Decks für den Durchgang der Ritter des Eisthrons. Drei Decks zum Bestehen der unteren Stufe der „Ritter des Eisthrons“

Eine Karte, die in mittelgroßen Decks, die sich auf die Beschwörung von Kreaturen konzentrieren, gut aussieht, insbesondere in solchen, die Verspottung einsetzen. Könnte in Druidendecks gut funktionieren. Das einzig Negative ist die Notwendigkeit, zwei exponierte Kreaturen zu haben, sonst wird diese Karte höchstwahrscheinlich zu einer Belastung.

Schneespringer

Eine Karte, die eher zum Spaß als zum praktischen Nutzen erstellt wurde. Es sei denn, Jäger finden mit einiger Wahrscheinlichkeit eine Verwendung dafür.

Knochenschurke

Eine sehr zweifelhafte Karte. Für vier Mana erhalten wir zwei Kreaturen, deren Eigenschaften 7/7 ergeben. Gleichzeitig führt der Tod eines Schurken dazu, dass eine 5/5-Kreatur auf die Seite des Feindes gerufen wird. Einerseits irgendwann Knochenschurke in der Lage ist, sich selbst einen Vorteil zu verschaffen. Andererseits ist das Risiko auch groß. Der Feind kann den Schurken mit einem billigen Zauber zerstören, eine 5/5-Kreatur auf seine Seite ziehen und dann etwas anderes für das verbleibende Mana verwenden. Natürlich können Sie bei einem Schurken Schweigen anwenden, aber das ist nicht die beste Verschwendung solcher Karten. Daher Eindrücke Knochenschurke sehr gemischt.

Grimmiger Nekromant

Für vier Mana bekommen wir Kreaturen, deren Eigenschaften 4/6 ergeben. Ziemlich gut, besonders in Decks, die sich auf eine große Anzahl von Kreaturen konzentrieren. Ein Nachteil: Die beschworenen Skelette sind sehr zerbrechlich: Oft werden sie zerstört, bevor sie Zeit haben, etwas zu tun.

Knochendrache

Auf den ersten Blick ist das Potenzial dieser Karte recht groß. Knochendrache sehr erinnernd bemannter Aktenvernichter vor allem das Preis-Leistungsverhältnis. Diese Karte ist eine sehr gute Wahl für einen Kartensatz und wird in Decks mit Drachen besonders effektiv sein. Außerdem, Knochendrache für den Preis ein sehr schönes Geschöpf. Ich denke, das ist eine der besten Karten in der Erweiterung.

Hockender Ghul

Sehr interessante Karte. Gut für Decks, die nicht viel Magie verwenden. Die Wirksamkeit dieser Karte hängt davon ab, wie viele Decks billige Magie verwenden. Zwar können bereits beim sechsten Mana viele Zaubersprüche für ein Mana gespielt werden. Aber zur Not erhalten wir ein 4/6-Geschöpf, was für den Preis gar nicht so schlecht ist.

Fröhlicher Ghul

Eine gute Karte in Decks, in denen es wirklich viel Heilung gibt. Zum Beispiel Priester. In der Anfangsphase des Spiels, wenn es um die Kontrolle über den Tisch geht, Fröhlicher Ghul kann das Blatt im Kampf wenden. Die Hauptsache ist, dass die Funktion so oft wie möglich aktiviert wird, sonst wird sie zur Belastung.

Kobalt-Zerstörer

Eine Karte, die sich auf Mittelklasse-Decks konzentriert. Wenn irgendein Lebewesen auf unserem Tisch liegt, Kobalt-Zerstörer wird sich sofort amortisieren. Darüber hinaus hat der Zerstörer dank seiner guten Eigenschaften eine Chance, bis zur nächsten Runde durchzuhalten. Die Karte ist gut, aber nicht die beste.

Grabräuber

Diese Karte eignet sich hervorragend für Decks, die Folgendes verwenden: Todesrasseln. Es kann eine gute Option für andere Decks sein, da es zusätzliche Karten bietet, was von vielen geschätzt wird.

Knochenstute

Eine sehr gute Karte für die siebte Runde, denn wenn man eine andere Kreatur auf dem Tisch hat, hat man die Möglichkeit, bis zu vier Schadenspunkte zu verursachen, was einem manchmal einen Sieg ermöglicht. Außerdem erhöht sich die Gesundheit der ausgewählten Kreatur und es kommt zu einer Provokation, die manchmal auch viel bedeutet.

Nerubischer Netzwerkmeister

Keine sehr beeindruckende Karte, die nur für Decks mit sehr wenig Magie geeignet ist.

Tuskarr-Angler

Eine Karte, die sich gut für Magier eignet. 2/3 für zwei Mana ist ziemlich gut. Und die Fähigkeit, verbesserte Magie einzusetzen, kann sehr hilfreich sein.

Gefallene Sin'dorei

Günstigere Option Priestersünde „dorai So können Sie gleich zu Beginn schnell überholen. Ein Minuspunkt ist, dass nicht immer beim zweiten Mana eine Kreatur auf dem Tisch liegt, weshalb Gefallene Sin'dorei kann untätig sein.

Veteran von Acherus

Für eine Einheit Mana erhält man sofort eine Kreatur und einen Angriffsbonus, die im selben Zug genutzt werden können – in manchen Decks kostet das viel. Veteran von Acherus- eine sehr gute Karte für Tempo- und Aggro-Decks.

Schwerer Hulk

Geeignet für Decks mit vielen Waffen. Man muss sich jedoch darüber einig sein, dass Waffen nicht so oft kaputt gehen können. Zusammenfassend, Schwerer Hulk nicht immer in der Lage sein, ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Wenn Sie ihn in dem Moment anrufen, in dem Ihre Waffe kurz vor dem Zerbrechen steht, sieht eine 5/5-Kreatur für vier Mana natürlich ziemlich gut aus, aber das wird nicht immer klappen. Ich denke, dass man für den Preis bessere Optionen finden kann.

Tickende Abscheulichkeit

Eine sehr kontroverse Karte, die nur für Decks geeignet ist, in denen es nicht viele Kreaturen gibt, aber selbst dann gibt es höchstwahrscheinlich etwas Interessanteres als solche Tickende Abscheulichkeit fähig, mehr zu schaden als zu nützen.

Grabschleicher

Eine gute Option zum Hinzufügen von Karten. Die Hauptsache ist, dass die auf Ihre Hand zurückgegebene Kreatur die fehlenden Eigenschaften des Lauerers überdeckt.

Auferstehung der Toten

Diese Karte wird sehr nützlich sein, wenn sie bei ausreichend guten Kreaturen eingesetzt wird. Wenn es häufig für ein oder zwei Mana bei Kreaturen eingesetzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass es wirksam ist.

Skelemancer

Ziemlich umstrittene Karte. Einerseits erhalten wir eine Kreatur, die höchstwahrscheinlich von anderen Spielern ignoriert wird, was es dem Feind erschwert, Massenmagie einzusetzen. Der Skelettist kann jedoch zum Schweigen gebracht oder einfach ignoriert werden, wodurch die Ausgabe von fünf Mana wirkungslos wird und manchmal zu einem Verlust führen kann.

Fleischwagen

Eine sehr interessante Karte. Erstens: Wenn sich im Deck eine sehr nützliche Kreatur ohne Angriff befindet, können Sie sie mit dem Wagen aus dem Deck ziehen. Zweitens, wenn Sie den Angriff des Vans erhöhen, kann er eine gute Kreatur beschwören. Wenn es jedoch Probleme mit der Erhöhung des Angriffs des Vans gibt, kann diese Karte zur Belastung werden.

Geisterkorsar

Eine Karte mit sehr gutem Potenzial. Wenn der Held eine gute Waffe hat, kann man für vier Mana eine sehr mächtige Kreatur bekommen.

Bestrafer mit einer Axt

Eine enttäuschende Karte, die eine große Anzahl an Kreaturen erfordert Leben stehlen. Aber wenn es solche Decks gibt, ist der Bestrafer-Bonus eine tolle Ergänzung, wenn der Buff bei einer Kreatur wirkt, die im selben Zug angreifen kann.

Tiegelkoloss

Eine sehr kontroverse Karte. Wir können eine sehr mächtige Kreatur bekommen. Aber in Hearthstone haben längst gelernt, gegen die Riesen zu kämpfen. Und der Verlust aller Waffen in der Hand kann ein sehr bedauerliches Ergebnis sein. Daher kann ein Koloss in sehr extremen Fällen nützlich sein.

Leichenräuber

Wenn Ihr Deck mindestens drei Boni aus der Beschreibung dieser Karte hat, können Sie für vier Mana eine sehr starke Kreatur erhalten. Corpse Snatcher wird eine der besten Karten für Decks sein, die alle vier Boni nutzen.

Klagende Todesfee

Gute Werte für eine Kreatur mit vier Mana. Aber mehr bekommt man nicht und man muss drei Karten opfern. Daher werden Sie höchstwahrscheinlich viel besseres finden als Klagende Todesfee.

Unheiliger Eiferer

Eine gute Karte für Magier, die als hartnäckiger Zauber-Buff bezeichnet werden kann, der Ihnen hilft, den Feind schnell und schnell zu überholen. Allerdings kann das zusätzliche Mana für +1 Zauberschaden etwas überteuert sein.

Totgeborener Ritter

In einem Deck, das auf Murlocs basiert, kann es eine gute zusätzliche Heilung sein. Kann auch für Decks geeignet sein, die darauf basieren Leben stehlen.

Vorbote des Todes

Vielleicht eine der besten Karten dieser Erweiterung, da das Potenzial des Herolds wirklich riesig ist. Die Fähigkeit, eine deiner Kreaturen zu retten, kann das Blatt im gesamten Kampf wenden. Grob gesagt scheinen wir durch die Rettung einer freundlichen Kreatur einen neuen Kämpfer herbeizurufen. Und stellen Sie sich vor, wir würden auf diese Weise unser liebes Geschöpf von einem feindlichen Schwergewicht loswerden. Ich denke an Tempo-Decks Vorbote des Todes wird großartig spielen.

Vraydalak

Eine sehr spezifische Karte, deren Potenzial nur sehr schwer zu offenbaren ist. Der Gegner kann eine Kreatur mit Verspottung entlarven und dann Vraydalak Entweder wird es untätig sein, oder es wird sich an dieser Kreatur umbringen und sich einfach nicht auszahlen. Ich denke, dass man für drei Mana viel mehr nützliche Karten finden kann.

Drakkari-Zauberin

Eine Karte, die für Decks geeignet ist, bei denen die meisten Karten einen End-of-Turn-Effekt haben. Wenn ein solches Deck zusammengebaut werden kann, dann Drakkari-Zauberin Es wird sehr praktisch sein.

Verdammter Bauer

Eine sehr gute Karte für Aggro-Decks, da der Bauer einem gegnerischen Helden drei Schadenspunkte auf einmal zufügen kann. Ein gravierender Nachteil dieser Karte ist, dass sie nicht sofort in ihrem Zug wirkt und es normalerweise nicht schwierig ist, eine Kreatur mit einer Gesundheitseinheit loszuwerden.

Draenei-Sträflinge

Ziemlich starke Karte. Tatsächlich erhalten wir für vier Manaeinheiten 4/6 und verspotten. In mittleren und schweren Decks wird eine solche Karte sehr nützlich sein. Und in Decks, die auf Verspottung basieren, Draenei-Sträflinge wird großartig spielen.

Zauberspinner

Für sechs Mana ist es irgendwie ziemlich schwach, eine 4/4-Kreatur zu bekommen. Und die Verbesserung des magischen Schadens deckt den Mangel an Eigenschaften dieser Kreatur irgendwie nicht allzu sehr ab. Daher ist es unwahrscheinlich, dass diese Karte irgendwo in den Top-Decks Verwendung findet.

Gedankenbrecher

In Decks, in denen Heldenkraft selten zum Einsatz kommt, kann diese Karte ihren Weg ins Spiel finden. Außerdem bekommen wir für drei Mana eine recht starke Kreatur. Fünf Gesundheitseinheiten sind nicht so einfach loszuwerden. Aber wenn das für den Feind kein Problem darstellt, dann Gedankenbrecher kann zu einer völlig nutzlosen Karte werden.

Prinz Kelseth

Unter Prinz Kelseth, sowie unter Renault Jackson, müssen Sie Ihr gesamtes Deck anpassen. Aber Kelseths Fähigkeiten sind es eindeutig wert, denn es besteht die Möglichkeit, sein gesamtes Tempo auf unglaubliche Weise zu steigern. Wenn es Ihnen gelingt, Kelseth in der zweiten oder ersten Runde zu beschwören, wird es sehr schwierig sein, ein solches Deck zu stoppen.

Prinz Taldaram

Im Gegensatz zu Kelseth ist Taldaram irgendwie überhaupt nicht beeindruckend. Ja, manchmal kann eine Kopie einiger Kreaturen den gesamten Ausgang eines Kampfes verändern. Allerdings müssen Sie das gesamte Deck an Taldaram anpassen. Außerdem müssen Sie warten, bis die richtige Kreatur in Ihre Hände gelangt. Daher wird es nicht einfach sein, auf Taldaram zu spielen, und höchstwahrscheinlich wird dieser Karte niemand Aufmerksamkeit schenken.

Yadomanter

Solche Karten waren nie beliebt, da die Gegner oft Wege fanden, sie schnell loszuwerden. Und außerdem können Sie viele Kreaturen auf viel billigere und schnellere Weise loswerden.

Blutwurm

Eine gute Heilung für fünf Mana. Aber nicht die Tatsache, dass diese Kreatur ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen kann. Daher sind die Eindrücke dieser Karte sehr widersprüchlich.

Psarthas

Diese Karte eignet sich gut für Deathrattle-Decks. 2/2 Kreatur für vier Mana – nicht der beste Zug, aber wir haben die Möglichkeit, ihn nach dem Tod zu erhalten Psarthas eine der Todesritterkarten. In bestimmten Momenten können Sie sowohl etwas Mächtiges als auch etwas bekommen, das für Sie nicht allzu geeignet ist. Daher sieht diese Karte immer noch recht widersprüchlich aus. Aber wenn Sie ein Jäger sind und Sie haben Falscher Tod, Das Psarthas kann eine sehr effektive Karte sein.

Böses Skelett

Eine sehr situative Karte. Wenn ein gewaltiges Massaker auf dem Spiel steht, können Sie in der vierten Runde eine sehr mächtige Kreatur aufstellen und den Feind im Tempo überholen. Aber wenn das nicht passiert wäre, Böses Skelett kann zur Belastung werden. In Decks, in denen die Wahrscheinlichkeit eines Massensterbens hoch ist, Böses Skelett kann sehr gut spielen.

Nachtheuler

Keine schlechte Karte für Krieger, die oft unter ihren eigenen Kreaturen leiden. Im richtigen Moment kann der Heuler ziemlich viel Schaden anrichten. Wenn der Heuler seinen Schaden oft mindestens einmal erhöht, kann er das Spielbrett recht effektiv kontrollieren, insbesondere wenn der Gegner mächtige Kreaturen missbraucht.

Prinz Valanar

Meiner Meinung nach eine der schlechtesten legendären Karten in dieser Erweiterung. Die Fähigkeiten dieser Karte sind für den Legendenstatus nicht allzu stark, aber dafür eine Karte für vier Mana zu opfern, scheint zu viel zu sein. Höchstwahrscheinlich wird Valanar keine Verwendung finden.

Lichkönig

Schneesturm wollte offensichtlich nicht Lichkönig war im Schatten und hat eine der besten Karten dieser Erweiterung erstellt. Eine 8/8-Kreatur mit Verspottung kostet bereits acht Mana. Aber wir bekommen garantiert noch eine der Todesritterkarten. Außerdem, wenn Lichkönig dauert bis zur nächsten Runde, dann verschafft man sich einen riesigen Vorteil. Ich denke, diese Karte wird man sehr oft sehen.

Hild Reiter

Den neuen Magierkarten nach zu urteilen, Schneesturm Ich möchte einen neuen Archetyp von Freeze-basierten Decks erstellen. Und wenn solche Decks gut funktionieren, dann Hild Reiter Es wird in ihrer Zusammensetzung großartig funktionieren, da wir nicht nur Boni durch das Einfrieren anderer Karten erhalten, sondern auch eine ziemlich starke Kreatur für drei Mana. Darüber hinaus kann der Reiter eine gute Ergänzung für jene Decks sein, in denen nicht zu viele Kreaturen beschworen werden.

Nekrotischer Ghul

Keine sehr beeindruckende Karte für sechs Mana. Damit es sein volles Potenzial entfalten kann, musst du in deinem Zug mindestens eine Kreatur töten. Wenn das oft genug gelingt, dann Nekrotischer Ghul kann einen guten Vorteil verschaffen.

In der Nacht von Donnerstag auf Freitag wurde eine neue Ergänzung zu Hearthstone namens „Knights of the Frozen Throne“ veröffentlicht. Neben 135 neuen Karten enthält es drei Flügel der Eiskronenzitadelle, dem PvE-Modus der Erweiterung. Wir verraten euch, welche Decks am schnellsten durch die untere Ebene der Eiskronenzitadelle kommen.

Lord Rebrad

Boss-Funktionen:

    Die heroische Fähigkeit von Lord Rebrad – jede Runde stellt die Gesundheit für 0 Mana vollständig wieder her. Manchmal wird eine Kreatur „Knochenstachel“ auf den Tisch gelegt, die 4 Mana und Eigenschaften von 0–8 kostet und dem Feind zu Beginn der Runde 15 Schaden zufügt.

Um Lord Rebrad zu besiegen, müssen Sie zwei Bedingungen erfüllen. Töte zunächst Bone Spike mit Karten wie Crazed Alchemist und Crazed Chemist. Zweitens haben Sie im vorgeschlagenen Paladin-Deck zwei Möglichkeiten, eine Kreatur zu verbessern, mit der Sie den Boss in einer Runde töten: Schließen Sie die Quest „Der letzte Kaleidosaurus“ ab und die zweite, einfachere Möglichkeit besteht darin, den „Tropischen Panther“ zu verbessern oder „ „Verzerrte Worgen“ auf Kosten der Karten „Siegel der Könige“ und „Segen der Stärke“ und zieht Windfury idealerweise aus der Anpassung.

Saurfang der Tödliche

Boss-Funktionen:

    Passive heroische Fähigkeit – es ist unmöglich, mit etwas anderem als einer Waffe Schaden zu verursachen. Viele verschiedene Waffen. Beschwört eine „Blutmonster“-Kreatur.

Saurfang Deathbringer zu töten ist am einfachsten mit einem Krieger. Zur Sicherheit liegen mehrere Karten mit einer Provokation im Stapel. Alles, was Sie brauchen, ist, das blutige Monster sofort zu töten, um zu verhindern, dass der Boss seine Gesundheit regeneriert.

Lady Deathwhisper

Boss-Funktionen:

    Viele Provokationen. Die Gesundheit von Lady Deathwhisper beträgt 30 Einheiten, sie hat außerdem 90 Rüstungseinheiten. Heroische Fähigkeit für 0 Mana – der Schaden aller feindlichen Kreaturen beträgt eins.

Vielleicht der einfachste Boss in der unteren Ebene der Eiskronenzitadelle. Auf deinem Tisch liegt eine Kreatur namens „Valithria Dreamwalker“ mit 30 Angriffskraft und 1 Lebenspunkt, die du bis zu ihrem Maximalwert von 5 heilen musst. Die Kreaturen und Zauber von Lady Deathwhisper interagieren nicht mit Valithria Dreamwalker, es sei denn, du verspottest sie. Alles, was Sie brauchen, um den Boss zu besiegen, sind die Karten „Anpassung“ (um Windfury zu finden) und „Segen der Stärke“, die auf Valithria Dreamwalker sowie Hosen-Heiler und Skylight verwendet werden müssen, um Valithria für einen Treffer zu heilen. Um den Boss zu töten, muss Valitria viermal zuschlagen. Der Spieler muss sich nicht nur auf die Kreatur konzentrieren, sondern auch die Aggression des Bosses überleben, daher sind Verspottungen und Heilkarten erforderlich.

Als Belohnung für den Abschluss der unteren Stufe erhält der Spieler einen Satz „Knights of the Frozen Throne“-Karten. Nächste Woche wird die obere Ebene eröffnet, wo die Spieler auf neue Bosse warten.

Das aktualisierte mittlere Paladin-Deck mit der Macht der Murlocs kam nach dem Hearthstone-Update in die Top 1 – Ritter des gefrorenen Throns. Trotz der großen Beliebtheit der Aggro-Editionen können mittlere Builds in fähigen Händen immer noch gut auf der Rangliste mitspielen. Die neue Idee, Ihre Kreaturen zu stärken und den Feind besser zu kontrollieren, hat zu einem hervorragenden Ergebnis geführt.

In Verbindung mit alten Strategien, Karten Ritter des gefrorenen Throns hat nur die Gesamtstrategie des Spiels gestärkt. Jetzt hab mittlerer Paladin Es gibt immer mehrere Optionen im Spiel, sodass Sie sich in jedem Spiel sicher fühlen können. Variabilität ist ein großartiges Build-Feature – dieses Deck bietet die Möglichkeit, einige der legendären Karten durch diejenigen in Ihrer Sammlung zu ersetzen. Die Gelegenheit ist großartig, preisgünstige Decks zu finden.

  • Murquisitor (x2)
  • Murloc-Wellenmaul (x2)
  • Gerechter Beschützer (x2)
  • Hydrologe (x2)
  • Seejäger (x2)
  • Hügelverteidiger (x2)
  • Murloc-Kriegsherr (x2)
  • Vereinende Klinge (x2)
  • Sanfter Megasaurier (x2)
  • Weihe
  • Siegel der Könige
  • Bolvar der Verbrannte
  • Murlindja
  • Kammross (x2)
  • Sonnenhüter Tarim
  • Schwarzer Ritter
  • Knochenstute (x2)
  • Lichkönig
  • Tirion Fordring

Ein neuer mittlerer Paladin ist durchaus in der Lage, die Fähigkeit – göttlicher Schild – zurückzugewinnen. Eine längst vergessene Fähigkeit des Paladins, die einst hohes Ansehen genoss. Jetzt können Sie in Hearthstone diese Kraft wiederbeleben und sie mit den bekannten Taktiken der Murlocs und der Kontrolle kombinieren.

Top-Mid-Paladin im neuen Hearthstone

Der Start dieses Paladins beginnt am besten mit Murkizitor. Wenn man bedenkt, dass Sie mit der Stärke der Murlocs spielen, gilt: Je mehr Murlocs Sie auf den Tisch bringen, desto mächtiger werden Sie den Tisch mit Karten stärken, die diese Klasse binden. Trotz der Tatsache, dass dies mittlerer Paladin und seine Stärke liegt in der Mitte, mit einem gelungenen Kartenlayout kann diese Edition schon zu Beginn des Spiels gute Aggressivität erzeugen.

Eine der frischesten Strategien danach Ritter des gefrorenen Throns— Bolvar der Verbrannte, der mit der Macht göttlicher Schilde spielt. Um seinen Nutzen zu maximieren, benötigen Sie mehr Murlocs auf dem Tisch. Danach lassen wir den Meek Megasaurier frei und suchen nach einer Anpassung – einem göttlichen Schild. Durch den Verlust seiner Schilde wird Bolvar plötzlich zur größten Gefahr für den Gegner.

Dieses Top-Deck lässt sich gut spielen, wenn man die volle Kontrolle über das gegnerische Spielbrett hat, und es ist im Grunde so, wie es gespielt werden sollte. Ihre Tischstärke ist großartig, aber Schutz besteht nur durch Provokationen, die möglicherweise nicht immer ausreichen. Versuchen Sie also, den Tisch ständig zu kontrollieren und die Kreaturen in jeder Runde zu stärken – das ist Ihre Hauptrichtung und Stärke.

Zusammenfassend, neuer mittlerer Paladin in der Lage, gegen jeden Archetyp zu spielen Hearthstone. Durch die konstante Stärke auf dem Tisch können Sie selbstbewusst spielen. Die ständige Stärkung Ihrer Kreaturen wird den Feind erschöpfen und es wird eine Zeit kommen, in der die aufgepumpte Kreatur beginnt, den Avatar des Gegners zu treffen. Für alle, die sich für Stilkontrolle interessieren – die neueste Ausgabe in Ritter des gefrorenen Throns wird dazu beitragen, das Spiel zu diversifizieren und aufzusteigen Top 1 Legendäres Level.

2017-08-18T13:31:03+00:00 StandardPaladin-DecksDie besten Hearthstone-DecksBeliebt in HearthstoneDas aktualisierte mittlere Paladin-Deck mit der Macht der Murlocs kam nach dem Hearthstone-Update in die Top 1 – Knights of the Frozen Throne. Trotz der großen Beliebtheit der Aggro-Editionen können mittlere Builds in fähigen Händen immer noch gut auf der Rangliste mitspielen. Die neue Idee, Ihre Kreaturen zu stärken und den Feind besser zu kontrollieren, hat zu einem hervorragenden Ergebnis geführt. IN...Standard