Dark souls 2 drevni. Borba sa Zmajem

Protumjere

strategija

Borba koja oduzima puno vremena, najbolje je doći s napadima s najvećim oštećenjima i dostupnim čarolijama za uštedu vremena.
Strpljenje (čitaj: sreća) za izbjegavanje vatrenih napada je važno jer oni zauzimaju veliko područje.
Ako prizivate fantome, dajte im vremena da se pripreme prije ulaska u vrata magle. Ako vaši fantomi uđu više od nekoliko sekundi iza vas, vjerojatno će odmah umrijeti od Daha vatre, a vi ćete se suočiti sa šefom (osnaženim dodatnim zdravljem) sami.

900 strategija obrane od požara

Ako imate 900 obrane od vatre, imuni ste na napade oštećenja vatrom, pa ako se klonite fizičkog napada, borba sa šefom je trivijalna. Kao i svaka vrsta bacača, ova je taktika vrlo laka. Imat ćete ugrađenu obranu od vatre i čarolije koje nanose štetu iz daljine, ali ih je moguće koristiti s bilo kojim baildom. Ovdje je Su. Ome oprema koja će vam pomoći da dosegnete 900 obrane od vatre: plameni kvarcni prsten +2 (100 obrane od vatre), Prsten za raspršivanje (60 obrane od vatre), Dragon "S TOOTH (50 Fire Defense) ograda čak i bez Th. E snage), Bljeskavi znoj (300 obrane od vatre za 60 sekundi). Najbolji oklop za koji je potreban Svjetlucavi titanit (303 obrana od požara): kaciga demona talionice, ogrtač kaosa, rukavice demona talionice, čizme kaosa. Najbolji oklop koji koristi normalni titanit (250 obrana od vatre): bijela šuplja magovnjačka kapuljača, Alonne kapetanski oklop, Alonne Knight Gauntlets, Alonne Knight Leggings. Najbolji oklop bez upotrebe titanita (237 obrana od vatre): Black Dragon Set.

Metoda velikog nožnog prsta

Kad bitka počne, trčite do leđa drevnog zmaja i stanite između velikih nožnih prstiju (pandži?) jedne od njegovih stražnjih nogu. Ako stojite na pravom mjestu, on će uvijek koristiti samo napad gaženjem. Čim počne brzojaviti napad udarca, odmah trčite do nožnih palaca njegove druge stražnje noge. isperite i ponavljajte dok ne padne.

Dodatna napomena: Upravo sam ga pobijedio ovom metodom i jedini put kad je upotrijebio pokret koji nije bio napad gaženjem je kad je upotrijebio Dah vatre nakon što sam upravo ušao u sobu.

Napomena: Nemojte doslovce stajati točno između njegovih nožnih prstiju, tako da ste suprotstavljeni njima. Umjesto toga, postavite se tako da budete malo unatrag, ali tako da mogao bi hodajte ravno naprijed između njegovog unutarnjeg i srednjeg nožnog prsta.

Napomena: On može i često hoće ustati i uzvraćati vatru između nogu. Možete vidjeti da ovo počinje kad njegove prednje noge napuste tlo, lako se izbjegne tako da se strmoglavite izvan stražnje noge kojoj ste najbliži. Iskoristite ovu priliku i pogodite ga nekoliko puta u glavu čarolijama ili strijelama. Također, kada se vrati, njegove prednje noge pri doskoku mogu vas ubiti, pa se pripazite na njih.

Koristio sam ovu metodu da porazim Drevnog zmaja 5 puta, solo i kao fantom. Nijednom me nije pogodio njegov vatreni napad ispod trbuha. Sve dok ste čvrsto postavljeni između njegovih kandži, vatra vas neće dotaknuti. Na ovaj način možete nastaviti napadati umjesto da bježite i možda izgubite ritam i fokus.

Gowerova metoda

Upotrijebite bilo koju od gore navedenih strategija da izbjegnete smrt, kao bacač strategija obrane od vatre 900 je najlakša.

Dupli štitovi!

Sporija, ali sigurnija strategija je poništiti štetu od vatre od napada Vatrene kiše. Ovo zahtijeva Gyrm Greatshield +10, Slumbering Dragoncrest Shield i puno izdržljivosti (testirano s 32 END). Opremite Gyrm Greatshield +10 u svoju desnu ruku i Slumbering Dragon Shield u svoju lijevu ruku. Držite Gyrm Greatshield s dvije ruke i počnite tako što ćete juriti prema njemu, s ciljem da prođete ispod zmaja i do njegove stražnje lijeve noge. Ako trčite presporo, možete skinuti sve svoje oklope, jer bi štit ionako trebao blokirati svu štetu, a bilo koja druga vrsta štete ionako će vas vjerojatno odmah ubiti. Smjestite se ispod zmaja, iza njegove stražnje noge, i pokrenite R2 kombinaciju udarca štitom. Njegov uzorak napada trebao bi se svesti na gaženje nogom, disanje vatre ispod sebe i odletjeti na Vatrenu kišu. Ako započne uzorak razbijanja repom, vi ste stojeći predaleko.

Kad vas pokuša zgaziti, jednostavno prijeđite na njegovu desnu nogu i malo je smrskajte, a zatim se ponovno vratite na njegovu lijevu nogu. Ako se uspravi na obje stražnje noge i ispusti vatreni dah ispod sebe, pomaknite se na drugu stranu njegovog stopala i nastavite ga razbijati, ili nanesite štetu od vatre s punom trakom izdržljivosti. Kad odleti u zrak, otključajte se i usmjerite štit prema središnjem udaru vatrene kiše. Obično otkucava 2 puta, ponekad 3 ako nemate sreće. Štit Dremljivog Dragoncrest Shield trebao bi vam pomoći da povratite svoju izdržljivost dovoljno da možete napuniti 3 otkucaja, a da vas drugi otkucaj ne pokoleba, što dovodi do toga da vas treći spali. Ako ste hrabri, možete spustiti svoj štit između otkucaja kako biste ubrzali regeneraciju izdržljivosti, no to je iznimno riskantno. Budite oprezni dok ponovno slijeće, jer će vas zgnječiti ako sleti na vas nogom, repom ili vratom. Ako ste izravno ispod njega, ne biste trebali pretrpjeti štetu.

Potvrđeno da radi s golim likom, koristeći magiju začaranu (za dodatnu štetu) Gyrm Greatshield +10 s 32 izdržljivosti

Metoda mamca za ugriz i dah (BBB).

Ova se strategija usredotočuje na namamljivanje zmajeva ugrizom i dahom vatre dok se u potpunosti oslobađa vatrene kiše, a istovremeno omogućuje sigurnost korisnika gužve i mogućnost napada svaki put kad zmaj napadne. Korisnici magije mogu ovo koristiti kao i da lik nikada neće biti u opasnosti sve dok je vaš položaj kada vam je to potrebno. Nakon što započnete borbu, trčite ravno na njega s blagim skretanjem udesno. Ovaj dio je malo nezgodan jer će ponekad upotrijebiti vatrenu kišu umjesto vatrenog daha. Ako ipak upotrijebi vatrenu kišu, jednostavno jurnite s vaše desne strane. Trik je u tome da ga natjerate da koristi dah vatre, a zatim možete započeti niz.

Jednom kada ga namamite da upotrijebi vatreni dah (obično treba biti malo lijevo od njega i dovoljno daleko da: 1. izgleda kao da gleda izravno u vas, kao s vašeg zaslona u vaše stvarne oči. 2. izgleda kao da ste dovoljno daleko da vas ne može ugristi. 3: njegov vrat je malo okrenut da gleda vaš lik, a vi biste trebali biti dovoljno daleko da vidite veći dio njegovog tijela) možete se zaletjeti u njegovu lijevu prednju pandžu (ili desnu stranu iz perspektive igrača). Ostanite između dvije najveće kandže (unutarnje i srednje) i oslobodite svoju kombinaciju dok on ne završi svoju paljbu (Kao korisnik teškog oružja, oko 3 jaka napada). Nemojte se previše brinuti o tome da pobjegnete jer ćete ostati u njegovim pandžama na ovaj način izgurati većinu puta bez ikakvih oštećenja. Otrčite natrag, ali samo toliko da budete malo ulijevo, tako da njegova glava bude okrenuta prema vama uz lagano okretanje vrata. Trebali biste biti dovoljno daleko da izgleda kao da bi vas mogao ugristi od tamo ili samo malo dalje od svojih usta. Ovo će namamiti zalogaj. Jednom kad počne da vas ugrize (on vrati glavu i vrat unazad i zamahne ugrizom sa SVOJE desne na lijevu, VAŠE lijeve na desnu stranu) trčite natrag u lijevo stopalo i izvedite udarni napad. Nakon ovoga otrčite i ponovite postupak mamljenja Daha vatre i Ugriza.

Napomena: na pozicioniranje će se u početku možda malo teško naviknuti. U ovom slučaju ponekad može upotrijebiti vatrenu kišu umjesto vatrenog daha, no uvijek će zagristi kada bude namamljen ovom strategijom. U slučaju da se dogodi vatrena kiša, trčite ravno sa svoje desne strane i nastavite trčati dok ne budete sigurni. Otrčite natrag i nastavite mamiti Vatreni dah i Ugriz više puta.

Potvrđeno: Nijedan napad Vatrenom kišom nije napravljen tijekom nekoliko izvođenja.

Video strategije :

  • (dvostruke katane)
  • (Čarobnjaštvo)
  • (Iz daljine/dvoručni melear s fokusom na stražnje noge)
  • (Čarolija se fokusira na zadržavanje u blizini stražnjih nogu)
  • (Brzo ubijanje s 2-ručnim metežom s fokusom na zadržavanje u blizini stražnjih nogu)
  • (Čarolija, siguran dobitak)
  • (Sami i izvedivo s bilo kojom kombinacijom oružja ili čarolije)

Playbook & Guide (potvrđeno do NG+7, s aktiviranom Company of Champions)

Jednom kada uđete u boss ring, Drevni zmaj će se gotovo uvijek otvoriti vatrenim napadom iz daljine, u uskom konusu.

  • Trči desno i uputi se prema području između njegovih dviju stražnjih pandži na stražnjim nogama.
  • Trebali biste biti na stražnjoj desnoj šapi, što je stražnja lijeva šapa Drevnog zmaja. Primite onoliko udaraca koliko možete prije nego što se on završi, ali budite oprezni s njegovim šapama, jer mu je cijelo tijelo više-manje kutija za udarce.
    • U ovom trenutku, ako ne učini nešto što bi izmamilo vašu reakciju (jer to se događa...PUNO), ili će zgaziti nogom koju napadate ili će pokušati raspuhati vatru između svojih stražnjih nogu.
      • Ako odluči lupiti nogom, samo sprintajte na drugu nogu i budite oprezni s nevidljivim AOE hitboxovima koji se javljaju njegovim normalnim pokretima stopala.
      • Ako umjesto toga pokuša raspuhati plamen između stražnjih nogu, trčite prema van, u smjeru njegove prednje lijeve šape, koja bi trebala biti s vaše desne strane, ali u dijagonalnoj liniji. Ovo će vam pomoći da očistite hitbox na pravilan način.
      • Drevni zmaj voli skočiti i raspuhati vatru. Može biti jako teško pobjeći iz hit box-a za ove plamenove, ali ako se orijentirate u RAVNOJ liniji prema vrhu njegovog repa, onda to uopće nije problem... ali imajte to na umu: njegovo cijelo tijelo je hit box, tako da ima smisla paziti na njegov rep, kada se spusti.
      • Hitboxovi za ovog šefa su užasno umotani prema modelu, a također užasno umotani u napade. Definitivno si dajte malo više prostora kada izbjegavate napad.
      • Ponekad, voli uzeti svoju prednju šapu, neposredno prije stopala koje "napadate, i udariti vas dok ste" koncentrirani na njegovo stopalo. Svakako pripazite na takve stvari. Kao što je rečeno, voli vas prevariti.
  • Drevni zmaj voli nasumično izazivati ​​eksplozije AOE prašine u blizini svojih šapa. To je u osnovi RNG i može se izbjeći tako da se obavezno promijeni stopalo, kao što je opisano u prvoj podtočki druge tačke.
  • Udaranje kandžama na njegovim stražnjim nogama, zajedno s njegovom glavom dobar je način za dobivanje dodatne štete. Ja (VendrickLamar, kojeg sam stavio ovdje budući da očito još uvijek ne mogu igrati na najvišoj razini, čak i kad sam znatno slabiji) nisam se baš oslanjao na nanošenje štete za svoj pokušaj, ali vrijedi nešto.
  • Drevni zmaj voli kontrolirati tvoje kretanje tako da ostaneš zaglavljen na rubu arene. Ako ostaneš ispod njegovog stidnog područja (pomalo čudno, ali pretpostavljam da ne razmišljaš o tome. Ljubav se događa na sve moguće zamislive načine, pretpostavljam) tada ga možeš promiješati okolo, tako da ćeš moći očistiti kutiju za njegov plamen prema dolje.
  • Savjet: Ne pokušavajte očistiti hit box za njegov silazni plamen trčeći u položaj za borbu (koji je u smjeru njegove glave i prednjih šapa, za ljude koji ne znaju ništa o sranjem). Nije zabavno, papi.
  • Svakako pripazite na što više vizualnih detalja, čak i uz ogromnu veličinu zmaja i činjenicu da njegovi napadi mogu dolaziti izvan ekrana. Definitivno pomaže pri preuzimanju telegrafa i mogućnosti odlaska.
  • Naravno, kao i kod svih težih bossova, definitivno koristite brzo oružje s kratkom animacijom napada, a nemojte koristiti glupe građevine za te teže bossove, poput magičnih konstrukcija, konstrukcija velikog mača, itd. jer one nemaju nikakvog jebenog smisla.
  • Ako si pomislio na jednu jebenu minutu da još uvijek ne mogu srušiti kuću u Soulkiroborne/Niohnu, onda si budala. Ja sam isto ime.

Savjeti

    • +10 Gyrm Greatshield može se koristiti za blokiranje AOE vatrenog daha u Novoj igri - iako je bolje da imate dovoljno izdržljivosti. AOE čini dva puta štete (3 ako vas pogodi izravno).
    • 900 obrana od požara će poništiti svu štetu od požara.
    • Oslobađanje vaših grijeha resetira Drevnog zmaja, značajno smanjujući njegovu obranu.
    • Vjerojatno je dobra ideja da nosite prsten od crvenog suznog kamena kako biste pojačali svoje napade jer će vas on ionako većinom upucati jednom.
    • Postoji više verzija napada Vatrene kiše - napad vatrom se ne mijenja, ali mijenjaju se njegov skok i lebdenje. U jednoj skoči malo naprijed, u drugoj skoči malo unatrag, u trećoj skoči ravno uvis i cilja u vas. Također, ako je blizu izbočine, skočit će ponovno da se premjesti bez vatre.
    • Vrijedno je napomenuti da čudo Nebeskog groma, obično ograničene upotrebe u bilo kojoj situaciji, često pogađa 4 puta kada se baci izravno ispod zmaja za ukupnu štetu veću od Sunčevog koplja s istog katalizatora. Isto vrijedi za mnoge čarolije područja djelovanja.
    • Vengarlov simbol prizivanja pojavit će se ispred maglenih vrata, nakon napada na Drevnog zmaja, ali on nije od pomoći.
    • Melindu Mesar također možete pozvati na platformu desno od prva dva diva na velikom stubištu. Općenito je beskorisna i lako će umrijeti od zmaja, ali može pomoći u čišćenju samog stubišta (Mora vas napasti u Oluku da biste je mogli pozvati).

Ima najveći hp od svih šefova u Dark Souls 2

Trivijalnost

  • Ovo je zmaj prikazan na snježnoj lokaciji tijekom teaser trailera za Dark Souls 2.
  • Ovaj NPC se može angažirati i započinje borbu protiv šefa. Ancient Dragon je vrlo velik i ima najveći zdravstveni bazen u cijeloj igri. Ispustit će dušu diva kada bude ubijen. Srećom, područje u kojem se borite također je dovoljno veliko da izbjegnete njegove napade.
  • Nashandra ga naziva "rekvizitom" i "lažnim božanstvom" u svom dijalogu nakon što je razgovarala s njim, a velika hrpa mrtvih divova u jednoj od soba u Aldijinoj tvrđavi, kao i opis Koštanog štita, sugeriraju da je Lord Aldia eksperimentirao s Divovskim dušama pokušavajući ponovno stvoriti mrtvog zmaja.
  • Opis zmaja čuvara sugerira da su Oteer Drakes pod Aldijinom "S čarolijom", dok Drakekeeper kaže da su vojnici koji čuvaju SHRIN E, sumnjivo, pod kontrolom mračne sile, unatoč tome što je Zmajevo svetište navodno sveto mjesto i nemrtva SVEĆENICA KORISTI ČUDA. Može se pretpostaviti da je bio majstor Heexesa, zabranjenog oblika čarobnjaštva.
  • Veliki, opsjednuti zmajev kostur u Aldijinoj tvrđavi mnogo je veći od zmajeva, gotovo istog izgleda kao Drevni zmaj, ali nije fosiliziran, što sugerira da je Aldia uspjela stvoriti barem jednu kopiju spomenutog zmaja koji je sletio u glavnu dvoranu vile.

Drevni zmaj u Dark Souls 2 u početku je neutralan i daje igraču . Nakon ovoga, zmaj može biti napadnut, ali hoćete li preživjeti, drugo je pitanje. Ovo stvorenje nije pravi Drevni zmaj, budući da se pravi nalazi u sjećanju na mjestu ubojstva - najvjerojatnije ga je stvorila Aldia iz duša divova.

Mjesto:

  • Zmajev hram;

Nagrada:

  • Fosilizirana zmajeva kost;
  • Duša diva;
  • 120 tisuća duša.

Napadi:

  • Vatrena kiša - neprijatelj polijeće i ispušta vatreni mlaz, to jest, ovo je AOE napad vrlo širokog radijusa;
  • Dah vatre - vatreni napad ispred vas s desna na lijevo i obrnuto;
  • Ugriz - zabacuje glavu unatrag i tjera je na iskorak;
  • Udarac šapom - digne se nekoliko metara i padne na vas ako stanete pod šape, može vas ubiti prvi put;
  • Udarac šapom - ako napadate stražnje noge;
  • Udarac repom o tlo;
  • Vatreni dah između šapa - stoji na prednjoj strani i napada vatrom između stražnjih nogu ako ste ga napali u predjelu trbuha.

Drevni zmaj u Dark Souls 2

Taktika:

  • Kombinacija AOE čarolija, lavljeg prstena i prstena s crvenim suznim kamenom prikladna je za piromante - uklonite oklop, postignite 20% preostalog zdravlja, stavite predmete na duše i štit za vraćanje izdržljivosti. Ušavši u arenu, izazivamo zmaja na vatreni dah i ovaj put, trčeći ispod šapa, napadamo nekoliko puta iz ruke ili iz čarolija;
  • Ako zmaj počne uzlijetati, onda je bolje pobjeći, ali ne predaleko, tako da ga kasnije možete uhvatiti natrag - postoji šansa da se na pola puta nađete pod dahom vatre;
  • Upotrijebite čaroliju tamom na oružju;
  • Kao mađioničar, možete nositi vještičju kapuljaču i set mađioničara lava, kao i prsten od čistog azura i južnjački ritualni prsten (možete koristiti i Zmajev prsten). Katino zvono s +10 tamnim buffom radi super. Od čarolija Rezonantno meso ili Sirovo meso + ostaci života, Velika rezonantna duša, Područje vampirizma. Napadamo iz zone stražnjih nogu, pokušavamo ne biti pogođeni raznim oštećenjima, osvježavamo Raw Flesh i pijemo estus nakon prvog promašenog napada;
  • Za strijelce bi bilo optimalno isprovocirati zmaja i potom mu pritrčati i pucati u vrat, a zatim se vratiti na početnu točku 20 koraka od zmajeve njuške;
  • Možete koristiti i drugu taktiku - isprovocirati napad, trčati na stražnje noge i, stojeći između prstiju s unutarnje i srednje strane, napasti nekoliko puta, nakon čega brzo trčimo na drugu stranu i ponavljamo. Ako zmaj poleti, trčimo u područje repa - postoji šansa da preživimo;

Bilješke

  • Izuzetno osjetljiv na munje i prokletstva (štete);
  • Kvarcni vatreni prsten +2, 1300 hp i 130 otpornost na vatru pomoći će vam da preživite jedan napad, nakon čega trebate popiti estus;
  • AOE oštećenje se može izbjeći samo putem Repulse čarolije;
  • Najveći šef u trilogiji Dark Souls;
  • Imao je treće oko u traileru, ali je uklonjeno u finalnoj verziji.

/ Kako ubiti drevnog zmaja u Mračna igra Duše 2?

Kako ubiti drevnog zmaja u Dark Souls 2?

31/08/2014

U Dark Souls 2, Drevni zmaj se smatra neobaveznim šefom kojeg treba dovršiti. Ovo stvorenje se može naći na području Zmajevog hrama, u njegovom najudaljenijem dijelu. Morate se kretati ravno do vatre, a zatim se okrenuti lijevo. Postojat će ljestve po kojima se morate popeti i skrenuti desno, poraziti dva protivnika i proći kroz vrata. Tek nakon što su svi neprijatelji poraženi, igrač će se susresti s ovim šefom.

U Dark Souls 2, Drevni zmaj može biti isprovociran na borbu s glavnim likom samo ako ga glavni lik udari tri puta. Vrijedno je napomenuti da nakon smrti ovog šefa možete dobiti sljedeće jedinstvene predmete: Heart of Ash Mist (koji se može koristiti za lutanje kroz sjećanja), Soul of a Giant i Petrified Dragon Bone.

Statistika šefa:

  • zdravlje - 19840 jedinica;
  • broj duša - 12000 komada.

Igrač treba biti svjestan da je u Dark Souls 2 zmaj ranjiv na munje i tamnu magiju. Također je moguće pozvati pojačanje u osobi Melinde ili Vengarla. Igrač prvo mora opremiti prsten crvenim suznim kamenom i prstenom Horusove zaštite.

U borbi s ovim šefom vrijedi se pridržavati jednostavne taktike: protiv njega upotrijebite oružje za probijanje i prstenje. Drevni zmaj uglavnom napada vatrenom kišom kada lebdi u zraku, bljuje vatru ispred sebe na tlo, može ugristi ili ubosti šapama. Ako je lik nadograđen u mađioničara, tada je učinkovito koristiti magiju tame, na koju je Drevni Zmaj jako ranjiv u Dark Souls 2.

Drevni zmaj je izborni šef u Dark Souls II.

Opis

Lik se nalazi u najudaljenijoj zgradi lokacije Dragon Temple. Skrenite lijevo od vatre, popnite se stepenicama desno, zatim ravno naprijed, prođite pokraj dva neprijatelja i prođite kroz vrata. Zatim idite ravno i borite se s gomilom jakih NPC-ova. Zmaj će biti na samom kraju ovog stubišta, iza luka.

Nakon razgovora s njim dobit ćete postignuće "Ancient Dragon" i predmet "Heart of Ash Mist".

Postoji mišljenje da je to brat Vendrika - Arhimag Aldia, koji je provodio eksperimente sa zmajevima i divovima i, koristeći dušu diva, pretvorio se u zmaja, o tome svjedoči i činjenica da kada je ubijen, duša diva ispada iz njega, a ne duša drevnog zmaja.

Taktika

1. Prilično jednostavna i učinkovita taktika je upotreba oružja za ubod u kombinaciji s lavljim prstenovima i crvenim suznim kamenom. Na utore za pripremu stavimo prsten i dodamo piromantiju (koja spali sebe i sve u okolini). Došavši do mjesta bitke, skinite se, upotrijebite piromantiju i hp će tek doći do željene vrijednosti. Oblačimo odjeću da povećamo broj duša, štit iza leđa da povećamo regeneraciju izdržljivosti, a najbolje je uzeti nekakav rapir u ruke, moj izbor je Espada Roper (Estok je lošiji čak i sa power buildom, ali također opcija) ili Ricardov rapir. Zmaj ima najmanji otpor protiv tamne magije, stoga upotrijebite pravi buff. Prstenje: Oštrice, Crveni suzavac, Cloranthi, Stari lav. Taktika: Uđite i počnite se polako približavati kako biste izazvali napad daha. Glavna stvar je ispravno izračunati udaljenost i ne izazvati polijetanje ili ne biti uhvaćen u val vatre. Onda dotrčimo i, dok zmaj radi vježbe disanja, čistimo mu nokte našim rapirom za oko 500-600 DMG. Nadalje, bolje je ne biti pohlepan, udariti samo jednom i pričekati obnovu izdržljivosti, jer s prvim zamahom krila morat ćete bježati od zmaja (ne ispod repa). Lako pobjegne ako se pravilno izvede. I onda ponavljamo korake. Odbijanje oružja i promjena prstena lava ili oštrica u prsten sa srebrnom zmijom najbolje je upravo tijekom leta zmaja. VAŽNO: 1) Nemojte trčati jako daleko jer možda nećete imati vremena dotrčati i izgorjeti u valu vatre. 2) Ako trčite do zmaja, a on naglo poleti, onda je najbolje trčati u smjeru zmajevog repa, ali tada mu se trebate premjestiti ispod glave. 3) Pazite na napade i nemojte biti ugrizeni ili šutnuti.

2. Kada igrate kao mag, možete koristiti sljedeće taktike, usmjerene na magiju tame, prema kojoj naš zmaj ima slabost. Dakle, trebamo plašt, narukvice, suknju maga lava i kapuljaču vještca (možete uzeti crnu kapuljaču) za veću brzinu bacanja. Prstenje: prozirno azurno, južni ritual i prsten trećeg zmaja. Četvrti prsten nije obavezan: ili prsten za zaštitu života kako ne biste izgubili duše i čovječanstvo (ako želite ubiti šefa u tvrtki), ili cloranthi za regeneraciju izdržljivosti, ili kvarcni prsten vatre za veću zaštitu od vatre. Preporučam i Katino zvono +10 do mraka. Ostalo je izborno. Najzanimljivije: otpjevao set. Dakle, uzimamo zvučno meso i sirovo meso - to će nam pomoći da preživimo jedan udarac pod zmajevim plamenom !!! Od napadača uzimamo ostatke života, veliku zvučnu dušu i područje vampirizma. Trčimo blizu stražnjih nogu i bacamo ove čarolije - bit će ih prilično bolno pobijediti. Pokušavamo ne oštetiti vatru, šape i rep. Nakon nekog vremena poliramo sirovo i zvučno meso. Posebno je važno polirati sirovo meso, inače je definitivno jednokratno!! Ako smo se jednom prodali - pijemo estus - drugi put nećemo izdržati. Taktika ima smisla ako imamo barem 20-25 hit bodova (kako ne bismo bili upucani), te vjeru i inteligenciju u području od 40-50 (dark damage se uzima od minimalne vrijednosti između razina tame i inteligencije) za nanošenje dobre štete.

3. Taktika na daljinu: slična taktici protiv Red Wyverna iz prvog dijela igre. Provociramo zmaja da napadne vatrom prema naprijed (za to morate stati ispred njegove njuške u koracima 15-20) i trčati oko njega (bolje je to početi činiti čim počne animacija ovog napada (zmaj podiže glavu)), stojeći sa strane ispruženog vrata tijekom napada. Pucamo. Računajte na to da imate vremena vratiti se u prvobitni (15-20 koraka ispred cijevi) položaj nakon gađanja. Ako imate vremena, zmaj će ponoviti napad, a vi učinite isto. Ako ne, onda će najvjerojatnije poletjeti da sipa vatru na arenu. Samo bježimo od ovog napada (nastojte unaprijed osigurati mjesto za bijeg od vatre). Preporuča se koristiti Third Dragon Ring i Cloranty Ring, jer će izdržljivost biti odlučujuća u ovoj taktici.

4. Taktika "Palac"

Možda najjednostavnija strategija, ali zahtijeva određeni oprez. Izbor oružja nije bitan. Jedino što vas može zaustaviti je nedostatak izdržljivosti samog oružja. Dakle, na početku bitke čekamo vatreni dah naprijed i brzo trčimo na noge, ali, pozor, NAZAD. Možete stajati svakome, ali važno je stajati između unutarnje i srednje kandže (unutarnja je najveća). (Zašto između njih, a ne baš iznutra? U tom će slučaju zmaj stajati na stražnjim nogama i disati ispod njih.) U početku je bolje ne oslanjati se previše na njega, jer. bit cijele taktike je da će vas Drakosha samo pokušati zgaziti, a ne poletjeti i spaliti. Dakle, možete napraviti nekoliko udaraca, a zatim samo čekati početak pokušaja gaženja. U ovom trenutku samo brzo trčite do druge noge. Važno! U trenutku gaženja i prije početka laganog premještanja stopala, šef preuzima smanjenu štetu. Kada permutacija započne, šteta se normalizira. Zatim morate ponoviti postupak do pobjede.

Napomena: povremeno zmaj ipak može poletjeti kako bi izlio vatru odozgo. U ovom slučaju, samo trebate trčati do kraja repa što je prije moguće.

5. Prsten zaštite planine može puno pomoći u borbi. Njegova posebnost je da potpuno apsorbira svu štetu koja ide na leđa, ali se istovremeno brzo lomi. S njim možete blokirati i vatreni dah, i gaženje, pa čak i slijetanje, pod uvjetom da ste leđima okrenuti prema ovoj šteti. Također se preporučuje korištenje Širokog prstena komunikacije, koji usporava lom prvog prstena, po mogućnosti +2. U ovom paketu možete blokirati 8 (!) udisaja vatre (i mnogo više kada koristite prašak za popravak s hotbara). Loša strana je velika težina prstena (10 jedinica težine), te je preporučljivo skinuti se ili koristiti laganu opremu kako ne biste usporili. Samo morate nanijeti štetu (na bilo koji način) i pobrinuti se da vas zmaj udari u leđa.

Borba sa Zmajem

Borba sa zmajem počinje ako ga pogodite 3 puta (ovisno o oružju i njegovom pumpanju). Drevni zmaj će ustati i imati traku zdravlja umanjenu za štetu koju ste mu nanijeli. Borba je vrlo slična borbi sa Dragonguardom

napadi

  1. Vatrena kiša. Zmaj leti u zrak i izbacuje vatreni plamen na tlo, nanoseći ogromnu štetu području djelovanja (AoE). Tijekom polijetanja može udariti repom, kao da se gura. Ponekad se okrene za 180 stupnjeva, od mjesta gdje je gledao pri polijetanju. Pri slijetanju, može vas zdrobiti! Najviše Najbolji način izbjeći ovaj napad - trčati malo dalje od njegovog vrha repa. Ovo je sigurna zona.
  2. Dah vatre. Drevni zmaj počinje davati vatru naprijed, stvarajući veliki stožac. Rotira slijeva nadesno ili zdesna nalijevo.
  3. Gristi. Ako stanete ispred njega, on će zabaciti glavu uvis, dalje od vaše lokacije, i udarit će vas glavom u stranu.
  4. Udarac šapom. Kada ste ispod njega, može malo poskočiti i snažno se spustiti unatrag, stvarajući udarac šapama. Može vas ubiti trenutno.
  5. Disanje vatre između šapa. Stoji na stražnjim nogama i šalje mlaz vatre između njih. Koristi se samo ako mu stojite ispod trbuha.

    Udari repom dva puta o tlo.

Bilješka

  • Velika ranjivost na munje.
  • Osjetljiv na tamnu magiju.
  • S 1400 KS, otporom na vatru 132 i +2 kvarcnim vatrenim prstenom, trebali biste moći preživjeti jedan udarac Vatrene kiše, ali ako vas drugi put pogodi, umrijet ćete. (Drugi vatreni pogodak bit će snage jednake 231 obrana od vatre).
  • Dobra opcija je koristiti crveni prsten od suznog kamena (povećava štetu za 50% kada je zdravlje ispod 20%).
  • Možete pozvati NPC-ove za bitku: Vengarl i Melinda. Ali to je apsolutno beskorisno, jer. umrijet će doslovno u prvoj minuti.
  • Za njegovu pobjedu dobivate Giant's Soul, iz čega se može zaključiti da se ne radi o pravom zmaju.
  • Možete se spasiti od vatrenog napada s Ring of Horus' Protection, ako trčite leđima okrenuti vatri, onda šteta neće proći, ali imajte na umu da prsten brzo pukne.

Dark Souls 2. Šef Ancient Dragon/Drevni zmaj

Steam zajednica je svake godine sve aktivnija. Društveni centar postao je vrlo koristan i zanimljiv dio.
I ovdje sam odlučio malo razgovarati o najjednostavnijem, po mom mišljenju, načinu ubijanja Drevnog zmaja. Odjednom, netko ne zna, a još uvijek bježi od zmaja iza repa.
Većina Informacije preuzete s Wiki*
Unaprijed ću reći da je metoda za običnu igru. Na Nova igra+ će zahtijevati više izdržljivosti, a ++ uopće neće biti učinkovit.
Metoda je nubijska, jer ćemo ga ubiti sa štitom u rukama. Zato je jednostavno.
Za one koji su zaboravili
Lik se nalazi u najudaljenijoj zgradi lokacije Dragon Temple. Skrenite lijevo od vatre, popnite se stepenicama desno, zatim idite ravno, prođite pokraj dva neprijatelja i prođite kroz vrata. Zatim idite ravno i borite se s gomilom jakih protivnika. Zmaj će se nalaziti na samom kraju ovog stubišta, iza luka.

Zašto je to?

  1. Zato što je Ring of Horus Protection postao beskoristan nakon ažuriranja i više ne blokira punu štetu na leđima.
  2. Od prizvanih fantoma više problema onda dobro. Bit će teško predvidjeti napad zmaja.
  3. Trčanje u rep je previše riskantno i hemoroidno. Kasni jedna sekunda i spržit će te.
  4. Osim toga, tijekom polijetanja može udariti repom, kao da se gura. Ponekad se okrene za 180 stupnjeva, od mjesta gdje je gledao pri polijetanju.
Zapravo, cijela poteškoća leži u jednom napadu, koji provodi u području kada polijeće. Oneshot odmah, tako da je oklop koristan samo ako postoji dobra zaštita (900 bodova) od vatre. Svakako se skini.
Napad se može blokirati veliki štit od hirma.

Stoga je sljedeća informacija prikladna za sve. mag/ratnik itd. uopće nije važno jer se bodovi uvijek mogu preraspodijeliti i Posuda duše može se uzgajati. (Da biste koristili Soul Vessel, kontaktirajte sredinu Čuvara vatre - one starice koje vas susreću na samom početku igre, u Međusvijetu.)

Priprema

1. Zaštita
Ubit ćemo ga veliki štit od hirma i poboljšana grom / šteta oružje.
Zašto? Jer Gyrm Shield Ima 100% protupožarnu zaštitu. Za učinkovitu upotrebu, morate ga držati u sebi dvije ruke. Ako imate dosta izdržljivosti, možete pokušati s jednom rukom
Kako dobiti? pada s Gyrmskog ratnika (koji ima dvije sjekire) na vratima Pharrosa. Nokautirao sam ga doslovno iz drugog moba.
Također moramo imati 32 jedinice. snagu zadržati veliki štit od hirma
I dovoljno izdržljivosti da izdrži njegov napad odozgo.
Imao sam 146 jedinica. izdržljivost. Tijekom erupcije plamena, on će zadati 2 udarca u štit, tako da je 146 izdržljivosti dovoljno za točno 2 napada, držeći štit u dvije ruke. Nakon toga traka izdržljivosti završava, a zmaj se spušta. Naravno, ovo nije minimalna brojka izdržljivosti. Mislim da će štit izdržati čak i pri nižim statistikama.
Oklop po vašem izboru, čak i trčite goli. Budući da sam bio previše lijen da se skinem, borio sam se u gotovo kompletnom kompletu Alve.

I ne zaboravite na duševna posuda. Uvijek možete napraviti snimku zaslona trenutne statistike i distribuirati je od bake u Međusvijetu.
2. Napad
Poželjno je poboljšati svoje oružje magijom, podmazivanjem i sl., kako biste skratili vrijeme bitke s njim.
Drevni zmaj, kao i svi normalni zmajevi, ranjiv na munje
a također i najosjetljiviji na mračna magija(što je i logično, jer zmaj je "lažnjak")
Da biste povećali štetu, možete koristiti prstenje s crvenim suznim kamenom.
Ako imate dobro oružje na daljinu, npr aveline s tri metka, onda ga možete koristiti. Da mu ne pritrčim. Istina, nećete potrošiti manje izdržljivosti.

Uzmemo štit u dvije ruke i blokiramo napad vatrom. Bit će potrebna sva izdržljivost da se blokira, ali šteta neće proći. Zatim trčimo do prednje šape i tučemo. Čim je mahnuo krilom, trčimo malo unazad tako da te njegov plamen pogodi ispred, a ne odozgo, uzimamo štit u dvije ruke i blokiramo (trebaju doći 2 vatrena pogotka). Zatim opet stojimo ispred njuške i čekamo napad u ravnoj liniji.
Nakon udarca šapom uvijek trčite do glave (ali ne izbliza. Držite srednji razmak) Tada vas neće udariti šapa, rep i njuška. Ako uspijete pobjeći na vrijeme, tada će zmaj najvjerojatnije izvesti još jedan izravan, horizontalni napad vatrenim dahom (kraće neće poletjeti). Tada mu možete ponovno potrčati.
Trči što dalje možeš, ali pazi na svoju izdržljivost. Zmaj, kao i mnogi šefovi, udara mjesto gdje sam bio. Stoga često plamen nije dopirao do mene. U borbi mi je štit dobro došao 4-5 puta.
Pazite da vas zmaj ne pritisne na rub arene, inače nećete imati kamo pobjeći i plamen će udariti odozgo ili ćete jednostavno pasti. Kad god zamahne krilom, zgrabi štit u dvije ruke i bježi od njega.
Postavite sve tako da se štit može odmah uzeti. Na primjer, imao sam oružje u lijevoj ruci, štit u desnoj. Kad je zmaj zamahnuo krilima, pritisnuo sam N, uzeo štit u dvije ruke, pobjegao i pritisnuo RMB.

  • Usredotočite se na metu tako da je štit usmjeren u pravom smjeru.
  • Zmaj diše vatru.
  • Idi okolo i udari po šapi.
  • Kad završi, trčite natrag i stanite ispred njuške.
  • Pričekajte val krila i pobjegnite od njega, uzimajući štit u dvije ruke. Pričekajte dok ne završi.
  • Potrči i stane ispred njuške (OBAVEZNO, inače može opet poletjeti)
  • Čekajući dah vatrenog napada.
  • Ponavljajte radnju dok ne umre.
dobit
Općenito, to je sve. I bez hemoroida. Tako sam napisao, za pokazivanje. Budući da su mnoge informacije zastarjele zbog nedavnih ažuriranja. Osim toga, malo ljudi koristi ovaj štit, barem ja nisam vidio niti jednog od njih ni na videu ni u igrici. Nadam se da će nekom biti od koristi. Sretno svima i što manje mrtvih.