چه کشوری بازی را ساخته است. بهترین شبیه سازهای سیاسی سکونتگاه ها و جاذبه های اصلی

بازی و سرگرمی انسان مدرنبسیار متنوع، و بسیاری از آنها، به احتمال زیاد، از دوران باستان آمده اند. و در اینجا نمی توان به این سؤال علاقه مند شد که چگونه اولین بازی در جهان ظاهر شد. اگر در تاریخ عمیق شوید، می توان گفت که یکی از اولین بازی ها Senet نام دارد.

باستان شناسانی که دفن های مصر باستان را کاوش کردند، شاهد یافته هایی مانند تخته های عجیب و غریبی بودند که روی آن خطوط و نقاشی های مختلف حک شده بود. اقلام مشابه حتی در مقبره های افراد بزرگ - فراعنه و شاهزاده خانم ها قرار می گرفت.

مطالعات تمدن های باستانی فرضیه های دنیای علمی مبنی بر اینکه مردمان گذشته های دور بازی های تخته ای انجام می دادند را تایید کرده است. این به آنها اجازه داد تا تفکر خود را توسعه دهند و یک استراتژی خاص ایجاد کنند تا راهی برای خروج از وضعیت نه تنها در بازی، بلکه در واقعیت نیز پیدا کنند.

در نوشته «کتاب مردگان» به چنین بازی ای اشاره شده است که به آن سنت می گفتند. این کلمه به معنای عبور است. سنت بازی تخته نه تنها به افراد نجیب، بلکه حتی برای فقرا معتاد بود. بر روی دیوارهای مقبره های فراعنه می توان تصویری از این بازی تخته ای یافت که زمین کار آن از آبنوس و استخوان فیل و تاس ها از لعاب رنگی یا فایانس ساخته شده بود.

زمین بازی سنت شامل سی مربع و همچنین یک تاس بود که به تعیین حرکت بازیکن کمک می کرد. نسخه دیگری از بازی تخته ای با بیست مربع وجود دارد. در میان تخته‌هایی که در حفاری‌ها یافت می‌شوند، تخته‌هایی هستند که در دو طرف آن وجود دارد نسخه های مختلفبازی ها.

بازی باستانی دیگری وجود دارد که هنوز هم محبوب است، این بازی Mancala است که در آفریقا منشا گرفته است. همچنین، برخی از کاوش‌های باستان‌شناسی به شواهدی مبنی بر اطلاع از مانکالا در اردن تبدیل شده است، جایی که در یکی از خانه‌ها یک تخته سنگ آهکی با زمینی با سوراخ‌های مناسب برای بازی پیدا کردند.

برخی از محققان معتقدند که مانکالا بسیار قدیمی تر از سنت باستانی است. برای انجام یک بازی از بازی، باید یک مشت سنگریزه یا دانه بردارید که در فرورفتگی های زمین گذاشته شده اند. برنده کسی است که تا آنجایی که ممکن است از حریف خود تسخیر کند.

در میان وایکینگ ها، تافل بسیار محبوب بود که به نمونه اولیه شطرنج مدرن تبدیل شد. فیگورهایی در زمین بازی قرار گرفتند که شاه در میان آنها قرار گرفت. هدف بازی این بود که مهره اصلی را به لبه مقابل تخته بیاوریم، در حالی که مجسمه های دیگر قرار بود از این کار جلوگیری کنند.

از میان بازی های دوران باستان می توان آسیابی را که تخته های بازی آن در سال 1444 قبل از میلاد در سریلانکا قرار داشت، مشخص کرد. آنها از سنگ ساخته می شدند، اما در ایرلند و تروا چنین تخته هایی از برنز ساخته می شدند. در زمین بازی، هر شرکت کننده سه تراشه داشت که از آن ها باید یک خط ایجاد می شد. اگر می شد این کار را انجام داد، حریف یک تراشه را از دست می داد و زمانی که شرکت کننده نمی توانست آسیاب بادی بسازد به دلیل عدم امکان حرکت با کمبود سکه بازی در زمین، بازی تمام می شد.

یکی از قدیمی ترین بازی ها نیز تشویق سلطنتی است که قوانین آن تا به امروز به صورت اصلی حفظ شده است. دکورهای بازی بسیار قدیمی در سال 1920 در عراق یافت شد و شبیه به صحنه نمایش بود. ماهیت بازی انداختن تاس و انتقال مهره های بازی به خط پایان بود. تا مدت ها این سرگرمی نمونه اولیه تخته نرد امروزی به حساب می آمد.

در میان بازی های باستانی می توان چاتورانگا را نیز که توسط کره ای ها، هندی ها و تایلندی ها بازی می شد، مشخص کرد. طبق قوانینش شباهت زیادی به شطرنج دارد. بازی Mansion of Happiness که در انگلستان به عنوان آموزش فضایل به مسیحیان اختراع شد نیز محبوبیت زیادی پیدا کرده است.

10

رتبه دهم - ماشین سیاسی 2016

  • سال صدور: 2016
  • توسعه دهنده: Stardock

The Political Machine 2016 یک شبیه ساز مسابقه انتخاباتی از Stardock، چهارمین بازی از سری ماشین سیاسی است که در آن بازیکن یک کمپین انتخاباتی را برای انتخاب شدن به عنوان رئیس جمهور ایالات متحده رهبری می کند. هدف با سفر از ایالتی به ایالت دیگر به دست می آید که در آن بازیکن برای رسیدن به هدف نهایی پول و رتبه بندی دریافت می کند.

9


مکان نهم - امپراتوری شهری

  • سال صدور: 2017
  • توسعه دهنده:کالیپسو مدیا

Urban Empire ترکیبی موفق از شبیه ساز شهری و سیاسی است. شهر در بازی توسط سلسله مر اداره می شود که رقبای آنها دائماً دسیسه هایی را پیرامون آن می بافند. بازیکن باید زیرساخت ایجاد کند، کل مناطق ایجاد کند، از قدرت برای تصویب قوانین خاصی برای شهر استفاده کند، در فرآیندهای سیاسی شرکت کند و حتی به رقبای خود رشوه بدهد. این شهر توسعه خود را از دهه 1820 آغاز می کند و 5 دوره مختلف را پشت سر می گذارد که هر یک حاکی از خطرات و فرصت های خاص خود است.

8


مقام هشتم - صلح ساز

  • سال صدور: 2007
  • توسعه دهنده: ImpactGames

شبیه ساز سیاسی که در آن بازیکن باید طرفی را در درگیری فلسطین و اسرائیل انتخاب کند. باید واکنش نشان داد و تصمیمات اجتماعی، سیاسی و نظامی گرفت. منتقدان خاطرنشان می‌کنند که بازی بسیار واقع‌گرایانه است و بازیکن را مجبور می‌کند تا به اصل وضعیت بپردازد.

7


رتبه هفتم - رئیس جمهور برای یک روز: فساد

  • سال صدور: 2015
  • توسعه دهنده:بازی های جدی تعاملی

رئیس جمهور برای یک روز: فساد - شبیه سازی استراتژیک رئیس جمهور یکی از کشورهای آفریقایی. مسئولیت های بازیکن شامل حل مشکلات مختلف اجتماعی، اقتصادی و نظامی خواهد بود. نحوه حل آنها فقط به اقدامات شما بستگی دارد.

6


مکان ششم - بحران در کرملین

  • سال صدور: 1991
  • توسعه دهنده: Sphere Inc.

طبق داستان، ما باید برای دبیر کل CPSU (که در طول بازی به اشتباه رئیس جمهور نامیده می شود) در بازه زمانی 1985 تا 2017 بازی کنیم. بازیکن می تواند اصلاح طلب میخائیل گورباچف، بوریس یلتسین ملی گرا یا یگور لیگاچف محافظه کار را به عنوان قهرمان انتخاب کند. این بازی حاوی حکایات سیاسی است که توسط رئیس KGB نقل شده است که وضعیت اسفبار مردم شوروی را در یک نور طنز به تصویر می کشد. کتیبه های زیادی به زبان روسی برای غرق شدن در فضای بازی وجود دارد.

5 ویکتوریا دوم


مقام پنجم - ویکتوریا 2

  • سال صدور: 2010
  • توسعه دهنده:پارادوکس تعاملی

ویکتوریا II را می توان به عنوان هر یک از 271 کشور جهان بین سال های 1836 و 1936 بازی کرد. بازیکن به تعدادی ابزار دسترسی دارد که تأثیر مستقیم و غیرمستقیم بر فرآیندهای داخلی در حال وقوع در ایالت دارند. برخلاف بازی قبلی این سری، Victoria II تقریبا هیچ چیز از پیش تعیین شده ای ندارد رویداد های تاریخیمربوط به تاریخ خاصی است. در عوض، سیستمی معرفی شده است که بر اساس آن رویدادهای خاصی در صورت تحقق شرایط خاص رخ می دهند. کل جمعیت در سن کار جهان در این بازی به عنوان گروه های جداگانه نشان داده شده است که هر یک دارای حرفه، ملیت، مذهب، سطح سواد و سطح خاصی هستند. دیدگاه های سیاسی. هر یک از ساکنان کشور می توانند مهاجرت کنند، شغلی پیدا کنند (یا آن را از دست بدهند)، حرفه خود را تغییر دهند و همچنین نیازهای خاصی به کالا داشته باشند. کل جمعیت به 12 نوع تقسیم می شود.

4


مقام چهارم - تروپیکو 5

  • سال صدور: 2014
  • توسعه دهنده:بازی Haemimont

چهار دوره مختلف در Tropico 5 وجود دارد که از دوران استعمار، جنگ های جهانی، جنگ های سرد تا دوران مدرن را شامل می شود که به شما امکان می دهد از قرن نوزدهم تا قرن بیست و یکم پیشرفت کنید. ال پرزیدنت اکنون یک خانواده دودمانی دارد که در جزیره حضور خواهند داشت. علاوه بر این، عملکردها در زمینه های تجارت، تحقیق، ارتقاء و اکتشاف دوباره طراحی شده اند. از طریق چند نفره، دیپلماسی به بازیکنان اجازه می دهد منابع، سازندگان و برق را به اشتراک بگذارند. علاوه بر این، آنها می توانند با پول به یکدیگر کمک کنند. در نهایت، بازیکنان می توانند رقابت کنند و حتی به یکدیگر اعلام جنگ کنند.

3


مقام سوم - Super Power 2

  • سال صدور: 2004
  • توسعه دهنده: GolemLabs

این بازی دارای سیاره زمین با تقریباً همه ایالات در آغاز سال 2001 است. در SuperPower 2، نقشه کروی و توسعه یافته است. بسیاری از عناصر بازی واقع گرایانه هستند. جمعیت، تولید ناخالص داخلی، روابط ژئوپلیتیک و تجهیزات نظامیمشابه واقعی که در خدمت کشورهای مربوطه است. همانطور که در زندگی واقعی، کشورهای عضو سازمان های بین المللی مختلف هستند، اینها سازمان ملل متحد، کشورهای مستقل مشترک المنافع، ناتو و دیگران هستند که کمتر شناخته شده اند. علاوه بر تمرکز سنتی بر روی واحدهای نظامی برای استراتژی‌های جهانی، SuperPower 2 دارای ابزارهای تنظیم اقتصاد کلان است: نرخ بازپرداخت بانک مرکزی، مالیات بر درآمد و مالیات شرکت‌ها که برای بخش‌های اقتصادی متفاوت است.

2


مقام دوم - دموکراسی 3

  • سال صدور: 2013
  • توسعه دهنده:بازی های پوزیتک

هیچ سیاست خارجی وجود ندارد، تمام دیپلماسی ها به کمک های بشردوستانه، قوانین سرمایه گذاری خارجی و مواردی از این قبیل ختم می شود. اصلاً جنگی وجود ندارد (اگرچه نیروهای مسلح وجود دارد و گهگاه پیش می‌آید که تند بودن ارتش بر نتیجه کار تأثیر می‌گذارد). ماهیت اصلی بازی این است که تمام اقشار مردم را راضی کند، در حالی که بودجه را سیاه نگه می دارد.

1


رتبه اول - قدرت و انقلاب: شبیه ساز ژئوپلیتیک 4

  • سال صدور: 2016
  • توسعه دهنده: eversim

Power and Revolution - قسمت چهارم بازی در خط بازی های کامپیوتریدر ژانر استراتژی ژئوپلیتیک شبیه ساز، که در آن بازیکن نقش رئیس دولت یا رهبر یک حزب مخالف را بر عهده می گیرد. مسئولیت های بازیکن هم حل مشکلات اقتصادی و هم مسائل اجتماعی و نظامی است. از مزایا، بازیکنان به دنیایی دقیق اشاره می کنند که در آن همه چیز به هم مرتبط است. سناریوها و حالت بازی جدید برای مخالفان. از معایب - یک موتور قدیمی و تعداد زیادی اشکال.

در مقاله امروز TOP 10 توسعه دهندگان بازیما در مورد بهترین شرکت ها و شرکت هایی که در ساخت و توزیع بازی ها مشغول هستند صحبت خواهیم کرد.

همچنین ممکن است به 10 بازی برتر از Electronic Arts و 10 بازی برتر از Valve علاقه مند شوید.

این ده برتر برای همه گیمرها آشناست، زیرا همه معروف ترین بازی های ویدیویی جهان را روی حساب خود دارد.

10. سگ شیطان

در رتبه دهم ما یک استودیو داریم که در سال 1984 تاسیس شد. در آن زمان به آن نیز می گفتند نرم افزار جیمز، و بنیانگذاران شرکت در گاراژ خود کار می کردند. این شرکت در سال 1989 به سگ شیطان.

شهرت این شرکت قسمت اول بازی را به ارمغان آورد کراش باندیکوتتوسعه آن در سال 1994 آغاز شد. در سال 2001، این استودیو توسط سونی خریداری شد تا بازی های انحصاری را برای کنسول های این شرکت توسعه دهد.

در این لحظه سگ شیطانمعروف برای سریال بازی های محبوب Unchartedو درام پسا آخرالزمانی آخریناز ما.

9 کپکام

این شرکت در سال 1983 تأسیس شد - در زمانی که صنعت بازی متولد شد و بسیاری از شرکت های واقعاً افسانه ای ظاهر شدند، مانند نینتندو.

کپکام با عرضه کنسول بازی برای خود نامی دست و پا کرد نس. این شرکت تعداد زیادی بازی خاطره انگیز قدیمی از جمله Mega Man دارد.

اما بزرگترین موفقیت این کمپانی، سری بازی های پسا آخرالزمانی Resident Evil بوده است که موضوع فیلم های متعددی بوده است.

8. Bethesda Softworks

Bethesda یکی از پیشروترین استودیوهای RPG و مسابقه ای در جهان است.

این شرکت بیشتر به عنوان سازنده سری بازی های نقش آفرینی معروف دنیا شناخته می شود را طومارهای بزرگ و همچنین تیراندازهای پسا آخرالزمانی Fallout.
.

7. دنیای بی نهایت

این شرکت آمریکایی که در سال 2002 تاسیس شد، بازی هایی را برای افراد مختلف ایجاد می کند کنسول های بازیو PC مهمترین برند این شرکت یک سری بازی است ندای وظیفهکه فقط ناشنوایان چیزی از آن نشنیده اند.

در سال 2003، این شرکت توسط ناشر اصلی بازی Activision خریداری شد.هر بازی در این سری معروف است. "کلدی"به طور مداوم در میلیون ها فروخته می شود.

6. نینتندو

این شرکت در سال 1983 تاسیس شد. کلمه "افسانه ای" برای توصیف این استودیو کافی نیست که چندین انقلاب را در تاریخ صنعت بازی به طور همزمان رهبری کرد.

نینتندو Super Mario، Legends of Zelda، Metroid و بسیاری از برندهای دیگر را ایجاد کرد.

این شرکت اساسا صنعت بازی های ویدیویی را در اوایل دهه هشتاد ایجاد کرد. علاوه بر این، نینتندو نحوه تعامل ما با بازی ها را تغییر داده است و هر لحظه این کار را دوباره انجام می دهد.

5. کولاک

شرکتی که راهبردهایی را به جهان ارائه کرد که تمام دنیا به دنبال آن هستند، سازندگان هنر و صنعت ستارهو صنایع جنگی. شرکت حاصل از ادغام بازی های ویوندیبا اکتیویژندر سال 1994 در همان سال افسانه ای ترین بازی آنها به نام Warcraft منتشر شد که باعث شهرت جهانی این کمپانی شد و آن را به منصه ظهور رساند.

هر بازی از این استودیو از اولین بازی Warcraft تا به امروز پرفروش بوده است. در سال 1996، این شرکت با موفقیت استودیوی Contra Games را خریداری کرد که بازی نه چندان افسانه ای را توسعه داد. دیابلو. و در سال 1998م کولاکمنتشر شد هنر و صنعت ستاره- بازی که پرفروش ترین بازی آن سال شد و در کره جنوبی و سراسر جهان محبوبیت زیادی پیدا کرد.

انفجارهای محبوبیت بلیزارد در سال 2002 با انتشار سومین Warcraft و البته در سال 2004 بود که یکی از محبوب ترین MMORPG ها ظاهر شد. World of Warcraft.

بلیزارد به خاطر پرتاب تخم‌مرغ‌های عید پاک و ارجاع به بسیاری از بازی‌های دیگرشان در بسیاری از بازی‌هایشان شناخته می‌شود و برای روز اول آوریل اخبار بازیگوشی را در وب‌سایت رسمی می‌نویسند.

شرکت 4Valve

در جایگاه چهارم یک شرکت توسعه است که توسط Gabe Newell تأسیس شده است.

Valve توسط کارمندان سابق مایکروسافت Gabe Newell و Mike Harington در سال 1996 تاسیس شد. پس از خرید مجوز برای موتور Quake، آنها شروع به توسعه Half-Life کردند و نویسنده مشهور علمی تخیلی مارک لیدلاو برای نهایی کردن فیلمنامه دعوت شد.

این بازی در E3 در سال 1997 نمایش داده شد، جایی که حس واقعی را ایجاد کرد، مانند یک سال بعد، زمانی که سرانجام منتشر شد. پس از موفقیت Valve چندین بازی و تغییرات از جمله معروف منتشر شد ضد حمله.

در سال 2003 قسمت دوم Half Life اعلام شد که به چند قسمت تقسیم شد. خوب، در زمان ما، این شرکت توسط خرچنگ و Dota 2 تغذیه می شود.

3. هنرهای الکترونیکی

شرکتی که بازی‌هایی در سبک‌های مختلف از شبیه‌سازی‌های ورزشی گرفته تا بازی‌های استراتژی توسعه می‌دهد، به این شهرت دارد EA Games.

یکی از قدیمی ترین شرکت های بازی سازی که توسط Trip Copkins در سال 1982 تاسیس شد. تقریباً تمام سرمایه اولیه از پس انداز شخصی او به دست آمد.

در ابتدا، EA تنها یک شرکت ناشر بازی بود، اما در اواخر دهه 80، شروع به پشتیبانی از پروژه های کنسولی کرد. در حال حاضر شبیه سازهای ورزشی زیادی با نام تجاری EA منتشر شده اند، مانند سری فیفا، NHLو همچنین یک سری بازی هری پاتر، نیاز به سرعتو سیمز.

بازی‌ها و فرنچایزهای زیادی تحت لوگوی این شرکت منتشر شده‌اند، اما هیچ کسی وجود ندارد که بتوانیم بگوییم که این امر باعث شهرت EA شده است.

2 بازی راک استار

همان توسعه دهندگانی که ما را با یکی از محبوب ترین بازی های اکشن خوشحال می کنند. این شرکت در سال 1998 به عنوان ادغام بسیاری از استودیوها به طور همزمان تأسیس شد.

ستاره ی راکبه خاطر فرنچایز اصلی خود که از همان ابتدا با این شرکت مرتبط است مشهور شد - GTA - یک بازی اکشن با طرحی پیچیده که در آن شما با بازی به عنوان یک راهزن، از کل نردبان حرفه جنایی از یک دزد ماشین تا یک افسانه ای عبور می کنید. مافیا

این سری از بازی ها از سال 1997 منتشر شده است و هنوز هم هر بار درآمدهای هنگفت و طرفداران جدیدی را جمع آوری می کند.

1. یوبی سافت

سازندگان ما اول هستند قاتل، فارکرایفو ششم قهرمانان- شرکت اروپایی یوبی سافت، که دفاتر آن در بیش از 20 کشور و مقر اصلی - در فرانسه واقع شده است.

تاریخچه این شرکت از پنج برادری که Ubisoft را در سال 1986 در فرانسه تأسیس کردند، نشات می گیرد. در سال 1994 آنها دفاتر خود را در کانادا افتتاح کردند و بازی Raymond را توسعه دادند که امتیاز آن تا به امروز در Ubisoft باقی مانده است.

در سال 2000، یوبی سافت با خرید شرکتی با حق انتشار بازی های مبتنی بر کتاب های تام کلنسی، شروع به توسعه بازی های جدید کرد. و در سال 2011، این شرکت یک استودیوی فرعی ایجاد کرد که قرار است فیلم هایی بر اساس بازی بسازد.

به سایت توسعه دهندگان بازی (ایجاد بازی خود از حرفه ای ها برای سفارش) مراجعه کنید.

با مطالعه موضوع "جامعه" تحت برنامه "جهان در سراسر جهان" برای کلاس سوم، پسر به ایده ساختار دولتی بسیار علاقه مند شد. او بلافاصله به این فکر افتاد که کشور خودش را با پرچم خودش، با نقشه خودش، قوانین خودش و غیره بسازد و اختراع کند.

من خودم می‌خواستم پسرم را برای ایجاد چنین پروژه‌ای دعوت کنم و به این فکر کردم که چگونه به او الهام بخشم. معلوم شد که این اصلا ضروری نیست. همه چیز خود به خود درست شد.

از کجا شروع کنیم؟

همانطور که انتظار می رفت، دانشجوی جوان من بلافاصله می خواست کشوری را با پرچم، نشان و سرود آغاز کند. اما من در این مورد نظر دیگری داشتم. و با کمک سؤالات پیشرو و تأملات مختصر، پذیرفتیم که از آن طرف وارد شویم.

پرچم، نشان و سرودنمادهای دولت هستند. و نمادها به ترتیب باید نماد چیزی باشند. هر پرچم و نشان نوعی تاریخ یا افسانه را حمل می کند، رنگ ها و نمادها به معنای چیزی هستند.

چون ما چیزی از خودمان نمی دانیم کشور جدید، ما ویژگی ها، ویژگی ها، ویژگی های منحصر به فرد آن را نمی دانیم - برای ما بسیار دشوار است که با یک پرچم و نشان شایسته که مشخصه کشور جدید ما باشد، برسیم.

پس از تفکر و تفکر، کودک به این نتیجه رسید که ابتدا باید خود کشور را ایجاد کنید.

ما کشورمان را ایجاد می کنیم

ما بلافاصله موافقت کردیم که به شدت برای واقع گرایی کامل در پروژه خود تلاش نخواهیم کرد. آب و هوا ممکن است با منطقه آب و هوایی که کشور ما در آن قرار خواهد گرفت مطابقت نداشته باشد. همین امر در مورد گیاهان و جانوران ایالت جدید نیز صدق می کند.

بنابراین، می توانید شروع کنید ...

1. کشور در کجای نقشه جهان قرار دارد؟

ابتدا مشخص می کنیم که کشور ما در کجای نقشه جهان قرار خواهد گرفت؟

  • آیا جزیره ای در اقیانوس خواهد بود؟
  • یا به طور معجزه آسایی در میان کشورهای واقعی در برخی از قاره ها ظاهر می شود؟
  • آیا به دریا، اقیانوس دسترسی دارد؟
  • چه کشورهایی هم مرز هستند؟

معلوم شد کشور ما جزیره ای در اقیانوس هند است. مختصات 32 درجه عرض جنوبی و 50 درجه طول شرقی است. نام کشور به یکباره فکر شد - Cavia.

2. شکل کشور

3. لندفرم ها، مناطق طبیعی و سیستم های اکولوژیکی در کشور

با فرزندتان تصمیم بگیرید که آیا کشور شما:

  • کوه ها یا رشته کوه ها،
  • کویر،
  • جنگل،
  • آتشفشان ها،
  • دریاچه های بزرگ،
  • رودخانه ها (بزرگ و کوچک)
  • مناطق همیشه منجمد،
  • چوبها،
  • دریاها،
  • باتلاق ها و غیره

همه را روی نقشه خود قرار دهید.

4. تمدن در مقابل طبیعت

تصمیم بگیرید که کدام بخش از کشور وحشی و خالی از سکنه است و کدام منطقه توسعه یافته و متمدن است.

5. آب و هوا و کشاورزی

  • آب و هوا در کشور ما چگونه خواهد بود؟
  • تابستان طولانی است؟
  • زمستان هست و چقدر سرد است؟
  • مردم چه چیزی می توانند رشد کنند؟
  • چه تعداد محصول در سال قابل برداشت است؟
  • مردم در زمستان چه کاری می توانند انجام دهند و در تابستان چه کاری؟ (تعطیلات ساحلی، اسکی، سورتمه سواری و ...)

6. سکونتگاه ها و جاذبه های اصلی.

فکر کنید و نقشه برداری کنید:

  • سرمایه دولتی،
  • 5-10 شهر بزرگ،
  • فرودگاه یا فرودگاه (در صورت وجود)
  • بنادر دریا یا رودخانه،
  • راه آهن یا بزرگراه های اصلی،
  • جاذبه های اصلی کشور و مکان های جالب برای گردشگران و افراد محلی (با 5-10 مکان بیایید)

7. منابع و ویژگی های کشور

رسیدن به:

  • 3 ماده معدنی اصلی (آنچه در کشور استخراج می شود).
  • 3 منبع اصلی کشاورزی (آنچه در مقیاس صنعتی رشد می کند)؛
  • 3 محصول معروفی که در کشور تولید می شود;
  • 3 تعطیلات مورد علاقه;
  • 3 غذای ملی؛
  • فرهنگ و صنایع دستی (شاید برخی صنایع خاص عامیانه، هنرمند یا آهنگساز مشهور، رقص ملی و غیره)
  • افسانه ها یا افسانه های خاص در مورد کشور.

به طور خلاصه به موارد زیر رسیدیم:

در کاویا طلا، نفت، آهن و سنگ استخراج می شود. چوب بسیار کم است، بنابراین خانه ها و ساختمان ها بیشتر سنگی هستند. بسیاری از چیزها در کشور رشد می کنند، اما انگور، گندم، آناناس، نارگیل و موز در مقیاس صنعتی کشت می شوند. بنابراین Cavia به دلیل شراب، نان و صادرات آناناس، نارگیل و موز در سراسر جهان مشهور است.

3 غذای ملی – فرنی موز، پیتزای آناناس و نان کاویانی. گردشگران بازدید کننده از پذیرایی خود با این موارد خوشحال می شوند غذاهای خوشمزهو خود اهالی تقریبا هر روز آنها را می خورند.

3 محصول محبوب، انبوه و معروف عبارتند از شیشه (از آنجایی که ماسه زیادی در کاویا وجود دارد)، شراب و باشکوه ترین جواهرات طلا.

تعطیلات مورد علاقه مردم کاوکاز روز لینوگور و سال نو است.

یک بار خشکسالی شدیدی در کاویا رخ داد و قهرمان لینوگور رودخانه را پاک کرد و آب به دره فوران کرد. همه ساکنان نجات یافتند، قهرمان قهرمانانه درگذشت و جاذبه دیگری شکل گرفت - آبشار لینوگورسکی. در حال حاضر، جشنواره برداشت محصول، جشنواره آب و طبیعت و همه بهترین هاست.

نمادهای ایالتی

اکنون ما اطلاعات کافی برای نزدیک شدن به چنین وظیفه جدی داریم - توسعه نمادهای دولت جدید ما. با استفاده از تمام اطلاعات موجود، سعی خواهیم کرد چنین پرچم و نشانی ایجاد کنیم که مشخصه کشور ما باشد. خوب، اگر هنوز نامی برای کشور پیدا نکرده اید، وقت آن است که یک نام بیاورید)))

چنین پروژه ای چه چیزی می تواند ارائه دهد؟

به طور کلی من در مطالعاتم پروژه ها را خیلی دوست دارم. این هیجان انگیز، آموزشی، مفید و سرگرم کننده است. این امر تخیل را توسعه می دهد و دانش را نظام مند می کند و به دیدن ارتباطات بین رشته های مختلف دانشگاهی کمک می کند. این یک تفریح ​​خانوادگی فوق العاده است، این فرصتی است برای برقراری ارتباط با یک کودک، بحث در مورد چیزهای مهم با او. در یک کلام ما پروژه ها را خیلی دوست داریم.

این پروژه نیز بسیار جالب و مفید بود.

  • کودک به وضوح (نه بدون کمک سوالات اصلی بزرگسالان، مفروضات و تفکرات) رابطه بین زندگی یک فرد و مکانی که در آن زندگی می کند، دید. که نحوه زندگی، فعالیت یک فرد ممکن است به زمین، آب و هوا و طبیعتی که او را احاطه کرده است بستگی داشته باشد.
  • ما فهمیدیم که یک حاکم، و در واقع هر فرد، برای مدیریت خردمندانه منابعی که طبیعت داده است، به چه میزان خرد نیاز دارد.
  • ما زمان زیادی را با هم، در خلاقیت و ارتباط مشترک گذراندیم.
  • پس از اتمام پروژه، ما پدرمان را به ارائه دعوت کردیم و پسر خود را به عنوان مدرس امتحان کرد.
  • اکنون ما کشوری آماده برای بازی ها و خلاقیت های بیشتر داریم: حداقل روی آن بازی های نقش آفرینی رومیزی بسازید، حداقل فولکلور بنویسید، حداقل کتاب بنویسید))))

رتبه بندی "100 کشور برتر بر اساس سودآوری صنعت بازی". محققان جمعیت کشورها، حجم مخاطبان اینترنت و کل درآمد حاصل از بازی ها را مقایسه کردند. به گفته تحلیلگران، بازار روسیه در سال 2014 به 1.14 میلیارد دلار رشد خواهد کرد و جایگاه دوازدهم را در رده بندی کلی خواهد گرفت.

بر اساس گزارش NewZoo، روسیه از نظر سودآوری در بین بازی‌سازان در رتبه اول قرار دارد:

ویراستاران CPU به نمایندگان صنعت بازی مراجعه کردند و از آنها خواستند در مورد امتیاز NewZoo نظر دهند.

لئونید سیروتینبازی Insight General Producer

این ارقام برای برخی کشورها به طور غیر منطقی بالا به نظر می رسند، اما به طور کلی روندها را منعکس می کنند. من فکر می کنم ریختن کنسول ها، موبایل ها و MMO ها در یک سبد خیلی درست نیست، زیرا این ها بازارهای بسیار متفاوتی هستند و رقم خرج کردن یک بازیکن، معلوم است که اصلاً معنی ندارد، مصنوعی است. برای توسعه دهندگانی که این آمار را می خوانند، من دو چیز را توصیه می کنم - فکر جهانی، نه تنها در روسیه، که کاملاً واضح است. اما من تعقیب "معجزه آسیایی" را توصیه نمی کنم، شما نمی توانید به عقب برگردید.

دیمیتری بورکوفسکیمعاون توسعه تجارت جهانی Xsolla

چنین مطالعه ای چیز خوبی است، اما همیشه باید با شک و تردید به آن نگاه کرد. نیجریه که بالاتر از اندونزی و فیلیپین و مالزی است؟ یا ایتالیا و اسپانیا که از روسیه بزرگتر هستند؟ و مصر در جایگاه 38 بالاتر از مالزی قرار دارد؟

هند در 25 کشور برتر به طور کلی عالی است. خوب، برزیل در آنجا بالاست - این چیزی نیست، یک افسانه صنعتی وجود دارد که یک بازار غول پیکر وجود دارد (که در واقع کوچکتر از روسیه است، اما اوه خوب)، اما هند ؟! تعداد مردم کشور به پول تبدیل نمی شود، در بخش بازی نیستند.

دلیل همه این ناهماهنگی ها و عجیب و غریب ها این است که Newzoo هیچ ابزار مخفی دیگری جز نظرسنجی از فعالان بازار و داده های منبع باز ندارد. این روش، در نهایت، می تواند نتیجه خوبی داشته باشد - پس از اولین انتشار، نویسندگان به انتقادات گوش دادند و تعدادی از واضح ترین نکات را با کاهش رتبه مصر و ونزوئلا تصحیح کردند (این دومی اکثر کشورهای آسیایی را در اول دور زد. نسخه) و با بالا بردن رتبه ها، به عنوان مثال، برای تایلند. فقط با پذیرش مفید بودن گزارش و استفاده از آن برای اهداف خود (برای اینکه مشخص کنید کدام بازارها باید در وهله اول بومی سازی شوند یا برای چه چیز دیگری)، آن را به عنوان تنها منبع واقعی اطلاعات در نظر نگیرید، و همه چیز خوب خواهد بود.

نیکیتا لیوبیموفنماینده ناشر ژاپنی BlueQuest

من می خواهم در مورد بازار ژاپن با جزئیات بیشتری صحبت کنم. در سال 2013، حجم کل «کنسول + نرم افزار» 11 میلیارد دلار بود که 5.4 میلیارد دلار آن مربوط به بازی های موبایلی بود. بازار موبایل باید به 6.4 میلیارد افزایش یابد که مجموعاً 12 میلیارد دلار خواهد بود.

با این حال، این در مورد کنسول ها است و در خبر اصلی، NewZoo ادعا می کند که سخت افزار آن را در نظر نمی گیرد. البته شاید هنوز هم رشد MMORPG وجود داشته باشد.

بقیه به نظر می رسد درست است. بازار موبایل واقعا در حال رشد است. در سال 2013، 42٪ از جمعیت کشور از تلفن های هوشمند استفاده می کردند، در سال 2014 پیش بینی می شود که در حال حاضر 62٪ باشد، بدون ذکر این واقعیت که اینترنت تلفن همراهحدود 80 درصد استفاده شده است.

در همان زمان، کاربران گوشی های هوشمند به طور فعال بازی می کنند. از 80 میلیون کاربر تلفن هوشمند، 28 میلیون نفر بازی Puzzle and Dragons و رقیب جدید آن، Quiz RPG، 26 میلیون نفر را دانلود کرده اند. با توجه به فعالیت های پرداختی بالای کاربران و درک آنها از این که بازی های f2p نیز پروژه های باکیفیتی هستند که می توانید و باید در آنها پرداخت کنید، بازار ژاپن فقط می تواند رشد کند.

سرگئی مشچانینوفمدیر بازاریابی نیکا اینترتینمنت

همه ما می دانیم که بازار بازی هر سال توسعه می یابد و رشد می کند. پیش از این، بیشتر به خاطر رایانه های شخصی و کنسول ها بود، سپس MMO ها و بازی ها وارد شدند در شبکه های اجتماعیو باعث رشد بازار شد، اکنون این رشد به لطف پلتفرم های موبایل تشدید می شود، زیرا افراد بیشتری به خرید گوشی های هوشمند و تبلت می پردازند. در آینده، شاید این بازار توسط دستگاه‌های دیگر - از ساعت‌ها گرفته تا Google Glass و سایر ابزارهای جالبی که می‌توانید روی آن‌ها بازی کنید، تحریک شود.

گزارش Newzoo حداقل در جاهایی بحث برانگیز به نظر می رسد (من می خواهم چند کشور را با هم عوض کنم)، اما در یک شکل جهانی کاملاً صادق است و نشان می دهد که اکنون اوضاع در بازار جهانی بازی چگونه است.

اگر گزارش پیش‌بینی یکی دو سال آینده را نیز نشان می‌داد، آموزنده‌تر و جالب‌تر بود.

اما مهمتر از همه، این پیش‌بینی نشان می‌دهد که بازار در حال رشد است، بازی‌ها سودآورتر می‌شوند (البته به دلیل رقابت دشوارتر) و صنعت بازی در آینده بسیار نزدیک در همه کشورها از جمله روسیه به عنوان یکی از صنایع معمول برای کار و گذراندن وقت شخصی در کنار سینما، تئاتر رفتن و .... و نه به عنوان چیزی عجیب و غیرقابل درک برای اکثریت.