Rückblick auf das Spiel No Man's Sky. Rezension zu No Man’s Sky. Sean Murrays Odyssee im Weltraum

Einführung

Seit jeher versuchen Entwickler, einen unendlich großen Raum nachzubilden, und der erste Versuch wurde bereits 1984 unternommen, als Elite veröffentlicht wurde. Trotzdem gibt es nur wenige wirklich große Videospiele. Sie können an Eve Online, Spore, Elite Dangerous und das jüngste Stellaris denken, aber im Vergleich zu Ubisofts jährlichen Pipeline-Shootern ist das nichts.

Sean Murray, der Leiter des Studios Hello Games, eilte furchtlos zur Rettung des Space-Sandbox-Genres, der sein Spiel No Man’s Sky der ganzen Welt präsentierte und seit 2013 teilt. Endlose Welt! 18 Trillionen Planeten! Prozedural generierte Ereignisse!

Vielleicht hat Sean bei zahlreichen Konferenzen in Bezug auf die Anzahl der pro Sekunde gemachten Versprechungen sogar Peter Molyneux selbst übertroffen. Aber hat er es geschafft, sie alle einzudämmen? Finden wir es jetzt heraus!

Sean Murrays Odyssee im Weltraum

Zunächst einmal sollten Sie keine unerwarteten Wendungen in der Handlung von NMS erwarten, da das Drehbuch für das Spiel höchstwahrscheinlich für die Show geschrieben wurde. Die Krawatte selbst ist einfach - Protagonist(vermutlich Mensch) findet sich auf einem zufälligen Planeten neben seinem Raumschiff wieder, dessen Zustand zu wünschen übrig lässt.

Die Aufgabe für die nächste Stunde ist zu beheben Fahrzeug und fliege zu den Sternen! Genauer gesagt ins Zentrum der Galaxie (ja, genau wie in Spore), aber das ist eine andere Geschichte.

Wie von den Entwicklern versprochen, wird das gesamte Universum von Anfang bis Ende prozedural generiert. Unbedingt ähnliche Planeten Es ist unmöglich, sich zu treffen, aber manchmal wiederholt sich die Flora und Fauna einiger von ihnen.

Bei der Durchführung der ersten Aufgabe können die einzigen Schwierigkeiten schreckliche Bremsen und periodische Drawdowns von bis zu 10 Bildern pro Sekunde sein. Im Allgemeinen ist die Optimierung von No Man’s Sky wahrscheinlich der desaströseste Aspekt der Neuheit, der das Spiel für einen Spieler ernsthaft ruinieren kann.

Okay, um die Anzahl der Lags zu reduzieren, müssen Sie nur einen kleinen Trick in den Einstellungen spielen, danach können Sie frei (mit Drawdowns von beispielsweise bis zu 35 FPS) damit beginnen, das riesige Universum zu erkunden.

Um ein Raumschiff zu reparieren, reicht es aus, die notwendigen Ressourcen zu finden, zu sammeln und auf die beschädigten Komponenten des Schiffes anzuwenden. Die Benutzeroberfläche ist nicht so offensichtlich, wie wir es gerne hätten, aber Sie können alle Feinheiten in den ersten zehn bis zwanzig Minuten nach dem Start des Spiels herausfinden.

Und wenn Sie die Augen vor all den technischen Mängeln verschließen, ist es interessant, es zu tun. Wie Sie wissen, ist im Vergleich alles bekannt, und No Man's Sky ist seltsamerweise dem jüngsten The Solus Project sehr ähnlich, nur globaler und ohne komplizierte Rätsel. Überzeugen Sie sich selbst - es gibt Indikatoren für den Anzug (Temperatur, Gesundheit), es gibt eine Hauptfigur - anscheinend einen gewöhnlichen Vertreter der Spezies Homo Sapiens, der auf einem anderen Planeten landet, und es gibt eine riesige Spielwelt, die mit ihr auffällt Größe, die untersucht werden kann und sollte.

Natürlich wird es für einen technisch versierten Spieler nicht schwierig sein zu verstehen, dass all dies im laufenden Betrieb prozedural generiert wird, aber die Erstellung von Hello Games hinterlässt dennoch einen sehr starken Eindruck. Vor allem, wenn Sie die Karte zum ersten Mal öffnen und zehn Minuten lang nur auf die Tausende von Sternen schauen, die vorbeiziehen, und sich Ihrer Bedeutungslosigkeit in dieser riesigen Welt bewusst werden. Der große Spore hat zu seiner Zeit für ein solches Gefühl gesorgt, und No Man's Sky folgt eindeutig dem Weg seines Masterminds.

Dank des Netzwerkteils ist es möglich zu sehen, ob ein anderer Spieler dieses System geöffnet hat. Eine andere Sache ist, dass Sie von Anfang an in die galaktische Hölle mitten im Nirgendwo geworfen werden können und dann die von anderen Menschen entdeckten Sternensysteme möglicherweise lange Zeit (oder sogar nie) nicht gesehen werden.

Darüber hinaus ist NMS eine echte Sandbox, die Sie nicht lange in eine enge Handlung wie Starbound einsperren wird - Sie bewegen sich einfach vorwärts und erkunden dabei neue Welten.

Der Geist des Weltraumforschers ist voll präsent, besonders wenn Sie die lokale Flora und Fauna mit Hilfe des eingebauten Visiers scannen (buchstäblich jeder Kiesel hat seinen eigenen Namen!) Und dann dem Planeten einen einzigartigen Namen geben.

Trotz aller Skandale im Zusammenhang mit dem fehlenden Multiplayer verbindet sich No Man's Sky regelmäßig mit dem Netzwerk und lädt Ihre neuen Entdeckungen hoch, denen ein beliebiger Name gegeben werden kann.

Niemand lässt Sie einfach so zwischen Sternensystemen wechseln, und das Spiel hier wirft, wenn auch nur minimal, eine Herausforderung auf. Um beispielsweise einen Hypersprung zu machen, muss der Hyperantrieb gestartet werden, der wiederum von speziellen Warpzellen angetrieben wird.

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Wie jemand vielleicht schon erraten hat, müssen dieselben Warpzellen aus Gegenständen hergestellt werden, die auf nahe gelegenen Planeten gefunden wurden, und zwar mit einem speziellen Werkzeug namens „Multitool“. Gleichzeitig lohnt es sich, die Feinheiten bestimmter Planeten zu berücksichtigen: Auf einigen kann es schwierig sein, das lebenswichtige Tamium-9-Isotop zu finden, daher ist es manchmal besser, keine Zeit damit zu verschwenden, zu einer Weltraumbasis zu fliegen, wo Sie oft kaufen können alles, was Sie brauchen, und werden Sie unnötige Dinge los.

Ok, die Warpzelle ist zusammengebaut, wir fliegen weiter, den Abenteuern des Zentrums der Galaxie entgegen!So eintönig Spielablauf mag für jemanden in Worten langweilig erscheinen, aber glauben Sie mir, es ist schwierig, sich nach mindestens zwei Stunden ununterbrochenem Sammeln von Ressourcen und Erstellen der erforderlichen Gegenstände vom Spiel zu lösen. Jemand mag einen solchen Raum für leer halten, aber wer hat gesagt, dass er es nicht ist geht zum Spiel zum Vorteil? Immerhin gibt die Neuheit ein einzigartiges Gefühl, ähnlich dem, was Sie erleben, wenn Sie sich zum ersten Mal in einem anderen Land befinden: Alles ist sehr unverständlich und jeder spricht eine Sprache, die Sie nicht beherrschen, aber das macht es nur interessanter.

Jedes Sternensystem hat eine Raumstation, in der Sie sich mit Dingen eindecken können, die Sie brauchen, und mit einem Außerirdischen sprechen können. Nun, wenn möglich, brechen Sie die verschlossenen Türen mit einem speziellen Hauptschlüssel namens Atlas Pass auf.

Anfangs kennt der Held überhaupt keine fremden Sprachen, und um irgendwie zu verstehen, was Ausländer zu ihm sagen, muss er auf den Planeten nach speziellen „Wissenssteinen“ suchen, mit denen der Charakter neue Wörter lernt. Nun, sag mir, wo war sonst so ein Chip?

Allmählich beginnt diese Welt verständlicher zu werden, wenn die Hälfte der Wörter gelernt ist und der Laderaum des Schiffes mit den notwendigen Ressourcen gefüllt ist, um die Reise fortzusetzen. Und dann stellt sich die Frage: Wie weiter?

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Die Antwort ist jedoch schnell gefunden – einer unaufdringlichen Handlung zu folgen, die da zu sein scheint, aber nicht zu sein scheint. Auf der anderen Seite wird Sie niemand gewaltsam irgendwohin ziehen - vergessen Sie nicht, dass dies ein kostenloses und entspanntes Spiel ist, bei dem Sie problemlos auf jedem Planeten landen und etwas Neues entdecken können.

Die Möglichkeiten für die Erforschung der Planeten sind riesig - einige von ihnen können stundenlang studiert werden.

Vergiss nur nicht, dass einige Planeten von den sogenannten "Wächtern" beschützt werden, die niemanden wertvolle Ressourcen einfach so sammeln lassen. Es stimmt, der Umgang mit ihnen wird nicht schwierig sein, und wenn der Charakter plötzlich versehentlich stirbt, erscheint sein Klon einfach an der nächsten Station, wenn auch ohne einen Teil der Ausrüstung.

Und zu all dem trägt zunächst einmal bei, dass No Man's Sky nicht den Anspruch erhebt, eine ernsthafte Weltraumsimulation auf Elite-Niveau zu sein, so dass es hier sehr einfach ist, das Schiff zu steuern - das Standard-W, A, S, D-Layout , plus die linke Maustaste zum Schießen (ohne Kämpfe im Weltraum nicht getan) und ein "Leerzeichen" für schnelles Reisen.

Deshalb sollte das Spiel als meditative, schöne Unterhaltung betrachtet werden, die einen sehr lange fesseln wird. Aber nur unter einer Bedingung.

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Die Planeten sind nicht so leer, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag - es besteht die Möglichkeit, auf solche außerirdischen Monolithen zu stoßen.

Sie müssen sehr viel Glück haben. Im Ernst, sonst passiert eines Tages ein Fehler, der dein gesamtes Spiel ruiniert. Und das Problem liegt hier nicht einmal in den oben genannten Lags – auch hier kommt es zu Abstürzen, die teilweise kritisch ausfallen. Beispielsweise besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, in einem der Systeme stecken zu bleiben, nur weil das Spiel bei einem Hyperjump abstürzt.

Auch die angegebenen Systemanforderungen entsprechen nicht der Realität: Intel Core i3, 8 GB RAM und eine Grafikkarte auf GeForce-GTX-480-Niveau reichen nur aus, um das Spiel mit den niedrigsten Einstellungen und selbst dann mit Bremsen und periodischen Abstürzen zum Laufen zu bringen Schreibtisch. Ja, das Spiel produziert manchmal (das Schlüsselwort hier) Rahmen von fantastischer Schönheit, aber dies kann nicht als Rechtfertigung für eine solche Schande dienen.

Der Generator übergibt sich nicht sehr oft interessante planeten, aber wenn das passiert, dann willst du auf einem davon einfach am Leben bleiben und für alle Weltraumabenteuer auf einmal punkten.

Fazit

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Egal, was jemand sagt, aber No Man's Sky ist ein Opfer des Marketings und nicht des Misserfolgs des Jahres, wie viele versuchen, es darzustellen. Ja, mit Multiplayer und Curved Optimization ist es schlecht gelaufen, aber in allem anderen ist die Neuheit gute Partie, in dem Sie lange "hängen" können, indem Sie einfach zwischen zahlreichen Planeten reisen. Das ist kurz vor dem Kennenlernen, dass Sie klar verstehen müssen, was Sie von dem Spiel erwarten. Coole Handlung? Spektakuläre Weltraumschlachten? Die realistischste Mechanik interstellarer Flüge? In diesem Fall gehen Sie vorbei, das alles ist nicht hier.

Aber wenn Sie sich nur wie ein Weltraumforscher fühlen möchten, der durch die endlose Galaxie fliegt, dann ist No Man's Sky genau das Richtige für Sie.;

Heute erscheint No Man’s Sky für PlayStation 4 – ein Spiel, das von den Medien bereits als das größte Projekt des Jahres bezeichnet wurde und das am 12. August für PC erscheint.

Das Spiel ist ein Weltraumforschungs-Simulationsspiel mit vielen zufällig generierten Sternensystemen.

Die Entwickler sind mit Ehrgeiz an das Projekt herangegangen und haben eine offene Welt von solchen Dimensionen geschaffen, wie sie die Gaming-Branche noch nicht kannte.

In dieser Hinsicht erwarten einige, dass No Man's Sky eine Revolution in der Spielebranche werden wird, und andere - nur ein weiteres "Zinn" mit vielen krumm umgesetzten Versprechungen.

„Ich habe riesige Planetensysteme erkundet und mit unzähligen außerirdischen Rassen interagiert – und das alles, ohne mein Zimmer verlassen zu müssen. Schade, dass ich meinen jugendlichen Weltraumtraum nicht ausleben werde – um den Weltraum wirklich zu erkunden oder zumindest den Mond zu besuchen.

Für solche Leute ist No Man's Sky gedacht.

In diesem Spiel bist du ein einsamer Entdecker mit einem Raumschiff, Bergbauwerkzeugen und großen Ambitionen. Vergessen Sie ratternde Raketenstarts und Langstrecken, Ihr Sternenkreuzer hebt in Sekundenschnelle von Planeten ab.

Sie sind kein furchtloser Space Marine, der „die Galaxie retten“ muss, und keine Gruppe von Menschen, die das „alte Böse“ stoppen muss.

Es gibt keine komplexe Hintergrundgeschichte oder klassische Handlung. Sie sind kein furchtloser Space Marine, der „die Galaxie retten“ muss, und keine Gruppe von Menschen, die das „alte Böse“ stoppen muss.

Du bist nur ein Entdecker und dein einziges Ziel, wenn du ihm folgen willst, ist es, zum Zentrum des Universums zu gelangen.

Was wird passieren, wenn Sie dort ankommen? Jede Vermutung, die Sie machen, ist so gut wie meine. Ich habe 12 Stunden damit verbracht, No Man's Sky zu spielen, und ich verstehe, dass ich noch weit vom Zentrum des Universums entfernt bin.

Stattdessen verbrachte ich viel Zeit damit, von einem Planeten zum anderen zu ziehen und an Handelsposten anzuhalten, um seltene Ressourcen auszutauschen und Geld zu verdienen.

Im Allgemeinen funktioniert das Spiel wie folgt:

  1. Sie erscheinen auf einem fremden Planeten, Sie haben ein Raumschiff und Ihr erstes Ziel ist es, Ihr Shuttle zu verbessern.
  2. Wozu? Dadurch können Sie zu weiter entfernten Punkten des Universums vordringen.
  3. Aber dieser Planet ist auch schön. Vielleicht lohnt es sich, vorher mal nachzuschauen?

Momente wie diese in No Man's Sky sind fesselnd.

Wie jeder gute Forscher hat die Hauptfigur (Sie) einen Scanner, um außerirdisches Leben (Flora und Fauna) zu identifizieren und aufzuzeichnen. Interessanterweise gibt es keine traditionellen „Erfahrungspunkte“ für solche Treffen.

Jede Pflanze oder jedes Tier, das ich entdeckt habe, wurde auf den Hauptserver hochgeladen. So trug ich mein Stück zur gemeinsamen Bibliothek des Universums bei, wie andere Spieler auch.

Dieses Konzept der Gemeinschaft und Kollektivität von Spielern (obwohl wir uns noch nicht begegnet sind) durchdringt das gesamte Spiel.

Hier sind 18 Quintillionen Planeten 18.000.000.000.000.000.000.

No Man's Sky ist das größte Open-World-Spiel aller Zeiten. Hier sind 18 Quintillionen Planeten 18.000.000.000.000.000.000 Planeten. Jeder von ihnen kann studiert werden große Menge von ihnen haben ihr eigenes einzigartiges Leben. Und all dieser Raum ist nicht abgebildet.

Egal, wie Sie versuchen, die Größe von No Man's Sky zu beschreiben, es wäre eine Untertreibung, es ist so riesig.

Hier war auch Platz für Sternenschlachten – Weltraumpiraten sind auf der Hut und wollen dich ausrauben. Es gibt auch intelligentes Leben auf fremden Planeten, die meiner Erfahrung nach selten feindselig sind.

Hier gibt es sogar eine Robo-Polizei: Je mehr Tiere du tötest und mehr Ressourcen sammelst, desto "heißeres" Ziel bist du für sie.

Willst du nicht mit der Polizei teilen? Du hast Recht, du kannst sie abschießen. Aber genau wie Grand Auto Diebstahl, sie wird mit Verstärkung zurück sein.

Wie dieser Typ direkt aus Star Wars:

Aber Kämpfe sind nicht die Hauptsache im Spiel. Ja, Sie können Ihr Schiff mit Waffen "pumpen" und stopfen, aber um ehrlich zu sein, die Schlachten hier sind nicht sehr interessant.

Forschung ist viel interessanter.

Ich habe es geschafft, Dutzende von Planeten zu studieren und bin keinem einzigen ähnlichen begegnet.

Ich habe es geschafft, Dutzende von Planeten zu studieren und bin keinem einzigen ähnlichen begegnet. Manche werden von seltsamen Meeresbewohnern bewohnt, manche von pilzähnlichen Tieren. Es gab auch leere oder komplett aus Eis bestehende Planeten.

Jeder von ihnen hat jedoch unterirdische Systeme, die darauf warten, erkundet zu werden. Viele haben auch Gebäude mit unbekannten Schätzen oder Geheimnissen. Warum ist zum Beispiel vor vielen Jahrhunderten ein außerirdischer Reisender hier gestorben?

Ein Gefühl des Mysteriums und der Erwartung eines Wunders durchzieht das gesamte Spiel. Es hat mich das ganze Wochenende an den Computer gekettet und ich kann es natürlich kaum erwarten, wieder in diese Atmosphäre zurückzukehren."

So sehr ich mich auch bemühte, ich konnte die Überprüfung nicht ohne eine persönliche Vorstellung beginnen. Ungefähr eine Woche vor der Veröffentlichung von No Man's Sky begannen die Leute um mich herum über das Projekt zu sprechen und sagten mir, wie viel sie davon erwarteten. Ungefähr die gleiche Geschichte spielte sich im Netzwerk ab: Es wurden Bewertungen veröffentlicht, dass No Man’s Sky das am häufigsten vorbestellte Spiel auf gog.ru war, und später beim Steam-Dienst startete das Spiel äußerst erfolgreich. Ich habe das Spiel seit der Ankündigung verfolgt, mir hat gefallen, was ich gesehen habe, aber ich habe verstanden, dass nicht jeder das endgültige Spiel mögen würde. Auch Sie, liebe Leserinnen und Leser, haben dem Projekt eine reife Skepsis entgegengebracht, und mir war das klar. Aber als nach der Veröffentlichung alle anfingen zu spucken und zu schreien, wie ungeschickt und falsch No Man’s Sky ist, habe ich das Spiel einfach stillschweigend eingeschaltet und mich auf eine andere Reise begeben.

Obwohl das Spiel erstellt wird lange Zeit Kuratiert von Sony ist No Man's Sky ein Spiel von unabhängigen Entwicklern. Studio Hello Games hat zuvor nur wenige Gelegenheitsspiele entwickelt und jetzt ein großes und äußerst ehrgeiziges Projekt in Angriff genommen. Überhaupt bewies das Endprodukt, dass die Entwickler noch Talent haben. Es ist eine Sünde, die lokalen Landschaften nicht zu bewundern, und der Mangel an Ladung zwischen dem Verlassen des Planeten und dem Eintritt in die Atmosphäre eines neuen ist bravo.

No Man's Sky ist ein Abenteuerspiel. Es geht ums Überleben in den Weiten des Weltalls, wo man nur ein Sandkorn im Ozean ist. Hier können Sie eine Schießerei mit den Wächtern der Planeten veranstalten oder harmlose oder räuberische Tiere angreifen. Sie können eine Weltraumschlägerei veranstalten oder versuchen, Piratenschiffe abzuwehren, aber die Feuergefechte hier sind eher langweilig und hängen immer nicht von Ihren Fähigkeiten ab, sondern von der Quantität und Qualität Ihrer Verbesserungen. Der Schwerpunkt liegt auf der Forschung, und alle derartigen Gefechte werden nicht besonders gefördert.

Das Spiel beginnt auf einem unbenannten Planeten. Dein Raumschiff wurde zerstört, seine Trümmer und deine Vorräte verstreut. Der erste Schritt besteht darin, das Schiff zu reparieren. Dazu müssen Sie die Umgebung erkunden und nützliche Mineralien sammeln, die wir für einen nützlichen Zweck verwenden können. Ressourcen sind in Kristallen versteckt, die in der Umgebung ruhen, in Blumen, in monolithischen Steinen und anderen Objekten. Wir extrahieren Ressourcen mit Hilfe einer Splitterpistole, die nützliche Ressourcen aus einem Objekt herausreißt.
Seien Sie darauf vorbereitet, dass sich Ihr Training ein oder zwei Stunden hinziehen kann. Das Training war gemächlich, Sie müssen auf der Suche nach Mineralien herumlaufen, sich mit der lokalen Flora und Fauna vertraut machen (wenn es natürlich auf Ihrem Planeten sein wird) und auch die ersten verlassenen Stationen besuchen. Hier findest du nützliche Blaupausen für zukünftige Verbesserungen am Schiff, Anzug oder Splitter, sammelst Ressourcen, lernst Aliens kennen.


Die Sprache der Außerirdischen ist für Sie zunächst absolut unverständlich. Sie sagen irgendein Kauderwelsch, das eine bestimmte Bitte enthält. Sie können seine Botschaft nur nach der Intonation eines flüchtigen Bekannten beurteilen. Hier beginnt ein einfaches und kurioses Minispiel. Der Held erzählt, was der Fremde tut, den er getroffen hat, und bietet an, auszuwählen, welches Ausrüstungsteil er verschenken möchte. Richtig geraten – erhalten Sie im Gegenzug einen netten Bonus und steigern Sie die Beziehung zum Rennen. Sie haben es nicht erraten: Entweder passiert nichts, oder Sie verlieren den Respekt des Rennens.

Aber die Situation mit dem Verständnis anderer Rassen ist behebbar. Mit der richtigen Entscheidung im beschriebenen Minispiel können die Außerirdischen Ihnen ein Wort ihrer Rasse beibringen. Beim Studium der Planeten stößt man leicht auf mysteriöse Monolithen, die von einer alten Zivilisation übrig geblieben sind. Steine ​​liegen normalerweise um sie herum und interagieren mit ihnen, was Ihren Wortschatz erweitert. Hier, in der Nähe der Monolithen, befindet sich normalerweise dasselbe Minispiel, nur die Geschichten hier sind zwar kurz, aber äußerst faszinierend.

Auf Planeten können Sie auch auf Beacons stoßen. Durch die Interaktion mit ihnen können Sie einen der vorgeschlagenen Punkte auf der Oberfläche des Planeten öffnen. So findet man eine verlassene Fabrik, eine planetarische Handelsstation, eine Ortungsstation, die einen Überblick über den Planeten gibt.

Nach einer solchen Untersuchung der Umgebung und interessanten Funden ist es an der Zeit, für die anschließenden Reparaturen zum Schiff zurückzukehren. Wir füllen den Motor mit Treibstoff und heben ab. Ja, die Welten von No Man's Sky sehen aus der Luft noch schöner aus. Asteroiden rauschen umher, in deren Inneren nützlicher Treibstoff für das Schiff lauert. In der Ferne sind neue, unerforschte Planeten zu sehen, und irgendwo in der Nähe muss definitiv eine Raumstation sein. Hier ist sie!


Bei der Annäherung an den Bahnhofseingang werden wir von einem Beam abgeholt und direkt zum Landeplatz geführt. Niemand ist drinnen, aber Ihre Ankunft wird definitiv andere Schiffe anlocken. Sie können mit ihren Besitzern chatten, feilschen, versuchen, sein Schiff zu kaufen. Hier werden Raumschiffe nach dem Zufallsprinzip generiert, daher fliegen hier manchmal äußerst kuriose Exponate und manchmal durchaus begehrenswerte. Tatsächlich ist der Kauf eines neuen Schiffes die einzige Möglichkeit, das Aussehen Ihres Schiffes zu ändern.
Hier, am Bahnhof, gibt es einen Handelsposten, wo Sie unnötige Ressourcen verkaufen und die notwendigen kaufen können. Zunächst werden die benötigten Ressourcen Zutaten für Warpzellen sein. Mit dem Warp laden wir unseren interdimensionalen Antrieb auf, der es uns ermöglicht, von einer Galaxie in eine andere zu reisen. Später finden Sie Blaupausen für alle Zutaten der Warpzelle und können sie direkt auf Ihrem Knie kochen.

Irgendwann an diesem Punkt werden Sie definitiv beginnen, nicht die angenehmsten Gefühle über das lokale Inventarsystem und die Installation von Verbesserungen zu haben. Ich beginne mit der Hauptsache - jede installierte Verbesserung nimmt eine Inventarzelle ein. Die Verbesserung des Anzugs und der Lebenssysteme wird das Inventar des Anzugs in Anspruch nehmen, die Haut oder den Motor verbessern - eine Raumschiffzelle. Da der Platz immer begrenzt ist, ist dies nur ein tückischer Dolchstoß. Es ist zumindest gut, dass bei der Suche nach einer nützlicheren Verbesserung die alte zerlegt und vergessen werden kann.

Ein weiteres Inventarproblem im System zum Sammeln von Gegenständen oder Verbesserungen. Ich erzähle Ihnen von dem schwierigsten Beispiel: Ein Ding erforderte 5 Elemente eines Typs und 1 eines anderen. Vergessen Sie nicht, dass wir eine neue Sache in einer leeren Zelle erstellen, also brauchen wir eine weitere freie. Insgesamt sieben Zellen, um einen Gegenstand zu sammeln, der sie nun sehr lange beschäftigen wird. Um solchen Platz freizugeben, müssen einige nützliche Dinge aus einem ziemlich engen Bestand weggeworfen oder verkauft werden. Übrigens können Sie die Anzahl der Inventarzellen erhöhen, aber dies geschieht nicht für Geld. Während der Erkundung von Planeten können Sie nicht nur die nächste Verbesserungszeichnung abholen, sondern auch die Kapazität eines Anzugs oder Schiffs kostenlos um eine Zelle erhöhen.


Die Systeme sind also aufgeladen, die Verbesserungen sind installiert, das Schiff funktioniert normal. Wir öffnen die Karte des Universums und ... unsere Augen werden groß! Es gibt Tausende von hellen Punktgalaxien, die ein attraktives Muster bilden. Wohin fliegen? Welchen Weg wählen? Obwohl ... Siehst du in der Ferne einen riesigen weißen Fleck, als würde er dir folgen? Das Spiel sagt uns, dass wir dorthin gehen müssen, ins Zentrum des Universums. Aber wieso? Das erkennt der Gehende und in unserem Fall der Fliegende. Aber der Weg wird lang sein, denn zunächst werden wir uns auf dem Warp nur zwischen benachbarten Galaxien bewegen können. Nur die Verbesserung des Motors wird dem Schiff beibringen, weit nach vorne zu galoppieren und die Brennstoffzellen brutal zu verbrauchen.

Und nach dem ersten Warp beginnt man zu verstehen, was an No Man's Sky wirklich falsch ist. Von Planet zu Planet, von Galaxie zu Galaxie müssen Sie die gleichen Aktionen ausführen. Wir sprangen auf den Warp, landeten auf dem Planeten, sammelten Ressourcen, sammelten neue Zellen auf unseren Knien, fanden ein paar Blaupausen für Verbesserungen, flogen zur Raumstation, verkauften alles Überflüssige und ... ein Sprung in die nächste Galaxie , wo wir das gesamte beschriebene Schema noch einmal wiederholen! Hier beginnt man zu verstehen, dass das Erkunden neuer Planeten wunderbar ist, aber das Vorhandensein einer Handlung, jede Änderung im Gameplay, das Vorhandensein von zumindest etwas Action würde dies bewirken erstaunliches Spiel noch besser.


Das Spiel wird durch die Geschicklichkeit der Projektkünstler gerettet. Der Sprung in eine neue Galaxie wird definitiv zu einem weiteren „Wow!“, das aus deinem Mund fliegt. Ja, alle Welten und Planeten hier werden im laufenden Betrieb prozedural generiert, aber die Gesetze für sie sind kompetent geschrieben, und die Elemente, aus denen die Konstruktion besteht, sind auf Hochglanz poliert. Von den Planeten eröffnen sich erstaunliche Ausblicke, exzentrische Tiere wärmen angenehm die Seele und die mysteriösen Überreste einer alten Rasse beflügeln die Fantasie. Schade, dass all diese Idylle durch so banale Dinge wie „Ihr Lebenserhaltungssystem ist schwach“, „Sie können nicht abheben, weil der Motor leer ist“, „der Schneideakku ist schwach“ zunichte gemacht werden. usw. All dies lässt Sie langsamer werden, um Ressourcen zu sammeln und sofort an der richtigen Stelle aufzutanken. Wenn sie nur ein automatisches Nachschubsystem entwickeln könnten ...

Obwohl die lokalen Welten mit Farben überraschen, sehen sie so aus, als würden wir nicht das Universum, sondern mehrere Galaxien erkunden. Raumstationen sind von Welt zu Welt gleich, Planetenstationen unterscheiden sich auch kaum voneinander. Die Überreste einer alten Zivilisation sind ein weiterer Hinweis zugunsten der Version, die ich darüber geäußert habe, dass sie sich in einem engeren Raum befindet als angegeben. Aber der Soundtrack wird Sie definitiv nicht stören. Das musikalische Team von 65daysofstatic sorgte für die richtige Stimmung bei allem, was passierte. Ich freue mich sogar, dass jetzt noch mehr Menschen die Arbeit dieser wunderbaren Gruppe kennenlernen werden.

Ich möchte die Macher von No Man's Sky auf jeden Fall dafür loben, dass sie ihr ehrgeiziges Projekt zum Leben erweckt haben. Das Spiel lässt Sie sich wie ein Korn im Ozean fühlen. Es warten einige Gefahren auf Sie, sodass Sie sich ganz der Erkundung und dem Überleben widmen können. Letzteres läuft nicht auf Scharmützel und die Suche nach den notwendigen Ressourcen hinaus, sondern auf das banale Nachladen wichtiger Systeme und die Suche nach Zutaten für diese Aktionen. Das Spiel kann das Auge lange und sehr erfreuen, es schafft es perfekt, eine mysteriöse Atmosphäre zu schaffen, aber das gesamte Gameplay gleitet sofort in die Selbstkopie. Angekommen, aufgeladen, weggeflogen – bis zur Ankunft im Zentrum des Universums wiederholen. Dadurch kann man schnell des Spiels überdrüssig werden, aber immer wieder stellt sich der Wunsch ein, für eine frische Portion Eindrücke hierher zurückzukehren.

Meinung SherlockSparG

Hello Games hat ihrer ehrgeizigen Idee keinen Multiplayer-Modus hinzugefügt. Damit niemand auf Abwege geraten ist, muss hier klargestellt werden: Im „Inhuman Sky“ gibt es eigentlich keine Möglichkeiten für gemeinsames Spiel, und alles, was Sie online tun können, ist, die von Ihnen geöffneten Objekte zu veröffentlichen und sie Ihrem Namen zuzuordnen. Trotz der Tatsache, dass Niemands Himmel ist ein "Sandkasten", es gibt eine Art Handlung, in der Sie aufgefordert werden, den Anweisungen des Atlas zu folgen. Gleich zu Beginn des Spiels haben Sie die Wahl: Erkunden Sie die Welt auf eigene Faust und bahnen Sie sich Ihren Weg zum Mittelpunkt des Universums, oder befolgen Sie die Anweisungen einer knallroten Kugel.

Farbspektrum Niemands Himmel voller giftiger Farben, die zu einer schnellen Ermüdung der Augen beitragen, insbesondere bei langer Betrachtung lokaler Schönheiten. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass Sie keine langen Sitzungen mit dem Spiel verbringen können, da es sehr ermüdend ist, immer dasselbe zu tun. Ich rate Ihnen, nicht danach zu streben, so schnell wie möglich ins Zentrum des Universums zu gelangen, sondern sich schrittweise Ihrem geschätzten Ziel zu nähern, verschiedene Ressourcen und Zeichnungen zu extrahieren, Einheiten (Spielwährung) zu horten, die Parameter des Anzugs zu verbessern und mehr zu kaufen geräumige Raumschiffe und coole Multitools. Also die Wahrscheinlichkeit, dass Niemands Himmel

Die Überprüfung basiert auf der digitalen Version des Spiels, die vom Herausgeber für PS4 bereitgestellt wird.

Spiel getestet amPlaystation 4

Die ganze Zeit über haben sich viele von uns in Bezug auf No Man's Sky geirrt. Körnchen aktueller Informationen wurden unter einer reichhaltigen Soße von Geheimnissen serviert, die in den Köpfen der Spieler Gedanken über unvorstellbare Spielmöglichkeiten aufkommen ließen. Jemand verstand sofort, was das Spiel war, und machte sich keine besonderen Illusionen. Solche Leute lachen jetzt böswillig über Träumer und rufen aus: „Wir haben es dir gesagt!“

Leere

Tatsächlich hat sich vieles von dem, was wir aus unzähligen Vorschauen und Interviews gelernt haben, als wahr herausgestellt. Aber ständige Erinnerungen an 18 Quintillionen Planeten, prozedurale Erzeugung, Vielfalt der Flora und Fauna und andere Merkmale überschatteten den Geist. Wir haben nicht geglaubt, dass No Man’s Sky ein banaler Grind ist, bei dem man um die Planeten reist, um Ressourcen zu sammeln, die man dann verkauft, und mit dem Erlös neue Schiffe kauft, um zu neuen Planeten für neue Abenteuer zu gelangen.

Das ist halt das Abenteuer hier zum größten Teil gleich, egal wo der Spieler landet. Jeder hat seinen eigenen Startplaneten - jemand kommt in ein echtes Paradies, und jemand muss Strahlung oder schreckliche Kälte ertragen. Aber es gibt praktisch keinen Unterschied - außer dass Sie den Anzug alle paar Minuten mit Mineralien füttern müssen, die in der Nähe gefunden wurden. Und es spielt keine Rolle, extrem niedrige Temperatur oder zu hoch, bieten sie an, dem auf die gleiche Weise zu entkommen.

Die erste Aufgabe, die der Spieler erhält, besteht darin, sein Kostüm zu reparieren und Raumschiff. Dazu müssen Sie nach Ressourcen suchen (nehmen wir an, sie befinden sich auf allen Planeten). Mineralquellen können unterschiedlich aussehen, Plutonium, Zink und Kohlenstoff sind jedoch immer in großen Mengen im gesamten Gebiet verteilt. Sie müssen mit Hilfe eines Multitools zu irdischen Reichtümern gelangen - einem multifunktionalen Gerät, dessen Laser in der Lage ist, alle Objekte zu zerstören und aggressive Lebensformen abzuwehren.

Bei der Erkundung des Planeten können Sie auch zylindrische Objekte finden, mit denen die Hauptfigur ein neues Wort aus dem Lexikon der entsprechenden Rasse lernt. Dies ermöglicht Ihnen, wie versprochen, die Außerirdischen besser zu verstehen - die gelernten Wörter in den Dialogen ändern sich automatisch von Kauderwelsch zu Russisch. So wird klarer, wer nach Ressourcen fragt, wer aggressiv ist und wer versucht, dem Helden ein Geschenk zu machen.

Auf der Suche nach Sinn

Das Problem ist, dass diese kosmische Grenze nur in den ersten Stunden überrascht, wonach eine schreckliche Enttäuschung einsetzt. Der Spieler versteht, wie alles in No Man’s Sky „prozedural generiert“ wurde, und es gibt keinen Raum für Überraschungen. Welche Rasse auch immer den Planeten bewohnt, seine Stützpunkte und Absatzmärkte werden gleich aussehen – sowohl innen als auch außen. Auch die Landschaft ist identisch: Es gibt Berge, es gibt Höhlen, manchmal gibt es Seen. Fast alle Pflanzenarten lassen sich an einem Abend finden, danach wird die Jagd nach Ressourcen noch trostloser.

Die von den Entwicklern versprochene Wechselwirkung zwischen den Arten ist nicht in Sicht. In den Trailern wurde uns gezeigt, wie ein nashornähnliches Tier nach so etwas wie Antilopen jagte - im Spiel kümmert sich bis auf sehr seltene Ausnahmen niemand darum. Vertreter der Fauna wandern faul hin und her, ohne sich zu bemerken, und mit dem Spieler haben sie nur drei Arten von Interaktionen: Sie haben entweder Angst vor ihm oder bemerken es nicht oder greifen an. Im letzteren Fall genügen wenige Schüsse aus einem Multitool, um dich vor einer „schrecklichen Gefahr“ zu retten. Um die ganze Vielfalt der Tierwelt zu schätzen, reicht es aus, ein Dutzend oder zwei Planeten zu besuchen - das Auftreten von Kreaturen, die aus denselben Elementen zusammengeklebt sind, beginnt sich schnell zu wiederholen. Wie viele davon animiert sind, darüber schweigen wir.

Während Sie am Boden sind, können Sie das Gebiet in der Hoffnung scannen, etwas Nützliches zu finden. Das Spiel zeigt freundlicherweise an, wo sich welche Ressourcen befinden, und teilt Ihnen den Standort der Elemente und die nächstgelegenen Stützpunkte mit. Der Spieler muss sich entscheiden, wie er all dies erkunden möchte: entweder auf ein Schiff steigen und von einem interessanten Punkt zum anderen fliegen oder sich auf das Gehen beschränken. Im ersten Fall müssen Sie eine Ressource im Inventar aufbewahren, die beim Start in großen Mengen verbraucht wird. Warum solche Einschränkungen in einem Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten? Nur Entwickler kennen die Antwort.

Dies wäre kein Problem, wenn das Spiel eine riesige Menge an Ressourcen in seinem Rucksack hätte. Allerdings ist der Bestand vor allem am Anfang sehr begrenzt, sodass Sie nach ein paar Minuten Jagd nach seltenen Objekten nach einem Einzelhandelsgeschäft suchen und alles verkaufen müssen. Anzug-Upgrades, die oft auf Planeten zu finden sind, kosten Geld, und größere Schiffe haben auch einen hohen Preis. Aber selbst bei maximalem Pumpen fühlt man sich wie ein Esel, der bis zu den Ohren geladen ist.

Im Großen und Ganzen kann die Obergrenze der meisten Aktivitäten erreicht werden, ohne den ersten Planeten zu verlassen. Werde Millionär und erhalte alle Ausrüstungs-Upgrades; Ressourcen suchen und verkaufen; Tiere und Pflanzen scannen, auf Server hochladen und Geldprämien erhalten; nach Denkmälern suchen, um neue Wörter einer bestimmten Rasse zu lernen; erkunden Sie die Grundlagen für neue Technologien für das Multitool. Die Frage nach der Bedeutung interstellarer Reisen im Lichte oberflächlicher Mechanik wird rhetorisch.

Verpasste Gelegenheiten

Ach, egal was Sie tun, das Gameplay wird genauso langweilig sein. Vorwärts gehen, Plutoniumvorkommen finden, darauf schießen, das Tier scannen, weitergehen, erneut schießen. Die Bewunderung der ersten Höhle, die Sie gesehen haben, voller wertvoller Ressourcen, wird sich nie wiederholen - wir haben sie alle auf dem ersten Planeten gesehen, außer dass die Farben anders waren und anstelle von Palmen hohe Büsche wuchsen. Ja, Sie können auch jedes Überlebensspiel beschreiben, einschließlich Minecraft, das von Millionen verehrt wird. Aber die Schaffung von Mojang bietet enorme Möglichkeiten für Kreativität und Konstruktion, und hier können wir nur Müll verkaufen und gelegentlich Upgrades für das Multitool und den Anzug erstellen.

Obwohl man No Man’s Sky nicht als „Überlebenskünstler“ bezeichnen kann – um zu sterben, muss man sich anstrengen, oder man kommt mit seinem Inventar nicht zurecht. Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund von Wachen angegriffen wird, die das Gebiet patrouillieren und Schläger bestrafen, die Ressourcen stehlen, müssen Sie sie mit einem Multitool abwehren. Aber im unerwartetsten Moment kann der Vorrat an Energie zur Neige gehen. Dann müssen Sie das Inventar öffnen, die Registerkarte "Multitool" auswählen, den Mauszeiger über den gewünschten Punkt bewegen und ihn aufladen. Das Spiel wird in diesem Moment nicht unterbrochen, daher hängt das Endergebnis nur von Ihrer Schnelligkeit ab.

Vor den Wachen kannst du übrigens einfach weglaufen. Sie werden dem Charakter lange Zeit nicht folgen - in wenigen Sekunden verlieren die Wachen das Interesse, selbst wenn Sie versucht haben zu hacken geschlossene Tür und aktivierte den Alarm. Gleichzeitig hindert Sie nichts daran, sich im selben Gebäude zu verstecken, in dem die Sirene heult. Und dies ist die beste Lösung, da die schreckliche Schussmechanik der energischen Lösung des Problems nicht sehr förderlich ist.

Eine echte Chance zu sterben taucht nur im Weltraum auf, wenn das Schiff von Piraten angegriffen wird. Dies geschieht normalerweise während des Transports einer sehr wertvollen Ressource, und das Spiel warnt im Voraus vor der möglichen Gefahr. Dank Auto-Aim bleibt nur noch ein einziger Knopfdruck – und schießen, schießen, schießen, bis alle Feinde vernichtet sind. Trophäen gehen automatisch ins Inventar, aber wenn Filibuster Ihr Schiff in die Luft jagen, nehmen sie nichts mit. Der Charakter wird einfach an der nächsten Raumstation auferstehen und die Chance bekommen, zum Ort seines Todes zu fliegen und Dinge aufzuheben.

Das ist alles "Survival" und ist begrenzt. Ja, es gibt auch Planeten mit extrem hohen oder niedrigen Temperaturen. Aber Sie müssen sich dem genauso widersetzen wie auf gewöhnlichen Planeten, dh nach Ressourcen suchen und den Anzug füllen. Selbst wenn Sie sterben, folgt keine Bestrafung, also wäre es falsch, das Spiel als Überlebenssimulator zu bezeichnen.

Aber in No Man's Sky gibt es, sagen wir, Geschichte, die als Wegweiser beim Wandern durch den Weltraum dienen soll. Das einzige Ziel ist es, ins Zentrum der Galaxie zu gelangen. Klingt faszinierend, aber wie sich herausstellt, wartet dort eine weitere Enttäuschung. Die Situation ist genau die gleiche wie bei den Demonstrationen des Spiels selbst - viel vorgetäuschtes Geheimnis und wenig Sinn.

Die Idee von Hello Games als komplette Enttäuschung zu bezeichnen, wäre falsch. In den ersten Stunden überschattet das Gefühl eines Pioniers alles andere, wenn Sie feststellen, dass Sie der erste und höchstwahrscheinlich der letzte Mensch auf diesem Planeten sind. Die Umgebung zu erkunden, Ressourcen zu sammeln, Wörter zu lernen und Aliens zu treffen, ist aufregend. Und wenn man in andere Planetensysteme eindringt, vergeht dieses Gefühl zunächst nicht – gigantische Orte ziehen an und locken förmlich, besonders wenn man merkt, dass man die Möglichkeit hat, auf jedem Planeten zu landen, den man außerhalb des Raumschiffs sieht.

Der Start- und Landevorgang ist immer wieder beeindruckend. Er flog zur Raumstation, feilschte, stieg ins Schiff, flog zum nächsten Planeten, suchte sich einen guten Platz und landete. Ich machte einen Spaziergang, schaute mir die Fauna an, sammelte ein paar wertvolle Ressourcen, sprang in den Pilotensitz und flog zurück. Das Fehlen von Ladebildschirmen verstärkt das Gefühl der unermesslichen Größe weiter. Die von Hello Games erfundene Technologie wird wirklich bewundert. Schade, dass das Füllen des Spiels selbst vollständig der „Computer“- und Verfahrensgeneration anvertraut wurde, ohne eigene Kräfte in seine einzelnen Elemente zu investieren.

Dies ist eines der bedeutendsten Ereignisse dieses Jahres. Ein Spiel des Indie-Studios Hello Games könnte sich im August 2016 als größtes Spiel aller Zeiten in einem Gamedesign-Lehrbuch verewigt haben. Aber dieses Lehrbuch sollte ungefähr so ​​heißen: "Wie man keine Videospiele macht."


Hello Games hat einen weiteren Schritt in Richtung prozedural generierter Videospiele für uns alle getan, da ihre Erstellung weniger als 4 Gigabyte beträgt. Wer hätte gedacht, dass das Ergebnis so schlecht sein würde? Nach Revolution riecht es hier nicht, denn das Spiel entpuppte sich für die meisten Gamer als kitschig langweilig.

Tatsächlich ist No Man's Sky trotz der scheinbaren Untypischkeit ein ziemlich langweiliges Spiel, und um das zu verstehen, muss man nicht unbedingt alle 18 Quintillionen Planeten besuchen, auf die die Entwickler so stolz sind ein paar lustige Stunden.

Spielstart und Planetengenerierung

No Man's Sky beginnt sehr fröhlich und sorgt für die richtige Stimmung. Unendliche Weiten eines unbekannten Planeten liegen herum, im Rucksack ist nichts Brauchbares, die gesamte Ausrüstung ist nach dem Absturz des Schiffes unbrauchbar geworden. Diese Welt wird zum Sandkasten für der Spieler, bis er versteht, wie man grundlegende Ressourcen sammelt und daraus nützliche Gegenstände herstellt.

Während dieser Vorbereitungsphase ist das Spiel natürlich erstaunlich: Hier wird wirklich alles zufällig erstellt, ohne jede Logik, die uns Erdlingen vertraut ist. Niemand weiß, wo ein neuer Spieler in No Man's Sky landen wird – auf einem leblosen radioaktiven Kopfsteinpflaster, in einem blühenden und riechenden Paradies oder sonst wo. Die ersten zwei Stunden sind wahre Magie.

Jeder neue Gegenstand, den der Spieler während des Tutorials repariert, verleiht ihm neue Fähigkeiten. Mit dem Scanner können Sie beispielsweise das Gebiet nach Ressourcen und interessanten Orten scannen, und mit Hilfe eines Sprungpakets können Sie sich um unebenes Gelände beugen. In diesen Momenten möchte man alles vergessen und einfach dem Abenteuer entgegenlaufen.

Es gibt viele Dinge auf den Planeten: Vegetation, Felsen, Höhlen, optional Tiere und Pflanzen. Es gibt auch Objekte künstlichen Ursprungs: verlassene Siedlungen, Absturzstellen, von Außerirdischen und Robotern kontrollierte Fabriken, mysteriöse Obelisken, die das Wissen außerirdischer Rassen speichern, Handelsposten und vieles mehr.

Besonders überraschend ist, wie geschickt die Entwickler die Interaktion mit intelligenten Außerirdischen und ihren elektronischen Endgeräten arrangiert haben. Alle Nachrichten werden in einer unbekannten Sprache gegeben, die zunächst nicht übersetzt werden kann.

Sie müssen Optionen zufällig auswählen. Wenn Sie jedoch die besonderen Steine ​​des Wissens studieren, die überall auf den Planeten zu finden sind, können Sie dem Wörterbuch neue Wörter hinzufügen, und dann wird die Sprache der nächsten sprechenden Schildkröte allmählich bedeutungsvoll.

Aufgrund des Fehlers der nicht qualitativ hochwertigen Lokalisierung verursacht dieses Element des Spiels jedoch gemischte Gefühle, da die übersetzten Wörter in den Nachrichten nicht miteinander übereinstimmen. Statt „Hallo Freund“ muss man so etwas wie „Freundesgruß“ mit säuerlicher Miene lesen.

Gameplay No Man’s Sky

Egal wie cool der erste Planet ist, du musst ihn immer noch verlassen, um weiterzumachen. Der erste Start ist vielversprechend: In der Brust des frischgebackenen Forschers brennt ein wahres Feuer der Begeisterung.

Ein Ausweg ist ihm allerdings nicht garantiert, denn außerhalb des Planeten erwartet den Spieler ein ziemlich leeres System, in dem es nichts als einen Stern, andere Planeten, viele treibende Asteroiden und eine Raumstation gibt.

Nachdem er letzteres besucht und mit einem einzelnen Alien-Hausmeister gesprochen hat, erhält der Spieler ein Hyper-Drive-Schema. Damit können Sie von einem System zum anderen wechseln.

Als solches hat das Spiel kein Ziel, obwohl es nach dem ersten Hypersprung ein Treffen mit einer bestimmten Entität gibt, die sich Atlas nennt. Diese mysteriöse Einführung besteht nur darin, den Spieler anzuweisen, zum Zentrum der Galaxie zu fliegen. Was es gibt, ist die Hauptintrige des Spiels, die im Großen und Ganzen keine Auswirkungen auf das Gameplay hat. Es ist möglich, dass die Entwickler dem Spieler nur einen Streich im Stil von Adams spielen.

- Zweiundvierzig! kreischte Lunkquool. - Und das ist alles, was Sie nach siebeneinhalb Millionen Jahren Arbeit sagen können?

Ich habe alles sehr sorgfältig geprüft, - sagte der Computer, - und ich erkläre mit aller Gewissheit, dass dies die Antwort ist. Wenn wir ganz ehrlich zu Ihnen sein wollen, scheint mir, dass der springende Punkt darin besteht, dass Sie selbst nicht wussten, was die Frage war.

- Antwort auf Hauptfrage des Lebens, des Universums und all dem in Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams

Unabhängig vom Ziel wird das Gameplay die gleichen Aktionen beinhalten: Auf dem Planeten landen, Ressourcen sammeln, Gebäude suchen mit dem Abschluss einfacher Quests mit drei Antworten, alles, was Sie nicht brauchen, an der Station verkaufen, Verbesserungen erstellen und zu einem anderen System fliegen.

Im Moment der Wahrnehmung dieses sich ständig wiederholenden Algorithmus löst sich alle Magie auf. Egal auf welchem ​​Planeten Sie landen, alles passiert auf die gleiche Weise: Ressourcen für das nächste Upgrade von Ausrüstung, Waffen oder Schiff sammeln, besondere Orte mit wertvollen Technologien und Artefakten zum Verkauf suchen und schließlich abheben und dann woanders springen. Und so weiter bis ins Unendliche!

Ja, natürlich gibt es einige Unterschiede, und manchmal wirken sie sich sogar auf das Gameplay aus. Beispielsweise kann der Planet eine aggressive Fauna oder sogar sauren Regen haben. Im Weltraum gibt es manchmal Weltraumpiraten und tauchen dann in einen absolut einzelligen "Shooter" ohne Variabilität ein. All dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay, es dehnt es nur ein wenig aus und zwingt den Spieler, von der endlosen „Farm“ abgelenkt zu werden.

Sammle Ressourcen, um deine Ausrüstung zu verbessern, was das Sammeln von Ressourcen beschleunigt! Rüsten Sie Ihre Waffen auf, um die Roboter, die die Ressourcen bewachen, schnell zu erledigen, um sie einzusammeln! Das ist eine Revolution!

Illusionsspiel, Bildschirmspiel

Es ist die Monotonie, die den Forschungsdrang vollständig tötet und das Gameplay in eine bedeutungslose Routine verwandelt. Dabei ist No Man's Sky sogar noch weiter gegangen, denn das Mojang-Spiel gibt einem zumindest die Möglichkeit, etwas zu erschaffen, Unterhaltung für sich selbst zu erfinden, während Hello Games keine Alternativen bietet.

Selbst Handelsstationen und Posten auf Planeten sind nur eine Illusion. Händler handeln nicht miteinander, und die Stationen selbst erhalten ihre Waren buchstäblich aus dem Nichts. Daher gibt es in diesem Spiel einfach keinen sinnvollen Handel und kann es auch nicht sein, da Waren nicht durch Produktionsketten miteinander verbunden sind. Natürlich hat niemand erwartet, dass Hello Games eine realistische Wirtschaft schafft, wie zum Beispiel in . Aber schließlich erstreckt sich diese "Illusion" von dem, was passiert, auf fast alles, was in diesem Spiel ist.

Multiplayer könnte die Situation retten, und dann könnte das gemeinsame Reisen mit Sprachkommunikation das Vergnügen am Spiel erheblich verlängern. Leider haben die Entwickler die Idee eines kooperativen Spiels aufgegeben, und zwar im allerletzten Moment, denn nach der Veröffentlichung in Europa wurden Kisten mit dem Spiel gefunden, auf denen das Symbol mit der Netzwerkkomponente schändlich versiegelt war. Gut möglich, dass viele Bugs zum Verkaufsstart gerade mit Änderungen in einem späten Entwicklungsstadium zusammenhängen.

Das Spiel, das den Spieler laut Versprechen der Entwickler ständig überraschen sollte, hört nach einigen Stunden damit auf. Dialoge mit Außerirdischen werden wiederholt, die Gebäude auf den Planeten sind von Zeit zu Zeit dieselben, und das Interesse am Studium der Planeten verschwindet schließlich, weil man auf ihnen die gleichen Dinge tun muss.

Im Vergleich mit anderen "Sandboxes" kann man mit Schrecken zu dem Schluss kommen, dass das "revolutionäre" No Man's Sky bis auf das monotone Erkunden von Planeten und das Sammeln von Ressourcen überhaupt nichts hergibt. Das ist absolute Leere und völliger Mangel an Variabilität zugunsten maximaler Wiederholbarkeit.

Grafische und technische Ausführung

Wenn das Spiel in Bezug auf das Gameplay definitiv nicht stattgefunden hat, ist bei der Grafik alles etwas komplizierter. Einerseits konnte Hello Games die frühen Konzepte zum Leben erwecken und einen sehr ansprechenden visuellen Stil kreieren. Oft gibt es auf den Planeten sehr schöne Aussichten, die man einfach einfangen und jemandem zeigen möchte.

Andererseits ist die Sichtweite in der PlayStation 4-Version einfach keine - Objekte erscheinen in einer Entfernung von 15 bis 20 Metern, und alles, was weiter ist, verwandelt sich in ein Durcheinander von Säurefarben.

Gleichzeitig gelang es den Entwicklern nie, 60 Bilder pro Sekunde umzusetzen, obwohl sie dies immer wieder angekündigt hatten. Es ist sehr enttäuschend, dies auf einer Plattform zu sehen, auf der es eine gibt, die übrigens auch mit 30 fps arbeitet und oft sehr große Räume zeigt.

Neben schwacher Grafik trumpfte die Release-Version von No Man's Sky mit einer Fülle von Bugs auf: Die Entwickler haben bereits drei Patches veröffentlicht, die die nervigsten Abstürze und Glitches behoben, aber nicht alle Probleme gelöst haben.

Abstürze auf der PS4 wurden wiederholt aufgezeichnet, was eine Seltenheit ist. Wie es dazu kommen konnte, dass Sony ein so plumpes Produkt in seinem Laden erscheinen ließ, ist absolut unverständlich.

Die Veröffentlichung des Spiels auf dem PC verlief aufgrund der schrecklichen Optimierung nicht viel besser. In der Tat sind 30 fps auf PS4 ein Märchen im Vergleich zu dem, was PC-Besitzer erlebt haben. glaube nicht System Anforderungen, zu denen Intel Core i3 und Nvidia GTX gehören, denn selbst auf i7 in Verbindung mit der GTX 970 läuft das Spiel widerlich. Man kann es einfach nicht anders als Fälschung nennen.

Steuerung und Sound

Vielleicht sind dies die einzigen Entitäten, bei denen es schwierig ist, ernsthafte Ansprüche zu erheben. Zunächst einmal möchte ich dem Team von 65daysofstatic für die gute Arbeit am Soundtrack danken, der dem Spiel eine gute Atmosphäre verleiht. Die restlichen Geräusche, die auf den Planeten und im Weltraum zu hören sind, werden neutral wahrgenommen, sei es das Rauschen von saurem Regen oder der Schrei eines fremden Wesens.


Auch bei der Steuerung geht alles ganz passabel: Das Spielen auf dem Gamepad ist recht komfortabel, was aber vor allem daran liegt, dass das Spiel außer der Navigation und dem Drücken einiger Tasten überhaupt nichts erfordert. Wenn wir weiter über das Management sprechen, kann man nicht übersehen, dass die Entwickler eindeutig von der Erstellung der Benutzeroberfläche ihres Spiels inspiriert wurden. Es ist nicht nur ähnlich, es ist fast identisch, was einige Fragen aufwirft.

Stopp, ich steige aus!

Hello Games hat die Spieler bewusst getäuscht, indem sie darüber gesprochen haben, was das Spiel eigentlich nicht hat.

Zum Beispiel hat der leitende Entwickler Sean Murray die Gaming-Community absichtlich falsch informiert, indem er wiederholt das Vorhandensein von Multiplayer bestätigt hat. Allerdings ging kurz vor Release etwas schief, und am Ende gibt es nicht einmal einen Koop zu zweit.

No Man's Sky ist die größte Enttäuschung den letzten Jahren. Nach all diesen Interviews mit den Entwicklern, nach all den verlockenden Videos haben wir eine Techno-Demo mit minimaler Funktionalität bekommen, die die 4000, die sie für PlayStation 4 verlangen, und die 2000, die das Spiel bei Steam kostet, definitiv nicht wert ist.

Der Kauf lohnt sich nur, wenn Sie keine Angst vor Langeweile haben. Aber es ist besser, eine lebhaftere Galaxie zu besuchen.