Skyrimdagi barcha artefaktlar. Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari. Artefaktlar va sehrlangan narsalar o'rtasidagi farq

Skyrim artefaktlari sehrli narsalar bo'lib, ularni faqat Daedra topshiriqlarini bajargandan keyin olish mumkin. Bu yarim xudolar sizga noyob qilich yoki tayoq, zirh yoki uzukni mamnuniyat bilan beradi, lekin agar siz ularga muammolarini hal qilishda yordam bersangiz.

Noyob buyumlar

Skyrim olamidagi har bir sayohatchi orzu qiladigan bu narsalar nima? Artefaktlar o'yinda faqat bitta nusxada mavjud bo'lgan kuchliroq narsalardir. Ammo bu narsalarning qiymatiga ta'sir qiladigan yana bir farq bor. Agar siz ruhlarning pentagramasiga yaqinlashsangiz, Skyrim artefaktlaridan sehrni olib tashlay olmaysiz. Va shunga ko'ra, ularning xususiyatlarini boshqa ob'ektlarga o'tkazing.

Bunday narsalarni sotib olish uchun boshqa sabab bo'lishi kerak - hatto boshlang'ich darajada ham ular boshqa sehrli narsalar mavjud bo'lmagan kuch va kuchga ega. Temirchilik mahorati va kerakli ingredientlar mavjudligi bilan siz artefaktlarni yangilashingiz mumkin. Skyrim juda xavfli joy, ammo bunday narsalar bilan har qanday jang qo'rqmas bo'ladi. Shuning uchun, artefaktlarni qidirishga boring va ushbu qo'llanma sizga ular qaerda yashiringanligini aytib beradi.

Mace Molog Bala

Ushbu noyob bir qo'lli qurolni Markartda topishingiz mumkin. Shaharga kelganingizdan so'ng, tashlandiq uyni qidiring (bozordan bir oz yuqoriroqda). Bino yaqinida sizni Stendarr ruhoniysi kutib oladi, u yordam so'raydi. U bilan uyga boring. Sirli ovoz hamrohni o'ldirishni buyuradi, shuning uchun ikkilanmang va ruhoniyga hujum qiling, chunki chiqish uchun sizlardan biringiz o'lishi kerak.

Keyin podvalga tushing, u erda siz Molog Balaning qurbongohini topasiz. Oblivion shahzodasi siz bilan gaplashadi va Boetiya ruhoniyini topish vazifasini beradi. Bu belgi Markart yaqinidagi Forsworn Holdda joylashgan. Uni asirlikdan olib chiqish uchun siz jang qilishingiz kerak, shuning uchun iksirlar va yaxshi qurollarni to'plang. Shundan so'ng, ruhoniyni marosimni bajarishga ko'ndiring va tashlab ketilgan uyga qayting. Qurbongohga tushing va guruchni oling. Ushbu qurol bilan siz ruhoniyni Molog Balning xizmatkori bo'lishga rozi bo'lgunga qadar urishingiz kerak bo'ladi. Bu topshiriqni yakunlaydi - sizning to'pingiz va siz keyingi Skyrim artefaktlarini qidirishni boshlashingiz mumkin.

Clavicus Vile niqobi yoki qayg'u boltasi

Falkreatda soqchi sizga o'girilib, g'alati it haqida gapirib beradi. Shahar yaqinidagi yo'lda sizni kutadigan itni qidirib boring. It bilan birgalikda Klavikus Vile ziyoratgohiga boring. G'orda o'ndan ortiq vampirlar yashaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Daedra shahzodasini topganingizdan so'ng, u sizni qayg'u boltasi yashiringan Ayoz g'origa yuboradi. Keyinchalik, siz "Skyrim" o'yinidagi voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variantni kutmoqdasiz. Olingan daedrik artefaktlar:

  • Qayg'u boltasi. Ushbu qurolning egasi bo'lish uchun siz shahzodaga bo'ysunishingiz va Barbosni o'ldirishingiz kerak.
  • Clavicus Vile niqobi. Ushbu artefaktni olish uchun Daedrani boltani olishga va itni tirik qoldirishga ko'ndiring.

Vabbajak

Biz Skyrim artefaktlarini qidirishda davom etamiz. Raqiblarni zararsiz mavjudotga aylantiradigan noyob xodimlarni qayerdan topsam bo'ladi? Yakkaxonlikda, Moviy saroy yaqinida siz o'z egasini topishingizni so'raydigan tilanchini uchratasiz. Buning uchun siz Pelagius qanotiga kirishingiz kerak. Bu joyning kalitini Folk Firebeard yoki xizmatkor Erdi va Unadan so'rash mumkin. Shundan so'ng, sizni shahzoda Sheogaratning aqldan ozgan mamlakatiga olib borasiz. Kvestni bajarish uchun siz uchta vazifani bajarishingiz kerak:

  1. Pelagiusning ishonchini tiklang. Buning uchun xodimlardan arvohlar va xarakterga o'q uzing.
  2. Dahshatli tushlarni yo'q qiling. Pelagiusni uyg'oting va keladigan tushlarni yo'q qiling.
  3. Qo'rquvni davolash. Arenaning narigi tomonida tansoqchilar bor. Shuning uchun ularni xodimlar bilan yo'q qilish kerak.

Ushbu topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, Sheogarath sizni Wabbjack bilan mukofotlaydi.

Namiraning halqasi

Ushbu artefaktni topish uchun Markartga sayohat qiling va Understone Keep-da Veril birodar bilan gaplashing. Ruhoniyni unga yordam bera olishingizga ishontiring va O'liklar zalining kalitini oling. Ichkarida Eola sizni kutmoqda, u Cliff g'orida suhbatni davom ettirishni taklif qiladi. Bu joy shahardan unchalik uzoq emas, shuning uchun markerga amal qiling. Eola sizdan g'orni tozalashingizni so'raydi. Buni qilish ayniqsa qiyin bo'lmaydi, chunki ichkarida bir nechta drarglar yashaydi.

Jangdan keyin ovchiga qayting, u sizga yangi vazifa beradi: Virgilni kanniballarga olib keling. Markartga boring va ruhoniyni sizga ergashishga ko'ndiring. Vergil qurbongohga ko'tarilgandan so'ng, siz uni o'ldirishingiz va ovqatlanishingiz kerak. Buni qilishingiz bilanoq Namira paydo bo'ladi, u sizga artefaktni beradi.

Tong nuri

Ushbu artefaktni topish uchun qidiruv 12-darajaga yetganingizdan so'ng boshlanadi. Tasodifiy sandiqda yoki keshda siz yo'l ko'rsatuvchi yulduzni topasiz, shundan so'ng Meridiya ma'buda sizdan uning qurbongohiga tashrif buyurishingizni so'raydi. Biz yolg'izlik yaqinida joylashgan ma'badga jo'nab ketamiz. Shundan so'ng Meridiya o'z ma'badini bulg'angan necromancer Malkoranni o'ldirishni buyuradi. Va bu vazifani bajarganingizdan so'ng, "Tong nuri" qilichi sizning kollektsiyangizni to'ldiradi.

Azura yulduzi yoki qora yulduz

Ushbu Skyrim artefaktlarini topish uchun Vinterxolddan bir oz janubda joylashgan tog'ga boring. Azura ziyoratgohi yaqinida siz ruhoniy Araniya Ienit bilan uchrashasiz, u yordam so'raydi. Shundan so'ng siz Vinterxold tavernasida yashovchi Nelasar bilan gaplashishingiz kerak. Endi Ilinalta chuqurliklari g'origa boring. Joylashuvda nekromanserlar yashaydi va ularning ba'zilari juda yuqori darajada. G'orning oxirida shikastlangan Azura yulduzi yashiringan sandiq bor va bu narsa qanday xususiyatlarga ega bo'lishi sizning harakatlaringizga bog'liq:

  • Agar siz Araniya bilan birga Meilin Varenni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, artefaktni tozalang. Natijada, siz oddiy mavjudotlar bilan to'ldirilishi mumkin bo'lgan buzilmaydigan ruh toshiga ega bo'lasiz.
  • Agar siz Nelasar bilan ziyoratgohga kirsangiz, Azuraning qora yulduzini olasiz. Bu qalblarning bir xil buzilmas toshidir, lekin uni faqat mag'lubiyatga uchragan odamlar va choralar bilan to'ldirish mumkin.

Rose Sanguine

Ushbu artefaktni topish uchun qidiruvni faqat sizning xarakteringiz 14-darajaga etganidan keyin boshlashingiz mumkin. Whiterun tavernasida Sem Gaven ismli odamni toping va ichimlik tanlovida ishtirok etishga rozi bo'ling. Natijada, siz Dibella (Markarth) ma'badida uyg'onasiz. Endi nima bo'lganini bilib olishingiz kerak. Roriksteadga sayohat. U erda siz dehqon bilan gaplashib, echkini unga qaytarishingiz kerak. Shundan so'ng, Whiterunga Isoldaga boring va unga uzukni bering. Natijada siz Windhelm yaqinida joylashgan Morvunskar qal'asiga borasiz. Portalga kiring va Sanguine-dan artefakt oling.

Volendrang

Ushbu artefaktni to'qqizinchi darajadan keyin topish uchun qidiruvni boshlashingiz mumkin. Riftenning gʻarbida ork qalʼasi – Largashbur bor. Ichkariga kirish uchun siz asosiy kirish joyiga hujum qilgan gigantni o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng, Atub siz bilan gaplashadi, u sizdan qabiladan la'natni olib tashlashga yordam berishingizni so'raydi. Unga Troll Fat va Daedra Heartni olib keling, keyin Malakat ibodatxonasiga boring. Buning uchun oxirgi qo'riqchi minorasi yaqinida joylashgan Sariq tosh g'orini toping.

Ichkarida siz ulkan lord va xoin Yamarz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan so'ng, unutish shahzodasi siz bilan gaplashadi, u sizdan urush bolg'asini Largashburga olib ketishingizni so'raydi. U erga boring va buyumni qurbongohga qo'ying. Shundan so'ng siz noyob artefaktga ega bo'lasiz - og'ir bolg'a Volendrang.

Spell Breaker

Sizning xarakteringiz 12-darajaga etganida, Markartning shimoli-sharqida, Bthardamzning Dvemer xarobalari yaqinida joylashgan Peryite ziyoratgohiga boring. O‘zingiz bilan “Kumush bar”, “Vampir kuli”, “Zaharli qo‘ng‘iroq” va “Bakssiz yoqut”ni olib ketishni unutmang. Ushbu ingredientlarni Shahzoda Oblivionning xizmatchisiga bering va siz yarim xudo bilan gaplasha olasiz, u sizga yangi topshiriq beradi. Vayronalarga sayohat qiling va Orkendorni o'ldiring, shundan so'ng siz Peryitega qaytib, o'zingizning mukofotingizni olishingiz mumkin - bu sehrlardan himoya qiluvchi ajoyib qalqon.

Mehrunes Razor

Ushbu artefaktni faqat yigirmanchi darajadan keyin topishingiz mumkin. Dawnstar muzeyida Sil Vesul bilan suhbatlashing, u sizga Skyrim dunyosining turli qismlarida yashiringan xanjarning uchta qismini topish vazifasini beradi. Daedra artefaktlarini quyidagi joylarda topish mumkin:

  • Birinchisi, Mortalda Jorgen bilan.
  • Ikkinchisi Cracked-Tusk Keepdagi Gunzul orkida.
  • Uchinchisi kampir qoyasida yashovchi folbinda.

Barcha qismlarni to'plaganingizdan so'ng, Silga boring va u bilan birga Mehrunes Dagon ma'badiga boring. Bu joyga etib borganingizdan so'ng, agar siz Daedrik artefaktini olishni istasangiz, ruhoniyni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Aks holda, sizning mukofotingiz 500 tanga bo'ladi.

Ebony Blade

20-darajaga erishganingizdan so'ng, Whiterun-ga boring va muammolar haqida jarl bilan gaplashing. Balg'ruf o'g'li haqida gapirib beradi. Nelkirga boring va siz g'alati eshik haqida bilib olasiz. Uning oldiga boring va suhbatni tinglang. Keyinchalik, siz ikkita kalitni o'g'irlashingiz kerak. Ulardan birinchisi Jarlning cho'ntagida, ikkinchisi - sehrgar Farengar bilan. Eshikga qayting va uni oching. Xonada siz og'ir qora qilichni topasiz - malika Mefalaning artefakti.

Ebony Armour

Ushbu og'ir zirhni 30 darajaga etganingizdan so'ng olishingiz mumkin. Windhelm sharqidagi Boethiah ziyoratgohini toping. Ushbu Oblivion ma'budasi topshirig'ini bajarish uchun siz do'stingizni qurbon qilishingiz kerak. Bunday holda, har qanday hamroh qiladi: yollanma yoki uy egasi. Ittifoqchidan qurbongohga kirishini va poydevorni faollashtirishini so'rang. Qotillikdan keyin siz o'z kuchingizni ma'budaga isbotlashingiz kerak bo'ladi va buning uchun uning barcha yordamchilarini o'ldiring. Ammo bu oxiri emas, chunki endi Boethiah Knife Edge lagerini qaroqchilardan tozalashni talab qiladi. U erga boring va raqiblar bilan jang qiling. Qaroqchilar rahbarining jasadida siz izlayotgan artefaktni topasiz.

Hirsin halqasi yoki Najotkorning terisi

Falkreatga boring va qamoqqa olingan Sinding bilan gaplashing. Shundan so'ng, "Yirtqich hayvonni o'ldirish" kvesti faollashtiriladi. Markerga amal qiling va kiyikni o'ldiring. Arvoh paydo bo'ladi va sizni cho'kib ketgan Grottoga olib boradi. Ichkarida siz Sinding bilan yana bir uchrashuvni topasiz. Endi siz qaysi artefaktni mukofot sifatida olishingiz sizning harakatlaringizga bog'liq:

  • Ovchilarni o'ldiring. Bunday yordam uchun Xirsin sizga la'natlardan tozalangan uzukni beradi.
  • Bo'rini o'ldiring. Agar siz bo'rining jasadidan terini olib tashlasangiz va uni Daedraga bersangiz, siz mukofot sifatida qimmatbaho artefakt - Qutqaruvchining terisini olasiz.

Skyrim. Artefact Enchantment Mod

Ushbu elementlarning har biri o'z sevimli qurolingizga yoki zirhingizga o'tkazmoqchi bo'lgan noyob xususiyatlarga ega. Afsuski, rasmiy versiyada Daedrik artefaktlarini sehrlash mumkin emas. Ammo o'yinchilar bunday taqiqlarni chetlab o'tishni uzoq vaqtdan beri o'rgandilar va Skyrim o'yin olamida hayotni osonlashtiradigan turli xil qo'shimchalarni muvaffaqiyatli yaratdilar. "Artifaktlar uchun mod" ulardan biri. Ushbu qo'shimcha tufayli siz noyob narsadan sehrni olib tashlashingiz va uni sevimli zirhingiz yoki qilichingizga o'tkazishingiz mumkin. Buning uchun kerakli modifikatsiyani yuklab olish va uni o'yin papkasiga o'rnatish kifoya.

Tavsif (muallifdan):
Ushbu mod o'yinni idrok etishni yaxshilash uchun yaratilgan. Noma'lum yoki xudo tomonidan berilgan artefaktlarga duch kelganimda, agar u past quvvatli, zerikarli va ko'zga tashlanmaydigan bo'lsa, men bu narsalar suvga cho'mishni butunlay buzadi. Aurielning kamoni mukammal namunadir ... xudo tomonidan yaratilgan va qo'llangan va "bu san'at asari butun Tamrielda tengsiz ekanligi aytiladi" (elderscrolls.wikia). Shunga qaramay, u Shisha kamonga qaraganda unchalik samarali emas va uning sehrlari o'rtacha va unutilmas. Qanday qilib xudoning quroli bu qadar oddiy bo'lishi mumkin?
Bir necha yil davomida qurol sehrlari bilan ishlagan ushbu to'plam muvozanatli (o'rtadan kechgacha bo'lgan o'yin uchun), bilim va Skyrimdagi ko'plab artefaktlarning o'zgarishiga ta'sir qiladi, menimcha, ularning o'yin ichidagi tavsifiga mos kelmaydi.
Ushbu modlarning hech birida SKSE yoki boshqa mod uchun talab yo'q.

Yangilash: 1.4.1
- yangilangan tarjima: endi Oghma Infinium artefakt to'g'ri ishlaydi; NMM da siz alohida Daedric artefaktlarini o'rnatishni tanlashingiz mumkin.

Yangilash: 1.4
- Ushbu yangilanishning asosiy maqsadi USLEEP va Morrowloot (MLU) o'zgarishlarini ZIAga kiritish edi. Ulardagi barcha o'zgarishlar muallif tomonidan modga kiritilmagan; u ZIA artefaktlariga to'g'ri ovoz effektlari va kalit so'zlarni qo'shish uchun asos sifatida USLEEP va MLU dan foydalangan;
- Bundan tashqari, ushbu yangilanish o'yin balansi uchun keng ko'lamli o'zgarishlarni, xatolarni tuzatishni, vizual effektlardagi o'zgarishlarni va hatto ba'zi artefaktlar uchun yangi teksturalar va uskunalar turlarini joriy qilishni o'z ichiga oladi. Shuningdek, muallif artefaktlarning narxini aniqlash formulasini yaratdi;
- innovatsiyalardan: Bloodscale Blade, Cooler, Kin's Amulet, shuningdek, Miraakning to'liq jihozlarini o'z ichiga olgan yangi to'plam.

Daedrik to'plami:
Daedrik artefaktlar "katta kuch, shon-sharaf va tarixiy ahamiyatga ega" narsalardir. Ushbu artefaktlar o'ziga xos ko'rinishga ega, ammo ularning aksariyati oddiy va zaif sehrlarga ega. Ushbu mod artefaktlarni hiyla-nayrang qilmasdan yanada kuchliroq qilish, ularning effektlarini ilm-fanni buzmasdan noyob va bebaho qilish uchun mo'ljallangan.
Barcha artefaktlar, xoh u qurol, xoh zirh, endi Skyrim yoki seriyadagi oldingi o'yinlar tavsiflari asosida men tomonidan yaratilgan yangi, noyob sehrlarga ega. Barcha artefaktlarning narxi ularni bebaho qilish uchun sezilarli darajada oshirildi (oxir-oqibat, ular nafaqat qudrati, balki ulug'vorligi va tarixiy ahamiyati bilan ham qimmatlidir).

Tan to'plami:
Thane quroli o'yinchiga yoqimli belgi rolini o'ynashi uchun sovg'a qilingan, shuning uchun bu qurol noyob, taniqli shon-sharaf ob'ekti ekanligi nazarda tutilgan. Biroq, berilgan qurollar original o'yin, umumiy, tekislangan bo'lib, odatda o'ljada topilganidan ko'ra yomonroqdir.
Thane toʻplami toʻqqizta yangi qurolni qoʻshib, domenning Thanesi boʻlish uchun noyob, foydali va qiziqarli mukofotlarni taqdim etadi. Bu qurollar oʻziga xos koʻrinish va sehrga ega boʻlib, asl sehrlangan qurollarni (“Whiterun's Axe” kabi nomlarga ega) almashtiradi. , va boshqalar.). Barcha qurollarni afsonaviy darajada sehrlash mumkin (agar sizda to'g'ri zarb qilish qobiliyati bor deb hisoblasangiz) va barcha qurollarni pentagrammada demontaj qilish mumkin.
dushlar, shunda siz ularning jozibalarini taniy olasiz.

Miraak to'plami:
Miraakning kiyimining sifati juda noaniq. Ba'zi qismlar juda kuchli, lekin umuman tishli juda zerikarli. Shuning uchun men barcha jihozlarni birlashtiradigan, kamchiliklarini tuzatadigan, kuchini ko'proq saqlaydigan yagona sehr uslubini yaratishga harakat qildim. kuchli narsalar va umuman, Miraakning jihozlarini yanada qiziqarli va foydali qiladi.
Endi butun to'plam butunlay sehrlangan va statik statistikaga ega, shu jumladan Miraakning o'zi ishlatgan. Shuning uchun, Mirak sizga avvalgidan kuchliroq tuyulishi mumkin. Birinchi o'lik Dragonborn bilan kurashishga tayyorlaning.

Bulbul to'plami:
Bulbullar "tunga o'xshash" zirh kiygan "tungi jangchilar" sifatida tasvirlangan. Barcha Bulbullar O'g'rilar Gildiyasidan tanlangan professional o'g'rilar sifatida boshlanganligi sababli, men ularning jihozlarini o'g'irlik qilishdan ko'ra jangga mo'ljallangan qilishni xohlardim. Shuning uchun men Nightingale uskunasiga sovuq va elektr sehrlarini berdim.
Zirh buyumlarining sehrlari va qiymatlari o'zgardi, ya'ni boshqa modlar orqali zirh qismlariga kiritilgan har qanday o'zgarishlar, agar ular sehrni o'zgartirmasa, mos kelishi kerak.
Nightingale uskunalari endi darajaga bog'lanmagan; Siz darhol eng kuchli versiyani olasiz.

Qadimgi to'plam:
Ushbu to'plamga o'yin ichidagi tavsiflarga mos kelmaydigan qadimiy artefaktlar to'plami kiradi. Ulardan ba'zilari zaif, ammo ularning barchasi o'zlaridan yaxshiroq bo'lishi kerak bo'lgan artefaktlardir.

Savol va Javob:

Q) Men boshlashim kerakmi? Yangi o'yin ushbu moddan foydalanish uchunmi?
A) Yo'q. Agar sizda biron bir artefakt bo'lsa ham, mod faollashtirilgan bo'lsa ham, u ishlaydi. Kiyimlar uchun (uzuklar, kiyim-kechak, zirh va boshqalar) modni o'rnatishdan oldin artefaktlarni olib tashlash yaxshiroqdir.

Savol) Yangi o‘yinni boshlamasdan oldingi versiyadan (masalan, V1.3 dan V1.4 ga) yangilashim mumkinmi?
A) Ha. Xatosiz oʻtishni taʼminlash uchun oldingi versiyalarni oʻchirib tashlashni, qayta saqlashni va keyin V1.4 ni oʻrnatishni tavsiya qilaman, lekin koʻpchilik uchun bu kerak boʻlmaydi. Kiyimlar uchun (uzuklar, kiyim-kechak, zirh va boshqalar) modni o'rnatishdan oldin artefaktlarni olib tashlash yaxshiroqdir.

Savol) Menga 1.3 versiyasi 1.4 versiyasidan ko‘proq yoqadi, nega u o‘zgardi?
A) Ushbu modlarni ishlab chiqishda men to'rtta mezonga egaman (ustuvorlik tartibida): 1) bu bilimmi? 2) Men uni haddan tashqari oshirmasdan kuchli qila olamanmi? 3) O'yinda menga yoqadimi? 4) bu nosozlikmi? Agar artefaktni 1.3 va 1.4 versiyalari o'rtasida o'zgartirsam, bu mezonlardan biriga mos kelmasligi uchun. O'zgarishlarning ba'zi bir mantiqiy asoslari, menimcha, hammaga ham yoqmaydi:
- V1.3 Dawn Radiance Enchantment juda ko'p xatolarga ega edi
- V1.3 Korruptsiyaning Boshsuyagi orzusini o'g'irlash mexanizmi ko'plab xatolarga ega edi
- V1.3. Nazariy jihatdan Gauldurning tumorining passiv qobiliyati menga yoqdi, lekin amalda undan nafratlandi.
- V1.3. Wrenning o'zgarishlari bilimga mos kelmadi

Q) Nima uchun Bloodskal Blade va Ebony Blade zaryadga ega?
A) Bloodskal Blade va Ebony Blade cheksiz zaryadga ega. Bu o'yin dunyosida o'rnatilgan qoidalardan istisnolar. Sehrli qurollar zaryad talab qiladi va ular bu qoidaga nima uchun bo'ysunmasliklariga qarab, men bu qurollarning vanil versiyalari texnik nuqtai nazardan ayblovlar bilan ishlash uchun juda murakkab ekanligiga aminman. Yangilanishimda men ushbu qurollarni ayblovlar bilan ta'minlash yo'lini topdim. Bu ilm-fanga yaqinroq Elder Scrolls, bu modifikatsiyaning asosiy xususiyati.

Rolli o'yinlar ko'p hollarda siz topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan turli xil qurollar, zirhlar va boshqa foydali narsalarning ko'pligi bilan ajralib turadi. Ko'pincha ob'ektlar nafaqat maqsadi, balki sifati (yog'och, temir, oltin va boshqalar) bo'yicha ham bo'linadi. Bundan tashqari, ular allaqachon eskirgan yoki aksincha, mustahkamlangan bo'lishi mumkin. Bularning barchasi, albatta, buyumning qanchalik zarar etkazishi mumkinligi bilan bir qatorda u bajaradigan boshqa funktsiyalarga ham ta'sir qiladi. Ammo boshqalardan ajralib turadigan narsa bu artefaktlardir. Bu narsalar eng kam uchraydi va eng aql bovar qilmaydigan bufflarni taqdim etadi. O'yinda artefaktlar juda kam uchraydi, ularning ko'plarini butun o'yin dunyosida faqat bitta joyda topish mumkin. Tabiiyki, Skyrim deb nomlangan bizning zamonamizning eng mashhur rolli o'yinlaridan biri o'ziga xos artefaktlarga ega. Ular alohida gapirishga arziydigan xususiyatlarga ega. Shunday qilib, endi siz Skyrim artefaktlari haqidagi eng qiziqarli narsalarni bilib olasiz.

Umumiy ma'lumot

Ushbu o'yinda siz ulkan o'yin dunyosining barcha burchaklarida topishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p miqdordagi narsalar mavjud. Biroq, Skyrim artefaktlari alohida e'tiborga loyiqdir, chunki ular ancha kuchliroq, kuchliroq va ta'sirchan sonli qo'shimcha effektlarga ega. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ushbu o'yindagi artefaktlar o'zlarining noyob nomlariga ega bo'lib, bu ularni o'yinchilar uchun yanada jozibali va qiziqarli qiladi. Tabiiyki, ular bitta nusxada mavjud, ya'ni bitta artefaktni faqat bir marta topishingiz mumkin. Shuning uchun, siz juda ehtiyotkorlik bilan o'rganishingiz kerak dunyo o'yindagi eng kuchli narsalarni o'tkazib yubormaslik uchun. Albatta, siz ularsiz ham qila olasiz, chunki qo'shimcha effektlar uchun sehrlanishi mumkin bo'lgan yaxshi va yuqori sifatli zirh va qurollarga ega bo'lish kifoya, ammo Skyrim artefaktlari shunchaki narsalar emas.

Artefaktlar va sehrlangan narsalar o'rtasidagi farq

O'tish paytida maxsus effektlarga ega qiziqarli narsalarni kashf etgan ko'plab o'yinchilar darhol bu narsa sehrlanganmi yoki bu to'liq artefaktmi deb hayron bo'lishadi. Shuning uchun har bir kishi ularni farqlashni o'rganishi kerak. Shunday qilib, siz eslashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, Skyrim artefaktlarini sehrdan tozalash mumkin emas, boshqa narsalarni esa sehrlash va sehrlash mumkin. Tabiiyki, birinchi qarashda buni aniqlab bo'lmaydi - buning uchun sizga "Ruhlarning Pentagrami" deb nomlangan maxsus qurilma kerak bo'ladi. Uning yordami bilan siz har qanday ob'ektdan sehrlarni olib tashlashingiz mumkin, shuning uchun Pentagramni faollashtirib, sizda mavjud bo'lganlar ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Agar sizning topilmangiz ushbu ro'yxatda ko'rsatilsa, u Pentagramga joylashtirilishi mumkin, mos ravishda bu oddiy sehrlangan narsa bo'ladi. Ammo agar topilma ro'yxatda ko'rsatilmasa, bu faqat bitta narsani anglatadi - endi sizda noyob artefakt bor.

Endi aniqroq holatlarga o'tish vaqti keldi. Skyrim o'yinida Daedra artefaktlari eng kuchli va qimmatlidir, shuning uchun ularga alohida e'tibor berish kerak.

Daedrik artefaktlari

Yuqorida aytib o'tilganidek, bu o'yin dunyosidagi eng noyob narsalar. Ammo shu bilan birga, Daedra artefaktlari Skyrim o'yinida eng qimmatli hisoblanadi. Ular ta'sirchan ko'rinadi va shuningdek, sehrlar bilan erisha olmaydigan qurol yoki zirhlarga qiziqarli effektlarni beradi. Shunday qilib, darhol ta'kidlash kerakki, siz bunday artefaktlarni faqat bitta yo'l bilan olishingiz mumkin: Daedra lordlari sizga beradigan topshiriqlarni bajarish orqali. Kvestni muvaffaqiyatli yakunlaganingizdan so'ng, siz doimiy foydalanish uchun noyob narsalardan birini olasiz. Afsuski, siz o'yinda mavjud bo'lgan o'n etti Daedra artefaktini to'play olmaysiz. Gap shundaki, ikkita kvestning muqobil yakunlari bor, shuning uchun siz u yoki bu artefakt foydasiga tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Lekin har qanday holatda, natija ta'sirli bo'ladi, chunki siz o'n ettitadan o'n besh elementni olishingiz mumkin. DA skyrim daedric artefaktlar eng yuqori baholanadi, shuning uchun bu baribir ajoyib natija bo'ladi.

Ajdaho ruhoniylari

Agar Daedric artefaktlari Skyrimda eng kuchli va talabga ega bo'lsa, unda niqoblar ajdaho ruhoniylari Bundan tashqari, agar siz juda ehtiyot bo'lsangiz, topishingiz mumkin bo'lgan juda qiziqarli narsalar to'plami. Ular sizga topshiriqlarni bajarish uchun berilmaydi - siz bu maskalarni ulkan dunyoning turli joylarida o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi. Ular beradigan effektlar shunchaki ta'sirli - eng ko'plaridan biri eng yaxshi maskalar Volsung tan olingan. Birinchidan, u 21 ta jismoniy shikastlanishga qarshilik ko'rsatadi, bu allaqachon ta'sirli. Ammo uning ta'siri shunchaki aql bovar qilmaydigan narsadir. Birinchidan, siz buyum sotib olmoqchi bo'lgan har qanday do'konda 20 foiz chegirmaga ega bo'lasiz, ikkinchidan, yuk ko'tarish qobiliyatini yigirma birlikgacha oshiradi, uchinchidan, siz suv ostida nafas olish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Umuman olganda, siz ko'rib turganingizdek, bu maskalar, albatta, ularni qidirishga vaqt sarflashga arziydi. Biroq skyrim o'yin 5 faqat bunday artefaktlar bilan cheklanmaydi (faqat eng mashhur va kuchli to'plamlar yuqorida tavsiflangan). Keyinchalik, ushbu o'yinda qanday artefaktlar bo'lishi mumkinligini bilib olasiz.

Qurol

Skyrim 5-da va boshqa har qanday rolli o'yinda bo'lgani kabi, qurol juda muhimdir. Shu sababli, Skyrim dunyosida artefaktlar ko'rinishidagi qaysi qurol variantlarini uchratish mumkinligini aniq ta'kidlash kerak. Tabiiyki, maxsus xususiyatlar va o'ziga xos nomlar bilan pichoq kabi eng oddiy qurol turlari ham, bolg'a yoki bolta kabi ta'sirchanroq turlari ham bo'lishi mumkin. Ba'zi artefaktlar har xil yon effektlar, boshqalari faqat bittasi bilan o'tadi. Ammo qo'shimcha effektlarga ega bo'lmagan va boshqa narsalardan faqat nomi va tashqi ko'rinishi bilan farq qiladigan eng oddiy artefaktlar ham mavjud. Masalan, Hyatli qilichi sizga hech qanday effekt bermaydi, lekin Dragonbane eng kuchli artefakt qilichdir (albatta, Daedrik qilichlaridan tashqari), chunki u ta'sirchan ko'rinishga ega, shuningdek, barchaga o'nta qo'shimcha zarar etkazadi. dushmanlar va yigirma qo'shimcha zarar ajdaho. Tabiiyki, tayoq va kamon kabi kontaktsiz qurollar ham bunday narsalar bo'lishi mumkin. Skyrim 5 artefaktlari juda xilma-xildir, shuning uchun siz ularni topish va ulardan foydalanishdan juda ko'p zavq olasiz.

Qurol

Qurol-aslaha holatida bunday turli xil sinflar kuzatilmaydi, ammo bu ham o'ziga xos xususiyatlarga ega. Skyrim 5 artefaktlari, oddiy narsalar kabi, to'plamlarga birlashtirilishi mumkin, ularning har bir elementi o'ziga xos effektlarni beradi va to'liq to'plam qo'shimcha funktsiyalarni ham o'z ichiga oladi. Ko'pgina o'yinchilar to'plamlarni maxsus yig'ishga moyildirlar, chunki bir xil to'plamdagi narsalar birgalikda ko'proq kuch beradi va xarakterga nisbatan ancha uyg'unroq ko'rinadi. Albatta, o'yinda bitta zirh artefaktlari mavjud, ammo to'plamlarni tashkil etadiganlar ancha qadrlanadi. Bunday narsalarning alohida afzalligi ularning ta'sirining doimiyligidir. Siz allaqachon eslaganingizdek, Skyrim artefaktlaridan sehrlarni olib tashlash mumkin emas, shuning uchun siz olgan kuch siz bilan abadiy qoladi.

kiyim

Hamma juda yaxshi biladi, Skyrimda nafaqat zirhlar, balki oddiy kiyimlar ham bor. Tabiiyki, artefaktlar bilan bog'liq bo'lgan narsalar mavjud, chunki ular o'ziga xos kelib chiqishi va ta'sirchan ta'sirga ega.

Misol uchun, bosh sehrgarning libosi har qanday zirhdan yaxshiroq bo'lishi mumkin, chunki u afsunlarni o'n besh foizga arzonlashtiradi, manani ikki baravar tez tiklaydi va ellikta qo'shimcha mana hovuzini beradi. Shunga ko'ra, siz nimani ishlatish yaxshiroq ekanligini tahlil qilishingiz kerak bo'ladi: zirh yoki kiyim. Tabiiyki, buning uchun siz Skyrimdagi artefaktlarni qaerdan topishni bilishingiz kerak, chunki eng yaxshi narsalar topish har doim qiyinroq.

Zargarlik buyumlari

Albatta, o'yin sizning xarakteringiz sinab ko'rishi mumkin bo'lgan bezaklarsiz to'liq emas. O'yinning turli joylarida siz ishlashingizni yaxshilaydigan, qo'shimcha qobiliyatlarni beradigan va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Shuning uchun nafaqat qurol va zirhlarga, balki zargarlik buyumlariga ham e'tibor berish kerak, chunki ular artefakt bo'lib chiqishi mumkin.

Kodlar

Ko'pgina o'yinchilar Skyrimdagi artefaktlar uchun kodlar qolganlardan farq qiladi va ancha murakkabroq deb hisoblashadi. Aslida unday emas. Oddiy narsalarni olish uchun foydalanadigan bir xil buyruq yordamida artefaktlarni olishingiz mumkin. Konsolda "player.additem" yozish orqali siz artefakt uchun noyob identifikatsiya kodini qo'shishingiz va keyin olishni rejalashtirgan narsalar sonini qo'shishingiz kerak bo'ladi. Omad tilayman!

Boethiah, ilhom manbai.

Odamlar ongining yarmiga egalik qiluvchi Xirsin.

Tashqaridan barcha tillarda gapiradigan Malacath.

Mehrunes Dagon, ko'r quyoshni sevuvchi.

Sheogorath, odamlarning yupatuvchisi.

Molag Balu, uning nafasi eng jirkanch.

Amallari mangu bo'lgan Namir.

Xotinlarning sochlarini igna orqali o'tkazadigan Mefale.

Har doim javob beradigan Klavikus Vile.

Tungi odam, uning teginishi norkaga o'xshaydi.

Peritu, uning asoslari Falling Rock.

Barcha teshiklarning halqasi bo'lgan Azura.

To'liqlikni o'z ichiga olgan Meridiya.

Qog'ozni yorug'likka olib kelgan Germey More.

Tozalangan mevalarni iste'mol qiladigan sanguine.

Vermine, hashamatli kiyimlarning yigiruvchisi.

Ko'proq darajada, bu "Unutilishni zabt etuvchi" yutug'i bo'yicha qo'llanma, lekin siz bu erda tungi marhamatni hisobga olmaganda, barcha Daedra artefaktlarini topasiz (shuningdek, siz barcha eshiklarning asosiy kaliti bo'lgan Skelet kalitini qoldirishingiz mumkin, ammo topshiriqni bajarish uchun u berilishi kerak va unga erishish uchun kerak emas) O'g'rilar gildiyasining topshiriqlaridan olasiz.

"Waking Nightmare"/"Walking Nightmare" (Korruptsiya Boshsuyagi)

* Qayerdan topish mumkin?: Dawnstardagi mehmonxona"

* Kvest beruvchi?: Erandur

* Qanday artefakt?: Korruptsiya Boshsuyagi

* Daedra Lord?: Vermina

Dawnstar aholisi dahshatli tush ko'radi va ehtimol Erandur hammasini qanday davolashni biladi. Unga ergashing, yo'lda siz yirtqich hayvonlarni, ayiqlarni, bo'rilarni uchratishingiz mumkin, u erga boradigan bo'lsak, faqat belgilarga rioya qiling, LEKIN eng muhimi, Vermina Erandurni o'ldirishni aytganda, biz uni o'ldiramiz, chunki keyin biz artefakt olmaymiz.

P.S. Kvest buzildi, tez-tez saqlash yaxshidir.

    * Qayerdan topish mumkin?: Uinterxold yaqinidagi Azura ibodatxonasi.

    * Kvest beruvchi?: Arania

    * Qanday artefakt?: Qora yulduz (boshqacha) / Azura yulduzi (boshqacha)

    * Daedra Lord?: Azura

Azura ma'badiga kelganingizda, Araniya siz bilan gaplashadi va u qanday kelganingiz haqida vahiy ko'rganini aytadi va sizni Vinterxolddagi Elfni qidirishga yuboradi. Uinterxold tavernasida siz Dagurni uchratasiz, u sizga bizga kerak bo'lgan elf Nelakar ekanligini aytadi. U bilan gaplashgandan so'ng, biz Ilinaltaning chuqur zindoniga boramiz va Yulduzni qaytaramiz. Uni olganingizdan so'ng, uni Nelakar yoki Araniyaga berish tanlovi bo'ladi. 1-chi holatda, siz Qora yulduzni olasiz, 2-da. , shunchaki Azura yulduzi. sizga hamroh bo'ling. Nelakar/Aranya bilan gaplashganingizdan so'ng siz jang qilasiz, shuning uchun oldindan tayyorgarlik ko'rish kerak.

Qora Yulduz va Azura yulduzi sindirib bo'lmaydigan ruh qo'riqchilari emas, yagona farq shundaki, Qora Yulduz ham odamlarning ruhini ushlab turadi.

Xaritadagi joylashuv

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

"Transmundaneni aniqlash"/"Oddiy narsalardan tashqari" (Oghma Infinium)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Septimius Sigmus tomonidan yozilgan

    * Kvest beruvchi?: Septimius Signus

    * Qanday artefakt?: Oghma Infinium

    * Daedra Lord ?: Germey Mora

Siz u bilan hikoyani izlashda uchrashasiz, lekin, albatta, unga istalgan vaqtda kelishingiz mumkin. Men ayniqsa bo'yoq qilmayman, asosan silliqlash bor va bitta jumboq, u qanday hal qilinadi, men, afsuski, tushunmadim. Lekin qandaydir tarzda men qaror qildim. Qarordan so'ng biz kubni olib, Septimiusga qaytamiz.

Keyin sizga Orc, Falmer, Dark Elf, Wood Elf va High Elf qoni kerak bo'ladi. To'g'ri turni o'ldirganingizda, qidiruv paytida sizda tanlov bo'ladi. Bu sizni uzoq vaqt band qilishi mumkin, shuning uchun sizga kerak bo'lgan hamma narsani olmaguningizcha o'ynashni davom ettirishingizni maslahat beraman.

Shundan so'ng biz Septimiusga qaytamiz va Oghmu Infinium mukofotini olamiz. Ushbu kitob sizga 3 ta tanlov, +5 urush/o'g'ri/mage mahoratini beradi, shundan so'ng u o'z-o'zini yo'q qiladi.

Xaritadagi joylashuv

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

"O'tmish parchalari" / "O'tgan shon-shuhrat parchalari" (Mehrunes" Razor)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Dawnstar muzeyi

    * Kvest beruvchi?: Kuch

    * Qanday artefakt?: Mehrunesning ustarasi

    * Daedra Lord ?: Mehrunes Dagon

Muzeyda siz Sil bilan uchrashasiz, u sizga ustaraning 3 qismini olishingizni aytadi. Barcha 3 qismni to'plaganimizdan so'ng, biz kuchga kelamiz va Dagon qurbongohiga boramiz. Qurbongohda Dagon sizga Silni o'ldirishingizni aytadi, aks holda u artefaktni tuzatmaydi. Silni o'ldirgandan so'ng, faqat xanjarni oling. Agar rozi bo'lmasangiz, u sizni o'ldiradi.

"Boethiah chaqiruvi" (Ebony Mail)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Biz cherkovga kelamiz yoki Boethiah haqida kitoblarni o'qiymiz.

    * Kvest beruvchi?: Boethiah ruhoniysi

    * Qanday artefakt?: Ebony Mail

    * Daedra Lord ?: Boethiah

Biz Boethiah haqida kitob o'qiymiz, Septimius Postida bunday kitob bor. Biz marker bo'ylab Boetiya ma'badiga boramiz va u erda bir ruhoniyni uchratamiz, u bizga Boetiya blah blah blahning sodiqligini isbotlashimiz va qurbonlik qilishimiz kerakligini aytadi. Eng oson yo'li hamrohni olib kelishdir. Ma'badga qaytganingizda, hamrohingizga "Menga sizdan biror narsa kerak" deb ayting va ustunni ko'rsating.

Keyin Boetiya paydo bo'ladi, uning yangi boshlanuvchilari jang qila boshlaydi, biz oxirgisini o'ldiramiz va Boethiah yana biz bilan gaplashadi, u bizning chempion bo'lishimizni xohlaydi, buning uchun biz banditlar lagerini tozalab, Ebony Mailni qo'yishimiz kerak. chempion. Tayyor.

Xaritadagi joylashuv

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

"The Whispering Door" / "The Whispering Door" (Ebony Blade)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Whiterundagi taverna

    * Kvest beruvchi?: Jarl Balgruuf

    * Qanday artefakt?: Ebony Blade (Ikki qo'lli qilich)

    * Daedra Lord ?: Mephala

Tana bo'lganimizdan so'ng, biz Whiterun tavernasiga boramiz. Biz mish-mishlar haqida so'raymiz, bizga Jarlning bolalari bilan g'alati bir narsa bo'layotganini aytishadi va ularni Jarlga yuborishadi. Jarl bilan gaplashgandan so'ng, siz uning o'g'li bilan gaplashishingiz kerak. U sizga podvaldagi eshik haqida gapirib beradi, undan pichirlash keladi.

Eshikni topganingizdan so'ng, uning kalitini Jarl yoki sud sehrgaridan o'g'irlang. Eshikni oching va qilichni oling.

"La'natlangan qabila" / "La'natlangan qabila" (Volendrung)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    # Qayerdan topish mumkin?: Largashbur

    # Kvest beruvchi?: Atub

    # Qanday artefakt?: Volendrang

    # Daedra Lord ?: Malacath

Largashburga etib borganingizda, orklarga gigant bilan yordam bering, shaman Atub siz bilan gaplashadi va Daedra va Troll Fatning yuragini olib kelishingizni so'raydi. Agar siz Daedrik yuragi bilan muammoga duch kelsangiz, Kodlakning xonasidagi sahobalardan birini o'g'irlashingiz mumkin. Biz Atubga narsalarni berganimizdan so'ng, Malacath qabila boshlig'iga Devlar sardori klubini olib kelish vazifasini beradi. Rahbarga bu yoqmaydi va u sizdan unga yordam berishingizni so'raydi.

Gigantlar yo'lboshchisiga borganingizdan so'ng, Ork sizdan rahbarni o'ldirishingizni so'raydi, biz o'ldiramiz, biz Orkga qaytamiz, u bizni tirik qoldirish mumkin emasligini aytadi, biz orkni o'ldiramiz, Malacath biz bilan bog'lanadi va u bizning ishimizdan mamnun ekanligini aytadi, shuningdek, bizni Volendarang bilan mukofotlaydi, biz klubni qurbongohga qaytarganimizdan keyin olamiz.

Xaritadagi joylashuv

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

"Oy nurida kasal bo'ldi" / "Oyning chaqiruvi" (Qutqaruvchining terisi / Hirsin halqasi)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin? Falkreath kazarmalarida

    * Kvest beruvchi?: Sinding

    * Qanday artefakt?: Najotkorning terisi / Hirsin halqasi

    * Daedra Lord?: Xirsin

Falkreatda, kazarmada Sinding bilan gaplashing. U sizga Xirsinning la'nati uzugini beradi. Biz markerni kerakli hayvonga kuzatib boramiz, Xirsin paydo bo'ladi va bizdan Sindingni o'ldirishni so'raydi.

G'orda biz Sindingga yordam berishni yoki uni o'ldirishni tanlaymiz. Sindingni o'ldirish sizga zirh beradi, uni tirik qoldirish va ovchilarni o'ldirish sizga kuniga bir marta emas, ikki marta bo'riga aylantiradigan Xirsinning uzugini beradi.

Najotkor terisi (Yengil zirh, 6 vazn, 2679 ta asosiy narx, 15% sehrli qarshilik va 50% zaharga chidamlilik):

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari. "Daedraning eng yaxshi do'sti" / "It - Daedra do'sti" (Rueful Axe / Clavicus Vile maskasi)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Falkreath

    * Kvest beruvchi?: Barbas

    * Qanday artefakt?: Qayg'u boltasi / Klavikus pardasi niqobi

    * Daedra Lord?: Klavikus Vile

Falkreatga birinchi marta kirganingizda, odamlarning it haqida gapirayotganini eshitasiz. Klavikus Vile bilan yarashmoqchi bo'lgan Barbas itini topish uchun markerdan foydalaning. Yordam berishga rozi bo'ling, keyin sizni g'orga sayohat kutmoqda, Klavikus Vilega etib borganingizda, siz unga sehrgarga bergan qayg'u boltasini olib kelishingiz kerak bo'ladi.

Qaytgandan so'ng, tanlov bo'ladi: boltani tashlab, Barbasni o'ldirish yoki o'ldirmaslik va o'zingizga Klavikus Vile niqobini olish.

Qayg'u boltasi (Ikki qo'lli bolta, 31 ta zarar, 10 ta og'irlik, 1183 ta xarajat, 30 ta chidamlilik zarari)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

"Tong otishi"\"Tong otishi" (Dawnbreaker)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Meridiya haykali

    * Kvest beruvchi?: Meridiya haykali

    * Qanday artefakt?: Shafaq nuri

    * Daedra Lord?: Meridiya

Gapiradigan hech narsa yo'q, faqat markerga amal qiling, hech qanday muammo bo'lmaydi. Ular sizga "Tong nuri", bir qo'li qilichni berishadi.

Xaritadagi joylashuv

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

"Yagona davo" (Spellbreaker)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Peryit ziyoratgohi

    * Kvest beruvchi?: Naqd pul

    * Qanday artefakt?: Spell Breaker

    * Daedra Lord ?: Peryite

Qurbongohga kelganingizda, Cash bilan gaplashing, u sizga zaharli qo'ng'iroq, benuqson yoqut, kumush ingot va vampir changini olib kelish kerakligini aytadi. Bularning barchasini do'konlarda sotib olish mumkin, faqat benuqson yoqut muammoga olib kelishi mumkin, biz boy odamlarni talon-taroj qilishga harakat qilamiz.

Shundan so'ng, biz Perite bilan gaplashamiz va unga kerak bo'lgan narsani qilamiz, zerikarli Dwemer zindonidan keyin siz ajoyib qalqon olasiz.

Xaritadagi joylashuv

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.


Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Markart, Jarl saroyida

    * Kvest beruvchi?: Verilius

    * Qanday artefakt?: Namiraning uzugi

    * Daedra Lord?: Namira

Verilius sizdan O'liklar zalini tekshirishingizni so'raydi, u erda jasadlar yo'qola boshladi va shuning uchun u yopildi. U erga kirganingizdan so'ng, sizni Eola kutib oladi, u sizdan qoya g'orini draugrlardan tozalashingizni va O'liklar zalini yolg'iz qoldirishingizni so'raydi. Biz rozimiz, biz barcha draugrlarni yo'q qilamiz, axir Eola ularni olib kelishni so'raydi ... yangi qurbonlik. Bu Veril bo'ladi.

Unga pora berib, g'orga boring. Shuning uchun, uni o'ldiring. Va keyin... yeng. Shundan so'ng, sizga Namira uzuk beriladi.

"Unutilmas kecha" / "Unutilmas tun" (Sangvinik atirgul)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Tasodifiy taverna

    * Kvest beruvchi?: Sem Gaven

    * Qanday artefakt?: Sanguin atirgul

    * Daedra Lord?: Sanguin

Bir kun oldin nima bo'lganini unutib qo'yadigan darajada mast bo'lganmisiz? Siz shunchalik mast bo'ldingizki, jodugarga turmushga chiqdingiz va uzukni to'lash uchun chempion echkini o'g'irladingizmi? Sem bilan pul tikishga rozi bo'lganingizdan so'ng, siz bilan aynan shunday bo'ladi. Siz uni tavernada uchratasiz, men tushunganimdek, u tasodifan paydo bo'ladi. Siz rozi bo'lganingizdan so'ng, siz o'zingizni boshqa shaharning ma'badida topasiz. Bir necha kishi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Morvunskarga borasiz, sehrgarlar bilan jang qilasiz va nihoyat Sanguin yoki Sam partiyasiga borasiz. U kechirim so'raydi va qiziqarli kecha uchun rahmat, shundan so'ng u sizga Rosa Sanguina beradi.

"Jinlik aqli"\"Madda aql" (Vabbajack)

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

Oblivion zabt uchun qo'llanma. Daedra artefaktlari.

    * Qayerdan topish mumkin?: Yolg'izlik

    * Kvest beruvchi?: Dervenin

    * Qanday artefakt?: Wabbajak

    * Daedra Lord?: Sheogarath

"Yolg'izlik"da siz Derveninni uchratasiz. U sizdan Ustozini topishingizni so'raydi. Yaxshi. Umuman olganda, siz Sheogarotning o'zi bilan choy ichadigan imperatorning xayoliga tushasiz (!!). Sheogorat do'stiga kuchini qaytarishga yordam bermoqchi bo'lganga o'xshaydi.

U sizga Wabbjack beradi, "Paranoyya" paytida siz yirtqich hayvonlarga emas, balki o'tirgan odamlarga o'q uzishingiz kerak. "Kabuslar" paytida - siz uxlab yotgan imperatorga o'q uzishingiz kerak, keyin esa kelgan jonzotga, imperator uyg'onguncha takrorlang. Va oxirgi sinovda siz imperatorga o'q uzishingiz kerak, shunda u o'sib boradi va dushmanlar kamayishi uchun, shundan so'ng biz Sheogaratga qaytib, munosib Vabbajakni olamiz.

OK, endi hammasi tugadi. Shundan so'ng, siz Oblivion Conqueror Achievement olasiz.

P.S. Ayniqsa, bunday kattalikdagi birinchi xabarni so'kmang (:


0004e4ee Meridiya12
00035066 Zararkunandalar14
0004a38f Mephala20

Qurol

Ko'rinishIsm va kodDaedrik shahzodaDarajaKvest

0002ac61
hirsinYo'q

0002c37b
NamiraYo'q

0002ac60
hirsinYo'q

000d2846
Klavikus Vile10

00045f96
Perit10

00052794
Boethiah30

Boshqa artefaktlar

Ko'rinishIsm va kodDaedrik shahzodaDarajaKvest

0003a070
TungiYo'qO'g'rilar gildiyasi qidiruvi

0001A332
Germey Mora15

00063b27
AzuraYo'q

00063b29
AzuraYo'q

Mehrunes Razor - yaxshi statistikaga ega bo'lgan xanjar va dushmanga zarba berishda o'ldirish uchun kichik imkoniyat. Bu imkoniyat taxminan ikki foizni tashkil qiladi, shuning uchun siz unga ishonmasligingiz kerak.

Afsona

Qorong'u birodarlik tomonidan avlodlar davomida himoyalangan Mehrunlarning ustarasi har qanday tirik mavjudotni bir zumda yo'q qilishga qodir. Ushbu artefaktning butun mavjudligi davomida uning birorta ham saqlovchisi qayd etilmagan. Biroq, hozir ma'lumki, qonli o'zaro kurash natijasida Qorong'u birodarlik deyarli butunlay yo'q qilingan va bu voqealarda Mehrunesning Razor ishtirokini kuzatish mumkin.

Ushbu xanjar bilan bog'liq yana bir afsona qadimgi Ayleid shahri Varsa Baalim haqida gapiradi. Ushbu shahar ichida Mehrunes Dagonning qo'rqinchli tuzilishi mavjud. Mehrunlarning ustarasini sizning ixtiyoringizda olish uchun sayohatchi qiyin sinovdan o'tishi kerak.

O'yin boshida juda foydali guruch. Dushman odamlari va hayvonlarining ruhlarini qo'lga kiritishga, ularga tegishli ta'sir ko'rsatishga imkon beradi. Uni olish uchun qidiruvni bajarish uchun hech qanday darajadagi cheklovlar yo'q va vazifaning o'zi qiyinchiliklarga olib kelmaydi.

Afsona

Molag Bal to'zi vampir to'zi sifatida ham tanilgan. Bu ism unga bir sababga ko'ra berilgan: u sehrli va chizilgan muhimlik jabrlanuvchilar, uni tashuvchiga topshirish. Molag Bal, kim bu to'rni qo'llagan bo'lsa, unga mehr bilan munosabatda bo'ladi. Ushbu afsonaviy artefakt yordamida bir nechta sehrgar o'ldirilganga o'xshaydi.

Wabbajack sizga raqiblarni tasodifiy mavjudotga aylantirish imkonini beradi. Uning yordamida siz hatto o'yinning dastlabki bosqichida ham turli darajadagi raqiblar bilan osongina kurashishingiz mumkin, ammo boshqa tomondan, agar siz Wabbajakni suiiste'mol qilsangiz, o'yinda "o'yinga qiziqish" ni yo'qotish xavfi bor.

Afsona

Vabbajak - bu jinnilik va tartibsizlikning haqiqiy timsolidir, Daedrik shahzoda Sheogorathning eng yomon fazilatlari. Xodimlar qurbonni tasodifiy mavjudotga aylantiradi.

Volendrang kuchli bolg'a bo'lib, chidamlilikni kamaytiradigan ta'sirga ega. Seriyadagi ko'plab o'yinlarda bolg'a mashhur bo'lgan falaj effekti olib tashlandi.

Afsona

Volendrang Tamrieldan g'oyib bo'lishidan yuzlab yillar oldin Ruken urug'ining Dvemerlari tomonidan soxtalashtirilgan. Afsonaga ko'ra, Dvemer Chimer bilan murosasiz adovat tufayli Morrowinddan o'z-o'zidan surgunga ketishdan oldin, ularning urug'i boshlig'i butun Tamriel bo'ylab bolg'a otdi, so'ngra o'z xalqini bolg'a tushgan joyga olib bordi. Keyinchalik bu erlar Vollenfell - "Bolg'a mamlakati" deb nomlangan.

Volendrang dahshatli falaj va hayotni to'xtatuvchi ta'sirga ega, ammo uning to'satdan yo'qolishi bilan mashhur, keyin oylar yoki yillar o'tib paydo bo'ladi.

Sanguine Rose - sizga yordam berish uchun Sanguine's Daedric Plane'dan Dremorani chaqirish imkonini beruvchi xodimlar. Dremora paydo bo'lgandan keyin bir daqiqadan so'ng yo'qoladi.

Afsona

Rose of Sanguine ishlatilganda kichikroq Daedrani chaqiradi. Foydalanilganda, atirgul butunlay yo'qolguncha quriydi. Shu bilan birga, Oblivionning kengligida yangi atirgul gullaydi, uni Sanguine o'zi yangi qahramonga topshirish uchun yutadi.

Daedrik malika Meridiyaning pichog'i. O'lmaganlarga qarshi samarali.

Afsona

Yo'q.

Korruptsiyaning Boshsuyagi dushmanga qo'llanganda ozgina zarar etkazadi. Uxlab yotgan paytda odamlarning orzularini o'g'irlash va shu bilan xodimlarning kuchini oshirish imkonini beradi.

Afsona

Korruptsiya Boshsuyagini raqibga qo'llash uning nusxasi paydo bo'lishiga va xodimlar tomonida jang qilishga olib keladi. Bir kuni O‘g‘rilar gildiyasining ustasi raqibidan qutulish uchun tayoqni ishlatdi. Qotillikni sodir etgandan so'ng, afsun bilan bog'langan va Korruptsiya Boshsuyagi egasiga hujum qila olmagan klon artefaktni o'g'irlab ketdi va uni Ustada ishlatdi. Ikkala klonni o'ldirgandan keyin uzoq yillar gildiyani boshqargan.

Ta'sir paytida, dushman sog'lig'ining bir qismini qilich egasiga o'tkazadi. Sizning xarakteringiz yaqin atrofdagi odamlarni o'ldirganda, bu ta'sir kuchayadi.

Afsona

Ba'zan qora daraxt pichog'i vampir yoki zuluk deb ataladi. Qachonki qilich ko'taruvchi raqibni u bilan urgan bo'lsa, etkazilgan zararning bir qismi unga xom energiya shaklida o'tkaziladi. Bir kuni ma'lum bir sehrgar artefaktni uzoq vaqt ishlatadiganlarning ruhini himoya qilish uchun uni sehrlab qo'ydi.

Najotkorning ko'krak qafasi terisi

Sehrga chidamliligi past va zaharlarga nisbatan ancha yuqori qarshilikka ega engil kurra.

Afsona

Daedrik shahzoda Xirsin ov joyidan teri bilan qochib qutulishga muvaffaq bo'lgan birinchi va oxirgi odamni mukofotladi. Ushbu teridan noma'lum Najotkorning terisidan Cuirass yasadi, bu unga keyingi sayohatlarida yordam berishi kerak edi. Rivoyatlarda aytilishicha, kurra bir egadan ikkinchisiga o'z xohishiga ko'ra sayohat qiladi.

Haqiqiy estetika uchun uzuk: chidamlilikni oshiradi va murdani iste'mol qilganda salomatlikni tiklaydi va yangilanish effektini qo'shadi.

Afsona

Namiraning uzugi, uning bekasi, Daedric malika Namira kabi, tabiatning qorong'u tomoni bilan bog'liq. Ushbu uzuk egasiga jang yoki sehr orqali etkazilgan har qanday zarar, agar u hayvon bo'lmasa, tajovuzkorga qaytariladi. Daedra g'ayritabiiy mavjudot bo'lib, etkazilgan zararning atigi yarmini oladi, o'lmaganlar esa g'ayritabiiy hodisa sifatida ikki baravar ko'p zarar oladi.

Belgini kuniga yana bir marta likantropga aylantirish imkonini beradi. Likantrop bo'lmagan xarakterga uzuk kiyish mantiqiy emas.

Afsona

Hirsinning halqasi likantropiya bilan bog'liq barcha kamchiliklarni afzalliklarga aylantiradi. Ushbu artefaktni tashuvchining o'zi qachon hayvon qiyofasini olishni va qachon bo'lmasligini tanlash huquqiga ega. Ajoyib kuch, tezlik va chidamlilik likantropni hatto tajribali jangchi uchun ham juda xavfli raqibga aylantiradi.

Ushbu artefakt savdo paytida foydali bo'lishi mumkin.

Afsona

Ushbu artefaktni behuda Daedrik shahzoda Klavikus Vile o'zi uchun yaratgan. Niqob kiygan kishi avvalgidan ko'ra ancha jozibali bo'lib qoladi va Tamrielning har qanday aholisini xursand qila oladi. Afsonalarga ko'ra, niqobni bolaligida yovuz xizmatkor tomonidan buzilgan asilzoda Avaleya ishlatgan. U Klavikus Vile bilan qora shartnoma tuzdi, shundan so'ng u artefaktni o'z ixtiyorida oldi. Niqob uning qiyofasini o'zgartirmadi, lekin Avaleya atrofidagilar uchun juda jozibali bo'lib qoldi. Zodagon ayol zodagon baronga uylanganidan bir yil va bir kun o'tgach, Klavikus Vile o'zining niqobini qaytarib oldi. Avaleya homilador bo'lib, darhol baron mulkidan haydab chiqarildi. Yigirma bir yilu bir kundan keyin qizi baronni o'ldirish orqali onasidan qasos oldi.

Spell Breaker hujum afsunlaridan yaxshi himoya qiluvchi "bepul" tumor yaratadi. Bundan tashqari, qalqon o'yindagi eng yuqori standart zirh reytingiga ega, ammo takomillashtirilgan Daedric qalqoni hali ham yaxshilangan Spellbreaker-dan ancha yaxshi.

Afsona

Spellbreaker katta Dwemer qalqoniga o'xshaydi, lekin aslida Tamrielning eng qadimiy qoldiqlaridan biridir. Ruken-Shalidor jangida katta tarixiy rol o'ynashdan tashqari, bu qalqon egasini deyarli har qanday afsundan himoya qiladi - sehrni aks ettiradi yoki afsun qilmoqchi bo'lgan odamga sukunat afsunini beradi. Aytishlaricha, buzg‘unchi o‘zining birinchi egasini qidiradi va hech kim bilan uzoq qolmaydi. Ammo ko'pchilik uchun, hatto Destroyerni qisqacha ishlatish ham katta kuch beradi.

Uzoq jang uchun ajoyib zirh, chunki u dushmanga zahar yog'diradi. Yashirin operatsiyalar uchun unchalik mos emas, chunki ba'zi hollarda dushmanlar pichoqni silkitib, tomoqni kesishga vaqtingiz bo'lgunga qadar sizni sezishni boshlaydilar.

Afsona

Ebony Mail - bu qorong'u elf ma'budasi Boethiah tomonidan tarixdan oldingi davrda yaratilgan zirh. Bu zirhni kim va qancha vaqt ishlatishi mumkinligini faqat u aniqlaydi. Qurolning kuchi egasiga olovdan, sehrdan va sehrli qalqondan himoya qiladi. Boethiah nafaqat Ebony Mailni kim va qancha vaqt kiyishini aniqlaydi, balki u juda injiq bo'lishi mumkin.

Skelet kaliti

Noyob ko'rinishga ega bo'lgan buzilmaydigan qulf. Asosiysi tugagandan so'ng yo'qoladi hikoya chizig'i O'g'rilar gildiyasi. Keyin uni tugatishga arziydimi?

Afsona

Skelet kalitining kuchi juda oddiy. Uning yordamida sehrli tarzda qulflanmagan har qanday eshik yoki sandiqga hatto tajribasiz o'g'ri ham osonlik bilan kirish mumkin. Ayniqsa, mohir o'g'rilar, Kalitdan foydalanganda, hatto sehrli tarzda qulflangan eshiklarni ham ochishlari mumkin. O'z omborlarini himoya qilishga urinayotgan sehrgarlar tomonidan Kalitga qo'yilgan ikkita tabu shundan iborat ediki, Kalitni kuniga bir marta ishlatish mumkin edi va u hech qachon bir o'g'rining qo'lida uzoq vaqt qolmagan. Ba'zi egalar Kalit yo'qolishidan oldin o'zlarini boyib ketishgan, boshqalari esa hech qachon kira olmaydigan joylarga kirishga muvaffaq bo'lishgan.

Oghma Infinium

O'qish paytida tanlangan mutaxassislik ko'nikmalariga +5 beradigan juda foydali kitob. Ko'nikmalarning qiymati chegaraga yaqinlashganda undan foydalanish eng foydalidir.

Afsona

Oghma Infinum - bu sehrgar Ksarxes tomonidan yozilgan va Germey Moradan olgan bilimlar bilan to'ldirilgan bilim kitobidir. Infinumni o'qigan har bir kishi artefaktning energiyasi bilan to'ldiriladi, bu qobiliyatlardan birini yarim xudo darajasiga yaqin darajada rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin. O'qilgandan so'ng, afsonalarda aytilishicha, Oghma Infinium yo'qoladi.

Cheksiz Soul Gem. U yoki Blackstar har bir o'zini hurmat qiladigan ajdaho tug'ilgan sehrgarning ro'yxatida bo'lishi kerak.

Afsona

Bir nechta odam jonlarni almashishga jur'at etadi. Ushbu savdogarlar orasida Dark Brotherhood va Mage Gildiyasining ba'zi a'zolari bor. Aynan shu shafqatsiz odamlar uchun Azura yulduzi alohida yodgorlikdir. Ushbu artefakt qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon marvarididir. O'ldirilgan har qanday jonzotning ruhi Yulduz ichiga kiradi, agar Yulduzda jon bo'lmasa. Azura yulduzi, har safar qo'lga olingan jonni Oblivionga yuborganda, sehrlangan narsalarni yaratish uchun ko'p marta ishlatiladi.