بازی های برگ. بازی روی کاغذ با خودکار دو نفره برای کودکان. بازی های منطقی روی کاغذ

برای بازی های پیشنهادی، شما نیاز دارید: شرکت صمیمانه، خودکار، مداد، برگه های خالی کاغذ، چیزهای کوچک دیگر، و، البته، یک مکان راحت برای شرکت کنندگان در بازی ها.

دسته بندی ها
حدود 20 دسته بندی مختلف از قبل در یک برگه با فرمت بزرگ نوشته شده است - مدل های خودرو، ورزش، آلات موسیقی، حیوانات، گل ها، لباس ها و غیره مهمانان به طور همزمان دسته بندی ها را انتخاب می کنند (یک یا چند بسته بسته به تعداد شرکت کنندگان) که در برگه خود یادداشت می کنند. وظیفه بازیکنان نوشتن هر چه بیشتر کلمات برای دسته های انتخابی است که با حرفی که رهبر شروع می شود، در یک بازه زمانی مشخص. پس از سپری شدن زمان، شرکت کنندگان در بازی برگه های بازی را مبادله کرده و نتایج را ترسیم می کنند. کلمات یکسان به حساب نمی آیند، بازیکنی که بیشترین کلمات را نوشته برنده است.

فیل
میزبان یک ورق کاغذ به دو تیم می دهد که همه تیم ها یک فیل چشم بسته را در یک جمعیت می کشند: یک بازیکن بدن را می کشد ، دیگری پاها را به تصویر می کشد ، سوم - سر و غیره. تیمی که سریعترین فیل را می کشد و تصویر در واقع شبیه حیوان به نظر می رسد برنده است.

نویسنده
در آستانه مهمانی، باید چندین روزنامه را "گوشت" کنید - عناوین مقالات را بریده و روی کارت ها بچسبانید. کارت ها در اختیار بازیکنان قرار می گیرد و آنها با استفاده از عناوین پیشنهادی مقالات، باید داستانی جذاب بسازند.

تلگرام
میزبان یک کلمه 4-6 حرفی را روی یک تکه کاغذ می نویسد. بازیکنان (هر یک از آنها) باید یک متن-تلگرام ارائه دهند، اما هر کلمه بعدی باید با حرف بعدی کلمه داده شده شروع شود. به عنوان مثال، کلمه داده شده: "پست"، متن-تلگرام ممکن است به این صورت باشد: حرف اول: "p" و کلمه اول با آن شروع می شود - آبجو، کلمه دوم با حرف "o" - ارسال شده، سوم با "s" - خشک، چهارم با "t" - ram. در تلگرام متن باید با یک فکر کامل باشد. همه شرکت کنندگان به نوبت خود تلگرام را می خوانند.

این چه کسی است؟
هر شرکت کننده یک تکه کاغذ می گیرد (مطلوب است که شرکت کنندگان کاملاً از یکدیگر دور باشند) و ابتدا یک سر متعلق به یک شخص، حیوان، پرنده را ترسیم می کند. سپس باید ورق را خم کرد تا تصویر بسته شود و فقط نوک گردن نمایان شود. همسایه ها عکس رد و بدل می کنند. بنابراین هر بازیکن یک نقاشی شروع دارد که ندیده است. سپس همه قسمت بالای بدن را به تصویر می کشند ، دوباره قسمت کشیده شده را "پنهان می کنند" و آن را برای ترسیم بیشتر اندام ها به همسایه منتقل می کنند. در پایان نقاشی، تمام برگ ها باز می شوند و موجودات حاصل شناسایی می شوند.

جوجه
بسیاری از نیمکت مدرسه با عبارت "شما مثل مرغ با پنجه می نویسید" آشنا هستند، فرصتی عالی برای نوشتن به این روش قانونی. نشانگرهایی به پای بازیکنان وصل می شود (نوار چسب برای این ماموریت کاملا مناسب است). بعد، میزبان کلمه ای را تنظیم می کند که بازیکنان باید "با پنجه خود خط خطی کنند". برنده کسی است که آن را واضح تر نوشته باشد.

سلف پرتره
یک ورق کاغذ طراحی برای هر شرکت کننده تهیه می شود که در آن برش هایی برای دست ها بریده می شود. بازیکنان دست های خود را از شکاف های آماده شده می گذرانند، به آنها قلم مو (نمد خودکار) داده می شود و آنها بدون اینکه به برگه نگاه کنند، یک پرتره می کشند. این جایزه به هنرمندی می رسد که موفق ترین "شاهکار" را خلق کرده است.

دو جمله ای
رهبر بازی تکه‌های کاغذی را بین شرکت‌کنندگان بازی توزیع می‌کند که روی آن‌ها پیشنهاد می‌کند دو ستون کلمه، هر کدام چهار ستون را بنویسید. کلمات - اینها می توانند نام افراد، نام حیوانات، هر شی، هر پدیده ای باشند. علاوه بر این، با استفاده از چهار جفت کلمه (یک کلمه از هر ستون گرفته می شود)، باید با پیوندهایی که این جفت را به هم مرتبط می کند، بیایید. چندین انجمن برای هر جفت وجود دارد، هر چه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، بهتر است. گزینه های انجمن باید کاملا غیر منتظره باشند. بنابراین، به عنوان مثال: در یک ستون - کلمه "Sarafan"، در ستون دیگر - "چراغ راهنمایی"، انجمن ها به شرح زیر است:
- سارافون مثل چراغ راهنمایی روشن است.
- زنی با سارافون قرمز زیر چراغ راهنمایی ایستاده است.
- دیدن زنی با سارافان باز مردان را نیز متوقف می کند، همانطور که رنگ قرمز چراغ راهنمایی نیز مانع می شود.
- چشمان زنی با سارافون زیبا نیز مانند لامپ های چراغ راهنمایی می سوزد.
- زنی با سارافون نیز حرکت مردان را مانند چراغ راهنمایی هدایت می کند.
- سارافون از دور دیده می شود، مانند چراغ راهنمایی.
شما پنج دقیقه فرصت دارید تا کار را کامل کنید. پس از زمان تعیین شده، رهبر انجمن های دریافتی را جمع بندی می کند (هر جفت به طور جداگانه). موفق ترین انجمن ها برای بحث مطرح می شوند، صنعتگر کلمه تعیین می شود - استاد اختراع انجمن ها.

پنکه
به بازیکنان یک تکه کاغذ داده می شود که در سمت چپ آن از شرکت کنندگان پیشرو دعوت می شود تا هر شی ساده را بکشند - یک لیوان، قاشق، مداد و غیره (بیایید بگوییم که ما سه شی را می کشیم، اگرچه تعداد آنها محدود نیست). در سمت دیگر (راست)، سه شی نیز کشیده شده اند، اما از قبل متفاوت هستند. وظیفه بازیکنان این است که اشیاء ساده را از طرف های مختلف به 3 شکل که از نظر طراحی پیچیده هستند در 3 دقیقه متصل کنند. بر این مرحلهفانتزی ضروری است علاوه بر تخیل، مهارت های گرافیکی نیز ارزشمند است. پس از 3 دقیقه کار سخت، برگ هایی با شکل های جدید به صورت دایره ای پرتاب می شوند. بازیکنان اصالت محلول را بر اساس یک سیستم 5 نقطه ای ارزیابی می کنند - آنها امتیازاتی را روی برگ ها قرار می دهند. پس از اینکه برگ ها کل دایره را دور زدند و به صاحب آن بازگشتند، برنده مشخص می شود - نمره کل و شگفتی تصمیم در ایجاد یک شکل پیچیده.

یک چهره بکشید
به همه شرکت کنندگان ورق های خالی داده می شود که روی آن پرتره هر بازیکنی که روبروی آن نشسته است ترسیم می کنند. علاوه بر این، پرتره های تمام شده در یک دایره شروع می شوند. در سمت عقب پرتره ها، همه شرکت کنندگان نامی را می نویسند که به نظر آنها به تصویر کشیده شده است. پس از بازگشت ورق با پرتره به هنرمندی که آن را به تصویر کشیده است، او به شمارش پاسخ های صحیح (تعداد بازیکنانی که پرتره را تشخیص داده اند) ادامه می دهد.
اکثر هنرمند خوببرنده می شود.

خط خطی کردن
یک صفحه خالی در اطراف دایره شروع می شود، که بازیکنان به طور متناوب روی آن خطوط مستقیم می کشند، نه خطوط مستقیمی که یکدیگر را قطع می کنند. پس از آن، حفره های ایجاد شده بین خطوط توسط شرکت کنندگان ترسیم می شود راه های مختلف: رنگ های چند رنگ به صورت ضربه های جامد، لکه ها، زیگزاگ ها، سلول ها، دایره ها و غیره. بازیکنی که چیزی برای اضافه کردن به شاهکار "مشترک" ندارد، بازنده است.

مزخرف
به هر شرکت کننده یک تکه کاغذ داده می شود. بازیکنان پاسخ سوالاتی را که مجری می پرسد (در بالای کاغذ) یادداشت می کنند، به عنوان مثال: چه زمانی؟ سازمان بهداشت جهانی؟ جایی که؟ چه جوابی دادند؟ با چه کسی؟ و غیره. سؤالات را می توان کاملاً متفاوت پرسید، سگ در آنها دفن نشده است، بازیکنی که به سؤال پاسخ داده است ورق را به شرکت کننده دیگری منتقل می کند و قبلاً پاسخ کتبی را بسته است. پس از اینکه برگ ها در دست همه قرار گرفت، همگی به میزبان تحویل داده می شود و او داستان های حاصل را با صدای بلند می خواند.

چه شکلی است؟
بازیکنان جای خود را در جدول می گیرند. میزبان اعلام می کند که اکنون یک شی را حدس می زند، که با حفظ راز شی پنهان، آن را روی یک تکه کاغذ می نویسد. بازیکنان به نوبت اشیایی را صدا می کنند که رهبر شبیه آنهاست. البته بازیکنان حدس نمی زنند که چه چیزی برنامه ریزی شده است و به طور تصادفی نسخه هایی را ارائه می دهند: قیچی، چنگال، گنجشک، ماهیتابه، توپ ... پس از تمام نسخه های صوتی، میزبان کارت ها را نشان می دهد - یک تخم مرغ! و حالا بازی جالب شروع می شود. شما باید از نسخه خود "محافظت" کنید. در اینجا، اگر خوش شانس باشید، دفاع می تواند آسان باشد: "تخم مرغ، مانند توپ، گرد است و می چرخد." و گاهی اوقات مجری باید از میزبان بخواهد که حداقل به طور غیرمستقیم دو شی را به هم وصل کند: "به زودی یک گنجشک از تخم بیرون می آید، البته شبیه به پدر گنجشک."

مار

یک ورق کاغذ مربعی بردارید (مطلوب است که کاغذ با کیفیت خوب با سلول های شفاف باشد). زمین بازی مربعی را به سلول های 7x7 محدود کنید. دو ضلع مجاور مربع باید یک رنگ (مثلاً قرمز) و دو طرف باقی مانده از دیگری (مثلاً آبی) باشند.

در زمین بازی، نقاط قرمز و آبی را در مکان های تصادفی قرار دهید. حالا بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند و شروع به کشیدن خطوط شکسته-مارها از نقطه رنگ "خود" با مداد "خود" می کنند. در یک حرکت، خط توسط یک سلول در هر جهت (اما نه به صورت مورب) گسترش می یابد. خطوط نباید قطع شوند، آنها را می توان در امتداد طرف رسم کرد زمین بازی، اما لزومی ندارد که طرفین رنگ "خود" باشند. کسی که جای دیگری برای دراز کردن مار خود ندارد بازنده است.

کف دست

دو ورق کاغذ را در یک جعبه بردارید و کف دست کودک یا خود را روی هر کدام حلقه کنید. برای مساوی کردن شانس ها، می توانید دست خود را روی ملحفه خود و او را روی برگه نوزاد ردیابی کنید. سپس زمین بازی شما کمی بزرگتر از زمین بازی یک کودک خواهد بود. اکنون در فضای محدود شده با الگو، نقطه هایی با اعداد از 1 تا ...

تعداد اعداد بستگی به سن و دانش کودک دارد. 10 برای کوچکترین و 100 برای ریاضیدانان پیشرفته کافی است حالا سرگرمی شروع می شود. بازیکن اول با هر شماره ای تماس می گیرد و در حالی که حریف در زمین بازی خود به دنبال آن است، به سرعت صلیب ها را در سلول های خود قرار می دهد. شما باید زمان داشته باشید تا آنها را تا آنجا که ممکن است خط بزنید. سپس حرکت به سمت حریف می رود. برنده کسی است که به سرعت تمام سلول های میدان خود را با ضربدر پر کند.

تیک تاک پا

زمین بازی از سلول های 3x3 ترسیم شده است (9 خانه در مجموع). بازیکنان به نوبت با قرار دادن یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی حرکت می کنند. هدف بازی: ایجاد یک خط از 3 ضربدر یا صفر به صورت افقی، عمودی یا مورب. برد در این بازی فوق العاده سخت است، اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود. وقتی از بازی در زمین کوچک خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا به طور کلی آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج کاراکتر را به صورت افقی، عمودی یا مورب ردیف کند.

راهروها

"تیک تاک پا" پیچیده برای کسانی که از نسخه کلاسیک خسته شده اند. یک شکل دلخواه با هر اندازه ترسیم شده است (به عنوان مثال، یک لوزی، همانطور که در شکل نشان داده شده است، و برای کودکان کوچکتر، می توانید یک درخت کریسمس، یک گل و غیره را به تصویر بکشید). بازیکنان به نوبت یک طرف هر سلول را با رنگ "خود" دور می زنند. وظیفه هر بازیکن این است که آخرین ضلع چهارم سلول را دور بزند و ضربدر یا صفر خود را داخل آن قرار دهد. شما باید با دقت حرکت خود را انجام دهید تا دشمن فرصتی برای بستن سلول نداشته باشد. وقتی همه سلول ها پر می شوند، محاسبه می شود که چند ضربدر و چند صفر است. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

نقاط و خطوط

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چندین نقطه روی یک ورق کاغذ (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15) قرار می گیرد. دو بازیکن با اتصال هر دو نقطه به نوبه خود با یک قطعه خط بازی می کنند. شما نمی توانید نقطه 3 را بگیرید و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

نقطه ها

زمین بازی یک ورق کاغذ معمولی در یک جعبه است و اگر زمان و حوصله زیادی داشته باشید، می توانید روی یک صفحه دفترچه کامل بازی کنید. برای اینکه در طول بازی کمتر درگیری و مشاجره داشته باشید، بهتر است دور زمین بازی را با یک خط دور بزنید و قوانین را از گذاشتن نقطه روی این مرز منع کنید. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقطه ها را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند. هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید.

قلمرو اگر با نقاطی از رنگ آن احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقطه ها باید به صورت افقی، عمودی یا مورب با یک سلول فاصله داشته باشند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها متعلق به شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن حق یک حرکت فوق العاده داده می شود.

در برخی از نسخه‌های بازی، شما می‌توانید تنها مناطقی را که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد، تصرف کنید. در برخی دیگر، هر زمین، از جمله رایگان، در دسترس شما است. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی اندازه زمین های اشغالی محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.

مورب

شما می توانید با هم بازی کنید، اما زمانی که بازیکنان زیادی وجود دارند جالب تر است. هر بازیکن مانند شکل زیر مربع هایی را در یک دفترچه با ضلع های 7، 6، 5، 4 و 3 می کشد. سپس کسی نامه ای را حدس می زند. این حرف در تمام مربع ها به صورت مورب نوشته می شود و بازی شروع می شود. هدف بازیکنان این است که کلمات حاوی این حرف (اسم ها در مفرد) را بیابند و بنویسند. برنده کسی است که تمام کلمات را سریعتر کامل کند.

اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، برنده به شرح زیر انتخاب می شود: بازیکنان کلمات خود را با صدای بلند می خوانند. برای هر کلمه اصلی 2 امتیاز وجود دارد که در صورت تکرار کلمات فقط 1 امتیاز به بازیکنان اضافه می شود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

بالدا

می توانید دو، سه، چهار بازی کنید. یک مربع رسم کنید، تعداد سلول های طرف باید فرد باشد (5، 7 یا 9، نه بیشتر). نام بازیکنان را امضا کنید، فکر کنید و یک کلمه (اسم در مفرد) را در مرکز مربع بنویسید. حالا بازیکنان به نوبت با اضافه کردن تنها یک حرف و استفاده از حروف موجود، یک کلمه جدید پیدا می کنند. کلمه اختراع شده در زیر نام بازیکن نوشته می شود، تعداد حروف درج می شود. وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است یک کلمه به ذهنشان خطور کند. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را برای همه کلمات داشته باشد.

چوبه دار

یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). اولین و آخرین حروف خود را می نویسد و به جای حروف گم شده خط تیره می گذارد. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه ای را نام می برد. اگر این حرف در کلمه باشد، در جای خود قرار می گیرد. اگر نه، پس نامه به سمتی نوشته می شود تا تکرار نشود، و آنها شروع به کشیدن یک "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی می کنند. با خطای بعدی - افقی (مثل حرف "g" معلوم می شود). سپس یک طناب، یک حلقه، یک سر مرد، یک نیم تنه، دست ها و پاها کشیده می شود. برای این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر درست نشد، باختید. اگر وقت داشت، نوبت او بود که به یک کلمه فکر کند.

شماره

این بازی به تنهایی نیز قابل انجام است. باید اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم بنویسید: در یک خط تا 9، و سپس خط بعدی را شروع کنید، در هر سلول 1 رقم. سپس باید اعداد جفت شده را خط بکشید یا در مجموع 10 بدهید. یک شرط - جفت ها باید در کنار اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و پس از خط زدن همه جفت های ممکن، اعداد باقی مانده تا انتها بازنویسی می شوند. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

نبرد دریایی

این بازی برای دو نفر است. هر کدام روی کاغذ خود 2 فیلد به ابعاد 10 در 10 خانه می کشند. حروف الفبا در بالا نوشته شده است، اعداد از 1 تا 10 در سمت چپ نوشته شده است. در یک - میدان خود - شما به طور تصادفی کشتی ها را مرتب می کنید، در سمت دیگر حملات خود را به کشتی های دشمن علامت گذاری می کنید. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10 قطعه: 4 عرشه (به اندازه 1 سلول)، 3 دو طبقه (به اندازه 2 سلول)، 2 سه عرشه (به اندازه 3 سلول) و یک عرشه (به اندازه 4 سلول).

بازیکن در طول نوبت خود، سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شلیک می زند" و مختصات آن را نام می برد (برای مثال "a1"). در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی کشتی بیش از یک عرشه را زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید. در غیر این صورت حرکت بعدی را انجام می دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان "غرق" شوند.

بهترین بازی های رومیزی روی کاغذ

چگونه زمان را به روشی سرگرم کننده بگذرانیم؟ البته بازی های رومیزی! علاوه بر این، از لوازم جانبی فقط به یک خودکار، یک تکه کاغذ در قفس و حداقل یک رفیق نیاز دارید. پس بیایید شروع کنیم ...

چوبه دار

دو نفر در حال بازی هستند. فرد کلمه ای را تصور می کند و به تعداد حروف کلمه خط تیره می گذارد. می توانید حرف اول و آخر کلمه را بنویسید. بازیکن دوم هر بار یک حرف را حدس می زند. حروف صحیح در جای خط تیره قرار می گیرند. اگر نام نامه اشتباه باشد، یک خط عمودی رسم می شود. اگر حرف دوم حدس زده نشود، یک حرف افقی به حرف عمودی اضافه می شود - چوبه دار به دست می آید. سپس طناب، سر، دست ها کشیده می شوند ... شما باید کلمه را در 8 تلاش حدس بزنید، در غیر این صورت بازنده می شوید.

در اینجا به عنوان مثال کلمه "مخفف" آورده شده است. شما می توانید دسته بندی کلمه، به عنوان مثال، حیوانات را تنظیم کنید.

برای اینکه گیج نشوید و نام اشتباه را تغییر ندهید، می توانید آنها را از حروف الفبا خط بزنید یا مواردی را که قبلاً نامگذاری شده اند بنویسید.

لوزی

این یک نوع تیک تاک است. دو نفر در حال بازی هستند. همانطور که در شکل نشان داده شده است یک لوزی رسم شده است (اندازه آن قابل تغییر است). بازیکنان به نوبت یک طرف مربع را دور می زنند. وظیفه هر بازیکن این است که آخرین ضلع چهارم را دور بزند و ضربدر یا صفر خود را داخل سلول قرار دهد.

شما باید با دقت حرکت خود را انجام دهید تا دشمن فرصتی برای بستن سلول نداشته باشد. وقتی همه سلول ها پر می شوند، محاسبه می شود که چند ضربدر و چند صفر است. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

مورب

شما می توانید با هم بازی کنید، اما زمانی که بازیکنان زیادی وجود دارند جالب تر است. هر بازیکن مانند شکل زیر مربع هایی را در یک دفترچه با ضلع های 7، 6، 5، 4 و 3 می کشد.

سپس، کسی نامه ای را حدس می زند. این حرف در تمام مربع ها به صورت مورب نوشته می شود و بازی شروع می شود.

هدف بازیکنان این است که کلمات حاوی این حرف (اسم ها در مفرد) را بیابند و بنویسند.

برنده کسی است که تمام کلمات را سریعتر کامل کند. اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، برنده به شرح زیر انتخاب می شود: بازیکنان کلمات خود را با صدای بلند می خوانند. برای هر کلمه اصلی، 2 امتیاز وجود دارد که اگر کلمات تکرار شوند، تنها 1 امتیاز به آن بازیکنان اضافه می شود. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

کلمات

بازی برای دو یا چند نفر. هر بازیکن یک جدول در دفترچه خود می کشد، همانطور که در زیر نشان داده شده است. دسته ها را می توان تغییر داد، دسته بندی های خود را بیاورید، اما ما اینگونه بازی کردیم. یکی از بازیکنان حرف A را با صدای بلند می گوید و شروع به تلفظ ذهنی الفبا می کند. وقتی بازیکن دوم می گوید "ایست"، بازیکن اول حرفی را که روی آن توقف کرده است می گوید. برای این حرف، بازیکنان باید کلمات را در جدول وارد کنند (اگر نمی توانند کلمه ای فکر کنند، یک خط تیره قرار دهند). هر کسی که این کار را اول انجام داد، بازی را متوقف می کند.

سپس بازیکنان امتیاز خود را می‌شمارند: برای هر کلمه اصلی (نه مشابه سایر کلمات)، 2 امتیاز اضافه کنید. برای یک کلمه تکراری - 1 امتیاز؛ برای یک خط تیره - 0 امتیاز. بازی با نامه ای جدید ادامه می یابد. سپس تمام امتیازات جمع می شود و برنده انتخاب می شود. بازی پویا و بسیار جالب است.

نبرد دریایی

دو نفر در حال بازی هستند. دو مربع با ضلع 10 خانه رسم شده است. از بالا باید حروف الفبا را امضا کنید و در سمت چپ اعداد از 1 تا 10 را امضا کنید. فیلد سمت چپ متعلق به خود شما است و قسمت سمت راست - دشمن. اکنون کشتی ها را طوری می کشیم که با هم تماس نگیرند (و دشمن محل آنها را نبیند). تعداد و اندازه کشتی ها در شکل زیر نشان داده شده است.

وقتی همه چیز آماده شد، به نوبت شروع به تیراندازی کنید. یکی از بازیکنان سلولی را نام می‌برد (مثلاً d2) که در آن انتظار دارد کشتی دشمن را پیدا کند. اگر خالی باشد، بازیکن دوم می گوید "by" و نوبت به او می رسد. و اگر بازیکن اول کشتی را بزند، بازیکن دوم می‌گوید "مجروح" یا "کشته" (اگر تمام سلول‌های کشتی خط خورده باشند). اگر بازیکن به کشتی ضربه بزند، او حق یک چرخش اضافی را دارد.

بالدا

می توانید با دو، سه، چهار بازی کنید... یک مربع بکشید. تعداد سلول های کناری باید فرد باشد (5، 7 یا 9، نه بیشتر). نام بازیکنان را امضا کنید، فکر کنید و یک کلمه (اسم به صورت مفرد) را در مرکز مربع بنویسید.

حالا بازیکنان به نوبت با اضافه کردن تنها یک حرف و استفاده از حروف موجود، یک کلمه جدید پیدا می کنند. کلمه اختراع شده زیر نام بازیکن نوشته می شود و تعداد حروف درج می شود.

وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است یک کلمه به ذهنشان خطور کند. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را برای همه کلمات داشته باشد.

. اینها بهترین بازی های رومیزی هستند که به گذراندن زمان در تعطیلات مدرسه، در یک سفر طولانی، در عصرهای کسل کننده زمستانی، نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان کمک می کنند. علاوه بر این، این یک شبیه ساز عالی است که تفکر، ذهن آگاهی را توسعه می دهد.

چگونه با یک بازی کاغذی عکس چاپ کنیم؟ اگر اینترنت اکسپلورر دارید، فقط مکان نما را روی عکس قرار دهید و روی نماد چاپگر که ظاهر می شود کلیک کنید. در مرورگرهای دیگر، می‌توانید با کشیدن ماوس روی آن و انتخاب منوی File/Print... (Ctrl-P) یک تصویر را انتخاب کنید. یا روی عکس کلیک راست کنید، آن را در دیسک ذخیره کنید و سپس آن را چاپ کنید.

برای باز کردن یک سند در یک برگه جدید، در حین کلیک کردن، کلید Shift را نگه دارید.

بازی های منطقی روی کاغذ

سودوکو کاغذی محبوب ترین بازی در جهان است.

بازی جالب تر از نیما است - بازی منطقی روی کاغذ "بن بست".حریف خود را به بن بست ببرید!

بازی ذهن عمیق - "کلوندایک".بازی منطقی واقعی!

بسیار جالب بازی روی کاغذ "آسمان خراش ها". همچنین برای کودکان در گزینه های مربع 4x4 مفید خواهد بود. ساخته شده توسط ما در فرم پازل اره منبت کاری اره مویی آنلاین "آسمان خراش ها".

"دریای اعداد"، "4 علامت"، "تعداد و ارزش": بازی های حسابی با مداد برای دو نفر. نویسنده - یوری گورین.

خیلی ساده مثل خودش بازی کاغذ منطقی "نقطه"توسط یوری گورین اختراع شد.

گزینه ما بازی منطقی tic-tac-toe Silverman. نسخه آنلاین بازی در وب سایت ما وجود دارد.

گزینه ما بازی های فوق العاده او. این نوع از بازی استراتژی برنده ساده ای ندارد.

انگلیسی گوستاو سیمونز ریاضیدان را اختراع کرد بازی سیم کارت کاغذی. ما آن را محاسبه کردیم و یک مقاله در مورد این بازی در یک نمودار نوشتیم.

مارتین گاردنر این را نامید بازی منطقی روی کاغذ "نقاط و مربع"مبتکرانه ما آن را برنامه ریزی کرده ایم و به شما موقعیت هایی برای حل آن می دهیم.

"ماکسیت"یا تمام تلاش خود را بکنید اعداد را در این بازی خط بزنید و آنها را به مجموع خود اضافه کنید تا از حریف خود بزرگتر شوید.

بازی منطقی "کرم"، اینها تیک تاک پیشرفته روی صفحه شطرنج هستند. یک بازی پیچیده با قوانین ساده.

ما را دانلود کنید بسته رایگان بازی های منطقی روی کاغذ. 3 بازی، 4 سطح دشواری.

بازی منطقی روی کاغذ برای کودکان "به دور تمام سلول های خالی بروید"

در این سری از بازی های کاغذی برای بچه ها، یک سلول شروع را انتخاب کنید و با اجتناب از موانع، از تمام سلول های خالی عبور کنید. هر حرکت به صورت افقی یا عمودی از میان تمام سلول هایی که رد نشده اند انجام می شود تا زمانی که در سلول عبور داده شده، سلول اشغال شده یا لبه میدان متوقف شود. راه حل در همه این بازی ها روی یک تکه کاغذ تنها راه حل است. برای کودکان 10 تا 90 سال.

ایده اریش فریدمن، ریاضیدان آمریکایی، سطوح ساخته شده توسط IQFun.ru.

بازی های کلمه ای روی کاغذ

بازی "هرم". دو بازیکن به نوبت کلمات را یکی زیر دیگری می نویسند و هر بازیکن سعی می کند کلمه ای را پیدا کند که با حرکت به پایین سطوح هرم قابل خواندن باشد.

بازی روی کاغذ با حروف و کلمات "بوکا". از یک مجموعه 12 حرفی معین، کلمات را با استفاده از حروف بیشتر بسازید. نسخه سخت تری از بازی با gnomes وجود دارد. و در اینجا توسط ما به شکل ساخته شده است بازی آنلاین کلمه با جدول امتیاز بالا!

بازی کلمات روی کاغذ "زنجیره". کوچکترین زنجیره کلمات را بین کلمات داده شده بسازید تا هر کلمه بعدی با دو حرف آخر حرف قبلی شروع شود.

بازی کلمه "تلگرام". این یک بازی جالب است که در آن بازیکنان با حروف اول کلمه انتخاب شده تلگرام های خنده دار می سازند.

بازی "Mnemonics". این بازی اصلیبا قلم و کاغذ ساخته شده توسط دیمیتری لیوبیچ از سن پترزبورگ.

بازی "حدس بزن کلمه". این مقاله ما را بخوانید و قوی تر بازی کنید.

دگرگونی کلمات، یا چگونه از مگس یک فیل بسازیم؟رکورد ما را در این بازی قلم و کاغذ بخوانید.

کلاسیک بازی با مداد و کاغذ "میدان سلطنتی". انواع این بازی برای دانش پژوهان ارائه شده است. ساخته شده توسط ما در فرم دانلود رایگان بازی.

بازی با قلم و کاغذ "رله". بازیکنان باید تا آنجا که ممکن است زنجیره ای طولانی از کلمات ایجاد کنند.

بازی روی کاغذ با عبارت "معماهای لانه زنبوری"

در بازی های زیر "معماهای لانه زنبوری" تمام سلول های لانه زنبوری را دور زده و معماها و ضرب المثل ها را حل کنید.

سلول آغازین لانه زنبوری را پیدا کنید و تمام سلول ها را دور بزنید و از کناره های شش ضلعی حرکت کنید. از حروف ارسال شده یک معما یا یک ضرب المثل دریافت می کنید. شما باید یک معما را حدس بزنید یا یک کلمه گمشده را از یک ضرب المثل بازیابی کنید. این بازی برای کودکان 12 تا 82 ساله است. (به بیان دقیق، این یک بازی نیست، بلکه یک پازل است.)

ایده و اجرا: IQFun.ru.

سطوح 1-9، سلول 19:

گاو نر و گاو

دو نفر در حال بازی هستند. بازیکن اول به یک عدد چهار رقمی فکر می کند به طوری که تمام ارقام آن متفاوت است. هدف بازیکن دوم حدس زدن این عدد است. هر حرکت حدس‌زن یک عدد را می‌خواند، آن هم چهار رقمی و با اعداد متفاوت. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد، به این وضعیت "گاو" می گویند. اگر رقم از شماره نامگذاری شده در عدد حدس زده شده باشد و در همان مکان باشد، به این وضعیت "گاو نر" می گویند.

به عنوان مثال، بازیکن اول به 7245 فکر کرد و بازیکن دوم 4203 نام داشت. سپس بازیکن اول باید بگوید: "یک گاو نر و یک گاو" (1b، 1k).

هر شریک شماره خود را تصور می کند. نوبت می گیرند. کسی که اول شماره حریف را حدس بزند برنده است.

چوبه دار

یک بازی پازل محبوب که به طور خاص برای دو بازیکن طراحی شده است. برای این بازی به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید.

بازیکن اول به یک کلمه فکر می کند. باید یک کلمه موجود باشد و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگر کلمه را می داند و با املای آن آشنا است. مجموعه ای از فضاهای خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را به تصویر می کشد. سپس نموداری را ترسیم می کند که چوبه دار را با یک طناب به تصویر می کشد.

بازی زمانی شروع می شود که بازیکن دوم حرفی را پیشنهاد می کند که می تواند در این کلمه گنجانده شود. اگر به درستی حدس بزند، بازیکن اول آن را در فضای خالی سمت راست می نویسد. اگر چنین حرفی در کلمه وجود نداشته باشد، این حرف را در کناره می نویسد و شروع به کشیدن چوبه دار می کند و دایره ای را که نشان دهنده سر است به حلقه اضافه می کند. حریف به حدس زدن حروف ادامه می دهد تا زمانی که کل کلمه را حدس بزند. برای هر پاسخ نادرست، بازیکن اول یک عضو بدن را به چوبه دار اضافه می کند.

اگر نیم تنه قبل از اینکه حریف بتواند کلمه را حدس بزند کشیده شود، بازیکن اول برنده می شود. اگر حریف قبل از کشیده شدن کامل بدن کلمه را به درستی حدس بزند، برنده می شود و سپس نوبت او است که به کلمه فکر کند.

راهروها

برای بازی، باید یک تکه کاغذ در یک قفس مستطیلی یا مربعی داشته باشید. بازیکنان به نوبت خطوط افقی یا عمودی را در یک سلول ترسیم می کنند. بازیکنی که توانسته سلول را با خطوط ببندد یک ضربدر (یا صفر) در آن قرار می دهد و یک حرکت دیگر می گیرد. وقتی همه سلول ها اشغال می شوند، شمارش می کنند که چه کسی سلول های بیشتری را "اسیر" کرده است.

نبرد دریایی

هدف این بازی از بین بردن اجسام (کشتی) دشمن است. دو نفر در حال بازی هستند. وقایع بازی در دو میدان مربعی به ابعاد 10*10 رخ می دهد. یکی از میدان ها مال شماست، دیگری حریف شماست. روی آن اشیاء (کشتی) خود را قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. در میدان دیگر، دشمن اشیا (کشتی) خود را قرار می دهد.

نیروهای مسلح شما و همچنین نیروهای دشمن حاوی اشیاء (کشتی) زیر هستند:

1 عرشه (اندازه 1 سلول) - 4 قطعه؛ 2-عرشه (اندازه 2 سلول) - 3 قطعه؛ 3 عرشه (اندازه 3 سلول) - 2 قطعه؛ 4 عرشه (اندازه 4 سلول) - 1 قطعه.

اشیا (کشتی ها) را نمی توان در کنار هم قرار داد، یعنی باید حداقل یک سلول آزاد بین دو شی مجاور (کشتی) وجود داشته باشد (توجه داشته باشید که دشمن نیز نمی تواند اشیا (کشتی ها) را در کنار هم قرار دهد).

زمانی که تمام مقدمات تکمیل شد و اشیا (کشتی ها) قرار گرفتند، زمان شروع نبرد فرا می رسد. بازیکنی که اشیاء (کشتی) او در زمین سمت چپ قرار دارند، اولین حرکت را دارد. شما یک سلول در زمین حریف را انتخاب می کنید و به این میدان "شلیک می کنید". اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی با بیش از یک عرشه ضربه زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان آن همه کشتی ها را از دست بدهد.

«نقطه» یک بازی نبوغ برای دو یا چهار نفر است. با این حال، بهتر است فقط با دو نفر بازی کنید. برای این بازی به تعداد بازیکنان به کاغذ خالی و خودکار نیاز دارید. هدف بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع وصل کنید. بازیکنی که بیشترین مربع را ایجاد کند برنده بازی است.

ابتدا یک فیلد روی یک صفحه کاغذ خالی ایجاد کنید، خطوط افقی و عمودی را از نقاط کوچک در فاصله یکسان از یکدیگر بکشید. یک بازی بسیار سریع از ده نقطه در امتداد و ده نقطه در عرض تشکیل می شود. می توانید بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان، زمین را به اندازه دلخواه بزرگ یا کوچک کنید.

پس از ایجاد میدان، هر بازیکن به نوبت حرکتی را انجام می دهد و هر بار یک خط می کشد و دو نقطه را به هم وصل می کند. نقاط را می توان به صورت افقی یا عمودی، اما گاهی اوقات به صورت مورب متصل کرد. هنگامی که یک بازیکن یک مربع را تکمیل می کند، حروف اول خود را در داخل مربع قرار می دهد و نوبت بعدی خود را می گیرد و به همین ترتیب، تا زمانی که موفق شود با یک خط اضافی یک مربع ایجاد کند.

دو استراتژی در این بازی امکان پذیر است: اول اینکه می توانید از ایجاد مربع توسط حریفان جلوگیری کنید. ثانیاً می توانید زمینه را طوری شکل دهید که با یک خط اضافی تعداد زیادی مربع ایجاد کنید.

فوتبال

برای بازی "فوتبال" به یک ورق در قفس نیاز دارید که به عنوان یک میدان عمل می کند. دو نفر در حال بازی هستند. اندازه دروازه شش سلول است. بازی از نقطه مرکزی زمین (برگ) شروع می شود. حرکت اول با قرعه انجام می شود.

حرکت یک خط شکسته است که از سه بخش تشکیل شده است که هر کدام یک مورب یا یک ضلع از یک سلول است. خطوط را نمی توان عبور داد یا لمس کرد. اگر بازیکن نتواند حرکت بعدی را انجام دهد، حریف پنالتی را می شکند: یک خط مستقیم از شش سلول (عمودی، افقی یا مورب). اگر پس از یک ضربه آزاد، توپ روی خطی که از قبل کشیده شده متوقف شود یا بازیکن نتواند حرکتی انجام دهد، ضربه آزاد دیگری زده می شود. آنها تا گل اول بازی می کنند.

زمین بازی 20 × 20 سلول روی کاغذ کشیده شده است. در وسط فیلد، یک فیلد حداقل هفت حرف نوشته می شود (یک حرف در هر خانه). به نوبه خود، هر یک از شرکت کنندگان یک حرف در هر کلمه را امضا می کنند تا یک کلمه جدید بسازند (به صورت مورب، حروف به یک کلمه جمع نمی شوند، فقط به صورت افقی و عمودی). تعداد حروف در کلمه جدید امتیاز شما است. هر کس در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است!

نقاشی بکش

مجری یک خط یا شکل ناتمام روی تخته می کشد و سپس یکی از بازیکنان را دعوت می کند تا نقاشی را ادامه دهد. می توانید ورق های کاغذی را که روی دستگاه کپی با خطوط یا شکل های یکسان ضرب شده است، بین هر بازیکن توزیع کنید. چه کسی عکس تمام شده بهتر خواهد بود، او برنده شد.

چاپخانه

این بازی در جاده خوب است: قطار، قطار. نکته اصلی این است که بتوانید بنشینید و بنویسید و زمان زیادی داشته باشید. 2-4 نفر بازی می کنند. چند کلمه طولانی گرفته می شود، به عنوان مثال "پرسترویکا". هر بازیکن در ورق کاغذ خود باید کلماتی را از حروف موجود در این کلمه اضافه کند.

در اینجا برخی از کلمات، به عنوان مثال، که می توان با استفاده از حروف از کلمه "Perestroika" نوشت: ساخت و ساز، ترویکا، سیستم، رشد، رودخانه، ازدحام، آب میوه، داس، و غیره.

شرایط بازی:

  1. کلمات باید در حالت اسمی مفرد اسم باشند.
  2. اگر در کلمه پنهان فقط یک حرف "پ" وجود داشته باشد، نمی توان آن را دو بار در یک کلمه استفاده کرد (مثلاً در کلمه "پدر" دو حرف "پ" و دو حرف "الف" و در کلمه پنهان "پرسترویکا" فقط یکی از آنها وجود دارد. پس کلمه "بابا" مناسب نیست).

وقتی زمان تعیین شده به پایان می رسد، بازیکنان کلمات خود را می خوانند. هرکسی که بیشتر بیاید برنده است.

"هنرمند"

  • لازم: برگه های کاغذ (با توجه به تعداد بازیکنان) و همان تعداد مداد یا خودکار.
  • هر کسی که در این بازی شرکت می کند وظیفه دارد هر یک از حاضران را قرعه کشی کند. سپس جزوات با پرتره به صورت دایره ای شروع می شوند. هر یک در سمت عقب می نویسد که در این نقاشی چه کسی را می شناسد. سپس برگه ها باید به نویسندگان برگردانده شود که تعداد تعاریف صحیح را می شمارند.
  • برنده کسی است که هنرش به اصل نزدیکتر باشد.

جالب ترین تداعی

  • مورد نیاز: برگه های کاغذ (با توجه به تعداد شرکت کنندگان)، مداد یا خودکار.
  • رقابت برای زمان مثلا 5 دقیقه.
  • تسهیل کننده این وظیفه را می دهد: شرکت کنندگان باید هر هشت کلمه را روی یک تکه کاغذ بنویسند و آنها را در دو ستون توزیع کنند. باید چهار جفت کلمه وجود داشته باشد. (فقط پس از اینکه شرکت کنندگان کلمات خود را نوشتند، مرحله بعدی اعلام می شود.) در مرحله بعد، کلمات هر جفت بازیکن باید با ارائه انجمن هایی که آنها را به هم متصل می کند به هم متصل شوند. چقدر برای یک زمان پیشرو مشخص می شود. هرچه بزرگتر بهتر.
  • پس از اتمام، همه انجمن ها شمارش و شمارش می شوند. طرفداران جالب ترین انجمن ها را انتخاب می کنند.

چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟

  • به هر شرکت کننده یک تکه کاغذ داده می شود. نصف ورق دفترچه یادداشت. مجری سوال می پرسد: چه کسی؟ با چه کسی؟ چه زمانی؟ جایی که؟ چه کار کردین؟ کی دید؟ او چه گفت؟.. سوالات ممکن است متفاوت باشد. هر شرکت کننده فقط به یک سوال پاسخ می دهد.
  • سپس کاغذ بالایی را تا می کند تا نبینی چه نوشته است.
  • سپس آن را به همسایه سمت چپ خود می دهد. مجری سوال بعدی را می پرسد و به همین ترتیب. وقتی برگه ها به دور همه به صورت دایره ای می چرخند، میزبان آنها را جمع می کند و آنچه را که اتفاق افتاده است با صدای بلند می خواند. (سوالات باید طوری انتخاب شوند که داستان کامل به دست آید).

پرتره ها را از روی جلد یا بازتولید مجلات، پوسترهای هم اندازه، ترجیحاً رنگی، به صورت نوارها (پیشانی مجزا، چشمان جداگانه، بینی جدا، دهان مجزا، چانه مجزا و غیره) ببرید. و اجازه دهید کودکان، همانطور که جرم شناسان انجام می دهند، راه راه ها را به یک پرتره جدید متصل کنند - یک ربات. برای او نام، حرفه، زندگی نامه خواهند آورد. و آنها یک پرتره مصنوعی برای ورنیساژ شاد خواهند گذاشت.

در دوران کودکی ما بازی های مختلف زیادی وجود داشت، اکثرکه ما فقط در نظر داشتیم، قوانین در طول بازی به یکدیگر منتقل می شد. بسیاری از این بازی ها فقط با یک جفت مداد یا خودکار و یک تکه کاغذ انجام می شد.

بازی‌های روی کاغذ را می‌توان با خیال راحت‌ترین و در حال توسعه‌ترین بازی‌ها نامید. و در حال حاضر آنها به طور کامل فراموش شده اند. ارزش آموزش بازی این بازی ها به کودکان را دارد و همیشه می توان آنها را در یک جاده طولانی یا در هوای بارانی در خانه و کشور مشغول کرد.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین این بازی هاست. برای او، کاغذ همیشه مورد نیاز نیست، فقط یک شیشه پنجره مه آلود در یک مینی بوس یا چند شاخه و ماسه زیر پا ...
زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 سلول). بازیکنان به نوبت با قرار دادن یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی حرکت می کنند. هدف بازی: ایجاد یک خط از 3 ضربدر یا صفر به صورت افقی، عمودی یا مورب. برد در این بازی فوق العاده سخت است، اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.
اما هنوز ترکیب خاصی از حرکات وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.))
وقتی از بازی در زمین کوچک خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا اصلا آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج کاراکتر را به صورت افقی، عمودی یا مورب ردیف کند.

2. نبرد دریایی


این یکی از بازی های مورد علاقه ما در دوران کودکی است.
فکر می کنم همه قوانین را به خاطر دارند. و کسانی که به یاد نمی آورند یادآوری می کنیم. این بازی برای دو نفر است.
هدف از این بازی غرق کردن تمام کشتی های دشمن است. کشتی ها در 2 میدان مربعی به ابعاد 10 در 10 سلول قرار دارند. شما کشتی ها را در میدان خود قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. و در میدان دیگر، دشمن کشتی های خود را دارد. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10 قطعه:
تک عرشه (سایز 1 سلولی) 4 تکه
دو طبقه (2 سلول در اندازه) 3 قطعه
سه عرشه (اندازه 3 سلول) 2 تکه
چهار طبقه (4 سلول در اندازه) 1 قطعه
هنگام قرار دادن کشتی ها در میدان، باید در نظر داشته باشید که حداقل باید یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد، شما نمی توانید کشتی ها را نزدیک به یکدیگر قرار دهید.
بازیکن در طول نوبت خود، سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شل می زند" و مختصات آن را "a1" می نامد. در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی با بیش از یک عرشه ضربه زدید)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی حریف ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.
بازی زمانی به پایان می رسد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان "غرق" شوند.

3. مخازن

بازی به یک ورق A4 نیاز دارد که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر کدام را بردارید برگه نوت بوک). دو بازیکن هر کدام 10 تانک روی نیمی از ورق خود می کشند. پس از پایان تراز نیروها، بازیکنان به این ترتیب شروع به "پوسته" کردن یکدیگر می کنند: ضربه در نیمه زمین خود کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است، در نیمه دوم زمین مشخص می شود. اگر گلوله به تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن یک شلیک اضافی دیگر لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک ضربه بزند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید برای شلیک بعدی به یک تانک تازه ناک اوت شده، ممنوعیت ایجاد کنید.

4. دست

این بازی را می توان حتی با کودکان خردسالی که از قبل با اعداد آشنا هستند بازی کرد.
این به شما کمک می کند یاد بگیرید که چگونه به سرعت در اعداد حرکت کنید و تمرکز کنید.
برای بازی، به دو ورق کاغذ در یک قفس نیاز دارید، در هر ورق، بازیکن کف دست خود را حلقه می کند. اکنون در فضای محدود شده توسط نقاشی، اعداد از 1 تا ... به صورت تصادفی در اینجا مرتب می شوند.در اینجا باید از قبل توافق کنید. بعد، بازی شروع می شود. یک بازیکن با شماره دلخواه تماس می گیرد، در حالی که دیگری سعی می کند این شماره را در کف دست خود پیدا کند، در حالی که بازیکن اول به سرعت صلیب ها را در سلول های برگه خود قرار می دهد و از سلول بالا سمت چپ شروع می شود. برنده کسی است که به سرعت تمام سلول های میدان خود را با ضربدر پر کند.

5. نقاط و بخش ها.

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چند نقطه روی یک برگه (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15) بگذارید. دو بازیکن با اتصال هر دو نقطه به نوبه خود با یک قطعه خط بازی می کنند. شما نمی توانید نقطه 3 را بگیرید و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

در تصاویری که مشاهده می کنید

اتصال نقطه ای صحیح

و اشتباه

6. نقطه

ما این بازی را در مؤسسه در طول سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
زمین بازی یک ورق کاغذ معمولی در یک جعبه است، اگر زمان و حوصله زیادی وجود داشته باشد، می توانید روی یک نوت بوک کامل بازی کنید. زمین بازی را می توان با یک خط دایره کرد و طبق قوانین از قرار دادن نقطه در این مرز منع کرد. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقطه ها را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند.
هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید. قلمرو اگر با نقاطی از رنگ آن احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقطه ها باید به صورت افقی، عمودی یا مورب با یک سلول فاصله داشته باشند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها متعلق به شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن حق یک حرکت فوق العاده داده می شود. در برخی از نسخه‌های بازی، شما می‌توانید تنها مناطقی را که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد، تصرف کنید. در برخی دیگر، هر زمینی از جمله زمین های رایگان در دسترس شماست. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی اندازه زمین های اشغالی محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.
می توان با کودکان بازی کرد سن کمتر. در این مورد، زمین بازی باید کاملاً کوچک باشد - یک چهارم صفحه نوت بوک یا حتی کمتر، و کاغذهایی با سلول های بزرگ بگیرید.

7. اعداد

آیا چنین بازی ای را روی دفترچه ای در جعبه ای در مدرسه یا موسسه انجام دادید؟ ما کف خوابگاه را بازی کردیم.))) مدت زیادی نگه داشتم، اما بعد با سرم داخل آن فرو رفتم، اما یک ساعت به خانه با قطار بدون توجه به آن پرواز کرد.
آن را متفاوت می نامیدند: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنی از این تغییر نکرد. اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم می نویسید، در یک خط تا 9 می نویسید و سپس خط بعدی را در هر خانه 1 رقمی شروع می کنید. سپس اعداد جفت شده را خط می زنید یا مجموعاً 10 می دهید. یک شرط - جفت ها باید در کنار یا از میان اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و بعد از اینکه تمام جفت های ممکن را خط زدید، اعداد باقی مانده را در پایان بازنویسی می کنید. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

8. چوبه دار

یک بازی کمی غیر انسانی، اما هنوز. ما در کودکی بازی حیاط دزدان قزاق را با "گیبت ها!" ترکیب می کردیم.
منظور از این بازی حدس زدن کلمه به حرف در تعداد معینی حرکت است.
یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). اولین و آخرین حروف خود را می نویسد و به جای حروف گم شده خط تیره می گذاریم. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه ای را نام می برد. اگر این حرف در کلمه باشد آن را در جای خود وارد می کنیم. اگر نه، پس نامه را به طرف می نویسیم تا خودمان را تکرار نکنیم، و شروع به کشیدن "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی می کنیم. با خطای بعدی - افقی (مثل حرف g معلوم می شود). سپس یک طناب، یک حلقه، یک سر مرد، یک نیم تنه، دست ها و پاها کشیده می شود. برای این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر درست نشد، باختید. اگر وقت داشت، نوبت او بود که به یک کلمه فکر کند.

9. بالدا

بازی دیگری با کلمات. در اینجا می توانید با دو، سه یا حتی یک بازی کنید.
به عنوان مثال، یک زمین بازی مربعی با سلول های 5x5، روی یک تکه کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط یک کلمه پنج حرفی می نویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک حرکت، یک حرف به یک سلول آزاد وارد می شود به این صورت که هر بار یک کلمه جدید تشکیل می شود. کلمات را می توان در هر جهتی به جز مورب خواند. به ازای هر کلمه، بازیکن به تعداد حروف موجود در کلمه امتیاز دریافت می کند. کلماتی در کنار زمین نوشته می شود تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سلول ها با حروف پر شده باشند یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند کلمه جدیدی بیاورند. پس از آن، تعداد امتیازات محاسبه می شود. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

10. نقطه و مربع

بازی برای دو بازیکن. به یک ورق کاغذ ترجیحا در قفس و یک جفت خودکار در رنگ های مختلف نیاز دارید.
روی یک ورق کاغذ، بسته به سطح بازیکنان، یک زمین بازی با اندازه مربع های 3 * 3 یا بیشتر (تا 9 * 9) ترسیم می شود.
ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت خطوطی به طول یک سلول می کشند و سعی می کنند مربع های 1 در 1 را در داخل زمین ایجاد کنند. اگر خط شما به خط نهایی در مربع تبدیل شده است، علامت خود را در آن قرار دهید و حق یک حرکت اضافی را بگیرید. حرکات ادامه می یابد تا زمانی که خطی قرار دهید که هیچ مربعی را نبندد. بازی وقتی تمام می شود که کل زمین پر شود. پس از آن، تعداد مربع های بسته شده توسط هر بازیکن شمارش می شود و برنده اعلام می شود.
با تمام سادگی، بازی دارای پیچ و تاب است. در اینجا می توانید حرکات پیش رو را محاسبه کنید و سعی کنید حریف خود را در موقعیتی نامطلوب قرار دهید و او را مجبور به انجام یک حرکت ناراحت کننده کنید.