офис за игри на rockstar. История на студията за разработка. Рок звезда. Голямо игрално семейство

Това е историята на "Рок звездите", които не се представят на сцената, но са идоли на милиони играчи по света, време е да се насладите на вълнуващата история на развитието на компанията Rockstar Games.

Изпратете

След като пуснахме поредица от статии за най-големите издатели на игри, не очаквахме, че посетителите GameGuruще генерира ТАКЪВ интерес. Зад многобройните коментари все по-често се виждат искания да се напише историята на развойни компании, като напр виелица, клапан, Рок звезда. Невъзможно е да не продължим, когато наоколо има толкова много хора. Първата, която блокира пътя на истинските издатели, беше компанията виелица. Сега можете да прочетете нейната история.

А сега, за всички онези, които страстно искаха да знаят за "Рок звездите", които не се представят на сцената, но са идоли на милиони играчи по света, е време да се насладят на вълнуващата история на развитието на компанията Rockstar Games.

Голямо игрално семейство

Както се оказа след написването на този материал, с Rockstar Gamesвсичко е много по-сложно, отколкото изглежда на пръв поглед. Фирмата е собствена Вземете Two Interactive, но в същото време притежава девет клона, разпръснати в различни части на нашата красива планета. В тази статия решихме да обединим цялата информация в едно цяло, без да си представяме напълно какво ще излезе от това. Страховете бяха напразни, защото всичко се оказа много „вкусно“. Облегнете се (на какво седите) и се насладете на историята на успеха Рок звезда.

Сега да превъртим наум напред 13 години. Тогава, през 1998 г., Rockstar Games. Сред проектите, публикувани от компанията, са: и други "незабележими" заглавия, където скорошният L.A. noire. Сега малко география. Разположен Rockstar Gamesв сърцето на САЩ - Ню Йорк. Това завършва курса по география, а с него и малка уводна част; Благодаря за вниманието. Всичко? не чакай Сега започва забавлението.

Северен вятър...

Един от най-старите клонове Rockstar Gamesе известен Rockstar North- създателите на любимия сериал. Сред другите действащи студия, тази дъщерна кампания с право е основната. Година на основаване Rockstar Northбеше далечната 1988-ма. за всякакви Рок звездатогава не се говори.


Основателите на студиото лично Дейвид Джоунс(Дейвид Джоунс) Ръсел Кей(Ръсел Кей) Майк Дейли(Майк Дейли) и Стив Хамънд(Стив Хамънд) реши да се спре на мистериозно име DMA. Тези три главни букви не означаваха абсолютно нищо. Те просто хванаха окото в документацията за персоналния компютър Amiga на едно от момчетата, след което нова звезда светна в небето на игралната индустрия (все още не е „скала“). По-късно съкращението ще излезе с декодиране: Директен достъп до ума, отново не предавайки същността на дейността на компанията. И каква е сделката с името, когато всички служители са ангажирани единствено в създаването на първите си игри.

Новоизпечените разработчици веднага привлякоха вниманието, като създадоха проекти с наистина пристрастяващ геймплей. През 1988 г. светът видя скролиращия шутър с интригуващото име "Заплаха" (Menace). Година по-късно излезе друга игра от горепосочения жанр - научнофантастичната Blood Money. От списание Zzap!64 проектът получава луд рейтинг – 94%. Първо потомство DMAпуснат на компютър (MS-DOS), предпочитан от разработчиците на Amiga, Commodore 64 и Atari ST. След успешно завършване на 80-те, започват не по-малко вълнуващите 90-те.

От животни до убийци

14 февруари 1991 г. е освободен. Да се ​​каже, че тази игра е била популярна е подценяване. Според Wikipedia, пъзелът е продаден в около 20 (!) Милиона копия. Първоначално проектът беше пуснат за една платформа - Commodore Amiga. Въпреки това, след като спечели дива популярност на него, той беше пренесен на всичко, което беше възможно. Днес няма да е трудно да се намери версия дори за PSP или PlayStation 3. След това плановете на разработчиците за това заглавие се промениха драматично.

Изстискайте максимума от марката - основната задача пред нея DMA. Няма друг начин да се обясни появата през следващите четири години на игри като: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994. Няколко години по-късно интересът към пъзела започна да намалява , което означава, че компанията трябваше да премине към нови игри. Между другото, по време на периода на „лемингоманията“, момчетата работиха и върху други творения: Walker (друг скрол шутър) и Hired Guns (RPG). И двамата бяха топло приети от публиката.

Изходът беше повратна точка не само за DMAно и за цялата игрална индустрия. Безпрецедентната свобода в света на играта и жестокостта, която определено надхвърляше позволеното, вдигнаха много шум. Всичко това играе само в ръцете на издателя и разработчиците и двете версии (PC и PlayStation) незабавно се превръщат в бестселъри. Историята на бандит и крадец на коли, които безмилостно мачкат пешеходци и се справят с опонентите, се превръща в нов еталон за други създатели на игри. Много разнообразни мисии, включително допълнителни печалби за главния герой в такси, линейка или пожарна кола, нямаше как да не станат „чиповете“ на играта. Изгледът отгоре по това време изглеждаше много добре и печалбата от продажбите беше направена DMAЗапретнете ръкави и започнете да творите голяма кражбаАвто 2.


Смени партньора

Краят на деветдесетте години беше наистина наситен със събития период. Преди всичко това се дължи на смяната на издателите. През 1997 г. компанията е закупена от Gremlin Interactive, но две години по-късно е заключен. Разработчиците преминават под крилото на френски издател - Инфограми, но и тук не се получи ползотворно и дългосрочно сътрудничество. През 1999 г. излиза продължение, чийто издател е посочен Rockstar Games. На свой ред Rockstar Gamesбеше (и все още е) собственост на Вземи две. Именно този период предопредели бъдещето DMA.


Продължението наследи всичко най-добро от първата част, разбира се, доволно от много интересни нововъведения. Например се появи мултиплейър режим. Опасни криминални приключения очакват в измисления град от близкото бъдеще на главния герой Клод Спийд и всички те, по един или друг начин, са свързани с различни групи, от които има седем в играта, включително руската мафия. Територията е разделена на три огромни зони, но преди да влезете във втората или третата, беше необходимо да се събере определена сума. И така, за да напуснете първото местоположение, предпоставкаимаше наличие на поне един милион долара в "касичката" на главния герой.


GTA 3 и прегръдката на Rockstar

Както времето ще покаже, третата част все още ще се превърне в истинска революция в игралната индустрия, превръщайки се в основния бестселър сред всички (!) Видео игри през 2001 г. в Съединените щати. Liberty City, силно напомнящ на Ню Йорк, се отличаваше с невероятна детайлност за онези времена. В този град бурният живот кипеше денонощно, безименният герой, който избяга от затвора, се превърна в уважаван престъпен бос пред очите ни, започвайки кариерата си с обикновена "шестица". Гангстерски битки, рекет, наркотици, проституция и огромни суми на карта - всичко това DMAнакратко обвързан в интересна историясъс скучни мисии. Преминаването на поредицата към 3D и всичко по-горе отново постави нова лента за всички разработчици на игри. Искам да го нарека не просто брилянтна игра, а нещо повече. Например нов бенчмарк за sandbox проекти, на който всички останали трябва да са равни. Между другото, въз основа на 20 рецензии, metacritic.com даде на играта "само" 93 точки от 100.

След успех Rockstar Gamesпридобива развойно студио чрез изработка DMAс тяхното имущество. През 2002 г. светът забравя DMAи научете за нова марка - Rockstar North. Отсега нататък "северната" дивизия работи изключително върху своята криминална вселена, като от време на време се разсейва от проекти като и. Пренасянето на игри към „бонус платформи“ се извършва от разработчици от Rockstar Виена(затворен през 2006 г.) и Rockstar Лийдс. Преди пускането (преглед на който можете да прочетете тук) се насладихме и. И двата проекта бяха високо оценени от гейминг пресата и самите геймъри.

Друга революция в света на пясъчните игри дойде с пускането на . Мнението на автора на тази статия не съвпада с мнението на автора на рецензията и неговата крайна оценка. Няма достатъчно място, за да изброим всички предимства на четвъртата част и нашият материал не е за това, но си струва да се отбележи, че харизматичният Нико Белик, за разлика от героя на третата част, е много колоритен. Той разкрива миналото си в диалози и споделя плановете си за бъдещето, като помага на брат си Роман (бъдещ предприемач) да сбъдне американската мечта. Този шедьовър трябва да бъде в колекцията на всеки уважаващ себе си играч. И разбира се, не говорим за някакви 49% за парцела.

Друга страна

Преди да затвори през 2006 г Rockstar Виенапод крилото Rockstar Gamesимаше десет ателиета. Тъй като основната е посветена на повечето оттози материал, прегледайте накратко всички останали.
На английски Rockstar Lincolnпреминава тестване и превод на проекти под марката Rockstar Games. Преди това компанията е била известна като Студио Тарантула, а в портфолиото на момчетата се появяват пренесени за Game Boy Color първата и втората част. Основана през 1997 г., собственост на Rock Stars Студио Тарантуластана през 2002 г. Какво друго може да се каже за тях? Може би нищо.

Още нещо - Rockstar Ванкувър. Съдейки по името, не е трудно да се познае географското местоположение на студиото. Канадските разработчици успяха да се наложат изключително с по-добра страна, защото много от вас играха "school sanbox"? Да, да, къде главен геройс коноп решава собствените си (и чуждите) проблеми предимно с юмруци, като от време на време посещава скучни уроци, където ни очакват различни мини-игри. Говори се, че момчета от Rockstar Ванкувърв момента е зает с втората част. Работят и по проект, чието излизане явно се забави. Между другото, от 1998 до 2002 г. студиото се нарича Студия за лаещи кучета, а неин основател е Браян Толкен(Брайън Талкен) - родом от Радикално забавление. Базираното във Ванкувър Rock Stars обаче далеч не е единственото канадско студио. В същата страна (в Оуквил, Онтарио) се намира Rockstar Торонто. Основната задача на подразделението е да пренася игри към Wii и да помага на другите. Рок звездаателиета в разработка на проекти. Така че в техния опит си струва да се подчертае:, PC версия и епизоди на Liberty City.


Rockstar Нова Англия(не Софтуер Mad Doc) се появи не толкова отдавна - през 2008 г. Предишното независимо студио успя да се отличи със собствени проекти: Star Trek: Armada 2 и. И ако Софтуер Mad Docсъздават своите игри главно за Microsoft Windows, тогава Mobius Entertainment(сега Rockstar Лийдс) работи изключително върху платформата Game Boy Advance. Сега, под крилото на Rock Stars, основната задача на момчетата е да създават и пренасят игри за PlayStation Portable и iOS. Заедно с Rockstar Northбеше създаден

ROCKSTAR не е просто нова група. Това е звезден съюз от истински майстори на рок музиката от най-висока категория. Уникалността на Rockstar се крие в силата на всеки член на групата, търсени рок звезди, представляващи такива легенди на световната рок сцена като Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions и Ozzy Osbourne.
СЪЕДИНЕНИЕ:
Вокал Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Китара Кери КЕЛИ (Алис Купър)
Бас Руди САРЗО (Ози Озбърн)
Барабани Джеймс КОТАК (Scorpions)
Клавиатури Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR е безпрецедентна възможност да чуете известни песни, познати на всички фенове на истинския рок, в един концерт!
„Ние петимата прекарахме повече от сто години в рокендрол“, казва барабанистът на Scorpions Джеймс КОТАК. Идеята да се съберат известни джентълмени в един юмрук принадлежи на китариста на Alice Cooper и Snakepit на Slash Кери КЕЛИ."Когато чух да се обажда Кери, която ме покани да свирим заедно, веднага се съгласих. И когато чух за състава, буквално скочи до тавана! Кога ще имам шанса отново да работя с Тим Рипър, Руди и Кери?" - каза Teddy "Zigzag" ANDREADIS, бивш кийбордист на Guns "n" Roses, член на соловия албум на Slash, виртуоз на хармоника и синтезатори в проектите на Billy Bob THORTON, Carol KING и Beth HART. Друг член на супергрупата Rudy SARZO, легендарният бас китарист Ozzy Osbourne, член на Whitesnake, Dio и Quiet Riot, казва: „Винаги съм бил очарован от възможността да свиря със страхотни професионални музиканти. Това, което наистина харесвам в Rockstar е, че не сме ограничени Водещият певец на Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen и Dio Disciples Tim 'The Ripper' OWENS е добре познат на феновете на хеви метъла с вокалния си диапазон, който покрива всяко ниво на сложност на една и съща сцена.

Историята за невероятния успех на компания, наречена Rockstar, ви очаква под разреза.

През далечната (и за някои не) 1998 г. Rockstar Games е основана от 5 приятели - от там започва всичко. Както някои от вас знаят - Rockstar притежава цели 10 клона.

Rockstar North

Най-старият от клоновете е Rockstar North, който между другото е и най-известният, защото тук е разработена известната серия GTA.

Rockstar North е основана, която, разбира се, първоначално не се наричаше така (първоначалното име беше DMA) през 1988 г., по това време не можеше да се говори за Rockstar. Основателите на студиото - Дейвид Джоунс, Ръсел Кей, Майк Дейли и Стив Хамънд по-късно обясниха, че тези мистериозни букви не са абревиатура, а просто комбинация от съгласни. Като на шега, разработчиците на DMA веднъж казаха, че името все още има логично обяснение - "Не означава нищо" (руски "Не значит нищо").

През 1988 г. DMA подписва договор с британския издател Psygnosis и постига успех с двете си игри "Menace" и "Blood Money" - космически шутъри, които привличат вниманието на геймърите и критиците поради високото си качество на изпълнение. Както всички ранни игри на компанията, "Menace" и "Blood Money" дебютираха на Amiga, но по-късно пуснаха портове за Commodore 64, DOS и Atari ST.


Екранна снимка на Menace

Истинският пробив за DMA дойде през 90-те години с издаването на Lemmings, който продаде повече от 20 милиона копия на 21 различни системи (от Amiga до NES и Apple Macintosh). През следващите пет години DMA създава различни продължения на успешния Lemmings - Oh hНе! Още леминги, Леминги 2: Племената, Целият нов свят на лемингите?две коледни издания Ваканционни леминги, DMA пусна и две нови игри: Walker (добре приет робот стрелец) и Hired Guns (стратегическа игра от първо лице). В разработването на други игри, базирани на Lemmings (Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не са участвали.

Преди DMA да се присъедини към Rockstar, Дейвид Джоунс напусна компанията и създаде ново студио, Rage Software, което скоро беше преименувано на Real Time Worlds.

През 1997 г. компанията е закупена от британското студио Gremlin Interactive и Джоунс става главен творчески директор на двете компании. Под етикета "Gremlin" компанията пусна два проекта - събиране на тялотои компютърната версия на "Wild Metal Country" (танкова аркадна игра с много реалистична физика). Въпреки това, след затварянето на Gremlin през 1999 г., студиото е закупено от френския издател Infogrames. Трудности създаде споразумението между DMA и BMG Interactive, което публикува Grand Theft Auto(което промени цялата игрална индустрия с безпрецедентна бруталност и отворен свят).



Grand Theft Auto (първа част)

BMG Interactive стана Rockstar Games, част от Take-Two. Новоизсечени Компания Rockstar, виждайки каква е популярността, пуска "GTA 2" за PC, PlayStation и Dreamcast.

Продължението се оказа наистина страхотно - продължението не само „погълна“ всичко, в което се влюби първата GTA, но и донесе много значителни нововъведения.


Grand Theft Auto 3

Издадена през октомври 2001 г., GTA 3 се превърна в бестселър. Мисля, че много от вас си спомнят тази прекрасна игра. Кой не е карал по привидно невероятно детайлните улици на Liberty City по това време?


Новата част се премести в 3D измерението, като по този начин направи още една революция по отношение на видеоигрите. Графиките, които сега ни изглеждат назад, бяха невъобразими по онова време, а присъствието на насилие беше нещо ново.

През декември 2011 г., в чест на 10-годишнината, играта беше пренесена на мобилни платформи (първо на iOS, а след това на Android).

Събитията в играта, нека ви напомня, се развиват в град Либърти Сити, който е специално създаден, за да изглежда като Ню Йорк. Именно там трябва да помогнете на главния герой, избягал от затвора, да се „отпусне“ и да спечели доверие, като едновременно с това изпълнява мисии.

Критиците, както и играчите по други начини, посрещнаха играта добре - тя спечели най-високите оценки във всички оценки.

На тази положителна нотка ще завърша статията си.
Тъй като историята на развитието на Rockstar е много обемна - за да не ви натоварвам с четене на голям текст, реших да разделя статията на .

Дата на публикуване: 27.10.2016 20:10:26

Днес Rockstar е процъфтяващо студио, чиито игри продават десетки милиони копия, но едно време това студио беше далеч от разработването на симулатор на крадец на коли и се наричаше с друго име.

Беше в края на 80-те години. Четирима момчета: Дейвид Джоунс, Ръсел Кей, Майк Дейли и Стив Хамънд основаха студио, наречено DMA Design, което шпионираха в документацията за компютъра Amiga. Създателите решиха да започнат да разработват игри и първите бяха две космически шутъри - Menace и Blood Money (да не се бърка с Hitman).


заплаха



кървави пари

Тези игри бяха пуснати на Amiga и веднага привлякоха вниманието, тъй като бяха направени много високо качество.

Но това студио наистина беше запомнено за следващата игра. На 14 февруари 1991 г. е пусната игра, наречена Lemmings. В него играчът трябваше да помогне на куп шорти - Lemmings да стигнат до къщата. Играта беше много проста. Играчът трябва да дава команди на отделни леминги, като по този начин спестява останалите. Играта е продала 20 милиона копия и се е превърнала в култова класика.



Леминги

Играта се оказа толкова добра, че последваха множество продължения.

През 1993 г. DMA пусна робот-шутър със странично превъртане. Играта беше приета доста добре. Също през 93 г. беше пусната платформа за състезание, наречена Uniracers. В него играчът, управляващ едноколка (моноколка), изпълняваше трикове.



Унирейсърс

В средата на 90-те DMA се обедини с Nintendo, за да разработи 3D шутър, наречен Body Harvest за конзолата N64. Поради някои несъгласия с Nintendo, проектът беше спрян. Развитието продължава в края на 90-те, след като Midway купува правата. През 1996 г. играта беше пусната и получи много положителни отзиви, въпреки омразата на някои играчи (главно заради графиката).



събиране на тялото

Година по-рано DMA пусна игра, която определи курса на цялото студио за дълго време. През 1997 г. светът видя първата част на Grand Theft Auto (по-късно GTA). Играта получи изглед отгоре и възможност за управление на всяко превозно средство. Играчът контролира определен престъпник и изпълнява инструкциите на различни гангстери. Играта се развива в три измислени града: Liberty City (прототип на Ню Йорк), Vice City (прототип на Маями) и San Andreas (цял щат, който обединява няколко града). Въпреки високото ниво на насилие, играта беше много успешна и осигури на компанията слава.



GTA

Резултатът не закъсня. DMA беше закупен от британския издател Gramlin Interactive. След две пуснати игри под крилото на Gremlin interactive - те станаха същите Body Harvest и Wild Metal Country - танкова аркадна игра с реалистична физика, издателската компания Gremlin interactive затвори.



дива метъл страна

След това се състояха поредица от препродажби на студиото и в крайна сметка DMA отиде при издателя Take-Two и беше преименуван на Rockstar Games, познат на всички ни. Вече под крилото на Take-Two беше разработена втората част на GTA. В него отново се изкачихме в обувките на убиец-похитител. Играта имаше няколко нововъведения и подобрена графика. От изглед отгоре GTA все още не се е отървал. Но времето минаваше. Беше хилядолетието.



GTA 2

Ето защо през 2001 г. революционната GTA III беше пусната от Rockstar. Играта беше не само пробив в жанра, но и осигури на студиото неувяхваща слава и също така направи голяма услуга на PlayStation2, която благодарение на GTA III стана най-продаваната конзола. GTA III работи на новия двигател RenderWare, който осигурява на играта крос-платформа. В GTA III играчът трябваше да поеме ролята на Клод, мълчалив герой, който в началото на играта, по волята на съдбата, избягва затвора, където се озовава поради предателството на нейния съучастник Каталина. Трябваше да работим за много бандитски групи, изпълнявайки техните задачи. Задачите бяха много разнообразни. Самата игра беше невероятна за времето си. Този вид свобода беше невероятна. На играча беше позволено да прави всичко: да кара превозно средство, да работи като лекар, полицай, таксиметров шофьор, пожарникар. Играта дори имаше самолет Dodo, който не можеше да лети дълго време и служи като транспорт за една от мисиите.



GTA III

Преди пускането на GTA III, Rockstar пусна Midnight Club Street Racing, аркадна състезателна игра, която постави началото на цяла поредица от състезателни игри. В него играем като обикновен шофьор на такси, който на всяка цена иска да влезе в редиците на групата на ездачите на Midnight Club, в което всъщност трябва да му помогнем. Характеристика на играта беше наличието на отворен свят (и това е преди втория Underground) и добър парк от превозни средства.



Улични състезания в среднощен клуб

След пускането на третата част на GTA бившият DMA беше преименуван на Rockstar North.

През 2002 г. нова част от GTA беше пусната на PS-2 под заглавието Vice City. Играта взе много от третата част, но имаше и своите плюсове. На първо място, това е по-добра графика. Също така в тази част се появи озвучената Г.Г. Общият брой на транспорта, както сухопътен, така и въздушен, се е увеличил. Благодарение на GG, сюжетът се оказа много сочен, а самата игра с право се счита за най-стилната в поредицата.



GTAVC

2003 беше година на противоречия за Rockstar, тъй като през тази година излезе бруталната стелт екшън игра Manhunt на PS2. В него трябваше да играем като човек, който беше на снимачната площадка на ужасен филм и за да оцелее - играчът трябваше да убива хора. Колкото по-здраво, толкова по-добре. Играта предизвика много медиен шум и беше забранена в редица страни.



Преследване

През 2004 г. беше пусната нова част от GTA на PS2. GTA San Andreas беше шедьовър, като се има предвид, че е разработен на същия двигател като предишните две игри.

Играта имаше много нововъведения, заедно с подобрена графика. Броят на възможностите за игра беше зашеметяващ. Можете да отидете в кафенета и да си купите дрехи, да настройвате коли и да отидете на люлеещия се стол. Но основната промяна беше в сюжета. Той стана по-голям, по-дебел и по-интересен. В GTASA играхме за афроамериканеца Карл Джонсън (CJ в обикновените хора). В началото на играта те показват как GG се връща у дома от северния бряг (Liberty City) на погребението на майка си. Там той навлиза в основните проблеми на родната си група и започва пътя към величието. Играта получи много високи оценки и добра обратна връзкаи досега нейната слава не е избледняла (до голяма степен благодарение на модификациите и добавките за мултиплейър).



GTASA

През 2005-06 г. бяха пуснати две игри от Rockstar North, допълващи историите от третата част и Vice City. В първата игра, наречена Liberty градски историибеше разказана историята на Тони Сиприани (един от героите, които дават мисии на Клод). В много отношения играта не беше далеч от третата част, с изключение на това, че флотът беше по-обширен.



Истории на Либърти Сити

Втората игра беше Vice City Stories. В тази част играем като Виктор Ванс, брат на един от антагонистите на Vice City. Играчът трябваше да работи за вече познатите банди на хаитяни, кубинци, бандата на Диас, както и за военните, тъй като самият главен герой беше военен. Както в случая с предишната игра, няма много нововъведения: паркинг и малко оръжия.



Vice City Stories

Също през 2006 г. беше пусната игра, наречена Bully. В него ни разказаха историята на Джими Хопкинс - труден тийнейджър, изпратен в най-строгата академия - Булуърт. В играта трябва да усетим цялата тънкост на живота на един хулиган. Боеве, лудории, уроци и тренировки. Играта беше пусната на PS-2 и беше пренесена на компютър.



побойник

През 2007 г. излиза продължението на сензационния Manhunt. Втората част получи нова порция критики от неспокойни родители, но излезе не по-лоша от първата.

Този път играчът пое контрола над герой на име Даниел. Бивш учен с раздвоение на личността в психиатрична клиника. Един прекрасен ден буря спира електричеството в болницата, в резултат на което всички пациенти на болницата са свободни. Тук на помощ идва втората личност на Даниел, Лео. Той учи Даниел как да убива с изключителна жестокост.



Преследване 2

През 2008 г. беше пусната нова част от GTA. GTA IV получи нов двигател и се премести в категорията на HD.

В тази част Rockstar реши да се отдалечи от стандартната схема и да направи нещо сериозно. Под контрола на играча беше даден герой на име Нико Белик. Нико пристигна (или по-скоро отплава) в Либърти Сити от Източна Европа. След като изслуша историите на брат си Роман, той се втурна след американската мечта. След като отплава, той бързо осъзна, че всичко, за което говори Роман, е просто измислица. Едностаен апартамент с хлебарки и работа като таксиметров шофьор - това е всичко, с което братът беше богат. Нико бързо разбра, че можеш да печелиш повече от работа като таксиметров шофьор.

За разлика от предишната част, играта е загубила толкова много по отношение на разнообразието. Вече нямаше люлеещи се столове или тунинг коли. И други аспекти на играта са загубили известна тежест. Но играта не загуби популярността си от това и беше разпродадена в огромни количества.



GTA IV

През 2010 г. RPG екшън игра, наречена червена смъртизкупление. Играта се развива в Америка в началото на 20 век.

Главният герой е бивш главорез на име Джон Марстън. Сега работи за правителствени агенти. Пред него основната задача е да намери и убие бившите си колеги в грабежа и ако не успее, семейството му ще пострада.

Всичко в играта е на първо ниво. Голям отворен свят, голям брой огнестрелни оръжия и коне като транспортно средство. Играта стана една от най-добрите на пазара на конзоли и беше предпочитана от критиците.



RDR

През 2011 г. беше пусната игра, наречена L.A. noire. В него ни беше дадена възможност да се почувстваме като истински детектив.

Главният герой на играта е Коул Фелпс. Морски пехотинец и участник във Втората световна война. След службата той реши да отиде в полицията. С течение на времето Коул започва да се издига нагоре в йерархията и след един успешен разпит му е предложена работа като детектив.

Духът на Америка през 50-те и 60-те години е много добре предаден в играта. Коли, музика, архитектура. Но основната характеристика на играта е същата детективска работа. Разпити, търсене на улики, интересна система лъжец-не-лъжец. Всичко това взето заедно прави една много добра игра.



Ел Ей noire

През 2012 г. третата част на играта Max Payne излезе изпод крилото на студиото (предишните части бяха разработени от Remedy Entertainment с участието на Rockstar). Дъждовният и шумен Ню Йорк отстъпи място на слънчевата и не по-малко шумна Бразилия. Макс, много стар и очукан от живота, напуска службата и сега работи като охранител на един от мафиотските босове.

Старостта не е радост, но това не се отрази по никакъв начин на формата на Макс. Ураганен екшън, примесен със страхотен сюжет и основната характеристика на поредицата - функцията bullet time осигурява дълги часове забавление.



Макс Пейн 3

И така през 2014 г. излезе петата част на GTA. Новият двигател осигури високо ниво на графика и физика. Играта се развива в Лос Сантос около трима главни герои: Майкъл, Тревър и Франклин. Майкъл и Тревър са съучастници в бизнеса на крадците в далечното минало. По волята на съдбата пътищата им се разделиха. Майкъл влезе в програмата за защита на свидетели, създаде семейство и се установи в огромна къща. Тревър отиде при провинцияи през цялото това време той се занимаваше със самоунищожение, като по пътя се биеше с местни мотористи.

Франклин е прост човек, живеещ в гетото. Той има приятелка и приятел, който е обсебен от гангстерски войни. И тримата герои се обединяват и в жаждата си за печалба организират грабежи, около които се върти основният, много добър, сюжет.

Играта е претърпяла много промени. Всичко, което играчите в GTASA обичаха толкова много, се върна при него. Много дейности и подмисии, огромен свят, вниманието на разработчиците към детайла и огромен арсенал от оръжия.

GTA V беше играта на годината най-добрата играв поредицата и най-продаваната игра в историята.



gta v

AT този момент Rockstar е процъфтяваща компания за разработка с много студиа по целия свят и разработва висококачествени игри. Между другото, в момента се разработват две продължения на най-добрата серия - GTA VI и Red Dead Redemption 2.

Това е пътят, по който студиото върви повече от 20 години.

Може също да се интересувате

Идеята за смесване на класическо фентъзи и стиймпънк не е нова. Спомняме си орките, летящи върху „царевицата“ от Arcanum: Of Steamworks и магияОбскура (2001). Но идеята остава привлекателна. Aima Wars: Steampunk and Orcs е нов поглед върху темата. И сега е MMO. Идва моментът, в който миналото се заменя с бъдещето – през 2020 г. ни очакват много нови и интересни неща. В самия край на следващата година на Белия метален плъх дори чакаме прехода към ново поколение ...

Компания, която разработва видео игри и в някои случаи действа като издател на игри за други студия. Със седалище в Ню Йорк, Rockstar Games е компанията майка и е изцяло притежавана от 1998 г. Преди да бъде придобит имаше име BMG Interactive.

Малък списък на тези игри, които са най-популярни: серия GTA игри, Max Payne, Midnight Club и . Компанията прави основно игри от трето лице и игри с отворен свят.

Rockstar включва 10 студия, разпръснати по целия свят. Най-легендарното и важно студио за компанията е Rockstar North.

Списък на всички студия на Rockstar Games

  • Rockstar Торонто
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar Лондон
  • Rockstar Япония
  • Rockstar Ванкувър
  • Rockstar Нова Англия

Ключови лица


От създаването си компанията се ръководи от братята Сам и Дан Хаузър, които са президент и вицепрезидент.

Главен щаб

Централата на Rockstar Games (известна още като Rockstar NYC) се намира на Бродуей в квартал Сохо в Ню Йорк, в част от сградата Take-Two. Този офис е домът на отдела за маркетинг, връзки с обществеността и разработване на продукти на Rockstar.

Външни разработки

  • Студиото Edge of Reality разработи играта Monster Truck Madness 64, която Rockstar Games по-късно действа като издател.
  • Z-Axis прави Thrasher представя Skate and Destroy, а Rockstar преиздадоха играта.
  • Bungie създаде игра, наречена Oni операционна система Windows и Macintosh, Rockstar напълно пренесе играта за PS2. След това Microsoft купува студиото Bungie, създава се играта Halo, Rockstar става издател по този въпрос.
  • Red Dead Revolver, разработен от Rockstar San Diego в сътрудничество с Capcom, се разпространява в Япония в замяна на права за разпространение на серията GTA в Япония.
  • Backbone Entertainment си партнира с Rockstar North за разработване.
  • Remedy Entertainment разработва Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, партньорство с Rockstar като издател. Тогава Rockstar Games придобива правата върху Max Payne.
  • Австралийското инди студио Team Bondi създава LA Noire с Rockstar, който впоследствие публикува играта.
  • War Drum Studios пренася Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Max Payne към iOS и Android смартфони/

Видео за историята