Mračni sektor: prolazak. Prolazak kroz igru ​​Dark Sector Prolaz igre šefovi tamnog sektora

Projekt Dark Sector odnosi se na dugoročnu izgradnju, odnosno na one igre koje su u razvoju već duže vrijeme, ali još nisu izašle ili su izašle puno kasnije od prvobitno planiranog. Početkom novog milenija, Dark Sector je trebao biti stealth akcijska igra smještena na svemirsku stanicu. Međutim, s vremenom se puno toga promijenilo i na kraju se pokazalo da je igra pretvorena u običnu akcijsku igru, te dobila pristojnu grafičku opremu. A izašla je 2008. na konzolama, nakon čega je ukinuta na osobnim računalima. Stoga, ako želite isprobati ovaj projekt, za to ćete morati koristiti Xbox ili PS. Što vam ovaj članak može ponuditi? Mnogi igrači imaju određene poteškoće kada igraju Dark Sector. Prolaz ponekad zna biti dosta zahtjevan, pa si možete olakšati posao vodičem.

Poglavlje 1

U igri Dark Sector prolaz počinje, kao iu većini sličnih akcijskih projekata, nekom vrstom treninga. Nalazite se na razini na kojoj već ima puno protivnika koji vam žele nauditi - i morat ćete ih uništiti, a igra će vam istovremeno reći kako točno to najbolje učiniti. Dakle, napredovat ćete kroz nivo, učeći nove tehnike i kombinacije, sve dok se ne nađete na krovu. Tamo vas čeka helikopter, ali ne onaj na kojem možete odletjeti, već onaj koji vas također želi ubiti. I ovdje ćete shvatiti težinu ove igre. U mnogim akcijskim projektima glavni lik može izdržati velike količine oštećenja, izravne udarce snažnog oružja i tako dalje. Ali u "Dark Sector" morat ćete koristiti sustav zaklona, ​​jer jedan rafal puca na vašeg heroja i on će umrijeti. Dakle, koristite pokrov na krovu dok helikopter puca iz mitraljeza na vas. U pauzama se nagnite i ispalite raketu na njega - potrebna su samo tri pogotka da ga oborite. Ako vam ponestane granata, morat ćete bježati - na krovu je kutija s beskonačnim streljivom za raketni bacač. Kada helikopter bude uništen, mutant će izletjeti na krov i baciti vašeg heroja. Probudivši se na zemlji, pred sobom ćete vidjeti glavnog negativca igre, Meznera, koji će vas zaraziti virusom i nestati. Pa, sada vaš heroj ima cilj, tako da možete ići naprijed u igri Dark Sector - prolaz će samo postati još uzbudljiviji.

2. Poglavlje

Što vam slijedi sljedeće u igrici Dark Sector? Na početku drugog poglavlja probudit ćete se nakon onoga što vam je Mezner učinio - idite do kolibe kako biste pokušali kontaktirati svoje nadređene. Prekinut će vas dva čuvara koji će vas pogledati. Nema oružja - što učiniti? Ovdje će virus dati do znanja - imat ćete glaive, vaše novo i vrlo moćno oružje, s kojim možete stražare nasjeckati na mljeveno meso. Nakon toga, krenite kroz razinu, skupljajući oružje i streljivo, ali zapamtite da zbog virusa, zarobljeno neprijateljsko oružje vrlo brzo prestaje funkcionirati, stoga ne pokušavajte napraviti velike rezerve - samo ćete izgubiti vrijeme. Idite do zgrade gdje ćete se naći na prvom katu - i odmah će otvoriti vatru na vas. Sakrijte se iza zaklona i pucajte natrag dok mutant ne probije zid zgrade - protivnici će se odmah prebaciti na njega, pa izađite van i počnite sebi krčiti put. Kada ubijete posljednjeg neprijatelja, mutant će vas napasti, ali za sada ga ne možete ozlijediti svojim oružjem, stoga izbjegavajte njegove napade i pričekajte dok vas sam ne napusti. Sada sve što trebate učiniti je baciti glavicu na kontrolnu ploču kako biste spustili most koji vodi do trećeg poglavlja. Prolazak Mračne igre Sektor nastavlja!

Poglavlje 3

Prolazak igre Dark Sector nastavlja se otprilike na istom mjestu gdje je završilo prethodno poglavlje. Morat ćete se probijati kroz gomile ne tako opasnih protivnika - ovdje ćete naučiti novu sposobnost koja vam omogućuje da svoju glavku napunite strujom za snažno bacanje. S ovom sposobnošću sada možete, na primjer, otvoriti vrata koja su zaključana. Spustite se u kanalizaciju, gdje ćete se prvi put susresti sa zombijima - mnogo su opasniji od svih prethodnih protivnika, stoga nastavite pažljivo. Ovdje dobro dolazi vaše snažno bacanje, jer možete baciti napunjenu glavicu u vodu kako biste ubili više neprijatelja strujom odjednom. Sada se trebate popeti dizalom u zgradu - čim se vrata otvore, neprijateljska četa će vas napasti. Igra će vas istovremeno naučiti kako kontrolirati svoju glavicu u letu, tako da sada možete napadati izravno iza zaklona. Međutim, budite oprezni - na ovoj razini također postoji nova vrsta neprijatelji sa štitovima - potrebno ih je neutralizirati ili granatama ili ciljanim pucanjem u noge. Kada se obračunate sa svojim protivnicima, upotrijebite svoju novu vještinu da pošaljete svoju glavicu iza visoke ograde i otvorite si prolaz dalje. Ne podcjenjujte ovu vještinu - u igri Dark Sector prolaz šefova je posebno težak, tako da će vam trebati apsolutno sve dostupne vještine.

Poglavlje 4

Ovo poglavlje je vrlo različito od ostalih. Prvo, ovdje ćete prvo upoznati trgovca od kojeg možete kupiti nova oružja i poboljšati stara. Drugo, započet će najteži dio u mračnom sektoru - prolazak šefova i mini-šefova, koji će se sada često susresti. I treće, sada imate mnogo više zagonetki za rješavanje nego prije. Dakle, idite do trgovca i potrošite novac koji zaradite na nadogradnje i nova oružja i preselite se u dvorište. Tamo se možete brzo obračunati s grupom vojnika, nakon čega ulazite u školski teren - zombiji vas već čekaju. Suočite se s njima i okrenite ventil tako da plin izlazi iz fontane. Glavu napunite strujom i zapalite plin - sada je možete napuniti i vatrom. Upotrijebi svoju vatrenu glavicu da očistiš svoj put od crnih vrpci koje ga blokiraju. Dok napredujete na ovaj način, na kraju ćete doći do prvog mini-šefa - robota Šakala. Morate se boriti protiv njega kao protiv helikoptera - sakriti se iza zaklona i povremeno se naginjati kako biste ispalili raketu na robota. Ovaj put ćete morati napraviti pet točnih pogodaka. Nakon toga izađite na ulicu, gdje se vodi borba između zombija i vojnika - možete ispaliti raketu u gomilu kako biste lakše krenuli dalje. Ne zaboravite blokirati prolaz, jer iz njega beskonačno izlaze zombiji. Uđite u zgradu i potražite napuštenu kuhinju - ovdje opet možete koristiti struju i plin za stvaranje vatre. Zapalite baklje svojom glavom dok se ne nađete u velikoj prostoriji, gdje vas već čeka Colossus kojeg ste upoznali na početku igre. Ovaj put ste spremni. Najprije će mutant skočiti na stupove, odakle ga morate srušiti dobro naciljanim bacanjem glaive. Kada padne, napadajte ga dok se ne uspravi. Nakon što ste ga oborili tri puta, primijetit ćete da je neprijatelj promijenio taktiku. Sada trči po sobi pokušavajući vas zgaziti. Sakrijte se od njega u skloništima i gledajte kada će stati i ispustiti zeleni plin - odmah napunite glaive vatrom i bacite ga na njega, Colossus će zasvijetliti od toga, a možete ga gađati oružjem, patrone za koje možete nalazi u kutovima sobe. Nakon što ubijete Colossus, dobit ćete sposobnost štita sile, koju možete isprobati na putu do sljedeće razine - odvratite projektil ispaljen na vas tako da napravi rupu u zidu, kroz koju ćete izaći. Nakon takve razine, stvarno želim da se pojavi Dark Sector 2 - prolaz je nevjerojatno zadivljujući i uzbudljiv.

5. poglavlje

Iznenadit ćete se kakvim se zaokretima prolazi u Dark Sectoru. Groblje na kojem se odvijala bitka između vojnika i naroda bilo je prilično teško mjesto, ali sada ćete se suočiti s težim zadacima. Na primjer, čeka vas novi sastanak sa šakalom, samo ovaj put vaš cilj nije uništenje, već zarobljavanje. Morat ćete napuniti glaive vatrom da dođete do robota, a zatim ga napuniti strujom da bacite na Šakala - kratko će on. Brzo dotrčite do robota i izbacite pilota iz kokpita - tada ćete se morati naviknuti na kontrole. Imate mitraljez i projektile, kao i poseban proturaketni sustav koji će vam biti od velike koristi. Jaši naprijed na Šakalu, uništavajući neprijatelje i obarajući projektile dok se približavaju. Kada dođete do skladišta, morat ćete ostaviti robota i nastaviti pješice. Moći ćete izvlačiti energiju iz glaive, što može biti korisno u težim bitkama. Kada se nađete na brodu, morat ćete se boriti s vojnicima, a kada se nosite s njima, pojavit će se helikopter. Princip borbe s njim je isti kao u prvom poglavlju, samo što se ovaj put ne morate skrivati, jer imate polje sile, pa će bitka ići mnogo brže. Srušeni helikopter će pasti na palubu i probiti rupu u njoj - idite dolje i oslobodite Stalkera iz kaveza. To će uzrokovati da brod počne tonuti i dobit ćete deset minuta da pobjegnete. Da biste to učinili, morat ćete puno trčati, izbjegavati mutante koji vas neprestano pokušavaju napasti, kao i nekoliko puta napuniti svoju glavicu kako biste srušili brave i ručno upravljati njome kako biste pogodili upravljačke ploče. Možemo se samo nadati da će ista zabava biti u Dark Sector 2 - prolaz prvog dijela do sada izgleda sjajno.

Poglavlje 6

Dakle, prolaz kroz igru ​​"Dark Sector: Part 1" je gotov, vrijeme je da prijeđemo na drugi dio. Sada se nalazite u tajnoj bazi, gdje ćete se morati boriti protiv nove vrste neprijatelja - mutanata. Već ste ih susreli, primjerice, na brodu u prošlom poglavlju, ali više su se ponašali kao objekti okoline - sada su vam izravni neprijatelji. Djeluju na isti način kao vojnici, ali napadaju nekom vrstom kemijskih ugrušaka. Porazite sve mutante koje sretnete i idite do otvora prekrivenog folijom. Možete ga spaliti punjenjem glaive iz generatora, koji će eksplodirati ako prerežete vodovodnu cijev na zidu. Tada ćete se morati boriti protiv zombija i mutanata dok ne vidite novog šefa - vojnika u oklopnom odijelu. On će se nositi s mutantima koji ga napadaju, a zatim se prebaciti na vas. Nećete mu moći nanijeti štetu, stoga izbjegavajte paljbu mitraljeza i raketa i približite mu se kako biste mu prišli iza leđa. Tamo ćete vidjeti tri plava kristala koji napajaju odijelo - morate ih uništiti. Nakon toga dokrajčite neprijatelja, uključite dizalo pomoću glaive i idite na novu razinu igre Dark Sector 2009 (PC). Prolaz u budućnosti bit će još uzbudljiviji.

Poglavlje 7

Do sada ste bili upoznati s vatrom i elektricitetom koji se mogu koristiti za punjenje gline. Potpuni vodič Igra Dark Sector od vas će zahtijevati i svladavanje hladnoće, čemu ćete biti poučeni na samom početku poglavlja. Ledena gliba može zamrznuti neprijatelja, a također vam omogućuje da uništite film ništa gore od vatrenog, pa koristite ovu sposobnost kada si presijecate put. Kada se nađete na poprištu borbe između vojnika i mutanata, nemojte otvarati vatru na njih - fokusirajte se na vojnika u oklopnom odijelu, kojeg možete poraziti na isti način kao i prošli put. Krećite se dalje dok ne sretnete istog Stalkera koji je već viđen na brodu - on će vas napasti, a vi ćete se morati spasiti koristeći QTE. Zatim upotrijebite vodu i smrznutu glibu da napravite zaklon za sebe - pobijedite mutante i krenite dalje. Sada je došlo vrijeme da se borite protiv Stalkera u otvorenoj borbi. Može postati nevidljiv, stoga pažljivo promatrajte vodu pod nogama - kada trči prema vama, ostavit će otiske. Pucajte u njegovom smjeru i prije nego što se sprema napasti, skočite i nastavite pucati. Također možete koristiti hladnoću da privremeno imobilizirate šefa. Nakon nekog vremena, Stalker će se popeti na stup - morate stalno pucati na njega kako bi sišao. Nakon toga, on će ispaliti strelu energije na vas, koju trebate reflektirati štitom sile izravno na Stalkera. Sve što preostaje je dokrajčiti ga - kao nagradu ćete dobiti sposobnost da postanete nevidljivi - probiti se pored nadzornih kamera na sljedeću razinu. Prolazak u igrici Dark Sector već se bliži kraju. Čini se da ste u 3. poglavlju tek nedavno naučili kako svoju glibu napuniti energijom - a već možete koristiti tri elementa i čak postati nevidljivi.

Poglavlje 8

Što vam još neobično može ponuditi prolaz igre Dark Sector? Poglavlje 5, na primjer, dalo vam je kontrolu nad potpunim robotom. Pa, glavni cilj osmog poglavlja bit će pronaći posebno vojno odijelo. Imajte na umu da se u ovom poglavlju većinu vremena nećete morati boriti ni s kim - rješavat ćete razne logičke probleme. Naravno, na samom početku levela naći ćete se u prostranoj prostoriji u društvu velikog broja vojnika, kojih ćete se morati riješiti, a čekat će vas i iznenađenja u vidu automatskih mitraljeza. Uništi sve što ti želi zlo i nastavi dalje. Idi dolje u laboratorij. Morat ćete koristiti nevidljivost da biste prošli pored kamere i ušli u vrata laboratorija - ako vas vide na kameri, vrata će biti zaključana. Kad uđete unutra, morat ćete proći kroz lasere - pokušajte ne pogoditi nijedan od njih, inače će otrovni plin biti ispušten u sobu. Sljedeća soba su automatski strojnici, koji još ne obraćaju pozornost na vas, jer su ih zauzeli mutanti. Kada mutanti ponestane, aktivirajte nevidljivost i prođite. I opet vas čekaju zrake koje se ne mogu dotaknuti - sada ih je puno više, ali ovu dionicu je sasvim moguće proći. To je sve - sada sve što trebate učiniti je ponovno aktivirati nevidljivost i proći pored kamere kako biste dobili odijelo koje daje dobar porast zdravlja i također izgleda vrlo elegantno. Sve što trebate učiniti da završite razinu je probiti se kroz gomilu vojnika i mutanata koji pokušavaju uništiti jedni druge, au isto vrijeme i vas. Ostalo vam je vrlo malo da završite igru ​​Dark Sector 2009 - prolaz nije najduži, ali vrlo intenzivan.

Poglavlje 9

Ovo je praktički posljednje poglavlje, koje zapravo dovršava prolaz u Dark Sectoru. Poglavlje 4 suočilo vas je s vašim prvim impresivnim šefom, a poglavlje devet zapravo će vam ponuditi posljednjeg i jednog od najmoćnijih. Dakle, cijela se razina sastoji od neprekidnih bitaka, bilo s vojnicima ili s mutantima - čak i istovremeno s nekoliko oklopnih mitraljeza, što je prilično teško. Općenito, morate preživjeti ovaj masakr kako biste se našli licem u lice s Nemesisom, koji je uzrokovao virus. Umotana je u oklop kroz koji ne možete probiti, ali pokušat će vas ubiti oštricom - može udarati i bacati s njom. Pričekajte i izbjegavajte dok Nemesis ne odluči ozbiljno napasti - napuni svoju oštricu strujom i snažno je baci na vas. Morate se izmicati, zatim nabiti glaive iz oštrice i baciti ga na Nemesis. Ovo će probiti njenu obranu, nakon čega možete izvršiti udarac. Tri takva pristupa uništit će Nemesis, ali tu neće biti kraj. Morat ćete hodati u hodajućem tenku i uništiti nekoliko desetaka neprijatelja. Ostala vam je jedna razina - i prolaz igre Dark Sector će završiti. Poglavlje "Preuzimanje prtljage" igrači smatraju jednim od najzanimljivijih, no posljednja je razina još uvijek klasična.

Poglavlje 10

Deseto poglavlje počinje činjenicom da ćete morati poraziti gomilu vojnika, a zatim pucati iz iste gomile mutanata dok ne stigne dizalo. On će vas odvesti do glavnog negativca, koji će se spojiti s ogromnim mutantom točno ispred glavnog lika. Morat ćete voditi posljednju bitku s njim. Odvijat će se u tri faze, od kojih je svaka vrlo slična prethodnoj. U prvoj fazi bit će tri ticala koja bljuju sluz i bacaju krhotine. Morat ćete eksplodirati mjehurić na ticalu, i dok pada, napadajte ga dok potpuno ne umre. U drugoj fazi bit će samo dva pipka, ali u isto vrijeme će vas ometati zombiji, koji vam ne trebaju odvlačiti pažnju - samo trčite i izbjegavajte. Pa, u posljednjoj fazi od vas će se tražiti da se borite protiv pet pipaka odjednom. Nakon svake faze, čudovište će se otvoriti, dajući vam priliku da napadnete samog Meznera, a nakon trećeg napada on će umrijeti, a vi ćete spasiti svijet od virusa.

KaiN
02/07/09 09:28 Poglavlje 1: Prolog

Jeziv početak, bogami. Heroj koji ne vjeruje u vlastiti uspjeh, sivi tonovi i glas u kadru koji neprestano govori o zarazi. I također neka vrsta patološke povezanosti sa Samom Fisherom. Međutim, psihološka složenost igara uopće ne implicira. Štoviše, ovdje nema mirisa stealtha. U to će nas uvjeriti prvi neprijatelj kojeg sretnemo na putu.

Naprijed se krećemo preskačući prepreke i pucajući kroz ključanicu iz pištolja. Idemo dolje, gdje naš prvi protivnik dokrajčuje zaražene. Pa, evo prve borbe. Neprijateljska vatra nije baš precizna, pa se s njim možemo mirno nositi. Odaberemo pušku i idemo dalje.

Iza sljedećeg zavoja je prvi ozbiljniji okršaj. S nama će se boriti četiri protivnika odjednom. Bolje se sakriti i proviriti iza ugla s kontrolnim snimkama. Dva isječka snimljena s prethodne žrtve bi trebala biti dovoljna. Oduzimamo patrone iz leševa i nastavljamo dalje.

Opet uobičajena gađanja po uobičajenom algoritmu: sklonimo se iza ugla, naciljamo, pucamo. Uskoro ćemo se naći u zatvorskoj ćeliji, a gameplay će se pretvoriti u video.

“Posao je gotov”, kako je rekao glavni lik. Stoga, trebamo dalje - na izlazu nas opet čekaju stražari. Opet, neće biti nikakvih poteškoća, iako nam se protivi desetak njih. Popnite se i odmah počnite trčati - na prozor se puca iz helikoptera.

Kad izađemo na ulicu, helikopter će ispaliti projektil na nas, pa se što prije spustimo na stepenice - tamo će projektil doletjeti. Granatiranje zrakoplov završava, ali vojnici će se pojaviti odozdo i početi pucati s različitih strana. Ne oklijevajući ni sekunde, bavimo se njima i tražimo mjesto za zaklon, jer uskoro će helikopter ponovno preuzeti svoj uobičajeni posao (da, hvatanje špijuna). Penjući se do podnožja tvrđave, možete pronaći bazuku - ona će zauvijek ušutkati helikopter. Ne brinemo o zalihama školjki - u blizini je kutija sa školjkama, pa će prije ili kasnije naša "ptica" "kliknuti" oštricama.

Poglavlje 2: Utjecaj

U početku slabo vidimo, krivo hodamo i te se neugodnosti trebamo riješiti. Idemo ravno u otvorenu šupu i nakon gledanja kratkog videa već se osjećamo sigurni. U isto vrijeme vidjeli smo glajvu na djelu. Idemo ravno naprijed.

Ovo je prva borba za razinu. Skrivajući se iza zaklona, ​​trudimo se ne stršiti previše i bacati glaive na neoprezne protivnike. Uđimo u zgradu i, prije nego što se popnemo stepenicama, pogledajmo u sobu s desne strane - pokupimo patrone. Kada budemo na vrhu, krenut ćemo i tražiti patrone, vrlo brzo će nam dobro doći.

Tijekom sljedećeg pucanja naučit ćemo privlačiti predmete k sebi. Tek postaje jasno kako otvoriti plava vrata koja su blokirala daljnje kretanje. Da bismo to učinili, privući ćemo eksploziv koji se nalazi na skelama susjedne zgrade.

Sljedeći obračun završit će na pola puta jer će se na pozornici pojaviti ogromni boss nadimkom Colossus koji podsjeća na svog kolegu Guardiana iz Collapsea. Sada nije moguće ubiti ovog diva, pa je najbolje rješenje pomoći čudovištu da se nosi s ljudskim protivnicima. Protivnicima pritrčavamo s leđa, podižemo im oružje, pucamo iz vlastitog pištolja ili se bacamo čavlom... Naravno, ni šef nas neće ostaviti bez nadzora - moramo stalno izbjegavati njegove goleme trčanja i kamenje koje baca. Nakon što je malo poludio, stvorenje odlazi kući. Preporučljivo je da svi neprijatelji budu mrtvi do tog trenutka, inače ćemo lako biti okruženi sa svih strana. Most će nas odvesti preko vode na suprotnu stranu, koji se otvara udarcem u glavku na crvenoj žarulji koja treperi s druge strane. strana obale. Zaronimo u otvor unutar zgrade i misija će biti dovršena.

Poglavlje 3: Zahtjev za prtljagu

Nakon što smo pokupili patrone i novac, bježimo iz kanalizacije. Na ulici nas čeka pucnjava, sada će vojnici po prvi put početi koristiti granate. Samo se nemojte oslanjati samo na jednu glavku; bolje je zgrabiti zarobljeno oružje od umirućih neprijatelja. Otvaramo željezna vrata pomoću bacanja snage. Prilično je teško izvesti ovu tehniku ​​prvi put; potrebno je točno pogoditi vrijeme kada nišan zasvijetli žuto. Nakon par pokušaja sigurno će uspjeti. U šatoru ćete imati priliku ponovno vježbati bacanje snage - trebate otvoriti škrinju. Ne zaboravimo "zgrabiti" vještinu "Točnost" sa stola.

Sljedeće raspucavanje donijet će elemente taktike, budući da je protivnika mnogo i gotovo svi se skrivaju iza jakih zaklona. Naš zadatak je uhvatiti jednog od ovih tipova na otvorenom tako da ispusti svoje oružje. Odabiremo ga uz pomoć glaivea i pokušavamo ustrijeliti što više neprijatelja. Ponovite nekoliko puta. Bojimo se granata - praktički ih ne primjećujete, ali nakon svakog bacanja bacač granata dežurnima vikne "E sad će eksplodirati!" Granate se, usput, mogu pucati u zrak. Mitraljezac će pasti posljednji; bolje je pobjeći u zaklon od njega i, približavajući se, pucati u njega iz neposredne blizine. Nema više što raditi na površini - nakon što smo izbili bravu lijevo od mitraljeza, probijamo otvor.

Nakon videa opet ćemo se naći pod zemljom. Da otvorimo blokirana vrata u kanalizaciji, vratimo se lešu. Tamo je električni štit, bacimo ga glaivom. Uskoro ćete imati svoj prvi susret sa zombijima - ima ih samo nekoliko, tako da neće biti problema. Napunimo gline na najbližoj električnoj ploči - i idemo! Uskoro ćemo doći do odvoda, tamo opet čekaju zombiji koji će se na nepoznat način roditi izravno iz vode. Morate izdržati dok se vrata s druge strane ne otvore. Postupamo na sljedeći način: trčimo u krug, bacamo košuljicu i u rijetkim slučajevima uzvraćamo udarac. Glaive možete naelektrizirati od žarulje i jednostavno ga baciti na ulaz - H2O služi kao dobar dirigent. Na površini je još jedan masakr. Bolje je zauzeti snažan zaklon na samom početku perimetra i ne skočiti dolje - odavde možete pucati u apsolutno svim smjerovima. Glavna stvar je da ne propustite vojnika sa štitom, koji sigurno može paziti na vas iza sljedećeg zaklona. Pokušajmo ga se prvo riješiti. Unatoč zastrašujućem izgledu, njegov štit nipošto nije tako jak kao što se čini. Najbolja taktika je pogoditi ga glaiveom, a kada na par sekundi otvori oklop, pucati ga iz vatrenog oružja.

Da biste otvorili rešetku, bacite na nju glavicu, prebacujući se u način izravnog upravljanja (držite pritisnutu tipku "C" i upravljajte mišem) i pritisnite crveno svjetlo. I prije odlaska, ne zaboravimo pogledati u podrume gdje su pobjegli neprijatelji - tamo su skrivene korisne stvari.

Poglavlje 4: Moljci u vatru

Idemo naprijed, usput možemo i na crno tržište. Savjetujem vam da kupite nešto, na primjer, poboljšate pištolj. U sljedećem obračunu opet ne dopuštamo ulaz vojnicima sa štitovima. Također pokušavamo uhvatiti posadu mitraljeza - lako je pucati u dobru polovicu neprijatelja iz nje. Pucajući, krećemo se kroz zelena vrata u zgradu lijevo od mitraljeza.

Slijedi mali dio "mrtvog" dijela razine, iako nam zombiji neće puno smetati. Prolaz dalje je zatvoren, a misteriozna statua vas podsjeća da je napredak kroz nivo nekako povezan s njim. Tako je - otvorite ventil, a zatim napunite glavicu strujom u sobi s lijeve strane i bacite je u struje plina. Čestitamo, dobili smo vatru! Nakon što smo vatrom probili barijere čahura, idemo liftom na gornji kat zgrade. Uskoro će se čuti zemljotresni koraci, a naši će malobrojni protivnici neslavno umrijeti. Ne, ovo nije Tyrannosaurus, ali naš stari prijatelj Colossus došao se osvježiti. Ovaj put će se ograničiti na neprijateljske vojnike i neće nas dirati. Ne nastavljamo naše putovanje dok ne pretražimo šatore - tamo je skrivena nova vještina.

Nakon nekoliko standardnih vatrenih okršaja, naići ćemo na bossa - veliki samohodni tenk "Šakal". Gmaz puca raketama i granatama pa se ne očekuje ništa nadnaravno. Lijevo od mjesta gdje izlazimo na bojno polje, uzimamo raketni bacač - to je ono što treba koristiti protiv neprijateljske jedinice. Projektili su razbacani po bojnom polju, sve što trebamo učiniti je trčati s jednog mjesta pucanja na drugo. 5-6 udaraca u tijelo i stroj će eksplodirati. Iz nje ćemo "pušiti" našu glavicu za daljnje kretanje kroz čahuru.

U zgradi se popnemo do sobe lijevo od stepenica. U njemu ćemo pronaći struju, koja će zauzvrat pomoći da dobijete vatru iz curenja ispod.

Nakon što je pao s prozora uz pomoć nepoznatog čudovišta, naš junak neće izgubiti svoj arsenal, već će se naći bez svjetiljke. Pitam se gdje je otišao? Možda je ispao prilikom pada? Dragocjeni izvor svjetla bit će vraćen nakon sljedećeg spremanja. Istina, svjetiljka će nestati nekoliko puta tijekom razine.

Vani je noć, a zombiji se punom brzinom bore s vojnicima. Bolje da sve to ne gledamo sa strane i uključimo se u proces. Pucaj u oba. Uskoro ćemo se naći na groblju, gdje će nas uznemiravati ne toliko zombiji koliko izvori vatre koji se ne žele upaliti. Kako bismo riješili ovaj problem, idemo do samostana kroz kriptu i tamo pronalazimo ventil. Dobivši vatru iz jednog guštara, istrčavamo na ulicu i bacamo vatrenu glavku na drugu. Da bismo zapalili sljedeću, činimo isto - odnosno prebacujemo vatru iz jedne posude u drugu.

Nakon što smo konačno izašli iz kripte, naći ćemo se u katedrali. A tamo nas već čeka Njegovo Veličanstvo Kolos. Vatrena glava će najbolje funkcionirati protiv velikog tipa. Svjetlo u blizini kaže, "naplatite" nam bumerang tamo. Najprije ćete morati tri puta baciti šefa sa stupova, a dok on svijetli crveno, priđite i pritisnite razmaknicu. Nakon što razbojnik konačno skoči, trebate samo baciti goruću glavku na njega dok ton ne padne. Dobit ćemo novu sposobnost blokiranja neprijateljskih projektila i metaka, a pri izlasku iz crkve bit će prilika za vježbanje. Ali, nažalost, neće biti moguće uništiti automatski raketni bacač. Uskoro ćemo sresti našu staru prijateljicu Nadyu, koja će nas za nekoliko minuta ostaviti same s aktiviranom bombom i gomilom zombija. Imamo minutu. Nema potrebe histerizirati - prvo idemo u sobu s lijeve strane i tamo odnesemo poboljšanje. Zatim ćemo se probiti kroz mutante do izlaza (odakle smo ušli u sobu) i zaroniti u dosad zatvoreni otvor s lijeve strane. Misija je gotova.

Poglavlje 5: Teret

Čim dođemo k sebi, pred nama se već pojavljuje „lice“ „šakala“, poznato nam iz prošlog poglavlja. Ovaj put će borba biti malo lakša i nećete morati trčati uokolo sa pripravnom bazukom. Prvo zapalimo kamion s gorivom (nikako se ne skrivaj iza njega, eksplodirat će), a zatim uništimo čahure koje blokiraju pristup struji s druge strane arene. Zatim bacamo glavicu prema struji na ručnu kontrolu. Primivši struju, bacamo oružje direktno na auto i dok je ono pogođeno hicem, brzo pritrčavamo straga i odgurujemo pilota. Sada smo mi pilot!

Vojnici na putu veliki problemi neće biti isporučen, glavna stvar je obratiti pažnju na raketare (u ovom trenutku čuje se odgovarajući zvuk, a sami raketari su istaknuti prizorom). Neprijateljske rakete se neutraliziraju ili rafalnom paljbom iz strijelca ili protudejstvom (standardno tipka “G”). Čim izađemo iz robota, čeka nas nova paljba. Pa, s novom sposobnošću odbijanja metaka, ništa nije strašno. Nakon prve porcije neprijatelja, pucnjava će se nastaviti na brodu. Ovdje vam savjetujem da prvo upotrijebite snajpersku pušku, koju možete uzeti od neopreznog stražara.

Helikopter će uskoro stići (pojavljuju li se svi šefovi dvaput ovdje?). Blokiramo njegove mitraljeze i projektile štitom, a mi sami zgrabimo RPG, osamljeno smješten u sredini palube. Par snimaka i doviđenja helikopteru. Skočimo u rupu koja je nastala unutar broda. Šetnja, nažalost, neće biti duga - brod je počeo tonuti zbog palog helikoptera. Imamo deset minuta da sigurno pobjegnemo. Krećemo se uz stepenice, a kako bismo prevladali udaljenost između kutija pucamo u bačve. Psa kojega sretnemo na putu ubijamo vatrenim oružjem, a zatim još jednom dobivamo struju u "ručnom" načinu rada glaive. Zatim jurimo u more.

Poglavlje 6: Mamac

Ljudi su izumrli, sada je red na zombije - u ovoj misiji morat ćete se suočiti samo s mutantima. Ovog puta fauna je postala ozbiljna - cijela će se razina također morati oduprijeti zombijima iz vatrenog oružja. Potonji su posebno opasni - bacaju vatrena pražnjenja i kreću se prilično brzo. Bolje je pucati iz vatrenog oružja dok se pokrivate štitom. Ili, u nedostatku patrona, usredotočite se na blisku borbu - pristupite iz neposredne blizine i zamahnite "rupom".

Prvi okršaji će se odvijati na ulici, a zatim će nas put odvesti u zgradu. Da biste tamo napravili vatru, morate udariti glaivom u plinske cijevi, nakon nekoliko sekundi doći će do reakcije, a transformator u blizini će se zapaliti. Uskoro ćemo se morati sukobiti s vojnikom umotanim u oklop. Patrone su razbacane po lokaciji, tako da streljiva ne nedostaje. Osim toga, zombiji neprestano jure okolo, na što naš neprijatelj uvijek obraća pozornost. Naš zadatak je pucati u crveni svjetleći ruksak iza šefa. Najbolje je ići iza leđa i ispaliti nekoliko rafala na pravo mjesto; naš neprijatelj je izuzetno nespretan. Čim “kozmonaut” zasvijetli, mi pritrčimo i dokrajčimo ga. Zatim ulazimo u lift, ali on jednostavno nema dovoljno energije. Nema problema - punit ćemo ga iz oklopa pali šef.

Poglavlje 7: Industrijska revolucija

Na ovoj razini praktički nema streljiva, pa je bolje sačuvati ono što imate. Većina neprijatelji su zombiji različitih boja, tako da se pripremamo za duge bitke. U početku se suočavamo sa zombijima koji visoko skaču i bolno pucaju. Protiv njih najbolje odgovara kombinacija glaive + štit. Led će se ponekad naći u zgradama; potrebno ga je razbiti tako što ćete "nabiti" žljeb u hladnim izvorima. Uskoro će se na putu pojaviti nevidljiva čudovišta koja će ispaljivati ​​energetske naboje - možete ih otkriti uz pomoć nišana. Čak i kada čudovište nije vidljivo, nišan postaje crven kad se nacilja. Tamo bacamo našeg pomoćnika za glajvu (ili pucamo, budući da postoje patrone).

Nakon nekoliko teških susreta, mrtvi će se početi izmjenjivati ​​sa živim vojnicima. Čak će i oklopni vojnik poznat s prethodne razine biti uhvaćen. Algoritam je isti - pucamo u crvene baterije na leđima. U tu svrhu odabiremo oružje od običnih vojnika koji mu pomažu.

Ako nas na stanici ne udari vlak, zdrobit će nas i neće stati. Za vrijeme gašenja požara zaklanjamo se iza kolica, a krećemo se gurajući ta kolica. Nakon što dokrajčimo drugog oklopljenog vojnika po razini, trebamo vodu koja ne dopušta prolaz pretvoriti u led. Nekoliko problema s nevidljivim zombijima, a čeka nas jedan od najtežih šefova u igri.

Šef, koji se zove Stalker, može ga vidjeti samo kada počne napadati. Međutim, ovi trenuci su dovoljni da nam stane iza leđa i dokrajči protagonista. Morate ga ubiti na sljedeći način: bačve s ledom jure sa strane svakih 5-10 sekundi - bacite na njih glavicu, a zatim zaledite vodu oko sebe. Prije ili kasnije, Stalker će se uhvatiti za led i ostati neko vrijeme. Samo ćemo imati priliku slobodno pucati na njega ili baciti glavku. Nakon nekoliko takvih manevara, Stalker će sam početi pucati. Nastavljamo djelovati prema staroj shemi, samo se sada trebamo sakriti iza štita moći. Uskoro će šef zasvijetliti crveno, a nama samo treba da ga dokrajčimo. A evo i nove sposobnosti - nevidljivost.

Poglavlje 8: Neprirodna revolucija

Nakon grandioznog batina - iznenađujuće lagana razina. Ne očekuju nas ni logični zadaci (ne računajte kao takve već desetak puta dovršenu potragu za strujom), niti posebna pucanja. Naravno, to je uvelike zahvaljujući stečenoj sposobnosti da postanemo nevidljivi samo nas nevidljivi kolege mogu zaustaviti, ali bliže sredini razine, Hayden će moći "osedlati" posadu mitraljeza i jadnike. bit će u nevolji. Na putu do odijela dočekat će nas automatske postavke koje obećava Yargo (postajemo nevidljivi ili se pokrivamo štitom), kao i smrtonosne infracrvene zrake koje jednostavno trebamo izbjegavati. Vrlo brzo ćemo dobiti željeno super-odijelo.

Pa, sada smo zapravo pravi tip. Krećemo se polako, pucamo u vojnike i zombije koje sretnemo na putu, a mitraljeske posade uništavamo strujom. Pripremite se, pred vama je prava pucnjava!

Poglavlje 9: Graničar

Jedna od rijetkih razina gdje pucnjave često mogu završiti smrću. Odmah po izlasku iz lifta, suočeni smo s grandioznim bombardiranjem sa svih strana. Najbolji način da se tome suprotstavite je uzvraćanje vatrenim štitom. Osim toga, pokupite oružje umirućih, jer vlastite patrone, kao i uvijek, nisu dovoljne. Fokusiramo se na glaive samo u okršajima s 1-2 protivnika. Bit će osjetno lakše boriti se nakon ubojstva oklopnog vojnika, kada nam je konačno dopušteno "isprobati" mitraljez. Pokriven energetskim štitom, mitraljezac je umjetničko djelo. A kako mitraljez ubija zombija!.. Borba protiv dva oklopljena vojnika bit će posebno upečatljiva, jer su i oni naoružani mitraljezom. Sada će biti još lakše pogoditi crvene oznake na njihovim ramenima. Međutim, prije ili kasnije morat ćemo se rastati od našeg brzog prijatelja.

U tvornici ćete se konačno morati suočiti s "Meznerovom oklopljenom zvijeri." Međutim, ni mi sami se sada ne razlikujemo puno od nje. Morat ćete patiti s njom dosta dugo. Izbjegavajte njezine udarce (smrtonosni su) i čekajte da nas neprijatelj počne bacati strujom. Punimo glavicu i bacamo je na šefa. Morate ovo učiniti 3 puta. I stvorenje se pokazalo vrlo finom djevojkom, ali to je ipak neće spasiti. Penjemo se u "Šakala" i idemo do cilja razine. Metoda je slična razini 5 - prije svega rušimo neprijateljske projektile, a zatim se bavimo malim vojnicima.

Poglavlje 10: Teritorij tame

Završni testovi su pred nama. Prvo ćemo se naći okruženi s nekoliko specijalnih snaga. Naoružani su TK-6, tako da je bolje da budete oprezni. Odmah na startu trčimo do ulaza u skladište. Tamo ćemo se sakriti i, oprezno istrčavši, birati ćemo protivnika jednog po jednog. Nakon što se popnemo stepenicama, otvorit ćemo ulaz u ostavu.

Unutra nas čekaju bezbrojna čudovišta, pa vam savjetujem da otrčite direktno do dizala i borite se nekoliko minuta dok se njegova vrata ne otvore. U središtu trezora nema drugih neprijatelja - samo posljednji šef. Likvidacija Glavgada odvija se u tri faze. Potrebno je uništiti otvorena usta ticala električno nabijenom glavkom. Da biste otkrili usta, trebate jednom pogoditi zelene "lampione" na stabljici. U pauzama Mezner ispušta zračenje, pa junaka prigode treba što prije dvaput udariti glavicom u predjelu glave (inače će ga glava jako ozlijediti, a mi ćemo umrijeti od zračenja). ). U drugom i trećem pokušaju pojavit će se dodatni pipci i mutanti će se početi miješati, ali to neće promijeniti taktiku borbe, osim što ćete morati češće izmicati.

Radnja igre "Dark Sector", čiji je prolaz podijeljen na poglavlja, počinje u nekoj udaljenoj uličici, preplavljenoj jezivim stvorenjima. Iskreno govoreći, nisu baš gostoljubivi. Nakon kratkog i opasnog lutanja zabačenim ulicama, otkriva se ulaz u katakombe u kojima se morate dobro posvađati s pljačkašima. Tijekom igre pažljivo ispitajte sva teška mjesta u svijetu igre - možete pronaći mnogo korisnih stvari, kao što su kompleti prve pomoći i patrone. Tijekom vatrenih okršaja, najbolje je pucati na neprijatelje iz zaklona (srećom, Unreal Engine vam to omogućuje). Prolog završava tako što glavni lik izlazi iz katakombi, uzima bazuku i puca na neprijateljski helikopter.

Udarac

Sudeći prema videu, nije teško shvatiti da se junak pokazao kao mutant s nadnaravnim moćima. Ali u redu je, to je samo naša prednost. Izlazeći iz staje, morate uništiti sve protivnike, a zatim otići do šanka. Zapravo, prolaz igre "Dark Sector" svodi se na akcijsku igru ​​koridora u kojoj trebate uništiti gomile neprijatelja bez zaustavljanja. Za šankom će nas, naravno, čekati gomila dobronamjernih momaka koji će nam prerezati grkljane. U ovoj situaciji dobro će doći korištenje supermoći glavnog lika. Zatim nalazimo eksploziv, dižemo vrata u zrak, uzimamo kofer i odjednom padamo pod pod. Ispostavilo se da ispod bara postoji određena radionica u kojoj je držan mutant sličan gorili. On je taj koji će nam se probiti do slobode, razbivši jedan od zidova svojim masivnim tijelom. Ovako završava drugo poglavlje igre "Dark Sector". Prolaz trećeg ponovno će započeti s površine i završiti u sumornim tamnicama.

Uzmite prtljagu

Nakon što uništi sve vojnike u gradu šatora, heroj će dobiti novu sposobnost - moćno bacanje. Uz njegovu pomoć možemo razbiti bravu na vratima koja nam priječe put. Na trgu možete pronaći otvor koji vodi do katakombi. Sljedeći spust bit će otežan prisutnošću čudovišta u podzemnim prostorijama koja mogu odgristi sve udove. Nakon nekog lutanja, otkriven je lift. Nakon što smo otišli gore, naučili smo novu sposobnost - kontrolirano bacanje.

Moljci na vatru

Na početku ovog poglavlja, igrač će imati priliku kupiti/prodati i poboljšati svoju opremu - još jednu zgodnu sitnicu u igrici "Dark Sector". Prolaz se najvećim dijelom sastoji od ulične pucnjave, popraćene povremenim priljevima hordi zombija.

Teret

U ovom dijelu igrač će morati koristiti helikopter da se popne na brod i uništi sve protivnike na njemu. Usput ćete često morati koristiti bazuku i glaive - najučinkovitija oružja u igrici "Dark Sector". Prolaz se može donekle olakšati tako da prvo uništite sve zombije zatvorene u kavezima u skladištu. Inače će se izvući, a to će biti bolno i zastrašujuće. Na kraju ovog poglavlja igrača čeka malo iznenađenje.

Mamac

U ovom poglavlju upoznat ćemo nove neprijatelje, čija je raznolikost jedna od pozitivnih strana igre "Dark Sector". Najbolji način da se zaštitite od novog čudovišta je štit. Da biste porazili tipa s baterijom koja puca iz mitraljeza, morate ga što češće gađati glavicom. Kada nesretni debeljko pocrveni, idite gore i dokrajčite ga.

Konačna bitka

Vrijedno je reći da ovaj članak ne opisuje sva poglavlja, već samo polovicu. Preostali dijelovi su po svojoj mehanici slični prethodnima. S ovim informacijama možete lako razumjeti određene situacije u igri. Na kraju igre, glavni lik se suočava s posljednjom bitkom sa šefom - ogromnim mutantom. Možete ga poraziti pomoću glaive napunjene elektricitetom. Odsijecajući jedan ud za drugim, dolazimo do nosa i odmah ga uklanjamo. Nakon pobjede nad čudovištem, gledamo završni video, nakon čega sve što možemo učiniti je čekati izlazak "Dark Sector 2", čiji je prolaz tema sljedećeg članka.

Lasrija, SSSR, 1987

Poglavlje 1

Prolog

Jeziv početak, bogami. Heroj koji ne vjeruje u vlastiti uspjeh, sivi tonovi i glas u kadru koji neprestano govori o zarazi. I također neka vrsta patološke povezanosti sa Samom Fisherom. Međutim, psihološka složenost igara uopće ne implicira. Štoviše, ovdje nema mirisa stealtha. U to će nas uvjeriti prvi neprijatelj kojeg sretnemo na putu.

Naprijed se krećemo preskačući prepreke i pucajući kroz ključanicu iz pištolja. Idemo dolje, gdje naš prvi protivnik dokrajčuje zaražene. Pa, evo prve borbe. Neprijateljska vatra nije baš precizna, pa se s njim možemo mirno nositi. Odaberemo pušku i idemo dalje.

Iza sljedećeg zavoja je prvi ozbiljniji okršaj. S nama će se boriti četiri protivnika odjednom. Bolje se sakriti i proviriti iza ugla s kontrolnim snimkama. Dva isječka snimljena s prethodne žrtve bi trebala biti dovoljna. Oduzimamo patrone iz leševa i nastavljamo dalje.

Opet uobičajena gađanja po uobičajenom algoritmu: sklonimo se iza ugla, naciljamo, pucamo. Uskoro ćemo se naći u zatvorskoj ćeliji, a gameplay će se pretvoriti u video.

“Posao je gotov”, kako je rekao glavni lik. Stoga, trebamo dalje - na izlazu nas opet čekaju stražari. Opet, neće biti nikakvih poteškoća, iako nam se protivi desetak njih. Popnite se i odmah počnite trčati - na prozor se puca iz helikoptera.

Kad izađemo na ulicu, helikopter će ispaliti projektil na nas, pa se što prije spustimo na stepenice - tamo će projektil doletjeti. Granatiranje zrakoplova će prestati, ali vojnici će se pojaviti odozdo i početi pucati s različitih strana. Ne oklijevajući ni sekunde, bavimo se njima i tražimo mjesto za zaklon, jer uskoro će helikopter ponovno preuzeti svoj uobičajeni posao (da, hvatanje špijuna). Penjući se do podnožja tvrđave, možete pronaći bazuku - ona će zauvijek ušutkati helikopter. Ne brinemo o zalihama školjki - u blizini je kutija sa školjkama, pa će prije ili kasnije naša "ptica" "kliknuti" oštricama.

Naučite materijal, prijatelji!

2. Poglavlje

Udarac

U početku slabo vidimo, krivo hodamo i te se neugodnosti trebamo riješiti. Idemo ravno u otvorenu šupu i nakon gledanja kratkog videa već se osjećamo sigurni. U isto vrijeme vidjeli smo glajvu na djelu. Idemo ravno naprijed.

Ovo je prva borba za razinu. Skrivajući se iza zaklona, ​​trudimo se ne stršiti previše i bacati glaive na neoprezne protivnike. Uđimo u zgradu i, prije nego što se popnemo stepenicama, pogledajmo u sobu s desne strane - pokupimo patrone. Kada budemo na vrhu, krenut ćemo i tražiti patrone, vrlo brzo će nam dobro doći.

Tijekom sljedećeg pucanja naučit ćemo privlačiti predmete k sebi. Tek postaje jasno kako otvoriti plava vrata koja su blokirala daljnje kretanje. Da bismo to učinili, privući ćemo eksploziv koji se nalazi na skelama susjedne zgrade.

Sljedeći obračun završit će na pola puta jer će se na pozornici pojaviti ogromni boss nadimkom Colossus koji podsjeća na svog kolegu Guardiana iz Collapsea. Sada nije moguće ubiti ovog diva, pa je najbolje rješenje pomoći čudovištu da se nosi s ljudskim protivnicima. Protivnicima pritrčavamo s leđa, podižemo im oružje, pucamo iz vlastitog pištolja ili se bacamo čavlom... Naravno, ni šef nas neće ostaviti bez nadzora - moramo stalno izbjegavati njegove goleme trčanja i kamenje koje baca. Nakon što je malo poludio, stvorenje odlazi kući. Preporučljivo je da svi neprijatelji budu mrtvi do ovog trenutka, inače ćemo lako biti okruženi sa svih strana.

Naš prvi susret s Colossusom. Nakon nekoliko razina čak imate vremena da se naviknete.

Preko vode na suprotnu stranu prevest će nas most koji se otvara udarcem u glibu na crveno svjetlo koje bljeska s druge strane obale. Zaronimo u otvor unutar zgrade i misija će biti dovršena.

Poglavlje 3

Prijem prtljage

Nakon što smo pokupili patrone i novac, bježimo iz kanalizacije. Na ulici nas čeka pucnjava, sada će vojnici po prvi put početi koristiti granate. Samo se nemojte oslanjati samo na jednu glavku; bolje je zgrabiti zarobljeno oružje od umirućih neprijatelja. Otvaramo željezna vrata pomoću bacanja snage. Prilično je teško izvesti ovu tehniku ​​prvi put; potrebno je točno pogoditi vrijeme kada nišan zasvijetli žuto. Nakon par pokušaja sigurno će uspjeti. U šatoru ćete imati priliku ponovno vježbati bacanje snage - trebate otvoriti škrinju. Ne zaboravimo "zgrabiti" vještinu "Točnost" sa stola.

Sljedeće raspucavanje donijet će elemente taktike, budući da je protivnika mnogo i gotovo svi se skrivaju iza jakih zaklona. Naš zadatak je uhvatiti jednog od ovih tipova na otvorenom tako da ispusti svoje oružje. Odabiremo ga uz pomoć glaivea i pokušavamo ustrijeliti što više neprijatelja. Ponovite nekoliko puta. Bojimo se granata - praktički ih ne primjećujete, ali nakon svakog bacanja bacač granata dežurnima vikne "E sad će eksplodirati!" Granate se, usput, mogu pucati u zrak. Mitraljezac će pasti posljednji; bolje je pobjeći u zaklon od njega i, približavajući se, pucati u njega iz neposredne blizine. Nema više što raditi na površini - nakon što smo izbili bravu lijevo od mitraljeza, probijamo otvor.

Nakon videa opet ćemo se naći pod zemljom. Da otvorimo blokirana vrata u kanalizaciji, vratimo se lešu. Tamo je električni štit, bacimo ga glaivom. Uskoro ćete imati svoj prvi susret sa zombijima - ima ih samo nekoliko, tako da neće biti problema. Napunimo gline na najbližoj električnoj ploči - i idemo! Uskoro ćemo doći do odvoda, tamo opet čekaju zombiji koji će se na nepoznat način roditi izravno iz vode. Morate izdržati dok se vrata s druge strane ne otvore. Postupamo na sljedeći način: trčimo u krug, bacamo košuljicu i u rijetkim slučajevima uzvraćamo udarac. Glaive možete naelektrizirati iz žarulje i jednostavno ga baciti na ulaz - H2O služi kao dobar dirigent.

Spomenik graditeljima komunizma. Oh, ti "zapadnjaci"! Neće biti mira s našom crvenom prošlošću.

Na površini je još jedan masakr. Bolje je zauzeti snažan zaklon na samom početku perimetra i ne skočiti dolje - odavde možete pucati u apsolutno svim smjerovima. Glavna stvar je da ne propustite vojnika sa štitom, koji sigurno može paziti na vas iza sljedećeg zaklona. Pokušajmo ga se prvo riješiti. Unatoč zastrašujućem izgledu, njegov štit nipošto nije tako jak kao što se čini. Najbolja taktika je pogoditi ga glaiveom, a kada na par sekundi otvori oklop, pucati ga iz vatrenog oružja.

Da biste otvorili rešetku, bacite na nju glavicu, prebacujući se u način izravnog upravljanja (držite pritisnutu tipku "C" i upravljajte mišem) i pritisnite crveno svjetlo. I prije odlaska, ne zaboravimo pogledati u podrume gdje su pobjegli neprijatelji - tamo su skrivene korisne stvari.

Trokraka zvijezda Naravno, glavno obilježje Dark Sectora je glaive. Odmah nakon izlaska igre, javnost je požurila okriviti programere, rekavši da Haydenovo oružje uopće nije glaive, već shuriken ili čak chakram. Glaive je, prema kritičarima, koplje sa šiljastim vrhom, koje je uglavnom koristila švicarska vojska u srednjem vijeku. Zapravo, te su optužbe iznesene iz neznanja, a ne meritorno. engleska riječ"glaive", kao i rusko "glaive", ima dva značenja. U fantasy i znanstvenoj fantastici to upravo znači oružje za bacanje s nekoliko vrhova. Tema takve glajve posebno je obrađena u kultnom fantastičnom filmu 80-ih “Krull”. Sada pogledajmo pobliže sposobnosti koje je glaive dodijelio glavnom liku Dark Sectora.

Bacanje

Dat će ga odmah nakon mutacije protagonista. Uz pomoć bacanja ne samo da možete sasjeći neprijatelje svih vrsta, već i pokupiti oružje, streljivo i novac. Nepotrebno je reći da ćemo tijekom utakmice bacanje iskoristiti više od sto puta.

Bacanje snage

Trebalo bi se koristiti uglavnom za otvaranje vrata. Nije baš učinkovit protiv neprijatelja, jer zahtijeva određeno vrijeme da se završi, a mi to nikada nemamo. Štoviše, tijekom korištenja odjel je vrlo ranjiv.

Struja

Možete puniti iz bilo kojeg izvora električne energije. Otvara teška vrata. Ima svojstvo lančane reakcije. Snažno udarite neprijatelje. Postoji samo jedan nedostatak - elektrificiran je kratko vrijeme.

Promijeni smjer

Glaivom u letu upravljamo ručno pomoću miša. Dobro će doći jer ljudski neprijatelji jako vole izbjegavati "automatski" način rada glaivea. Pa, apsolutno je neizostavan kada morate usmjeriti glajvu na točno određeno mjesto gdje je inače ne biste mogli dosegnuti. Na primjer, kada ga trebate napuniti iz izvora električne energije.

Vatrena Glaive

Djeluje potpuno isto kao i struja, samo što uništava čahure koje blokiraju put. Iz nekog razloga ne možete zapaliti bačve. U borbi ima istu razornu moć kao struja.

Polje sila

Polje sile prvi je crno-bijeli "vidjela" Nadia. Na pola igre i mi ćemo steći ovu vještinu. Stvara neprobojni štit oko heroja koji odbija metke i projektile. “The Matrix”, ni manje ni više... O korisnosti nema smisla govoriti - za vrijeme vatrenih okršaja to je jednostavno neprocjenjivo. S ovom sposobnošću ne bojimo se nikakvih bitaka.

Glaive Charge

Puneći glaive iz bilo kojeg izvora energije (vatra, led, struja), možete napraviti mali "bum"! Učinkovitost nije jako visoka, jer izvođenje tehnike zahtijeva znatan napor, a učinak nije tako poželjan.

Zamrzni Glaive

Slično vatri i struji, ali zamrzava neprijatelje. O da, također vam omogućuje prolazak kroz vatru i neke vrste barijera.

Nevidljivost

Zlatni nalaz. S njim stvarno možete stvoriti pravi stealth - pogoditi svoje protivnike u leđa, neprestano probijati velike koncentracije neprijatelja u stražnji dio neotkriven. Koristite što je češće moguće.

Poglavlje 4

Moljci na vatru

Idemo naprijed, usput možemo i na crno tržište. Savjetujem vam da kupite nešto, na primjer, poboljšate pištolj. U sljedećem obračunu opet ne dopuštamo ulaz vojnicima sa štitovima. Također pokušavamo uhvatiti posadu mitraljeza - lako je pucati u dobru polovicu neprijatelja iz nje. Pucajući, krećemo se kroz zelena vrata u zgradu lijevo od mitraljeza.

Slijedi mali dio "mrtvog" dijela razine, iako nam zombiji neće puno smetati. Prolaz dalje je zatvoren, a misteriozna statua vas podsjeća da je napredak kroz nivo nekako povezan s njim. Tako je - otvorite ventil, a zatim napunite glavicu strujom u sobi s lijeve strane i bacite je u struje plina. Čestitamo, dobili smo vatru! Nakon što smo vatrom probili barijere čahura, idemo liftom na gornji kat zgrade.

Ovdje morate baciti glavicu.

Uskoro će se čuti zemljotresni koraci, a naši će malobrojni protivnici umrijeti neslavnom smrću. Ne, ovo nije Tyrannosaurus, ali naš stari prijatelj Colossus došao se osvježiti. Ovaj put će se ograničiti na neprijateljske vojnike i neće nas dirati. Ne nastavljamo naše putovanje dok ne pretražimo šatore - tamo je skrivena nova vještina.

Nakon nekoliko standardnih vatrenih okršaja, naići ćemo na bossa - veliki samohodni tenk "Šakal". Gmaz puca raketama i granatama pa se ne očekuje ništa nadnaravno. Lijevo od mjesta gdje izlazimo na bojno polje, uzimamo raketni bacač - to je ono što treba koristiti protiv neprijateljske jedinice. Projektili su razbacani po bojnom polju, sve što trebamo učiniti je trčati s jednog mjesta pucanja na drugo. 5-6 udaraca u tijelo i stroj će eksplodirati. Iz nje ćemo "pušiti" našu glavicu za daljnje kretanje kroz čahuru.

U zgradi se popnemo do sobe lijevo od stepenica. U njemu ćemo pronaći struju, koja će zauzvrat pomoći da dobijete vatru iz curenja ispod.

Nakon što je pao s prozora uz pomoć nepoznatog čudovišta, naš junak neće izgubiti svoj arsenal, već će se naći bez svjetiljke. Pitam se gdje je otišao? Možda je ispao prilikom pada? Dragocjeni izvor svjetla bit će vraćen nakon sljedećeg spremanja. Istina, svjetiljka će nestati nekoliko puta tijekom razine.

Vani je noć, a zombiji se punom brzinom bore s vojnicima. Bolje da sve to ne gledamo sa strane i uključimo se u proces. Pucaj u oba. Uskoro ćemo se naći na groblju, gdje će nas uznemiravati ne toliko zombiji koliko izvori vatre koji se ne žele upaliti. Kako bismo riješili ovaj problem, idemo do samostana kroz kriptu i tamo pronalazimo ventil. Dobivši vatru iz jednog guštara, istrčavamo na ulicu i bacamo vatrenu glavku na drugu. Da bismo zapalili sljedeću, činimo isto - odnosno prebacujemo vatru iz jedne posude u drugu.

Nakon što smo konačno izašli iz kripte, naći ćemo se u katedrali. A tamo nas već čeka Njegovo Veličanstvo Kolos. Vatrena glava će najbolje funkcionirati protiv velikog tipa. Svjetlo u blizini kaže, "naplatite" nam bumerang tamo. Najprije ćete morati tri puta baciti šefa sa stupova, a dok on svijetli crveno, priđite i pritisnite razmaknicu. Nakon što razbojnik konačno skoči, samo trebate baciti goruću glajvu na njega dok se zvuk ne ujednači.

Kolos s nogama od gline.

Dobit ćemo novu sposobnost blokiranja neprijateljskih projektila i metaka, a pri izlasku iz crkve imat ćemo priliku vježbati. Ali, nažalost, neće biti moguće uništiti automatski raketni bacač. Uskoro ćemo sresti našu staru prijateljicu Nadyu, koja će nas za nekoliko minuta ostaviti same s aktiviranom bombom i gomilom zombija. Imamo minutu. Nema potrebe histerizirati - prvo idemo u sobu s lijeve strane i tamo odnesemo poboljšanje. Zatim ćemo se probiti kroz mutante do izlaza (odakle smo ušli u sobu) i zaroniti u dosad zatvoreni otvor s lijeve strane. Misija je gotova.

5. poglavlje

Teret

Čim dođemo k sebi, pred nama se već pojavljuje „lice“ „šakala“, poznato nam iz prošlog poglavlja. Ovaj put će borba biti malo lakša i nećete morati trčati uokolo sa pripravnom bazukom. Prvo zapalimo kamion s gorivom (nikako se ne skrivaj iza njega, eksplodirat će), a zatim uništimo čahure koje blokiraju pristup struji s druge strane arene. Zatim bacamo glavicu prema struji na ručnu kontrolu. Primivši struju, bacamo oružje direktno na auto i dok je ono pogođeno hicem, brzo pritrčavamo straga i odgurujemo pilota. Sada smo mi pilot!

Vojnici na koje naiđete na putu neće stvarati velike probleme, glavna stvar je obratiti pozornost na ljude rakete (u ovom trenutku čuje se odgovarajući zvuk, a sami ljudi rakete istaknuti su prizorom). Neprijateljske rakete neutraliziraju se ili rafalnom paljbom iz strojnice iz strijelca ili protudjelovanjem (prema zadanim postavkama tipka "G").

Pred vama je zabavno putovanje.

Čim izađemo iz robota čeka nas još jedan obračun. Pa, s novom sposobnošću odbijanja metaka, ništa nije strašno. Nakon prve porcije neprijatelja, pucnjava će se nastaviti na brodu. Ovdje vam savjetujem da prvo upotrijebite snajpersku pušku, koju možete uzeti od neopreznog stražara.

Helikopter će uskoro stići (pojavljuju li se svi šefovi dvaput ovdje?). Blokiramo njegove mitraljeze i projektile štitom, a mi sami zgrabimo RPG, osamljeno smješten u sredini palube. Par snimaka i doviđenja helikopteru. Skočimo u rupu koja je nastala unutar broda. Šetnja, nažalost, neće biti duga - brod je počeo tonuti zbog palog helikoptera. Imamo deset minuta da sigurno pobjegnemo. Krećemo se uz stepenice, a kako bismo prevladali udaljenost između kutija pucamo u bačve. Psa kojega sretnemo na putu ubijamo vatrenim oružjem, a zatim još jednom dobivamo struju u "ručnom" načinu rada glaive. Zatim jurimo u more.

Odaberite, ali provjeriteVatreno oružje se može nabaviti na tri načina: ili kupiti na crnom tržištu ili ga pokupiti od mrtvih neprijatelja, ali ga se rastati nakon 20-30 sekundi, jer svaka slična cijev automatski eksplodira kada je zaražena osoba dotakne. Treći slučaj je da se u igri povremeno pojavljuju prototipovi koji ne reagiraju na “infekciju”. Također se dijeli na tri vrste: jednoručni, koji se može koristiti zajedno s glaivom; dvoručno i teško. Prve dvije vrste se mogu kupiti, teško oružje se može samo pokupiti.

Jednoručno oružje

Tecna 9MM
Cijena: 9000

Standardni pištolj, kao u svim drugim igrama. Puca tromo, pa se prvom prilikom oslobađamo.

Tecna automatik
Cijena: 10500

Poboljšana verzija prvog uzorka, puca u malim rafalima. Privremeno oružje između pištolja i ultrazvuka.

Vekesk Micro
Cijena: 21000

Sjajno oružje. Košta više od Kalašnjikova, ali ako zamijenite Uzi pištolj i dodate par poboljšanja, neće biti vrijedan cijene. Savršeno prikladan u kombinaciji s kalašnjikovom, snajperskom puškom, a idealno s TK-6. Obavezno instalirajte nekoliko poboljšanja - "Double Shot" i "Rate of Fire".

Raspon
Cijena: 28000

Nema smisla kupovati. Iako jako pogađa, ne pogađa daleko, a puca samo dva metka.

Hummer 1895
Cijena: 31000

Ako želite uzeti moćno oružje koje puca dovoljno daleko, ovo je vaš izbor.

Dvoručno oružje

AKS-47
Cijena: 20000

Legendarni "kalaš" ni ovdje neće pokvariti reputaciju svog imena. Idealan za svaku situaciju.

Napadač
Cijena: 26000

Snažno puca, ubija gotovo odmah, ali na vrlo malim udaljenostima. Ne isplati se kupovati, bolje je ponekad pokupiti od vojnika ovisno o situaciji.

Protecta
Cijena: 39000

MCH karabin
Cijena: 30000

Ne postoji suvišna snajperska puška. Može se koristiti za bitke na dugim i srednjim udaljenostima.

Korbov TK-6

Stvar je dosta vrijedna. Njegove su funkcije slične AKS-47, ali su snažnije. Uz zdravu financijsku politiku, morate ga steći do kraja igre.

Teško oružje

Lanser

Korisno tijekom borbi s vozilima. Samo u takvim situacijama, zapravo, i dolazi.

Prijenosni mitraljez

Najmoćnije oružje u igri. Ne može se kupiti, pada samo od određenih neprijatelja. Puca snažno i nema šanse za protivnika. Osim toga, gumb "C" ispaljuje rakete. Morate imati, kako god na to gledali.

U igri postoje i granate, ali njihova je korisnost minimalna; bolje ih je odmah prodati kako biste uštedjeli novac za nešto vrijedno truda. Neprijatelji, zauzvrat, također bacaju plinske granate, ali mi smo bili lišeni te mogućnosti.

Poglavlje 6

Mamac

Ljudi su izumrli, sada je red na zombije - u ovoj misiji morat ćete se suočiti samo s mutantima. Ovog puta fauna je postala ozbiljna - cijela će se razina također morati oduprijeti zombijima iz vatrenog oružja. Potonji su posebno opasni - bacaju vatrena pražnjenja i kreću se prilično brzo. Bolje je pucati iz vatrenog oružja dok se pokrivate štitom. Ili, u nedostatku patrona, usredotočite se na blisku borbu - pristupite iz neposredne blizine i zamahnite "rupom".

Prvi okršaji će se odvijati na ulici, a zatim će nas put odvesti u zgradu. Da biste tamo zapalili, morate udariti glaivom u plinske cijevi; nakon nekoliko sekundi dogodit će se reakcija i zapalit će se transformator u blizini.

U polumraku možete naletjeti čak i na Kremlj.

Uskoro ćemo se morati sukobiti s vojnikom umotanim u oklop. Patrone su razbacane po lokaciji, tako da streljiva ne nedostaje. Osim toga, zombiji neprestano jure okolo, na što naš neprijatelj uvijek obraća pozornost. Naš zadatak je pucati u crveni svjetleći ruksak iza šefa. Najbolje je ići iza leđa i ispaliti nekoliko rafala na pravo mjesto; naš neprijatelj je izuzetno nespretan. Čim “kozmonaut” zasvijetli, mi pritrčimo i dokrajčimo ga. Zatim ulazimo u lift, ali on jednostavno nema dovoljno energije. Nema problema - napunit ćemo ga iz oklopa palog bossa.

Morate pucati gdje je naznačeno na slici.

Oprez, moderno! Vatreno oružje se može poboljšati - nadogradnje se prikupljaju na razinama, iako su neke od njih pažljivo skrivene, ponekad nećete ni primijetiti na prvi pogled. Zadani broj poboljšanja je: za pištolje - 2, za mitraljeze - 3, ali kasnije možete dodati još jedno dodatno. Iz nekog razloga, "puške" se usavršavaju, također na crnom tržištu, iako besplatno. Ima puno beskorisnih poboljšanja, hvala Bogu, mogu se prilično dobro prodati.

Brzina punjenja

Jedna od najbeskorisnijih vještina, oružje ionako ne treba dugo da se napuni.

Dvostruki hitac

Povećava snagu pucanja. Savjetujem vam da se prvenstveno kladite na pištoljsko oružje, "dvoručno" je već prilično moćno, iako, naravno, neće naškoditi.

Brzina paljbe

Jasno je da se povećava. Stavljajući dupli hitac + tempo, dobivamo prilično dobar primjerak.

Nadogradite ćeliju

Omogućuje vam da instalirate još jedan dodatni utor za nadogradnju na oružje.

Uvećani časopis

Omogućuje vam da ispalite više hitaca za ponovno punjenje. Možete ga staviti, bit će korisniji mnogo više od "Reload Speed". Štoviše, klađenje je dopušteno nekoliko puta.

Učinak zaustavljanja

Meci mogu srušiti neprijatelja, ali to je od male koristi. Zaključak - mi prodajemo.

Vatrena moć

Povećava oštećenje oružja. Definitivno postavljeno za automatsko oružje.

Ulošci s eterenom

Neće napraviti nikakvo posebno vrijeme, pa je bolje prodati ovo poboljšanje.

Poglavlje 7

Industrijska revolucija

Na ovoj razini praktički nema streljiva, pa je bolje sačuvati ono što imate. Većina neprijatelja su zombiji različitih linija, tako da se pripremamo za duge bitke. U početku se suočavamo sa zombijima koji visoko skaču i bolno pucaju. Protiv njih najbolje odgovara kombinacija glaive + štit. Led će se ponekad naći u zgradama; potrebno ga je razbiti tako što ćete "nabiti" žljeb u hladnim izvorima. Uskoro će se na putu pojaviti nevidljiva čudovišta koja će ispaljivati ​​energetske naboje - možete ih otkriti uz pomoć nišana. Čak i kada čudovište nije vidljivo, nišan postaje crven kad se nacilja. Tamo bacamo našeg pomoćnika za glajvu (ili pucamo, budući da postoje patrone).

Nakon nekoliko teških susreta, mrtvi će se početi izmjenjivati ​​sa živim vojnicima. Čak će i oklopni vojnik poznat s prethodne razine biti uhvaćen. Algoritam je isti - pucamo u crvene baterije na leđima. U tu svrhu odabiremo oružje od običnih vojnika koji mu pomažu.

Ako nas na stanici ne udari vlak, zdrobit će nas i neće stati. Za vrijeme gašenja požara zaklanjamo se iza kolica, a krećemo se gurajući ta kolica. Nakon što dokrajčimo drugog oklopljenog vojnika po razini, trebamo vodu koja ne dopušta prolaz pretvoriti u led. Nekoliko problema s nevidljivim zombijima, a čeka nas jedan od najtežih šefova u igri.

Šef, koji se zove Stalker, može ga vidjeti samo kada počne napadati. Međutim, ovi trenuci su dovoljni da nam stane iza leđa i dokrajči protagonista. Morate ga ubiti na sljedeći način: bačve s ledom jure sa strane svakih 5-10 sekundi - bacite na njih glavicu, a zatim zaledite vodu oko sebe. Prije ili kasnije, Stalker će se uhvatiti za led i ostati neko vrijeme. Samo ćemo imati priliku slobodno pucati na njega ili baciti glavku. Nakon nekoliko takvih manevara, Stalker će sam početi pucati. Nastavljamo djelovati prema staroj shemi, samo se sada trebamo sakriti iza štita moći. Uskoro će šef zasvijetliti crveno, a nama samo treba da ga dokrajčimo. A evo i nove sposobnosti - nevidljivost.

Vidite li glavnog lika? I on je točno u središtu ekrana, usput!

Poglavlje 8

Neprirodna revolucija

Nakon grandioznog batina - iznenađujuće lagana razina. Ne očekuju nas ni logični zadaci (ne računajte kao takve već desetak puta dovršenu potragu za strujom), niti posebna pucanja. Naravno, za to je uvelike zaslužna stečena sposobnost da postanemo nevidljivi.

Invalidska kolica... Pitam se što je ostavila na ovom mjestu. U blizini nisu viđena nikakva onesposobljena čudovišta a la Doom.

Samo nas nevidljivi kolege mogu zaustaviti, ali bliže sredini razine, Hayden će moći "jahati" posadu mitraljeza, a jadnici će biti u nevolji. Na putu do odijela dočekat će nas automatske postavke koje obećava Yargo (postajemo nevidljivi ili se pokrivamo štitom), kao i smrtonosne infracrvene zrake koje jednostavno trebamo izbjegavati. Vrlo brzo ćemo dobiti željeno super-odijelo.

Pa, sada smo zapravo pravi tip. Krećemo se polako, pucamo u vojnike i zombije koje sretnemo na putu, a mitraljeske posade uništavamo strujom. Pripremite se, pred vama je prava pucnjava!

Poglavlje 9

Graničar

Jedna od rijetkih razina gdje pucnjave često mogu završiti smrću. Odmah po izlasku iz lifta, suočeni smo s grandioznim bombardiranjem sa svih strana. Najbolji način da se tome suprotstavite je uzvraćanje vatrenim štitom. Osim toga, pokupite oružje umirućih, jer vlastite patrone, kao i uvijek, nisu dovoljne. Fokusiramo se na glaive samo u okršajima s 1-2 protivnika. Bit će osjetno lakše boriti se nakon ubojstva oklopnog vojnika, kada nam je konačno dopušteno "isprobati" mitraljez. Pokriven energetskim štitom, mitraljezac je umjetničko djelo. A kako mitraljez ubija zombija!.. Borba protiv dva oklopljena vojnika bit će posebno upečatljiva, jer su i oni naoružani mitraljezom. Sada će biti još lakše pogoditi crvene oznake na njihovim ramenima. Međutim, prije ili kasnije morat ćemo se rastati od našeg brzog prijatelja.

U tvornici ćete se konačno morati suočiti s "Meznerovom oklopljenom zvijeri." Međutim, ni mi sami se sada ne razlikujemo puno od nje. Morat ćete patiti s njom dosta dugo. Izbjegavajte njezine udarce (smrtonosni su) i čekajte da nas neprijatelj počne bacati strujom. Punimo glavicu i bacamo je na šefa. To će morati biti učinjeno 3 puta.

Ne dopustite da stvorenje udari.

I pokazalo se da je stvorenje vrlo draga djevojka, ali to je ipak neće spasiti. Penjemo se u "Šakala" i idemo do cilja razine. Metoda je slična razini 5 - prije svega rušimo neprijateljske projektile, a zatim se bavimo malim vojnicima.

Poglavlje 10

Teritorija tame

Završni testovi su pred nama. Prvo ćemo se naći okruženi s nekoliko specijalnih snaga. Naoružani su TK-6, tako da je bolje da budete oprezni. Odmah na startu trčimo do ulaza u skladište. Tamo ćemo se sakriti i, oprezno istrčavši, birati ćemo protivnika jednog po jednog. Nakon što se popnemo stepenicama, otvorit ćemo ulaz u ostavu.

Unutra nas čekaju bezbrojna čudovišta, pa vam savjetujem da otrčite direktno do dizala i borite se nekoliko minuta dok se njegova vrata ne otvore. U središtu trezora nema drugih neprijatelja - samo posljednji šef. Likvidacija Glavgada odvija se u tri faze. Potrebno je uništiti otvorena usta ticala električno nabijenom glavkom. Da biste otkrili usta, trebate jednom pogoditi zelene "lampione" na stabljici. U pauzama Mezner ispušta zračenje, pa junaka prigode treba što prije dvaput udariti glavicom u predjelu glave (inače će ga glava jako ozlijediti, a mi ćemo umrijeti od zračenja). ). U drugom i trećem pokušaju pojavit će se dodatni pipci i mutanti će se početi miješati, ali to neće promijeniti taktiku borbe, osim što ćete morati češće izmicati.

Konačni šef. Do ovoga može dovesti ljudska pohlepa... i glupa spletka!

Lasrija, SSSR, 1987

Poglavlje 1

Prolog

Jeziv početak, bogami. Heroj koji ne vjeruje u vlastiti uspjeh, sivi tonovi i glas u kadru koji neprestano govori o zarazi. I također neka vrsta patološke povezanosti sa Samom Fisherom. Međutim, psihološka složenost igara uopće ne implicira. Štoviše, ovdje nema mirisa stealtha. U to će nas uvjeriti prvi neprijatelj kojeg sretnemo na putu.

Naprijed se krećemo preskačući prepreke i pucajući kroz ključanicu iz pištolja. Idemo dolje, gdje naš prvi protivnik dokrajčuje zaražene. Pa, evo prve borbe. Neprijateljska vatra nije baš precizna, pa se s njim možemo mirno nositi. Odaberemo pušku i idemo dalje.

Iza sljedećeg zavoja je prvi ozbiljniji okršaj. S nama će se boriti četiri protivnika odjednom. Bolje se sakriti i proviriti iza ugla s kontrolnim snimkama. Dva isječka snimljena s prethodne žrtve bi trebala biti dovoljna. Oduzimamo patrone iz leševa i nastavljamo dalje.

Opet uobičajena gađanja po uobičajenom algoritmu: sklonimo se iza ugla, naciljamo, pucamo. Uskoro ćemo se naći u zatvorskoj ćeliji, a gameplay će se pretvoriti u video.

“Posao je gotov”, kako je rekao glavni lik. Stoga, trebamo dalje - na izlazu nas opet čekaju stražari. Opet, neće biti nikakvih poteškoća, iako nam se protivi desetak njih. Popnite se i odmah počnite trčati - na prozor se puca iz helikoptera.

Kad izađemo na ulicu, helikopter će ispaliti projektil na nas, pa se što prije spustimo na stepenice - tamo će projektil doletjeti. Granatiranje zrakoplova će prestati, ali vojnici će se pojaviti odozdo i početi pucati s različitih strana. Ne oklijevajući ni sekunde, bavimo se njima i tražimo mjesto za zaklon, jer uskoro će helikopter ponovno preuzeti svoj uobičajeni posao (da, hvatanje špijuna). Penjući se do podnožja tvrđave, možete pronaći bazuku - ona će zauvijek ušutkati helikopter. Ne brinemo o zalihama školjki - u blizini je kutija sa školjkama, pa će prije ili kasnije naša "ptica" "kliknuti" oštricama.

Naučite materijal, prijatelji!

2. Poglavlje

Udarac

U početku slabo vidimo, krivo hodamo i te se neugodnosti trebamo riješiti. Idemo ravno u otvorenu šupu i nakon gledanja kratkog videa već se osjećamo sigurni. U isto vrijeme vidjeli smo glajvu na djelu. Idemo ravno naprijed.

Ovo je prva borba za razinu. Skrivajući se iza zaklona, ​​trudimo se ne stršiti previše i bacati glaive na neoprezne protivnike. Uđimo u zgradu i, prije nego što se popnemo stepenicama, pogledajmo u sobu s desne strane - pokupimo patrone. Kada budemo na vrhu, krenut ćemo i tražiti patrone, vrlo brzo će nam dobro doći.

Tijekom sljedećeg pucanja naučit ćemo privlačiti predmete k sebi. Tek postaje jasno kako otvoriti plava vrata koja su blokirala daljnje kretanje. Da bismo to učinili, privući ćemo eksploziv koji se nalazi na skelama susjedne zgrade.

Sljedeći obračun završit će na pola puta jer će se na pozornici pojaviti ogromni boss nadimkom Colossus koji podsjeća na svog kolegu Guardiana iz Collapsea. Sada nije moguće ubiti ovog diva, pa je najbolje rješenje pomoći čudovištu da se nosi s ljudskim protivnicima. Protivnicima pritrčavamo s leđa, podižemo im oružje, pucamo iz vlastitog pištolja ili se bacamo čavlom... Naravno, ni šef nas neće ostaviti bez nadzora - moramo stalno izbjegavati njegove goleme trčanja i kamenje koje baca. Nakon što je malo poludio, stvorenje odlazi kući. Preporučljivo je da svi neprijatelji budu mrtvi do ovog trenutka, inače ćemo lako biti okruženi sa svih strana.

Naš prvi susret s Colossusom. Nakon nekoliko razina čak imate vremena da se naviknete.

Preko vode na suprotnu stranu prevest će nas most koji se otvara udarcem u glibu na crveno svjetlo koje bljeska s druge strane obale. Zaronimo u otvor unutar zgrade i misija će biti dovršena.

Poglavlje 3

Prijem prtljage

Nakon što smo pokupili patrone i novac, bježimo iz kanalizacije. Na ulici nas čeka pucnjava, sada će vojnici po prvi put početi koristiti granate. Samo se nemojte oslanjati samo na jednu glavku; bolje je zgrabiti zarobljeno oružje od umirućih neprijatelja. Otvaramo željezna vrata pomoću bacanja snage. Prilično je teško izvesti ovu tehniku ​​prvi put; potrebno je točno pogoditi vrijeme kada nišan zasvijetli žuto. Nakon par pokušaja sigurno će uspjeti. U šatoru ćete imati priliku ponovno vježbati bacanje snage - trebate otvoriti škrinju. Ne zaboravimo "zgrabiti" vještinu "Točnost" sa stola.

Sljedeće raspucavanje donijet će elemente taktike, budući da je protivnika mnogo i gotovo svi se skrivaju iza jakih zaklona. Naš zadatak je uhvatiti jednog od ovih tipova na otvorenom tako da ispusti svoje oružje. Odabiremo ga uz pomoć glaivea i pokušavamo ustrijeliti što više neprijatelja. Ponovite nekoliko puta. Bojimo se granata - praktički ih ne primjećujete, ali nakon svakog bacanja bacač granata dežurnima vikne "E sad će eksplodirati!" Granate se, usput, mogu pucati u zrak. Mitraljezac će pasti posljednji; bolje je pobjeći u zaklon od njega i, približavajući se, pucati u njega iz neposredne blizine. Nema više što raditi na površini - nakon što smo izbili bravu lijevo od mitraljeza, probijamo otvor.

Nakon videa opet ćemo se naći pod zemljom. Da otvorimo blokirana vrata u kanalizaciji, vratimo se lešu. Tamo je električni štit, bacimo ga glaivom. Uskoro ćete imati svoj prvi susret sa zombijima - ima ih samo nekoliko, tako da neće biti problema. Napunimo gline na najbližoj električnoj ploči - i idemo! Uskoro ćemo doći do odvoda, tamo opet čekaju zombiji koji će se na nepoznat način roditi izravno iz vode. Morate izdržati dok se vrata s druge strane ne otvore. Postupamo na sljedeći način: trčimo u krug, bacamo košuljicu i u rijetkim slučajevima uzvraćamo udarac. Glaive možete naelektrizirati iz žarulje i jednostavno ga baciti na ulaz - H2O služi kao dobar dirigent.

Spomenik graditeljima komunizma. Oh, ti "zapadnjaci"! Neće biti mira s našom crvenom prošlošću.

Na površini je još jedan masakr. Bolje je zauzeti snažan zaklon na samom početku perimetra i ne skočiti dolje - odavde možete pucati u apsolutno svim smjerovima. Glavna stvar je da ne propustite vojnika sa štitom, koji sigurno može paziti na vas iza sljedećeg zaklona. Pokušajmo ga se prvo riješiti. Unatoč zastrašujućem izgledu, njegov štit nipošto nije tako jak kao što se čini. Najbolja taktika je pogoditi ga glaiveom, a kada na par sekundi otvori oklop, pucati ga iz vatrenog oružja.

Da biste otvorili rešetku, bacite na nju glavicu, prebacujući se u način izravnog upravljanja (držite pritisnutu tipku "C" i upravljajte mišem) i pritisnite crveno svjetlo. I prije odlaska, ne zaboravimo pogledati u podrume gdje su pobjegli neprijatelji - tamo su skrivene korisne stvari.

Trokraka zvijezda Naravno, glavno obilježje Dark Sectora je glaive. Odmah nakon izlaska igre, javnost je požurila okriviti programere, rekavši da Haydenovo oružje uopće nije glaive, već shuriken ili čak chakram. Glaive je, prema kritičarima, koplje sa šiljastim vrhom, koje je uglavnom koristila švicarska vojska u srednjem vijeku. Zapravo, te su optužbe iznesene iz neznanja, a ne meritorno. Engleska riječ "glaive", kao i ruska "glaive", ima dva značenja. U fantasy i znanstvenoj fantastici to upravo znači oružje za bacanje s nekoliko vrhova. Tema takve glajve posebno je obrađena u kultnom fantastičnom filmu 80-ih “Krull”. Sada pogledajmo pobliže sposobnosti koje je glaive dodijelio glavnom liku Dark Sectora.

Bacanje

Dat će ga odmah nakon mutacije protagonista. Uz pomoć bacanja ne samo da možete sasjeći neprijatelje svih vrsta, već i pokupiti oružje, streljivo i novac. Nepotrebno je reći da ćemo tijekom utakmice bacanje iskoristiti više od sto puta.

Bacanje snage

Trebalo bi se koristiti uglavnom za otvaranje vrata. Nije baš učinkovit protiv neprijatelja, jer zahtijeva određeno vrijeme da se završi, a mi to nikada nemamo. Štoviše, tijekom korištenja odjel je vrlo ranjiv.

Struja

Možete puniti iz bilo kojeg izvora električne energije. Otvara teška vrata. Ima svojstvo lančane reakcije. Snažno udarite neprijatelje. Postoji samo jedan nedostatak - elektrificiran je kratko vrijeme.

Promijeni smjer

Glaivom u letu upravljamo ručno pomoću miša. Dobro će doći jer ljudski neprijatelji jako vole izbjegavati "automatski" način rada glaivea. Pa, apsolutno je neizostavan kada morate usmjeriti glajvu na točno određeno mjesto gdje je inače ne biste mogli dosegnuti. Na primjer, kada ga trebate napuniti iz izvora električne energije.

Vatrena Glaive

Djeluje potpuno isto kao i struja, samo što uništava čahure koje blokiraju put. Iz nekog razloga ne možete zapaliti bačve. U borbi ima istu razornu moć kao struja.

Polje sila

Polje sile prvi je crno-bijeli "vidjela" Nadia. Na pola igre i mi ćemo steći ovu vještinu. Stvara neprobojni štit oko heroja koji odbija metke i projektile. “The Matrix”, ni manje ni više... O korisnosti nema smisla govoriti - za vrijeme vatrenih okršaja to je jednostavno neprocjenjivo. S ovom sposobnošću ne bojimo se nikakvih bitaka.

Glaive Charge

Puneći glaive iz bilo kojeg izvora energije (vatra, led, struja), možete napraviti mali "bum"! Učinkovitost nije jako visoka, jer izvođenje tehnike zahtijeva znatan napor, a učinak nije tako poželjan.

Zamrzni Glaive

Slično vatri i struji, ali zamrzava neprijatelje. O da, također vam omogućuje prolazak kroz vatru i neke vrste barijera.

Nevidljivost

Zlatni nalaz. S njim stvarno možete stvoriti pravi stealth - pogoditi svoje protivnike u leđa, neprestano probijati velike koncentracije neprijatelja u stražnji dio neotkriven. Koristite što je češće moguće.