مسیح تاریک قدرت و جادو: راهپیمایی. اسرار بازی Dark Messiah of Might و Magic Dark messiah may و آیتم های جادویی

قدم زدن در مسیح تاریک قدرت و جادو:

پیش درآمد

در انتهای راهرو به سمت چپ بروید. کلید را از روی اجاق گاز بردارید و با استفاده از آن در را با علامت عنکبوت باز کنید. در راهروی مجاور، اهرم واقع در دیوار سمت چپ را فشار دهید، سپس به سرعت از در باز شده در انتهای راهرو عبور کنید. بعد، به داخل گودال بروید، در آنجا، با یک لگد، تکیه گاه چوبی را بشکنید. سپس از زنجیره بالا رفته و از آن به سمت طاقچه بپرید. از آنجا به سمت سکو بروید و به سمت چپ به سمت دیوار بروید. در آنجا، انسداد را از جعبه ها جدا کنید و سپس تخته هایی را که مسیر عبور به اتاق بعدی را مسدود می کنند، بشکنید. برای "دیدن نور"، از طلسم چشم گربه ای (کلید 1 به طور پیش فرض) استفاده کنید و سپس به پایین بپرید و سالن را از سوراخ دیوار سمت راست خارج کنید. پس از بیرون آمدن به راهرو، شمشیر را از جعبه بردارید، که با آن باید طنابی را که تابوت را از سقف آویزان کرده است ببرید. با شکستن، تخته هایی را می شکند که گذرگاه را به قسمت دور راهرو می بندند. در آنجا با یک زامبی روبرو می شوید که باید با پای خود لگد بزنید تا در سوراخ بیفتد. پس از آن، به پایین بپرید و او را تمام کنید. در مرحله بعد، شما باید کمی بیشتر در توانایی کنترل شمشیر تمرین کنید، پس از آن مربی شما درب منتهی به سالن بزرگ را باز می کند.
پس از کشتن گارد سیاه، از توری بلند شده به اتاق بعدی بروید. پس از رسیدن به آنجا، 1 امتیاز مهارت دریافت خواهید کرد که می توانید به صلاحدید خود از آن استفاده کنید. همچنین می توانید جعبه را با عقاب نقاشی شده روی دیوار آن بشکنید و معجون های سلامتی را از آنجا ببرید. پس از انجام همه این کارها، از زنجیره بالا بروید و به سالنی که کریستال در آن ذخیره می شود بروید.

فصل 1

پس از بلند شدن روی پای خود، به داخل حیاط بروید و به سمت پل بالارونده بدوید. سپس به راست بپیچید و از خیابان به سمت خانه بدوید که از پنجره آن شهروندی برای شما دست تکان می دهد. با بالا رفتن از زنجیر، به دنبال مرد تا اتاق زیر شیروانی بدوید. از آنجا با طناب آویزان به سمت سکوی سنگر بپرید. پس از فرود به سمت راست به سمت درب بدوید. در سمت چپ آن اهرمی وجود دارد که باید فشار داده شود تا راه را برای غول هایی که وارد قلعه شده اند مسدود کند. بعد، نگهبان را به سمت بالیستا دنبال کنید. با آن می توانید با سیکلوپ ها مقابله کنید. سه شوت موفق برای شکست دادن هیولا کافی خواهد بود.
پس از دعوا، یادداشت را از روی میز بردارید و نان را که روی نیمکت نزدیک بالیستا و روی میز دور افتاده است بردارید و سپس از پله ها پایین بروید و به اتاق عقب بروید. از روی میز آنجا کتابی بردارید که از آن می‌توانید در مورد موجوداتی که در جهان زندگی می‌کنند و نحوه برخورد با آنها یاد بگیرید، سپس جعبه را بشکنید تا معجون شفابخشی تهیه کنید و با چرخ کردن رنده از اتاق خارج شوید. در اتاق دوم، کارکنانی را که به دیوار تکیه داده اند بردارید، اگر به آن نیاز دارید، سپس به طبقه پایین بروید. در آنجا سپر، کمان، شمشیر کوتاه، خنجر (در سینه) و غذا (از سینه) خواهید یافت.
پس از خروج از خیابان به سمت چپ به سمت دیوار سنگی حرکت کنید. آنجا، زیر طاق نما، ورودی میخانه است که می توانید از آنجا غذا تهیه کنید. از میخانه به چپ بپیچید، از پله ها بالا بروید، به راست بپیچید و جلو بروید. در گذرگاه تاریک دو جعبه پیدا خواهید کرد که می توانید از آنها غذا نیز استخراج کنید. جلوتر بروید، به سمت راست در پاساژ بپیچید و به خیابان بعدی خارج شوید. از آنجا به سمت چپ بروید تا به داخل خانه واقع در مقابل دروازه بزرگ بروید. از آنجا به طبقه دوم بروید. در یک صندوقچه روی زمین نزدیک نرده یک "معجون شفابخش"، در کمد لباس "معجون مانا" و روی میز روبروی کابینت "طومار انجمادی" را خواهید دید. پس از آن، به بیرون بروید و به دروازه بزرگ بروید، جایی که خواهرزاده جادوگر شما را ملاقات خواهد کرد. اما قبل از آن، به آخرین خانه در سمت راست پایین خیابان بروید و از پله‌هایی که به دیوار تکیه داده‌اید به پشت بام آن بروید. از آنجا به پشت بام خانه مجاور بروید و از پنجره به اتاق زیر شیروانی بروید. از جعبه ای که در آنجا ایستاده است می توانید "معجون شفای کامل" را استخراج کنید.

فصل 2

پس از پریدن از رختخواب، از پله ها بالا بروید تا با نگهبان سیاه روبرو شوید که سعی دارد به شما حمله کند. پس از "نمایش" با او، غذا و یک بطری مانا را از داخل کشو بردارید، سپس به طبقه پایین بروید. در اتاق یک طبقه زیر، غذا را از کمد و عصای چوبی را از دیوار (در صورت نیاز) بردارید، سپس از در به حیاط خارج شوید.
پس از برخورد با نگهبانان، جعبه ها را جستجو کنید و از حیاط اطراف گوشه قلعه عبور کنید تا به حیاط خلوت ساختمان خارج شوید. در آنجا به سمت چپ بروید و گارد سیاه را از بین ببرید و به زیر طاق نما بروید. سپس از پله ها بالا رفته و از امتداد دیوار ساختمان تا در منتهی به زیرزمین بروید.
پس از رفتن به طبقه پایین، از درب سمت راست پله ها عبور کنید. در داخل اتاق کوچک، دو جعبه را بشکنید تا غذا و یک پادزهر به دست آورید. پس از آن، اتاق را ترک کنید و در امتداد راهرو به سالن بزرگ بروید، جایی که چند نگهبان در حال صحبت هستند. شما دو گزینه دارید: یا آنها را بکشید یا بی سر و صدا به سمت در قفل شده واقع در گوشه سمت چپ بروید. می توانید آن را با استفاده از اهرمی که در کنار دیوار قرار دارد باز کنید. با بالا رفتن از پله ها، با چند غارتگر برخورد کنید، سپس اتاق را جستجو کنید و در نهایت از دری که در گوشه سمت راست قرار دارد، به اتاق غذاخوری خارج شوید. در آنجا دو شرور دیگر را خواهید یافت که باید نابود شوند و سپس اتاق را به سالن اصلی قلعه ترک کنید، جایی که دری که در دیوار سمت چپ قرار دارد منتهی می شود.
از نردبان به سمت ستون بالا بروید و طناب متصل به آن را ببرید. سپس با نگهبانان سیاه به نبرد بپیوندید. پس از اتمام نبرد، از اولین در سمت چپ عبور کرده و به سمت چپ بروید تا از گذرگاهی که در نزدیکی آن یک تیرانداز دشمن قرار دارد عبور کنید. سپس از پله ها تا انتها بالا بروید. در سکوی بالایی کلید اتاق جادوگر را خواهید یافت که در برج قرار دارد. در مرحله بعد، به کتابخانه بروید و با سربازان نگهبان منطقه برخورد کنید. سپس به سمت چپ ورودی دیوار بروید و اهرمی را می بینید که پس از فشار دادن آن یک طناب از سقف می افتد. از آن بالا بروید و به سمت پرتو پایین بپرید. در مرحله بعد، آن را به سمت دیوار بروید، سپس به سمت قفسه کتاب بپرید، از آنجا می توانید به گنجه مخفی بروید، جایی که طومارهای طلسم، یک معجون و یک نسخه خطی پیدا خواهید کرد. پس از جمع آوری وسایل، گوشه را رها کنید و به سمت نرده بروید. در طبقه کنار آنها نامه ای عاشقانه پیدا خواهید کرد که از آن یاد خواهید گرفت که چگونه حافظه پنهان منگال را باز کنید. سپس به اتاق تخت برگردید، از پله ها پایین بروید و از آن عبور کنید در باز. بنابراین شما خود را در دفتر جادوگر خواهید دید. در داخل آن یک آتشدان خواهید دید. در سمت چپ آن یک شمعدان قرار دارد، آن را بردارید و به سمت دیگر حرکت دهید تا دری مخفی باز شود. در داخل اجاق، یک صندوقچه حاوی "حلقه حکیم"، چندین طومار طلسم و "معجون شفای کامل" را خواهید یافت. همچنین در مطالعه، می توانید با باز کردن صندوقچه کنار در، ردای جادوگر و معجون ترمیم را از قفسه ها بردارید.
پس از بازگشت به کتابخانه، از پله ها به پشت بام که روبروی ورودی قرار دارد، بالا بروید. وقتی به هوای تازه می روید، نگهبان را با لگد از دیوار پایین بیاندازید و سپس به داخل برج بروید - کلید در را دارید. در اتاق منگال، یک صندوقچه حاوی دو طومار طلسم و یک ویال بزرگ سلامتی وجود دارد. سپس به پایین برگردید، در امتداد سایبان پشت بام به سمت ساختمان بعدی به سمت چپ بروید و به سمت پنجره ای که از طریق آن به داخل اتاق زیر شیروانی خواهید رفت، به پایین بپرید. در آنجا، بشکه ای را به سمت نگهبانانی که نزدیک دیوار صحبت می کنند پرتاب کنید، سپس به طبقه پایین بروید و در امتداد راهرو بروید. وقتی به اتاقی رسیدید که نگهبان سیاه نزدیک پنجره ایستاده است، شرور را با لگد از پنجره بیرون کنید. بعد از سربازی که بیرون رفت، خودتان از پنجره بالا بروید و در امتداد دیوار به سمت سکوی گوشه سمت راست حیاط بروید. از آنجا از پله ها به سمت پنجره بالا بروید که به همین دلیل صداهایی شنیده می شود و از داخل اتاق بالا بروید. شما نمی توانید در آنچه در داخل اتاق اتفاق می افتد دخالت کنید، زیرا. نکرومانسر زمان خواهد داشت تا شما را منجمد کند و شما فقط باید مرگ منگال را تماشا کنید. بعد از اینکه یخبندان شما را آزاد کرد، به دنبال خون آشامی که کریستال را دزدیده است، از پشت بام ها بدوید.

فصل 3

پس از دویدن از برج به سمت پشت بام، از پنجره به اتاق زیر شیروانی بروید و به سمت راست بدوید تا غول در حال فرار را ببینید. سپس به دنبال او بدوید و از پشت بام به پشت بام بپرید. هنگامی که دزد شروع به بالا رفتن از داخل دیوار کرد، به سمت بالکن فرار کنید، تخته های میخ شده به قفسه ها را بشکنید و به لبه سقف برسید، که در طول آن باید به سمت راست تا انتها بدوید و روی آن بپرید. پشت بام خانه همسایه از آنجا باید در امتداد تخته ها به یک منطقه فرسوده بروید. زمانی که آنجا هستید، خون آشامی را خواهید دید که به اتاق زیر شیروانی خانه ای نزدیک رسیده است. بدون از دست دادن بینایی او را دنبال کنید. وقتی از پنجره بیرون می روید و به پشت بام می روید، مراقب باشید، زیرا. سطح آن بسیار لغزنده است و می توانید سقوط کنید. سپس دوباره به نزدیکترین سقف بپرید و از طریق پنجره به سمت اتاق زیر شیروانی بروید. پس از عبور از آن به سمت دیگر خانه، روی زنجیر بپرید، از آن بالا بروید و سپس به روی راهروهای چوبی بپرید. روی آنها به یک سکوی سنگی بیرون خواهید آمد که باید روی آن بپرید و به سمت چپ بروید تا از لبه آن به زنجیره دوم بپرید. از آنجا پریدن به لبه پشت بام خانه مجاور و رسیدن به "داربست" ساخت و ساز برای شما دشوار نخواهد بود. آنها شما را به سمت دیواری هدایت می کنند که باید از طاقچه ها بالا بروید و به سکوی گوشه ای برسید که از آنجا می توانید به داخل برج بروید.
پس از پایین آمدن از پله ها، مستقیماً به اتاق کوچک بروید. در آنجا، از طریق پنجره به سمت لبه ای که در امتداد دیوار قرار دارد، بالا بروید. در امتداد آن به سمت راست تا انتها راه بروید و روی جعبه ای که در کنار حصار قرار دارد بپرید. بعد باید تخته های نرده را بشکنید و از سوراخ وارد کوچه شوید. پس از رسیدن به انتهای آن، از طریق دریچه ای که روی زمین قرار دارد به فاضلاب بروید. سیاه چال شما را به داخل یک انبار بزرگ می برد که چندین سرسپردۀ نکرومانتیک را در خود جای داده است. وقتی از دریچه بیرون آمدید، از در عبور کنید، نگهبانی که پشت میز نشسته است را تمام کنید و سپس به سالن بزرگ بروید. در آنجا باید با چند سرباز مقابله کنید. سه محافظ سیاه دیگر با دویدن از خیابان به سر و صدای نبرد شما می آیند و شما باید از حق زندگی خود دفاع کنید. پس از نبرد، کلید آرسنال و کلید دریچه را از اجساد که درست همان جا در انبار قرار دارد، بردارید. اما برای بالا رفتن از آنجا عجله نکنید، بلکه به حیاط بروید. در آنجا از نردبان بلندی که به دیوار تکیه داده اید تا بالکن بالا بروید. پس از کشتن کماندار ایستاده در پله ها، به سمت چپ بروید. در انتهای بالکن یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن یک کمان بلند و "لباس قاتل" پیدا خواهید کرد که می تواند زره را به شما اضافه کند. پس از جمع آوری وسایل لازم، به انبار بازگردید و به دریچه بالا بروید.
وقتی به جایی رسیدید که دو بشکه بزرگ کنار دیوار قرار دارد، به چپ بپیچید و به داخل غار خارج شوید. پس از کشتن دو سرباز، از در واقع در سمت چپ عبور کنید. در یک اتاق کوچک، حلقه شمشیرزن، زنجیر زنجیر و شمشیر ابریشمی ناگا، به علاوه صندوقی با تیرهای تیر و پادزهر را خواهید یافت. سپس از اتاق خارج شده و در امتداد دیوار به سمت چپ بروید. پشت در دوم یک انبار شراب است که در آن خنجرها و معجون های مسموم را می بینید که در صندوقچه ای قرار دارند. پس از جمع آوری وسایل، به بشکه ها برگردید و از دری که در سمت راست آنها قرار دارد عبور کنید. شما خود را در یک فورج خواهید یافت، جایی که می توانید شمشیر خود را بسازید. برای انجام این کار، شما باید یک چکش را از سندان بردارید، یک میله فولادی روی میز خواهید دید که در مقابل دیوار سمت راست قرار دارد. در آنجا کتاب Dragon Forge را نیز خواهید یافت که از طریق آن نحوه جعل شمشیر را خواهید آموخت. بنابراین بلوک را در دیگ قرار دهید و چرخ را بچرخانید تا آن را روی زغال سنگ قرار دهید. در مرحله بعد، از دم برای گرم کردن آتش و ذوب فلز استفاده کنید. هنگامی که این اتفاق می افتد، چرخ را دوباره بچرخانید و فولاد به داخل قالب جاری می شود. اکنون باید قطعه کار را خنک کنید، برای انجام این کار، اهرم واقع در دیوار را بکشید. سپس قسمت دریافتی را بردارید و روی ذغال ها قرار دهید تا داغ داغ شود. پس از رساندن قطعه کار به حالت مطلوب، آن را به سندان منتقل کنید و با یک چکش، شمشیر را جعل کنید. پس از آن، تنها ساختن دسته باقی می ماند. هر چیزی که برای این کار نیاز دارید روی میز نزدیک دیوار پیدا خواهید کرد.
پس از دریافت شمشیر بلند، انسداد سمت راست در را از بین ببرید. در پشت آن یک گذرگاه مخفی پیدا خواهید کرد که از طریق آن به یک تونل بزرگ خواهید رسید. به سمت راست ادامه دهید و به غار بزرگی خواهید رسید که در آن آرانتیر در حال انجام مراسم خود است. برای منحرف کردن حواس نگهبانان از محل نصب کریستال، سلول هایی را که مردم شهر در آن نگهداری می شوند باز کنید. وقتی کریستال در دستان شماست، به تونلی که از آن آمده اید برگردید و به محلی بروید که دستور نگهبانان به پیشخوان متصل شده است. توری های مسدود کننده ورودی فاضلاب باز خواهند بود و می توانید به داخل تونل بروید.

بازی را با گزینه "-console" اجرا کنید تا کنسول فعال شود.

مثال: کنسول -C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe

متناوبا، این را می توان به روش دیگری انجام داد - از منوی گزینه ها، را انتخاب کنید
نشانک "Keyboard" (صفحه کلید)، سپس "Advanced" (اضافی)
و کادر کنار «Enable Developer Console» را علامت بزنید
(کنسول اشکال زدایی را فعال کنید).

در حین بازی، کلید [~] (tilde) را فشار دهید و سپس sv_cheats 1 را تایپ کنید
برای فعال کردن حالت تقلب حالا می توانید در کنسول تایپ کنید
کدهای تقلب زیر:

خدا - آسیب ناپذیری
خدا 1 - آسیب ناپذیری
notarget - دشمنان شما را نادیده می گیرند
notarget 1 - نامرئی
impulse 101 - تمام سلاح ها و مهمات را دریافت کنید
ai_disable 1 - غیرفعال کردن هوش مصنوعی
sv_gravity [شماره] - تغییر گرانش (پیش‌فرض 800)
Noclip - حالت راه رفتن از طریق دیوارها
noclip 1 - حالت راه رفتن از طریق دیوارها
[نام] را بدهید - مورد مشخص شده را دریافت کنید
بودا - حالت بودا
mm_npc_create [name] - NPC مشخص شده را دریافت کنید
mm_player_add_skillpoints [تعداد] - مقدار مشخص شده تجربه را اضافه کنید
mm_player_add_adrenaline 100 - آدرنالین کامل
mm_player_add_gold - مقدار مشخص شده طلا را دریافت کنید
arrows_unlimited 1 - فلش های بی پایان
توسعه دهنده 1 - حالت اشکال زدایی
نقشه [نام] - نقشه مشخص شده را بارگیری کنید
نمایش کنسول - نمایش کنسول
restart_assassin - نقشه را دوباره بارگیری کنید و به عنوان یک مزدور شروع کنید
restart_warrior - نقشه را دوباره بارگیری کنید و به عنوان یک جنگجو شروع کنید
restart_wizard - نقشه را دوباره بارگیری کنید و به عنوان یک جادوگر شروع کنید
map_assassin - در نقشه مشخص شده به عنوان یک مزدور شروع کنید
map_warrior - روی نقشه مشخص شده به عنوان یک جنگجو شروع کنید
map_wizard - روی نقشه مشخص شده به عنوان جادوگر شروع کنید
mm_player_time_to_add_mana 0 - مانا بی نهایت

نام اقلام:
مورد استفاده با کد تقلب Give [item_name]:
weapon_arx_long_sword weapon_mm_helmet_orcchief
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_orsmall
سلاح_آرکس_شمشیر_کوتاه_سلاح_mm_قلاب
weapon_arx_silver_sword weapon_mm_shield_deathknight
weapon_arx_sword_collector weapon_mm_shield_gob
سلاح_آرکس_شمشیر_آتش_سلاح_mm_سپر_گارد
سلاح_تبر_شمشیر_بدبختی سلاح_mm_سپر_گدازه
weapon_arx_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
weapon_arxcrossbow weapon_mm_shield_orc
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
weapon_arxdaggers weapon_mm_specter_knife
سلاح_ارکسه کلاه_سلاح_mm_کارمند_گردآورنده
weapon_arxkatana weapon_mm_staff_combat
weapon_arxorccleaver weapon_mm_staff_destruction
weapon_arxringdexterity weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
weapon_arxringregeneration weapon_mm_staff_mana
weapon_arxringsecondchance weapon_mm_staff_necromancer
weapon_arxringstrength weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield weapon_mm_staff_shock
weapon_arxsword weapon_mm_staff_spell
weapon_lockpick weapon_mm_staff_tun
weapon_missile weapon_mm_staff_wizard
سلاح_مم_کمان_کلکسیونر اسلحه_مم_خدمه_چوب
weapon_mm_bow_explosive weapon_mm_weapon_generic
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
weapon_mm_bow_holy weapon_mmspell
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_sniper weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
weapon_mm_daggers_collector weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_destest weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_daggers_of_ash weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
weapon_mm_daggers_polar weapon_MMSpell_weapon_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
weapon_mm_daggers_silver weapon_MMSpell_weapon_WATER_4
weapon_mm_helmet_accuracy weapon_MMTelekinesis_physcannon
سلاح_مم_کلاه_سرگشتگی_سلاح_شمشیر_روح نوش
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (معجون سلامتی)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (معجون مانا)
weapon_mm_helmet_lichcrown

نام های NPC:
مورد استفاده با کد تقلب mm_npc_create [NPC_name]
آرانتیر
آراتوک
سیکلوپ
مرگ_شوالیه_شمشیر
مرگ_شوالیه_سپر_شمشیر
غول
جن
انسان_گارد
انسان_گارد_کمان
لینا
لیچ
منلاگ
نکرومانسر
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
فنیریگ
مرده
روستایی_مردگان

اگر از کدهای تقلب یافت شده توسط ما راضی نیستید، از برنامه هک بازی یا

خطایی پیدا کردید؟ چیزی برای اضافه کردن دارید؟ - از طریق برای ما بنویسید! یا در نظرات زیر

همچنین در پایگاه داده ما، علاوه بر کدهای تقلب برای Dark Messiah of Might و Magic، تقلب هایی برای چنین مواردی وجود دارد. بازی های محبوبچگونه

پیشگویی های باستانی صدا می زنند! آماده شوید تا برگزیده باشید، به یک سفر طولانی بروید- از شهرهای بزرگ تا جزایر دور، تا معابد مخفی اختصاص داده شده به فرقه های باستانی پست، تا گورستان های زیرزمینی و صخره های بلند. همراهی خواهید کرد دختران زیبااز این دنیا و آخرت ده‌ها و صدها دشمن در راه شما خواهند ایستاد - اورک‌ها، اجنه، جانداران مرده و هنوز زنده تاریکی. اما با کمک یک شمشیر وفادار، یک سپر قوی و یک گلوله آتش، مقاومت نامعقول را خواهید شکست و نبوت برآورده می شود. یا نه - تو تصمیم بگیر.

Dark Messiah of Might and Magic شبیه یک تیرانداز اول شخص کلاسیک است. توسعه دهندگان استودیو Arkane با به دست آوردن موتور منبع از Half-Life 2 ریسک کردند - آنها مبارزه نزدیک با شمشیر و عناصر نقش آفرینی ساده را به بازی اضافه کردند. آنها با غلبه بر همه دشواری ها و هیچ جا (تقریباً) بدون تلو تلو خوردن، یک افسانه زیبا خلق کردند - گاهی قابل پیش بینی، گاهی اوقات کمی کشیده، اما بسیار غیر معمول و هیجان انگیز.

اصول بازی

چندین پایان، وظایف اختیاری وجود دارد و در دو یا سه مکان به بازیکن حق انتخاب داده می شود. اما مسیری که قهرمان برای تحقق پیشگویی در امتداد آن می رود، از ابتدا تا انتها، از یک وظیفه به کار دیگر از طریق انبوهی از دشمنان، از طریق نبردهای رئیس، فیلم ها و صحنه های روی موتور، به طور دقیق تعیین شده است.

با این حال، Dark Messiah با مبارزان معمولی تفاوت دارد زیرا تقریباً در هر نبرد، در هر اتاق، چندین راه برای مقابله با دشمنان یا فرار از آنها وجود دارد. گاهی اوقات چند ضربه با شمشیر جایگزین یک ضربه می شود. به عنوان مثال، اگر دشمن در لبه صخره ای با پشت به شما بایستد و رویایی به دوردست ها نگاه کند.

مبارزه و جادو

درک جادوی بازی آسان است - جادوها وجود دارد، مانا وجود دارد. دومی صرف اولی می شود و با اکسیرهای جادو پر می شود (فقط دید در شب نیازی به مانا ندارد). برای هر دشمن، برای هر موقعیت - جادوهای آنها. گاهی اوقات یک تیر آتش جادویی ساده جواب می دهد، گاهی اوقات بهتر است به دشمن شوک زده یا او را منجمد کنید. هر طلسم رزمی، به جز تیر آتش، زمان «خنک شدن» دارد. برای گلوله آتشین نسبتاً کوچک و برای "یخ زدن" یا "جذابیت" بسیار طولانی است. در حال حاضر در سطوح اول، یک شعبده باز تازه کار می تواند به راحتی قوانین استفاده از جادو را بگیرد - دقیقاً مانند آن، "با چشم".

مبارزه با شمشیر بسیار دشوارتر است. شما باید اول شخص بجنگید، شمشیر از جلوی چشمان شما چشمک می زند، دشمنی که پشت سر شما خزیده دیده نمی شود و در اینجا دوربین نیز از این سو به آن سو می چرخد. اما شما باید خود را وفق دهید. دکمه سمت چپ ماوس - ضربه، راست - بلوک. اگر کلید سمت چپ را نگه دارید و منتظر بمانید، قهرمان برای یک ضربه قدرتمند (اعتصاب قدرت) حرکت می کند، که اگر دشمن روی زمین بیهوش باشد، می تواند به عنوان یک پایان دهنده عمل کند. یک ضربه قدرتمند می تواند از پنج نوع باشد - بستگی به این دارد که قهرمان در چه جهتی قدم می زد و تاب می خورد. با کمک چنین ضربه ای، با شتاب گرفتن، می توانید دشمن را در جهت درست (به همان صخره) هل دهید. اما فراموش نکنید - در حالی که بازیکن در حال چرخش است، دشمن می تواند به روش معمول چند بار به او ضربه بزند.

در کنار نوار سلامتی در پایین سمت چپ صفحه، یک نشانگر زرد آدرنالین وجود دارد. با ضربات موفقیت آمیز یا طلسم هایی که به هدف برخورد می کنند پر می شود. زمانی که پارامتر به حداکثر می رسد، قهرمان به حالت خاصی از عصبانیت می رود و می تواند با یک ضربه (power strike) دشمن را در محل بکشد. مثلاً برای بریدن سر یا اره کردن یک عضو. در این حالت، نشانگر به طور کامل تنظیم مجدد می شود. فقط یک جنگجوی کاملاً توسعه یافته می تواند دو بار متوالی یک ضربه قاتل وارد کند.

برای جادوها، عمل در حالت آدرنالین کامل نیز تغییر می کند - جزئیات را در بخش مهارت ها جستجو کنید.

ضربه پا

شما یک سوم خوب بازی را در نزدیکی صخره ها، روی تاقچه های صخره ها، روی پل های باریک و قرنیزها سپری خواهید کرد. اگر دشمن بین شما و لبه خطرناک قرار دارد، زمان و جادو را هدر ندهید - فقط به او لگد بزنید و او را به دورتر پرواز کنید.

برای مقابله با او لازم نیست دشمن را از ارتفاع پایین بیاندازید. هر آب عمیقی انجام می دهد - هیچ کس نمی تواند در بازی شنا کند به جز شخصیت اصلی. اگر آتشی در نزدیکی آتش می سوزد، سعی کنید دشمن را هدف بگیرید و با لگد به درون شعله های آتش بکوبید - با پا گذاشتن یا افتادن در آتش، دشمن محکوم به فنا است.

در سرتاسر سطوح، در نزدیکی تمام دیوارهای بازی، قاب های آهنی میخ دار بزرگ قرار داده شده است. آنها در شهر، در سیاه چال ها، در معابد باستانی، در غارها ملاقات می کنند - معلوم نیست چه کسی و چرا آنها را به اینجا آورده است. مشخص نیست که چرا آنها با خوشه های بیرونی به دیوارها وصل شده اند - این خطرناک است، ممکن است کسی صدمه ببیند. اگر تدبیر کنید و دشمن را با یک لگد به سمت میخ ها بفرستید، او به زیبایی به آنها آویزان می شود و البته دیگر نمی تواند در نبرد شرکت کند.

یک لگد همچنین در مبارزه کمک می کند، زمانی که لازم است یک دشمن اضافی را "هل" کنید، او را تمام کنید یا کمی او را منحرف کنید تا مقاومت را بشکنید. اما فکر نکنید که فقط می توانید دشمنان را به لبه لگد بزنید و آنها را پایین بیاورید - لگد زدن، درست مانند دوی سرعت، قدرت را مصرف می کند. چهار یا پنج ضربه، و قهرمان در حال حاضر به شدت نفس می کشد و دیگر نمی تواند پای خود را حرکت دهد. با این حال، اگر می توان یک غول ناخوشایند را در دو یا سه ضربه از صخره پرتاب کرد - با خیال راحت اقدام کنید! بعداً می توانید نفس بکشید.

پنجره کاراکتر

به طور پیش فرض، کلید Tab پنجره قهرمان را فراخوانی می کند (زمان در بازی متوقف نمی شود). در زیر - سی و نه سلول از کیسه دوفیل، جایی که قهرمان سلاح های یافت شده، زره ها، حلقه ها، معجون ها، کتاب ها، یادداشت ها و آیتم های جستجو را در آن قرار می دهد.

سی و نه سلول خیلی زیاد است، به خصوص وقتی در نظر بگیرید که همه معجون ها و غذا در یک پشته جمع می شوند. اما در اواسط بازی، این امکان کاملاً وجود دارد که کیف دوف خود را با چیزهای غیر ضروری پر کنید، بنابراین بهتر است فقط آن سلاح ها و زره های موجود در بازی را بردارید که واقعاً قصد استفاده از آنها را دارید. هیچ کسی برای فروش آیتم های اضافی در بازی وجود ندارد، اما می توانید هر زمان که بخواهید آنها را دور بیندازید (همه چیز به جز آیتم های کوئست).

در سمت راست، کمی بالاتر - شاخص های سلامت، جادو، کلاس زره و قدرت سلاح. در همان نزدیکی چهار صندلی خالی وجود دارد. این تنها چیزی است که از نقش آفرینی معمول "عروسک" در بازی باقی مانده است. در اینجا می توانید زره را آویزان کنید (هر نوع زره مهارت مورد نیاز خود را دارد)، اسلحه، سپر و یک حلقه. اگر سلاح های زیادی در بازی وجود داشته باشد، انتخاب زره، حلقه و سپر، رک و پوست کنده، غنی نیست. اما آنچه وجود دارد هم به جادوگر و هم به جنگجو کمک می کند. و حتی یک دزد.

عناصر مخفی کاری

اینجا دزد بازی کردن سخت است. سایه هایی برای پنهان شدن در هر سطحی یافت نمی شوند. گاهی اوقات نیاز به اسکورت یک شخصیت کلیدی همه تلاش ها را بی اثر می کند. یک جفت خنجر برای تغییر بد نیست، اما ضربه زدن با خنجرهای کوچک و حمله به یک نگهبان ناآگاه از پشت تنها کاری است که دزد می تواند در بازی انجام دهد.

سیستم مخفی کاری به سادگی کار می کند - در مرکز صفحه، دایره هدف نیز به عنوان نشانگر دید عمل می کند. هرچه بخش های سفید بیشتری روی آن باشد، قهرمان بهتر پنهان می شود. برای حداکثر مخفی کاری، باید یک قدم بردارید و چمباتمه بزنید. در همان زمان، سرعت به سادگی کاهش می یابد، اما یک دزد می تواند کلیدی را از کمربند نگهبان بدزدد، جایی که یک جنگجو یا جادوگر به سادگی آن را از یک جسد هنوز گرم خارج می کند.

تله ها

ترفندها و تله ها راز پشت گیم پلی غیرمعمول Dark Messiah هستند. میخ‌های روی دیوار تمام تلاش خود را می‌کنند تا وانمود کنند که قرار است این‌طوری روی دیوار بایستیم.

همه انواع نقض ایمنی سعی می کنند تقریباً یکسان به نظر بیایند - بارهای معلق روی طناب ها، تکیه گاه های ضعیف کفپوش با جعبه ها و بشکه های سنگین روی خود، آتش روشن در مکان های نامناسب، مجسمه های سنگی بلندی که فقط توسط یک دستگاه از سقوط جلوگیری می شود. یک جفت تخته پوسیده ... کاملاً تصادفی، بدخواهان شما گاهی خود را در منطقه خطر می یابند. و تنها چیزی که لازم است یک ضربه در نقطه ضعیف، یک تیر - منظم یا آتشین - است تا تله کار کند و دسته ای سنگین از کنده ها به سمت سیکلوپ پرواز کند. راه هایی برای استفاده از بی دقتی آنها (یا نیت شیطانی یک نفر؟) در برابر دشمنان به طور مداوم در بازی یافت می شود و باید از آنها استفاده کرد. اگر با یک اژدها یا یک سیکلوپ روبرو شدید، به اطراف نگاه کنید، و تقریبا همیشه یک راه آسان برای خلاص شدن از تداخل آزار دهنده پیدا خواهید کرد.

در چند جای بازی تله هایی برای شخصیت اصلی تعبیه شده است. اینها می توانند سینه های انفجاری باشند (با استفاده از مهارت دزد می توان آنها را پیدا کرد) یا اسرار منحصر به فردی که در ادامه در مورد آنها صحبت خواهم کرد.

بسیار ساده تر و قابل درک تر، تله های زیرزمینی سنتی هستند - میخ هایی که از دیوارها بیرون می آیند. آنها برای اولین بار در معبد عنکبوتی در وسط بازی مواجه می شوند. سنبله می تواند کمک خوبی در مبارزه با مردگان باشد.

محیط تعاملی

شاید در هیچ بازی دیگری، از جمله Half-Life 2، چیزهای مفید زیادی در سطوح پیدا نشده باشد. خوب، بگوییم که برداشتن بشکه یا سنگ و پرتاب آن به سوی دشمن، جای تعجب ندارد. مکانیسم‌ها، پل‌های متحرک، سلاح‌های محاصره‌ای سریع، و درهای متصل به زنجیر نیز تعجب‌آور نیستند - اجرای آنها حتی بدون کمک موتورهای فیزیک قدرتمند آسان است. بسیار سرگرم کننده تر از آتش. به عنوان مثال، یک تیر را می توان در آتش آتش زد تا دشمن را با یک شلیک به جهان بعدی بفرستد. اگر ظرف سفالی کوچکی را با روغن بشکنید و آتش جادویی را درون یک گودال بیندازید، می توانید خودتان آتش درست کنید. اگر جعبه ای را در آتش قرار دهید، روشن می شود و فرو می ریزد. آزمایش فیزیک سرگرم کننده است، اما تجربه نشان می دهد که قهرمان معمولاً برای این کار وقت ندارد. بالا بردن بشکه و تاب خوردن ثانیه های گرانبهایی طول می کشد و دشمن نمی خوابد. شاید زامبی ها، افراد مرده و عنکبوت ها چنین مشکلی نداشته باشند، اما جنگجویان و اورک ها در حالی که قهرمان به دنبال نفت می گردد، تسمه های نازکی را از آن جدا می کنند، آن را می شکنند و آتش می زنند. بنابراین ضربه قدیمی خوب سریعتر و قابل اعتمادتر است.

مهارت ها

در ابتدا، قهرمان ضعیف و بدبخت است - تنها کاری که او می تواند انجام دهد این است که یک تکه آهن را بیهوده بچرخاند و دید در شب را روشن کند. با گذشت زمان، با تکمیل وظایف، امتیاز مهارت دریافت می کند و آنها را در شاخه های توسعه سرمایه گذاری می کند - نظامی، جادویی یا "سایر". به یاد داشته باشید - قهرمان برای کشتن هیولاها چیزی دریافت نمی کند. فقط انجام وظایف - اصلی و جانبی - به قهرمان اجازه توسعه می دهد.

امتیازها بی نهایت نیستند، کم هستند و تا پایان بازی شخصیت می تواند به طور کامل یکی از شاخه ها و چیزهای کوچک مفید دیگری را توسعه دهد. تبدیل شدن به یک جنگجوی بی سابقه قوی کار نخواهد کرد. یا این یک شعبده باز است که تمام طلسم های لازم را انجام داده و سلامتی را افزایش داده است، یا یک جنگجو که صاحب رقص مرگ است و می داند چگونه با یک تیر جادویی ساده تله را فعال کند.

در ادامه در مورد تمام مهارت های همه شاخه ها صحبت خواهم کرد.

اسرار

صندوقچه های مخفی، مخفی نگه داشتن معجون ها، اهرم های نامحسوس به شکل مشعل - همه اینها بازی را جالب تر، متنوع تر و آسان تر می کند. چگونه راز را پیدا کنیم؟ برخی از آن‌ها در معرض دید قرار می‌گیرند - فقط باید در امتداد طاقچه باریک اطراف بروید و روی آن بلوک سنگی به داخل آن بپرید تا ذخایر معجون خود را دوباره پر کنید و کتیبه "شما راز را کشف کردید!".

دیگران پشت اهرم های مخفی پنهان می شوند. یافتن آنها آسان نیست، و مهارت خاصی که اسرار را برجسته می کند می تواند در این امر کمک کند. برخی دیگر پشت قفل‌های بدون کلید پنهان می‌شوند و فقط افرادی می‌توانند به آنها دسترسی داشته باشند که امتیازات مهارتی را روی قفل‌ها صرف کرده باشد. هیچ بازی کوچکی برای انتخاب قفل وجود ندارد - قهرمان فقط چند ثانیه با آنها در قلعه یا جایی در نزدیکی گشت و گذار می کند.

برخی از اسرار در ارتفاع نگهداری می شوند و فقط با یک تیر تیز و یک طناب بلند می توان به آنها رسید.

کوهنوردی

در ابتدای بازی در معابد اورک یک مصنوع شگفت انگیز پیدا خواهید کرد - کمان کوهنورد. اگر با یک تیر از آن به درخت ضربه بزنید، طناب به آرامی از فلش گیر کرده پایین می آید.

در یک یادداشت: اگر مثلاً برای تیرها متاسف هستید و هنوز یک تیر بی پایان پیدا نکرده اید، می توانید از این کمان به عنوان یک سلاح معمولی استفاده کنید.

طول طناب بستگی به عواملی دارد که تاکنون برای علم ناشناخته است. گاهی از ارتفاع زیاد طناب درست زیر پای شما فرود می آید. گاهی به متر سوم ختم می شود و در آسمان آویزان می شود. به احتمال زیاد، این کار برای این بود که بازیکن زودتر از موعد به جایی که هنوز مورد نیازش نیست برود.

تعظیم چند بار به شما در عبور کمک خواهد کرد. بدون آن، شما نمی توانید از طریق بسیاری از بخش های بازی بروید، برخی از مصنوعات را دریافت کنید. علاوه بر این، از این کمان جادویی می توان برای یافتن اسرار استفاده کرد. قانون ساده است - اگر سازه های ساخته شده از تیرهای چوبی در بالای سر شما قابل مشاهده است، در جایی بالا، توسعه دهندگان به احتمال زیاد چیز جالبی را ترک کردند.

این یک باگ است: گاهی اوقات، با پریدن روی طناب و چرخاندن آن زیر وزن خود، قهرمان می تواند در تیرها یا فقط در دیوار گیر کند. با این ابزارهای بازی کاری نمی توانید انجام دهید. تنها یک راه برای رهایی از اسارت وجود دارد - کنسول، sv _ cheats 1، noclip.

کاردستی آهنگر

سه بار در طول بازی، قهرمان یک میله فلزی پیدا می کند و با آن در یک کیسه دوفیل به فورج می رسد. نه اینکه این عنصر مهمی از گیم پلی بازی بود - به هیچ وجه، جعل را می توان به راحتی کنار گذاشت، و سلاح هایی که خود قهرمان جعل می کند را نمی توان با مصنوعات جادویی که در راه با آنها روبرو می شود مقایسه کرد (اما شمشیر آتش زمینی زیباست. و در تجارت بد نیست).

این مکانیک به سادگی کار می کند - یک میله فلزی را در یک دیگ ذوب قرار می دهید، خمره را با چند حرکت چرخ به داخل کوره می فرستید، دم را باد می کنید و تماشا می کنید که چگونه میله ذوب می شود. پس از آن، با همان چرخ، خمره را از کوره خارج می کنید - واژگون می شود و فلز به داخل قالب می ریزد. با یک اهرم فرم را پر از آب می کنید، قطعه کار را بردارید و روی زغال ها قرار دهید. بعد از چند ثانیه داغ می شود - آن را بیرون بیاورید، روی سندان بگذارید، چکش را بردارید (باید در جایی نزدیک باشد) و قطعه کار را با یک ضربه به تیغه تبدیل کنید. فقط کافی است به مکانیسم عجیب روی میز نزدیک شوید و یک دسته با محافظ وصل کنید تا تیغه را به یک شمشیر تمام شده تبدیل کنید.

توسعه دهندگان بدیهی است که می خواستند از آهنگری چیز جالب تری بسازند، اما نتوانستند چیز دیگری بیاورند و تصمیم گرفتند همه چیز را همانطور که هست رها کنند.

شکل شیطانی

در اواسط بازی، قهرمان یک توانایی رزمی فوق العاده را دریافت می کند - او می تواند به یک شیطان تبدیل شود. در همان زمان، میدان دید گسترش می یابد، به جای سلاح و جادو، قهرمان دارای پنجه های عالی و دم برش است (برخی از توسعه دهندگان به سری بازی ها احترام می گذارند. بیگانه در مقابل درنده). قهرمان سر خود را گاز نمی گیرد، اما به شدت ضربه می زند و در عین حال سلامتی را بازیابی می کند. درست است، اگر فقط در قالب یک شیطان بدوید و کسی را نکشید، سلامتی به آرامی سقوط می کند.

چنین شکل شیطانی یک فرصت عالی برای بهبودی سریع برای یک جنگجوی مجروح است. برای یک جادوگر و یک دزد، تبدیل شدن به یک شیطان فقط رستگاری است در جایی که به زور وحشیانه نیاز است. تبدیل به یک شیطان شوید، دشمنان را پراکنده کنید و به حالت عادی بازگردید - به این ترتیب می توانید قسمت های دشوار بازی را از سطح میانی تا ماقبل آخر طی کنید.

سلاح و تجهیزات

تمام سلاح های بازی به چهار گروه بزرگ تقسیم می شوند: شمشیر، چوب، خنجر و کمان. تبرهای نادری نیز وجود دارد ، حتی می توانید با چکش آهنگر ضرب کنید ، اما نمی توانید از طبقه بندی اصلی دور شوید:

شمشیر- یک سلاح متعادل از یک جنگجو. معمولاً یک شمشیر جدی نیاز به مهارت دارد مبارزه با غوغا (نبرد نزدیک). فقط از شمشیرهای یک دست می توان با سپر استفاده کرد. کارکنان- سلاح شعبده باز، و نیاز به چوب معمولا دارای مهارت های جادویی است. کشتن با عصا سخت است، اما برای کشتن نیست، بلکه بیشتر برای کنترل اوضاع است. وقتی نمی‌توانید دشمن را به لاشه بد محافظت شده جادوگر نزدیک کنید، کارکنان بهترین عملکرد را دارند. هنگامی که یک دشمن باید به سرعت سرنگون شود یا برای یک ضربه تمام کننده مبهوت شود، با یک قطب کار کنید. جفت کردن خنجرها- سلاح دزد. آنها برای مبارزه "فوق العاده نزدیک" طراحی شده اند، بهتر است از پشت از سایه ها به آنها ضربه بزنید. برای گرفتن خنجر در دست، باید مهارت Stealth را داشته باشید. پیاز- یک سلاح دوربرد با کاربرد بسیار محدود. کمان نیاز به امتیاز سرمایه گذاری در ضربه. نمونه های خوبی که قهرمان در اواخر بازی با آنها مواجه می شود در مسافت های طولانی در معابد حماسی به خوبی کار می کنند. اما، با وجود تمام قدرت، کمان ها دارای تعدادی اشکال هستند: برای استفاده از آنها به طور کامل، باید امتیازات زیادی را در شاخه سرمایه گذاری کنید و مهارت های مفید دیگری را قربانی کنید. بارگیری کمان ها به زمان نسبتاً طولانی نیاز دارد، بنابراین استفاده از آنها در نبردهای نزدیک سریع و حتی برای پایین آوردن تله های خمیده ناخوشایندتر است. و در نهایت، پرواز فلش را نمی توان کنترل کرد، لازم است پیشروی کرد، گرانش را اصلاح کرد و به بهترین ها امیدوار بود - و گلوله آتشین یا فلش جادویی به جایی برخورد می کند که جادوگر آن را در پرواز هدایت می کند. با این حال، اگر قهرمان مسیر یک جنگجو را انتخاب کرده باشد، انجام آن بدون کمان برای او بسیار دشوار خواهد بود و همچنان باید مهارت ها را یاد گرفت. سپرهابه یک جنگجو با شمشیر کمک کنید تا در نبرد بیشتر عمر کند و ضربات قدرتمندی را منعکس کند. زره- به شدت به مهارت های شخصیت گره خورده است. جنگجوها و دزدها انتخاب های زیادی دارند، جادوگران نه چندان. حلقه- سه نوع است. ابتدا یک حلقه جادویی +10 برای جادوگران. ثانیا حلقه بازسازی سلامت برای رزمندگان. و سوم، حلقه ققنوس که قهرمان را پس از مرگ نابهنگام (در حالی که می شکند) زنده می کند. یک حلقه آسیب بحرانی نیز وجود دارد، اما در بازی بی فایده است. هر بار فقط می توانید یک حلقه بزنید. اکسیرها- خون دوم قهرمان. جنگجو با اکسیرهای زندگی زندگی می کند، شعبده باز دائما امیدوار است که معجون های مانا به اندازه کافی وجود داشته باشد. برای دستیابی به مهارت هایی که به شما امکان می دهد سلامت و جادو را بازسازی کنید، فقط می توانید به پایان بازی نزدیک شوید. غذا و نوشیدنی به صرفه جویی در معجون کمک می کند - فقط باید همه چیز را پشت سر هم و بدون تردید مصرف کنید: گوشت، ماهی، جیره سرباز و قارچ. در عین حال، توصیه می شود قارچ های جادویی بزرگ را از دست ندهید - آنها هم سلامتی و هم مانا را بازیابی می کنند. معجون های سلامت کامل بهتر است برای یک روز بارانی نگهداری شوند و اکسیرهای پوست سنگ برای مقابله با غول ها بهتر است ذخیره شوند.

مهارت ها

توانایی های جنگجو

مبارزه با غوغا

سطح اول. این توانایی را به شما می دهد که سریعتر ضربه بزنید (Flurry of Blows - موثر در برابر کسانی که نمی توانند ضربه ها را با یک سپر مهار کنند) و همچنین حمله از یک دویدن، منحرف کردن دشمن و باز کردن او برای ضربه (Charge). مرحله دوم. توانایی استفاده از سپرها و خلع سلاح دشمن را در صورت سرگردانی اعطا می کند. اولی عالی است، دومی نه چندان. کشتن سریع بسیار مهمتر از چرخاندن شمشیر، تلاش برای خراش دادن سلاح از دست یک جنگجوی دشمن است. سطح سوم. حملات تسریع شده گاهی اوقات از بلوک ها عبور می کنند. هنگام پریدن، جنگجو از بالا ضربه می زند. با آدرنالین کامل، یک جنگجو می تواند خم شود و شروع به چرخیدن کند و پاهای همه اطرافیان را قطع کند (البته باید در حالی که دکمه ماوس را فشار داده اید از یک ضربه قوی استفاده کنید).

مبارزه نزدیک یک مهارت ضروری برای یک جنگجو است. هرکسی که مسیر شمشیر را طی کرده است باید هر سه سطح آن را بیاموزد تا در امتداد درخت مهارت "نظامی" پیشرفت کند.

کمان (تیراندازی با کمان)

سطح اول.به شما امکان می دهد در حالی که از کمان نشانه می گیرید، روی تصویر بزرگنمایی کنید. در همان زمان، منظره همچنان راه می‌رود و فلش‌ها در امتداد یک سهمی پرواز می‌کنند. مرحله دوم.دست کماندار محکم تر می شود، دامنه از حرکت می ایستد. اما قوانین گرانش همچنان اعمال می شود. سطح سوم.سرعت بارگیری مجدد کمان را افزایش می دهد.

مهارت کمان برای تمام کمان های جدی در بازی مورد نیاز است. اما اگر جادو یا دزد بودم، اگر راه‌های زیادی برای کشتن دشمنان از راه دور وجود دارد، می‌توانستم امتیازات مهارتی را در کمان بگذارم. تیرها و توپ های آتشین از قوانین فیزیک تبعیت نمی کنند، اما کاملاً از خود شعبده باز اطاعت می کنند. نکته دیگر این است که اگر شما یک جنگجوی خالص هستید. برای رسیدن به قدرت مورد نظر به کمان نیاز دارید.

استحکام - قدرت

سطح اول دو نقطه آسیب به ضربه ها اضافه می کند، دوم - چهار، سوم - هشت. مهارت ارزان نیست، اما اگر شما یک جنگجو هستید، پس حتما باید بلافاصله پس از "غوغا" آن را انجام دهید.

ضربه انتقادی

سطح اول 2٪ اضافی به شانس آسیب مضاعف می دهد، سطح دوم 2٪ دیگر اضافه می کند. این مهارت گران است، اما برای یک جنگجوی خالص مفید خواهد بود، زیرا منجر به آدرنالین می شود.

آدرنالین

یک جنگجوی آدرنالین به سرعت عصبانی می شود و می تواند دو بار متوالی از آن استفاده کند. تاثیر در نبرد شگفت انگیز است! بازی و مبارزه با آدرنالین بهبود یافته بسیار ساده تر و سرگرم کننده تر می شود. نیاز به گرفتن.

طلسم ها

شعبده باز به این شاخه می پردازد، اما حتی یک جنگجو هم می تواند چند طلسم خوب و ارزان را برای خود انتخاب کند.

دید تاریک

در ابتدا، بازیکن دارد. در واقع اینها عینک های دید در شب هستند. مانند عینک های معمولی بازی "Samfisher"، دید تاریک بازیکن را در نور کور می کند و تصویر را "روشن" می کند. در دید تاریکی، راه رفتن با یک گلوله آتشین در دست ناخوشایند است (اما معمولاً راه رفتن با آن ناخوشایند است). طلسم نیازی به مانا ندارد، به درخواست بازیکن روشن و خاموش می شود.

فلیم فلش

سلاح جهانی خنده دار "انگشت سبک تر"؛ اما وقتی یک بار از انگشت بیرون می زند و با اطاعت از دید، در راس دشمن پرواز می کند، برای او اصلا خنده دار نیست. سرعت شلیک به فاصله تا دشمن بستگی دارد - شما می توانید دوباره شلیک کنید نه زودتر از اینکه شارژ قبلی به هدف یا شیر برخورد کند. اگر هیولا نزدیک شود، "انگشت" تقریباً با سرعت مسلسل شلیک می کند.

Firebolt سلاح اصلی Mage در یک سوم اول بازی است. اما برای هر شخصیتی مفید است. توانایی شلیک سریع در جهت درست زمانی ضروری است که شما نیاز دارید به سرعت یک تله را فعال کنید یا به سادگی یک گودال نفت را در مقابل دشمن آتش بزنید.

در حالت آدرنالین کامل، انگشت چندین بار را به طور همزمان آزاد می کند و به عنوان یک قاعده، هر دشمنی با ضربه مستقیم در اولین ضربه کشته می شود.

در یک یادداشت: اگر با یک طلسم یا ضربه از دست دادید، حالت آدرنالین بازنشانی نمی‌شود و به بازیکن فرصتی دوباره برای ضربه‌های کشنده می‌دهد.

تله آتش

معدن عالی، کشنده، ارزان. می توان آن را روی یک سطح افقی در فاصله ده متری از بازیکن قرار داد. می توانید چندین قطعه را به طور همزمان قرار دهید، منتظر چند ثانیه "خنک شدن" باشید. هنگامی که شخصی (غیر از بازیکن) روی آن پا می گذارد، هنگامی که یک بار جادویی بر روی آن می گذرد، یا زمانی که تله دیگری بسیار نزدیک منفجر می شود، فعال می شود (از این رو قانون - آنها را از یکدیگر دور کنید). انفجار به منطقه می رسد، به بازیکن هم رحم نمی کند.

تله آتش در برابر دشمنان آهسته حرکتی مانند زامبی ها، ارواح و عنکبوت ها کاملاً کار می کند. در واقع، در برابر عنکبوت ها، این فقط یک دارو است - هیچ راه بهتری برای مقابله با آنها وجود ندارد. مین فورا یک عنکبوت بزرگ را می کشد. یک همستر، یعنی یک عنکبوت کوچک، تکه تکه شده است.

شما همچنین می توانید از مین ها علیه مردم استفاده کنید، جادوگران و جنگجویان را به "میدان های مین" کشانید. آنها همیشه پس از اولین انفجار نمی میرند ... اما سلامتی تعقیب کنندگان پس از آن، البته، یکسان نخواهد بود. اگر شما را کشف کردند، معمولاً زمانی برای گذاشتن تله وجود ندارد، بنابراین بهتر است از قبل میدان نبرد را مین گذاری کنید.

اگرچه کار با مین ها به اندازه مبارزه با گلوله های آتشین پویا نیست، اما هرگز شکست نمی خورند. حتی یک جنگجو هم باید این مهارت را بیاموزد.

یخ زدگی

یک چیز بسیار خنده دار - دشمن را با یک لایه یخ می پوشاند و برای چند ثانیه بی حرکت می کند. در حالت آدرنالین، به حالت بلوک یخ منجمد می شود. اگر شارژ به زمین برخورد کند، یک تکه یخ لغزنده (برای همه به جز بازیکن) یک و نیم متر در یک و نیم متر ایجاد می کند. هر انسان نما، زمانی که روی یخ قرار گیرد، با اینرسی روی زمین ... یا به ورطه غلت می زند. افتادن به پشت مانند یک گیج کننده معمولی عمل می کند - دشمن به مدت سه تا چهار ثانیه در اطراف دراز می کشد، سپس با ناله بلند می شود.

باید درک کرد که انجماد تقریباً هیچ آسیبی نمی‌زند و در عین حال زمان "خنک شدن" غیرمنطقی طولانی دارد - در یک نبرد پویا، مهارت تقریباً یک بار است. یعنی بی فایده است؟ خیر، چند مکان در بازی وجود دارد که می توانید با لغزنده کردن زمین در مقابل صخره و پنهان شدن در پشت یک خم، از شر چندین دشمن به طور همزمان خلاص شوید. اعتراف می کنم، تماشای اورک ها به عنوان پنگوئن های بامزه که یکی پس از دیگری به ورطه سقوط می کنند، سرگرم کننده است. علاوه بر این، خود طلسم ارزان است و جادوگر باید آن را بگیرد، زیرا منجر به یکی از قدرتمندترین جادوها در بازی می شود - یک توپ آتشین.

گلوله آتشین

توپ آتش قدرتمند. انفجار در سراسر منطقه قدرت کشتن عالی شوک تضمین شده بر روی هر دشمن. جایی که شعبده باز اشاره می کند پرواز می کند. این یک سلاح جهانی است که جادوگر تا پایان بازی از آن استفاده خواهد کرد.

اما دو عیب بزرگ دارد. اولا، زمان خنک شدن در آستانه وقاحت است. چه خوب که دشمن بین گلوله های آتشین فرصت بیدار شدن را ندارد. دو سه تا چطور؟ بله، از طرف های مختلف؟ لگد زدن؟ این کار نمی کند - یک ضربه زمان خنک شدن را بازنشانی می کند و پس از آن توپ باید دوباره "شارژ" شود. معنی ضربه از دست رفته است، بهتر است توپ را به صورت دشمن پرتاب کنید و در عین حال کمی از تأثیر شکست در منطقه متحمل شوید. اگر فقط حالت آدرنالین به طور همزمان روشن نمی شد - گلوله آتشین "روی استروئیدها"، البته، چندین دشمن را به یکباره تکه تکه می کند و گرد و غبار قرمز را به یکباره پاره می کند، اما منفجر کردن آن در کنار شما خودکشی است، مگر اینکه سلامتی شعبده باز باشد. پمپ می شود.

این اولین ایراد بود. و در اینجا مورد دوم است: توپ در دستان قهرمان یک سوم صفحه را می پوشاند و طبق تمام قوانین HDR او را کور می کند - یعنی اگر گرگ و میش پیش رو باشد، پس در پس زمینه یک توپ روشن، تاریکی غیر قابل نفوذ می شود شما باید دائماً با "انگشت سبک تر" راه بروید تا بعداً در زمان مناسب به یک گلوله آتشین بزرگ و قدرتمند اما ناخوشایند بروید.

رعد و برق

من الان یک دیو هستم. من همه شما را با دم می زنم!

راحت ترین طلسم نیست. رعد و برق در پرواز قابل کنترل نیست. رعد و برق نمی تواند دشمن را بیهوش کند - فقط کمی او را با جریان تکان می دهد. در حالت دیوانه، طلسم می تواند فوراً چندین دشمن را در مقابل بازیکن بکشد، اما جادوگر نمی تواند به آدرنالین تکیه کند.

با این وجود، ارزش گرفتن رعد و برق را دارد. او تنها سلاح موثر در برابر اورک ها و اجنه است که در برابر طلسم های آتش مقاوم است.

آتش جهنم (دوزخ)

شعله افکن انگشتی. یک طلسم بسیار گران قیمت، در انتهای شاخه ایستاده و کاملاً بی فایده است. Hellfire سه مشکل دارد - شعاع عمل بسیار کم، مصرف بی‌معنای انرژی جادویی و عدم امکان استفاده از آن در نبرد نزدیک - اگر بخواهید یک جت را از زیر میخ به سمت دشمنی که نزدیک ایستاده است هدایت کنید، بازیکن خودش روشن خواهد شد تا زمانی که توسعه دهندگان این مشکل را با یک پچ برطرف کنند، جادوگران در آتش جهنم صرفه جویی می کنند و امتیازات مهارت آزاد شده را در شاخه جادویی همسایه خرج می کنند.

و اتفاقاً او اینجاست.

شفا دادن

درمان ساده و ارزان، تبدیل مانا به سلامت. یک چیز مفید برای رزمندگانی که بیشتر به سلامتی نیاز دارند.

افسون

توانایی "دوستی" با یک دشمن به مدت نیم دقیقه. در نبرد یک به یک بی فایده است، اما در یک گروه، یک سرگردان جذاب در زمان می تواند ترازو را به نفع شما منحرف کند. فقط یک دشمن را می توان در هر زمان مسحور کرد. خنک شدن طلسم آن را در مبارزات نزدیک تقریباً بی فایده می کند، اما اگر روی یک طاقچه بلند ایستاده اید و دشمنان در زیر آن می دوند، می توانید با خیال راحت چندین بار پشت سر هم از آن استفاده کنید. فقط یکی باید زنده بماند. نکته اصلی کمک به گلوله های آتشین "شما" نیست - هر آسیبی چشمان یک دشمن گیج را به جوهر واقعی شما باز می کند.

بهتر است طلسم را روی غول‌ها، شوالیه‌های تاریک (آنها افراد بسیار قوی هستند و بهتر است با آنها دوست باشید - حداقل برای مدت کوتاهی) یا روی نکرومانسرها (اسکلت‌هایی که آنها نامیده می‌شوند نیز به طور موقت در کنار شما خواهند بود) آزمایش کنید. ).

تله کینزی

ما از دور چیزها را می گیریم و در مسیر درست پرتاب می کنیم. با کمک تله‌کینزی می‌توانید اکسیرها را به سمت خود بکشید و اگر قهرمان آدرنالین کافی داشته باشد، می‌تواند یک دشمن زنده (و فریاد می‌زند) را گرفته و به ورطه پرتاب کند.

Telekinesis به عنوان آنالوگ تفنگ گرانشی از Half-Life 2 در نظر گرفته شده است. اما چنین بازی هایی با فیزیک از نظر انرژی جادویی بسیار گران هستند و با همان قیمت بهتر است چند توپ آتشین را به سمت دشمن پرتاب کنید. آنها این طلسم را به عنوان گذری به "حرم" می گیرند.

جایگاه مقدس

"سپر پالادین"، محافظت موقت مطلق از همه چیز در جهان. بیست و پنج مانا برای بیست ثانیه آسیب‌ناپذیری زمان بسیار طولانی برای یک مبارزه فعال است، به خصوص اگر جادوگر ضعیف توسط غول‌ها احاطه شده باشد. این طلسم حتی می‌تواند بر آسیب‌های پاییز غلبه کند، بنابراین اگر می‌خواهید در یک معبد حماسی کوتاه بیایید، پناهگاه راهی برای رفتن است.

طلسم گران است، اما به عنوان وسیله ای برای نجات در موقعیت های ناامیدکننده، غیر قابل جایگزینی است. تنها حیف این است که آنها نمی توانند همیشه پشت آنها پنهان شوند.

ضعیف شدن

سرعت دشمن را کاهش می دهد و حملات آنها را تقریبا نامحسوس می کند. در حالت آدرنالین کامل، دشمن را به اندازه یک موش کاهش می دهد. این خنده دار است، باعث می شود کلاسیک ها را به خاطر بسپارید - اما کاملاً بی فایده است.

تضعیف فرصت دیگری برای صرفه جویی در آخرین طلسم شاخه جادو است.

متفرقه

در اینجا دو شاخه اصلی وجود دارد. یکی با Endurance شروع می شود و بیشتر برای جنگجویان است. دیگری با "توجه" شروع می شود - جادوگران و سارقان ترجیح می دهند.

استقامت

فقط برای یک امتیاز مهارت، به بازیکن این توانایی را می دهد که طولانی تر دویدن، طولانی تر زیر آب بدود و مهمتر از همه، ضربات بیشتری بزند. ارزش آن را دارد، به خصوص که این مهارت گذری به سایر مهارت های نظامی بسیار مهم است.

تحمل

سلامت قهرمان را افزایش می دهد. اگر یک جنگجو هستید، حتما آن را در اسرع وقت مصرف کنید. اما سلامتی برای هر شخصیت مفید است، هم شعبده باز و هم دزد.

مقاومت در برابر سم

سموم چیز بسیار ناخوشایندی است. اگر پادزهر به موقع نوشیده نشود، می توانند سلامت واحدهای HP را در چند ثانیه کاهش دهند. اما در بازی، انبوهی از هیولاهای سمی و رئیس‌هایی که سم تف می‌دهند نادر است - علاوه بر این، جلوگیری از مسمومیت بسیار آسان است، درمان آن آسان است، بنابراین معمولاً از این مهارت غفلت می‌شود.

سرزندگی

تسریع در بازسازی. رویای جنگجو اگر امتیاز مهارت گرفتید، آن را بگیرید.

توجه

اولین مهارت در شاخه و ارزانترین. اثر خنده دار است - پس از توقف برای چند ثانیه، قهرمان شروع به توجه به تمام اهرم ها و صفحات مخفی می کند. آنها به رنگ آبی روشن شده اند، نمی توان این درخشندگی را با چیزی اشتباه گرفت. ارزش آن را دارد که فقط به این دلیل که بدون آن از شاخه "دزدان جادویی" پایین نمی روید.

میل جادویی

سهام جادو را چهل، هفتاد و صد امتیاز افزایش می دهد. هزینه امتیاز مهارت برای هر سطح بر این اساس افزایش می یابد. انتخاب طبیعی یک جادوگر. هیچ گزینه ای وجود ندارد.

بازسازی مانا

مهارت بعدی در درخت بعد از Magic Ability. به زبان ساده، این مهارت از یک "مرد با اکسیرهای جادویی" یک جادوگر تمام عیار با بازسازی مانا می سازد. خلاص شدن از شر نیاز دائمی به نوشیدن معجون بین نبردها و جستجوی دیوانه وار آنها را از طریق سطوح بسیار ارزشمند است. حیف است که شعبده باز فقط می تواند به آخرین سطوح بازی به او نزدیک شود.

مخفی کاری

تنها مهارت دزد تمام عیار که توسط توسعه دهندگان در متفرقه رها شده است. سطح اول اگر قهرمان با پای پیاده حرکت کند صدای پا را حذف می کند (+Alt). سطح دوم امکان ضربه زدن به دشمن را با خنجر از تاریکی و کشتن با یک ضربه فراهم می کند. سطح سوم نامرئی را افزایش می دهد و امکان سرقت را فراهم می کند.

علاوه بر این، پنهان کاری اغلب فقط برای پوشیدن زره دزدان و به کار بردن خنجرها مورد نیاز است.

هک (سارق)

گاهی اوقات بازی با در و صندوق بدون کلید روبرو می شود. آنها برای کسانی هستند که امتیازات مهارتی را صرف هک کرده اند. چند ثانیه بازی با کلیدهای اصلی - و چند معجون مفید در خانه در جیب دزد.

چنین رازهایی فقط در پایان بازی به وفور یافت می شوند، بنابراین فعلاً بهتر است استعدادها را ذخیره کنید.

دشمنان

بازی تنوع زیادی از دشمنان ندارد، بنابراین یادگیری عادات آنها و توسعه تاکتیک هایی برای مقابله با هر یک از آنها بسیار آسان است.

مردگان

- چطور اینجا اومدی؟

- حفر کردن.

معمولاً مرده ها از زمین یا از روی انبوه استخوان در سیاه چال ها خارج می شوند. توسط نکرومانسرها احضار می شود (و با مرگ مالک می میرند). در نبرد نزدیک، اگر مه سبز سمی آروغ نزنند، ناخوشایند هستند، اما خیلی خطرناک نیستند (مسمومیت درمان نشده به سرعت HP را به حداقل می رساند). آنها سلامت قابل توجهی دارند، در برابر دو انفجار مین جادویی یا چندین ضربه شمشیر قدرتمند مقاومت می کنند. اما، خوشبختانه برای ما، مرده ها بسیار بسیار آهسته حرکت می کنند، که به بازیکن این فرصت را می دهد که از راه دور به آنها شلیک کند یا به سادگی آنها را نادیده بگیرد.

بهتر است مرده تنها را در حالی که روی زمین دراز کشیده است، بیهوش کنید و هرچه سریعتر بکوبید. اگر مرد مرده در اثر آتش سوزی یا انفجار آتش گرفت، پس باید منتظر بمانید تا متوجه شود که او در حال آتش گرفتن است و به زمین می افتد - حتی جسدی که در شعله های آتش فرو رفته است می تواند برای بدست آوردن قهرمان تلاش کند.

گابلین ها

خنده دار ترین مسابقه در بازی. گابلین ها کوچک، احمق، احمق، خنده دار و به تنهایی بی ضرر هستند. معمولاً در گروه های سه یا چهار نفره پوشیده می شوند و به همین دلیل خطرناک هستند. اما یک جنگجو به راحتی آنها را پراکنده می کند و یک جادوگر به راحتی رعد و برق پرتاب می کند (به یاد داشته باشید که اجنه در برابر آتش مقاوم هستند). با این حال، اجنه یک مهارت ناخوشایند دارند - اگر نتوانند بازیکنی را به دست آورند، می توانند با دقت مرگبار به سمت او سنگ پرتاب کنند.

گابلین ها همچنین خنده دارترین "گفتگوی نگهبان در گوشه" را در بازی دارند.

اورک ها

اینها جنگجویان قدرتمند و خطرناکی هستند. آنها نسبت به طلسم های آتش واکنش ضعیفی نشان می دهند و این آنها را به مخالفان جدی جادوگران تبدیل می کند. کوبیدن و زمین خوردن یک اورک تنها کار سختی نیست، اما در یک گروه آنها کشنده هستند. اورک‌هایی با کمان گاهی اوقات به سر راه شما می‌آیند و به دردسر می‌افزایند.

درست است، یک شرایط در سمت بازیکن وجود دارد: اورک ها عمدتاً بین شروع و میانه بازی یافت می شوند - در جزیره، جایی که تقریباً در همه جا پیاده روی زیر پای آنها وجود دارد، از یک طرف یک صخره وجود دارد، و از سوی دیگر یک پرتگاه در یک کلام، جایی که پای خود شخص است.

صورت خواران

فقط دو بار در بازی گله هایی از این موجودات پرنده وجود دارد. ظاهر زشت، شاخک های لزج و سلامتی غیرمنتظره جدی برای چنین موجود کوچکی - بهتر است از دور به شاخک ها شلیک کنید. این دستور العمل برای یک شعبده باز است، برای یک جنگجو دشوارتر خواهد بود - باید خود را با یک سپر ببندید و چهره خواران را در نزدیکی شکست دهید.

عنکبوت ها

نه، من در مورد آن عنکبوت‌های کوچکی به اندازه کف دست صحبت نمی‌کنم که در ابتدای بازی چند بار سعی می‌کنند شما را بترسانند. من در مورد عنکبوت های سالم به اندازه یک گوساله صحبت می کنم - آنها در یک جمعیت به شما حمله می کنند (خوب است که از یک طرف و به نوبه خود) و اگر آنها را جدی نگیرید به قهرمان یک مادر نشان می دهند.

حملات عنکبوت در درجه اول با سم خطرناک است. خوب است که آنها خیلی سریع نمی خزند و با نزدیک شدن به فاصله پرش، به شعبده باز زمان می دهند تا بین خود و عنکبوت تله آتش بگذارد و جنگجو برای گرفتن کمان آخرین مدل.

زامبی

شهرنشینان مرده بی ضرر در سطح ماقبل آخر بازی شروع به ملاقات خواهند کرد. به راحتی در رویکردها حذف می شود، معمولاً به تنهایی پرسه می زنند، کمتر به صورت جفت. ایجاد شده توسط توسعه دهندگان بیشتر به منظور رسیدن به قهرمان وحشت.

غول ها

تمام هیولاهایی که در بالا لیست کردم در مقایسه با غول ها برای شما فرشته های خالص به نظر می رسند. شما در همان ابتدای بازی با یکی از آنها ملاقات خواهید کرد، اما نمی توانید با او مبارزه کنید. تنها پس از چند سطح از ghouls خواهد شد در سراسر به شما یک یا دو آمده است. و خواهید دانست که وقتی آن «گلوم»های رنگ پریده روی دیوارها نمی چرخیدند، همه چیز چقدر خوب و آسان بود.

غول ها سریع می دوند، اغلب از دیوارها فرار می کنند، از اسکریپت ها پیروی می کنند یا برعکس - از پشت لبه صخره ها بیرون می پرند. آنها بسیار محکم ضربه می زنند و در میان جمعیت به راحتی می توانند حتی با یک جنگجوی قوی، نه به یک جادوگر، برخورد کنند. کشتن کامل آنها بسیار دشوار است، اگر هر بار برای ضربه نهایی وقت صرف نکنید. آنها حتی از ضربات طفره می روند که عموماً ناعادلانه است. هر ملاقات با انبوهی از غول ها یک آزمایش قدرت است، و من تمام راه های زنده ماندن را در راهپیمایی شرح خواهم داد.

جنگجویان و شوالیه های تاریک

شوالیه های تاریکی در خدمت نکرومانسرها. رزمندگان و کمانداران معمولی. مبارزه با آنها سخت است، اما در حد اعتدال. تنها چیزی که گاهی دلسرد کننده است گسترش قدرت و سلامتی است. تحمل یک جنگجوی زنده بسیار آسان است، یک جنگجوی "فاسد" (شما می توانید آنها را با صدای مشخص آنها تشخیص دهید) باید طولانی و سخت کتک بخورد. شوالیه های تاریک "تقویت یافته" در پایان بازی شروع به ملاقات در مدرسه جادو خواهند کرد.

جادوگر اغلب اوقات با شوالیه های تاریکی مشکل دارد - آنها عاشق نزدیک شدن سریع هستند و فرصتی برای شارژ کردن طلسم نمی دهند. دیدن یک شوالیه سیاه در یک اتاق تاریک دشوار است، بنابراین جادوگران باید دائماً با یک گلوله آتشین خمیده در آخرین سطوح قدم بزنند تا یک جنگجوی فراری را بیهوش کنند و بیشتر و بیشتر به آن اضافه کنند.

نکرومانسرها

جادوگران نکرومانسر تیرهای آتشین خود را پرتاب می کنند و می توانند اسکلت ها را احضار کنند. بهتر است با این همه برادری از راه دور کنار بیایید و در آخرین لحظه از گوی آتشین طفره بروید تا جادوگر فرصتی برای اصلاح مسیر نداشته باشد.

برای یک جادوگر دشوار نیست که یک نکرومانسر را در دوئل شکست دهد. جنگجو باید یا از کمان استفاده کند یا به سرعت به نکرومانسر نزدیک شود تا با چند ضربه قوی او را از کار بیاندازد.

نکرومانسر

در مورد باس های بازی، بزرگ و کوچک - سیکلوپ ها، عنکبوت های غول پیکر، لیش ها و اژدهاها - در ادامه بازی به شما خواهم گفت.

راهپیمایی

هزار سال پیش جنگ های آتش در جهان اشان غوغا کرد. در راهپیمایی، نژادهای فانی - انسان ها، الف ها و کوتوله ها - با ارتش های اهریمنی مخالفت کردند و پیروز شدند. جادوگر سر عیلام، اژدهای هفتم، به قیمت جان خود، شیاطین را در بعد دیگری مهر و موم کرد.

اما در طول صدها سال، شیاطین در زندان خود روزنه هایی پیدا کردند و سایه ها دوباره بلندتر شدند. بین تهاجم جدید و دنیای بی دقت، تنها یک مصنوع وجود دارد، آثار جادوگر اژدهای هفتم، جمجمه سایه ها.

خادمان معبد مادر آشا جمجمه را در جزیره ای دور پنهان کردند. اما یک پیشگویی باستانی می گوید که نیمه دیو، نیمه انسان، که بین دنیاها راه می رود - مسیح تاریک - جمجمه سایه ها را تصاحب می کند و با کمک آن زندان شیطانی را برای همیشه در هم می شکند. و دوباره آتش و تاریکی جهان را فرا خواهد گرفت.

بنابراین، روزی روزگاری، یک جادوگر شاگرد ساده وجود داشت و نامش سارت بود...

پیش درآمد

استاد فنریگ گفت: «پس، وقت آن است که شما، شاگرد من، برای اولین بار به یک تجارت واقعی بروید. "شما مخفیانه وارد معبد باستانی خواهید شد و ...

«یک مصنوع قدرتمند؟

نه، کلید عنکبوت را دریافت خواهید کرد. و با آن می توانید ...

«یک مصنوع قدرتمند؟

- حدس زد! این یک کریستال شانتیری است. ما به آن نیاز داریم تا از آن استفاده کنیم تا ...

"به یک مصنوع قدرتمند؟"

- چنگ زدن در پرواز!

بنابراین، ما یک سطح آموزشی داریم. در تمام طول راه، فنریگ به صورت تله پاتی دستور می دهد. ابتدا، بازیکن یاد می‌گیرد که چگونه حرکت کند، با سرعت دویدن، اشیا را بگیرد (همان کلید عنکبوتی) و از آن‌ها در موارد دیگر استفاده کند (اینجا - قفل در). سارت یاد خواهد گرفت که به تخته های پوسیده لگد بزند و از زنجیرهای آویزان بالا برود. جعبه‌هایی که راه را مسدود می‌کنند باید برداشته شوند و از سوراخ دیوار بالا بروند و در سه مرگ خمیده شوند. دارک ویژن به رفع تاریکی کمک می کند.

در قفسه سینه، سارت شمشیری را می گیرد و از آن برای بریدن طناب استفاده می کند تا چوب بانجی در قفل شده را از بین ببرد. مرده ای که پشت در ایستاده سوراخ گوشش را تکان نمی دهد - او صبورانه منتظر ضربه شماست.

یکی دیگر از مرده ها در طبقه پایین جلوی درب رنده منتظر شما هستند. پشت آن اولین فرد زنده ای است که ملاقات کردید - یک جنگجو. او نیز یک آوند خوب را رد نمی کند. در اتاقی با یک گودال مربعی، می‌توانید هر چقدر که می‌خواهید روی جنگجوها و کماندارانی که از آن خارج می‌شوند تمرین کنید (فقط فراموش نکنید که اولین امتیاز مهارت را اختصاص دهید). وقتی از تمرین ترفندها خسته شدید، سطح را از در باز شده رها کنید - بیشتر در امتداد طناب به بالا، در امتداد راهرو به سمت چپ و راست.

و این مصنوع است - کریستال شانتیری.

فنریگ که از موفقیت ما خوشحال شده است به دانش آموز وظیفه جدیدی می دهد - کریستال را به شهر استونهلم برده و به جادوگر منلاگ بسپارد که دقیقاً می داند با این مصنوع چه کند.

اما سارت به تنهایی به شهر بزرگ نخواهد رفت. فنریگ به عنوان یک همراه، دختری زیبا به نام زانا را به دانش آموز می دهد. در پشت ظاهر یک زن خجالتی یک سوکوبوس واقعی نهفته است - با دم اسبی و شاخ. او از این به بعد تقریباً تا پایان بازی قهرمان را همراهی می کند، اما نه به صورت شخصی، بلکه به صورت تله پاتی.

شرکت زانا باید به آن عادت کند. او یک شیطان مهربان است، اما شوخ طبعی او بسیار عجیب است. شوخی های یک سوکوبوس را تصور کنید. این شوخی‌ها در بی‌گناه‌ترین موقعیت‌ها قوی‌تر از طنز ستوان رژفسکی خواهد بود.

1. دروازه استون هلم

دروازه های استون هلم

سارث جوان با نزدیک شدن به دیوارهای استون هلم از عظمت شهر شگفت زده می شود. اما خیلی زود متوجه می شود که دیوارهای شهر در شرف محاصره ارتشی از نکرومانس ها هستند. مردم سراسیمه از پشت دیوارهای سنگی سفید تخلیه می شوند و خیلی سریع بررسی اسناد زیر ضربه گلوله های محاصره به ازدحام تبدیل می شود. نگهبان با یقه سارث را به داخل شهر می کشاند و همانجا یک سیکلوپ مرده و بسیار عصبانی شروع به شکستن دروازه های بسته می کند، در ظاهر از نمایشگاه اجساد هاگنز فرار کرده است.

بارها و بارها به او شلیک خواهیم کرد. اما بعد. حالا باید دور شویم در حالی که آن یک چشم با نگهبانانی که زیر پنجه داغ افتاده اند سر و کار دارد. بدون اتلاف ثانیه، از زنجیره ای که در گوشه آویزان است بالا بروید و از بالکن به داخل انبار بپرید. در حالی که گلوله های آتشین در حال پرواز هستند، از طریق انبار از پله ها بالا بروید. دور نشوید و متوقف نشوید - یک غول شما را تعقیب می کند که هنوز جامعه مناسبی برای شما نیست.

بین دیوار شهر و پنجره اتاق زیر شیروانی طنابی وجود دارد. از آن به دیوار بپرید و بلافاصله اهرم را در درب بکشید - رنده بسته می شود و جمعیت غول ها با ناامیدی زوزه می کشند.

این محافظ ها کاملا بدون بازو هستند. یکی نمی تواند به تنهایی رنده را ببندد، دیگری دوان دوان می آید و به دنبال محاسبه برای بالیستا می گردد. کاری برای انجام نیست - دنبال نگهبان بدوید و پشت بالیستا بایستید. چند عکس از غول‌هایی که در زیر می‌روند - و دوست قدیمی ما، Cyclops، در میدان دید ظاهر می‌شود. با انجام یک سرب، پرتابه هایی را به سمت او بکارید تا زمانی که به زانو درآید. "چنگال در چشم" سیکلوپ ضعیف شده توسط نگهبانان کاشته می شود. هنوز مشخص نیست که چرا نگهبان نتوانست خودش پشت موتور محاصره بایستد. آیا یک پسر استانی تنها بهتر از یک جنگجوی باتجربه (هر چند ترسو) عمل می کند؟

اولین حمله ارتش نکرومانسرها دفع شد.

بیا بیرون شهر این آخرین فرصت شما برای لذت بردن از آرامش و سکوت است. به مکالمه دو زن گوش دهید ("اوه، رزا، تو هنوز چیزی در مورد نکرومانسرها نمی فهمی! شاید غول هایی که به شکل افراد بی خانمان در حال قدم زدن در شهر هستند") و سعی نکنید وارد خانه روبروی خود شوید - نگهبانان آن را دوست ندارند.

می توانید به میخانه بروید، با سربازان صحبت کنید و به بطری های آب میوه شلیک کنید. به لباسشویی نگاه کنید، به مردی که در شهر می دود ("برای خودم کرکره های جدید و محکم می خرم!"). هدف شما دروازه های قلعه داخلی است، جایی که یک دختر زیبا در یک مینی می ایستد و با رزمندگان صحبت می کند. اما منطقی است که ابتدا مکان های مخفی را مرور کنیم. اولاً یک خانه خالی باز در سمت چپ ورودی است. در طبقه دوم، لامپ روی دیوار یک اهرم مبدل است که ورودی اتاق زیر شیروانی را باز می کند.

راز دوم پله های کنار دختر است. روی آن می توانید به پشت بام برسید و از طریق یک پنجره سایه زن زیبا به داخل خانه بروید.

نام دختر لیانا است، او خواهرزاده جادوگر منلاگ است. در هنگام شام، منلاگ، البته، کریستال شانتیری را برای اهداف امنیتی از شما خواهد گرفت. سارت به رختخواب می رود و (چه کسی فکرش را می کرد؟) نکرومانسرها شبانه به قلعه حمله می کنند.

2. درخشش چاقوی سرد

درخشش چاقوی سرد

شما باید از خود در برابر سرباز مهاجم محافظت کنید و در صورت امکان، خدمتکار را نجات دهید. چند جنگجوی تاریک دیگر در حیاط پرسه می زنند. می توانید از جرثقیل استفاده کنید تا آنها بدانند چگونه زیر بوم بایستند. اما من اگر جای شما بودم، بیرون از پنجره می نشستم و شروع می کردم به تیراندازی به آدم های بد. بازماندگان با عجله وارد خانه می شوند، سارث آنها در راه با لگدهای سنگین آنها را ملاقات می کند.

پس از پاکسازی منطقه (آتش سوزی و نفت و جعبه و حتی میخ های تیز وجود دارد) به گوشه ای بروید. برای نجات کریستال "ایمن" باید دزدکی وارد اتاق های منلاگ شوید. با انداختن بشکه ها روی سر دشمنان، به باغ راه خواهید یافت، جایی که با چند سرباز دیگر روبرو خواهید شد. در گوشه زیرزمین را پیدا کنید. شما در یک قلعه هستید. ارزش برداشتن حلقه ای را دارد که فرصتی برای یک ضربه مهم می دهد - خدا نمی داند چه چیزی، اما برای شروع کار انجام می دهد. یک تکه سنگ به دیوار می چسبد - این یکی دیگر از اهرم های مخفی است. اکسیرها را بردارید و مراقب باشید - سینه استخراج شده است و شما هنوز مهارت تشخیص چنین تله‌هایی را ندارید.

به غول در حال اجرا در امتداد تیرها توجه کنید - در آنجا، در انتهای یک تیر بزرگ، یک صندوقچه جادار خوب وجود دارد - می توانید از طریق گذرگاه مجاور کتابخانه به آنجا بروید. سالن بزرگ را خالی کنید (می توانید با بریدن طناب در ستون سمت چپ از تله استفاده کنید). شما می توانید به تمام اتاق ها نگاه کنید و بد دروغ خوب را جمع آوری کنید. متأسفانه برخی از آنها قفل هستند و حتی کلید بالای راه پله مارپیچ آنها را باز نمی کند.

کتابخانه یک اهرم مخفی روی دیوار دارد. درست است، خیلی شبیه به یک مخفی به نظر نمی رسد - مانند یک قارچ خشک شده در دیوار می چسبد. آن را بکشید و می‌توانید از طناب روی تیرها بالا بروید و از آنجا به منطقه‌ای که از هر طرف با کابینت پوشیده شده است بپرید.

زمان ترک قلعه از طریق پشت بام است - از پله های پشت دیوار از کتابخانه بالا بروید. نگهبان روی پشت بام التماس لگد می کند و دو پشت بام سمت چپ در اتاق صحنه ای در انتظار شماست.

البته منلاگ و خواهرزاده‌اش لیانا توسط نکرومانسرها دستگیر شدند. آنها سارت را در پوسته ای از یخ قرار دادند تا او فقط بتواند آنچه را که اتفاق می افتد تماشا کند. از آخرین قدرت، منلاگ جادوگر بد را تحمل می کند، اما غول جادوگر را می کشد، کریستال شانتیری را می گیرد و از پنجره بیرون می پرد. لیانا در سوگ است، اما در عین حال فراموش نمی کند که به سارت دستور دهد - تعقیب غول را در پشت بام ها. چیزی که همه اطرافیان دستور دادند ... همانطور که خواهیم دید، Leanna به زودی به یک عادت تبدیل خواهد شد.

خب صبر کن غول حالا ازت سبقت میگیرم بعد میخندیم.

شما نمی توانید یک غول را بکشید - او از فیلمنامه های بازی بی رحمانه اطاعت می کند. فقط به دنبال او بدوید، از یک دویدن (دوی سرعت) از سقفی به بام دیگر بپرید. نشانگر همیشه به شما نشان می دهد که آدم ربا کجا رفته است، حتی اگر کمی عقب باشید. از میان تخته‌های باریک در حال نوسان، از میان خانه‌های آرام، از پله‌ها و پشت بام‌ها، غول را تعقیب خواهید کرد تا زمانی که در لانه‌ی نکرومانسرها فرود بیاید.

3. دنبال مردگان

دنبال مرد مرده

شما می توانید از طریق حیاط یا از طریق فاضلاب وارد خانه شوید. راه اول سرگرم کننده تر است (و غنیمت بیشتری می دهد)، راه دوم امن تر است. اگر تصمیم دارید جلو بروید، فراموش نکنید که کلیدها را از جسد بردارید، از پله ها به سمت دیوار بالا بروید و پس از برخورد با کماندار، اتاق را غارت کنید.

در زیرزمین با کلیدی که به کمربند نگهبان آویزان است باز می شود. در زیر یک جعل است. می توانید از آن برای جعل شمشیر خود استفاده کنید. از طریق یک تونل تاریک پر از قارچ های درخشان، شما وارد مخفیگاه مخفی خود آرانتیر خواهید شد.

آرانتیر یک جادوگر تاریک قدرتمند است که با حمله به شهر و سرقت کریستال پشت همه اتفاقات با نکرومانسرها است. او و تنها او به جنگجویان تاریک و ارتش غول ها خدمت می کنند. چرا آرانتیر این همه را ترتیب داد؟ آیا او واقعاً می خواهد به آن مصنوع قدرتمندی که ما به دنبال آن هستیم برسد؟

در سالن تاریک است و هنوز مورد توجه شما قرار نگرفته است. کریستال روی یک پایه کنار درگاه قرار دارد. برای دزدیدن او باید با آزاد کردن زندانیان از سلول ها غوغایی به پا کنید. وقتی زانا به شما می‌گوید که از قبل می‌توانید عمل کنید، با احتیاط مستقیم به سمت کریستال بروید، آن را بگیرید و با چرخش صد و هشتاد درجه، دوباره به معدن بپیچید.

به فاضلاب توجه کردید؟ شما برید اونجا. یک چشم انداز خنده دار در انتظار شماست و صحنه ای را که در آن معلم زانا را به شما "داده" بازتولید می کند. فقط ظاهر دوست دختر قهرمان داستان تا حدودی تغییر کرده است. با این حال، شاخ، سم و دم دختر لوازم جانبی غیر معمول هستند.

4. از طریق دریای خون

آن سوی دریای خون

در انتهای فاضلاب، جایی که به دریا می ریزد، لیانا، خواهرزاده یتیم جادوگر، منتظر شماست. چه دیدار غیرمنتظره ای سارت باید به این واقعیت عادت کند که لیانا در غیرمنتظره ترین مکان ها با او روبرو می شود.

ما کریستال را داریم، بنابراین اکنون می‌توانیم به یک جزیره دوردست سفر کنیم... اما نه قبل از اینکه سارت با نکرومانسرهایی که کشتی را تسخیر کرده‌اند معامله کند. کاری برای انجام دادن نیست. وقتی لیانا با حرکت دادن ظرف سنگین راه را برای شما باز کرد، به هوای تازه بروید.

سرباز را از اسکله به داخل آب هل دهید: "اما او نمی تواند شنا کند." شما نمی توانید در امتداد اسکله به کشتی بروید - نکرومانسرهای هوشیار با بالیستاها در کل اسکله شلیک می کنند. به داخل آب بپرید و به سمت لبه سمت چپ اسکله، جایی که یک جرثقیل تنها وجود دارد، شنا کنید. شما باید با چرخاندن چرخ، اطمینان حاصل کنید که سکو نود درجه حرکت می کند و خود را بین اسکله و پنجره باز می یابد، جایی که بسیار راحت است، کسی وجود ندارد.

در دو پرش، سارت سوار بر کشتی است. کارامبا! به طور سنتی، بهتر است اولین نگهبان را بکشید - برای پایین آوردن یک بار آویزان روی سر او. در اتاق بعدی - نگهبانان بیشتر و کلید با آنها. هر دو را می توان و باید در حالی که روی پله ها آویزان هستند کتک زد.

پشت درب بعدی اولین جادوگران شما هستند. یاد بگیرید که از تیرهای آتش دوری کنید. در محفظه بعدی نگهدارنده، سارت منتظر یک لحظه سرگرم کننده است. اجنه در قفس می نشینند - چرا نکرومانسرها به آنها نیاز داشتند؟ یکی از اجنه اسیر شده از شما می خواهد که او را آزاد کنید. این کار را انجام دهید و تماشا کنید که چگونه یک گله از باندرلگ ها حملات دو نگهبان - یک جادوگر و یک جنگجو را آزاد می کنند. شما می توانید به اجنه کمک کنید، اما به خاطر داشته باشید - اگر حداقل یکی را در نبرد ضربه بزنید، پس از برخورد با نگهبانان، آنها شما را خواهند گرفت.

قبل از بالا رفتن از پله ها به عرشه دوم، به جعبه توجه کنید - یک منطقه مخفی در پشت آن وجود دارد. اتاق بالیستا را خالی کنید و صندوقچه های گنج را با کلیدی که روی گل میخ پیدا کردید باز کنید. در نهایت، وقت آن است که به عرشه بالایی بروید و یک زندگی سرگرم کننده را برای نکرومانسرهایی که از آن محافظت می کنند ترتیب دهید. به زودی لیانا می رسد و با او - شعبده باز ناشناس که ادعا می کند نام او ترگون است.

در حالی که خدمه در حال بالا بردن بادبان ها هستند، سارت باید از ضدحمله افراد آرانتیر جلوگیری کند (به جای اینکه به سادگی تخته بین کشتی و اسکله را بردارید). انجام این کار دشوار نیست - فقط باید در مقابل اولین پله های نزدیک کشتی بایستید و با لگدهای شدید تمام شوالیه های تاریکی را که از کنار آنها می گذرند به داخل آب پرتاب کنید. با این حال، کمانداران در طاقچه ها می ایستند و به Leanna شلیک می کنند. بهتر است آنها را از راه دور با آتش یا تیرهای معمولی بکشید. سلامتی لیانا به سرعت کاهش می‌یابد، اما او هر از گاهی بهبود می‌یابد، بنابراین خیلی خیلی زود نکرومانسرها تمام می‌شوند.

او به آرامی در را پشت سر خود و سارت می بندد و چهره ای موقر به خود می گیرد.

- ممنون دوست!

در واقع این همه چیز است - باعث نارضایتی زانا شده است. ایستگاه بعدی جزیره ای دورافتاده با اورک ها، اجنه و معبد عنکبوت است.

اولین دقایق در جزیره معبد عنکبوت. تا زمانی که همه چیز خوب پیش برود...

5. معبد عنکبوت

معبد عنکبوت

معلوم می شود که شما، دختر و شعبده باز ناشناس تمام خدمه کشتی نیستید. سه نفر از شما با یک قایق در ساحل فرود می آیند در حالی که کشتی در جاده است. یک سرباز مجروح از موج فرود قبلی در میان صخره ها دراز کشیده است - صحنه به طور فزاینده ای یادآور لحظات نجات سرباز رایان است.

اورک ها در این جزیره ساکن شدند و آن را مستحکم کردند. آنها حمله را دفع کردند و ورودی معبد را مسدود کردند. از فریادهای خشن خود، سربازان مشکوک شدند که اژدهای الکتریکی پائو-کای نیز در معبد پنهان شده است.

انبوه اورک ها در مسیرهای معبد بسیار جدی به نظر می رسند، اما اگر زودتر عجله نکنید، نبرد خیلی سخت نخواهد بود. اگر شعبده باز هستید، به یاد داشته باشید - اورک ها بهتر است شوکه شوند تا با آتش سوزانده شوند.

اورک‌ها درِ میله‌ای را بسته‌اند و برای اینکه به تیم راه بدهد، سارت به داخل تونل‌های زیرزمینی می‌پرد، جایی که چهره‌خواران به گرمی از او استقبال می‌کنند. اینها را هم می توان شلیک کرد... در انتهای یکی از تونل ها یک اورک مرده و همراه با آن یک کمان کوهنوردی بی نظیر پیدا خواهید کرد. فراموش نکنید که رنده را با اهرم باز کنید و از گودال در امتداد طناب خارج شوید و فلش را در تیر چوبی بالای سر خود فرو کنید.

هنگامی که اژدها Pao-Kai از معبد خارج شد، به گذرگاه باز شده بدوید. یک جادوگر ناشناس که ادعا می کند ترگون است، حواس اژدها را پرت می کند و شما و لیانا را نجات می دهد.

از اورک ها انتقام بگیرید و با بالا رفتن از خرابه های نیمه مدفون با ماسه، ورودی معادن را پیدا کنید. سرباز دانکن پشت در پنهان شده است. در راه بیش از یک بار با او ملاقات خواهیم کرد. برای دستیار قهرمان داستان، او فوق العاده شاد است.

لیانا به داخل سوراخ می پرد و ما خود را در معبد می یابیم. یک رنده آهنی مانع از جلوتر رفتن ما از سالن دوم می شود. هنگامی که در بازی با چنین مشکلاتی مواجه می شوید، اول از همه باید به بالا نگاه کنید تا ببینید آیا تیرهای چوبی در آنجا وجود دارد یا خیر. از کمان استفاده کنید و در را برای دختر باز کنید. اورک ها شما را در سالن بزرگ ملاقات می کنند - بهتر است آنها را در حالی که روی یک آوار بلند ایستاده اند شکست دهید. فقط کمانداران می توانند شما را از آن دربیاورند.

بنابراین، بالاخره به جایی رسیدید که کریستال شانتیری به کارتان می آید. این دری را به سمت معبد داخلی باز می کند، جایی که جمجمه سایه، مصنوع شومی که آرانتیر به دنبال آن است، در آن نگهداری می شود. لیانا نزدیک پایه می ماند، اما قبل از آن سنگ بزرگی را حرکت می دهد و شما را برای شناسایی به سالن های همسایه می فرستد.

هنگامی که در اتاقی با مجسمه های نشسته قرار گرفتید، به مجسمه ای که روی زمین خوابیده است توجه کنید. ما یک راز نادر داریم. برای باز کردن آن، قهرمان باید مهارت تله‌کینزی را داشته باشد. بدون آن، لگد زدن یک مجسمه بر روی یک پایه خالی غیرممکن است. شعبده باز می تواند به راحتی آن را برداشته و در جای خود قرار دهد. طاقچه ای با معجون و شمشیر عالی در کف باز می شود.

گابلین ها و راز دیگری در اتاق بعدی منتظر قهرمان هستند. "کمک" به سقوط ستون و صعود به بالکن در امتداد آن. در انتهای راهروها بن بست است. اجنه گذرگاه را بسته اند و اکنون از میله ها سنگ پرتاب می کنند. کاری برای انجام دادن نیست. سارت به لیانا برمی گردد. راه دیگری برای رسیدن به معبد وجود دارد، طولانی و دشوار. درست است، قبل از رفتن به آنجا، باید اژدهایی را که به طور تصادفی به سالن پرواز کرد - از طریق سوراخی در سقف، شکست دهید.

کشتن اژدها آسان است. راز این است که بلافاصله به سمت او شلیک کنید و از حمله اژدها به لیانا جلوگیری کنید. به محض اینکه از ضربه های اژدهای برقی در بدن خود احساس انعطاف کردید، زیر شبکه نجات بدوید. مارمولک احمق پائو-کای سر خود را به دنبال او خواهد چسباند - زمان را تلف نکنید، اهرم را بکشید. میله هایی که روی گردن اژدها افتاد او را به زمین می چسباند. روشی آشنا برای مبارزه با اژدها. چیزی مشابه در قسمت پنجم جنگ ستارگان نیز وجود داشت.

لیانا با برداشتن تکه ای از دیوار، راه را باز می کند. به پایین بپرید و در امتداد تونل باریک بدوید، اما مراقب باشید که زیر ریزش سقوط نکنید. کف به داخل غارها خواهد افتاد. شما نمی توانید از روی گودال بپرید، بنابراین راه رسیدن به معبد بالایی توسط غارهای عنکبوتی طولانی شده است.

دستورالعمل های من در مورد عنکبوت ها را به خاطر دارید؟ اگر یک شعبده باز هستید، تله ها را آماده کنید و نگران هیچ چیز نباشید - یک میدان مین شایسته اجازه نمی دهد موجودات به فاصله پرش بروند. جنگجو کار سخت تری خواهد داشت، اما کمان او را نیز نجات خواهد داد.

پس از پاکسازی لانه عنکبوت (منطقه مخفی در انتهای تونل ها را فراموش نکنید)، زودتر خوشحال نشوید: گروه دیگری از عنکبوت ها در خروجی منتظر شما هستند، جایی که یک تونل گرد عظیم ناشناخته است. هدف آغاز می شود عنکبوت ها را می توان در یک لانه خالی فریب داد و یکی یکی کشت - انجام این کار برای شعبده باز آسان تر خواهد بود. برای جنگجو بلافاصله پس از بیرون آوردن کمان راحت تر خواهد بود که شروع به بالا رفتن از سازه های چوبی، در امتداد زنجیرها و طناب ها تا نور کند.

این فعالیت خسته کننده است، اما اگر به طور منظم قبل از پریدن با روحیه تارزان، پس انداز کنید، دشوار نیست. فلش های موجود در کمان "طناب" به پایان نمی رسد، به طوری که می توانید طناب ها را در یک سری کامل یکی در کنار دیگری آویزان کنید. در نهایت - زمین جامد، تونل دیگر.

در یک دریاچه زیرزمینی کوچک در اطراف گوشه، صندوقچه مخفی در پایین آن کمین کرده است. در مسیر خود در امتداد تنگه، به یک مکان مخفی که توسط یک رنده بسته شده است توجه کنید - می توانید با استفاده از یک تیر و کمان به خوبی قرار داده شده وارد آن شوید.

"دریاچه" بعدی ساخته دست بشر است. اگر عمیق تر شیرجه بزنید و چرخ را بچرخانید و سطح آب را بالا ببرید، می توانید به ساحل برسید. مکالمه خنده دار اجنه را استراق سمع کنید، آماده شوید و همه آنها را بکشید. در اینجا شرورهای کوچک زیادی وجود دارد، بنابراین از ترفندهای غیر صادقانه استفاده کنید - مین، آتش سوزی و دیوارهای میخ دار.

در سالن مجاور، دو گابلین نمی‌خواهند درگیر نبرد شوند و با فشردن یک شکاف ترک می‌کنند. با این حال، این به آنها کمک نمی کند - هر دو توسط Cyclops کشته خواهند شد، این بار - کاملاً زنده. او دیوار را خراب می کند و شروع به پرسه زدن بی قرار در اطراف سالن می کند، بدون اینکه به دلایلی به سمت سالن بعدی حرکت کند. کشتن او اختیاری است و شاید اضافه کنم که بسیار دشوار است. می توانید سعی کنید مجسمه را روی او بیندازید، که برعکس است. شما می توانید بین سالن ها بایستید و به جلو و عقب حرکت کنید تا سیکلوپ به طور دوره ای به سمت شما بیاید و سپس ناگهان علاقه خود را از دست بدهد. تنها چیزی نقطه آسیب پذیرسیکلوپ - چشم. با ماژیک یا تیر به او بزنید و وقتی یک چشم رویا به زانو افتاد با ضربه ای محکم او را تمام کنید تا بلند شود.

پشت پله ها، اجنه جدید منتظر شما هستند. دو استخر کوچک به تسهیل مبارزه کمک می کند - یکی، یکی با آب قرمز، سلامتی را بازیابی می کند، دیگری - با آبی - فوراً سارت را با جادو تا گوش هایش پر می کند. به هر حال، مجسمه دیگری در این نزدیکی وجود دارد که در آرزوی بازگشت به پایه است.

نه چندان دور از استخر قرمز اتاقی با یک صندوقچه قرار دارد. روی کاشی های بیرون زده کف راه نروید، خوب می شوید. پشت سوراخ دیوار مجاور صندوق دیگری و عصای جادویی ظریفی از آتش وجود دارد.

منو نزن عمو!

سعی کنید هر چه سریعتر بر پلکان بزرگ غلبه کنید و دو اورک را از صخره پرتاب کنید. بگذارید کسانی که از پله ها بالا می روند با بشکه هایی که شما رها کرده اید روبرو شوند. آنها شما را نمی کشند، اما شما را به شدت کتک می زنند. طلسم فریز دوست خوب شما در این مبارزه است. علاوه بر این آسان تر خواهد بود - اورک ها دیگر در یک جمعیت بزرگ انباشته نمی شوند.

در تونل کوچک، مطمئن شوید که آسانسور گیر کرده است و به دنبال یک قوچ بزرگ جلوی در باشید. این، به اصطلاح، یک راز بازی است. برای ورود به اتاق مخفی، باید (تعجب!) تخته ها را با یک قوچ کوبنده بشکنید.

با آسانسور هنوز امکان پذیر نیست، بنابراین روی پله ها حرکت کنید. به پل اطراف شلیک کنید و Orc Archer را در پرتگاه رها کنید. شما به یک پل نیاز دارید، اما همچنان می افتد، پس بگذارید مفید باشد. به طور کامل با یک درخت بالای سر شما جایگزین می شود - چند عکس از یک کمان جادویی، و همه چیز مرتب است.

اگر یک جادوگر هستید، کف را در درگاه منجمد کنید، خود را به اورک ها نشان دهید و در گوشه ای پنهان شوید. هر دو را به سمت موج سواری لگد بزنید. لطفا توجه داشته باشید: در یک گودال زیر پله ها، شخصی یک شمشیر شفابخش فوق العاده را فراموش کرد.

بالا رفتن از پله ها زمان زیادی می برد، اما برای جادوگر بسیار آسان خواهد بود که با چندین اورک در خانه بالا برخورد کند. فقط برای اورک ها دست تکان دهید و بپوشانید جای یخی، جایی که وقتی در گوشه ای پنهان می شوید تمام می شوند. یکی پس از دیگری، اورک ها مانند یک پرنده در یک سوراخ عمیق پرواز می کنند - فقط باید به یاد داشته باشید که یخ های در حال ذوب شدن را تجدید کنید.

اورک ها در خانه های زیبا زندگی می کنند. این مکان شگفت انگیز است - یک صخره عمودی به ارتفاع یک کیلومتر و ساختمان های چوبی که درست در کنار صخره قرار دارند. خانه را جستجو کنید و به پشت بام ها بروید. در غار تاریک، به سرعت از شر عنکبوت ها خلاص شوید. پس از دو چرخش دوباره خود را در هوای تازه خواهید دید. با کوبیدن تخته های زیر پای خود می توانید از پشت بام وارد خانه شوید. بپرید و ذخیره کنید.

این خانه در نوع خود یک تله شگفت انگیز است. از دوران باستان، کف از وسط ترک خورده و هر لحظه آماده سقوط در پرتگاه است. راه رفتن روی آن خطرناک است، اما زره ها، معجون ها و سینه آنقدر فریبنده هستند که بازیکن می تواند بی پروا قدم به جلو بگذارد، شکاف تهدیدآمیز را نادیده بگیرد و ناگهان خود را در هوای آزاد پیدا کند و اطرافش را با آوارهای در حال ریزش خانه احاطه کند. دویدن با سرعت، گرفتن زره و بالا رفتن از روی تخته های شکسته در محل امن امکان پذیر است، اما باید خیلی سریع انجام شود. همه چیز در کسری از ثانیه تعیین می شود. متأسفانه راهی برای رسیدن به قفسه سینه وجود ندارد.

در خانه پشت بخش کوچکی از غار، عنکبوت در طبقه دوم کمین کرده بود. کشتن حیوان بیچاره لازم نیست. و در خانه بعدی اجساد را خواهید یافت - اکسپدیشنی که معبد را کاوش کرد در اینجا مرد. مجله را بخوانید. این اعضای اکسپدیشن بودند که آسانسور را مسدود کردند تا اورک ها را متوقف کنند. این کمکی به آنها نکرد، اما در نهایت می توانید مکانیسم را آزاد کنید. اگر دوست دارید برای خود شمشیر جدیدی بسازید و به عقب و پایین بروید و در دوم خانه را بشکنید. در آسانسوری که اکنون در حال کار است، به طبقه بالا بروید و برای مبارزه فوری با عنکبوت ها آماده شوید. این یک دعوای بسیار بد است. خوب است، شما می توانید با همان آسانسور تخلیه شوید.

هنگامی که با عنکبوت ها برخورد کردید، به چپ بپیچید و پس از سه چرخش دقیقاً جایی را پیدا خواهید کرد که باید کریستال شانتیری را در آن قرار دهید تا کل سیستم کار کند. با استفاده از اهرم روی دیوار راه خود را به نصب باز کنید و ... برای قرار دادن کریستال عجله نکنید.

برای باس فایت آماده شوید - وقتی کریستال در جای خود قرار می گیرد، چهار اورک و رهبر آنها آراتروک به سمت شما می روند. او گزارش می‌دهد که اورک‌ها از معبد در مقابل افراد خارجی محافظت می‌کنند، اما اگر شما واقعاً برگزیده هستید، می‌توانید آن را در یک دوئل منصفانه ثابت کنید. صادقانه یعنی بدون استفاده از جادو. اگر بخواهید با گلوله آتشین یا مین به آراتروک ضربه بزنید، چهار اورک دیگر به مبارزه خواهند پیوست.

برای یک جنگجو، نبرد خیلی سخت نیست - فقط باید ابتکار عمل را از اورک بگیرید و در اسرع وقت بیهوش کنید. اگر می‌توانم بگویم، «پر کن، و آن‌گاه دچار لغزش می‌شویم». اما جادوگر چه کاری باید انجام دهد؟ یک راه وجود دارد. به ظرف سفالی با روغن که در مقابل دیوار ایستاده است توجه کنید. ابتدا باید آن را روی زمین در جای مناسب بشکنید - دقیقاً در وسط بین دو ورودی، اما نه در مرکز سالن، بلکه نزدیکتر به محلی که کریستال نصب شده است. دومین جفت مجسمه را با شمارش از روی کریستال پیدا کنید و یک خط خیالی بین آنها بکشید - روغن را در وسط آن بریزید.

مرحله دوم تله های آتش است. آنها باید کمی دورتر نصب شوند، اگر از کریستال بشمارید - یکی نزدیکتر به حوضچه روغن، دیگری در جایی نزدیکتر.

هنگام نصب کریستال چه اتفاقی می افتد؟ شما به حوضچه نفت برمی گردید و صحنه فیلمنامه بلافاصله فعال می شود - اورک ها تمام می شوند (آنها به تله ها دست نمی زنند) و آراتوک بیرون می آید. او در هر دو "مین" قرار می گیرد، اما برای او بدتر نخواهد بود - اورک توسط یک فیلمنامه محافظت می شود. چیز دیگر مهمتر است - معادن یک گودال نفت را آتش زدند. حالا وقتی اورک سخنرانی خود را تمام می کند و می خواهد با شما بجنگد، بلافاصله آتش می گیرد و می میرد. اگر کمی با یک گودال از دست رفتید، می توانید با یک لگد مشکل را حل کنید.

کلید را از بدن آراتروک بردارید. اورک ها به شما اجازه عبور خواهند داد. بازگشت به لینا.

در حالی که دختر سعی می کند در را باز کند، دو غول از پشت سر می زنند و سعی می کنند به سرعت او را به پایان برسانند. مبارزه دشوار خواهد بود. بهتر است از قبل با استخراج سمت راست پله ها در محراب (اگر از Leanna حساب کنید) برای آن آماده شوید. دختر هدف آسانی است، مراقبه می کند و مقاومت نمی کند. بدون در نظر گرفتن تلفات در اکسیر، غول ها را از او دور کنید.

در نهایت، در کمی باز می شود، اما لیانا تقریبا هیچ قدرتی ندارد. از زیر در عبور کنید در حالی که جادوگر آن را در دستان ضعیف نگه داشته است. ظهور غول ها تصادفی نبود. لیانای خسته توسط خود آرانتیر شعبده باز تاریک چنگ می زند. در بسته می شود و قهرمان دیگر نمی تواند کمک کند. سارت سریعتر از یک گوزن به تاریکی می دود.

6. محراب جمجمه

محراب جمجمه

به صراحت بگویم، این نفرت انگیزترین سطح بازی است. افراد مرده، جمجمه ها، گورهای دسته جمعی و دخمه های غمگین همه خوب هستند، اما نه به یک اندازه! بنابراین، بیایید سعی کنیم سطح را در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کنیم تا تصور بازی را خراب نکنیم.

وظیفه یافتن جمجمه سایه ها است. یک مجسمه عنکبوت در این امر به شما کمک می کند، که باید چهار کریستال را در آن قرار دهید. بپر تو سوراخ مرده ها از زمین بیرون می خزند. در اینجا نه تنها تعداد زیادی از آنها وجود خواهند داشت، بلکه تعداد زیادی بیمار نیز وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید تا حد امکان آنها را نادیده بگیرید. مکان هایی در سطح وجود دارد که شهروندان مرده به سادگی در آنجا هستند به پایان نرسد، و این می تواند حتی صبورترین جنگجو را نیز خشمگین کند.

پس آماده ای؟ خوب، بیایید فرار کنیم!

به چپ بپیچید، سپس دوباره به سمت راهروهای باریک بروید. درست در مقابل شما اولین کریستال Moonsilk است. کوزه را بشکنید، پادزهر را بردارید (اولین چیزی که در این سطح در برابر تف سمی مردگان است) و به عقب برگردید، اما نه به سمت راست، بلکه به سمت چپ بپیچید، جایی که دو بلوک سنگی بزرگ وجود دارد. از روی آنها بالا بروید (دور، ناپاک، دور!) و با کمک کمان خود به سطح بالا بروید، به سمت عنکبوت سنگی. اولین کریستال را داخل آن قرار دهید و راه را برای سه مورد باقیمانده برای شما باز می کند.

پس از ورود به سردخانه، بلافاصله زنجیر را بگیرید و به سمت طاقچه ها بروید، جایی که مرده نمی تواند شما را بگیرد. به چپ و سپس راست بپیچید. از دور طناب را بشکنید تا دسته ای از کنده ها سوراخ دیوار را به یک سالن بزرگ بشکنند. در اینجا توسط دو غول سریع به شما حمله خواهد شد. به هر حال باید با آنها مبارزه کنید. یک گزینه وجود دارد - عقب نشینی، دوباره بر روی طاقچه ها بالا بروید و سعی کنید از بالا به غول های بی دفاع شلیک کنید.

بدون توجه به پرتوهای مخفی (می توانید از بلوک های سنگی سمت چپ به آنها برسید)، به داخل سالن بپرید، به چپ بپیچید، از پله ها بالا بروید و از طریق یک "مرگ" دیگر وارد سالن کوچکتر شوید، به اتاقی با کریستال زرد رنگ. دیوار. می توانید با کمان به آن برسید ، اما بهتر است به تیرها نه مستقیماً در زیر کریستال بلکه در طرف مقابل سالن شلیک کنید - به این ترتیب قفسه سینه مخفی را از دست نخواهید داد. قبل از اینکه مرده به خود بیایند سریع از سقف بالا بروید. از طناب به سمت تیرها بالا بروید، با دقت به سمت کریستال خزیده و از اینجا به سقف های چوبی بالای کریستال تیراندازی کنید و از طناب به طناب بپرید.

اولین مورد در دستان شماست. این یک کریستال زرد "چشم دختر" است. به پایین نگاه کن - اینجا هستی. روی پله ها، اجساد زنده را هل می دهید، به سطح پایین تر بروید. ما باید با یک غول تنها بجنگیم. از سنگ ها و کف چوبی با کمک تعظیم به قبر تنهایی بالا بروید. اگر شما یک جنگجو هستید، پس شاید از شمشیر اژدها خوشتان بیاید - حتی زانا با احساس قدرت آن، نظری غیرعادی برای او خواهد گذاشت. اهرم را بکشید - یک گذرگاه در مقابل مقبره در دیوار باز می شود. باید سریع به اتاق بعدی بروید، تا سوراخ دیوار بسته شود. ذخیره - افراد مرده زیادی در سالن هستند و می توانید از دو طریق سعی کنید از آن عبور کنید. ابتدا انبوه مردگان را با نیروی بی رحمانه شکست دهید، سینه را در سطح پایینی در آب بردارید و با اهرم نسبتاً آرام در را باز کنید تا زمانی که بسته می شود از زیر آن بالا بروید.

راه دوم سریع است. به سمت اهرم بدوید (به صورت مورب در سراسر سالن) و آن را باز کنید در حالی که مرده ها پشت سر شما از زمین خارج می شوند و در جهت خود بخزید. نکته اصلی این است که نچرخید.

پس از عبور از درب مشبک، به زودی خود را در بن بست خواهید دید. به سرعت درب تابوت سنگی را بردارید و کف آن را بکوبید. با خیال راحت به یک سوراخ عمیق بپرید. اینطور نیست که هیچ چیز وحشتناکی وجود نداشته باشد... چیز وحشتناکی وجود دارد. تو فقط نمیشکنی

ایستگاه بعدی دخمه های با گورهای دسته جمعی است. مکانی بسیار ناخوشایند، شاید منزجر کننده ترین مکان در کل بازی. من به شما توصیه می کنم که فوراً از سیاهه های مربوط به سطح بالایی بالا بروید و در امتداد آن حرکت کنید و از مرده هایی که در آب پرسه می زنند دور شوید. هدف شما راهرویی با یک تخته دراز فرو ریخته است. به داخل آب بپرید و دور پیچ بدوید و در یک سالن خالی با یک پرتو نور در انتهای آن بدوید.

بله، رئیس است. اما اگر از فاصله ای دور از موقعیت خوبی به او ضربه بزنید، خیلی سخت نیست. به محض اینکه تابوت شروع به حرکت کرد، از طاقچه بلند بالا بروید و به سمت مخالف سالن بدوید. از اینجا با جادوها یا فلش ها به لیچ ضربه خواهید زد. او مردگان را صدا می کند - آنها برای رسیدن به شما وقت نخواهند داشت. او رعد و برق را به سمت شما پرتاب خواهد کرد - از آنها طفره بروید. آسان نیست، اما چند اکسیر سلامتی شانس شما را برابر می کند. می‌توانید با گذاشتن چند تله درست جلوی تابوت یا آماده شدن برای ضربه زدن در حالی که لیچ از تابوت بیرون می‌آید و شروع می‌کند، تقلب کنید: «بو می‌کنم، بوی روح روسی می‌دهد!»

هنگامی که لیچ می افتد، کریستال دوم را مستقیماً از تابوت سنگی بگیرید - "روح پیرزن". از زنجیر بالا بروید و مرده را که از ورودی راه پله مارپیچ محافظت می کند، به سرعت استراحت دهید. ذخیره - چندین غول در بالای صفحه منتظر شما هستند. یک مبارزه بسیار بسیار سخت. البته، این واقعیت که غول را می توان از لبه هل داد یا مجبور کرد به یکی از سه تله میخ دار موجود در دیوار برخورد کند، البته به شما کمک می کند. می توانید از قبل پله مارپیچ را ماین کنید و به سرعت به سمت آن عقب نشینی کنید. در اثر مین تضعیف شده، غول ها اندکی ضعیف می شوند.

می توانید سعی کنید به سرعت از پله ها بیرون بپرید و در حالی که غول ها در حال پریدن هستند به سمت پل بپیچید. پل فرو می ریزد، اما اگر در آب بیفتید، تصادف نمی کنید. کریستال "قلب ماترون" اینجا در یک تابوت سنگی نهفته است و آن را با رنگ قرمز روشن می کند. آخرین کریستال و از بلوک سنگ را بردارید سمت راست، سوار زنجیر شوید. از آن - به زنجیره ای دیگر، به یک سکوی چوبی و به لبه باقی مانده از پل. در را باز کنید و خود را در همان ابتدای سطح خواهید دید، اما در حال حاضر با کریستال ها. با نادیده گرفتن مرده، بلافاصله به راست بپیچید و دوباره از یک سطح به سمت عنکبوت سنگی بالا بروید.

با قرار دادن کریستال ها در عنکبوت، سارت زانا، همراه نامرئی خود را خواهد دید. هر دو به طرز خوشایندی شگفت زده خواهند شد. عنکبوت در جمجمه سایه را باز می کند. اما قبل از گرفتن یک مصنوع قدرتمند، باید یک نبرد دیگر را تحمل کنید. از قبل برای آن آماده شوید. اگر شعبده باز هستید، نیمه نزدیک سالن را بدون اینکه به مجسمه نزدیک شوید، با تله دراز کنید (در غیر این صورت یک صحنه فعال می شود و عنکبوت ها بیرون می آیند). اگر جنگجو هستید، معجون های سم درمانی تهیه کنید، زیرا انبوهی از عنکبوت ها و عنکبوت های کوچک در یک سالن قفل شده علیه شما بیرون می آیند. تنها و شاید صحیح ترین تاکتیک این است که در اطراف محراب بدوید و موجودات پست را یکی یکی از بین ببرید.

الهه‌ای که از این عنکبوت‌ها برای بررسی اینکه آیا سارت شایسته دریافت این مصنوع است یا خیر، راضی است. یک حیوان کوچک با ظاهری غیرقابل نمایش Skull of the Shadow در دستان ما است.

وقت آن است که اسرار را به سبک سنتی هملت فاش کنیم: "من پدرت هستم، فرودو." همه می دانستند که سارت نیمه دیو است، پسر ارباب ارتش های شیطانی، مسیح تاریک، که پیش بینی می شد جمجمه سایه را تصاحب کند و آن را بشکند و اقوام را از اسارت آزاد کند. فنریگ می دانست. لیانا می دانست. حتی بازیکن - و او حدس زد. فقط سارت با وحشت در مورد منشاء خود می آموزد و فراموش نمی کند که به زانا، سوکوبوس اغواگر در شکل واقعی خود نگاه کند.

زانا را برای خودت بگیر پسرم. دیو می گوید فقط جمجمه را بشکن.

اما باز هم طبق معمول آرانتیر آمد و همه چیز را خراب کرد.

جادوگر تاریک می گوید: "برای تو نیست، پوزه شیطان، این توت رسیده است." به معنای واقعی کلمه، روی یکی از میخ های پای مجسمه خار می کند.

سارث، مسیحی که نمی‌خواست مسیح شود، با نگاهی به سنبله‌ای که از سینه‌اش بیرون زده است، فکر می‌کند: «وای، هفته شروع می‌شود». "پس تو در کشور خود پیامبری نداری."

7. آتش در خون

آتش در خون

اما زانا، یک شیطان حیله گر، در طول سفر مشترک موفق شد عاشق مرد جوانی شود. او از قدرت جمجمه استفاده کرد و مسیح تاریک را زنده کرد و قدرت شیطانی خود را به عنوان یک جایزه رایگان به او داد. این بسیار مفید است، زیرا اورک ها با دیدن "جسد" سارت، او را تا حدودی دزدیدند و موفق شدند نه تنها سلاح، بلکه به دلایلی همه جادوها را از بین ببرند. بنابراین شکل شیطان اکنون تنها راه برای بازگرداندن کالاهای دزدیده شده است.

شما در یک غار بسیار زیبا هستید، جایی که اورک ها که حس زیبایی شناختی ندارند، اجساد را روی هم انباشته می کنند. وقتی از نگاه کردن به استالاکتیت ها خسته شدید، به سمت اورک ها و به شکل دیو بروید و سریع آنها را از هم جدا کنید. پنجه ها شما را شگفت زده خواهند کرد - نه یک لئوپولد، بلکه یک پلنگ واقعی.

زانا می خندد: "باید به دم عادت کنی." دم سرت به جای ضربه قدرتمند استفاده می کند. هر دشمن کشته شده HP را به قهرمان اضافه می کند. فراموش نکنید که شما باید از فرم شیطان فقط در نبرد استفاده کنید و بلافاصله پس از نبرد به حالت عادی برگردید تا سلامتی خود را از دست ندهید.

از طریق راهرو و سالن شما یک صندوقچه با خوبی خود پیدا خواهید کرد. برای ورود به داخل، شما باید چند تا کنده را از بین ببرید و از غار عبور کنید. از تخته ها به انبار بپرید و وسایل خود را بردارید. شما می توانید با کمک کمان جدید خود از انبار قفل شده خارج شوید. در صورت تمایل برای خود شمشیر دیگری در فورج بسازید. چند اورک مشکل زیادی ایجاد نمی کنند - شما اکنون نیمه دیو هستید.

جلوتر سالنی با سیکلوپ است که از E3 برای ما آشناست. در تاریکی پنهان شوید و منتظر بمانید تا Cyclops پشت خود را به شما برگرداند و در سمت چپ تکیه گاه قرار گیرد. به سرعت از غار خارج شده و تله را فعال کنید - سیکلوپ ها ناگهان بسیار ضعیف می شوند و از یک ضربه با یک دسته از کنده ها به زانو در می آیند.

هیچ چیز جالب دیگری در سالن وجود ندارد. با باز کردن رنده با استفاده از چرخ نزدیک آن را رها کنید. برای بالا رفتن از چاه و عبور از یک غار بزرگ با عنکبوت، باید از کمان استفاده کنید. شما دوباره خود را در سالن بزرگ سیکلوپ، جایی که اخیراً در آنجا بودید، خواهید یافت، اما از سالن در حال حاضر از زیر سقف عبور خواهید کرد.

پس از پرش به پایین طاقچه بعدی در معدن، خود را در مکانی آشنا از نسخه آزمایشی خواهید دید - غار غول پیکر با پروانه ها. با این حال، شما نمی توانید از آسانسور استفاده کنید، زیرا توسعه دهندگان آن را به مکان دیگری "بازآرایی" کردند. یک اجنه تنها در گوشه ای وجود دارد. پشت پل در سالن چند موجود کوچک دیگر وجود دارد. قبل از کشتن همه به گفتگوی خنده دار آنها گوش دهید. اگر می خواهید اورک را برای شما انجام دهد، می توانید اورک را از سیاه چال آزاد کنید. پس از اطمینان از اینکه هیچ بازمانده ای در سالن باقی نمانده است، با برداشتن گوه از روی اهرم زنجیر را پایین آورده و زنجیر را به داخل معدن بالا ببرید. اجنه روی سر شما می پرند، اما نمی توانند کاری با شما انجام دهند - در حالی که سارت به یک زنجیر آویزان است، او "در خانه" است.

پس از برخورد با یک اجنه تنها، خود را در مقابل یک پرتگاه خواهید دید. باید بپرم اما اول، صرفه جویی کنید - جلوتر از رئیس. بسیار غیر معمول - نه تنها از نظر ظاهری، بلکه به این دلیل که لازم نیست او را شکست دهید. فقط باید ازش فرار کنی

این رئیس یک کاترپیلار غول پیکر است. ظاهرش خیلی مشخصه فقط یه قلیان و یه قارچ کمه. کاترپیلار به محض پرش دویدن روی سکوی سنگی از پرتگاه ظاهر می شود. اکنون مهمترین چیز برای شما این است که به سرعت ادامه دهید و متوقف نشوید. پل در حال فروریختن است، سکو در حال کج شدن و سقوط است... در جهتی که ما نیاز داریم. ما به دیگری می پریم - آن نیز می افتد، اما اگر به موقع از آن بپرید، قهرمان روی زمین محکم خواهد بود. در حالی که صخره های اطراف می لرزند و گرد و غبار در حال پرواز است، خود را درمان کنید و از پله ها بالا بروید و با پای خود تخته ها را بر روی طاقچه بکوبید. در امتداد آن به سمت چپ به سمت غار نجات بدوید. اگر کاترپیلار به شما برخورد کرد، پس در غار می توانید شفا پیدا کنید و دوباره نفس خود را بگیرید. به گوشه ای بروید وگرنه ابرهای سمی شما را خواهند گرفت. پس از ذخیره کردن، فرار کنید و به سمت چپ بشتابید، اما از سرعت دویدن سوء استفاده نکنید - برای پریدن از روی دو جعبه کوچک و ضربه زدن به آخرین جعبه در انتهای قرنیز سنگی، به نفس نیاز دارید. در حال حرکت درمان کنید. اگر به طاقچه برسید، به چپ بپیچید و در گوشه ای پنهان شوید، نجات پیدا می کنید. کاترپیلار آرواره های خود را می شکند و گاز سمی تنفس می کند، اما نمی تواند به شما برسد. با این حال، این همه چیز نیست. طناب را روی یک تکه تیر پرتاب کنید و با گرفتن لحظه بین عبور ابرهای سبز، روی طناب بپرید. نجات شما پنجره ای در دیوار با قرنیز کوچک است. ابر سمی مطمئناً شما را مسموم خواهد کرد ، اما اکنون نکته اصلی این است که از پنجره عبور کنید. با یک فشار، سارت به ورطه بی انتها پرتاب خواهد شد. خوشبختانه در زیر آب وجود دارد و قهرمان بیهوده فریاد زد.

جلوتر پشت تونل یک پرش دیگر به داخل آب است. چهره خواری که در اطراف پرواز می کند هشداری است که دوستانش بیشتر ملاقات خواهند کرد. پشت راهرو یک چاه سنگی عمیق است. یک اجنه تنها در حال تلاش برای مبارزه با عنکبوت هایی است که روی دیوارها فرود می آیند، اما اجازه ندهید آنها شما را اذیت کنند. اگر اهرم را بکشید و هنگامی که چاه شروع به پر شدن از آب کرد، بر روی قایق بپرید، عنکبوت ها به راحتی غرق می شوند. با این حال، با چهره خوارهای پرنده، باید سرهم بندی کنید.

در بالا با چندین گابلین دیگر و یک عنکبوت تنها روبرو خواهید شد. در پشت راهروی طولانی دو آسانسور وجود دارد که شما را به سمت مخالف غار می برد. اینجا خیلی چیزها آشناست. اورکی که یک اجنه را به ورطه پرتاب می کند، در حالی که خودش ناخواسته روی لبه می ایستد. ارک دیگری که در امتداد پل شلوغ به طرز خطرناکی نزدیک بار آویزان راه می‌رود. اتاقی با آتش سوزی ها و بشکه ها، که در آن چندین اورک سعی می کنند روح قهرمان را از بین ببرند - آنها را می توان به راحتی روی یک چوب پرنده به چوب انداخت، به داخل آتش هل داد یا بشکه ها را روی سرشان فرو برد.

سنگ بیرون زده در دیوار مقابل هم راز است و هم تله. بله، اگر آن را فشار دهید، یک طاقچه با یک سینه باز می شود. اما وقتی قهرمان به داخل آن می پرد، سقف شروع به سقوط می کند. با این حال، شما زمان کافی برای تمیز کردن سریع قفسه سینه خواهید داشت.

در گوشه گوشه، یک تله اصلی دیگر در انتظار ما است - راهرویی باریک با پله‌ها و بشکه‌ای که روی آنها می‌غلتد. عقب نشینی در گوشه و کنار کار نخواهد کرد - کف پشت قهرمان شکست خورده است. فقط می توانید به سرعت بچرخید و روی تخته های دیوار مقابل بپرید.

سطح اینجا به پایان می رسد. باقی مانده است که با کمک یک کمان و یک درخت به یک قرنیز سنگی با دقت بالا بروید، از یک غار باریک به ساحل بروید و با احتیاط در امتداد طناب ها به سمت ماسه ها پایین بیایید. بازی می گوید: «متحدان خود را به شکل شیطانی نشان ندهید.

یکی از آشنایان قدیمی، دانکن، در قایق منتظر ماست.

ما منتظرت بودیم ساریت لیانا کجاست؟

"آه... او نمی آید، آرانتیر او را کشت."

- روشن پس بیایید انتقام بگیریم

8. در خانه خاکستر

در خانه خاکستر

شما در یک مکان آشنا هستید - در یک سیاه چال زیر شهر، در کنار لانه آرانتیر، جایی که یک بار قهرمان با موفقیت کریستال را از زیر بینی جادوگر بیرون کشید. اما این بار کار دشوارتر است - لازم است از طریق درگاه به مقدسات مقدس نکرومانسرها نفوذ کنید ، به مدرسه هنرهای تاریک بروید ، آرانتیر را در آنجا پیدا کنید و جمجمه او را بردارید.

معماری اینجا مربعی بنای تاریخی است، جمعیت زنده است، هرچند غیر دوستانه، و سطح برای یک جنگجو پیش پا افتاده و برای یک جادوگر به اندازه کافی آسان است، اگرچه جنگجویان محلی، شوالیه های تاریک، بسیار سریع می دوند و ضربه های محکمی می زنند. اما در اینجا، اگر جادوگر برای مدتی تبدیل به یک شیطان شود، هیچ کس با محکومیت به او نگاه نمی کند.

پس از خروج از پورتال، جنگجویان و نکرومانسر را بکشید. در امتداد راهرو به سمت چپ یا راست تا انتهای سالن بزرگ بروید. راهروی طولانی پشت دیوار شما را به سمت راست هدایت می کند و به اتاقی با قفس می رسد (لازم نیست غول ها را از آنها خارج کنید). در کنار سلول ها یک گذرگاه نامحسوس است. از راهروی طویل گذشته از سالن‌ها عبور کنید. دانش آموزان - جوانان تراشیده شده ترسیده - شما نمی توانید لمس کنید، آنها به شما حمله نمی کنند.

بارگذاری یک سطح نشانه مطمئنی است که شما در مسیر درستی قرار دارید. در کتابخانه تاریک یک مبارزه طولانی و بسیار خسته کننده خواهید داشت. از پل ها به سمت پایین بروید. از اینجا دو خروجی وجود دارد - یک در قفل است. پس از عبور از راهرو به اتاق تمرین، کلید را که شبیه توپ بیلیارد است پیدا خواهید کرد. نابودی جمعیت اتاق بهتر است با جادوگران شروع شود.

به در قفل شده برگردید، آن را باز کنید و در امتداد همان راهروهای طولانی از سالن ها عبور کنید و به اتاق تشریح بروید. فقط نکرومانسرها (و زامبی های حیوان خانگی آنها) در اینجا زندگی می کنند. نیازی به پایین رفتن از دریچه ها به زیرزمین نیست، جایی که آب می پاشد و اجساد شناور هستند - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد.

توقف بعدی گودالی است که در آن ناگهان لیانا را زنده و سالم، بسیار عصبانی خواهید دید - سخت است که خونسردی خود را حفظ کنید وقتی به ورطه ای عمیق پرتاب می شوید، البته روی یک شبکه نرم. به تماشاچیان (دو نفر نکرومانسر) نگاه کنید و مکالمه انبوه نکرومانس ها را استراق سمع کنید. اکنون انگیزه های آرانتیر مشخص است - او می خواهد زندان شیطانی را به روش خود مهر و موم کند و کل جمعیت شهر استون هلم را قربانی تجسم مرگ کند. البته انگیزه ها نجیب هستند، اما وسایل...

نکرومانسرها را یکی یکی از شکاف های دیوار فریب دهید. برای پرش به وب خیلی زود است. در سمت راست سالن تاریک را باز کنید و به سمت آسانسور بروید. شما از دو دانش آموز یاد می گیرید که آرانتیر در خانه نیست. اما به عقب برنگرد! به اتاق خصوصی او (متواضع) بروید و مجله را روی غرفه موسیقی بخوانید. یک طاقچه مخفی در اتاق وجود دارد - لامپ تقلبی را در دیوار بکشید.

آرانتیر قطعا تصمیم گرفته است که ساکنان شهر را نابود کند. او باید متوقف شود. باز هم شرم بر شیاطین.

قبل از بازگشت، باید به Leanna بدشانس کمک کنید تا از مشکلات خلاص شود. او با عنکبوت ها برای شام رفت. یک گذرگاه آغشته به خون در نزدیکی اتاق آرانتیر پیدا کنید. بله، دوباره با آن موجودات زشت مبارزه کنید. تنها دلداری این است که خود رئیس، یک عنکبوت غول پیکر، تحویل نمی دهد مشکلات بزرگ، اگر تونل را به مکانی باز رها نکنید. او را با آتش یا تیر بزنید - او فقط ناتوان خواهد بود و سم را با دقت زیاد تف نمی دهد.

Leanna در انتهای سالن در سطح بالایی در وب می‌چسبد. او را آزاد کنید - اکنون فقط باید مدرسه مهمان نواز را ترک کنید. کلمه جادویی که درگاه را در جهت مخالف باز می کند، از دفتر خاطرات آرانتیر یاد گرفتید. شرورها همیشه با نوشتن رمزهای عبور در همه جا خراب می شوند.

لیانا به جای تشکر از مرد جوان به خاطر نجات او می گوید: "امروز به طرز غیرمعمولی شیطانی به نظر می آیی، سارت." - وقتی به شهر برگردیم، با شما جن گیری انجام می دهیم - من یک دوست متخصص دارم.

سوکوبوس فکر می کند: "من می خوابم و می بینم."

سارت به دختر می گوید: «بعداً همه چیز را برایت توضیح می دهم.

در پشت ورودی دفتر آرانتیر را باز کنید و به یک راهروی طولانی خارج شوید. در انتهای آن سالنی است که قبلاً دیده اید، فقط اکنون در انتهای آن هستید. نبرد دشوار خواهد بود، اما، خوشبختانه، لیانا جلوتر از پدرش نمی دود و در خطرناک ترین لحظات، متواضعانه از عقب محافظت می کند.

هدف شما آسانسور انتهای سالن است. این شما را مستقیماً به درگاه بالا می برد. در اینجا شما خارج می شوید و Leanna پشت سر می ماند تا پورتال را برای همیشه مهر و موم کند.

این یک باگ است: لیانا، پس از بازگشت، ممکن است عقل خود را از دست بدهد و به سمتی نامعلوم فرار کند. شما نیازی به تعقیب او ندارید - حتی بدون او، فرار از پورتال به شما اعتبار داده می شود.

9. شهر شعله های آتش

شهر شعله ها

شهر Stonehelm از آخرین باری که آن را دیدید تغییر زیادی کرده است. یادم نمی‌آید آن آتش‌ها و آن غول‌ها که بی‌هدف در کنار دیوارها پرسه می‌زنند.

دانکن با شما ملاقات خواهد کرد و به احتمال زیاد بلافاصله خواهد مرد. ارزش دفاع از آن را ندارد - شما به تنهایی زنده خواهید ماند. قبل از مرگش، دانکن خواهد گفت که پسر عمویش، پرسی، به هدایت سارت به قبرستان، جایی که جمجمه آرانتیر در آن برده شده است، کمک خواهد کرد.

خوب، بیایید دنبال پرسی بگردیم. اگر هنوز یاد نگرفته اید که چگونه در برابر غول ها، ضربه های سرسخت و بسیار دردناک مقاومت کنید، عبور از سطح بسیار دشوار خواهد بود. اولین نبرد می تواند آخرین نبرد شما باشد - یک نکرومانسر و نیم دوجین هیولا در یک تیم بازی می کنند. می توانید با آماده کردن کمان و شلیک سریع به اسب بالای بالکن سعی کنید با زور از آن عبور کنید. از طناب به سمت خانه بالا بروید و به سمت جعبه مقابل بپرید.

توجه داشته باشید: تعداد زیادی در و صندوق قفل شده در این سطح وجود دارد، بنابراین اگر می خواهید نحوه قفل کردن را یاد بگیرید، اکنون زمان آن است.

درست روبروی شما روی پل، نگهبانی در حال فرار از یک غول است. غول را به ورطه هل دهید. این شهر به خوبی روی صخره ها رشد کرده است و صخره های خطرناک در اینجا کم نیست. غول دوم شما را با نگهبانی روی پل ملاقات می کند. کشتن او خیلی سخت نیست، اما در ادامه یک شوالیه تاریک و چندین موج از این موجودات رنگ پریده را خواهید یافت. می توانید سعی کنید آنها را به روی پل بکشید و از ارتفاع استفاده کنید یا تا انتهای خیابان بدوید و دشمن را به داخل آتش هل دهید.

هنگامی که خیابان را پاک کردید، پرسی در را باز می کند - او در تمام این مدت از پنجره میله ای شما را تماشا کرده است. بله، او می تواند قهرمان را به قنات ها برساند، از آنجا می توانید به نکروپلیس بروید، اما برای این کار باید از میدان عبور کنید و یک سیکلوپ مرده در آنجا کار می کند.

سیکلوپ ها را می توان کشت. انجام این کار به طرز شگفت انگیزی آسان است - اگر به موقع زیر یک سایبان چوبی پنهان شوید، غول نمی تواند با تکه های چوب بدبخت کاری انجام دهد (شرم از سیکلوپ!) و در همان نزدیکی ظاهر می شود و با چشم آسیب پذیر می درخشد. اما ساده ترین راه این است که به داخل فاضلاب بپرید، رنده را با پای خود بکوبید، از روی پرتگاه بپرید و با ورود به خانه، پرسی را به داخل خانه های کنار میدان منتقل کنید.

پشت درب بعدی باید موقتاً جدا شوید. توسعه دهندگان خوب ما را مجبور نخواهند کرد که از پرسی در برابر غول ها و نکرومانسرها محافظت کنیم - "ناگهان" یک پل فروریخته شما را از هم جدا می کند. در میدان بعدی، می‌توانید با چند غول درگیر شوید یا مستقیم بدوید، از روی بشکه‌ها بپرید، از روی جعبه بالا بروید و زنجیره را به سطح بالایی شهر ببرید. در اینجا شما یک انتخاب مهم دارید.

چه کسی برای شما عزیزتر است، سرخ تر و سفیدتر - لیانای زنده یا زانا شیطانی که در بدن سارت زندگی می کند؟ اگر انتخاب شما Leanna است، پس می توانید به سمت راست بپیچید و به معبد اژدها بروید تا در آب های پاکیزه شنا کنید و برای همیشه یک همراه دلپذیر را در سر خود از دست دهید.

روی سکوی مقابل در ورودی کلیسا، نفس گرم آشنا را می شنوید - دو غول در حال بالا رفتن از دیوار خالص به سمت شما هستند. اشتباه بزرگ از طرف آنها زمانی که در حال غلت زدن در دریا پرواز کنند، آن را درک خواهند کرد.

زانا از شما می خواهد که اشتباه نکنید. در کلیسا، اگر باز هم به داخل بروید، او سعی می کند شما را به سمت آب نگذارد و شما را با آتش آنتون به آتش بکشد. دور زدن شعله در طول دیوار بسیار آسان است. شیطان به طور جدی به شما حمله نخواهد کرد. سلاح او متقاعدسازی است.

با پاکسازی قهرمان از منشأ شیطانی اش، او را نه تنها از صدای زانا، بلکه از فرم اهریمنی اش نیز محروم خواهید کرد. برای این کار با کمان و خنجر و شمشیر به شما پاداش می دهند که در برابر مردگان (یعنی همان غول ها) بسیار خوب عمل می کند. علاوه بر این، هنگامی که ارواح شیطانی در نزدیکی پرسه می زنند، خنجرها شروع به درخشش می کنند.

اگر تصمیم دارید زانا را با خود بگذارید، دفعه بعد که لیانا را ملاقات کردید سعی می کند شما را بکشد، که البته کاملاً او را مشخص می کند. اگر از چنگال و دم استفاده کنید، نبرد خیلی سخت نخواهد بود.

عجیب است، بازی نهایی، به طور کلی، انتخاب تا حد زیادی تاثیر نمی گذارد. این یک بار دیگر ثابت می کند که قدرت شب و روز یکسان است.

با چرخش به چپ از زنجیره، دوباره با گروهی از غول ها روبرو خواهید شد. شما یک جادوگر و یک کماندار در کنار خود خواهید داشت، اما هیچ تسلی بزرگی در این وجود ندارد - به هر حال باید بجنگید و نبرد بسیار دشوار خواهد بود. دسته دیگری از غول ها در اطراف پیچ پل با شما ملاقات خواهند کرد. حتی پرتگاه هم دلداری نمی دهد - حدس زدن با یک لگد آسان نیست تا غول از روی حصار کم غلت بزند.

خوب است که اوضاع پشت خانه کمی بهتر می شود. زامبی ها مشکلی ایجاد نمی کنند و پرسی دوباره قهرمان را با خوش بینی آلوده می کند. برای ورود به قنات ها، اکنون فقط باید دریچه را باز کنید. اما ابتدا باید سطح آب را با چند دور چرخاندن اهرم پشت نرده بالا ببرید. توسط شوالیه های تاریک، یک نکرومانسر و گروهی از غول ها محافظت می شود. اما این بار نبرد دردسر زیادی ایجاد نخواهد کرد. دشمنان را می توان از پشت دروازه یک یا دو مستقیماً روی مین ها فریب داد و سپس به سادگی با کاه آتش زد یا به کانالی کم عمق اما مرگبار انداخت. با پرسی خداحافظی کن بعد تو تنهایی برو

در قنات ها با کسی روبرو نخواهید شد، اما بیرون، پشت صخره، در کنار ورودی باشکوه نکروپلیس، با یک آشنای قدیمی - اژدهای پائو-کای - روبرو خواهید شد. جدید یا همان؟ به نظر می رسد جدید است - اژدها کمی هوشیار شده است. می توانید گلوله های آتشین را به سمت او پرتاب کنید، اما انجام این کار دشوار است: اگر در یک طاقچه پنهان شوید، اژدهای حیله گر نیز پنهان می شود. به شما توصیه می کنم سریع از پله ها بالا بروید و به سمت راست تا ورودی اتاق های نگهبانی بدوید. در اینجا یک بالیستا پیدا خواهید کرد. چند بار باید آن را پرتاب کنید و شفا پیدا کنید، اما اژدها با چند شلیک سرنگون می شود. درهای غول پیکر را باز کنید - ورودی نکروپلیس - تخته ها را زیر پای خود لگد بزنید، بپرید و به سمت دروازه بپرید تا بسته شود.

من تعجب می کنم که لینا در این مدت کجا ناپدید شده است؟ او... پشت دروازه ای که تازه باز کردی می نشیند و منتظرت می ماند. صحنه بی صدا

پایان

پایان نامه

زمان آن فرا رسیده است که یک بار برای همیشه بین شما و آرانتیر حل و فصل شود. رسیدن به او بسیار دشوار خواهد بود - او در اعماق پنهان شد ، کل قبرستان را با مردم خود پر کرد و علاوه بر این ، چهار لیچ را برای محافظت از دروازه های سطوح پایین استخدام کرد. اما این صداها دوباره در سر شما چیست؟ ایستوان مرده که به خاطر گناهان با رنج ابدی مجازات شده است، از او می خواهد که جسد او را که به زنجیر آویزان شده است به ورطه بیاندازد و او را آزاد کند. برای این، او قول می دهد که یک کلمه خوب به پدرش بگوید - یکی از چهار لیچ.

انجام این کار سخت نیست. با پایین رفتن از پله ها تقریباً بلافاصله می توانید یک سر زنجیر را آزاد کنید. فقط مراقب باشید که زنجیر به کجا می رود و کوه را خواهید دید. انتهای دیگر زنجیر را در طرف دیگر مقبره ها خواهید دید که قبلاً استوان را که بر فراز پرتگاه آویزان است تحسین کرده اید. از پله ها بالا می روید و کوه پشت پل را می بینید.

کجا بریم؟ مجسمه بلند جلوتر را می بینید؟ برو پایین راه پله مارپیچبا استفاده از طناب در لحظه مناسب پایین بیایید. با نور سفید به گودال نزدیک شوید و مطمئن شوید که استوان وعده خود را فراموش نکرده است. دور گودال در امتداد لبه بروید و درست از کنار مقبره عبور کنید.

سیکلوپ های مرده - ما قبلاً این را پشت سر گذاشته ایم. شما می توانید دوباره او را با دویدن در محدوده دسترسی او حذف کنید. گزینه دیگر این است که سعی کنید آن را با یک دسته از سیاهههای مربوط از بین ببرید. نکته اصلی این است که ابتدا فراموش نکنید که با شوالیه های تاریک مقابله کنید.

می توانید از پرتگاه در امتداد طاقچه نزدیک سقف عبور کنید. تا زمانی که مطمئن نشدید که زیر آن امن است و همه نکرومانسرها مرده اند پایین نروید. تیر بزرگ را به یک پل تبدیل کنید و از آن به شکاف دیوار بالا بروید.

برای عبور از راهرو با سوراخ هایی در دیوارها عجله نکنید. با توجه به ریتم شعله افکن ها به آرامی و با لذت از آن عبور کنید. مردم آرانتیر در اتاق تاریک پرسه می زنند و بهتر است از راه دور با آنها برخورد کنید. بازیکن جسور می تواند سعی کند از کنار سربازان بدود و میله ها را پشت سر خود قفل کند (اهرم سمت راست). بعد عصبانی می شوند!

اینجا لیچی است. اگر استوان را نجات دادی، پدرش چند کلمه محبت آمیز به تو خواهد گفت و در کنار تو می جنگد. با این حال، از او انتظار ابتکار نداشته باشید - بعید است که او تکان بخورد. سه لیچ خطرناک و بسیار بد هستند (مبارزه با یک جفت سطح بالا را به خاطر دارید؟)، اما یک ستون بزرگ در مرکز سالن به شما کمک می کند.

پشت درب بعدی پله هایی وجود دارد که از کنار مقبره لامونتیان شفادهنده (نیازی به رفتن به آنجا نیست - مشکلات خروج از دخمه ارزش درمان رایگان را ندارد) تا انتهای آن می گذرد. البته روی پله‌ها، نکرومانس‌ها و شوالیه‌های تاریک به وفور در انتظار شما هستند. اما آنها به کل دسته حمله نمی کنند، بلکه یک یا دو نفر در یک زمان.

سلام دوباره لینا، اگر در پایان سطح قبلی شما را نکشتم. من نمی پرسم چطور به اینجا رسیدی فقط سر راه قرار نگیرید

- نمی کنم.

آرانتیر در محراب ایستاده است و جمجمه سایه با اوست. او در حال آماده شدن برای فراخوانی مرگ است تا به قیمت جان همه ساکنان شهر (البته چند نفر از آنها باقی مانده اند؟) زندان شیاطین را مهر و موم کند. سارت می تواند همین کار را بدون تلفات انسانی انجام دهد، اما چه کسی جمجمه را به او می دهد... ما آن را می گیریم.

آرانتیر توسط سه عمو محافظت می شود. اول از همه از شر آنها خلاص شوید و سپس به آرانتیر توجه کنید. بازیکن جادوگر او را به راحتی خواهد کشت - در یک آتش‌بازی با گلوله آتشین، سارت در دقت مزیت قاطعی دارد. یک جنگجو نیز رنج زیادی نخواهد برد - دو یا سه ضربه قوی به سر، و حتی تحت آدرنالین، هر کسی را متقاعد می کند.

آرانتیر که متوجه می شود پرونده او بد است، خود را با یک سپر جادویی می بندد و یک اژدهای استخوانی را احضار می کند. از Pao-Kai معمولی، این اژدها با ضعف (خیلی سریع می میرد) و میل غیرقابل کنترل برای فرود آمدن روی سر قهرمان متمایز می شود.

آیا ارزش بالا رفتن از داربست بین ستون ها را دارد؟ شاید منطقی باشد که یک کماندار یا جادوگر این کار را در اسرع وقت انجام دهد - بنابراین از اژدها، صاعقه و پشت استخوانی او به خوبی محافظت می شود. برای جنگجو بهتر است تا حد امکان به محراب و آرانتیر نزدیک شود - وقتی اژدها می میرد، سپر از دست شرور می افتد و باید تا آنجا که ممکن است سریع و دردناک کتک بخورد تا زمانی که دوباره سپر را بلند کند و اژدها را احضار می کند یک جادوگر یا یک کماندار می‌تواند در طول استراحت از راه دور به شرور شلیک کند.

بنابراین، در حالت "اژدها-آرانتیر-اژدها"، سارث دشمن را به پایان می‌رساند، مردی که با بهترین نیت می‌کشد.

همین. تو جمجمه داری چه خواهید کرد - آن را بشکنید و پدر شیطان و ارتش او را از زندان آزاد کنید؟ یا به زان و لیانا گوش می‌دهید و جمجمه تاریکی را دوباره در محراب قرار می‌دهید تا شیاطین را برای همیشه دور نگه دارید؟ انتخاب باشماست.

بازی رو کامل کردی تبریک می گویم.

مسیح تاریک قدرت و جادو

بازی را شروع کنید، به گزینه ها بروید، به تب Keyboard بروید، روی دکمه Advanced کلیک کنید و کادر Enable Developer Console را علامت بزنید. tilde (~) را فشار دهید و کد اصلی sv_cheats 1 را وارد کنید تا حالت تقلب فعال شود. حالا یکی از کدهای زیر را وارد کنید:

خدا - جاودانگی؛

notarget - دشمنان شما را نادیده می گیرند.

نوکلیپ - عبور از دیوارها؛

mm_player_add_skillpoints X - به X امتیاز مهارت می دهد.

mm_player_add_adrenaline 100 - شلوار آدرنالین کامل;

mm_player_add_gold X - به X سکه طلا می دهد.

mm_player_time_to_add_mana_0 - مانا بی نهایت.

arrows_unlimited 1 - فلش های بی پایان.

give X - یک مورد با نام X می دهد.

نقشه X - نقشه ای به نام X را بارگذاری می کند.

لیست مواردی که می توان با استفاده از تقلب Give X بدست آورد:

item_loot_bar_gold

آیتم_لوت_نوار_نقره

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_emerald

item_loot_emerald_big

item_loot_emerald_small

item_loot_goblet_gold

item_loot_goblet_slver

آیتم_غارت_گردنبند_آمتیست

آیتم_غارت_گردنبند_زمرد

item_loot_necklace_onyx

item_loot_necklace_sapphire

item_loot_ring_copper

item_loot_ring_gold

آیتم_غارت_حلقه_نقره

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

مورد_معجون_درمان_زهر

مورد_معجون_خالی

item_potion_full_life

مورد_معجون_زندگی

item_potion_mana

مورد_معجون_سنگ

spell_ELECTRIC_BREATH

spell_fire1_missile

spell_invisibility

spell_missileshot_5

لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی ها. 2012

همچنین به تفاسیر، مترادف ها، معانی کلمه و آنچه که مسیح تاریک قدرت و جادو است به زبان روسی در لغت نامه ها، دایره المعارف ها و کتاب های مرجع مراجعه کنید:

  • مسیح
    درست در بازی، Esc را فشار دهید، سپس عبارت زیر را وارد کنید: ucantkillme - immortality; fleshnblood - کد قبلی را غیرفعال می کند. مغز مرده - غیرفعال می کند ...
  • قهرمانان قدرت و جادو 5
    به نظر شما هیچ قهرمانی در بازی نمی تواند برای چه هفته ای صبر کند؟ پاسخ واضح است - هفته هامستر! به توضیحات نگاه کنید...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 5: Lords of the NORTH در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    ابتدا باید کنسول را فعال کنید. به این صورت انجام می شود. در پوشه ای که بازی دارد، به فهرست پروفایل ها بروید، در آنجا فایل را پیدا کنید ...
  • قهرمانان قدرت و جادو 5 در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    به \profiles\ بروید و فایل autoexec.cfg را در آنجا پیدا کنید. یک نسخه پشتیبان تهیه کنید (فقط در مورد) و سپس آن را در ...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 4: WINDS OF WAR در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    در طول بازی، Tab را فشار دهید و کدها را بنویسید: nwcValhalla - برنده شدن در سناریو. nwcAmbrosia - 200000 طلا و 300 واحد از تمام ...
  • قهرمانان قدرت و جادو 3: سایه مرگ در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    تلاش New World Computing برای درج عناوین و نام‌های فیلم‌های معاصر در کدهای تقلب بازی‌هایش ادامه دارد. این بار - …
  • HEROES OF MIGHT & MAGIC 4 در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    در طول بازی، TAB را فشار دهید و کدهای زیر را وارد کنید: nwcAmbrosia - منابع زیاد و پول زیاد. nwcAres - برنده شدن در ...
  • صلیبی های توان و جادو در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    راست در بازی Enter را فشار دهید و سپس کد را وارد کنید (زیر - به معنی منهای): - EMBIGGENME - جاودانگی. - دیوانه - ...
  • BLACK ASPER در نقل قول ویکی به جلو می آید.
  • BLACK ASPER (سریال تلویزیونی) در نقل قول ویکی.
  • GOODY MAGIC در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    اگر در خط ترجمه بنویسید "گادی یک احمق است" و گودی را وادار به گفتن آن کنید، او می گوید "خود احمق". همین، نه...
  • بعد از تاریکی در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    After Dark 4.x اگر از این نسخه از برنامه به عنوان یک برنامه کاربردی مسئول محافظ صفحه استفاده می کنید، محافظ صفحه نمایش Fish World را انتخاب کنید. کلیک...
  • تیغه و جادو سه بعدی در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    در منوی اصلی، در About (درباره بازی)، 24328 را تایپ می کنیم، کتیبه Cheats Enabled ظاهر می شود. در طول بازی شماره و 1 را فشار دهید...
  • جنگ ستارگان JEDI KNIGHT DARK FORCES 2 در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    در سطح پنجم، جایی که ابتدا باید از طریق کانال ها شنا کنید تا به قلعه برسید، به داخل شهر شنا کنید. وارد آنجا شوید...
  • سلطنت تاریک در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    1. سطح پنهان. پس از گذراندن سطح 12، روی مارپیچ ها در پنجره انتخاب سطح کلیک کنید تا سطح پنهان Death پخش شود.
  • CALL OF CTHULHU گوشه های تاریک زمین در فهرست اسرار بازی، برنامه، تجهیزات، فیلم، تخم مرغ عید پاک.
  • SIMS MAKIN' MAGIC در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    + +[C] را فشار دهید و در پنجره ظاهر شده، move_objects on را وارد کنید. اکنون می توانید آیتم های استفاده شده و حتی کاراکترها را جابجا کنید! چه زمانی …
  • سرمایه گذار (رمان) در نقل قول ویکی.
  • WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR - DARK CRUSADE در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    چیت ها در حالت Skirmish کار می کنند. هنگام دست زدن به تنظیمات بازی، فراموش نکنید که کادر کنار Allow Cheats را علامت بزنید، در غیر این صورت ...
  • گوتیک 3 در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی ها.
  • شاگردان 2: نبوت تاریک در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    در طول بازی، Enter را فشار دهید و کدهای زیر را وارد کنید: moneyfornothing - هر کدام 9999 واحد طلا و مانا اضافه کنید. متولدین-…
  • سلطنت تاریک 2 در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    برای انجام هر ماموریتی، باید ویژگی های میانبر Dark Reign 2 را باز کنید و از طریق شکاف در ستون "Object" موارد زیر را باز کنید: ...
  • تنها در تاریکی: کابوس جدید در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    در ویژگی های میانبر بازی، در ستون "Object"، پارامتر -wizardmaster را که با فاصله جدا شده است اضافه کنید. در بازی، در پنجره ای که آیتم ها در آن قرار دارند، ...
  • SITOS در فهرست شخصیت ها و اشیاء فرقه اساطیر یونان.
  • ارزش کلمه در دایره المعارف ادبی:
    1) کریستوفر (1774-1846). - زندگی نامه نویس و غیره، برادر کوچکتر شاعر، _ویراستار_ در کامب بود، دستورات را دریافت کرد و روحانی شد تا ...
  • تیلور در دایره المعارف ادبی:
    1) BAYARD (1825-1878).-شاعر، _متولد در پنسیلوانیا با تبار کواکر، در 12 سالگی شروع به نوشتن کرد. شاگرد …
  • شکسپیر در دایره المعارف ادبی:
    ویلیام (1564-1616). - نمایشنامه نویس و شاعر، _متولد در استراتفورد-آن-آون، وارویک شایر، در 22 یا 23، و در 26 آوریل 1564 غسل تعمید داده شد.
  • اسکات در دایره المعارف ادبی:
    1) الکساندر (1525؟-1584؟).-شاعر اسکاتلندی. تقریباً هیچ چیز از زندگی او مشخص نیست، اما اعتقاد بر این است که او بیشتر زمان را گذرانده است.
  • CHAUCER در دایره المعارف ادبی:
    جئوفری (1340؟-1400).-شاعر، متولد لندن، زادگاه جان سی، یک باغدار در خیابان تیمز بود، که او نیز دارای…
  • VIM در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    Vim (Vi Improved) پاسخ به معنای زندگی. باز کردن vi بهبود یافت: (به عنوان مثال با تایپ vim در کنسول) سپس ":help 42" داگلاس را تایپ کنید...
  • دسترسی مایکروسافت در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    Magic Eight Ball یک شوخی کوچک به برنامه و نویسندگان Microsoft Access وارد شد. درست است، برای رسیدن به آن، باید کمی کار کنید. …
  • RESIDENT EVIL 2 در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    1. لباس های پنهان یک بازی جدید با سخت ترین سختی ها را شروع کنید. بدون کشتن کسی به اداره پلیس بروید. بیا تو...
  • دوران امپراتورها در فهرست اسرار بازی ها، برنامه ها، تجهیزات، فیلم ها، تخم مرغ های عید پاک:
    همه تخم مرغ های عید پاک AoE مانند کدها از طریق چت فعال می شوند. بازی را شروع کنید و یکی از کلمات زیر را تایپ کنید و...
  • گران ترین لباس ها؛ "بانوی شب"
    لباس راسو پولک دار ادیت هد که جینجر راجرز در فیلم Lady in the Dark (…
  • بالاترین زمان در رتبه بندی بهترین آلبوم، "PINK FLOYD" در کتاب رکوردهای گینس 1998:
    آلبوم Dark Side of the Moon پینک فلوید بیش از 1000 هفته در جدول بیلبورد بوده است که 741 هفته آن در بیلبورد بوده است.
  • پرتکرارترین داستان نمایش داده شده؛ «سیندرلا» در کتاب رکوردهای گینس 1998:
    95 فیلم از سیندرلا ساخته شده است، از جمله انیمیشن، رقص و پورنوگرافی، از پری خوب (پری مادرخوانده، بریتانیای کبیر، 1898) تا معمای جادویی (The…
  • کتاب مقدس گرگینه در نقل قول ویکی.
  • در پایان جهان در نقل قول ویکی.
  • لاوکرفت، هاوارد فیلیپس در نقل قول ویکی:
    داده ها: 2009-08-26 ساعت: 02:51:30 Howard Phillips Lovecraft ft (Eng. "" Howard Phillips Lovecraft "، 20 اوت 1890، پراویدنس، رود آیلند، ایالات متحده آمریکا - 15 مارس ...
  • لاوکرافت در نقل قول ویکی:
    اطلاعات: 2009-08-05 ساعت: 16:53:18 Howard Phillips Lovecraft ft (Eng. "" Howard Phillips Lovecraft "، 20 اوت 1890، پراویدنس، رود آیلند، ایالات متحده آمریکا - 15 مارس ...
  • دانی دارکو (فیلم) در نقل قول ویکی.
  • دو نفر و نیم در نقل قول ویکی.
  • ضرب المثل های انگلیسی در نقل قول ویکی.
  • NIGHTWISH در نقل قول ویکی.
  • کورس 3 در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    هنگام سفر از طریق دریا، کلیدهای Ctrl + Z را فشار دهید و کدها را وارد کنید: زندگی داشته باشید - کشتی را تعمیر کنید. اخراجم کن…
  • کورس در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    وقتی در دریا هستید، Ctrl + Z را فشار دهید و هر یک از کدها را وارد کنید: دارای زنده - یک کشتی تعمیر شده، تیم پر است. …
  • دزد 2: عصر فلز در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    Ctrl + Alt + Shift + End - برنده ماموریت شوید. یک کپی از فایل dark.cfg تهیه کنید، سپس فایل اصلی را با هر متنی باز کنید...
  • جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیم 2 - اربابان سیث در لیست تخم مرغ های عید پاک و کدهای بازی:
    دایرکتوری اصلی بازی حاوی فایل swkotor.ini است. در آن، در زیر پارامتر، خط EnableCheats=1 را وارد کنید. اکنون …

پیشگویی های باستانی صدا می زنند! آماده شوید تا برگزیده باشید، به یک سفر طولانی بروید- از شهرهای بزرگ تا جزایر دور، تا معابد مخفی اختصاص داده شده به فرقه های باستانی پست، تا گورستان های زیرزمینی و صخره های بلند. شما با زیباترین دختران این دنیا و جهان دیگر همراه خواهید بود. ده‌ها و صدها دشمن در راه شما خواهند ایستاد - اورک‌ها، اجنه، جانداران مرده و هنوز زنده تاریکی. اما با کمک یک شمشیر وفادار، یک سپر قوی و یک گلوله آتش، مقاومت نامعقول را خواهید شکست و نبوت برآورده می شود. یا نه - تو تصمیم بگیر.

Dark Messiah of Might and Magic شبیه یک تیرانداز اول شخص کلاسیک است. توسعه دهندگان استودیو Arkane با به دست آوردن موتور منبع از Half-Life 2 ریسک کردند - آنها مبارزه نزدیک با شمشیر و عناصر نقش آفرینی ساده را به بازی اضافه کردند. آنها با غلبه بر همه دشواری ها و هیچ جا (تقریباً) بدون تلو تلو خوردن، یک افسانه زیبا خلق کردند - گاهی قابل پیش بینی، گاهی اوقات کمی کشیده، اما بسیار غیر معمول و هیجان انگیز.

اصول بازی

چندین پایان، وظایف اختیاری وجود دارد و در دو یا سه مکان به بازیکن حق انتخاب داده می شود. اما مسیری که قهرمان برای تحقق پیشگویی طی می‌کند، از ابتدا تا انتها، از کار به کار دیگر از طریق انبوهی از دشمنان، از طریق باس‌ها، ویدئوها و صحنه‌های روی موتور نوشته شده است.

با این حال، Dark Messiah با مبارزان معمولی تفاوت دارد زیرا تقریباً در هر نبرد، در هر اتاق، چندین راه برای مقابله با دشمنان یا فرار از آنها وجود دارد. گاهی اوقات چند ضربه با شمشیر جایگزین یک ضربه می شود. به عنوان مثال، اگر دشمن در لبه صخره ای با پشت به شما بایستد و رویایی به دوردست ها نگاه کند.

مبارزه و جادو

درک جادوی بازی آسان است - جادوها وجود دارد، مانا وجود دارد. دومی صرف اولی می شود و با اکسیرهای جادو پر می شود (فقط دید در شب نیازی به مانا ندارد). برای هر دشمن، برای هر موقعیت - جادوهای آنها. گاهی اوقات یک تیر آتش جادویی ساده جواب می دهد، گاهی اوقات بهتر است به دشمن شوک زده یا او را منجمد کنید. هر طلسم رزمی، به جز تیر آتش، زمان «خنک شدن» دارد. برای گلوله آتشین نسبتاً کوچک و برای "یخ زدن" یا "جذابیت" بسیار طولانی است. در حال حاضر در سطوح اول، یک شعبده باز تازه کار می تواند به راحتی قوانین استفاده از جادو را بگیرد - دقیقاً مانند آن، "با چشم".

مبارزه با شمشیر بسیار دشوارتر است. شما باید اول شخص بجنگید، شمشیر از جلوی چشمان شما چشمک می زند، دشمنی که پشت سر شما خزیده دیده نمی شود و در اینجا دوربین نیز از این سو به آن سو می چرخد. اما شما باید خود را وفق دهید. دکمه سمت چپ ماوس - ضربه، راست - بلوک. اگر کلید سمت چپ را نگه دارید و منتظر بمانید، قهرمان برای یک ضربه قدرتمند (اعتصاب قدرت) حرکت می کند، که اگر دشمن روی زمین بیهوش باشد، می تواند به عنوان یک پایان دهنده عمل کند. یک ضربه قدرتمند می تواند از پنج نوع باشد - بستگی به این دارد که قهرمان در چه جهتی قدم می زد و تاب می خورد. با کمک چنین ضربه ای، با شتاب گرفتن، می توانید دشمن را در جهت درست (به همان صخره) هل دهید. اما فراموش نکنید - در حالی که بازیکن در حال چرخش است، دشمن می تواند به روش معمول چند بار به او ضربه بزند.

در کنار نوار سلامتی در پایین سمت چپ صفحه، یک نشانگر زرد آدرنالین وجود دارد. با ضربات موفقیت آمیز یا طلسم هایی که به هدف برخورد می کنند پر می شود. زمانی که پارامتر به حداکثر می رسد، قهرمان به حالت خاصی از عصبانیت می رود و می تواند با یک ضربه (power strike) دشمن را در محل بکشد. مثلاً برای بریدن سر یا اره کردن یک عضو. در این حالت، نشانگر به طور کامل تنظیم مجدد می شود. فقط یک جنگجوی کاملاً توسعه یافته می تواند دو بار متوالی یک ضربه قاتل وارد کند.

برای جادوها، عمل در حالت آدرنالین کامل نیز تغییر می کند - جزئیات را در بخش مهارت ها جستجو کنید.

ضربه پا

شما یک سوم خوب بازی را در نزدیکی صخره ها، روی تاقچه های صخره ها، روی پل های باریک و قرنیزها سپری خواهید کرد. اگر دشمن بین شما و لبه خطرناک قرار دارد، زمان و جادو را هدر ندهید - فقط به او لگد بزنید و او را به دورتر پرواز کنید.

برای مقابله با او لازم نیست دشمن را از ارتفاع پایین بیاندازید. هر آب عمیقی انجام می دهد - هیچ کس نمی تواند در بازی شنا کند به جز شخصیت اصلی. اگر آتشی در نزدیکی آتش می سوزد، سعی کنید دشمن را هدف بگیرید و با لگد به درون شعله های آتش بکوبید - با پا گذاشتن یا افتادن در آتش، دشمن محکوم به فنا است.

در سرتاسر سطوح، در نزدیکی تمام دیوارهای بازی، قاب های آهنی میخ دار بزرگ قرار داده شده است. آنها در شهر، در سیاه چال ها، در معابد باستانی، در غارها ملاقات می کنند - معلوم نیست چه کسی و چرا آنها را به اینجا آورده است. مشخص نیست که چرا آنها با خوشه های بیرونی به دیوارها وصل شده اند - این خطرناک است، ممکن است کسی صدمه ببیند. اگر تدبیر کنید و دشمن را با یک لگد به سمت میخ ها بفرستید، او به زیبایی به آنها آویزان می شود و البته دیگر نمی تواند در نبرد شرکت کند.

یک لگد همچنین در مبارزه کمک می کند، زمانی که لازم است یک دشمن اضافی را "هل" کنید، او را تمام کنید یا کمی او را منحرف کنید تا مقاومت را بشکنید. اما فکر نکنید که فقط می توانید دشمنان را به لبه لگد بزنید و آنها را پایین بیاورید - لگد زدن، درست مانند دوی سرعت، قدرت را مصرف می کند. چهار یا پنج ضربه، و قهرمان در حال حاضر به شدت نفس می کشد و دیگر نمی تواند پای خود را حرکت دهد. با این حال، اگر می توان یک غول ناخوشایند را در دو یا سه ضربه از صخره پرتاب کرد - با خیال راحت اقدام کنید! بعداً می توانید نفس بکشید.

پنجره کاراکتر

به طور پیش فرض، کلید Tab پنجره قهرمان را فراخوانی می کند (زمان در بازی متوقف نمی شود). در زیر - سی و نه سلول از کیسه دوفیل، جایی که قهرمان سلاح های یافت شده، زره ها، حلقه ها، معجون ها، کتاب ها، یادداشت ها و آیتم های جستجو را در آن قرار می دهد.

سی و نه سلول خیلی زیاد است، به خصوص وقتی در نظر بگیرید که همه معجون ها و غذا در یک پشته جمع می شوند. اما در اواسط بازی، این امکان کاملاً وجود دارد که کیف دوف خود را با چیزهای غیر ضروری پر کنید، بنابراین بهتر است فقط آن سلاح ها و زره های موجود در بازی را بردارید که واقعاً قصد استفاده از آنها را دارید. هیچ کسی برای فروش آیتم های اضافی در بازی وجود ندارد، اما می توانید هر زمان که بخواهید آنها را دور بیندازید (همه چیز به جز آیتم های کوئست).

در سمت راست، کمی بالاتر - شاخص های سلامت، جادو، کلاس زره و قدرت سلاح. در همان نزدیکی چهار صندلی خالی وجود دارد. این تنها چیزی است که از نقش آفرینی معمول "عروسک" در بازی باقی مانده است. در اینجا می توانید زره را آویزان کنید (هر نوع زره مهارت مورد نیاز خود را دارد)، اسلحه، سپر و یک حلقه. اگر سلاح های زیادی در بازی وجود داشته باشد، انتخاب زره، حلقه و سپر، رک و پوست کنده، غنی نیست. اما آنچه وجود دارد هم به جادوگر و هم به جنگجو کمک می کند. و حتی یک دزد.

عناصر مخفی کاری

اینجا دزد بازی کردن سخت است. سایه هایی برای پنهان شدن در هر سطحی یافت نمی شوند. گاهی اوقات نیاز به اسکورت یک شخصیت کلیدی همه تلاش ها را بی اثر می کند. یک جفت خنجر برای تغییر بد نیست، اما ضربه زدن با خنجرهای کوچک و حمله به یک نگهبان ناآگاه از پشت تنها کاری است که دزد می تواند در بازی انجام دهد.

سیستم مخفی کاری به سادگی کار می کند - در مرکز صفحه، دایره هدف نیز به عنوان نشانگر دید عمل می کند. هرچه بخش های سفید بیشتری روی آن باشد، قهرمان بهتر پنهان می شود. برای حداکثر مخفی کاری، باید یک قدم بردارید و چمباتمه بزنید. در همان زمان، سرعت به سادگی کاهش می یابد، اما یک دزد می تواند کلیدی را از کمربند نگهبان بدزدد، جایی که یک جنگجو یا جادوگر به سادگی آن را از یک جسد هنوز گرم خارج می کند.

تله ها

ترفندها و تله ها راز پشت گیم پلی غیرمعمول Dark Messiah هستند. میخ‌های روی دیوار تمام تلاش خود را می‌کنند تا وانمود کنند که قرار است این‌طوری روی دیوار بایستیم.

همه انواع نقض ایمنی سعی می کنند تقریباً یکسان به نظر بیایند - بارهای معلق روی طناب ها، تکیه گاه های ضعیف کفپوش با جعبه ها و بشکه های سنگین روی خود، آتش روشن در مکان های نامناسب، مجسمه های سنگی بلندی که فقط توسط یک دستگاه از سقوط جلوگیری می شود. یک جفت تخته پوسیده ... کاملاً تصادفی، بدخواهان شما گاهی خود را در منطقه خطر می یابند. و تنها چیزی که لازم است یک ضربه در نقطه ضعیف، یک تیر - منظم یا آتشین - است تا تله کار کند و دسته ای سنگین از کنده ها به سمت سیکلوپ پرواز کند. راه هایی برای استفاده از بی دقتی آنها (یا نیت شیطانی یک نفر؟) در برابر دشمنان به طور مداوم در بازی یافت می شود و باید از آنها استفاده کرد. اگر با یک اژدها یا یک سیکلوپ روبرو شدید، به اطراف نگاه کنید، و تقریبا همیشه یک راه آسان برای خلاص شدن از تداخل آزار دهنده پیدا خواهید کرد.

در چند جای بازی تله هایی برای شخصیت اصلی تعبیه شده است. اینها می توانند سینه های انفجاری باشند (با استفاده از مهارت دزد می توان آنها را پیدا کرد) یا اسرار منحصر به فردی که در ادامه در مورد آنها صحبت خواهم کرد.

بسیار ساده تر و قابل درک تر، تله های زیرزمینی سنتی هستند - میخ هایی که از دیوارها بیرون می آیند. آنها برای اولین بار در معبد عنکبوتی در وسط بازی مواجه می شوند. سنبله می تواند کمک خوبی در مبارزه با مردگان باشد.

محیط تعاملی

شاید در هیچ بازی دیگری، از جمله Half-Life 2، چیزهای مفید زیادی در سطوح پیدا نشده باشد. خوب، بگوییم که برداشتن بشکه یا سنگ و پرتاب آن به سوی دشمن، جای تعجب ندارد. مکانیسم‌ها، پل‌های متحرک، سلاح‌های محاصره‌ای سریع، و درهای متصل به زنجیر نیز تعجب‌آور نیستند - اجرای آنها حتی بدون کمک موتورهای فیزیک قدرتمند آسان است. بسیار سرگرم کننده تر از آتش. به عنوان مثال، یک تیر را می توان در آتش آتش زد تا دشمن را با یک شلیک به جهان بعدی بفرستد. اگر ظرف سفالی کوچکی را با روغن بشکنید و آتش جادویی را درون یک گودال بیندازید، می توانید خودتان آتش درست کنید. اگر جعبه ای را در آتش قرار دهید، روشن می شود و فرو می ریزد. آزمایش فیزیک سرگرم کننده است، اما تجربه نشان می دهد که قهرمان معمولاً برای این کار وقت ندارد. بالا بردن بشکه و تاب خوردن ثانیه های گرانبهایی طول می کشد و دشمن نمی خوابد. شاید زامبی ها، افراد مرده و عنکبوت ها چنین مشکلی نداشته باشند، اما جنگجویان و اورک ها در حالی که قهرمان به دنبال نفت می گردد، تسمه های نازکی را از آن جدا می کنند، آن را می شکنند و آتش می زنند. بنابراین ضربه قدیمی خوب سریعتر و قابل اعتمادتر است.

مهارت ها

در ابتدا، قهرمان ضعیف و بدبخت است - تنها کاری که او می تواند انجام دهد این است که یک تکه آهن را بیهوده بچرخاند و دید در شب را روشن کند. با گذشت زمان، با تکمیل وظایف، امتیاز مهارت دریافت می کند و آنها را در شاخه های توسعه سرمایه گذاری می کند - نظامی، جادویی یا "سایر". به یاد داشته باشید - قهرمان برای کشتن هیولاها چیزی دریافت نمی کند. فقط انجام وظایف - اصلی و جانبی - به قهرمان اجازه توسعه می دهد.

امتیازها بی نهایت نیستند، کم هستند و تا پایان بازی شخصیت می تواند به طور کامل یکی از شاخه ها و چیزهای کوچک مفید دیگری را توسعه دهد. تبدیل شدن به یک جنگجوی بی سابقه قوی کار نخواهد کرد. یا این یک شعبده باز است که تمام طلسم های لازم را انجام داده و سلامتی را افزایش داده است، یا یک جنگجو که صاحب رقص مرگ است و می داند چگونه با یک تیر جادویی ساده تله را فعال کند.

در ادامه در مورد تمام مهارت های همه شاخه ها صحبت خواهم کرد.

اسرار

صندوقچه های مخفی، مخفی نگه داشتن معجون ها، اهرم های نامحسوس به شکل مشعل - همه اینها بازی را جالب تر، متنوع تر و آسان تر می کند. چگونه راز را پیدا کنیم؟ برخی از آن‌ها در معرض دید قرار می‌گیرند - فقط باید در امتداد طاقچه باریک اطراف بروید و روی آن بلوک سنگی به داخل آن بپرید تا ذخایر معجون خود را دوباره پر کنید و کتیبه "شما راز را کشف کردید!".

دیگران پشت اهرم های مخفی پنهان می شوند. یافتن آنها آسان نیست، و مهارت خاصی که اسرار را برجسته می کند می تواند در این امر کمک کند. برخی دیگر پشت قفل‌های بدون کلید پنهان می‌شوند و فقط افرادی می‌توانند به آنها دسترسی داشته باشند که امتیازات مهارتی را روی قفل‌ها صرف کرده باشد. هیچ بازی کوچکی برای انتخاب قفل وجود ندارد - قهرمان فقط چند ثانیه با آنها در قلعه یا جایی در نزدیکی گشت و گذار می کند.

برخی از اسرار در ارتفاع نگهداری می شوند و فقط با یک تیر تیز و یک طناب بلند می توان به آنها رسید.

کوهنوردی

در ابتدای بازی در معابد اورک یک مصنوع شگفت انگیز پیدا خواهید کرد - کمان کوهنورد. اگر با یک تیر از آن به درخت ضربه بزنید، طناب به آرامی از فلش گیر کرده پایین می آید.

در یک یادداشت: اگر مثلاً برای تیرها متاسف هستید و هنوز یک تیر بی پایان پیدا نکرده اید، می توانید از این کمان به عنوان یک سلاح معمولی استفاده کنید.

طول طناب بستگی به عواملی دارد که تاکنون برای علم ناشناخته است. گاهی از ارتفاع زیاد طناب درست زیر پای شما فرود می آید. گاهی به متر سوم ختم می شود و در آسمان آویزان می شود. به احتمال زیاد، این کار برای این بود که بازیکن زودتر از موعد به جایی که هنوز مورد نیازش نیست برود.

تعظیم چند بار به شما در عبور کمک خواهد کرد. بدون آن، شما نمی توانید از طریق بسیاری از بخش های بازی بروید، برخی از مصنوعات را دریافت کنید. علاوه بر این، از این کمان جادویی می توان برای یافتن اسرار استفاده کرد. قانون ساده است - اگر سازه های ساخته شده از تیرهای چوبی در بالای سر شما قابل مشاهده است، در جایی بالا، توسعه دهندگان به احتمال زیاد چیز جالبی را ترک کردند.

این یک باگ است: گاهی اوقات، با پریدن روی طناب و چرخاندن آن زیر وزن خود، قهرمان می تواند در تیرها یا فقط در دیوار گیر کند. با این ابزارهای بازی کاری نمی توانید انجام دهید. تنها یک راه برای رهایی از اسارت وجود دارد - کنسول، sv _ cheats 1، noclip.

کاردستی آهنگر

سه بار در طول بازی، قهرمان یک میله فلزی پیدا می کند و با آن در یک کیسه دوفیل به فورج می رسد. نه اینکه این عنصر مهمی از گیم پلی بازی بود - به هیچ وجه، جعل را می توان به راحتی کنار گذاشت، و سلاح هایی که خود قهرمان جعل می کند را نمی توان با مصنوعات جادویی که در راه با آنها روبرو می شود مقایسه کرد (اما شمشیر آتش زمینی زیباست. و در تجارت بد نیست).

این مکانیک به سادگی کار می کند - یک میله فلزی را در یک دیگ ذوب قرار می دهید، خمره را با چند حرکت چرخ به داخل کوره می فرستید، دم را باد می کنید و تماشا می کنید که چگونه میله ذوب می شود. پس از آن، با همان چرخ، خمره را از کوره خارج می کنید - واژگون می شود و فلز به داخل قالب می ریزد. با یک اهرم فرم را پر از آب می کنید، قطعه کار را بردارید و روی زغال ها قرار دهید. بعد از چند ثانیه داغ می شود - آن را بیرون بیاورید، روی سندان بگذارید، چکش را بردارید (باید در جایی نزدیک باشد) و قطعه کار را با یک ضربه به تیغه تبدیل کنید. فقط کافی است به مکانیسم عجیب روی میز نزدیک شوید و یک دسته با محافظ وصل کنید تا تیغه را به یک شمشیر تمام شده تبدیل کنید.

توسعه دهندگان بدیهی است که می خواستند از آهنگری چیز جالب تری بسازند، اما نتوانستند چیز دیگری بیاورند و تصمیم گرفتند همه چیز را همانطور که هست رها کنند.

شکل شیطانی

در اواسط بازی، قهرمان یک توانایی رزمی فوق العاده را دریافت می کند - او می تواند به یک شیطان تبدیل شود. در همان زمان، میدان دید گسترش می یابد، به جای سلاح و جادو، قهرمان دارای پنجه های عالی و دم برش است (برخی از توسعه دهندگان به سری بازی ها احترام می گذارند. بیگانه در مقابل درنده). قهرمان سر خود را گاز نمی گیرد، اما به شدت ضربه می زند و در عین حال سلامتی را بازیابی می کند. درست است، اگر فقط در قالب یک شیطان بدوید و کسی را نکشید، سلامتی به آرامی سقوط می کند.

چنین شکل شیطانی یک فرصت عالی برای بهبودی سریع برای یک جنگجوی مجروح است. برای یک جادوگر و یک دزد، تبدیل شدن به یک شیطان فقط رستگاری است در جایی که به زور وحشیانه نیاز است. تبدیل به یک شیطان شوید، دشمنان را پراکنده کنید و به حالت عادی بازگردید - به این ترتیب می توانید قسمت های دشوار بازی را از سطح میانی تا ماقبل آخر طی کنید.

سلاح و تجهیزات

تمام سلاح های بازی به چهار گروه بزرگ تقسیم می شوند: شمشیر، چوب، خنجر و کمان. تبرهای نادری نیز وجود دارد ، حتی می توانید با چکش آهنگر ضرب کنید ، اما نمی توانید از طبقه بندی اصلی دور شوید:

  • شمشیر- یک سلاح متعادل از یک جنگجو. معمولاً یک شمشیر جدی نیاز به مهارت دارد مبارزه با غوغا (نبرد نزدیک). فقط از شمشیرهای یک دست می توان با سپر استفاده کرد.
  • کارکنان- سلاح شعبده باز، و نیاز به چوب معمولا دارای مهارت های جادویی است. کشتن با عصا سخت است، اما برای کشتن نیست، بلکه بیشتر برای کنترل اوضاع است. وقتی نمی‌توانید دشمن را به لاشه بد محافظت شده جادوگر نزدیک کنید، کارکنان بهترین عملکرد را دارند. هنگامی که یک دشمن باید به سرعت سرنگون شود یا برای یک ضربه تمام کننده مبهوت شود، با یک قطب کار کنید.
  • جفت کردن خنجرها- سلاح دزد. آنها برای مبارزه "فوق العاده نزدیک" طراحی شده اند، بهتر است از پشت از سایه ها به آنها ضربه بزنید. برای گرفتن خنجر در دست، باید مهارت Stealth را داشته باشید.
  • پیاز- یک سلاح دوربرد با کاربرد بسیار محدود. کمان نیاز به امتیاز سرمایه گذاری در ضربه. نمونه های خوبی که قهرمان در اواخر بازی با آنها مواجه می شود در مسافت های طولانی در معابد حماسی به خوبی کار می کنند. اما، با وجود تمام قدرت، کمان ها دارای تعدادی اشکال هستند: برای استفاده از آنها به طور کامل، باید امتیازات زیادی را در شاخه سرمایه گذاری کنید و مهارت های مفید دیگری را قربانی کنید. بارگیری کمان ها به زمان نسبتاً طولانی نیاز دارد، بنابراین استفاده از آنها در نبردهای نزدیک سریع و حتی برای پایین آوردن تله های خمیده ناخوشایندتر است. و در نهایت، پرواز فلش را نمی توان کنترل کرد، لازم است پیشروی کرد، گرانش را اصلاح کرد و به بهترین ها امیدوار بود - و گلوله آتشین یا فلش جادویی به جایی برخورد می کند که جادوگر آن را در پرواز هدایت می کند. با این حال، اگر قهرمان مسیر یک جنگجو را انتخاب کرده باشد، انجام آن بدون کمان برای او بسیار دشوار خواهد بود و همچنان باید مهارت ها را یاد گرفت.
  • سپرهابه یک جنگجو با شمشیر کمک کنید تا در نبرد بیشتر عمر کند و ضربات قدرتمندی را منعکس کند.
  • زره- به شدت به مهارت های شخصیت گره خورده است. جنگجوها و دزدها انتخاب های زیادی دارند، جادوگران نه چندان.
  • حلقه- سه نوع است. ابتدا یک حلقه جادویی +10 برای جادوگران. ثانیا حلقه بازسازی سلامت برای رزمندگان. و سوم، حلقه ققنوس که قهرمان را پس از مرگ نابهنگام (در حالی که می شکند) زنده می کند. یک حلقه آسیب بحرانی نیز وجود دارد، اما در بازی بی فایده است. هر بار فقط می توانید یک حلقه بزنید.
  • اکسیرها- خون دوم قهرمان. جنگجو با اکسیرهای زندگی زندگی می کند، شعبده باز دائما امیدوار است که معجون های مانا به اندازه کافی وجود داشته باشد. برای دستیابی به مهارت هایی که به شما امکان می دهد سلامت و جادو را بازسازی کنید، فقط می توانید به پایان بازی نزدیک شوید. غذا و نوشیدنی به صرفه جویی در معجون کمک می کند - فقط باید همه چیز را پشت سر هم و بدون تردید مصرف کنید: گوشت، ماهی، جیره سرباز و قارچ. در عین حال، توصیه می شود قارچ های جادویی بزرگ را از دست ندهید - آنها هم سلامتی و هم مانا را بازیابی می کنند. معجون های سلامت کامل بهتر است برای یک روز بارانی نگهداری شوند و اکسیرهای پوست سنگ برای مقابله با غول ها بهتر است ذخیره شوند.

مهارت ها

توانایی های جنگجو

مبارزه با غوغا

  • سطح اول. این توانایی را به شما می دهد که سریعتر ضربه بزنید (Flurry of Blows - موثر در برابر کسانی که نمی توانند ضربه ها را با یک سپر مهار کنند) و همچنین حمله از یک دویدن، منحرف کردن دشمن و باز کردن او برای ضربه (Charge).
  • مرحله دوم. توانایی استفاده از سپرها و خلع سلاح دشمن را در صورت سرگردانی اعطا می کند. اولی عالی است، دومی نه چندان. کشتن سریع بسیار مهمتر از چرخاندن شمشیر، تلاش برای خراش دادن سلاح از دست یک جنگجوی دشمن است.
  • سطح سوم. حملات تسریع شده گاهی اوقات از بلوک ها عبور می کنند. هنگام پریدن، جنگجو از بالا ضربه می زند. با آدرنالین کامل، یک جنگجو می تواند خم شود و شروع به چرخیدن کند و پاهای همه اطرافیان را قطع کند (البته باید در حالی که دکمه ماوس را فشار داده اید از یک ضربه قوی استفاده کنید).

مبارزه نزدیک یک مهارت ضروری برای یک جنگجو است. هرکسی که مسیر شمشیر را طی کرده است باید هر سه سطح آن را بیاموزد تا در امتداد درخت مهارت "نظامی" پیشرفت کند.

کمان (تیراندازی با کمان)

  • سطح اول.به شما امکان می دهد در حالی که از کمان نشانه می گیرید، روی تصویر بزرگنمایی کنید. در همان زمان، منظره همچنان راه می‌رود و فلش‌ها در امتداد یک سهمی پرواز می‌کنند.
  • مرحله دوم.دست کماندار محکم تر می شود، دامنه از حرکت می ایستد. اما قوانین گرانش همچنان اعمال می شود.
  • سطح سوم.سرعت بارگیری مجدد کمان را افزایش می دهد.

مهارت کمان برای تمام کمان های جدی در بازی مورد نیاز است. اما اگر جادو یا دزد بودم، اگر راه‌های زیادی برای کشتن دشمنان از راه دور وجود دارد، می‌توانستم امتیازات مهارتی را در کمان بگذارم. تیرها و توپ های آتشین از قوانین فیزیک تبعیت نمی کنند، اما کاملاً از خود شعبده باز اطاعت می کنند. نکته دیگر این است که اگر شما یک جنگجوی خالص هستید. برای رسیدن به قدرت مورد نظر به کمان نیاز دارید.

استحکام - قدرت

سطح اول دو نقطه آسیب به ضربه ها اضافه می کند، دوم - چهار، سوم - هشت. مهارت ارزان نیست، اما اگر شما یک جنگجو هستید، پس حتما باید بلافاصله پس از "غوغا" آن را انجام دهید.

ضربه انتقادی

سطح اول 2٪ اضافی به شانس آسیب مضاعف می دهد، سطح دوم 2٪ دیگر اضافه می کند. این مهارت گران است، اما برای یک جنگجوی خالص مفید خواهد بود، زیرا منجر به آدرنالین می شود.

آدرنالین

یک جنگجوی آدرنالین به سرعت عصبانی می شود و می تواند دو بار متوالی از آن استفاده کند. تاثیر در نبرد شگفت انگیز است! بازی و مبارزه با آدرنالین بهبود یافته بسیار ساده تر و سرگرم کننده تر می شود. نیاز به گرفتن.

طلسم ها

شعبده باز به این شاخه می پردازد، اما حتی یک جنگجو هم می تواند چند طلسم خوب و ارزان را برای خود انتخاب کند.

دید تاریک

در ابتدا، بازیکن دارد. در واقع اینها عینک های دید در شب هستند. مانند عینک های معمولی بازی "Samfisher"، دید تاریک بازیکن را در نور کور می کند و تصویر را "روشن" می کند. در دید تاریکی، راه رفتن با یک گلوله آتشین در دست ناخوشایند است (اما معمولاً راه رفتن با آن ناخوشایند است). طلسم نیازی به مانا ندارد، به درخواست بازیکن روشن و خاموش می شود.

فلیم فلش

سلاح جهانی خنده دار "انگشت سبک تر"؛ اما وقتی یک بار از انگشت بیرون می زند و با اطاعت از دید، در راس دشمن پرواز می کند، برای او اصلا خنده دار نیست. سرعت شلیک به فاصله تا دشمن بستگی دارد - شما می توانید دوباره شلیک کنید نه زودتر از اینکه شارژ قبلی به هدف یا شیر برخورد کند. اگر هیولا نزدیک شود، "انگشت" تقریباً با سرعت مسلسل شلیک می کند.

Firebolt سلاح اصلی Mage در یک سوم اول بازی است. اما برای هر شخصیتی مفید است. توانایی شلیک سریع در جهت درست زمانی ضروری است که شما نیاز دارید به سرعت یک تله را فعال کنید یا به سادگی یک گودال نفت را در مقابل دشمن آتش بزنید.

در حالت آدرنالین کامل، انگشت چندین بار را به طور همزمان آزاد می کند و به عنوان یک قاعده، هر دشمنی با ضربه مستقیم در اولین ضربه کشته می شود.

در یک یادداشت: اگر با یک طلسم یا ضربه از دست دادید، حالت آدرنالین بازنشانی نمی‌شود و به بازیکن فرصتی دوباره برای ضربه‌های کشنده می‌دهد.

تله آتش

معدن عالی، کشنده، ارزان. می توان آن را روی یک سطح افقی در فاصله ده متری از بازیکن قرار داد. می توانید چندین قطعه را به طور همزمان قرار دهید، منتظر چند ثانیه "خنک شدن" باشید. هنگامی که شخصی (غیر از بازیکن) روی آن پا می گذارد، هنگامی که یک بار جادویی بر روی آن می گذرد، یا زمانی که تله دیگری بسیار نزدیک منفجر می شود، فعال می شود (از این رو قانون - آنها را از یکدیگر دور کنید). انفجار به منطقه می رسد، به بازیکن هم رحم نمی کند.

تله آتش در برابر دشمنان آهسته حرکتی مانند زامبی ها، ارواح و عنکبوت ها کاملاً کار می کند. در واقع، در برابر عنکبوت ها، این فقط یک دارو است - هیچ راه بهتری برای مقابله با آنها وجود ندارد. مین فورا یک عنکبوت بزرگ را می کشد. یک همستر، یعنی یک عنکبوت کوچک، تکه تکه شده است.

شما همچنین می توانید از مین ها علیه مردم استفاده کنید، جادوگران و جنگجویان را به "میدان های مین" کشانید. آنها همیشه پس از اولین انفجار نمی میرند ... اما سلامتی تعقیب کنندگان پس از آن، البته، یکسان نخواهد بود. اگر شما را کشف کردند، معمولاً زمانی برای گذاشتن تله وجود ندارد، بنابراین بهتر است از قبل میدان نبرد را مین گذاری کنید.

اگرچه کار با مین ها به اندازه مبارزه با گلوله های آتشین پویا نیست، اما هرگز شکست نمی خورند. حتی یک جنگجو هم باید این مهارت را بیاموزد.

یخ زدگی

یک چیز بسیار خنده دار - دشمن را با یک لایه یخ می پوشاند و برای چند ثانیه بی حرکت می کند. در حالت آدرنالین، به حالت بلوک یخ منجمد می شود. اگر شارژ به زمین برخورد کند، یک تکه یخ لغزنده (برای همه به جز بازیکن) یک و نیم متر در یک و نیم متر ایجاد می کند. هر انسان نما، زمانی که روی یخ قرار گیرد، با اینرسی روی زمین ... یا به ورطه غلت می زند. افتادن به پشت مانند یک گیج کننده معمولی عمل می کند - دشمن به مدت سه تا چهار ثانیه در اطراف دراز می کشد، سپس با ناله بلند می شود.

باید درک کرد که انجماد تقریباً هیچ آسیبی نمی‌زند و در عین حال زمان "خنک شدن" غیرمنطقی طولانی دارد - در یک نبرد پویا، مهارت تقریباً یک بار است. یعنی بی فایده است؟ خیر، چند مکان در بازی وجود دارد که می توانید با لغزنده کردن زمین در مقابل صخره و پنهان شدن در پشت یک خم، از شر چندین دشمن به طور همزمان خلاص شوید. اعتراف می کنم، تماشای اورک ها به عنوان پنگوئن های بامزه که یکی پس از دیگری به ورطه سقوط می کنند، سرگرم کننده است. علاوه بر این، خود طلسم ارزان است و جادوگر باید آن را بگیرد، زیرا منجر به یکی از قدرتمندترین جادوها در بازی می شود - یک توپ آتشین.

گلوله آتشین

توپ آتش قدرتمند. انفجار در سراسر منطقه قدرت کشتن عالی شوک تضمین شده بر روی هر دشمن. جایی که شعبده باز اشاره می کند پرواز می کند. این یک سلاح جهانی است که جادوگر تا پایان بازی از آن استفاده خواهد کرد.

اما دو عیب بزرگ دارد. اولا، زمان خنک شدن در آستانه وقاحت است. چه خوب که دشمن بین گلوله های آتشین فرصت بیدار شدن را ندارد. دو سه تا چطور؟ بله، از طرف های مختلف؟ لگد زدن؟ این کار نمی کند - یک ضربه زمان خنک شدن را بازنشانی می کند و پس از آن توپ باید دوباره "شارژ" شود. معنی ضربه از دست رفته است، بهتر است توپ را به صورت دشمن پرتاب کنید و در عین حال کمی از تأثیر شکست در منطقه متحمل شوید. اگر فقط حالت آدرنالین به طور همزمان روشن نمی شد - گلوله آتشین "روی استروئیدها"، البته، چندین دشمن را به یکباره تکه تکه می کند و گرد و غبار قرمز را به یکباره پاره می کند، اما منفجر کردن آن در کنار شما خودکشی است، مگر اینکه سلامتی شعبده باز باشد. پمپ می شود.

این اولین ایراد بود. و در اینجا مورد دوم است: توپ در دستان قهرمان یک سوم صفحه را می پوشاند و طبق تمام قوانین HDR او را کور می کند - یعنی اگر گرگ و میش پیش رو باشد، پس در پس زمینه یک توپ روشن، تاریکی غیر قابل نفوذ می شود شما باید دائماً با "انگشت سبک تر" راه بروید تا بعداً در زمان مناسب به یک گلوله آتشین بزرگ و قدرتمند اما ناخوشایند بروید.

رعد و برق

من الان یک دیو هستم. من همه شما را با دم می زنم!

راحت ترین طلسم نیست. رعد و برق در پرواز قابل کنترل نیست. رعد و برق نمی تواند دشمن را بیهوش کند - فقط کمی او را با جریان تکان می دهد. در حالت دیوانه، طلسم می تواند فوراً چندین دشمن را در مقابل بازیکن بکشد، اما جادوگر نمی تواند به آدرنالین تکیه کند.

با این وجود، ارزش گرفتن رعد و برق را دارد. او تنها سلاح موثر در برابر اورک ها و اجنه است که در برابر طلسم های آتش مقاوم است.

آتش جهنم (دوزخ)

شعله افکن انگشتی. یک طلسم بسیار گران قیمت، در انتهای شاخه ایستاده و کاملاً بی فایده است. Hellfire سه مشکل دارد - شعاع عمل بسیار کم، مصرف بی‌معنای انرژی جادویی و عدم امکان استفاده از آن در نبرد نزدیک - اگر بخواهید یک جت را از زیر میخ به سمت دشمنی که نزدیک ایستاده است هدایت کنید، بازیکن خودش روشن خواهد شد تا زمانی که توسعه دهندگان این مشکل را با یک پچ برطرف کنند، جادوگران در آتش جهنم صرفه جویی می کنند و امتیازات مهارت آزاد شده را در شاخه جادویی همسایه خرج می کنند.

و اتفاقاً او اینجاست.

شفا دادن

درمان ساده و ارزان، تبدیل مانا به سلامت. یک چیز مفید برای رزمندگانی که بیشتر به سلامتی نیاز دارند.

افسون

توانایی "دوستی" با یک دشمن به مدت نیم دقیقه. در نبرد یک به یک بی فایده است، اما در یک گروه، یک سرگردان جذاب در زمان می تواند ترازو را به نفع شما منحرف کند. فقط یک دشمن را می توان در هر زمان مسحور کرد. خنک شدن طلسم آن را در مبارزات نزدیک تقریباً بی فایده می کند، اما اگر روی یک طاقچه بلند ایستاده اید و دشمنان در زیر آن می دوند، می توانید با خیال راحت چندین بار پشت سر هم از آن استفاده کنید. فقط یکی باید زنده بماند. نکته اصلی کمک به گلوله های آتشین "شما" نیست - هر آسیبی چشمان یک دشمن گیج را به جوهر واقعی شما باز می کند.

بهتر است طلسم را روی غول‌ها، شوالیه‌های تاریک (آنها افراد بسیار قوی هستند و بهتر است با آنها دوست باشید - حداقل برای مدت کوتاهی) یا روی نکرومانسرها (اسکلت‌هایی که آنها نامیده می‌شوند نیز به طور موقت در کنار شما خواهند بود) آزمایش کنید. ).

تله کینزی

ما از دور چیزها را می گیریم و در مسیر درست پرتاب می کنیم. با کمک تله‌کینزی می‌توانید اکسیرها را به سمت خود بکشید و اگر قهرمان آدرنالین کافی داشته باشد، می‌تواند یک دشمن زنده (و فریاد می‌زند) را گرفته و به ورطه پرتاب کند.

Telekinesis به عنوان آنالوگ تفنگ گرانشی از Half-Life 2 در نظر گرفته شده است. اما چنین بازی هایی با فیزیک از نظر انرژی جادویی بسیار گران هستند و با همان قیمت بهتر است چند توپ آتشین را به سمت دشمن پرتاب کنید. آنها این طلسم را به عنوان گذری به "حرم" می گیرند.

جایگاه مقدس

"سپر پالادین"، محافظت موقت مطلق از همه چیز در جهان. بیست و پنج مانا برای بیست ثانیه آسیب‌ناپذیری زمان بسیار طولانی برای یک مبارزه فعال است، به خصوص اگر جادوگر ضعیف توسط غول‌ها احاطه شده باشد. این طلسم حتی می‌تواند بر آسیب‌های پاییز غلبه کند، بنابراین اگر می‌خواهید در یک معبد حماسی کوتاه بیایید، پناهگاه راهی برای رفتن است.

طلسم گران است، اما به عنوان وسیله ای برای نجات در موقعیت های ناامیدکننده، غیر قابل جایگزینی است. تنها حیف این است که آنها نمی توانند همیشه پشت آنها پنهان شوند.

ضعیف شدن

سرعت دشمن را کاهش می دهد و حملات آنها را تقریبا نامحسوس می کند. در حالت آدرنالین کامل، دشمن را به اندازه یک موش کاهش می دهد. این خنده دار است، باعث می شود کلاسیک ها را به خاطر بسپارید - اما کاملاً بی فایده است.

تضعیف فرصت دیگری برای صرفه جویی در آخرین طلسم شاخه جادو است.

متفرقه

در اینجا دو شاخه اصلی وجود دارد. یکی با Endurance شروع می شود و بیشتر برای جنگجویان است. دیگری با "توجه" شروع می شود - جادوگران و سارقان ترجیح می دهند.

استقامت

فقط برای یک امتیاز مهارت، به بازیکن این توانایی را می دهد که طولانی تر دویدن، طولانی تر زیر آب بدود و مهمتر از همه، ضربات بیشتری بزند. ارزش آن را دارد، به خصوص که این مهارت گذری به سایر مهارت های نظامی بسیار مهم است.

تحمل

سلامت قهرمان را افزایش می دهد. اگر یک جنگجو هستید، حتما آن را در اسرع وقت مصرف کنید. اما سلامتی برای هر شخصیت مفید است، هم شعبده باز و هم دزد.

مقاومت در برابر سم

سموم چیز بسیار ناخوشایندی است. اگر پادزهر به موقع نوشیده نشود، می توانند سلامت واحدهای HP را در چند ثانیه کاهش دهند. اما در بازی، انبوهی از هیولاهای سمی و رئیس‌هایی که سم تف می‌دهند نادر است - علاوه بر این، جلوگیری از مسمومیت بسیار آسان است، درمان آن آسان است، بنابراین معمولاً از این مهارت غفلت می‌شود.

سرزندگی

تسریع در بازسازی. رویای جنگجو اگر امتیاز مهارت گرفتید، آن را بگیرید.

توجه

اولین مهارت در شاخه و ارزانترین. اثر خنده دار است - پس از توقف برای چند ثانیه، قهرمان شروع به توجه به تمام اهرم ها و صفحات مخفی می کند. آنها به رنگ آبی روشن شده اند، نمی توان این درخشندگی را با چیزی اشتباه گرفت. ارزش آن را دارد که فقط به این دلیل که بدون آن از شاخه "دزدان جادویی" پایین نمی روید.

میل جادویی

سهام جادو را چهل، هفتاد و صد امتیاز افزایش می دهد. هزینه امتیاز مهارت برای هر سطح بر این اساس افزایش می یابد. انتخاب طبیعی یک جادوگر. هیچ گزینه ای وجود ندارد.

بازسازی مانا

مهارت بعدی در درخت بعد از Magic Ability. به زبان ساده، این مهارت از یک "مرد با اکسیرهای جادویی" یک جادوگر تمام عیار با بازسازی مانا می سازد. خلاص شدن از شر نیاز دائمی به نوشیدن معجون بین نبردها و جستجوی دیوانه وار آنها را از طریق سطوح بسیار ارزشمند است. حیف است که شعبده باز فقط می تواند به آخرین سطوح بازی به او نزدیک شود.

مخفی کاری

تنها مهارت دزد تمام عیار که توسط توسعه دهندگان در متفرقه رها شده است. سطح اول اگر قهرمان با پای پیاده حرکت کند صدای پا را حذف می کند (+Alt). سطح دوم امکان ضربه زدن به دشمن را با خنجر از تاریکی و کشتن با یک ضربه فراهم می کند. سطح سوم نامرئی را افزایش می دهد و امکان سرقت را فراهم می کند.

علاوه بر این، پنهان کاری اغلب فقط برای پوشیدن زره دزدان و به کار بردن خنجرها مورد نیاز است.

هک (سارق)

گاهی اوقات بازی با در و صندوق بدون کلید روبرو می شود. آنها برای کسانی هستند که امتیازات مهارتی را صرف هک کرده اند. چند ثانیه بازی با کلیدهای اصلی - و چند معجون مفید در خانه در جیب دزد.

چنین رازهایی فقط در پایان بازی به وفور یافت می شوند، بنابراین فعلاً بهتر است استعدادها را ذخیره کنید.

دشمنان

بازی تنوع زیادی از دشمنان ندارد، بنابراین یادگیری عادات آنها و توسعه تاکتیک هایی برای مقابله با هر یک از آنها بسیار آسان است.

مردگان

- چطور اینجا اومدی؟

- حفر کردن.

معمولاً مرده ها از زمین یا از روی انبوه استخوان در سیاه چال ها خارج می شوند. توسط نکرومانسرها احضار می شود (و با مرگ مالک می میرند). در نبرد نزدیک، اگر مه سبز سمی آروغ نزنند، ناخوشایند هستند، اما خیلی خطرناک نیستند (مسمومیت درمان نشده به سرعت HP را به حداقل می رساند). آنها سلامت قابل توجهی دارند، در برابر دو انفجار مین جادویی یا چندین ضربه شمشیر قدرتمند مقاومت می کنند. اما، خوشبختانه برای ما، مرده ها بسیار بسیار آهسته حرکت می کنند، که به بازیکن این فرصت را می دهد که از راه دور به آنها شلیک کند یا به سادگی آنها را نادیده بگیرد.

بهتر است مرده تنها را در حالی که روی زمین دراز کشیده است، بیهوش کنید و هرچه سریعتر بکوبید. اگر مرد مرده در اثر آتش سوزی یا انفجار آتش گرفت، پس باید منتظر بمانید تا متوجه شود که او در حال آتش گرفتن است و به زمین می افتد - حتی جسدی که در شعله های آتش فرو رفته است می تواند برای بدست آوردن قهرمان تلاش کند.

گابلین ها

خنده دار ترین مسابقه در بازی. گابلین ها کوچک، احمق، احمق، خنده دار و به تنهایی بی ضرر هستند. معمولاً در گروه های سه یا چهار نفره پوشیده می شوند و به همین دلیل خطرناک هستند. اما یک جنگجو به راحتی آنها را پراکنده می کند و یک جادوگر به راحتی رعد و برق پرتاب می کند (به یاد داشته باشید که اجنه در برابر آتش مقاوم هستند). با این حال، اجنه یک مهارت ناخوشایند دارند - اگر نتوانند بازیکنی را به دست آورند، می توانند با دقت مرگبار به سمت او سنگ پرتاب کنند.

گابلین ها همچنین خنده دارترین "گفتگوی نگهبان در گوشه" را در بازی دارند.

اورک ها

اینها جنگجویان قدرتمند و خطرناکی هستند. آنها نسبت به طلسم های آتش واکنش ضعیفی نشان می دهند و این آنها را به مخالفان جدی جادوگران تبدیل می کند. کوبیدن و زمین خوردن یک اورک تنها کار سختی نیست، اما در یک گروه آنها کشنده هستند. اورک‌هایی با کمان گاهی اوقات به سر راه شما می‌آیند و به دردسر می‌افزایند.

درست است، یک شرایط در سمت بازیکن وجود دارد: اورک ها عمدتاً بین شروع و میانه بازی یافت می شوند - در جزیره، جایی که تقریباً در همه جا پیاده روی زیر پای آنها وجود دارد، از یک طرف یک صخره وجود دارد، و از سوی دیگر یک پرتگاه در یک کلام، جایی که پای خود شخص است.

صورت خواران

فقط دو بار در بازی گله هایی از این موجودات پرنده وجود دارد. ظاهر زشت، شاخک های لزج و سلامتی غیرمنتظره جدی برای چنین موجود کوچکی - بهتر است از دور به شاخک ها شلیک کنید. این دستور العمل برای یک شعبده باز است، برای یک جنگجو دشوارتر خواهد بود - باید خود را با یک سپر ببندید و چهره خواران را در نزدیکی شکست دهید.

عنکبوت ها

نه، من در مورد آن عنکبوت‌های کوچکی به اندازه کف دست صحبت نمی‌کنم که در ابتدای بازی چند بار سعی می‌کنند شما را بترسانند. من در مورد عنکبوت های سالم به اندازه یک گوساله صحبت می کنم - آنها در یک جمعیت به شما حمله می کنند (خوب است که از یک طرف و به نوبه خود) و اگر آنها را جدی نگیرید به قهرمان یک مادر نشان می دهند.

حملات عنکبوت در درجه اول با سم خطرناک است. خوب است که آنها خیلی سریع نمی خزند و با نزدیک شدن به فاصله پرش، به شعبده باز زمان می دهند تا بین خود و عنکبوت تله آتش بگذارد و جنگجو برای گرفتن کمان آخرین مدل.

زامبی

شهرنشینان مرده بی ضرر در سطح ماقبل آخر بازی شروع به ملاقات خواهند کرد. به راحتی در رویکردها حذف می شود، معمولاً به تنهایی پرسه می زنند، کمتر به صورت جفت. ایجاد شده توسط توسعه دهندگان بیشتر به منظور رسیدن به قهرمان وحشت.

غول ها

تمام هیولاهایی که در بالا لیست کردم در مقایسه با غول ها برای شما فرشته های خالص به نظر می رسند. شما در همان ابتدای بازی با یکی از آنها ملاقات خواهید کرد، اما نمی توانید با او مبارزه کنید. تنها پس از چند سطح از ghouls خواهد شد در سراسر به شما یک یا دو آمده است. و خواهید دانست که وقتی آن «گلوم»های رنگ پریده روی دیوارها نمی چرخیدند، همه چیز چقدر خوب و آسان بود.

غول ها سریع می دوند، اغلب از دیوارها فرار می کنند، از اسکریپت ها پیروی می کنند یا برعکس - از پشت لبه صخره ها بیرون می پرند. آنها بسیار محکم ضربه می زنند و در میان جمعیت به راحتی می توانند حتی با یک جنگجوی قوی، نه به یک جادوگر، برخورد کنند. کشتن کامل آنها بسیار دشوار است، اگر هر بار برای ضربه نهایی وقت صرف نکنید. آنها حتی از ضربات طفره می روند که عموماً ناعادلانه است. هر ملاقات با انبوهی از غول ها یک آزمایش قدرت است، و من تمام راه های زنده ماندن را در راهپیمایی شرح خواهم داد.

جنگجویان و شوالیه های تاریک

شوالیه های تاریکی در خدمت نکرومانسرها. رزمندگان و کمانداران معمولی. مبارزه با آنها سخت است، اما در حد اعتدال. تنها چیزی که گاهی دلسرد کننده است گسترش قدرت و سلامتی است. تحمل یک جنگجوی زنده بسیار آسان است، یک جنگجوی "فاسد" (شما می توانید آنها را با صدای مشخص آنها تشخیص دهید) باید طولانی و سخت کتک بخورد. شوالیه های تاریک "تقویت یافته" در پایان بازی شروع به ملاقات در مدرسه جادو خواهند کرد.

جادوگر اغلب اوقات با شوالیه های تاریکی مشکل دارد - آنها عاشق نزدیک شدن سریع هستند و فرصتی برای شارژ کردن طلسم نمی دهند. دیدن یک شوالیه سیاه در یک اتاق تاریک دشوار است، بنابراین جادوگران باید دائماً با یک گلوله آتشین خمیده در آخرین سطوح قدم بزنند تا یک جنگجوی فراری را بیهوش کنند و بیشتر و بیشتر به آن اضافه کنند.

نکرومانسرها

جادوگران نکرومانسر تیرهای آتشین خود را پرتاب می کنند و می توانند اسکلت ها را احضار کنند. بهتر است با این همه برادری از راه دور کنار بیایید و در آخرین لحظه از گوی آتشین طفره بروید تا جادوگر فرصتی برای اصلاح مسیر نداشته باشد.

برای یک جادوگر دشوار نیست که یک نکرومانسر را در دوئل شکست دهد. جنگجو باید یا از کمان استفاده کند، یا به سرعت به نکرومانسر نزدیک شود تا او را با چند ضربه قوی از کار بیاندازد.

نکرومانسر

در مورد باس های بازی، بزرگ و کوچک - سیکلوپ ها، عنکبوت های غول پیکر، لیش ها و اژدهاها - در توضیح بازی خواهم گفت.

راهپیمایی

هزار سال پیش جنگ های آتش در جهان اشان غوغا کرد. در راهپیمایی، نژادهای فانی - انسان ها، الف ها و کوتوله ها - با ارتش های اهریمنی مخالفت کردند و پیروز شدند. جادوگر سر عیلام، اژدهای هفتم، به قیمت جان خود، شیاطین را در بعد دیگری مهر و موم کرد.

اما در طول صدها سال، شیاطین در زندان خود روزنه هایی پیدا کردند و سایه ها دوباره بلندتر شدند. بین تهاجم جدید و دنیای بی دقت، تنها یک مصنوع وجود دارد، آثار جادوگر اژدهای هفتم، جمجمه سایه ها.

خادمان معبد مادر آشا جمجمه را در جزیره ای دور پنهان کردند. اما یک پیشگویی باستانی می گوید که نیمه دیو، نیمه انسان، که بین دنیاها راه می رود - مسیح تاریک - جمجمه سایه ها را تصاحب می کند و با کمک آن زندان شیطانی را برای همیشه در هم می شکند. و دوباره آتش و تاریکی جهان را فرا خواهد گرفت.

بنابراین، روزی روزگاری، یک جادوگر شاگرد ساده وجود داشت و نامش سارت بود...

پیش درآمد

استاد فنریگ گفت: «پس، وقت آن است که شما، شاگرد من، برای اولین بار به یک تجارت واقعی بروید. "شما مخفیانه وارد معبد باستانی خواهید شد و ...

«یک مصنوع قدرتمند؟

نه، کلید عنکبوت را دریافت خواهید کرد. و با آن می توانید ...

«یک مصنوع قدرتمند؟

- حدس زد! این یک کریستال شانتیری است. ما به آن نیاز داریم تا از آن استفاده کنیم تا ...

"به یک مصنوع قدرتمند؟"

- چنگ زدن در پرواز!

بنابراین، ما یک سطح آموزشی داریم. در تمام طول راه، فنریگ به صورت تله پاتی دستور می دهد. ابتدا، بازیکن یاد می‌گیرد که چگونه حرکت کند، با سرعت دویدن، اشیا را بگیرد (همان کلید عنکبوتی) و از آن‌ها در موارد دیگر استفاده کند (اینجا - قفل در). سارت یاد خواهد گرفت که به تخته های پوسیده لگد بزند و از زنجیرهای آویزان بالا برود. جعبه‌هایی که راه را مسدود می‌کنند باید برداشته شوند و از سوراخ دیوار بالا بروند و در سه مرگ خمیده شوند. دارک ویژن به رفع تاریکی کمک می کند.

در قفسه سینه، سارت شمشیری را می گیرد و از آن برای بریدن طناب استفاده می کند تا چوب بانجی در قفل شده را از بین ببرد. مرده ای که پشت در ایستاده سوراخ گوشش را تکان نمی دهد - او صبورانه منتظر ضربه شماست.

یکی دیگر از مرده ها در طبقه پایین جلوی درب رنده منتظر شما هستند. پشت آن اولین فرد زنده ای است که ملاقات کردید - یک جنگجو. او نیز یک آوند خوب را رد نمی کند. در اتاقی با یک گودال مربعی، می‌توانید هر چقدر که می‌خواهید روی جنگجوها و کماندارانی که از آن خارج می‌شوند تمرین کنید (فقط فراموش نکنید که اولین امتیاز مهارت را اختصاص دهید). وقتی از تمرین ترفندها خسته شدید، سطح را از در باز شده رها کنید - بیشتر در امتداد طناب به بالا، در امتداد راهرو به سمت چپ و راست.

و این مصنوع است - کریستال شانتیری.

فنریگ که از موفقیت ما خوشحال شده است به دانش آموز وظیفه جدیدی می دهد - کریستال را به شهر استونهلم برده و به جادوگر منلاگ بسپارد که دقیقاً می داند با این مصنوع چه کند.

اما سارت به آنجا خواهد رفت شهر بزرگنه به تنهایی. فنریگ به عنوان یک همراه، دختری زیبا به نام زانا را به دانش آموز می دهد. در پشت ظاهر یک زن خجالتی یک سوکوبوس واقعی نهفته است - با دم اسبی و شاخ. او از این به بعد تقریباً تا پایان بازی قهرمان را همراهی می کند، اما نه به صورت شخصی، بلکه به صورت تله پاتی.

شرکت زانا باید به آن عادت کند. او یک شیطان مهربان است، اما شوخ طبعی او بسیار عجیب است. شوخی های یک سوکوبوس را تصور کنید. این شوخی‌ها در بی‌گناه‌ترین موقعیت‌ها قوی‌تر از طنز ستوان رژفسکی خواهد بود.

1. دروازه استون هلم

دروازه های استون هلم

سارث جوان با نزدیک شدن به دیوارهای استون هلم از عظمت شهر شگفت زده می شود. اما خیلی زود متوجه می شود که دیوارهای شهر در شرف محاصره ارتشی از نکرومانس ها هستند. مردم سراسیمه از پشت دیوارهای سنگی سفید تخلیه می شوند و خیلی سریع بررسی اسناد زیر ضربه گلوله های محاصره به ازدحام تبدیل می شود. نگهبان با یقه سارث را به داخل شهر می کشاند و همانجا یک سیکلوپ مرده و بسیار عصبانی شروع به شکستن دروازه های بسته می کند، در ظاهر از نمایشگاه اجساد هاگنز فرار کرده است.

بارها و بارها به او شلیک خواهیم کرد. اما بعد. حالا باید دور شویم در حالی که آن یک چشم با نگهبانانی که زیر پنجه داغ افتاده اند سر و کار دارد. بدون اتلاف ثانیه، از زنجیره ای که در گوشه آویزان است بالا بروید و از بالکن به داخل انبار بپرید. در حالی که گلوله های آتشین در حال پرواز هستند، از طریق انبار از پله ها بالا بروید. دور نشوید و متوقف نشوید - یک غول شما را تعقیب می کند که هنوز جامعه مناسبی برای شما نیست.

بین دیوار شهر و پنجره اتاق زیر شیروانی طنابی وجود دارد. از آن به دیوار بپرید و بلافاصله اهرم را در درب بکشید - رنده بسته می شود و جمعیت غول ها با ناامیدی زوزه می کشند.

این محافظ ها کاملا بدون بازو هستند. یکی نمی تواند به تنهایی رنده را ببندد، دیگری دوان دوان می آید و به دنبال محاسبه برای بالیستا می گردد. کاری برای انجام نیست - دنبال نگهبان بدوید و پشت بالیستا بایستید. چند عکس از غول‌هایی که در زیر می‌روند - و دوست قدیمی ما، Cyclops، در میدان دید ظاهر می‌شود. با انجام یک سرب، پرتابه هایی را به سمت او بکارید تا زمانی که به زانو درآید. "چنگال در چشم" سیکلوپ ضعیف شده توسط نگهبانان کاشته می شود. هنوز مشخص نیست که چرا نگهبان نتوانست خودش پشت موتور محاصره بایستد. آیا یک پسر استانی تنها بهتر از یک جنگجوی باتجربه (هر چند ترسو) عمل می کند؟

اولین حمله ارتش نکرومانسرها دفع شد.

بیا بیرون شهر این آخرین فرصت شما برای لذت بردن از آرامش و سکوت است. به مکالمه دو زن گوش دهید ("اوه، رزا، تو هنوز چیزی در مورد نکرومانسرها نمی فهمی! شاید غول هایی که به شکل افراد بی خانمان در حال قدم زدن در شهر هستند") و سعی نکنید وارد خانه روبروی خود شوید - نگهبانان آن را دوست ندارند.

می توانید به میخانه بروید، با سربازان صحبت کنید و به بطری های آب میوه شلیک کنید. به لباسشویی نگاه کنید، به مردی که در شهر می دود ("برای خودم کرکره های جدید و محکم می خرم!"). هدف شما دروازه های قلعه داخلی است، جایی که یک دختر زیبا در یک مینی می ایستد و با رزمندگان صحبت می کند. اما منطقی است که ابتدا مکان های مخفی را مرور کنیم. اولاً یک خانه خالی باز در سمت چپ ورودی است. در طبقه دوم، لامپ روی دیوار یک اهرم مبدل است که ورودی اتاق زیر شیروانی را باز می کند.

راز دوم پله های کنار دختر است. روی آن می توانید به پشت بام برسید و از طریق یک پنجره سایه زن زیبا به داخل خانه بروید.

نام دختر لیانا است، او خواهرزاده جادوگر منلاگ است. در هنگام شام، منلاگ، البته، کریستال شانتیری را برای اهداف امنیتی از شما خواهد گرفت. سارت به رختخواب می رود و (چه کسی فکرش را می کرد؟) نکرومانسرها شبانه به قلعه حمله می کنند.

2. درخشش چاقوی سرد

درخشش چاقوی سرد

شما باید از خود در برابر سرباز مهاجم محافظت کنید و در صورت امکان، خدمتکار را نجات دهید. چند جنگجوی تاریک دیگر در حیاط پرسه می زنند. می توانید از جرثقیل استفاده کنید تا آنها بدانند چگونه زیر بوم بایستند. اما من اگر جای شما بودم، بیرون از پنجره می نشستم و شروع می کردم به تیراندازی به آدم های بد. بازماندگان با عجله وارد خانه می شوند، سارث آنها در راه با لگدهای سنگین آنها را ملاقات می کند.

پس از پاکسازی منطقه (آتش سوزی و نفت و جعبه و حتی میخ های تیز وجود دارد) به گوشه ای بروید. برای نجات کریستال "ایمن" باید دزدکی وارد اتاق های منلاگ شوید. با انداختن بشکه ها روی سر دشمنان، به باغ راه خواهید یافت، جایی که با چند سرباز دیگر روبرو خواهید شد. در گوشه زیرزمین را پیدا کنید. شما در یک قلعه هستید. ارزش برداشتن حلقه ای را دارد که فرصتی برای یک ضربه مهم می دهد - خدا نمی داند چه چیزی، اما برای شروع کار انجام می دهد. یک تکه سنگ به دیوار می چسبد - این یکی دیگر از اهرم های مخفی است. اکسیرها را بردارید و مراقب باشید - سینه استخراج شده است و شما هنوز مهارت تشخیص چنین تله‌هایی را ندارید.

به غول در حال اجرا در امتداد تیرها توجه کنید - در آنجا، در انتهای یک تیر بزرگ، یک صندوقچه جادار خوب وجود دارد - می توانید از طریق گذرگاه مجاور کتابخانه به آنجا بروید. سالن بزرگ را خالی کنید (می توانید با بریدن طناب در ستون سمت چپ از تله استفاده کنید). شما می توانید به تمام اتاق ها نگاه کنید و بد دروغ خوب را جمع آوری کنید. متأسفانه برخی از آنها قفل هستند و حتی کلید بالای راه پله مارپیچ آنها را باز نمی کند.

کتابخانه یک اهرم مخفی روی دیوار دارد. درست است، خیلی شبیه به یک مخفی به نظر نمی رسد - مانند یک قارچ خشک شده در دیوار می چسبد. آن را بکشید و می توانید طناب را روی تیرها بالا ببرید و از آنجا به منطقه ای که از هر طرف با کابینت پوشانده شده است بپرید.

زمان ترک قلعه از طریق پشت بام است - از پله های پشت دیوار از کتابخانه بالا بروید. نگهبان روی پشت بام التماس لگد می کند و دو پشت بام سمت چپ در اتاق صحنه ای در انتظار شماست.

البته منلاگ و خواهرزاده‌اش لیانا توسط نکرومانسرها دستگیر شدند. آنها سارت را در پوسته ای از یخ قرار دادند تا او فقط بتواند آنچه را که اتفاق می افتد تماشا کند. از آخرین قدرت، منلاگ جادوگر بد را تحمل می کند، اما غول جادوگر را می کشد، کریستال شانتیری را می گیرد و از پنجره بیرون می پرد. لیانا در سوگ است، اما در عین حال فراموش نمی کند که به سارت دستور دهد - تعقیب غول را در پشت بام ها. چیزی که همه اطرافیان دستور دادند ... همانطور که خواهیم دید، Leanna به زودی به یک عادت تبدیل خواهد شد.

خب صبر کن غول حالا ازت سبقت میگیرم بعد میخندیم.

شما نمی توانید یک غول را بکشید - او از فیلمنامه های بازی بی رحمانه اطاعت می کند. فقط به دنبال او بدوید، از یک دویدن (دوی سرعت) از سقفی به بام دیگر بپرید. نشانگر همیشه به شما نشان می دهد که آدم ربا کجا رفته است، حتی اگر کمی عقب باشید. از طریق تخته های باریک تاب خورده، از میان خانه های آرام، از پله ها و پشت بام ها، غول را تعقیب خواهید کرد تا زمانی که او در لانه نکرومانسرها فرود آید.

3. دنبال مردگان

دنبال مرد مرده

شما می توانید از طریق حیاط یا از طریق فاضلاب وارد خانه شوید. راه اول سرگرم کننده تر است (و غنیمت بیشتری می دهد)، راه دوم امن تر است. اگر تصمیم دارید جلو بروید، فراموش نکنید که کلیدها را از جسد بردارید، از پله ها به سمت دیوار بالا بروید و پس از برخورد با کماندار، اتاق را غارت کنید.

در زیرزمین با کلیدی که به کمربند نگهبان آویزان است باز می شود. در زیر یک جعل است. می توانید از آن برای جعل شمشیر خود استفاده کنید. از طریق یک تونل تاریک پر از قارچ های درخشان، شما وارد مخفیگاه مخفی خود آرانتیر خواهید شد.

آرانتیر یک جادوگر تاریک قدرتمند است که با حمله به شهر و سرقت کریستال پشت همه اتفاقات با نکرومانسرها است. او و تنها او به جنگجویان تاریک و ارتش غول ها خدمت می کنند. چرا آرانتیر این همه را ترتیب داد؟ آیا او واقعاً می خواهد به آن مصنوع قدرتمندی که ما به دنبال آن هستیم برسد؟

در سالن تاریک است و هنوز مورد توجه شما قرار نگرفته است. کریستال روی یک پایه کنار درگاه قرار دارد. برای دزدیدن او باید با آزاد کردن زندانیان از سلول ها غوغایی به پا کنید. وقتی زانا به شما می‌گوید زمان عمل فرا رسیده است، با احتیاط مستقیم به سمت کریستال بروید، آن را بگیرید و با چرخش صد و هشتاد درجه، با سرعت به داخل معدن بدوید.

به فاضلاب توجه کردید؟ شما برید اونجا. یک چشم انداز خنده دار در انتظار شماست و صحنه ای را که در آن معلم زانا را به شما "داده" بازتولید می کند. فقط ظاهر دوست دختر قهرمان داستان تا حدودی تغییر کرده است. با این حال، شاخ، سم و دم دختر لوازم جانبی غیر معمول هستند.

4. از طریق دریای خون

آن سوی دریای خون

در انتهای فاضلاب، جایی که به دریا می ریزد، لیانا، خواهرزاده یتیم جادوگر، منتظر شماست. چه دیدار غیرمنتظره ای سارت باید به این واقعیت عادت کند که لیانا در غیرمنتظره ترین مکان ها با او روبرو می شود.

ما کریستال را داریم، بنابراین اکنون می‌توانیم به یک جزیره دوردست سفر کنیم... اما نه قبل از اینکه سارت با نکرومانسرهایی که کشتی را تسخیر کرده‌اند معامله کند. کاری برای انجام دادن نیست. وقتی لیانا با حرکت دادن ظرف سنگین راه را برای شما باز کرد، به هوای تازه بروید.

سرباز را از اسکله به داخل آب هل دهید: "اما او نمی تواند شنا کند." شما نمی توانید در امتداد اسکله به کشتی بروید - نکرومانسرهای هوشیار با بالیستاها در کل اسکله شلیک می کنند. به داخل آب بپرید و به سمت لبه سمت چپ اسکله، جایی که یک جرثقیل تنها وجود دارد، شنا کنید. شما باید با چرخاندن چرخ، اطمینان حاصل کنید که سکو نود درجه حرکت می کند و خود را بین اسکله و پنجره باز می یابد، جایی که، که بسیار مفید است، کسی نیست.

در دو پرش، سارت سوار بر کشتی است. کارامبا! به طور سنتی، بهتر است اولین نگهبان را بکشید - برای پایین آوردن یک بار آویزان روی سر او. در اتاق بعدی - نگهبانان بیشتر و کلید با آنها. هر دو را می توان و باید در حالی که روی پله ها آویزان هستند کتک زد.

پشت درب بعدی اولین جادوگران شما هستند. یاد بگیرید که از تیرهای آتش دوری کنید. در محفظه بعدی نگهدارنده، سارت منتظر یک لحظه سرگرم کننده است. اجنه در قفس می نشینند - چرا نکرومانسرها به آنها نیاز داشتند؟ یکی از اجنه اسیر شده از شما می خواهد که او را آزاد کنید. این کار را انجام دهید و تماشا کنید که چگونه یک گله از باندرلگ ها حملات دو نگهبان - یک جادوگر و یک جنگجو را آزاد می کنند. شما می توانید به اجنه کمک کنید، اما به خاطر داشته باشید - اگر حداقل یکی را در نبرد ضربه بزنید، پس از برخورد با نگهبانان، آنها شما را خواهند گرفت.

قبل از بالا رفتن از پله ها به عرشه دوم، به جعبه توجه کنید - یک منطقه مخفی در پشت آن وجود دارد. اتاق بالیستا را خالی کنید و صندوقچه های گنج را با کلیدی که روی گل میخ پیدا کردید باز کنید. در نهایت، وقت آن است که به عرشه بالایی بروید و یک زندگی سرگرم کننده را برای نکرومانسرهایی که از آن محافظت می کنند ترتیب دهید. به زودی لیانا می رسد و با او - شعبده باز ناشناس که ادعا می کند نام او ترگون است.

در حالی که خدمه در حال بالا بردن بادبان ها هستند، سارت باید از ضدحمله افراد آرانتیر جلوگیری کند (به جای اینکه به سادگی تخته بین کشتی و اسکله را بردارید). انجام این کار دشوار نیست - فقط باید در مقابل اولین پله های نزدیک کشتی بایستید و با لگدهای شدید تمام شوالیه های تاریکی را که از کنار آنها می گذرند به داخل آب پرتاب کنید. با این حال، کمانداران در طاقچه ها می ایستند و به Leanna شلیک می کنند. بهتر است آنها را از راه دور با آتش یا تیرهای معمولی بکشید. سلامتی لیانا به سرعت کاهش می‌یابد، اما او هر از گاهی بهبود می‌یابد، بنابراین خیلی خیلی زود نکرومانسرها تمام می‌شوند.

او به آرامی در را پشت سر خود و سارت می بندد و چهره ای موقر به خود می گیرد.

- ممنون دوست!

در واقع این همه چیز است - باعث نارضایتی زانا شده است. ایستگاه بعدی جزیره ای دورافتاده با اورک ها، اجنه و معبد عنکبوت است.

اولین دقایق در جزیره معبد عنکبوت. تا زمانی که همه چیز خوب پیش برود...

5. معبد عنکبوت

معبد عنکبوت

معلوم می شود که شما، دختر و شعبده باز ناشناس تمام خدمه کشتی نیستید. سه نفر از شما با یک قایق در ساحل فرود می آیند در حالی که کشتی در جاده است. یک سرباز مجروح از موج فرود قبلی در میان صخره ها دراز کشیده است - صحنه به طور فزاینده ای یادآور لحظات نجات سرباز رایان است.

اورک ها در این جزیره ساکن شدند و آن را مستحکم کردند. آنها حمله را دفع کردند و ورودی معبد را مسدود کردند. از فریادهای خشن خود، سربازان مشکوک شدند که اژدهای الکتریکی پائو-کای نیز در معبد پنهان شده است.

انبوه اورک ها در مسیرهای معبد بسیار جدی به نظر می رسند، اما اگر زودتر عجله نکنید، نبرد خیلی سخت نخواهد بود. اگر شعبده باز هستید، به یاد داشته باشید - اورک ها بهتر است شوکه شوند تا با آتش سوزانده شوند.

اورک‌ها درِ میله‌ای را بسته‌اند و برای اینکه به تیم راه بدهد، سارت به داخل تونل‌های زیرزمینی می‌پرد، جایی که چهره‌خواران به گرمی از او استقبال می‌کنند. اینها را هم می توان شلیک کرد... در انتهای یکی از تونل ها یک اورک مرده و همراه با آن یک کمان کوهنوردی بی نظیر پیدا خواهید کرد. فراموش نکنید که رنده را با اهرم باز کنید و از گودال در امتداد طناب خارج شوید و فلش را در تیر چوبی بالای سر خود فرو کنید.

هنگامی که اژدها Pao-Kai از معبد خارج شد، به گذرگاه باز شده بدوید. یک جادوگر ناشناس که ادعا می کند ترگون است، حواس اژدها را پرت می کند و شما و لیانا را نجات می دهد.

از اورک ها انتقام بگیرید و با بالا رفتن از خرابه های نیمه مدفون با ماسه، ورودی معادن را پیدا کنید. سرباز دانکن پشت در پنهان شده است. در راه بیش از یک بار با او ملاقات خواهیم کرد. برای دستیار قهرمان داستان، او فوق العاده شاد است.

لیانا به داخل سوراخ می پرد و ما خود را در معبد می یابیم. یک رنده آهنی مانع از جلوتر رفتن ما از سالن دوم می شود. هنگامی که در بازی با چنین مشکلاتی مواجه می شوید، اول از همه باید به بالا نگاه کنید تا ببینید آیا تیرهای چوبی در آنجا وجود دارد یا خیر. از کمان استفاده کنید و در را برای دختر باز کنید. اورک ها شما را در سالن بزرگ ملاقات می کنند - بهتر است آنها را در حالی که روی یک آوار بلند ایستاده اند شکست دهید. فقط کمانداران می توانند شما را از آن دربیاورند.

بنابراین، بالاخره به جایی رسیدید که کریستال شانتیری به کارتان می آید. این دری را به سمت معبد داخلی باز می کند، جایی که جمجمه سایه، مصنوع شومی که آرانتیر به دنبال آن است، در آن نگهداری می شود. لیانا نزدیک پایه می ماند، اما قبل از آن سنگ بزرگی را حرکت می دهد و شما را برای شناسایی به سالن های همسایه می فرستد.

هنگامی که در اتاقی با مجسمه های نشسته قرار گرفتید، به مجسمه ای که روی زمین خوابیده است توجه کنید. ما یک راز نادر داریم. برای باز کردن آن، قهرمان باید مهارت تله‌کینزی را داشته باشد. بدون آن، لگد زدن یک مجسمه بر روی یک پایه خالی غیرممکن است. شعبده باز می تواند به راحتی آن را برداشته و در جای خود قرار دهد. طاقچه ای با معجون و شمشیر عالی در کف باز می شود.

گابلین ها و راز دیگری در اتاق بعدی منتظر قهرمان هستند. "کمک" به سقوط ستون و صعود به بالکن در امتداد آن. در انتهای راهروها بن بست است. اجنه گذرگاه را بسته اند و اکنون از میله ها سنگ پرتاب می کنند. کاری برای انجام دادن نیست. سارت به لیانا برمی گردد. راه دیگری برای رسیدن به معبد وجود دارد، طولانی و دشوار. درست است، قبل از رفتن به آنجا، باید اژدهایی را که به طور تصادفی به سالن پرواز کرد - از طریق سوراخی در سقف، شکست دهید.

کشتن اژدها آسان است. راز این است که بلافاصله به سمت او شلیک کنید و از حمله اژدها به لیانا جلوگیری کنید. به محض اینکه از ضربه های اژدهای برقی در بدن خود احساس انعطاف کردید، زیر شبکه نجات بدوید. مارمولک احمق پائو-کای سر خود را به دنبال او خواهد چسباند - زمان را تلف نکنید، اهرم را بکشید. میله هایی که روی گردن اژدها افتاد او را به زمین می چسباند. روشی آشنا برای مبارزه با اژدها. چیزی مشابه در قسمت پنجم جنگ ستارگان نیز وجود داشت.

لیانا با برداشتن تکه ای از دیوار، راه را باز می کند. به پایین بپرید و در امتداد تونل باریک بدوید، اما مراقب باشید که زیر ریزش سقوط نکنید. کف به داخل غارها خواهد افتاد. شما نمی توانید از روی گودال بپرید، بنابراین راه رسیدن به معبد بالایی توسط غارهای عنکبوتی طولانی شده است.

دستورالعمل های من در مورد عنکبوت ها را به خاطر دارید؟ اگر یک شعبده باز هستید، تله ها را آماده کنید و نگران هیچ چیز نباشید - یک میدان مین شایسته اجازه نمی دهد موجودات به فاصله پرش بروند. جنگجو کار سخت تری خواهد داشت، اما کمان او را نیز نجات خواهد داد.

پس از پاکسازی لانه عنکبوت (منطقه مخفی در انتهای تونل ها را فراموش نکنید)، زودتر خوشحال نشوید: گروه دیگری از عنکبوت ها در خروجی منتظر شما هستند، جایی که یک تونل گرد عظیم ناشناخته است. هدف آغاز می شود عنکبوت ها را می توان در یک لانه خالی فریب داد و یکی یکی کشت - انجام این کار برای شعبده باز آسان تر خواهد بود. برای جنگجو بلافاصله پس از بیرون آوردن کمان راحت تر خواهد بود که شروع به بالا رفتن از سازه های چوبی، در امتداد زنجیرها و طناب ها تا نور کند.

این فعالیت خسته کننده است، اما اگر به طور منظم قبل از پریدن با روحیه تارزان، پس انداز کنید، دشوار نیست. فلش های موجود در کمان "طناب" به پایان نمی رسد، به طوری که می توانید طناب ها را در یک سری کامل یکی در کنار دیگری آویزان کنید. در نهایت - زمین جامد، تونل دیگر.

در یک دریاچه زیرزمینی کوچک در اطراف گوشه، صندوقچه مخفی در پایین آن کمین کرده است. مسیر خود را در امتداد تنگه، توجه کنید مکان سری، با یک رنده بسته شده - می توانید با استفاده از یک تیر و کمان که به خوبی قرار گرفته است از پایین وارد آن شوید.

"دریاچه" بعدی ساخته دست بشر است. اگر عمیق تر شیرجه بزنید و چرخ را بچرخانید و سطح آب را بالا ببرید، می توانید به ساحل برسید. مکالمه خنده دار اجنه را استراق سمع کنید، آماده شوید و همه آنها را بکشید. در اینجا شرورهای کوچک زیادی وجود دارد، بنابراین از ترفندهای غیر صادقانه استفاده کنید - مین، آتش سوزی و دیوارهای میخ دار.

در سالن مجاور، دو گابلین نمی‌خواهند درگیر نبرد شوند و با فشردن یک شکاف ترک می‌کنند. با این حال، این به آنها کمک نمی کند - هر دو توسط Cyclops کشته خواهند شد، این بار - کاملاً زنده. او دیوار را خراب می کند و شروع به پرسه زدن بی قرار در اطراف سالن می کند، بدون اینکه به دلایلی به سمت سالن بعدی حرکت کند. کشتن او اختیاری است و شاید اضافه کنم که بسیار دشوار است. می توانید سعی کنید مجسمه را روی او بیندازید، که برعکس است. شما می توانید بین سالن ها بایستید و به جلو و عقب حرکت کنید تا سیکلوپ به طور دوره ای به سمت شما بیاید و سپس ناگهان علاقه خود را از دست بدهد. تنها نقطه ضعف سیکلوپ چشم است. با ماژیک یا تیر به او بزنید و وقتی یک چشم رویا به زانو افتاد با ضربه ای محکم او را تمام کنید تا بلند شود.

پشت پله ها، اجنه جدید منتظر شما هستند. دو استخر کوچک به تسهیل مبارزه کمک می کند - یکی، یکی با آب قرمز، سلامتی را بازیابی می کند، دیگری - با آبی - فوراً سارت را با جادو تا گوش هایش پر می کند. به هر حال، مجسمه دیگری در این نزدیکی وجود دارد که در آرزوی بازگشت به پایه است.

نه چندان دور از استخر قرمز اتاقی با یک صندوقچه قرار دارد. روی کاشی های بیرون زده کف راه نروید، خوب می شوید. پشت سوراخ دیوار مجاور صندوق دیگری و عصای جادویی ظریفی از آتش وجود دارد.

منو نزن عمو!

سعی کنید هر چه سریعتر بر پلکان بزرگ غلبه کنید و دو اورک را از صخره پرتاب کنید. بگذارید کسانی که از پله ها بالا می روند با بشکه هایی که شما رها کرده اید روبرو شوند. آنها شما را نمی کشند، اما شما را به شدت کتک می زنند. طلسم فریز دوست خوب شما در این مبارزه است. علاوه بر این آسان تر خواهد بود - اورک ها دیگر در یک جمعیت بزرگ انباشته نمی شوند.

در تونل کوچک، مطمئن شوید که آسانسور گیر کرده است و به دنبال یک قوچ بزرگ جلوی در باشید. این، به اصطلاح، یک راز بازی است. برای ورود به اتاق مخفی، باید (تعجب!) تخته ها را با یک قوچ کوبنده بشکنید.

با آسانسور هنوز امکان پذیر نیست، بنابراین روی پله ها حرکت کنید. به پل اطراف شلیک کنید و Orc Archer را در پرتگاه رها کنید. شما به یک پل نیاز دارید، اما همچنان می افتد، پس بگذارید مفید باشد. به طور کامل با یک درخت بالای سر شما جایگزین می شود - چند عکس از یک کمان جادویی، و همه چیز مرتب است.

اگر یک جادوگر هستید، کف را در درگاه منجمد کنید، خود را به اورک ها نشان دهید و در گوشه ای پنهان شوید. هر دو را به سمت موج سواری لگد بزنید. لطفا توجه داشته باشید: در یک گودال زیر پله ها، شخصی یک شمشیر شفابخش فوق العاده را فراموش کرد.

بالا رفتن از پله ها زمان زیادی می برد، اما برای جادوگر بسیار آسان خواهد بود که با چندین اورک در خانه بالا برخورد کند. فقط دست خود را به سمت اورک ها تکان دهید و با یخ جایی را بپوشانید که وقتی در گوشه ای پنهان می شوید از آنجا خارج می شوند. یکی پس از دیگری، اورک ها مانند یک پرنده در یک سوراخ عمیق پرواز می کنند - فقط باید به یاد داشته باشید که یخ های در حال ذوب شدن را تجدید کنید.

اورک ها در خانه های زیبا زندگی می کنند. این مکان شگفت انگیز است - یک صخره عمودی به ارتفاع یک کیلومتر و ساختمان های چوبی که درست در کنار صخره قرار دارند. خانه را جستجو کنید و به پشت بام ها بروید. در غار تاریک، به سرعت از شر عنکبوت ها خلاص شوید. پس از دو چرخش دوباره خود را در هوای تازه خواهید دید. با کوبیدن تخته های زیر پای خود می توانید از پشت بام وارد خانه شوید. بپرید و ذخیره کنید.

این خانه در نوع خود یک تله شگفت انگیز است. از دوران باستان، کف از وسط ترک خورده و هر لحظه آماده سقوط در پرتگاه است. راه رفتن روی آن خطرناک است، اما زره ها، معجون ها و سینه آنقدر فریبنده هستند که بازیکن می تواند بی پروا قدم به جلو بگذارد، شکاف تهدیدآمیز را نادیده بگیرد و ناگهان خود را در هوای آزاد پیدا کند و اطرافش را با آوارهای در حال ریزش خانه احاطه کند. دویدن با سرعت، گرفتن زره و بالا رفتن از روی تخته های شکسته در محل امن امکان پذیر است، اما باید خیلی سریع انجام شود. همه چیز در کسری از ثانیه تعیین می شود. متأسفانه راهی برای رسیدن به قفسه سینه وجود ندارد.

در خانه پشت بخش کوچکی از غار، عنکبوت در طبقه دوم کمین کرده بود. کشتن حیوان بیچاره لازم نیست. و در خانه بعدی اجساد را خواهید یافت - اکسپدیشنی که معبد را کاوش کرد در اینجا مرد. مجله را بخوانید. این اعضای اکسپدیشن بودند که آسانسور را مسدود کردند تا اورک ها را متوقف کنند. این کمکی به آنها نکرد، اما در نهایت می توانید مکانیسم را آزاد کنید. اگر دوست دارید برای خود شمشیر جدیدی بسازید و به عقب و پایین بروید و در دوم خانه را بشکنید. در آسانسوری که اکنون در حال کار است، به طبقه بالا بروید و برای مبارزه فوری با عنکبوت ها آماده شوید. این یک دعوای بسیار بد است. خوب است، شما می توانید با همان آسانسور تخلیه شوید.

هنگامی که با عنکبوت ها برخورد کردید، به چپ بپیچید و پس از سه چرخش دقیقاً جایی را پیدا خواهید کرد که باید کریستال شانتیری را در آن قرار دهید تا کل سیستم کار کند. با استفاده از اهرم روی دیوار راه خود را به نصب باز کنید و ... برای قرار دادن کریستال عجله نکنید.

برای باس فایت آماده شوید - وقتی کریستال در جای خود قرار می گیرد، چهار اورک و رهبر آنها آراتروک به سمت شما می روند. او گزارش می‌دهد که اورک‌ها از معبد در مقابل افراد خارجی محافظت می‌کنند، اما اگر شما واقعاً برگزیده هستید، می‌توانید آن را در یک دوئل منصفانه ثابت کنید. صادقانه یعنی بدون استفاده از جادو. اگر بخواهید با گلوله آتشین یا مین به آراتروک ضربه بزنید، چهار اورک دیگر به مبارزه خواهند پیوست.

برای یک جنگجو، نبرد خیلی سخت نیست - فقط باید ابتکار عمل را از اورک بگیرید و در اسرع وقت بیهوش کنید. اگر می‌توانم بگویم، «پر کن، و آن‌گاه دچار لغزش می‌شویم». اما جادوگر چه کاری باید انجام دهد؟ یک راه وجود دارد. به ظرف سفالی با روغن که در مقابل دیوار ایستاده است توجه کنید. ابتدا باید آن را روی زمین در جای مناسب بشکنید - دقیقاً در وسط بین دو ورودی، اما نه در مرکز سالن، بلکه نزدیکتر به محلی که کریستال نصب شده است. دومین جفت مجسمه را با شمارش از روی کریستال پیدا کنید و یک خط خیالی بین آنها بکشید - روغن را در وسط آن بریزید.

مرحله دوم تله های آتش است. آنها باید کمی دورتر نصب شوند، اگر از کریستال بشمارید - یکی نزدیکتر به حوضچه روغن، دیگری در جایی نزدیکتر.

هنگام نصب کریستال چه اتفاقی می افتد؟ شما به حوضچه نفت برمی گردید و صحنه فیلمنامه بلافاصله فعال می شود - اورک ها تمام می شوند (آنها به تله ها دست نمی زنند) و آراتوک بیرون می آید. او در هر دو "مین" قرار می گیرد، اما برای او بدتر نخواهد بود - اورک توسط یک فیلمنامه محافظت می شود. چیز دیگر مهمتر است - معادن یک گودال نفت را آتش زدند. حالا وقتی اورک سخنرانی خود را تمام می کند و می خواهد با شما بجنگد، بلافاصله آتش می گیرد و می میرد. اگر کمی با یک گودال از دست رفتید، می توانید با یک لگد مشکل را حل کنید.

کلید را از بدن آراتروک بردارید. اورک ها به شما اجازه عبور خواهند داد. بازگشت به لینا.

در حالی که دختر سعی می کند در را باز کند، دو غول از پشت سر می زنند و سعی می کنند به سرعت او را به پایان برسانند. مبارزه دشوار خواهد بود. بهتر است از قبل با استخراج سمت راست پله ها در محراب (اگر از Leanna حساب کنید) برای آن آماده شوید. دختر هدف آسانی است، مراقبه می کند و مقاومت نمی کند. بدون در نظر گرفتن تلفات در اکسیر، غول ها را از او دور کنید.

در نهایت، در کمی باز می شود، اما لیانا تقریبا هیچ قدرتی ندارد. از زیر در عبور کنید در حالی که جادوگر آن را در دستان ضعیف نگه داشته است. ظهور غول ها تصادفی نبود. لیانای خسته توسط خود آرانتیر شعبده باز تاریک چنگ می زند. در بسته می شود و قهرمان دیگر نمی تواند کمک کند. سارت سریعتر از یک گوزن به تاریکی می دود.

6. محراب جمجمه

محراب جمجمه

به صراحت بگویم، این نفرت انگیزترین سطح بازی است. افراد مرده، جمجمه ها، گورهای دسته جمعی و دخمه های غمگین همه خوب هستند، اما نه به یک اندازه! بنابراین، بیایید سعی کنیم سطح را در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کنیم تا تصور بازی را خراب نکنیم.

وظیفه یافتن جمجمه سایه ها است. یک مجسمه عنکبوت در این امر به شما کمک می کند، که باید چهار کریستال را در آن قرار دهید. بپر تو سوراخ مرده ها از زمین بیرون می خزند. در اینجا نه تنها تعداد زیادی از آنها وجود خواهند داشت، بلکه تعداد زیادی بیمار نیز وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید تا حد امکان آنها را نادیده بگیرید. مکان هایی در سطح وجود دارد که شهروندان مرده به سادگی در آنجا هستند به پایان نرسد، و این می تواند حتی صبورترین جنگجو را نیز خشمگین کند.

پس آماده ای؟ خوب، بیایید فرار کنیم!

به چپ بپیچید، سپس دوباره به سمت راهروهای باریک بروید. درست در مقابل شما اولین کریستال Moonsilk است. کوزه را بشکنید، پادزهر را بردارید (اولین چیزی که در این سطح در برابر تف سمی مردگان است) و به عقب برگردید، اما نه به سمت راست، بلکه به سمت چپ بپیچید، جایی که دو بلوک سنگی بزرگ وجود دارد. از روی آنها بالا بروید (دور، ناپاک، دور!) و با کمک کمان خود به سطح بالا بروید، به سمت عنکبوت سنگی. اولین کریستال را داخل آن قرار دهید و راه را برای سه مورد باقیمانده برای شما باز می کند.

پس از ورود به سردخانه، بلافاصله زنجیر را بگیرید و به سمت طاقچه ها بروید، جایی که مرده نمی تواند شما را بگیرد. به چپ و سپس راست بپیچید. از دور طناب را بشکنید تا دسته ای از کنده ها سوراخ دیوار را به یک سالن بزرگ بشکنند. در اینجا توسط دو غول سریع به شما حمله خواهد شد. به هر حال باید با آنها مبارزه کنید. یک گزینه وجود دارد - عقب نشینی، دوباره بر روی طاقچه ها بالا بروید و سعی کنید از بالا به غول های بی دفاع شلیک کنید.

بدون توجه به پرتوهای مخفی (می توانید از بلوک های سنگی سمت چپ به آنها برسید)، به داخل سالن بپرید، به چپ بپیچید، از پله ها بالا بروید و از طریق یک "مرگ" دیگر وارد سالن کوچکتر شوید، به اتاقی با کریستال زرد رنگ. دیوار. می توانید با کمان به آن برسید ، اما بهتر است به تیرها نه مستقیماً در زیر کریستال بلکه در طرف مقابل سالن شلیک کنید - به این ترتیب قفسه سینه مخفی را از دست نخواهید داد. قبل از اینکه مرده به خود بیایند سریع از سقف بالا بروید. از طناب به سمت تیرها بالا بروید، با دقت به سمت کریستال خزیده و از اینجا به سقف های چوبی بالای کریستال تیراندازی کنید و از طناب به طناب بپرید.

اولین مورد در دستان شماست. این یک کریستال زرد "چشم دختر" است. به پایین نگاه کن - اینجا هستی. روی پله ها، اجساد زنده را هل می دهید، به سطح پایین تر بروید. ما باید با یک غول تنها بجنگیم. از سنگ ها و کف چوبی با کمک تعظیم به قبر تنهایی بالا بروید. اگر شما یک جنگجو هستید، پس شاید از شمشیر اژدها خوشتان بیاید - حتی زانا با احساس قدرت آن، نظری غیرعادی برای او خواهد گذاشت. اهرم را بکشید - یک گذرگاه در مقابل مقبره در دیوار باز می شود. باید سریع به اتاق بعدی بروید، تا سوراخ دیوار بسته شود. ذخیره - افراد مرده زیادی در سالن هستند و می توانید از دو طریق سعی کنید از آن عبور کنید. ابتدا انبوه مردگان را با نیروی بی رحمانه شکست دهید، سینه را در سطح پایینی در آب بردارید و با اهرم نسبتاً آرام در را باز کنید تا زمانی که بسته می شود از زیر آن بالا بروید.

راه دوم سریع است. به سمت اهرم بدوید (به صورت مورب در سراسر سالن) و آن را باز کنید در حالی که مرده ها پشت سر شما از زمین خارج می شوند و در جهت خود بخزید. نکته اصلی این است که نچرخید.

پس از عبور از درب مشبک، به زودی خود را در بن بست خواهید دید. به سرعت درب تابوت سنگی را بردارید و کف آن را بکوبید. با خیال راحت به یک سوراخ عمیق بپرید. اینطور نیست که هیچ چیز وحشتناکی وجود نداشته باشد... چیز وحشتناکی وجود دارد. تو فقط نمیشکنی

ایستگاه بعدی دخمه های با گورهای دسته جمعی است. مکانی بسیار ناخوشایند، شاید منزجر کننده ترین مکان در کل بازی. من به شما توصیه می کنم که فوراً از سیاهه های مربوط به سطح بالایی بالا بروید و در امتداد آن حرکت کنید و از مرده هایی که در آب پرسه می زنند دور شوید. هدف شما راهرویی با یک تخته دراز فرو ریخته است. به داخل آب بپرید و دور پیچ بدوید و در یک سالن خالی با یک پرتو نور در انتهای آن بدوید.

بله، رئیس است. اما اگر از فاصله ای دور از موقعیت خوبی به او ضربه بزنید، خیلی سخت نیست. به محض اینکه تابوت شروع به حرکت کرد، از طاقچه بلند بالا بروید و به سمت مخالف سالن بدوید. از اینجا با جادوها یا فلش ها به لیچ ضربه خواهید زد. او مردگان را صدا می کند - آنها برای رسیدن به شما وقت نخواهند داشت. او رعد و برق را به سمت شما پرتاب خواهد کرد - از آنها طفره بروید. آسان نیست، اما چند اکسیر سلامتی شانس شما را برابر می کند. می‌توانید با گذاشتن چند تله درست جلوی تابوت یا آماده شدن برای ضربه زدن در حالی که لیچ از تابوت بیرون می‌آید و شروع می‌کند، تقلب کنید: «بو می‌کنم، بوی روح روسی می‌دهد!»

هنگامی که لیچ می افتد، کریستال دوم را مستقیماً از تابوت سنگی بگیرید - "روح پیرزن". از زنجیر بالا بروید و مرده را که از ورودی راه پله مارپیچ محافظت می کند، به سرعت استراحت دهید. ذخیره - چندین غول در بالای صفحه منتظر شما هستند. یک مبارزه بسیار بسیار سخت. البته، این واقعیت که غول را می توان از لبه هل داد یا مجبور کرد به یکی از سه تله میخ دار موجود در دیوار برخورد کند، البته به شما کمک می کند. می توانید از قبل پله مارپیچ را ماین کنید و به سرعت به سمت آن عقب نشینی کنید. در اثر مین تضعیف شده، غول ها اندکی ضعیف می شوند.

می توانید سعی کنید به سرعت از پله ها بیرون بپرید و در حالی که غول ها در حال پریدن هستند به سمت پل بپیچید. پل فرو می ریزد، اما اگر در آب بیفتید، تصادف نمی کنید. کریستال "قلب ماترون" اینجا در یک تابوت سنگی نهفته است و آن را با رنگ قرمز روشن می کند. آخرین کریستال را بردارید و از بلوک سنگی سمت راست، روی زنجیره بالا بروید. از آن - به زنجیره ای دیگر، به یک سکوی چوبی و به لبه باقی مانده از پل. در را باز کنید و خود را در همان ابتدای سطح خواهید دید، اما در حال حاضر با کریستال ها. با نادیده گرفتن مرده، بلافاصله به راست بپیچید و دوباره از یک سطح به سمت عنکبوت سنگی بالا بروید.

با قرار دادن کریستال ها در عنکبوت، سارت زانا، همراه نامرئی خود را خواهد دید. هر دو به طرز خوشایندی شگفت زده خواهند شد. عنکبوت در جمجمه سایه را باز می کند. اما قبل از گرفتن یک مصنوع قدرتمند، باید یک نبرد دیگر را تحمل کنید. از قبل برای آن آماده شوید. اگر شعبده باز هستید، نیمه نزدیک سالن را بدون اینکه به مجسمه نزدیک شوید، با تله دراز کنید (در غیر این صورت یک صحنه فعال می شود و عنکبوت ها بیرون می آیند). اگر جنگجو هستید، معجون های سم درمانی تهیه کنید، زیرا انبوهی از عنکبوت ها و عنکبوت های کوچک در یک سالن قفل شده علیه شما بیرون می آیند. تنها و شاید صحیح ترین تاکتیک این است که در اطراف محراب بدوید و موجودات پست را یکی یکی از بین ببرید.

الهه‌ای که از این عنکبوت‌ها برای بررسی اینکه آیا سارت شایسته دریافت این مصنوع است یا خیر، راضی است. یک حیوان کوچک با ظاهری غیرقابل نمایش Skull of the Shadow در دستان ما است.

وقت آن است که اسرار را به سبک سنتی هملت فاش کنیم: "من پدرت هستم، فرودو." همه می دانستند که سارت نیمه دیو است، پسر ارباب ارتش های شیطانی، مسیح تاریک، که پیش بینی می شد جمجمه سایه را تصاحب کند و آن را بشکند و اقوام را از اسارت آزاد کند. فنریگ می دانست. لیانا می دانست. حتی بازیکن - و او حدس زد. فقط سارت با وحشت در مورد منشاء خود می آموزد و فراموش نمی کند که به زانا، سوکوبوس اغواگر در شکل واقعی خود نگاه کند.

زانا را برای خودت بگیر پسرم. دیو می گوید فقط جمجمه را بشکن.

اما باز هم طبق معمول آرانتیر آمد و همه چیز را خراب کرد.

جادوگر تاریک می گوید: "برای تو نیست، پوزه شیطان، این توت رسیده است." به معنای واقعی کلمه، روی یکی از میخ های پای مجسمه خار می کند.

سارث، مسیحی که نمی‌خواست مسیح شود، با نگاهی به سنبله‌ای که از سینه‌اش بیرون زده است، فکر می‌کند: «وای، هفته شروع می‌شود». "پس تو در کشور خود پیامبری نداری."

7. آتش در خون

آتش در خون

اما زانا، یک شیطان حیله گر، در طول سفر مشترک موفق شد عاشق مرد جوانی شود. او از قدرت جمجمه استفاده کرد و مسیح تاریک را زنده کرد و قدرت شیطانی خود را به عنوان یک جایزه رایگان به او داد. این بسیار مفید است، زیرا اورک ها با دیدن "جسد" سارت، او را تا حدودی دزدیدند و موفق شدند نه تنها سلاح، بلکه به دلایلی همه جادوها را از بین ببرند. بنابراین شکل شیطان اکنون تنها راه برای بازگرداندن کالاهای دزدیده شده است.

شما در یک غار بسیار زیبا هستید، جایی که اورک ها که حس زیبایی شناختی ندارند، اجساد را روی هم انباشته می کنند. وقتی از نگاه کردن به استالاکتیت ها خسته شدید، به سمت اورک ها و به شکل دیو بروید و سریع آنها را از هم جدا کنید. پنجه ها شما را شگفت زده خواهند کرد - نه یک لئوپولد، بلکه یک پلنگ واقعی.

زانا می خندد: "باید به دم عادت کنی." دم سرت به جای ضربه قدرتمند استفاده می کند. هر دشمن کشته شده HP را به قهرمان اضافه می کند. فراموش نکنید که شما باید از فرم شیطان فقط در نبرد استفاده کنید و بلافاصله پس از نبرد به حالت عادی برگردید تا سلامتی خود را از دست ندهید.

از طریق راهرو و سالن شما یک صندوقچه با خوبی خود پیدا خواهید کرد. برای ورود به داخل، شما باید چند تا کنده را از بین ببرید و از غار عبور کنید. از تخته ها به انبار بپرید و وسایل خود را بردارید. شما می توانید با کمک کمان جدید خود از انبار قفل شده خارج شوید. در صورت تمایل برای خود شمشیر دیگری در فورج بسازید. چند اورک مشکل زیادی ایجاد نمی کنند - شما اکنون نیمه دیو هستید.

جلوتر سالنی با سیکلوپ است که از E3 برای ما آشناست. در تاریکی پنهان شوید و منتظر بمانید تا Cyclops پشت خود را به شما برگرداند و در سمت چپ تکیه گاه قرار گیرد. به سرعت از غار خارج شده و تله را فعال کنید - سیکلوپ ها ناگهان بسیار ضعیف می شوند و از یک ضربه با یک دسته از کنده ها به زانو در می آیند.

هیچ چیز جالب دیگری در سالن وجود ندارد. با باز کردن رنده با استفاده از چرخ نزدیک آن را رها کنید. برای بالا رفتن از چاه و عبور از یک غار بزرگ با عنکبوت، باید از کمان استفاده کنید. شما دوباره خود را در سالن بزرگ سیکلوپ، جایی که اخیراً در آنجا بودید، خواهید یافت، اما از سالن در حال حاضر از زیر سقف عبور خواهید کرد.

پس از پرش به پایین طاقچه بعدی در معدن، خود را در مکانی آشنا از نسخه آزمایشی خواهید دید - غار غول پیکر با پروانه ها. با این حال، شما نمی توانید از آسانسور استفاده کنید، زیرا توسعه دهندگان آن را به مکان دیگری "بازآرایی" کردند. یک اجنه تنها در گوشه ای وجود دارد. پشت پل در سالن چند موجود کوچک دیگر وجود دارد. قبل از کشتن همه به گفتگوی خنده دار آنها گوش دهید. اگر می خواهید اورک را برای شما انجام دهد، می توانید اورک را از سیاه چال آزاد کنید. پس از اطمینان از اینکه هیچ بازمانده ای در سالن باقی نمانده است، با برداشتن گوه از روی اهرم زنجیر را پایین آورده و زنجیر را به داخل معدن بالا ببرید. اجنه روی سر شما می پرند، اما نمی توانند کاری با شما انجام دهند - در حالی که سارت به یک زنجیر آویزان است، او "در خانه" است.

پس از برخورد با یک اجنه تنها، خود را در مقابل یک پرتگاه خواهید دید. باید بپرم اما اول، صرفه جویی کنید - جلوتر از رئیس. بسیار غیر معمول - نه تنها از نظر ظاهری، بلکه به این دلیل که لازم نیست او را شکست دهید. فقط باید ازش فرار کنی

این رئیس یک کاترپیلار غول پیکر است. ظاهرش خیلی مشخصه فقط یه قلیان و یه قارچ کمه. کاترپیلار به محض پرش دویدن روی سکوی سنگی از پرتگاه ظاهر می شود. اکنون مهمترین چیز برای شما این است که به سرعت ادامه دهید و متوقف نشوید. پل در حال فروریختن است، سکو در حال کج شدن و سقوط است... در جهتی که ما نیاز داریم. ما به دیگری می پریم - آن نیز می افتد، اما اگر به موقع از آن بپرید، قهرمان روی زمین محکم خواهد بود. در حالی که صخره های اطراف می لرزند و گرد و غبار در حال پرواز است، خود را درمان کنید و از پله ها بالا بروید و با پای خود تخته ها را بر روی طاقچه بکوبید. در امتداد آن به سمت چپ به سمت غار نجات بدوید. اگر کاترپیلار به شما برخورد کرد، پس در غار می توانید شفا پیدا کنید و دوباره نفس خود را بگیرید. به گوشه ای بروید وگرنه ابرهای سمی شما را خواهند گرفت. پس از ذخیره کردن، فرار کنید و به سمت چپ بشتابید، اما از سرعت دویدن سوء استفاده نکنید - برای پریدن از روی دو جعبه کوچک و ضربه زدن به آخرین جعبه در انتهای قرنیز سنگی، به نفس نیاز دارید. در حال حرکت درمان کنید. اگر به طاقچه برسید، به چپ بپیچید و در گوشه ای پنهان شوید، نجات پیدا می کنید. کاترپیلار آرواره های خود را می شکند و گاز سمی تنفس می کند، اما نمی تواند به شما برسد. با این حال، این همه چیز نیست. طناب را روی یک تکه تیر پرتاب کنید و با گرفتن لحظه بین عبور ابرهای سبز، روی طناب بپرید. نجات شما پنجره ای در دیوار با قرنیز کوچک است. ابر سمی مطمئناً شما را مسموم خواهد کرد ، اما اکنون نکته اصلی این است که از پنجره عبور کنید. با یک فشار، سارت به ورطه بی انتها پرتاب خواهد شد. خوشبختانه در زیر آب وجود دارد و قهرمان بیهوده فریاد زد.

جلوتر پشت تونل یک پرش دیگر به داخل آب است. چهره خواری که در اطراف پرواز می کند هشداری است که دوستانش بیشتر ملاقات خواهند کرد. پشت راهرو یک چاه سنگی عمیق است. یک اجنه تنها در حال تلاش برای مبارزه با عنکبوت هایی است که روی دیوارها فرود می آیند، اما اجازه ندهید آنها شما را اذیت کنند. اگر اهرم را بکشید و هنگامی که چاه شروع به پر شدن از آب کرد، بر روی قایق بپرید، عنکبوت ها به راحتی غرق می شوند. با این حال، با چهره خوارهای پرنده، باید سرهم بندی کنید.

در بالا با چندین گابلین دیگر و یک عنکبوت تنها روبرو خواهید شد. در پشت راهروی طولانی دو آسانسور وجود دارد که شما را به سمت مخالف غار می برد. اینجا خیلی چیزها آشناست. اورکی که یک اجنه را به ورطه پرتاب می کند، در حالی که خودش ناخواسته روی لبه می ایستد. ارک دیگری که در امتداد پل شلوغ به طرز خطرناکی نزدیک بار آویزان راه می‌رود. اتاقی با آتش سوزی ها و بشکه ها، که در آن چندین اورک سعی می کنند روح قهرمان را از بین ببرند - آنها را می توان به راحتی روی یک چوب پرنده به چوب انداخت، به داخل آتش هل داد یا بشکه ها را روی سرشان فرو برد.

سنگ بیرون زده در دیوار مقابل هم راز است و هم تله. بله، اگر آن را فشار دهید، یک طاقچه با یک سینه باز می شود. اما وقتی قهرمان به داخل آن می پرد، سقف شروع به سقوط می کند. با این حال، شما زمان کافی برای تمیز کردن سریع قفسه سینه خواهید داشت.

در گوشه گوشه، یک تله اصلی دیگر در انتظار ما است - راهرویی باریک با پله‌ها و بشکه‌ای که روی آنها می‌غلتد. عقب نشینی در گوشه و کنار کار نخواهد کرد - کف پشت قهرمان شکست خورده است. فقط می توانید به سرعت بچرخید و روی تخته های دیوار مقابل بپرید.

سطح اینجا به پایان می رسد. باقی مانده است که با کمک یک کمان و یک درخت به یک قرنیز سنگی با دقت بالا بروید، از یک غار باریک به ساحل بروید و با احتیاط در امتداد طناب ها به سمت ماسه ها پایین بیایید. بازی می گوید: «متحدان خود را به شکل شیطانی نشان ندهید.

یکی از آشنایان قدیمی، دانکن، در قایق منتظر ماست.

ما منتظرت بودیم ساریت لیانا کجاست؟

"آه... او نمی آید، آرانتیر او را کشت."

- روشن پس بیایید انتقام بگیریم

8. در خانه خاکستر

در خانه خاکستر

شما در یک مکان آشنا هستید - در یک سیاه چال زیر شهر، در کنار لانه آرانتیر، جایی که یک بار قهرمان با موفقیت کریستال را از زیر بینی جادوگر بیرون کشید. اما این بار کار دشوارتر است - لازم است از طریق درگاه به مقدسات مقدس نکرومانسرها نفوذ کنید ، به مدرسه هنرهای تاریک بروید ، آرانتیر را در آنجا پیدا کنید و جمجمه او را بردارید.

معماری اینجا مربعی بنای تاریخی است، جمعیت پر جنب و جوش است، هرچند غیر دوستانه، و سطح برای یک جنگجو پیش پا افتاده و به اندازه کافی برای جادوگر آسان است، اگرچه جنگجویان محلی، شوالیه های تاریک، بسیار سریع می دوند و ضربه محکمی می زنند. اما در اینجا، اگر جادوگر برای مدتی تبدیل به یک شیطان شود، هیچ کس با محکومیت به او نگاه نمی کند.

پس از خروج از پورتال، جنگجویان و نکرومانسر را بکشید. در امتداد راهرو به سمت چپ یا راست تا انتهای سالن بزرگ بروید. راهروی طولانی پشت دیوار شما را به سمت راست هدایت می کند و به اتاقی با قفس می رسد (لازم نیست غول ها را از آنها خارج کنید). در کنار سلول ها یک گذرگاه نامحسوس است. از راهروی طویل گذشته از سالن‌ها عبور کنید. دانش آموزان - جوانان تراشیده شده ترسیده - شما نمی توانید لمس کنید، آنها به شما حمله نمی کنند.

بارگذاری یک سطح نشانه مطمئنی است که شما در مسیر درستی قرار دارید. در کتابخانه تاریک یک مبارزه طولانی و بسیار خسته کننده خواهید داشت. از پل ها به سمت پایین بروید. از اینجا دو خروجی وجود دارد - یک در قفل است. پس از عبور از راهرو به اتاق تمرین، کلید را که شبیه توپ بیلیارد است پیدا خواهید کرد. نابودی جمعیت اتاق بهتر است با جادوگران شروع شود.

به در قفل شده برگردید، آن را باز کنید و در امتداد همان راهروهای طولانی از سالن ها عبور کنید و به اتاق تشریح بروید. فقط نکرومانسرها (و زامبی های حیوان خانگی آنها) در اینجا زندگی می کنند. نیازی به پایین رفتن از دریچه ها به زیرزمین نیست، جایی که آب می پاشد و اجساد شناور هستند - هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد.

توقف بعدی گودالی است که در آن ناگهان لیانا را زنده و سالم، بسیار عصبانی خواهید دید - سخت است که خونسردی خود را حفظ کنید وقتی به ورطه ای عمیق پرتاب می شوید، البته روی یک شبکه نرم. به تماشاچیان (دو نفر نکرومانسر) نگاه کنید و مکالمه انبوه نکرومانس ها را استراق سمع کنید. اکنون انگیزه های آرانتیر مشخص است - او می خواهد زندان شیطانی را به روش خود مهر و موم کند و کل جمعیت شهر استون هلم را قربانی تجسم مرگ کند. البته انگیزه ها نجیب هستند، اما وسایل...

نکرومانسرها را یکی یکی از شکاف های دیوار فریب دهید. برای پرش به وب خیلی زود است. در سمت راست سالن تاریک را باز کنید و به سمت آسانسور بروید. شما از دو دانش آموز یاد می گیرید که آرانتیر در خانه نیست. اما به عقب برنگرد! به اتاق خصوصی او (متواضع) بروید و مجله را روی غرفه موسیقی بخوانید. یک طاقچه مخفی در اتاق وجود دارد - لامپ تقلبی را در دیوار بکشید.

آرانتیر قطعا تصمیم گرفته است که ساکنان شهر را نابود کند. او باید متوقف شود. باز هم شرم بر شیاطین.

قبل از بازگشت، باید به Leanna بدشانس کمک کنید تا از مشکلات خلاص شود. او با عنکبوت ها برای شام رفت. یک گذرگاه آغشته به خون در نزدیکی اتاق آرانتیر پیدا کنید. بله، دوباره با آن موجودات زشت مبارزه کنید. تنها دلداری این است که خود رئیس، عنکبوت غول پیکر، اگر تونل را در فضای باز رها نکنید، مشکل زیادی ایجاد نمی کند. او را با آتش یا تیر بزنید - او فقط ناتوان خواهد بود و سم را با دقت زیاد تف نمی دهد.

Leanna در انتهای سالن در سطح بالایی در وب می‌چسبد. او را آزاد کنید - اکنون فقط باید مدرسه مهمان نواز را ترک کنید. کلمه جادویی که درگاه را در جهت مخالف باز می کند، از دفتر خاطرات آرانتیر یاد گرفتید. شرورها همیشه با نوشتن رمزهای عبور در همه جا خراب می شوند.

لیانا به جای تشکر از مرد جوان به خاطر نجات او می گوید: "امروز به طرز غیرمعمولی شیطانی به نظر می آیی، سارت." - وقتی به شهر برگردیم، با شما جن گیری انجام می دهیم - من یک دوست متخصص دارم.

سوکوبوس فکر می کند: "من می خوابم و می بینم."

سارت به دختر می گوید: «بعداً همه چیز را برایت توضیح می دهم.

در پشت ورودی دفتر آرانتیر را باز کنید و به یک راهروی طولانی خارج شوید. در انتهای آن سالنی است که قبلاً دیده اید، فقط اکنون در انتهای آن هستید. نبرد دشوار خواهد بود، اما، خوشبختانه، لیانا جلوتر از پدرش نمی دود و در خطرناک ترین لحظات، متواضعانه از عقب محافظت می کند.

هدف شما آسانسور انتهای سالن است. این شما را مستقیماً به درگاه بالا می برد. در اینجا شما خارج می شوید و Leanna پشت سر می ماند تا پورتال را برای همیشه مهر و موم کند.

این یک باگ است: لیانا، پس از بازگشت، ممکن است عقل خود را از دست بدهد و به سمتی نامعلوم فرار کند. شما نیازی به تعقیب او ندارید - حتی بدون او، فرار از پورتال به شما اعتبار داده می شود.

9. شهر شعله های آتش

شهر شعله ها

شهر Stonehelm از آخرین باری که آن را دیدید تغییر زیادی کرده است. یادم نمی‌آید آن آتش‌ها و آن غول‌ها که بی‌هدف در کنار دیوارها پرسه می‌زنند.

دانکن با شما ملاقات خواهد کرد و به احتمال زیاد بلافاصله خواهد مرد. ارزش دفاع از آن را ندارد - شما به تنهایی زنده خواهید ماند. قبل از مرگش، دانکن خواهد گفت که پسر عمویش، پرسی، به هدایت سارت به قبرستان، جایی که جمجمه آرانتیر در آن برده شده است، کمک خواهد کرد.

خوب، بیایید دنبال پرسی بگردیم. اگر هنوز یاد نگرفته اید که چگونه در برابر غول ها، ضربه های سرسخت و بسیار دردناک مقاومت کنید، عبور از سطح بسیار دشوار خواهد بود. اولین نبرد می تواند آخرین نبرد شما باشد - یک نکرومانسر و نیم دوجین هیولا در یک تیم بازی می کنند. می توانید با آماده کردن کمان و شلیک سریع به اسب بالای بالکن سعی کنید با زور از آن عبور کنید. از طناب به سمت خانه بالا بروید و به سمت جعبه مقابل بپرید.

توجه داشته باشید: تعداد زیادی در و صندوق قفل شده در این سطح وجود دارد، بنابراین اگر می خواهید نحوه قفل کردن را یاد بگیرید، اکنون زمان آن است.

درست روبروی شما روی پل، نگهبانی در حال فرار از یک غول است. غول را به ورطه هل دهید. این شهر به خوبی روی صخره ها رشد کرده است و صخره های خطرناک در اینجا کم نیست. غول دوم شما را با نگهبانی روی پل ملاقات می کند. کشتن او خیلی سخت نیست، اما در ادامه یک شوالیه تاریک و چندین موج از این موجودات رنگ پریده را خواهید یافت. می توانید سعی کنید آنها را به روی پل بکشید و از ارتفاع استفاده کنید یا تا انتهای خیابان بدوید و دشمن را به داخل آتش هل دهید.

هنگامی که خیابان را پاک کردید، پرسی در را باز می کند - او در تمام این مدت از پنجره میله ای شما را تماشا کرده است. بله، او می تواند قهرمان را به قنات ها برساند، از آنجا می توانید به نکروپلیس بروید، اما برای این کار باید از میدان عبور کنید و یک سیکلوپ مرده در آنجا کار می کند.

سیکلوپ ها را می توان کشت. انجام این کار به طرز شگفت انگیزی آسان است - اگر به موقع زیر یک سایبان چوبی پنهان شوید، غول نمی تواند با تکه های چوب بدبخت کاری انجام دهد (شرم از سیکلوپ!) و در همان نزدیکی ظاهر می شود و با چشم آسیب پذیر می درخشد. اما ساده ترین راه این است که به داخل فاضلاب بپرید، رنده را با پای خود بکوبید، از روی پرتگاه بپرید و با ورود به خانه، پرسی را به داخل خانه های کنار میدان منتقل کنید.

پشت درب بعدی باید موقتاً جدا شوید. توسعه دهندگان خوب ما را مجبور نخواهند کرد که از پرسی در برابر غول ها و نکرومانسرها محافظت کنیم - "ناگهان" یک پل فروریخته شما را از هم جدا می کند. در میدان بعدی، می‌توانید با چند غول درگیر شوید یا مستقیم بدوید، از روی بشکه‌ها بپرید، از روی جعبه بالا بروید و زنجیره را به سطح بالایی شهر ببرید. در اینجا شما یک انتخاب مهم دارید.

چه کسی برای شما عزیزتر است، سرخ تر و سفیدتر - لیانای زنده یا زانا شیطانی که در بدن سارت زندگی می کند؟ اگر انتخاب شما Leanna است، پس می توانید به سمت راست بپیچید و به معبد اژدها بروید تا در آب های پاکیزه شنا کنید و برای همیشه یک همراه دلپذیر را در سر خود از دست دهید.

روی سکوی مقابل در ورودی کلیسا، نفس گرم آشنا را می شنوید - دو غول در حال بالا رفتن از دیوار خالص به سمت شما هستند. اشتباه بزرگ از طرف آنها زمانی که در حال غلت زدن در دریا پرواز کنند، آن را درک خواهند کرد.

زانا از شما می خواهد که اشتباه نکنید. در کلیسا، اگر باز هم به داخل بروید، او سعی می کند شما را به سمت آب نگذارد و شما را با آتش آنتون به آتش بکشد. دور زدن شعله در طول دیوار بسیار آسان است. شیطان به طور جدی به شما حمله نخواهد کرد. سلاح او متقاعدسازی است.

با پاکسازی قهرمان از منشأ شیطانی اش، او را نه تنها از صدای زانا، بلکه از فرم اهریمنی اش نیز محروم خواهید کرد. برای این کار با کمان و خنجر و شمشیر به شما پاداش می دهند که در برابر مردگان (یعنی همان غول ها) بسیار خوب عمل می کند. علاوه بر این، هنگامی که ارواح شیطانی در نزدیکی پرسه می زنند، خنجرها شروع به درخشش می کنند.

اگر تصمیم دارید زانا را در کنار خود نگه دارید، دفعه بعد که لیانا را ملاقات کردید سعی می کند شما را بکشد، که البته کاملاً او را مشخص می کند. اگر از چنگال و دم استفاده کنید، نبرد خیلی سخت نخواهد بود.

عجیب است، بازی نهایی، به طور کلی، انتخاب تا حد زیادی تاثیر نمی گذارد. این یک بار دیگر ثابت می کند که قدرت شب و روز یکسان است.

با چرخش به چپ از زنجیره، دوباره با گروهی از غول ها روبرو خواهید شد. شما یک جادوگر و یک کماندار در کنار خود خواهید داشت، اما هیچ تسلی بزرگی در این وجود ندارد - به هر حال باید بجنگید و نبرد بسیار دشوار خواهد بود. دسته دیگری از غول ها در اطراف پیچ پل با شما ملاقات خواهند کرد. حتی پرتگاه هم دلداری نمی دهد - حدس زدن با یک لگد آسان نیست تا غول از روی حصار کم غلت بزند.

خوب است که اوضاع پشت خانه کمی بهتر می شود. زامبی ها مشکلی ایجاد نمی کنند و پرسی دوباره قهرمان را با خوش بینی آلوده می کند. برای ورود به قنات ها، اکنون فقط باید دریچه را باز کنید. اما ابتدا باید سطح آب را با چند دور چرخاندن اهرم پشت نرده بالا ببرید. توسط شوالیه های تاریک، یک نکرومانسر و گروهی از غول ها محافظت می شود. اما این بار نبرد دردسر زیادی ایجاد نخواهد کرد. دشمنان را می توان از پشت دروازه یک یا دو مستقیماً روی مین ها فریب داد و سپس به سادگی با کاه آتش زد یا به کانالی کم عمق اما مرگبار انداخت. با پرسی خداحافظی کن بعد تو تنهایی برو

در قنات ها با کسی روبرو نخواهید شد، اما بیرون، پشت صخره، در کنار ورودی باشکوه نکروپلیس، با یک آشنای قدیمی - اژدهای پائو-کای - روبرو خواهید شد. جدید یا همان؟ به نظر می رسد جدید است - اژدها کمی هوشیار شده است. می توانید گلوله های آتشین را به سمت او پرتاب کنید، اما انجام این کار دشوار است: اگر در یک طاقچه پنهان شوید، اژدهای حیله گر نیز پنهان می شود. به شما توصیه می کنم سریع از پله ها بالا بروید و به سمت راست تا ورودی اتاق های نگهبانی بدوید. در اینجا یک بالیستا پیدا خواهید کرد. چند بار باید آن را پرتاب کنید و شفا پیدا کنید، اما اژدها با چند شلیک سرنگون می شود. درهای غول پیکر را باز کنید - ورودی نکروپلیس - تخته ها را زیر پای خود لگد بزنید، بپرید و به سمت دروازه بپرید تا بسته شود.

من تعجب می کنم که لینا در این مدت کجا ناپدید شده است؟ او... پشت دروازه ای که تازه باز کردی می نشیند و منتظرت می ماند. صحنه بی صدا

پایان

پایان نامه

زمان آن فرا رسیده است که یک بار برای همیشه بین شما و آرانتیر حل و فصل شود. رسیدن به او بسیار دشوار خواهد بود - او در اعماق پنهان شد ، کل قبرستان را با مردم خود پر کرد و علاوه بر این ، چهار لیچ را برای محافظت از دروازه های سطوح پایین استخدام کرد. اما این صداها دوباره در سر شما چیست؟ ایستوان مرده که به خاطر گناهان با رنج ابدی مجازات شده است، از او می خواهد که جسد او را که به زنجیر آویزان شده است به ورطه بیاندازد و او را آزاد کند. برای این، او قول می دهد که یک کلمه خوب به پدرش بگوید - یکی از چهار لیچ.

انجام این کار سخت نیست. با پایین رفتن از پله ها تقریباً بلافاصله می توانید یک سر زنجیر را آزاد کنید. فقط مراقب باشید که زنجیر به کجا می رود و کوه را خواهید دید. انتهای دیگر زنجیر را در طرف دیگر مقبره ها خواهید دید که قبلاً استوان را که بر فراز پرتگاه آویزان است تحسین کرده اید. از پله ها بالا می روید و کوه پشت پل را می بینید.

کجا بریم؟ مجسمه بلند جلوتر را می بینید؟ با استفاده از طناب در لحظه مناسب از پله های مارپیچ پایین بروید. با نور سفید به گودال نزدیک شوید و مطمئن شوید که استوان وعده خود را فراموش نکرده است. دور گودال در امتداد لبه بروید و درست از کنار مقبره عبور کنید.

سیکلوپ های مرده - ما قبلاً این را پشت سر گذاشته ایم. شما می توانید دوباره او را با دویدن در محدوده دسترسی او حذف کنید. گزینه دیگر این است که سعی کنید آن را با یک دسته از سیاهههای مربوط از بین ببرید. نکته اصلی این است که ابتدا فراموش نکنید که با شوالیه های تاریک مقابله کنید.

می توانید از پرتگاه در امتداد طاقچه نزدیک سقف عبور کنید. تا زمانی که مطمئن نشدید که زیر آن امن است و همه نکرومانسرها مرده اند پایین نروید. تیر بزرگ را به یک پل تبدیل کنید و از آن به شکاف دیوار بالا بروید.

برای عبور از راهرو با سوراخ هایی در دیوارها عجله نکنید. با توجه به ریتم شعله افکن ها به آرامی و با لذت از آن عبور کنید. مردم آرانتیر در اتاق تاریک پرسه می زنند و بهتر است از راه دور با آنها برخورد کنید. بازیکن جسور می تواند سعی کند از کنار سربازان بدود و میله ها را پشت سر خود قفل کند (اهرم سمت راست). بعد عصبانی می شوند!

اینجا لیچی است. اگر استوان را نجات دادی، پدرش چند کلمه محبت آمیز به تو خواهد گفت و در کنار تو می جنگد. با این حال، از او انتظار ابتکار نداشته باشید - بعید است که او تکان بخورد. سه لیچ خطرناک و بسیار بد هستند (مبارزه با یک جفت سطح بالا را به خاطر دارید؟)، اما یک ستون بزرگ در مرکز سالن به شما کمک می کند.

پشت درب بعدی پله هایی وجود دارد که از کنار مقبره لامونتیان شفادهنده (نیازی به رفتن به آنجا نیست - مشکلات خروج از دخمه ارزش درمان رایگان را ندارد) تا انتهای آن می گذرد. البته روی پله‌ها، نکرومانس‌ها و شوالیه‌های تاریک به وفور در انتظار شما هستند. اما آنها به کل دسته حمله نمی کنند، بلکه یک یا دو نفر در یک زمان.

سلام دوباره لینا، اگر در پایان سطح قبلی شما را نکشتم. من نمی پرسم چطور به اینجا رسیدی فقط سر راه قرار نگیرید

- نمی کنم.

آرانتیر در محراب است و جمجمه سایه با اوست. او در حال آماده شدن برای فراخوانی مرگ است تا به قیمت جان همه ساکنان شهر (البته چند نفر از آنها باقی مانده اند؟) زندان شیاطین را مهر و موم کند. سارت می تواند همین کار را بدون تلفات انسانی انجام دهد، اما چه کسی جمجمه را به او می دهد... ما آن را می گیریم.

آرانتیر توسط سه عمو محافظت می شود. اول از همه از شر آنها خلاص شوید و سپس به آرانتیر توجه کنید. بازیکن جادوگر او را به راحتی خواهد کشت - در یک آتش‌بازی با گلوله آتشین، سارت در دقت مزیت قاطعی دارد. یک جنگجو نیز رنج زیادی نخواهد برد - دو یا سه ضربه قوی به سر، و حتی تحت آدرنالین، هر کسی را متقاعد می کند.

آرانتیر که متوجه می شود پرونده او بد است، خود را با یک سپر جادویی می بندد و یک اژدهای استخوانی را احضار می کند. از Pao-Kai معمولی، این اژدها با ضعف (خیلی سریع می میرد) و میل غیرقابل کنترل برای فرود آمدن روی سر قهرمان متمایز می شود.

آیا ارزش بالا رفتن از داربست بین ستون ها را دارد؟ شاید منطقی باشد که یک کماندار یا جادوگر این کار را در اسرع وقت انجام دهد - بنابراین از اژدها، صاعقه و پشت استخوانی او به خوبی محافظت می شود. برای جنگجو بهتر است تا حد امکان به محراب و آرانتیر نزدیک شود - وقتی اژدها می میرد، سپر از دست شرور می افتد و باید تا آنجا که ممکن است سریع و دردناک کتک بخورد تا زمانی که دوباره سپر را بلند کند و اژدها را احضار می کند یک جادوگر یا یک کماندار می‌تواند در طول استراحت از راه دور به شرور شلیک کند.

بنابراین، در حالت "اژدها-آرانتیر-اژدها"، سارث دشمن را به پایان می‌رساند، مردی که با بهترین نیت می‌کشد.

همین. تو جمجمه داری چه خواهید کرد - آن را بشکنید و پدر شیطان و ارتش او را از زندان آزاد کنید؟ یا به زان و لیانا گوش می‌دهید و جمجمه تاریکی را دوباره در محراب قرار می‌دهید تا شیاطین را برای همیشه دور نگه دارید؟ انتخاب باشماست.

بازی رو کامل کردی تبریک می گویم.

1 2 همه