دفتر بازی های راک استار. تاریخچه استودیوهای توسعه. ستاره ی راک. خانواده بازی بزرگ

این داستان «ستارگان راک» است که روی صحنه اجرا نمی‌کنند، اما بت میلیون‌ها بازیکن در سراسر جهان هستند، وقت آن است که از تاریخ هیجان‌انگیز توسعه شرکت لذت ببریم. بازی Rockstar.

ارسال

پس از انتشار یک سری مقالات در مورد بزرگترین ناشران بازی، انتظار بازدیدکنندگانی را نداشتیم گیم گوروچنین علاقه ای ایجاد خواهد کرد. در پس نظرات متعدد، می توان به طور فزاینده درخواست هایی برای نوشتن تاریخچه شرکت های توسعه مشاهده کرد، مانند کولاک, شیر فلکه, ستاره ی راک. زمانی که افراد زیادی در اطراف هستند نمی‌توان ادامه داد. اولین کسی که راه را برای ناشران واقعی مسدود کرد، این شرکت بود کولاک. اکنون می توانید داستان او را بخوانید.

و اکنون، برای همه کسانی که مشتاقانه می‌خواستند در مورد «ستارگان راک» که روی صحنه اجرا نمی‌کنند، اما بت میلیون‌ها بازیکن در سراسر جهان هستند، بدانند، وقت آن رسیده است که از تاریخچه هیجان‌انگیز توسعه شرکت لذت ببرند. بازی Rockstar.

خانواده بازی بزرگ

همانطور که بعد از نوشتن این مطالب مشخص شد، با بازی Rockstarهمه چیز بسیار پیچیده تر از آن چیزی است که در نگاه اول به نظر می رسید. این شرکت دارای مالکیت است Take Two Interactive، اما در عین حال صاحب نه شاخه پراکنده در نقاط مختلف سیاره زیبای ما است. در این مقاله، ما تصمیم گرفتیم که تمام اطلاعات را در یک کل واحد ترکیب کنیم، بدون اینکه کاملاً تصور کنیم چه چیزی از آن حاصل می شود. ترس ها بیهوده بودند، زیرا همه چیز بسیار "خوشمزه" بود. بنشینید (روی چه چیزی نشسته اید) و از داستان موفقیت لذت ببرید ستاره ی راک.

حالا بیایید 13 سال از نظر ذهنی به جلو برویم. پس از آن، در سال 1998، بود که بازی Rockstar. از جمله پروژه های منتشر شده توسط این شرکت عبارتند از:، و دیگر عناوین "غیر قابل توجه"، جایی که اخیرا L.A. noire حالا کمی جغرافیا واقع شده است بازی Rockstarدر قلب ایالات متحده آمریکا - نیویورک. این دوره جغرافیا را تکمیل می کند، و همراه با آن یک قسمت مقدماتی کوچک. با تشکر از توجه شما. همه؟ منتظر نباش حالا سرگرمی شروع می شود.

باد شمالی...

یکی از قدیمی ترین شاخه ها بازی Rockstarبدنام است Rockstar North- سازندگان سریال محبوب. در میان دیگر استودیوهای عامل، این کمپین تابعه به حق اصلی ترین است. سال تاسیس Rockstar Northسال 1988 دور بود. در مورد هر ستاره ی راکآن موقع صحبتی نبود


بنیانگذاران استودیو حضوری دیوید جونز(دیوید جونز) راسل کی(راسل کی) مایک دالی(مایک دیلی) و استیو هاموند(استیو هاموند) تصمیم گرفت به نامی مرموز بسنده کند DMA. آن سه حرف بزرگ هیچ معنایی نداشت. آنها فقط در مستندات رایانه شخصی آمیگا به یکی از بچه ها توجه کردند، پس از آن ستاره جدیدی در آسمان صنعت بازی روشن شد (هنوز "راک" نشده است). بعداً ، مخفف با رمزگشایی ظاهر می شود: دسترسی مستقیم به ذهنباز هم بیان نکردن اصل فعالیت شرکت. و وقتی همه کارمندان صرفاً درگیر ساخت اولین بازی های خود هستند، این نام چه مشکلی دارد.

توسعه دهندگان تازه ساخته شده بلافاصله با ایجاد پروژه هایی با گیم پلی واقعاً اعتیادآور توجه را به خود جلب کردند. در سال 1988، جهان تیراندازی اسکرول را با نام جذاب «تهدید» (Threat) دید. یک سال بعد، بازی دیگری از ژانر فوق منتشر شد - علمی تخیلی Blood Money. از مجله Zzap!64، این پروژه امتیاز دیوانه وار - 94٪ دریافت کرد. اولین نسل DMAمنتشر شده بر روی رایانه شخصی (MS-DOS)، مورد علاقه توسعه دهندگان Amiga، Commodore 64 و Atari ST. پس از اتمام موفقیت آمیز دهه 80، دهه 90 نه چندان هیجان انگیز آغاز شد.

از حیوانات گرفته تا قاتلان

14 فوریه 1991 منتشر شد. اینکه بگوییم این بازی محبوب بود، دست کم گرفته شده است. طبق اطلاعات ویکی پدیا، این پازل حدود 20 (!) میلیون نسخه فروخته است. در ابتدا، این پروژه برای یک پلتفرم منتشر شد - Commodore Amiga. با این حال، با به دست آوردن محبوبیت وحشی در آن، به هر چیزی که ممکن بود منتقل شد. امروزه یافتن نسخه ای حتی برای PSP یا PlayStation 3 کار سختی نخواهد بود. پس از آن، برنامه های توسعه دهندگان برای این عنوان به شدت تغییر کرده است.

حداکثر فشار را از نام تجاری خارج کنید - وظیفه اصلی که با آن روبرو هستید DMA. هیچ راه دیگری برای توضیح ظاهر بازی هایی مانند کریسمس Lemmings 1993، Lemmings 2: The Tribes، All New World of Lemmings، Lemmings 1994 در طول چهار سال آینده وجود ندارد. چند سال بعد، علاقه به این پازل شروع به کاهش کرد. یعنی شرکت مجبور شد به بازی های جدید روی آورد. به هر حال، در دوره "لمینگومانیا"، بچه ها روی خلاقیت های دیگری نیز کار کردند: واکر (یک تیرانداز دیگر) و اسلحه های استخدام شده (RPG). هر دو مورد استقبال گرم مردم قرار گرفتند.

خروج یک نقطه عطف نه تنها برای DMAاما برای کل صنعت بازی. آزادی بی سابقه در دنیای بازی و بی رحمی که قطعا فراتر از حد مجاز بود، سر و صدای زیادی به پا کرد. همه اینها فقط به دست ناشر و توسعه دهندگان بود و هر دو نسخه (کامپیوتر و پلی استیشن) فوراً پرفروش شدند. داستان یک راهزن و دزد ماشین که بی‌رحمانه عابران پیاده را له می‌کند و با حریفان سرکوب می‌کند، در حال تبدیل شدن به معیار جدیدی برای دیگر سازندگان بازی است. بسیاری از ماموریت های متنوع، از جمله درآمد اضافی برای قهرمان داستان در یک تاکسی، آمبولانس یا ماشین آتش نشانی، نمی تواند کمک کند اما تبدیل به "تراشه" بازی می شود. نمای بالا در آن زمان بسیار زیبا به نظر می رسید و سود حاصل از فروش حاصل می شد DMAآستین ها را بالا بزنید و شروع به خلق کنید سرقت بزرگخودکار 2.


شریک را تغییر دهید

پایان دهه نود یک دوره واقعاً پرحادثه بود. اولاً این به دلیل تغییر ناشران بود. در سال 1997 این شرکت توسط Gremlin Interactiveاما دو سال بعد قفل است. توسعه دهندگان زیر بال یک ناشر فرانسوی می روند - اینفوگرام ها، اما در اینجا نیز همکاری های مثمر ثمر و طولانی مدت به نتیجه نرسید. در سال 1999 دنباله‌ای منتشر می‌شود که ناشر آن فهرست شده است بازی Rockstar. در نوبتش بازی Rockstarمالکیت بود (و هنوز هم هست). دوتا بگیر. این دوره بود که آینده را از پیش تعیین کرد DMA.


عاقبت تمام بهترین ها را از قسمت اول به ارث برد، البته از بسیاری از نوآوری های جالب راضی بود. به عنوان مثال، یک حالت چند نفره ظاهر شده است. ماجراهای جنایی خطرناکی در شهر خیالی آینده نزدیک قهرمان داستان کلود اسپید در انتظار است و همه آنها به هر شکلی با گروه های مختلفی که هفت نفر از آنها در بازی وجود دارد، از جمله مافیای روسیه در ارتباط هستند. قلمرو به سه منطقه عظیم تقسیم شده است، اما قبل از ورود به منطقه دوم یا سوم، لازم بود مقدار مشخصی جمع آوری شود. بنابراین، برای ترک مکان اول، پيش نيازحضور حداقل یک میلیون دلاری در "قلک" قهرمان داستان وجود داشت.


GTA 3 و آغوش Rockstar

همانطور که زمان نشان خواهد داد، قسمت سوم همچنان به یک انقلاب واقعی در صنعت بازی تبدیل خواهد شد، و تبدیل به پرفروش ترین پرفروش در بین همه (!) بازی های ویدئویی در سال 2001 در ایالات متحده خواهد شد. لیبرتی سیتی، که به شدت یادآور نیویورک بود، با جزئیات باورنکردنی آن زمان ها متمایز بود. در این شهر زندگی طوفانی شبانه روزی در جریان بود، قهرمان بی نام و نشانی که از زندان فرار کرده بود در مقابل چشمان ما تبدیل به یک رئیس جنایتکار محترم شد و کار خود را با یک «شش» ساده شروع کرد. دعواهای باندی، کتک کاری، مواد مخدر، فحشا و مبالغ هنگفت در خطر - همه اینها DMAبه طور خلاصه گره خورده است داستان جالببا ماموریت های خسته کننده حرکت این سری به سه بعدی و همه موارد فوق بار دیگر نوار جدیدی را برای همه توسعه دهندگان بازی ایجاد کرد. من می خواهم آن را نه فقط یک بازی درخشان، بلکه چیزی بیشتر بنامم. به عنوان مثال، یک معیار جدید برای پروژه های sandbox که همه باید با آن برابر باشند. به هر حال، بر اساس 20 بررسی، سایت metacritic.com "فقط" 93 امتیاز از 100 را به بازی داده است.

بعد از موفقیت بازی Rockstarبا ساخت استودیو توسعه می یابد DMAبا اموالشان در سال 2002 جهان فراموش می کند DMAو در مورد یک نام تجاری جدید یاد بگیرید - Rockstar North. از این پس، بخش "شمال" منحصراً بر روی جهان جنایتکار خود کار می کند و گهگاه با پروژه هایی مانند و. انتقال بازی ها به "پلتفرم های پاداش" توسط توسعه دهندگان انجام می شود راک استار وین(در سال 2006 بسته شد) و راک استار لیدز. قبل از انتشار (بررسی آن را می توانید در اینجا بخوانید)، ما لذت بردیم و. هر دو پروژه به شدت مورد تحسین مطبوعات بازی و خود گیمرها قرار گرفتند.

انقلاب دیگری در دنیای بازی های سندباکس با انتشار . نظر نویسنده این مقاله با نظر نویسنده نقد و ارزیابی نهایی وی مطابقت ندارد. فضای کافی برای لیست کردن تمام مزیت های قسمت چهارم وجود ندارد و مطالب ما در این مورد نیست، اما شایان ذکر است که نیکو بلیک کاریزماتیک، برخلاف قهرمان قسمت سوم، بسیار پر رنگ است. او گذشته خود را در دیالوگ ها فاش می کند و برنامه های خود را برای آینده به اشتراک می گذارد و به برادرش رومن (یک کارآفرین بالقوه) کمک می کند تا رویای آمریکایی را محقق کند. این شاهکار باید در مجموعه هر بازیکن محترمی باشد. و البته ما در مورد 49 درصد برای طرح صحبت نمی کنیم.

طرف دیگر

قبل از بسته شدن در سال 2006 راک استار وینزیر بال بازی Rockstarده استودیو وجود داشت. از آنجایی که اصلی به آن اختصاص دارد بیشتراین مطالب را به طور خلاصه به بقیه موارد بپردازید.
به انگلیسی راک استار لینکلنتحت آزمایش و ترجمه پروژه های تحت برند قرار می گیرد بازی Rockstar. این شرکت قبلاً به عنوان شناخته شده بود استودیو رتیل، و در نمونه کارها بچه ها قسمت اول و دوم را برای Game Boy Color منتقل کرده اند. در سال 1997 تاسیس شد و متعلق به راک استارز است استودیو رتیلدر سال 2002 تبدیل شد. چه چیز دیگری می توان در مورد آنها گفت؟ شاید هیچی.

یک چیز دیگر - Rockstar Vancouver. با قضاوت بر اساس نام، حدس زدن موقعیت جغرافیایی استودیو دشوار نیست. توسعه دهندگان کانادایی توانستند خود را منحصراً با سمت بهتر، چون بسیاری از شما "سانباکس مدرسه" بازی کردید؟ بله، بله، کجا شخصیت اصلیبا کنف مشکلات خود (و دیگران) را عمدتاً با مشت حل می کند، هر از گاهی در کلاس های خسته کننده شرکت می کند که در آن مینی بازی های مختلف در انتظار ما هستند. شایعات آن را بچه ها از Rockstar Vancouverدر حال حاضر مشغول قسمت دوم هستم آنها همچنین روی پروژه ای کار می کنند که انتشار آن به وضوح به تعویق افتاد. به هر حال، از سال 1998 تا 2002 استودیو نامیده می شد استودیو پارس سگ، و بانی آن است برایان تالکن(برایان تالکن) - بومی سرگرمی رادیکال. با این حال، راک استارز مستقر در ونکوور از تنها استودیو کانادایی فاصله زیادی دارد. در همان کشور (در اوکویل، انتاریو) واقع شده است راک استار تورنتو. وظیفه اصلی این بخش انتقال بازی ها به Wii و کمک به دیگران است. ستاره ی راکاستودیوها در توسعه پروژه بنابراین، در کارنامه آنها ارزش برجسته کردن:، نسخه PC و قسمت های Liberty City را دارد.


راک استار نیوانگلند(نه نرم افزار Mad Doc) نه چندان دور - در سال 2008 ظاهر شد. استودیوی مستقل قبلی توانست با پروژه های خود متمایز شود: Star Trek: Armada 2 و. و اگر نرم افزار Mad Docسپس بازی های خود را عمدتاً برای مایکروسافت ویندوز ایجاد کردند سرگرمی موبیوس(اکنون راک استار لیدز) به طور انحصاری روی پلتفرم Game Boy Advance کار کرد. اکنون، زیر بال راک استارز، وظیفه اصلی بچه ها ایجاد و پورت بازی برای PlayStation Portable و iOS است. با هم Rockstar Northایجاد شد

راک استار فقط یک گروه جدید نیست. این یک اتحادیه ستاره ای از استادان واقعی موسیقی راک از بالاترین رده است. منحصر به فرد Rockstar در قدرت هر یک از اعضای گروه نهفته است، ستارگان راک مورد تقاضا که نماینده اسطوره های صحنه جهانی راک مانند آلیس کوپر، Guns'n'Roses، Judas Priest، Scorpions و Ozzy Osbourne هستند.
ترکیب:
آواز تیم "ریپر" (اونس جوداس پریست)
گیتار کری کلی (آلیس کوپر)
باس رودی سارزو (اوزی آزبورن)
درامز جیمز KOTTAK (Scorpions)
کیبورد Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR فرصتی بی سابقه برای شنیدن آهنگ های معروف شناخته شده برای همه طرفداران راک واقعی در یک کنسرت است!
جیمز کوتاک درامر Scorpions می گوید: ما پنج نفر بیش از صد سال را در راک اند رول گذراندیم. ایده جمع کردن آقایان معروف در یک مشت متعلق به آلیس کوپر و گیتاریست اسنپیت اسلش، کری کلی است. به معنای واقعی کلمه تا سقف پرید! چه زمانی دوباره فرصت کار با تیم ریپر، رودی و کری را خواهم داشت؟" - گفت: تدی "زیگزاگ" آندریدیس، کیبوردیست سابق Guns "n" Roses، عضو آلبوم انفرادی اسلش، هنرپیشه هارمونیکا و سینتی سایزر در پروژه های بیلی باب تورتون، کارول کینگ و بث هارت. یکی دیگر از اعضای سوپر گروه رودی. سارزو، گیتاریست باس افسانه ای آزی آزبورن، یکی از اعضای Whitesnake، Dio و Quiet Riot، می گوید: "من همیشه مجذوب فرصت نوازندگی با نوازندگان حرفه ای بزرگ بوده ام. چیزی که من واقعاً در مورد Rockstar دوست دارم این است که ما محدود نیستیم. در رپرتوار خواننده اصلی جوداس پریست، آیسد ارث، اینگوی مالمستین و دیو دیسیپلز، تیم "The Ripper" OWENS به دلیل طیف آوازی اش برای پوشش هر سطحی از پیچیدگی در همان صحنه، برای طرفداران هوی متال شناخته شده است.

داستان موفقیت باورنکردنی شرکتی به نام Rockstar در زیر کات منتظر شماست.

در سال 1998 دور (و برای برخی نه)، Rockstar Games توسط 5 دوست تأسیس شد - همه چیز از اینجا شروع شد. همانطور که برخی از شما می دانید - Rockstar "y مالک 10 شعبه است.

Rockstar North

قدیمی ترین شعبه Rockstar North است که اتفاقاً معروف ترین آن نیز می باشد زیرا سری معروف GTA در اینجا ساخته شده است.

Rockstar North تاسیس شد که البته در ابتدا به این نام (نام اصلی DMA بود) در سال 1988 ، در آن زمان خبری از Rockstar نبود. بنیانگذاران استودیو - دیوید جونز، راسل کی، مایک دالی و استیو هاموند بعداً توضیح دادند که این حروف مرموز یک مخفف نیست، بلکه صرفاً یک ترکیب همخوان است. به عنوان یک شوخی، توسعه دهندگان DMA یک بار گفتند که این نام هنوز یک توضیح منطقی دارد - "به معنی چیزی نیست" (روسی "به معنای چیزی نیست").

در سال 1988، DMA با ناشر بریتانیایی Psygnosis قراردادی امضا کرد و با دو بازی آنها "Menace" و "Blood Money" به موفقیت دست یافت - تیراندازی فضایی که به دلیل کیفیت بالای اجرا مورد توجه گیمرها و منتقدان قرار گرفت. مانند همه بازی‌های اولیه این شرکت، «Menace» و «Blood Money» روی آمیگا عرضه شد، اما بعداً پورت‌هایی را برای Commodore 64، DOS و Atari ST منتشر کردند.


اسکرین شات تهدید

موفقیت واقعی برای DMA در دهه 1990 با انتشار Lemmings رخ داد که بیش از 20 میلیون نسخه در 21 سیستم مختلف (از آمیگا گرفته تا NES و Apple Macintosh) فروخت. برای پنج سال بعد، DMA دنباله های مختلفی برای Lemmings موفق ایجاد کرد - اوه نه! لمینگ های بیشتر, Lemmings 2: The Tribes, همه دنیای جدید لمینگ ها؟دو نسخه کریسمس لمینگ های تعطیلات، DMA همچنین دو بازی جدید منتشر کرد: Walker (روبات تیراندازی با استقبال خوب) و Hired Guns (یک بازی استراتژیک اول شخص). در توسعه بازی های دیگر مبتنی بر Lemmings (Lemmings Paintball و Lemmings 3D DMA دخالتی نداشت.

قبل از پیوستن DMA به Rockstar، دیوید جونز شرکت را ترک کرد و یک استودیوی جدید به نام Rage Software ایجاد کرد که به زودی به Real Time Worlds تغییر نام داد.

در سال 1997، شرکت توسط استودیوی بریتانیایی Gremlin Interactive خریداری شد و جونز مدیر ارشد خلاقیت هر دو شرکت شد. تحت عنوان "گرملین" این شرکت دو پروژه را منتشر کرد - برداشت بدنو نسخه PC بازی Wild Metal Country (بازی آرکید تانک با فیزیک بسیار واقع گرایانه). با این حال، پس از بسته شدن Gremlin در سال 1999، استودیو توسط ناشر فرانسوی Infogrames خریداری شد. مشکلاتی با توافق بین DMA و BMG Interactive ایجاد شد که Grand را منتشر کرد سرقت خودرو(که کل صنعت بازی را با وحشیگری بی سابقه و جهان باز تغییر داد).



Grand Theft Auto (قسمت اول)

BMG Interactive به Rockstar Games، بخشی از Take-Two تبدیل شد. تازه ضرب شده شرکت راک استاربا دیدن میزان محبوبیت، "GTA 2" را برای رایانه های شخصی، پلی استیشن و دریم کست منتشر کرد.

عاقبت واقعاً جالب بود - عاقبت نه تنها همه چیزهایی را که اولین GTA عاشق آن شد "جذب" کرد، بلکه نوآوری های قابل توجهی نیز به ارمغان آورد.


Grand Theft Auto 3

GTA 3 که در اکتبر 2001 منتشر شد، به یکی از پرفروش ترین ها تبدیل شد. فکر می کنم بسیاری از شما این بازی فوق العاده را به خاطر دارید. چه کسی در آن زمان خیابان های به ظاهر فوق العاده دقیق شهر لیبرتی را سوار نکرده است؟


بخش جدید به بعد 3 بعدی رفته است و در نتیجه انقلاب دیگری در زمینه بازی های ویدیویی ایجاد می کند. گرافیکی که اکنون برای ما عقب مانده به نظر می رسد در آن زمان غیرقابل تصور بود و وجود خشونت چیز جدیدی بود.

در دسامبر 2011، به افتخار دهمین سالگرد، این بازی به سیستم عامل های تلفن همراه (ابتدا به iOS و سپس به اندروید) منتقل شد.

وقایع بازی، اجازه دهید یادآوری کنم، در شهر لیبرتی سیتی اتفاق می‌افتد که به طور ویژه برای شبیه به نیویورک ساخته شده است. در آنجا است که باید به قهرمان داستان کمک کنید که از زندان فرار کرده است، "باز شود" و اعتبار کسب کند و همزمان ماموریت ها را انجام دهد.

منتقدان، و همچنین بازیکنان از راه های دیگر، بازی را به خوبی ملاقات کردند - بالاترین امتیاز را در همه رتبه ها کسب کرد.

با این نکته مثبت، مقاله خود را به پایان می برم.
از آنجایی که تاریخچه توسعه Rockstar بسیار حجیم است - برای اینکه شما را با خواندن یک متن بزرگ سنگین نکنم، تصمیم گرفتم مقاله را به تقسیم کنم.

تاریخ انتشار: 1395/10/27 20:10:26

امروزه Rockstar یک استودیوی پر رونق است که بازی‌های آن ده‌ها میلیون نسخه به فروش می‌رساند، اما زمانی این استودیو به دور از توسعه شبیه‌ساز دزد خودرو بود و با نام دیگری از آن نام برده می‌شد.

اواخر دهه 80 بود. چهار نفر: دیوید جونز، راسل کی، مایک دیلی و استیو هاموند استودیویی به نام دی‌ام‌ای دیزاین تاسیس کردند که از مستندات کامپیوتر آمیگا جاسوسی کردند. سازندگان تصمیم گرفتند شروع به توسعه بازی کنند و اولین آنها دو تیرانداز فضایی بودند - Menace و Blood Money (با هیتمن اشتباه نگیرید).


تهدید



دیه

این بازی ها بر روی آمیگا منتشر شدند و بلافاصله توجه ها را به خود جلب کردند، زیرا با کیفیت بسیار بالایی ساخته شدند.

اما این استودیو واقعا برای بازی بعدی به یاد ماند. در 14 فوریه 1991 یک بازی به نام Lemmings منتشر شد. در آن، بازیکن باید به یک دسته شورت کمک می کرد - Lemmings برای رسیدن به خانه. گیم پلی بازی بسیار ساده بود. بازیکن باید به لمینگ های فردی دستور دهد و در نتیجه بقیه را ذخیره کند. این بازی 20 میلیون نسخه فروخته و به یک بازی کلاسیک کالت تبدیل شده است.



لمینگ

بازی به قدری خوب از آب درآمد که دنباله های زیادی دنبال شد.

در سال 1993، DMA یک ربات تیرانداز با اسکرول جانبی منتشر کرد. استقبال خوبی از بازی شد. همچنین در سال 93 مسابقه پلتفرمی به نام Uniracers منتشر شد. در آن، بازیکن با رانندگی یک چرخه (تک چرخ)، ترفندهایی را انجام داد.



Uniracers

در اواسط دهه 90، DMA با نینتندو همکاری کرد تا یک تیراندازی سه بعدی به نام Body Harvest برای کنسول N64 توسعه دهد. به دلیل برخی اختلافات با نینتندو، این پروژه به حالت تعلیق درآمد. توسعه در اواخر دهه 90 پس از خرید حق امتیاز توسط میدوی ادامه یافت. در سال 1996 بازی منتشر شد و با وجود نفرت برخی بازیکنان (عمدتاً به دلیل گرافیک) نظرات بسیار مثبتی را دریافت کرد.



برداشت بدن

یک سال قبل از آن، DMA یک بازی منتشر کرد که مسیر را برای کل استودیو برای مدت طولانی مشخص کرد. در سال 1997، جهان اولین قسمت Grand Theft Auto (بعدها GTA) را دید. این بازی یک نمای بالا و توانایی کنترل هر وسیله نقلیه را دریافت کرد. بازیکن یک جنایتکار خاص را کنترل می کرد و دستورات گانگسترهای مختلف را انجام می داد. بازی در سه شهر خیالی اتفاق می افتد: لیبرتی سیتی (نمونه اولیه نیویورک)، ویس سیتی (نمونه اولیه میامی) و سن آندریاس (یک ایالت کامل که چندین شهر را متحد می کند). با وجود خشونت بالا، بازی بسیار موفق بود و باعث شهرت این شرکت شد.



GTA

نتیجه دیری نپایید. DMA توسط ناشر بریتانیایی Gramlin Interactive خریداری شد. پس از انتشار دو بازی تحت بال Gremlin interactive - آنها به همان Body Harvest و Wild Metal Country تبدیل شدند - یک بازی تانک آرکید با فیزیک واقع گرایانه، شرکت انتشاراتی Gremlin interactive بسته شد.



کشور فلز وحشی

پس از آن یک سری فروش مجدد استودیو انجام شد و در نهایت DMA به ناشر Take-Two رفت و به Rockstar Games که برای همه ما آشنا بود تغییر نام داد. در حال حاضر تحت بال Take-Two، قسمت دوم GTA توسعه یافته است. در آن، ما دوباره به کفش های یک قاتل-رباینده صعود کردیم. بازی دارای چندین نوآوری و گرافیک بهبود یافته بود. از نمای بالا هنوز GTA از شر آن خلاص نشده است. اما زمان گذشت. هزاره بود.



GTA 2

به همین دلیل در سال 2001 GTA III انقلابی توسط Rockstar منتشر شد. این بازی نه تنها یک پیشرفت در این سبک بود، بلکه شهرت بی پایانی را برای استودیو به ارمغان آورد و همچنین خدمات بزرگی به پلی استیشن 2 کرد که به لطف GTA III به پرفروش ترین کنسول تبدیل شد. GTA III بر روی موتور جدید RenderWare اجرا می شد که بازی را با پلتفرم های مختلف ارائه می کرد. در بازی GTA III، بازیکن باید نقش کلود را برعهده می گرفت، شخصیتی ساکت که در ابتدای بازی به خواست سرنوشت از زندان فرار می کند و به دلیل خیانت همدستش کاتالینا، در نهایت به آنجا می رود. ما مجبور بودیم برای گروه های راهزن زیادی کار کنیم و وظایف آنها را انجام دهیم. تکالیف بسیار متنوع بود. خود بازی برای زمان خود باورنکردنی بود. این نوع آزادی شگفت انگیز بود. بازیکن مجاز به انجام هر کاری بود: سوار شدن بر وسیله نقلیه، کار به عنوان پزشک، پلیس، راننده تاکسی، آتش نشان. این بازی حتی یک هواپیمای دودو داشت که مدت زیادی نمی توانست پرواز کند و به عنوان وسیله نقلیه برای یکی از ماموریت ها عمل می کرد.



GTA III

قبل از انتشار GTA III، Rockstar بازی Midnight Club Street Racing را منتشر کرد، یک بازی مسابقه ای آرکید که مجموعه ای کامل از بازی های مسابقه ای را آغاز کرد. در آن ما به عنوان یک راننده تاکسی معمولی بازی می کنیم که می خواهد به هر قیمتی وارد رده های گروه سوارکاران Midnight Club شود که در واقع باید به او کمک کنیم. یکی از ویژگی های بازی وجود جهان باز (و این قبل از Underground دوم) و ناوگان خوب وسایل نقلیه بود.



مسابقه خیابانی باشگاه نیمه شب

پس از انتشار قسمت سوم GTA، DMA سابق به Rockstar North تغییر نام داد.

در سال 2002 قسمت جدیدی از GTA تحت عنوان Vice City بر روی PS-2 منتشر شد. بازی خیلی از قسمت سوم اقتباس شد، اما نکات مثبت خودش را هم داشت. اول از همه، گرافیک بهتر است. همچنین در این قسمت صدای جی جی ظاهر شد. تعداد کل حمل و نقل اعم از زمینی و هوایی افزایش یافته است. به لطف GG، طرح بسیار آبدار به نظر می رسد و خود بازی به حق شیک ترین در این سری محسوب می شود.



GTAVC

سال 2003 برای Rockstar سال جنجالی بود، زیرا در آن سال بازی اکشن مخفیانه وحشیانه Manhunt بر روی PS2 منتشر شد. در آن، ما باید به عنوان مردی بازی می‌کردیم که سر صحنه یک فیلم وحشتناک بود و برای زنده ماندن - بازیکن مجبور بود مردم را بکشد. هر چه سخت تر، بهتر. این بازی تبلیغات رسانه ای زیادی را به راه انداخت و در تعدادی از کشورها ممنوع شد.



شکار انسان

در سال 2004، بخش جدیدی از GTA بر روی PS2 منتشر شد. GTA Sanآندریاس یک شاهکار بود و این با توجه به اینکه بر روی همان موتور دو بازی قبلی ساخته شده بود.

این بازی دارای نوآوری های بسیاری در کنار گرافیک بهبود یافته بود. تعداد احتمالات بازی خیره کننده بود. می توانید به کافه ها بروید و لباس بخرید، ماشین ها را کوک کنید و به صندلی گهواره ای بروید. اما تغییر اصلی در طرح بود. او بزرگتر، چاق تر و جالب تر شد. در GTASA برای کارل جانسون آفریقایی آمریکایی (CJ در مردم عادی) بازی کردیم. در ابتدای بازی، آنها نشان می دهند که چگونه GG از ساحل شمالی (لیبرتی سیتی) برای تشییع جنازه مادرش به خانه برمی گردد. در آنجا او به مشکلات اصلی گروه بومی خود می پردازد و راه عظمت را آغاز می کند. این بازی امتیاز بسیار بالایی دریافت کرد و بازخورد خوبو تا به حال، شهرت او کم رنگ نشده است (تا حد زیادی به لطف مدها و اضافه شدن چند نفره).



GTASA

در سال 06-2005، دو بازی توسط Rockstar North منتشر شد که تکمیل کننده داستان های قسمت سوم و Vice City بود. در اولین بازی به نام لیبرتی داستان های شهرداستان تونی سیپریانی (یکی از شخصیت هایی که به کلود ماموریت می دهد) گفته شد. بازی از بسیاری جهات تا قسمت سوم فاصله نداشت، جز اینکه ناوگان گسترده تر بود.



داستان های شهر آزادی

بازی دوم Vice City Stories بود. در این قسمت ما در نقش ویکتور ونس، برادر یکی از آنتاگونیست های Vice City بازی می کنیم. بازیکن باید برای باندهای آشنای هائیتی ها، کوبایی ها، باند دیاز و همچنین برای ارتش کار می کرد، زیرا شخصیت اصلی خود یک مرد نظامی بود. مانند بازی قبلی، نوآوری های زیادی وجود ندارد: پارک ماشین و تعدادی سلاح.



داستان های معاون شهر

همچنین در سال 2006 یک بازی به نام Bully منتشر شد. در آن، داستان جیمی هاپکینز - یک نوجوان دشوار که به سخت‌گیرترین آکادمی - بولورث - فرستاده شد، به ما گفته شد. در بازی باید تمام ظرافت زندگی یک قلدر را احساس کنیم. دعوا، شوخی، درس و آموزش. این بازی بر روی PS-2 منتشر شد و برای PC پورت شد.



گردن کلفت

در سال 2007، ادامه فیلم هیجان انگیز Manhunt منتشر شد. قسمت دوم بخش جدیدی از انتقادات والدین بیقرار را دریافت کرد، اما بدتر از قسمت اول نشد.

این بار بازیکن کنترل شخصیتی به نام دانیل را به دست گرفت. دانشمند سابق با شخصیت دوگانه در یک کلینیک روانپزشکی. یک روز خوب طوفان تمام برق بیمارستان را قطع می کند و در نتیجه همه بیماران بیمارستان آزاد می شوند. اینجاست که شخصیت دوم دنیل، لئو، به کمک می آید. او با ظلم بسیار به دانیل یاد می دهد که چگونه بکشد.



شکار انسان 2

در سال 2008، بخش جدیدی از GTA منتشر شد. GTA IV موتور جدیدی پیدا کرد و وارد دسته HD شد.

در این قسمت راک استار تصمیم گرفت از طرح استاندارد فاصله بگیرد و کاری جدی انجام دهد. تحت کنترل بازیکن شخصیتی به نام نیکو بلیک داده شد. نیکو از اروپای شرقی به لیبرتی سیتی رسید (یا بهتر است بگوییم با کشتی رفت). او پس از شنیدن داستان های برادرش رومن، به دنبال رویای آمریکایی شتافت. پس از کشتی، او به سرعت متوجه شد که تمام آنچه رومن در مورد آن صحبت می کند، فقط تخیلی است. یک آپارتمان یک اتاقه با سوسک ها و شغلی به عنوان راننده تاکسی - این همه چیزی است که برادر با آن پولدار بود. نیکو به سرعت متوجه شد که شما می توانید بیشتر از کار کردن به عنوان یک راننده تاکسی درآمد کسب کنید.

برخلاف قسمت قبل، بازی از نظر تنوع بسیار باخت. دیگر خبری از صندلی گهواره ای یا ماشین تیونینگ نبود. و جنبه های دیگر بازی مقداری وزن کم کرده است. اما این بازی محبوبیت خود را از دست نداد و در تعداد زیادی فروخته شد.



GTA IV

در سال 2010 یک بازی اکشن RPG به نام مرده قرمزرستگاری محل بازی آمریکا در اوایل قرن بیستم بود.

شخصیت اصلی یک اراذل و اوباش سابق به نام جان مارستون است. اکنون او برای ماموران دولتی کار می کند. پیش از او، وظیفه اصلی یافتن و کشتن همکاران سابقش در دزدی است و اگر شکست بخورد، خانواده اش متضرر خواهند شد.

همه چیز در بازی درجه یک است. جهان باز بزرگ، تعداد زیادی اسلحه گرم و اسب به عنوان وسیله حمل و نقل. این بازی به یکی از بهترین های بازار کنسول تبدیل شد و مورد علاقه منتقدان قرار گرفت.



RDR

در سال 2011 یک بازی به نام L.A. منتشر شد. noire در آن، به ما این فرصت داده شد که احساس کنیم یک کارآگاه واقعی هستیم.

شخصیت اصلی بازی کول فلپس است. نیروی دریایی و شرکت کننده در جنگ جهانی دوم. بعد از خدمت تصمیم گرفت به پلیس برود. با گذشت زمان، کول شروع به ارتقاء رتبه کرد و پس از یک بازجویی موفق، به او شغلی به عنوان کارآگاه پیشنهاد شد.

روحیه آمریکای دهه 50 و 60 به خوبی در بازی منتقل می شود. ماشین، موسیقی، معماری. اما ویژگی اصلی بازی فقط همین کار پلیسی است. بازجویی ها، به دنبال سرنخ ها، یک سیستم جالب دروغگو نه دروغگو. همه اینها در کنار هم یک بازی بسیار خوب را ایجاد می کند.



L.A. noire

در سال 2012، قسمت سوم بازی Max Payne از زیر بال استودیو بیرون آمد (قسمت های قبلی توسط Remedy Entertainment و با مشارکت Rockstar ساخته شد). نیویورک بارانی و پر هیاهو جای خود را به برزیل آفتابی و نه چندان پر شور داد. مکس، بسیار پیر و کتک خورده از زندگی، خدمت را ترک کرد و اکنون به عنوان نگهبان برای یکی از روسای مافیا کار می کند.

پیری لذتی ندارد، اما به هیچ وجه روی فرم مکس تأثیری نداشت. اکشن طوفان آمیخته با یک داستان عالی و ویژگی اصلی مجموعه - عملکرد زمان گلوله ساعت های طولانی سرگرم کننده است.



مکس پین 3

و به این ترتیب، در سال 2014، قسمت پنجم GTA منتشر شد. موتور جدید گرافیک و فیزیک سطح بالایی را ارائه می کرد. بازی در لوس سانتوس و پیرامون سه قهرمان داستان می گذرد: مایکل، تروور و فرانکلین. مایکل و تروور در گذشته های دور در تجارت دزدها شریک هستند. به خواست سرنوشت، مسیرهای آنها از هم جدا شد. مایکل وارد برنامه حفاظت از شاهد شد، تشکیل خانواده داد و در یک خانه بزرگ ساکن شد. ترور رفت به حومه شهرو در تمام این مدت او در طول مسیر با دوچرخه سواران محلی درگیر خود تخریبی بود.

فرانکلین یک مرد ساده است که در گتو زندگی می کند. او یک دوست دختر و یک دوست دارد که شیفته جنگ های گروهی است. هر سه قهرمان با هم متحد می شوند و در عطش سود، سرقت هایی را ترتیب می دهند که طرح اصلی و بسیار خوب حول آن می چرخد.

بازی دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیزهایی که بازیکنان در GTASA خیلی دوست داشتند به آن بازگشتند. بسیاری از فعالیت ها و ماموریت های فرعی، دنیای بزرگ، توجه توسعه دهندگان به جزئیات و زرادخانه عظیمی از سلاح ها.

بازی GTA V بهترین بازی سال بود بهترین بازیدر این سری و پرفروش ترین بازی تاریخ.



gta v

AT این لحظه Rockstar یک شرکت توسعه پررونق است که استودیوهای زیادی در سرتاسر جهان دارد و بازی های با کیفیت بالا را توسعه می دهد. به هر حال، دو دنباله از بهترین سری در حال حاضر در حال توسعه هستند - GTA VI و Red Dead Redemption 2.

این مسیری است که استودیو برای بیش از 20 سال پیموده است.

شما نیز ممکن است علاقه مند باشید

ایده ترکیب فانتزی کلاسیک و استیم پانک با هم جدید نیست. اورک ها را به یاد می آوریم که روی "ذرت" از Arcanum: Of Steamworks پرواز می کردند و سحر و جادو Obscura (2001). اما این ایده همچنان جذاب است. Aima Wars: Steampunk and Orcs برداشت جدیدی از این موضوع است. و اکنون یک MMO است. در اینجا لحظه ای فرا می رسد که گذشته با آینده جایگزین می شود - در سال 2020 ما منتظر چیزهای جدید و جالب زیادی هستیم. در پایان سال آینده موش فلزی سفید، ما حتی منتظر انتقال به نسل جدید هستیم ...

شرکتی که بازی های ویدیویی را توسعه می دهد و در برخی موارد به عنوان ناشر بازی برای استودیوهای دیگر عمل می کند. راک استار گیمز که مقر آن در نیویورک است، شرکت مادر است و از سال 1998 به طور کامل مالک آن بوده است. قبل از به دست آوردن نامی داشت BMG Interactive.

لیست کوچکی از آن بازی هایی که محبوب ترین هستند: یک سری بازی های GTA، مکس پین، باشگاه نیمه شب، و . این شرکت عمدتاً بازی های سوم شخص و جهان باز می سازد.

Rockstar شامل 10 استودیو پراکنده در سراسر جهان است. افسانه ای ترین و مهم ترین استودیو برای این شرکت Rockstar North است.

لیست تمام استودیوهای Rockstar Games

  • راک استار تورنتو
  • راک استار لینکلن
  • راک استار لندن
  • راک استار ژاپن
  • Rockstar Vancouver
  • راک استار نیوانگلند

افراد کلیدی


از زمان آغاز به کار، این شرکت توسط برادران سام و دن هاوسر، که به عنوان رئیس و معاون رئیس جمهور خدمت می کنند، رهبری می شود.

مقر اصلی

دفتر مرکزی Rockstar Games (همچنین به عنوان Rockstar NYC شناخته می شود) در برادوی در منطقه سوهو در شهر نیویورک، در بخشی از ساختمان Take-Two واقع شده است. این دفتر خانه بخش بازاریابی، روابط عمومی و توسعه محصول Rockstar است.

تحولات بیرونی

  • استودیوی Edge of Reality بازی Monster Truck Madness 64 را توسعه داد که بعدها راک استار گیمز به عنوان ناشر بازی کرد.
  • Z-Axis در حال ساخت بازی Thrasher Skate and Destroy است و Rockstar نیز بازی را مجدداً منتشر کرده است.
  • Bungie یک بازی به نام Oni ساخته است سیستم های عاملویندوز و مکینتاش، Rockstar به طور کامل بازی را برای PS2 پورت کرده است. پس از آن، مایکروسافت استودیو Bungie را خرید، بازی Halo ساخته شد، Rockstar ناشر در این تجارت شد.
  • Red Dead Revolver که توسط Rockstar San Diego با همکاری Capcom ساخته شده است، در ازای حقوق توزیع سری GTA در ژاپن در ژاپن توزیع می شود.
  • Backbone Entertainment در حال همکاری با Rockstar North برای توسعه است.
  • Remedy Entertainment در حال توسعه Max Payne و Max Payne 2: The Fall of Max Payne است که همکاری با Rockstar به عنوان ناشر است. پس از آن Rockstar Games حقوق Max Payne را به دست می آورد.
  • استودیوی مستقل استرالیایی Team Bondi با Rockstar LA Noire را ایجاد می کند که متعاقباً بازی را منتشر می کند.
  • استودیو War Drum در حال انتقال Grand Theft Auto III، Grand Theft Auto: Vice City و Max Payne به گوشی های هوشمند iOS و Android است.

ویدئو در مورد تاریخ