Dark Messiah of Might and Magic: Разходка. Тайните на играта Dark Messiah of Might and Magic Тъмна месия мощ и магически предмети

Проходка Dark Messiah of Might and Magic:

Пролог

В края на коридора тръгнете наляво. Вземете ключа от печката и го използвайте, за да отворите вратата със знака на паяка. В съседния коридор натиснете лоста, разположен в лявата стена, след което бързо преминете през отворената врата в края на коридора. След това слезте в ямата, там с ритник счупете дървената опора. След това се изкачете нагоре по веригата и скочете от нея до перваза. От там се качете до платформата и отидете наляво до стената. Там разглобете запушването от кутиите и след това счупете дъските, които блокират преминаването към следващата стая. За да "видите светлината", използвайте заклинанието котешко око(ключ 1 по подразбиране) и след това скочете надолу и напуснете залата през дупката в дясната стена. След като излезете в коридора, вземете меча от кутията, с който трябва да прережете въжето, което държи ковчега, окачен на тавана. След като се счупи, той ще счупи дъските, които затварят прохода към далечната част на коридора. Там ще срещнете зомби, което трябва да ритнете с крак, така че да падне в дупката. След това скочи долу и го довърши. След това ще трябва да тренирате още малко в способността да боравите с меча, след което вашият ментор ще отвори вратата, водеща към голямата зала.
След като убиете черните стражи, преминете през повдигнатата решетка в следващата стая. Веднъж там ще получите 1 точка за умения, която можете да използвате по свое усмотрение. Можете също така да счупите кутията с изрисувания орел на стената, откъдето ще вземете отварите за здраве. След като направите всичко това, изкачете се по веригата и отидете до залата, където се съхранява кристалът.

Глава 1

След като станете на крака, излезте в двора и бягайте към издигащия се мост. След това завийте надясно и бягайте по улицата към къщата, от прозореца на която гражданин ви маха. Изкачвайки се по веригата, тичайте след човека до тавана. От там скочете до платформата на бастиона с висящото въже. След кацане бягайте надясно до вратата. Вляво от него има лост, който трябва да се натисне, за да блокира пътя на духовете, които са нахлули в крепостта. След това последвайте пазача до балиста. С него можете да се справите с циклопа. Три успешни изстрела ще бъдат достатъчни, за да победите чудовището.
След битката вземете бележката от масата и вземете хляба, който лежи на пейката близо до балистата и на далечната маса, след което слезте по стълбите до задната стая. Вземете книга от масата там, от която можете да научите за съществата, които обитават света и как да се справите с тях, след това счупете кутията, за да получите лечебна отвара, и излезте от стаята, повдигайки решетката с колелото. Във втората стая вземете тоягата, облегната на стената, ако имате нужда от нея, слезте на долния етаж. Там ще намерите щит, лък, къс меч, ками (в сандъка) и храна (от сандъка).
След като излезете от улицата, отидете наляво до каменната стена. Там, под арката, е входът на механата, откъдето можете да си набавите храна. Завийте наляво от таверната, изкачете се по стълбите, завийте надясно и продължете напред. В тъмния проход ще намерите две кутии, от които също можете да извлечете храна. Продължавайки по-нататък, завийте надясно в прохода и излезте на следващата улица. Оттам тръгнете наляво, за да влезете в къщата, разположена срещу голямата порта. Качете се там на втория етаж. В сандък на пода близо до парапета ще намерите „отвара за лечение“, в гардероб има „отвара за мана“, а на масата срещу шкафа ще намерите „свитък за замразяване“. След това излезте навън и отидете до голямата порта, където ще ви посрещне племенницата на магьосника. Но преди това отидете до последната къща вдясно по улицата и се изкачете до покрива й по стълбите, облегнати на стената. Оттам отидете на покрива на съседната къща и се изкачете на тавана през прозореца. От кутията, която стои там, можете да извлечете "Отварата за пълно изцеление".

Глава 2

След като скочите от леглото, тичайте нагоре по стълбите, за да срещнете Черния пазител, който се опитва да ви атакува. След "разборки" с него вземете храна и бутилка мана от скрина, след което слезте долу. В стаята един етаж по-долу вземете храната от шкафа и дървената тояга от стената (ако е необходимо), след това излезте през вратата към двора.
След като се справите с пазачите, претърсете кутиите и преминете през двора зад ъгъла на замъка, за да излезете в задния двор на сградата. Там отидете наляво, унищожете черните гвардейци и минете под арката. След това се изкачете по стълбите и отидете покрай стената на сградата до вратата, водеща към мазето.
След като слезете долу, преминете през вратата вдясно от стълбите. Вътре в малката стая счупете два сандъка, за да получите храна и противоотрова. След това излезте от стаята и отидете по коридора до голямата зала, където говорят двама пазачи. Имате две възможности: или да ги убиете, или да се промъкнете тихо до заключената врата, разположена в левия ъгъл. Можете да го отворите с помощта на лоста, разположен до стената. Изкачвайки се по стълбите, разправете се с няколко мародери, след това претърсете стаята и накрая излезте от нея в трапезарията през вратата в далечния десен ъгъл. Там ще намерите още няколко злодеи, които трябва да бъдат унищожени, след което излезте от стаята в главната зала на замъка, където води вратата, разположена в лявата стена.
Изкачете се по стълбата до колоната и отрежете въжето, прикрепено към нея. След това се присъединете към битката с Черните пазители. След като завършите битката, преминете през първата врата вляво и отидете наляво, за да преминете през прохода, близо до който има вражески стрелец. След това се качете по стълбите до края. На горната платформа ще намерите ключа за стаята на магьосника, която се намира в кулата. След това слезте до библиотеката и се справете с войниците, които охраняват района. След това отидете вляво от входа на стената и ще видите лост, след натискането на който ще падне въже от тавана. Изкачете се по него и скочете надолу до гредата. След това отидете по него до стената, след това скочете надолу до библиотеката, откъдето можете да слезете до тайния килер, където ще намерите свитъци със заклинания, отвара и ръкопис. След като съберете нещата, напуснете кътчето и отидете до парапета. На пода до тях ще намерите любовно писмо, от което ще научите как да отворите тайника на Менегал. След това се върнете в тронната зала, слезте по стълбите и преминете отворена врата. Така ще се озовете в кабинета на магьосника. Вътре в него ще видите огнище. Вляво от него има свещник, вземете го и го преместете от другата страна, за да отворите тайна врата. Вътре в огнището ще намерите сандък, съдържащ „Пръстена на мъдреца“, няколко свитъка със заклинания и „Отвара за пълно изцеление“. Също така в кабинета можете да вземете мантията на магьосника и отвара за възстановяване от рафтовете, като отворите сандъка до вратата.
Връщайки се в библиотеката, изкачете се по стълбите до покрива, разположен срещу входа. Когато излезете на чист въздух, ритнете пазача от стената с ритник и след това влезте в кулата - имате ключа от вратата. В стаята на Менегал има сандък, съдържащ два свитъка със заклинания и голям флакон със здраве. След това се върнете долу, отидете наляво покрай покрива на покрива до следващата сграда и скочете надолу до прозореца, през който ще влезете в тавана. Там хвърлете варел по пазачите, които говорят близо до стената, след това слезте долу и отидете по коридора. Когато стигнете до стаята, където Черният пазач стои близо до прозореца, изритайте злодея от прозореца с ритник. След войника, който излетя, сами се изкачете през прозореца и отидете покрай стената до платформата в далечния десен ъгъл на двора. Оттам се изкачете по стълбите до прозореца, поради което се чуват гласове и се изкачете в стаята. Няма да можете да се намесите в случващото се вътре в стаята, т.к. некромантът ще има време да ви замрази и вие ще трябва само да гледате смъртта на Менегал. След като сланата ви освободи, тичайте през покривите след вампира, който е откраднал кристала.

Глава 3

След като избягате от кулата до покрива, изкачете се на тавана през прозореца и изтичайте надясно, за да видите бягащия дух. След това тичай след него, скачайки от покрив на покрив. Когато крадецът започне да се изкачва от вътрешната страна на стената, изтичайте на балкона, счупете дъските, приковани към стелажите, и преминете към ръба на покрива, по който трябва да изтичате надясно до края и да скочите върху покрива на съседната къща. Оттам трябва да отидете по дъските до полуразрушена зона. Докато сте там, ще видите вампир, който е стигнал до тавана на близката къща. Следвайте го, без да изпускате от поглед. Когато излезете през прозореца на покрива, бъдете внимателни, защото. повърхността му е много хлъзгава и можете да паднете. След това отново скочете до най-близкия покрив и се изкачете през прозореца до тавана. След като преминете през него до другата страна на къщата, скочете върху веригата, изкачете се по нея и след това скочете върху дървените пътеки. На тях ще излезете на каменна платформа, върху която трябва да прескочите и да отидете наляво, за да скочите от ръба й до втората верига. Оттам няма да ви е трудно да скочите до ръба на покрива на близката къща и да стигнете до строителното "скеле". Те ще ви отведат до стената, където ще трябва да се изкачите по первазите и да стигнете до ъгловата платформа, откъдето можете да влезете в кулата.
След като слезете по стълбите, отидете направо в малката стая. Там изкачете се през прозореца до перваза, който минава по стената. Вървете по него вдясно до края и скочете върху кутията, която стои до оградата. След това трябва да счупите дъските в оградата и да преминете през дупката в алеята. След като стигнете до края му, се качете в канализацията през люка, разположен на земята. Подземието ще ви отведе в голям склад, в който се помещават няколко некромантични поддръжници. Когато излезете от люка, преминете през вратата, довършете пазача, седнал на масата, и след това излезте в голямата зала. Там ще трябва да се справите с няколко войници. Още трима черни пазители ще дотичат от улицата под шума на вашата битка и вие ще трябва да защитите правото си на живот. След битката вземете ключа от Арсенала и ключа от люка от труповете, който се намира точно там в склада. Но не бързайте да се катерите там, а излезте на двора. Там се изкачете по дългата стълба, облегната на стената, до балкона. След като убиете стрелеца, който стои на стълбите, отидете наляво. В края на балкона има малка стая, където ще намерите дълъг лък и "дрехи на убиец", които могат да ви добавят броня. След като съберете необходимите неща, върнете се в склада и се качете в люка.
Когато стигнете до мястото, където има две големи бъчви до стената, завийте наляво и излезте в пещерата. След като убиете двама войници, преминете през вратата, разположена вляво. В малка стая ще намерите пръстен на мечоносец, верижна риза и копринен меч на Naga, плюс сандък с колчани стрели и противоотрова. След това излезте от стаята и отидете наляво по стената. Зад втората врата е винарска изба, където ще намерите отровни ками и отвари, които са в сандък. След като съберете нещата, върнете се при варелите и преминете през вратата, разположена вдясно от тях. Ще се озовете в ковачница, където можете да направите свой собствен меч. За да направите това, трябва да вземете чук от наковалнята, ще намерите стоманен прът на масата, който стои срещу дясната стена. Там ще намерите и книгата Dragon Forge, от която ще научите как да изковате меч. Поставете блока в казана и завъртете колелото, за да го поставите върху въглищата. След това използвайте духалото, за да раздухнете огъня и да разтопите метала. Когато това се случи, завъртете колелото отново и стоманата ще потече във формата. Сега трябва да охладите детайла, за да направите това, дръпнете лоста, разположен в стената. След това вземете получената част и я сложете върху въглищата, за да я загреете до червено. След като доведете детайла до желаното състояние, прехвърлете го върху наковалнята и, въоръжени с чук, изковайте меч. След това остава само да направите дръжката. Всичко необходимо за това ще намерите на масата до стената.
След като получите дългия меч, разглобете блокажа вдясно от вратата. Зад него ще намерите таен проход, до който ще ви отведе голям тунел. Продължете надясно и ще стигнете до голяма пещера, където Aranthir изпълнява своя ритуал. За да отвлечете вниманието на пазачите от мястото, където е инсталиран кристалът, отворете клетките, в които се държат жителите на града. Когато кристалът е в ръцете ви, върнете се в тунела, от който сте дошли и отидете до мястото, където заповедта за пазачите е прикрепена към гишето. Решетките, блокиращи входа на канализацията, ще бъдат отворени и можете да влезете в тунела.

Стартирайте играта с опцията "-console", за да активирате конзолата.

Пример: "C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -конзола

Като алтернатива това може да стане и по друг начин – от менюто с опции изберете
отметка „Клавиатура“ (клавиатура), след това „Разширени“ (допълнително)
и поставете отметка в квадратчето до „Активиране на конзолата за програмисти“
(активирайте конзолата за отстраняване на грешки).

Докато играете, натиснете клавиша [~] (тилда) и след това въведете sv_cheats 1
за да активирате режима за измама. Сега можете да пишете в конзолата
следните измамни кодове:

Бог - неуязвимост
бог 1 - неуязвимост
notarget - враговете ви игнорират
notarget 1 - невидимост
импулс 101 - вземете всички оръжия и амуниции
ai_disable 1 - деактивиране на AI
sv_gravity [номер] - промяна на гравитацията (по подразбиране 800)
Noclip - режим на ходене през стени
noclip 1 - режим на преминаване през стени
Дайте [име] - вземете посочения артикул
буда - режим на буда
mm_npc_create [име] - Вземете посочения NPC
mm_player_add_skillpoints [номер] - добавете определеното количество опит
mm_player_add_adrenaline 100 - пълен адреналин
mm_player_add_gold - Вземете определеното количество злато
arrows_unlimited 1 - безкрайни стрелки
разработчик 1 - режим на отстраняване на грешки
карта [име] - зареждане на посочената карта
showconsole - показване на конзолата
restart_assassin - Презаредете картата и започнете като наемник
restart_warrior - Презаредете картата и започнете като воин
restart_wizard - Презаредете картата и започнете като съветник
map_assassin - започнете на определената карта като наемник
map_warrior - започнете на определената карта като воин
map_wizard - стартиране на посочената карта като съветник
mm_player_time_to_add_mana 0 - безкрайна мана

Имена на артикулите:
Използва се с чит код Give [item_name] :
weapon_arx_long_sword weapon_mm_helmet_orcchief
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_orsmall
weapon_arx_short_sword weapon_mm_hook
weapon_arx_silver_sword weapon_mm_shield_deathknight
weapon_arx_sword_collector weapon_mm_shield_gob
weapon_arx_sword_of_fire weapon_mm_shield_guard
weapon_ax_sword_of_misery weapon_mm_shield_lava
weapon_arx_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
weapon_arxарбалет weapon_mm_shield_orc
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
weapon_arxdaggers weapon_mm_specter_knife
weapon_arxhelmet weapon_mm_staff_collector
weapon_arxkatana weapon_mm_staff_combat
weapon_arxorccleaver weapon_mm_staff_destruction
weapon_arxringexterity weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
weapon_arxringregeneration weapon_mm_staff_mana
weapon_arxringsecondchance weapon_mm_staff_necromancer
weapon_arxringstrength weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield weapon_mm_staff_shock
weapon_arxsword weapon_mm_staff_spell
weapon_lockpick weapon_mm_staff_tun
weapon_missile weapon_mm_staff_wizard
weapon_mm_bow_collector weapon_mm_staff_wood
weapon_mm_bow_explosive weapon_mm_weapon_generic
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
weapon_mm_bow_holy weapon_mmspell
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_sniper weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
weapon_mm_daggers_collector weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_dest weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_daggers_of_ashes weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
weapon_mm_daggers_polar weapon_MMSpell_weapon_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
weapon_mm_daggers_silver weapon_MMSpell_weapon_WATER_4
weapon_mm_helmet_accuracy weapon_MMTelekinesis_physcannon
weapon_mm_helmet_confusion weapon_sword_souldrinker
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (отвара за здраве)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (отвара за мана)
weapon_mm_helmet_lichcrown

NPC имена:
Използва се с чийт код mm_npc_create [NPC_name]
Арантир
аратрок
циклоп
смърт_рицар_меч
смърт_рицар_меч_щит
таласъм
гоблин
човешки_пазач
човешки_пазач_лък
Лиана
лич
Менелаг
некромант
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
Phenrig
немъртви
селянин_нежив

Ако не сте доволни от намерените от нас чит кодове, използвайте програмата за хакване на игри или

Открихте грешка? Имате ли какво да добавите? - Пишете ни чрез ! Или в коментарите по-долу

Също така в нашата база данни, в допълнение към чит кодове за Dark Messiah of Might and Magic, има мами за такива популярни игрикак.

Древните пророчества се обаждат! Пригответе се да бъдете Избраният, тръгнете на дълго пътуване— от големи градове до далечни острови, до тайни храмове, посветени на подли древни култове, до подземни некрополи и високи скали. Ще бъдете придружен красиви момичетаот този и онзи свят. Десетки и стотици врагове ще застанат на пътя ви - орки, гоблини, мъртви и все още живи слуги на Мрака. Но с помощта на верен меч, здрав щит и огнена топка ще сломиш съпротивата на неразумните и пророчеството ще се изпълни. Или няма - ти решаваш.

Dark Messiah of Might and Magic е оформен като класически шутър от първо лице. След като придобиха Source двигателя от Half-Life 2, разработчиците на Arkane Studios поеха риск - добавиха близък бой с мечове и прости ролеви елементи към играта. Преодолявайки адекватно всички трудности и (почти) без да се спъват никъде, те създадоха красива приказка - понякога предсказуема, понякога малко провлачена, но много необичайна и вълнуваща.

Принципи на играта

Има няколко края, задачи по избор, а на две или три места ще бъде даден избор на играча. Но пътят, по който героят върви, за да изпълни пророчеството, е строго написан от началото до края, от задача на задача през орди от врагове, през битки с босове, видеоклипове и сцени на двигателя.

Dark Messiah обаче се различава от обикновените бойци по това, че в почти всяка битка, във всяка стая има няколко начина да се справите с враговете или да избягате от тях. Понякога няколко удара с меч заместват един удар. Например, ако врагът стои на ръба на скала с гръб към вас и гледа замечтано в далечината.

Битка и магия

Игровата магия е лесна за разбиране - има заклинания, има мана. Вторият се изразходва за първия и се допълва с еликсири на магия (само нощното виждане не изисква мана). За всеки враг, за всяка ситуация - своите магии. Понякога обикновена магическа огнена стрела ще свърши работа, понякога е по-добре да шокирате врага или да го замразите. Всяко бойно заклинание, с изключение на огнената стрела, има време за "охлаждане". Той е сравнително малък за огнена топка и много дълъг за „замразяване“ или „омагьосване“. Още на първите нива начинаещ магьосник може лесно да улови правилата за използване на магия - просто така, "на око".

Боят с меч е много по-труден. Трябва да се биете от първо лице, мечът мига пред очите ви, врагът, който се е промъкнал зад вас, не се вижда, а тук камерата също се люлее от една страна на друга. Но ще трябва да се адаптираш. Ляв бутон на мишката - удар, десен - блокиране. Ако задържите левия клавиш и изчакате, героят ще се завърти за силен удар (силов удар), който може да послужи като финишър, ако врагът е в безсъзнание на земята. Мощният удар може да бъде пет вида - зависи от това в коя посока е вървял героят, люлее се. С помощта на такъв удар, като ускорите, можете да избутате врага в правилната посока (към същата скала). Но не забравяйте - докато играчът се люлее, врагът може да го удари няколко пъти по обичайния начин.

До лентата за здраве в долния ляв ъгъл на екрана има жълт индикатор за адреналин. Той се запълва с успешни удари или заклинания, които удрят целта. Когато параметърът достигне своя максимум, героят преминава в специално състояние на лудост и може да убие врага на място с един удар (силов удар). Например да отрежете глава или да отрежете крайник. В този случай индикаторът се нулира напълно. Само добре развит воин може да нанесе смъртоносен удар два пъти подред.

За заклинанията действието в режим на пълен адреналин също се променя - потърсете подробности в раздела за умения.

Удар с крак

Ще прекарате една трета от играта в близост до скали, на издатини на скали, на тесни мостове и корнизи. Ако врагът е между вас и опасния ръб, не губете време и магия - просто го ритнете добре и го пратете да лети надалеч.

Не е необходимо да пускате врага от високо, за да се справите с него. Всяка дълбока вода ще свърши работа - никой не може да плува в играта, освен главния герой. Ако наблизо гори лагерен огън, опитайте да се прицелите и да ритнете врага в пламъците - само веднъж да стъпите или да паднете в огъня, врагът е обречен.

На всички нива, близо до всички стени в играта, са поставени големи железни рамки с шипове. Те се срещат в града, в подземия, в древни храмове, в пещери - не се знае кой и защо ги е довел тук. Не е ясно защо са прикрепени към стените с шипове навън - това е опасно, някой може да пострада. Ако измислите и изпратите врага до шиповете с ритник, той елегантно ще виси на тях и, разбира се, вече няма да може да участва в битката.

Ритникът също помага в битка, когато е необходимо да "избутате" допълнителен враг, да го довършите или леко да го дезориентирате, за да сломи съпротивата. Но не си мислете, че можете просто да ритате врагове до ръба и да ги пускате надолу - ритането изразходва сила, също като спринта. Четири-пет удара и юнакът вече диша тежко и вече не може да движи крака си. Въпреки това, ако един гаден таласъм може да бъде хвърлен от скала с два или три удара - чувствайте се свободни да действате! По-късно ще можете да дишате.

Прозорец за знаци

По подразбиране клавишът Tab извиква прозореца на героя (времето не спира в играта). По-долу - тридесет и девет клетки от чантата, където героят поставя намерените оръжия, броня, пръстени, отвари, книги, бележки и предмети за търсене.

Тридесет и девет клетки са много, особено като вземете предвид, че всички отвари и храна са подредени на купчина. Но до средата на играта е напълно възможно да напълните чантата си с ненужни неща, така че е по-добре да вземете само онези оръжия и брони в играта, които наистина възнамерявате да използвате. Няма кой да продава допълнителни предмети в играта, но можете да ги изхвърлите по всяко време (всичко с изключение на артикулите за мисии).

Вдясно, малко по-високо - индикатори за здраве, магия, клас броня и сила на оръжието. Наблизо има четири празни места. Това е всичко, което е останало в играта от обичайната ролева "кукла". Тук можете да окачите броня (всеки тип броня има свои собствени изисквания за умения), оръжия, щит и единичен пръстен. Ако в играта има много оръжия, тогава изборът на броня, пръстени и щитове, честно казано, не е богат. Но това, което има, ще помогне както на магьосника, така и на воина. И дори крадец.

Елементи на стелт

Тук е трудно да играеш като крадец. Сенки, в които да се скриете, не се намират на всяко ниво. Понякога необходимостта да придружите ключов герой обезсмисля всички усилия. Чифт кинжали не са лоши за промяна, но разрязването с малки кинжали и атаката на нищо неподозиращия пазач отзад е всичко, което крадецът може да направи в играта.

Стелт системата работи просто - в центъра на екрана кръгът за прицелване служи и като индикатор за видимост. Колкото повече бели сектори има върху него, толкова по-добре е скрит героят. За максимална скритост трябва да направите крачка и да клекнете. В същото време скоростта пада просто грозно, но крадецът може да открадне ключ от колана на пазач, където войн или магьосник просто би го извадил от все още топъл труп.

Капани

Трикове и капани са тайната зад необичайния геймплей на Dark Messiah. Шиповете по стените правят всичко възможно да се преструват, че е нормално да стоиш така до стената.

Всички видове нарушения на безопасността се опитват да изглеждат приблизително едни и същи „невинни“ - товари, окачени на въжета, слаби подпори, държащи подови настилки с тежки кутии и варели върху себе си, огньове, запалени на неподходящи места, високи каменни статуи, които се предпазват от падане само от чифт гнили дъски ... съвсем случайно вашите недоброжелатели понякога се оказват в опасната зона. И всичко, което е необходимо, е един ритник в слабо място, една стрела - обикновена или огнена - за да работи капанът и тежък сноп цепеници, за да полети право към циклопа. В играта постоянно се намират начини за използване на тяхната небрежност (или нечие зло намерение?) срещу врагове и те трябва да бъдат използвани. Ако срещнете дракон или циклоп, огледайте се и почти винаги ще намерите лесен начин да се отървете от досадната намеса.

На няколко места в играта са поставени капани за главния герой. Това могат да бъдат сандъци с капан (те могат да бъдат намерени с помощта на умението крадец) или уникални тайни, за които ще говоря в ръководството.

Много по-прости и разбираеми са традиционните подземни капани - шипове, изскачащи от стените. Те се срещат за първи път в Spider Temple по средата на играта. Шиповете могат да бъдат добра помощ в борбата срещу немъртвите.

Интерактивна среда

Може би в никоя друга игра, включително Half-Life 2, толкова много полезни неща не се срещат на нивата. Е, нека кажем, че няма нищо изненадващо в това да вземете варел или камък и да го хвърлите по врага. Механизмите, подвижните мостове, бързострелящите обсадни оръжия и свързаните с вериги врати също не са изненадващи – те са лесни за изпълнение дори без помощта на мощни физически машини. Много по-забавно от огъня. Стрела, например, може да бъде запалена в огън, за да изпрати врага в следващия свят с един изстрел. Можете сами да запалите огън, ако счупите малък глинен съд с масло и хвърлите магически огън в локва. Ако поставите кутия в огън, тя ще светне и ще се срути. Експериментирането с физика е забавно, но опитът показва, че героят обикновено няма време за това. Необходими са ценни секунди, за да се вдигне цевта и да се замахне, а врагът не спи. Може би зомбитата, мъртвите хора и паяците не са такъв проблем, но воини и орки ще изрежат тънки ремъци от героя, докато той търси масло, разбива го и го запалва. Така добрият стар удар е едновременно по-бърз и по-надежден.

Умения

Първоначално героят е слаб и нещастен - всичко, което може да направи, е да замахне парче желязо за нищо и да включи нощно виждане. С течение на времето, изпълнявайки задачи, той ще получава точки за умения, инвестирайки ги в клонове за развитие - военни, магически или "други". Запомнете - героят не получава нищо за убиване на чудовища. Само изпълнението на задачи - основни и странични - позволява на героя да се развива.

Точките не са безкрайни, те са малко и до края на играта героят може да развие напълно един от клоновете плюс полезни малки неща от другия. Няма да работи да станете безпрецедентно силен воин-маг. Или това е магьосник, който е взел всички необходими заклинания и е добавил повишено здраве отгоре, или войн, който притежава танца на смъртта и знае как да активира капана с проста магическа стрела.

По-долу ще говоря за всички умения на всички клонове.

тайни

Тайни сандъци, тайно скривалище с отвари, незабележими лостове под формата на факли - всичко това прави играта по-интересна, разнообразна и по-лесна. Как да открием тайната? Някои стърчат на видно място - просто трябва да минете по тесния перваз зад ъгъла и да скочите в него върху този каменен блок, за да попълните запасите си от отвари и да видите надписа "Вие открихте тайната!".

Други се крият зад тайни лостове. Намирането им не е лесно и специално умение, което „подчертава“ тайните, може да помогне в това. Други пък се крият зад ключалки без ключ и могат да бъдат достъпни само от някой, който е изразходвал точки за умения за ключалки. Няма мини-игра за ключалки - героят просто прекарва няколко секунди, ровейки се с тях в замъка или някъде наблизо.

Някои тайни се пазят на високо и могат да бъдат достигнати само с остра стрела и дълго въже.

Алпинизъм

В началото на играта в храмовете на орките ще намерите невероятен артефакт - лък на планинар. Ако ударите дърво със стрела от него, тогава въже плавно ще се спусне от забитата стрела.

Забележка: можете да използвате този лък като обикновено оръжие, ако ви е жал за стрелите, например, и все още не сте намерили безкраен колчан.

Дължината на въжето зависи от фактори, неизвестни досега на науката. Понякога от голяма височина въже се спуска точно в краката ви. Понякога свършва на третия метър и увисва в небето. Най-вероятно това беше направено, за да не позволи на играча да отиде преди време там, където все още не е необходим.

Поклонете се много пъти ще ви помогне в преминаването. Без него не можете да преминете през много части от играта, да получите някои артефакти. В допълнение, този магически лък може да се използва за намиране на тайни. Правилото е просто - ако над главата ви се виждат конструкции от дървени греди, тогава някъде горе разработчиците най-вероятно са оставили нещо интересно.

Това е грешка: понякога, като скочи върху въже и го накара да се люлее под собствената си тежест, героят може да се забие в гредите или просто в стената. Не можете да направите нищо с тези инструменти за игра. Има само един начин да се измъкнете от плен - конзолата, sv _ cheats 1, noclip .

ковашки занаят

Три пъти по време на играта героят ще намери кюлче метал и с него в чанта ще стигне до ковачницата. Не че това беше важен елемент от играта - изобщо не, коването може лесно да се откаже, а оръжията, които героят изковава сам, не могат да се сравняват с магически артефакти, срещани по пътя (обаче мечът на земния огън е красив и не е зле в бизнеса).

Тази механика работи просто - поставяте прът метал в вана за топене, изпращате вана в пещта с няколко движения на колелото, надувате духалото и наблюдавате как пръчката се топи. След това със същото колело изваждате казана от пещта - той се преобръща, а металът изтича в калъпа. С лост напълвате формата с вода, взимате детайла и го поставяте върху въглените. След няколко секунди ще стане горещо - извадете го, поставете го върху наковалнята, вземете чук (трябва да лежи някъде наблизо) и превърнете детайла в острие с един удар. Остава само да се приближите до странния механизъм на масата и да прикрепите дръжка с предпазител, за да превърнете острието в завършен меч.

Разработчиците очевидно искаха да направят нещо по-интересно от ковачеството, но не можаха да измислят нищо друго и решиха да оставят всичко както е.

Демонична форма

Около средата на играта героят ще получи една чудесна бойна способност - той ще може да се превърне в демон. В същото време зрителното поле се разширява, вместо оръжия и магия, героят има отлични лапи и изрязана опашка (някои от разработчиците уважават поредицата от игри Извънземно срещу Хищник). Героят не отхапва главата си, но удря изключително силно и в същото време възстановява здравето. Вярно е, че ако просто бягате под формата на демон и не убивате никого, тогава здравето бавно ще падне.

Такава демонична форма е чудесна възможност за бързо възстановяване на ранен войн. За магьосник и крадец превръщането в демон е просто спасение там, където е необходима груба сила. Превърнете се в демон, разпръснете врагове и се върнете към нормалното - по този начин можете да преминете през трудни части от играта от средното до предпоследното ниво.

Оръжия и оборудване

Всички оръжия в играта са разделени на четири големи групи: мечове, пръчки, ками и лъкове. Има и редки брадви, можете дори да биете с ковашки чук, но не можете да избягате от основната класификация:

Меч- Балансирано оръжие на воин. Обикновено един сериозен меч изисква умения Ръкашен бой (близък бой). Само мечове с една ръка могат да се използват с щитове. Персонал- оръжието на магьосника и изисква пръчки обикновено притежаване на магически умения. Трудно се убива с тояга, но тя не е предназначена за убиване, а повече за контролиране на ситуацията. Когато не можете да приближите врага до зле защитения труп на магьосника, персоналът работи най-добре. Когато враг трябва бързо да бъде повален или зашеметен за завършващ удар, работете с прът. чифт ками- Оръжие на крадец. Те са предназначени за "супер близък" бой, най-добре е да ги улучите отзад от сенките. За да вземете ками в ръка, трябва да имате умението Stealth. Лук- далекобойно оръжие с много ограничена употреба. Лъковете изискват точки, инвестирани в попадение. Добрите екземпляри, на които героят се натъква към края на играта, работят добре на големи разстояния в епични храмове. Но въпреки цялата си сила, лъковете имат редица недостатъци: за да ги използвате в пълния им потенциал, трябва да инвестирате много точки в клона, жертвайки други полезни умения. Зареждането на лъкове отнема сравнително дълго време, така че те са неудобни за използване в бърз близък бой и още по-неудобни за спускане на капани. И накрая, полетът на стрелата не може да се контролира, необходимо е да се вземе преднина, да се коригира гравитацията и да се надяваме на най-доброто - и огнената топка или магическата стрела удря там, където магьосникът я насочва в полет. Въпреки това, ако героят е избрал пътя на воин, ще му бъде много трудно да се справи без лък и уменията все още трябва да се научат. Щитовепомогнете на воин с меч да живее по-дълго в битка, отразявайки мощни удари. Броня- Твърдо обвързани с уменията на героя. Воините и крадците имат голям избор, магьосниците не толкова. Пръстени- Има три вида. Първо, пръстен от +10 магия за магьосници. Второ, пръстен за възстановяване на здравето за воини. И трето, пръстенът с феникс, който съживява героя след преждевременна смърт (докато се счупи). Има и пръстен за критични щети, но той е безполезен в играта. Можете да носите само един пръстен наведнъж. Еликсири- втората кръв на героя. Воинът живее от еликсирите на живота, магьосникът постоянно се надява, че ще има достатъчно отвари за мана. За да стигнете до уменията, които ви позволяват да регенерирате здраве и магия, можете само по-близо до края на играта. Храната и напитките ще ви помогнат да спестите отвари - просто трябва да вземете всичко подред, без колебание: месо, риба, войнишки дажби и гъби. В същото време е препоръчително да не пропускате големи магически гъби - те възстановяват както здравето, така и маната. Пълните здравни отвари е най-добре да се пазят за черни дни, а еликсирите от каменна кожа е най-добре да се пазят за справяне с духове.

Умения

Воински способности

Ръкашен бой

Първо ниво. Дава ви възможност да нанасяте по-бързи удари (Flurry of Blows - ефективен срещу тези, които не могат да блокират удари с щит), както и да атакувате от бягане, дезориентирайки врага и отваряйки го за удар (Charge). Второ ниво. Дава възможност за използване на щитове и обезоръжаване на врага, когато е дезориентиран. Първото е страхотно, второто не чак толкова. Много по-важно е да убиеш бързо, отколкото да въртиш меча, опитвайки се да издраскаш оръжието от ръцете на вражески воин. Трето ниво. Ускорените удари понякога ще пробиват блокове. Когато скача, воинът ще удря отгоре. С пълен адреналин, воинът може да приклекне и да започне да се върти, отрязвайки краката на всички наоколо (разбира се, трябва да използвате силен удар, докато държите бутона на мишката).

Близкият бой е необходимо умение за един воин. Всеки, който е минал по пътя на меча, трябва да научи всичките му три нива, за да напредне по-нататък по дървото на „военните“ умения.

Лък (стрелба с лък)

Първо ниво.Позволява ви да увеличите изображението, докато се прицелвате от лък. В същото време погледът все още върви, а стрелите летят по парабола. Второ ниво.Ръката на стрелеца става по-твърда, мерникът спира да се движи. Но законите на гравитацията все още са в сила. Трето ниво.Ускорява презареждането на лъка.

Владеенето на лък се изисква за всички сериозни лъкове в играта. Но ако бях магьосник или крадец, бих счел, че си струва да инвестирам точки за умения в лък, ако има много други начини да убиваш врагове отдалеч. Огнените стрели и топки не се подчиняват на законите на физиката, но напълно се подчиняват на самия магьосник. Друго нещо е, ако сте чист воин. Имате нужда от лък, за да стигнете до жадуваната власт.

Сила

Първото ниво добавя две точки щети към ударите, второто - четири, третото - осем. Умението не е евтино, но ако сте воин, тогава определено трябва да го вземете веднага след "меле".

Критичен удар

Първото ниво дава допълнителни 2% към шанса за нанасяне на двойни щети, второто ниво добавя още 2%. Умението е скъпо, но ще бъде полезно за чист воин, тъй като води до адреналин.

Адреналин

Зареденият с адреналин воин бързо придобива ярост и може да я използва два пъти подред. Ефектът в битката е невероятен! Играта и битката с подобрен адреналин стават много по-лесни и забавни. Трябва да вземете.

заклинания

Магьосникът ще се зарови в този клон, но дори един воин може да избере няколко добри и евтини магии за себе си.

Тъмно видение

Първоначално играчът има. Всъщност това са очила за нощно виждане. Подобно на обикновените очила за игри "Samfisher", тъмното зрение заслепява играча в светлината, "осветявайки" картината. Под тъмно зрение е неудобно да ходите с огнено кълбо в ръцете си (но обикновено е неудобно да ходите с него). Заклинанието не изисква мана, то се включва и изключва по желание на играча.

Огнена стрела

Универсално оръжие. Комичното "лека пръст"; обаче, когато заряд изхвърчи от пръста и лети, подчинявайки се на мерника, в главата на врага, не му е никак смешно. Скоростта на стрелба зависи от разстоянието до врага - можете да стреляте отново не по-рано от предишния заряд удари целта или млякото. Ако чудовището се приближи, „пръстът“ стреля почти със скоростта на картечница.

Светкавицата е основното оръжие на Мага през първата третина на играта. Полезно обаче за всеки персонаж. Способността за бърз огън в правилната посока е незаменима, когато трябва бързо да активирате капан или просто да подпалите локва масло пред врага.

В режим на пълен адреналин пръстът освобождава няколко заряда наведнъж и по правило всеки враг се убива с директен удар при първия удар.

Забележка: ако пропуснете със заклинание или удар, режимът Adrenaline няма да се нулира, давайки втори шанс на играча да нанесе смъртоносен удар.

Огнен капан

Отлична, смъртоносна, евтина мина. Може да се постави на хоризонтална повърхност на разстояние десет метра от играча. Можете да поставите няколко парчета наведнъж, като изчакате няколко секунди "охлаждане". Задейства се, когато някой (различен от играча) стъпи върху него, когато магически заряд прелети над него или когато друг капан избухне много близо (оттук и правилото - поставете ги далеч един от друг). Експлозията удря района, не щади и играча.

Огненият капан работи перфектно срещу бавно движещи се врагове като зомбита, немъртви и паяци. Всъщност срещу паяците това е просто панацея - няма по-добър начин за справяне с тях. Мината убива незабавно голям паяк. Хамстер, тоест малък паяк, се разкъсва на парчета.

Можете също така да използвате мини срещу хора, примамвайки магьосници и воини към "минни полета". Те не винаги умират след първата експлозия... но здравето на преследвачите след нея, разбира се, няма да е същото. Ако бъдете открити, тогава обикновено няма време да поставите капан, така че е по-добре да минирате бойното поле предварително.

Въпреки че работата с мини не е толкова динамична, колкото битката с огнени топки, те никога не се провалят. Дори един воин трябва да научи това умение.

Замразяване

Много забавно нещо - покрива врага със слой лед, обездвижвайки го за няколко секунди. В режим на адреналин замръзва до състояние на леден блок. Ако зарядът удари земята, той създава парче хлъзгав (за всички с изключение на играча) лед с размери метър и половина на метър и половина. Всеки хуманоид, веднъж стъпил на леда, ще се удари и ще се търкаля по инерция на пода ... или в бездната. Падането по гръб действа като нормално зашеметяване - врагът лежи наоколо за три до четири секунди, след което, стенейки, се издига.

Трябва да се разбере, че замразяването почти не причинява вреда и в същото време има неразумно много"охлаждане" - в динамична битка умението е почти еднократно. Това означава ли, че е безполезно? Не, има няколко места в играта, където можете да се отървете от няколко врагове наведнъж, като направите земята хлъзгава пред скала и се скриете зад завой. Признавам, забавно е да гледаш орките, докато забавни пингвини падат един след друг в бездната. Освен това самото заклинание не е скъпо и магьосникът ще трябва да го вземе, защото води до едно от най-мощните заклинания в играта - огнена топка.

Огнена топка

Мощна огнена топка. Експлозия в района. Отлична убийствена сила. Гарантирано зашеметяване на всеки враг. Той лети накъдето посочи магьосникът. Това е универсално оръжие, което магьосникът ще използва до края на играта.

Но има два големи недостатъка. Първо, времето за охлаждане е на ръба на неприлично. Добре е, че врагът няма време да се събуди между огнените топки. Какво ще кажете за две или три? Да, от различни страни? ритник? Няма да работи - ритник нулира времето за охлаждане и след него топката трябва да се „зареди“ отново. Значението на ритника се губи, по-добре е да хвърлите топката в лицето на врага и в същото време леко да страдате от ефекта на поражението в зоната. Ако само режимът на адреналин не беше включен едновременно - огнената топка „на стероиди“, разбира се, ще разкъса няколко врагове на парчета и червен прах наведнъж, но взривяването до вас е самоубийство, освен ако здравето на магьосника се напомпа.

Това беше първият недостатък. И ето второто: топката в ръцете на героя покрива една трета от екрана и го заслепява според всички правила на HDR - тоест, ако има здрач напред, тогава на фона на ярка топка, тъмнината става непроницаема. Трябва постоянно да се разхождате с „по-лек пръст“, така че по-късно, в точното време, да преминете към голяма, мощна, но неудобна огнена топка.

Светкавица

Сега съм демон. Ще ви бия всички с опашката си!

Не е най-удобното заклинание. Светкавицата не може да се контролира по време на полет. Светкавицата не може да зашемети врага - тя само леко го разклаща с ток. В режим на луд заклинанието може незабавно да убие няколко врагове пред играча, но магът не може да разчита на адреналин.

Въпреки това си струва да вземете мълния. Тя е единственото ефективно оръжие срещу орки и гоблини, което е устойчиво на огнени магии.

Адски огън (Ад)

Пръстов огнехвъргачка. Много скъпо заклинание, стои в самия край на клона и е абсолютно безполезно. Hellfire има три проблема - много малък радиус на действие, неоправдано висока консумация магическа енергияи невъзможността да се използва в близък бой - ако се опитате да насочите струя изпод нокътя към враг, който стои близо, самият играч ще светне. Докато разработчиците не решат този проблем с кръпка, магьосниците пестят от адския огън и харчат освободените точки за умения в съседния магически клон.

И между другото, ето я и нея.

Излекувай

Просто и евтино лечение, превръщащо мана в здраве. Полезно нещо за воини, които се нуждаят повече от здраве.

Чар

Способността да се "сприятелявате" с един враг за половин минута. Безполезен в битка един на един, но в група, очарован скитник във времето може да наклони везните във ваша полза. Само един враг може да бъде омагьосан наведнъж. Времето за охлаждане на заклинанието го прави почти безполезно в близък бой, но ако стоите на висок перваз и враговете тичат наоколо отдолу, можете спокойно да го използвате няколко пъти подред. Само един трябва да остане жив. Основното нещо е да не помагате на "вашите" огнени топки - всяка повреда отваря очите на объркан враг за вашата истинска същност.

Най-добре е да тествате заклинанието върху духове, тъмни рицари (те са много силни момчета и е по-добре да сте приятели с тях - поне за кратко) или върху некроманти (скелетите, извикани от тях, също временно ще застанат на ваша страна ).

Телекинеза

Хващаме нещата отдалеч и ги хвърляме в правилната посока. С помощта на телекинезата можете да изтеглите еликсири към себе си и ако героят има достатъчно адреналин, той може да грабне и хвърли жив (и крещящ) враг в бездната.

Телекинезата е замислена като аналог на гравитационния пистолет от Half-Life 2. Но такива игри с физика са много скъпи по отношение на магическа енергия и за същата цена е по-добре да хвърлите няколко огнени топки към врага. Те приемат това заклинание като преминаване към „Светилището“.

Светилище

"Paladin Shield", временна абсолютна защита от всичко на света. Двадесет и пет мана за двадесет секунди неуязвимост е много дълго време за активна битка, особено ако крехкият маг е заобиколен от духове. Това заклинание може дори да преодолее щетите от падане, така че ако искате да отидете на кратък път в епичен храм, светилището е правилният начин.

Магията е скъпа, но като средство за спасение в безнадеждни ситуации е незаменима. Единственото жалко е, че не могат да се крият зад тях през цялото време.

Отслабване

Забавя врага, правейки атаките му почти незабележими. В режим на пълен адреналин намалява врага до размера на плъх. Смешно е, кара те да си спомниш класиката - но е напълно безполезно.

Отслабването е друга възможност да спестите последното заклинание на магическия клон.

Разни

Тук има два основни клона. Единият започва с Endurance и е по-скоро за воини. Другият започва с "Внимание" - ще бъде предпочитан от магьосници и крадци.

Издръжливост

Само за една точка умения, това ще даде на играча възможността да спринтира по-дълго, да бяга под вода по-дълго и най-важното - да рита по-често. Струва си да се вземе, особено след като това умение е преминаване към други много важни военни умения.

Издръжливост

Увеличава здравето на героя. Ако сте воин, не забравяйте да го вземете възможно най-рано. Но здравето е полезно за всеки герой, както за магьосник, така и за крадец.

Устойчивост на отрова

Отровите са много неприятно нещо. Те могат да намалят здравето до HP единици за няколко секунди, ако противоотровата не се изпие навреме. Но в играта рядко се срещат тълпи от отровни чудовища и босове, които плюят отрова - освен това отравянето е доста лесно да се избегне, лесно е да се излекува, така че това умение обикновено се пренебрегва.

Жизненост

Ускорена регенерация. Мечтата на воина. Вземете го, ако получите точки за умения.

внимание

Първото умение в бранша и най-евтиното. Ефектът е забавен - след като спре за няколко секунди, героят започва да забелязва всички тайни лостове и плочи. Те са осветени в синьо, невъзможно е да объркате това излъчване с нещо. Струва си да го вземете само защото без него няма да слезете в клона „крадци на магии“.

Магически афинитет

Увеличава запаса от магия с четиридесет, седемдесет и сто точки. Цената на точките за умения за всяко ниво се увеличава съответно. Естественият избор на един магьосник. Без опции.

Регенерация на мана

Следващото умение в дървото след Магическа способност. Казано по-просто, това умение прави "човек-с-еликсири-на-магията" пълноценен магьосник с добра регенерация на мана. Да се ​​отървете от постоянната нужда да пиете отвари между битките и трескаво да ги търсите през нивата е много ценно. Жалко е, че магьосникът може да стигне до него само по-близо до последните нива на играта.

Стелт

Единственото пълноценно умение за крадец, изоставено от разработчиците в Разни. Първото ниво елиминира звука от стъпки, ако героят се движи пеша (+Alt). Второто ниво дава възможност да ударите врага с ками от тъмнината, убивайки с един удар. Третото ниво увеличава невидимостта и прави възможно кражбата.

В допълнение, стелтът често е необходим само за да облечете бронята на крадците и да боравите с ками.

Хакване (Крадец)

Понякога играта попада на врати и сандъци без ключове. Те са за тези, които са похарчили точки за умения за хакване. Няколко секунди бъркане с главни ключове - и няколко отвари, полезни в домакинството, в джоба на крадеца.

Такива тайни се намират в изобилие само в края на играта, така че за момента е по-добре да запазите таланти.

Врагове

Играта няма много разновидности на враговете, така че е много лесно да научите техните навици и да разработите тактики за справяне с всеки от тях.

Мъртви хора

— Как попаднахте тук?

— Копай.

Обикновено мъртвите изпълзяват от земята или от купчини кости в подземията. Привикан от некроманти (и умира със смъртта на собственика). В близък бой те са неприятни, но не много опасни, ако не изригват отровна зелена мъгла (нелекуваното отравяне бързо намалява HP до минимум). Те имат забележително здраве, издържат две експлозии на магически мини или няколко мощни удара с меч. Но, за наше щастие, мъртвите се движат много, много бавно, което дава възможност на играча да ги застреля от разстояние или просто да ги игнорира.

По-добре е да зашеметите и съборите самотен мъртвец възможно най-бързо, докато той лежи на земята. Ако мъртвецът се запали от пожар или експлозия, тогава трябва да изчакате, докато той забележи, че гори и падне на земята - дори труп, обхванат от пламъци, може да се опита да вземе героя.

гоблини

Най-смешното състезание в играта. Гоблините са малки, глупави, глупави, забавни и сами безобидни. Обикновено се носят по трима или четирима, поради което са опасни. Но воинът лесно ще ги разпръсне, а магьосникът лесно ще хвърли мълния (не забравяйте, че гоблините са устойчиви на огън). Гоблините обаче имат едно неприятно умение - ако не успеят да хванат играч, тогава могат да хвърлят камъни по него със смъртоносна точност.

Goblins също имат най-веселия „диалог на стража зад ъгъла“ в играта.

Орки

Това са мощни и опасни воини. Те реагират слабо на огнени магии и това ги прави сериозни противници на магьосниците. Самотен орк не е трудно да бъде съборен и препънат, но в група те са смъртоносни. Орки с лъкове понякога ще се изпречат на пътя ви, добавяйки към неприятностите.

Вярно, има едно обстоятелство от страна на играча: има орки главно между началото и средата на играта - на острова, където почти навсякъде има пътеки под краката им, от една страна има скала, а от другото е бездна. С една дума, там където кракът е господар.

Изяждащи лица

Само два пъти в играта има ята от тези летящи същества. Грозен външен вид, лигави пипала и неочаквано тежко здраве за толкова малко същество - най-добре е да ги стреляте с пипала от разстояние. Рецептата е подходяща за магьосник, ще бъде по-трудно за воин - трябва да се затворите с щит и да победите лицеядците при подхода.

Паяци

Не, не говоря за онези малки паяци с размер на длан, които ще се опитат да ви изплашат няколко пъти в началото на играта. Говоря за здрави паяци с размерите на теле - те ще ви нападнат в тълпа (добре е от една страна и на свой ред) и ще покажат на героя майка, ако не ги вземете на сериозно.

Атаките на паяци са опасни предимно с отрова. Добре е, че не пълзят много бързо и приближавайки се до разстоянието за скок, ще дадат време на магьосника да постави огнен капан между себе си и паяка, а на воина да вземе лъка от най-новия модел.

зомби

Безобидни мъртви жители на града ще започнат да се срещат на предпоследното ниво на играта. Лесно се елиминират при подходи, обикновено бродят сами, по-рядко по двойки. Създаден от разработчиците повече, за да наваксат героя на ужаса.

духове

Всички чудовища, които изброих по-горе, ще ви изглеждат като чисти ангели в сравнение с духовете. Ще срещнете един от тях в самото начало на играта, но няма да можете да се биете с него. Само след няколко нива на духове ще се натъкнете на вас един или двама. И ще разберете колко хубаво и лесно е било всичко, когато тези бледи „голуми“ не тичаха по стените.

Духовете тичат бързо, често избягват стените, подчиняват се на скриптове или обратното - изскачат иззад ръба на скалите. Те удрят много силно и в тълпата могат лесно да се справят дори със силен войн, да не говорим за магьосник. Те са много трудни за убиване напълно, ако не отделяте време всеки път за завършващия удар. Те дори избягват ритници, което като цяло е нечестно. Всяка среща с тълпа духове е изпитание за сила и ще опиша всички начини за оцеляване в разходката.

Воини и тъмни рицари

Тъмни рицари в служба на некроманти. Обикновени воини и стрелци. Борбата с тях е трудна, но умерена. Единственото нещо, което понякога е обезкуражаващо, е разпространението на сила и здраве. Живият воин е много лесен за понасяне, „разглезеният“ (можете да ги разпознаете по характерния им глас) трябва да бъде бит дълго и силно. „Подобрените“ тъмни рицари ще започнат да се срещат в магическото училище към края на играта.

Магът често има трудности с тъмните рицари - те обичат да се приближават бързо, без да дават шанс да заредят магията. Трудно е да видите черен рицар в тъмна стая, така че магьосниците трябва непрекъснато да се разхождат с вдигната огнена топка в последните нива, за да зашеметят бягащия войн и да добавят още и още отгоре.

Некроманти

Магьосниците некроманти стрелят с насочващи се огнени стрели и могат да призовават скелети. По-добре е да се справите с цялото това братство от разстояние, избягвайки огнената топка в последния момент, така че магьосникът да няма време да коригира траекторията.

За магьосника не е трудно да победи некромант в дуел. Воинът трябва или да използва лък, или бързо да се приближи до некроманта, за да го обезвреди с няколко мощни удара.

Некромант

За босовете на играта, големи и малки - циклопи, гигантски паяци, лишеи и дракони - ще ви разкажа в ръководството на играта.

Разходка

Преди хиляда години войните на Огъня гърмяха в света на Ашан. Обединявайки се, смъртните раси - хора, елфи и джуджета - се противопоставиха на демоничните армии и победиха. С цената на живота си магьосникът Сар-Елам, Седмият дракон, запечатал демоните в друго измерение.

Но през стотиците години демоните намериха вратички в своя затвор и сенките отново започнаха да се удължават. Между новото нашествие и безгрижния свят има само един артефакт, реликвите на магьосника на Седмия дракон, Черепа на сенките.

Храмовите служители на Майка Аша скриха Черепа на далечен остров. Но едно древно пророчество гласи, че полудемон, получовек, който се разхожда между световете – Тъмният Месия – ще завладее Черепа на сенките и с негова помощ ще смаже демоничния затвор завинаги. И отново Огън и Мрак ще покрият света.

И така, имало едно време един обикновен чирак магьосник и името му било Сарет...

Пролог

„И така, време е за теб, мой ученико, да се захванеш с истински бизнес за първи път“, каза Учителят Фенриг. „Ще се промъкнете в древния храм и ще получите...

„Мощен артефакт?

Не, ще получите ключа за паяк. И с него получавате...

„Мощен артефакт?

- Досетих се! Това е кристал Shantiri. Ще ни трябва, за да го използваме, за да получим...

„Към мощен артефакт?“

- Хвани в движение!

И така, имаме ниво на обучение. През целия път Фенриг дава телепатични команди. Първо, играчът ще се научи как да се движи, да спринтира, да взема неща (същия ключ-паяк) и да ги използва върху други предмети (тук - ключалката на вратата). Сарет ще се научи да рита гнили дъски и да се катери по висящи вериги. Кутиите, блокиращи прохода, трябва да бъдат премахнати и да се изкачат през дупката в стената, приклеквайки в три смъртни случая. Darkvision ще ви помогне да разсеете тъмнината.

В сандъка Sareth ще вземе меч и ще го използва, за да пререже въжето, така че дънерът на бънджито да избие заключената врата. Мъртвецът, който стои зад вратата, няма да помръдне дупката на ухото си - той търпеливо чака вашия ритник.

Друга двойка мъртви ви чакат долу пред вратата на решетката. Зад него е първият жив човек, който сте срещнали - воин. Той също няма да откаже добър пендел. В стая с квадратна яма можете да практикувате колкото искате върху воини и стрелци, които излизат от нея (само не забравяйте да разпределите първите точки за умения). Когато се уморите да практикувате трикове, напуснете нивото през отворената врата - по-нататък по въжето нагоре, по коридора наляво и надясно.

А ето го и артефактът – кристалът Шантири.

Зарадван от успеха ни, Фенриг дава на ученика нова задача – да занесе кристала в град Стоунхелм и да го предаде на магьосника Менелаг, който знае точно какво да прави с артефакта.

Но Сарет няма да отиде сама в големия град. Като другар, Фенриг дава на ученика сладко момиче, Зана. Зад външния вид на срамежлива жена се крие истински сукуб - с конска опашка и рога. Отсега нататък тя ще придружава героя почти до края на играта, но не лично, а телепатично.

Компанията на Зана ще трябва да свикне. Тя е мила демоница, но нейният хумор е много особен. Представете си шегите на един сукуб. Тези шеги по най-невинни поводи ще бъдат по-силни от хумора на лейтенант Ржевски.

1. Портата Стоунхелм

Портите на Стоунхелм

Приближавайки се до стените на Стоунхелм, младият Сарет се възхищава на величието на града. Но много скоро той научава, че градските стени са на път да бъдат обсадени от армия от некроманти. Хората в паника се евакуират зад белите каменни стени, а много бързо проверката на документите се превръща в блъсканица под ударите на обсадни снаряди. Пазачът влачи Сарет в града за яката и точно там мъртъв и много ядосан циклоп започва да пробие през затворените порти, изглежда, че е избягал от изложбата на труповете на Хагенс.

Ще го застреляме отново и отново. Но след. Сега трябва да се измъкнем, докато едноокият се разправи с пазачите, попаднали под горещата лапа. Без да губите нито секунда, качете се на веригата, която виси зад ъгъла и скочете през балкона в плевнята. Докато огнените топки летят наоколо, тичайте нагоре по стълбите през хамбара. Не се обръщайте и не спирайте - преследва ви таласъм, който все още не е подходящото общество за вас.

Между градската стена и прозореца на тавана има въже. Скочете от него до стената и веднага дръпнете лоста на вратата - решетката ще се затвори и тълпата духове ще вие ​​разочаровано.

Тези пазачи са напълно без ръце. Единият не може сам да затвори решетката, другият тича и търси разчета за балистата. Няма какво да направите - тичайте след охраната и застанете зад балистата. Няколко изстрела към бягащите отдолу духове - и нашият стар приятел, Циклопът, се появява в зрителното поле. Правейки преднина, насочете снаряди към него, докато падне на колене. „Вилицата в окото“ на отслабения циклоп ще бъде засадена от пазачите. Все още не е ясно защо охранителят не е могъл сам да застане зад обсадната машина. Ще се справи ли самотен провинциален младеж по-добре от опитен (макар и страхлив) воин?

Първата атака на армията от некроманти е отблъсната.

Излезте в града. Това е последната ви възможност да се насладите на спокойствие и тишина. Слушайте разговора на две жени („О, Роза, все още не разбирате нищо от некромантите! Може би духове, маскирани като бездомни хора, вече се разхождат в града“) и не се опитвайте да влезете в къщата пред вас - на пазачите няма да им хареса.

Можете да отидете в таверната, да говорите с войниците и да стреляте по бутилките със сок. Вижте перачката, мъжа, който тича из града („Ще си купя нови, здрави щори!“). Вашата цел са портите на вътрешната крепост, където стои красиво момиче в мини и говори с воините. Но има смисъл първо да прегледате тайните места. Първо, това е отворена празна къща вляво от входа. На втория етаж лампата на стената е маскиран лост, който отваря входа към тавана.

Втората тайна са стълбите до момичето. На него можете да стигнете до покрива и да се качите в къщата през красив сенчест прозорец.

Името на момичето е Леана, тя е племенница на магьосника Менелаг. На вечеря Менелаг, разбира се, ще вземе кристала Шантири от вас за целите на сигурността. Сарет си ляга и (кой би си помислил?) Некромантите атакуват замъка през нощта.

2. Блясък на студен нож

Блясъкът на студения нож

Трябва да се защитите от атакуващия войник и, ако е възможно, да спасите слугата. Още няколко тъмни воини обикалят двора. Можете да използвате кран, за да знаят как да застанат под стрелата. Но ако бях на твое място, щях да седна пред прозореца и да започна да стрелям по лошите. Оцелелите се втурват в къщата, техният Сарет ще ги посрещне по пътя с яки ритници.

След като изчистите района (има пожари, и масло, и кутии, и дори остри шипове), отидете зад ъгъла. Трябва да влезете в стаите на Менелаг, за да опитате да спасите „безопасния“ кристал. Пускайки варели върху главите на враговете, ще стигнете до градината, където ще бъдете посрещнати от още няколко войници. Намерете вратата към мазето зад ъгъла. Вие сте в замък. Струва си да вземете пръстен, който дава шанс за критичен удар - не Бог знае какво, но за начало ще свърши работа. Към стената стърчи парче камък - това е друг таен лост. Вземете еликсирите и внимавайте - сандъкът е миниран и все още нямате уменията да разпознавате такива капани.

Обърнете внимание на духа, който тича по гредите - там, в края на голяма греда, има добър просторен сандък - можете да стигнете до него през прохода в близост до библиотеката. Изчистете голямата зала (можете да използвате капана, като срежете въжето в лявата колона). Можете да разгледате всички стаи и да съберете лошо лежащо добро. За съжаление някои от тях са заключени и дори ключът на самия връх на витата стълба не ги отваря.

Библиотеката има таен лост на стената. Вярно, не прилича много на тайна - стърчи в стената като изсъхнала гъба. Издърпайте го и ще можете да се изкачите по въжето върху гредите, за да скочите от там в зона, покрита с шкафове от всички страни.

Време е да напуснете замъка през покрива - изкачете се по стълбите зад стената от библиотеката. Пазачът на покрива моли за ритник, а два покрива вляво в стаята ви очаква сцена.

Разбира се, Менелаг и племенницата му Леана бяха заловени от некроманти. Поставят Сарет в ледена кора, за да може само да наблюдава какво се случва. С последни сили Менелаг издържа на злия магьосник, но духът убива магьосника, грабва кристала Шантири и скача през прозореца. Леана е в траур, но в същото време не забравя да даде заповед на Сарет - да преследва таласъма по покривите. Нещо, което всички наоколо си поръчаха ... както ще видим, Leanna скоро ще стане навик.

Е, чакай, таласъма, сега ще те изпреваря, тогава ще се смеем.

Не можете да убиете духове - той се подчинява на безмилостните скриптове на играта. Просто бягайте след него, скачайки от бягане (спринт) от покрив на покрив. Индикаторът винаги ще ви показва къде е отишъл похитителят, дори и да изоставате малко. През тесни люлеещи се дъски, през спокойни къщи, нагоре по стълби и покриви, ще преследвате таласъма, докато не се приземи в леговището на некромантите.

3. Следата на мъртвите

Пътеката на мъртвеца

Можете да влезете в къщата през двора или през канализацията. Първият начин е по-забавен (и дава повече плячка), вторият е по-безопасен. Ако решите да продължите, не забравяйте да вземете ключовете от трупа, изкачете се по стълбите до стената и след като се справите със стрелеца, ограбете стаята.

Вратата на мазето се отваря с ключ, който виси на колана на пазача. Отдолу има ковачница. Можете да го използвате, за да изковате свой собствен меч. През тъмен тунел, пълен със светещи гъби, ще влезете в тайното скривалище на самия Арантир.

Арантир е могъщ тъмен магьосник, който стои зад всички събития с некромантите, с нападението над града и кражбата на кристала. Той и само той служи на тъмните воини и армията от духове. Защо Арантир организира всичко това? Наистина ли иска да стигне до Могъщия артефакт, който търсим?

В коридора е тъмно и още не сте забелязани. Кристалът е на стойка до портала. За да го откраднете, трябва да вдигнете суматоха, като освободите затворниците от килиите. Когато Zana ви каже, че вече е възможно да действате, внимателно се промъкнете право към кристала, грабнете го и, завъртайки се на сто и осемдесет градуса, спринтирайте обратно в мината.

Забележете канализацията? Отидете там. Очаква ви забавна визия, пресъздаваща сцената, в която учителката ви е "подарила" Зана. Само външният вид на приятелката на главния герой се е променил донякъде. Все пак рогата, копитата и опашката на момичето са необичайни аксесоари.

4. През Кървавото море

Отвъд морето от кръв

В края на канализацията, където се влива в морето, Leanna, осиротялата племенница на магьосника, ви очаква. Каква неочаквана среща. Сарет трябва да започне да свиква с факта, че Леана се натъква на него на най-неочакваните места.

Имаме кристала, така че сега можем да тръгнем на пътешествие до далечен остров... но не и преди Сарет да се справи с некромантите, които са превзели кораба. Нищо за правене. Когато Leanna отвори пътя за вас, като премести тежкия контейнер, излезте на чист въздух.

Избутайте войника от дока във водата: „Но той не може да плува.“ Не можете да отидете до кораба по кея - бдителни некроманти стрелят през целия кей с балисти. Скочете във водата и плувайте до левия край на дока, където има самотен кран. Трябва, като завъртите колелото, да гарантирате, че платформата се движи на деветдесет градуса и се озовава между кея и отворения прозорец, където, което е много удобно, няма никой.

След два скока Сарет е на борда. Карамба! По традиция най-добре е да убиете първия пазач - да свалите висящ товар на главата му. В съседната стая - още пазачи и ключа с тях. И двамата могат и трябва да бъдат бити, докато висят на стълбите.

Зад следващата врата са първите ви магьосници. Научете се да избягвате огнените стрели. В следващото отделение на трюма Сарет чака забавен момент. Гоблините седят в клетки - защо са им нужни некромантите? Един от заловените гоблини ще ви помоли да го освободите. Направете това и гледайте как стадо бандерлоги се освобождава и атакува двама пазачи - магьосник и воин. Можете да помогнете на гоблините, но имайте предвид - ако ударите поне един в битка, след като се справите с пазачите, те ще ви поемат.

Преди да се изкачите по стълбите към втората палуба, обърнете внимание на кутията - зад нея има тайна зона. Изчистете стаята с балистите и отворете сандъците със съкровището с ключа, който ще намерите на шпилката. Най-накрая е време да отидете на горната палуба и да организирате забавен живот за некромантите, които я пазят. Скоро ще пристигне Леана, а с нея и неизвестен магьосник, който твърди, че се казва Тергон.

Докато екипажът вдига платната, Сарет трябва да отблъсне контраатака от хората на Арантир (вместо просто да премахне дъската между кораба и кея). Не е трудно да направите това - просто трябва да застанете пред първите стълби близо до кораба и с енергични ритници да хвърлите всички тъмни рицари, които тичат във водата. Стрелците обаче ще стоят далеч в нишите и ще стрелят по Leanna. По-добре е да ги убиете от разстояние с огън или обикновени стрели. Здравето на Leanna пада бързо, но тя се лекува от време на време, така че много, много скоро некромантите ще свършат.

Тя внимателно ще затвори вратата след себе си и Сарет и ще направи тържествена физиономия.

- Благодаря ти приятел!

Това всъщност е всичко - за голямо неудоволствие на Зана. Следващата спирка е отдалечен остров с орки, гоблини и храм на паяка.

Първите минути на острова на храма на паяка. Стига всичко да е наред...

5. Храмът на паяка

Храмът на паяка

Оказва се, че вие, момичето и непознатият магьосник не сте целият екипаж на кораба. Трима от вас акостират на брега с лодка, докато корабът е на рейда. Сред скалите лежи ранен войник от предишната десантна вълна – сцената все повече напомня на моменти от „Спасяването на редник Райън“.

Орки населяват острова и го укрепяват. Те отблъснаха атаката и блокираха входа на храма. От дрезгавите им възклицания войниците заподозряха, че Електро Драконът Пао-Кай също се крие в храма.

Тълпите от орки на подстъпите към храма изглеждат много сериозни, но битката няма да бъде твърде трудна, ако не бързате напред. Ако сте магьосник, тогава запомнете - орките са по-добре да бъдат шокирани, отколкото изгорени с огън.

Орките са затворили залостената врата и за да даде на отбора път през тях, Сарет скача в подземните тунели, където е топло посрещнат от поглъщащите лица. Тези също могат да бъдат изстреляни... В края на един от тунелите ще намерите мъртъв орк и с него уникален лък за катерене. Не забравяйте да отворите решетката с лоста и да излезете от ямата по въжето, като забиете стрелата в дървената греда над главата си.

Когато драконът Pao-Kai излети от храма, изтичайте в отворения проход. Неизвестен магьосник, който твърди, че е Тергон, ще отвлече вниманието на дракона, спасявайки вас и Леана.

Отмъсти си на орките и, като се изкачиш по руините, наполовина затрупани с пясък, намери входа на мините. Войникът Дънкан се крие зад вратата. Ще го срещнем повече от веднъж по пътя. За помощник на главния герой той е изключително весел.

Leanna скача в дупката и ние се озоваваме вътре в храма. Желязна решетка ни пречи да стигнем по-далеч от втората зала. Когато в играта се срещнат такива трудности, човек трябва първо да погледне нагоре, за да види дали там има дървени греди. Използвайте лъка и отворете вратата за момичето. Орките ще ви срещнат в голямата зала - най-добре е да ги победите, докато стоите на висока развалина. Само стрелци могат да ви измъкнат от него.

И така, най-накрая стигнахте до мястото, където кристалът Shantiri ще ви бъде полезен. Това отваря вратата към вътрешния храм, където се пази Черепът на Сянката, зловещият артефакт, който Aranthir преследва. Leanna ще остане близо до пиедестала, но преди това ще премести огромен камък и ще ви изпрати в съседните зали за разузнаване.

Веднъж в стаята със седящите статуи, обърнете внимание на тази, която лежи на пода. Имаме рядка тайна. За да го отвори, героят трябва да притежава умението за телекинеза. Без него е невъзможно да ритнете статуя върху празен пиедестал. Магьосникът може лесно да го вземе и постави на място. В пода ще се отвори ниша с отвари и отличен меч.

Гоблини и друга тайна чакат героя в съседната стая. „Помогнете“ на колоната да падне и се изкачете на балкона по нея. В края на коридорите има задънена улица. Гоблините са затворили прохода и сега хвърлят камъни през решетките. Нищо за правене. Сарет се връща при Лиана. Има и друг път към храма, дълъг и труден. Вярно е, че преди да отидете там, ще трябва да победите дракона, който влетя в залата случайно - през дупка в покрива.

Убиването на дракон е лесно. Тайната е да започнете да стреляте по него веднага и да попречите на дракона да атакува Leanna. Веднага щом почувствате гъвкавост в тялото си от ударите на електрическия дракон, бягайте под спасителната решетка. Глупавият гущер Пао-Кай ще стърчи главата си след него - не губете време, дръпнете лоста. Решетките, паднали върху врата на дракона, ще го приковат към пода. Познат начин за борба с дракони. Нещо подобно имаше и в петия епизод на Междузвездни войни.

Вдигайки парче стена, Leanna ще освободи пътя. Скочете и бягайте по тесния тунел, но внимавайте да не попаднете под колапса. Подът ще падне в пещерите. Не можете да прескочите ямата, така че пътят до горния храм е удължен от паякови пещери.

Помните ли инструкциите ми за паяците? Ако сте магьосник, тогава подгответе капани и не се притеснявайте за нищо - компетентното минно поле няма да позволи на съществата на разстоянието за скок. На воина ще му е по-трудно, но лъкът ще го спаси.

След като изчистите леговището на паяците (не забравяйте за тайната зона в далечния край на тунелите), не се радвайте преди време: друга група паяци ви чака на изхода, където има огромен кръгъл тунел от неизвестни целта започва. Паяците могат да бъдат привлечени в празна бърлога и убити един по един - за магьосника ще бъде по-лесно да направи това. Ще бъде по-удобно за воина веднага, след като извади лъка, да започне да се изкачва по дървените конструкции, по веригите и въжетата до светлината.

Това занимание е досадно, но не е трудно, ако редовно спестявате, преди да скочите в духа на Тарзан. Стрелите в "въжения" лък не свършват, така че можете да окачите въжета в цели серии едно до друго. Накрая – здрава земя, още един тунел.

В малко подземно езеро зад ъгъла, на дъното дебне таен сандък. Проправяйки си път по дефилето, обърнете внимание на тайно място, затворено с решетка - можете да влезете в него отдолу, като използвате добре поставена греда и лък.

Следващото "езеро" е създадено от човека. Можете да излезете на брега, ако се гмурнете по-дълбоко и завъртите колелото, повишавайки нивото на водата. Подслушвайте забавния разговор на гоблините, пригответе се и ги убийте всички. Тук има много малки злодеи, така че не се колебайте да използвате нечестни трикове - мини, пожари и стени с шипове.

В съседната зала двама гоблини няма да искат да участват в битка и ще напуснат, промъквайки се през пролука. Това обаче няма да им помогне – и двамата ще бъдат убити от циклопа, този път – напълно живи. Той ще събори стената и ще започне неспокойно да се скита из залата, без да се премества по някаква причина към следващата. Да го убиеш не е задължително и бих добавил, че е много трудно. Можете да опитате да пуснете статуята върху него, която е отсреща. Можете да застанете между залите и да се движите напред-назад, така че циклопът периодично да тича към вас и след това внезапно да загуби интерес. Единственото нещо уязвимо мястоциклоп - око. Улучете го с магия или стрели и когато сънуващият едноок падне на колене, довършете го със силен удар, докато стане.

Зад стълбите ви очакват нови гоблини. Два малки басейна ще помогнат за улесняване на битката - единият с червена вода възстановява здравето, другият със синя вода моментално изпълва Сарет с магия до ушите му. Между другото, наблизо има още една статуя, която мечтае да се върне на пиедестала.

Недалеч от червения басейн има стая с ракла. Не ходете по стърчащи подови плочки и ще се оправите. Зад дупката в съседната стена има друг сандък и фин магически огнен жезъл.

Не ме удряй, чичо!

Опитайте се да преодолеете голямото стълбище възможно най-бързо и да хвърлите двата орка от скалата. Нека онези, които тичат нагоре по стъпалата, бъдат посрещнати от бъчвите, които сте изпуснали. Няма да те убият, но ще те набият доста жестоко. Магията за замразяване е ваш добър приятел в тази битка. Освен това ще бъде по-лесно - орките вече не се натрупват в голяма тълпа.

В малкия тунел се уверете, че асансьорът е заседнал и внимавайте за голям таран пред вратата. Това е, така да се каже, тайна на играта. За да влезете в тайната стая, трябва (изненада!) да разбиете дъските с таран.

С асансьора все още не е възможно, така че се движете по стълбите. Стреляйте по моста зад ъгъла и пуснете оркския стрелец в бездната. Имате нужда от мост, но той все още ще падне, така че нека бъде полезен. Той ще бъде напълно заменен от дърво над главата ви - няколко изстрела от магически лък и всичко е наред.

Ако сте магьосник, замразете пода на вратата, покажете се на орките и се скрийте зад ъгъла. Изритайте ги и двамата към прибоя. Моля, обърнете внимание: в локва под стълбите някой е забравил чудесен лечебен меч.

Изкачването по стълбите ще отнеме много време, но ще бъде много лесно за магьосника да се справи с няколко орки в къщата отгоре. Просто помахайте на орките и се покрийте ледено място, където ще изтекат, когато се скриете зад ъгъла. Един по един орките ще летят като птици в дълбока дупка - просто трябва да запомните да подновите топящия се лед.

Орките живеят в красиви къщи. Това място е невероятно - километрична отвесна скала и дървени постройки, които се държат точно до скалата. Претърсете къщата и излезте до покривите. В тъмната пещера бързо се отървете от паяците. След два завоя отново ще се озовете на чист въздух. Можете да влезете в къщата през покрива, като избиете дъските под краката си. Скочи и спаси.

Тази къща е удивителен капан по рода си. От древността подът се пропука наполовина и всеки момент е готов да падне в бездната. Ходенето по него е опасно, но бронята, отварите и сандъкът са толкова примамливи, че играчът може безразсъдно да пристъпи напред, да игнорира заплашителния трясък и внезапно да се окаже на чист въздух, заобиколен от падащи отломки от къщата. Спринтът, грабването на бронята и катеренето обратно по счупените подови дъски е възможно, но трябва да се направи много бързо. Всичко се решава за част от секундата. За съжаление няма начин да се стигне до сандъка.

В къщата зад малка част от пещерата на втория етаж дебнеше паяк. Не е необходимо да убивате горкото животно. И в следващата къща ще намерите тела - експедицията, която изследва храма, е загинала тук. Прочетете списанието. Членовете на експедицията бяха тези, които задръстиха асансьора, за да спрат орките. Не им помогна, но най-накрая можете да освободите механизма. Изковайте си нов меч, ако желаете, и се върнете и надолу, като разбиете втората врата в къщата. Качете се на асансьора, който сега работи, и се пригответе незабавно да се биете с паяците. Това е много гадна битка. Добре, че можете да се евакуирате със същия асансьор.

След като се справите с паяците, завийте наляво и след три завъртания ще намерите точното място, където трябва да поставите кристала Shantiri, за да работи цялата система. Използвайте лоста на стената, за да отворите пътя си към инсталацията и ... не бързайте да поставите кристала.

Пригответе се за битка с босове - когато кристалът застане на мястото си, четири орки и техният лидер Аратрок ще изтичат към вас. Той ще съобщи, че орките пазят храма от външни лица, но ако наистина сте Избраният, можете да го докажете в честен дуел. Честно означава без използването на магия. Ако се опитате да ударите Arathrok с огнена топка или мина, тогава четирима други орки ще се присъединят към битката.

За един воин битката не е много трудна - просто трябва да изземете инициативата от орка и да зашеметите възможно най-бързо. Ако мога така да се изразя, "напълнете и тогава ще се спънем". Но какво да прави един магьосник? Има един начин. Обърнете внимание на глинения съд с масло, който стои до стената. Първо трябва да го счупите на пода на правилното място - точно в средата между двата входа, но не в центъра на залата, а по-близо до мястото, където е монтиран кристалът. Намерете втората двойка статуи, като броите от кристала, и начертайте въображаема линия между тях - изсипете маслото в средата.

Втората стъпка са пожарните капани. Те трябва да бъдат инсталирани малко по-далеч, ако броите от кристала - единият по-близо до маслената локва, другият някъде наблизо.

Какво се случва, когато инсталирате кристал? Връщате се при петролната локва и сцената на сценария веднага се активира - орките изтичат (те не докосват капаните) и Aratrok излиза. Той се качва на двете "мини", но няма да е по-лошо за него - оркът е защитен от скрипт. Друго нещо е по-важно - мините подпалиха локва петрол. Сега, когато оркът завърши речта си и иска да се бие с вас, той веднага ще се запали и ще умре. Ако сте пропуснали малко с локва, тогава можете да поправите въпроса с един ритник.

Вземете ключа от тялото на Arathrok. Орките ще ви пуснат да преминете. Върнете се при Леана.

Докато момичето се опитва да отвори вратата, двама духове ще се промъкнат отзад и ще се опитат да я довършат бързо. Битката ще е трудна. По-добре е да се подготвите за това предварително, като копаете дясната страна на стълбите при олтара (ако броите от Leanna). Момичето е лесна мишена, медитира и не се съпротивлява. Прогонете духовете от нея, независимо от загубите на еликсири.

Накрая вратата се отваря малко, но Леана почти няма сили. Преминете под вратата, докато магьосницата я държи в отслабващи ръце. Появата на духове не беше случайна. Изтощената Леана е грабната от самия тъмен магьосник Арантир. Вратата се затваря и героят вече не може да помогне. Сарет бяга в тъмнината по-бързо от сърна.

6. Олтар на черепа

Олтар на черепа

Казано направо, това е най-отвратителното ниво в играта. Мъртвите хора, черепите, масовите гробове и мрачните крипти са добри, но не в същите количества! Затова нека се опитаме да завършим нивото възможно най-бързо, за да не развалим впечатлението от играта.

Задачата е да намерите Черепа на сенките. За това ще ви помогне статуя на паяк, в която трябва да поставите четири кристала. Скочи в дупката. Мъртвите изпълзяват от земята. Тук ще има не просто много, а отвратително много, така че се опитайте да ги игнорирате колкото е възможно повече. Има места на нивото, където просто са мъртвите граждани не свършват, а това може да вбеси и най-търпеливия воин.

Е, готови ли сте? Е, да бягаме!

Завийте наляво, след това отново наляво в тесни коридори. Точно пред вас е първият кристал на Moonsilk. Счупете урната, вземете противоотровата (първото нещо на това ниво срещу отровното плюене на немъртвите) и се върнете, но не се обърнете надясно, а наляво, където има два големи каменни блока. Качете се върху тях (далече, нечисто, далече!) и с помощта на лъка си излезте на нивото отгоре, до каменния паяк. Поставете първия кристал в него и той ще ви отвори пътя към останалите три.

Веднъж в "моргата", веднага вземете веригата и излезте на первазите, където мъртвите не могат да ви вземат. Завийте наляво, после надясно. От разстояние скъсайте въжето, така че куп трупи да пробие дупка в стената в голяма зала. Тук ще бъдете нападнати от двама бързи духове. Така или иначе трябва да се биете с тях. Има опция - да се оттеглите, да се изкачите отново по первазите и да се опитате да застреляте беззащитните духове отгоре.

Пренебрегвайки тайните греди (можете да стигнете до тях от каменните блокове вляво), скочете в залата, завийте наляво, изкачете се по стълбите и изтичайте през друга „морга“ в по-малка зала, в стая с жълт кристал на стената. Можете да стигнете до него с лък, но е по-добре да стреляте по гредите не точно под кристала, а от другата страна на залата - така няма да пропуснете тайния сандък. Качете се бързо до тавана, преди мъртвите да дойдат на себе си. Качете се по въжето върху гредите, внимателно пълзете косо към кристала - и оттук започнете да стреляте по дървените тавани над кристала и скачайте от въже на въже.

Първият е във вашите ръце. Това е жълт кристал "Окото на момичето". Погледни надолу - ето те. По стълбите, бутайки живи трупове, слезте на долното ниво. Ще трябва да се бием със самотен таласъм. Изкачете се по камъните и дървения под с помощта на лък до самотната гробница. Ако сте воин, тогава може би ще харесате драконовия меч - дори Зана, усещайки силата му, ще направи необичаен коментар за нея. Дръпнете лоста - ще се отвори проход пред гробницата в стената. Трябва бързо да отидете до следващата стая, докато дупката в стената се затвори. Save - в залата има много мъртви хора и можете да опитате да преминете през нея по два начина. Първо победете тълпата немъртви с груба сила, вземете сандъка на долното ниво във водата и сравнително спокойно отворете вратата с лоста, за да имате време да се изкачите под нея, докато се затваря.

Вторият начин е бърз. Тичайте до лоста (по диагонал на коридора) и го отворете, докато зад вас мъртвите се излюпват от земята и пълзят във вашата посока. Основното нещо е да не се обръщате.

След като преминете през решетката, скоро ще се окажете в задънена улица. Бързо свалете капака от каменния ковчег и пробийте дъното в него. Чувствайте се свободни да скочите в дълбока дупка. Не че там няма нищо страшно... Има нещо ужасно. Просто няма да се счупиш.

Следващата спирка са катакомбите с масови гробове. Много неприятно място, може би най-отвратителното в цялата игра. Съветвам ви незабавно да се изкачите по трупите до горното ниво и да се придвижите по него, далеч от мъртвите, които се скитат във водата. Вашата цел е коридор с дълга срутена дъска. Скочете във водата и тичайте около завоя в празна зала с един лъч светлина в края.

Да, това е шефът. Но не е особено трудно, ако го ударите от разстояние от добра позиция. Веднага щом ковчегът започне да се движи, изкачете се по дългия перваз и изтичайте до противоположния край на залата. От тук ще уцелите лича със заклинания или стрели. Той ще повика мъртвите - те няма да имат време да стигнат до вас. Той ще хвърля мълнии по вас - избягвайте ги. Не е лесно, но няколко еликсира за здраве ще изравнят шансовете ви. Можете да мамите, като поставите няколко капана точно пред ковчега или се подготвите да ударите, докато личът излиза от ковчега и започва своето: „Мирише, мирише на руски дух!“

Когато личът падне, вземете втория кристал директно от каменния ковчег - „Душата на старата жена“. Изкачете се нагоре по веригата и бързо поставете мъртвеца, който пази входа на витата стълба. Спаси - има няколко духове, които те чакат на върха. Много, много трудна битка. Разбира се, фактът, че духът може да бъде избутан от ръба или накаран да се натъкне на един от трите капана с шипове в стената, ще ви помогне, разбира се. Можете предварително да копаете витата стълба и бързо да се оттеглите към нея. Подкопани от мини, духовете ще бъдат леко отслабени.

Можете да опитате бързо да скочите от стълбите и да се обърнете към моста, докато духовете скачат наоколо. Мостът ще се срути, но ако паднете във водата, няма да се разбиете. Кристалът "Сърцето на Матрона" лежи тук в каменен ковчег, осветен в червено. Вземете последния кристал и от каменния блок правилната страна, качвай се на веригата. От него - до друга верига, до дървена площадка и до оцелелия ръб на моста. Отворете вратата и ще се озовете в самото начало на нивото, но вече с кристали. Пренебрегвайки мъртвите, веднага завийте надясно и отново се изкачете едно ниво нагоре до каменния паяк.

Като постави кристалите в паяка, Сарет ще види Зана, неговия невидим спътник. И двамата ще бъдат приятно изненадани. Паякът ще отвори вратата към Shadow Skull. Но преди да вземете мощен артефакт, ще трябва да издържите още една битка. Пригответе се за това предварително. Ако сте магьосник, поставете близката половина на залата с капани, без да се приближавате до статуята (в противен случай ще се активира сцена и паяците ще се излюпят). Ако сте войн, тогава пригответе отвари за лечение на отрова, защото орда от паяци и малки паяци ще излезе срещу вас в заключена зала. Единствената и може би най-правилната тактика е да тичате около олтара, унищожавайки гнусните същества едно по едно.

Богинята, която използва тези паяци, за да провери дали Сарет е достоен да получи артефакта, е доволна. Малко животно с непредставителен вид Skull of the Shadow е в нашите ръце.

Време е да разкрием тайните в традиционния стил на Хамлет: „Аз съм твоят баща, Фродо“. Всички знаеха, че Сарет е полудемон, син на господаря на демоничните армии, Тъмния Месия, за когото беше предсказано, че ще завладее Черепа на сянката и ще го счупи, освобождавайки роднини от плен. Фенриг знаеше. Лиана знаеше. Дори играчът - и той позна. Само Сарет научава с ужас за произхода си, като не забравя да погледне Зана, съблазнителната сукуба в истинската й форма.

„Вземи Зана за себе си, синко. Просто счупете черепа, казва демонът.

Но отново, както обикновено, дойде Арантир и развали всичко.

„Не за теб, демонична муцуна, това зрънце е узряло“, казва тъмният магьосник, взема черепа от Сарет и набива нашия герой. Буквално убождания, на един от шиповете в подножието на статуята.

„Леле, седмицата започва“, мисли Сарет, месията, който не искаше да бъде месията, гледайки шипа, стърчащ от гърдите му. „Значи нямате пророк в собствената си страна.“

7. Огън в кръвта

Огън в кръвта

Но Зана, хитра демоница, успя да се влюби в млад мъж по време на съвместното пътуване. Тя използва силата на Черепа и възкреси Тъмния Месия, давайки му своите демонични сили като безплатна награда. Това е много удобно, защото орките, виждайки „трупа“ на Сарет, го ограбиха до кожата, успявайки да отнемат не само оръжия, но по някаква причина всички магии. Така че формата на демон сега е единственият начин да върнете откраднатите стоки.

Вие сте в много красива пещера, където орките, които нямат естетически усет, трупат трупове. Когато се уморите да гледате сталактитите, отидете до орките и във формата на демон и бързо ги разкъсайте. Ноктите ще ви изненадат приятно - просто не на Леополд, а на истински леопард.

„Ще трябва да свикнеш с опашката“, кикоти се Зана. Tail Sareth използва вместо мощен удар. Всеки убит враг добавя HP към героя. Не забравяйте, че трябва да използвате формата на демон само в битка, като се върнете към нормалното веднага след битката, за да не загубите здраве.

През коридора и залата ще намерите сандък с вашето добро. За да влезете вътре, трябва да избиете няколко трупи и да преминете през пещерата. Скочете от дъските до склада и вземете нещата си. Можете да излезете от заключен склад с помощта на новооткрития си лък. Ако желаете, направете си още един меч в ковачницата. Няколко орки няма да създадат много проблеми - сега си полудемон.

Отпред има зала с циклоп, познат ни от E3. Скрийте се в тъмното и изчакайте, докато Циклопът се обърне с гръб към вас и е отляво на опората. Бързо излезте от пещерата и активирайте капана - циклопът изведнъж ще се окаже много крехък и ще падне на колене от един удар с куп трупи.

В залата няма нищо друго интересно. Оставете го, като отворите решетката с помощта на близкото колело. Ще трябва да използвате лък, за да се изкачите от кладенеца и да преминете през голяма пещера с паяци. Отново ще се озовете в огромната зала на циклопа, където бяхте наскоро, но ще прекосите залата вече под самия таван.

След като скочите надолу по следващата перваза в мината, ще се озовете на място, познато от демото - гигантска пещера с пеперуди. Не можете обаче да използвате асансьора, тъй като има, разработчиците го „пренаредиха“ на друго място. Зад ъгъла има самотен гоблин. Зад моста в залата има още няколко малки същества. Слушайте забавния им разговор, преди да убиете всички. Можете да освободите орка от подземието, ако искате той да свърши мръсната работа вместо вас. След като се уверите, че няма останали оцелели в залата, спуснете веригата, като извадите клина от лоста и се изкачете по веригата в мината. Гоблините скачат на главата ви, но не могат да ви направят нищо - докато Сарет виси на верига, той е "в къщата".

След като се справите със самотен гоблин, ще се окажете пред бездна. Трябва да скоча. Но първо спасете - преди шефа. Много необичайно - не само външно, но и защото не е необходимо да го биете. Просто трябва да избягате от него.

Този шеф е гигантска гъсеница. Външният й вид е много характерен, липсват само наргиле и гъба. Гъсеницата ще се появи от бездната веднага щом направите скок от бягане върху каменната платформа. Сега най-важното за вас е да поддържате темпото и да не спирате. Мостът се руши, платформата се накланя и пада... в посоката, която ни трябва. Скачаме към друг - той също пада, но ако скочите от него навреме, героят ще бъде на твърда земя. Докато скалите наоколо се тресят и се носи прах, излекувайте се и изтичайте нагоре по стълбите, като чукате дъските с крака си, на перваза. Тичайте по него вляво към спасителната пещера. Ако гъсеницата ви удари, тогава в пещерата можете да се излекувате и да си поемете дъх отново. Забийте се в ъгъла или отровните облаци ще ви хванат. След като запазите, избягайте и се втурнете наляво, но не злоупотребявайте със спринта - ще ви трябва дъх, за да прескочите две малки кутии и да ритнете последната в края на каменния корниз. Лекувайте в движение. Ако стигнете до перваза, завийте наляво и се скрийте в ъгъла, вие сте спасени. Гъсеницата щрака с челюсти и издишва отровен газ, но не може да ви достигне. Това обаче не е всичко. Хвърлете въже върху фрагмент от греда и, като сте уловили момента между преминаването на зелени облаци, скочете върху въжето. Вашето спасение е прозорец в стената с малък корниз. Отровният облак със сигурност ще ви отрови, но сега най-важното е да преминете през прозореца. С тласък Сарет ще бъде хвърлен в бездънна пропаст. За щастие отдолу има вода и юнакът вика напразно.

Напред зад тунела има още един скок във водата. Лицеядецът, който лети наоколо, е предупреждение, че приятелите му ще се срещнат по-нататък. Зад коридора има дълбок каменен кладенец. Самотният гоблин се опитва да се пребори с паяците, спускащи се по стените, но не им позволявайте да ви безпокоят. Паяците лесно се удавят, ако дръпнете лоста и когато кладенецът започне да се наводнява с вода, скочете на сала. С летящите face-eaters обаче трябва да се занимавате.

На върха ще бъдете посрещнати от още няколко гоблина и един самотен паяк. Зад дългия коридор има два асансьора, които ще ви отведат до противоположната страна на пещерата. Тук много е познато. Орк, който хвърля гоблин в бездната, докато самият той неволно стои на ръба. Друг орк, който върви по крехкия мост опасно близо до висящия товар. Стая с огньове и бъчви, където няколко орки ще се опитат да изтръгнат духа от героя - лесно могат да бъдат набучени на летящ дънер, бутнати в огън или да съборят бъчви върху главите им.

Стърчащ камък в отсрещната стена е едновременно тайна и капан. Да, ако го натиснете, ще се отвори ниша с ракла. Но когато героят скочи в него, таванът ще започне да пада. Въпреки това ще имате достатъчно време за бързо почистване на гърдите.

Зад ъгъла ни чака още един оригинален капан - тесен коридор със стъпала и варел, който се търкаля по тях. Отдръпването зад ъгъла няма да работи - подът зад героя се провали. Можете само бързо да се обърнете и да скочите върху дъските на отсрещната стена.

Нивото свършва тук. Остава само внимателно да се изкачите с помощта на лък и дърво до каменен корниз, да преминете през тясна пещера до брега и много внимателно да слезете по въжетата надолу към пясъка. „Не показвайте съюзниците си в демонична форма“, казва играта.

Един стар познат, Дънкан, ни чака на лодката.

Чакахме те, Сарет. Къде е Лиана?

„А… тя няма да дойде, Арантир я уби.“

- Ясно е. И така, нека си отмъстим.

8. В къщата на пепелта

В къщата на пепелта

Намирате се на познато място - в подземие под града, до леговището на Арантир, където веднъж героят успешно измъкна кристала изпод носа на магьосника. Но този път задачата е по-трудна - трябва да преминете през портала към Светая светих на некромантите, до училището за тъмни изкуства, да намерите Арантир там и да вземете черепа му.

Архитектурата тук е квадратно-монументална, населението е оживено, макар и недружелюбно, а нивото е тривиално за воин и достатъчно лесно за магьосник, въпреки че местните воини, тъмните рицари, тичат много бързо и удрят силно. Но тук никой няма да погледне осъдително магьосника, ако за известно време се превърне в демон.

След като излезете от портала, убийте воините и некроманта. Отидете по коридора наляво или надясно до края на голямата зала. Дълъг коридор зад стената ще ви отведе надясно и ще ви отведе до стая с клетки (не е необходимо да пускате духовете от тях). Отстрани на клетките има незабележим проход. Тръгнете по дългия коридор покрай аудиториите. Студенти - уплашени обръснати младежи - не можете да пипате, няма да ви нападнат.

Зареждането на ниво е сигурен знак, че сте на прав път. В тъмната библиотека ще имате дълга и много скучна битка. Слезте по мостовете до самото дъно. Оттук има два изхода - едната врата е заключена. Ще намерите ключа, който прилича на билярдна топка, след като преминете през коридора към тренировъчната зала. Унищожаването на населението на стаята е по-добре да започне с магьосниците.

Върнете се до заключената врата, отворете я и тичайте по същите дълги коридори покрай аудиториите до стаята за дисекция. Тук живеят само некроманти (и техните домашни зомбита). Няма нужда да слизате през люковете в мазето, където пръска вода и плуват трупове - там няма нищо интересно.

Следващата спирка е яма, в която изведнъж ще видите Леана жива и здрава, много ядосана - трудно е да запазите самообладание, когато сте хвърлени в дълбока бездна, макар и върху мека мрежа. Погледнете в публиката (двама некроманти) и подслушайте разговора на тълпата некроманти. Сега мотивите на Арантир са ясни – той иска да запечата демоничния затвор по свой начин, като пожертва цялото население на град Стоунхелм като жертва на въплъщението на Смъртта. Мотивите са благородни, разбира се, но средствата...

Примами некромантите един по един през пукнатините в стената. Твърде рано е да скочим в мрежата. Отворете вратата от дясната страна на тъмната зала и отидете до асансьора. Научаваш от двама ученици, че Арантир не е у дома. Но не се връщайте! Слезте в личната му квартира (скромно) и прочетете списанието на музикалната стойка. В стаята има тайна ниша - дръпнете фалшивата лампа в стената.

Арантир определено е решил да унищожи жителите на града. Той трябва да бъде спрян. Отново срам за демоните.

Преди да се върнете, трябва да помогнете на нещастната Леана да излезе от неприятностите. Тя отиде на вечеря с паяците. Намерете изцапан с кръв проход близо до стаята на Aranthir. Да, отново се бием с тези гадни същества. Единствената утеха е, че самият шеф, гигантски паяк, няма да достави големи проблеми, ако не излезете от тунела на открито място. Ударете го с огън или стрели - той ще бъде само безсилен и не много точно плюе отрова.

Леана стърчи в мрежата в края на коридора на горното ниво. Освободете я - сега просто трябва да напуснете гостоприемното училище. Магическата дума, която отваря портала в обратна посока, научихте от дневника на Арантир. Злодеите винаги се прецакват, като пишат пароли навсякъде.

„Днес изглеждаш необичайно демоничен, Сарет“, ще каже Лиана, вместо да благодари на младия мъж, че го е спасил. - Когато се върнем в града, ще извършим екзорсизъм с вас - имам приятел специалист.

„Спя и виждам“, мисли си сукубът.

„Ще ти обясня всичко по-късно“, казва Сарет на момичето.

Отворете вратата зад входа на офиса на Aranthir и излезте в дълъг коридор. В края му е залата, която вече сте виждали, но сега сте най-долу. Битката ще бъде трудна, но за щастие Леана няма да тича пред баща си и в най-опасните моменти скромно ще пази тила.

Вашата цел е асансьора в края на коридора. Ще ви издигне точно до портала. Тук излизате и Leanna остава, за да запечата портала завинаги.

Това е грешка: Леана, след като се върне, може да загуби ума си и да избяга в неизвестна посока. Не е нужно да я преследвате - дори и без нея, ще бъдете признати за бягство от портала.

9. Град на пламъци

Град на пламъци

Град Стоунхелм се промени много, откакто го видяхте за последен път. Не си спомням онези огньове и духовете, които се скитаха безцелно покрай стените.

Дънкан ще ви срещне и най-вероятно ще умре веднага. Не си струва да го защитаваш - ще оцелееш сам. Преди смъртта си Дънкан ще каже, че братовчед му Пърси ще помогне да отведе Сарет до Некропола, където е отнесен Черепът на Арантир.

Добре, да потърсим Пърси. Ако все още не сте се научили как да устоите на духове, упорити и много болезнени удари, тогава ще бъде много трудно да преминете нивото. Първата битка може да бъде последната ви - некромант и половин дузина чудовища играят в един и същи отбор. Можете да опитате да пробиете със сила, като подготвите лък и бързо стреляте по коня над балкона. Изкачете се по въжето до къщата и скочете до кутията отсреща.

За ваша информация: има много заключени врати и сандъци на това ниво, така че ако искате да се научите как да отключвате, сега е моментът.

Точно пред вас на моста, пазач бяга от духове. Бутнете таласъма в бездната. Градът е израснал много добре върху скалите и тук не липсват опасни скали. Вторият дух ще ви срещне с пазач на моста. Не е много трудно да го убиете, но след това ще намерите тъмен рицар и няколко вълни от тези бледи същества. Можете да опитате да ги примамите на моста и да се възползвате от височината или да избягате до края на улицата и да бутнете врага в огъня.

След като изчистите улицата, Пърси ще отвори вратата - той ви е наблюдавал през цялото това време през решетъчния прозорец. Да, той може да заведе героя до акведуктите, откъдето можете да отидете до Некропола, но за това трябва да пресечете площада и там действа мъртъв циклоп.

Циклоп може да бъде убит. Изненадващо лесно е да направите това - ако се скриете под дървен навес навреме, гигантът няма да може да направи нищо с нещастни парчета дърво (срам за циклопа!) И ще се издигне наблизо, искрящ с уязвимо око. Но най-лесният начин е да скочите в канализационния люк, да избиете решетката с крак, да прескочите бездната и, като влезете в къщата, прехвърлете Пърси вътре в къщите по площада.

Зад следващата врата ще трябва временно да се разделите. Добрите разработчици няма да ни принудят да защитим Пърси от духове и некроманти - „внезапно“ срутен мост милостиво ще ви раздели. В следващия квадрат можете да се биете с няколко духове или да бягате направо, да прескочите бъчвите, да се качите на кутията и да се изкачите по веригата до горното ниво на града. Тук имате важен избор.

Кой ти е по-мил, румен и по-бял - живата Леанна или демоницата Зана, живееща в тялото на Сарет? Ако вашият избор е Leanna, тогава можете да завиете надясно и да отидете до Храма на дракона, за да плувате в пречистващите води и завинаги да загубите приятен спътник в главата си.

На площадката пред входа на църквата ще чуете познатия горещ дъх - двама духове се изкачват по отвесната стена към вас. Голяма грешка от тяхна страна. Ще го разберат, когато летят, като се търкалят в морето.

Zana ще ви призове да не правите грешки. В църквата, ако все пак влезете вътре, тя ще се опита да не ви пусне да отидете до водата, като ви запали с антонов огън. Пламъкът е много лесен за заобикаляне по стената. Демоната няма да ви атакува сериозно. Нейното оръжие е убеждаването.

Изчиствайки героя от неговия демоничен произход, вие ще го лишите не само от гласа на Зана, но и от демоничната му форма. Те ще ви възнаградят за това с лък, ками и меч, които работят много добре срещу мъртвите (тоест същите духове). В допълнение, кинжалите започват да светят, когато злите духове бродят наблизо.

Ако решите да оставите Zana с вас, тогава следващия път, когато срещнете Leanna, ще се опита да ви убие, което, разбира се, я характеризира перфектно. Битката няма да бъде много трудна, ако използвате ноктите и опашката.

Любопитно е, че финалната игра, като цяло, изборът няма да повлияе значително. Това още веднъж доказва, че силата на нощта и силата на деня са еднакви.

Завивайки наляво от веригата, отново ще срещнете орда духове. Ще имате магьосник и стрелец на ваша страна, но в това няма голяма утеха - така или иначе ще трябва да се биете и битката ще бъде изключително трудна. Друга група духове ще ви посрещне зад завоя на моста. Дори бездната не утешава - не е лесно да се познае с ритник, така че духът да се претърколи през ниската ограда.

Хубаво е, че нещата зад къщата се оправят малко. Зомбитата няма да създават проблеми и Пърси отново ще зарази героя с оптимизъм. За да влезете в акведуктите, сега трябва само да отворите капака. Но първо трябва да повишите нивото на водата, като завъртите лоста зад оградата на няколко оборота. Охраняван е от тъмни рицари, некромант и глутница духове. Но този път битката няма да причини много проблеми. Враговете могат да бъдат привлечени зад портата един или двама директно върху мините и след това просто запалени със слама или изхвърлени в плитък, но смъртоносен канал. Кажете сбогом на Пърси. След това отиваш сам.

В акведуктите няма да срещнете никого, но отвън, зад скалата, до величествения вход на Некропола, ще срещнете един стар познат - драконът Пао-Кай. Ново или същото? Изглежда като нов - змеят малко помъдря. Можете да хвърляте огнени топки по него, но е трудно да се направи: ако се скриете в ниша, тогава хитрият дракон ... също ще се скрие. Съветвам ви бързо да се изкачите по стълбите и да изтичате вдясно до входа на стаите за сигурност. Тук ще намерите балиста. Няколко пъти трябва да го хвърлите и да лекувате, но драконът ще бъде свален с няколко изстрела. Отворете гигантските врати - входа на Некропола - ритайте дъските близо под краката си, скочете и спринтирайте към портата, докато се затвори.

Чудя се къде е изчезвала Леана през цялото това време? Тя... седи зад портата, която току-що отворихте, и ви чака. Тиха сцена.

Епилог

епилог

Дойде време да уредите веднъж завинаги между вас и Арантир. Би било много трудно да се стигне до него - той се скри дълбоко, изпълни целия Некропол с хората си и освен това нае четири лиша, за да пазят портите към по-ниските нива. Но какви са тези гласове отново в главата ти? Мъртвият Ищван, наказан за грехове с вечни страдания, моли да пусне трупа му, окачен на вериги, в бездната и да го освободи. За това той обещава да каже добра дума на баща си - един от четирите лиша.

Не е трудно да направите това. Ще можете да освободите единия край на веригата почти веднага, като слезете по стълбите. Просто гледайте къде минава веригата и ще видите монтажа. Ще намерите другия край на веригата от другата страна на гробниците, след като вече сте се възхищавали на Ищван, надвиснал над бездната. Ще се изкачите по стълбите и ще видите планината зад моста.

Къде да отидем? Виждате ли високата статуя отпред? Качвай се спираловидно стълбищенадолу с помощта на въжето в правилния момент. Приближете се до ямата, ослепявайки с бяла светлина, и се уверете, че Ищван не е забравил за обещанието си. Заобиколете ямата по ръба и минете надясно покрай гробницата.

Dead Cyclops - вече минахме през това. Можете отново да го елиминирате, като бягате на границата на неговия обсег. Друг вариант е да се опитате да го разрушите с куп трупи. Основното нещо е да не забравяте първо да се справите с тъмните рицари.

Можете да пресечете бездната по перваза близо до тавана. Не слизайте, докато не сте сигурни, че долу е безопасно и всички некроманти са мъртви. Превърнете голямата греда в мост и я изкачете в процепа на стената.

Не бързайте да пресичате коридора с дупки в стените. Прекарайте го бавно, с удоволствие, забелязвайки ритъма на огнехвъргачките. Хората на Арантир бродят в тъмната стая и е по-добре да се справяте с тях от разстояние. Смелият играч може да се опита да избяга покрай войниците и да заключи решетките зад себе си (лост отдясно). Тогава се ядосват!

Ето го личието. Ако си спасил Ищван, баща му ще ти каже няколко добри думи и ще се бие на твоя страна. Не очаквайте обаче инициативи от него - едва ли ще отстъпи. Три лиша са опасни и много неприятни (помните ли битката с един чифт нива по-горе?), но огромна колона в центъра на залата ще ви помогне.

Зад следващата врата има стъпала, които водят покрай гробницата на Ламонтиан Лечителя (не е нужно да ходите там - проблемите с напускането на криптата не си струват безплатно лечение) до самото дъно. На стъпалата, разбира се, ви очакват в изобилие некроманти и черни рицари. Но те няма да атакуват целия куп, а един или двама наведнъж.

Здравей отново, Leanna, ако не те убих в края на предишното ниво. Няма да те питам как се озова тук. Просто не пречи.

— Няма да го направя.

Арантир стои до олтара и Черепът на Сянката е с него. Той се готви да призове Смъртта, така че с цената на живота на всички жители на града (колко от тях са останали, между другото?) Да запечата затвора на демоните. Сарет може да направи същото без човешки жертви, но кой ще му даде Черепа... Ние ще го вземем.

Арантир се пази от трима чичовци. Първо се отървете от тях и след това обърнете внимание на Aranthir. Магьосникът ще го убие много лесно - при престрелка с огнена топка Сарет има решаващо предимство в точността. Воинът също няма да страда много - два или три мощни удара в главата и дори под адреналин ще убедят всеки.

Осъзнавайки, че случаят му е лош, Арантир ще се затвори с магически щит и ще призове костен дракон. От обичайния Пао-Кай, този дракон се отличава със слабост (умира много бързо) и неконтролируемо желание да кацне на главата на героя.

Струва ли си да се катеря по скелето между колоните? Може би има смисъл стрелецът или магьосникът да направи това възможно най-рано - така ще бъде добре защитен от дракона, неговата мълния и костен гръб. По-добре е воинът да бъде възможно най-близо до олтара и Арантир - когато драконът умре, щитът ще падне от злодея и той ще трябва да бъде бит възможно най-бързо и болезнено, докато отново вдигне щита и призовава дракона. Магьосник или стрелец може да застреля злодея дистанционно по време на почивките.

И така, в режима „дракон-Арантир-дракон“, Сарет ще довърши врага, некромант, който убива с най-добри намерения.

Това е всичко. Вие имате черепа. Какво ще направите - да го разбиете, освобождавайки своя баща демон и неговата армия от затвора? Или ще послушаш Zan и Leanna и ще поставиш Черепа на мрака обратно на олтара, за да заключиш демоните завинаги? Изборът е твой.

Вие завършихте играта. Честито.

DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC

Стартирайте играта, отидете на опции, отидете на раздела Клавиатура, щракнете върху бутона Разширени и поставете отметка в квадратчето Активиране на конзолата за разработчици. Натиснете тилда (~) и въведете главния код sv_cheats 1, за да активирате режима за измама. Сега въведете някой от следните кодове:

бог – безсмъртие;

notarget - враговете ви игнорират;

noclip - преминаване през стени;

mm_player_add_skillpoints X - дава X точки за умения;

mm_player_add_adrenaline 100 - пълен адреналин гащи;

mm_player_add_gold X - дава X златни монети;

mm_player_time_to_add_mana_0 - безкрайна мана;

arrows_unlimited 1 - безкрайни стрелки;

give X - дава артикул с името X;

map X - зарежда карта с име X.

Списък с елементи, които могат да бъдат получени с помощта на give X cheat:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_silver

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_emerald

item_loot_emerald_big

item_loot_emerald_small

предмет_плячка_бокал_злато

item_loot_goblet_slver

предмет_плячка_огърлица_аметист

предмет_плячка_огърлица_изумруд

предмет_плячка_огърлица_оникс

предмет_плячка_огърлица_сапфир

item_loot_ring_copper

item_loot_ring_gold

предмет_плячка_пръстен_сребро

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

item_potion_cure_poison

item_potion_empty

item_potion_full_life

item_potion_life

item_potion_mana

елемент_отвара_камък

заклинание_ЕЛЕКТРИЧНО_ДИШАНЕ

spell_fire1_missile

заклинание_невидимост

spell_missileshot_5

Списък с великденски яйца и кодове за игри. 2012

Вижте също тълкувания, синоними, значения на думата и какво е DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC на руски в речници, енциклопедии и справочници:

  • МЕСИЯ
    Направо в играта натиснете Esc , след което въведете следното: ucantkillme - безсмъртие; fleshnblood - деактивира предишния код; braindead - деактивира...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5
    Коя седмица мислите, че всеки герой в играта не може да чака? Отговорът е очевиден – хамстер седмици! Вижте описанието...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5: LORDS OF THE NORTH в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Първо трябва да активирате конзолата. Прави се така. В папката с играта отидете в директорията профили, там намерете файла ...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5 в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Отидете на \profiles\ и намерете файла autoexec.cfg там. Направете резервно копие (за всеки случай) и след това го отворете в...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 4: WINDS OF WAR в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    По време на играта натиснете Tab и напишете кодове: nwcValhalla - спечелете сценария; nwcAmbrosia - 200 000 злато и 300 единици от всички ...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 3: СЯНКАТА НА СМЪРТТА в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Стремежът на New World Computing да вмъкне заглавия и имена от съвременни филми в чийт кодовете на своите игри продължава. Този път - …
  • HEROES OF MIGHT & MAGIC 4 в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    По време на играта натиснете TAB и въведете следните кодове: nwcAmbrosia - много ресурси и много пари; nwcAres - победа в ...
  • CRUSADERS OF MIGHT & MAGIC в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Натиснете Enter направо в играта и след това въведете кода (под - означава минус): - EMBIGGENME - безсмъртие; - ЛУД ЧОВЕК - ...
  • BLACK ASPER ИЗЛИЗА НАПРЕД в Wiki Quote.
  • BLACK ASPER (ТВ СЕРИАЛ) в Wiki Quote.
  • ВЪЛШЕБНА ДОБРОТА в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    Ако напишете „Гуди е глупак“ в реда за превод и накарате Гуди да го каже, тогава той ще каже „самият глупак“. Това е, не...
  • СЛЕД ЗАЛЕЗ СЛЪНЦЕ в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    After Dark 4.x Ако използвате тази версия на програмата като приложение, отговарящо за скрийнсейвъри, изберете скрийнсейвъра Fish World. Щракнете...
  • ОСТРИЕТА И МАГИЯ 3D в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    В главното меню, в About (за играта), въвеждаме 24328, появява се надписът Cheats Enabled. По време на играта натиснете # и 1...
  • МЕЖДУЗВЕЗДНИ ВОЙНИ РИЦАР ДЖЕДАЙ ТЪМНИ СИЛИ 2 в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    На петото ниво, където първо трябва да преплувате през каналите, за да стигнете до крепостта, плувайте в града. Влез там...
  • ТЪМНО ВЛАСТВАНЕ в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    1. Скрито ниво. След като преминете ниво 12, щракнете върху спиралите в прозореца за избор на ниво, за да играете скритото ниво на смъртта ...
  • ЗОВЪТ НА КТУЛХУ ТЪМНИТЕ КЪТЧЕТА НА ЗЕМЯТА в Директорията на Тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца.
  • SIMS ПРАВЯТ МАГИЯ в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    Натиснете + +[C] и в прозореца, който се появява, въведете move_objects on. Сега можете да местите използвани предмети и дори герои! Кога …
  • ФИНАНСИСТЪТ (РОМАН) в Wiki Цитат.
  • WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR - DARK CRUSADE в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Кодовете работят в режим Skirmish. Когато си играете с настройките на играта, не забравяйте да поставите отметка в квадратчето до Allow Cheats, в противен случай ...
  • ГОТИКА 3 в списъка с великденски яйца и кодове за игри.
  • УЧЕНИЦИ 2: ТЪМНО ПРОРОЧЕСТВО в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    По време на играта натиснете Enter и въведете следните кодове: moneyfornothing - добавете 9999 единици злато и мана всяка; роден да тича- …
  • DARK REIGN 2 в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    За да играете която и да е мисия, трябва да отворите свойствата на прекия път към Dark Reign 2 и през празнината в колоната „Обект“ следното: ...
  • САМ В ТЪМРА: НОВИЯТ КОШМАР в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    В свойствата на прекия път на играта, в колоната "Обект" добавете параметъра -wizardmaster, разделен с интервал. В играта, в прозореца, където са предметите, ...
  • СИТОС в Указателя на героите и култовите предмети на гръцката митология.
  • УДСУОРТ в Литературната енциклопедия:
    1) КРИСТОФЪР (1774-1846).-Биограф и т.н., беше по-малък брат на поета, _ed._ в Camb., прие заповеди и стана капелан на ...
  • ТЕЙЛЪР в Литературната енциклопедия:
    1) BAYARD (1825-1878).-Поет, _b._ в Пенсилвания от квакерски произход, започва да пише, когато е на 12. Чиракува при...
  • ШЕКСПИР в Литературната енциклопедия:
    УИЛЯМ (1564-1616).-Драматург и поет, _b._ в Стратфорд-он-Ейвън, Уорикшър, на 22 или 23, и кръстен на 26 април 1564 г. На неговия...
  • СКОТ в Литературната енциклопедия:
    1) АЛЕКСАНДЪР (1525?-1584?).-Шотландски поет. Почти нищо не се знае за живота му, но се смята, че е прекарал по-голямата част от...
  • ЧОСЪР в Литературната енциклопедия:
    ДЖЕФРИ (1340?-1400).-Поет, бил _b._ в Лондон, _s._ на Джон С., лозар на улица Темза, който също имал …
  • VIM в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    Vim (Vi Improved) Отговорът за смисъла на живота. Отворете подобрения vi: (напр. като напишете vim в конзолата) След това въведете ":help 42" Дъглас...
  • МАЙКРОСОФТ ДОСТЪП в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    Magic Eight Ball Малка шега беше вкарана в програмата и авторите Microsoft Access. Вярно е, че за да стигнете до него, трябва да работите малко. …
  • RESIDENT EVIL 2 в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    1. Начало на скрити костюми нова играна най-високо ниво на трудност. Отидете в полицейския участък, без да убивате никого. Влез вътре...
  • ЕРАТА НА ИМПЕРИИТЕ в Директорията на тайните на игри, програми, оборудване, филми, великденски яйца:
    Всички AoE великденски яйца се активират, като кодове, чрез чат. Стартирайте играта и въведете една от следните думи и...
  • НАЙ-СКЪПИТЕ КОСТЮМИ; "ДАМАТА В НОЩТА"
    Рокля от норка с пайети на Edith Head, носена от Джинджър Роджърс в Lady in the Dark (...
  • НАЙ-ВИСОКО ВРЕМЕ В КЛАСАЦИЯТА ЗА НАЙ-ДОБЪР АЛБУМ, "PINK FLOYD" в Книгата на рекордите на Гинес от 1998 г.:
    Албумът на Pink Floyd Dark Side of the Moon е в класациите на Billboard повече от 1000 седмици, 741 от които е бил в Billboard.
  • НАЙ-ЧЕСТО ЕКРАНЗИРАН ИСТОРИЯ; "ПЕПЕЛЯШКА" в Книгата на рекордите на Гинес от 1998 г.:
    Има 95 филмови продукции на Пепеляшка, включително анимационни, хореографски и порнографски, от Добрата фея (Fairy Godmother, Великобритания, 1898) до The Magic Riddle (The…
  • СВЕЩЕНАТА КНИГА НА ВЪРКОЛАКА в цитата на Wiki.
  • НА КРАЯ НА ВСЕЛЕНАТА в Wiki Quote.
  • ЛЪВКРАЙФТ, ХАУЪРД ФИЛИПС в Wiki Цитат:
    Дата: 2009-08-26 Време: 02:51:30 Howard Phillips Lovecraft ft (англ. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20 август 1890 г., Провидънс, Роуд Айлънд, САЩ - 15 март ...
  • Лъвкрафт в Wiki Цитат:
    Дата: 2009-08-05 Време: 16:53:18 Howard Phillips Lovecraft ft (англ. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20 август 1890 г., Провидънс, Роуд Айлънд, САЩ - 15 март ...
  • ДОНИ ДАРКО (ФИЛМ) в Wiki Quote.
  • ДВАМА ДУШИ И ПОЛОВИНА в Wiki Quote.
  • АНГЛИЙСКИ ПОСЛОВИЦИ в Wiki Цитат.
  • NIGHTWISH в Wiki Цитат.
  • CORSAIRS 3 в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Докато пътувате по море, натиснете клавишите Ctrl + Z и въведете кодовете: имайте живот - поправете кораба; извини ме...
  • CORSAIRS в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Когато сте в морето, натиснете Ctrl + Z и въведете някой от кодовете: на живо - ремонтиран кораб, екипът е пълен; …
  • КРАДЕЦ 2: МЕТАЛНАТА ЕРА в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Ctrl + Alt + Shift + End - спечелете мисията. Направете копие на файла dark.cfg, след което отворете оригинала с произволен текст...
  • МЕЖДУЗВЕЗДУЗДНИ ВОЙНИ: РИЦАРИТЕ ОТ СТАРАТА РЕПУБЛИКА 2 - ГОСПОДАРИТЕ НА СИТИТЕ в списъка с великденски яйца и кодове за игри:
    Основната директория на играта съдържа файла swkotor.ini. В него под параметъра въведете реда EnableCheats=1 . Сега …

Древните пророчества се обаждат! Пригответе се да бъдете Избраният, тръгнете на дълго пътуване— от големи градове до далечни острови, до тайни храмове, посветени на подли древни култове, до подземни некрополи и високи скали. Ще бъдете придружени от най-красивите момичета от този и от онзи свят. Десетки и стотици врагове ще застанат на пътя ви - орки, гоблини, мъртви и все още живи слуги на Мрака. Но с помощта на верен меч, здрав щит и огнена топка ще сломиш съпротивата на неразумните и пророчеството ще се изпълни. Или няма - ти решаваш.

Dark Messiah of Might and Magic е оформен като класически шутър от първо лице. След като придобиха Source двигателя от Half-Life 2, разработчиците на Arkane Studios поеха риск - добавиха близък бой с мечове и прости ролеви елементи към играта. Преодолявайки адекватно всички трудности и (почти) без да се спъват никъде, те създадоха красива приказка - понякога предсказуема, понякога малко провлачена, но много необичайна и вълнуваща.

Принципи на играта

Има няколко края, задачи по избор, а на две или три места ще бъде даден избор на играча. Но пътят, по който героят върви, за да изпълни пророчеството, е строго написан от началото до края, от задача на задача през орди от врагове, през битки с босове, видеоклипове и сцени на двигателя.

Dark Messiah обаче се различава от обикновените бойци по това, че в почти всяка битка, във всяка стая има няколко начина да се справите с враговете или да избягате от тях. Понякога няколко удара с меч заместват един удар. Например, ако врагът стои на ръба на скала с гръб към вас и гледа замечтано в далечината.

Битка и магия

Игровата магия е лесна за разбиране - има заклинания, има мана. Вторият се изразходва за първия и се допълва с еликсири на магия (само нощното виждане не изисква мана). За всеки враг, за всяка ситуация - своите магии. Понякога обикновена магическа огнена стрела ще свърши работа, понякога е по-добре да шокирате врага или да го замразите. Всяко бойно заклинание, с изключение на огнената стрела, има време за "охлаждане". Той е сравнително малък за огнена топка и много дълъг за „замразяване“ или „омагьосване“. Още на първите нива начинаещ магьосник може лесно да улови правилата за използване на магия - просто така, "на око".

Боят с меч е много по-труден. Трябва да се биете от първо лице, мечът мига пред очите ви, врагът, който се е промъкнал зад вас, не се вижда, а тук камерата също се люлее от една страна на друга. Но ще трябва да се адаптираш. Ляв бутон на мишката - удар, десен - блокиране. Ако задържите левия клавиш и изчакате, героят ще се завърти за силен удар (силов удар), който може да послужи като финишър, ако врагът е в безсъзнание на земята. Мощният удар може да бъде пет вида - зависи от това в коя посока е вървял героят, люлее се. С помощта на такъв удар, като ускорите, можете да избутате врага в правилната посока (към същата скала). Но не забравяйте - докато играчът се люлее, врагът може да го удари няколко пъти по обичайния начин.

До лентата за здраве в долния ляв ъгъл на екрана има жълт индикатор за адреналин. Той се запълва с успешни удари или заклинания, които удрят целта. Когато параметърът достигне своя максимум, героят преминава в специално състояние на лудост и може да убие врага на място с един удар (силов удар). Например да отрежете глава или да отрежете крайник. В този случай индикаторът се нулира напълно. Само добре развит воин може да нанесе смъртоносен удар два пъти подред.

За заклинанията действието в режим на пълен адреналин също се променя - потърсете подробности в раздела за умения.

Удар с крак

Ще прекарате една трета от играта в близост до скали, на издатини на скали, на тесни мостове и корнизи. Ако врагът е между вас и опасния ръб, не губете време и магия - просто го ритнете добре и го пратете да лети надалеч.

Не е необходимо да пускате врага от високо, за да се справите с него. Всяка дълбока вода ще свърши работа - никой не може да плува в играта, освен главния герой. Ако наблизо гори лагерен огън, опитайте да се прицелите и да ритнете врага в пламъците - щом стъпи или падне в огъня, врагът е обречен.

На всички нива, близо до всички стени в играта, са поставени големи железни рамки с шипове. Те се срещат в града, в подземия, в древни храмове, в пещери - не се знае кой и защо ги е довел тук. Не е ясно защо са прикрепени към стените с шипове навън - това е опасно, някой може да пострада. Ако измислите и изпратите врага до шиповете с ритник, той елегантно ще виси на тях и, разбира се, вече няма да може да участва в битката.

Ритникът също помага в битка, когато е необходимо да "избутате" допълнителен враг, да го довършите или леко да го дезориентирате, за да сломи съпротивата. Но не си мислете, че можете просто да ритате врагове до ръба и да ги пускате надолу - ритането изразходва сила, също като спринта. Четири-пет удара и юнакът вече диша тежко и вече не може да движи крака си. Въпреки това, ако един гаден таласъм може да бъде хвърлен от скала с два или три удара - чувствайте се свободни да действате! По-късно ще можете да дишате.

Прозорец за знаци

По подразбиране клавишът Tab извиква прозореца на героя (времето не спира в играта). По-долу - тридесет и девет клетки от чантата, където героят поставя намерените оръжия, броня, пръстени, отвари, книги, бележки и предмети за търсене.

Тридесет и девет клетки са много, особено като вземете предвид, че всички отвари и храна са подредени на купчина. Но до средата на играта е напълно възможно да напълните чантата си с ненужни неща, така че е по-добре да вземете само онези оръжия и брони в играта, които наистина възнамерявате да използвате. Няма кой да продава допълнителни предмети в играта, но можете да ги изхвърлите по всяко време (всичко с изключение на артикулите за мисии).

Вдясно, малко по-високо - индикатори за здраве, магия, клас броня и сила на оръжието. Наблизо има четири празни места. Това е всичко, което е останало в играта от обичайната ролева "кукла". Тук можете да окачите броня (всеки тип броня има свои собствени изисквания за умения), оръжия, щит и единичен пръстен. Ако в играта има много оръжия, тогава изборът на броня, пръстени и щитове, честно казано, не е богат. Но това, което има, ще помогне както на магьосника, така и на воина. И дори крадец.

Елементи на стелт

Тук е трудно да играеш като крадец. Сенки, в които да се скриете, не се намират на всяко ниво. Понякога необходимостта да придружите ключов герой обезсмисля всички усилия. Чифт кинжали не са лоши за промяна, но разрязването с малки кинжали и атаката на нищо неподозиращия пазач отзад е всичко, което крадецът може да направи в играта.

Стелт системата работи просто - в центъра на екрана кръгът за прицелване служи и като индикатор за видимост. Колкото повече бели сектори има върху него, толкова по-добре е скрит героят. За максимална скритост трябва да направите крачка и да клекнете. В същото време скоростта пада просто грозно, но крадецът може да открадне ключ от колана на пазач, където войн или магьосник просто би го извадил от все още топъл труп.

Капани

Трикове и капани - това е тайната на необичайното играТъмен Месия. Шиповете по стените правят всичко възможно да се преструват, че е нормално да стоиш така до стената.

Всички видове нарушения на безопасността се опитват да изглеждат приблизително едни и същи „невинни“ - товари, окачени на въжета, слаби подпори, държащи подови настилки с тежки кутии и варели върху себе си, огньове, запалени на неподходящи места, високи каменни статуи, които се предпазват от падане само от чифт гнили дъски ... съвсем случайно вашите недоброжелатели понякога се оказват в опасната зона. И всичко, което е необходимо, е един ритник в слабо място, една стрела - обикновена или огнена - за да работи капанът и тежък сноп цепеници, за да полети право към циклопа. В играта постоянно се намират начини за използване на тяхната небрежност срещу врагове (или нечии зли намерения?) и те трябва да бъдат използвани. Ако срещнете дракон или циклоп, огледайте се и почти винаги ще намерите лесен начин да се отървете от досадната намеса.

На няколко места в играта са поставени капани за главния герой. Това могат да бъдат сандъци с капан (те могат да бъдат намерени с помощта на умението крадец) или уникални тайни, за които ще говоря в ръководството.

Много по-прости и разбираеми са традиционните подземни капани - шипове, изскачащи от стените. Те се срещат за първи път в Spider Temple по средата на играта. Шиповете могат да бъдат добра помощ в борбата срещу немъртвите.

Интерактивна среда

Може би в никоя друга игра, включително Half-Life 2, толкова много полезни неща не се срещат на нивата. Е, нека кажем, че няма нищо изненадващо в това да вземете варел или камък и да го хвърлите по врага. Механизмите, подвижните мостове, бързострелящите обсадни оръжия и свързаните с вериги врати също не са изненадващи – те са лесни за изпълнение дори без помощта на мощни физически машини. Много по-забавно от огъня. Стрела, например, може да бъде запалена в огън, за да изпрати врага в следващия свят с един изстрел. Можете сами да запалите огън, ако счупите малък глинен съд с масло и хвърлите магически огън в локва. Ако поставите кутия в огън, тя ще светне и ще се срути. Експериментирането с физика е забавно, но опитът показва, че героят обикновено няма време за това. Необходими са ценни секунди, за да се вдигне цевта и да се замахне, а врагът не спи. Може би зомбитата, мъртвите хора и паяците не са такъв проблем, но воини и орки ще изрежат тънки ремъци от героя, докато той търси масло, разбива го и го запалва. Така добрият стар удар е едновременно по-бърз и по-надежден.

Умения

Първоначално героят е слаб и нещастен - всичко, което може да направи, е да замахне парче желязо за нищо и да включи нощно виждане. С течение на времето, изпълнявайки задачи, той ще получава точки за умения, инвестирайки ги в клонове за развитие - военни, магически или "други". Запомнете - героят не получава нищо за убиване на чудовища. Само изпълнението на задачи - основни и странични - позволява на героя да се развива.

Точките не са безкрайни, те са малко и до края на играта героят може да развие напълно един от клоновете плюс полезни малки неща от другия. Няма да работи да станете безпрецедентно силен воин-маг. Или това е магьосник, който е взел всички необходими заклинания и е добавил повишено здраве отгоре, или войн, който притежава танца на смъртта и знае как да активира капана с проста магическа стрела.

По-долу ще говоря за всички умения на всички клонове.

тайни

Тайни сандъци, тайно скривалище с отвари, незабележими лостове под формата на факли - всичко това прави играта по-интересна, разнообразна и по-лесна. Как да открием тайната? Някои стърчат на видно място - просто трябва да минете по тесния перваз зад ъгъла и да скочите в него върху този каменен блок, за да попълните запасите си от отвари и да видите надписа "Вие открихте тайната!".

Други се крият зад тайни лостове. Намирането им не е лесно и специално умение, което „подчертава“ тайните, може да помогне в това. Други пък се крият зад ключалки без ключ и могат да бъдат достъпни само от някой, който е изразходвал точки за умения за ключалки. Няма мини-игра за ключалки - героят просто прекарва няколко секунди, ровейки се с тях в замъка или някъде наблизо.

Някои тайни се пазят на високо и могат да бъдат достигнати само с остра стрела и дълго въже.

Алпинизъм

В началото на играта в храмовете на орките ще намерите невероятен артефакт - лък на планинар. Ако ударите дърво със стрела от него, тогава въже плавно ще се спусне от забитата стрела.

Забележка: можете да използвате този лък като обикновено оръжие, ако ви е жал за стрелите, например, и все още не сте намерили безкраен колчан.

Дължината на въжето зависи от фактори, неизвестни досега на науката. Понякога от голяма височина въже се спуска точно в краката ви. Понякога свършва на третия метър и увисва в небето. Най-вероятно това беше направено, за да не позволи на играча да отиде преди време там, където все още не е необходим.

Поклонете се много пъти ще ви помогне в преминаването. Без него не можете да преминете през много части от играта, да получите някои артефакти. В допълнение, този магически лък може да се използва за намиране на тайни. Правилото е просто - ако над главата ви се виждат конструкции от дървени греди, тогава някъде горе разработчиците най-вероятно са оставили нещо интересно.

Това е грешка: понякога, като скочи върху въже и го накара да се люлее под собствената си тежест, героят може да се забие в гредите или просто в стената. Не можете да направите нищо с тези инструменти за игра. Има само един начин да се измъкнете от плен - конзолата, sv _ cheats 1, noclip .

ковашки занаят

Три пъти по време на играта героят ще намери кюлче метал и с него в чанта ще стигне до ковачницата. Не че това беше важен елемент от играта - изобщо не, коването може лесно да се откаже, а оръжията, които героят изковава сам, не могат да се сравняват с магически артефакти, срещани по пътя (обаче мечът на земния огън е красив и не е зле в бизнеса).

Тази механика работи просто - поставяте прът метал в вана за топене, изпращате вана в пещта с няколко движения на колелото, надувате духалото и наблюдавате как пръчката се топи. След това със същото колело изваждате казана от пещта - той се преобръща, а металът изтича в калъпа. С лост напълвате формата с вода, взимате детайла и го поставяте върху въглените. След няколко секунди ще стане горещо - извадете го, поставете го върху наковалнята, вземете чук (трябва да лежи някъде наблизо) и превърнете детайла в острие с един удар. Остава само да се приближите до странния механизъм на масата и да прикрепите дръжка с предпазител, за да превърнете острието в завършен меч.

Разработчиците очевидно искаха да направят нещо по-интересно от ковачеството, но не можаха да измислят нищо друго и решиха да оставят всичко както е.

Демонична форма

Около средата на играта героят ще получи една чудесна бойна способност - той ще може да се превърне в демон. В същото време зрителното поле се разширява, вместо оръжия и магия, героят има отлични лапи и изрязана опашка (някои от разработчиците уважават поредицата от игри Извънземно срещу Хищник). Героят не отхапва главата си, но удря изключително силно и в същото време възстановява здравето. Вярно е, че ако просто бягате под формата на демон и не убивате никого, тогава здравето бавно ще падне.

Такава демонична форма е чудесна възможност за бързо възстановяване на ранен войн. За магьосник и крадец превръщането в демон е просто спасение там, където е необходима груба сила. Превърнете се в демон, разпръснете врагове и се върнете към нормалното - по този начин можете да преминете през трудни части от играта от средното до предпоследното ниво.

Оръжия и оборудване

Всички оръжия в играта са разделени на четири големи групи: мечове, пръчки, ками и лъкове. Има и редки брадви, можете дори да биете с ковашки чук, но не можете да избягате от основната класификация:

  • Меч- Балансирано оръжие на воин. Обикновено един сериозен меч изисква умения Ръкашен бой (близък бой). Само мечове с една ръка могат да се използват с щитове.
  • Персонал- оръжието на магьосника и изисква пръчки обикновено притежаване на магически умения. Трудно се убива с тояга, но тя не е предназначена за убиване, а повече за контролиране на ситуацията. Когато не можете да приближите врага до зле защитения труп на магьосника, персоналът работи най-добре. Когато враг трябва бързо да бъде повален или зашеметен за завършващ удар, работете с прът.
  • чифт ками- Оръжие на крадец. Те са предназначени за "супер близък" бой, най-добре е да ги улучите отзад от сенките. За да вземете ками в ръка, трябва да имате умението Stealth.
  • Лук- далекобойно оръжие с много ограничена употреба. Лъковете изискват точки, инвестирани в попадение. Добрите екземпляри, на които героят се натъква към края на играта, работят добре на големи разстояния в епични храмове. Но въпреки цялата си сила, лъковете имат редица недостатъци: за да ги използвате в пълния им потенциал, трябва да инвестирате много точки в клона, жертвайки други полезни умения. Зареждането на лъкове отнема сравнително дълго време, така че те са неудобни за използване в бърз близък бой и още по-неудобни за спускане на капани. И накрая, полетът на стрелата не може да се контролира, необходимо е да се вземе преднина, да се коригира гравитацията и да се надяваме на най-доброто - и огнената топка или магическата стрела удря там, където магьосникът я насочва в полет. Въпреки това, ако героят е избрал пътя на воин, ще му бъде много трудно да се справи без лък и уменията все още трябва да се научат.
  • Щитовепомогнете на воин с меч да живее по-дълго в битка, отразявайки мощни удари.
  • Броня- Твърдо обвързани с уменията на героя. Воините и крадците имат голям избор, магьосниците не толкова.
  • Пръстени- Има три вида. Първо, пръстен от +10 магия за магьосници. Второ, пръстен за възстановяване на здравето за воини. И трето, пръстенът с феникс, който съживява героя след преждевременна смърт (докато се счупи). Има и пръстен за критични щети, но той е безполезен в играта. Можете да носите само един пръстен наведнъж.
  • Еликсири- втората кръв на героя. Воинът живее от еликсирите на живота, магьосникът постоянно се надява, че ще има достатъчно отвари за мана. За да стигнете до уменията, които ви позволяват да регенерирате здраве и магия, можете само по-близо до края на играта. Храната и напитките ще ви помогнат да спестите отвари - просто трябва да вземете всичко подред, без колебание: месо, риба, войнишки дажби и гъби. В същото време е препоръчително да не пропускате големи магически гъби - те възстановяват както здравето, така и маната. Пълните здравни отвари е най-добре да се пазят за черни дни, а еликсирите от каменна кожа е най-добре да се пазят за справяне с духове.

Умения

Воински способности

Ръкашен бой

  • Първо ниво. Дава ви възможност да нанасяте по-бързи удари (Flurry of Blows - ефективен срещу тези, които не могат да блокират удари с щит), както и да атакувате от бягане, дезориентирайки врага и отваряйки го за удар (Charge).
  • Второ ниво. Дава възможност за използване на щитове и обезоръжаване на врага, когато е дезориентиран. Първото е страхотно, второто не чак толкова. Много по-важно е да убиеш бързо, отколкото да въртиш меча, опитвайки се да издраскаш оръжието от ръцете на вражески воин.
  • Трето ниво. Ускорените удари понякога ще пробиват блокове. Когато скача, воинът ще удря отгоре. С пълен адреналин, воинът може да приклекне и да започне да се върти, отрязвайки краката на всички наоколо (разбира се, трябва да използвате силен удар, докато държите бутона на мишката).

Близкият бой е необходимо умение за един воин. Всеки, който е минал по пътя на меча, трябва да научи всичките му три нива, за да напредне по-нататък по линията на "военните" умения.

Лък (стрелба с лък)

  • Първо ниво.Позволява ви да увеличите изображението, докато се прицелвате от лък. В същото време погледът все още върви, а стрелите летят по парабола.
  • Второ ниво.Ръката на стрелеца става по-твърда, мерникът спира да се движи. Но законите на гравитацията все още са в сила.
  • Трето ниво.Ускорява презареждането на лъка.

Владеенето на лък се изисква за всички сериозни лъкове в играта. Но ако бях магьосник или крадец, бих счел, че си струва да инвестирам точки за умения в лък, ако има много други начини да убиваш врагове отдалеч. Огнените стрели и топки не се подчиняват на законите на физиката, но напълно се подчиняват на самия магьосник. Друго нещо е, ако сте чист воин. Имате нужда от лък, за да стигнете до жадуваната власт.

Сила

Първото ниво добавя две точки щети към ударите, второто - четири, третото - осем. Умението не е евтино, но ако сте воин, тогава определено трябва да го вземете веднага след "меле".

Критичен удар

Първото ниво дава допълнителни 2% към шанса за нанасяне на двойни щети, второто ниво добавя още 2%. Умението е скъпо, но ще бъде полезно за чист воин, тъй като води до адреналин.

Адреналин

Зареденият с адреналин воин бързо придобива ярост и може да я използва два пъти подред. Ефектът в битката е невероятен! Играта и битката с подобрен адреналин стават много по-лесни и забавни. Трябва да вземете.

заклинания

Магьосникът ще се зарови в този клон, но дори един воин може да избере няколко добри и евтини магии за себе си.

Тъмно видение

Първоначално играчът има. Всъщност това са очила за нощно виждане. Подобно на обикновените очила за игри "Samfisher", тъмното зрение заслепява играча в светлината, "осветявайки" картината. Под тъмно зрение е неудобно да ходите с огнено кълбо в ръцете си (но обикновено е неудобно да ходите с него). Заклинанието не изисква мана, то се включва и изключва по желание на играча.

Огнена стрела

Универсално оръжие. Комичното "лека пръст"; обаче, когато заряд изхвърчи от пръста и лети, подчинявайки се на мерника, в главата на врага, не му е никак смешно. Скоростта на стрелба зависи от разстоянието до врага - можете да стреляте отново не по-рано от предишния заряд удари целта или млякото. Ако чудовището се приближи, „пръстът“ стреля почти със скоростта на картечница.

Светкавицата е основното оръжие на Мага през първата третина на играта. Полезно обаче за всеки персонаж. Способността за бърз огън в правилната посока е незаменима, когато трябва бързо да активирате капан или просто да подпалите локва масло пред врага.

В режим на пълен адреналин пръстът освобождава няколко заряда наведнъж и по правило всеки враг се убива с директен удар при първия удар.

Забележка: ако пропуснете със заклинание или удар, режимът Adrenaline няма да се нулира, давайки втори шанс на играча да нанесе смъртоносен удар.

Огнен капан

Отлична, смъртоносна, евтина мина. Може да се постави на хоризонтална повърхност на разстояние десет метра от играча. Можете да поставите няколко парчета наведнъж, като изчакате няколко секунди "охлаждане". Задейства се, когато някой (различен от играча) стъпи върху него, когато магически заряд прелети над него или когато друг капан избухне много близо (оттук и правилото - поставете ги далеч един от друг). Експлозията удря района, не щади и играча.

Огненият капан работи перфектно срещу бавно движещи се врагове като зомбита, немъртви и паяци. Всъщност срещу паяците това е просто панацея - няма по-добър начин за справяне с тях. Мината убива незабавно голям паяк. Хамстер, тоест малък паяк, се разкъсва на парчета.

Можете също така да използвате мини срещу хора, примамвайки магьосници и воини към "минни полета". Те не винаги умират след първата експлозия... но здравето на преследвачите след нея, разбира се, няма да е същото. Ако бъдете открити, тогава обикновено няма време да поставите капан, така че е по-добре да минирате бойното поле предварително.

Въпреки че работата с мини не е толкова динамична, колкото битката с огнени топки, те никога не се провалят. Дори един воин трябва да научи това умение.

Замразяване

Много забавно нещо - покрива врага със слой лед, обездвижвайки го за няколко секунди. В режим на адреналин замръзва до състояние на леден блок. Ако зарядът удари земята, той създава парче хлъзгав (за всички с изключение на играча) лед с размери метър и половина на метър и половина. Всеки хуманоид, веднъж стъпил на леда, ще се удари и ще се търкаля по инерция на пода ... или в бездната. Падането по гръб действа като нормално зашеметяване - врагът лежи наоколо за три до четири секунди, след което, стенейки, се издига.

Трябва да се разбере, че замразяването почти не вреди и в същото време има неразумно дълго време за „охлаждане“ - в динамична битка умението е почти еднократно. Това означава ли, че е безполезно? Не, има няколко места в играта, където можете да се отървете от няколко врагове наведнъж, като направите земята хлъзгава пред скала и се скриете зад завой. Признавам, забавно е да гледаш орките, докато забавни пингвини падат един след друг в бездната. Освен това самото заклинание не е скъпо и магьосникът ще трябва да го вземе, защото води до едно от най-мощните заклинания в играта - огнена топка.

Огнена топка

Мощна огнена топка. Експлозия в района. Отлична убийствена сила. Гарантирано зашеметяване на всеки враг. Той лети накъдето посочи магьосникът. Това е универсално оръжие, което магьосникът ще използва до края на играта.

Но има два големи недостатъка. Първо, времето за охлаждане е на ръба на неприлично. Добре е, че врагът няма време да се събуди между огнените топки. Какво ще кажете за две или три? Да, от различни страни? ритник? Няма да работи - ритник нулира времето за охлаждане и след него топката трябва да се „зареди“ отново. Значението на ритника се губи, по-добре е да хвърлите топката в лицето на врага и в същото време леко да страдате от ефекта на поражението в зоната. Ако само режимът на адреналин не беше включен едновременно - огненото кълбо „на стероиди“, разбира се, ще разкъса няколко врагове на парчета и червен прах наведнъж, но взривяването му до вас е самоубийство, освен ако здравето на магьосника се напомпа.

Това беше първият недостатък. И ето второто: топката в ръцете на героя покрива една трета от екрана и го заслепява според всички правила на HDR - тоест, ако има здрач напред, тогава на фона на ярка топка, тъмнината става непроницаема. Трябва постоянно да се разхождате с „по-лек пръст“, така че по-късно, в точното време, да преминете към голяма, мощна, но неудобна огнена топка.

Светкавица

Сега съм демон. Ще ви бия всички с опашката си!

Не е най-удобното заклинание. Светкавицата не може да се контролира по време на полет. Светкавицата не може да зашемети врага - тя само леко го разклаща с ток. В режим на луд заклинанието може незабавно да убие няколко врагове пред играча, но магът не може да разчита на адреналин.

Въпреки това си струва да вземете мълния. Тя е единственото ефективно оръжие срещу орки и гоблини, което е устойчиво на огнени магии.

Адски огън (Ад)

Пръстов огнехвъргачка. Много скъпо заклинание, стои в самия край на клона и е абсолютно безполезно. Hellfire има три проблема - много малък радиус на действие, неоправдано голям разход на магическа енергия и невъзможността да се използва в близък бой - ако се опитате да насочите струя изпод нокътя към враг, който стои близо, играчът сам ще светне. Докато разработчиците не решат този проблем с кръпка, магьосниците пестят от адския огън и харчат освободените точки за умения в съседния магически клон.

И между другото, ето я и нея.

Излекувай

Просто и евтино лечение, превръщащо мана в здраве. Полезно нещо за воини, които се нуждаят повече от здраве.

Чар

Способността да се "сприятелявате" с един враг за половин минута. Безполезен в битка един на един, но в група, очарован скитник във времето може да наклони везните във ваша полза. Само един враг може да бъде омагьосан наведнъж. Времето за охлаждане на заклинанието го прави почти безполезно в близък бой, но ако стоите на висок перваз и враговете тичат наоколо отдолу, можете спокойно да го използвате няколко пъти подред. Само един трябва да остане жив. Основното нещо е да не помагате на "вашите" огнени топки - всяка повреда отваря очите на объркан враг за вашата истинска същност.

Най-добре е да тествате заклинанието върху духове, тъмни рицари (те са много силни момчета и е по-добре да сте приятели с тях - поне за кратко) или върху некроманти (скелетите, извикани от тях, също временно ще застанат на ваша страна ).

Телекинеза

Хващаме нещата отдалеч и ги хвърляме в правилната посока. С помощта на телекинезата можете да изтеглите еликсири към себе си и ако героят има достатъчно адреналин, той може да грабне и хвърли жив (и крещящ) враг в бездната.

Телекинезата е замислена като аналог на гравитационния пистолет от Half-Life 2. Но такива игри с физика са много скъпи по отношение на магическа енергия и за същата цена е по-добре да хвърлите няколко огнени топки към врага. Те приемат това заклинание като преминаване към „Светилището“.

Светилище

"Paladin Shield", временна абсолютна защита от всичко на света. Двадесет и пет мана за двадесет секунди неуязвимост е много дълго време за активна битка, особено ако крехкият маг е заобиколен от духове. Това заклинание може дори да преодолее щетите от падане, така че ако искате да отидете на кратък път в епичен храм, светилището е правилният начин.

Магията е скъпа, но като средство за спасение в безнадеждни ситуации е незаменима. Единственото жалко е, че не могат да се крият зад тях през цялото време.

Отслабване

Забавя врага, правейки атаките му почти незабележими. В режим на пълен адреналин намалява врага до размера на плъх. Смешно е, кара те да си спомниш класиката - но е напълно безполезно.

Отслабването е друга възможност да спестите последното заклинание на магическия клон.

Разни

Тук има два основни клона. Единият започва с Endurance и е по-скоро за воини. Другият започва с "Внимание" - ще бъде предпочитан от магьосници и крадци.

Издръжливост

Само за една точка умения, това ще даде на играча възможността да спринтира по-дълго, да бяга под вода по-дълго и най-важното - да рита по-често. Струва си да се вземе, особено след като това умение е преминаване към други много важни военни умения.

Издръжливост

Увеличава здравето на героя. Ако сте воин, не забравяйте да го вземете възможно най-рано. Но здравето е полезно за всеки герой, както за магьосник, така и за крадец.

Устойчивост на отрова

Отровите са много неприятно нещо. Те могат да намалят здравето до HP единици за няколко секунди, ако противоотровата не се изпие навреме. Но в играта рядко се срещат тълпи от отровни чудовища и босове, които плюят отрова - освен това отравянето е доста лесно да се избегне, лесно е да се излекува, така че това умение обикновено се пренебрегва.

Жизненост

Ускорена регенерация. Мечтата на воина. Вземете го, ако получите точки за умения.

внимание

Първото умение в бранша и най-евтиното. Ефектът е забавен - след като спре за няколко секунди, героят започва да забелязва всички тайни лостове и плочи. Те са осветени в синьо, невъзможно е да объркате това излъчване с нещо. Струва си да го вземете само защото без него няма да слезете в клона „крадци на магии“.

Магически афинитет

Увеличава запаса от магия с четиридесет, седемдесет и сто точки. Цената на точките за умения за всяко ниво се увеличава съответно. Естественият избор на един магьосник. Без опции.

Регенерация на мана

Следващото умение в дървото след Магическа способност. Казано по-просто, това умение прави "човек-с-еликсири-на-магията" пълноценен магьосник с добра регенерация на мана. Да се ​​отървете от постоянната нужда да пиете отвари между битките и трескаво да ги търсите през нивата е много ценно. Жалко е, че магьосникът може да стигне до него само по-близо до последните нива на играта.

Стелт

Единственото пълноценно умение за крадец, изоставено от разработчиците в Разни. Първото ниво елиминира звука от стъпки, ако героят се движи пеша (+Alt). Второто ниво дава възможност да ударите врага с ками от тъмнината, убивайки с един удар. Третото ниво увеличава невидимостта и прави възможно кражбата.

В допълнение, стелтът често е необходим само за да облечете бронята на крадците и да боравите с ками.

Хакване (Крадец)

Понякога играта попада на врати и сандъци без ключове. Те са за тези, които са похарчили точки за умения за хакване. Няколко секунди бъркане с главни ключове - и няколко отвари, полезни в домакинството, в джоба на крадеца.

Такива тайни се намират в изобилие само в края на играта, така че за момента е по-добре да запазите таланти.

Врагове

Играта няма много разновидности на враговете, така че е много лесно да научите техните навици и да разработите тактики за справяне с всеки от тях.

Мъртви хора

— Как попаднахте тук?

— Копай.

Обикновено мъртвите изпълзяват от земята или от купчини кости в подземията. Привикан от некроманти (и умира със смъртта на собственика). В близък бой те са неприятни, но не много опасни, ако не изригват отровна зелена мъгла (нелекуваното отравяне бързо намалява HP до минимум). Те имат забележително здраве, издържат две експлозии на магически мини или няколко мощни удара с меч. Но, за наше щастие, мъртвите се движат много, много бавно, което дава възможност на играча да ги застреля от разстояние или просто да ги игнорира.

По-добре е да зашеметите и съборите самотен мъртвец възможно най-бързо, докато той лежи на земята. Ако мъртвецът се запали от пожар или експлозия, тогава трябва да изчакате, докато той забележи, че гори и падне на земята - дори труп, обхванат от пламъци, може да се опита да вземе героя.

гоблини

Най-смешното състезание в играта. Гоблините са малки, глупави, глупави, забавни и сами безобидни. Обикновено се носят по трима или четирима, поради което са опасни. Но воинът лесно ще ги разпръсне, а магьосникът лесно ще хвърли мълния (не забравяйте, че гоблините са устойчиви на огън). Гоблините обаче имат едно неприятно умение - ако не успеят да хванат играч, тогава могат да хвърлят камъни по него със смъртоносна точност.

Goblins също имат най-веселия „диалог на стража зад ъгъла“ в играта.

Орки

Това са мощни и опасни воини. Те реагират слабо на огнени магии и това ги прави сериозни противници на магьосниците. Самотен орк не е трудно да бъде съборен и препънат, но в група те са смъртоносни. Орки с лъкове понякога ще се изпречат на пътя ви, добавяйки към неприятностите.

Вярно, има едно обстоятелство от страна на играча: има орки главно между началото и средата на играта - на острова, където почти навсякъде има пътеки под краката им, от една страна има скала, а от другото е бездна. С една дума, там където кракът е господар.

Изяждащи лица

Само два пъти в играта има ята от тези летящи същества. Грозен външен вид, лигави пипала и неочаквано тежко здраве за толкова малко същество - най-добре е да ги стреляте с пипала от разстояние. Рецептата е подходяща за магьосник, ще бъде по-трудно за воин - трябва да се затворите с щит и да победите лицеядците при подхода.

Паяци

Не, не говоря за онези малки паяци с размер на длан, които ще се опитат да ви изплашат няколко пъти в началото на играта. Говоря за здрави паяци с размерите на теле - те ще ви нападнат в тълпа (добре е от една страна и на свой ред) и ще покажат на героя майка, ако не ги вземете на сериозно.

Атаките на паяци са опасни предимно с отрова. Добре е, че не пълзят много бързо и приближавайки се до разстоянието за скок, ще дадат време на магьосника да постави огнен капан между себе си и паяка, а на воина да вземе лъка от най-новия модел.

зомби

Безобидни мъртви жители на града ще започнат да се срещат на предпоследното ниво на играта. Лесно се елиминират при подходи, обикновено бродят сами, по-рядко по двойки. Създаден от разработчиците повече, за да наваксат героя на ужаса.

духове

Всички чудовища, които изброих по-горе, ще ви изглеждат като чисти ангели в сравнение с духовете. Ще срещнете един от тях в самото начало на играта, но няма да можете да се биете с него. Само след няколко нива на духове ще се натъкнете на вас един или двама. И ще разберете колко хубаво и лесно е било всичко, когато тези бледи „голуми“ не тичаха по стените.

Духовете тичат бързо, често избягват стените, подчиняват се на скриптове или обратното - изскачат иззад ръба на скалите. Те удрят много силно и в тълпата могат лесно да се справят дори със силен войн, да не говорим за магьосник. Те са много трудни за убиване напълно, ако не отделяте време всеки път за завършващия удар. Те дори избягват ритници, което като цяло е нечестно. Всяка среща с тълпа духове е изпитание за сила и ще опиша всички начини за оцеляване в разходката.

Воини и тъмни рицари

Тъмни рицари в служба на некроманти. Обикновени воини и стрелци. Борбата с тях е трудна, но умерена. Единственото нещо, което понякога е обезкуражаващо, е разпространението на сила и здраве. Живият воин е много лесен за понасяне, „разглезеният“ (можете да ги разпознаете по характерния им глас) трябва да бъде бит дълго и силно. „Подобрените“ тъмни рицари ще започнат да се срещат в магическото училище към края на играта.

Магът често има трудности с тъмните рицари - те обичат да се приближават бързо, без да дават шанс да заредят магията. Трудно е да видите черен рицар в тъмна стая, така че магьосниците трябва непрекъснато да се разхождат с вдигната огнена топка в последните нива, за да зашеметят бягащия войн и да добавят още и още отгоре.

Некроманти

Магьосниците некроманти стрелят с насочващи се огнени стрели и могат да призовават скелети. По-добре е да се справите с цялото това братство от разстояние, избягвайки огнената топка в последния момент, така че магьосникът да няма време да коригира траекторията.

За магьосника не е трудно да победи некромант в дуел. Воинът трябва или да използва лък, или бързо да се приближи до некроманта, за да го обезвреди с няколко мощни удара.

Некромант

За босовете на играта, големи и малки - циклопи, гигантски паяци, лишеи и дракони - ще ви разкажа в ръководството на играта.

Разходка

Преди хиляда години войните на Огъня гърмяха в света на Ашан. Обединявайки се, смъртните раси - хора, елфи и джуджета - се противопоставиха на демоничните армии и победиха. С цената на живота си магьосникът Сар-Елам, Седмият дракон, запечатал демоните в друго измерение.

Но през стотиците години демоните намериха вратички в своя затвор и сенките отново започнаха да се удължават. Между новото нашествие и безгрижния свят има само един артефакт, реликвите на магьосника на Седмия дракон, Черепа на сенките.

Храмовите служители на Майка Аша скриха Черепа на далечен остров. Но едно древно пророчество гласи, че полудемон, получовек, който се разхожда между световете – Тъмният Месия – ще завладее Черепа на сенките и с негова помощ ще смаже демоничния затвор завинаги. И отново Огън и Мрак ще покрият света.

И така, имало едно време един обикновен чирак магьосник и името му било Сарет...

Пролог

„И така, време е за теб, мой ученико, да се захванеш с истински бизнес за първи път“, каза Учителят Фенриг. „Ще се промъкнете в древния храм и ще получите...

„Мощен артефакт?

Не, ще получите ключа за паяк. И с него получавате...

„Мощен артефакт?

- Досетих се! Това е кристал Shantiri. Ще ни трябва, за да го използваме, за да получим...

„Към мощен артефакт?“

- Хвани в движение!

И така, имаме ниво на обучение. През целия път Фенриг дава телепатични команди. Първо, играчът ще се научи как да се движи, да спринтира, да взема неща (същия ключ-паяк) и да ги използва върху други предмети (тук - ключалката на вратата). Сарет ще се научи да рита гнили дъски и да се катери по висящи вериги. Кутиите, блокиращи прохода, трябва да бъдат премахнати и да се изкачат през дупката в стената, приклеквайки в три смъртни случая. Darkvision ще ви помогне да разсеете тъмнината.

В сандъка Sareth ще вземе меч и ще го използва, за да пререже въжето, така че дънерът на бънджито да избие заключената врата. Мъртвецът, който стои зад вратата, няма да помръдне дупката на ухото си - той търпеливо чака вашия ритник.

Друга двойка мъртви ви чакат долу пред вратата на решетката. Зад него е първият жив човек, който сте срещнали - воин. Той също няма да откаже добър пендел. В стая с квадратна яма можете да практикувате колкото искате върху воини и стрелци, които излизат от нея (само не забравяйте да разпределите първите точки за умения). Когато се уморите да практикувате трикове, напуснете нивото през отворената врата - по-нататък по въжето нагоре, по коридора наляво и надясно.

А ето го и артефактът – кристалът Шантири.

Зарадван от успеха ни, Фенриг дава на ученика нова задача – да занесе кристала в град Стоунхелм и да го предаде на магьосника Менелаг, който знае точно какво да прави с артефакта.

Но Сарет ще отиде Голям градне сам. Като другар, Фенриг дава на ученика сладко момиче, Зана. Зад външния вид на срамежлива жена се крие истински сукуб - с конска опашка и рога. Отсега нататък тя ще придружава героя почти до края на играта, но не лично, а телепатично.

Компанията на Зана ще трябва да свикне. Тя е мила демоница, но нейният хумор е много особен. Представете си шегите на един сукуб. Тези шеги по най-невинни поводи ще бъдат по-силни от хумора на лейтенант Ржевски.

1. Портата Стоунхелм

Портите на Стоунхелм

Приближавайки се до стените на Стоунхелм, младият Сарет се възхищава на величието на града. Но много скоро той научава, че градските стени са на път да бъдат обсадени от армия от некроманти. Хората в паника се евакуират зад белите каменни стени, а много бързо проверката на документите се превръща в блъсканица под ударите на обсадни снаряди. Пазачът влачи Сарет в града за яката и точно там мъртъв и много ядосан циклоп започва да пробие през затворените порти, изглежда, че е избягал от изложбата на труповете на Хагенс.

Ще го застреляме отново и отново. Но след. Сега трябва да се измъкнем, докато едноокият се разправи с пазачите, попаднали под горещата лапа. Без да губите нито секунда, качете се на веригата, която виси зад ъгъла и скочете през балкона в плевнята. Докато огнените топки летят наоколо, тичайте нагоре по стълбите през хамбара. Не се обръщайте и не спирайте - преследва ви таласъм, който все още не е подходящото общество за вас.

Между градската стена и прозореца на тавана има въже. Скочете от него до стената и веднага дръпнете лоста на вратата - решетката ще се затвори и тълпата духове ще вие ​​разочаровано.

Тези пазачи са напълно без ръце. Единият не може сам да затвори решетката, другият тича и търси разчета за балистата. Няма какво да направите - тичайте след охраната и застанете зад балистата. Няколко изстрела към бягащите отдолу духове - и нашият стар приятел, Циклопът, се появява в зрителното поле. Правейки преднина, насочете снаряди към него, докато падне на колене. „Вилицата в окото“ на отслабения циклоп ще бъде засадена от пазачите. Все още не е ясно защо охранителят не е могъл сам да застане зад обсадната машина. Ще се справи ли самотен провинциален младеж по-добре от опитен (макар и страхлив) воин?

Първата атака на армията от некроманти е отблъсната.

Излезте в града. Това е последната ви възможност да се насладите на спокойствие и тишина. Слушайте разговора на две жени („О, Роза, все още не разбирате нищо от некромантите! Може би духове, маскирани като бездомни хора, вече се разхождат в града“) и не се опитвайте да влезете в къщата пред вас - на пазачите няма да им хареса.

Можете да отидете в таверната, да говорите с войниците и да стреляте по бутилките със сок. Вижте перачката, мъжа, който тича из града („Ще си купя нови, здрави щори!“). Вашата цел са портите на вътрешната крепост, където стои красиво момиче в мини и говори с воините. Но има смисъл първо да прегледате тайните места. Първо, това е отворена празна къща вляво от входа. На втория етаж лампата на стената е маскиран лост, който отваря входа към тавана.

Втората тайна са стълбите до момичето. На него можете да стигнете до покрива и да се качите в къщата през красив сенчест прозорец.

Името на момичето е Леана, тя е племенница на магьосника Менелаг. На вечеря Менелаг, разбира се, ще вземе кристала Шантири от вас за целите на сигурността. Сарет си ляга и (кой би си помислил?) Некромантите атакуват замъка през нощта.

2. Блясък на студен нож

Блясъкът на студения нож

Трябва да се защитите от атакуващия войник и, ако е възможно, да спасите слугата. Още няколко тъмни воини обикалят двора. Можете да използвате кран, за да знаят как да застанат под стрелата. Но ако бях на твое място, щях да седна пред прозореца и да започна да стрелям по лошите. Оцелелите се втурват в къщата, техният Сарет ще ги посрещне по пътя с яки ритници.

След като изчистите района (има пожари, и масло, и кутии, и дори остри шипове), отидете зад ъгъла. Трябва да влезете в стаите на Менелаг, за да опитате да спасите „безопасния“ кристал. Пускайки варели върху главите на враговете, ще стигнете до градината, където ще бъдете посрещнати от още няколко войници. Намерете вратата към мазето зад ъгъла. Вие сте в замък. Струва си да вземете пръстен, който дава шанс за критичен удар - не Бог знае какво, но за начало ще свърши работа. Към стената стърчи парче камък - това е друг таен лост. Вземете еликсирите и внимавайте - сандъкът е миниран и все още нямате уменията да разпознавате такива капани.

Обърнете внимание на духа, който тича по гредите - там, в края на голяма греда, има добър просторен сандък - можете да стигнете до него през прохода в близост до библиотеката. Изчистете голямата зала (можете да използвате капана, като срежете въжето в лявата колона). Можете да разгледате всички стаи и да съберете лошо лежащо добро. За съжаление някои от тях са заключени и дори ключът на самия връх на витата стълба не ги отваря.

Библиотеката има таен лост на стената. Вярно, не прилича много на тайна - стърчи в стената като изсъхнала гъба. Издърпайте го и ще можете да се изкачите по въжето върху гредите, за да скочите от там в зона, покрита с шкафове от всички страни.

Време е да напуснете замъка през покрива - изкачете се по стълбите зад стената от библиотеката. Пазачът на покрива моли за ритник, а два покрива вляво в стаята ви очаква сцена.

Разбира се, Менелаг и племенницата му Леана бяха заловени от некроманти. Поставят Сарет в ледена кора, за да може само да наблюдава какво се случва. С последни сили Менелаг издържа на злия магьосник, но духът убива магьосника, грабва кристала Шантири и скача през прозореца. Леана е в траур, но в същото време не забравя да даде заповед на Сарет - да преследва таласъма по покривите. Нещо, което всички наоколо си поръчаха ... както ще видим, Leanna скоро ще стане навик.

Е, чакай, таласъма, сега ще те изпреваря, тогава ще се смеем.

Не можете да убиете духове - той се подчинява на безмилостните скриптове на играта. Просто бягайте след него, скачайки от бягане (спринт) от покрив на покрив. Индикаторът винаги ще ви показва къде е отишъл похитителят, дори и да изоставате малко. През тесни люлеещи се дъски, през спокойни къщи, нагоре по стълби и покриви, ще преследвате таласъма, докато не се приземи в леговището на некромантите.

3. Следата на мъртвите

Пътеката на мъртвеца

Можете да влезете в къщата през двора или през канализацията. Първият начин е по-забавен (и дава повече плячка), вторият е по-безопасен. Ако решите да продължите, не забравяйте да вземете ключовете от трупа, изкачете се по стълбите до стената и след като се справите със стрелеца, ограбете стаята.

Вратата на мазето се отваря с ключ, който виси на колана на пазача. Отдолу има ковачница. Можете да го използвате, за да изковате свой собствен меч. През тъмен тунел, пълен със светещи гъби, ще влезете в тайното скривалище на самия Арантир.

Арантир е могъщ тъмен магьосник, който стои зад всички събития с некромантите, с нападението над града и кражбата на кристала. Той и само той служи на тъмните воини и армията от духове. Защо Арантир организира всичко това? Наистина ли иска да стигне до Могъщия артефакт, който търсим?

В коридора е тъмно и още не сте забелязани. Кристалът е на стойка до портала. За да го откраднете, трябва да вдигнете суматоха, като освободите затворниците от килиите. Когато Zana ви каже, че е време да действате, внимателно се промъкнете право към кристала, хванете го и като се завъртите на сто и осемдесет градуса, спринтирайте обратно в мината.

Забележете канализацията? Отидете там. Очаква ви забавна визия, пресъздаваща сцената, в която учителят ви е "подарил" Зана. Само външният вид на приятелката на главния герой се е променил донякъде. Все пак рогата, копитата и опашката на момичето са необичайни аксесоари.

4. През Кървавото море

Отвъд морето от кръв

В края на канализацията, където се влива в морето, Leanna, осиротялата племенница на магьосника, ви очаква. Каква неочаквана среща. Сарет трябва да започне да свиква с факта, че Леана се натъква на него на най-неочакваните места.

Имаме кристала, така че сега можем да тръгнем на пътешествие до далечен остров... но не и преди Сарет да се справи с некромантите, които са превзели кораба. Нищо за правене. Когато Leanna отвори пътя за вас, като премести тежкия контейнер, излезте на чист въздух.

Избутайте войника от дока във водата: „Но той не може да плува.“ Не можете да отидете до кораба по кея - бдителни некроманти стрелят през целия кей с балисти. Скочете във водата и плувайте до левия край на дока, където има самотен кран. Трябва, като завъртите колелото, да гарантирате, че платформата се движи на деветдесет градуса и се озовава между кея и отворения прозорец, където, което е много удобно, няма никой.

След два скока Сарет е на борда. Карамба! По традиция най-добре е да убиете първия пазач - да свалите висящ товар на главата му. В съседната стая - още пазачи и ключа с тях. И двамата могат и трябва да бъдат бити, докато висят на стълбите.

Зад следващата врата са първите ви магьосници. Научете се да избягвате огнените стрели. В следващото отделение на трюма Сарет чака забавен момент. Гоблините седят в клетки - защо са им нужни некромантите? Един от заловените гоблини ще ви помоли да го освободите. Направете това и гледайте как стадо бандерлоги се освобождава и атакува двама пазачи - магьосник и воин. Можете да помогнете на гоблините, но имайте предвид - ако ударите поне един в битка, след като се справите с пазачите, те ще ви поемат.

Преди да се изкачите по стълбите към втората палуба, обърнете внимание на кутията - зад нея има тайна зона. Изчистете стаята с балистите и отворете сандъците със съкровището с ключа, който ще намерите на шпилката. Най-накрая е време да отидете на горната палуба и да организирате забавен живот за некромантите, които я пазят. Скоро ще пристигне Леана, а с нея и неизвестен магьосник, който твърди, че се казва Тергон.

Докато екипажът вдига платната, Сарет трябва да отблъсне контраатака от хората на Арантир (вместо просто да премахне дъската между кораба и кея). Не е трудно да направите това - просто трябва да застанете пред първите стълби близо до кораба и с енергични ритници да хвърлите всички тъмни рицари, които тичат във водата. Стрелците обаче ще стоят далеч в нишите и ще стрелят по Leanna. По-добре е да ги убиете от разстояние с огън или обикновени стрели. Здравето на Leanna пада бързо, но тя се лекува от време на време, така че много, много скоро некромантите ще свършат.

Тя внимателно ще затвори вратата след себе си и Сарет и ще направи тържествена физиономия.

- Благодаря ти приятел!

Това всъщност е всичко - за голямо неудоволствие на Зана. Следващата спирка е отдалечен остров с орки, гоблини и храм на паяка.

Първите минути на острова на храма на паяка. Стига всичко да е наред...

5. Храмът на паяка

Храмът на паяка

Оказва се, че вие, момичето и непознатият магьосник не сте целият екипаж на кораба. Трима от вас акостират на брега с лодка, докато корабът е на рейда. Сред скалите лежи ранен войник от предишната десантна вълна – сцената все повече напомня на моменти от „Спасяването на редник Райън“.

Орки населяват острова и го укрепяват. Те отблъснаха атаката и блокираха входа на храма. От дрезгавите им възклицания войниците заподозряха, че Електро Драконът Пао-Кай също се крие в храма.

Тълпите от орки на подстъпите към храма изглеждат много сериозни, но битката няма да бъде твърде трудна, ако не бързате напред. Ако сте магьосник, тогава запомнете - орките са по-добре да бъдат шокирани, отколкото изгорени с огън.

Орките са затворили залостената врата и за да даде на отбора път през тях, Сарет скача в подземните тунели, където е топло посрещнат от поглъщащите лица. Тези също могат да бъдат изстреляни... В края на един от тунелите ще намерите мъртъв орк и с него уникален лък за катерене. Не забравяйте да отворите решетката с лоста и да излезете от ямата по въжето, като забиете стрелата в дървената греда над главата си.

Когато драконът Pao-Kai излети от храма, изтичайте в отворения проход. Неизвестен магьосник, който твърди, че е Тергон, ще отвлече вниманието на дракона, спасявайки вас и Леана.

Отмъсти си на орките и, като се изкачиш по руините, наполовина затрупани с пясък, намери входа на мините. Войникът Дънкан се крие зад вратата. Ще го срещнем повече от веднъж по пътя. За помощник на главния герой той е изключително весел.

Leanna скача в дупката и ние се озоваваме вътре в храма. Желязна решетка ни пречи да стигнем по-далеч от втората зала. Когато в играта се срещнат такива трудности, човек трябва първо да погледне нагоре, за да види дали там има дървени греди. Използвайте лъка и отворете вратата за момичето. Орките ще ви срещнат в голямата зала - най-добре е да ги победите, докато стоите на висока развалина. Само стрелци могат да ви измъкнат от него.

И така, най-накрая стигнахте до мястото, където кристалът Shantiri ще ви бъде полезен. Това отваря вратата към вътрешния храм, където се пази Черепът на Сянката, зловещият артефакт, който Aranthir преследва. Leanna ще остане близо до пиедестала, но преди това ще премести огромен камък и ще ви изпрати в съседните зали за разузнаване.

Веднъж в стаята със седящите статуи, обърнете внимание на тази, която лежи на пода. Имаме рядка тайна. За да го отвори, героят трябва да притежава умението за телекинеза. Без него е невъзможно да ритнете статуя върху празен пиедестал. Магьосникът може лесно да го вземе и постави на място. В пода ще се отвори ниша с отвари и отличен меч.

Гоблини и друга тайна чакат героя в съседната стая. „Помогнете“ на колоната да падне и се изкачете на балкона по нея. В края на коридорите има задънена улица. Гоблините са затворили прохода и сега хвърлят камъни през решетките. Нищо за правене. Сарет се връща при Лиана. Има и друг път към храма, дълъг и труден. Вярно е, че преди да отидете там, ще трябва да победите дракона, който влетя в залата случайно - през дупка в покрива.

Убиването на дракон е лесно. Тайната е да започнете да стреляте по него веднага и да попречите на дракона да атакува Leanna. Веднага щом почувствате гъвкавост в тялото си от ударите на електрическия дракон, бягайте под спасителната решетка. Глупавият гущер Пао-Кай ще стърчи главата си след него - не губете време, дръпнете лоста. Решетките, паднали върху врата на дракона, ще го приковат към пода. Познат начин за борба с дракони. Нещо подобно имаше и в петия епизод на Междузвездни войни.

Вдигайки парче стена, Leanna ще освободи пътя. Скочете и бягайте по тесния тунел, но внимавайте да не попаднете под колапса. Подът ще падне в пещерите. Не можете да прескочите ямата, така че пътят до горния храм е удължен от паякови пещери.

Помните ли инструкциите ми за паяците? Ако сте магьосник, тогава подгответе капани и не се притеснявайте за нищо - компетентното минно поле няма да позволи на съществата на разстоянието за скок. На воина ще му е по-трудно, но лъкът ще го спаси.

След като изчистите леговището на паяците (не забравяйте за тайната зона в далечния край на тунелите), не се радвайте преди време: друга група паяци ви чака на изхода, където има огромен кръгъл тунел от неизвестни целта започва. Паяците могат да бъдат привлечени в празна бърлога и убити един по един - за магьосника ще бъде по-лесно да направи това. Ще бъде по-удобно за воина веднага, след като извади лъка, да започне да се изкачва по дървените конструкции, по веригите и въжетата до светлината.

Това занимание е досадно, но не е трудно, ако редовно спестявате, преди да скочите в духа на Тарзан. Стрелите в "въжения" лък не свършват, така че можете да окачите въжета в цели серии едно до друго. Накрая – здрава земя, още един тунел.

В малко подземно езеро зад ъгъла, на дъното дебне таен сандък. Проправяйки си път по дефилето, обърнете внимание на тайно място, затворен с решетка - можете да влезете в него отдолу, като използвате добре разположена греда и лък.

Следващото "езеро" е създадено от човека. Можете да излезете на брега, ако се гмурнете по-дълбоко и завъртите колелото, повишавайки нивото на водата. Подслушвайте забавния разговор на гоблините, пригответе се и ги убийте всички. Тук има много малки злодеи, така че не се колебайте да използвате нечестни трикове - мини, пожари и стени с шипове.

В съседната зала двама гоблини няма да искат да участват в битка и ще напуснат, промъквайки се през пролука. Това обаче няма да им помогне – и двамата ще бъдат убити от циклопа, този път – напълно живи. Той ще събори стената и ще започне неспокойно да се скита из залата, без да се премества по някаква причина към следващата. Да го убиеш не е задължително и бих добавил, че е много трудно. Можете да опитате да пуснете статуята върху него, която е отсреща. Можете да застанете между залите и да се движите напред-назад, така че циклопът периодично да тича към вас и след това внезапно да загуби интерес. Единственото слабо място на циклопа е окото. Улучете го с магия или стрели и когато сънуващият едноок падне на колене, довършете го със силен удар, докато стане.

Зад стълбите ви очакват нови гоблини. Два малки басейна ще помогнат за улесняване на битката - единият с червена вода възстановява здравето, другият със синя вода моментално изпълва Сарет с магия до ушите му. Между другото, наблизо има още една статуя, която мечтае да се върне на пиедестала.

Недалеч от червения басейн има стая с ракла. Не ходете по стърчащи подови плочки и ще се оправите. Зад дупката в съседната стена има друг сандък и фин магически огнен жезъл.

Не ме удряй, чичо!

Опитайте се да преодолеете голямото стълбище възможно най-бързо и да хвърлите двата орка от скалата. Нека онези, които тичат нагоре по стъпалата, бъдат посрещнати от бъчвите, които сте изпуснали. Няма да те убият, но ще те набият доста жестоко. Магията за замразяване е ваш добър приятел в тази битка. Освен това ще бъде по-лесно - орките вече не се натрупват в голяма тълпа.

В малкия тунел се уверете, че асансьорът е заседнал и внимавайте за голям таран пред вратата. Това е, така да се каже, тайна на играта. За да влезете в тайната стая, трябва (изненада!) да разбиете дъските с таран.

С асансьора все още не е възможно, така че се движете по стълбите. Стреляйте по моста зад ъгъла и пуснете оркския стрелец в бездната. Имате нужда от мост, но той все още ще падне, така че нека бъде полезен. Той ще бъде напълно заменен от дърво над главата ви - няколко изстрела от магически лък и всичко е наред.

Ако сте магьосник, замразете пода на вратата, покажете се на орките и се скрийте зад ъгъла. Изритайте ги и двамата към прибоя. Моля, обърнете внимание: в локва под стълбите някой е забравил чудесен лечебен меч.

Изкачването по стълбите ще отнеме много време, но ще бъде много лесно за магьосника да се справи с няколко орки в къщата отгоре. Просто махнете с ръка на орките и покрийте с лед мястото, откъдето ще избягат, когато се скриете зад ъгъла. Един по един орките ще летят като птици в дълбока дупка - просто трябва да запомните да подновите топящия се лед.

Орките живеят в красиви къщи. Това място е невероятно - километрична отвесна скала и дървени постройки, които се държат точно до скалата. Претърсете къщата и излезте до покривите. В тъмната пещера бързо се отървете от паяците. След два завоя отново ще се озовете на чист въздух. Можете да влезете в къщата през покрива, като избиете дъските под краката си. Скочи и спаси.

Тази къща е удивителен капан по рода си. От древността подът се пропука наполовина и всеки момент е готов да падне в бездната. Ходенето по него е опасно, но бронята, отварите и сандъкът са толкова примамливи, че играчът може безразсъдно да пристъпи напред, да игнорира заплашителното пукане и внезапно да се окаже на чист въздух, заобиколен от падащи отломки от къщата. Спринтът, грабването на бронята и катеренето обратно по счупените подови дъски е възможно, но трябва да се направи много бързо. Всичко се решава за част от секундата. За съжаление няма начин да се стигне до сандъка.

В къщата зад малка част от пещерата на втория етаж дебнеше паяк. Не е необходимо да убивате горкото животно. И в следващата къща ще намерите тела - експедицията, която изследва храма, е загинала тук. Прочетете списанието. Членовете на експедицията бяха тези, които задръстиха асансьора, за да спрат орките. Не им помогна, но най-накрая можете да освободите механизма. Изковайте си нов меч, ако желаете, и се върнете и надолу, като разбиете втората врата в къщата. Качете се на асансьора, който сега работи, и се пригответе незабавно да се биете с паяците. Това е много гадна битка. Добре, че можете да се евакуирате със същия асансьор.

След като се справите с паяците, завийте наляво и след три завъртания ще намерите точното място, където трябва да поставите кристала Shantiri, за да работи цялата система. Използвайте лоста на стената, за да отворите пътя си към инсталацията и ... не бързайте да поставите кристала.

Пригответе се за битка с босове - когато кристалът застане на мястото си, четири орки и техният лидер Аратрок ще изтичат към вас. Той ще съобщи, че орките пазят храма от външни лица, но ако наистина сте Избраният, можете да го докажете в честен дуел. Честно означава без използването на магия. Ако се опитате да ударите Arathrok с огнена топка или мина, тогава четирима други орки ще се присъединят към битката.

За един воин битката не е много трудна - просто трябва да изземете инициативата от орка и да зашеметите възможно най-бързо. Ако мога така да се изразя, "напълнете и тогава ще се спънем". Но какво да прави един магьосник? Има един начин. Обърнете внимание на глинения съд с масло, който стои до стената. Първо трябва да го счупите на пода на правилното място - точно в средата между двата входа, но не в центъра на залата, а по-близо до мястото, където е монтиран кристалът. Намерете втората двойка статуи, като броите от кристала, и начертайте въображаема линия между тях - изсипете маслото в средата.

Втората стъпка са пожарните капани. Те трябва да бъдат инсталирани малко по-далеч, ако броите от кристала - единият по-близо до маслената локва, другият някъде наблизо.

Какво се случва, когато инсталирате кристал? Връщате се при петролната локва и сцената на сценария веднага се активира - орките изтичат (те не докосват капаните) и Aratrok излиза. Той се качва на двете "мини", но няма да е по-лошо за него - оркът е защитен от скрипт. Друго нещо е по-важно - мините подпалиха локва петрол. Сега, когато оркът завърши речта си и иска да се бие с вас, той веднага ще се запали и ще умре. Ако сте пропуснали малко с локва, тогава можете да поправите въпроса с един ритник.

Вземете ключа от тялото на Arathrok. Орките ще ви пуснат да преминете. Върнете се при Леана.

Докато момичето се опитва да отвори вратата, двама духове ще се промъкнат отзад и ще се опитат да я довършат бързо. Битката ще е трудна. По-добре е да се подготвите за това предварително, като копаете дясната страна на стълбите при олтара (ако броите от Leanna). Момичето е лесна мишена, медитира и не се съпротивлява. Прогонете духовете от нея, независимо от загубите на еликсири.

Накрая вратата се отваря малко, но Леана почти няма сили. Преминете под вратата, докато магьосницата я държи в отслабващи ръце. Появата на духове не беше случайна. Изтощената Леана е грабната от самия тъмен магьосник Арантир. Вратата се затваря и героят вече не може да помогне. Сарет бяга в тъмнината по-бързо от сърна.

6. Олтар на черепа

Олтар на черепа

Казано направо, това е най-отвратителното ниво в играта. Мъртвите хора, черепите, масовите гробове и мрачните крипти са добри, но не в същите количества! Затова нека се опитаме да завършим нивото възможно най-бързо, за да не развалим впечатлението от играта.

Задачата е да намерите Черепа на сенките. За това ще ви помогне статуя на паяк, в която трябва да поставите четири кристала. Скочи в дупката. Мъртвите изпълзяват от земята. Тук ще има не просто много, а отвратително много, така че се опитайте да ги игнорирате колкото е възможно повече. Има места на нивото, където просто са мъртвите граждани не свършват, а това може да вбеси и най-търпеливия воин.

Е, готови ли сте? Е, да бягаме!

Завийте наляво, след това отново наляво в тесни коридори. Точно пред вас е първият кристал на Moonsilk. Счупете урната, вземете противоотровата (първото нещо на това ниво срещу отровното плюене на немъртвите) и се върнете, но не се обърнете надясно, а наляво, където има два големи каменни блока. Качете се върху тях (далече, нечисто, далече!) и с помощта на лъка си излезте на нивото отгоре, до каменния паяк. Поставете първия кристал в него и той ще ви отвори пътя към останалите три.

Веднъж в "моргата", веднага вземете веригата и излезте на первазите, където мъртвите не могат да ви вземат. Завийте наляво, после надясно. От разстояние скъсайте въжето, така че куп трупи да пробие дупка в стената в голяма зала. Тук ще бъдете нападнати от двама бързи духове. Така или иначе трябва да се биете с тях. Има опция - да се оттеглите, да се изкачите отново по первазите и да се опитате да застреляте беззащитните духове отгоре.

Пренебрегвайки тайните греди (можете да стигнете до тях от каменните блокове вляво), скочете в залата, завийте наляво, изкачете се по стълбите и изтичайте през друга „морга“ в по-малка зала, в стая с жълт кристал на стената. Можете да стигнете до него с лък, но е по-добре да стреляте по гредите не точно под кристала, а от другата страна на залата - така няма да пропуснете тайния сандък. Качете се бързо до тавана, преди мъртвите да дойдат на себе си. Качете се по въжето върху гредите, внимателно пълзете косо към кристала - и оттук започнете да стреляте по дървените тавани над кристала и скачайте от въже на въже.

Първият е във вашите ръце. Това е жълт кристал "Окото на момичето". Погледни надолу - ето те. По стълбите, бутайки живи трупове, слезте на долното ниво. Ще трябва да се бием със самотен таласъм. Изкачете се по камъните и дървения под с помощта на лък до самотната гробница. Ако сте воин, тогава може би ще харесате драконовия меч - дори Зана, усещайки силата му, ще направи необичаен коментар за нея. Дръпнете лоста - ще се отвори проход пред гробницата в стената. Трябва бързо да отидете до следващата стая, докато дупката в стената се затвори. Save - в залата има много мъртви хора и можете да опитате да преминете през нея по два начина. Първо победете тълпата немъртви с груба сила, вземете сандъка на долното ниво във водата и сравнително спокойно отворете вратата с лоста, за да имате време да се изкачите под нея, докато се затваря.

Вторият начин е бърз. Тичайте до лоста (по диагонал на коридора) и го отворете, докато зад вас мъртвите се излюпват от земята и пълзят във вашата посока. Основното нещо е да не се обръщате.

След като преминете през решетката, скоро ще се окажете в задънена улица. Бързо свалете капака от каменния ковчег и пробийте дъното в него. Чувствайте се свободни да скочите в дълбока дупка. Не че там няма нищо страшно... Има нещо ужасно. Просто няма да се счупиш.

Следващата спирка са катакомбите с масови гробове. Много неприятно място, може би най-отвратителното в цялата игра. Съветвам ви незабавно да се изкачите по трупите до горното ниво и да се придвижите по него, далеч от мъртвите, които се скитат във водата. Вашата цел е коридор с дълга срутена дъска. Скочете във водата и тичайте около завоя в празна зала с един лъч светлина в края.

Да, това е шефът. Но не е особено трудно, ако го ударите от разстояние от добра позиция. Веднага щом ковчегът започне да се движи, изкачете се по дългия перваз и изтичайте до противоположния край на залата. От тук ще уцелите лича със заклинания или стрели. Той ще повика мъртвите - те няма да имат време да стигнат до вас. Той ще хвърля мълнии по вас - избягвайте ги. Не е лесно, но няколко еликсира за здраве ще изравнят шансовете ви. Можете да мамите, като поставите няколко капана точно пред ковчега или се подготвите да ударите, докато личът излиза от ковчега и започва своето: „Мирише, мирише на руски дух!“

Когато личът падне, вземете втория кристал директно от каменния ковчег - „Душата на старата жена“. Изкачете се нагоре по веригата и бързо поставете мъртвеца, който пази входа на витата стълба. Спаси - има няколко духове, които те чакат на върха. Много, много трудна битка. Разбира се, фактът, че духът може да бъде избутан от ръба или накаран да се натъкне на един от трите капана с шипове в стената, ще ви помогне, разбира се. Можете предварително да копаете витата стълба и бързо да се оттеглите към нея. Подкопани от мини, духовете ще бъдат леко отслабени.

Можете да опитате бързо да скочите от стълбите и да се обърнете към моста, докато духовете скачат наоколо. Мостът ще се срути, но ако паднете във водата, няма да се разбиете. Кристалът "Сърцето на Матрона" лежи тук в каменен ковчег, осветен в червено. Вземете последния кристал и от каменния блок от дясната страна се изкачете на веригата. От него - до друга верига, до дървена площадка и до оцелелия ръб на моста. Отворете вратата и ще се озовете в самото начало на нивото, но вече с кристали. Пренебрегвайки мъртвите, веднага завийте надясно и отново се изкачете едно ниво нагоре до каменния паяк.

Като постави кристалите в паяка, Сарет ще види Зана, неговия невидим спътник. И двамата ще бъдат приятно изненадани. Паякът ще отвори вратата към Shadow Skull. Но преди да вземете мощен артефакт, ще трябва да издържите още една битка. Пригответе се за това предварително. Ако сте магьосник, поставете близката половина на залата с капани, без да се приближавате до статуята (в противен случай ще се активира сцена и паяците ще се излюпят). Ако сте войн, тогава пригответе отвари за лечение на отрова, защото орда от паяци и малки паяци ще излезе срещу вас в заключена зала. Единствената и може би най-правилната тактика е да тичате около олтара, унищожавайки гнусните същества едно по едно.

Богинята, която използва тези паяци, за да провери дали Сарет е достоен да получи артефакта, е доволна. Малко животно с непредставителен вид Skull of the Shadow е в нашите ръце.

Време е да разкрием тайните в традиционния стил на Хамлет: „Аз съм твоят баща, Фродо“. Всички знаеха, че Сарет е полудемон, син на господаря на демоничните армии, Тъмния Месия, за когото беше предсказано, че ще завладее Черепа на сянката и ще го счупи, освобождавайки роднини от плен. Фенриг знаеше. Лиана знаеше. Дори играчът - и той позна. Само Сарет научава с ужас за произхода си, като не забравя да погледне Зана, съблазнителната сукуба в истинската й форма.

„Вземи Зана за себе си, синко. Просто счупете черепа, казва демонът.

Но отново, както обикновено, дойде Арантир и развали всичко.

„Не за теб, демонична муцуна, това зрънце е узряло“, казва тъмният магьосник, взема черепа от Сарет и набива нашия герой. Буквално убождания, на един от шиповете в подножието на статуята.

„Леле, седмицата започва“, мисли Сарет, месията, който не искаше да бъде месията, гледайки шипа, стърчащ от гърдите му. „Значи нямате пророк в собствената си страна.“

7. Огън в кръвта

Огън в кръвта

Но Зана, хитра демоница, успя да се влюби в млад мъж по време на съвместното пътуване. Тя използва силата на Черепа и възкреси Тъмния Месия, давайки му своите демонични сили като безплатна награда. Това е много удобно, защото орките, виждайки „трупа“ на Сарет, го ограбиха до кожата, успявайки да отнемат не само оръжия, но по някаква причина всички магии. Така че формата на демон сега е единственият начин да върнете откраднатите стоки.

Вие сте в много красива пещера, където орките, които нямат естетически усет, трупат трупове. Когато се уморите да гледате сталактитите, отидете до орките и във формата на демон и бързо ги разкъсайте. Ноктите ще ви изненадат приятно - просто не на Леополд, а на истински леопард.

„Ще трябва да свикнеш с опашката“, кикоти се Зана. Tail Sareth използва вместо мощен удар. Всеки убит враг добавя HP към героя. Не забравяйте, че трябва да използвате формата на демон само в битка, като се върнете към нормалното веднага след битката, за да не загубите здраве.

През коридора и залата ще намерите сандък с вашето добро. За да влезете вътре, трябва да избиете няколко трупи и да преминете през пещерата. Скочете от дъските до склада и вземете нещата си. Можете да излезете от заключен склад с помощта на новооткрития си лък. Ако желаете, направете си още един меч в ковачницата. Няколко орки няма да създадат много проблеми - сега си полудемон.

Отпред има зала с циклоп, познат ни от E3. Скрийте се в тъмното и изчакайте, докато Циклопът се обърне с гръб към вас и е отляво на опората. Бързо излезте от пещерата и активирайте капана - циклопът изведнъж ще се окаже много крехък и ще падне на колене от един удар с куп трупи.

В залата няма нищо друго интересно. Оставете го, като отворите решетката с помощта на близкото колело. Ще трябва да използвате лък, за да се изкачите от кладенеца и да преминете през голяма пещера с паяци. Отново ще се озовете в огромната зала на циклопа, където бяхте наскоро, но ще прекосите залата вече под самия таван.

След като скочите надолу по следващата перваза в мината, ще се озовете на място, познато от демото - гигантска пещера с пеперуди. Не можете обаче да използвате асансьора, тъй като има, разработчиците го „пренаредиха“ на друго място. Зад ъгъла има самотен гоблин. Зад моста в залата има още няколко малки същества. Слушайте забавния им разговор, преди да убиете всички. Можете да освободите орка от подземието, ако искате той да свърши мръсната работа вместо вас. След като се уверите, че няма останали оцелели в залата, спуснете веригата, като извадите клина от лоста и се изкачете по веригата в мината. Гоблините скачат на главата ви, но не могат да ви направят нищо - докато Сарет виси на верига, той е "в къщата".

След като се справите със самотен гоблин, ще се окажете пред бездна. Трябва да скоча. Но първо спасете - преди шефа. Много необичайно - не само външно, но и защото не е необходимо да го биете. Просто трябва да избягате от него.

Този шеф е гигантска гъсеница. Външният й вид е много характерен, липсват само наргиле и гъба. Гъсеницата ще се появи от бездната веднага щом направите скок от бягане върху каменната платформа. Сега най-важното за вас е да поддържате темпото и да не спирате. Мостът се руши, платформата се накланя и пада... в посоката, която ни трябва. Скачаме към друг - той също пада, но ако скочите от него навреме, героят ще бъде на твърда земя. Докато скалите наоколо се тресят и се носи прах, излекувайте се и изтичайте нагоре по стълбите, като чукате дъските с крака си, на перваза. Тичайте по него вляво към спасителната пещера. Ако гъсеницата ви удари, тогава в пещерата можете да се излекувате и да си поемете дъх отново. Забийте се в ъгъла или отровните облаци ще ви хванат. След като запазите, избягайте и се втурнете наляво, но не злоупотребявайте със спринта - ще ви трябва дъх, за да прескочите две малки кутии и да ритнете последната в края на каменния корниз. Лекувайте в движение. Ако стигнете до перваза, завийте наляво и се скрийте в ъгъла, вие сте спасени. Гъсеницата щрака с челюсти и издишва отровен газ, но не може да ви достигне. Това обаче не е всичко. Хвърлете въже върху фрагмент от греда и, като сте уловили момента между преминаването на зелени облаци, скочете върху въжето. Вашето спасение е прозорец в стената с малък корниз. Отровният облак със сигурност ще ви отрови, но сега най-важното е да преминете през прозореца. С тласък Сарет ще бъде хвърлен в бездънна пропаст. За щастие отдолу има вода и юнакът вика напразно.

Напред зад тунела има още един скок във водата. Лицеядецът, който лети наоколо, е предупреждение, че приятелите му ще се срещнат по-нататък. Зад коридора има дълбок каменен кладенец. Самотен гоблин се опитва да се пребори с паяците, спускащи се по стените, но не им позволявайте да ви безпокоят. Паяците лесно се удавят, ако дръпнете лоста и когато кладенецът започне да се наводнява с вода, скочете на сала. С летящите face-eaters обаче трябва да се занимавате.

На върха ще бъдете посрещнати от още няколко гоблина и един самотен паяк. Зад дългия коридор има два асансьора, които ще ви отведат до противоположната страна на пещерата. Тук много е познато. Орк, който хвърля гоблин в бездната, докато самият той неволно стои на ръба. Друг орк, който върви по крехкия мост опасно близо до висящия товар. Стая с огньове и бъчви, където няколко орки ще се опитат да изтръгнат духа от героя - лесно могат да бъдат набучени на летящ дънер, бутнати в огън или да съборят бъчви върху главите им.

Стърчащ камък в отсрещната стена е едновременно тайна и капан. Да, ако го натиснете, ще се отвори ниша с ракла. Но когато героят скочи в него, таванът ще започне да пада. Въпреки това ще имате достатъчно време за бързо почистване на гърдите.

Зад ъгъла ни чака още един оригинален капан - тесен коридор със стъпала и варел, който се търкаля по тях. Отдръпването зад ъгъла няма да работи - подът зад героя се провали. Можете само бързо да се обърнете и да скочите върху дъските на отсрещната стена.

Нивото свършва тук. Остава само внимателно да се изкачите с помощта на лък и дърво до каменен корниз, да преминете през тясна пещера до брега и много внимателно да слезете по въжетата надолу към пясъка. „Не показвайте съюзниците си в демонична форма“, казва играта.

Един стар познат, Дънкан, ни чака на лодката.

Чакахме те, Сарет. Къде е Лиана?

„А… тя няма да дойде, Арантир я уби.“

- Ясно е. И така, нека си отмъстим.

8. В къщата на пепелта

В къщата на пепелта

Намирате се на познато място - в подземие под града, до леговището на Арантир, където веднъж героят успешно измъкна кристала изпод носа на магьосника. Но този път задачата е по-трудна - трябва да преминете през портала към Светая светих на некромантите, до училището за тъмни изкуства, да намерите Арантир там и да вземете черепа му.

Архитектурата тук е квадратно-монументална, населението е живо, макар и недружелюбно, а нивото е тривиално за воин и достатъчно лесно за магьосник, въпреки че местните воини, тъмните рицари, бягат много бързо и удрят силно. Но тук никой няма да погледне осъдително магьосника, ако за известно време се превърне в демон.

След като излезете от портала, убийте воините и некроманта. Отидете по коридора наляво или надясно до края на голямата зала. Дълъг коридор зад стената ще ви отведе надясно и ще ви отведе до стая с клетки (не е необходимо да пускате духовете от тях). Отстрани на клетките има незабележим проход. Тръгнете по дългия коридор покрай аудиториите. Студенти - уплашени обръснати младежи - не можете да пипате, няма да ви нападнат.

Зареждането на ниво е сигурен знак, че сте на прав път. В тъмната библиотека ще имате дълга и много скучна битка. Слезте по мостовете до самото дъно. Оттук има два изхода - едната врата е заключена. Ще намерите ключа, който прилича на билярдна топка, след като преминете през коридора към тренировъчната зала. Унищожаването на населението на стаята е по-добре да започне с магьосниците.

Върнете се до заключената врата, отворете я и тичайте по същите дълги коридори покрай аудиториите до стаята за дисекция. Тук живеят само некроманти (и техните домашни зомбита). Няма нужда да слизате през люковете в мазето, където пръска вода и плуват трупове - там няма нищо интересно.

Следващата спирка е яма, в която изведнъж ще видите Леана жива и здрава, много ядосана - трудно е да запазите самообладание, когато сте хвърлени в дълбока бездна, макар и върху мека мрежа. Погледнете в публиката (двама некроманти) и подслушайте разговора на тълпата некроманти. Сега мотивите на Арантир са ясни – той иска да запечата демоничния затвор по свой начин, като пожертва цялото население на град Стоунхелм като жертва на въплъщението на Смъртта. Мотивите са благородни, разбира се, но средствата...

Примами некромантите един по един през пукнатините в стената. Твърде рано е да скочим в мрежата. Отворете вратата от дясната страна на тъмната зала и отидете до асансьора. Научаваш от двама ученици, че Арантир не е у дома. Но не се връщайте! Слезте в личната му квартира (скромно) и прочетете списанието на музикалната стойка. В стаята има тайна ниша - дръпнете фалшивата лампа в стената.

Арантир определено е решил да унищожи жителите на града. Той трябва да бъде спрян. Отново срам за демоните.

Преди да се върнете, трябва да помогнете на нещастната Леана да излезе от неприятностите. Тя отиде на вечеря с паяците. Намерете изцапан с кръв проход близо до стаята на Aranthir. Да, отново се бием с тези гадни същества. Единствената утеха е, че самият шеф, гигантският паяк, няма да създаде много проблеми, ако не оставите тунела на открито. Ударете го с огън или стрели - той ще бъде само безсилен и не много точно плюе отрова.

Леана стърчи в мрежата в края на коридора на горното ниво. Освободете я - сега просто трябва да напуснете гостоприемното училище. Магическата дума, която отваря портала в обратна посока, научихте от дневника на Арантир. Злодеите винаги се прецакват, като пишат пароли навсякъде.

„Днес изглеждаш необичайно демоничен, Сарет“, ще каже Лиана, вместо да благодари на младия мъж, че го е спасил. - Когато се върнем в града, ще извършим екзорсизъм с вас - имам приятел специалист.

„Спя и виждам“, мисли си сукубът.

„Ще ти обясня всичко по-късно“, казва Сарет на момичето.

Отворете вратата зад входа на офиса на Aranthir и излезте в дълъг коридор. В края му е залата, която вече сте виждали, но сега сте най-долу. Битката ще бъде трудна, но за щастие Леана няма да тича пред баща си и в най-опасните моменти скромно ще пази тила.

Вашата цел е асансьора в края на коридора. Ще ви издигне точно до портала. Тук излизате и Leanna остава, за да запечата портала завинаги.

Това е грешка: Леана, след като се върне, може да загуби ума си и да избяга в неизвестна посока. Не е нужно да я преследвате - дори и без нея, ще бъдете признати за бягство от портала.

9. Град на пламъци

Град на пламъци

Град Стоунхелм се промени много, откакто го видяхте за последен път. Не си спомням онези огньове и духовете, които се скитаха безцелно покрай стените.

Дънкан ще ви срещне и най-вероятно ще умре веднага. Не си струва да го защитаваш - ще оцелееш сам. Преди смъртта си Дънкан ще каже, че братовчед му Пърси ще помогне да отведе Сарет до Некропола, където е отнесен Черепът на Арантир.

Добре, да потърсим Пърси. Ако все още не сте се научили как да устоите на духове, упорити и много болезнени удари, тогава ще бъде много трудно да преминете нивото. Първата битка може да бъде последната ви - некромант и половин дузина чудовища играят в един и същи отбор. Можете да опитате да пробиете със сила, като подготвите лък и бързо стреляте по коня над балкона. Изкачете се по въжето до къщата и скочете до кутията отсреща.

За ваша информация: има много заключени врати и сандъци на това ниво, така че ако искате да се научите как да отключвате, сега е моментът.

Точно пред вас на моста, пазач бяга от духове. Бутнете таласъма в бездната. Градът е израснал много добре върху скалите и тук не липсват опасни скали. Вторият дух ще ви срещне с пазач на моста. Не е много трудно да го убиете, но след това ще намерите тъмен рицар и няколко вълни от тези бледи същества. Можете да опитате да ги примамите на моста и да се възползвате от височината или да избягате до края на улицата и да бутнете врага в огъня.

След като изчистите улицата, Пърси ще отвори вратата - той ви е наблюдавал през цялото това време през решетъчния прозорец. Да, той може да заведе героя до акведуктите, откъдето можете да отидете до Некропола, но за това трябва да пресечете площада и там действа мъртъв циклоп.

Циклоп може да бъде убит. Неочаквано лесно е да направите това - ако се скриете под дървен навес навреме, гигантът няма да може да направи нищо с нещастни парчета дърво (срам за циклопа!) И ще се издигне наблизо, искрящ с уязвимо око. Но най-лесният начин е да скочите в канализационния люк, да избиете решетката с крак, да прескочите бездната и, като влезете в къщата, прехвърлете Пърси вътре в къщите по площада.

Зад следващата врата ще трябва временно да се разделите. Добрите разработчици няма да ни принудят да защитим Пърси от духове и некроманти - „внезапно“ срутен мост милостиво ще ви раздели. В следващия квадрат можете да се биете с няколко духове или да бягате направо, да прескочите бъчвите, да се качите на кутията и да се изкачите по веригата до горното ниво на града. Тук имате важен избор.

Кой ти е по-мил, румен и по-бял - живата Леанна или демоницата Зана, живееща в тялото на Сарет? Ако вашият избор е Leanna, тогава можете да завиете надясно и да отидете до Храма на дракона, за да плувате в пречистващите води и завинаги да загубите приятен спътник в главата си.

На площадката пред входа на църквата ще чуете познатия горещ дъх - двама духове се изкачват по отвесната стена към вас. Голяма грешка от тяхна страна. Ще го разберат, когато летят, като се търкалят в морето.

Zana ще ви призове да не правите грешки. В църквата, ако все пак влезете вътре, тя ще се опита да не ви пусне да отидете до водата, като ви запали с антонов огън. Пламъкът е много лесен за заобикаляне по стената. Демоната няма да ви атакува сериозно. Нейното оръжие е убеждаването.

Изчиствайки героя от неговия демоничен произход, вие ще го лишите не само от гласа на Зана, но и от демоничната му форма. Те ще ви възнаградят за това с лък, ками и меч, които работят много добре срещу мъртвите (тоест същите духове). В допълнение, кинжалите започват да светят, когато злите духове бродят наблизо.

Ако решите да оставите Zana с вас, тогава следващия път, когато срещнете Leanna, ще се опита да ви убие, което, разбира се, я характеризира перфектно. Битката няма да бъде много трудна, ако използвате ноктите и опашката.

Любопитно е, че финалната игра, като цяло, изборът няма да повлияе значително. Това още веднъж доказва, че силата на нощта и силата на деня са еднакви.

Завивайки наляво от веригата, отново ще срещнете орда духове. Ще имате магьосник и стрелец на ваша страна, но в това няма голяма утеха - така или иначе ще трябва да се биете и битката ще бъде изключително трудна. Друга група духове ще ви посрещне зад завоя на моста. Дори бездната не утешава - не е лесно да се познае с ритник, така че духът да се претърколи през ниската ограда.

Хубаво е, че нещата зад къщата се оправят малко. Зомбитата няма да създават проблеми и Пърси отново ще зарази героя с оптимизъм. За да влезете в акведуктите, сега трябва само да отворите капака. Но първо трябва да повишите нивото на водата, като завъртите лоста зад оградата на няколко оборота. Охраняван е от тъмни рицари, некромант и глутница духове. Но този път битката няма да причини много проблеми. Враговете могат да бъдат привлечени зад портата един или двама директно върху мините и след това просто запалени със слама или изхвърлени в плитък, но смъртоносен канал. Кажете сбогом на Пърси. След това отиваш сам.

В акведуктите няма да срещнете никого, но отвън, зад скалата, до величествения вход на Некропола, ще срещнете един стар познат - драконът Пао-Кай. Ново или същото? Изглежда като нов - змеят малко помъдря. Можете да хвърляте огнени топки по него, но е трудно да се направи: ако се скриете в ниша, тогава хитрият дракон ... също ще се скрие. Съветвам ви бързо да се изкачите по стълбите и да изтичате вдясно до входа на стаите за сигурност. Тук ще намерите балиста. Няколко пъти трябва да го хвърлите и да лекувате, но драконът ще бъде свален с няколко изстрела. Отворете гигантските врати - входа на Некропола - ритайте дъските близо под краката си, скочете и спринтирайте към портата, докато се затвори.

Чудя се къде е изчезвала Леана през цялото това време? Тя... седи зад портата, която току-що отворихте, и ви чака. Тиха сцена.

Епилог

епилог

Дойде време да уредите веднъж завинаги между вас и Арантир. Би било много трудно да се стигне до него - той се скри дълбоко, изпълни целия Некропол с хората си и освен това нае четири лиша, за да пазят портите към по-ниските нива. Но какви са тези гласове отново в главата ти? Мъртвият Ищван, наказан за грехове с вечни страдания, моли да пусне трупа му, окачен на вериги, в бездната и да го освободи. За това той обещава да каже добра дума на баща си - един от четирите лиша.

Не е трудно да направите това. Ще можете да освободите единия край на веригата почти веднага, като слезете по стълбите. Просто гледайте къде минава веригата и ще видите монтажа. Ще намерите другия край на веригата от другата страна на гробниците, след като вече сте се възхищавали на Ищван, надвиснал над бездната. Ще се изкачите по стълбите и ще видите планината зад моста.

Къде да отидем? Виждате ли високата статуя отпред? Слезте надолу по витата стълба с помощта на въжето в точния момент. Приближете се до ямата, ослепявайки с бяла светлина, и се уверете, че Ищван не е забравил за обещанието си. Заобиколете ямата по ръба и минете надясно покрай гробницата.

Dead Cyclops - вече минахме през това. Можете отново да го елиминирате, като бягате на границата на неговия обсег. Друг вариант е да се опитате да го разрушите с куп трупи. Основното нещо е да не забравяте първо да се справите с тъмните рицари.

Можете да пресечете бездната по перваза близо до тавана. Не слизайте, докато не сте сигурни, че долу е безопасно и всички некроманти са мъртви. Превърнете голямата греда в мост и я изкачете в процепа на стената.

Не бързайте да пресичате коридора с дупки в стените. Прекарайте го бавно, с удоволствие, забелязвайки ритъма на огнехвъргачките. Хората на Арантир бродят в тъмната стая и е по-добре да се справяте с тях от разстояние. Смелият играч може да се опита да избяга покрай войниците и да заключи решетките зад себе си (лост отдясно). Тогава се ядосват!

Ето го личието. Ако си спасил Ищван, баща му ще ти каже няколко добри думи и ще се бие на твоя страна. Не очаквайте обаче инициативи от него - едва ли ще отстъпи. Три лиша са опасни и много неприятни (помните ли битката с един чифт нива по-горе?), но огромна колона в центъра на залата ще ви помогне.

Зад следващата врата има стъпала, които водят покрай гробницата на Ламонтиан Лечителя (не е нужно да ходите там - проблемите с напускането на криптата не си струват безплатно лечение) до самото дъно. На стъпалата, разбира се, ви очакват в изобилие некроманти и черни рицари. Но те няма да атакуват целия куп, а един или двама наведнъж.

Здравей отново, Leanna, ако не те убих в края на предишното ниво. Няма да те питам как се озова тук. Просто не пречи.

— Няма да го направя.

Арантир стои до олтара и Черепът на Сянката е с него. Той се готви да призове Смъртта, така че с цената на живота на всички жители на града (колко от тях са останали, между другото?) Да запечата затвора на демоните. Сарет може да направи същото без човешки жертви, но кой ще му даде Черепа... Ние ще го вземем.

Арантир се пази от трима чичовци. Първо се отървете от тях и след това обърнете внимание на Aranthir. Магьосникът ще го убие много лесно - при престрелка с огнена топка Сарет има решаващо предимство в точността. Воинът също няма да страда много - два или три мощни удара в главата и дори под адреналин ще убедят всеки.

Осъзнавайки, че случаят му е лош, Арантир ще се затвори с магически щит и ще призове костен дракон. От обичайния Пао-Кай, този дракон се отличава със слабост (умира много бързо) и неконтролируемо желание да кацне на главата на героя.

Струва ли си да се катеря по скелето между колоните? Може би има смисъл стрелецът или магьосникът да направи това възможно най-рано - така ще бъде добре защитен от дракона, неговата мълния и костен гръб. По-добре е воинът да бъде възможно най-близо до олтара и Арантир - когато драконът умре, щитът ще падне от злодея и той ще трябва да бъде бит възможно най-бързо и болезнено, докато отново вдигне щита и призовава дракона. Магьосник или стрелец може да застреля злодея дистанционно по време на почивките.

И така, в режима „дракон-Арантир-дракон“, Сарет ще довърши врага, некромант, който убива с най-добри намерения.

Това е всичко. Вие имате черепа. Какво ще направите - да го разбиете, освобождавайки своя баща демон и неговата армия от затвора? Или ще послушаш Zan и Leanna и ще поставиш Черепа на мрака обратно на олтара, за да заключиш демоните завинаги? Изборът е твой.

Вие завършихте играта. Честито.

1 2 Всички