Komplette Komplettlösung für Oblivion Gold Edition. "Oblivion": der Durchgang des Spiels. Leitfaden und Tipps für den Durchgang des Spiels "Oblivion". Lifehack für die Quest „Through the Nightmare“

Vom Autor:Zuerst wollte ich eine ausführlichere Komplettlösung schreiben, damit der Anfang so klar und logisch erscheint. Mit der Zeit kam ich zu dem Schluss, dass eine so ausführliche und detaillierte Beschreibung einfach nicht nötig ist. Die Handlung ist ziemlich linear und es macht keinen Sinn zu beschreiben, wie und wohin man gehen soll. Verlorene Intrigen und Charme des Spiels selbst. Daher fange ich ab einem bestimmten Kapitel an, solche Beschreibungen zu kürzen und mich auf besonders schwierige Stellen zu konzentrieren. Machen Sie mir keine Vorwürfe, dies ist eine kurze exemplarische Vorgehensweise, keine vollständige und detaillierte.
Ich hoffe, dass es Ihnen gefällt.
Kalian.

Beginnen wir also mit dem Spiel. Nachdem wir uns ein Video über Schicksale und Briefe angesehen haben, erkennen wir uns in einem Bergwerk. Trotzdem gingen wir wegen eines unverständlichen Briefes in die Mine, aber es kam zu Schwierigkeiten. Und wir müssen raus.

Wir zücken die Fackel und sehen, wie der junge Mann tapfer den Troll tötet. Dann, nach einem Dialog mit Selebro (so heißt er), drehen wir uns um und nehmen eine Spitzhacke.

Sie wird uns nützlich sein. Wir schalten auf die Taschenlampe um und mit flotten Schritten (oder laufen, wie es Ihnen passt) bewegen wir uns durch die Tunnel. Hier ist nichts kompliziert, man kann nicht irgendwo zur Seite abbiegen, der Weg ist linear. Wir gehen die Örtlichkeiten durch, töten die Treffenstrolle.

In der Song of Darkness Mine (3. Ort) sieht Selebro ein Licht und rennt vorwärts. Und fällt unter die schwere Tatze des schwarzen Trolls. Er ist zu hart für uns, wir laufen weg und ziehen den ersten Hebel, der uns begegnet. Das Gitter hinter uns fällt herunter und das Ungeheuer wird mit Steinen beworfen.

Nach ein paar Kurven und Anstiegen laufen wir auf eine offene Fläche hinaus, Wasser wird in der Ferne sichtbar sein. Wir eilen zur Wiege am Ende des Geländes, springen auf die Plattform und ziehen den Hebel.

Nach einer wunderbaren Fahrt in einem Luftboot ist es Zeit, wieder vor demselben Troll davonzulaufen. Wir rennen zur Tür, fliegen hinein, dann den Korridor entlang nach links, öffnen die Gitter, treten ein und schließen dort alles. Wenn die Tür geschlossen ist, können Sie innehalten, eine Pause machen, die Notizen lesen, die Hebel ziehen und schließlich vier Fackeln einsammeln. Es ist an der Zeit, dass jemand Schwarzes stirbt!

Das Töten eines Trolls ist einfach – Sie müssen vier Fackeln in vier Eckregalen platzieren. Nachdem der Troll gestorben ist und seinen brennenden Körper durchwühlt hat, werden wir den Schlüssel finden. Und ein neues Niveau!

Ruhen Sie sich aus, bewundern Sie die Mine und gehen Sie mit dem Schlüssel dorthin zurück, wo Sie die Fackeln hingebracht haben. Da ist die richtige Tür.

Dann ist alles einfach: Wir bewegen uns den Korridor entlang und ziehen den Hebel, am Ausgang befinden wir uns auf einem kleinen Gelände mit einem verlassenen Haus - einer Taverne. Seien Sie vorsichtig, es laufen Trolle herum. Eigentlich müssen wir nicht in die Taverne gehen, aber wenn du willst, kannst du vorbeischauen und stärkere Waffen ergattern.

Jetzt (falls du noch in die Taverne geschaut hast, und ich selbst rate dir dazu) geh schnell nach oben, zerhacke die Trolle und suche die Leiche. Und ein Skelett in der Nähe. Und ein Loch, in das man bedenkenlos springen muss.

Dann ist alles identisch - wir rennen die Korridore entlang, töten die Frankenstein-Brüder (faule Kreaturen) und sammeln Erfahrung. Ah ja. Vergessen wir nicht den Mord an dem Kohlenbruder, dem neben dem Feuer und ... einer weiteren Leiche!

Übrigens, wenn Sie auf ein unverständliches feuriges Symbol im Stil des Spielsymbols stoßen, nehmen Sie es. Magische Symbole sind gut. Diese Erfahrung, Freundlichkeit und andere Freuden des Lebens.

Wir steigen höher, höher, fliegen an jungen Trollen vorbei und laufen zur Spannbrücke, bestaunen den offenen Himmel und laufen weiter. Traditionell zerquetschen wir Monster und vergessen nicht, ganz oben langsamer zu werden, ein großer Baumstamm fliegt von oben weg. Und eine Brut von Trollen wird ihm nachlaufen.

Und dann beginnt der Spaß! Du rennst durch die Korridore und tötest Monster. Bis Sie ein großes Gebiet erreichen. Hurra, der Ausgang ist nah!
Tatsächlich erhalten Sie hier auch Antworten auf einige Fragen. Wir können auf Spoiler verzichten, aber hier ist die Handlung der Handlung, es ist eine Tatsache.

Das war's, die Mine ist verlassen und Sie befinden sich im Valtrind-Tal.

Jetzt sind Sie bereit, diesen Ort zu verlassen, aber leider kommt es aufgrund von Magie und Zauberverboten oft zu Gefechten mit letzteren. Das ist jetzt die Situation, die Wachen können hier niemanden rauslassen, weil Zauberer vor den Toren stehen. Und da es sowieso nichts zu tun gibt, stimmen Sie jedem Job zu, den Porim und Merre Ihnen anbieten.

Suche Merre

Arbeit im Bergwerk

Ziel: die Ratten loswerden.
Lösung: stopfen Sie drei Löcher mit großen Steinen. Höhlen sind Bereiche mit Stroh, um sie zu schließen, nimm einen Ziegelstein (mit der Z-Taste) und ziehe den Ziegelstein zu dem Loch, während du die Taste gedrückt hältst. Um einen Stein zu bewegen, kannst du ihn auch mit einer Waffe (Pick) schlagen.
Belohnen: etwas Geld (70-90 Gold)

Proshlem Karik

Ziel: nimm den helm vom kopf
Lösung: Sie müssen zuerst mit den Arbeitern sprechen, dann zu Mortena gehen und von der Seife hören. Dann müssen Sie die Zauberer provozieren. Sie müssen es sorgfältig tun, denn es wird keine zweite Chance geben. Nimm den Feuerball-Zauber (Schriftrolle) und schieße den Ball genau auf den Magier. Voila, die Seife flog von der Plattform. Sammle alle Teile ein und renne zu Karika.
Belohnen: unraffinierter magischer Rubin.

Mortrens Suche

Magische Belagerung

Ziel: Hilf Morten bei der Verteidigung gegen Zauberer.
Lösung: Wir holen den Schlüssel und gehen zu der verhassten Mine, vielleicht finden wir dort etwas Nützliches. Wir brauchen Schaufeln. Nun, Spitzhacken können auch genommen werden. Nachdem wir dieses Gut in der Mine gefunden haben, gehen wir an die Oberfläche und beobachten den Kampf der Wachen gegen die Magier. Die Wachen gewinnen natürlich. Eisen ist stärker als Magie. Gehen Sie erneut auf Morten zu und geben Sie die Schaufeln zurück.
Belohnen: fehlen.

Sprechen Sie erneut mit Porim, er bietet Ihnen eine Bootsfahrt zum Kloster an. Ich rate Ihnen zuzustimmen, Sie werden schneller ans Ziel kommen.

Neben dem Boot befindet sich ein alter Aufklärungsposten. Schau mal dort, da gibt es interessante Sachen. Es lohnt sich, glauben Sie mir.

Gehen Sie dann zum Boot und genießen Sie die Fahrt.

Nachdem Sie im Kloster angekommen sind, geben Sie den Brief Ihrem Lehrer (er sitzt im zweiten Stock des Tirin-Klosters) und gehen Sie nach den Abschiedsworten nach draußen. Wenn Ihre Hände jucken, können Sie verschiedenen Menschen helfen.

Danach erscheinen zwei neue Aufgaben: „Finding the Roots“ und „Into the Sanctuary“. Ich rate Ihnen, eine der Phasen der ersten Suche zu durchlaufen.

Wurzeln finden

Dazu müssen Sie Folgendes tun: Gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie zu Ihrer Brust. Achten Sie darauf, "bemaltes Papier" zu überprüfen. Wenn du alles verstanden hast, dann mach weiter. Wenn du es nicht verstehst, erkläre ich es dir. Sie müssen dorthin zurückkehren, wo Sie mit dem Boot gesegelt sind, zur Nachbarinsel. In einem hohlen Baumstumpf wird es ein "Versteck" geben, dessen Entdeckung die nächste Stufe der Suche beginnt.

Nachdem Sie die Stadt Steinfeld erreicht haben (benutzen Sie dort keine Magie!), gehen Sie zum Schmied. Und sprechen Sie über die Klinge. Und weiter zum nächsten Punkt.

Wenn Sie in Ledur ankommen, fahren Sie in Richtung Stadtzentrum. Gehen Sie nach einer kurzen Vision durch die unterirdische Luke hinunter und erkunden Sie den Dungeon.

Unser Ziel ist das Heiligtum eines bestimmten Ordens. Die Anreise ist einfach, zumal das Ziel auf der Karte markiert ist. Wir gehen den Weg nach Giliad entlang, vergessen Sie nicht, bei Marius vorbeizuschauen und einige Fähigkeiten zu verbessern, dies wird uns in Zukunft nützlich sein. Und wir ziehen zum Heiligtum.

Auf der rechte Seite Die Gabeln aus der "Alten Mine" können etwas davon profitieren, seien Sie wachsam.

magisches Heiligtum

Nachdem Sie am Ort angekommen sind und mit dem Erzmagier gesprochen haben, schließen Sie die Pilgerfahrt-Quest ab. Sie müssen den Tempel finden und die Inschrift lesen. Gehen Sie einfach die Straße entlang nach Süden, auf der linken Seite sehen Sie eine Statue - das ist der Tempel. Während Sie die Inschrift lesen, werden Sie an einen seltsamen Ort versetzt, ungewöhnlich und irgendwie jenseitig.

Runter und die Pfade entlang laufen, auf die Felsen springen, die Verlorenen ignorieren, über die Brücke laufen, zur Festung, an den Lavaseen vorbei direkt in die "Hall of Doom". Kehren Sie nach Sarantas vagem Monolog zum Heiligtum zurück.

Nachdem Sie diese Quest bestanden haben, kommen Sie um Mitternacht zum Observatorium, Merzul wartet dort auf Sie. Er wird dir von der Welt erzählen, vom Orden. Und natürlich erhalten Sie ein Zeichen. Es gibt 4 davon: Paladin, Mage, Warrior und Outcast.

Der Weg der Hochbegabten

Wenn Sie zum General kommen, nehmen Sie die Quest von ihm an, sprechen Sie und gehen Sie auf die Suche nach ... Kim, möglicherweise einem Sklaven. Dies ist ein Typ (oder ein Mädchen, abhängig von Ihrem Geschlecht) - Begabt, was ein potenzieller Schüler des Ordens bedeutet. Das Dorf, in dem er lebt, befindet sich im Süden hinter dem Tempel.

Ich gebe Ihnen nur ein paar Tipps: Sie müssen nach draußen gehen und bis zum Ende gehen, den Schlüssel nehmen und zurück in den Raum gehen, in dem Sie aufbewahrt wurden. Weiter entlang des Korridors gibt es eine Tür, die sich mit einem Schlüssel von der Straße öffnen lässt.

Nachdem Sie Dinge gefunden haben, nehmen Sie den Schlüssel, um die Festung zu verlassen – liegt auf der Truhe. Dann geh zum Heiligtum.

Kandidat für die Stadtwache

Kommen Sie um 18 Uhr zu Remans Haus (das ist neben dem Markt), folgen Sie dann der Wache, und wenn er zum Grab kommt und niederkniet, wirken Sie den Zauber. Nehmen Sie den Schlüssel und kehren Sie zum Haus zurück. Sobald Sie dort eintreten, wird ein Dieb aus dem Haus rennen. Lauft ihm kopfüber hinterher und verliert ihn nicht aus den Augen, er hat unseren Brief!

Nachdem Sie in die Kanalisation hinabgestiegen sind, folgen Sie dem Dieb und gehen Sie zum Versteck der Diebe. Dort rate ich Ihnen, mit allen zu sprechen, damit die Aufgabe für Lehrer zusätzlich zu dem, was Sie tun, aktualisiert wird.

Dann kehre nach Hause zurück. Im Handumdrehen werden Sie zu Melvin geschickt. Bevor Sie zu ihm gehen, überprüfen Sie Ihre Uniformen, Tränkevorräte und andere Dinge.

Kritische Ladung

Sobald Sie zu ihm kommen, werden Sie in ein anderes magisches Heiligtum versetzt, das als Außenposten dient. Die Kommunikation mit ihm wurde eingestellt und Sie müssen herausfinden, warum dies passiert ist. Folgen Sie einfach Melvin und befolgen Sie alle seine Befehle.

Nicht weit vom Heiligtum entfernt geben sie dir einen Dolch und sagen, dass in der Nähe Gefahr droht - Golems. Diese magischen Kreaturen sind nicht so leicht zu töten. Zuerst müssen Sie sie schwächen – mit einer einfachen Waffe, dann den Schutz entfernen, wenn die Golems sich regenerieren – mit dem Dolch des Golems, und wenn sie völlig bewegungslos werden – mit dem Zauber „Streik“. Sie müssen drei Golems in drei Stufen töten. Und ja, oft sparen, das ist ein kniffliger Ort. Nachdem Sie sie zerstört haben, gehen Sie hinein.

Dort müssen Sie erneut die Golems töten, da es nur drei von ihnen gibt und sie nacheinander erscheinen. Schlage mit deinem Schwert zu, bis der Golem grau wird, erledige ihn dann mit einem Dolch und entwickle ihn.

Nachdem Sie alle magischen Pässe abgeschlossen haben, begeben Sie sich zum Heiligtum.

Eine Insel aus verwüstetem Land

Am Merzul-Turm angekommen (du kannst dort durch die Portale im Magischen Heiligtum gelangen), nimm die Quest an, Kima, und begib dich nach Wellenwells zu den Plünderern. Gehen Sie zuerst zur Ostpassage, dann weiter Richtung Wellenwels. Wenn Sie in der Stadt sind, gehen Sie zum Pier. Die Matrosen schicken dich zum Wirt und dieser wiederum zur Hütte am Stadtrand (südlicher Teil). Rette den Kapitän und gehe dann mit ihm zum Schiff.

Wenn Sie in Stormvend ankommen, begeben Sie sich zum Turm, oder besser gesagt zu seinen Überresten. Unten können Sie mit dem ideologischen Gründer des Ordens und dem Gott von Arktvend – Ark – sprechen. Er wird dich zurückschicken.

Während Ihrer Abwesenheit wurde das Heiligtum jedoch angegriffen, Großer Teil Magier getötet. Sie müssen sich zusammen mit einem Haufen Magier zum Turm des Heiligtums begeben.

Sie wurden ins Gefängnis gesteckt, aber das bedeutet nicht, dass Sie dort für immer eingesperrt sind. Melvin ist in der Nähe, was bedeutet, dass Sie die magische Barriere um die Zellen herum durchbrechen können.

Reman, der während der Zeit aufgetaucht ist, wird dir helfen, und du wirst zu deinen Sachen kommen. Nehmen Sie danach den Schlüssel von der Leiche und rennen Sie in den Keller. Sie müssen das Gefängnis so schnell wie möglich verlassen.

Nachdem Sie in den Keller gegangen sind, erreichen Sie das Tor, das Sie mit zwei Schlüsseln öffnen müssen. Die Schlüssel finden Sie in den Zimmern auf beiden Seiten des Flurs. Öffnen Sie dann bei „drei“ gleichzeitig das Tor (an der Wand befindet sich ein Schloss).

Bewaffnet mit deinem Schwert, renne durch das Gefängnis. Sie müssen ein Tor mit einem leuchtenden Schloss finden. Während Melvin versucht, den Schutz zu entfernen, müssen Sie die Wachen abwehren. Nachdem Sie das Schloss entfernt haben, gehen Sie nach unten und springen Sie in die Kanalisation. Sobald Sie jedoch den Korridor entlanglaufen, wird eine Falle aktiviert und Melvin schläft mit Steinen ein. Du wirst dich retten müssen.

Wenn Sie durch die Kanalisation wandern, werden Sie auf ein Tor stoßen, das Ihnen den Weg versperrt. Links vom Tor befindet sich eine Tür, die sich durch Drehen des Lenkrads öffnet (das Rad befindet sich ebenfalls links von der Tür). Laufen Sie vorwärts, bis Sie eine Plattform mit einem großen Holzboden an Eisenseilen erreichen. Sie müssen dieses Design drehen. Klettern Sie dazu ganz nach oben und drehen Sie den Hebel. Nachdem Sie heruntergekommen sind (von oben können Sie übrigens direkt ins Wasser springen), drehen Sie die Bretter und gehen Sie vorwärts.

Nachdem Sie vorwärts gegangen sind, finden Sie das Rad und nehmen es den Goblins weg. Geh zurück zum Tor, öffne es und verschwinde!

Ruinen von Treomar

Wenn Sie zum Kloster kommen, finden Sie dort Kim, er wurde von Arkt dorthin versetzt. Sprich mit Callisto und renne dann los, um das Kloster vor ungebetenen Gästen zu retten. Außerdem wird es Stunde um Stunde nicht einfacher – man wird alleine in die Stadt Treomar in die Bibliothek geschickt, damit man sich dort über den Aufenthalt des Ordensgründers informieren kann.

Töten Sie in der Bibliothek den Ministranten und vergessen Sie nicht, alle Aktivierungssteine ​​einzusammeln. Laufen Sie dann nach links (vom Eingang), es wird ein Abstieg zu den unteren Ebenen geben. Wenn Sie nach unten rennen, müssen wir das Tor öffnen. Das geht ganz einfach. In angrenzenden Räumen müssen Sie die Schalter drücken und dann die Zellen drehen. Wenn das Licht die zentrale Zelle gegenüber dem Tor durchflutet, drehen Sie es. Das Tor öffnet sich und der Weg wird frei.

Wenn Sie noch tiefer gehen, müssen Sie 4 Steine ​​​​auf den Gestellen anordnen. Wenn Sie keinen Stein neben die Eisenstangen werfen können, verwenden Sie die Taste Z. Nach der Installation können Sie nach unten gehen, es warten Bücher und Notizen auf Sie - sie liegen auf dem Tisch.

Übrigens, hier trifft man auf einen Typen, der seit Hunderten von Jahren in Treomar feststeckt. Er gibt dir die Karte, die die Gnome einst brauchten, und eilt davon. Speichern Sie die Karte, sie wird sich als nützlich erweisen.

Zurück im Kloster wird sich die Situation wiederholen. Sobald Sie die Notizen übergeben, werden Sie darüber informiert, dass das Kloster angegriffen wurde. Was bedeutet, dass du der Einzige bist, der entkommen kann. Zu den Gnomen!

In der Mine ist alles einfach - laufen Sie, wohin Ihre Augen blicken. Gehen Sie auf jeden Fall zu 3 Köpfen und von dort aus betreten Sie die unterirdische Stadt.

Nachdem Sie aus einer Höhe von mehreren Kilometern gefallen und auf wundersame Weise nicht getötet wurden, klettern Sie die Überreste von Holzbalken hinauf, gehen Sie dann ein wenig vorwärts und Sie werden Lava, eine feurige Wand und einen schmalen Durchgang über der Lava sehen. Da brauchen wir es auf der anderen Seite.

Nachdem Sie die Ruinenstadt passiert haben, kommen Sie zu dem einst großen Platz. Jetzt ist es mit Lava überflutet. Es gibt drei Zweige um den Platz herum. In einem - dem Thron, in dem anderen (am nächsten) - einem Zahnrad, das hilft, das Tor auf der gegenüberliegenden Seite zu öffnen.

Wenn Sie durch die Stadt wandern, werden Sie auf das Grab von König Daromith stoßen. Aktiviere die Platte auf dem Boden neben ihm und stelle dich auf die Eisenstangen. Der Fahrstuhl fährt hoch!

Nach dem Aufstieg wird der Weg wieder gerade. Nach einiger Zeit begegnen Sie einer liegenden Gestalt über dem Tor. Summen Sie das Signalhorn, summen Sie, bis ein Stein fällt und Ihnen den Weg zum Riesen öffnet.

An der Stelle, an der Sie den Hebel drehen, drehen und ein wenig zurückgehen müssen, befinden sich die Stufen hinter Ihnen.

In einem Raum mit hinter verschlossenen Türen summe das Signalhorn und töte das ganze Aas. Gehen Sie ein Stück zurück und klettern Sie zu Daromiths Trompeter hinauf.

Wenn Sie den Minotaurus töten, folgen Sie den Lichtern.

Lang, kurz (der Weg ist linear, ich erinnere Sie daran), Sie werden zum Bahnhof gelangen. Ja, genau da. Und dann ist alles einfach. Wir gehen nach Anka, wir sprechen mit dem König, wir kommen an die Oberfläche.

In Cabaet angekommen, triffst du dich mit dem König der Stadt und gehst mit ihm einen Deal ein – wir finden seine Abteilung der besten Krieger und wehren gemeinsam die Belagerung ab. Im Gegenzug hilft Taranor dem Orden und dem Oberhaupt des Kallisto-Klosters.

Folgen Sie dem Kapitän entlang der Ruinen von Kabaet zu den Kanälen, vorbei am "Auge von Sauron". Laufen Sie nach dem Abstieg durch die Kanalisation. Wenn Sie die Soldaten treffen, vergessen Sie nicht, ihre Leichen zu inspizieren und den Kanalschlüssel aufzuheben. Machen Sie dasselbe für den nächsten Standort.

Gehen Sie nach dem Aussteigen etwas nach Süden und rennen Sie um das Lager und die Baratheon-Krieger herum. Wenn Sie den Parkplatz der Abteilung erreichen, lesen Sie die Notiz und schauen Sie sich dann um. Hinter den Steinen finden Sie eine Truhe. Schreiben Sie ein Wort auf die Notiz und erhalten Sie einen Zauber. Wenden Sie sich von Zeit zu Zeit an, um Lichtsäulen zu sehen.

Wenn Sie in der Höhle ankommen, werden Sie unter das Kommando eines Leutnants gestellt und rennen los, um Cabaet abzuwehren. Eile nach der Zerstörung der Wachen mit guten Nachrichten zum König.

rücksichtsloses Design

Taranor deutet auf Leichtsinnigkeit hin. Melden Sie sich bei Erofins Festung und stehlen Sie alle Notizen aus Baratheons Schlafzimmer.

In Erofin angekommen, gehe zum Palast und aktiviere um Mitternacht den Kristall.Sobald der Rummel beginnt, renn in die Wälder zu den Wachen und geh hinauf zu Erofins Festung. Bewegen Sie sich im Inneren nur entlang der Dächer und Balken. Nachdem Sie das verschlossene Tor erreicht haben, sehen Sie sich die obere Ebene des Torhauses an. Dann weiter.

Nachdem Sie das Schloss betreten haben, untersuchen Sie alles sorgfältig, gehen Sie um die Sprengfallen herum, nehmen Sie alles, was Sie wollen, und betreten Sie dann das Arbeitszimmer des Baratheon. Sie müssen drei Hebel aktivieren. Ein Hebel hinter den Büchern, der zweite - über einem der Eingänge, der dritte - an der linken Treppe, die nach oben führt. Beeilen Sie sich, wenn Sie den Hebel aktivieren, erscheint eine Kugel in der Mitte. Alle Hebel müssen gleichzeitig geöffnet sein. Nimm dann eine Schriftrolle aus der Truhe und renne zu Kabaet.

Bei der Ankunft in Taranor wird Ihnen ein Monolog vorgelesen und Sie erhalten den Schlüssel. Bewege dich nach Wellenfels (wenn du die Rune hast) und dann auf die Insel. Nachdem Sie den Turm betreten haben, zerstückeln Sie die Soldaten und gehen Sie hinunter.

Wenn Sie etwas tiefer hinuntergehen, sehen Sie einen Stein, der aus der Wand herausragt, und einige Pflanzen in der Nähe. Klicke auf den Stein und gehe weiter. Gehen Sie durch die Korridore und Katakomben des Gefängnisses. Wenn Sie zu den Seraphim und den Wachen kommen, müssen Sie etwas mit ihnen tun und sie entfernen. Verärgern Sie eine Wache und stehen Sie auf, damit die Wachen durch die Strömung gehen. Sobald die Wächter sterben, greift dich der Seraph an. Wiederholen Sie dies dreimal.

Sobald Sie im Tempel des Seelenquälers angekommen sind, folgen Sie Aranthil, er wird Ihnen sagen, was zu tun ist und wie.

Wenn Sie in einen Raum mit magischen Bällen kommen, aktivieren Sie alle Bälle und klicken Sie dann auf das Feld hinter dem mittleren. Benutze die beiden Hebel, um die zentrale Kugel zuerst nach links, dann nach rechts zu drehen, sodass die grüne Kugel in der Mitte des Raums aufsteigt. Setzen Sie einen Lichtstrahl darauf und gehen Sie weiter.

An der Stelle, an der Sie mit hoher Geschwindigkeit über die Brücken rennen müssen, schießen Sie vom Bug (der und die Pfeile befinden sich in der Luke hinter Ihnen) auf die große Tafel auf der rechten Seite. Nachdem Sie die Schnellreise erhalten haben, bewegen Sie sich so schnell wie möglich zum blauen Portal.

Weichen Sie dann den Feuerbällen aus und rennen Sie in das nächste Portal.

Nachdem Sie in einen anderen Raum (Ort) gegangen sind, gehen Sie weiter. Plötzlich fließt Benzin nach Aranthill, Sie müssen ihn retten. Die Schwierigkeit besteht darin, dass Spinnen in der Nähe sind und weiter entlang des Korridors sich bewegende Wände und scharfe Pfähle herumliegen. Sei vorsichtig.

Dann müssen Sie die magischen Fallen überwinden. Hör auf Aranthill und er wird dir helfen.

Eine lichtphobische Kreatur ist leicht zu töten, dauert aber lange. Finden Sie den Hebel im Raum und schalten Sie das Licht ein. Lass die Kreatur durch das Licht rennen, um ihre Verteidigung zu verringern, und erledige sie dann.

Wenn Sie in Kabaet ankommen, haben Sie die Wahl, gegen wen Sie kämpfen: Taranor oder Aratnhil.

Ich habe mich für Aranthil entschieden, aber ich denke, dass es auch Taranor nicht schwer fallen wird. Es gibt keinen Unterschied.

Das Schicksal des Königs

Dann mit Aranthill nach Erofin ziehen, dort musst du Kim finden und mit ihm (ihr) das Schloss angreifen. Rebellische Bauern werden dir helfen.

Folge Narel zu Erofins Hof, töte die Wache und nimm seinen Schlüssel. Nachdem Sie das Tor geöffnet und die Leute in die Burg gelassen haben, schließen Sie sich ihnen an.

Nachdem Sie die Festung betreten haben, folgen Sie Aranthill und dann Baratheon.

Vergessene Festung

Aranthill benötigt eine Aufzeichnung von einer alten Festung, um die Quest abzuschließen. Aranthil wird Sie so nah wie möglich dorthin bringen. Zusammen mit Kim musst du den Rekord holen.

Bewegen Sie sich nach Sarnor, dort erhalten Sie nach einem Gespräch mit dem Bagger Mario ein neues Ziel.

Wenn Sie am Tempel des Schöpfers ankommen, gehen Sie die Korridore entlang und töten Sie alles, was sich bewegt.

Nachdem Sie Pater Aranthill erreicht haben, hören Sie sich seine Rede an, töten Sie dann alle Skelette, nehmen Sie das Buch und kehren Sie zu Naratzulu zurück. Er wird Ihnen sagen, dass der Süden unter der Herrschaft der Götter steht und es Aufstände geben muss. Nun wird die Aufgabe von Callisto koordiniert.

Nachdem Sie in Wellenfels angekommen sind, folgen Sie Callisto. Am Außenposten des südlichen Königreichs wird er die Wachen davon überzeugen, dass er das Recht hat, durchzukommen. Danach müssen Sie sich mit der Agentin treffen – Nikki, sie ist unsere Hilfe im Süden.

Treffen Sie Nikki, nachdem Sie Ostian erreicht und einige Erfahrungen gesammelt haben. Nach einem Dialog mit ihr wird es ein kleines Gefecht geben, dann müssen Sie zum Haus im Hafen gehen.

Nach ein paar Tagen können Sie die Aufgabe fortsetzen und weiterhin Sabotage im Süden durchführen.

Nachdem Sie den Tempel betreten haben, gehen Sie geradeaus und ziehen Sie den Schalter. Gehen Sie dann nach links, nachdem Sie die Halle mit Licht erreicht haben, bewegen Sie die hohe Plattform näher an die Tür, wenn sich die Wand zur Seite bewegt, gehen Sie weiter. Biegen Sie an der Biegung links ab und gehen Sie geradeaus.

Treffen Sie Kim, jetzt bewegen Sie sich zusammen, während sich die unterirdischen Ruinen verbinden.

Nachdem Sie die Tunnel und Passagen passiert haben, werden Sie auf die Tür des Tempels stoßen. Beschwöre Callisto, du kannst dorthin gehen. Dort müssen Sie drei Komponenten für Gifte sammeln.

Jogteröl - zu finden im Labor, das Öl liegt in einer Kommode an der Wand, der Schlüssel zur Kommode hinter den Büchern an der gegenüberliegenden Wand. Sammle dort frostiges Salz ein.

Eine Albtraumranke wird erhalten, indem zwei Tomaten und Frostsalz in eine spezielle Apparatur gegeben werden. Verwenden Sie die Z-Taste, um die Komponenten dort zu platzieren.

Das Elixier der Stärke befindet sich im Schlafzimmer – aktiviere die drei einziehbaren Hebel an verschiedenen Wänden und gehe zum Fass.

Alles, alle Komponenten zur Hand. Geh in die Küche. Sobald Sie das Gift auf Tellern verteilen, werden Sie entdeckt und müssen sich trennen. Nimm den Schlüssel vom Tisch und renne zur Tür hinaus. Bewegen Sie sich durch die Korridore, finden Sie eine Geheimtür, springen Sie hinunter und bewegen Sie sich entlang der Strickleiter zur Spinnenwelt.

Wenn Sie durch Korridore, Höhlen und so weiter wandern, stolpern Sie über Stacheln. Genauer gesagt, sie werden über dich stolpern und irgendwann wirst du in den Untergrund fallen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich in einer lebenden Höhle befinden. Tödliche Stacheln springen aus dem Boden, Schleim tötet im Allgemeinen mit einer Berührung. An der Stelle, an der Sie auf eine bewegliche Kiste stoßen, gehen Sie ein wenig vorwärts, klettern Sie hinauf und aktivieren Sie ein seltsames Lebewesen (es befindet sich in der Mitte der absteigenden Stacheln). Sie wird dir den Weg öffnen. Gehen Sie voran, ein wenig mehr und Sie sind frei!

Profi

Bei der Rückkehr ins Haus wirst du sofort zu einem fremden Typen geschickt, der in der Wüste lebt, nur er kann dir mit Sprengstoff helfen. Währenddessen entwickeln Callisto und Kim einen Plan, um die Aufmerksamkeit von der Statue abzulenken.

Wenn Sie nach Gabor gekommen sind, gehen Sie in den Keller hinunter. Er ist in Schwierigkeiten und das Feuer ist dabei, die explosiven Fässer zu erreichen. Bewegen Sie alle 9 Fässer zum Felsen, nehmen Sie dann die Stange und befreien Sie den Blaster. Als Belohnung für das Sparen erklärt er sich bereit, dir zu helfen.

Schuss für die Freiheit

Sobald Sie dieses Problem gelöst haben, erscheint bei Ihrer Rückkehr zum Haus ein neues. Callisto hatte einen Streit mit Kim und ist gegangen, jetzt müsst ihr beide irgendwie eine Revolution im Süden machen.

Ihre Aufgabe ist es nun, sich nachts auf eine festgemachte Galeone zu schleichen und eine Kanone auf die Stadt abzufeuern. Während alle verwirrt sind, wird die Statue explodieren.

Gehen Sie zum Boot am Ufer, setzen Sie sich hin und schwimmen Sie zum Schiff. Auf dem unteren Deck in der Nähe der Kanonen finden Sie einen Brief. Scotty selbst - ein Deck darunter. Nimm den Schlüssel und nimm dann das Schießpulver aus der Kapitänskajüte. Legen Sie es in die Kanonen, lassen Sie dann die Kanonenkugeln fallen, und wenn Sie eine Chance haben, rennen Sie vom Schiff weg. Kim wird am Ufer auf dich warten, das ist ihm auch gelungen.

Folge Kim und beobachte die bezaubernde Zerstörung des Turms. Dann müssen Sie den Sturm abwarten und in die Höhle zurückkehren. Dort erwartet Sie jedoch ein Hinterhalt, Sie werden von Jagal mit seinen Wachen umzingelt. Callisto kam zur Rettung und tötete sie, aber Jagal zerstörte Callisto schnell selbst, ein weiterer Freund starb für den Ruhm des Ordens. Sie müssen den Tod eines Freundes rächen und Jagal selbst töten. Nach einem langen und anhaltenden Angriff wird Jagal fallen. Und ein plötzlich aufgetauchter Bürger von Ostian wird von einer Revolution berichten. Ich laufe zum Palast.

Am Palast erledigen wir die verbleibenden Wachen und den Anführer von Janus. Naratzul ist aufgetaucht und teilt uns mit, dass er einen besonderen Plan hat. Nachdem er nach Erofin gezogen ist, sagt er, dass sich alle Götter in den Ruinen von Stormwend versammelt haben, sie können sofort getötet werden. Doch plötzlich verlässt Kim dich und du und Naratzul ziehen nach Stormwend, in einer Taube gegen die Götter.

Nach dem Öffnen des Portals wird Naratzul verschwinden, Sie sollten auch Nehrim verlassen und nach Arktvend ziehen. Dort gelangen Sie durch ein weiteres Portal nach Tirat, wo Sie ein mächtiges Schwert finden müssen.

Aber leider funktionieren sie nicht, wir müssen zurück. Dann folgen wir Naratzul, um die Götter zu töten - Geboren aus Licht. Es reicht aus, drei zu töten, aber vorher braucht Malphas nur Lebenskraft, genauer Quellen. Durchsuche alle Schalen an jeder Quelle und entferne die Energiesteine. Geh runter in die Ruinen und ... sieh zu.

Danach bringt Sie Arkt zur Zwergenwerft zum Raumschiff.

Nach einem kurzen Kampf mit den Riesen gelangst du nach Inodan, wo du 4 Feuerschalen aktivieren musst, um den Weg nach Tyr zu öffnen. Nimm die Schriftrollen und verwende sie auf den Schalen. Danach gehen Sie in die Mitte zu Tyr. Sie haben die Wahl:

Weigere dich und töte Tyr oder nimm Tyr auf. Die Wahl ist rein moralisch.

Dann wird Arkt dich plötzlich ansprechen, dir gratulieren und etwas über die Welt verraten. Nach seiner Abreise wird der Seelendieb, oder besser gesagt die Seele von Naratzul, zu Ihnen sprechen, er hat erkannt, was in der Welt vor sich geht, und ist bereit, Ihnen zu helfen. Geh runter, geh links, dann durch die Cathedral Hall zur Bibliothek, von dort zum Portalraum und dann zu Erofin für die Aufzeichnungen von Destiny.

Nachdem Sie die Notizen genommen haben, erledigen Sie alle Ihre Angelegenheiten und kehren Sie in die Inonada-Bibliothek zurück. Dort befindet sich ein Eingang zum "Herzen der Welt" - einem magischen Ort. Steigen Sie tiefer und tiefer, dann, wenn Sie in der Kiste sind, gehen Sie hinunter in die große Halle, finden Sie dort einen Tiefseehelm und schwimmen Sie hinaus in den Ozean.

Schwimmen Sie unten entlang, um die Passage ins Landesinnere zu sehen. Am Ende findet ihr eine weitere Luke. Komm rein und geh vorwärts, bis du auf einen großen Funken triffst - Elias. Naratzul wird dir sagen, was du mit ihr machen sollst.

Sobald Sie im Seelenfresser sind, gehen Sie zu Naratzul, er wird es Ihnen sagen und es Ihnen sagen. Und dann .. dann ist alles einfach. Folgen Sie der Handlung.

Haben Sie ein schönes Spiel! Und vielen Dank, dass Sie meine so ungeschickte und manchmal undeutliche exemplarische Vorgehensweise akzeptiert haben.

Liefere das Amulett.
Die Suche ist überraschend einfach – finde Bruder Joffrey in Weynon Abbey südlich von Chorrol und gib ihm das Amulett der Könige, das dir der unglückliche Uriel Septim überreicht hat. Joffrey lebt im zweiten Stock der Abtei und geht praktisch nirgendwo hin, daher wird es nicht schwierig sein, ihn dort zu finden.

Finden Sie einen Erben.
Nachdem Sie Joffrey das Amulett der Könige gegeben haben, wird er Ihnen von Martin, dem unehelichen Sohn des Kaisers, erzählen, der derzeit Mönch in der Tempelstadt Kwach ist. Da dieser Sohn der einzige Erbe der Septim ist und daher die einzige Person, die die erloschene Drachenflamme wieder entfachen kann, liegt es an Ihnen, ihn zu finden und so schnell wie möglich zu Joffrey zu bringen. Klingt einfach genug, oder? Bei Ihrer Ankunft in Kvach werden Sie jedoch feststellen, dass die Stadt in Trümmern liegt – die Tore des Vergessens haben sich darin geöffnet und von ihnen marschieren unzählige Horden von Daedra auf die armen Einwohner. Einigen ist es gelungen, rechtzeitig aus der Stadt zu fliehen, aber leider wird Martin nicht unter ihnen sein. Erkundigen Sie sich bei den Flüchtlingen, ob Martin in der Stadt geblieben ist. Sie werden Sie auch darüber informieren, dass mehrere Wachen, angeführt von Captain Savlian Matius, die Linie vor den Toren von Oblivion halten. Der Kapitän beginnt automatisch ein Gespräch mit Ihnen, sobald Sie sich ihm nähern. Er wird sagen, dass Martin in der Stadt geblieben ist und sich im Moment höchstwahrscheinlich zusammen mit den übrigen überlebenden Bewohnern im Tempel befindet. Nachdem Sie das Gespräch mit dem Kapitän beendet haben, können Sie sofort in die Stadt eilen, sich zum Tempel begeben (oder schleichen) und Martin finden. Leider wird er überhaupt nicht vor Verlangen brennen, die Stadt in Ruhe zu lassen und den Rest in Schwierigkeiten zu bringen, und deshalb müssen Sie, ob es Ihnen gefällt oder nicht, als Retter handeln und die Tore des Vergessens schließen (siehe die Quest „Free Kvach“).

Kostenlos Quatsch.
Diese Quest erscheint in deinem Tagebuch, nachdem du mit Savlian Matius gesprochen hast, und deine Aufgabe ist es, durch die Tore von Oblivion zu gelangen und einen Weg zu finden, sie von innen zuzuschlagen. Darin finden Sie den letzten überlebenden Soldaten, Iland Voius, und Sie können ihn entweder zu Matius zurückschicken oder mitnehmen.

In Oblivion besteht Ihre Aufgabe darin, zu dem Turm zu gelangen, der sich direkt vor Ihnen befindet. Leider sind die Tore fest zugeschlagen und Sie müssen herumgehen. Folgen Sie der Straße nach Westen (Vorsicht vor giftigen Fallenpflanzen an den Straßenrändern). Schließlich sehen Sie eine Tür zum Blutfest. Geh dorthin. Folgen Sie Ihrem Kompass und verlassen Sie die Bloody Meal Rooms in die Rending Halls und durch diese zur zweiten Ebene der Bloody Meal Rooms. Folgen Sie von dort in die Korridore der dunklen Erlösung und verlassen Sie sie wieder offene Fläche. Gehen Sie über die Brücke zu Reapers Sprawl und ganz oben finden Sie einen eingesperrten Gefangenen und Siegelbewahrer. Töte ihn und nimm den Siegelschlüssel. Der Gefangene im Käfig wird dir sagen, wie du das Tor mit dem Siegelstein zuschlagen kannst. Kehren Sie nun zum Bloody Meal zurück und folgen Sie dem Kompass, bis Sie das Rune Portal erreichen. Er bringt Sie in die letzte Etage, wo Sie nur den Siegelstein nehmen müssen. Sobald du den Stein hast, schlagen die Tore zu und du findest dich vor den Toren von Kvach wieder. Melden Sie sich bei Hauptmann Mattius.

Der Kapitän wird Sie bitten, seinen Soldaten bei der Befreiung von Kvach zu helfen. Hilfe liegt in der Tatsache, dass Sie durch die Tore der Stadt gehen und alle Daedra im Tempelgebiet töten werden. Nach dem Tod des letzten Daedra wirst du eine neue Nachricht im Tagebuch haben. Folgen Sie dem Kapitän zum Tempel. Dort können Sie mit Martin sprechen und er wird endlich zustimmen, Ihnen nach Weynon Abbey zu folgen. (Wenn Martin den Tempel verlässt, bevor Sie mit ihm sprechen können, finden Sie ihn im Flüchtlingslager.)

Kampf um Burg Kvach.
Bevor Sie zur Abtei aufbrechen, können Sie Hauptmann Matius dabei helfen, die eroberte Burg des Grafen von den Daedra zu befreien. Aber als Sie zusammen mit dem Kapitän den Bereich vor dem Schloss befreien, stellt sich heraus, dass die Tore zugeschlagen sind und Sie daher durch den unterirdischen Gang durch den Wächterturm gehen müssen, um das Tor von innen zu öffnen. Der Eingang zum unterirdischen Tunnel befindet sich in den Kellern des Tempels, und der Schlüssel dazu ist bei der Wache Beric Inian. Inian willigt ein, dir Gesellschaft zu leisten. Leider ist er nicht unsterblich. Wenn Sie es also nicht schaffen, ihn vor dem Tod zu retten (und es ist sehr, sehr schwierig, dies zu tun, weil die Wache kopfüber in einen Kampf stürzt), nehmen Sie den Schlüssel aus seinem Körper und gehen Sie weiter. Nachdem Sie durch den Tunnel gegangen sind, kommen Sie in den Innenhof des Schlosses. Öffne das Tor und der Kapitän mit seinen Soldaten wird dir helfen, den Hof von den Daedra zu säubern, wonach er zum Schloss weitergeht. Drinnen wird er Sie bitten, Graf Ormelius Goldwine zu finden. Der Graf wurde leider getötet (Sie finden den armen Kerl in seinem Schlafzimmer), also nehmen Sie den Siegelring von seinem Körper und melden Sie sich bei Mattius.

Abtei Weynon.
Diese Quest erscheint automatisch nach Abschluss der Suche nach einem Erben. Begleiten Sie Martin zur Abtei und Sie werden sehen, dass sie von Attentätern überrannt wird. Lassen Sie Martin an einem sicheren Ort und gehen Sie hinein, wo Sie Joffrey finden. Joffrey wird seine Befürchtung zum Ausdruck bringen, dass es den Feinden gelungen ist, das Amulett der Könige zu stehlen. Das Amulett wurde tatsächlich gestohlen, also liegt es jetzt an Ihnen, Martin zusammen mit Joffrey zum Versteck der Klingen zu eskortieren und einen Aktionsplan auszuarbeiten. Das Versteck heißt Temple of the Cloud Ruler und befindet sich nördlich von Bruma (vielleicht sind Sie schon früher darauf gestoßen, wenn Sie die Quest „Lost Valley“ bereits abgeschlossen haben, der Tempel befindet sich etwas westlich des Eingangs zur Höhle „Serpent's Trail“).

Sonnenuntergangsstraße.
Bei der Ankunft im Cloud Ruler Temple sehen Sie eine kleine Szene zwischen Martin, Joffrey und den Blades. Wenn Sie die Kontrolle über Ihren Helden wiedererlangen, sprechen Sie zuerst mit Martin und dann mit Joffrey. Ihnen wird angeboten, sich den Reihen der Blades anzuschließen, woraufhin Sie sofort die folgende Aufgabe erhalten: Finden Sie Captain Baurus, der Ihnen bereits aus dem Prolog bekannt ist, in den Elfengärten in der Hauptstadt. Baurus sitzt in einer Taverne. Er wird Sie bitten, einem gewissen Herrn zu folgen, der wiederum dem Kapitän seit einiger Zeit folgt. Danach verlässt Baurus den Raum, der Attentäter folgt ihm und Sie folgen dem Attentäter. Der Kampf wird sehr bald beginnen und bei der Leiche eines Spions finden Sie ein seltsames Buch über den "Mystic Sunset". Baurus wird Ihnen die Informationen mitteilen, die er erhalten hat - die Attentäter, die den Kaiser getötet haben, gehören zum Kult eines bestimmten Merunos Dagon "Mystical Sunset". Er bietet Ihnen an, nach dem gefundenen Buch Tar-Menu in der Universität zu fragen. Aus einem Gespräch mit Tar-Mena erfahren Sie, dass der Anführer des Kultes Mankar Camoran ist, und Sie können den Standort ihres mysteriösen Tempels herausfinden, wenn Sie alle vier Bände von Mankors Büchern „Comments on the Mysterium Xarkes“ sammeln.

Tar-Mena wird Ihnen den ersten und zweiten Band geben. Um die anderen beiden zu finden, sprich mit Phintias, dem Besitzer des First Edition Bookshops. Fintias hat zwar einen dritten Band, aber das Buch ist bereits bezahlt und wartet auf einen Käufer. Warten Sie, bis ein Käufer namens Gwinas auftaucht, und sprechen Sie mit ihm. Wenn Sie sagen, dass der Kult des mystischen Sonnenuntergangs etwas mit der Ermordung des Kaisers zu tun hat, dann wird er es Ihnen ohne Widerstand geben. Er wird Sie auch darüber informieren, dass Ihnen der vierte Band nur von einem Sektenmitglied gegeben werden kann. Gwinas wird anbieten, ein Treffen zwischen Ihnen und einem bestimmten Sponsor, einem Mitglied von Mystic Sunset, zu arrangieren.

Bevor Sie zum vereinbarten Treffpunkt aufbrechen, sprechen Sie mit Baurus. Er wird entscheiden, dass es besser für Sie ist, gemeinsam zu dem Treffen zu gehen. Gehen Sie zum festgelegten Ort – der Kanalisation unter den Elfengärten. Attentäter, angeführt vom Sponsor, werden Sie angreifen, und auf dem Körper des Sponsors finden Sie den vierten Band, den Sie suchen. Nimm die Schlüssel zu den Abwasserkanälen von der Leiche eines der Mörder und gehe zur Universität zu Tar-Men. Sie wird Sie bitten, an einem Tag wiederzukommen, um die Bücher genauer zu studieren. Wenn Sie zur angegebenen Zeit zurückkehren, wird Tar-Mena Sie auffordern, gegen 12 Uhr mittags nach dem Schild in der Grünen Straße des Kaisers zu suchen. Zur angegebenen Zeit erscheint eine Karte mit Notizen auf der Krypta von Prinz Camarril. Aktivieren Sie die Karte und Sie erhalten einen neuen Journaleintrag.

Gehen Sie zum Lake Arrius, wo die Markierung auf der Karte der Krypta Sie hinwies, und Sie werden die Höhlen finden, in deren Inneren sich der gesuchte Tempel befindet. Der Wächter wird Sie hineinlassen, wo Sie alle Ihre persönlichen Gegenstände abgeben müssen, um in den Kult eingeweiht zu werden. Tun Sie dies nicht – Sie müssen immer noch kämpfen, und es ist schwieriger, dies in einem vollständig unbekleideten Zustand mit einem Dolch als Waffe zu tun. Töte alle Sektenmitglieder. Ihr Anführer, Mankar Camoran, wird vor dir in eine andere Dimension namens Paradies fliehen, aber du wirst das Mysterium Xarkes finden. Nimm das Buch und gehe zum Cloud Ruler Temple, wo Joffrey dich bitten wird, mit Martin zu sprechen.

Spione.
Aus einem Gespräch mit Martin wird Ihnen klar, dass die Drachenflamme eine Barriere ist, die die Daedra am Eindringen hindert, und dass nur derjenige, in dem Septim-Blut fließt, diese Flamme mit Hilfe des Amuletts der Könige entfachen kann. Mankar Carroman hat das Amulett mitgenommen, und Martin wird Sie bitten, ihm Zeit zu geben, das Mysterium Xarques zu studieren, von dem er hofft, zu erfahren, wie man Mankars Versteck findet. In der Zwischenzeit ist Joffrey besorgt, dass verdächtige Fremde im Tempel gesehen wurden, und wird Sie bitten, die Angelegenheit zu untersuchen. Er wird Ihnen raten, mit Captain Bird in Broome zu sprechen. Wenn Sie die Klingen befragen, wird einer von ihnen, Stefan, Sie auf den Ort hinweisen, an dem er die angeblichen Spione gesehen hat. Geh dorthin und töte sie, dann geh zu Bruma.

Captain Bird wird Ihnen sagen, dass er keine Fremden in Broome bemerkt hat, aber eine der Einheimischen namens Girll ist kürzlich von einer Reise zurückgekehrt. Gehe zu Jirls Haus. Er und sein Komplize werden Sie sofort angreifen. Bei Jirls Leiche finden Sie den Schlüssel zum Keller, und im Keller finden Sie eine Notiz mit den Plänen des Mystic Sunset. Geben Sie Joffrey die Notiz und sie wird Ihre Suche abschließen.

Daedrisches Blut.
Sprich mit Martin. Er hat aus dem Buch gelernt, dass man ein daedrisches Artefakt braucht, um das Portal zu Camorans Versteck zu öffnen. Lesen Sie das Buch "Modern Heretics", um herauszufinden, wo sich der Tempel von Azura befindet, aus dem Sie das gesuchte Artefakt erhalten können (siehe Details in der Azura-Quest in Daedric-Quests). Aber Sie müssen Azuras Artefakt nicht genau angeben – für Martins Pläne reicht jedes daedrische Artefakt, das Sie für das Abschließen von Daedra-Quests erhalten haben / erhalten werden (für Details siehe den entsprechenden Abschnitt). Wählen Sie diejenige aus, die Ihnen am wenigsten nützlich ist, und geben Sie sie Martin.

Bruma-Tor.
In der Nähe von Bruma hat sich ein Tor zum Reich des Vergessens geöffnet. Da Sie bereits Erfahrung darin haben, sie zu schließen, besteht Ihre Aufgabe darin, den Wachen, angeführt von Captain Bird, genau zu zeigen, wie es geht. Gehen Sie durch das Tor (nur zur Information – der Kapitän ist unsterblich, der Rest der Wachen nicht). Betritt den Turm durch die Bursting Chambers in die Dark Salvation Corridors, oben findest du den Siegelstein. Nimm es und du wirst zusammen mit dem Kapitän (und den überlebenden Wachen, falls es einer von ihnen gelungen ist, zu überleben) zurück zu den Toren von Bruma gebracht. Der Kapitän wird es Ihnen danken und dies wird die Quest abschließen.

Göttliches Blut.
Die nächste Zutat, die benötigt wird, um ein Portal zum Paradies zu öffnen, ist das Blut einer Gottheit, nämlich Tiber Septim. Dazu benötigen Sie die Rüstung von Tiber Septim, die sich in seinem Grab unter den Ruinen von Sancre Tor befindet. Der Schlüssel zum Eingang zum Sancre Tor wird Ihnen von Joffrey gegeben. Im Inneren finden Sie Klingengeister (insgesamt vier). Töte sie und es wird ihre Seelen befreien. Wenn Sie die letzte Klinge besiegt haben, folgen Sie ihm. Die befreiten Seelen werden die Barriere um das Grab von Tiber Septim zerstören und du kannst seine Rüstung nehmen. Kehre zu Martin zurück und gib ihm die Rüstung.

Miskarcand.
Die nächste Zutat, die Sie brauchen, ist Great Welkynd Stone. Martin wird Sie darüber informieren, dass der einzige Ort, an dem Sie diesen Gegenstand erhalten können, die Elfenruinen von Miskarkand sind.
Miskarkand liegt zwischen Kvach und Skingard. Um auf die zweite Ebene zu gelangen, müssen Sie den Knopf im westlichsten Raum der ersten Ebene drücken. Wenn Sie darauf klicken, öffnet sich das Tor und Sie können weiter vorgehen. Der Knopf, der den Weg zur dritten Ebene öffnet, befindet sich in der südlichen Halle.
Auf der dritten Ebene finden Sie den gesuchten Stein. (Die falschen Wände in diesem Level fallen, wenn Sie durch ein bestimmtes Gebiet gehen. Wenn Sie also einen Durchgang auf der Karte sehen, ihn aber nicht finden können, wandern Sie einfach eine Weile herum). Aber bevor Sie es beanspruchen können, müssen Sie gegen den Großen König von Miskarkan kämpfen. Nehmen Sie nach seinem Tod den Schlüssel nach Miskarkand und gehen Sie den Gang zurück, aus dem der König erschienen ist. Die Passage führt Sie fast bis zum Ausgang der Ruinen auf die erste Ebene. Kehre mit dem Stein zu Martin zurück.

Verbündete für Bruma.
Diese Quest ist nicht erforderlich, um die Hauptquest abzuschließen Handlung, aber es ist eng mit ihr verwandt, und wenn Sie es abschließen, wird es Ihnen bei Ihrer nächsten Aufgabe, Brumas Verteidigung, helfen. Sie müssen die Herrscher der anderen Städte (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil und Skingard) davon überzeugen, Bruma Hilfe zu schicken. Alle Gespräche mit den Herrschern verlaufen nach dem gleichen Szenario – sie können Bruma nicht helfen, solange ihr eigenes Lehen in Gefahr ist. Daher müssen Sie durch die Oblivion-Tore in der Nähe jeder Stadt nach Oblivion gehen (mit Ausnahme von Kvach – wenn Sie die Quest Battle for Castle Kvach bereits abgeschlossen haben, wird Captain Matius zustimmen, seine Soldaten ohne zusätzliche Bedingungen nach Bruma zu schicken) und sie schließen . Danach werden die Herrscher zustimmen, einen Teil ihrer Wachen nach Bruma zu schicken. Du kannst auch darüber sprechen, Bruma in den Gilden zu helfen, denen du angehörst.

Verteidigung von Bruma.
Die letzte Zutat, die Martin braucht, ist der Große Siegelstein. Im Gegensatz zu normalen Siegelsteinen kann dieser Stein leider nur erhalten werden, wenn sich das Große Tor des Vergessens öffnet. Gräfin Valga wird, wenn auch widerstrebend, einem gefährlichen Experiment zustimmen – das Große Tor von Bruma öffnen zu lassen. Sprich mit der Gräfin, wenn du bereit bist, und folge Martin vor die Tore der Stadt. Wenn Sie die Quest „Verbündete für Bruma“ abgeschlossen haben, wartet dort die geschickte Hilfe auf Sie, wenn nicht, müssen Sie sich nur auf sich selbst, die Klingen und die Bruma-Soldaten verlassen.
Damit sich das Große Tor öffnen kann, müssen sich zuerst die drei regulären Tore öffnen. Ihre Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass die marschierenden Daedra Martin nicht töten, er ist nicht unsterblich (wie der Rest der Verteidiger). Nachdem sich das Große Tor geöffnet hat, gehen Sie hinein. Sie haben 13 Minuten Zeit, um den Great Sigil Stone zu finden, oder die Daedric Destruction Machine kommt aus dem Tor und alles ist vorbei.
Im Inneren finden Sie vier Türme, die durch Brücken verbunden sind. Folgen Sie der Markierung auf der Karte und betreten Sie den nächsten Turm, den World Destroyer Guardian. Gehen Sie weiter nach oben und überqueren Sie die Brücke zu einem anderen Turm mit demselben Namen, von wo aus Sie zu einer weiteren Brücke gelangen können, die den Wächter mit dem Hauptturm verbindet – dem Weltenzerstörer. Die Brücke ist kaputt, also musst du springen (Gute Akrobatik oder die Stiefel von Jack the Jumper machen es einfacher.)
Verschlossene Tore werden durch einen Hebel in der Nähe geöffnet. Gehen Sie in den Turm, verlassen Sie die Haupthalle in die Gewölbe der Endzeit, folgen Sie der Markierung durch sie hindurch und gehen Sie zurück zum Turm. Die Tür, die zum Raum mit dem großen Seelenstein führt, wird verschlossen sein, also füllen Sie sich mit einem Dietrich oder einem Zauber ein. Öffne die Tür, nimm den Stein und du findest dich vor den Toren von Bruma wieder. Gebt Martin den Stein und geht mit ihm zum Tempel des Herrschers der Wolken.

Paradies.
Jetzt, wo du alles hast, was du brauchst, kann Martin ein Portal zum Paradies öffnen. Sprich mit ihm, wenn du bereit bist. (Nachdem Sie das Paradies betreten haben, können Sie nicht zurückkehren, bis Sie Ihre Mission abgeschlossen haben.) Treten Sie danach in das Portal, das er geöffnet hat.
Folgen Sie im Paradies dem felsigen Pfad und lauschen Sie gleichzeitig der Rede von Mankar Camoran, der sein Genie und seine Größe malt. Der Pfad führt Sie zur überfluteten Grotte, wo Sie auf eine Dremora namens Katutet treffen. Er wird dir Hilfe anbieten, wenn du ihm seinerseits hilfst, Xivilai zu befreien, der in der Höhle eingesperrt ist. Er wird "Anaxes' Lair" auf Ihrer Karte markieren, wo Sie den Gefangenen finden. Befreie ihn, indem du die Seile aktivierst, die den riesigen Felsen an Ort und Stelle halten, und kehre nach Katutet zurück. Von ihm erhaltet ihr Armschienen des Auserwählten und könnt nun die Verbotene Grotte betreten.
In der Verbotenen Grotte wird Ihnen Mankaras Stellvertreter Eldamil, der von seinem Meister enttäuscht ist, seine Hilfe anbieten, nachdem er erfahren hat, was das sogenannte Paradies wirklich ist. Folgen Sie seinem Plan und geben Sie vor, sein Gefangener zu sein. Sobald Sie eingesperrt sind (keine Sorge, die Lava wird Sie nicht berühren), wird sie hoch genug steigen, damit Sie durch ihre Hintertür entkommen können. Eldamil entfernt auch Armschienen der Auserwählten von dir. Danach gehen Sie weiter, bis Sie in die Weiten des Paradieses zurückkehren und den Mankara-Palast finden. Mankar wird eine weitere Rede halten, danach müssen Sie gegen ihn und seine Leibwächter kämpfen. (Kleine Warnung – die Leibwächter werden wiederbelebt, selbst wenn Sie sie töten, also konzentrieren Sie sich auf Mankar selbst). Sobald er getötet ist, durchsuchen Sie seine Leiche so schnell wie möglich – Sie haben sehr wenig Zeit, bis Sie sich wieder in Martins Zimmer wiederfinden. (Du wirst immer noch das Amulett der Könige haben, auch wenn du es nicht schaffst, aber an der Leiche von Mankar kannst du sehr wertvolle Gegenstände für den persönlichen Gebrauch finden.) Gib Martin das Amulett der Könige und geh mit ihm zum Kaiserlichen Stadt.

Entzünde die Drachenflamme.
Gehen Sie in der Kaiserstadt zu den Kammern des Ältestenrates im Palast. Während eines Gesprächs zwischen Martin und Kanzler Okato wird eine Nachricht auftauchen, dass die Hauptstadt angegriffen wurde. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, Martin durch die von Merunos Dagon persönlich angeführten Horden von Daedra zum Tempel des Einen zu führen. Wenn Sie Martin nicht davon abhalten können, während der Schlacht zu sterben, versuchen Sie die folgende Taktik: Laufen Sie so schnell wie möglich zum Tempel, ohne sich auf einen Kampf einzulassen, und betreten Sie ihn. Martin wird automatisch neben dir sein. Im Inneren des Tempels wird Martin mit Ihnen sprechen und Sie können sich eine großartige letzte Zwischensequenz ansehen.

Imperiale Drachenrüstung.
Für Ihre Bemühungen zugunsten von Cyrodiil wird Kanzler Okato die kaiserliche Drachenrüstung für Sie in Auftrag geben, eine Ehre, die bisher nur Mitgliedern von verliehen wurde kaiserliche Familie. Sie können die Rüstung zwei Wochen nach dem Gespräch mit Okato im Büro der Imperialen Legion erhalten. Euch wird auch der Titel Champion von Cyrodiil verliehen. Danach können Sie um die Welt wandern und unvollendete Quests abschließen, wenn Sie möchten. Die Hauptgeschichte des Spiels ist beendet, wozu ich Ihnen gratuliere!

Und wieder präsentieren wir Ihnen eine sehr ungewöhnliche und detaillierte Komplettlösung des Spiels, diesmal die Komplettlösung von Oblivion 4 (Oblivion or Die Ältesten Scrolls IV), ein Kultspiel, das auch nach so langer Zeit nicht stirbt. Dieser Oblivion-Cheat ist also in Form einer Geschichte aus der Sicht des Helden geschrieben. Alle notwendigen Kommentare zu der Passage sind jedoch in verfügbar vollständig. Beginnen wir also unsere Reise durch die Welt des Spiels – wir beginnen unsere Komplettlösung von Oblivion.

Ich betrat das Heiligtum mit einem Strauß Wildblumen in meinen Händen. Beim Anblick des versteinerten Drachen begann mein Herz schneller zu schlagen. Unwillkürlich flossen Tränen aus ihren Augen, aber das Lächeln verließ immer noch nicht ihre Lippen.
- Freut mich, dich zu sehen - die Worte brachen mit einem leisen Klatschen von Regentropfen auf den Steinplatten des Tempels aus meiner Brust ...

Tod des Kaisers

Es schien, was könnte mir in einer Gefängniszelle passieren? Ja, nichts Bedeutendes. Ich werde, wie üblich, ein paar Tage drin sitzen, dann werde ich entlassen.

Aber im Gegenteil, der Dunkelelf, der versuchte, mit mir zu flirten, verdarb alles und begann zu drohen, als er die Verachtung auf seinem Gesicht bemerkte. Er wurde nur von Stimmen vor der Tür zum Schweigen gebracht. Oh Götter! Uriel Septim selbst kam hierher zu uns herunter - "der Bodensatz der Gesellschaft". Hmm, ich ging näher an das Gitter heran und versuchte, kein einziges Wort zu verpassen. Aus ihrem Gespräch wurde deutlich, dass der Kaiser die Gefängniszellen nicht aus einem guten Leben besuchte. Es wurde eine Reihe von Versuchen gegen seine Familie unternommen, und nur Uriel blieb der einzige Überlebende. Hier ist Pech, also Pech - ich wollte ein „gerechtes“ Leben beginnen und mich nirgendwo anders einmischen, weiterhin gute Bürger stehlen - und jetzt habe ich das Gefühl, dass etwas Unangenehmes auf mich wartet. Meine Instinkte ließen mich nie im Stich, außer einmal, als sie meinen Partner Khajiit Rashif erwischten. Nur ist es lange her und ... nicht wahr. Ich lächelte über meine Erinnerungen und sprang zur Seite. Sofort betraten der Kaiser und mehrere Wachen die Zelle, die mich eindringlich „bitteten“, näher an das Fenster zu treten. Fu-you Kichererbsen, was wir Weichlinge sind. Ich, in dessen Adern das Blut der Herrscher von Morrowind fließt, muss einigen Wachen gehorchen. Anscheinend spiegelte sich in meinem Gesicht eine solche Abneigung wider, dass der Kaiser dies bemerkte und mich ansprach. Seine Worte überzeugten ihn erneut, dass er den Verstand verloren hatte. Es stellte sich heraus, dass ich in seinen Träumen war. Nein, ich verstehe, wenn das die sagen, die mich ins Bett schleifen wollen, aber der Imperator braucht es definitiv nicht. Daher die Schlussfolgerung - sein Geist ging. Die Klingen müssen dasselbe gedacht haben und drängten ihren Meister, die Kammer schnell durch einen Geheimgang hinter der Wand zu verlassen. Wenn ich von ihm gewusst hätte, hätte ich sie schon längst verlassen. Da mich niemand aufhielt, folgte ich Uriel nach einer Weile und bedauerte es. Wir wurden sofort von einigen unbekannten Fanatikern in roten Roben angegriffen. Ich versuchte, mich fernzuhalten, um weder dem einen noch dem anderen in die heiße Hand zu fallen. Nach ein paar Sekunden wurde klar, dass diese Taktik die richtigste war – einer der Blades, Captain Renolt, starb durch die Hände fanatischer Mörder. Ich versuchte, es niemandem auffallen zu lassen, rannte zu dem Leichnam und nahm seine Rüstung (na ja, schwer), eine Fackel und eine Waffe ab. Als sie fertig war, bemerkte sie, dass der Kaiser und die Klingen verschwunden waren, und sagte am Ende, ich solle ihnen nicht folgen. Ich wollte mich schon bis in die Tiefen meiner Seele „aufregen“, die eher einer Pfütze als einem See gleicht (nur das ist ein Geheimnis), als die Mauer zu meiner Rechten einstürzte und Ratten dort heraussprangen. Nicht ratlos eilte ich schnell vorbei und machte ein paar Hiebe mit meinem Schwert. Darin fand ich ein Skelett, ein paar weitere Ratten, einen Brunnen, eine Tür und einen Schamanen in der Nähe. Ich nahm alles, was schlecht lag, einschließlich des Schlüssels zur Tür, und folgte ihnen, um die Höhlen zu erkunden. Nachdem ich alle Schwierigkeiten überwunden hatte, gelang es mir angesichts der Kobolde schließlich, in den Kerker zu gelangen, wo ich dem Kaiser Nase an Nase begegnete. Er sprach sofort über das Schicksal, dass alles im Voraus bestimmt sei und dergleichen. Ich gab vor, aufmerksam zuzuhören, und sah mich selbst um - plötzlich beschließen die Klingen, den frechen Mitreisenden loszuwerden, aber alles scheint in Ordnung zu sein. Uriel hustete, um meine Aufmerksamkeit zu erregen, und fragte, unter welchem ​​Stern ich geboren sei. Und warum sollte er? Der Schatten ist mein Stern, der mein ganzes Leben bestimmt hat. Der Kaiser sagte etwas dazu, verstummte dann und fuhr schon fort, dass er in den sicheren Tod gehe und das Schicksal der Welt von mir und dergleichen abhänge. Natürlich ist es schön, davon zu hören (was bedeutet, dass das Schicksal der Welt von mir abhängt), besonders aus den Lippen von Uriel selbst, aber das Leben hat alle Wörter gelehrt, sie zu überprüfen und zu überprüfen. Als er zu Ende gesprochen hatte, folgte der gekrönte Monarch den Klingen, und ich folgte ihm. Wir mussten die Mörder noch ein paar Mal abwehren, bevor wir die Tür erreichten, die zu den Abwasserkanälen führte. Hier ist nur ein Pech: Es war geschlossen, ich musste einen anderen Weg gehen. Dort sprach der Imperator wieder von Schicksal, und ich versuchte, nicht bei jedem Rascheln zusammenzuzucken und die Schreie der Wachen zu ignorieren, die sich mit einer weiteren Welle von Fanatikern angegriffen hatten. Und genau in diesem Moment bewegte sich die Wand weg und der Mörder kroch heraus. Glauben Sie mir, ich habe versucht, den Imperator zu retten, aber... es hat nicht funktioniert. Bevor er starb, bat mich Uriel, das Amulett der Könige zu Mönch Joffrey, dem Oberhaupt des Klingenordens, zu bringen. Sobald ich mich von den Knien erhob, sprang sofort eine Wache auf mich zu und fing an zu fragen, wie der Kaiser gestorben sei. Ich hielt den Atem an und beantwortete Fragen, weil ich befürchtete, dass sie wieder für immer im Gefängnis eingesperrt oder hingerichtet würden, aber es ging vorbei (ich musste sogar zugeben, dass ich mit Diebstahl gehandelt hatte). Blade gab mir den Schlüssel zum geheimen Eingang zur Kanalisation, markierte den Standort des Weynon-Klosters auf der Karte und wünschte mir Glück.

Ich stand am Fluss und atmete die frische Luft ein. Der Tod wurde zurückgelassen und voraus ... Das Abenteuer wartete, denn die Versprechen, die den Toten gegeben wurden, müssen erfüllt werden.

Hinweis: Zu Beginn des Spiels, nach dem Erstellen des Charakters, können Sie in einem Gespräch mit Uriel und der Wache den Stern, unter dem Sie geboren wurden, und den Beruf auswählen.

Rat:
Nimm alles was schlecht ist. Sie benötigen Geld (Sie können gestohlene Gegenstände erst verkaufen, nachdem Sie der Diebesgilde beigetreten sind).
Es ist besser, gleich die Storyline durchzugehen, denn je höher dein Level, desto höher das Level deiner Gegner.

Übergabe des Amuletts der Könige

Als ich im Kloster ankam, fing ich an, jeden in der Gegend zu fragen, wo Joffrey zu finden sei. Ich wurde sofort zum Hauptgebäude geleitet. Ich atmete tief ein und trat ein. Ich wollte so gerne alles stehen und liegen lassen und zum Water Inn im Waterfront District der Kaiserstadt gehen, um gut zu schlafen und normales Essen zu essen, aber stattdessen stehe ich hier und traue mich nicht, nach oben zu gehen und mit Joffrey zu sprechen. Es scheint, dass sie nie ein Feigling war, was alle meine Freunde bestätigen können, aber es ist trotzdem beängstigend.
Joffrey war ein älterer Mann in einer Soutane. Er blätterte langsam durch einige Dokumente. Als ich eintrat, hob er den Kopf und sah mir vorsichtig ins Gesicht. Da war die Angst verflogen. Ich erzählte ihm alles, was mir im Gefängnis widerfahren ist, wie der Kaiser gestorben ist und von seiner letzten Bitte. Der Mönch dachte einen Moment nach und befahl mir dann, nach Kvatch zu gehen, um Martin zu holen, der Uriels unehelicher Sohn ist. Hmm, hier ist es ein Beispiel für rechtschaffenes Verhalten für alle Bürger. Ich senkte den Kopf, um mein Grinsen zu verbergen, und bat dann um Hilfe: Lebensmittelvorräte auffüllen und neue Uniformen mitnehmen. Joffrey nickte verstehend und gab den Schlüssel zur Truhe rechts.

Hinweis: In Oblivion können Sie entweder zu Fuß reisen, dem Schild folgen oder die Karte verwenden. Öffnen Sie es, klicken Sie auf den Ort, an den Sie gehen möchten, und schon sind Sie dort. Sie müssen immer noch zu neuen Orten gehen (dh Orte, über die Sie von Questgebern erfahren).

Tipp: Nehmen Sie ein Pferd aus den Stallungen des Klosters. Es wird Ihre Reise erleichtern.

Kvatch

Als ich mich der Stadt näherte, traf mich eine verrückte Person. Als er meinem Blick begegnete, fing er an zu brüllen, dass Kvatch von Daedra und anderen dunklen Kreaturen angegriffen würde, die den Toren des Vergessens entkommen seien. Da wollte ich wirklich nicht hin. Ich trampelte auf der Stelle herum, drehte ein paar Kreise um den Baum, spuckte auf den Boden und begann, zu den Stadttoren hinaufzuklettern. Meine feige Seele verschwand heulend in der Ferse und schloß die Tür mit einem Riegel.

Ganz oben hatte ich einen herrlichen Blick auf die Tore des Vergessens. Direkt vor ihnen kämpften tapfere Soldaten. Aus irgendeinem Grund hatte ich keine Lust, ihnen zu helfen, also erstarrte ich vor den Barrikaden und wartete auf die Rückkehr der Soldaten. Der Hauptmann der Wache, Savlian Matius, bemerkte mich und kam sofort näher. Als er herausfand, was ich hier tat, bat er um Hilfe. Ich wollte ihn so sehr ablehnen, aber Martin hat Kvatch nicht verlassen und sich bei den Gemeindemitgliedern im Kloster versteckt, und Sie können nur dorthin gelangen, wenn die Tore geschlossen sind, also habe ich zugestimmt.

Mit zusammengebissenen Zähnen rannte ich zum Tor und berührte das gelbe Material des Eingangs – ein heller Blitz und eine graue Einöde mit roten Grasflecken, die sich vor mir ausbreiteten. Ein verwundeter Soldat lief sofort auf mich zu, der mir sagte, dass ihre Gruppe in einen Hinterhalt geraten sei und dass er der einzige Überlebende sei. Auf meine Bitte um Hilfe willigte er ein. Als ich mich umsah, fand ich mit meinen Augen den höchsten Turm und ging darauf zu. Meine Intuition sagte mir, dass ich dorthin gehen musste.
Wir schafften es ganz nach oben, wo ein feuriger Kern wie ein Herz pulsierte. Nachdem wir es genommen hatten, fanden wir uns in unserer Heimat vor verschlossenen Toren wieder.

Notiz:
Die Feuerbälle, die Sie sammeln, können verwendet werden mehr verzaubert als Gegenstände.
Der überlebende Soldat gibt Ihnen nach dem Schließen des Tors eine Belohnung.

Tipp: Durchsuchen Sie alle Kokons, dort finden Sie viele nützliche Dinge.

Kampf um Kvatch

Ich drehte mich um und zeigte es dem Soldaten Daumen, aber er verstand dieses Zeichen nicht. Nun, natürlich verwechselte sie ihn im Fieber mit ihrem Partner und begann mit ihm mit den geheimen Zeichen der Diebesgilde zu kommunizieren. Eh, gut, dass der Kapitän nichts verstanden hat, sonst würde er plötzlich wissen wollen, woher ich diese Geste kenne. Ich schüttelte mein Haar und ging zu ihm hinüber. Er „packte sofort den Stier bei den Hörnern“ und bat um Hilfe, um Kvatch von den Monstern zu befreien. Ich... habe wieder zugestimmt.

Wir schafften es kaum bis zum Kloster, wo ich endlich Martin traf. Ich habe so viel Wut auf ihn angesammelt, dass ich ... Spuckend wischte ich mir das Blut von der Stirn und ging zu diesem Bergpriester hinauf. Nachdem ich ihm von Uriel erzählt hatte, bat ich ihn, mir zu folgen, aber dieser Bastard weigerte sich, bis alle seine Gemeindemitglieder in Sicherheit waren. Was können Sie für den "zukünftigen" Kaiser tun? Da der südliche Platz bereits geräumt war, teilte ich den Gemeindemitgliedern einfach mit, dass sie frei seien, und erklärte mich außerdem bereit, Savlian zu helfen, zum Schloss des Grafen zu gelangen, um herauszufinden, ob er lebt oder nicht. Nachdem ich alles Mögliche und Unmögliche getan hatte (ich erreichte die Burg des Grafen, nahm den Ring von seiner Leiche und brachte ihn dem Hauptmann als Beweis für den Tod des Herrschers), ging ich hinunter zum Flüchtlingslager, wo Martin auf mich wartete . Um ihn wegen dem, was er durch seine Schuld ertragen musste, nicht mit Fäusten anzugreifen, befahl ich einfach, mir zu folgen, und zusammen gingen wir ins Kloster zu Joffrey. Den Göttern sei Dank ist alles bald vorbei.

Tipp: Versuchen Sie, den Hauptmann der Wache am Leben zu erhalten.

Weynon-Kloster

Wir warteten schon im Kloster auf uns, aber nicht Joffrey, sondern fanatische Killer, die mir von meinem Treffen mit Uriel bekannt waren. Ich musste mich bis zur Kapelle durchkämpfen, wo der alte Mönch, das Oberhaupt der Klingen, verschwand. Er schickte mich sofort los, um zu überprüfen, ob das Amulett der Könige vorhanden war. Es war nicht im Cache - der alte Dummkopf, du hättest das Amulett immer bei dir tragen und es nirgendwo verstecken sollen. Als Joffrey erfuhr, dass das Amulett gestohlen wurde, war er sehr aufgebracht, es ist gut, dass er mir die Schuld dafür nicht in die Schuhe geschoben hat, aber er hat sich sofort orientiert und mich gebeten, Martin zum Tempel des Herrschers der Wolken zu bringen. Ich musste zustimmen.

Weg der Morgenröte

Sobald wir die Stufen in den Innenhof des Tempels hinaufstiegen, wurden wir von Stimmengebrüll begrüßt. Meine Einbildung ließ mich annehmen, dass mich die gastfreundlichen Klingen so begrüßten, aber der gesunde Menschenverstand sagte mir, dass nicht ich, die geschriebene Schönheit, das Objekt ihrer Freude war, sondern Martin. Ehrlich gesagt wurde ich sogar neidisch, warum ich nicht der Thronfolger bin, aber als ich mich daran erinnerte, welche Verantwortung hinter dem Titel des Kaisers steckt, atmete ich erleichtert auf und hatte sogar Mitleid mit dem Priester. Guten Gewissens wollte ich aus dem Blickfeld solch edler Persönlichkeiten verschwinden, als ich bemerkte, dass Joffrey mir ein Zeichen gab, vorzutreten. Ich wollte so tun, als hätte ich ihn nicht gesehen, aber meine Füße trugen mich zum Kopf der Klingen. Dieser alte ..., fand keinen besseren Weg, als mich in Blades einzuweihen, um Martin für seine Rettung zu danken und ihm die nächste Aufgabe zu geben – in die Kaiserstadt, in die Elfengartengegend, zu Luther Broads Pension zu gehen, um Baurus zu treffen (einer von Uriels ehemaligen Wächtern) dort . Sobald ich dort ankam, gab Baurus den Befehl, ihm zu folgen. Und warum erzählt mir jeder etwas? Nein, ich musste noch in einer Gefängniszelle bleiben und dem Kaiser nicht folgen, dann war ich jetzt schon frei, dem alten Herrscher nicht für ein Hilfeversprechen verpflichtet. Baurus brachte mich in den Keller, wo wir von einem fanatischen Killer angegriffen wurden. Nachdem wir die Leiche durchsucht hatten, fanden wir das Buch „Mystical Dawn“ von ihm. Warum wir es brauchen, konnte ich nicht verstehen, bis die Klinge alles erklärte. Es stellt sich heraus, dass der Imperator von Mitgliedern einer Sekte ermordet wurde, die Mehrunes Dagon in unsere Welt rufen will. Ja, lustige Jungs. Das Buch wird benötigt, um den Ort zu finden, an dem sie ihre Riten durchführen, Tar-Meena von der Mysterienuniversität kann uns dabei helfen. Nun, ich werde gehen und mit diesem Vertreter der Argonier sprechen. Oh, es war schön, wieder auf den Straßen der Kaiserstadt zu sein und in die Geräusche eingetaucht zu sein große Stadt: hier bietet einer der Brüder eine neue Ausgabe des „Schwarzen Kuriers“ an, hier bittet ein Bettler um Almosen, hier diskutieren zwei Klatsch und Tratsch über ihre Nachbarn. Ich fühlte mich hier zu Hause und vergaß fast mein Heimatland, Morrowind. Dort war ich nur eine Dunkelelf, die kaum über die Runden kam, auf ein Wunder hoffend, auf den Segen des Himmels, und im Imperium wurde ich zur Diebin, die ihre Probleme alleine löste und sich nur auf sich selbst verließ, bis dahin.. Tar-Meenah erwies sich als sehr gesellig. Sie erklärte, dass es notwendig sei, alle Bände des Mystic Dawn zu sammeln, um Informationen über den Aufenthaltsort des Kultes zu entschlüsseln, und es gibt nur vier davon. Sie hat den zweiten Band, also stand ich vor der Aufgabe, den dritten und vierten zu finden. Den Göttern sei Dank, Tar-Meena hatte eine Idee, wo sie nach Mystic Dawn - First Edition Bookshop suchen könnte. Hm, warum ist mir das nicht eingefallen. Schließlich weiß jeder, dass Fintias jedes Buch finden kann, selbst das verbotenste.

Dieser Bastard hat zugestimmt, mir Mystical Dawn für 100 Münzen zu verkaufen. Egal wie ich versuchte, den Preis zu senken, es funktionierte nicht. Obwohl ich zugeben muss, dass ich sie kaum dazu überreden konnte, selbst für so viel Geld zu verkaufen, weil er es einem anderen versprochen hatte. Nachdem ich eine Weile darüber nachgedacht hatte, dass es mir nicht so schnell einfällt – nur ein Scherz –, beschloss ich, darauf zu warten, dass dieser Käufer noch etwas über Mystic Dawn von ihm erfährt. Der Käufer entpuppte sich als Waldelfe – Gvinas. Zuerst war er empört, dass ich das Buch gekauft hatte, aber als er herausfand, dass die Sekte, der er beitreten wollte, an der Ermordung des Kaisers beteiligt war, gab er zu, dass er mit einem der Mitglieder der Sekte vereinbart hatte, das zu übertragen Vierter Band von Mystical Dawn. Das Treffen war in der Kanalisation der Kaiserstadt geplant, wo ich keine Lust hatte, hinunterzugehen, aber wie immer in den letzten Tagen tat ich es nicht. Ich dankte Gvinas für seine Hilfe und ging zu Luthers Pension. Sie sollten die erhaltenen Informationen mit Baurus besprechen - wie sie sagen, ein Kopf ist gut, aber zwei sind besser. Nachdem wir alles besprochen hatten, beschlossen wir, dass ich zu einem Treffen mit einem Fanatiker gehen würde. Diese edle Tat war gerechtfertigt - plötzlich hat der Fanatiker neben dem Buch noch viele interessante Dinge. Es ist eine Sache, ein Versprechen zu halten, aber eine andere, sein Wohlergehen nicht zu vergessen, also wollte ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen.
Das Treffen verlief ziemlich reibungslos. Nachdem ich die Leichen der Kultisten durchsucht hatte, nahm ich alles, was mir wertvoll erschien, und kehrte nach Tar-Meena zurück. Sie sagte, sie brauche Zeit für die endgültige Entschlüsselung, also kehrte ich in die Pension zurück und mietete ein Zimmer. Es schadet nie, sich auszuruhen und auch für die Zukunft zu essen. Am Morgen ging ich nach dem Mittagessen nach unten und fühlte mich endlich wie ein vollwertiger Elf. Es wurde so leicht und ruhig in meiner Seele, dass mir sogar die Suche nach Sektierern ein aufregender Zeitvertreib erschien. Alles, was blieb, war, Tar-Meen nach ihrem Aufenthaltsort zu fragen.

Die ganze Zeit finde ich eine Bestätigung des Sprichworts „Wenn du etwas verbergen willst, dann verstecke es vor allen“ und dieser Fall war keine Ausnahme. Eine Karte, die die Höhle der Fanatiker zeigt, wurde auf das Grab von Prinz Camarril gezeichnet, das sich am Weg des Grünen Kaisers befindet. Der einzige Haken war, dass es nur mittags zu sehen war.
Nachdem ich alles getan hatte, was Tar-Meen mir geraten hatte, schrieb ich den Ort der Höhle auf und ging zum kaiserlichen Handelsviertel, um mich auf meine Reise vorzubereiten.

Hinweis: Um das Buch überbieten zu können, müssen Sie über eine sehr ausgeprägte Eloquenz verfügen, sonst müssen Sie den Händler bestechen.

Tipp: Im Tempel des Herrschers der Wolken, im Untergeschoss, kannst du dir ein Blade-Outfit zulegen.

Heiligtum von Dagon

Nun, der Weg zur Höhle war ereignislos. Ich schüttelte mein rotes Haar, seufzte ein paar Mal und ging hinein. Der Elf, der am Eingang stand, verwechselte mich mit einem neuen Mitglied ihrer Sekte und bat mich, ihm alle meine Sachen zu geben, und gab mir im Gegenzug die Robe von Mehrunes Dagons Dienern. Sehnsüchtig folgte ich meinen Habseligkeiten, die in den Falten seiner Robe verschwanden, und war so von meiner Trauer verzehrt, dass ich seinen Befehl, ihm zu folgen, kaum hörte. Das ist Pech, sogar einige Fanatiker bestellen mich! Wenn das so weitergeht, werde ich mich definitiv losreißen und sie alle zu den dunklen Daedra schicken! Harrow, so hieß mein Führer, führte mich in eine Halle voller Kultisten. Vor ihnen, auf einem Podest, stand Mankar Camoran, der Autor von The Mythic Dawn, der sprach und das Amulett der Könige in verschiedene Richtungen schwenkte. Ich fing an, ihm näher zu kommen, um zu versuchen, das Amulett zu stehlen, aber ich hatte keine Zeit - Mankar öffnete ein Portal zum "Paradies", wie ich aus den Schreien der Fanatiker verstand, und verschwand. Der einzige Hinweis, der bei der Rückgabe des Amuletts helfen konnte, war ein Buch, das auf dem Podium lag, hinter dem Mankar stand. Ich hatte keine Wahl, wie ich zum Podest gehen sollte. Ich habe mich nie für dumm gehalten, aber mein jetziges Verhalten kann der Höhe der Leichtsinnigkeit zugeschrieben werden. Ich hatte einfach keine Zeit zum Nachdenken. Ich stieg die Treppe hinauf und wollte gerade zum Podium gehen, als mich ein Fanatiker aufhielt und verlangte, den Argonier zu töten, der auf dem Altar lag. Ich nickte zustimmend, und als sich der Kultist abwandte, schnappte ich mir das Buch und wollte gerade die Höhle verlassen, als Harrow mich angriff. Ich musste mich wehren. Um ehrlich zu sein, kann ich immer noch nicht verstehen, wie ich überlebt und sogar den Argonier gerettet habe. Nichts weniger als ein Wunder kann man alles nennen, was mir widerfahren ist. Als ich entlassen wurde, setzte ich mich auf den Boden, holte den Wein, den ich in der Höhle gefunden hatte, aus meiner Umhängetasche, entkorkte die Flasche und nahm ein paar Schlucke. Das Geräusch in meinem Kopf ließ allmählich nach und mein Herzschlag wurde langsamer. Ich lebe, ich lebe! Jetzt bleibt nur noch, das Buch zu Joffrey zu bringen, und Sie können sich ausruhen.
Martin nahm mir das Buch aus der Hand, schlug es interessiert auf und blätterte ein paar Seiten durch, dann sagte er, dass er ein paar Tage brauchen würde, um das ganze Buch zu lesen und die erhaltenen Informationen zu verstehen. Ich wollte mich über eine solche Atempause freuen, als Martin hinzufügte, dass Joffrey mich zu sich rief, ich fühle mich nicht für die Hilfe zu bedanken. Äh, du solltest trotzdem in einer Gefängniszelle bleiben. Joffrey hat mich gebeten, nach den Zeloten-Spionen zu sehen, die in der Nähe des Tempels gesichtet wurden.

Hinweis: Argonier aus der Höhle in der Nähe des Arrius-Sees, den Sie im Heiligtum des Einen im Gebiet der Kaiserlichen Tempel finden können, wenn Sie ihn retten, werden Ihre magischen Fähigkeiten (einige von ihnen) erhöht.

Spione

Für weitere Informationen schickte mich Joffrey zu Stefan, der mir von verdächtigen Personen erzählte, die am Fuß des Tempels gesehen wurden. Wie erwartet wurde ich dorthin geschickt, um diese Informationen an meiner eigenen Haut zu testen. Ich versuchte, so viel Lärm wie möglich zu machen, erreichte den Fuß und wartete. Ein paar Sekunden später wurde ich von einem der Fanatiker angegriffen. Vergebens hat er es getan, ich habe meine ganze Wut an ihm ausgelassen. Nach der Manifestation solch heftiger Gefühle waren nur noch Beine und Hörner von ihm übrig, aber für mich war es am wichtigsten, dass die Dinge, die er bei sich trug, unversehrt blieben. Ich nahm ihm den Schlüssel ab und ging in die Stadt, um mich bei den Einheimischen umzusehen, um wenigstens etwas über Jerl herauszufinden. Die freundlichen Bewohner haben mich für ein paar Münzen darauf hingewiesen, wo ich in den Keller gegangen bin und einen Brief auf dem Tisch gefunden habe, den ich dann zu Joffrey gebracht habe. Der Anführer der Klingen dankte mir für meine Hilfe bei der Gefangennahme der Spione und sagte, dass Martin auf mich warte. Hmm, schade, dass Sie sich nicht bedanken können und Ihren Magen nicht füllen. Das einzige Plus ist, dass Sie kostenlos im Tempel schlafen können. Es macht also keinen Sinn, sich vorerst zu beschweren. Als ich Martin sah, der an einem mit Büchern übersäten Tisch saß, blieb ich stehen. Wut auf ihn verflog, Mitleid trat auf. Bei diesem Tempo ist es nicht weit von der Liebe entfernt. Ich lächelte und schüttelte den Kopf. Es ist nur unwahrscheinlich, dass es passiert. Martin hat mich freundlicherweise darüber informiert, dass er vier Artefakte bringen muss, um das Portal zum „Paradies“ zu öffnen, und das erste davon ist Daedra-Blut.

Blut der Daedra (erstes Artefakt)

Martin hat mir erklärt, dass ich, um irgendein Artefakt von den Daedra zu bekommen, die Aufgabe erfüllen muss, die sie mir geben werden. Apropos Daedra, ich glaube, ich habe eine Statue von Azura nördlich des Arriussees gesehen. Ich sollte meine Vermutungen überprüfen.

Als ich an der Statue ankam, traf ich mehrere Leute in der Nähe. Melsom Marion, die die wichtigste von ihnen zu sein scheint, sagte mir, um Azura zu beschwören, sollte ihr "Shining Dust" bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang (5-7 Uhr morgens oder abends) präsentiert werden. . Ich hatte gerade einen, nachdem ich den Master Ingredient Alchemy Shop im Empire Trade District ausgeraubt hatte. Nachdem ich die Statue aktiviert hatte, hörte ich die Stimme von Azura (ich hätte nie geglaubt, dass ich die Stimme eines Daedra hören würde). Sie bat darum, einige ihrer Anhänger, die sich in der nahe gelegenen Mine befanden, zur Ruhe zu bringen. zur Ruhe setzen? Dieses Wort ließ mich schaudern. M-ja, jetzt muss ich mit bösen Geistern kämpfen. Und all das passiert mir, weil ich es geschafft habe, dem sterbenden Uriel zu versprechen, bei der Rettung seines unehelichen Sohnes zu helfen. Oh, den Göttern sei Dank, ich habe ein paar Krankheitstränke mitgebracht, was mich ein wenig glücklich gemacht hat. Als ich die Höhle erreichte, öffnete ich schüchtern die knarrende Holztür und trat ein. Die Angst, die den Körper gefesselt hatte, verflog sofort, als mir klar wurde, dass ich nicht sterben würde und alles tun würde, um zu überleben. Drei Vampire sprangen aus der Dunkelheit der Höhlen, die ich kaum besiegen konnte, und ich fand die letzten beiden, indem ich mich durch einen versteckten Tunnel etwas tiefer in die Mine bewegte. Ich öffnete den Eingang, als ich einen in der Nähe hängenden Stein herauszog.

Als der letzte Vampir starb, rief Azura mich zurück zu ihrem Platz und gab mir Azuras Stern als Belohnung. Es bleibt nur, das Artefakt zu Martin zu bringen. Er dankte mir und sagte, er wolle dringend mit Joffrey sprechen. Nichts kann getan werden, du musst gehen - der Anführer der Klingen sagte mir, dass sich ein Tor in der Nähe von Bruma geöffnet habe und die Wachen sie baten, beim Schließen zu helfen.

Hinweis: Sie müssen Stufe 2 erreicht haben, um die Quest zu erhalten.

Rat:
Um daedrische Statuen zu finden, können Sie das Buch "Modern Heretics" verwenden, es befindet sich in den Archiven der University of Arcane.
Glühender Staub kann im Keller der Magiergilde in Bruma gefunden oder in Alchemieläden gekauft werden.

Tore und Verbündete von Bruma

Nun, es gibt nichts zu tun, ich ging, um mit dem Hauptmann der Wachen Byrd zu sprechen. Er bat mich, die Wachen darin zu schulen, die Tore zu schließen. Um dies zu tun, erklärte er sich bereit, mich auf einer Reise zum Oblivion-Flugzeug zu begleiten. Ich stellte schnell fest, wo der Zentralturm war, und machte mich auf den Weg dorthin. Sie erreichte schnell die Spitze, nahm den Kern und eine Sekunde später war sie wieder in der Nähe von Bruma. So viel Professionalität ist mir hinter mir auch in meinem Beruf noch nie aufgefallen, aber hier agiere ich schon intuitiv – ich bin reingekommen, zum Turm gekommen, habe den Kern genommen und das war’s. Bei diesem Tempo werde ich von einem Dieb zu einem Krieger umgeschult, das wird sehr überraschend sein. Birdom dankte mir für meine Hilfe und sagte, dass seine Gardisten jetzt mit jedem Feind fertig werden würden. Ich seufzte müde und nickte mit dem Kopf. Das war's, jetzt kannst du dich ausruhen, und morgen rede ich mit Joffrey.

Der nächste Morgen war ziemlich warm, obwohl der Schnee in Broome nicht schmolz. Ich atmete die frostige Luft ein und ging nach dem Mittagessen zu Joffrey, um ihm von der erfolgreich abgeschlossenen Aufgabe zu berichten. Der alte Krieger bedankte sich erneut nur bei mir und sagte mir, dass sich bald ein großes Tor in der Nähe von Bruma öffnen würde und sie die Hilfe anderer Grafen benötigten. Das einzige Problem war, dass sich die kleinen Tore in all ihren Städten bereits geöffnet hatten. Meine Mission war es also, all diese Städte zu umrunden und für das Versprechen, Bruma zu helfen, die Tore in ihrer Nähe zu schließen.

Tage wurden zu Tagen, und wie üblich besuchte ich eine Stadt nach der anderen. Es blieb nicht einmal genug Zeit, um richtig zu essen und zu schlafen. Ich wollte wenigstens kurz anhalten und mich ausruhen, aber das geht noch nicht. Das Einzige, woran ich mich aus dem Reigen der Tage erinnere, war, wie ich einen wunderbaren Ritter gerettet habe, den Sohn des Grafen Cheindal, der den Orden der Ritter der Dornen organisierte. Ich habe sogar Thorns Schwert als Belohnung dafür bekommen, dass ich ihn gerettet habe. Nachdem ich die Unterstützung aller Städte in Anspruch genommen hatte, kehrte ich zum Tempel des Herrschers der Wolken zurück und berichtete über den Abschluss von Joffreys Mission, woraufhin ich in die Kaserne ging und einschlief.

Wie viele Tage ich geschlafen habe, weiß ich nicht, aber ehrlich gesagt hat es mich nicht mehr gestört. Ich wollte schnell alle Probleme lösen und mir eine wohlverdiente Ruhepause gönnen. Für einen Snack unterwegs ging ich zu Martin. Er sah nicht gut aus, vielleicht sogar schlechter als ich, deshalb schäme ich mich sogar ein bisschen, dass ich mich vor einer Minute über mein gescheitertes Leben beschwert habe. Trotzdem warteten noch viele weitere Lebensjahre auf mich, wenn ich natürlich lebend aus diesem Schlamassel herauskomme, aber Martin, wenn er auch am Leben bleibt, ... er ist ein Mensch, kein Elf, und das sagt alles . Ich trat näher und hustete, um die Aufmerksamkeit des Imperators zu erregen. Als er mich sah, lächelte er müde und sagte, dass er herausgefunden habe, welches andere Artefakt wir brauchen – das ist das Blut der Gottheit – und dass ich von Joffrey mehr darüber erfahren würde.

Blut der Gottheit (Zweites Artefakt)

Joffrey sagte, dass ich die Rüstung von Tayber besorgen müsste, der nach seinem Tod zu einem Gott wurde. Ich frage mich, ob sie mir einen Rang verleihen, nachdem ich Martin geholfen habe, die Welt zu retten? Na, wenigstens ein lebenslanges Gehalt? Wir müssen ihn dann fragen, wenn es eine freie Minute gibt, wenn es eine gibt, natürlich.

Joffrey hat mich gewarnt, dass Taybers Grab versiegelt sei, weil dort ein großes Übel Einzug gehalten habe. Wie immer ist nichts einfach, Sie müssen auf jeden Fall Ihr Leben riskieren und Sie können sich nicht weigern. Nachdem ich seine Anweisungen gehört hatte, machte ich mich sofort auf den Weg zu den Katakomben. Nachdem ich sie untersucht hatte, stieß ich auf viele Geister und Skelette. Das einzige, was mir erlaubte, lebend aus diesem Massaker herauszukommen, war die magische Klinge, die ich aus dem Mystic Shop gestohlen hatte, da gewöhnliche Waffen bei Geistern nicht funktionieren. Ich musste vier Seelen der Krieger des Klingenordens aus der Gefangenschaft befreien, die sich wie ich mit dem Problem befassen mussten, das in den Katakomben von Sank Tor auftauchte, und die Rüstung nehmen mussten. Aus Dankbarkeit öffneten sie die Barriere, die den Weg zur Rüstung versperrte. Nach einem Abschiedsgespräch mit ihnen – die Toten müssen respektiert werden – gelangte sie schließlich hinaus in die Wildnis. Eines Tages werde ich ein Buch über alles schreiben, was mir passiert ist, nachdem ich dem Kaiser gefolgt bin. Es wird später, jetzt werde ich mich ein wenig ausruhen und zum Tempel des Herrschers der Wolken gehen.

Tipp: Wenn Sie ein Krieger, ein Dieb sind, dann decken Sie sich mit einer magischen Waffe ein, denn das Übliche funktioniert nicht bei Geistern.

Miskarkand (drittes Artefakt)

Das nächste Artefakt war der Große Stein, der große Macht hat. Es kann nur in den Ruinen von Miskarkand gefunden werden. Ich musste lange durch die Ruinen wandern, bis ich endlich den Großen Stein von Welkynd fand, diverse Fallen erschwerten die Suche und verschlossene Türen, die nur mit Hilfe irgendeines Knopfes entriegelt werden konnten. das einzige hervorstechendes Merkmal diese Knöpfe - blauer Stein In ihnen. Natürlich gab es viele Monster und am Ende musste ich gegen den Geisterkönig kämpfen, aber das war kein Problem mehr für mich. Jetzt kann ich ruhig auch gegen einen erfahrenen Krieger antreten, was mich gefreut hat. Nun, gehen Sie zum letzten Artefakt, Martin sollte bereits herausfinden, was es ist.

Verteidigung von Bruma (viertes Artefakt)

Das vierte Artefakt war ein großer Siegelstein. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Tore von Oblivion zu besuchen und den Kern aufzuheben. Der einzige Haken war, dass ein Stein dieser Größe nur in großen Toren zu finden ist. Es war sehr riskant, und Martino und ich verstanden, dass es vielleicht nicht gut für uns laufen würde, aber es gab keinen anderen Ausweg. Der letzte Akkord in diesem Plan war, die Gräfin dazu zu bringen, uns zu helfen. Martin wählte mich zu seinem Vertreter – ich sollte für ihn ein Treffen mit der Gräfin in der Kapelle von Talos arrangieren, was sich im Vergleich zu anderen als einfach herausstellte. Dass Martin mir vertraute, war nicht ungewöhnlich, denn niemand hatte mir je so vertraut wie ich. Aus irgendeinem Grund entstand ein unangenehmes Gefühl in meiner Seele, als ob ich jetzt von ihm abhängig wäre. Oh, du dummer Kopf, hast etwas zum Nachdenken gefunden. Jetzt ist das Wichtigste, alles zu Ende zu bringen und damit nichts Unvorhergesehenes passiert.

Nach Martins Gespräch mit der Gräfin gingen wir mit ihm zum kleinen Tor. Ich musste die dunklen Daedra abwehren, bis sich ein großes Tor öffnete. Als das passierte, holte ich tief Luft und eilte zu ihnen hinüber, um wieder in die Oblivion-Ebene einzutauchen. Direkt vor mir tauchte eine riesige Maschine auf, die in der Lage war, die Stadt in einem einzigen Moment zu zerstören, was nur eines bedeutete – wir müssen uns beeilen. Nachdem ich den Zentralturm mit meinen Augen gefunden hatte, eilte ich dorthin und benutzte den Unsichtbarkeitszauber, um unnötige Kämpfe zu vermeiden. Ich musste einiges überwinden, um zum großen Siegelstein zu gelangen. Ich träume immer noch davon, wie ich durch das Ödland zum Zentralturm renne, und er sich immer weiter entfernt und entfernt, und die Dunkelheit hinter mir ihre Zähne zusammenkneift. Nachdem ich Martin den Kern übergeben hatte, ging ich schlafen. Um ehrlich zu sein, heilen blaue Flecken und Abschürfungen an mir wie eine beschissene Katze, also muss ich etwas Schlaf bekommen und mir geht es gut.

Nachdem ich satt gegessen hatte, damit ich es nicht bereuen würde, wenn ich sterbe, nicht gegessen zu haben, ging ich zu Martin und verkündete, dass ich bereit sei, ins Paradies zu gehen, worauf er antwortete, dass sich das Portal schließen würde, sobald ich dort ankäme und der einzige Weg zurück nach Tamriel ist, Mankar Camoran zu töten. Nun, da dies der einzige Weg nach Hause ist, werde ich alles tun, was von mir abhängt. Sie schloss die Augen, machte einen Schritt nach vorne und fand sich im Paradies wieder. Nachdem ich die örtlichen "Bewohner" befragt hatte, konnte ich herausfinden, dass der einzige Weg zur Burg darin besteht, durch die Grotte zu gehen, deren Eingang von der Daedra Katutet bewacht wird. Ich hätte nie gedacht, dass ich mit den Daedra sprechen müsste. Katutet teilte mir mit, dass ich nur in die Grotte gelangen könne, wenn ich die Armschienen der Auserwählten anlege. Um sie zu bekommen, muss ich Xivilai befreien, der von den „Einheimischen“ gefangen genommen wurde. Ich wollte nicht gegen ihn kämpfen, also ging ich zu den Höhlen und befreite den Dämon. Aber ich mochte ihn nicht, also tötete ich ihn und kehrte für eine Belohnung nach Katut zurück. Er war ein wenig verärgert, dass ich die Aufgabe nicht so erledigt habe, wie er es wollte, aber er hat die Armschienen der Auserwählten gegeben. Er ist selbst schuld, es musste geklärt werden, dass er den Dämon bei guter Gesundheit brauchte. Ich legte meine Armschienen an, stieg in die Höhlen hinab und machte mich auf den Weg zum Eingang der Grotte. Die Tür gab überraschend leicht nach, und meine Augen gewöhnten sich nun an die Dunkelheit. Ich machte ein paar Schritte und stieß sofort auf Eldamil. Anstatt mich anzugreifen, begann er zu versichern, dass ein Freund mir helfen könnte, die Armschienen loszuwerden, weil man mit ihnen nicht auf die Terrasse der Morgenröte kommen konnte. Nur das später, aber jetzt sollte ich vorgeben, ein Gefangener zu sein, damit er mich durch die Wachposten führen kann. Mir blieb nichts anderes übrig, als ihm zu vertrauen, jedenfalls gab es keinen anderen Ausweg aus dieser Situation. Ich bin Eldamil gefolgt. Er führte mich an den Wachen vorbei, führte mich in einen Käfig und fing an, so zu tun, als würde er mich foltern. In diesem Moment schien es mir wirklich, als wäre alles zu Ende, mein Lieber zuckte zusammen, aber alles, den Göttern sei Dank, hat geklappt. Sobald die Wachen gegangen waren, ließ Eldamil mich frei und sagte, dass er in der Nähe des Ausgangs auf mich warten würde, woraufhin er ging. Ich musste eine Stunde oder sogar noch länger damit verbringen, ihn in diesem Labyrinth zu suchen, aber als ich ihn fand, war ich bereit, ihn zu töten. Als Eldamil merkte, dass ich wütend war und nicht unter eine heiße Hand fallen wollte, befreite sie mich schnell von den Armschienen und wünschte mir viel Glück.

Nachdem ich die Grotte verlassen hatte, ging ich die Straße entlang zum Schloss. Ich muss zugeben, dass sich das „Paradies“ als ein sehr schöner Ort herausstellte, der für das Auge angenehm war, aber ich wollte nicht wenigstens einen Moment hier bleiben, also fing ich an zu laufen. Ein paar Minuten später rannte ich bereits durch die Räume in Richtung der Halle, in der sich der Camoran befand. Sie platzte innerlich und wusste nicht, was sie tun sollte: sofort angreifen oder zuerst versuchen, ihn zur Kapitulation zu überreden. Mankar entschied sich für mich, indem er ein Gespräch begann, aber es kam nichts Gutes dabei heraus, also musste ich ihn angreifen. Der Kampf dauerte nicht lange, und nun lag der leblose Körper des verrückten Zauberers zu meinen Füßen. Ich untersuchte schnell seinen Leichnam und nahm das Amulett und alles, was mitgenommen werden konnte. Das materielle Gewebe von "Paradise" begann sich zu verdünnen, und jetzt tauchten die Mauern des Tempels des Herrn der Wolken vor mir auf. Hier war es warm und gemütlich, das Knistern des Feuerholzes im Kamin brachte Ruhe in die Seele. Schade nur, dass ich dieses Paradies lange nicht genießen durfte - Martin kam hoch. Kurzerhand nahm ich das Amulett aus meiner Brust und gab es ihm. Martin nahm es ebenfalls wortlos und legte es sich um den Hals, um allen und sich selbst zu beweisen, dass er tatsächlich der Sohn von Uriel war.

Letzter Stand

Ich wusste nicht, was ich sagen sollte, also stand ich einfach neben Martin und sagte nichts, er sprach für mich und zum ersten Mal reichten mir nur seine Worte.

Jetzt haben wir nicht mehr viel zu tun – um zum Imperium zu gelangen und ein Feuer im Tempel des Einen anzuzünden. Der Weg war nicht eng, aber nicht gefährlich. Als wir die Hauptstadt erreichten, gingen wir zu Kanzler Okato. Aus irgendeinem Grund hatte ich im Palast Angst. Der Gedanke schwirrte in meinem Kopf herum, dass, wenn alles glatt läuft, ein Scheitern zu erwarten ist, und ich hatte Recht – ein Soldat stürmte mit einem dringenden Bericht in die Konferenzhalle: Ein großes Tor des Vergessens öffnete sich im Imperium und die Stadt würde bald fallen. Ich drehte mich zu Martin um und wartete auf Befehle, und sie ließen nicht lange auf sich warten: dem Tempel des Einen zu folgen.

Der ganze Weg dorthin war voller Dämonen, dunkler Daedra, wohin man auch blickte, Feuer tobte, Schmerzens- und Angstschreie waren zu hören. Blut, Feuer, Schmerzensschreie – alles durcheinander in meinem Kopf. Ich bin ein Dieb von Beruf und ein Dunkelelf von Geburt, jetzt habe ich den Imperator verteidigt und war bereit, sogar mein eigenes Leben zu opfern, damit er lebt. Was ist mit mir passiert? Ich habe wahrscheinlich erkannt, dass nicht alle Menschen schlecht sind, es gibt diejenigen, die Respekt verdienen.

Sobald wir den Tempel erreichten und an Mehrunes Dagon vorbeischlichen, riss Martin ihm das Amulett vom Hals und begann fieberhaft irgendeinen Zauber zu flüstern. Es schien, als wäre alles ruhig, nichts war zu hören, und dann brach ein Wirbelsturm von Geräuschen in mein Bewusstsein - das Brüllen des Drachen, in das sich Martin verwandelte, der wütende Schrei von Mehrunes Dagon.

Ihr Kampf ist in die Herzen vieler eingebrannt und wird durch Legenden an Generationen weitergegeben. In den Legenden des großen Imperators, der sein Leben opferte, um alle im Imperium zu retten: Elfen, Argonier, Khajiit und Menschen.

Hinweis: Besuchen Sie unbedingt das Lagerhaus, um die Rüstung abzuholen, die Okato Ihnen versprochen hat.

Ich stand von meinen Knien auf und lächelte. Ich weiß nicht, wo du bist, Martin, aber ich glaube, dass du lebst, also werde ich auf deine Rückkehr warten, und mein Leben ist lang.

Ausbildung

Wir wachen im Gefängnis auf, genau wie in Morrowind. Du kannst dich umsehen, in der kleinen Zelle herumrennen, und dann müssen wir unseren eigenen Charakter erschaffen. Wir wählen den Namen, das Geschlecht, die Rasse, passen das Aussehen, die Frisur und andere Parameter des Aussehens des Charakters an. Außerdem nähert sich König Septim VII. nach einer Weile der Kamera.

Dann folge einfach der Gruppe. Unterwegs stirbt eine der Wachen und dann sterben die anderen. Sammle Ausrüstung von ihnen und rüste dich aus. An einem Punkt bricht die Seitenwand zusammen. Ratten werden erscheinen. Töte sie. Gehe dann geradeaus durch den Tunnel. Der weitere Durchgang erfolgt nahezu linear. Unsere Feinde werden Ratten, Skelette und Kobolde sein. Dann triffst du den König und seine Wachen wieder. Wähle hier das Geburtszeichen deines Helden.

Wir erreichen das Gitter mit einem freundlichen, aber es ist geschlossen. Wir werden hier angegriffen.


#2

Wir müssen den König beschützen! Vor seinem Tod wird Uriel Zeit haben, sich über seinen unehelichen Sohn und die Tore des Vergessens zu informieren. Er wird uns auch das Amulett geben und ihn bitten, es Jofri zu geben. Als nächstes treffen Sie Baurus. Er wird uns befreien und uns sagen, wohin wir zuerst gehen sollen. Dann ein wenig durch die linearen Katakomben wandern und raus in die Freiheit.

Liefere das Amulett

Also müssen wir das Amulett zu Jofri bringen. Verwenden Sie die Karte, um nach Chorrol zu gelangen, und daneben finden Sie die Weynon Priory.


#3

Frag die Mönche nach Jofri. Er wird im zweiten Stock des Klosters sein. Erzähl ihm alles, was passiert ist. Bitten Sie ihn auch um Hilfe und holen Sie sich eine gute Waffe aus seiner Brust, sowie Rüstungen und Tränke. Jofri wird auch über den unehelichen Sohn des Königs sprechen und die nächste Suche beginnt.

Suche nach einem Erben

Wie sich herausstellt, ist der Sohn des Königs Priester und befindet sich in der Kapelle von Akatosh. Wir fahren nach Kvatch, es ist einfach so passiert, dass Daedra nachts die Stadt angegriffen hat. In der Nähe, nicht weit vom Hügel entfernt, werden Sie die Tore des Vergessens selbst sehen. Der Wächter Savlian wird uns bitten, das Tor zu schließen, dann kann er uns in die Stadt lassen und die Menschen befreien, die sich dort verstecken. Darunter muss auch Martin sein.

Dann findest du in der Kirche in der Stadt Martin. Er wird sich zwar weigern, nach Weynon zu gehen, während die Bewohner der Stadt in Schwierigkeiten sind. Wir müssen zustimmen, Martin zu helfen. Dadurch wird automatisch die Quest Breaking the Siege of Kvatch gestartet. Du wirst es erfüllen müssen. Im Allgemeinen ist nichts kompliziert. Gehen wir also zum Tor. Dann durchbrechen wir auf der linken Seite eine kleine Insel.


#4

Der direkte Weg bleibt uns verschlossen. Der letzte Punkt ist der Hauptturm am Ende der Insel mit einem gelben Schlitz. Natürlich werden Daedra und verschiedene böse Geister auf dem Weg begegnen. Wenn Sie den Turm betreten, steigen Sie die Treppe hinauf bis ganz nach oben. Unterwegs triffst du Goneld, den versklavten Verteidiger von Kvatch Keep. Er wird dir sagen, wie du das Tor schließen kannst.

Wir müssen den Haupt-Dremora zerstören und ihm den Schlüssel abnehmen, was wir tun werden. Kehre dann zum Blutfest zurück und öffne die Türen. Es wird drei davon geben. Central und führt uns zum Siegelstein, der für das Schließen des Tores verantwortlich ist. Im weiteren Verlauf treffen Sie auf ein Portal. Benutze es. Dann finden wir uns vor der Tür wieder, die wir mit dem Schlüssel des Hüters der Dremora öffnen werden. Dann steigen wir die Treppe noch höher hinauf und Sie werden einen Stein sehen. Er funkelt hell. Aktivieren Sie es einfach und das Portal wird geschlossen und wir befinden uns sofort in der Nähe der Festung von Kvatch.

Er findet den Wächter Savlian wieder und greift nun zusammen mit seiner Armee die Stadt an und befreit ihn. Wir stimmen zu und greifen an. Dann töten wir einfach alle Daedra auf dem Weg sowie auf dem Platz in der Stadt und das war's. Dann sprechen wir noch einmal mit Martin und er willigt ein, uns nach Weynon zu folgen.

Kloster Weynon

Als wir zurückkehren, erfahren wir sofort, dass das Priorat angegriffen wurde. Als nächstes töten wir die Angreifer, die das Kloster überflutet haben. Außerdem stellt sich heraus, dass die Assassinen der Mythic Dawn-Gruppe das Medaillon gestohlen haben, das König Septium dir gegeben hat. Jofri wird anbieten, Martin an einen sicheren Ort zu bringen – den Tempel des Herrschers der Wolken. Wir bringen sie zu Fuß dorthin, und beide.


#5

Dann gelangen wir zum Tempel, wo wir immer mehr Informationen über das Amulett erfahren. Als nächstes wird uns angeboten, sich dem Trupp der Blades anzuschließen. Stimmt natürlich zu. Als Bonus erhalten wir eine gute Ausrüstung sowie Zugang zu einer örtlichen Lodge und mehr.

Pfad der Morgendämmerung

Die Mission ist einfach. Wir müssen Baurus in der Gegend um die Elfengärten von Luther Brods Pension finden. Rede mit ihm. Er glaubt, verfolgt zu werden. Er wird in den Keller gehen. Ein Mann wird ihm folgen. Folgen Sie dem Mann und wenn er versucht, Baurs zu töten, töten Sie ihn selbst. Durchsuchen Sie die Leiche und finden Sie den ersten Band des gewünschten Buches mit dem Titel "Kommentare zum Mysterium von Xarks". Sehen Sie sich das Video an, um die restlichen Bände zu erhalten (es gibt insgesamt vier).

Heiligtum von Dagon

Wir finden das Heiligtum von Mehrunes Dagon. Es wird in der Nähe des Arrius-Sees in den Höhlen sein. Am Eingang werden wir als Anfänger akzeptiert, die Ausrüstung wird abgenommen und ein Bademantel angezogen. Sie können sich weigern, dann müssen Sie sofort kämpfen, sonst können Sie die Feinde täuschen. Wir legen es an und Harrow führt uns zum Ort der Zeremonie.

Wir werden die Ehre haben, ein rituelles Opfer darzubringen. Wir müssen den argonischen Priester mit einem Dolch töten. Sie können ablehnen, aber sie werden uns sofort angreifen, oder Sie können zustimmen. Aber man kann cheaten. Wir geben vor, dem Mord zuzustimmen, und warten dann, bis die meisten Kultisten gegangen sind. Töten Sie zuerst Harrow, denn er hat all unsere Sachen. Dann rüste dich aus und ziehe in die Schlacht. Sie können ihn sogar in eine dunkle Ecke locken und ihn leise töten. Der argonische Priester kann dann freigelassen werden. Aber denken Sie daran, wenn Sie ein Buch nehmen, wird der Priester von einer Statue zerquetscht, also müssen Sie zuerst alle auf der Karte schneiden und erst dann kommen und ihn befreien und am Ende das Buch nehmen.

Dann laufen wir mit der Eidechse vorwärts. Er kann leicht getötet werden – versuchen Sie ihn zu retten. Begleiten Sie ihn dann durch die Höhle, töten Sie die Feinde, öffnen Sie den Ausgang aus der Höhle, indem Sie den Hebel drehen, und verlassen Sie ihn.


#6

Er wird Ihnen sagen, wo und wie Sie es finden. Beim Treffen erhöht er deine Alchemie-, Mystik- und Erholungsfähigkeiten um 1. Dann geben wir Martin das Buch.

Martin wird Sie bitten, mit Jofri zu sprechen. Jofri schickt uns zu Stefan.


#7

Dann sprechen wir mit Burd. Er wird sagen, dass er keine unbekannten Gesichter getroffen hat. Für Fremde sprechen Sie mit den Bettlern oder den Einheimischen. Sie werden erfahren, dass kürzlich jemand bei Jerl übernachtet hat. Erzähl Burd davon. Kommen Sie zu ihrem Haus und es werden Spione sein. Töte sie, sie sind vielleicht nicht zu Hause, also besuche sie einfach nachts oder später.

Blut-Daedra

Martin wird Ihnen sagen, dass Sie zum Öffnen des Portals 4 Gegenstände benötigen und einer davon das Blut des Daedra-Lords ist. Martin wird Sie auch bitten, Daedra-Artefakte für ihn zu besorgen, was sehr schwierig ist. Natürlich ist nicht alles so einfach. Hier gibt es einen Bruch in der Handlung. Wir können Martin Artefakte bringen oder du kannst Jofris Bitte erfüllen. Der einfachste Weg ist, zur Statue von Clavicus Vile, dem örtlichen Daedra-Scherz, zu gehen, mit den Tempeldienern zu sprechen und die Quest zu erhalten, indem Sie sie abschließen, wodurch Sie den Umbra erhalten. Gib Clavicus das Schwert, und er wird dir seine Maske geben, die du zu Martin bringen kannst.

Blut der Götter

Martin fand heraus, dass zum Öffnen des Portals ein zweiter Gegenstand benötigt wird – das Blut der Götter. Wir gehen zu Jofri und sprechen mit ihm. Er wird Ihnen sagen, dass Sie in Sank Tor (Ruinen) Rüstungen finden können, die mit dem Blut von Tiber Septium selbst bespritzt sind. Wir werden auch den Schlüssel zu den Katakomben erhalten.

In den Katakomben selbst gibt es viele böse Geister, vor allem Gespenster. Wie Sie wissen, können Geister nicht mit gewöhnlichen Waffen getötet werden, also decken Sie sich mit allem ein, was Sie für die Reise brauchen. In den Katakomben finden Sie ein untotes Schwert, das zerbrochen werden muss. Die Seele wird erscheinen und die Geschichte erzählen. Ohne auf Details einzugehen, werden wir sagen, dass wir 4 weitere solcher Klingen finden und zerstören müssen, als Ergebnis werden wir uns den Weg zum Grab frei machen. Dann nimm einfach die Rüstung und geh zu Martin. Hier wird er über das dritte Thema sprechen.

Bruma-Tor

Martin wird dich zu Jofri schicken. In der Nähe von Bruma wurde ein neues Oblivion Gate gefunden. Wir müssen, Sie haben es erraten, den Wachen helfen. Wir gehen zum Tor auf der Karte, wir treffen Burda. Sie kommen mit uns.

Hier gibt es jedoch kaum Schwierigkeiten. Wieder gehen wir zum zentralen Turm.


#8

Glücklicherweise ist die Straße ziemlich linear. Nachdem wir den Turm erreicht haben, steigen wir bis ganz nach oben, wo wir den Hüter des Schlüssels töten. Mit Hilfe des Schlüssels gelangen wir zum Siegelstein, mit dem wir das Tor schließen können. Dann kehren wir zur Festung zurück und sprechen mit Burd. Wir kehren zu Joffrey zurück.

Bruma-Verbündete

Jofri entschied, dass Brumas Wachen nicht in der Lage waren, die Stadt allein zu verteidigen. Er wird uns zum Rat der Ältesten in die Kaiserstadt schicken. Reise nach Kvatch. Wenn Sie die Quest zur Rettung der Stadt vor den Daedra abgeschlossen haben, erhalten Sie einen Kämpfer, andernfalls müssen Sie die Quest abschließen.

Mit anderen Worten, der Kern der Aufgabe besteht darin, dass wir eine ausreichende Anzahl von Verbündeten finden. Gehen Sie dazu einfach durch alle Städte. In jeder Stadt wird Sie jeder Graf bitten, seine eigene Stadt vor den Toren des Oblivion zu schützen, die sich in der Nähe geöffnet haben, und dann erhalten Sie Hilfe, sodass Sie ein wenig Zeit aufwenden müssen. Es ist nicht notwendig, die gesamte Stadt zu umgehen. Wir gingen nur 3 herum. Als wir nach Bruma zurückkehrten, wurden wir informiert, dass die Truppen völlig ausreichten, um die Stadt zu verteidigen.

Miskarkand

Der dritte Gegenstand, den Martin für das Ritual benötigt, ist ein Ayleiden-Gegenstand, der Great Welkynd Stone. Martin wird uns schicken, um ihn in Miskarkand zu suchen. Wir gehen und finden einen Stein, danach bringen wir ihn zum Tempel des Herrschers der Wolken.

Bitte beachten Sie, dass, während Sie den Stein finden und nehmen, der Lichkönig, der frühere König von Miskarkand, aufwachen wird. Ihn zu töten ist einfach, aber seien Sie im Voraus vorbereitet.