Wald der gefallenen Riesen. Forest of Fallen Giants Dark Souls 2 Bosse aus Forest of Fallen Giants

Nachdem wir erschienen sind, gehen wir geradeaus, gehen zwischen den Felsen hindurch und biegen rechts ab, es gibt eine „rostige Münze“, die die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Gegenstände herausfallen, wir erreichen die Brücke, auf der linken Seite befindet sich ein von Büschen getarnter Durchgang (siehe Screenshot), wird es einen Oger geben, aus dem ein Ring herausfällt.

Wir gehen ins Haus, wählen einen Namen und eine Klasse (ich spiele für den Krieg), nach dem Gespräch gehen wir nach oben und nehmen die Menschheit aus der Truhe, verlassen das Haus und zünden das Feuer an (vergessen Sie nicht, die Fackel und die Seele von zu nehmen die Leiche unter dem Wagen, sie werden sich später als nützlich erweisen), nach dem Feuer gehen Sie zum Ort - Training (Sie können es sofort überspringen), wir gehen zum Hauptort von Majula.

Majula


In Majula zünden wir ein Feuer an und sprechen mit einem Mädchen mit einem dunkelgrünen Umhang in der Nähe der Klippe, sie wird uns eine „Flasche mit Estus“ geben (mit Hilfe dieser Flasche können Sie das Leben auffüllen). Sie pumpt auch ihre Fähigkeiten und verbessert sich der Kolben. Wir rennen zum Brunnen in der Nähe des Herrenhauses (nicht zu einer riesigen Grube), schlagen einen Stein und heben ein Fragment einer Flasche mit Estus auf (um die Flasche zu verbessern). In Maglins Haus (Rüstungshändler) steigen wir die Treppe hinauf und nehmen ein Fragment Titanit aus der Brust (zur Verbesserung von Waffen und Rüstungen). Auch in Majula gibt es 2 weitere Händler: Schmied Lenigrast (verkauft Waffen, repariert und verbessert Waffen und Rüstungen), aber der Zugang dazu ist vorerst gesperrt, Sie müssen einen Schlüssel vom Händler weiter unten in der Geschichte kaufen und die Katze Shalkuar ( Sie können es verwenden, um den Rang der Bündnisse zu überprüfen, es zu verlassen, und sie verkauft auch Ringe und verschiedene Gegenstände), es gibt auch 2 Bündnisse an dem Ort: Bündnis – Azure Path und Bündnis – Squad of Champions. In der Location gibt es nichts zu tun, wir gehen in den Tunnel hinunter (siehe Screenshot).

Wenn Sie die Brücke erreichen, springen Sie auf den Stein darunter, nehmen Sie die Menschheit aus der Truhe und gehen Sie zum Wald der gefallenen Riesen!

Wald der gefallenen Riesen

Wir bewegen uns geradeaus am Fluss entlang und aktivieren das Feuer rechts im Gang, töten die Mobs und steigen die Treppe hinauf, es wird 3 Gegner geben (ohne den Ritter Heid, den Bogenschützen von oben und den Mob in der Nähe des Nebels), es ist Besser, den Ritter Heid vorerst nicht anzufassen, wir gehen von der Treppe nach rechts und steigen weiter auf 1 Leiter, es werden 2 Mobs sein, und dann unser Bogenschütze, töte den Bogenschützen, springe zu der Leiche und nimm das Kurzschwert und die Seele des Toten, wenn Sie sich entscheiden, den Ritter zu töten, dann gehen Sie zu ihm, fügen Sie 3 scharfe Schläge zu und prallen Sie ab, nachdem seine Schläge 1 Treffer und Rückprall ausgeführt haben, versuchen Sie, hinter den Rücken zu gehen, dann haben Sie a bessere Chance. Wenn Sie den Ritter töten, fällt Heids Schwert aus ihm heraus und verursacht physischen und elektrischen Schaden. Wir gehen in den Nebel und räumen den Ort, steigen die Treppe hinauf, öffnen die Tür und aktivieren das Feuer, kaufen den Lenirast-Schlüssel und teleportieren uns nach Majula , in Majula angekommen, öffne die Schmiede und nimm eine kurze Brustverbeugung, danach sprich mit dem Schmied und ruhe dich am Feuer aus, jetzt kannst du die Dienste des Schmieds in Anspruch nehmen, kehre zurück, gehe durch die geöffnete Tür und springe hinein das Gerüst, töte 2 Mobs unten und springe zu der Leiche - er hat Menschlichkeit, geh runter, geh zu der feurigen Höhle, wo die Eidechse sitzt, wenn du die Höhle betrittst, werden 2 Mobs von hinten zu dir springen, da ist Eine Tür links in der Höhle, wir werden, bevor wir das Skelett erreichen, und warten, bis die Eidechse 3 feurige Schüsse macht, und rennen schnell zu Türen, in der Truhe finden Sie ein feuriges langes Schwert, wir kehren zum Feuer zurück und geh die breite Treppe hinauf, breche die Tür auf und nimm Reparaturpulver und Kleinen Lederschild aus der Truhe, Hinter der 2. Tür nehmen wir ein Fragment einer Flasche und eine weiße Kreide als Rufzeichen, nachdem wir die Treppe vom Feuer heruntergestiegen sind, gehen wir nach rechts und biegen in die Tür nach links ein, gehen durch den Nebel und klettern den Baum, wir werfen eine Feuerbombe in die Fässer (siehe. Bildschirmfoto).

Der kürzeste Weg öffnet sich, wir kehren zu der Stelle zurück, an der wir auf den Baum geklettert sind, und springen in den zerstörten Turm, springen dann zu Boden und steigen die Treppe hinauf, springen vom Dach zum Gerüst, während wir gesprungen sind, gehen wir in die Höhle , Seien Sie vorsichtig, es gibt eine Falle, während der Felsbrocken rollt, geh nach oben und sprich mit Cale, bis er dir den Schlüssel zum Herrenhaus in Majula gibt, kehre zum Feuer zurück und teleportiere dich zu Majula, wenn du die Haupttür zum Herrenhaus öffnest, gehe direkt in den Raum dahinter riesiges Buch nimm den Pharros Keystone von der Leiche, geh in die oberste Etage und nimm 3 Titanite Shards und 3 Fackeln aus der Truhe, gehe runter in den Keller, dort wird ein animiertes Skelett sein, töte es, nimm ein Flaschenfragment von einem anderen Skelett , finden Sie ein Seelengefäß in der Truhe (mit dem Sie die Fähigkeiten der alten Frauen neu verteilen können), zurück zum Feuer im Hauptturm, Wir gehen in das Loch, das wir gemacht haben, und biegen links ab, gehen die Treppe hinunter und biegen in die erste Tür rechts ein. Sei vorsichtig, es ist eine Falle Versuchen Sie, sie zum Schießen mit großen Armbrüsten zu zwingen, während Sie sich hinter der Wand verstecken. Nachdem Sie sich mit den Rittern befasst haben, gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die Truhe - wieder ist es eine Falle Nachdem Sie die Truhe geöffnet haben, prallen Sie zurück oder blockieren Sie sofort mit einem Schild, stecken Sie den gefundenen Pharros-Schlüsselstein in die Wand, und ein geheimer Raum öffnet sich, treffen Sie das Spiegelbild des Geistes und gehen Sie in den Raum, in der Truhe finden Sie dem Cloranty Ring (beschleunigt die Wiederherstellung der Ausdauer (stamina)) und einem Stück Titanit, wir erheben uns und gehen nach draußen, am Ende sitzt Pate vor dem Tor, nachdem wir mit ihm gesprochen haben, passieren wir das Tor, das Tor schlägt zu schließe, und du bist gefangen, durchbrich den Mob zum Ausgang und geh wieder runter zu Pate, rede mit ihm, und er wird White Chalk geben (für einen längeren Anruf), geh zur breiten Treppe und biege rechts in den Torbogen ab, Da ist eine riesige Schildkröte mit einem Hammer, kämpfe nicht damit, sondern wende dich nach rechts, gehe die Treppe hinauf und nimm eine Armbrust von der Leiche, gehe weiter und nachdem du dich mit den Rittern befasst hast, öffne die Truhe, daraus wirst du nimm einen Dolch und einen Infanteristenhelm, vom Fenster aus kannst du mit einem Hammer auf eine Schildkröte schießen oder Bomben werfen, hinuntergehen, durch die vom Schädel bewachte Öffnung gehen aha, nachdem du den Raum geräumt hast, klettere auf das riesige Schwert und nimm die Hellebarde und die Seele des namenlosen Soldaten aus der Leiche, gehe durch den Nebel und öffne die zuvor verschlossene Tür, rechts ist ein Aufzug zum Last Giant Boss ( Ich rate Ihnen, nicht sofort zu ihm zu gehen, es ist besser, Waffen und Fähigkeiten zu pumpen und die Flasche nachzufüllen).

Letzter Riese

Der Chef selbst ist nicht schwierig, die Hauptsache ist, sich in seinen Beinen hinter seinem Rücken zu verwirren, seine Beine zu schlagen und Angst vor dem Stampfen zu haben (wie Sie sehen können, dass er sein Bein hebt, schnell ausweicht), irgendwo nachdem er die Hälfte von ihm entfernt hat Leben, der Chef wird ihm die Hand abreißen und wird sie wie eine Waffe benutzen, hier muss man sich schon am linken Fuß festhalten, damit er einen nicht mit einer abgerissenen Hand trifft, und genauso Angst vor dem Stampfen haben. Wenn Sie den Boss töten, lässt er die Seele des letzten Riesen und den Schlüssel des Soldaten fallen. Wir kehren zum Feuer zurück, gehen die Treppe hinunter und überqueren die Brücke, öffnen die Tür, dort ist die königliche Tür (später können Sie sie in der Geschichte öffnen) und eine Truhe mit einem Ring der Regeneration und 3 Fackeln. Wir überqueren die Brücke, gehen direkt in den Raum und biegen sofort rechts ab, öffnen die Tür mit dem erhaltenen Schlüssel, gehen zum Ende des Raums und gehen nach draußen, es werden 4 Schildkröten sein: 2 auf dem Boden, 2 auf dem Dach, Töten Sie die Schildkröten auf dem Boden und gehen Sie dorthin, wo wir 1 Schildkröte standen, es wird einen Durchgang geben, der zum Feuer führt, aktivieren Sie das Feuer, verlassen Sie das Gebäude mit dem Feuer und biegen Sie links ab, klettern Sie auf das Gerüst und nehmen Sie das „Lederset“ ab der Truhe kannst du 2 Schildkröten auf dem Dach töten, aber da ist keine relativ wertvolle! Wir kehren nach Majula zurück und gehen zum Tunnel (im Screenshot gezeigt).

Wir ziehen den Ring an der Wand und gehen zum Ort „Heyd's Flame Tower“.

Heids Flammenturm

Wir gehen den zerstörten Weg entlang und treffen auf einen riesigen eisernen Ritter (Taktik gegen ihn - versuchen Sie, hinter ihn zu gehen, vorzugsweise mit Rollen und schlagen Sie 1-3 Treffer), rechts vor diesem Ritter (der getötet wurde) befindet sich ein Feuer, aktiviere es. (Wenn Sie einen Ritter 12 Mal töten, verschwindet er für immer, dh Sie können alle Ritter 12 Mal töten, und sie werden verschwinden, damit Sie den Ort sichern und Seelen farmen können.) Wir erreichen 3 Ritter in einer runden Arena (Es ist ratsam, 1 Ritter mit einem Bogen zu fangen und ihn alleine zu erledigen und dann die verbleibenden Ritter zu töten). Wenn Sie die Ritter töten, steigt der Hebel und aktivieren Sie sie (es gibt nur 3 von ihnen, aber wir immer noch brauche 2, 3 senkt die Brücke) damit sich die Arena mit dem Boss ausdehnt und ohne Abgrund ist, vor 3 Rittern biege rechts ab und gehe in Richtung Nebel, da ist der „Dragon Rider“ Boss (du kannst den „Lost Glencourt“ Phantom zu ihm, aber tu es nicht, der Boss ist schwach, du kannst ihn ohne Phantom töten).

Drachenreiter

Die Taktik gegen den Boss ist einfach: Sie können mit einem Schwert kämpfen und mit einem Schild verteidigen oder ein Schwert in zwei Hände nehmen und ihn schlagen und dabei Schlägen ausweichen. Es ist ratsam, sich an seinen Rücken zu halten, herumzugehen und Schläge zu seiner Rechten zu vermeiden, da er anfängt, einen Schlag auszuführen, schnell einen Purzelbaum hinter Ihrem Rücken macht und 2-3 Treffer erzielt, wobei die Ausdauer zum Ausweichen bleibt, während des Kampfes mit ihm bemerkte ich 3 Schlagmöglichkeiten:

1 - Ausfallschritt mit Hellebarde:

2 - Schildschlag;

3 - Halbrunder Schlag mit einer Hellebarde

Nach dem Tod des Bosses fällt die Seele des Drachenreiters aus, geh weiter und geh die breite Treppe hoch und aktiviere das Feuer, sprich mit dem Mädchen und geh direkt von ihr, geh die breite Treppe runter, geh weiter, da wird Seien Sie 2 Ritter, erledigen Sie sie und biegen Sie rechts ab (wenn Sie weiter gehen, ohne rechts abzubiegen, können Sie Brötchen von den Leichen sammeln), gehen Sie hinunter, erledigen Sie den Ritter und biegen Sie rechts ab, da ist ein anderer Ritter, gehen Sie weiter und gehen Sie den Aufzug hinunter . Nachdem Sie hinuntergegangen sind, gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab, es wird einen Ritter geben, gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab, es wird eine Truhe mit geben "Rittersatz", gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und gehen Sie zum Feuer, zünden Sie es an und sprechen Sie mit Lukatiel, bis sie sagt, dass Sie sie anrufen können. Als nächstes wird der Ort „Desolate Pier“ sein.

verlassene Seebrücke


Wir passieren das Feuer und gehen zu dem Haus, von dem aus der Bogenschütze schießt, es gibt zwei im Raum königliche Fußsoldaten, oben Pnackter Varangianer(Bogenschütze) und eine Truhe mit Titanit-Scherbe, gehen wir weiter und steigen die breite Treppe hinauf, biegen an der Gabelung rechts ab (siehe Screenshot).

Wir gehen ins Haus, links ist eine Truhe, da ist eine Axt und „ Schurken-Set“, im 2. Stock gibt es eine Truhe mit Reparaturpulver und Splitter aus Titanit, kehren wir zur Gabelung zurück und steigen höher, biegen rechts ab und treffen uns Dunkler Stalker, ein gefährlicher Gegner, verursacht Blutung(Halten Sie sich von ihm fern, wenn er einen Schlag oder eine Reihe von Schlägen beendet, schlagen und abprallen, denn durch den Schild Blutung Lecks), nachdem wir es herausgefunden haben, gehen wir in das Gebäude auf der linken Seite, dort sind 3-4 Dunkle Stalker, oben gibt es zwei Truhen mit zwei silberne Talismane und Zweihänder, (Seien Sie vorsichtig, in einer Holztruhe befindet sich eine Giftfalle, sobald Sie sie öffnen, prallen Sie sofort zurück), auch da ist ein Kaufmann „ Der einsame Gavlan“, an die Sie unnötige Ausrüstung verkaufen können. Wir gehen weiter, wir gehen nach oben und töten auf dem Weg Hohle Waräger, und aktivieren Sie die Glocke (siehe Screenshot).

Nachdem wir die Glocke aktiviert haben, ein Schiff mit den Chefsegeln, springen wir zweimal herunter und gehen in das Gebäude, wir gehen hinunter, es wird „ Dunkle Stalker“, töte sie, öffne die Tür und gehe nach rechts, geh runter, geh runter, geh zurück, es wird eine Tür geben, öffne sie und nachdem du zwei getötet hast Hohle Waräger, öffne die Truhe mit zersplitterte Flasche (Vorsicht, in den Vasen ist Gift, nicht schlagen) Rechts von der breiten Treppe nach unten ist ein Gebäude, geh nach oben und ziehe den Ring an der Wand, das öffnet einen schnellen Weg zum Boss, du kannst sofort die Hilfe eines Phantoms anfordern " Lucatiel von Mirra“, wir gehen zurück, wir gehen die breite Treppe hinunter, dort wieder „ Dunkle Stalker“, nachdem wir sie getötet haben, gehen wir geradeaus, biegen rechts ab, es gibt einen Hinterhalt von zwei Hohle Waräger, sitzt am Ende Carhillion-Falte(um mit ihm zu sprechen braucht man 8 Intellekt, wenn Sie kein Zauberer sind, wird er im Prinzip nicht benötigt), wir gehen zum Schiff, töten alle Feinde auf dem Deck und gehen in den Laderaum zum Boss. “ Flexibler Wächter”.

Flexibler Wächter


Der Chef ist nicht sehr schwierig (Sie können ein Phantom anrufen “ Lucatiel von Mirra” zum Kampf), es ist besser, mit Knüppeln als mit Schwertern zu kämpfen, die ganze Taktik besteht darin, mit einem Schild, das bereit ist (nur für den Fall), Abstand vom Boss zu halten, nachdem man den Boss getroffen hat, 1-2 mal schlagen und zurückprallen (nur nicht hinter deinem Rücken zu ihm gehen, sonst kämpfst du mit Schwertern mit der Seite), übrigens füllt sich der Raum allmählich, es ist besser, den Boss schnell zu töten, Das heißt, dann wird es schwieriger, sich im Wasser zu bewegen. Ich habe 3 Angriffsoptionen für den Boss gesehen:

1 - Das Schlagen mit beiden Schlägern entfernt alle Ausdauer;

2 - Schlag mit einem Schläger;

3 - Schlagen Sie abwechselnd mit einem Schläger aus jeder Hand.

Droppt nach dem Töten des Bosses Seele des flexiblen Wächters, gehe weiter, steige die Treppe hinauf und nimm aus der Truhe Pyromantische Flamme und Feuerball, aktivieren Sie den Kompass hinter der Truhe, er bringt uns zum Ort der vergessenen Festung, nach der Ankunft gehen wir in die Höhle und nehmen den Aufzug. Gehen Sie nach dem Aufstehen die breite Treppe entlang, und in einer der linken Kammern wird ein Feuer brennen, aktivieren Sie es. Wir teleportieren uns in den Wald der gefallenen Riesen – zum Hauptturm, gehen die Treppe hinunter und biegen links ab, erreichen den Ausgang mit 2 Mobs mit Hellebarden, rechts von ihnen ist eine Tür, öffnen sie mit dem Schlüssel und gehen zum „Verfolger“-Boss.

Verfolger


Der Boss ist ziemlich schwierig, aber mit normaler Ausrüstung und Leveln ist es nicht schwierig.

Mein Skillaufbau.

Meine Ausrüstung war: Langschwert (Feuer) +3, Großer Schild mit zwei Drachen, Falknerrüstung +3, Falknerhandschuhe +2, Falknerstiefel +1 (Pluspunkte sind, wie sehr die Ausrüstung mit Titaniten verbessert wird), Ring des Lebens, Ring kloranti und Ring der Wiederherstellung. Taktik gegen den Boss – halte dich vom Boss fern, gehe hinter deinen Rücken oder komm nur beim Kontern näher, ansonsten empfehle ich es nicht, der Boss hat 4 Möglichkeiten zum Schlagen bemerkt:

1 - Gleiten mit einem halbkreisförmigen Schwertschlag (aus der Ferne);

2 - Halbrunder Schlag mit einem Schwert (nah);

3 - Dreifacher Schlag, der mit einem Schild endet;

4 - Ausfallschritt mit einem blauen Schwert.

Halte Abstand zum Boss und verteidige dich mit Schild, nach Attacken Konter, für mich der fieseste und gefährlichste Schlag ist der Ausfallschritt mit blauem Schwert, denn. es entfernt eine anständige Menge an Gesundheit und verflucht den Helden (entfernt die Menschheit oder senkt die maximale Gesundheit). Nach dem Tod des Bosses fallen die Seele des Verfolgers und der Ring der Klingen. Gehen Sie zwischen den Rissen des zerstörten Kopfes hindurch, springen Sie zum Sims hinunter und durchsuchen Sie die Leiche (siehe Screenshot).

Dort finden Sie ein Schwert, ein Schild und ein Drangleic-Set, wir klettern zurück, wo wir den Boss getötet haben, wir passieren auch den zerstörten Kopf und biegen nach dem Loch, in das wir gesprungen sind, rechts ab, da ist ein Nest, wir aktivieren das Nest, a Ein riesiger Adler nimmt uns mit und bringt uns zum Ort der Vergessenen Festung. Aktiviere bei der Ankunft das Lagerfeuer und teleportiere zum Heideturm zu 1 Lagerfeuer, auf der runden Arena (wo es 3 Eisenritter gibt), wende dich nach links und erreiche die Zugbrücke, töte den Ritter in der Nähe der Brücke und ziehe den Hebel (derselbe 3 Hebel), überqueren Sie die Brücke, auf der linken Seite befindet sich eine Truhe mit 5 Menschen und einem Begrenzungsring. Jenseits des Nebels ist der Uralte Drachentöter-Boss.

Uralter Drachentöter


Boss Ziemlich schwierig, aber mit guter Ausrüstung wird es nicht schwierig sein. Meine Ausrüstung hat sich seit der Tötung des „Verfolger“-Boss nicht verändert, sie wurde ein wenig aufgewertet.

Taktik gegen den Boss – halte dich mit erhobenem Schild nah am Boss und gehe rechts um ihn herum (fast alle Treffer gehen daneben), wenn du dem Boss die Hälfte seines Lebens raubst, lass Ausdauer für Rollen, weil er einen Uber auflädt eine Schallwelle aufladen und abgeben. Wenn es in die Luft steigt und blau wird, renne. Außerdem bemerkte der Boss 5 Optionen zum Schlagen:

1 - Ausfallspeer mit Gleiten (aus der Ferne);

2 - Doppelter Ausfallschritt des Speers (nah);

3 - Doppelter kreisförmiger Schlag mit einem Speer (nah);

4 - Fliegt in die Luft und stürzt mit einem Speer zu (wenn er fliegt, rollen Sie darunter, und dann wird er verfehlen);

5 - Ladung entfernen.

Nach dem Töten fallen die Seele des alten Drachentöters und der alte Löwenring.

Geh geradeaus und nimm 3 Cracked Blue Eyes, Knight Heides Iron Mask und Tower Shield aus den Truhen, du kannst dich hier auch dem Covenant (Blue Guards) anschließen, die breite Treppe hinuntergehen, das Feuer aktivieren und dich zur „Forgotten Fortress“ teleportieren - Fernturm“.

Vergessene Festung 1/2

Bei der Forgotten Fortress angekommen, gehen wir zum Hollow Jailer, töten ihn, biegen links ab und gehen durch die Tür. Wir reinigen das Gebäude, gehen nach unten und betreten die Tür, nehmen den Schlüssel des Soldaten und den silbernen Schlangenring aus der Truhe, verlassen den Ort, an dem der hohle Gefängniswärter getötet wurde, und gehen zum nächsten Turm, sprechen mit Lukathiel, sie wird dir Menschlichkeit geben. Verlasse den Turm und schaue nach rechts, dort Treppe zum Turm, steige die Treppe hoch und hebe ein großes Titanitfragment von der Leiche auf, gehe weiter, töte die Hunde und den Kerkermeister auf dem Weg, vor dir ist ein Fass, drücke es auf keinen Fall schlagen, und es wird die Wand zum Feuer zerstören, das Feuer aktivieren und durch die Tür zum Schmied gehen, alle Brötchen aus den Truhen sammeln und die Fackel in der Schmiede anzünden, am Feuer ausruhen und zurück zur Schmiede. Dort steht der Schmied von der Truhe auf, öffne sie und teleportiere zur „Vergessenen Festung – Chambers of Exiles“, gehe geradeaus, der Ritter von Heid sitzt dort (Heids Speer fällt von ihm ab), spring ab, töte die Hunde und die Jailer, links in der Nähe der zerstörten Mauer ist ein Durchgang (siehe Screenshot).

Dort ist eine Truhe, sie enthält eine große Titanitscherbe und eine Flaschenscherbe, mach weiter und öffne das Tor zum Feuer (das wir bereits aktiviert haben). Wir drehen uns um und gehen zur vernagelten Tür, brechen sie auf, töten den Ritter und öffnen die Tür. Dort verteidigen wir das Territorium vor Hunden und werfen einen Stein in den Brunnen, ein Käfig mit 3 Hollow-Bürgern wird von dort aufsteigen, „Set of the Wanderer“ fällt von 1, wir gehen in die Tür, räumen den Raum auf, klettern auf die Kante, wo Der Armbrustschütze war, und nachdem wir die Kisten zerstört hatten, betraten wir einen anderen Raum mit Truhen, es macht keinen Sinn, den Schlüssel von Farros einzuführen, da ist ein Gefäß der Seele, das wir haben, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zu unserem Feuer , gehen Sie direkt vom Feuer, erreichen Sie den Turm nicht, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in die Tür (es gibt viele Ritter, also entfernen Sie nicht den Schild), wenn Sie eintreten, gehen Sie nach links und öffnen Sie das Tor mit dem Hebel, in 1 Von den Kammern mit dem Skelett gibt es Phantom Pilgrim Bellker, wir gehen mit den „Guardians of the Ruins“-Bossen in den Nebel.

Ruinenwächter


Es wird 3 Bosse gleichzeitig geben, aber keine Angst, sie durchbrechen kaum den Schild. Von Anfang an kämpfst du mit 1 Wächter, tötest ihn, die restlichen zwei kommen, halte den Schild bereit und es wird keine Probleme geben. Taktik gegen den Boss – Wenn Sie 1 Boss töten, bleiben Sie so nah wie möglich bei ihm (um nicht zu fallen), der Schild blockiert alle Angriffe, ohne Gesundheit zu verlieren, sodass es keine Probleme mit ihm 1v1 gibt. Wenn du 1 Wächter tötest, warte, bis 2 kommt und ihm maximalen Schaden zufüge, schlage jetzt und warte, bis 3 springt, springe dann runter, gehe unter diesen Bogen und heile (siehe Screenshot).

Sie müssen treffen, wenn beide Wachen treffen (diese Gelegenheit ist selten, dann treffen Sie, wenn einer von ihnen trifft und der andere in angemessener Entfernung von Ihnen ist). Konzentrieren Sie sich auf den Wächter, der weniger HP hat, und erledigen Sie ihn (entfernen Sie einfach nicht den Schild und beeilen Sie sich nicht), bleiben Sie 1 zu 1 mit 3 Wächtern, kontern Sie, er wird nicht 1 schwer sein! Die Wachen bemerkten 6 Angriffsmöglichkeiten:

1 - Hammerschlag mit zwei Händen;

2 - Hammerschlag mit zwei Händen aus einem Sprung (aus der Ferne);

3 - Halbrunder Schlag mit einem Hammer;

4 - Ausfallschritt mit einem Hammer;

5 - Wirft einen Schild (entfernt alle Ausdauer);

6 - Spinnen wie eine Mühle.

Ich habe sie mit den folgenden Ausrüstungsgegenständen und Fertigkeiten durchlaufen: Langschwert (Feuer)+5, Großschild mit zwei Drachen, Falknerrüstung+3, Drangleische Armschienen, Falknerstiefel+1, Ring der Klingen, Ring von Cloranthi, Ring der Wiederherstellung und Silberwyrm Klingeln .

Die Fähigkeiten sind:


Nach dem Töten des Bosses fällt die Seele des Wächters der Ruinen. Wir gehen in den Raum, gehen die breite Treppe hinauf und betreten 1 weitere Tür mit einem schmalen Korridor, hier muss es schnell gehen Biegen Sie nach einem Lauf links ab und aktivieren Sie das Feuer, gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die Truhe. Fügen Sie auch den Pharros-Schlüsselstein in die Wand ein, und ein Durchgang zum Standort „Mondturm“ öffnet sich.

Turm des Mondes

An diesem Ort sind Spieler oft in mich eingedrungen (weil sie dem Bund beigetreten sind – Hüter der Glocke (der Gnom sitzt rechts vom Eingang zum Ort), wenn Spieler Sie stören, können Sie das Netzwerk verlassen). Treppen steigen und den Hebel aktivieren, auch nicht vergessen, ein Brötchen aus der Truhe zu holen, nach unten gehen und in den Nebel zum Boss „Gargoyle from the Tower“.

Wasserspeier vom Turm


Wasserspeier vom Turm ist ein loses Konzept, die Anzahl der Wasserspeier reicht von 1 bis 5 gleichzeitig. Taktik gegen Bosse - Taktik ist ein Problem, weil Gargoyles sich unvorhersehbar verhalten und es gibt viele von ihnen, in 3 Durchspielen habe ich zum ersten Mal gesehen, dass sie eine Überladung auflädt und Blitze einschlägt, die ganze Taktik oder die Essenz der Taktik besteht darin, die Gargoyles vorn zu halten von Ihnen und lassen Sie sie nicht hinter Ihrem Rücken gehen (Achten Sie auch auf neue Gargoyles, die zum Leben erweckt werden, und stellen Sie sicher, dass Sie einen Speer in Ihren Rücken stecken. Der Gargoyle hat auch einen Angriff, der hinter Ihrem Rücken auf Sie übertragen wird, seien Sie vorsichtig ). Ich habe mich immer mit einem Schild geschützt und zugeschlagen, wenn ich die Möglichkeit hatte, der Schild blockiert alle Speerangriffe, blockiert aber nicht Feueratem und Blitze. Der Wasserspeier ist verwundbar, solange er Feuer spuckt, aber vergiss die anderen Wasserspeier nicht, ich bin auch von einer Seite des Daches zur anderen gerannt, weil die Wasserspeier langsam dumm wurden, nicht alle auf einmal angegriffen haben und mir das gegeben haben Gelegenheit, sich 1 zu 1 mit dem Gargoyle zu befassen (glauben Sie nicht, dass Ihnen diese Gelegenheit gegeben wurde, bevor Sie den Gargoyle töteten, sie wird für einige Sekunden oder überhaupt nicht gegeben). Versuchen Sie, sich auf einen Wasserspeier zu konzentrieren, ihn so schnell wie möglich zu töten und zum nächsten überzugehen. Geschieht dies nicht, kämpfen Sie gleichzeitig mit einer großen Anzahl von Gargoyles.

In Gargoyles sind mir 9 Angriffsoptionen aufgefallen:

1 - Feueratem;

2 - Feuriger Atem in der Luft;

3 - In die Luft steigen und rammen;

4 - Schwanzschlag (wenn Sie sich hinter dem Wasserspeier befinden);

5 - Hinter den Rücken springen und mit einem Speer stürzen;

6 - Halbrunder Schlag;

7 - Doppelte halbkreisförmige Blas- und Mühle;

8 - Start und Aufwärtshaken mit einem Speer;

9 - Uber-Charge-Blitz.

Nach dem Töten der Gargoyles fällt die „Seele des Gargoyles aus dem Turm“. Wir gehen vorbei, gehen die Treppe hinunter und nehmen den südlichen Ritualring aus der Truhe, gehen zum Feuer und aktivieren es, gehen die Treppe hinunter, töten die Hunde und „Sinful Worleg“ dringt in Sie ein, holen den Schlüssel zu den Kerkern ab die Leiche, teleportiere dich zu den Dienern der „Vergessenen Festung – Behausung“.

Vergessene Festung 2/2

Als wir ankommen, steigen wir auf die Simsleiter und gehen weiter, töten den Gefängniswärter links und weiter, zerbrechen die Kisten, Sie werden die Menschheit in der Leiche finden, und rechts, wenn Sie den Turm betreten, gehen Sie nach oben und töten Sie Hollow für Fässer , dann öffne das Tor mit Hollow (ich rate dir, schnell Waffen zu nehmen, weil sie mit mir von 1 Stoss sterben) sie müssen getötet werden, bis sie zu unseren Füßen stürmen und explodieren (aber am Leben bleiben), wir gehen in den Raum mit Nistpuppen und schlagen Sie die Nistpuppe in der Mitte, sie sitzen dort 2 Mob und 1 oben, dort ist ein geheimer Raum genau dort, gehen Sie zur Wand und drücken Sie die Interaktionstaste (siehe Screenshot).

Wenn Sie den Raum betreten, suchen Sie nach einer weiteren Geheimtür (Screenshot 2).

Verlasse den geheimen Raum, gehe nach oben, töte 2 Mulden, öffne die Tür und springe vorsichtig nach unten, nimm das Brötchen aus der Truhe, klettere in den Käfig in Form eines Mannes und gehe nach oben. Wir öffnen das Tor, rennen in den Nebel und finden uns am Ort „Der Hügel der Sünder“ wieder.

Hügel der Sünder

Nachdem Sie den Nebel passiert haben, biegen Sie zweimal rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf und aktivieren Sie das Feuer, gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie dabei Armbrustschützen und gehen Sie dann den Aufzug hinunter (bevor Sie das Ende des Aufzugs erreichen, springen Sie ab und steigen Sie ein 5 sezierende Wurfmesser). Wir gehen weiter, es gibt einen mit Wasser gefüllten Raum mit ziemlich mächtigen Monstern, locken sie jeweils 1 zum Aufzug, heben den Aufzug an und es bildet sich eine Grube mit Wasser, aggro, bis er anfängt, mit seinem Schwanz in der Nähe der Grube zu wedeln Wasser, dann fällt er, und auf 1 wird er kleiner, mach das mit allen, du kannst hier auch „Lukathiel von Mirra“ beschwören, am Ende vor dem Gitter ist links ein Eingang zur Kammer mit der Schlussstein von Pharros, es gibt auch einen Feuersamen in der Kammer oben, bevor Sie den Nebel erreichen, steigen Sie die breite Treppe von 1 und von der anderen Seite hinauf. Dadurch wird die Boss-Arena erleuchtet.

Wir passieren den Nebel und gehen zum Boss „The Forgotten Sinner“.

Vergessener Sünder


Der Chef ist nicht schwierig, wenn Sie keine Schläge verpassen, wenn Sie verpassen, dann machen Sie sich bereit zu sterben. Taktik gegen den Boss – bleib in der Nähe des Bosses und greife sofort an, sie durchbricht den Schild nicht, außer wenn sie ein Schwert aus der Luft in deinen Schild steckt, wenn sie trifft, dann mach dich bereit, danach 2 Treffer zu landen. Dem Boss sind 3 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Ausfallschritt mit einem Schwert;

2 - Halbrunder Schwertangriff;

3 - Fliegt in die Luft und sticht das Schwert in den Boden oder in dich.

Nachdem wir den Boss getötet haben, bekommen wir die Seele des „Vergessenen Sünders“, wir gehen weiter und aus der Truhe bekommen wir einen duftenden Zweig der Vergangenheit. Passieren, aktivieren Hauptfeuer und zurück nach Majula. Von dort kehren wir zur Vergessenen Festung zurück - der Wohnung der Diener, wir gehen hinauf zu der Stelle, an der die Tore zum Ort des Hügels der Sünder erhöht wurden, und wir gehen eine Ebene höher entlang der breiten Treppe hinauf, dort ist ein versteinerter Streuner (siehe Screenshot), beleben wir es mit Hilfe des Fragrant Branch of the Past und aktivieren das Feuer (dieser Charakter wandelt die Seelen von Bossen für Waffen und Zaubersprüche).

Wir kehren nach Majula zurück und kaufen den silbernen Katzenring von der Katze Shalkuar, legen ihn an und springen in ein riesiges Loch im Boden (siehe Screenshot).

Springen Sie auf die Balken, nehmen Sie den Pharros-Stein von der Truppe (er wird sich später als nützlich erweisen), wir müssen auf diesen Vorsprung springen (siehe Screenshot).

Wir gehen in die Höhle, hier sind wir am Ort „Grab der Heiligen“.

Grab der Heiligen

Lass uns gehen und das Feuer anzünden. An diesem Ort werden Sie höchstwahrscheinlich angegriffen (entweder kämpfen oder das Internet ausschalten). Wir gehen die breite Treppe hoch und biegen rechts ab, da ist wieder eine Treppe, gehen hoch und setzen den Pharros Keystone ein, die Brücke fällt, gehen dort hin und holen Brötchen ein, gehen dort raus und biegen links ab, da ist ein Feuer und der Eingang zum Boss „Rat Guard Fighter“.

Kämpfer der Rattenwache


Nachdem Sie den Nebel durchquert haben, werden Sie den Boss nicht treffen, aber stattdessen wird es einen Haufen Ratten geben (Sie müssen 10 Ratten töten, bevor der Boss geht). Die ganze Taktik besteht darin, zwischen den Rattenstatuen durch den Raum zu eilen und Fange Ratten 1 oder 2, wenn der Boss kommt, wirst du es kaum sehen, suche nach einer Ratte, die größer ist als deine Verwandten mit einer Punkfrisur, wenn du sie findest, konzentriere dich auf die Ratte und drücke 1-3 Treffer und gehe Ausdauer zum Ausweichen (aber seien Sie vorsichtig, bei 2 Treffern kann es Sie vergiften, lassen Sie es nicht zu). Nachdem Sie den Boss getötet haben, werden der Rattenschwanz und die Seele des Rattenwächter-Kämpfers herausfallen, gehen Sie in den nächsten Raum, dort sitzt eine Ratte, sprechen Sie mit ihr und treten Sie dem Bund bei - dem Orden des Rattenkönigs (wird es später nützlich sein), in das Loch im Boden springen und den Schlüsselstein von Pharros vom Skelett aufheben, wir springen nach unten, auf der zerstörten Brücke wird es einen Durchgang zur Truhe geben, dort liegt die Ringklaue von Staub, wir springen runter, da sind hohle Bürger, töten sie, wir rennen zum richtigen und holen „Powerful Healing“ vom Skelett, wir rennen in den gegenüberliegenden Tunnel, wir gehen die Treppe ganz nach unten und nehmen die „Zeichen der Bosheit“ aus der Truhe. Wir gehen zum Ort "Dump". Hier ist es dunkel, und ohne Taschenlampe geht es nicht.

Mülleimer

Betreten Sie den Ort, zerstören Sie die Statuen, weil sie Gift spucken (nehmen Sie dafür eine Art Waffe, um die Hauptwaffe nicht zu verderben), springen Sie auf die Dächer und gehen Sie zum Feuer hinunter, aktivieren Sie es. Wir zünden die Fackel an und passieren die Brücke, gehen am rechten Rand entlang, nach der Brücke überqueren wir, um nicht durchzufallen, eine weitere 1-Brücke und steigen die breite Treppe 1-Ebene höher hinauf, springen vor der 2. Breite auf den Boden Treppe (siehe Screenshot).

Nachdem wir die Toten getötet haben, springen wir auf den Felsen (siehe Screenshot).

Runter und die Treppe zur Holzstruktur hinauf, von dort zur Truhe rüber springen und den Seelenschutzring aufheben, beim Überqueren der 2. Brücke zurückgehen, weiter gehen und zur Kante springen (siehe Screenshot).

Überqueren Sie die Brücke und biegen Sie rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf und überqueren Sie 2 Brücken, biegen Sie links ab und nehmen Sie den großen Schild des bösen Blicks aus der Truhe, gehen Sie hinunter und töten Sie den Hund, gehen Sie in die Höhle, töten Sie die Pilzsporen und die Gebärmutter inklusive, gehe in den Nebel, durchbrich die Wand (siehe . Screenshot).

Wir gehen hinein und aktivieren das Feuer, gehen runter, da sind Ghule, vorsichtig. Vasen gesucht aber bevor Sie die Vasen zerbrechen, entfernen Sie alle Geräte), springen Sie zu der Leiche und heben Sie den duftenden Zweig der Vergangenheit auf, betreten Sie den Nebel, hier befinden Sie sich am Standort Black Crevasse.

Schwarze Spalte


Wir gehen geradeaus und biegen links in die Höhle ab, entzünden ein Feuer. Wir gehen raus und brechen die Statuen (hier brauchen Sie vielleicht giftiges Moos, bringen Sie es zum schnellen Panel), haben Sie auch Angst vor Monstern aus schwarzen Löchern, nachdem Sie riesige Würmer erreicht haben, stellen Sie sich in die Nähe des Lochs (siehe Screenshot).

Schlag ihn einfach, wenn er zurückklettert, geh weg. Nachdem Sie 2 Würmer getötet haben, nähern Sie sich 3 Statuen und springen Sie herunter (siehe Screenshot). Es gibt auch eine riesige Tür (die mit einem Schlüssel geöffnet wird, und wir werden den Schlüssel jetzt von den Golems nehmen). Großvater sitzt da, rede mit ihm.

Springe wieder nach unten (siehe Screenshot).

Und wieder runter (siehe Screenshot).

Wir gehen in die Höhle, dort werden 2 Golems sein, rennen in die Tür rechts und schießen sie von dort aus, der vergessene Schlüssel und die Seele des Riesen werden aus ihnen herausfallen, nehmen den Ring der Riesen und den versteinerten Drachenknochen aus der Truhe hochklettern, hier könnt ihr die Hilfe des Phantom-Lone-Jägers Schmidt herbeirufen (siehe Screenshot).

In der Nähe befindet sich eine Höhle mit einem Feuer (siehe Screenshot).

Wir entfachen ein Feuer und gehen in den Nebel zum Boss „Rotting“.

verrotten


Der Boss wurde mir mühsam gegeben (die feurige Location ist schuld), den Boss in diese Ecke locken (am besten mit dem Rücken) (siehe Screenshot).

Es ist nicht ratsam, hinter seinen Rücken zu gehen oder zu kreisen, der Schild wird hier kaum helfen, alle Ausdauer verfliegt bei kräftigen Schlägen, und darauf können mehrere Schläge folgen. Taktik – locken Sie ihn in eine Ecke (siehe Screenshot), es gibt mehr Platz zum Sturz, ich näherte mich fast nah und wartete darauf, dass er schwingt, sprang sofort zurück und schaffte es, 1-2 Treffer zu landen, während er sich von seinem Schlag erholte, und so hat er bis zu seinem Tod, wenn Sie die Hälfte seiner HP abbauen, 2 Uber-Ladungen: Uber-Ladung für die Axt und Uber-Welle. Achten Sie darauf, die Axt nicht unter der Überladung zu treffen, da sie den Schild durchbricht, ist es besser, ihr auszuweichen. Wenn der Boss eine Kraftwelle auflädt, prallen Sie 2-3 Mal zurück, da die Welle den Schild durchbricht. Wenn der Boss Flüssigkeit spuckt, wird er verletzlich, gehen Sie einfach zu seiner Seite und versetzen Sie ihm ein paar Schläge.

Mit Hilfe eines beschworenen Phantoms können Sie Ihr Leben viel einfacher machen. Lenken Sie den Chef ab, während Ihr Partner ihm in den Rücken schießt.

Dem Boss sind 7 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Halbrunder Schlag mit einer Axt;

2 - Schlag;

3 - Mehrfacher Hieb mit einer Axt;

4 - Mit einer Axt mit 2 Händen schlagen;

5 - Axtschlag unter einer Überladung;

6 - Uber-Welle;

7 - Schleim spucken.

Wir gehen in den Tunnel und biegen rechts ab, wir nehmen den gereinigten Knochenstaub aus der Truhe.

Wir teleportieren zum "Müll - die obere Rutsche", gehen über die Brücke und springen in das Loch, dann springen wir zu 2 Toten hinüber (siehe Screenshot).

Wir steigen die Treppe hinauf und gehen in die Höhle, öffnen die riesige weiße Tür und heben das Shield and Havel-Set von der Leiche auf. Wir teleportieren uns nach Majula und kaufen der Katze einen Flüsterring ab. Gehen Sie von dort zum Arch (siehe Screenshot).

Wir passieren und beleben die Steinstatue in der Nähe des Hebels (das ist Rosabeth von Melfia, sie ist eine Pyromantin), wir kehren zum Ritter Benhart zurück und sprechen mit ihm (er dankt dir und kann dann als Phantom gerufen werden). Wir ziehen den Hebel - das ist eine Falle, die faulen werden dich von hinten angreifen und eine Eidechse wird aus der geöffneten Tür herauskommen (vorsichtig, diese Eidechse kann dich in einen Stein verwandeln), wir gehen in die geöffnete Tür und gehen links in die Tür, da ist ein Feuer, entzünde es, geh in die rechte Tür, da ist eine Truhe, darin ist ein Bruchstück einer Flasche. Wir gehen geradeaus und gehen zum Ort „Darkwood“.

Dunkles Holz


Wir gehen geradeaus, töten die Faulen auf dem Weg und erreichen das Feuer, aktivieren es. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen geradeaus, nehmen den Ring mit einem roten Tränenstein von der Leiche im Sumpf, kehren zum Feuer zurück und biegen rechts in den Nebel ab (Hier laufen Geisterräuber, zuerst habe ich sie mit den Geistern der Realität verwechselt Spieler, du kannst sie töten, aber dich auf den Feind konzentrieren, kannst du nicht), bleib am linken Rand der Klippe und geh weiter, als Ergebnis wirst du zum Kopf des Anführers Vengarl gehen, mit ihm sprechen und er wird dir seinen Helm geben.

Auch im Nebel fand ich 2 Truhen (sie sind alle in der Nähe der Felsen, laufen Sie einfach die Klippe entlang und Sie werden sie finden), sie enthielten einen Ring aus Cloranthi (der bis +1 ging) und einen alten Sonnenring. Wir finden den Weg nach oben (ebenfalls in der Nähe der Felsen), gehen zur Brücke und aktivieren das Feuer.

An diesem Ort gibt es Vasen mit einem Fluch (zerstöre sie einfach), wir gehen zu einer riesigen Eidechse, und 2 Löwen werden zu uns kommen und sie töten, biege links ab und gehe in das Gebäude, vorsichtig, da ist ein Fluch, Gehen Sie sofort nach unten und suchen Sie nach einer Vase unten, zerbrechen Sie sie, gehen Sie weiter. Der halbe Skorpion Tark steht hier (nicht schlagen), den Flüsterring aufsetzen und mit ihm reden. Er wird Sie bitten, seine Braut zu töten, und kann gerufen werden, um mit ihr zu kämpfen (siehe Screenshot).

Wir kehren zurück und töten eine riesige Eidechse (gehen Sie hinter Ihren Rücken, fügen Sie 3 Treffer zu und blockieren Sie den Schlag mit Ihrer Pfote usw. bis zum Tod). Biegen Sie rechts ab. Zwischen 2 Türmen steigen wir zum Boss „Scorpion Nazhka“.

Skorpion Naschka


Der Chef ist nicht schwierig (Hauptsache mit erhobenem Schild gehen). Taktik - wir gehen im Kreis um den Boss herum und provozieren Schwänze, während er seine Schwänze in den Boden steckt, sie schlägt, lädt Nazhka auch 6 magische Speere auf, die jeweils 3 Stück herausfliegen (mit einer kleinen Verzögerung), die zweite Salve von Speere werden mit einem Intervall von 1- 2 Sekunden sein, der Schild von diesem magischen Speer rettet nicht, renne einfach nach links oder rechts, renne um Nazhka herum, sollte verfehlen. Es kann magische Speere aufladen und sofort freigeben, die Taktik ist etwas anders, hier braucht man eine Rolle (sobald die Speere dich erreichen, rolle in Richtung Nazhka. Wenn Nazhka sich in den Sand gräbt, stell dich auf diese Steinplatte, sie sollte nicht hierher gelangen (siehe Screenshot).

Sobald Nazhka aussteigt, geben Sie ihr die maximale Anzahl an Treffern und Bounce.

Der Chef bemerkte 6 Möglichkeiten zum Schlagen:

1 - Ausfallschritt mit einem Speer;

2 - Schlag mit Pfoten;

3 - Schlagen Sie mit beiden Schwänzen;

4 - Schwänze der Reihe nach blasen;

5 - Die Ladung des magischen Speers (2 Optionen).

Nach dem Tod fällt die Seele des Skorpions Nazhka aus. Wir kehren zum Halbskorpion Tarku zurück und holen den duftenden Zweig der Vergangenheit für den Mord an unserer Geliebten. Wir gehen zum 2. Turm (wo wir uns an den Boss gewandt haben) und beleben den Löwen wieder (siehe Screenshot).

Nachdem wir ihn getötet haben, nehmen wir den duftenden Zweig der Vergangenheit und das Set des Löwenmagiers aus der Truhe. Wir gehen rechts von 2 Türmen und fallen herunter (siehe Screenshot).

Wir sprechen mit Großvater und nehmen einen Zauber aus der Brust. Wir springen hinunter (aber nicht in die gelbe Flüssigkeit - sie verdirbt die Ausrüstung) und gehen rechts in das Loch in der Wand. Wir beleben den Löwen in der Nähe des Baums – der Brücke – und wählen daraus den Fangschlüssel aus. Wir gehen zu einem riesigen Loch, in dem sich eine Eidechse befand (siehe Screenshot).

Wir springen runter. Es gibt viele Eidechsen, nachdem wir sie getötet haben, öffnen wir die Tür zur Krähe Ornifex, sprechen mit ihr und nehmen ein Fragment einer Flasche von der Leiche. Wir kehren zum Ort mit dem Skorpion-Boss zurück und gehen weiter zum Ort „Doors of Pharros“.

Türen von Pharros


Wir töten rostiges Mastodon und Krieger Grimm und gehen Sie unter den Felsen, nicht in Eile zu öffnen Kasten, aufleuchten Lagerfeuer und geh, und geh erst dann zu ihm dafür Nachahmen*. Versuchen Sie, in den ersten zwei Sekunden so viel Schaden wie möglich zu verursachen, springen Sie dann, bis er aufsteht, gehen Sie in die Höhle, wo Lagerfeuer und erschieße ihn. Gehen Sie zu dem Ort weiter als das Feuer (in dieser Zone berühren Sie die Kreaturen nicht, wenn Sie Mitglied sind). Wir gehen hinauf, wir gehen weiter, dort Kasten mit einer Falle, öffnen und zurückprallen. Wir gehen durch die Tür und biegen links ab, gehen hindurch und biegen wieder links ab, entfachen dort Feuer Lagerfeuer und geh durch den Nebel zum Boss" Kommandant der Rattenwache”.

Kommandant der Rattenwache


Wenn Sie eintreten, wird es keinen Boss geben, er wird danach erscheinen giftige Ratten wird auf dich achten. Der Chef ist einfach, aber sie stellen eine große Gefahr dar giftige Ratten, ist es besser, sie sofort zu töten, um nicht unter Ihren Füßen im Weg zu sein.

Kampftaktiken

Bleiben Sie dicht am Kopf des Chefs und versuchen Sie, zu den Beinen zu gehen, wenn der Chef springt, rennen Sie zum Kopf, während er sich zurückzieht oder den Hals reckt, wenn Sie den Kopf erreichen, machen Sie einen Salto zu den Beinen und treten Sie gegen die Beine. Wenn Sie den Boss fast töten, wird er anfangen, Säure* auf den Boden zu spucken, während er dies tut, es wird nicht schwierig sein, ihn aus der Ferne zu erschießen.

* - Treten Sie auf keinen Fall in Säure, sie korrodiert Geräte sehr schnell.

Belohnen

  • Rattenschwanz.
  • Seele des Rattenkommandanten.

Nachdem wir zurückkehren Lagerfeuer, gehen Sie die breite Treppe hinauf und gehen Sie zum Ort „ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


In einem der Zelte ist ein Feuer, wir zünden es an, hier in 1 der Zelte können Sie Benhart aus Jugo in Form eines Phantoms beschwören, den Hügel hinter dem Brunnen erklimmen und hineinspringen (siehe Screenshot).

Wir stehen auf und nehmen 5 Menschen aus der Truhe, gehen weiter, vorsichtig, da ist eine Falle (ein riesiger Felsbrocken), stehen auf, töten den Mob oben und rollen den Stein (brechen Sie die Stütze), gehen durch und öffnen die Tür mit die Spinne, dann wird es eine Truhe geben, sie öffnen, Spinnen werden herauskommen, sie töten und in den Nebel zum Boss gehen.

Wandernder Magier


Dieser Boss ist so "schwierig", dass er mit ein paar Stößen stirbt, er wird keine Probleme verursachen, die Hauptsache ist, seine Gemeindemitglieder-Magier sofort zu töten. Während des Kampfes bemerkte ich, dass er eine dunkle magische Kugel und eine Schallwelle freisetzte (danach starb er), tötete die verbleibenden Gemeindemitglieder und verließ den Raum (für das Töten des Bosses erhalten Sie ein Titanitfragment). Hier biegen wir links ab, gehen nach oben und sammeln die Brötchen ein (es gibt einen Priester, der Sie von Sünden retten kann), wir gehen hinunter, gehen weiter und aktivieren das Feuer. Wir gehen zu der Stelle, an der wir zum Priester geklettert sind, und springen von der Klippe hinunter zum Felsvorsprung (siehe Screenshot).

Wir gehen in den Gang, drinnen brechen wir den Schrank auf und gehen durch das Loch in der Wand, gehen durch die Türen, töten den Mob und gehen zur Leiche. Von dort springen wir auf den darunter liegenden Vorsprung (siehe Screenshot).

Wir gehen ins Zimmer und brechen den Schrank auf, dahinter ist der Hebel, ziehen daran, kehren zum Feuer zurück. Wir gehen vom Feuer, wo wir 1 Mal gesprungen sind, erst jetzt biegen wir nach rechts ab, hier ist unsere geschätzte Tür, die wir mit dem Hebel geöffnet haben (siehe Screenshot).

Wir gehen das Kabel hinunter und gehen in den offenen Durchgang. Wir töten die Mobs und gehen runter, es gibt ein Feuer, wir aktivieren es (vorsichtig, es gibt Spinnen in der Nähe des Feuers, töte sie zuerst). Wir öffnen die Tür und suchen einen Raum mit einer Krähe (die wir gerettet haben), sie ist Schmiedin und tauscht auch die Seelen von Bossen gegen Items. Wir kehren zum Lagerfeuer „Kapellenschwelle“ zurück, springen wieder auf den Sims hinunter und biegen rechts ab, töten die Spinne und springen auf den Holzsims, unter den Magier, springen zu ihm hinunter, nachdem wir ihn getötet haben, springen wir zum Sims hinunter (siehe Bildschirmfoto).

Wir gehen mit Sand in den Raum und heben ein Fragment der Flasche auf. Wir kehren zum Feuer „Schwelle der Kapelle“ zurück und gehen dorthin, wo der Hebel aktiviert wurde, erst dann springen wir nach unten (siehe Screenshot).

Wir gehen durch den Torbogen, hier wartet ein rotes Phantom auf Sie. Wir gehen weiter und gehen ins Zimmer. Es werden viele Spinnen oben sein (Sie können mit einem Bogen schießen), den Hebel ziehen und die Treppe hinaufsteigen. Wir springen runter und gehen vorsichtig das Spinnennetz hinunter. Wir betreten den Nebel zum Boss "Frea Liebling des Herzogs".

Freya, der Liebling des Herzogs


Wenn Sie den Boss betreten, töten Sie die kleinen Spinnen und gehen Sie zum Kopf des Bosses. Bleiben Sie links vom Kopf, wenn der Boss angreift, und schlagen Sie dann 2-3 Treffer auf den Kopf (wenn Sie sich links vom Kopf entfernen, halten Sie den Schild bereit). Wenn Sie die Hälfte der HP des Bosses ausschalten, fliegt der Kopf davon, umgeht den Boss und sucht nach dem zweiten Kopf.

Oder provozieren Sie den Boss, mit einem Laser anzugreifen, und rennen Sie schnell zum 2. Kopf (der im Moment nicht schießt), schlagen Sie ihn und so weiter bis zum Sieg. Es ist ratsam, unterwegs kleine Spinnen zu töten.

Dem Boss sind 5 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Laser;

2 - Treten;

3 - Schlag mit Reißzähnen;

4 - Gift spucken;

5 - Spucknetz.

Der Boss wird die Seele von Freya, dem Liebling des Herzogs, fallen lassen, eine große Seele vom Boden aufheben und weitermachen, den Herzog töten, er wird einen Quarzring der Dunkelheit fallen lassen, einen duftenden Zweig der Vergangenheit und einen Schlüssel zu Brightstone. Gehen Sie zum Hauptfeuer, dort ist der Körper des Anführers Vengarl, töten Sie ihn (er lässt einen ganzen Satz fallen, außer Schwertern und einem Helm (Sie können sie vom Kopf von Vengarl nach dem Tod des Körpers kaufen, und er gab du den Helm)), entzünde ein Feuer. Wir gehen vom Feuer in Majula und gehen in den Tunnel hinunter, bei Lisia von Lindel ändern wir den Weg und gehen zum Ort „Hain der Jäger“.

Jägerhain 1/2


Wir gehen zum Feuer und aktivieren es. Wir gehen in die Höhle und gehen geradeaus, töten Mobs auf dem Weg, gehen durch die Öffnung des Schlosses, biegen dann links in die Tür ein (vorsichtig, der Mob ist dahinter), gehen hindurch und gehen die Treppe hinunter, treten gegen den Baum und das Feuer aktivieren. Wir überqueren die Brücke und biegen rechts ab, es gibt wieder eine Brücke, wir überqueren sie, wir gehen in die Öffnung nach links (Vorsicht, es gibt viele Mobs von oben, es ist besser, 1 vom Bug zu locken), wir Überqueren Sie die lange Brücke (Vorsicht, Sie können durchfallen). Sie befinden sich jetzt im Fegefeuer der Untoten.

Fegefeuer der Untoten


Vor dem Nebel wartet ein rotes Phantom auf uns (Vorsicht, es hat eine hohe Balance (schwer aus der Balance zu bringen)). Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir in den Nebel zum Boss "Executioner's Chariot".

Streitwagen des Henkers


Laufen Sie nach links (wir töten die Skelette nicht), verstecken Sie sich in der nächsten Öffnung und wehren Sie die Angriffe der Skelette mit einem Schild ab. Wenn der Streitwagen vorbeifährt, rennen wir und suchen nach dem Nekromanten, töten ihn, wir verstecken uns darin Öffnung, die auch die Angriffe der Skelette widerspiegelt, laufen wir weiter und suchen den letzten Nekromanten, töten ihn, beseitigen die Skelette und ziehen den Hebel. Jetzt bleibt das Pferd mit dir allein (wenn es bricht, gib ihm maximalen Schaden), bleib weg und wenn es rennt, weiche aus, schlage 2-3 Treffer und hüpfe (lass dich nicht in die Enge treiben, du werde es bereuen). Dem Boss sind 4 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Rammkopf;

2 - Tritt mit Hufen;

3 - Schlag mit Hinterhufen;

4 - Dunkler feuriger Atem.

Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir hinter die Gitter, die geschlossen waren, und biegen links ab, aktivieren dort das Feuer und bewegen uns zum „Hain der Jäger – Zugang zur Brücke“ (hier können Sie auch dem Naar Alma-Bund beitreten).

Jägerhain 2/2

Jägerhain 2/2

Wir überqueren die Brücke und gehen geradeaus, biegen rechts ab und gehen nach oben, im runden Hügel ziehen wir den Hebel und gehen über die Brücke, dann gehen wir über 1 weitere Brücke und gehen geradeaus, biegen in 1 linken Hügel ein und nehmen den Schlüssel zum Feuer. Wir kehren mit einem Feuer zum Hügel zurück, aktivieren es und sprechen mit Creighton von Mirra. Wir kehren zum Hügel zurück (wo wir den Schlüssel genommen haben) und gehen weiter. Wir erreichen den Nebel zum Boss, drehen uns aber nicht zu ihm um, sondern gehen weiter, in der Höhle töten wir zuerst die Nekromanten und dann die Skelette und öffnen das Tor. Wir kehren zurück und betreten den Nebel zum Boss „Skeleton Lords“.

Skelett-Lords


Laufen Sie sofort zu 3 Bossen und töten Sie sie (ich persönlich habe 10 Sekunden gebraucht), stellen Sie dann die Ausdauer wieder her und rennen Sie hinter die Säulen, warten Sie auf die Skelette (die gefährlichsten von ihnen sind die Radskelette). Die ganze Taktik besteht darin, von Kolonne zu Kolonne zu rennen, Skelette zu heilen und zu töten. Wenn Sie alle töten, gehen Sie in die Öffnung links vom Eingang, ziehen Sie den Hebel und überqueren Sie die Brücke, gehen Sie dann die Treppe hinunter und durch die Giftlache zum Feuer. Wir gehen direkt vom Feuer und gehen in die Höhle (siehe Screenshot).

Wir heben den duftenden Zweig der Vergangenheit von der Leiche auf und gehen weiter, dort steht der Händler „Lonely Gavlan“.

Verlasse die Höhle und wende dich nach rechts. Wir gehen geradeaus weiter, steigen die weite Treppe hinauf und ziehen den Hebel. Wir gehen durch das geöffnete Tor, biegen rechts ab und aktivieren das Feuer. Wir gehen vorbei und biegen rechts ab, nachdem wir die Mobs getötet und die Brücke überquert haben, biegen wir jetzt rechts ab, gehen in den Raum und töten 2 Mobs. Wir gehen mit Gift in den Raum und gehen in eine enge Öffnung, dort ist ein Fragment einer Flasche, in der Nähe ist ein Raum mit Sporen, dann stecken wir den Schlüssel von Farros ein und nehmen den Ring eines giftigen Bisses aus der Brust. Wir kehren in den Raum zurück, in dem sie 2 Mobs mit einem Hammer getötet haben, und steigen die Treppe hinauf, biegen nach dem Klettern rechts ab und betreten den Ort „Earth Peak“.

irdene Spitze


Wir erheben uns und gehen in den Nebel zum Boss „Greedy Demon“.

Gieriger Dämon


Der Boss ist nicht schwer, Hauptsache nicht an seine Seite gehen, sonst fängt er an zu reiten, der Boss ist langsam, und deshalb habe ich ihn mit einem Bogen geschossen, während er zu mir hochgekrochen ist. Dem Boss sind 3 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Zungenschlag;

2 - Kopfstoß;

3 - Rollen.

Nach dem Töten fällt seine Seele. Vom Eingang gehen wir nach links, nachdem wir die Treppe hinaufgegangen sind und das Feuer aktiviert haben (vergiss auch nicht, mit Lukathiel zu sprechen, sie gibt dir Ring of Steel Protection +1). Wir gehen weiter, bis Sie eine Leiter finden, nachdem Sie aufgestanden sind, brennen Sie die Mühle mit einer Fackel ab (siehe Screenshot).

Nun geh in den Nebel und entzünde ein Feuer. Steigen Sie die breite Treppe hinauf und suchen Sie nach einer langen Treppe nach oben (siehe Screenshot).

Nachdem wir aufgestanden sind, biegen wir links ab und gehen geradeaus, rechts sind ein Ritter und ein Zauberer, nachdem wir sie getötet haben, gehen wir nach oben, es gibt ein rotes Phantom, wir suchen und aktivieren eine versteckte Tür (siehe Screenshot).

Im Inneren aktivieren wir das Feuer. Wir gehen hinunter und töten 2 Ritter, die den Nebel bewachen, das Phantom des Narren kann auch hier gerufen werden (siehe Screenshot).

Wir gehen in den Nebel zum Boss „Mita die zerstörerische Königin“.

Mita die ruinöse Königin


Lauft sofort zu der runden Ausbuchtung und kämpft darauf. Der Boss ist einfach, nur Abstand halten und kontern. Der Boss hat 6 Angriffsoptionen:

1 - Mehrfacher Schlag mit einem Speer;

2 - Ausfallschritt mit einem Speer;

3 - Fangen;

4 - Schwanzschlag;

5 - Mit einem magischen Speer aus dem Kopf geschossen;

6 - Wirf den Kopf.

Nachdem wir den Boss getötet haben, gehen wir geradeaus und gehen die breite Treppe hinauf, gehen hinein und nehmen den Aufzug nach oben. Bei der Ankunft gehen wir geradeaus, dann kommen Sie zum Standort der Eisernen Zitadelle heraus.

eiserne Zitadelle


Biegen Sie vor der Brücke links ab und zünden Sie das Feuer an. Wir überqueren die Brücke, gehen in den Raum mit dem Feuer und gehen nach rechts, dort sitzt der Kaufmann „Magerold aus Lanafir“, wir kaufen ihm für 8000 eine Narrenmaske und weitere Waren ab, dann reden wir mit ihm und er wird gebe dir einen Ring mit einer goldenen Schlange +1. Nun bewegen wir uns zum Ort „Doors of Pharros – End of Trials“. Wir setzen die Narrenkappe, den Goldenen Schlangenring +1 und, falls vorhanden, die Lumpen des Gefangenen auf und gehen, um die Gyrm Warriors zu töten (siehe Screenshot).

Töte sie, bis sie einen Great Gyrm Shield fallen lassen (wir brauchen diesen Schild für den Bosskampf, weil der Schild 100% Feuerschaden blockiert).

Wir kehren zum Feuer in der Eisernen Zitadelle zurück und gehen geradeaus, verlassen und sehen die Brücke, wir müssen sie senken, die breite Treppe hinuntergehen und den Hebel ziehen (siehe Screenshot).

Nur nicht durch die Tür gehen, sie steht immer noch unter Druck. Nachdem sich die Brücke abgesenkt hat, überqueren wir sie (Sie können den Raum auch entlasten (siehe Screenshot)).

Biegen Sie nun rechts ab und springen Sie auf die Kante (siehe Screenshot).

Da ist eine Leiche, nimm eine Dull Ember von ihr (2 Schmied brauchen sie, um Waffen mit Magie aufzuladen).

Wir betreten den Nebel zum Boss „Dämon aus der Schmelze“.

Schmelzer Dämon

Der Boss ist im Vergleich zu den vorherigen ziemlich kompliziert (zunächst scheint es nicht so), wenn Sie ein Viertel seiner HP wegnehmen, wird er sich selbst in Brand setzen (Sie erhalten Schaden, wenn Sie sich ihm nähern). und dann das Schwert in Brand setzen (Angriffe werden feurig (ohne den Schild des Gyrms gibt es nichts zu tun)) Taktik - sobald Sie eintreten, rennen Sie sofort, fügen Sie ihm 2 Treffer zu und entfernen Sie sich, verstecken Sie sich hinter einem Schild, warten Sie bis alle Schläge den Schild treffen, und Gegenangriff, sobald er anfängt, sich zu entzünden, zu treffen (Schaden wird verringert, aber immer noch), dasselbe tun, wenn er das Schwert anzündet. Wenn das Schwert aufleuchtet, seien Sie vorsichtig, die Schläge sind sehr stark geworden (versuchen Sie, sie nicht zu verpassen), reflektieren Sie einfach alle Schläge mit dem Schild. Der Boss hat eine Attacke, die das Schwert mit dem letzten Hieb in den Boden sticht – danach kann eine Schockwelle folgen, also lieber weggehen. Dem Boss sind 4 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Mehrfacher Schwertschlag;

2 - Mit beiden Händen mit einem Schwert schlagen;

3 - Stoßwelle;

4 - Halbkreisförmiger Schwertschlag

Ich habe den Boss mit folgender Ausrüstung bekämpft:

Narrenkappe, Dunkle Rüstung, Dunkle Armschienen, Grabwächterhose (wenn Sie diese nicht haben, verwenden Sie eine Rüstung, die gut gegen Feuer ist), Riesiger Knüppel + 8, Gyrm-Schild, Breiter Verbindungsring, Cloranthi-Ring + 1, Silberner Wyrm-Ring und ein Ring mit einer goldenen Schlange+1.

Fähigkeiten:


Nachdem Sie den Boss getötet haben, gehen Sie nach oben und aktivieren Sie das Feuer. Öffne die Tür, gehe nach rechts, töte 2 Schildkröten und gehe in den Raum. Dort ziehen wir den Hebel und steigen die breite Treppe hinauf. Unser Ziel ist eine Tür mit Nebel, wenn Sie durch den Nebel gehen und zum nächsten Gang gehen, springt ein Ritter von oben zu Ihnen herunter, geht die breite Treppe hinunter und in einen schmalen Korridor mit Schildkröten, tötet 1 Schildkröte, erhebt die Barriere (vorsichtig, nach einer Weile fällt sie herunter) um die Ecke wieder eine Schildkröte und ein Raum mit Feuerfallen, wir passieren sie links und gehen die Treppe hinauf (siehe Screenshot).

Oben ein Feuer anzünden und den Hebel ziehen. Wir gehen runter und weiter in den Nebel zum Boss.

alter eiserner König


Der Boss ist einfach, Hauptsache man steht in der Nähe des Eingangs zum Boss (nur nicht in der Nähe der Klippe in die Lava, sonst fällt man runter) und hält sein Schild bereit. Warten Sie, bis der Boss mit einem Laser aus seiner Hand angreift oder mit zwei Händen schlägt, dann kommen Sie hoch und schlagen Sie auf seine Hände. Wenn er versucht, mit einem Laser aus seiner Hand anzugreifen, gehen Sie nach links um ihn herum und schlagen Sie zu, wenn er angreift. Bei einem Angriff mit zwei Händen ist alles einfacher. Bewegen Sie sich weg, wenn es anfängt zu schlagen, wenn Sie schlagen, kommen Sie hoch und schlagen Sie. Alle anderen Angriffe sollten mit dem Gyrm Shield abgewehrt werden.

Dem Boss sind 4 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Halbrunder Tritt;

2 - Schlag mit 2 Händen;

3 - Laser;

4 - Feueratem

Gehen Sie nach dem Kill rechts vom Eingang. Betritt den Raum und gehe nach unten. Entzünde dort das Hauptfeuer und gehe nach Majula.

Gehen Sie von Majula an der Gabelung nach Mirkwood und biegen Sie links ab, nachdem Sie geradeaus gegangen sind, biegen Sie links ab (siehe Screenshot).

Es wird einen Lebensschutzring geben. Wir gehen geradeaus und töten den Posten, biegen links ab und gehen die Anhöhe hinauf. Wenn Sie sich der Tür nähern, wird sie sich öffnen, wenn sie sich öffnet, gehen Sie durch den Tempel.

Steigen Sie herunter, und Sie werden den Ritter Heid sehen (Sie können ihn töten), gehen Sie weiter zum Ort „Dranglik Castle“.

Schloss Drangleic


Sprich mit dem Herold im Smaragdmantel und gehe nach oben zum Schloss. Nachdem Sie 2 Mammuts getötet haben, töten Sie nicht die Armbrustschützen (töten Sie sie nacheinander, damit ihre Seelen in die Golems in der Nähe der riesigen Tür eindringen (Sie müssen die Mobs neben den Golems töten)). Wir gehen in die Burg und gehen nach rechts, töten 2 Ritter und biegen wieder rechts ab. Wir gehen nach unten, öffnen dann die Türen und zünden das Feuer an, verlassen das Feuer nach rechts und öffnen mit Hilfe der versteinerten Ritter (genauer gesagt ihrer Seelen) die Türen (ordentlich, es gibt goldene Wachen in fast allen Türen) , wir brauchen eine rechte Tür, aber wir gehen zu einer anderen . Öffne die Tür ganz links mit Hilfe deiner Seele (siehe Screenshot).

Wir gehen dorthin und springen runter. Dort im Skelett ist das gleiche Set aus dem Wohnwagen, in einem der Räume ist ein Feuer, zünde es an. Auch hier können Sie dem Bund der Pilger der Dunkelheit beitreten (wenn Sie den alten Mann 3 Mal getroffen haben). Wir ziehen nach Drangleic Castle - King's Gate und gehen nach rechts. Wir gehen nach oben in das Zimmer mit dem Bild und den Rittern. Nachdem Sie alle getötet haben, fahren Sie fort und biegen Sie rechts ab. Klettere hoch und geh die Treppe vor den Steinrittern hinunter (siehe Screenshot).

Nachdem Sie nach unten gegangen sind, aktivieren Sie die versteckte Tür (siehe Screenshot).

Aktivieren Sie dahinter das Feuer und gehen Sie nach oben. Sprich nach dem Aufstehen mit Nashandra und gehe in den Nebel zum Boss.

Zwei Drachenreiter


Ich werde Ihnen die Taktik mit diesem Boss fast nicht verraten (weil ich sie sehr schnell getötet habe, habe ich nicht einmal verstanden, was sie tun können). Laufen Sie sofort und kämpfen Sie mit 1 Fahrer. Halten Sie Ihren Schild bereit und gehen Sie rechts herum, Gegenangriff. Wenn der 2 Reiter vor dem Kill springt, konzentriere dich auf ihn und töte ihn zuerst (er hat niedrige HP) Der Boss hat 2 Angriffsoptionen bemerkt:

1 - Ausfallschritt mit einer Hellebarde;

2 - Halbrunder Schlag mit einer Hellebarde.

Nach dem Mord gehen wir in den Gang und zünden das Feuer an. Wir gehen die breite Treppe hinunter und sehen die Treppe an der Wand, steigen sie hinauf. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, gehen wir mit Steinrittern in die Halle hinunter (wir töten 1 Mob in der Nähe des Golems, um den Aufzug zu senken). Jetzt können Sie das Territorium selbst überprüfen (am Ende kehren Sie immer noch zum Feuer zurück), aber wenn Wenn Sie eine zusätzliche Flasche Estus möchten, ist es besser, durch die Überreste des Ortes zu gehen (Splitter-Kantine befindet sich in dem Raum, über dem sich 3 Bogenschützen befinden). Wir gehen vom Feuer herunter und steigen in den Aufzug (siehe Screenshot).

Wir erheben uns und in einer der Truhen finden wir den Schlüssel. Wir gehen nach unten und öffnen die zuvor verschlossene Tür (siehe Screenshot).

königliche Passage


Wir gehen durch den Korridor (ordentlich, einige Steinstatuen erwachen zum Leben) und betreten den Nebel zum Boss „Mirror Knight“. Auch in der Nähe des Eingangs finden Sie Benharts Phantomzeichen von Jugo.

Spiegelritter


Taktik – umgehen Sie den Ritter auf der linken Seite, verstecken Sie sich hinter einem Schild und greifen Sie an. Wenn der Ritter beginnt, den Blitz aufzuladen, gehen Sie hinter ihn und halten Sie Abstand. Wenn der Ritter den Schild auf den Boden legt, stellen Sie sich vor den Schild und warten Sie, bis der Ritter aus dem Schild kommt (Sie können den Boss selbst besiegen, aber der Schaden wird verringert), töten Sie ihn sofort und kämpfen Sie weiter der Chef. Dem Boss sind 4 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Springen und mit einem Schwert schlagen;

2 - Halbrunder Schlag mit einem Blitzschwert;

3 - gibt ein Phantom frei;

4 - Halbrunder Tritt.

Wenn der Boss fällt, gehen Sie links hinter den Aufzug und nehmen Sie die Brötchen aus der Truhe. Nehmen Sie nun den runden Fahrstuhl nach unten. Gehen Sie nach dem Abstieg durch die Höhle, hier befinden Sie sich am Ort „Temple of Amana“.

Tempel von Amana


Aktiviere das Feuer und gehe hinunter. Gehen Sie unten zum Haus (wenn Sie rechts um das Haus herumgehen, gibt es eine Truhe), gehen Sie durch das Haus und gehen Sie in die Höhle. In der Höhle gehen wir in den Nebel. Wenn Sie es betreten, sehen Sie ein Feuer (siehe Screenshot).

Wir gehen zu ihm und zünden ihn an. Vom Feuer gehen wir zum nächsten Durchgang durch den zerstörten Tempel (siehe Screenshot).

Wenn Sie den Tempel passieren, gehen Sie in das Haus (hier können Sie das Phantom Felicius den Tapferen nennen). Wir gehen weiter und gehen in den Nebel (vorsichtig, es gibt viele Zauberer, es ist besser, sie aus der Ferne zu töten, um die Ritter nicht anzugreifen und nicht zu harken). Nachdem Sie den Nebel passiert haben, betreten Sie eine Höhle mit Sporen und einem Feuer auf der linken Seite, entzünden Sie es. Beenden Sie den Streit (sauber, sie setzen Rauch frei, der die Ausrüstung korrodiert). Wir gehen und gehen zum Haus auf der linken Seite. Drinnen gehen wir in den Nebel zum Boss „Song Demon“.

Lied Dämon


Der Boss ist nicht schwer, aber Sie können nur die Hände und das offene Gesicht der ungeschützten Haut treffen. Ich habe mit einem Bogen mit ihm gekämpft (Sie können auch einen Schild verwenden - eine Armbrust). Ich rate Ihnen nicht, Schläge zu blockieren, sondern nur auszuweichen. Wenn Sie durch den Nebel gehen, gehen Sie nicht zum Boss, sondern schießen Sie aus der Ferne auf den Kopf, wenn er auf Sie zukommt, seien Sie darauf vorbereitet, abzuprallen. Er hat viele Schläge aus der Ferne und aus der Nähe. Als er die Haut auf seinen Kopf legte, kam ich nah an ihn heran und provozierte ihn zu einem Griff (dadurch nahm ich ihm mehr als die Hälfte seiner HP ab), als er anfing, seine Arme zu spreizen, sprang ich 2 Mal zurück und schoss auf ihn der Kopf (Fokussierung).

Oder Sie können sich um seinen Kopf drehen und warten, bis sie die Haut entfernt und mit ihren Händen schlägt, ihm mit einem Schwert oder etwas anderem ins Gesicht schlagen.

Beim Boss sind mir 4 Angriffsmöglichkeiten aufgefallen:

1 - Ruck (Entfernung);

2 - Schlagen Sie abwechselnd mit den Händen;

3 - Fangen;

4 - Hebt zwei Hände hoch und schlägt sie auf den Boden.

Der Boss lässt seine Seele und den Schlüssel der Grenze fallen. Jetzt gehen wir vom Eingang zur Höhle nach rechts. Wir gehen in den zerstörten Tempel und gehen zu diesem Turm (siehe Screenshot).

Dort aktivieren wir das Feuer, jetzt kehren wir zur gemusterten Tür zurück (siehe Screenshot).

Wir treten ein, gehen den Aufzug hinunter und betreten den Ort „Crypt of the Undead“.

Krypta der Untoten


Bevor Sie die breite Treppe hinaufsteigen, biegen Sie links ab und aktivieren Sie das Lagerfeuer unter der breiten Treppe. Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum mit 3 Magiern und den Toten (machen Sie das Licht nicht an, wenn Sie sie töten). Gehen Sie weiter und Agdein wird sich Ihnen zuwenden (warnen Sie vor dem Licht). Weiter in Richtung Nebel. Wenn Sie durch den Nebel eintreten, zerstören Sie diese Särge auf dem Weg (siehe Screenshot).

Gehen Sie nach links, es wird ein Feuer geben, entzünden Sie es. Gehen Sie in den nächsten Raum und dort werden Sie von dem namenlosen Betrüger überfallen. Überhole bis zu 2 Ritter mit Schilden(siehe Screenshot).


Ich habe einen von ihnen getötet und den „Großen Schild von Reeve“ ausgeschaltet. Wenn Sie sie töten, springen Sie in das Loch (ich rate nicht, dort zu kämpfen), suchen Sie nach dieser Passage und rennen Sie hindurch (siehe Screenshot).

Wenn Sie auslaufen, biegen Sie links ab und ziehen Sie den Hebel, dies verkürzt Ihren Weg zum Boss. Wir gehen weiter, gehen die breite Treppe hinunter (unter der Treppe wird ein Toter sein, der die Glocke schlägt, wenn Sie nicht gegen die Geister kämpfen wollen, töten Sie ihn (und haken Sie die Glocke nicht selbst ein)). Neben dem Nebel befindet sich ein Zeichen für die Beschwörung des Phantoms Agdane.

Gehen Sie durch den Nebel zum Boss des Beschützers des Königs von Velstadt.

Königlicher Verteidiger von Velstadt


Der Chef ist schwierig, es tut sehr weh. Taktik – Lauf zum Boss und versuche, hinter ihn zu kommen, alles, was du tust, ist, Schläge mit deinem Schild abzuwehren und zu kontern. Wenn er sich hinkniet und auf die Glocke schlägt, gehen Sie hinter seinen Rücken und schlagen Sie ihn (dafür ist es besser, eine schnelle Waffe zur Hand zu haben).

Wenn der Boss fällt, gehen Sie mit Vendrik in den Raum und heben Sie einen Ring von der Leiche auf (wir berühren Vendrik nicht). Nun teleportieren wir uns nach „Darkwood – Ruined Fork“ und gehen geradeaus, vor einer riesigen schwarzen Tür (siehe Screenshot) legen wir den königlichen Ring an.

Jetzt befinden Sie sich am Standort Aldia Citadel.

Zitadelle von Aldia


Gehen Sie geradeaus und bevor Sie die breite Treppe hinaufsteigen, gehen Sie in die Scheune auf der linken Seite und aktivieren Sie das Feuer.

Betreten Sie die Burg und Sie werden von Aslatiel von Mirra überfallen. Öffnen Sie die Tür und rennen Sie schneller zur Treppe, bis das Skelett zum Leben erwacht, Sie müssen nicht gegen ihn kämpfen, er wird einfach nicht in der Lage sein, zum Leben zu erwecken. Nachdem Sie aufgestanden sind, können Sie nach rechts gehen, es werden Ritter aus dem Spiegel sein, und in der Leiche finden Sie den südlichen Ritualring + 2 und einen versteinerten Knochen. Wir beleben den Oger mit Hilfe des Zweigs der Vergangenheit wieder, töten ihn und erhalten die Maske des Drachendieners. Wir steigen und passieren eine riesige Eidechse (man kann sie nicht berühren). Wir gehen in den Raum und ziehen den Hebel an der Statue. Wir betreten einen langen Korridor und suchen nach 1 Tür auf der linken Seite. Wenn Sie sie finden, gehen Sie hinein und gehen Sie die breite Treppe hinunter und suchen Sie nach einem versteckten Raum (siehe Screenshot).

Es wird ein Feuer geben, entzünde es. Geh runter und töte die Hunde hinter den Gittern (Vorsicht, diese Schmiere korrodiert die Rüstung, bevor du dort hineingehst, entferne die Rüstung), dort findest du den Schlüssel von Aldia.

Gehen Sie in den Korridor (Sie können die Tiere in Käfigen nicht berühren), gehen Sie zur Tür am Ende des Korridors (vorsichtig, dahinter ist ein Oger, er wird die Tür einschlagen). Nachdem Sie sich mit dem Oger befasst haben, gehen Sie durch die nächste Tür. Dahinter ist noch 1 Tür und dahinter wieder der Oger, der die Tür einschlägt. Nachdem wir den Oger getötet haben, gehen wir in den Nebel zum Boss „Dragon Guard“ (vorher den Hyrmenschild aufsetzen).

Wächter-Drache


Der Chef ist relativ einfach. Wenn Sie zum Boss gehen, rennen und schlagen Sie ihn, wenn er aufsteht, gehen Sie unter seine Füße und schlagen Sie sie (Vorsicht, der Drache kann treten). Wenn der Drache abhebt, renne entweder so weit wie möglich von ihm weg und verteidige ihn mit einem Schild oder umgekehrt darunter, aber sei darauf vorbereitet, abzuprallen, wenn der Drache fällt. Wenn sich der Drache hinsetzt, renne zu deinen Füßen und schlage sie.

Drachennest und Drachentempel


Wir erheben uns und sprechen mit dem Herold in einem smaragdgrünen Umhang (sie wird Ihnen eine Feder geben, mit der Sie unendlich oft zum letzten Feuer zurückkehren können), überqueren dann die Brücke und entzünden ein Feuer. Außerdem ist es Ihr Ziel, zum Drachentempel zu gelangen. Unterwegs triffst du Drei Drachen (sie werden leichter zu bekämpfen sein, weil sie nicht abheben) und ein paar Hollow Citizens. Neben 1 Drachen findest du einen Drachenzahn (er liegt in einer Leiche zwischen Dracheneiern).


Betritt den linken Raum und aktiviere das Feuer. Klettere die breite Treppe hinauf und töte den Ritter. Hier kannst du auch den Stein von Pharros einfügen (siehe Screenshot).

Wir erheben uns darüber und laufen durch die Bögen (siehe Screenshot).

Von dort gehen wir nach oben und töten den Priester. Sehen Sie die Tür? Wir gehen dorthin (siehe Screenshot).

Verbeuge dich und kümmere dich um einen Ritter mit einem Streitkolben (mit einem Schild und so töte), geh durch die Tür. Hier bin ich zum Drachen gerannt (wenn Sie Ihr Glück versuchen wollen, versuchen Sie, mit allen zu kämpfen, die den Eingang bewachen, ich bin 1 zu 1 mit der letzten Wache gestorben). Wenn du den Drachen erreichst, sprich mit ihm, er wird dir das Herz aus Aschenebel geben.

Teleportieren Sie sich jetzt zum Forest of Fallen Giants – Main Tower, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch diesen Durchgang (siehe Screenshot).

Dort gehen wir durch die schwarze Tür (mit Ring) und entzünden ein Feuer.

Wir gehen zum Baum und interagieren mit ihm.

Er wird uns zu seiner Erinnerung "Jeith's Memory" führen.

Jaits Erinnerung


Gehen Sie nach oben und warten Sie, bis eine Trebuchet-Granate nicht weit von Ihnen fällt. Laufen Sie in die Nähe der rechten Wand und Sie werden den Giant Lord Boss sehen.

Herr der Giganten


Der Boss ähnelt dem Last Giant (meist 1 Boss). Taktik – geh unter seine Füße, es wird nur 2 Treffer geben. Der erste ist ein stampfender Fuß (sowohl links als auch rechts) und ein Schwerthieb (wenn ich nicht verwirre, dann für den rechten Fuß). Wenn er sein linkes Bein hebt, dann nach rechts laufen und umgekehrt.

Nachdem wir ihn getötet haben, bekommen wir die Familie des Riesen und seine Seele. Das ist es, erschöpft, jetzt gehen wir zum Endboss.

Wir ziehen nach Drangleic Castle - King's Gate und gehen zur schwarzen Tür (links vom Feuer). Öffnen wir es und gehen wir zum Thron der Begierde.

Thron der Begierde


Steigen Sie herunter und betreten Sie den Nebel zum Boss (es wird 2 Bosse gleichzeitig geben und dann den letzten). Vor dem Nebel können Sie anrufen (Chief Vengarl und Benhart von Jugo).

Aufseher und Verteidiger des Throns


Bosse sind wattiert und ihre Schläge wollen die Besten hinterlassen, aber sie haben eine Besonderheit: Wenn Sie einen von ihnen töten, beginnt der zweite Boss nach einer Weile, die Toten wiederzubeleben (Sie können die Auferstehung unterbrechen, indem Sie den Boss aus dem Gleichgewicht bringen). . Also entweder schnell 2 Bosse töten oder einen der Bosse mit 1 Lebenstreffer zurücklassen (ich habe den Hausmeister (in Weiß) gewählt, weil es einfach ist, mit ihm 1v1 zu bleiben, er ist schneller und schwächer). Entferne dich von den Bossen, und der Aufseher wird zu dir eilen, ihn schlagen, bis der 2. Boss dich erreicht, wiederhole, bis der Aufseher nur noch wenige Leben hat, und nimm es mit einem anderen Boss auf. Nachdem du 2 getötet hast, beende 1. Sobald alle Bosse tot sind, wird Nashandra (der letzte Boss) kommen.

Nashandra

Du wirst genau hier kämpfen. Sobald der Kampf beginnt, beschwört Nashandra 4 Fluchklumpen (Sie müssen sie nur treffen, damit sie verschwinden), die Sie verfluchen, wenn Sie sich nähern. Nashandras Hits verfluchen dich auch. Renne nah an Nashandra heran und schlage hinter deinem Rücken zu. Sobald Nashandra anhält und anfängt, ihre Hand zu heben, renne vor ihr weg, weil sie eine Kraftwelle auflädt. Danach wird höchstwahrscheinlich der Laser aus der Hand gehen, also nach rechts herumlaufen und auf die gleiche Weise treffen. Es ist möglich, dass sie nach weiteren Flüchenklumpen ruft, zuerst mit ihnen fertig wird, dann mit Nashandra. Das war's, der Endboss ist besiegt, herzlichen Glückwunsch, jetzt bist du der König (oder die Königin) !!!

Der Anfang von Dark Souls 2 kann für einen Anfänger ziemlich schwierig erscheinen. Das Spiel lässt sich sehr offen studieren und provoziert dazu, in die falsche Richtung zu gehen und nach ein paar Sekunden zu sterben. Gleichzeitig müssen Sie jedoch keine Reihenfolge der Besuchsorte einhalten, um erfolgreich zu bestehen. Jeder Spieler im Dark Souls-Franchise hat seine eigenen Probleme, und wo einer es in zwei Fällen richtig macht, kann ein anderer tagelang ins Stocken geraten, sodass das Spiel fast immer die Möglichkeit bietet, einen Umweg zu machen. Erwarten Sie nicht, dass es dort viel einfacher ist. Trotzdem hilft Ihnen dieser kurze Handlungsleitfaden am Beispiel der Neuveröffentlichung von Dark Souls 2 Scholar of the First Sin zu verstehen, was im Allgemeinen passiert und wie Sie sein müssen, um zumindest am Ende nicht auf CD zu sterben Anfang.

Straße nach Majula

Der allererste Ort in Dark Souls 2: Scholar of the First Sin heißt Interworld. Darin erstellen Sie Ihren Charakter, wählen eine Klasse und anfängliche Statistiken. Hier findet man überall Hinweise zur Spielmechanik, also größtenteils nur Lernstoff. In diesem Bereich können Sie einem großen trollähnlichen Feind begegnen, sowie einer Reihe kleinerer – irgendwo zwischen einer Ratte und einer Katze – die sich in den Büschen verstecken. Im Moment ist es in Ihrem besten Interesse, sie zu umgehen, da es in den frühen Levels sehr schwierig ist, sie zu töten. Kommen Sie einfach später hierher zurück.

Nachdem Sie mit den alten Frauen in ihrem Haus gesprochen haben, müssen Sie durch den mittleren Teil der Zwischenwelt gehen, voller einfacher (berühre die Oger nicht!) Feinde, um deine Verteidigung und deinen Angriff zu trainieren. Durch eine lange Passage am Ende des Gebiets erreichen Sie Majula. Wenn Sie zuvor Bloodborne, Demon's Souls oder die ersten Dark Souls gespielt haben, dann ist dies eine Art Analogon zu den Orten Hunter's Dream, Nexus und Fire Temple in früheren Spielen. Erklimmen Sie den Hügel und sprechen Sie mit der einsamen Frau auf der Klippe rechts vom Feuer (in Bezug auf den Ausgang aus der Zwischenwelt). Mit ihr werden Sie Ebenen und Bänke mit Estus pumpen und das Leben auffüllen. Hier sind auch mehrere NPCs zu finden, darunter Händler und ein Schmied, dessen Hausschlüssel von einer alten Frau im Wald der gefallenen Riesen verkauft wird.

Im Laufe des Spiels werden Sie vielen NPCs begegnen. Viele werden anschließend in Majula erscheinen, nachdem sie mit ihnen gesprochen haben, wo sie in relativer Sicherheit und in Gehweite mit ihnen interagieren und Gegenstände kaufen können. Achten Sie darauf, die „Speak“-Taste zu drücken, bis sich die Sätze zu wiederholen beginnen. Dadurch wird der Charakter garantiert an Majula zurückgegeben, wenn der NPC diese Option hat.

Wald der gefallenen Riesen

Der erste Hauptort für die Passage ist der Wald der gefallenen Riesen. Wenn Sie die Interworld verlassen, biegen Sie rechts ab, um einen Weg durch die Ruinen in denselben Wald zu finden. Feinde hier verursachen keine großen Schwierigkeiten, aber vergessen Sie nicht, die Haltbarkeit von Waffen zu überwachen, die manchmal bestrebt sind, im ungünstigsten Moment zu brechen. Wenn Sie über die Gefahr eines Bruchs informiert werden, wechseln Sie zu einem anderen Gegenstand zum nächsten Lagerfeuer. Später haben Sie die Möglichkeit, mithilfe von Repair Powder wieder zu Kräften zu kommen. Aber wenn die Waffe kaputt geht, musst du sie beiseite legen, bis die Schmiede öffnet, da nur der Schmied in der Lage ist, sie zu reparieren.

Wenn Sie zu der alten Händlerin in der Nähe eines der Feuer im Wald der gefallenen Riesen kommen, sprechen Sie ein paar Mal mit ihr, um sie davon zu überzeugen, nach Majula zu ziehen. Außerdem kannst du bei ihr Lebensjuwelen kaufen (Gesundheit auffüllen) und den Schlüssel zur Schmiede. Damit eröffnest du eine Hütte in Majula, vor der ein Schmied sitzt. Nachdem Sie den Schlüssel verwendet haben, ruhen Sie sich am Feuer aus und alle Interaktionen mit dem Schmied werden vollständig verfügbar. Er repariert und verstärkt Waffen und Rüstungen, verkauft Pfeile, Bolzen und ähnliches.

Der letzte Riese und der Verfolger

Es gibt zwei Bosse im Forest of Fallen Giants. Einer von ihnen ist der letzte Riese, der keine großen Schwierigkeiten bereiten wird, ihn zu töten. Aber der zweite Boss ist leicht zu übersehen, wenn Sie nicht den gesamten Ort gründlich durchsuchen. Nachdem Sie den letzten Riesen besiegt haben, erhalten Sie den Schlüssel des Soldaten. Es öffnet mehrere Türen in diesem Bereich, aber die wichtigste ist diejenige, die zum Chaser führt.

Gehen Sie vom Feuer, wo der alte Kaufmann saß, die Treppe hinunter und gehen Sie durch die Tür nach rechts. Gehen Sie ein Stück weiter, bis Sie den offenen "Balkon" erreichen, und schauen Sie dann nach rechts. Neben der Treppe befindet sich eine verschlossene Tür. Öffnen Sie es mit dem Soldatenschlüssel und greifen Sie auf den Chaser zu. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, rennen Sie durch das Loch in der Wand und springen Sie vorsichtig von dem eingestürzten Teil des Bodens herunter, um Drangleics Set und einen sehr wichtigen Schild aufzuheben. Dies ist der erste Schild im Spiel, der 100 % des physischen Schadens absorbiert, was bedeutet, dass Sie fast jeden Angriff blocken können, ohne Schaden zu nehmen.

Sammle deinen Build

Wenn ihr nach dem Sieg über den Jäger nach Majula zurückkehrt, seid ihr höchstwahrscheinlich schon ein paar Mal aufgestiegen. In dieser Phase müssen Sie bestimmen, welche Art von Build Sie für Ihren Charakter erstellen möchten. Wenn Sie Ihre Füße leicht halten möchten, konzentrieren Sie sich auf die Anpassungsfähigkeit, um die Mobilität und das Gleichgewicht zu verbessern. Wenn Sie eine schwere Rüstung tragen möchten, investieren Sie in Physische Kraft, um die Menge an Gewicht zu erhöhen, die Sie tragen können.

Wenn Sie nicht die Mehrheit der Nahkampfspieler sind und Magie und Wunder bevorzugen, addieren Sie Punkte entweder zu Intelligenz oder Glauben (und dunkle Magier brauchen beides). Denken Sie daran, dass Sie zu Beginn des Spiels einige Zaubersprüche haben werden, aber wenn dies der Spielstil ist, mit dem Sie sich am wohlsten fühlen, ist es am besten, jetzt mit dem Leveln dieses Builds zu beginnen.

Einige einfache Arten zu sterben

Die Spiele Dark Souls und Demon's Souls gehören zu den schwierigsten Konsolenspielen, die ich je gesehen habe. Jeden von ihnen ohne einen einzigen Tod zu bestehen, ist eine echte und fast unmögliche Leistung für Hardcore-Gamer. Für den durchschnittlichen Spieler ist es bereits eine große Leistung, weniger als hundert Mal zu sterben. Daher können Sie vermuten, dass es in Dark Souls 2 viele der raffiniertesten Möglichkeiten gibt, sich vom Leben und den durch Überarbeitung angesammelten Seelen zu verabschieden. Hier sind einige der häufigsten.

Respektiere keine Chefs

Wenn Sie auf Ihrem Weg durch die Gegend zum Boss nicht ein paar Levelups schaffen, können Sie davon ausgehen, dass jeder Boss Sie mit ein oder zwei Treffern töten wird. Es gibt verschiedene Heilgegenstände im Spiel, aber die meisten von ihnen stellen Ihre Gesundheit nicht sofort wieder her. Sie werden wehrlos sein, während Sie sie benutzen. Nachdem Sie Schaden genommen haben, werden Sie versuchen, wegzulaufen und den „Heiler“ in dem Moment einzusetzen, in dem der Boss Ihren Annahmen zufolge nicht angreifen wird. Und er wird. Deine Probleme interessieren ihn nicht. Und in diesem Moment wirst du sterben.

Ein solcher Tod wird noch mehr Empörung hervorrufen, wenn Sie während des Kampfes einen recht ordentlichen Vorrat an HP haben und der Boss einen Treffer erzielt. Du fängst an zu denken: „Noch ein Angriff und ich gewinne!“ Und selbst wenn dies höchstwahrscheinlich der Fall ist, besteht kein Grund, sich in einen Zuschlag zu stürzen. Bei Eile ist der Tod unvermeidlich. Eine bekannte Tatsache: Wenn Sie den Boss zu lange hintereinander angreifen und all Ihre Ausdauer aufwenden, haben Sie keine Zeit, sich gegen seinen nächsten Angriff zu verteidigen, und sterben.

Einen Vertrauensvorschuss annehmen

Sie werden überrascht sein, wie einfach es ist, in Dark Souls 2 von einer Klippe, Brücke oder einem Turm zu stürzen und plötzlich zu sterben. Normalerweise sind die scharfen Klippen leicht zu erkennen und stellen keine große Bedrohung dar, wenn Sie ein Gebiet erkunden , aber sie fallen sehr leicht ab, wenn man versucht, in einem Duell mit dem Feind zu manövrieren. Vielleicht haben Sie versehentlich einen starken Feind angegriffen und sind weggelaufen, um nicht alle Seelen zu verlieren, aber als Ergebnis sind Sie vor seinen Augen episch in den Abgrund gefallen und ... haben alle Seelen verloren. Vielleicht warst du so auf einen Mob oder Boss konzentriert, dass du nicht bemerkt hast, wie nah du an den Rand gekommen bist.

Es ist fast unmöglich zu fallen ohne Schaden zu nehmen, aber es ist deshalb nicht notwendig, überhaupt nicht zu fallen, nur aus Angst, sich umzubringen. Oft gelingt es erst nach einem erfolgreich absolvierten Sprung ins Unbekannte, „Glitzer“, offene Schnitte, versteckte Bereiche und sogar neue Locations zu bekommen. Je mehr Gesundheit Sie haben, desto schwieriger ist es, an einem Sturz zu sterben, also ist es besser, es zu Beginn des Spiels nicht zu riskieren - mit einem so kurzen HP-Balken oder während / nach dem Kampf, wenn Sie mehrere Treffer erhalten haben und Ihre Gesundheit hat sich erheblich verschlechtert. Wenn Sie das pathologische Pech haben, in alle möglichen Löcher zu fallen, oder der Geist des Abenteurers Sie ständig dazu verleitet, diesen Brunnen mitten in Majula zu erkunden, decken Sie sich mit dem silbernen Katzenring, fliegenden Katzenstiefeln und Leitern von Gilligan ein.

Greife eine Gruppe von Feinden an

Die schnellste und zugänglichste Art, in Dark Souls 2 zu sterben, besteht darin, sich einfach in die Menge der Feinde zu stürzen und verrückt zu werden, wobei man unerschütterlich auf seine eigene Unsterblichkeit vertraut. Falls du es noch nicht bemerkt hast, jeder Gegner kann dich mit ein oder zwei Schlägen „zerlegen“. Stellen Sie sich vor, Sie würden versehentlich die Aufmerksamkeit mehrerer Interessenten auf sich ziehen? Natürlich hat ein Schild mit 100% Schadensabsorption die Fähigkeit, einige Angriffe abzuwehren, aber es hat eine begrenzte Reichweite, wenn der Feind nicht direkt vor Ihnen ist, sondern ein wenig zur Seite. Und Ausdauer ist nicht unendlich ...

Auch wenn es dir so vorkommt, als sei alles in Ordnung, und du wehrst alle Angriffe ohne Schaden für dich ab oder entfernst dich mit geschickten Rollen von ihnen, irgendwann „zwinkert“ dir der grüne Streifen verschmitzt zu und der nächste Schlag ab Einer der Mobs wird unvermeidlich und tödlich. Um Zeit zu haben, Ihre Ausdauer zu erholen, senken Sie Ihren Schild öfter und machen Sie eine Rollpause. Und die Gelegenheit dazu bietet sich nur, wenn Ihr Gegner zwischen den Angriffen eine Pause hat. Mit vielen Feinden wird dieser Luxus nicht mehr sein. Sie werden nur mit Treffern zugespammt.

Wenn Sie Ihre Reise im Spiel gerade erst begonnen haben, müssen Sie einige Besonderheiten dieser schönen und sehr gefährlichen Welt berücksichtigen. Unsere folgenden Tipps werden Ihnen helfen, in dieser dunklen Welt zu überleben und eine respektierte Person zu werden.

Das Spiel wurde als nicht zu einfaches Spiel entwickelt, also machen Sie sich darauf gefasst, dass Sie hier mehr als einmal sterben werden und nicht einmal im günstigsten Moment. Die Hauptsache für Sie ist, in dieser schwierigen Welt nicht einzubrechen. Scham, Schmerz, Wut und Leid sind die Hauptbestandteile des Spiels. Schämen Sie sich nicht und haben Sie vor allem keine Angst vor dem Tod - hier stirbt jeder. Scheuen Sie sich außerdem nicht, neue Orte zu erkunden, zu experimentieren, und versuchen Sie im Allgemeinen, sich nicht im Spiel zu verlieren. Die Essenz des Spiels besteht darin, dass Sie ständig sterben und wiedergeboren werden, wonach Sie immer wieder durchgehen, bis zum siegreichen Ende.

Das Spiel hat eine große Anzahl sogenannter "Müll" -Gegner, die ein primitives Verhalten haben und keine besondere Gefahr für Sie darstellen sollten, aber dennoch nicht entspannen, wenn Sie auf neue Feinde treffen. In der Regel täuscht das Aussehen immer und es gibt ziemlich starke Gegner, die Sie zwar nicht hart treffen, aber viele Probleme verursachen werden. Und übrigens, wenn Sie das Monster nicht bekämpfen, können Sie nicht einmal vorhersagen, nach welchem ​​​​Prinzip er weiter kämpfen wird. Infolgedessen haben Sie keine Gegentaktiken. Versuchen Sie, nicht vorzeitig in den Kampf zu ziehen. Wir empfehlen Ihnen, ein wenig um den Feind herumzulaufen, um seine Kampftaktiken zu lernen. Sie können ihn provozieren und sich abrupt entfernen, um seinen nächsten Angriff zu beobachten. Infolgedessen werden Sie mehrere seiner Angriffe sehen und einen offeneren Ort zum Zuschlagen identifizieren können.

Der häufigste Tod im Spiel ist der Tod durch eigene Dummheit. Sehr oft überholt es, wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit ganz auf den Feind richten und völlig vergessen, was Sie umgibt und was um Sie herum passiert. Sehr oft enden Situationen wie diese damit, dass Sie einen lächerlichen Schritt zurück oder in eine andere Richtung machen, woraufhin Sie sofort in einen dunklen Abgrund stürzen, und das alles, weil Sie sich in einem ungeschützten engen Bereich mit steilen Klippen auf allen Seiten geprügelt haben .

Um eine solche Situation zu vermeiden, ist es sehr wichtig, die Situation und das Gelände dieses Levels sorgfältig zu untersuchen. Wenn Sie sich an einem Ort befinden, an dem Sie sich nicht umdrehen können, empfehlen wir Ihnen, Ihren Feind an einen anderen Ort zu locken (bequemer). . Darüber hinaus spielt der Ort auch eine Rolle, wenn Sie gestorben sind und an den Ort ziehen, an dem Ihre Leiche einst lag. Aber wenn Sie nicht durch einen falschen Schritt achttausend Seelen verloren haben, dann wissen Sie nicht genau, was Schmerz und endloses Leid sind.

Wenn Sie es bereits geschafft haben, eine riesige Region zu beherrschen und wissen, wo Sie sich genau bewegen müssen und wo mit Problemen zu rechnen ist, dann gehen Sie sofort dorthin, zu den dort lebenden Feinden. Beginnen Sie direkt mit der Landwirtschaft. Die in Sicherheit angesammelten Seelen helfen Ihnen, nicht nur Ihren Helden, sondern auch Ihre Ausrüstung zu verbessern. Der Rollenspielteil des Spiels ist so aufgebaut, dass selbst kleinste Änderungen der Parameter Ihr Leben in Schlachten erheblich erleichtern können. Wenn Sie beispielsweise Ihre Ausdauer ein wenig erhöht haben, werden Sie verstehen, dass Ihr Held jetzt eine Reihe von Schlägen ausführen kann, die aus fünf Angriffen bestehen, und nicht wie früher aus drei. Im Allgemeinen wird das Leben viel einfacher. Nun, wenn Sie sich nicht beeilen, haben Sie die Kraft, nicht nur anzugreifen, sondern auch mit einem Salto und einem Block zu verteidigen, was Ihnen zweifellos das Leben retten oder bei einem Gegenangriff helfen wird.

Dasselbe gilt für Waffen zusammen mit Rüstungen – Sie können sie auch beim örtlichen Schmied stärken, aber dafür benötigen Sie wieder dieselben Seelen, die am einfachsten beim leichten Farmen zu bekommen sind. Aber bald werden Sie auf der Farm nicht mehr wild, denn Feinde werden nach und nach auf mysteriöse Weise auf dem Territorium der Farm verschwinden, aber Sie werden trotzdem Ihr Startkapital aufbringen.

Tipp fünf – vergessen Sie nicht den gesunden Lebensstil, tragen Sie ein Messer bei sich

Im Laufe des Spiels werden Sie eine Vielzahl von Artefakten mit unterschiedlichem Nutzen ansammeln: magische Kugeln, magische Steine ​​und sogar Wurfmesser, aber das ist noch nicht alles. Die, die Sie verwenden, wie die, die die Gesundheit wiederherstellt, haben Sie immer zur Hand, sodass Sie sie definitiv nie vergessen werden, aber der andere Teil Ihrer Ausrüstung wird wie totes Gewicht liegen. Wenn Sie mit einem anderen schweren Gegner konfrontiert sind, denken Sie daran, dass sich in Ihrer Tasche mehrere nützliche Schmuckstücke befinden – sie werden Ihnen sehr gut helfen und den Verlauf des Kampfes in Ihre Richtung lenken können. Werfen Sie eine Art Bombe auf Ihren Feind und Sie werden seine Gesundheit gut verderben, und dann können Sie ihn bereits mit Ihren üblichen Waffen erledigen.

Es scheint ein offensichtlicher Tipp zu sein, aber der Inhalt Ihres Inventars wird trotzdem aus Ihrem Gedächtnis gelöscht. Wenn es schwierige Fragen zu lösen gibt, dann wühlen Sie vorsichtig in Ihrem Rucksack und Sie können dort wahrscheinlich etwas Nützliches finden.

Sie müssen sich also mit dem Emerald Messenger treffen und die Flasche mit Estus verbessern. Sie finden den Emerald Messenger in Majula in der Nähe des Feuers, das am Rand der Klippe brennen wird. Sie können eine Aufgabe von ihr und eine Flasche mit Estus bekommen – ein nützlicher Heiltrank, der Sie als Paar retten wird, wenn Sie das Spiel bestehen. Sie können diese Flasche auch verbessern, daher empfehlen wir Ihnen, Ihre erste Verbesserung sofort nach Erhalt vorzunehmen. Gehen Sie dazu zu einem verschlossenen Haus mit einem Brunnen in der Nähe. Bewegen Sie sich entlang des Steins, der sich ganz am Rand des Brunnens befindet, und heben Sie dort ein Fragment auf. Der gefundene Gegenstand muss zum Messenger übertragen werden und im Gegenzug erhalten Sie eine Flasche mit erhöhtem Volumen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Eine solche Möglichkeit besteht darin, sich dem loyalen Bund anzuschließen. Wir empfehlen jedem Neuankömmling, sich dem Weg des Blaus anzuschließen – dieser Akt wird Ihre Passage erheblich vereinfachen. Dazu müssen Sie nur Majule in der Nähe der Klippe mit dem Denkmal finden. Dort wird ein Ritter stehen, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, treten Sie dem Bund bei.

Es gibt auch eine andere Möglichkeit, Ihr Gameplay anzupassen – verbrennen Sie einige Dinge in einem Feuer. Erhabener Knochenstaub erhöht die Kapazität Ihrer Gesundheitsflasche. Ein ausgestopfter Mensch wird die Anzahl der Angriffe erheblich reduzieren, aber Bonfire Asket wird deine Gegner viel stärker, aber auch die Beute wertvoller machen.

Das Spiel ist sehr beliebt bei Spielern, die eine klare, gründliche Herangehensweise haben. Versuchen Sie, auf alle Geräusche im Spiel zu hören – paarweise können sie Sie vor einer drohenden Gefahr warnen. Versuchen Sie, unter Ihre Füße zu schauen – auf diese Weise können Sie eine große Anzahl von Fallen vermeiden. Sprich mit allen NPCs und erkunde absolut alle Ecken der Orte. Das Spiel ist sehr schwierig und Sie sollten keine einzige Chance verpassen, Ihren Helden zu verbessern.

Und versuchen Sie, nicht zu oft an einem Ort zu bleiben – Monster respawnen nicht endlos, sie können überhaupt enden und dann wird dieser Ort vollständig leer, Sie sollten einen solchen Zusammenbruch verhindern.

Der Bindungsring ist ein sehr nützlicher Gegenstand, der Ihre Strafe für Todesfälle (von denen es viele gibt) im Spiel verringert. Sie finden diesen Ring ganz zu Beginn des Spiels – gehen Sie durch den Steinkorridor nach Majule, das gegenüber der Straße liegt, die zum Wald der gefallenen Riesen führt. Versuchen Sie, alle Feinde hier zu ignorieren und gehen Sie zum linken Ufer zur Brücke – hier müssen Sie einen Feind auffüllen. Senken Sie nach dem Gefecht die Brücke ab und gehen Sie durch die Nebelwand. Schließlich finden Sie sich in einem Raum mit einer Truhe wieder – sie enthält den geschätzten Ring.

Es wird sehr grausam mit Ihnen sein und deshalb können Sie darin absolut alle Ihre angesammelten kleinen Seelen verlieren. Sie müssen die Anzahl der Seelen berücksichtigen, die Sie benötigen, um auf ein neues Level zu gelangen. Sobald Sie die erforderliche Anzahl erreicht haben, gehen Sie so schnell wie möglich zum Schwingen.

Und übrigens, selbst wenn Sie sterben, haben Sie immer noch eine weitere Chance, die verlorenen Seelen zurückzugeben, aber wenn Sie ein zweites Mal sterben, verlieren Sie schließlich Ihre Chance, zurückzukehren.

Wenn Sie verstehen, dass der Feind Sie jetzt überwältigen wird, schauen Sie sich sorgfältig um und es kann sich herausstellen, dass sich irgendwo in der Nähe eine Leiter befindet. Wenn dies der Fall ist, haben Sie die Möglichkeit, jeden Kampf absolut zu vermeiden, da die Gegner nicht mehr angreifen, nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind.

Jeder sollte sich daran erinnern, dass Sie jede Waffe mit Hilfe der gleichen Seelen und des gleichen Titanits verbessern können. Aber abgesehen davon empfehlen wir Ihnen auch, regelmäßig das Sortiment lokaler Händler zu überprüfen, da einige von ihnen neue und nützliche Produkte haben.

Wenn Sie nicht der Verlierer sein wollen, der beim ersten auftretenden Problem hängen bleibt, sollten Sie unbedingt mit allen Charakteren im Spiel sprechen. Dabei sollte man soweit reden, dass die Dialogmöglichkeit gar nicht ausgeschöpft wird. Wenn Sie diesen Rat befolgen, werden sie ziemlich oft in Ihre Stadt ziehen. Dadurch wird es für Sie nicht nur einfacher, sie zu finden, sondern es werden auch einige neue Teile des Spiels geöffnet.

Es gibt Pharros-Steine ​​im Spiel - dies ist ein Analogon der Schlüssel, die auf den Steinbildern des Gesichts verwendet werden, die Sie übrigens ganz am Anfang des Spiels sehen werden. Obwohl sie sehr selten sind, werden sie normalerweise nützliche Mechanismen freischalten oder sogar den Zugang zu Schätzen ermöglichen. Sehr nützliche Ratschläge, obwohl es in der zweiten Hälfte des Spiels nichts Wertvolles zu entdecken gibt.

Von Majula kommen wir in den Wald. Gleich beim Betreten kannst du herumlaufen, dich umsehen, mit den NPCs sprechen, ihre Waren in Majula inspizieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Standort zu passieren. Betrachten Sie einen von ihnen durch die Höhle. Der Eingang zu diesem Tunnel liegt in der Nähe der Fackel. Öffnen Sie unterwegs eine Truhe mit einer rostigen Münze. Weiter laufen wir direkt den Korridor entlang zur Tür nach links. Also gehen wir mit Gittern zur Tür. Wir ziehen den Hebel, gehen hinein, gehen zur Brücke.

Es werden keine Feinde auf deinem Weg sein. Gehen Sie entlang der Baumstämme über dem Fluss zu einer Truhe mit einer menschlichen Figur. Springt dann zu der Leiche mit dem Knochen und der Seele des vermissten Toten und rennt den Fluss entlang, bis ihr den Tunnel verlasst. Wenn Ihre Augen eine entzückende Aussicht öffnen, stellen Sie sofort fest, dass Sie sich in Dark Souls 2 Forest of Falled Giants befinden. Für manche Spieler sind diese Ansichten einfach verrückt. Und es gibt hier keine verrückten Grafiken. Aber das Gesamtbild ist faszinierend (wenn man die Meinung der Skeptiker nicht berücksichtigt). Hier findet das erste Treffen mit Gegnern statt, die Ihnen keine großen Probleme bereiten werden, da es sich um sehr schwache, gewöhnliche Hohltote handelt. Vergiss nicht, den Edelstein unterwegs aufzuheben.

Auf einem Hügel stromabwärts des Flusses wird ein Lagerfeuer "Coward's Refuge" entzündet, das Sie einfach anzünden. Im Allgemeinen gibt es in Dark Souls 2 Forest of Falled Giants nur wenige Lagerfeuer. Es gibt nur vier von ihnen. Wir wissen bereits, wo sich der erste befindet, der Rest wird sich öffnen, wenn Sie fortschreiten.

Während du zum Hügel rennst, töte und sammle Beute. Vergessen Sie nicht, in der Nähe des Flusses die ruhende Leiche zu töten, nehmen Sie dann die Seele eines Soldaten etwas weiter den Fluss hinunter und gehen Sie zurück zum Hügel. Erklimmen Sie die Metalltreppe sehr vorsichtig, denn nach dem Aufstieg werden Sie von mehreren Feinden gleichzeitig und von einem Bogenschützen an der Spitze angegriffen, und Sie können leicht vor Dummheit sterben und infolgedessen Ihre Menschlichkeit verlieren. Entfernen Sie den Bogenschützen sofort, da er Sie daran hindert, alles darunter zu inspizieren. Unmittelbar hinter ihm ist ein Kurzschwert und die Seele eines Toten. Wo du herkommst, sitzt ein stiller Ritter in der Mitte, durchbohrt von Pfeilen. Sammeln Sie um ihn herum ein zerbrochenes Schwert, einen Edelstein und eine menschliche Figur (eine Sache, um die Menschheit zurückzugeben).

Die Warteschlange, um die neblige Öffnung im Felsen zu betreten. Ihre Augen werden eine graue Mine öffnen, die von Feinden bewohnt wird. Lauft nach links zu einem Bücherregal, das von den Toten mit hölzernen Armbrustbolzen bewacht wird. Wenn Sie auf das Dach klettern, werden Sie von einem Bomber überfallen, der dem Charakter ziemlich viel Gesundheit nimmt.

Klettere die Metalltreppe wieder hinauf und nimm die Urne der Hexe.

Öffnen Sie als nächstes die Eisentür mit einem Feuer in einem Raum namens "Hauptturm". Während du dich ausruhst, kaufe Pharros' Schlüsselstein und Leningradrasts Schlüsselstein von der Seltsamen Hexe Melentia, um die Schmiedewerkstatt in Majula zu öffnen. Übrigens kannst du dich sofort nach Majula teleportieren und die Türen zum Schmied öffnen. In der Werkstatt hat er eine Truhe mit einem Kurzbogen.

Wenn Sie die Steinstufen des seltsamen Händlers hinaufsteigen, erhalten wir ein paar wertvolle Gegenstände, indem wir die undichte Tür oben aufbrechen.
Nachdem Sie den Raum untersucht haben, betreten Sie die Tür, hinter der sich ein klaffendes Loch mit einem wachsenden Baum befindet, und nehmen Sie Wertsachen aus der Truhe.

Jetzt musst du zurück zum Feuer gehen und hinter ihm durch die Tür gehen. Sobald Sie im Raum sind, springen Sie zu den Brettern darunter und die Treppe hinunter zu den Wurzeln, die auch eine Fackel und eine Seele enthalten. Hier gibt es viele Gegner. Und bevor Sie die Höhle mit nicht brennender Erde und Gürteltieren erreichen, müssen Sie sich anstrengen. Untersuche die Höhle und gehe zur zweiten, wo das Schwert versteckt ist. Verweile nicht in der zweiten Höhle. Aus der Höhle laufen wir nach links in die Öffnung in der Wand und laufen wieder zum Feuer.

Ich möchte darauf hinweisen, dass in Dark Souls 2 der Durchgang durch den Wald der gefallenen Riesen sehr unterhaltsam und interessant ist. Jetzt führt Ihr Weg die Treppe hinunter, die sich rechts vom Feuer befindet. Erkunden Sie das Gebiet in der Nähe der Brücke und des Dachs des zerstörten Gebäudes und folgen Sie dann der Höhle mit dem rollenden Felsbrocken und sprechen Sie mit dem NPC Cale. Von ihm bekommen Sie die Hausschlüssel. Wenn Sie mit der Inspektion fertig sind, kehren Sie zur Holzwurzel zu den Sprengstofffässern zurück. Hier werden Sie die illusorische Tür aufbrechen, indem Sie die Fässer in die Luft jagen und zum Feuer gehen.

Von der illusorischen Wand aus müssen Sie links die Treppe hinunter zu Pate laufen. Rechts von den Stufen befindet sich eine weitere Illusionswand mit magischen Artefakten. Gehen Sie mit feuernden Ballisten in den Raum, dem Sie ausweichen müssen, dh sobald Sie ihn betreten. Hinter den Ballisten, die dich angegriffen haben, befindet sich ein Pfad zur verzauberten Truhe. Hinter der Truhe befindet sich ein geheimer Raum mit Soldaten und Schätzen.

Von der Truhe nach links benötigen Sie den zuvor gekauften Pharros-Schlüssel. In Richtung der Balliste nach rechts für die Armbrust laufen. Wenn Sie zur Fackel gehen und in die Luft schlagen, erscheint ein unsichtbarer hohler Feind. Ihre Aufgabe ist es, sich um ihn zu kümmern und noch ein paar Dinge aufzuheben. Nachdem Sie zu einem Feind heruntergesprungen sind, der wie ein Gürteltier aussieht, rennen Sie zu der steinernen, eingestürzten Treppe und klettern Sie hinauf, um ein weiteres Massaker an Feinden und Beute zu veranstalten.

Die Tür vor Ihnen öffnet einen kurzen Weg zum Lagerfeuer "Soldiers' Resting Place". Das Blatt rechts neben der Tür führt zum letzten Riesen, und er ist einer der Bosse.

Sie können auch das Gebiet erkunden, zu dem Sie die ganze Zeit rechts von der Treppe gehen, um viele nützliche Dinge zu finden.

Ich existiere am Ort Dark Souls 2 Forest of Fallen Giants Geheimnisse:

1. Beim ersten Treffer an der Stelle in der Nähe des Feuers können Sie den Stein am Seil in der Nähe des Brunnens treffen. Aus dem Brunnen wird sich ein Toter mit einem Fragment von Estus erheben, um eine Flasche zu pumpen.
2. In einem Raum mit einem Loch und einem Baum in der Nähe des Feuers "Hauptturm" können Sie auf die Wurzeln springen und den himmlischen Segen von der Leiche nehmen.
3. Wenn Sie in Dark Souls 2 Forest of Fallen Giants nicht durch den Aufzug beim Riesenboss bis zu dem Punkt kommen, an dem der Salamander sitzt, dann gibt es in diesem Fall zwei Möglichkeiten: Öffnen Sie die Tür in der Nähe des letzten Riesen im Eisen Festung mit einem eisernen Schlüssel und fang an, Salamander zu feuern. Oder kaufen Sie einen Ring von einer Katze in Majula, um Sturzschäden zu reduzieren.

Start Komplettlösung Dark Souls 2 nachdem wir uns ein düsteres und episches Video angesehen haben, bewegen wir uns, sobald wir in der Interworld sind, durch das hohe Gras zu einem kleinen beleuchteten Gebäude in der Nähe des Wasserfalls. Nachdem wir eine Holzbrücke passiert haben und uns in der Nähe des Gebäudes befinden, gehen wir hinein, wo wir uns ein weiteres Video ansehen, in dem wir unserem Charakter einen Namen geben und ihn dann erstellen müssen, indem wir das Aussehen und die Klasse des Charakters auswählen. Nachdem Sie mit der Erstellung des Charakters fertig sind, können Sie mit Milibet sprechen, der im selben Raum steht, und steigen Sie außerdem die Treppe in den zweiten Stock hinauf, wo wir nach dem Leeren einer kräftigen Truhe nach unten zurückkehren und aussteigen das Zimmer in einen kleinen Innenhof. Auf der Straße können Sie zum Feuer gehen, das ein Ort der Ruhe ist, und Sie können hier auch eine Fackel anzünden, die sich neben dem Karren befindet. Dann kannst du hinter die Brücke zurückgehen und vor der Brücke links abbiegen und den Pfad mit riesigen Fußspuren hinaufklettern, an dessen Ende du auf ein riesiges Monster stoßen wirst, das das goldene Harz bewacht. Es lohnt sich, den Feind in den Momenten anzugreifen, in denen er auf dem Boden sitzt und zur Seite springt, wenn er sich erhebt und versucht anzugreifen.

Um beim Ansehen zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ ...

Jetzt kehren wir zum Feuer zurück, in dessen Nähe Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, die Fackel anzünden und sich auf eine Reise durch die Höhlen begeben können, wo Sie schwache Gegner sowie Schilder mit Hinweisen zum Umgang finden, bis unser Charakter erlischt die Fackel haben wir 5 Minuten. Zusätzlich zünden wir in Fahrtrichtung die Pfeiler mit einer Fackel an und erhellen so die Umgebung. Nachdem wir die Straße verlassen haben, biegen wir links ab und steigen den Pfad hinauf, wodurch wir die nächste Höhle und mehrere Gegner erreichen. Infolgedessen schieben wir, nachdem wir eine riesige Grube erreicht haben, den Baum davor, um ihn auf die andere Seite zu überqueren. Nachdem wir den Feind zerstört haben, springen wir für einen in das Loch im Boden und schlagen den dort stehenden Feind zu. Dann steigen wir die Treppe hinauf und nachdem wir den feindlichen Bogenschützen zerstört haben, rennen wir zum nächsten nebligen Gang.

Wenn Sie rechts aussteigen, können Sie ein weiteres gesundes Monster sehen, oder besser gesagt zwei, die den Sarkophag bewachen, der das Geschlecht des Charakters ändert. Wenn wir nach links vom Ausgang gehen, stürzen wir einen weiteren Baum, entlang dem wir, nachdem wir den Abgrund überquert haben, zu einer anderen Höhle gelangen, an deren Ende Licht sichtbar sein wird, und nachdem wir sie verlassen haben, befinden wir uns in der frische Luft unter der Sonne an einem Ort namens Majula. Wenn wir den Pfad hinuntergehen, gelangen wir zum Ufer, springen dann auf den Sims, gehen nach links, sammeln alles, was im Weg steht, und erreichen schließlich das Feuer.

Wald der gefallenen Riesen

Wenn wir uns vom Feuer zum Ufer entfernen, werden wir eine Frau treffen, die dort in der Nähe des Baumes steht. Nachdem wir mit ihr gesprochen haben, wird es möglich sein, den Charakter zu pumpen. Wenn Sie sich in der Umgebung umsehen, können Sie etwas weiter entlang der Küste eine gesunde Steinstele finden. Dort treffen wir Solden, mit dem wir uns auch unterhalten können, etwas abseits der Küste findet man den Schmied Lenigrast, dessen Werkzeuge im Raum neben ihm verschlossen sind, wir bekommen von ihm den Auftrag, den Schlüssel zum Verschlossenen zu finden Tür. Außerdem können Sie, während Sie die umliegenden Gebäude untersuchen, eine sprechende Katze namens Shalkuar, mit ihr handeln, indem Sie etwas Nützliches kaufen, natürlich, wenn Sie genug Geld haben. In einem anderen Gebäude können Sie einen Rüstungshändler namens Maglin treffen. Nachdem wir ein Stück zurückgekehrt sind, gelangen wir in die Ruinen, wo wir mit einem Gerät in der Wand das verschlossene Tor öffnen. Nachdem wir das Tor geöffnet haben, gehen wir in die Höhle hinunter, durch die wir in den „Wald der gefallenen Riesen“ gelangen können.

Wenn Sie rechts abbiegen und am Bach entlang gehen, finden Sie eine kleine Höhle, in der Sie einen Toten mit einer Seele und einem Knochen der Rückkehr finden. Wenn wir von der Höhle an die Oberfläche zurückkehren, passieren wir den Bach, töten Feinde und sammeln alles von Wert und entzünden Feuer. Nachdem wir die nächste Höhle erreicht haben, gehen wir hinein und steigen die Treppe hinauf, treffen auf eine kleine Plattform mit mehreren Gegnern. Es ist besser, den großen Mann, der in der Mitte sitzt, vorerst nicht zu berühren. Von hier aus gehen wir zu einer weiteren nebligen Höhle, durch die wir in den Kerker gelangen. Nachdem wir den Kerker an die Oberfläche gebracht haben, untersuchen wir die nächsten Ruinen in einem der Räume, in denen wir ein Feuer finden, sowie eine kleine alte Frau namens Melentia, die unter anderem alle möglichen Dinge verkauft, die Sie kaufen können ein Schlüssel aus der Werkstatt des Schmieds Lenirast, den wir in Majula getroffen haben.

Boss: Der Verfolger

Neben der alten Frau Melentia, die mit Feuerbomben und magischen Urnen bestückt sein sollte, wird es ein Feuer geben, neben dem Sie sich entspannen können, danach gehen wir die Treppe hinunter in ein Loch im Boden in der Nähe. Unten, nachdem wir ein paar Gegner getötet haben, gehen wir nach links zur Brücke, gegenüber der sich eine Tür befindet. Nachdem wir sie passiert haben, reinigen wir den Raum von den Untoten und gehen dann in den Nebel. Als nächstes klettern wir die Wurzel zur Burgmauer hinauf, wo wir auch Gegner töten. An der rechten Wand befindet sich eine Leiter, über die wir zu einer kleinen Plattform gelangen, auf der wir auf eine stoßen Bosse Spiel Dark Souls 2 mit dem Namen Der Verfolger. Während wir mit diesem Boss kämpfen, weichen wir als erstes seinen Angriffen aus, indem wir zur Seite springen. Danach werfen wir die zuvor erworbenen Bomben oder Urnen nacheinander auf ihn, wenn Sie Zeit haben, zwei Sind möglich. Vergessen Sie während des Kampfes auch nicht, Edelsteine ​​​​des Lebens zu verwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen. Wenn Sie diesen Boss besiegen, erhalten Sie die Seele des Verfolgers und den Ring der Klingen.

Nachdem Sie mit dem Chef fertig sind, können Sie durch das Territorium gehen und es von allen bösen Geistern reinigen, von der Wurzel springen, entlang der wir nach oben geklettert sind, und von dort auf das Holzdach zum Gerüst springen, mit dem wir zur Wand gelangen die Treppe. Klettere hoch und erledige ein paar Bogenschützen. Wenn wir die Treppe hinuntergehen, links abbiegen, gehen wir in die Höhle, erreichen die Kreuzung, nachdem ein gesunder Felsbrocken an Ihnen vorbeigerollt ist, biegen wir links ab, gehen nach oben und stoßen dort auf eine lebende Person namens Cale. Nachdem wir mit Cale gesprochen haben, erhalten wir von ihm den Schlüssel zum Herrenhaus in Majula. In diesem Herrenhaus befindet sich laut Cale die Drangleic-Karte. Dann können Sie zu dem Feuer zurückkehren, an dem Sie sich zuletzt ausgeruht haben, zu Fuß oder mit Hilfe des Rückkehrknochens, es liegt an Ihnen.

Noch einmal am Feuer mit der neben ihr stehenden alten Frau kaufen wir ihr den Schlüssel zum Farros-Stein ab, wonach wir wiederum mit Hilfe des Feuers nach Majulu gehen, wo wir zuerst die Schmiede öffnen und uns unterhalten zum Schmied, außerdem findet man in der Schmiede einen Kurzbogen. Als nächstes finden wir ein Herrenhaus in Majula, dem größten Gebäude, und wenn wir hineingehen, inspizieren wir den Raum im ersten Stock, danach können Sie in den Keller gehen und in den zweiten Stock hinaufgehen. Nachdem wir die Villa inspiziert haben, in der Sie ein Fragment von Estus 'Flasche finden, kehren wir zu der Frau am Ufer zurück, von der wir unseren Charakter pumpen. Nach dem Pumpen können Sie sich wieder am Feuer entspannen.

Boss: Der letzte Riese

Nach einer weiteren Versammlung um das Feuer können Sie beim Schmied Lenirast vorbeischauen, bei dem wir kürzlich eine Schmiede eröffnet haben. Sie können bei ihm sowohl Waffen / Rüstungen kaufen als auch reparieren oder verstärken. Nachdem wir beim Schmied fertig sind, kehren wir zum Feuer zurück und gehen zum Standort des Hauptturms, wo wir bereits in früheren Kapiteln waren, und bevor wir weiter gehen, können wir weitere Bomben von der alten Frau Melentia kaufen. Nachdem wir mit dem Einkaufen fertig sind, gehen wir wieder die Treppe hinunter, durch ein Loch im Boden. Dann laufen wir entlang einer bekannten Route, klettern die Baumwurzel zur Wand und töten alle Feinde auf dem Weg. Nachdem wir hinter die Plattform gegangen sind, auf der wir mit dem Verfolger gekämpft haben, gehen wir nach unten, biegen in den Raum rechts ein und töten dort alle Feinde, gehen zum Boden hinunter, dort finden Sie eine Truhe und einen Cache, zum Öffnen Im Cache müssen Sie den Keystone of Ferros verwenden, und in der Truhe vor dem Cache befindet sich eine giftige Falle, aus der giftiges Moos hilft (falls Sie eines haben). Wenn wir zurückkehren und vorwärts gehen, werden wir auf einen Soldaten mit einem Speer namens Pate stoßen, mit dem Sie sprechen können. Nach dem Gespräch gehen wir weiter und geraten mit geschlossenen Toren hinter uns in eine Falle.

Nachdem wir alle auf der Straße getötet haben, gehen wir nach hinten und zerstören weiterhin die Feinde und steigen die Treppe hinauf. Wieder auf der Straße, eilen wir zu Pate, der am Tor sitzt, und sprechen noch einmal mit ihm. Gehen Sie dann etwas zurück und biegen Sie vom Raum mit dem Cache nach links ab. Wenn wir uns in der Umgebung umsehen, werden wir einen Feind mit einer gesunden Keule und einem Panzer wie einer Schildkröte finden, der ihn tötet, wir gehen durch das Tor, das er mit sich selbst geschlossen hat. Nachdem wir den nächsten Raum von den Feinden geräumt haben, gehen wir in den Nebel und gehen weiter zum Aufzug, mit dem wir hinunterfahren, wo wir zur nächsten Höhle mit Nebel gelangen, in die wir ein kurzes Video sehen. Am Ende des Videos treten wir in den Kampf mit dem Last Giant-Boss ein, während des Kampfes stellen wir uns hinter den Feind und schlagen ihm in die Beine (wenn Sie eine Nahkampfwaffe verwenden), während wir versuchen, uns wegzubewegen, wenn der Riese seinen stampft Füße und schwingt seine Arme. Als Ergebnis nehmen wir nach dem Sieg die Seele des Riesen und den Schlüssel des Soldaten aus dem Körper des Feindes, mit dem es möglich sein wird, einige zuvor verschlossene Türen zu öffnen. Jetzt kannst du mit dem Rückgabeknochen zum Feuer zurückkehren oder auf der Suche nach interessanten Gegenständen, zum Beispiel einem Drangleic-Set oder einem Nest, mit dem du dich zur Vergessenen Festung bewegen kannst, ein wenig mehr in der Ruine herumwandern, wo wir zuerst das Feuer anzünden .

Boss: Drachenreiter

Wir kehren nach Majula zurück und pumpen den Charakter, gehen wieder zum Hauptturm, und wenn wir am Ort ankommen, steigen wir die Treppe hinauf, ohne den Raum zu verlassen. Oben befindet sich eine Tür, die Sie mit einem Soldatenschlüssel öffnen können. Als nächstes passieren wir ein paar Räume, öffnen Truhen auf dem Weg, danach kehren wir in den Raum mit einem Feuer zurück, indem wir durch ein Loch im Boden springen. Dann gehen wir die Treppe hinunter und durch die Brücke zur nächsten verschlossenen Tür, die sich ebenfalls mit Hilfe eines Soldatenschlüssels öffnen lässt. Nachdem wir die nächste Truhe untersucht haben, gehen wir nach oben und gehen auf die Straße, auf der linken Seite befindet sich ein Tor, das durch Vorzeigen des Symbols des Königs geöffnet werden kann, und da wir es noch nicht haben, kehren wir zurück zum Feuer. Wir gehen aus dem Raum mit einem Feuer auf die Straße, gehen geradeaus weiter und springen hinunter zu dem Holzgerüst an der Wand. Nachdem wir das Ende erreicht haben, gehen wir hinunter und töten alle Feinde auf dem Weg. Unten gehen wir in eine brennende Höhle, in der wir eine Tür finden, hinter der sich eine weitere Truhe befindet.

Nachdem wir die Höhle verlassen haben, steigen wir wieder auf das Gerüst, von dem aus wir in ein Loch in der Festungsmauer klettern. Als nächstes gehen wir die Treppe hinauf. Nachdem wir einen kleinen Bereich von Feinden geräumt haben, steigen wir die Treppe hinauf und kehren schließlich wieder zum Feuer und dem Händler namens Melentia zurück. Wir kehren nach Majula zurück und steigen in den Kerker hinab, wo wir unseren ersten Schild gefunden haben. Ganz unten, um das Tor zu öffnen, ziehen Sie den Ring links von ihnen. Nachdem wir den Kanal passiert haben, biegen wir rechts ab und steigen die Treppe hinauf, um uns an der Stelle von Heids Flammenturm zu befinden. Nachdem wir mit einem kräftigen Krieger ein wenig nach rechts von der Plattform gerannt sind, finden wir einen Platz für ein Feuer, das es wert ist, angezündet zu werden. Dann bewegen wir uns vorwärts, kämpfen mit kräftigen Gegnern, besiegen den dritten, aktivieren den Hebel an der Säule in der Nähe, danach rennen wir in den Turm, wo wir drei Gegnern gleichzeitig gegenüberstehen. Nachdem wir gewonnen haben, aktivieren wir einen weiteren Hebel und erweitern die Arena für den Kampf mit dem Boss ein wenig mehr, wonach wir in Richtung dieser Arena gehen. Nachdem wir den Eingang zur Arena erreicht haben, gehen wir in den Nebel und treffen so den Dragon Rider-Boss. Im Kampf mit dem Boss weichen wir seinen Angriffen aus und schlagen dann schnell zu. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir 12.000 Seelen und die Seele eines Drachenreiters, wonach Sie im Raum darüber zum Feuer gehen können.

Boss: Uralter Drachentöter

Im Obergeschoss finden Sie neben dem Feuer Lisia, mit der Sie sprechen und handeln können. Dann gehen wir hinunter und in den benachbarten Turm, nachdem wir ihn durchlaufen haben, befassen wir uns mit ein paar Gegnern, steigen dann die Treppe hinauf und gelangen mit einem anderen Gegner zu einer kleinen Plattform. Nachdem wir gewonnen haben, ziehen wir den Hebel an der Säule, die den Boden verlassen hat, und senken so die Brücke, die zur Kathedrale des Blauen Weges führt. Im allerersten Raum werden wir auf einen Boss namens Ancient Dragonslayer stoßen. Mit diesem Feind versuchen wir, näher zu bleiben, Angriffen auszuweichen und zurückzulaufen, wenn er einen Sprungangriff ausführt. Nachdem wir gewonnen haben, bekommen wir den Alten Löwenring und die Seele des alten Drachentöters. Es lohnt sich auch, von der Seite gegenüber dem Eingang auf den Balkon zu schauen und dort ein paar Truhen zu leeren. Sie können auch vor dem Balkon rechts abbiegen und die Treppe hinunter in einen Raum mit einem Feuer gehen, das entfacht werden sollte.

Dann kehren wir mit Hilfe einer schnellen Bewegung zum feurigen Turm von Heid zurück, von wo aus wir diesmal ohne Abstieg über die Brücke zum Nachbargebäude gehen, wo wir die Wendeltreppe hinuntergehen. Nachdem wir hinuntergegangen sind, bewegen wir uns mit zwei Feinden den Korridor entlang zur Plattform, die wir besiegen und die Treppe noch eine Etage tiefer hinuntergehen. Nachdem wir den nächsten Korridor erreicht haben, gehen wir ihn entlang zum Aufzug, mit dem wir noch tiefer hinunterfahren. Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, rennen wir den mit Wasser überfluteten Korridor entlang, nachdem wir uns mit dem nächsten Feind befasst haben, steigen wir die Treppe hinauf. Wenn Sie ganz nach rechts gehen, finden Sie eine Truhe mit einem Ritterset. Wenn wir zum überfluteten Korridor zurückkehren, gehen wir an ihm entlang zu einem Durchbruch in der Wand, entlang dem wir in die Höhle gelangen. In der Höhle werden wir auf ein Feuer und eine Tante namens Lukatiel stoßen, mit der es sich zu reden lohnt.

Boss: Flexible Wache

Wenn wir nach Majula zurückkehren und den Charakter pumpen, kehren wir zum Ort des „verlassenen Piers“ zurück, wo wir uns weiter entlang der Höhle bewegen und den Pier selbst erreichen. Wir bewegen uns entlang des Piers, töten Feinde, steigen die Treppe hinauf und inspizieren verschiedene Gebäude. Wenn Sie ein Gerät mit drei Löchern gefunden haben, verwenden Sie den Schlüsselstein von Pharros (falls Sie einen haben) und schalten Sie so das Licht ein, das alle bösen Geister in der Gegend abschreckte. Wenn Sie das gegenüberliegende Gebäude betreten, finden Sie im Inneren eine Truhe mit einem Räuberset und einer Banditenaxt. Nachdem wir in den zweiten Stock aufgestiegen sind und eine weitere Truhe geleert haben, gehen wir auf den Balkon, von dem wir zur Treppe springen, die nach oben führt. Oben angekommen locken wir langarmige, lichtscheue Kreaturen aus dem Gebäude und vernichten sie, am besten einzeln. Als nächstes gehen wir in das Gebäude und gehen in den zweiten Stock, wo Sie hinter einer verschlossenen Tür ein paar Truhen und einen Händler namens Gavlan finden. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, gehen wir nach links und klettern die Holzgebäude hinauf, wo ein paar Gegner auf uns warten werden. Verwenden Sie auf der oberen Plattform den Hebel an der Stange, woraufhin ein Schiff zum Pier segelt.

Jetzt ist es unsere Aufgabe, zum Pier hinunter zum Schiff zu gehen und alle bösen Geister auf dem Weg zu töten. Sobald Sie auf dem Pier vor dem Schiff sind, können Sie mit einem alten Mann namens Carchilion sprechen, der darauf sitzt, und danach steigen wir an Bord des Schiffes. Nachdem wir alle auf dem Deck getötet haben, gehen wir in den Laderaum, wo Sie in den Nebel eintreten müssen, um in einen Raum mit einem Boss zu gelangen, dessen Name Flexibler Wachposten ist. Dieser Gegner hat zwei verschmolzene Körper und vier Arme, von denen jeder eine Waffe hat, sodass es nicht funktioniert, sich von hinten zu nähern. Es bleibt, ihn aus der Ferne anzugreifen oder zwischen seinen Schlägen zu stürzen, während er versucht, Abstand zu halten. Außerdem wird es in der Mitte des Raums einen Tisch geben, an dem Sie sich verstecken können, und nachdem Sie gewonnen haben, erhalten Sie 14.000 Seelen + die Seele einer flexiblen Wache. Nachdem wir den nächsten Raum betreten haben, gehen wir die Treppe hinauf, wo wir die Truhe leeren und das Gerät inspizieren, wonach uns das Schiff zur vergessenen Festung bringt. Wir gehen hinein und nehmen den Fahrstuhl, dessen Feld wir die Treppe hochlaufen, bis wir in einem der Räume auf der linken Seite ein Feuer finden.

Boss: Royal Rat Vanguard

Als wir nach Majula zurückkehren, gehen wir mit einer sprechenden Katze nach hinten, wir müssen einen silbernen Katzenring von ihr kaufen, obwohl Sie andere Dinge kaufen können, wenn Sie möchten. Sie können auch zum Hauptturm gehen und Sprengstoff von Melentia kaufen, die neben dem Feuer steht. Infolgedessen kehren wir nach Majula zurück und tragen einen silbernen Katzenring, den wir benötigen, um in den Brunnen (Mine) im Zentrum von Majula zu springen. Beim Abstieg gilt es vor allem, die quer über dem Brunnen steckenden Baumstämme nicht zu übersehen. Nachdem wir in die Höhle hinabgestiegen sind, gehen wir hinein, befinden uns an der Stelle „Grab der Heiligen“, entzünden ein Feuer und gehen weiter entlang der Höhle. Nachdem wir den runden Raum erreicht haben, zerstören wir die gesunden Ratten darin, dann gehen wir zum Korridor mit Säulen, entlang dem wir, wenn wir uns nach rechts wenden, zu der Treppe gelangen, über die wir hinaufsteigen und auf einen anderen Korridor mit Säulen treffen. Wir gehen rechts vorbei und kollidieren entlang der Straße mit dem dunklen Geist von Roy the Explorer und mehreren Ratten. Nachdem wir gewonnen haben und bis zum Ende des Korridors gegangen sind, finden wir ein weiteres Feuer. Rechts vom Feuer befindet sich ein Tunnel, der zur Nebelwand führt.

Nachdem wir den Nebel betreten haben, befinden wir uns in einem Raum mit einer großen Anzahl von Rattenstatuen und mit den Ratten selbst, und die zuvor gekauften Bomben werden sich gegen diese Ratten als nützlich erweisen. Während des Kampfes mit Nagetieren erscheint der Boss „Rat Guard Fighter“, nachdem der Boss besiegt wurde, laufen die restlichen Ratten weg und als Belohnung erhalten Sie die Seele des Rat Guard Fighter und den Rattenschwanz. Wenn Sie ein wenig weiter gehen, können Sie den Rattenkönig treffen, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, mit dem Sie seinem Bund beitreten können, oder Sie können nicht beitreten. Nachdem wir den Korridor links vom König betreten haben, springen wir hinunter und befinden uns in einem runden Raum, in dem wir zuerst mit Ratten gekämpft haben. Dann springen wir wieder durch das Loch im Boden, einmal im nächsten Brunnen gehen wir hinunter, springen von Felsvorsprung zu Felsvorsprung und dann zur Steinbrücke, von der wir noch tiefer springen, zur Holzbrücke. Wenn Sie von hier aus die Treppe hinaufgehen, erreichen Sie den ersten Brunnen, in den Sie von Majula hinabgestiegen sind, aber wenn Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, finden Sie dort eine Truhe.

Infolgedessen springen wir von der Holzbrücke herunter und töten alle Feinde und gehen durch einen der beiden Tunnel, die zur nächsten Mine führen (der zweite Korridor führt zu einer Sackgasse). Wir gehen die Treppe auf dem Gerüst hinunter, nachdem wir ganz unten angekommen sind, untersuchen wir die dort stehende Truhe und gehen dann durch die Höhle zum Ort „Gashbin“. Wenn Sie zur Holzkonstruktion hinunterspringen und von dort zur Brücke, können Sie ein weiteres Feuer finden.

Boss: Ruin Sentinels

Dieses Mal, nachdem wir nach Majula zurückgekehrt sind und den Charakter ein wenig mehr aufgepumpt haben, gehen wir zu den „Verbanntenkammern“ des Ortes der Vergessenen Festung. Am Ort angekommen, gehen wir den Korridor hinunter zum Aufzug, aktivieren den Aufzug, springen schnell heraus und nachdem er zu sinken beginnt, klettern wir auf sein Dach. Infolgedessen können wir nach dem Anhalten des Aufzugs in eine kleine Höhle mit einer Leiche gelangen, aus der Sie einen Säbel und Reparaturpulver nehmen können. Als nächstes springen wir in das Loch im Boden und kehren zum Fahrstuhl zurück. Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, gelangen wir zur Festungsmauer, entlang der wir zur Bresche laufen. Nachdem wir heruntergesprungen sind, biegen wir links in einen kleinen Hof ein, auf einem der Holzgebäude werden sich zwei Hunde und ein gesunder Mann mit einem Speer verstecken.

Nachdem wir die Gegner besiegt haben, inspizieren wir eine kleine Sackgasse, indem wir nach links gehen. Dort finden Sie eine Truhe. Wenn Sie zurückkehren und nach rechts abbiegen, gelangen Sie zu einem verschlossenen Gitter, das sich mit einem Hebel auf der rechten Seite öffnet. Wenn wir vorwärts gehen, erreichen wir die Treppe, von oben werden wir von einem anderen großen Kerl aus explodierenden Fässern geworfen, nachdem wir einen Sieg errungen haben, über den wir nach oben gehen. Weiter geht es mit allen Feinden und wir versuchen, nicht neben den Fässern zu stehen. Als wir den Turm erreicht haben, gehen wir hinein und sprechen mit der Frau, die dort ist. Wir gehen nach draußen und wenden uns der Treppe links vom Eingang zu, über die wir den Turm hinaufsteigen, nachdem wir dort eine weitere Leiche untersucht haben. Wenn wir wieder nach unten gehen, biegen wir auf die Plattform rechts vom Eingang zum Turm ab, und wenn wir die Tür erreichen, gehen wir in den Raum, wo wir die Treppe hinuntergehen. Infolgedessen befinden wir uns in einer Sackgasse mit einer kaputten Tür, steigen die Treppe an der linken Wand hinauf und gelangen so in den Korridor, an dessen Ende sich eine Nebelwand und dahinter eine weitere befindet Chef.

Es wird tatsächlich drei Bosse geben: die Wächter der Ruinen Alessia, Ricce und Yachim. Der erste wird Yahim sein, mit einem Schild und einem gesunden Hammer, der seine mächtigen, aber langsamen Schläge blockt und ausweicht, gleich nachdem wir den Boss angegriffen haben, vorzugsweise von hinten. Nachdem wir Yachim besiegt haben, bleiben wir an Ort und Stelle, der nächste Boss wird uns erreichen und es wird Alessia sein, die Taktik mit diesem Boss ist die gleiche wie mit dem vorherigen. Es stimmt, es gibt eine Option, dass Sie mit zwei Bossen Alessia und Ricce gleichzeitig kämpfen müssen, mit Taktiken, die immer noch versuchen, nicht getroffen zu werden, wir greifen die Feinde sofort schnell an, die Bosse können auch einen Schild auf Sie werfen und bleiben somit nur bei Waffen. Nachdem wir den Sieg errungen haben, erhalten wir die Seele des Wächters der Ruinen. Bevor Sie den Raum mit den Bossen verlassen, gehen Sie auf der Suche nach Geheimtüren in die Nähe der Wände. Es lohnt sich auch, nach oben zu gehen und alle Räume dort zu inspizieren. In einem von ihnen finden Sie ein Feuer.

Boss: Turmgargoyle (Belfriedgargoyle)

Um diesen Boss zu finden, gehen wir erneut zum Ort der Vergessenen Festung oder besser gesagt zu seinem Teil, der als Dienerwohnung bezeichnet wird. Sobald wir in einem Raum mit Feuer sind, gehen wir die Treppe auf dem Boden hinunter durch das Loch im Boden. Im nächsten Raum brauchen wir den Schlüsselstein von Pharros, nachdem Sie den Schlüssel benutzt haben, gehen Sie zur beleuchteten Wand rechts und schlagen Sie einmal mit Ihrem Schwert darauf, um den Durchgang zu öffnen. Nachdem wir eine kleine Brücke entlang gegangen sind, öffnen wir die Tür und treffen auf den Turm des Mondes. Direkt hinter der Tür auf dem Nachttisch auf der rechten Seite sitzt ein verrückter Zwerg, mit dem Sie über den Beitritt zum Ringers-Bund sprechen können. Nachdem wir gesprochen haben, gehen wir nach vorne und nach links, danach steigen wir die Holztreppe hinauf, im obersten Stockwerk wartet eine weitere Treppe auf uns, diesmal an der Wand befestigt, und nach dem Aufstieg befinden wir uns auf einer Plattform mit mehreren Gegner, von denen einer der dunkle Geist des Glöckners sein wird.

Nachdem wir alle Feinde otdupliv haben und den Geist des Glöckners vertreiben, aktivieren wir den Hebel in der Nähe einer der Wände. Nach dem Klingeln gehen wir die Treppe hinunter und durch die Tür mit einer Nebelwand. Sobald wir mit Wasserspeierstatuen auf dem Dach sind, treten wir mit ihnen in den Kampf. Zu Beginn der wiederbelebten Wasserspeier wachen zwei auf, aber im Laufe der Zeit werden andere anfangen, sich ihnen anzuschließen. Während des Kampfes bewegen wir uns ständig, um die Wasserspeier daran zu hindern, uns zu umgeben, während wir ihren Angriffen und ihrem feurigen Atem ausweichen. Bomben sind gute Waffen, wenn Sie sie zur Verfügung haben. Nachdem wir den Sieg errungen haben, holen wir die Seele des Wasserspeiers aus dem Turm, danach gehen wir in das Gebäude davor, wo wir die Treppe hinuntergehen. Nachdem wir die Truhe im unteren Raum untersucht haben, gehen wir nach draußen und nachdem wir ein wenig an der Festungsmauer entlang gelaufen sind, werden wir auf ein weiteres Feuer stoßen.

Boss: Der verlorene Sünder

Zunächst finden wir in der Nähe des Feuers, das im vorherigen Teil des Gangs entdeckt wurde, eine Leiter, die nach unten führt. Nachdem wir es hinuntergegangen sind, befinden wir uns in einem kleinen Hof mit mehreren Hunden und Sinful Worgel. Nachdem wir gewonnen haben, inspizieren wir das Gebiet und finden den Schlüssel zu den Kerkern der Truppe. Dann kehren wir zum Feuer zurück, von dem aus wir zum abgelegenen Turm der „vergessenen Festung“ gehen. Nachdem wir den Turm verlassen haben, gehen wir weiter und biegen links ab, wonach wir durch das Fenster in das Gebäude steigen. Nachdem wir den Raum von Feinden befreit haben, gehen wir durch die Tür und inspizieren die Truhe im nächsten Raum. Darin finden Sie einen alten Schlüssel und einen Ring mit einer silbernen Schlange. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, gehen wir nach links zum Turm, dessen Tür mit Kisten und Fässern übersät ist. Nachdem wir die Tür aufgeschlossen haben, kehren wir zum Feuer zurück, mit dessen Hilfe wir zur Wohnung der Diener der „vergessenen Festung“ gehen.

An der Stelle angekommen, gehen wir in den Raum, in dem sie mit den Wächtern der Ruinen gekämpft haben, springen rechts auf die Plattform und finden eine Geheimtür, hinter der sich eine Truhe mit „Stille“ befindet. Wenn wir dann in den Raum mit dem Feuer zurückkehren, gehen wir den Korridor links vom Eingang zum Raum mit den Bossen entlang. Am Ende des Korridors angekommen, öffnen wir die Tür, gehen durch sie auf die Straße, biegen rechts ab und gehen über eine Wendeltreppe in den Turm. Wir verlassen den Turm und gehen ein wenig vorwärts, gehen rechts auf das Dach hinunter und springen von dort auf das benachbarte Dach. Weiter steigen wir die Treppe entlang zum Fenster mit dem zerbrochenen Gitter. Sobald Sie im Korridor sind, ziehen Sie den Hebel in der Wand, um das Gitter auf der linken Seite zu öffnen. Der zweite Rost öffnet sich einige Sekunden nach dem ersten. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, gehen wir in den nächsten Raum, wo wir, nachdem wir alles zerbrochen haben, was wir können, in einen kleinen Raum gehen, wo wir, wenn wir zur Wand gehen, eine versteckte Tür finden.

Sobald wir im Korridor angekommen sind, finden wir eine weitere versteckte Tür, durch die wir auf die Straße gelangen, auf die Festungsmauer springen und rechts daran entlang gehen, bis sie aufhört. Nachdem wir heruntergesprungen sind und alle Feinde getötet haben, gehen wir mit einem Riss die Treppe zur Wand hinunter, rechts befindet sich ein verschlossenes Gitter, das mit dem zuvor gefundenen Schlüssel zu den Dungeons geöffnet werden kann. Im Inneren wird es Räume mit einem Schmied und einem Feuer geben. Nachdem wir mit dem Schmied gesprochen haben, erfahren wir, dass er neue Kohle braucht, Sie können in diesem Raum auch eine Fackel für den Schmied anzünden. Nachdem wir die Schmiede verlassen haben, gehen wir mit den Hunden nach rechts zur Plattform, nachdem wir sie unterbrochen haben, brechen wir den Durchgang in der mit Brettern verstopften Wand. Nachdem Sie das Zimmer gereinigt haben, öffnen Sie die Holztür mit dem alten Schlüssel. Sobald wir in einem kleinen Hof mit einem Brunnen angekommen sind, schieben wir das Gegengewicht in den Brunnen, woraufhin ein Käfig mit drei Gegnern aus dem Brunnen aufsteigt. Nachdem wir gewonnen haben, bekommen wir einen Wanderer.

Beim Betrachten Walkthrough-Video zu Dark Souls 2, um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ ...

Nachdem wir eine schmale Gasse passiert haben, steigen wir die Treppe hinauf und steigen durch das Fenster in das Gebäude. Nachdem Sie den Raum geräumt haben, sprengen Sie das Fass, das an der Wand steht, und brechen Sie so die Wand. Dahinter finden Sie eine Leiche mit einem Mantel und einem Erzdrachenschild. dann gehen wir den Korridor entlang zum nächsten Raum, wo es ein paar Gegner und mehrere Truhen gibt, die es wert sind, untersucht zu werden, sowie Aussparungen in der Wand unter dem Schlüsselstein von Pharros. Mit dem Schlüssel finden wir zwei versteckte Passagen an der gegenüberliegenden Wand, hinter denen sich Räume mit Truhen befinden. dann kehren wir in einen gesunden Raum zurück und steigen die Treppe an der Wand hinauf, wo wir weiter die Treppe hinaufsteigen und uns schließlich in der Nähe eines Lochs in der Wand wiederfinden.

Nachdem wir auf die Straße gesprungen sind, biegen wir links ab und rennen die Treppe hinunter zur Schmiede und zum Feuer, von wo aus wir zur Wohnung der Diener der Vergessenen Festung gehen. Mit einer Wendeltreppe kehren wir zum Turm zurück, steigen ihn hinauf und laufen zu den Gitterstäben, die wir mit einem Hebel in der Wand geöffnet haben. Wieder gehen wir in den Raum, wo sie alles kaputt gemacht haben, und dieses Mal gehen wir nicht durch die versteckte Tür, sondern gehen die Treppe hinauf. Wenn wir nach oben gehen, reinigen wir einen Raum nach dem anderen, und im obersten gibt es zwei Kammern, in einer von ihnen gibt es ein Feuer, aber der Durchgang dorthin ist durch eine Statue blockiert, also gehen wir in die zweite zum einen durch Öffnen des Gitters mit dem Schlüssel zu den Kerkern.

Nachdem wir die Tür von der Kammer geöffnet haben, springen wir wieder hinunter, befinden uns auf der Straße, rennen vorwärts zum Turm, dessen Eingang durch Nebel blockiert ist (auf dem Weg hüten Sie sich vor den Bogenschützen, die oben stehen), und gehen Im Inneren gelangen wir zum Standort Hill of Sinners. Nachdem wir den Raum durch die Tür rechts verlassen haben, steigen wir mit einem Feuer die Treppe zur Plattform hinauf (was sich später als nützlich erweisen wird). Jetzt gehen wir wieder runter und reinigen den Raum mit dem Lift. Wenn wir auf dem Aufzug stehen, gehen wir nach unten, wo wir uns durch den überfluteten Korridor bewegen und lokale Monster töten (diese Monster können mit einem Aufzug in einen Raum gelockt werden, wo sie sterben können, indem sie in ein Loch in der Mitte des Raums fallen). Um durch den Korridor zu gehen, müssen Sie den Hebel ziehen, der das Gitter öffnet, oder nach oben gehen und dort die Tür öffnen, indem Sie den Schlüssel zu den Kerkern verwenden.

Nachdem wir die schmale Brücke entlang gelaufen sind, erreichen wir die nächste Nebelwand. Bevor Sie den Nebel betreten, steigen Sie links und rechts die Treppe hinauf. Treppen führen zu Türen, die mit demselben Kerkerschlüssel geöffnet werden können. Zünden Sie in den Räumen eine Fackel an, mit der Sie die Flüssigkeit in der Rinne anzünden können. Sie können jetzt den Nebel betreten und den vergessenen Sünder angreifen. Während des Kampfes folgen wir dem Feind, da er sich sehr schnell bewegen und angreifen wird, blockieren wir Angriffe mit einem Schild und führen dazwischen einzelne Schläge aus. Als Ergebnis werden wir nach dem Sieg die große Seele eines vergessenen Sünders bekommen. Nachdem wir mit dem Chef die Tür aus der Halle geöffnet haben, gehen wir weiter und befinden uns in einem Raum mit Feuer.

Boss: Skorpion Nazhka

Zurück in Majula gehen wir die Treppe zur Höhle links von der Stadt hinauf. Nachdem wir die Höhle durchquert haben, erreichen wir das Gebäude mit einem Mann, der am Eingang sitzt, nachdem wir mit ihm gesprochen haben, gehen wir hinein. Im Inneren des Gebäudes reinigen wir die Räume links und rechts, danach verwenden wir den duftenden Zweig der Vergangenheit, um die Steinstatue, die neben dem Hebel steht, der die Tür öffnet, wieder in einen Menschen zu verwandeln. Die gerettete Frau heißt Rosabeth und von ihr werden wir den Regenbogenstein erhalten, sie wird auch um Kleidung bitten und Sie können von ihr Pyromanie lernen. Nachdem wir das Gespräch beendet haben, ziehen wir den Hebel in der Wand und töten dann die erschienenen Gegner. Im nächsten Raum im Raum links finden Sie ein Feuer, es wird auch eine Leiter nach oben führen. Nachdem wir die Räumlichkeiten im zweiten Stock geräumt haben, verlassen wir das Gebäude und gehen den Weg nach Darkwood entlang. Nachdem wir die Ruinen erreicht haben, gehen wir in ein anderes Gebäude mit einem Feuer im ersten Stock.

In dem Raum mit Feuer steigen wir in den zweiten Stock und biegen rechts ab und gehen mit Nebel durch die Tür. Sobald wir im Wald sind, gehen wir die linke Seite entlang und stolpern über die Ruinen einer Rotunde, dort finden wir den sprechenden Kopf des Anführers Vengarl, mit dem Sie sich unterhalten können)). Außerdem kannst du die Geste „Enthauptung“ vom Kopf lernen und den Laden inspizieren, indem du etwas Nützliches kaufst, und wenn du lange genug mit deinem Kopf redest, erhältst du Vengarls Helm als Geschenk. Wenn wir die Reise durch den nebligen Wald fortsetzen, werden wir auf unsichtbare Feinde stoßen, deren Silhouetten zu sehen sind (wie die der „Raubtiere“), es lohnt sich also, in den Nebel zu blicken. Dadurch gelangen wir nach Durchquerung des Waldes zur nächsten Burg.

Nachdem Sie in den zweiten Stock des Gebäudes aufgestiegen sind, können Sie ein Feuer finden. Nachdem wir die Ruinen geräumt haben, kehren wir zum Boden zum Feuer zurück, von wo aus wir zur Lichtung gelangen. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, betreten wir das Gebäude auf der linken Seite und gehen mehrere Stockwerke hinunter zu der Plattform, auf der der Skorpion mit dem Reiter stehen wird. Als wir zur Lichtung zurückkehren, haben wir es mit einem riesigen Monster zu tun, das gleichzeitig wie ein Frosch und eine Eidechse aussieht. Danach lohnt es sich, die Umgebung von Feinden zu säubern und die Urnen mit Flüchen zu zerstören. Eine dieser Urnen wird auf den Brettern stehen, die die Grube bedecken, es ist besser, diese Urne aus der Ferne zu zerstören. Wenn Sie unter die Erde fallen, fallen Sie in eine Höhle, in der Sie eine Truhe und eine Person finden, die auf einem Stuhl sitzt und mit der Sie sprechen können.

Nachdem wir die Höhle verlassen haben, befinden wir uns wieder am nächsten Feuer, von dem wir zur Lichtung zurückkehren, und von dort, nachdem wir eine der Ruinen passiert haben, den Pfad hinaufgehen und mit dem den Eingang zum Gebiet erreichen Chef. Nachdem wir in den Nebel gegangen sind, befinden wir uns in einem Raum mit einer Frau, die aus dem Sand ragt, das ist unser Chef, der Skorpion Nazhka. Nachdem der Boss aus dem Sand kommt, halten Sie Abstand von ihm, indem Sie aus der Ferne angreifen, oder warten Sie, bis der Feind mit seinen beiden Schwänzen zuschlägt, und greifen Sie ihn dann sofort schnell an. Außerdem wird der Boss magische Angriffe aus einer Entfernung ausführen, aus der wir versuchen, schnell auszuweichen, und nachdem der Boss in den Sand getaucht ist, müssen Sie auf einer harten Oberfläche wie einem Stein stehen. Nachdem wir den Boss getötet und gewonnen haben, erhalten wir die Seele des Nazhka-Skorpions. Dann können Sie den Korridor zu den „Türen von Pharros“ hinaufsteigen, wo es ein Feuer geben wird.

Boss: Kommandant der Rattenwache

Nachdem wir uns am Feuer im Dungeon „Doors of Pharros“ ausgeruht haben, betreten wir einen mit Wasser gefüllten Raum, in dem wir alle Feinde vernichten, einschließlich des Bogenschützen Guthri. Dann gehen wir die Treppe hinauf und gehen in den Raum mit einem Feuer, neben dem sich eine Nebelwand befinden wird. Nachdem wir uns am Feuer ausgeruht haben, gehen wir in den Nebel und treffen den Raum mit dem Kommandanten der Rattenwache. Im Kampf mit diesem Boss weichen wir seinen Angriffen aus und schlagen zu, indem wir von der Seite in eine riesige Ratte eintreten (es stellt sich heraus, dass wir ihn auf die Pfoten schlagen werden) oder darunter rennen. Sie sollten auch nicht in einer Pfütze stehen, die der Boss hat wird veröffentlicht. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir die Seele des Rattenkommandanten und den Rattenschwanz.

Boss: Wandernder Magier

Nachdem wir den Kommandanten der Rattenwache besiegt haben, können wir weiter gehen, indem wir im nächsten Raum mit dem Rattenkönig sprechen, der anbieten wird, sich seinem Bund anzuschließen. Danach steigen wir die Treppe hinauf und erreichen schließlich Brightstone Bay - Tseldora. Nachdem Sie die Siedlung in einem der Zelte von Gegnern befreit haben, können Sie ein Feuer finden, Sie können auch in den Brunnen hinuntergehen. Dazu müssen Sie auf die Plattform an der Wand neben dem Brunnen klettern und nach der Zerstörung des Baldachins Springen Sie darüber nach unten. Nachdem wir die unterirdische Passage passiert haben, können wir aussteigen und uns in einem der Gebäude befinden.

Wir verlassen das Lager und gehen den Weg hinunter, aus Angst vor Steinen, die von oben geschleudert werden. Nachdem wir die Tür mit Bildern von Spinnen erreicht haben, gehen wir hinein und treffen auf die Spinnenhöhle. Nachdem wir die Truhe in einem der Räume geöffnet haben, wehren wir die Spinnen ab, die uns angegriffen haben. Nachdem wir die verschlossene Tür erreicht und geöffnet haben, gelangen wir in einen kleinen Raum mit einer Nebelwand und einer Geheimtür in einer der Wände. Nachdem wir den Cache inspiziert haben, gehen wir in den Nebel, treffen mit dem Wandering Mage-Boss und den Anbetern auf die Halle und weichen den Fernangriffen des Magiers aus. Als erstes müssen wir den Raum von den Anbetern räumen, wonach wir den Magier selbst angreifen und seine beiden Assistenten, wenn es einen Schild und Kleidung mit Schutz vor Magie gibt, ist es sinnvoll, sie vor diesem Kampf auszurüsten. Nachdem wir Siege errungen haben, verlassen wir den Raum, rechts davon wird eine Leiter nach unten und ein Feuer sein.

Boss: Freya - Geliebte des Herzogs

Nachdem wir nach Brightstone Bay - Tseldora zurückgekehrt sind, gehen wir mit Treibsand am Boden zum Abgrund und springen auf der gegenüberliegenden Seite etwas tiefer auf die Plattform. Nachdem wir von der Plattform in den Raum gegangen sind, zerstören wir die Schränke, die in der Ecke stehen, hinter der sich ein Tunnel befinden wird. Nachdem wir den Tunnel auf der linken Seite passiert haben, befinden wir uns auf dem nächsten Felsvorsprung, wo wir, nachdem wir die Feinde getötet haben, nach unten springen. Nachdem wir den Steinbogen passiert haben, erreichen wir eine weitere Tür mit dem Bild von Spinnen. Nachdem wir alle Spinnen mit Hilfe von Hebeln in der Wand getötet haben, öffnen wir im Raum zwei weitere Türen, hinter einer von ihnen befindet sich eine Leiter, die wir hinaufklettern und auf die darunter liegende Plattform springen. Sie können weiter nach unten gehen, indem Sie sich entlang des Netzes bewegen. Als Ergebnis finden Sie ganz unten einen Durchgang mit einer Nebelwand.

Im Kampf mit dem Boss Freya – Geliebte des Herzogs rennen wir als erstes zur Seite, um nicht unter einen der feindlichen Angriffe zu fallen. Nachdem der Boss eine Reihe von Angriffen beendet hat, rennen wir hoch und schlagen ein paar Schläge aus, danach gehen wir wieder zur Seite und versuchen, auch Abstand zu kleinen Spinnen zu halten. Wir wiederholen die Abfolge der Aktionen bis zum Sieg, nachdem wir die Seele des Bosses als Belohnung erhalten haben. Wenn wir den Raum durch den Tunnel verlassen, gelangen wir in die persönlichen Gemächer des Lords, wo wir, nachdem wir den Feind getötet haben, von ihm den Schlüssel zu Brightstone bekommen, und nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, in einen großen runden Raum mit einem Feuer in der Wenn Sie dort einen anderen Feind töten, können Sie eine Reihe von Vengarl-Rüstungen von ihm erhalten.

Boss: Streitwagen des Henkers

Zurück nach Majula gelangen wir in den Bogen auf der rechten Seite der Siedlung, wo wir die Treppe hinunter in einen kleinen runden Raum mit einer Säule in der Mitte und einer Frau namens Lisia aus Lindelt gelangen, die in der Nähe steht. Nachdem Sie mit Lysia gesprochen haben, wählen Sie „Pfad verschieben“ aus dem Menü. Nachdem wir den geöffneten Tunnel passiert haben, landen wir am Ort des Jägerhains, wo am Ausgang der Höhle ein Feuer brennt. Wir steigen den Pfad rechts vom Feuer hinauf und erreichen schließlich das Gebäude, wo wir, nachdem wir alle Feinde getötet haben, die Treppe hinaufsteigen. Nachdem wir alle Gegner oben getötet haben, kehren wir nach unten zurück, wo wir durch die kaputte Tür links vom Eingang auf die Straße kommen.

Wenn wir die Treppe rechts von der Brücke hinuntergehen, finden wir unter dieser Brücke ein Feuer. Über die Felsvorsprünge springen wir in die Höhle, wo wir bis auf den Grund hinuntergehen. Nachdem wir den Feind unten getötet und die Truhe untersucht haben, öffnen wir einen Geheimgang in der Wand. Nachdem wir den Käfig durch den Tunnel erreicht haben, klettern wir hinein und kehren von dort zum Feuer unter der Brücke zurück. Vom Feuer gehen wir nach links in den Hain des Jägers, wo wir, nachdem wir ein paar Brücken überquert und alle Feinde auf dem Weg zerstört haben, den Pfad hinaufsteigen und zu der Hängebrücke gelangen, direkt unter der das Feuer liegt befindet sich Nebel, in dem Korridor, auf dem der Boss in einem Streitwagen fährt, sowie Skelette, die herumlaufen.

Nachdem wir all die kleinen Dinge unterbrochen haben, verstecken wir uns in Nischen in den Wänden vor einem vorbeifahrenden Streitwagen. Nachdem wir den Hebel in der Nähe der linken Wand erreicht haben, senken wir das Tor, in das der Boss beim nächsten Eingang krachen wird, und greifen ihn dann an, nämlich das zweiköpfige Pferd. Es ist besser, den Boss von der Seite anzugreifen und seinen direkten Angriffen auszuweichen. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir vom Boss eine Withering Soul. Als nächstes steigen wir die Treppe nach links in einen Raum mit einem Feuer und einer daneben stehenden Figur, mit der Sie sprechen können.

Boss: Skelettfürsten

Wir kehren zum Feuer unter der Brücke im „Hunter's Grove“ zurück, biegen wieder rechts ab und gehen durch den Wald. Nachdem wir die Brücke überquert haben, säubern wir das Territorium von Feinden und erklimmen den Pfad zur erhöhten Brücke. Der Hebel, der die Brücke senkt, befindet sich in einem der runden Gebäude in der Nähe. Nachdem wir die Brücke abgesenkt haben, überqueren wir sie auf die andere Seite und bewegen uns weiter um den Ort herum, der mit steilen Klippen und schmalen Pfaden vage an die Insel Yamatai erinnert Komplettlösung Tomb Raider 2013. Nachdem wir alle Schurken auf dem Weg getötet haben, werden wir in der Nähe des Wasserfalls auf den Geist des Gnadenlosen Roenn stoßen, nachdem wir ihn vertrieben haben, biegen wir rechts ab und gehen hinter den Wasserfall, wo uns eine weitere Nebelwand erwartet. Infolgedessen beginnen wir, sobald wir uns in einem Raum mit den Herren der Skelette befinden, sie der Reihe nach anzugreifen. Es lohnt sich auch, auf kleine Skelette zu achten, deren Tötung sich positiv auf die allgemeine Gesundheit des Chefs auswirkt. Nachdem wir alle bösen Geister getötet haben, bekommen wir die Seele des Meisters der Skelette für den Sieg. Nachdem wir den Raum entlang des Korridors verlassen haben, erreichen wir eine weitere erhöhte Brücke, nach deren Überquerung wir durch die Höhle zum Standort des Tals der Ernte gelangen. Nachdem Sie mit einem Erzhändler namens Hloenn gesprochen haben, können Sie ein Feuer in einer nahe gelegenen Höhle verwenden.

Boss: Gieriger Dämon

Und so gehen wir, nachdem wir uns am Feuer ausgeruht haben, mit einem giftigen grünen Nebel den Pfad hinunter zur Stätte. Nachdem wir alle Feinde im Nebel zerstört haben, entfernen wir die Vergiftung mit Hilfe des Edelsteins des Lebens. Dort finden Sie auch eine kleine Höhle mit einem Händler namens Gavlan. Links vom Höhleneingang befindet sich ein Weg, den wir gehen müssen. Nachdem wir eine Sackgasse mit einem verschlossenen Tor erreicht haben, zerstören wir dort ein paar gesunde Gegner und steigen dann mit einem Hebel die Treppe zur Plattform hinauf, mit der wir das Tor öffnen. Nachdem wir durch das Tor gegangen sind, gelangen wir in eine Höhle, wo wir nach rechts abbiegen und ein Feuer finden.

Nachdem wir die Höhle mit einem Feuer verlassen haben, gehen wir zur nächsten Plattform mit grünem Nebel, über die Sie auf einer kleinen Brücke aus Brettern gehen können. Dann biegen wir rechts ab und gehen in den Raum mit den Urnen, durch die wir zum Standort des Erdgipfels gelangen. Nachdem wir den mit vergiftetem Wasser überfluteten Korridor passiert haben, erreichen wir einen Raum mit einem Schloss, das sich mit dem Schlüsselstein von Pharros öffnet (Löcher in der Wand), der Durchgang befindet sich in der gegenüberliegenden Wand und dahinter befindet sich ein Raum mit einer Truhe, in der sich unter anderem ein giftiger Beißring befinden wird. Wenn wir dann von den Brettern zur Brücke zurückkehren, gehen wir den Pfad auf der linken Seite entlang und stoßen schließlich auf den Altar des Lichts.

Wieder gehen wir zurück zur Holzbrücke und dieses Mal gehen wir von ihr geradeaus den Weg hinauf und finden uns wieder auf dem Erdgipfel wieder. Wenn wir die Treppe hinaufsteigen und alle Feinde auf dem Weg töten, finden wir uns schließlich vor einer Nebelwand wieder, hinter der der Gierige-Dämonen-Boss auf uns wartet. Der Boss sieht aus wie ein riesiger fetter Wurm (anscheinend ein entfernter Verwandter von Jabba the Hutt aus Star Wars)), wird uns mit Sprüngen und Rollen angreifen und versuchen, uns zu zerquetschen, damit dies nicht passiert, schnell zur Seite springen und dann schnell den Boss angreifen und die Abfolge der Aktionen wiederholen, bis wir gewinnen. Als nächstes gehen wir die Treppe hinauf und biegen dann links ab, wo wir ein weiteres Feuer finden.

Boss: Mita - Ruinous Queen

Nachdem wir uns am Feuer ausgeruht haben, gehen wir geradeaus und gehen im nächsten Raum die Treppe nach links hinauf. Nachdem wir alle Feinde oben getötet haben, biegen wir wieder links ab und gehen die Brücke unter dem rotierenden Zahnrad entlang zum Ausgang zur Terrasse. In der Wand auf der rechten Seite finden Sie einen Hebel, an dem wir die Treppe entlang der Treppe an der linken Wand hinaufsteigen. Auf der nächsten Etage können Sie die rotierenden Flügel der Mühle mit einer Fackel in Brand setzen und durch die Nebelwand gehen, um ein Feuer zu finden. Nachdem wir eine weitere Etage hinaufgegangen sind, steigen wir die Treppe an der Wand hinauf, sobald wir im nächsten Korridor nach rechts zu der von zwei Wachen bewachten Treppe laufen, nachdem wir sie eliminiert haben, gehen wir die Treppe hinauf zur nächsten Nebelwand, hinter der Mita steht Boss, die Ruinous Queen, wartet auf uns.

Der Boss führt eine Reihe von Schlägen mit einem Speer aus, woraufhin er anfängt, seinen Kopf zu werfen, der explodieren wird, also rennen wir in diesen Momenten schnell zurück. Es ist besser, den Boss mit einer Fernkampfwaffe oder zwischen einer Reihe ihrer Angriffe anzugreifen. Nachdem wir gewonnen und Seelen erhalten haben, verlassen wir mit dem Chef den Raum durch den Korridor, der früher von einer Nebelwand bedeckt war. Nachdem wir den Aufzug betreten haben, steigen wir zum Eingang der Eisernen Zitadelle auf und gehen die Treppe links von der Brücke hinunter. Dort finden Sie ein weiteres Feuer.

Boss: Schmelzer-Dämon

Und so überqueren wir, nachdem wir die Eiserne Zitadelle erreicht haben, den Lavafluss entlang der Brücke, über die wir die Tore des Gebäudes öffnen, nachdem wir die vor ihnen stehenden Feinde getötet haben. Nachdem wir den Raum mit der brennenden Statue von den Feinden geräumt haben, gehen wir den Korridor nach rechts entlang und befinden uns in einem Raum mit einem Händler namens Magerold aus Lanafir. Wir kehren in den Raum mit der brennenden Statue zurück und steigen die Treppe hinauf, von wo aus wir zur Strecke gelangen können. Nachdem wir zur rechten Treppe gelaufen sind, gehen wir entlang der Plattform hinunter, wo wir, nachdem wir den Feind getötet haben, den Hebel aktivieren, die Tür links vom Hebel sollte nicht geöffnet werden, Sie können durch Feuer verbrannt werden . Wenn wir zur Terrasse zurückkehren, gehen wir von ihr zur abgesenkten Brücke, über die wir auf die andere Seite des Ortes hinüberlaufen können.

Nachdem wir von der Brücke gesprungen sind und nach links abgebogen sind, werden wir den Feind eliminieren, der vor der Nebelwand steht, hinter der der Boss-Dämon aus der Schmelze auf uns wartet. In einem Kampf mit dem Boss versuchen wir, ihn nach seinen Schlägen von hinten oder von der Seite anzugreifen, und bewegen uns auch zur Seite des Codes, der Boss fügt in der Umgebung um ihn herum Schaden zu, indem er sein Schwert in den Boden steckt . Nachdem der Dämon aus der Schmelze sein Schwert in Brand gesteckt hat, greifen wir ihn weiter an, weichen Schlägen aus und verwenden strahlende Lebenssteine, um die Gesundheit wiederherzustellen. Sie können den Durchgang dieses Bosses vereinfachen, indem Sie eine Rüstung und einen Schild mit Feuerschutz am Charakter tragen. Nachdem wir gewonnen und die Seele des Chefs bekommen haben, steigen wir die Treppe zum Raum mit einem Feuer hinauf.

Boss: Old Iron King

Nachdem wir den Raum mit einem Feuer verlassen haben, gehen wir nach rechts zu dem Raum mit einer Plattform, auf der sich ein Hebel befinden wird. Nachdem wir den Hebel aktiviert und den Raum von Feinden befreit haben, gehen wir die absteigende Plattform entlang zur Treppe nach oben. Wir steigen weiter die Treppe hinauf und erreichen die Plattform mit drei Bogenschützen und einer Truhe. Nachdem wir die Feinde zerstört und die Truhe untersucht haben, springen wir in den „Brunnen“ in der Mitte der Plattform. Um nicht zu sterben, müssen Sie springen streng auf die Latten. Nachdem wir eine kleine Plattform erreicht haben, auf der eine Leiter nach unten führt, gehen wir den Korridor entlang zu einem Hindernis, das mit einem Hebel in der rechten Wand entfernt wird. Wenn Sie sich in einem Raum mit Stierköpfen befinden, aus denen von Zeit zu Zeit Feuer ausbrechen, müssen Sie die Treppe an einer der Wände erreichen. Wir steigen weiter hinauf, bis wir uns in einem Raum mit Feuer wiederfinden. Wir zünden ein Feuer an und steigen die Treppe zum Hebel hinauf, den Sie ziehen müssen, um die Feuerfallen auszuschalten.

In einen Raum mit Stierköpfen hinabgestiegen, aus dem kein Feuer mehr ausbricht, gehen wir von hier die Treppe hinab auf eine große Freifläche, vorne sieht man eine Nebelwand, hinter der der Boss auf uns wartet: das Alte Eisen King ist ein bisschen wie Diablo :). In einem Kampf mit diesem Boss weichen wir seinen kräftigen, aber sehr langsamen Schlägen von oben aus, während er seine Hand hebt, können Sie den Boss treffen. Als nächstes treten wir zur Seite, um nicht unter den feurigen Atem des Chefs oder unter seine ausholenden Schläge zu fallen. Es lohnt sich auch wegzurücken, wenn der Boss mit zwei Händen zusammen oder getrennt zuschlägt. Nachdem wir den Boss des alten Eisenkönigs besiegt haben, bekommen wir eine große Seele, danach gehen wir die Treppe hinunter zu einem Raum mit einem anderen Feuer.

Boss: Rotting (Vergessener Schlüssel)

Diesmal gehen wir zum Müllbereich, zünden eine Fackel an und beginnen, entlang hölzerner Hängebrücken hinabzusteigen, zünden unterwegs Feuer an Stangen an, um das Gebiet zu beleuchten, und erinnern uns, wo wir bereits gewesen sind. Es lohnt sich auch, Figuren zu zerbrechen, die auf dem Weg Gift spucken . Infolgedessen erreichen wir auf unserem Weg durch dieses Labyrinth aus Brücken und Plattformen die Nebelwand, hinter der sich ein Raum mit Löchern im Boden und mehreren Treppen befindet. Nachdem wir eine der Treppen ganz nach unten hinabgestiegen sind, säubern wir das Territorium von Feinden. Danach brechen wir die Urnen, die in der Nähe der Wand stehen und den Durchgang blockieren. Nachdem wir heruntergesprungen sind, gehen wir den Pfad hinunter zu einer weiteren Nebelwand, hinter der der Standort Black Cleft auf uns wartet.

Wenn Sie geradeaus gehen und nach links abbiegen, finden Sie ein weiteres Feuer, an dem Sie sich entspannen können. Wir verlassen den Raum mit einem Feuer, gehen weiter den Weg hinunter, brechen giftige Figuren (Säulen) auf dem Weg, und sobald wir mit schwarzen Pfützen auf dem Gelände sind, töten wir die Monster, die aus diesen Pfützen kriechen. Unmittelbar nach dieser Plattform greifen uns zwei gesunde Würmer (Raupen) abwechselnd aus Löchern auf der linken Seite an. Es ist besser, nicht neben ihnen zu stehen, wenn er versucht, Sie mit seinem Körper zu treffen. Nach der zweiten Raupe können Sie auf der rechten Seite nach unten gehen und vorsichtig auf den Sims springen, dort finden Sie eine verschlossene Tür, und um den Schlüssel dafür zu finden, springen wir zwei weitere Simse hinunter und erreichen eine Höhle mit zwei Riesen.

Nachdem wir beide Riesen getötet haben, bekommen wir den vergessenen Schlüssel, wonach wir mit dem Käfigaufzug nach oben gehen. Auf einer weiteren Plattform mit schwarzen Pfützen angekommen, gehen wir den Weg nach links hinab zur Nebelwand, hinter der uns der „Rotting“-Boss erwartet. Der Feind ist eine Masse klebriger Körper mit mit einer Axt bewaffneten Händen. Indem wir den Angriffen des Feindes ausweichen oder sie blockieren, führen wir unsere Schläge in den Intervallen zwischen seinen Angriffen aus, und während wir uns bewegen, versuchen wir, nicht in brennende Pfützen zu geraten. Nachdem wir diesen Boss besiegt haben, erhalten wir unter anderem eine Große Seele. Nachdem wir mit dem Chef den Raum verlassen haben, kommen wir zum nächsten Feuer.

Boss: Zwei Drachenreiter

Diesmal gehen wir zum Darkwood-Standort zur Ruined Fork. Wir steigen die Treppe zum Raum mit einem Feuer hinauf, gehen nach draußen und gehen den Weg unter der Steinbrücke entlang. Nachdem wir den „flexiblen Wachposten“ erreicht und ihn besiegt haben, biegen wir links ab und steigen den Weg zum Tempel des Winters hinauf. Nachdem wir den Tempel passiert haben, bewegen wir uns weiter vorwärts und erreichen schließlich Drangleic Castle. Nachdem wir am Eingang mit einer Frau gesprochen haben, die normalerweise eine Figur in Majula pumpt, gehen wir die Treppe hinauf. Um das Tor zu öffnen, besiegen wir alle Feinde, die vor ihnen stehen, und gehen hinein, steigen die Treppe hinauf und sprechen nach dem Dialog mit dem Geist von Kanzler Wallagher, mit dem der Laden verfügbar sein wird. Nachdem wir den Thronsaal hinter dem Rücken des Geistes untersucht haben, kehren wir zum Ausgang zurück, reinigen den ersten Stock von Gegnern und finden in einem der Räume eine Treppe, die nach unten führt.

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Unten finden wir einen Raum mit einem Feuer, das wir anzünden und dann ein paar Wachen im Raum links mit Hilfe ihrer Seelen töten, indem wir die Tür öffnen. Wir sehen uns in den folgenden Räumen um, steigen die Treppe hinauf und erreichen schließlich die Nebelwand, hinter der der Boss in Form von zwei Drachenreitern auf uns wartet, von denen einer mit einem Bogen bewaffnet sein wird. Die erste besteht darin, den Reiter mit einem Bogen anzugreifen und sofort nach dem Schießen zuzuschlagen, während er sich ständig bewegt, um nicht vom zweiten Feind getroffen zu werden. Nachdem wir uns mit dem Bogenschützen befasst haben, beginnen wir uns langsam mit dem zweiten Reiter zu befassen. Es wird etwas einfacher, da niemand Pfeile auf uns schießt, Schlägen ausweicht und ausweicht. Wir führen schnelle Gegenangriffe bis zum vollständigen Sieg durch, im Extremfall mit Flaschen mit estus. Nachdem wir als Ergebnis die Seele des Drachenreiters erhalten haben, entfachen wir ein weiteres Feuer, das sich im nächsten Raum befindet.

Boss: Spiegelritter

Nachdem wir das Feuer aktiviert haben, gehen wir nach unten und dann die Treppe hinauf, wo Sie den Bereich in der Nähe der Statue räumen. Als nächstes bewegen wir uns durch Aktivieren des Aufzugs weiter und neutralisieren die Bogenschützen, die uns von verschiedenen Seiten angreifen. Beschäftigen Sie sich nach den Bogenschützen mit den Wachen in der Nähe des Durchgangs unten. Wenn Sie weiter gehen, zerstören wir weitere Wachen und dann die Bogenschützen, die Sie erreichen können, indem Sie die Treppe zu ihrer Rechten hinaufsteigen. Nachdem wir das Feuer erreicht haben, gehen wir wieder hinunter, von wo aus wir mit dem Aufzug ganz nach oben fahren, wo wir den Schlüssel finden, den wir brauchen, um die verschlossene Tür zu öffnen, wenn wir nach unten zurückkehren. Wenn Sie sich über die Brücke bewegen, auf der die Statuen zum Leben erweckt werden, erreichen Sie den nächsten Boss. Links vom Eingang des Bosses können Sie einen Verbündeten anrufen.

Wenn Ihr Held zur Kategorie der Schwertkämpfer gehört und mit einem starken Schild bewaffnet ist, sollte das Durchlaufen dieses Abschnitts des Spiels keine Probleme bereiten. Der Feind wird Sie hauptsächlich mit kreisförmigen Schlägen angreifen, nur von Zeit zu Zeit Blitzschlägen den Vorzug geben oder seine Klinge mit Magie aufladen. Handeln Sie entschlossen, aber vermeiden Sie Sprungangriffe – sie sind die stärksten. Der Angriff auf den Spiegelritter erfolgt am besten von hinten. Darüber hinaus können Sie dies sowohl für sich selbst als auch für Ihren Phantompartner tun (in diesem Fall müssen Sie den Chef ablenken).

Wenn der Spiegelritter sein halbes Leben verliert, erscheint ein Phantom direkt aus seinem Schild. Überlassen Sie es Ihrem Verbündeten, während Sie selbst weiterhin den Boss ablenken. Danach müssen Sie sich dem Kampf anschließen. Der Boss wird wieder in Ruhe gelassen, und dann müssen Sie ihn weiter von hinten angreifen.

Denken Sie daran, dass es für Sie schwierig sein wird, Schlagkombinationen direkt mit dem Boss auszutauschen. Er kann ziemlich starken Angriffen standhalten, und es wird für Sie problematisch sein, sich von seinen Angriffen zu erholen. Handeln Sie daher schlau, und wenn Sie gewinnen, untersuchen Sie die Truhe und gehen Sie den Aufzug hinunter.

Boss: Songdämon

Gehe durch den Tunnel und entzünde das Feuer. Gehen Sie die Wendeltreppe hinunter zum Wasser. Und auf dem Weg können Sie die Tür daneben betreten. Hinter der Tür befindet sich eine Truhe, und nachdem Sie hier eingedrungen sind, können Sie die Ausrüstung von dem Ast an der Klippe fallen lassen. Seien Sie vorsichtig beim Überqueren des Flusses – es gibt nicht überall eine Furt. Wenn Sie unten sind, bewegen Sie sich langsam von seicht zu seicht, bis Sie die Hütte erreichen. Nachdem Sie mit dem Sänger gesprochen haben, gehen Sie auf die Straße und schauen Sie sofort nach rechts. Es wird eine Truhe geben. Eine weitere Truhe befindet sich auf der linken Seite des Flussausgangs. Und vor deinem Helden ist Nebel und eine Höhle mit Beute.

Seien Sie beim Passieren des nächsten Ortes äußerst vorsichtig. Gefährliche Kreaturen verstecken sich unter Wasser und es gibt viele Schützen mit zielsuchenden magischen Waffen. Finden Sie ein kleines Feuer in den Ruinen. Es ist bequem, sich anhand der Farben fortzubewegen, aber Sie können das Wasser auch mit einer Fackel hervorheben - dies hilft Ihnen, nicht in den Abgrund zu fallen.

Wenn ein einäugiges Monster vor dir auftaucht, töte zuerst die anderen Gegner und kümmere dich dann darum. Nachdem Sie mit der Kreatur fertig sind, befinden Sie sich vor einem Durchgang, der zu einem Fragment einer Estus-Flasche führt. Beachten Sie jedoch, dass hier Sicherheit herrscht. Außerdem müssen Sie in der Nähe der Säulen sehr vorsichtig sein – hier kann man leicht in den Abgrund fallen. Wenn Sie die Episode in der Hütte durchgehen, ist es besser, Ihren Phantompartner um Hilfe zu rufen. Ohne sie wird es sehr schwierig sein, Feinde abzuwehren. Wenn Sie die Höhle erreichen, können Sie gerne hineingehen und sich beeilen, ein Feuer anzuzünden. Seien Sie vorsichtig – vor Ihrem Helden liegt ein Kampf mit Monstern, die Ausrüstung beschädigen können. Versuchen Sie, mit diesen Gegnern so schnell wie möglich fertig zu werden, und achten Sie darauf, nicht lange in einer Wolke aus gelbem Nebel zu bleiben. Dann muss sich Ihr Held erneut mit Magiern auseinandersetzen, er wird in der Arena von Unterwassermonstern und Pfeilen angegriffen, und ganz am Ende erscheint ein weiteres Phantom. Das Besiegen des letzten Feindes wird einfacher, wenn Sie ein wenig zurücktreten, hinter die Säulen.

Wenn Sie mit allen fertig sind, sammeln Sie die Beute und bewegen Sie sich durch die Ruinen in Richtung der Hütte. Vor deinem Helden warten wieder der Nebel und ein weiterer bösartiger Boss. Der Umgang mit diesem Chef ist am einfachsten, wenn Sie vorsichtig vorgehen und sich strikt an den Plan halten. Und denken Sie daran, dass nur seine Hände und sein Kopf verwundbar sind, die das Monster regelmäßig aus seinem Körper herausragt. Um den Feind zu besiegen, müssen Sie ihn richtig zum Angriff provozieren. Positionieren Sie sich rechts von Ihrem Kopf in einem Abstand von 2 bis 3 Schritten. Gehen Sie nicht zu nahe, damit der Chef Sie nicht mit seinen Händen erreicht, und gehen Sie nicht zur Seite. Wenn sich der Dämon auf seine Hinterbeine erhebt, um einen kräftigen Schlag auszuführen, treten Sie ein wenig zurück. Lassen Sie ihn zuschlagen und greifen Sie dann selbst an. Sie können 3 - 4 Treffer hintereinander verursachen, wonach der Dämon die verwundbaren Körperteile verbirgt und Ihr Held sich wieder in sicherer Entfernung von ihm entfernen kann.

Denken Sie daran, dass es nicht empfehlenswert ist, dem Chef nicht nur zu nahe zu kommen, sondern auch zu weit weg zu laufen. Andernfalls wird er anfangen, Magie auf dich zu schießen und dich mit Beschleunigung treffen. Außerdem ist es unerwünscht, während seines Angriffs anzugreifen, da der Dämon sonst eine Kombination von Schlägen gegen Ihren Helden einsetzen und großen Schaden anrichten kann. Handeln Sie genau nach Plan. Nachdem Sie den Dämon besiegt haben, wird Ihr Held den Schlüssel in Besitz nehmen, der für das Schloss bestimmt ist, das Sie zuvor gesehen haben. Steigen Sie den Aufzug hinauf, um die erforderliche Tür zu finden, und dann steht Ihnen ein Ring zur Verfügung, der die Fähigkeit gewährt, die menschliche Form dauerhaft aufrechtzuerhalten.

Chef: Velstadt

Sie können den Ring jedoch später finden – während Sie sich durch den Durchgang zwischen den Felsen bewegen, gehen Sie geradeaus und nehmen Sie dann den Aufzug nach unten. In der Nähe der Krypta der Untoten findet ihr eine Schwelle. Darunter, auf der linken Seite, müssen Sie ein Feuer entfachen. Vor Ihnen befindet sich ein Grab mit den Toten, mit denen viel Aufhebens gemacht wird, und noch tiefer liegt die Dreieinigkeit gefährlicher Magier. Um nicht angegriffen zu werden, verstecken Sie sich hinter den Säulen, und wenn Sie die Magier besiegt haben, löschen Sie die Fackel und gehen Sie zu dem Mann, der auf dem Sims auf der rechten Seite steht. Das ist ein Kaufmann.

Als nächstes müssen Sie durch den Nebel und den Friedhof gehen, auf dem sich die Toten aus dem Boden erheben und gefährliche Statuen von Schwertkämpfern. Feinde kriechen aus den Statuen – also zerbrich sie alle. Auf der linken Seite des Eingangs sehen Sie ein Feuer, und gegenüber befindet sich ein Durchgang zum Zauberer, der den nächsten Raum bewacht und im Auge behält.

Bewegen Sie sich vorwärts und nach einer Weile wird ein Geist in die Welt Ihres Helden eindringen. Vorn wartet außerdem ein Korridor mit Geistern, die aus den Wänden auftauchen, und mehreren voll ausgestatteten Mobs. Springen Sie in das Loch, das Sie unter Ihren Füßen sehen, und finden Sie dann, ohne eine Sekunde zu verschwenden, den mit einer Linie auf dem Boden markierten Durchgang. Wenn Sie keine Zeit haben, sich darin zu verstecken, bevor die Glocke läutet, werden Sie von vielen Geistern angegriffen. Biegen Sie am Ausgang links ab, um die Brücke aktivieren zu können. Vor Ihnen ist eine ziemlich lange Halle, in der sich viele Wachen befinden. Und unter der Brücke versteckte sich der Glöckner – eliminiere ihn, damit er keine Zeit hat, neue Feinde um Hilfe zu rufen.

Diesen Gegner zu besiegen ist nicht einfach. Er teilt sehr starke Schläge aus, und Sie können den Schaden nur minimieren, indem Sie hinter ihm und leicht rechts stehen. Sie können die Einzel- und Doppelschläge des Bosses blocken, aber denken Sie daran, dass Ihre Verteidigung gegen eine Kombination aus drei Treffern machtlos ist. Außerdem kann ein starker Tritt gefährlich sein – um ihn zu vermeiden, stellen Sie sich nicht direkt vor den Feind.

Zu Beginn des Kampfes wird der Boss Sie nicht sehr aktiv angreifen, also nutzen Sie diese Zeit, um maximalen Schaden zu verursachen. Wenn der Gegner auf ein Knie geht und der Gong ertönt, wird der Kampf intensiver. Versuchen Sie nun, einzelne Schläge zuzufügen, und lehnen Sie kombinierte ab. Aber entfernen Sie sich nicht weit vom Feind, damit er Sie nicht mit Magie angreifen kann.

Nachdem Velstadt 2/3 seiner Gesundheit verloren hat, wird er anfangen zu schummeln. Zunächst wird der Boss seine kreisförmigen Angriffe als vertikale tarnen. Seien Sie vorsichtig – ein solcher Schlag kann Ihren Helden töten. Außerdem wird der Boss mit einem Schritt zurück zuschlagen, und nach ihnen haben Sie keine Gelegenheit, von hinten anzugreifen. Seien Sie vorsichtig - halten Sie sich die ganze Zeit rechts und schlagen Sie einmal zu, aber sicher.

Nimm nach dem Sieg den Ring des Königs. Aber Vendrick muss noch nicht angegriffen werden. Dank des neuen Artefakts können Sie jetzt jede Tür öffnen, die mit einem königlichen Siegel versiegelt ist. Den ersten findet ihr im Forest of Fallen Giants. Wenn sich die Tür zum Hauptturm öffnet, gehen Sie die Treppe hinunter und überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite. Hier findet dein Held zwei Titanitstücke. Sie finden die zweite Tür mit dem königlichen Siegel an der Ruined Fork, wenn Sie sich entlang des zentralen Durchgangs bewegen.

Boss: Wächterdrache

Nachdem Sie an einen neuen Ort gegangen sind, gehen Sie zur Hütte und zünden Sie dann das Feuer an. Als nächstes müssen Sie zur Festung gehen, wo Sie sich nach dem Sieg über das Phantom in der Halle befinden. Wenn dich ein Drachenskelett angreift, lauf davon. Sobald Sie unter der Treppe sind, kommen Sie zu einer Kreuzung – von hier aus können Sie zum Schalter oder zur Person gehen.

Um das Spiel fortzusetzen, müssen Sie die Schweller erklimmen. Dann werden Sie von drei Kriegern angegriffen, die aus den Spiegeln kommen. Biegen Sie links um die Ecke und gehen Sie die Stufen wieder hinauf. Dank dieses Manövers müssen Sie keinen Ast der Vergangenheit aufwenden, um einen schlafenden Zyklopen zu erwecken, der den Durchgang blockiert. Nicht weit von der Eidechse werden Sie einen Raum bemerken – Sie müssen ihn betreten, um den Ring zu ziehen.

Entzünde das Licht im Flur mit dem Pharros-Schlüssel. Hier gibt es viele Gefahren – Soldaten springen hinter den Gemälden hervor und verschiedene Kreaturen können aus den Käfigen ausbrechen. Verwenden Sie zunächst die Tür links – hier müssen Sie die Hunde aus der Flüssigkeit locken und sich mit ihnen befassen. Um das Spiel weiter zu bestehen, müssen Sie Kleidung und Ringe entfernen sowie Ausrüstung sammeln. Und vergessen Sie natürlich nicht den Schlüssel – Sie benötigen ihn, um die Tür rechts zu öffnen und leicht zum Boss zu gelangen. Kümmere dich um die Krieger und dann um das Tier im Käfig. Hinter der Tür wird ein Zyklop sein, und dann, am Tor, noch einer. Wenn Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie durch den Nebel und gehen Sie zum Boss.

Der Umgang mit diesem Feind wird nicht schwierig sein, wenn Ihr Held anfängt, sich ihm zu Füßen zu werfen. Greife die Knöchel des Bosses an – sie sind am verwundbarsten.

Der Drache wird eine solche Behandlung natürlich nicht tolerieren. Er kann mit dem Fuß aufstampfen oder hochfliegen. Wenn er stampft, fangen Sie an, auf dem zweiten Bein zu schlagen, aber wenn der Boss abhebt, können Sie ihn nicht mehr angreifen – Sie müssen dem Feuer ausweichen. Wenn er zu Boden geht, beginnen Sie aktiv zuzuschlagen.

Seien Sie vorsichtig! Sobald sich das Feuer in der Arena auszubreiten beginnt, richten Sie Ihren Schild in Richtung der Startposition aus. Wenn Sie dies tun, ist der Flammenschaden an Ihrem Helden minimal. Es wird nicht empfohlen, während dieses Kampfes die Zielerfassung zu verwenden.

Nimm nach dem Sieg die Drachenschuppen aus der Ecke und gehe zum Aufzug. Unten musst du ein Feuer anzünden und dann einen anderen Drachen töten. Die Kampftaktik wird genau dieselbe sein, aber es ist einfacher, mit diesem Feind fertig zu werden, da er nicht in der Lage sein wird, in die Luft zu fliegen und auf den Wänden zu sitzen. Rund um das Schlachtfeld finden Sie eine große Menge Titanit – heben Sie es auf, bevor Sie zum Schloss rennen. Andere Drachen, denen du unterwegs begegnest, können nicht angegriffen werden.

Boss: Uralter Drache

Wenn Sie die letzte Brücke passiert haben, passieren Sie den Torbogen und zünden Sie ein Feuer an. Gehen Sie nach oben und aktivieren Sie nach dem Töten des Golems den Farros-Stein (er befindet sich direkt unter dem Torbogen). Direkt hinter der Wand finden Sie eine Rüstung namens "Justice". Gehen Sie weiter, töten Sie Golems und nehmen Sie Beute aus den Truhen auf den Vorsprüngen. Sie erreichen sie, wenn Sie die Nebentreppe hinaufgehen. Seien Sie vorsichtig mit den Mobs, denen Sie unterwegs begegnen werden. Und denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie sich durch die Kisten bewegen und sich an der Klippe befinden, wo der Golem mit dem Schwert und der Golem mit der Keule standen, ein Drachenei aufheben können.

Am Ende dieses Abschnitts des Spiels befinden Sie sich in der Nähe des alten Drachen, von dem Sie den Schlüssel des Aschennebels erhalten. Du kannst gegen den Drachen kämpfen oder nicht. Ihr Held wird diesen Feind leicht besiegen können, wenn Sie schnell handeln und sich keinen Feuerangriffen aussetzen. Versuchen Sie nicht, viele Treffer auf einmal zu landen – greifen Sie dreimal hintereinander an und rennen Sie dann zum Rand der Plattform. Wenn das Monster die Flamme ausatmet, kannst du es erneut angreifen. Laufen Sie dann wieder weg – wenn Sie also langsam handeln, werden Sie diesen Abschnitt des Spiels bestehen. Beachten Sie, dass nur ein Spieler gewinnen kann, der über einen Ausdauerring verfügt. Außerdem ist es wünschenswert, die Waffe vor dem Kampf mit Hilfe von Blitzen zu verbessern - dies erhöht ihre Zerstörungskraft.

Boss: Herr der Riesen

Nachdem Sie den Schlüssel in Besitz genommen haben, eilen Sie zum verwelkten Riesen. Du findest ihn hinter der Tür mit dem königlichen Siegel, wenn du den Wald der gefallenen Riesen besuchst. Vor dem Kampf mit dem Feind muss Ihr Held durch die Wand gehen. Nur keine Eile – bevor Sie fortfahren, warten Sie, bis die Mods sich gegenseitig töten und die Artillerie beendet, was sie begonnen haben. Klettern Sie auf den Vorsprung, den Sie zu Ihrer Linken sehen, und setzen Sie sich dort hin, bis der Kopf der Statue Ihre Feinde zerstört. Um weiter zu gehen, müssen Sie sich an die Bewegungsart der Granaten erinnern - nur so können Sie die Gefahrenzone überwinden, ohne unter eine Salve zu fallen. Und der Chef wartet voraus.

Im Prinzip ähnelt dieser Feind dem ersten der Giganten, mit denen Sie in der Anfangsphase des Spiels kämpfen mussten. Nur greift er mit einem Schwert an, nicht mit seinen Händen. Schlage gezielt auf die Knöchel des Feindes ein und weiche seinen gefährlichen Beinen geschickt aus. Außerdem können Sie fast alle Schläge des Riesen auf dem Schild einstecken – die einzige Ausnahme ist das Stampfen. Gehen Sie nach dem Ende des Kampfes zum Drangleic Castle, wo sich die letzte der "versiegelten" Türen befindet. Suchen Sie nach dieser Tür beim ersten Ihrer Feuer.

Das Bestehen dieses Abschnitts des Spiels wird nicht einfach sein, da zwei Krieger-Bosse vor Ihnen liegen. Wenn Sie gewinnen wollen, rufen Sie die Assistenten an, bevor Sie den Nebel betreten. Bosse hingegen müssen sehr schnell getötet werden – es ist wünschenswert, dies gleichzeitig oder im Extremfall mit einem minimalen Zeitunterschied zu tun. Andernfalls kann ein Feind einen anderen wiederbeleben. Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie den Knochen, um Seelen zu erhalten.

Chef: Naschadra

Nur ein ausgebildeter Krieger ist in der Lage, mit diesem Feind fertig zu werden. Er ist sehr stark und Flüche sowie dunkle Angriffe und Sensenangriffe verursachen besonderen Schaden. Es ist sehr schwierig, sie zu vermeiden – auf jeden Fall werden Sie Flüchen nicht ausweichen. Handeln Sie also nachdenklich und konsequent und verwenden Sie dieselben Techniken. Vor dem Kampf ist es ratsam, den Blendring anzulegen, den Sie in der Anfangsphase des Spiels erhalten haben. In diesem Fall ist es möglich, den Lebensstandard zu 75% aufrechtzuerhalten und nicht sofort 50% zu verlieren.

Langstreckenangriffe müssen aufgegeben werden – sie sind nicht für einen Schwertkämpfer geeignet. Besiege den Boss mit 2-3 Nahkampfangriffen, bis er angreift und nur noch Magie sammelt. Bewegen Sie sich dann schnell am Rand des Geländes entlang und brechen Sie alle Wolken mit einem Schwertschlag. Als nächstes steht der Nahkampf an. Und da Nashadra so hart zuschlägt, musst du sie dazu zwingen, dieselben Schläge auszuteilen – Schläge, denen dein Held leicht ausweichen kann. Nähern Sie sich dem Feind, warten Sie auf den Schwung und rennen Sie dann schnell ein paar Schritte zurück. In diesem Fall wird der Schlag Sie nicht erreichen. Aber beeile dich nicht, noch einmal anzugreifen – Nashadra kann noch einen machen. Wenn Sie also zwischen den Schlägen des Feindes angreifen und auf seine Angriffe warten, können Sie gewinnen, ohne auf die Hilfe von Verbündeten zurückzugreifen.

Und vergiss nicht, immer in der Nähe des Bosses zu bleiben, damit er dich nicht von oben angreifen oder mit einem Laser erreichen kann. Seien Sie vorsichtig – nach einer Weile wird Ihr Gegner anfangen, Magie aus den Wolken zu sammeln, und Sie müssen sie erneut zerstören. Tun Sie dies unbedingt, sonst verlieren Sie. Und denken Sie daran, dass ein einziger Schlag für die Wolken ausreicht. Wenn diese Aufgabe abgeschlossen ist, provozieren Sie den Feind, um mit einem Strahl anzugreifen, und geben Sie ihm dann ein gutes Ende. Gehen Sie danach zurück zum Nahkampf und so weiter bis zum Ende.

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