Skyrim Download-Mod auf der Erde. Pack "große Mods und neue Länder"


Neues Land, auf dem neun Königreiche angesiedelt sind – ein Territorium auf Augenhöhe mit Skyrim, neue Monster, NPCs, Gilden und Zaubersprüche. Missionen, Kleidung, Rüstungen, Waffen und Gegenstände wurden ebenfalls hinzugefügt.

Gebiete:

  • Düstere Sümpfe
  • Sareole-Berge
  • Verwüstete Länder
  • Hircines Domäne
  • Festung der Neun
  • Himmelsinseln
  • Drachenlande
  • Alontar (Kontinent, gegenüber Antalor Lage + Stadt im modernen Stil)
  • Antalor selbst

Antalore ist ein verlorenes Königreich weit weg von Skyrim. Es wird von neun Königen regiert, in deren Auftrag neue Gilden gegründet wurden:

  • Die Lykaner-Gilde - bei ihnen ist alles ruhig, nur die verbannten Krieger von Hircine flößen ihnen Angst ein.
  • Die Vampirgilde – hält den Ansturm der auferstandenen Toten aus den nahe gelegenen Sümpfen zurück.
  • Gilde der Totenbeschwörer - zusammen mit dunkle Bruderschaft Sie versuchen vergeblich, die Tore der Leere zu öffnen, wo sie hoffen, die Helden zu treffen, die in den vorherigen Kapiteln des Spiels gestorben sind.
  • Magiergilde – jagt Schneemagier, nachdem sie aus der Gilde ausgeschlossen wurden und eine neue Art von Magie entdeckt wurde.
  • Gilde der Händler – handelt aktiv und entführt zusätzlich Falmer aus Skyrim zu Forschungszwecken

Tief unter den Dwemer-Strukturen sind die Gilden mit der Erkundung beschäftigt. Unsterbliche Wächter (Plasmakrieger in Ebonit-Rüstung) sind rund um den Umkreis postiert.

Die Legende besagt, dass Sie Unsterblichkeit und Macht über 9 Königreiche erlangen, wenn Sie alle Zauberbücher sammeln und sie zum Altar von Sareol bringen, dessen Krypta hoch in den Bergen liegt. Bücher zu finden ist ziemlich schwierig, sie sind über die ganze Welt von Antalor verstreut und einige sind völlig verloren!

Kurzbeschreibung Provinzen:

Sareolgebirge - benannt nach dem Erzmagier, dem es allein gelang, in die Lande der Dryaden vorzudringen.

1) Eine kleine Siedlung von Schneemagiern,
2) Magiergilde,
3)) Festung der Zwerge,
4) Dort suchen wir den Eingang zu den Ländern von Alontar!) (Welt im Stil des 21. Jahrhunderts)
5) Dorf in der Nähe der Gilde,
6) Liegeplatz mit einem Schiff.

Kurzbeschreibung der Provinzen:

Die Berge sind nach dem Erzmagier benannt, nur ihm gelang es, in die Lande der Dryaden vorzudringen.

  • Eine kleine Siedlung von Schneemagiern,
  • Magiergilde
  • Zwergenfestung
  • Dort suchen wir den Eingang zu den Ländern von Alontar (Spiegelwelt im Stil des 21. Jahrhunderts)
  • Dorf in der Nähe der Gilde
  • Pier mit einem Schiff

Lykanisches Gildenreich

  • Lykische Gilde,
  • großes Dorf,
  • mehrere Forts,
  • Höhlen, Minen.
  • Friedhof.

Ein riesiger Wald und die darin lebenden Dryaden wurden von einem Dämon verbrannt und verwandelten die Bewohner in Sanddämonen. Die Überlebenden gingen in die Länder Syriens (Sareol besuchte sie tatsächlich, danach verschwand er spurlos).
Um in die Gilde zu gelangen, müssen Sie durchgehen: sieben Tore, sieben Türme, sieben Wächter besiegen (die Schlüssel zu den Toren wegnehmen)

Domäne der Vampirgilde

  • Riesiger Friedhof
  • Wachturm
  • Krypta
  • dunkler Wald

Zentrum von Antalore, Residenz im Turm.
Die Stadt ist in Bezirke unterteilt:

  • Menschliche Siedlung
  • Dwemer-Siedlung (Gebäude des Autors)
  • Siedlung Orsimer (Gebäude des Autors)
  • Kampfarena
  • Hafen und Schiffe darin
  • Kerker mit vielen Labors im Inneren
  • Großer Markt, stilisiert als Dwemer. Drenout (Exoskelett) steht dort zum Verkauf.

ALONTAR - die moderne Welt:

  • große Stadt
  • Backsteingebäude,
  • Wanderpark
  • Kaufmannsgilde, Markt und Läden,
  • Eingang für die Dunkle Bruderschaft Suchen Sie nach dem zerstörten Turm.

Es wird die Möglichkeit geben, Sirion Manor zu kaufen. Suchen Sie in der Zwergenfestung nach dem Eingang nach Alontar.

Installation:
Halbautomatisch – Sie müssen den DATA-Ordner im Spielordner angeben.
Erwünschte Verfügbarkeit

Anforderungen:

1. Skyrim SE (möglich mit dem Underground-2-Build, kann man absolut sauber machen).

2. Computer mit 8 GB Arbeitsspeicher Sagen Sie später nicht, dass Sie nicht gewarnt wurden!

Diese Ergänzung zum Underground-2-Build enthält große Mods und neue Länder, nämlich:

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Übersetzung von Gedichten und Balladen: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Anpassung, Ergänzung und Bearbeitung der Übersetzung: DARTH---ALEXIEL.
- Beschreibung -
Fügt ein neues Gebiet hinzu, dessen Größe mit zwei oder drei Skyrim-Festungen vergleichbar ist. Über 20 Stunden Spielspaß. Neue Handlung und Nebenquests. Neue Zaubersprüche, Rezepte und ein neuer Schrei. Neue Gegenstände, darunter Waffen, Bücher, Rüstungen. Über 40 Minuten Musik, die speziell für Falskaar kreiert wurden. Neuer Barde mit einzigartigen Liedern. Vollständige Vertonung der Dialoge von Amateuren und professionellen Schauspielern (Englisch). Sie werden nicht bei jeder Suche an der Hand geführt. Wenn es Ihnen so vorkommt, als ob Sie feststecken würden – schauen Sie sich um, schauen Sie sich um, denken Sie nach.
- Wie man anfängt -
Um die Hauptquest von Falskaar zu beginnen, reisen Sie nach Rifton und sprechen Sie mit Yalamar. Sie finden es entweder in der Nähe des Marktes oder am Nordtor oder in der Taverne Bee and Sting. Wenn Sie möchten, können Sie sofort zur Deep Echo Mine gehen - einem neuen Dungeon nördlich von Riften. Der Mod stellt keine Anforderungen an das Level des Charakters.

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- Beschreibung -
Eine neue Questreihe, gekrönt von einem beeindruckenden Kampf mit einem Drachen. Eine neue, handgefertigte riesige Insel mit vielen interessanten Orten zum Erkunden, die Ihnen helfen, die Karte der Insel mit Markierungen zu erkunden. Kämpfen Sie sich durch einen der größten Dungeons in Tamriel. Löse das Rätsel, indem du den Verstand des Draugr meisterst! Richten Sie eine verlassene kaiserliche Festung ein und machen Sie sie zu Ihrem neuen Zuhause. Über 30 neue einzigartige Charaktere. 17 neue Quests: 2 von der Hauptquest Handlung und 15 Nebenprodukte. Über 200 gesprochene Dialogzeilen (auf Englisch). Tragbare Bärenfallen, die Sie bei Ja "Shavi-Dar kaufen können. Bardische Instrumente, die Sie spielen können. Neuer Schrei: Fiik Lo Sah (Phantomform). Neue Zauber, um Draugr und eine Reihe anderer zu beschwören. Neue Zutaten. Neue Musikkompositionen .
- Wie man anfängt -
Die Quest ist für Spieler ab Level 10, die die Haupthandlung von Skyrim durchlaufen haben (sie müssen bereits von den Graubärten beschworen worden sein). Eine imperiale Botin, Theodine Bien, wird einen Brief überbringen, in dem Sie gebeten werden, in die Taverne „Tanzende Stute“ in Weißlauf zu kommen.

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Übersetzung:

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Anpassung: DARTH --- ALEXIEL.
- Beschreibung -
Dieser Mod bietet Ihnen ab 10 Stunden Spielspaß, wenn Sie nur durch die Quests eilen. Neue Länder - ein riesiges Gebiet der Chernozem-Region. Ein Berg von Quests – von der Erlangung der Staatsbürgerschaft in der Schwarzerde-Region und kleinen Aufträgen bis zum Kolosseum und Golem. Neue NPCs. Neue Zauber. Von einem modifizierten Lebensentzug bis hin zur Verwandlung in einen Lich. Neue Fähigkeiten - werde ein mächtiger Golem. Neue Vorrichtungen - Platziere einen Tower Defense-Stein! Mini-Aufgaben – lerne endlich, wie man Bäume fällt. Ihr Überlebensmodus - trinken, essen, schlafen, jetzt ist es wichtig! Repariere deinen Schild und dein Schwert, die in Schlachten beschädigt wurden. Ein Haufen Dungeons. Vergessenheit! Goliath. All dies wird natürlich (auf Englisch) vertont.
- Wie kommt man -
Ein neuer Zauber, der Ihrem Inventar automatisch hinzugefügt wird. Es kann nur im Sleeping Giant verwendet werden.

4) Interessante NPCs(Interessante NPCs). Autor

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Übersetzung

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- Beschreibung -
Interessante NPCs ist ein Projekt, das Skyrim mit neuen Bewohnern bevölkert und versucht, es lebendiger zu machen. Jeder neue NPC fügt sich perfekt in die Spielwelt ein, hat seine eigene Geschichte und einzigartige Dialoge. Die meisten der hinzugefügten Charaktere werden von einem Team aus über 80 Synchronsprechern (auf Englisch) geäußert.

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Übersetzung:

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- Wie man anfängt -
Gehen Sie zu den Überresten des Schiffes "Seefahrer", es befindet sich im Eis des Geistermeeres, nordwestlich von Winterfeste.
- Beschreibung -
Reisen Sie zur neuen Insel Pharos, erkunden Sie ein gut erschlossenes Gebiet, kämpfen Sie gegen neue Feinde und finden Sie ein uraltes Waffenset von unglaublicher Macht. Keine Aufgaben, keine helfende Hand.

6) Helgens Wiedergeburt(Helgen wiedergeboren). Autor

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- Beschreibung -
Revival of Helgen ist ein Quest-Mod, mit dem Sie Helgen wiederherstellen können! Lernen Sie die Legende der Bewahrer von Hattu, die Wiedervereinigung zweier alter Soldaten und eine zehnjährige Fehde mit dem skrupellosen und mächtigen Justicar des Aldmeri-Dominion kennen. Du kannst deine eigenen Wachen für die Stadt anheuern und ausbilden oder um Schutz vor dem Imperium/den Sturmmänteln bitten. Sie müssen die Geschichte der Sklaven aufdecken. Du kannst in spannenden Schlachten in einer geheimen neuen Arena um dein Leben kämpfen und viele andere Abenteuer warten auf dich. Arbeiter bauen die Stadt Schritt für Schritt wieder auf! Sie werden mit Ihrem eigenen Turm in Helgen belohnt, der die interaktivsten und dynamischsten Museumsausstellungen in Skyrim enthält!
- Wie man anfängt -
Damit Banditen erscheinen, wenn Sie den Live Another Life-Mod verwenden, betreten Sie Whiterun vier Tage nach Abschluss der Quest „Freedom!“ durch die Haupttür, aber nicht schnell reisen. Für andere Benutzer, die diese Phasen bereits vor langer Zeit durchlaufen haben, sollte alles in Ordnung sein, warten Sie einfach 4 Tage und die Suche beginnt. Wenn nichts davon geholfen hat, geben Sie in der Konsole SetStage BalokHelgen01 5 ein

7) Reise zu den Inseln der Geburt der Träume(Reise zu den Dreamborne Islands). Autor

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Übersetzung

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Anpassung für SSE und Übersetzungsbearbeitung - I.L.Pron.
- Beschreibung -
In dieser Mod können Sie: Dutzende einzigartiger Welten erkunden, die auf logisch märchenhafte Weise miteinander verbunden sind. Reise durch die fernen Welten von Moonshadow auf der Suche nach einem Weisen, der verschwunden ist. Hilf der Besatzung eines Schiffes, das auf Grund gelaufen ist und einen Drachenangriff überlebt hat, den Weg nach Hause zu finden. Lüfte die Geheimnisse einer verlorenen Zivilisation. Kämpfe gegen schwierige Gegner, überwinde deine Alpträume. Finde verborgene Schätze und mächtige Ausrüstung. Die Quest findet an eigenen Orten statt und hat keinen Einfluss auf die Handlung des Spiels. Gefährten werden nicht mitgenommen, lassen Sie sie in Skyrim.
- Wie man anfängt -
Die Quest beginnt in Winterhold, in der Taverne Frozen Hearth. Sprich dort mit Borlan, er gibt den Auftrag, den vermissten Meister Aulbrin zu finden und gibt den Schlüssel zu seinem Haus. Durch die Aktivierung des Bettes befinden Sie sich in einer anderen Welt.

8) Bruma(Jenseits von Skyrim - Bruma). Die Autoren

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Übersetzung:

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- Beschreibung -
Reisen Sie über Himmelsrand hinaus direkt nach Bruma – der nördlichsten Grafschaft von Cyrodiil. Finden Sie durch neue Geschichten und Abenteuer heraus, was mit der Stadt nach der Oblivion-Krise passiert ist. Tauchen Sie ein in die Tiefen der alten Ayleiden-Ruinen. Erkunde neues Terrain, größer und bevölkerungsreicher als der Dragonborn DLC. In Broome sind Sie allein für Ihre Entscheidungen und deren Folgen verantwortlich. Entdecke die Frostfelsspitze, den Tempel des Wolkenherrschers, die Frostfeuerlichtung und andere legendäre Orte neu. Die Reise zurück ins Mutterland beginnt jetzt. Sind Sie bereit?
- Wie man anfängt -
Suchen Sie nach einem Durchgang in den Jerolbergen südlich von Helgen

9) Räder der Ruhe(Die Räder der Ruhe). Autor

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Arsinis-Übersetzung

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Anpassung an SSE DARTH---ALEXIEL.
- Beschreibung -
Eine große Hauptquest, die in sieben Teile unterteilt ist und Rätsel, Spionage, Poltergeister, einen verrückten Wissenschaftler und Öl enthält. Fünf Dungeons mit ungewöhnlichen Bosskämpfen sowie große und einzigartige Orte mit einem nichtlinearen Design, das an The Legend of Zelda erinnert. Neue Stadt, komplett mit vielen Charakteren, beweglichen Teilen und kleinen Käferherstellern. Es gibt über sieben zusätzliche Quests in Lal-More, bei denen Sie Rätsel lösen und verschiedene Schwierigkeiten überwinden müssen, wobei Sie sich mehr auf Intelligenz als auf Kraft verlassen müssen. Über zehn neue Waffen, darunter Aufziehbohrer, Lichtschwerter, Elektrostäbe und natürlich die Lieblings-Arquebuse des Chronographen. Neue Rüstung und Ausrüstung: Chronographenrobe, mächtige Uhrwerkrüstung und Verteidigungspakete. Eine neue Rasse von extrem exzentrischen Herstellern – lebende Maschinen-Mer von Sotha Sil! Die Rückkehr von Charakteren aus Sotha Sil Expanded und früheren Spielen der Serie sowie derjenigen, die nur in der tiefsten Wildnis der Überlieferungen erwähnt werden.
- Wie man anfängt -
Es gibt Levelbeschränkungen, also muss dein Charakter mindestens Level 15 sein, um den Mod zu starten. Dein Charakter muss mindestens Level 30 sein, um den Mod abzuschließen. Reisen Sie schnell zu jeder offenen Siedlung, mit Ausnahme der fünf Kernstädte, wenn Sie aufgestiegen sind. Ein seltsamer Mer wird sich dir nähern und dein Abenteuer beginnt.

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- Beschreibung -
Watchman ist die größte und umfangreichste Mod, die wir je gespielt haben. Der Mod wird in den besten Traditionen hergestellt Dunkle Seelen, und im Allgemeinen die gesamte Souls-Serie, und ist sehr respektvoll gegenüber Laure aus dem TES-Universum. Es ist schwer zu sagen, dass alles in der Mode genau so ist, wie von den Autoren der TES-Serie beabsichtigt, aber es gibt auch keine signifikanten Unterschiede zu den Überlieferungen darin. Im Trend mit ein paar Dutzend neuen Rüstungen, die sowohl für weibliche als auch für männliche Charaktere geeignet sind (es gibt ein paar Gegenstände, die Ausnahmen bilden), jede Menge Waffen und ebenso viele Ringe. Alles hat seine eigenen Texturen und Modelle. Dutzende neuer Feinde, neue Gefährten (einer davon ist ein Vierbeiner namens Al) und natürlich wird all dies von einer sehr langen Suche begleitet, die für einen vollwertigen DLC durchgegangen wäre. Der Mod ist nicht linear, enthält viele Endungen. Es gibt zwei Hauptgründe: negativ und positiv. Das Positive wiederum ist in fünf weitere Optionen unterteilt. Episode 4 hat keine Questnotizen oder Wegweiser, aber die Quests sind da und sie werden im Stil der Souls-Serie durchgeführt. Rüstungen und Waffen können nach Abschluss dieser Quests oder nach Erfüllung besonderer Bedingungen in einer speziellen Schmiede (Zenithars Schmiede) geschmiedet werden.
- Wie man anfängt -
Der Mod besteht aus 4 Episoden: Episode 1: The Summoner. Gehen Sie zu Dawnstar in der Peak of the Winds Taverne, der gewünschte NPC wird mit Ihnen sprechen (na ja, wenn nicht, heißt er Altano). Folge 2: Blutige Matrone. Startet automatisch nach Ende der ersten Folge. Folge 3: Kind des Vergessens. Startet automatisch nach Ende der zweiten Folge. Folge 4: Vergessen. Startet automatisch nach Ende der dritten Folge. (Oder im letzten Akt 1/2/3, wenn Sie das Angebot von Molag Bal annehmen).

11) Etherium-Hyperraum-Observatorium(ProjektA.H.O.). Die Autoren:

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- Beschreibung -
Project AHO ist eine große Quest-Modifikation, die für 5-10 Stunden Spielzeit ausgelegt ist. Sie lernen die Geschichte und die Bewohner von Sadrith Kegran kennen – einer geheimen Siedlung des einst großen Hauses der Telvanni, die auf den Ruinen einer großen Dwemerstadt errichtet wurde. Und lüften Sie das Geheimnis eines der größten Wunder, das von der verschwundenen Rasse erschaffen wurde. Neue Territorien - Erkunde über 40 Orte, von gemütlichen Dunmer-Hütten bis hin zu epischen Dwemer-Strukturen. Neue Quests - eine nichtlineare Handlung ermöglicht es Ihnen, das Schicksal von Sadrith Kegran zu bestimmen, und mehr als ein Dutzend Nebenquests werden Sie in das Leben der Einwohner der Stadt einführen. Neue Charaktere - 20 voll vertonte (auf Englisch) Charaktere mit ihren eigenen Persönlichkeiten und Problemen. Ein fortschrittliches Tagesablaufsystem - die Bewohner von Sadrith Kegran kochen ihr Essen selbst, besuchen sich gegenseitig oder pflücken Blumen im Garten. Neue Musik - 10 wunderschöne Kompositionen, die speziell für uns von einem professionellen Komponisten aus Deutschland geschrieben wurden - Forhir. Ein einzigartiges Dwemer-Schiff – EGO, das nicht nur als hervorragendes Zuhause dienen kann, sondern Sie auch in verschiedene Teile Tamriels bringen kann. Neue Waffen, Rüstungen, einzigartige Gegenstände und Zaubersprüche. Zauberkunst und eine echte Dwemer-Orgel mit speziell ausgewählter Musik! Neue Begleiter.
- Wie man anfängt -
Sehr einfach! Sie müssen Level 15 erreichen, um die Hauptquest zu starten. Reisen Sie einfach durch Skyrim (ohne Pferd und nicht in Städten) und Sie werden kontaktiert. Oder reisen Sie einfach schnell zu Dörfern wie Riverwood.

12) Hängende Gärten(Die hängenden Gärten - eine Suche). Mod-Autor

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- Beschreibung -
Diese Quest-Mod führt Sie zu einem abgelegenen, verlorenen Außenposten der Dwemer-Insel, der Geheimnisse birgt. Die Quest ist von mittlerer Dauer und eignet sich perfekt für hochrangige Helden, die Erkundungen, neue Orte und gute Kämpfe lieben. Es gibt einen NPC mit Stimme, einzigartige Gegenstände und Zutaten, die nur auf der Insel zu finden sind, 2 kleine Unterräume, 14 Schauplätze, Seereisen und Kämpfe mit Piraten, tonnenweise Zwergenschätze und Feinde, die diese Welt längst verlassen haben. Finden Sie die Lage der Insel heraus, gehen Sie dorthin und erobern Sie sie ... wenn Sie können. Und denken Sie daran, das Meer ist voller Gefahren. Du weißt nie, was du finden wirst oder wer dich finden wird.
- Wie man anfängt -
Die Quest beginnt damit, dass der Kurier eine Nachricht von Conselmo überbringt. Der Kurier wird Sie finden, wenn Sie den Standort wechseln, vorausgesetzt, Sie sind Level 25 und haben die Conselmo-Quest abgeschlossen, für die Nimhe getötet werden muss.

13) Insel Umbra(Insel Umbra). Mod-Autor

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Übersetzung und Konvertierung unter SSE - I.L.Pron
- Beschreibung -
Erfahren Sie mehr über das düstere Schicksal der Insel Umbra und helfen Sie den verbleibenden Bewohnern, König Aran und seine vier Ritter loszuwerden. Die Quest hat keine Markierungen und erfordert, dass Sie aufmerksam und schlagfertig sind. Empfohlenes Spielerlevel 40+, es gibt wenige Feinde, aber sie schlagen hart zu, insbesondere 5 neue Bosse. Lass deine Begleiter zu Hause, der Mod wurde zum Alleine-Durchgehen erstellt.
- Wie man anfängt -
Gehe zum Drachenreich von Weißlauf und gehe zu Farengars Zimmer. Sie werden ein Buch auf seinem Tisch finden.

1. Der Anfang ist recht interessant. Die erste Aufgabe am Jarl verlief ohne Pfosten. Der Beginn der Suche nach dem Wiederaufbau des Kolosseums – auch. Dann begannen die Schwierigkeiten. Im Tempel der Toten hat sich der Geist von König Kuros auf die Suche gemacht, um ihm zu helfen, Frieden zu finden. Obwohl er für das, was er getan hat, nicht in einer gemütlichen Krypta beten, sondern für immer in einer Pfanne in der Hölle braten würde! Aber ich wollte die Quest sehen. Und dann fing es an. Türen aus der zentralen Kammer öffnen sich, aber dahinter ragen Eisenpfähle aus dem Boden. Egal wie ich suchte, ich fand keinen Weg durch. Am Ende habe ich die Konsole benutzt und bin weiter gegangen, aber ich habe keine Knöpfe (Griffe, Ringe) gefunden, die die Einsätze auf der anderen Seite senken. Weiter - der Ort der Aufbewahrung toter Draugr, von dem aus der weitere Weg durch eine kleine Pfütze führt. Es gibt einen tiefen Brunnen und einen mit Wasser gefüllten Tunnel. Es ist fast unmöglich, einen Ausweg zu finden, wenn Sie getaucht sind! Sie brauchen ein Fass Wasseratmungstrank und stochern sehr lange in schlammigem Wasser. Ich musste TGM aktivieren. Gefunden, ???, die Passage weiter. Ein kleines Loch in der Decke, durch das man lange hochschwimmen muss. Dann eine Trockenpassage und wieder ein Brunnen. Dann - die Straße zum Tal der Toten. Schon vor dem Tempel kroch ein Abgrund sehr starker Skelette aus dem Boden. Hart! Im Inneren des Tempels begann die Lichtshow, nachdem das Schwert aus dem Sarkophag genommen worden war! Eine ganze Horde Skelette und der König wachten auf, und - los geht's! Meine Dovakinka ist schon ziemlich stark gepumpt (95. Stufe), sie hat vier Dutzend Zaubersprüche gelernt und mehr als ein Dutzend Drachenschreie gemeistert. Waffen und Rüstungen - bzw. Der Riese, der vom Jarl angeheuert wurde, wurde bewusstlos geschlagen und mein Mädchen wurde sofort durchgefallen! Ich musste um Hilfe rufen. Ein paar meiner Begleiter kamen und dann ging es los! Aber lassen Sie mich Ihnen sagen, es war nicht einfach! Kurz gesagt, meiner Meinung nach ist der Autor mit Hardcore zu weit gegangen. Ich möchte, dass die Passage zwar schwierig, aber ohne Cheats machbar ist.
2. Ich habe die zweite Quest im Dunklen Turm (so) vom Geist des Hofmagiers des alten Königs gefunden, der fälschlicherweise beschuldigt wurde, die Schriftrollen gestohlen zu haben. Er bat um Freilassung. Und weiter - wieder neponyatki. Ein Weg führt nach oben, und dort gibt es buchstäblich bei jedem Schritt Fallen (Schneidegeräte, andere Schlagstangen) und giftiges Gas strömt aus den Wänden. Es gibt keine Knöpfe, die Fallen, Ventile und am Ende aktivieren – es gibt keinen Durchgang. Aber nach der Quest in der Kammer, in der der Magier eingesperrt ist, öffnet sich eine Art Portal oder Durchgang Schutzschirm. Aber wie kommt man dorthin?
3. Traf die Seele von Walküre. Es ist notwendig, zwei ihrer Bitten zu erfüllen – ihren Körper an den richtigen Ort zu bringen und die Feuer anzuzünden, die diese Länder vor irgendeiner Art von Katastrophe schützen. Wenn der erste Teil ohne große Schwierigkeiten vergeht, dann der zweite ... Den Markierungen folgend, gehen wir über das Tor hinaus, vor dem die Banditen die Walküre getötet haben. Hinter dem Tor ist eine riesige Höhle. Vorbei an hohen Säulen mit Beobachtungsposten der Banditen (oder nicht vorbei - es gibt eine Menge Dinge zu sammeln), nachdem wir mehrere Wölfe und Bären gefüllt haben, stoßen wir auf eine tiefe Schlucht, die die Schlucht von Kante zu Kante durchquert. Die Markierungen zeigen auf die andere Seite. Ich konnte die Schlucht auf keinen Fall überqueren. Alle möglichen Mittel ausprobiert. Dort kann man nur auf einem Drachen fliegen. Versucht, den Drachen anzurufen - kommt nicht an. Ja, und wie kann er in die Höhle fliegen. Kurz gesagt, ich habe lange gelitten, das Böse hat übernommen und ich habe beschlossen, zu sehen, wo diese Markierungen zu sehen sind. Ich schaltete tfc ein und flog. Es hat lange gedauert zu fliegen. Am Ende kam ich zu einem schneebedeckten Tempel mit Lampen, die an den Bögen hingen. Hier müssen sie angezündet (aktiviert) werden. Nach jeder Aktivierung, eine Wolke aller Art sehr starke Feinde die solche Zaubersprüche und Schreie benutzen, dass du wie Sperrholz über Paris fliegst. Ich wurde müde und spuckte aus. Ich weiß, dass einige Questautoren ein solches Problem haben. Um den Durchgang zu verkomplizieren, stellen sie die Markierungen so ein, dass der Weg zu ihnen auf der anderen Seite liegt und von wer weiß wo herkommt. Kurz gesagt, ich bin in völliger Erschöpfung!