Коя държава е създала играта. Най-добрите политически симулатори. Къде е държавата на картата на света

Рейтинг "Топ-100 държави по рентабилност на игралната индустрия". Изследователите сравняват населението на страните, обема на интернет аудиторията и общия доход от игри. Според анализаторите руският пазар през 2014 г. ще нарасне до 1,14 милиарда долара и ще заеме 12-то място в общото класиране.

Русия, според NewZoo, е сред първите страни по рентабилност сред разработчиците на игри:

Редакторите на CPU се обърнаха към представители на игралната индустрия и ги помолиха да коментират рейтинга на NewZoo.

Леонид СиротинГенерален продуцент на Game Insight

Цифрите изглеждат необосновано високи за някои страни, но като цяло отразяват тенденциите. Мисля, че не е много правилно да се изхвърлят конзоли, мобилни устройства и MMO в една кошница, защото това са много различни пазари и цифрата на разходите на един играч, оказва се, не означава абсолютно нищо, тя е синтетична. За разработчиците, които четат тази статистика, препоръчвам две неща - да мислят глобално, не само в Русия, което е съвсем очевидно. Но не бих препоръчал да преследвате "азиатското чудо", не можете да наваксате.

Дмитрий БурковскиВицепрезидент Глобално бизнес развитие, Xsolla

Всяко подобно изследване е хубаво нещо, но винаги трябва да се гледа на него с достатъчна доза скептицизъм. Нигерия, която е по-висока от Индонезия, Филипините и Малайзия? Или Италия и Испания, които са по-големи от Русия? И Египет е на 38 място, над Малайзия?

Индия в топ 25 като цяло е страхотна. Е, Бразилия е високо там - това е нищо, има такава индустриална легенда, че там има гигантски пазар (който всъщност е по-малък от руския, но о, добре), но Индия?! Броят на хората в страната не се превръща в пари, те не са там в игралния сегмент.

Причината за всички тези несъответствия и странности е, че Newzoo не разполага с никакви тайни инструменти, освен проучване на участниците на пазара и данни с отворен код. Този метод в крайна сметка може да даде добър резултат - след първата публикация авторите се вслушаха в критиките и коригираха редица от най-очевидните точки, като понижиха рейтинга на Египет и Венецуела (последната заобиколи повечето азиатски страни в първия версия) и чрез повишаване на рейтингите, например за Тайланд. Просто приемайки полезността на доклада и да го използвате за свои собствени цели (за да определите кои пазари трябва да бъдат локализирани на първо място или за какво друго), не го приемайте като единствения истински източник на информация и всичко ще бъде наред.

Никита Любимовпредставител на японския издател BlueQuest

Бих искал да се спра по-подробно на японския пазар. През 2013 г. общият обем на "конзола + софтуер" беше 11 милиарда долара, от които 5,4 милиарда долара идват от мобилни игри. Мобилният пазар трябва да нарасне до 6,4 милиарда, което ще даде общ обем от $12 милиарда.

Това обаче е с конзолите и в оригиналната новина NewZoo твърди, че хардуерът не взема предвид. Може би, разбира се, все още имаше растеж на MMORPG.

Останалото изглежда е вярно. Пазарът на мобилни устройства наистина расте. През 2013 г. 42% от населението на страната е използвало смартфони, през 2014 г. се предвижда вече 62%, да не говорим за факта, че мобилен интернетизползвани от около 80%.

В същото време потребителите на смартфони играят активно. От 80 милиона потребители на смартфони, 28 милиона са изтеглили Puzzle and Dragons, а неговият нов конкурент, Quiz RPG, 26 милиона. Предвид високата платежоспособност на потребителите и тяхното разбиране, че f2p игрите също са висококачествени проекти, в които можете и трябва да плащате, японският пазар може само да расте.

Сергей Мешчаниновмаркетинг директор Nika Entertainment

Всички знаем, че пазарът на игри се развива и расте всяка година. Преди това се дължеше повече на компютрите и конзолите, след това се появиха MMO и игрите в социалните мрежии стимулира растежа на пазара, сега този растеж се увеличава, благодарение на мобилните платформи, защото все повече хора купуват смартфони и таблети. В бъдеще може би този пазар ще бъде стимулиран от други устройства - от часовници до Google Glass и други интересни джаджи, на които можете да играете.

Докладът на Newzoo изглежда най-малкото противоречив на места (бих сменил няколко държави), но в глобална форма е доста правдив и показва как стоят нещата сега на световния пазар на игри.

Ако докладът показваше и прогнозата за следващите година-две, щеше да е още по-информативно и интересно.

Но най-важното е, че тази прогноза показва, че пазарът расте, правенето на игри става все по-печелившо (макар и по-трудно поради конкуренцията) и че игралната индустрия в много близко бъдеще ще се възприема във всички страни, включително Русия, като една от обичайните индустрии за работа и прекарване на лично време, наред с киното, ходенето на театър и т.н. А не като нещо странно и неразбираемо за мнозинството.

Игри и забавления модерен човекмного разнообразни и много от тях най-вероятно идват от древността. И тук човек не може да не се интересува от въпроса как се появи първата игра в света. Ако се заровите в историята, можем да кажем, че една от първите игри се нарича Senet.

Археолозите, които разкопават древноегипетски погребения, са свидетели на такива находки като особени дъски, върху които са издълбани линии и различни рисунки. Подобни предмети са били поставяни дори в гробниците на велики хора - фараони и принцеси.

Изследванията на древните цивилизации потвърдиха хипотезите на научния свят, че хората от далечното минало са играли настолни игри. Това им позволи да развият мисленето си и да създадат специална стратегия, да намерят изход от ситуацията не само в играта, но и в реалността.

В книгата "Книгата на мъртвите" се споменава такава игра, която се нарича сенет. Тази дума означава преминаване. Настолната игра senet беше пристрастена не само към благородните хора, но дори и към бедните. По стените на фараонските гробници може да се намери изображение на тази настолна игра, чието работно поле е направено от абанос и слонска кост, а заровете са направени от цветна глазура или фаянс.

Игралното поле на сенета се състоеше от тридесет квадрата, както и зар, който помогна да се определи ходът на играча. Има и друга версия на настолната игра с двадесет квадрата. Сред дъските, открити при разкопки, има такива, които имат и от двете страни различни версииигри.

Има още една древна игра, която е популярна и днес, това е манкала, която произхожда от Африка. Също така някои археологически разкопки са станали доказателство, че са знаели за Манкала в Йордания, където в една от къщите са намерили варовикова плоча с поле с дупки, подходящи за игра.

Някои учени смятат, че манкала е много по-стара от древния сенет. За да изиграете една игра на играта, трябва да вземете шепа камъчета или семена, които са поставени във вдлъбнатините на полето. Победител е този, който улови възможно най-много фигури от опонента си.

Сред викингите tafl беше много популярен, който се превърна в прототип на съвременния шах. На игралното поле бяха поставени фигури, сред които беше поставен царят. Целта на играта беше основната фигура да бъде поставена на противоположния край на дъската, докато другите фигурки трябваше да предотвратят това.

Сред игрите на древността може да се открои мелницата, чиито игрални дъски са били разположени в Шри Ланка през 1444 г. пр.н.е. Бяха направени от камъни, но в Ирландия и Троя такива дъски бяха направени от бронз. На игралното поле всеки участник имаше три чипа, от които беше необходимо да се изгради линия. Ако това можеше да се направи, тогава противникът губеше един чип и играта приключваше, когато участникът не можеше да построи вятърна мелница поради невъзможността да направи ход с липса на игрална монета на полето.

Една от най-старите игри е и кралското веселие, в което правилата са запазени в оригинал и до днес. Много стари комплекти за игра са открити в Ирак през 1920 г. и са подобни на сенета. Същността на играта беше да се хвърлят зарове и да се преместят игрални фигури до финалната линия. Дълго време това забавление се смяташе за прототип на днешната табла.

Сред древните игри може да се открои и Чатуранга, която се играе от корейци, индийци и тайландци. По своите правила той е много подобен на шаха. Играта Mansion of Happiness, която е измислена във Великобритания като учение за добродетели за християните, също придоби голяма популярност.

Изучавайки темата „Общество“ по програмата „Светът около света“ за 3-ти клас, синът много се заинтересува от идеята за държавното устройство. Веднага му хрумна идеята да създаде и измисли собствена държава, със свое знаме, със собствена карта, свои закони и т.н.

Аз самият исках да поканя сина си да създаде такъв проект и помислих как най-добре да го вдъхновя за това. Оказа се, че това изобщо не е необходимо. Всичко се нареди от само себе си.

Откъде да започна?

Както се очакваше, младият ми ученик веднага пожела да започне създаването на държава със знаме, герб и химн. Но аз имах друго мнение по този въпрос. И с помощта на насочващи въпроси и кратки размишления се разбрахме, че трябва да влезем от другата страна.

Знаме, герб и химнса символи на държавата. И символите, съответно, трябва да символизират нещо. Всяко знаме и емблема носи някаква история или легенда, цветовете и символите означават нещо.

Защото ние не знаем нищо за нашите нова държава, ние не знаем неговите характеристики, характеристики, уникални характеристики - много ни е трудно да измислим достоен флаг и герб, които да характеризират новата ни държава.

След мислене и мислене детето стигна до извода, че първо трябва да създадете самата страна.

Ние създаваме нашата държава

Веднага се съгласихме, че няма да се стремим силно към пълен реализъм в нашия проект. Климатът може да не съответства на климатичната зона, в която ще се намира страната ни. Същото важи и за флората и фауната на новата държава.

И така, можете да започнете...

1. Къде е държавата на картата на света?

Първо, определяме къде ще се намира страната ни на картата на света?

  • Ще бъде ли остров в океана?
  • Или по чудо ще се появи сред реални държави на някой континент?
  • Има ли излаз на море, океан?
  • Кои държави граничат?

Страната ни се оказа остров в Индийския океан. Координатите са 32 градуса южна ширина и 50 градуса източна дължина. Името на страната беше измислено веднага - Кавия.

2. Форма на страната

3. Релеф, природни зони и екологични системи в страната

Решете с детето си дали вашата страна ще:

  • планини или планински вериги,
  • пустинен,
  • джунгла,
  • вулкани,
  • големи езера,
  • реки (големи и малки)
  • вечно замръзнали зони,
  • горите,
  • морета,
  • блата и др.

Поставете всичко на вашата карта.

4. Цивилизация срещу природа

Решете коя част от страната е дива и необитаема от хора и коя е развита и цивилизована.

5. Климат и земеделие

  • Какъв ще е климатът у нас?
  • Лятото дълго ли е?
  • Има ли зима и колко е студено?
  • Какво могат да отглеждат хората?
  • Колко реколти годишно могат да бъдат събрани?
  • Какво могат да правят хората през зимата и какво през лятото? (морски почивки, ски, шейни и др.)

6. Населени места и основни забележителности.

Помислете и картирайте:

  • държавна столица,
  • 5-10 големи града,
  • летище или летища (ако има такива)
  • морски или речни пристанища,
  • големи железопътни линии или магистрали,
  • основните забележителности на страната и интересни места за туристи и местни жители (представете 5-10 места)

7. Ресурси и особености на страната

Идва с:

  • 3 основни полезни изкопаеми (какво се добива в страната);
  • 3 основни селскостопански ресурси (какво се отглежда в промишлен мащаб);
  • 3 най-известни продукта, които се произвеждат в страната;
  • 3 любими празника;
  • 3 национални ястия;
  • култура и занаяти (може би някакъв специален народен занаят, известен художник или композитор, национален танц и др.)
  • легенди или специфични митове за страната.

С две думи получихме следното:

В Кавия се добиват злато, нефт, желязо и камък. Има много малко дърво, така че къщите и сградите са предимно каменни. В страната растат много неща, но грозде, пшеница, ананаси, кокосови орехи и банани се отглеждат в индустриален мащаб. Затова Cavia е известна със своето вино, хляб и изнася ананаси, кокосови орехи и банани по целия свят.

3 национални ястия - бананова каша, пица с ананас и питка Кавиан. Посещаващите туристи с удоволствие се почерпят с тях вкусни ястия, а самите обитатели ги ядат почти всеки ден.

3-те най-популярни, масови и известни продукта са стъкло (тъй като в Кавиа има много пясък), вино и най-великолепните златни бижута.

Любимите празници на хората от Кавказ са Линогор и Нова година.

Веднъж в Кавия настъпила голяма суша и героят Линогор прочистил реката и водата бликнала в долината. Всички жители са спасени, героят загива героично и се образува друга атракция - Линогорският водопад. В момента това е фестивал на реколтата, фестивал на водата и природата и всичко най-добро.

Държавни символи

Сега имаме достатъчно информация, за да се заемем с такава сериозна задача - разработването на символите на новата ни държава. Използвайки цялата налична информация, ще се опитаме да създадем такова знаме и герб, които да характеризират страната ни. Е, ако все още нямате име за страната, време е да измислите такова)))

Какво може да даде един такъв проект?

Като цяло много харесвам проекти в обучението си. Това е вълнуващо, образователно, полезно и забавно. Това развива въображението и систематизира знанията и помага да се видят връзките между различните академични дисциплини. Това е чудесно семейно свободно време, това е възможност да общувате с дете, да обсъждате важни неща с него. С една дума, ние много обичаме проектите.

Този проект също беше много интересен и полезен.

  • Детето видя много ясно (не без помощта на насочващи въпроси от възрастни, предположения и размишления) връзката между живота на човек и мястото, където живее. Че начинът на живот на човек, неговата дейност може да зависи от терена, климата и природата, които го заобикалят.
  • Разбрахме от колко мъдрост се нуждае един владетел, а и всеки човек, за да управлява мъдро ресурсите, дадени от природата.
  • Прекарахме много време заедно, в съвместно творчество и общуване.
  • След завършване на проекта поканихме баща ни на презентацията и синът се опита като лектор.
  • Сега имаме страна, готова за игри и по-нататъшно творчество: поне правете настолни ролеви игри на нея, поне композирайте фолклор, поне пишете книги))))

10

10 място - Политическата машина 2016

  • Година на издаване: 2016
  • Разработчик: Stardock

The Political Machine 2016 е симулатор на предизборна надпревара от Stardock, четвъртата игра от поредицата The Political Machine, в която играчът води предизборна кампания, за да бъде избран за президент на Съединените щати. Целта се постига чрез пътуване от щат на щат, в който играчът получава пари и оценки за постигане на крайната цел.

9


9 място - Urban Empire

  • Година на издаване: 2017
  • Разработчик: Kalypso Media

Urban Empire е успешна комбинация от градски и политически симулатор. Градът в играта се управлява от династията Мер, около която съперниците им постоянно плетат интриги. Играчът ще трябва да изгради инфраструктура, да създаде цели квартали, да използва властта да приема определени закони за града, да участва в политически процеси и дори да подкупва своите съперници. Градът започва своето развитие през 1820-те години и преминава през 5 различни епохи, всяка от които крие своите опасности и възможности.

8


8 място - Миротворец

  • Година на издаване: 2007
  • Разработчик: ImpactGames

Политически симулатор, в който играчът трябва да избере страна в палестинско-израелския конфликт. Необходимо е да се реагира и да се вземат социални, политически и военни решения. Критиците отбелязват, че играта е много реалистична и принуждава играча да се впусне в същността на ситуацията.

7


7 място - Президент за един ден: Корупцията

  • Година на издаване: 2015
  • Разработчик:Интерактивни сериозни игри

President for a Day: Corruption - стратегическа симулация на президента на една от африканските държави. Отговорностите на играча ще включват решаването на различни социални, икономически и военни проблеми. Как да ги разрешите зависи само от вашите действия.

6


6 място - Криза в Кремъл

  • Година на издаване: 1991
  • Разработчик: Sphere Inc.

Според сюжета трябва да играем за генералния секретар на КПСС (неправилно наречен президент по време на играта) в периода от 1985 до 2017 г. Играчът може да избере за главен герой реформатора Михаил Горбачов, националиста Борис Елцин или консерватора Егор Лигачов. Играта съдържа политически анекдоти, цитирани от председателя на КГБ, изобразяващи тежкото положение на съветския народ в хумористична светлина. Има много надписи на руски, за да се потопите в атмосферата на играта.

5 Виктория II


5 място - Виктория 2

  • Година на издаване: 2010
  • Разработчик: Paradox Interactive

Виктория II може да се играе като всяка от 271-те държави в света между 1836 и 1936 г. Играчът има достъп до редица инструменти, които имат пряко и косвено въздействие върху вътрешните процеси, протичащи в държавата. За разлика от предишната игра от поредицата, Виктория II почти няма строго предопределени исторически събитиясвързани с конкретна дата. Вместо това е въведена система, според която определени събития се случват, когато са изпълнени определени условия. Цялото трудоспособно население на света в играта е представено като отделни групи, всяка от които има определена професия, националност, религия, ниво на грамотност и Политически възгледи. Всеки жител на страната може да мигрира, да си намери работа (или да я загуби), да смени професията си, а също така има определени нужди от стоки. Цялата популация е разделена на 12 вида.

4


4 място - Tropico 5

  • Година на издаване: 2014
  • Разработчик:Игри Хемимонт

В Tropico 5 има четири различни епохи, вариращи от колониалната епоха, световните войни, студените войни до съвременните времена, което ви позволява да преминете от 19-ти до 21-ви век. El Presidente вече има династично семейство, което ще присъства на острова. Освен това функциите в областта на търговията, изследванията, подобренията и проучването са преработени. Чрез мултиплейър дипломацията позволява на играчите да споделят ресурси, строители и електричество. Освен това могат да си помагат с пари. И накрая, играчите могат да се състезават и дори да обявят война един на друг.

3


3-то място - Super Power 2

  • Година на издаване: 2004
  • Разработчик: GolemLabs

В играта има планетата Земя с почти всички състояния в началото на 2001 г. В SuperPower 2 картата е сферична и разширена. Много елементи от играта са реалистични. Население, БВП, геополитически отношения и военна техникаидентичен с реалния, който е на въоръжение в съответните страни. Както в истинския живот, държавите са членове на различни международни организации, това са ООН, ОНД, НАТО и други, по-малко известни. В допълнение към традиционния фокус върху военни единици за глобални стратегии, SuperPower 2 разполага с инструменти за макроикономическо регулиране: процент на рефинансиране на Централната банка, данък върху доходите и корпоративен данък, който е различен за икономическите сектори.

2


2 място - Демокрация 3

  • Година на издаване: 2013
  • Разработчик: Positetech игри

Няма външна политика, цялата дипломация се свежда до хуманитарна помощ, закони за чуждестранни инвестиции и други подобни. Изобщо няма война (въпреки че има въоръжени сили и понякога се случва стръмността на армията да повлияе на резултата). Основната същност на играта е да задоволи всички сегменти от населението, като същевременно поддържа бюджета в черно.

1


1-во място - Власт и революция: Геополитически симулатор 4

  • Година на издаване: 2016
  • Разработчик:еверсим

Сила и революция - четвъртата част от играта в линията компютърни игрив стратегическия жанр Geopolitical Simulator, в който играчът влиза в ролята на държавен глава или лидер на опозиционна партия. Отговорностите на играча включват както решаване на икономически проблеми, така и социални и военни. От плюсовете играчите отбелязват подробен свят, където всичко е взаимосвързано; нови сценарии и режим на игра за опозицията. От минусите - остарял двигател и голям брой грешки.

В днешната статия ТОП 10 разработчици на игрище говорим за най-добрите компании и корпорации, които се занимават със създаването и разпространението на игри.

Може да се интересувате и от ТОП 10 игри от Electronic Arts и ТОП 10 игри от Valve.

Тази десетка е позната на всички геймъри, тъй като в нея има всички най-известни видеоигри в света.

10. Палаво куче

На десето място имаме студио, което е основано през 1984 г. По това време също се наричаше Джеймс Софтуер, а основателите на компанията са работили в техния гараж. Компанията е преименувана през 1989 г. на Непослушно куче.

Славата на компанията донесе първата част на играта Краш бандикутчието развитие започва през 1994г. През 2001 г. студиото е закупено от Sony, за да разработва изключителни игри за конзолите на компанията.

На този момент Непослушно кучеизвестен със сериала популярни игри Unchartedи пост-апокалиптична драма Последниятот нас.

9 Capcom

Компанията е основана през 1983 г. - по времето, когато се ражда игралната индустрия и се появяват много наистина легендарни компании, като напр. nintendo.

Capcom си направи име, когато се появи игровата конзола Нес. Компанията има много запомнящи се игри от старата школа, включително Mega Man.

Но най-големият успех на компанията е поредицата от постапокалиптични игри Resident Evil, която е била обект на множество филми.

8. Bethesda Softworks

Bethesda е едно от водещите световни ролеви и състезателни студия.

Тази компания е най-известна като разработчик на световноизвестната поредица от ролеви игри СтарейшинатаСвитъци, както и постапокалиптични стрелци Изпадам.
.

7. Безкраен свят

Американската компания, основана през 2002 г., създава игри за различни игрови конзолии компютър. Най-важната марка на компанията е серия от игри зов на дългаза които само глухите не са чували.

През 2003 г. компанията е придобита от големия издател на игри Activision.Всяка игра от поредицата е известна "Колди"постоянно се продават в милиони.

6. Nintendo

Тази компания е основана през 1983 г. Думата "легендарно" не е достатъчна, за да опише това студио, което доведе до няколко революции в историята на игралната индустрия наведнъж.

Nintendo създаде Super Mario, Legends of Zelda, Metroid и много други марки.

Компанията по същество създаде индустрията за видеоигри в началото на осемдесетте години. Освен това Nintendo промени начина, по който взаимодействаме с игрите, и всеки момент го прави отново.

5. Виелица

Компанията, която даде на света стратегии, в които целият свят се врязва, създателите старкрафти военен занаят. Компанията, произтичаща от сливането Игри на Vivendiс Activisionпрез 1994 г. През същата година излиза и най-легендарната им игра Warcraft, която донася световна слава на компанията и я извежда на преден план.

Всяка игра от това студио е бестселър от първия Warcraft. През 1996 г. компанията успешно изкупи студиото Contra Games, което разработи не по-малко легендарния Диабло. И през 1998г виелицаосвободен StarCraft- играта, която стана най-продаваната игра за тази година, набирайки дива популярност в Южна Корея и по света.

Изблиците на популярност на Blizzard бяха през 2002 г. с пускането на третия Warcraft и, разбира се, през 2004 г., когато се появи една от най-популярните MMORPG. Светът на Warcraft.

Blizzard са известни с това, че хвърлят великденски яйца и споменават много от другите си игри в много от игрите си, а за Първи април пишат закачливи новини на официалния уебсайт.

4Valve Corporation

На 4-то място е развойна компания, основана от Гейб Нюъл.

Valve е основана от бившите служители на Microsoft Gabe Newell и Mike Harington през 1996 г. След като закупиха лиценз за двигателя Quake, те започнаха да разработват Half-Life и известният писател на научна фантастика Марк Лейдлоу беше поканен да финализира сценария.

Играта беше показана на E3 през 1997 г., където направи истинска сензация, както и година по-късно, когато най-накрая излезе. След успеха на Valve пусна няколко игри и модификации, включително известните Counter-Strike.

През 2003 г. беше обявена втората част на Half Life, която беше разделена на няколко епизода. Е, в наше време компанията се храни с раци и Dota 2.

3. Electronic Arts

Известна е компания, която разработва игри в различни жанрове, от спортни симулации до стратегически игри EA игри.

Една от най-старите компании за игри, основана от Trip Copkins през 1982 г. Почти изцяло началният капитал е набран от личните му спестявания.

Първоначално EA беше само компания за издаване на игри, но още в края на 80-те години започна да поддържа проекти за конзоли. В момента много спортни симулатори са пуснати под марката EA, като серията ФИФА, НХЛ, както и поредица от игри Хари Потър, Нужда от скорости The Sims.

Много игри и франчайзи са пуснати под логото на тази компания, но няма нито една, за която да кажем, че това е донесло слава на EA.

2 Игри с рок звезди

Същите разработчици, които ни радват с една от най-популярните екшън игри. Компанията е основана през 1998 г. като обединение на много студия наведнъж.

Рок звездастана известен с основния си франчайз, който е свързан с компанията от самото начало - GTA - екшън игра със сложен сюжет, където вие, играейки като бандит, преминавате през цялата престъпна кариерна стълба от крадец на кола до легендарен мафия.

Тази поредица от игри е пусната от 1997 г. и все още събира огромни приходи и нови фенове всеки път.

1. Ubisoft

Нашите творци са на първо място Асасинов, Фаркраеви шесто герои- Европейска компания Ubisoft, чиито офиси са разположени в повече от 20 държави, а основната централа - във Франция.

Историята на компанията започва от петима братя, които основават Ubisoft във Франция през 1986 г. През 1994 г. те отвориха офиси в Канада и разработиха Raymond, игра, чийто франчайз остава в Ubisoft и до днес.

През 2000 г., придобивайки компания с правото да публикува игри, базирани на книги на Том Кланси, Ubisoft започва да разработва нови игри. И през 2011 г. компанията създаде дъщерно студио, което ще прави филми, базирани на игри.

Посетете сайта на разработчиците на игри (създайте своя собствена игра от професионалисти по поръчка).