Quest טכנולוגיה עתיקה skyrim. ידע עתיק - "Skyrim": הדרכה. השגת מידע על מגילה עתיקה

פרסים ממספר נקודות מכירה. הסדרה נמכרה ביותר מ-40 מיליון עותקים ברחבי העולם.

היסטוריית פיתוח

לפני מגילות זקני השבט

לפני העבודה על הבכורמגילותבסדרה, בת'סדה עבדה בעיקר עם ספורט ומשחקי פעולה. בשש השנים מיום היווסדה ועד זִירָה" משנת 1994, Bethesda הוציאה עשרה משחקים, שישה מהם משחקי ספורט, עם כותרים כמו סימולטור ליגת ההוקי, כדורסל NCAA: הדרך אל הגמרארבע ("מהדורת 91/"92), ו וויין גרצקי הוקי, וארבעת העיבודים הנותרים ממדיה אחרת, בעיקר את שליחות קטלניתסִדרָה. המסלול של בת'סדה השתנה בפתאומיות כשהחלה את מיזם משחק התפקידים הראשון שלה. המעצב טד פיטרסון נזכר: "אני זוכר שדיברתי עם החבר'ה בסיר-טק שעשו Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savantבאותו זמן, והם ממש צוחקים עלינו שחשבו שאנחנו יכולים לעשות את זה." טד פיטרסון עבד לצד ויג'אי לקשמן כאחד המעצבים הראשוניים של מה שהיה אז פשוט זִירָה, "משחק גלדיאטורים בסגנון ימי הביניים".

ה מגילות זקן IV: השכחה הוא משחק וידאו משחק תפקידים שפותח על ידי Bethesda Game Studios ופורסם על ידי Bethesda Softworks וחברת הבת Take-Two Interactive, 2K Games. זוהי ההתקנה הרביעית ב מגילות זקני השבטסדרת משחקי וידאו אקשן פנטזיה The Elder Scrolls III: Morrowindוהקודם The Elder Scrolls V: Skyrim. שִׁכחָהשוחרר לראשונה במרץ 2006 עבור Microsoft Windows ו-Xbox 360. גרסת טלפון נייד של המשחק שוחררה במאי 2006, וגרסת פלייסטיישן 3 נשלחה במרץ 2007. לאחר מספר מהדורות תוכן קטנות יותר, חבילת הרחבה גדולה, איים מצמררים, הופץ. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(חבילה הכוללת את שניהם איים מצמרריםוחבילת ההרחבה הרשמית אבירי התשעה) שוחרר בשנת 2007 עבור Microsoft Windows, Xbox360 ו-PlayStation3. מהדורת יום השנה החמישית נשלחה ב-2011.

שִׁכחָה" המאמצים של דמות השחקן לסכל כת פנאטית המכונה "השחר המיתולוגי" שמתכננת לפתוח את השערים לממלכה הנקראת "Oblivion". המשחק ממשיך את מסורת העולם הפתוח של קודמיו בכך שהוא מאפשר לשחקן לנסוע לכל מקום ב-Oblivion. עולם המשחק בכל עת ולהתעלם או לדחות את קו העלילה הראשי ללא הגבלת זמן. מטרת נצח עבור שחקנים היא לשפר את כישורי הדמות שלהם, שהם ייצוגים מספריים של יכולות מסוימות. שבע מיומנויות נבחרות בשלב מוקדם של המשחק בתור כישורים עיקריים, והשאר נקראים מינוריים. מפתחים בחרו בקצב הדוק יותר במשחקיות ובמיקוד עלילתי גדול יותר מאשר בכותרים בעבר.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim הוא משחק תפקידים עם עולם פתוח שפותח על ידי Bethesda Game Studios ופורסם על ידי Bethesda Softworks. זוהי ההתקנה החמישית ב מגילות זקני השבטסדרה, בעקבות The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrimשוחרר ברחבי העולם ב-11 בנובמבר 2011 עבור Microsoft Windows, PlayStation 3 ו-Xbox 360. שלושה תוספות תוכן להורדה (DLC) שוחררו- שומר השחר, אש אש, ו Dragonborn-אשר נארזו מחדש לתוך The Elder Scrolls V: Skyrim–Agendary Edition, אשר שוחרר ב-4 ביוני 2013.

Skyrim" הסיפור הראשי של השחקן סובב סביב דמות השחקן והמאמץ שלהם להביס את אלדוין אוכל העולם, דרקון שמתנבא להשמיד את העולם. המשחק מתרחש מאתיים שנה לאחר אירועי שִׁכחָהומתרחש במחוז הבדיוני של Skyrim. במהלך המשחק, השחקן משלים משימות ומפתח את הדמות על ידי שיפור מיומנויות. Skyrimממשיכה את מסורת העולם הפתוח של קודמותיה בכך שהיא מאפשרת לשחקן לנסוע לכל מקום בעולם המשחק בכל עת, ולהתעלם או לדחות את קו העלילה הראשי ללא הגבלת זמן.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind הוא משחק תפקידים עם פנטזיה בעולם פתוח שפותח על ידי Bethesda Game Studios, ופורסם על ידי Bethesda Softworks ו-Ubisoft. זוהי ההתקנה השלישית ב מגילות זקני השבטסדרת משחקים, הבאים The Elder Scrolls II: Daggerfall, וקודם The Elder Scrolls IV: Oblivion. הוא שוחרר בצפון אמריקה בשנת 2002 עבור Microsoft Windows ו-Xbox. המשחק התקבל בפומבי ובביקורתיות, עם יותר מארבעה מיליון מכירות ויותר מ-60 פרסים (כולל משחק השנה), המשחק הוליד שתי חבילות הרחבה למחשב האישי: בֵּית דִיןו ירח דם. שניהם בסופו של דבר נארזו מחדש לסט מלא המכיל את שלושתם, Morrowind: מהדורת משחק השנה, שנשלח ב-30 באוקטובר 2003, הן למחשב האישי והן ל-Xbox.

הסיפור המרכזי מתרחש ב-Vvardenfell, אי במחוז Dunmer של Morrowind, השוכן באימפריה של Tamriel ורחוק מהארצות המתורבתות יותר במערב ובדרום שאפיינו מפל פגיוןו זִירָה. המשימות המרכזיות נוגעות לאלוהות דאגות אור, השוכנת בתוך ההר האדום הוולקני, המבקשת להשיג כוח ולשחרר את מורוווינד מהשלטון הקיסרי. מורוווינדעוצבה מתוך מחשבה על סגנון משחק בצורת משחק חופשית, עם פחות דגש על העלילה הראשית של המשחק מאשר קודמותיו. בחירה זו זכתה לביקורות מעורבות בעיתונות המשחקים, אם כי תחושות כאלה חולקו על ידי סוקרים" הערכה של מורוווינד" עולם המשחק הנרחב והמפורט.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall הוא משחק תפקידים פנטזיה בעולם פתוח שפותח ופורסם על ידי Bethesda Softworks ושוחרר בשנת 1996 עבור MS-DOS. זה המשך ל The Elder Scrolls: Arenaוההתקנה השנייה ב מגילות זקני השבטסִדרָה. זהו המשחק הראשון בסדרה שדורג ב-M. ב-9 ביולי 2009, Bethesda יצרה מפל פגיוןזמין כהורדה חוקית בחינם באתר האינטרנט שלהם, לציון יום השנה ה-15 של מגילות זקני השבטזִכָּיוֹן.

משחק

ב מפל פגיון, כמו בכל מגילות זקני השבטמשחקים, שחקנים אינם נדרשים לעקוב אחר קווי קווסט או למלא סוגים ספציפיים של דמויות.

מפל פגיוןכולל מערכת ליצירת לחשים שבה, באמצעות גילדת הקוסמים, שחקנים יכולים ליצור לחשים מותאמים אישית עם כמה אפקטים שונים. לאחר מכן, המשחק יפיק אוטומטית את עלות הקסם של הלחש על סמך עוצמת האפקטים שנבחרו.

מאפיינים נוספים כוללים מערכת כישוף ציוד (דומה בקונספט למערכת יצירת הכישוף); היכולת לקנות בתים ואוניות; מגוון ביגוד וציוד; יחסים פוליטיים דינמיים בין ממלכות; היכולת להפוך לערפד, איש זאב או חזיר בר; ומערכת הלחימה, המשתמשת בתנועת עכבר כדי לקבוע את הכיוון וההשפעה של תנודות נשק בקרבות תגרה.

חזור

חזור

צילום: AP / Evan Vucci

האם זו תסמונת השיבוש של טראמפ או יותר כמו "מצב הרוח של המדוכאים" של דו בוי?

ערוך 30 בספטמבר 2019

הוא מספר איך, בהזדמנות אחת, הבנים ובנות החליפו קלפים, וכולם נהנו מאוד... הוא כתב, "ואז התחוור לי בפתאומיות מסוימת שאני שונה מזה האחרים... נסגרים מעולמם על ידי צעיף עצום... הוא קרא לזה מאוחר יותר "מצב רוח של המדוכא."... לפי הבסקר, שניים מכל חמישה אמריקאים נלחצו על ידי האקלים פוליטי, כאשר אחד מכל חמישה אפילו מאבד שינה....

חזור

צילום: Creative Commons / סידני ריי

המדען הראשי של נאס"א: "אנחנו קרובים למצוא חיים על מאדים אבל אנחנו לא מוכנים"

ערוך 30 בספטמבר 2019

האם יש חיים על מאדים? שאלה שכולם, מקארל סייגן ועד HG Wells ועד בואי חיפשו התשובה ל - ואולי סוף סוף אנחנו קרובים לקבל תשובה, אבל ההעולם לא מוכן לזה, על פי המדען הראשי של נאס"א. בשנה הבאה, שתי משימות מתוכננות לשליחת רוברים למאדים יתעמקו לעומק הפני השטח פנימה הלחפש חיים מחוץ לכדור הארץ, מה שאומר שנוכל לגלות ההשב בתוך הבשנתיים הקרובות....

חזור

צילום: AP / יוג'ין הושיקו, פול

היום אנחנו מדברים איתך על איך להשלים את המסע הראשי ידע עתיק. "Skyrim" מציע לנו את זה כהמשך לקו העלילה. בוא נראה מה צריך לעשות בו ואיך אתה יכול להשלים את הקווסט הנתון.

משמעות המשימה

אז, במהלך המסע שלך בעולם העתיק המופלא והמופלא, תינתן לך המשימה העיקרית "ידע עתיק". "Skyrim" הוא עולם עצום, מה שאומר שהוא בהחלט יביא לכם הפתעות והפתעות רבות במהלך המעבר. אבל לפני שנדבר איתך עליהם, בוא נראה מה המשמעות של שרשרת החיפושים הזו.

העובדה היא שבפעם האחרונה שאלדואין הגיע, הם הצליחו להביס אותו בעזרת הידע הקדום כביכול. הם כתובים על המגילה העתיקה. באופן טבעי, עכשיו הדמות הראשית שלנו תצטרך איכשהו לגלות היכן מגילה זו מוסתרת, וכמובן, למצוא אותה. הוא בהחלט יעזור במאבק עם אלדואין הרשע. ב-Skyrim, מסע הידע העתיק תופס כמעט מקום מרכזי. אז בוא נדבר איתך איך לעבור את זה.

פרטי עבודה

בואו נתחיל את המסע שלנו בעולם של "סקירים": ידע קדום - מעבר המשימה. לכן, כאשר דובאקין מתקרב לרגע הקרב עם אלדואין, אז תצטרך לחפש דרכים להביס את ראש הדרקונים. כדי לעשות זאת, כפי שכבר הוזכר, תצטרך לגלות היכן נמצאת המגילה העתיקה, ואז ללכת לקחת אותה.

ההתחלה נלקחת בחורבות Dverhem, ב-Blackreach. ליתר דיוק, אחת מהמערות של הגבול. יש עדיין הרבה קווסטים נוספים, כך שהמעבר עלול להתעכב. עם זאת, בנוסף ללחימה ברוחות הרעות והשלמת משימות משנה שונות, תצטרכו לפתור חידה גאונית על מנת לקבל גישה למגילה שאנו צריכים. אבל איך מתחיל הידע העתיק של Skyrim?

קודם כל, תקבל קווסט על ידי Paarthurnax. הוא יבקש ממך את מיקומה של מגילת הבכור. כדי לעשות זאת, עליך לדבר עם אחת הדמויות המוצעות. הראשון הוא אסברן. דמות נוספת היא אנג'יר. זה לא משנה למי תלך - שניהם ישלחו אותך למכללת וינטרהולד. בשלב זה, עדיף להצטרף לגילדה זו כדי שלא תצטרכו להראות שום כישוף בחירה בעת מפגש עם פרלדה. אחרת, או הדגימו לצעוק לגברת, או תקנו ממנה מגילת מיומנות במחיר מוזל. לאחר מכן, תוכל לעבור.

עכשיו תתכוננו להרפתקה מסוכנת ב-Skyrim. ידע עתיק, שמעברו יכול להימשך זמן רב, מחייב את השחקן להיות מהיר, סבלני וקשוב. בנוסף, היו מוכנים לכך שתצטרכו לעבור קווסטים נוספים במקביל.

מסע אל הגבול

לאחר שתעבור פנימה, דבר עם הספרנית הראשית. הוא ייתן לך 2 מגילות לקריאה, ולאחר מכן יודיע לך שה"מומחה" לשעבר של המגילות בשם ספטיניוס סגוניוס עזב את המכללה מזמן. כמובן, אתה צריך למצוא את זה. כדי לעשות זאת, לכו לצפון, שם תמצאו את הדמות. לאחר השיחה איתו, תקבלו שני קווסטים נוספים, שיתבררו כמפתח למשימה העיקרית. בנוסף, יתחיל המסע "מעבר לרגיל". אל תמהר לעשות זאת מיד.

תצטרכו לעשות את דרככם לאלפטנד, שנמצאת בגבול השחור מתחת לעולם של Skyrim. מחתרת עמוקה מוסתרת מגילת Elder שתעזור לך להשיג את הידע שאתה צריך כדי להביס את אלדוין בקרב האולטימטיבי. לאחר שהגעתם לסוף המערה, תצטרכו לפתור את החידה - ללחוץ על הכפתורים בסדר הנכון כדי שתהיה לכם גישה למעמד עם הגלילה. זה המקום שבו שחקנים רבים שואלים את עצמם: "Skyrim" - איך לעבור את הידע העתיק?

כדי לקבל גלילה ומילון, עליך ללחוץ על רצף הכפתורים הנכון. כדאי ללחוץ על הכפתור השלישי משמאל, אחרי - השני, ורק אז 1. השאירו את הרביעי לבד. המנגנון יעבוד וייתן לך את פריט החיפוש. יש לקחת את המגילה והמילון אל Paarthurnax. לאחר מכן תתחיל משימה נוספת.

הערות

נכון, יש כמה דברים שאתה צריך לדעת עליהם כשמסיימים את העלילה הראשית. בפרט, המשימה שלנו היום. בוא נראה איזה מידע נוסף שווה לשקול.

הסיבה הנפוצה ביותר לכישלון מסע היא אם המסע "מעבר לרגיל" הושלם לפני השלמת "ידע עתיק". אם הייתה לך החוצפה לסיים את זה, תצטרך להשתמש בקונסולה.

בנוסף, קווסט ראשי זה עלול להתנגש עם קווסטים של קולג' אוף ווינטרהולד. עדיף לסיים אותם ואז להמשיך לשרשרת הראשית.

אל תפחד אם תתעוור אחרי שניסית לקרוא את מגילת הבכור. זה די נורמלי. לאחר זמן מה, הראייה שלך תחזור אליך.

אתה יכול למצוא את הגלילה מבלי לקחת את הקווסט מ-Partrunax. מספיק למצוא את המאורה של ספטיניוס בצפון, בין הקרח.

סודות

אבל יש שני סודות קטנים שיעזרו לך להשלים במהירות ובאופן עצמאי את המסע של היום שלנו. בנוסף לעובדה שאתה יכול למצוא את Septinia בעצמך, אתה צריך לדאוג לכישורים שלך. העובדה היא שהם יעזרו לך למצוא את הפריט הדרוש.

עוזר טוב הוא יכולת קסומהתְפִישָׂה עַל חוּשִׁית. זה יביא אותך ליעד שלך מהר יותר ממה שאתה חושב.

בנוסף, אם אתם רוצים להגיע למגדל הדרוש כמה שיותר מהר ובטוח, גשו למערת אלפטנד והיצמדו לקיר הימני שלה. השתדלו לא ללכת בשבילים כדי לא ללכת לאיבוד. עכשיו אתה יודע איך לעבור את Skyrim Ancient Knowledge. בהצלחה!

ולהגיע למשימה "ידע עתיק". אם כך קרה שנתת את מגילת הבכור לספרנית האורקים במכללה, אז קנה אותה בחזרה תמורת 4000 ספטים (או 2000 אם אתה ארכי-אמן).

כאשר תביאו את שתי המגילות ל-Ancestor Moth Monk, תגלו שבגלל מחלת מקצועהוא כבר לא מסוגל לקרוא אותם. אבל יש מוצא: אתה צריך ללכת לחורשה הקדושה ולבצע את טקס העש.

מעבר לערפדים:
אותו דבר, אבל הנזיר דקסיון יושב במבצר הערפדים ומתנצל נורא על העובדה שהוא לא יכול יותר לשרת את הבעלים.

חזיונות בלתי נראים


התחנה הבאה שלנו היא במערה ממזרח ל-Falkreath. את המחרשה הנדרשת לטקס ניתן למצוא בעץ בעל צורה מוזרה. עם המחרשה הזו, אתה צריך להסיר את הקליפה מהעץ המזמר, ואז לרוץ דרך שבעה להקות עש שעפות דרך המערה. עד סוף הפעולה, הגיבור ממש יתכסה בפרפרים ענקיים.

השלב הבא הוא להיכנס לעמוד האור המרכזי ולקרוא את מגילת הדם העתיקה. זה נעשה! דבר עם סרנה. ככל הנראה, המגילה מובילה אותנו למערת הדמדומים, שם מסתתרת קשת הקסם, המסוגלת לחסום את אור השמש.

צבא קטן של ערפדים יבוא לקול כנפי הפרפרים - תצטרך להילחם.

מעבר לערפדים:
באופן דומה, רק לאחר קריאת מגילת הבכור, לא ערפדים באים בריצה, אלא שומרי השחר.

לגעת בשמיים

הדרכה עבור שומרי השחר:
מערת הדמדומים ממוקמת בפאתי המערביים של סקירים, מערבית לבדידות. אתה צריך לקפוץ לתוך זרימת המים הסוערת של הנהר התת קרקעי, ואז להילחם עם צבא קטן של עכבישים. כאשר אתה רואה גופה של ברטון, רד בזהירות במערה, היזהר מסימני המתיחה.

מאחורי המערה עם הטרולים, תמצאו פלדין בשם גלבור השומר על מקדש אוריאל. גלבור הוא הלפני אחרון של פלמר האמיתי, גמדוני השלג. הוא יבקש מהגיבור להרוג את אחיו וירפור. אין בעיה! בואו נגרום לגלבור להימשך!

כדי למלא את הבקשה, עליך למצוא אותה דרך חמישה פורטלים המוגנים על ידי שומרים רפאים. הם יתנו לנו לעבור כשהם יראו את הכד של הפלדין, סמל יוזמת המקדש.

בואו נצא לדרך. מאחורי הפורטל הראשון יש מערת דמדומים גדולה עם צמחים מוזרים, פאלמר וסוג חדש של אויב - קורוס מעופף. היזהר כשאתה רואה חזה מואר מתחת לגשר. זו מלכודת!

כאשר אתה מגיע למבוי סתום, מצא שני חבלים על הקיר. משוך שמאלה והיה מוכן להדוף את התקפת חתול חרב המערות. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא על ידי משיכת החבל הנכון - זה מפעיל מלכודות בנתיב החיה.

לאחר שתפגשו עוד כמה נציגים של היצורים החיים במערה, תתקלו בפרלט הרפאים סידניוס. הוא יפתח לנו פורטל שני - לעמק הנשכחים (אל תשכחו לגרוף מים בכד). בעמק הנשכח, באוויר הפתוח, תמצאו את הפרלטים של אטרינגה, סלבריאת' ונירילור. כולם יעזרו לשאוב מים מהקדשים.

בנוסף לפרלטים, העמק הוא ביתם של ענקי קרח, נמרים בעלי שיניים חרבות וזוג דרקונים עליזים - Voslaarum ו-Naaslarum. לאחר מאבק בדרקונים על האגם הקפוא, אל תשכחו ללמוד את המילה השנייה של הצעקה שואבת החיים.

כדי להגיע לפרלט הרפאים האחרון, אתה צריך לעבור דרך מערה גדולה להפליא וקצת חסרת משמעות - Ice Crevice. בפנים יש הרבה פלמר ומדפי קרח. ביציאה מהמערה, תצטרכו גם להתעסק עם המון פאלמר, שרץ לאורך גשרי הבניינים שלהם. רק בתום מסע ארוך תראו את אדלבור, השומר האחרון של המקדש.

לאחר שגרפו מים, עזבו את המקדש ותלכו לבניין הגבוה מאחור. זה המקום שבו אנחנו צריכים להגיע כדי להרוג את וירפור. שפכו את המים מהכד על המזבח שמאחורי פסל גמדוני השלג. הדלתות ייפתחו ותוכלו להיכנס פנימה. בפנים תמצאו המון פסלים קפואים. אלה באמת גמדוני שלג. הם בכל מקום. חלקם עשויים עדיין להתעורר לחיים כאשר אתה רץ על פני או מוציא חפצי ערך מידיהם הקפואות.

עם הכניסה לקפלה של אוריאל, תמצא במהירות את Virfur. הוא יושב על כס המלכות מוקף בפאלמר הקפוא. וירפור לא רוצה לתת לנו את הקידה הקסומה. ראשית, הוא יגרום לנו לחיים את דמויות הקרח. אז הוא יכניס לפעולה אטרונאך כפור חזק מאוד, ורק אחרי זה... יברח, מוריד את החומות. תוכלו למצוא אותו במרפסת. תתקיים שיחה שתבהיר רבות על מניעיו וכוונותיו. אז אתה צריך להילחם.

מיד לאחר הקרב יחזור גלבור. ספר לו מה קרה. כפרס, הוא ייתן לך את הקשת של אוריאל ויבטיח שהוא יכול ליצור חיצי שמש קסומים מאלפים (עשרים חתיכות בכל פעם). החצים הקסומים האלה הגבירו את כוח ההרג, במיוחד נגד המתים.

מעבר לערפדים:
ביקור במערת הדמדומים יהיה בדיוק אותו הדבר.

Kindred Judgment (Kindred Court)

הדרכה עבור שומרי השחר:
חזור דרך הפורטל והמערה אל Dawnguard Hold.

ישרן שמח לדעת שהקשת של אוריאל סוף סוף איתנו. הוא יאסוף את אנשיו במהירות וישאם. זה הזמן לבקר במאורת הערפדים, ואיתה הרקון.

הגרגוילים בכניסה לטירה כמובן יתעוררו לחיים, וכבר על הגשר יתנגדו לנו ערפדים. בפנים, באולם האירועים, יהיה חם יותר. אלמנט האש והברק שולט כאן, ולא כל כך קל להבחין בין חברים לאויבים בקרב.

הרקון יפגוש אותנו בקפלה. כפי שהז'אנר מציע, ננהל שיחה קטנה לפני הקרב. הערפד הזקן יציע לתת לו קידה. אל תסמוך על הכוונות הטובות שלו. הקרב יתחיל בכל מקרה.

לורד הרקון הוא אויב רציני. הוא מוצץ דם, מטלפורט, מזמן שלדים עם גרגוילים, ואז מתבצבץ לכדור קסם, והופך זמנית לבלתי פגיע לכל נשק מלבד הקשת והחיצים הסולאריים של אוריאל.

כשאדון הערפד יסיים, דבר עם סרנה ואיסראן. המעשה נעשה - המסע הראשי הושלם!

מעבר לערפדים:
העברת הקווסט מהצד הערפד קל יותר. לאחר השיחה עם סרנה, לך ישר לוולקיהר. לא תצטרכו להילחם עם ערפדים אחרים - לכו לקפלה והילחם בהרקון לבד.

מכיוון שאתה משחק בתור ערפד, לאחר הזכייה אולי תרצה "לקלקל" מעט את הקשת של אוריאל - לטפטף עליה את הדם של סרנה ולהפוך את הקשת לנשק נגד השמש. ירי של חץ סולארי לכיוון הכוכב יכבה אותו למשך מספר שעות ויאפשר לערפד לרוץ ולהילחם כרגיל באור יום.

תן לי להזכיר לך שאפשר לקחת חצים סולאריים חדשים מגלבור - הוא מכין אותם מאלפים עשרים חתיכות בכל פעם.

משימות צדדיות

משימות משמר השחר

  • טכנולוגיה עתיקה. נסיעה למיקום אקראי עבור השרטוטים לקשת Dwemer משופרת. ניתן לחזור על המסע ארבע פעמים נוספות. המשימה מונפקת על ידי סורין.
  • חיזוק הדרגות (חיזוק הדרגות). טיול למכרה כדי להציל דמות שימושית לשומר השחר מציפורני ערפד. המשימה ניתנת על ידי ישרן.
  • ניקוי אור. הרס של ערפד במאורה שלו. הפרמטרים של קווסט זה, כמו קווסטים צדדיים רבים אחרים, נקבעים על ידי מערכת Radiant Story. המשימה ניתנת על ידי Gunmar.
  • מחבואים (Hide and Seek).הערפד מסתתר במסווה של נוסע רגיל. תהרוג אותו - בשקט ככל האפשר. המשימה היא של Gunmar.
  • ציד המפלצת (ציד מפלצות).משימה נוספת של Gunmar היא הציד הרגיל אחר אדוני ערפדים בפינות המבודדות של Skyrim.
  • צדק של ג'רל (Jarl's Justice).קווסט מישראל. הערפד התגנב לתוך המעגל הפנימי של אחד מג'רלי סקיירים. ספר לו על זה וקבל הוכחות - פקודות מכיסו של ערפד מחופש. עם זאת, אתה יכול פשוט להרוג אותו.
  • שריד אבוד (שריד אבוד).משימה של פלורנטי בנוס. הוא מבקש לקבל שלושה חפצים עתיקים משלושה מבוכים עבור הארגון. כפרס, הוא יעניק לנו את החפצים.
  • מכת מונעת (מכה מונעת).קווסט מגונמאר. אתה צריך לנקות את האתר שנבחר על ידי Radiant Story על ידי הריגת אדון הערפדים.
  • לְהַצִיל.חיפוש בפירנצה. חילוץ של קורבן שנחטף על ידי ערפדים מצינוק שנבחר באקראי.

משימות ערפדים

  • קמיעות של כוח לילה (קמיעות של כוח לילה).המשימה ניתנת על ידי פרן סדרי. הוא יבקש מאיתנו לפנות שני מבוכים כדי לקבל שני קמעות עתיקים.
  • כוח עתיק. מסע נוסף של פרן סאדרי הוא חיפוש בצינוק אחר שרידי ערפד עתיק.
  • לגזור את החיה. חפש את ערפד הבר ה"לא נכון" מצינוק אקראי. המסע ניתן על ידי Fura Bloodmouth.
  • מרמה את העדר. חיפוש של פראן סדרי, וקצת יוצא דופן: אתה צריך לשנות את הצורה של שומרי השחר ולהרוג את תושב העיר לעיני כולם.
  • להשמיד את משמר השחר (להרוס את משמר השחר). את המסע הזה התחיל Garan Mareti. אתה צריך ללכת למבצר של שומרי השחר, להשתלט עליו בסערה ולהרוג את כל המנהיגים.
  • המתנה (מתנה).משימה מ-Vingalmo: להדביק בן/בת זוג בערפדים (להטיל לחשי ערפד ולנשוך). כמובן, משימה זו לא תינתן לדמות אחת.
  • הצייד(ציד).מסע פשוט מגראן: הרוג סוכן שחר סמוי. כדי לעשות זאת בסתר, אתה יכול לנסות לדבר על השיניים שלהם ולקחת אותם למדבר.
  • New Algiances (בעלים חדשים).משימה מ-Vingalmo להמיר את הדמות הרצויה לערפדיות. המנגנון כבר מוכר: אנו גורמים לקסמי ערפדים, ואז אנו נושכים.
  • הגנה על קו הדם.משימה נוספת לטובת השבט: אתה צריך או להדביק דמות חדשה בערפדים, או להשמיד את הערפד של שבט עוין בצינוק. הקווסט מונפק על ידי Vingalmo.
  • טבעות של קסם דם. משימה זו היא לחפש שני חפצים - טבעות קסם. המקום נבחר באקראי, והמסע ניתן על ידי Feran.

ידע קדוםהיא משימה של העלילה הראשית של המשחק Skyrim, שבה תחפשו את Elder Scroll. במהלך מסע ארוך, עליך לגלות היכן נמצאת המגילה העתיקה, והכי חשוב, למצוא אותה בהריסות דומר. במאמר זה, נספר לכם את כל התהליך של העברת הידע העתיק של Skyrim, החל משיחה עם מכללת וינטרהולד וכלה במחקר מורכב של חורבות אלפטנד.

השגת מידע על מגילה עתיקה

במהלך המשימה הקודמת שנקראת "גרון העולם", פגשת את הדרקון Paarthurnax, שיגיד לך שכדי להביס את אלדוין, אתה צריך למצוא מגילה עתיקה. לרוע המזל, Paarthurnax אינו יודע היכן מגילה זו ממוקמת, אך מציע לשאול את Esbern או Arngeir על כך. לאחר סיום המשימה הזו, אתה צריך ללכת לאחד האנשים האלה, זה לא משנה איזה מהם. לאחר השיחה עם אחד מהם, הם יגידו לך שהקוסמים מהמכללה של וינטרהולד יודעים על מיקומה של המגילה העתיקה, במיוחד הספרן אוראג גרו-שובא, שאליו אתה צריך ללכת.

אם עדיין לא עברתם את הקו של מכללת וינטרהולד, אז המשימה תהיה ארוכה יותר. בכניסה למכללה יעצרו אותך פרלדה שיגיד שאסור לאף אחד להיכנס למקום הזה. כדי ללכת רחוק יותר, ספר לפאראלדה שאתה דרקוןבורן והדגים את הבכי הנפוץ ביותר בקרבתה. לאחר מכן, לכו לספריית המכללה, יהיה אורק אוראג גרו-שובא, איתו אתם צריכים לדבר. אמור לאוראג שאתה מחפש מגילה עתיקה, ולאחר מכן הוא ייתן לך שני ספרים עם המידע הדרוש. לאחר קריאת שני הספרים, תבחין בכמה משפטים המדברים על הערותיו של משוגע, כדי ללמוד עליהם יותר, חזור לספרן ושוחח איתו. במהלך השיחה, אוראג יספר לכם שספטימיוס סטוניוס, שנמצא בעמדה צפונית לקולג' וינטרהולד, עשוי לדעת על המגילה.

לאחר שהגיע לתפקיד ונפגש עם ספטימיוס, הוא יספר לכם שהמגילה העתיקה נמצאת בהריסות אלפטנד וכדי להשיג אותה הוא ייתן לכם כדור כוונון ומילון ריק.

כניסה להריסות דומר של אלפטנד

לכו לחורבות הדומר של אלפטנד, תוכלו להיכנס לשם דרך הכניסה ההרוסה בתחתית המצוק. בכניסה לאלפטנד תיתקלו במעבר סגור על ידי רשת שלא ניתן לפתוח. התעלם ממנו, פשוט פנה אחורה וללכת למעבר הצר המוביל עמוק לתוך מנהרות דוומר. לאחר מכן, אתה רק צריך ללכת ולהרוס את כל העכבישים והכדורים של Dwemer עד שתגיע לדלת הגדולה המובילה לאנימטוריום אלפטאנד.

כמעט בתחילת האנימטוריום יש מלכודת המופעלת באמצעות לוחות לחץ. אם תדרוך על אחד מהלוחות האלה, להבים מסתובבים ייצאו מהרצפה שיכולים להרוג במכה אחת. כדי לא להפעיל את המלכודת, עברו לצד שמאל של המדרגות, מכיוון שאין שם לוחות לחץ. לאחר מכן, מסובבים את הידית, מנמיכים את השבכה ונכנסים לחדר ענק ועמוק. בירידה, תצטרך להילחם עם מספר רב של פאלמר, החל מקשתים ועד קוסמים. בסוף האנימטוריום, centurion Dwemer יתקוף אותך, ומנגנון יוצא דופן יעמוד מאחוריו. כדי ללכת רחוק יותר, הפעל את המנגנון וירד במדרגות המתקבלות אל הדלת אל הגבול השחור.

Black Limit

ברגע שתגיעו לגבול השחור, תראו עולם תת קרקעי שלם עם בנייני דומר, אגמים, מפלים ופטריות ענקיות ומוארות. כדי להגיע למטרה שאתה צריך, פשוט עקבו אחר שביל האבן, והרס את כל הפאלמר והסנטוריון לאורך הדרך. בקצה המערה יהיה מגדל מזרק וכדי לעלות לקומה העליונה צריך לסובב את הידית של מעלית דומר.

בטיפוס למעלית, תמצאו את עצמכם במיקום בו נמצאת המגילה העתיקה. כדי להרים אותו, טפסו לחלק העליון של מכשיר ה-Dwemer, הכניסו את המילון לתא הרצוי ולחץ על כל הכפתורים. לאחר מכן, יופיע גביש באמצע מנגנון ה-Dwemer, ובו תשכב המגילה העתיקה. לאחר מכן, אתה רק צריך לקחת את הגלילה והמשימה "ידע עתיק" תושלם.

סיכום

עכשיו אתה יודע הכל הדרכה מדעית עתיקה של skyrim. כדי לצאת מהריסות דומר, חזור למעלית וסובב את הידית. הפעם המעלית תוציא אתכם החוצה, ממש ליד הכניסה לאלפטנד. ראוי לציין כי המשימה הבאה מופעלת עבורך אוטומטית, בה אתה צריך לקרוא את המגילה העתיקה הזו בגרון העולם. ובכן, אז תצטרכו לחכות לקרב עם אלדואין, שבו עליכם לצאת מנצחים. בהצלחה!