מעבר של משימת skyrim המשחק לילה בלתי נשכח. TES V: Skyrim - לילה בלתי נשכח. דבר עם סנה במקדש דיבלה במרקארת'

בטברנה של כל עיר או כפר אליו תגיעו אחרי שהגעתם לרמה 14, יופיע איש קטן בשם סם גאווין ויציע תחרות קטנה - מי ישתה את מי. הצוות של סם ישמש כפרס. תתחילו לשתות, אחרי הכוס השלישית יריבכם יוותר, אבל עוד לפני שתעשו צעד, תיפול לשכחה משיכרון אלכוהול קשה. "מתעורר בבוקר, בזוהר סגול, מביט בערגה באור הלבן מבעד לחרכי עיניך, תחשוב על ההרפתקה של אתמול, ותמצא רק את התשובה היחידה לעצמך..." - המילים מהשיר מתאימות כאן בצורה מושלמת, כי הזכרונות מהלילה האחרון יימחו, אבל הכוהנת של דיבלה ממקדש מרקרת' זועמת. ובכל זאת - בלילה פרצת למקדש במצב לא הולם לחלוטין, צעקת שירים על החתונה ועל העז, זרקת בקבוקים ריקים לכל עבר ונרדמת. ועכשיו יהיה צורך לאסוף את כל החרפה הזו מהרצפה - גם בקבוקים וגם אצבע של הענק (ומה הוא עושה פה?!). עם זאת, עם מיומנות שכנוע טובה, אתה יכול להעמיד פנים שאתה אומלל לחלוטין, היא תרחם ולא תאלץ אותך לנקות את המקדש, אלא מיד תספר לך על חבריך מרוריקסטד.

מַפָּה

כדי להבין איכשהו מה קורה, לך לכפר הזה. רדו אל המרעה והאיכר אניס יתקוף אתכם. גנבת את הכבשים שלו! זה היה הכבשה הכי טובה שלו! וגנבת אותו ומכרת אותו לענק שעל הגבעה! איזה אבסורד! אתה יכול לשכנע או לשחד את אניס שיספר לך יותר, ואז לא תצטרך לחפש את הכבשה. אם לא, נעו במעלה הגבעה דרומית ל-Rorikstead. שם תמצאו את גרוק הענק וכבשה רועה לרגליו.

מַפָּה

אתה יכול לתפוס אותו ולמהר לכפר, אחרי שרץ קצת מאחוריך, הענק ייפול מאחור. או שאתה יכול לנסות להרוג אותו - גרוק חלש יותר מאחיו בצורה ניכרת ולא יודע איך לשגר קורבנות לחלל. החזר את הכבשה לאיכר והוא ישלח אותך לוויטרון לאיסולט - הרי אתה לווה ממנה טבעת נישואים! אבל מכיוון שלא היה לך כסף, החלטת לגנוב את הכבשה ולמכור אותה לענק כדי לשלם עבור הטבעת. פשוט כמו זה. אם לא תצליח לשכנע את איזולד, אז תשלם לה עבור הטבעת - אחרת תצטרך לבקר בחורשת הערפל של המכשפה,

מַפָּה

שבו מאורסתך, ממלמלת, מגדת עתידות מצומקת, מוירה תצא מבקתה קטנה. אתה לא הולך להתחתן איתה?! אתה הולך לקחת את הטבעת?! שברת את הלב של המכשפה המסכנה - היא תתקוף אותך ותנסה להרוג אותך. קח את טבעת הנישואין מגופה.
עכשיו איזולדה סוף סוף תגיד לך שאתה הולך לשחק חתונה במקום כל כך יפה כמו פורט מורבונסקר.

מַפָּה

המקום באמת נפלא - יש כאן כל כך הרבה קוסמים ומכשפים מרושעים, רק שהם לא שמחים לראות אותך - איחרת לחתונה, והכלה נדבקה. נצטרך להילחם בהם גם מחוץ למבצר וגם בתוכו. רדו למטה ותעברו לאורך המסדרון. אויבים נגמרים ישר בקבוצות, היזהר - הם קוסמים חזקים. אבל באולם האחרון ממש ייצא סיוט אמיתי - Pyromancer! הוא אפילו לא יחשוב על צעצועים לילדים כמו לחשי להבה או חיצי קרח. הארסנל שלו הוא כדורי אש של כוח מפלצתי, והוא גם מקיף את עצמו בגלימה לוהטת ולהתקרב אליו פירושו למות מהר. אם יש לך מיגון אש - זה טוב מאוד. אחרת, או להתרחק מקוסם האש, או להצליח לרוץ אליו ולהרוג אותו מהר יותר ממה שהוא יכול לזרוק לפחות שני כדורי אש.
לאחר מותו של הפירומנסר היכנסו לפורטל - תמצאו את עצמכם בחורשה חמימה ונעימה, מוזיקה נעימה מגיעה לאוזניכם ולאחר הליכה בשבילים תצאו למקום הארוחה. הנה שולחן ערוך, ואנשים חוגגים, וסם גאווין מחכה לך. הוא מאוד מרוצה מהלילה הכיפי שהיה לך איתו. והוא יהפוך לנסיך דאדרה סנגווין - חובב הוללות והילולה. לא יהיה צורך כלל ברכיבים שאספתם לשיקום המטה - הנשק במצב מצוין. עכשיו אתה הבעלים של הוורד הסנגוויני - חפץ ייחודי המאפשר לך לזמן דרמורה חזקה לעולם הזה לדקה אחת כדי להילחם לצדך. ואז אתה מתעורר באותה טברנה שבה התחלת את התחרות שלך עם סם - וכל מה שקרה ייראה יותר כמו חלום רע...
רמה נדרשת: 14+
רמה מומלצת: 25-30

כשהדמות הראשית תגיע לרמה 14, תופיע דמות יוצאת דופן בטברנה של העיר בה הוא נמצא באותו רגע - קוסם מוזר ועליז בשם סם גבן. סם כבר שיכור ועם לשון עילגת יציע לבן טיפוחינו הימור: מי ישתה את מי. במקרה של ניצחון, דובאקין יהפוך לבעלים של צוות מסוים השייך לסם.

ההצעה מפתה, וסם עצמו הוא טיפוס מצחיק וידידותי, אז אנחנו מסכימים. בהתחלה הכל הולך כמו שצריך, אבל אחרי המעגל השלישי, העולם מסביב מתכהה פתאום והגיבור שלנו מתעשת במקום חדש. בעצם מרגע זה מתחילה גם המשימה.

דבר עם סנה במקדש דיבלה במרקארת'

אם כבר ביקרתם במרקארת', אז, בהתעוררתם במקום חדש, תוכלו לזהות את פנים הקומה העליונה של מקדש דיבלה. בראותה את ההתעוררות, אחת כוהנות המקדש, סנה, תתקוף מיד את דובאקין חסר ההבנה וההנגובר. מהסבריה יתברר כי דובחקין, יחד עם חברו במצב מטורף, ערך קטטה רשמית בבית המקדש: זרק דברים, צעק משהו לא מובן, שלא לדבר על חילול הקודש במראהו. לאחר מכן, השיכור שלנו התעלף, וחברו נעלם.

מה שקרה כל כך זעזע את סנה, שאפילו ככוהנת של האלה דיבלה, שקוראת לחסידיה לאהבה אוניברסלית, היא לא יכולה להכיל את זעמה. היא מסרבת לענות על כל שאלה עד שהמקדש ינוקה ותתנצל.

אם דובאקין מספיק רהוט, אז, באמצעות מתנת השכנוע, תוכל לשכנע את הכוהנת לסלוח ולספר את הפרטים מבלי למלא את תנאיה. אם הטריק הזה נכשל, אז אתה יכול לנסות לשחד את סנה. אחרת, תצטרך לעשות סדר בדברים. לשם כך צריך להרים חפצים מוזרים הפזורים על הרצפה: אצבע ענקית, שני בקבוקי יין אלטו ופתק מסאם, שעם זאת הוא יותר ממוזר ואינו מבהיר דבר.

הערה:ברגע שהפריטים האלה נמצאים במלאי שלך, הם הופכים לפריטי קווסט וניתן להיפטר מהם רק לאחר השלמת הקווסט.

לאחר הניקוי, אתה צריך להתנצל בפני סנה והיא סוף סוף תגיד לך שבטירוף שיכור הזכיר הדרגונבורן את רוריקסטד ותמליץ לך להמשיך ולחקור שם. ובכן, עדיין אין רעיונות אחרים, אנחנו הולכים לכפר.

שאל ברוריקסטד על סם והצוות שלו

אם החוגג שלנו, באמצעות נסיעה מהירה, הגיע לרריקסטד במהלך היום, אז על ידו הימנית הוא יבחין בחקלאים העובדים בגן - אניס ורלדיט, הבעלים של חוות פאי הפרות.

כשהוא מחליט להמשיך בחקירה עם חקירתם, יבין דובאקין מיד שהתחבולות הליליות לא הסתיימו בחילול המקדש. אניס, שמבחין בגישה, יעלה ויאשים את הגיבור בחטיפת העז שלהם, גלדה, שלדברי החוואי מכר דובאקין לענק שגר בגבעות הסמוך.

כמו סנה, האיכר מסרב לספר דבר, אבל כמו הכוהנת אפשר לנסות לשכנע, להפחיד או לשחד. אחרת, אתה צריך ללכת לחפש את העז שלו. למרבה המזל, הבעלים הנוכחי, גרוק הענק, רועה אותו ממש לא רחוק: בגבעות, דרומית מזרחית לרוריקסטד.

לא ברור כיצד הצליח דובאקין להשלים את עסקת המכירה והרכישה, כי גרוק אינו ידידותי כלל. לא ניתן יהיה להגיע עמו להסכמה, הוא יצטרך להיות מחוסל.

הערה:אתה לא צריך לדאוג לבריאותה של גלדה. על הבמה הזאתמשימות היא אלמוות. יתרה מכך, גלדה אינה פוגענית לחלוטין ותעקוב אחר דובאקין בצייתנות, גם אם נגע בה במהלך הקרב.

בשמחה על שובה של אהובתו, האיכר יספר לך שהוא מצא פתק מלא בבירה, שבו אפשר היה להבחין רק שהגיבור שלנו חייב כסף לאיזולדה מ-Whiterun. ובכן, תצטרך לבקר באיסולדה.

דברו על הצוות עם איזולדה בוויטרון

שיחה עם איזולדה לא תבהיר את הדברים. להיפך, הדברים יהפכו לבולבלים עוד יותר. הילדה תספר שלילה לפני הגיבור שלנו סיפר לה סיפור רומנטי ונוגע ללב על איך, לאור ירחים מלאים, בחופת העצים של חורשת ערפל המכשפה, הוא פגש יופי מסתורי. יאנג התאהבו זה בזה ממבט ראשון. הסיפור כל כך נגע לאיזולדה שהיא הסכימה להשאיל את טבעת הנישואין שלה כדי שדובאקין יוכל להתחתן עם אהובתו.

עם היוודע כי לא הייתה חתונה, איזולדה דורשת את החזרת הטבעת. כאן, שוב, אתה יכול להשוויץ ברהיטות שלך, או להשתלם, אבל אם אתה רוצה להפיק את המרב מהמשימה ולהבין הכל, אז עדיף למלא את בקשתה של איזולדה וללכת לחורשת הערפל של המכשפות בחיפוש אחר טַבַּעַת.

מצא והחזר את טבעת האירוסין של איזולדה

Witchmist Grove על המפה של Skyrim.Witchmist Grove ממוקם מעט דרומית להתנחלות Keen Grove, אשר, בתורה, נמצאת מעט דרומית לווינדהלם. החורשה מצדיקה את שמה במלואה: ערפל מתגנב בין העצים, ובמרכזו, מוקף יתדות, יש צריף, שממנו הכלה כבר רצה לעבר המאורסים. מוירה שמחה לקבל את ארוסה בחזרה.

ובכן, כן, הם אומרים את האמת שאין נשים מכוערות, יש מעט אלכוהול. ה"יופי" המסתורי מתגלה כמכשפה מגעילה ומכוערת בשם מוירה. רצה אל דובאקין, היא כמעט זורקת את עצמה על צווארו בבכי "אהובי! הרבה זמן חיכיתי לשובך כדי להתמזג איתך באקסטזה!"

כשראתה את ההבעה הלא מרוצה על פניו של בת חסותו, מוירה תתחיל לחשוד בו בבגידה עם חברתה אזמרלדה. לכן, כל הניסיונות של דובאקין לשכנע את מגיד העתידות שכל מה שקרה הוא אי הבנה, ולשכנע אותו להחזיר את הטבעת יעלו בתוהו - הכלה הכושלת תתרגז. אין מה לעשות, אתה צריך לצנן את התשוקה של "הילדה" עם ברזל או קסם. לאחר שסוף סוף השגנו את טבעת הנישואין, אנו חוזרים לווייטראן.

איזולדה תקונן שוב על כך שסיפור רומנטי שכזה התברר כלא נכון, אבל בשיחה היא תזכיר שטקס החתונה היה אמור להתקיים במורבונסקר. אז אנחנו הולכים לשם.

נסיעה ל-Morvunskar

Morvunskar על המפה של Skyrim.מבצר צבאי ישן זה ממוקם ליד חורשת Witchmist, בצד השני של הנהר. בניגוד לרוב המקומות הללו, האוכלוסייה אינה שודדים, אלא קוסמים תוקפניים. אני חייב לומר שהאוכלוסייה המקומית מנהלת אורח חיים פראי. כשהם מבלים את ימיהם בבטלה, קוסמים נשענים באופן פעיל על אלכוהול, כפי שמעידה כמות ניכרת של מכולות ריקות בחצר ובפנים של מורבונסקר.

עדיף להיכנס לחצר לא דרך הכניסה הראשית, שבה לא רק מלכודת, אלא גם מעליה ישנו מגדל תצפית עם קוסם זקיף. בית המשפט של מורבונסקר מורכב מכמה שכבות, יש כאן חמישה קוסמים רמות שונות, כולל הזקיף הנזכר: שני סיורים לאורך הגשרים והמדרגות ששרדו בין השכבות, שניים נוספים בשכבה העליונה מתחממים על האש.

בפנים, יש עוד יותר כאוס. מימין לכניסה, באולם, שהקמרון שלו נתמך בתמיכות עץ, יש גרם מדרגות המוביל לקומה התחתונה וכניסות לשני חדרים. הדלת לאחד מהם בורג בצד השני. חדר נוסף הוא מחצבה, שבה עובדים זוג קוסמים. אפשר לשמוע את הדיאלוג המצחיק שלהם, שממנו אפשר לגלות שאירוסין של דובאקין ומוירה נחגג במשך כמעט שלושה ימים.

לאחר שירד במדרגות ויעבור במסדרון קצר למפלס התחתון, ימצא את עצמו הדרקוןבורן באולם רחב ידיים, אשר קשתו נתמכת על ידי עמודי אבן גדולים, מטפטפים די בכבדות מהקומה העליונה. האולם מורכב משני חלקים: משמאל כמה שולחנות הפוכים, מימין מדרגות המובילות לבמה שבה נמצא כס המלכות. יש ארבעה קוסמים באולם. שניים מחפשים בקבוקי יין מלאים ששרדו ליד השולחנות, שניים נוספים עומדים על במה.

לאחר שעלה לכס המלכות, אפשר להיות מופתע מאוד מהפורטל הכדורי שנפתח באופן בלתי צפוי. אתה יכול מיד לדחוף אליו, או שאתה יכול לפנות לחלוטין את שטחי המבצר לפני כן - זה תלוי בך.

אם תחליט לפנות את המבצר, אז מיד מאחורי האולם יש מסדרון מפותל עם חדרי הקוסמים. מאחורי אחת הדלתות אפשר למצוא ירידה לתא העינויים, שם מנהיג הקוסמים, נריס המרושע, מענה קורבנות חסרי אונים. מתגנב אליו בצורה בלתי מורגשת, אתה יכול לשמוע את המונולוג של הנבל. הוא מתפעל מריח הבשר השרוף ומקונן על כך שהוא שיתק את הקורבנות לפני האוטו-דה-פה הקטן שלו. לדבריו, מוטב שהקורבנות יזרזו סביב המצלמה, מה שיאפשר להם לתרגל דיוק.

בנוסף לנריס מסתובבים עוד שלושה קוסמים בחדרים ובמסדרון. המסדרון מסתיים באותה דלת מסורגת בקומה העליונה של המבצר. ניתן לפתוח את הדלת, ואז לחזור לפורטל.

הערה:ניתן לחצות את כל Morvunskar במצב התגנבות מבלי להרוג אף אחד.

עבור דרך הפורטל של Morvunskar

כך או אחרת, קופץ לתוך הפורטל, דובאקין ימצא את עצמו במקום אידילי מדהים - מוקדי העונג. דמדומים נצחיים שוררים כאן, מוזיקה נעימה מתנגנת, הנהר מרשרש בשקט וגחליליות מרפרפות, ונופי הסתיו מסביב מזכירים את טבעו של הבקע.

יש רק דרך אחת קדימה: חוצים את הנהר דרך הגשר, ולאחר מכן לאורך הקניון הקטן המואר בפנסים, שמסתיים בקרחת יער. כאן, לאור עששיות, יש משתה, שבראשה עומד חברנו החמקמק סם. לבסוף, נקבל תשובות לכל השאלות שהצטברו!

דבר עם סם

סנגווין מסביר את התנהגותו. סאם ישמח לראות שחברו חזר בשלום למקום מסיבת השתייה האחרונה, שלאחריה, מול דרגונבורן הנדהם, הוא יהפוך לדרמורה מוזרה בעלת ארבע קרניים. הוא יגיד לך שהוא הנסיך הדאדרי סנגווין, שהתחום שלו הוא הוללות ושכרות. המקום בו הם נמצאים הוא המטוס של Oblivion, בבעלותה של Sanguine.

סנגווין מעריץ את התושייה של דובחקין. היה לו מאוד כיף לצפות בהרפתקאותינו. הוא גם יסביר שהוא חיפש דמות כל כך פעילה כמו הדרקוןבורן במשך זמן רב, ולאחר מכן ייתן סוף סוף את המטה שלו - החפץ הדאדרי "שושנת סנגווין", שבעזרתו תוכלו לזמן את אדון הדרמורה. זה אפילו לא צריך את הפריטים שהיו ברשימה של סם שהושארו במקדש של דיבלה - זו רק עוד אחת מהבדיחות של סנגווין.

לאחר הדיאלוג דמות ראשיתיועבר בטלפורטציה לטברנה שבה פגש לראשונה את סאם. בשלב זה, המשימה נחשבת שהושלמה.

Tramp Dervenin מ-Solitude מבקש ממך לעזור לו להחזיר את הבעלים שלו מהחופשה. לדבריו, ניתן למצוא את הבעלים באגף האסור של הארמון הכחול, בו התגורר בעבר המלך פלאגיוס המטורף. לאחר שקיבלנו את עצם האגן המלכותית מדרבין (חסר תועלת, אבל ניתן למכור), אנחנו הולכים לארמון.

אתה יכול להגיע לאגף הכחול על ידי כך שתשאל את Fulk Firebeard או את אונה המנקה על זה. האגף כבר מזמן נטוש ומכוסה בקורי עכביש, אבל המסע לאורכו ייקטע בקרוב, ואתה תמצא את עצמך במקום מוזר שבו מבלה אדון הדאדרה שאוגורת את "חופשתו" יחד עם פלגיוס השלישי המנוח.

שיגורת' יסכים להפריע למנוחה בתנאי שתצא מדעתו של פלגיוס. אין לך נשק או לחשים, רק צוות הוובג'ק שקיבלת. אתה צריך לעבור שלוש קשתות בתורו ולבצע שלושה שלבים פשוטים:

  • מאחורי הקשת הראשונה משמאל, היכן שהאטרונכים נלחמים בזירה, אתה צריך להחיל Wabbajack על הצופים הצופים באחיזה.
  • לקראת הבא - לצלם "פחדי לילה". כל פחד לאחר מכן נגרם על ידי השימוש ב-Wabbajack על פלאגיה הצעירה.
  • לאחר הקשת השלישית, תצטרך להשתמש באותו מטה כדי להגדיל את הביטחון של פלגיוס בגודל ולהקטין את אויביה.

זה נעשה! הפרס שלנו הוא הוואבג'ק, מטה קסום שיורה לחש אקראי בכל פעם שמשתמשים בו.

חוזרים למציאות, אל תשכחו לחפש בחדר אחר חפצי ערך.

טעם המוות (נמירה)

בעיר מרקרת' יש שמועות מוזרות על קבר מקומי. למד עליהם מהברמן ב-Silver Blood, או פנה ישר אל Understone Keep, שם תמצא את היכל המתים ואת האח ורליוס. הוא יסביר שמישהו אוכל את המתים ויבקש שנבדוק את העניין הזה.

אם אתה לא מסכים עם הניסוח הזה של השאלה ולא רוצה להפוך לקניבל, הרוג את איולה.

אם לא, עזרו לנקות את מערת הצוק מהמתים - מההתחלה ועד למזבח נמירה ממש. לאחר מכן, איולה תבקש ממך להביא את האח ורליוס למערה. עשה זאת או ספר לו על התוכניות המרושעות של נמירה.

שכנע את ורליוס לבוא איתך ולהביא אותו למזבח, שם כבר מחכים משרתיה של נמירה, שהוזמנו לסעודה. לאחר מכן, תעשה מה שאתה רוצה - או הרוג את ורליוס בצייתנות ותתחיל לאכול אותו, או הצילו אותו בכל רגע והרגו את הקניבלים.

הפרס יהיה הטבעת של נמירה - היא נותנת את ההזדמנות לשפר את הבריאות על ידי אכילת גופות. ולגיבור יהיה ריח לא נעים מהפה, שכולם יתחילו לדווח לו.

דלת לוחשת (Mphala)

דלת לוחשת (Mphala)

הבעלים של הטברנה ה-Prancing Mare בWhiterun יספר לכם שמשהו מוזר קורה לילדי ג'רל בלגרווף.

החצר עצמו לא יכחיש את הבעיות ויציע לשוחח עם בנו נלקיר (ובכך ישאל את כולם אם הם מתכוונים גם ללקק את מגפיו של הג'רל). נלקיר ישלח אותנו ללוחש מסוים במרתף.

הדלת הלוחשת במרתף תציג את עצמה כמפלה. היא תבקש מהגיבור לפתוח את הדלת ותשלח אותו בחזרה לנלקיר לייעוץ. הילד יגיד לך שלג'רל או לארכיטמן של פארנגר יש את המפתח. הדרך הקלה ביותר לשדוד קוסם.

מאחורי הדלת במרתף מונחת חרב הובנה וספר המזהיר שהחפץ מסוכן. המסע נעשה! החרב היא הפרס. הוא סופג את בריאותם של אויבים, ואתה יכול להגביר את ההשפעה אם אתה הורג איתו כמה חברים או חברים.

בית האימים (מולאג בל)

במרקארת', ליד הטברנה של סילבר בלאד (קצת במעלה הרחוב), מסתובב טוראן, הזקיף של סטנדרר. הוא יבקש ממך לעזור לו לחקור בית נטוש שבו, לפי השמועות, סוגדים לדאדרה.

אבוי, הבית יתברר כמלכודת של מולאג באל ותצטרכו להרוג את טוראן.

רדו אל המרתף, אל המזבח של אדון דאדרה. שם, נוגעים במחבת החלודה ואחרי שהייתם בכלוב, תקבלו את המשימה - להביא למולאג באל את הכומר של בואטיה, בשם לוגרולף, שהרס את המקבת.

הכומר נתפס על ידי המנודים והוחזק באחד ממחנותיהם (בו - מחולל המספרים האקראיים מחליט). עזבו את הבית, גשו למקום המצוין ולאחר פינוי הוציאו את לוגרולף. בכל תירוץ, הביאו אותו למולאג באל, וכשהכומר נכנס לכלוב, תדפקו עליו עם המקבת שהוציא מולאג באל - ואז, כאשר אדון הדאדרה יורה, הרוג את הכומר.

הפרס יהיה המרק היפה של מולאג באל, שלוקח ממנו כוח בקסם וכובש נשמות.

התרופה היחידה (פריייט)

התרופה היחידה (פריייט)

לא קל לקחת על עצמו את המשימה הזו. לאחר שהגעת לרמה העשירית, אתה יכול לחכות זמן רב לפגישה עם פליט חולה שיספר לנו היכן נמצא מקדש הפרי ושומרו ק"ש הטהור. אבל אתה יכול לנסות למצוא את המקום הזה בהרים צפונית-מזרחית למרקארת' ומצפון-מערב להתנחלות קרת'וואסטן, דרומית לדרואדה הולד ומדרום-מזרח להריסות הגמדים של בתרדמז.

שווה ללכת לשם כבר עם ערכה שחאג'יט קש תבקש. אנחנו צריכים רובי ללא רבב, חטיף כסף, פעמון רעל ואפר ערפדים. מטילי כסף הם הקלים ביותר למצוא - הם נמכרים על ידי נפחים, ואפשר לגנוב מטיל באותו Kartvasten, שבו יש מכרה כסף. פעמון הרעל גדל במקומות רבים - בעיקר בביצות הצפון-מערביות. כמובן שקל למצוא אותו אצל אלכימאים. אפר ערפד ניתן להשיג מערפדים או לקנות מרוקח. רובי ללא רבב הם נדירים, אבל מתחילים לרדת מספקים ברמות גבוהות יותר.

לאחר שקיבלנו את החומרים הדרושים, קאש יבלוט שיקוי, ואנו, שואפים עשן ירוק, נוכל לדבר עם פריייט. הוא צריך להרוג את הבוגד אורקנדור ואת ה-Teken שלו בהריסות הגמדים של בתרדמז, שנמצאת במרחק זריקת אבן מצפון-מערב. הצינוק גדול מאוד, ואפשר לשוטט בו הרבה זמן. אבל אין שם חידות, למעט כמה מנופים שצריך למשוך כדי לפתוח מעבר או להטביע מלכודת ליד אויב לא חושד. בצינוק חיים עכבישים מכניים, כדורים וcenturion בודד. הקוסם אורקנדור - ממש בקצה הצינוק. קח ממנו את הספרים והמפתח, עלה במעלית אל פני השטח וחזור לפרייט.

כדי לדבר איתו שוב, שאפו את העשן הירוק. התגמול הוא מגן שובר הקסם, אשר בעמדת ה"קרב" יוצר כישוף מחלקה.

מעבר לרגיל (Hermaeus Mora)

אנו מקבלים את המשימה הזו על פי העלילה, נפגש עם המדען ספטימיוס סגוניוס באי הקטן שלו מצפון לקולג' וינטרהולד. אבל אתה יכול לקחת את המשימה ככה סתם, אם תבקר אותו במקלט ותבקש. למידע על איך להגיע ל-Black Reach ומה לעשות שם, קרא את התיאור של מסע הסיפור " ידע קדום". פותרים את החידה במגדל Mzark, נקבל את המגילה העתיקה ועל הדרך נמלא את הקובייה בידע.

כשנחזור למדען וניתן לו את הקובייה המלאה, הוא יבקש מכם להביא דגימות דם מאורק, שדון כהה, בוסמר, שדון גבוה ופאלמר (את כל הדגימות תוכלו להשיג ב-Blackreach או בכל מקום אחר). כדי לצאת מהמערה של ספטימיוס, תצטרך לדבר עם התהום המגעיל, כלומר עם אדון הדאדרה עצמו.

חוזר אל המדען, תן לו את הדם. הדרך אל ספר הספרים תיפתח - אוגמה אינפיניום. היא מעלה שש מיומנויות בבת אחת בחמש נקודות לבחירה - קסם, גנבים או צבא. כדי ללמוד, פתח את הספר ולחץ על מקש הפעולה.

בדרך חזרה, דבר עם הרמיאוס מורה.

Call of Boethiah (Boethiah)

הקווסט מופעל רק לאחר שהגיבור מגיע לרמה השלושים. זה יכול להתחיל בהתקפה בלתי צפויה, לקרוא ספר על בואטיה, או כשהגיבור נתקל במקלט (ממזרח לאורוות וינדהלם, ממש בקצה המפה), שבו מתפללי דאדרה נלחמים בזירה מאולתרת.

בואטיה יציע להקריב בן לוויה. אם לא אכפת לך (ואם המלווה לא יקר לך במיוחד), הורה לו להתקרב לעמוד הזוהר ולבצע את ההקרבה.

המשימה האחרונה היא לבקר במחנה השודדים בצד הנגדי של Skyrim. נקה את המערה ו"הורד" את הלוחם לשעבר של בותיהו. תלבש את הדואר האבן שלו והקשיב להוראה האחרונה של האדון הדאדרי.

הפרס הוא אותו דואר אבוניט. היא הופכת את צעדיה לשקטים יותר, מרעילה אויבים שמתקרבים לגיבור, ונראית יפה מאוד, במיוחד במצב התגנבות.

קריאת הירח (הירסין)

המסע מתחיל ב-Falkreath, אם אתה מדבר עם מתיאוס חסר הנחמה - ניתן למצוא אותו בבית הקברות (שם מושמעת סצנה) או בטברנה. הוא יספר לנו שבתו נקרעה על ידי איש הזאב סינדינג, שנתפס והוכנס לצריף. תסתכל שם (ניתן להתחיל את הקווסט גם שם).

סינדינג מודה שהוא איש זאב, אך קובע שהטרנספורמציות האקראיות והבלתי צפויות לחיה הן קללה שהטיל הירשין, הפטרון של הציידים, על הטבעת המכושפת. הוא יציע לנו לסדר את העניינים עם Hircine בעצמנו וימליץ לנו להרוג תחילה את הצבי הלבן כדי לזמן את אדון הדאדרה. לאחר מתן הטבעת, סינדינג יהפוך לבהמה ויקפוץ מהצריפים דרך הגג.

הצבאים רועים ליד העיר - קל למצוא ולירות בו.

ואכן, לאחר נפילת הצבי, יופיע הירסין ויגיד שהוא כועס מאוד על סינדינג על גניבת הטבעת. המשימה היא למצוא איש זאב חצוף במערת המוטבע, להרוג אותו ולהסיר את עורו.

בתוך המערה נמצא קבוצת ציידים מוכה מעט, שהאחרון שבהם ימות לאחר שסיפר בקווים כלליים מה קרה ("הקורבן יותר חזק מהצייד. תהרוג אותו בשם הירסין!"). אבל סינדינג, היושב על צוק קצת יותר רחוק, יציע תוכנית נגדית - לצוד איתו ציידים. אם בכל זאת נחליט להרוג את סינדינג, קודם כל הוא יסדר את טבח הציידים - אתה יכול להצטרף לקרב מיד, להרוג את איש הזאב, להסיר את העור ולקבל את העור הבהיר של המושיע (התנגדות לקסמים ורעלים) כפרס מהירסין הרפאים.

אם ניקח את הצד שלו, הציידים יהיו חזקים יותר, וכפרס, ביציאה מהמערה, נקבל את הטבעת של הירסין נקייה מהקללה. זה נותן טרנספורמציה נוספת לחיה ליום והוא חסר תועלת עבור אנשים שאינם אנשי זאב.

לילה לזכור (סנגווין)

החיפוש הזה שונה מאחרים בכך שלא כל כך קל למצוא אותו. דמות המפתח - סם גבן - יכולה להופיע בכל טברנה ב-Skyrim. אבל המשימה מפושטת אם זוכרים: סם מופיע בטברנה הקרובה ביותר לגיבור כשהוא מגיע לרמה הארבע עשרה – והוא לא עוזב את הטברנה הזו בשום מקום. זכור מה עשית באותו "גיל". אם עדיין יש לך שמירות ישנות, חפש בהן היכן היה הגיבור שלך ברגע שהוא "פגע" ב-14.

שתייה ידידותית עם סם (ניחשתם מי זה?) תיפסק פתאום, ונמצא את עצמנו במקדש מרקארת' של דיבלה, שם יספרו לנו על החתונה ועל העז ויציעו לנקות את שאריות הקטטה של ​​אתמול . ניתן להימנע מניקוי באמצעות שכנוע או כסף.

התחנה הבאה שלנו היא רוריקסטד. החוואי אניס מאשים אותנו בחטיפת העז שלו גלדה, שעכשיו עברה לענק בשם גרוק. יש להחזיר את העז - הענק, כמובן, יהיה נגדה.

המוביל הבא הוא Whiterun ואיזולדה מסוימת, הדורשים להחזיר טבעת אירוסין מגרוב המכשפות. אתה יכול להימנע ממציאת הטבעת על ידי חיבור כסף או שכנוע. אבל קל יותר ללכת ל"כלה", מגדת העתידות מוירה, ולקחת ממנה את הטבעת בכוח. עם החזרת הטבעת לאיזולט, נקבל את הטיפ האחרון - למצודת מורבונסקר. שם, קהל של מכשפים מרושעים וסנגווין עצמו ממתין לנו.

הפרס למסע הוא Sanguine Rose, צוות שמזמן דרמורה כדי לעזור לנו.

רסיסי תהילת עבר (מהרונס דגון)

המסע מתחיל בעלון שהשליח ייתן לנו ברמה העשרים. הבעלים של מוזיאון השחר המיתולוגי של Dawnstar, Sil Vesul, רוצה לאסוף את התער של Mehrunes, הפגיון האגדי של העבר.

סכין הגילוח מחולק לשלושה חלקים ונשמר על ידי שלוש דמויות שונות:

  • אפשר "לשכנע" את יורגן ממורת'אל לוותר על מפתח הבית. הידית נמצאת בחזה.
  • ראש התער של דגון מוחזק על ידי דרסקוה החכם יותר במחנה פורסוורן הגדול (שם גם נמצא חומה עם דבר הכוח).
  • אנחנו לוקחים את המפתח לקמרון מהאורק Gunzul במצודת האורקים Cracked Tusk ולאחר שירדנו לשם, תופסים את שברי התער (היזהרו ממלכודות).

לאחר קבלת שלושת החלקים והצמדת הנדן אליהם, יציע סיל להיפגש בקודש דגון. עדיף לטפס לשם מהמדרונות הצפוניים של המצוק.

מהרונס יציע לנו להרוג את סיל כדי להפוך לגיבור שלו ולקבל את התער (פגיון שנותן הזדמנות להרוג מיד את האויב בפגיעה), וסיל רוצה לצאת ולהחביא את התער מתחת לזכוכית המוזיאון. הבחירה בידיים שלך. כך או כך, יהיה קרב. אל תשכח לקחת את המפתח מהדרמורה ולבזוז את המקדש.

שבט ארור (מלאקאט)

הקווסט זמין מהרמה התשיעית. אנחנו יכולים לשמוע שמועות על מעוז אורקים בריפטן או ללכת ישר אליו.

מבצר לגאשבור ממוקם דרומית מערבית לריפטן, למרגלות ההרים, קצת יותר ממגדל החושך. עזרו לאורקים להיפטר מהענק. הם יגידו לך שהשבט מקולל, והם יבקשו שני מרכיבים לטקס הזימון של מלאכת: שומן טרול ולב דאדרה. קל להשיג שומן (מאותם טרולים, למשל), אבל לבבות הם המרכיב הנדיר ביותר, והם נופלים מדרמורה, שהם נדירים מאוד. כדי לקבל את הלב, בצעו את קווסט Mehrunes Dagon או היכנסו לקולג' של וינטרהולד - שם ניתן למצוא אותם במבחר של Enthir.

לאחר הטקס יאמר מלאכת כי השבט סובל על פחדנותו של המנהיג ימרזה, ויורה לנקות את המערה עם מקדשיו מהענקים. המקום שאנחנו צריכים הוא מערת האבן הצהובה, צפונית מזרחית לריפטן. ימרז תלך לשם ברגל, אבל עדיף ללכת לשם לבד.

במערה, התנהגותו של מנהיג האורק תהפוך לקומית למדי. ימרז יהיה נורא פחדן וישכנע אותנו לעשות את כל העבודה המלוכלכת בשבילו. אם הענקים לא יהרגו אותו, אז בקודש מלאכת הוא עצמו יתקוף אותנו כדי להיפטר מהעד של פחדנותו.

קח את הפטיש מגופו של הענק והחזיר אותו לשבט על ידי הנחתו על המזבח. הוא נקרא כעת Volengrang והוא סופג את הסיבולת. זה הפרס שלנו.

שחר שחר (מרידיה)

המסע מתחיל כשכדור בעל מראה מוזר נופל לידינו - הכוכב המנחה של מרידיה. אבל הוא נפגש במקרה, ואתה יכול לחפש אותו הרבה זמן, אז זה אמין יותר לבקר את הפסל עצמו. הוא מתנשא מעל הכביש המוביל ל-Solitude (מדרום למערת וולפסקול, לשם הוזעק פוטמה).

מרידיה תראה לנו היכן לחפש את הכוכב המנחה. מצא אותו, ובחזרה לסלע, הניח אותו על המזבח וקבל הוראות מאהבת דאדרה. אנחנו צריכים ללכת לצינוק קילקרית' (הכניסה נמצאת ממש מתחת לפסל) ולהרוג את המפרגן מלקורן.

הצינוק פשוט, אבל מעניין, ברוח אינדיאנה ג'ונס. אנחנו צריכים, על ידי הפעלת הכן עם שרשרת, לשלוח את האלומה שנשלחה על ידי מרידיה דרך כל הקטקומבות, תוך פתיחת הדלת מאחורי הדלת. הקרב מול מלקורן יהיה כשני שלבים - תחילה עם עצמו, אחר כך עם הצל שלו.

הפרס הוא זוהר השחר, חרב עם אפקט מאוד יוצא דופן, אם כי לא מאוד נוח: מדי פעם היא לא רק הורגת את האויב, אלא הופכת אותו לאפר, וכשהמתים מתים, היא נותנת נזק על האזור , מה שמפחיד את המתים שנותרו.

הכלב הוא חבר של הדאדרה (קלאביקוס השפל)

יש שמועות ב-Falkreath שהנפח לוד מחפש כלב מסוים. לך ללוד וקח ממנו בשר כדי לפתות את הכלב. אנחנו נמצא אותו, אבל לפתע מתברר שזהו ברבס, בן לוויתו של אדון הדאדרה קלאביקוס השפל. ברבס ברח ממנו.

ברבס רוצה שנלך למערה של היימר ונמצא את המקלט של הבעלים לשעבר. יש הרבה ערפדים בתוך המערה, אז אם אתה לא בטוח ביכולות שלך, תן לכלב ללכת קדימה. קלאביקוס, בתורו, ידרוש להחזיר לו את גרזן הצער במערת הכפור. זו מערה קטנה, ותושביה היחידים הם הקוסם ואטרון האש שלו.

כשנחזיר את הגרזן, קלאביקוס ביל יציע לנו לשמור את הגרזן לעצמנו בתנאי אחד - עלינו להרוג את ברבס. אם נסכים, נקבל גרזן שפוגע בכושר העמידה. אם נסרב, ברבס יצטרף לבעלים על הדום, ואנחנו נתפוס מסכה שימושית מאוד של Clavicus Vile שמשפרת מחירים ורהיטות.

סיוט ערה (ורמינה)

משהו מוזר קורה בדונסטאר - לכל התושבים יש את אותם סיוטים בלילה. מה קורה? הכומר של מארה, השדון האפל ארנדור, יודע זאת. הוא יגיד לך שחלומות כבדים הם סימן לסכנה: הזיכרונות שלהם נגנבים על ידי נסיכת דאדרה ורמינה. כדי להציל את Dawnstar מצרות, הוא יוביל אותנו למקדש ה-Nightcallers, משם מגיע הרוע.

יש גופות בכל רחבי המקדש. אבל הם לא מתים, אלא ישנים. הכוהנים של וירמינה, שלא היו מוכנים להיכנע לאורקים הפולשים, שחררו את המיאזמה הקסומה שלהם והשכיבו את עצמם לישון יחד איתם. כדי לעצור את החלום ולסיים את הסיוטים של Dawnstar, יש להשמיד את גולגולת השחיתות. איך ארנדור יודע את זה? הוא היה בעבר כומר של וירמינה, אבל נמלט מהמגדל ברגע האחרון.

מחסום בלתי חדיר מונע ממך להגיע לגולגולת השחיתות. בספרייה תמצאו את הספר "הליכת חלומות", ממנו תלמדו על שיקוי "אדישות ורמינה", המאפשר להיכנס לחלומות ובדרך זו לנוע במרחב. לך תמצא שיקוי. על הדרך חיסלו את תושבי המגדל המתעוררים - כולם קצת לא מסודרים בעודם ערים.

לאחר שתיית השיקוי אפשר לחזור לעבר של מישהו אחר, להשלים את המשימה (למשוך את השרשרת ולשחרר את המיאסמה) ולחזור אחורה. אתה תמצא את עצמך בצד הנגדי של המחסום. הסר את אבן הנשמה מהכן כדי להסיר את המחסום ולתת לארנדור לעבור.

נותר רק להשתתף בקרב עם עמיתיו לשעבר ולעשות את הבחירה הסופית - לתת לארנדור להרוס את גולגולת השחיתות או להרוג את הכומר ביוזמתה של ורמינה.

Staff Skull of Corruption הוא חפץ מעניין (לפחות זה מפחיד את השומרים), אבל ההשפעה שלו היא נזק רגיל. הנזק גדל אם אתה מטעין את הגולגולת ליד אנשים ישנים.

כוכב שחור (אזורה)

מקדש אזורה, המקדש היחיד עם פסל בגודל נורמלי, ממוקם גבוה בהרים המושלגים מדרום לווינטרהולד. שמועות עליו מסתובבות ב-Skyrim, כך שהוא יופיע במהירות על המפה.

בקודש עצמו תשלח אותנו הכוהנת ארניה מיד לווינטרהולד, בחיפוש אחר השדון הגבוה נלאקר. השדון גר בטברנת Frozen Hearth. הוא יספר לכם שהמאסטר שלו מיילין וארן עורך ניסויים מרושעים עם החפץ האלוהי, הכוכב של אזורה, מנסה להשיג אלמוות. בין אם הוא הצליח ובין אם לא, יש להחזיר את החפץ מהצינוק של מעמקי אילינטלה.

לאחר שעשיתם את דרככם בין המוני הנמקים, קח את כוכב אזורה מהגופה הקרה של מיילין. נותרה רק שאלה אחת - למי להחזיר? אם נחזיר את החפץ לעזרה, נזכה במיכל רגיל של נשמות לשימוש חוזר בכל גודל. אם נחזיר את נלקארה, נקבל את הכוכב השחור - חפץ לנשמות של יצורים חיים. מכיוון שכל הנשמות התבונות הן גדולות, ברור שהשנייה רווחית יותר.

עם זאת, לפני שתוכל להשתמש בכוכב, תצטרך לסבול קרב קשה מאוד עם מיילין והדרמורה שלו שמתחבאים בו. דרמורה הם בחורים מאוד מסוכנים, במיוחד ברמות מוקדמות, ולא יהיו לך שותפים בתוך החפץ, אז חמש את עצמך עד השיניים, הצטייד ב"ערכות עזרה ראשונה" והגנה מפני אש.

חלקם מחשיבים את הלורדים הדאדריים כאלים, בעוד שאחרים מחשיבים אותם כשדים. אבל גם אלים וגם שדים אוהבים להאיר את נצחיות קיומם. אז במשימה לילה לזכור נשעשע את לורד סנגווין, ועל כך נקבל פרס ראוי.

עדיף לעבור את הבניין הזה של Skyrim מבלי לדעת עליו דבר (כרגיל, עם זאת), במקרה זה תושג ההשפעה החיובית המקסימלית. אבל אם אתה האם אתה רוצה לקבל את הקווסט לילה בלתי נשכח, אז כדאי לפנות ל-Riften, עיר הגנבים והמיקום של גילדת הגנבים. אגב, תוך כדי השלמת המשימות של הגילדה הזו עבור האתר נתקלתי במשימה הזו, ליתר דיוק, היא מצאה אותי. אתה צריך לדבר עם שיכור מקומי בטברנת Riften, שם אחראית ה-Argonian Keerava (Kirava). מדבר עם סם (סם גואבן)נקבל הצעה לשתות אותו. מכיוון שהדמות שלנו אינה מהביישנים, אנו מסכימים באומץ. הבקבוק הראשון הולך ברעש, השני כבר יותר גרוע. ועכשיו סם אומר שהוא מזהה את הניצחון הבלתי מותנה שלנו במקרה שנשלוט בחלק השלישי. למרבה הצער, זה הופך קטלני, והחבר החדש שלנו לשתייה מציע ללכת לאנשהו כדי להשיג משהו. אבל אנחנו צפויים לכשל בזיכרון, כי לאלכוהול יש השפעה שלילית על הזיכרון אפילו של גיבורים וירטואליים.



הגיבור שלנו התעורר במקדש דיבלה (דיבלה) בעיר מרקרת' (מרקרת') ללא זיכרון אחד מאירועי אמש. וכפי שמתואר לעתים קרובות בסרטים ובתוכניות טלוויזיה, בין סדר העדיפויות שלנו הוא איסוף מידע על אירועים אחרונים. דבר אחד משמח - שום דבר מהמלאי לא חסר.






עם זאת, הצלחנו להשאיר קצת מורשת בבית המקדש, אז עלינו לנקות ולהתנצל. כדי להשלים את החלק הזה של המשימה, אתה צריך להסיר בקבוקים ריקים, פתק ועוד משהו מהרצפה. אנחנו אוספים את כל הפריטים שמפוזרים, לא נטעה. העיקר לא לתפוס משהו ממישהו אחר, אבל הכל פשוט כאן - כשאתה מנסה לקחת את זה של מישהו אחר, הסמן יצביע על גניבה אפשרית של חפצים. הבא מחכה לנו שיחה עם סנה, שהיא הכוהנת המקומית של המקדש. לאחר ניקיון והתנצלות, אנו מקבלים פריט משימה חדש - רוריקסטד. הנקודה הבאה של לילה בלתי נשכח פתוחה לפנינו, אז אנחנו הולכים לשם מיד.







אנו מתפעלים מהנופים של העיר מרקרת' ופונים לכיוון הכפר רוריקסטד, תוך ניצול ההזדמנות לנסיעה מהירה. מכיוון שכבר ביקרתי בכפר הזה בעת ביצוע משימות Skyrim אחרות באתר, הצורך בטיולים נעלם מעצמו.





האיכר המקומי אניס (אניס) מאוד כועס עלינו, כי אתמול בלילה גנבנו את העז שלו בשם גלדה (גלדה) ומכרנו אותה למישהו (ענק). פשוט העם מהיר הדעת לא מתכוון לספר לנו על אירועי אמש עד שאנחנו להחזיר את גלדה. אבל, לא היה רצון לחפש עז בחושך גמור, חוץ מזה, הדרקון הסתובב בשמיים והפריע לשיחה. אז היינו צריכים להפחיד את אניס, והוא נתן לנו מידע ללא ביצוע חובה של המשימה עם העז. עם זאת, זה עדיין יהיה מעניין מאוד לגלות מדוע דובאקין היה צריך עז. באותו מקום נגלה מאיפה הבאנו את האצבע של הענק לתקן משהו שנבע מהפתק במקדש דיבלה. כך או אחרת, אבל אנחנו מקבלים הובלה חדשה, אנחנו צריכים דבר עם איזולדה (יסולדה)מ-Whiterun.











אנחנו שוב מקבלים שדה לתמרון, ודי נרחב. אבל קודם כל, בואו נבין מה חיבר אותנו עם איזולדה. העובדה היא שאתמול בלילה התחננו לבחורה לטבעת הנישואין שלה כדי לארגן את האושר שלנו. הגיבור שלנו סיפר שקרים בשלוש קופסאות, אז איזולדה מבקשת להחזיר את הטבעת, אחרת לא סביר שהוא יספר לנו על אמש. יש הרבה אפשרויות לפעולה: אתה יכול לנסות לשלם עבור אלפיים, אתה יכול להתחנן בדמעות על ידי הוספת עוד כמה קופסאות של אגדות לערכה, או שאתה יכול לאיים בבוגדנות על הילדה. האחרון די גס ולא הולם גיבור אמיתי, לשלם סכום גדולגם לא היה חשק. והכי חשוב, תהיתי איפה הדמות השתמשה בטבעת הנישואין, אז אנחנו ממשיכים במעבר.









נוסעים לחורשת המכשפות, שכן אלו הקואורדינטות שקיבלנו מאיסולדה המקסימה. נתנו את הטבעת כסימן לאהבה בלתי שבירה ליצור מגעיל בשם מוירה. הנבחר הקנאי לא מתכוון להחזיר את הטבעת, אז המפלצת תצטרך להיות מובסת בקרב הוגן. נכון, דרקון נוסף הסתובב באוויר והפריע למעבר המדוד של המשימה. 25-25



אנחנו חוזרים לאיזולדה ונותנים לה טבעת, שהיא מאוד שמחה עליה. לא כדאי לדבר על זה שהסרנו אותו מגוויית מכשפה. אנחנו מקבלים את החלק המובטח של אירועי אמש, השם מחליק בתגובה מבצר מורבונסקר הנטוש. לשם אתה צריך ללכת. למרבה הצער, המעוז לשעבר של האימפריה אינו מיושב; קוסמים עריקים תפסו את עמדותיהם שם בתקיפות.









קוסמים בפסים שונים יתנגדו לנו, מאחר ולדמות שלי יש עמידות גבוהה בפני לחשים, לא נמצאו בעיות מיוחדות בקרב. כדי לזרז את הניקוי, הוא השתמש לעתים קרובות בלהב, שכן לקוסמים רבים הייתה גם התנגדות לקסמים. המשימה לא תסתיים בפינוי ההיקף החיצוני של החצר, יהיה צורך לדכא את ההתנגדות של החסידים שהתיישבו במרתף. כמעט מיד אנחנו נתקלים שער לעולם אחר, לתוך מישור השכחה.







עוד טיול בעולם אחר, והמפתחים הצליחו ליצור כזה אווירה ב הבכורגלילה 5שתרגיש מיד בהבדל בין תוכנית דאדרה לנירן. העובדה שהעולמות האחרים של מגילות ה-Elder Scrolls מכנים את הגיבור לעתים קרובות יחסית הופכת את תהליך משחק. לרוע המזל, בחיפוש אחר לילה להיזכר אינך צריך לשוטט בהם במשך זמן רב, כמעט מיד נמצא סעודה ואת חברנו החדש סם.









סם, שהוא למעשה הנסיך הדאדרי מסנגווין, הוא המקום בו נגלה את צורתו האמיתית. הצלחנו לעודד את השד, אז מגיע לנו פרס - צוות שיכול לזמן דרמורה ל-120 שניות לעולם האנושי. הרבה יותר יפה היא העובדה ששד רב עוצמה יהיה לצידנו. סנגווין עצמו לא יתמסר להסברים ארוכים ושיחות ארוכות, כמעט מיד נחזיר אותנו לאותה טברנה בעיר ריפטן.







קֶסֶם הצוות נקרא Sanguine Roseומסוגל למצוא שימוש אמיתי בקרב. מכיוון שאני משחק כקוסם, הדמות למען האמת חלשה בקרב צמוד. אטרונאך הקרח מגושם מדי, ובעצם אין רצון לקחת פרטנר. דרמורה עוצמתית תשלים בצורה מושלמת חברה מפוארת, בעוד שמראהו של שד נורא לא מפריע כלל למקומיים. זה בטוח לומר את זה המסע A Night to Remember הוא אחד המעניינים ביותר ב-Skyrim. זה יהיה נהדר במיוחד לעבור את המסע הזה אם אתה, כמוני, מקבל אותו לגמרי במקרה. תהנה מהמעבר שלך במשחק Skyrim, ומשימות אחרות של ה-Daedra ולא רק זמינות באתר בצורה של מאמרים מפורטים עם הרבה תמונות באיכות גבוהה.

תיאור:
תשע אפשרויות לצפיפות של חשכת לילה ואפלה של מבוכים במשחק Skyrim LE.

* אופני מזג אוויר בשילוב עם המוד Campfire- מערכת הצעדה נותנת לעתים קרובות תמונה כמו בצילום המסך השני. כלומר, בכמה שלבים אתה לא יכול לראות כלום בכלל. והכי עצוב זה שזה לא מוסדר בשום צורה ופשוט נאלצים או לחכות או להקים מחנה, אבל נאלצים לעשות זאת גם בחושך גמור.
* וכך מעבדים מרובי ליבות, טונות של זיכרון RAM וכרטיס מסך, שבמחירו תוכלו לטוס לחלל, מראים לנו מה? כלום - בדיוק חצי מזמן המשחק, אפילו יותר, אתה עדיין כמעט לא רואה כלום.
אני מבין - טבילה במציאות, אף אוזן גרון, ריאליזם של סכנת מבוכים... אבל אני לא כל כך מעוניין. אני לא מעוניין לשבת ולהסתכל על המוניטור השחור של תפריט ההמתנה או לשוטט במבוכי הקטקומבות שבהם אפילו עם לפיד "אי אפשר לראות כלום" :)
* מוד זה מאפשר לך לבחור בדיוק את התאורה שתהיה נוחה לך ויחד עם זאת לא תפר את הקסם של לילות Skyrim ואת האווירה המסתורית של הצינוקים.
* ערך האחוזים המצוין בשם המדריכים הוא מידת הצפיפות של מסנן התמונות - ככל שהאחוז גבוה יותר, כך הוא יהיה כהה יותר ב-Skyrim שלך :)

דרישות:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

הערה:
1. המוד אינו גורם לירידה ב-FPS והוא תואם לחלוטין לכל מתקני התמונה ו-ENB.
2. המחוון "בהירות" בהגדרות המסך משנה למעשה את רווית הצבע, ולא את הבהירות בכלל.
הגדירו את ההכהות ל-50% ואת המחוון יותר שמאלה - תוכלו לראות את התוצאה בצילום המסך הראשון.

הַתקָנָה:
העבר את ספריית הנתונים מהתיקייה שנבחרה לתיקיה שבה המשחק מותקן.
אם אתה צריך אפשרות עמעום נוספת, פשוט העתק אותה לתיקיית הנתונים, מה שמאפשר החלפת קובץ.
המוד אינו דורש הפעלה ואינו משפיע על משחק השמירה, כך שניתן להתקין ולהסיר את המוד ללא חשש שהשמירה לא תיטען לאחר מכן.

הסרת מוד:
מחק את קבצי המוד מחבילת הנתונים.

נ.ב. דובקינס יקרים, קרא בעיון רב יותר בשילוב עם המוד Campfire :)

לטוהר 2018 קלאסי
Purity - Brighter Nights 110% ו Purity - Brighter Nights 120% (צילומי מסך נשמרו בארכיון)

שיטת החיטוי המדעי, או ליתר דיוק, שיטת ניוטון (תפוח על הראש):

קובץ Skyrim.ini
הוסף שורות לקטע:

fBrightLightColorB=1.9999
fBrightLightColorG=1.9999
fBrightLightColorR=1.9999

קובץ SkyrimPrefs.ini
הוסף שורות לקטע:

fBrightLightColorB=1.9999
fBrightLightColorG=1.9999
fBrightLightColorR=1.9999