Създайте във Photoshop ефект за снимка в стила на играта GTA. Създайте фотоефект в стил GTA във Photoshop Как да правите Photoshop в стил GTA

Излез първи голяма кражбаАвтоматиченпрез вече далечната 1997 г. бележи началото на нова ера, но сериалът прави истински пробив за индустрията едва през 2001 г. с излизането си. Напълно триизмерна графика, невероятно световно развитие и пристрастяващ геймплей незабавно поставиха играта на пиедестала на най-добрите проекти в историята на интерактивното забавление и осигуриха на франчайза невероятни продажби.

Следващите части от поредицата само затвърдиха успеха: графики, атмосфера, разнообразие и разработване на околната среда преминаха на ново ниво. И, разбира се, играчите получиха още повече възможности в играта. GTAсе превърна не само в екшън филм за криминални сблъсъци, а в своеобразен симулатор на живот, където героите могат не само да мачкат случайни минувачи и да застрелват мафиотски босове, но и да купуват недвижими имоти, да напълняват, да играят тенис, боулинг, да гледат телевизия, да мелодират автомобили и така нататък. Мисиите и задачите станаха сложни по своята структура и впечатлиха с кинематографичната продукция и онлайн режима GTAза една нощ стана един от най-популярните в света.

Съвсем естествено е, че много клонинги бързо се появиха в поредицата: някои не предложиха нищо наистина свежо и глупаво копирани GTA, но други имаха редица уникални характеристики или бяха много различни от оригиналната концепция. Днес решихме да съставим малък списък от най-забележителните игри в стила Grand Theft Autoструва си да се играе.

_________________________________

  • Средна оценка: 83%
  • Дата на издаване: 15 ноември 2016 г
  • Разработчици и издател: Ubisoft Монреал, Ubisoft Reflections, Ubisoft Киев, Ubisoft Париж, Ubisoft Румъния, Ubisoft Торонто / Ubisoft

Противоречивото продължение на хакерската дуология на Ubisoft разказва историята на Маркъс Холоуей, който беше в черния списък от системата ctOS. Big Brother следи всички жители на града чрез множество сензори и камери, управлява инфраструктурата и унищожава съдбите на хората. За да се бори със системата, героят се присъединява към организацията DedSec и поставя всичките си действия онлайн, осъждайки беззаконието и корупцията.

Втората част напълно загуби атмосферата на потапяне в мрачен град, замествайки жестока историяпо-фънки тийнейджърска тема и ярки цветове на Сан Франциско, което е особено хубаво на модерен 4K HDR телевизор.

Но играта стана по-разнообразна и интересна. Възможността за хакване на технологии и контролиране на елементи от околната среда с помощта на смартфон създава много необичайни ситуации с нови начини за разрешаването им. И, разбира се, таксита с луди блогъри и ЛГБТ спътници. Толкова е забавно.

  • Средна оценка: 77%
  • Дата на издаване: 1 декември 2015 г
  • Разработчици и издател: Avalanche Studios / Square Enix
  • Платформи: PlayStation 4, Xbox One.Windows

Just Cause винаги е била забавна, леко луда и много красива пясъчна кутия, а трикелът дори надмина останалата част от поредицата в това отношение, предлагайки най-щурите трикове с най-зрелищните експлозии от интерактивни среди. Да не говорим за променливата технология и джаджи.

Луксозните пейзажи на гигантски тропически архипелаг и полети в специален авиационен костюм над цветни поляни все още изглеждат много атмосферни и красиви. Правилното използване на куката на кабела ви позволява да летите почти безкрайно.

Определено играта не може да донесе нищо ново по отношение на сюжета и интересните куестове: отново сваляме друг бананов диктатор - този път в родината на главния герой от поредицата Рико Родригес. Но хаосът и още по-зрелищните разрушения успешно се справят със скуката на историята.

Тъжно е, че разработчиците не са успели да оптимизират проекта на конзоли и на някои места той значително се забавя. От друга страна, винаги можете да играете на по-мощен компютър.


  • Средна оценка: 86%
  • Дата на издаване: 11 януари 2005 г
  • Разработчици и издател: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox (но може да се играе на PS3 чрез PS2 Classics и Xbox One чрез обратна съвместимост)

Един от най-добрите игриЖанрът предлага мрачна история за войната в Северна Корея, където се намесиха техните южни колеги, американците, китайците и дори руската мафия.

Основната задача на играча е да унищожи местния диктатор, който може да нанесе ядрен удар на Запада. В същото време вашите действия влияят на отношението към героя на всяка от групите, които могат да подкрепят героя или да открият огън по него.

Playground of Destruction има структура на мисията, но разработчиците не са забравили за страничните мисии. Има както познати епизоди с акомпанимент, така и състезания от точка до точка.

Mercenaries се помни не само със своята нелинейност, но и със своята мощна атмосфера на война, отлична графика и добре развита физика на унищожаването на околния свят - по стандартите на PS2. крадат военна техника, разрушаването на сгради и подкопаването на опонентите е много забавно.


  • Средна оценка: 83%
  • Дата на издаване: 20 февруари 2007 г
  • Разработчици и издател: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • Платформа: Xbox 360

Един от най-забавните пясъчни кутии на Xbox 360 е създаден от компания, която включва служители Rockstar Games, включително създателя на GTA и Lemmings Дейвид Джоунс.

В Crackdown ще играете като специален агент, натъпкан от глава до пети с технологии, с които той трябва да се бори с членове на престъпни банди в Пасифик Сити. Ситуацията в града е толкова лоша, че защитниците на закона са принудени да живеят в кулата на агенцията, около която са разположени завладените от мафията острови с квартали.

Играта се отличава от другите представители на жанра със силен акцент върху платформинга. Светът на Crackdown е разделен на три града с различна структура и настроение и подредени като вертикална пясъчна кутия. Всички сюжетни босове са на определена височина - в базите си и в скъпи апартаменти. Чрез скачане и хващане на елементите на околната среда, героят може да достигне покривите и да събере разположените там изпомпващи сфери, които подобряват уменията му, позволявайки му да скача още по-високо. Това ви позволява да достигате дори по-високи точки на картата, да събирате нови кълба и да унищожавате следващите цели. В същото време самата платформа е доста сложна: трябва точно да изчислите скоковете и внимателно да хванете первазите.

В допълнение, можете да надградите уменията си за сила, превозно средство и оръжие, което ви позволява да вдигате тежки предмети и врагове, да превръщате обикновена кола или камион във фантастични подобрени версии и да нанасяте повече щети на противниците с картечници, вградени в тялото.

На фона на GTAIV, играта беше подобна на аркада по добър начин и, заедно с кооперацията, компетентната механика и ярките комични графики, даде много часове чисто забавление.

  • Средна оценка: 89%
  • Дата на издаване: 29 ноември 2012 г
  • Разработчици и издател: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • Платформи: PlayStation 3, Xbox 360, Windows (по-късно се появи хакнат порт на PlayStation 4 и Xbox One)

Очевидно, искайки да се реабилитира за Far Cry 2, Ubisoft се върна към ярката обстановка на първата част. Действието се развива на тропическия остров Рук Айлънд, където група приятели решават да си починат и да си прекарат добре. Пиене в океана, разходки с лодка, нощни клубове и скачане с парашут - всичко върви страхотно. Но само до момента, в който героите са заловени от местни пирати, водени от Васом Черна гора. Харизматичният злодей порази въображението с луди монолози и се превърна в истинска звезда на шоуто. Всички сцени с него си спомнихме дълго време. Подобно на Жокера на Хийт Леджър, Вас е основната причина да проверите проекта.

Но всъщност играта, дори и без злодей, ви потопи в красива и много атмосферна пясъчна кутия със сложни задачи и разнообразие от превозни средства, които бяха забавни за навигация. По това време тази концепция за пясъчен шутър от първо лице с ролеви елементи, добре развит свят и интересни куестове все още беше свежа идея.

Единственото жалко е, че разработчиците са забравили за компетентната оптимизация на конзолите и добрия AI. И ако глупавите ботове не могат да бъдат коригирани по никакъв начин, тогава добрият компютър лесно решава първия проблем.

  • Средна оценка: 84%
  • Дата на издаване: 14 август 2012 г
  • Разработчици и издател: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, но по-късно пуснат на PlayStation 4 и Xbox One

Sleeping Dogs - на пръв поглед типичен клонинг на GTA, но се откроява от общия списък с необичайна обстановка: събитията в проекта се развиват в Азия. Главният герой е Вей Шен, ченге под прикритие, което прониква в подземния свят на Хонконг.

Sleeping Dogs е активно вдъхновен от азиатското кино, така че се основава на ръкопашен бой. Понякога десетки врагове с меле оръжия участват в битки, което добавя адреналин. Sleeping Dogs е много насилствена игра, която предлага разнообразни завършвания на опонентите, включително кървави смъртни случаи под остри перки на витла, в резервоари за вода, кофи за боклук и дори контейнери със замразена риба.

Единственото жалко е, че в играта, където можете да наемете курва и да използвате услугите на салони за масаж, те не показват сцени със секс, което е особено странно, като се има предвид повишено нивожестокост - с човекоядство и задачи къде главен геройрисува кръгове върху бялата стена с окървавеното лице на медицинската сестра...

5. Saints Row IV


  • Средна оценка: 88%
  • Дата на издаване: 20 август 2013 г
  • Разработчици и издател: Volition, Inc. / Наситено сребро
  • Платформи: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. По-късно пуснат на PlayStation 4 и Xbox One

Saints Row IV предлага още повече лудост и шеги от предишния триквел. След като предотврати унищожаването на Съединените щати, главният герой става президент, но не му е писано да управлява страната спокойно. На Белия доматакувани от извънземни, които унищожават Земята, и хората са изпратени във виртуална реалност. Сега героят трябва да спаси приятелите си и да отмъсти на нашествениците.

Играта умело пародира значими обекти на съвременната гийк култура, вариращи от Матрицата на сестрите Уашовски, Армагедон, Хари Потър и завършвайки със серията игри Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect и дори Streets of Rage. Заедно с това проектът се отдалечава от GTA. Тъй като героят получава суперсили, управлението на транспорта избледнява на заден план. Високи скокове, временна неуязвимост, треперене на земята, подобрения на оръжия и персонажи с елементи, супер скорост и дори телекинеза заедно с допълнителни функции правят играта още по-забавна, особено ако харесвате приключенията на супергерои като Sunset Overdrive, Crackdown или Infamous. Тогава наистина харесахме този подход, но ако търсите игра, подобна на GTA, тогава по-добре играйте Saints Row: The Third.

4. Ел Ей noire


  • Средна оценка: 89%
  • Дата на издаване: 17 май 2011 г
  • Разработчици и издател: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, Xbox 360, Windows. След това дойде портът за PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Изтънчен и много атмосферен L.A. Noire просто се преструва, че е клонинг на GTA. Всъщност това страхотно детективско приключение е истинско приключение за работата на полицай в Лос Анджелис в средата на 20 век.
Играейки като ветерана от Втората световна война Кол Фелпс, вие ще започнете като обикновен войник, след това ще станете част от Убийства, Наркотици и след това Палежи. На пръв поглед играта изглежда като набор от несвързани мисии, но в крайна сметка всички сюжетни линии се събират в един общ и много сложен куп конспирации, които управляват града.

Играта все още изненадва с развитието на модели на герои и уникална лицева анимация, въз основа на която се организират местни разпити на свидетели и заподозрени. Гледането на израженията на лицата на местните герои и сравняването на алибита и доказателства е удоволствие.

Жалко е, че Rockstar позволи на Team Bondi да затвори и никога повече няма да видим нови проекти от този талантлив екип от Австралия.

3. Мафията: Градът на изгубения рай

  • Средна оценка: 89%
  • Дата на издаване: 27 август 2002 г
  • Разработчици и издател: Illusion Softworks / Събиране на разработчици
  • Платформи: Windows. След това играта беше неуспешно пренесена на Xbox и PlayStation 2

Една от най-емблематичните компютърни игри е вдъхновена от класическото кино и предлага собствена версия на The Godfather с интересен сюжет и наситена атмосфера от първата половина на 20 век.

Mafia е поглед в миналото - историята на главния герой на играта, Томи Анджело, който решава да се откаже от всичко за семейство Салиери в замяна на защита. За това как случайно е попаднал в мафията, какви престъпления е извършил и защо е отишъл в полицията.

The City of Lost Heaven е една от малкото игри с наистина пораснала история и интересни сюжетни обрати. Проектът ви позволява да проследите еволюцията вътрешен мирглавният герой, който е бил принуден да стане част от подземния свят, но се опитва да спаси човешко лице. В същото време, от гледна точка на играта, "Mafia" вече е доста остаряла. В частност – управление на транспорта. Мислех, че мисията с хеликоптер в вице град- най-трудното нещо, което един igrostroy може да роди? ще те разочаровам.

Въпреки това, проектът все още може да изненада с някои уникални моменти. Например, може да бъдете глобен за превишена скорост или преминаване на червено.

Сега първата "Mafia" си струва да се играе, дори само заради сюжета и мощната атмосфера. Особено предвид провала с втората и третата част.

  • Средна оценка: 87%
  • Дата на издаване: 12 март 2015 г
  • Разработчици и издател: SEGA
  • Платформи: PlayStation 4, Windows. Беше пуснат и в Япония за PlayStation 3.

Поредицата за криминалната страна на съвременна Япония достигна своя връх с пускането на луксозната Yakuza 0, която е предистория на цялата история.

Главните герои са младите звезди от франчайза - Казума Кирю и Горо Маджима. Първият едва започва да се изкачва в редиците на подземния свят на Токио, ставайки заложник на сложна политическа игра, в която няколко могъщи организации се борят за Камурочо. Вторият се забавлява в хостес клуб в предградието на Соутенбори. Истории, които на пръв поглед изглеждат несвързани, се събират в силна развръзка.

В допълнение към завладяващата сюжетна линия, играта разчита на странични куестове, където можете да намерите напълно луди истории, като страничен куест за подземна мрежа от ученички, които продават бельото си на перверзници, или мисии за пънкари, които се опитват да поддържат имиджа на крутани пред феновете си, но всъщност обичат да пекат палачинки и да си играят с кученца. Играта постига идеален баланс между сериозен сюжет с трогателни моменти и пълна лудост, която някои наричат ​​традиционен японски привкус. Какво струват местните мини-игри, като секс по телефона, където главният герой забавлява отегчени домакини с вял глас. Риболов, танци в клуб, боулинг, маджонг, караоке, състезания с радиоуправляеми коли - тук просто няма време да скучаете.

И това е идеалният момент да се запознаете с поредицата на PS4, тъй като римейките на първата и втората част излязоха веднага след нея, а преизданията на останалите части предстоят скоро.

1. червена смъртИзкупление

  • Средна оценка: 94%
  • Дата на издаване: 18 май 2010 г
  • Разработчици и издател: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • Платформи: PlayStation 3, Xbox 360. Работи на Xbox One чрез програмата за обратна съвместимост

Колкото и да е странно, западните теми са доста редки в игралната индустрия и следователно разработчиците могат да създават своите проекти без силен конкурентен натиск. Не е изненадващо, че Rockstar заема ключово място в тази ниша. Без повече шум, разработчиците осъзнаха, че Дивият запад е идеален за игра в отворен свят като GTA. Вместо шумни градове, играчите получиха живописни пустини, гори и прерии, а вместо кражба на коли - кражба на коне. Кой в детството не е мечтал да бъде каубой или ловец на глави? Завържете черен шал на лицето си и нахлуйте в града, стреляйки с револвери във въздуха, ограбете бърз влак или застанете лице в лице с врага в дуел като Клинт Истууд...

Не е изненадващо, че Red Dead Redemption на Rockstar е основният наследник на GTA. Пред играчите се откриват невероятни пространства, пълни с опасни приключения, съкровища, бандити, отровни змии, кактуси и други необходими атрибути на всеки уестърн. На всичкото отгоре RDR има най-силната сюжетна линия от всяка игра на Rockstar. Тежка ревизионистка история в уестърн стил от края на 60-те за бившия престъпник Джон Марстън, който е принуден да работи за правителството и да преследва бивши приятели от бандата, за да има шанс да види отново жена си и сина си.

Red Dead Redemption изцежда целия сок от концепцията на пясъчника, давайки възможност на играчите да се почувстват като истински отчаяни в Дивия запад. Огромни пространства, въртящ се сюжет, невероятна атмосфера и саундтрак правят този проект на Rockstar най-добрата игра с отворен свят в стил GTA. Очакваме с нетърпение и се надяваме, че тя няма да ни подведе.

GTA 5 беше пуснат днес, така че предлагаме да си припомним най-добрите игри, направени в подобен стил. Франчайзът породи много проекти, в които по един или друг начин се отгатват характеристиките на тази емблематична поредица.

Изпратете


GTA излезе днес 5. Том 5 обещава да постави нови стандарти за екшън игри с отворен свят и няма съмнение, чеРок звезда успя да го направи. Ние, като повечето собственици на конзоли, вече започнахме да играем, така че в следващите дни очаквайте голямо ревю на Grand Theft Auto 5. Междувременно предлагаме да си припомним най-добрите игри, направени в стила на франчайза. Поредицата породи много проекти, в които чертите на тази емблематична поредица по някакъв начин се отгатват.

Saints Row 4 ще надмине всеки боклук филм или игра. Това е пример за това как да направите най-фриволния екшън, като същевременно правилно пародирате основните клишета и добре познати франчайзи. Като президент на Съединените щати трябва да се борите с извънземни и да правите много неща, които са трудни за описание.


Saints Row - GTA, която напълно отказа спирачките. Втората такава несериозна игра просто не съществува, разработчиците в този смисъл са пред останалите. Играта на SR е забавна, но като всяка пародия е празна отвътре. Ако искате повече или по-малко нормален сюжет или адекватност, играта не може да предложи нищо. Volition се отличава с глупости и пародии, но преминаването през Saints Row е като да гледате American Pie. Понякога, разбира се, е смешно, само този хумор е второкласен, твърде очевиден и без излишни украшения.

Кооперацията, която на теория трябваше да удвои степента на лудостта, излезе откровено слаба. Героите почти не си взаимодействат, кътсцените са идентични както за соло, така и за кооперация. Не е добре да го правиш, Volition.

Въпреки това, като забавна игра, Saints Row 4 е перфектна.

Екшънът се превърна в една от основните изненади на миналата година. Никой не очакваше нищо от продължението на скапаната поредица True Crime, но се получи висококачествен екшън филм. Играта е създадена за западния свят, така че тук няма да видите никакви азиатски характеристики. Като цяло, Sleeping Dogs е най-доброто от GTA, само с някои важни разлики.


Първо, вие играете като полицай, макар и под прикритие. Второ, тук има ляво движение и отнема известно време, за да свикнете. Трето, тук много махат с ръце и крака, но не стрелят достатъчно. Всъщност останалото е абсолютно същата GTA с подобни сюжетни ходове, развитие на историята и изкачване по престъпната стълба на Хонконг.

Битките бяха наистина страхотни. Разработчиците не се провалиха, като взеха за основа бойната система на Batman: Arkham Asulym - тя се използва във всяко първо действие с клане. В допълнение към реалистичните битки със сочно скърцане на кости, си спомням отлични завършващи движения, които са много подобни на смъртните случаи от The Punisher. Героят разбива опонентите си с глави в перките на климатиците, хвърля врагове в пещи, хвърля ги в електрически табла с високо напрежение - такава жестокост беше полезна за екшън филма за своенравни източни мафиози.

Поредицата „Шофьор“ е непостоянна. След отвратителния Driv3r дойде приличният Parallel Lines, който се развива в два времеви периода. Първата половина караме през слънчев Ню Йорк през 1978 г., а след това се пренасяме в една мрачна 2006 г. Главният герой беше осъден и хвърлен зад решетките за цели 28 години. Движението с различни епохи е интересно само по себе си, но атмосферата на нашите дни беше много по-ниска от Голямата ябълка от седемдесетте години.


Както обикновено, в Driver се обръща много внимание на колите и преследванията. Повечето от задачите са свързани с транспорта по един или друг начин - любителите на състезанията по стрелба в целия град със сигурност ще бъдат доволни. Любопитно е, че след пет години мълчание сериалът промени концепцията. В Driver: San Francisco не можете да напуснете колата, но можете и трябва да се „преместите“ от една кола в друга, качественият изглед от кабината е приятно изненадващ. Оттогава не се чу нищо за продължението, което е жалко. Сан Франциско определено беше успешно рестартиране на поредицата.

Вместо бандити с грамадни златни ролекси, чехите показаха другата страна на подземния свят. Време, когато гангстерите имаха по-строги закони от ченгетата. Когато беше забранено да се убива всеки без одобрението на боса на мафията. Когато най-накрая престъпниците бяха джентълмени и ходеха в скъпи костюми, не носеха Adidas и не разливаха килограми кокаин по масите.


Малка чешка компания създаде култова игра, която е много по-дълбока и по-сложна като атмосфера и герои от GTA. Разбира се, това са сериали за различни епохи, акцентират върху различни неща. Но Mafia е по-сериозен и зрял проект. Парадоксално е, но след почти девет години разработчиците не можаха поне да повторят, да не говорим, че надминат своя шедьовър. Mafia II се оказа жалък занаят, слаба сянка на The City of the Lost Heaven. Банален сюжет, преходност, скучни мисии. Illusion Softworks, моля, пуснете първата Mafia в нов двигател или поне HD издание на красивия оригинал.

All Points Bulletin, по-известен като APB Reloaded, предлага да ограбят банка и да избягат, отвръщайки на ченгетата, с дебела торба с пари на гърба си. Или вземете страната на пазителите на реда. Спомнете си, че петата част на GTA е посветена на банковите обири, а една от основните насоки за разработчиците е прекрасният екшън филм от 1994 г. Fight.

APB е мултиплейър шутър, в който събитията са много непредвидими. На тиха улица може да се развие престрелка с участието на SWAT и банкови обирджии, което ще доведе до интензивно преследване в оживен град. Изненади ви очакват на всяка крачка. Факт е, че играчите са разпределени по единици: можете да организирате засада за врагове, да дойдете на помощ на съюзници и като цяло да организирате локална война в центъра на града. И същото се случва в целия метрополис.


Основна характеристика - процес на игра, който е обвързан с тригери (невидими "бутони"). Стъпка на едно - и внимателно обмислен план за ограбване на банка ще се срине за миг, принуждавайки ви да обмисляте варианти за излизане от тази трудна ситуация в движение. Да предположим, че в най-решаващия момент алармата ще издаде звуков сигнал. Веднага пристигат силите за сигурност, започва стрелба, вие се разкъсвате между желанията „просто да избягате“ и „спасяване с откраднати пари“. И тогава партньорът няма да бъде възпрепятстван от помощ - да помогне или да избяга, докато има възможност? Силите за сигурност имат своите притеснения. Много по-добре е да вземете престъпниците живи - но враговете не искат да се предадат при никакви обстоятелства. Какво е по-важно: да застреляте крадците или да се опитате да арестувате, като рискувате напълно да пропуснете нарушителите на закона?

В MMO игрите персонализирането на героите е важно. Много играчи искат да създадат герой, който да е различен от останалите. В редактора на символи All Points Bulletin това е напълно възможно. Възможностите са огромни, можете да прекарате часове в събиране на татуировки или коригиране на нюанса на косата на вашето протеже. Тези, които обичат да се ровят в настройките на външния вид на героя за дълго време, ще бъдат доволни.

Стрелецът беше пуснат преди две години, но все още е много популярен и се е доказал добре сред феновете на жанра. Освен това практически няма мултиплейър екшън игри, дори и с банкови обири.

Серията GTA вдъхнови много разработчици да създават подобни проекти. И не всеки може да се нарече клонинг, всяка игра се фокусира върху нещо свое. Единият взема с готини преследвания, другият с реалистични битки, третият като цяло е MMO. Ако чакате версията за компютър или, като имате конзола, по някаква немислима причина все още не сте закупили GTA 5, препоръчваме ви да играете игрите от този материал

1. Създайте документ

Етап 1

Първо отворете снимката, с която ще работим. За това преминаваме файл- отворен(Файл - Отваряне), изберете изображението и щракнете върху бутона OK. Преди да продължите, проверете няколко параметри на документа:

  • Снимката трябва да е в цветен режим RGB8 бита/канал(RGB 8 бита/канал). За да проверите това, отидете Образ-Режим(Изображение - Режим).
  • За най-добър резултат размерът на документа трябва да бъде между 1500-3500 пиксела ширина/височина. За да проверите това, отидете Образ- Образразмер(Изображение - Размер на изображението).
  • Работната снимка трябва да бъде фоновият слой. Ако не го направите, давайте слой- Ново- заден планотслой(Слой - Нов - Слой от фона).

Стъпка 2

Сега изрязваме снимката, за да премахнем допълнителните части. За да направите това, активирайте инструмента реколтаИнструмент(C) (Изрязване) и спуснете горната страна на рамката за изрязване.


2. Създайте GTA ефекта

Етап 1

След като приключихме с подготовката на документа, в този раздел ще започнем да създаваме GTA ефект върху нашата снимка. Създайте нов слой слой- Ново-Слой(Слой - Нов - Слой) и го наименувайте "Временен 1".


Стъпка 2

Сега натиснете Ctrl+Alt+Shift+E, за да създадете обединено копие на всички видими слоеве, след което приложете Образ- Корекции-Сенки/Акценти(Изображение - Корекция - Сенки / Светлини), комплект Сенки(сенки) с 10% и Акценти(Света) - с 2%:


Стъпка 3

Създайте друг нов слой слой- Ново-Слой(Слой - Нов - Слой) (или Ctrl+Shift+N) и го наименувайте "Временен 2".


Стъпка 4

Сега натиснете Ctrl+Alt+Shift+E, за да създадете обединено копие на всички слоеве и да приложите филтър към него филтър- Изостряне- Изостряне(Филтър - Острота - Острота). След това натиснете Ctrl+F, за да приложите отново филтъра.


Стъпка 5

Мексветлина(Мека светлина), приложете филтър филтър-Друго-ВисокоПас(Филтър - Друго - Цветен контраст) и задайте Радиус(радиус) с 1,5 пиксела, както е показано по-долу:


Стъпка 6

Задръжте натиснат клавиша Ctrl и изберете слоевете "Temporary 1" и "Temporary 2", след което натиснете Ctrl+E, за да ги обедините.


Стъпка 7

Приложи филтър- Стилизирайте- Дифузен(Филтър - Оформяне - Дифузия) и задайте режим(Режим включено анизотропен(Анизотропен).


Стъпка 8

Сега да продължим редактиране- Трансформирайте- Завъртете90 по часовниковата стрелка(Edit - Transform - Rotate 90 clockwise), за да завъртите този слой на 90 градуса по часовниковата стрелка. След това натиснете Ctrl+F, за да приложите отново последния филтър.


Стъпка 9

Кандидатствайте отново редактиране- Трансформирайте- Завъртете90 по часовниковата стрелка(Edit - Transform - Rotate 90 clockwise), за да завъртите този слой на 90 градуса по часовниковата стрелка. След това натиснете Ctrl+F, за да приложите отново последния филтър.


Стъпка 10

Завъртете слоя на 180 градуса редактиране- Трансформирайте- Завъртете 180 (Редактиране - Трансформиране - Завъртане на 180), след което отидете на филтър- Изостряне- УменИзостряне(Филтър - Острота - Интелигентно изостряне) и задайте Количество(Ефект) с 250%, Радиус(Радиус) - с 1,5 пиксела и Премахване(изтриване) - включено ГаусРазмазване(размазване по Гаус).


Стъпка 11

Прилагане на филтър филтър- Шум- Намалетешум(Филтър - Шум - Намаляване на шума), комплект Сила(Интензитет) с 5, КонсервирайтеПодробности(Запазване на подробности) - с 0%, Намалетецвятшум(Намалява цветния шум) с 54% и ИзострянеПодробности(Подробности за остротата) - при 0%, както е показано по-долу:


Стъпка 12

Сега създайте нов слой слой- Ново-Слой(Слой - Нов - Слой) и го наименувайте "Временен 3".


Стъпка 13

Натиснете клавишната комбинация Ctrl + Alt + Shift + E, за да създадете обединено копие на видимите слоеве, след което приложете филтър към него филтър- ФилтърГалерия- Артистичен-отрязвам(Филтър - Галерия с филтри - Имитация - Приложение). Инсталирай номернаНива(брой нива) с 4, ръб, крайПростота(Edge Simplicity) - с 0 и ръб, крайвярност(Острота на ръбовете) - с 3.


Стъпка 14

Променете режима на смесване на този слой на Мексветлина(Мека светлина) и намалете Opacity до 56%.


Стъпка 15

С натиснат клавиш Ctrl изберете двата временни слоя и ги обединете заедно, като натиснете клавишите Ctrl + E. След това наименувайте този слой "GTA Effect".


3. Създайте щрих

Етап 1

В този раздел ще създадем щрих около модела. Изберете слой заден план(Фон), скрийте слоя GTA Effect, като щракнете върху бутона за око до името на слоя в панела със слоеве, активирайте бързоИзборИнструмент(W) (Бърз избор) и изберете фона. Използвайте клавишите Shift и Alt, за да добавите/премахнете областта за избор. След това натиснете Ctrl+Shift+I, за да обърнете селекцията и да получите селекция около модела.


Стъпка 2

Сега да продължим Изберете- Промяна- Гладка(Selection – Modification – Smooth) и задайте Sample Radius (Radius) с 5 пиксела. След това изберете слоя "GTA ефект" и включете неговата видимост, след което създайте нов слой слой- Ново-Слой(Layer - New - Layer) и го наименувайте "Stroke".


Стъпка 3

Активирате ПравоъгълнаШатраИнструмент(M) (Правоъгълна селекция), задайте цвета на предния план на #000000, щракнете с десния бутон върху платното и изберете Удар(Извършване на удар). В диалоговия прозорец, който се отваря, задайте ширина(ширина) с 5 пиксела, местоположение(Местоположение) - включено навън(отвън), режим(Режим включено нормално(Нормално) и Непрозрачност(Непрозрачност) - 100%, както е показано по-долу:


4. Извършете окончателната корекция на цвета

Етап 1

В този раздел ще създадем няколко коригиращи слоя. Натиснете клавиша D, за да нулирате цветовете към стандартно черно и бяло, след което създайте градиентен слой слой- Новокорекцияслой- ГрадиентКарта(Слой - Нов коригиращ слой - Градиентна карта) и го наименувайте "Общ контраст".


Стъпка 2

Променете режима на смесване на този слой на Мексветлина(Мека светлина) и намалете Opacity до 26%.


Стъпка 3

Създайте нов коригиращ слой слой- Новокорекцияслой- Нива(Слой - Нов коригиращ слой - Нива) и го наименувайте "Обща яркост".


Стъпка 4

Кликнете два пъти върху миниатюрата на този слой, за да отворите панела с настройки Имоти(Имоти). Настройте го, както е показано по-долу:


Стъпка 5

Създайте слой слой- Новокорекцияслой- Оттенък/Наситеност(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation) и го наречете "Обща наситеност".


Стъпка 6

Кликнете два пъти върху миниатюрата на коригиращия слой и го коригирайте в панела със свойства:


Стъпка 7

Създайте слой слой- Новокорекцияслой- Извивки(Слой - Нов коригиращ слой - Криви) и го наречете "Цвят".


Стъпка 8


Стъпка 9

Създайте последния коригиращ слой слой- Новокорекцияслой- Яркост/контраст(Слой - Нов коригиращ слой - Яркост/Контраст) и го наречете "Яркост на фона".


Стъпка 10

В панела със слоеве щракнете върху маската на последния коригиращ слой, за да го изберете. Ние взимаме ЧеткаИнструмент(B) (Четка), задайте цвета на предния план на #000000 и рисувайте върху модела, за да премахнете ефекта от коригиращия слой.


Стъпка 11

Кликнете два пъти върху миниатюрата на коригиращия слой и го коригирайте в панела със свойства:


Ние сме готови!

Ето как изглежда крайният резултат.

СЪГЛАСИЕ НА ПОТРЕБИТЕЛЯ ЗА ОБРАБОТВАНЕ НА ПРЕДОСТАВЕНИТЕ ИМ ЛИЧНИ ДАННИ

Потребителят, оставяйки своите данни на уебсайта www.igconf.ru, както и попълвайки формуляра за връщане с лични данни, приема това Споразумение за обработка на лични данни (наричано по-долу „Съгласие“). Приемането (приемането) на офертата за съгласие е попълване на формуляра с лични данни във формуляра обратна връзкана уебсайта на адрес: www.igconf.ru. Потребителят дава съгласието си дружеството с ограничена отговорност „Куик Шок“, което е собственик на интернет сайта www.igconf.ru и което се намира на адрес: www.igconf.ru, да обработва личните му данни при следните условия:

1. Настоящото Съгласие се дава за обработване на лични данни, както без използването на инструменти за автоматизация, така и с тяхното използване.

2. Давам съгласие за обработка на следните мои лични данни:
1) Лични данни, които не са специални или биометрични: име; телефони за връзка; адреси електронна поща.

3. Целта на обработването на лични данни: изпълнение на договорни задължения, провеждане на рекламни кампании и маркетингови проучвания, включително SMS и имейл съобщения.

4. Основание за обработване на лични данни са: чл. 24 конституции Руска федерация; Член 6 от Федералния закон 152-FZ „За личните данни“.

5. При обработването на личните данни ще се извършват следните действия: събиране; запис; систематизиране; натрупване; съхранение; изясняване (актуализация, промяна); екстракция; използване; трансфер (разпространение, предоставяне, достъп); деперсонализация; блокиране; отстраняване; унищожаване.

6. Прехвърлянето на лични данни на трети страни се извършва въз основа на законодателството на Руската федерация, споразумение с участието на субекта на личните данни или със съгласието на субекта на личните данни. Давам съгласието си за евентуално предаване на личните ми данни на трети лица.

7. Личните данни се обработват до приключване на обработката. Също така обработката на лични данни може да бъде прекратена по искане на субекта на личните данни. Съхранението на лични данни, записани на хартиен носител, се извършва в съответствие с Федералния закон 125-FZ „За архивното дело в Руската федерация“ и други нормативни правни актове в областта на архивирането и архивното съхранение. Срокът или условието за прекратяване на обработването на лични данни: прекратяване на дейността на дружество с ограничена отговорност „Куик Шок“ като юридическо лице (ликвидация или реорганизация).

8. Дава се съгласие, включително за възможно трансгранично предаване на лични данни и информационни (рекламни) сигнали.

9. Съгласието може да бъде оттеглено от субекта на личните данни или негов представител чрез изпращане на писмено заявление до Дружество с ограничена отговорност „Куик Шок” или негов представител на адреса, посочен в началото на настоящото Съгласие.

10. В случай, че субектът на личните данни или негов представител оттегли съгласието си за обработване на лични данни, дружество с ограничена отговорност „Куик Шок“ има право да продължи обработването на личните данни без съгласието на субекта на личните данни, ако са налице посочените основания. в клаузи 2-11 на част 1 на член 6, част 2 на член 10 и част 2 на член 11 от Федералния закон 152-FZ „За личните данни“ от 26 юни 2006 г.

споразумение за поверителност

Политика за поверителност

Ние осъзнаваме важността на поверителността на информацията. Този документ описва каква лична информация получаваме и събираме, когато използвате сайта на конференцията igconf.ru. Надяваме се, че тази информация ще ви помогне да вземете информирани решения относно личната информация, която ни предоставяте.

Идентификация на посетителите

Сайтът използва доброволна регистрация на посетители. Всеки, който попълни тази или онази форма на сайта, оставя своя имейл адрес.

електронна поща

Имейл адресът, който предоставяте по време на регистрацията, не се показва на други посетители на сайта.

Можем да запазим имейл съобщения и други комуникации, изпратени от потребители, за да обработваме потребителски въпроси, да отговаряме на запитвания и да подобряваме нашите услуги.

Също така, електронната поща на посетителите може да се използва за информационни и други съобщения от сайта igconf.ru. Потребителят има право да прекрати абонамента си за получаване на писма по всяко време.

Бисквитки

Когато посетите уебсайт, една или повече бисквитки се изпращат на вашия компютър. Това е малък файл, който съдържа набори от символи и ви позволява да идентифицирате браузъра.

Когато се регистрирате в сайта, допълнителни бисквитки може да бъдат изпратени на вашия компютър, за да избегнете повторното въвеждане на потребителското си име (и евентуално парола) при следващото ви посещение. Можете да ги изчистите в края на вашата сесия, ако използвате публичен компютър и не искате да разкривате псевдонима си на следващите потребители на компютъра (в който случай ще трябва да изчистите и кеша на браузъра си).

Ние използваме бисквитки, за да подобрим качеството на нашите услуги, като запазваме потребителските предпочитания и проследяваме тенденциите в потребителските дейности, като например при извършване на търсения. Повечето браузъри първоначално са настроени да приемат бисквитки, но можете да изберете да деактивирате бисквитките изцяло или да ги настроите да ви уведомяват, когато се изпращат бисквитки. Някои функции на сайта обаче може да не функционират правилно без бисквитки.

дърводобив

Всеки път, когато посещавате сайта, нашите сървъри автоматично записват информация, която вашият браузър предава, когато посещавате уеб страници. Обикновено тази информация включва заявената уеб страница, IP адреса на компютъра, типа на браузъра, езиковите настройки на браузъра, датата и часа на заявката и една или повече бисквитки, които ви позволяват точно да идентифицирате вашия браузър.

Промени в политиката за поверителност

Моля, имайте предвид, че политиката за поверителност може да се променя от време на време. Всички промени в политиката за поверителност са публикувани на тази страница.

Нито една от данните, които събираме по време на процеса на регистрация, няма да бъде предадена на трети страни.

Предложение за договор

Преамбюл

1.1. Това Споразумение за оферта урежда отношенията между Продавача и Купувача.

1.2. Продавачът си запазва правото да променя това споразумение.

1.3. Адрес на текущата версия на това Споразумение в Интернет: http://igconf.ru/confidential/

Предмет на договора

2.1. Продавачът се задължава да прехвърли стоките на Купувача, а Купувачът се задължава да приеме и заплати стоките при условията на този Договор.

Оферта

3.3. Това споразумение е официална оферта. Приемането на тази оферта е плащането на заявеното от Купувача участие. Договорът за покупко-продажба се счита за сключен в момента на плащане на сумата за участие.

3.4. Информацията, публикувана на уебсайта igconf.ru, е публична, освен ако не е предвидено друго в настоящото Споразумение.

3.5. Продавачът не носи отговорност за съдържанието и точността на информацията, предоставена от Купувача при извършване на поръчка.

3.6. С подаване на поръчка за участие Купувачът по този начин изразява съгласието си да получава информация за конференцията по електронна поща и/или чрез телефонно обаждане.

Купувач

4.1. Купувачът е лице, което самостоятелно е направило поръчка за участие в Конференцията чрез уебсайта igconf.ru при условията на това Споразумение.

4.2. Купувачът носи отговорност за достоверността на информацията, предоставена при извършване на поръчка.

4.3. Извършването на поръчка за участие в Конференцията от Купувача чрез формата за поръчка чрез igconf.ru означава съгласието на Купувача с условията на това Споразумение.

Как да направите поръчка

5.1. При подаване на поръчка за участие в Конференцията чрез сайта igconf.ru, Купувачът е длъжен да предостави информация за себе си: фамилия, собствено име, телефонен номер, електронен адрес.

5.2. Продавачът не редактира информация за Купувача.

5.3. След завършване на процеса на поръчка, автоматично й се присвоява идентификационен номер („поръчка“). След като направи поръчка, Купувачът получава имейл за потвърждение на поръчката на имейл адреса, посочен при плащане.

5.4. Купувачът избира начина на плащане за участие при подаване на поръчка независимо от предложените от Продавача. Купувачът се задължава да заплати стоката в съответствие с избрания метод.

5.5. Платена и записана в базата данни поръчка е гаранция, че Купувачът е участник в конференцията в съответствие с избрания пакет за участие (онлайн излъчване, стандартно, бизнес, VIP участие).

Възстановяване

6.1. Възстановяване на платени суми за участие в конференцията е възможно не по-късно от 30 дни преди началото на конференцията.

6.2. В случай на връщане, Купувачът няма право да участва в конференцията.

6.2.2. Администрацията на сайта има право да откаже участие без обяснение и без да уведоми потребителя. В този случай Администрацията връща на купувача платените средства за участие в изцяло. Възстановяването на сумата може да се счита за уведомление за отказ от участие.

6.3. За да откаже участие и да върне средствата, Купувачът трябва да се свърже с услугата за поддръжка на уебсайта igconf.ru на имейл адреса [имейл защитен]

6.4. Възстановяването на суми може да се извърши в рамките на 15 работни дни след получаване на заявката за възстановяване.

Сигурност на плащанията

7.1. Онлайн чрез системата за електронни плащания e-autopay.com, използвана на уебсайта igconf.ru, участието може да се плати чрез следните платежни средства: кредитни карти (VISA, MasterCard), електронни пари в брой (WebMoney, Yandex.Money, QIWI ), други платежни средства

7.2. Сигурността на плащанията се осигурява чрез използване на SSL протокол за прехвърляне на поверителна информация от клиента към сървъра на системата за по-нататъшна обработка. По-нататъшното предаване на информация се извършва чрез затворени банкови мрежи с най-висока степен на защита.

7.3. Обработката на поверителни данни на клиента, получени в криптирана форма (данни за карта, данни за регистрация и др.), се извършва в центъра за обработка.