Blattspiele. Spiele auf Papier mit einem Stift für zwei Personen für Kinder. Logikspiele auf Papier

Für die vorgeschlagenen Spiele benötigen Sie: aufrichtige Gesellschaft, Stifte, Bleistifte, leere Blätter, andere Kleinigkeiten und natürlich einen bequemen Ort für die Teilnehmer an den Spielen.

Kategorien
Etwa 20 verschiedene Kategorien sind auf einem großformatigen Bogen vorab geschrieben - Automodelle, Sport, Musikinstrumente, Tiere, Blumen, Kleidung usw. Die Gäste wählen gleichzeitig Kategorien aus (je nach Teilnehmerzahl eine oder mehrere), die sie auf ihrem Zettel notieren. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, in einer bestimmten Zeit so viele Wörter wie möglich für die ausgewählten Kategorien zu schreiben, die mit dem vom Leiter vorgegebenen Buchstaben beginnen. Nach Ablauf der Zeit tauschen die Teilnehmer des Spiels Blätter aus und erstellen die Ergebnisse. Gleiche Wörter zählen nicht, der Spieler, der die meisten Wörter geschrieben hat, gewinnt.

Elefant
Die Gastgeberin gibt zwei Teams ein Blatt Papier, auf dem alle Teams einen Elefanten mit verbundenen Augen in einer Menschenmenge zeichnen: Ein Spieler zeichnet den Körper, der andere stellt die Beine dar, der dritte - den Kopf usw. Das Team, das den Elefanten am schnellsten zeichnet und das Bild tatsächlich so aussieht wie das Tier, hat gewonnen.

Schriftsteller
Am Vorabend der Party müssen Sie mehrere Zeitungen „ausnehmen“ - die Titel der Artikel ausschneiden und auf Karten kleben. Die Karten werden den Spielern gegeben, und sie müssen unter Verwendung der vorgeschlagenen Titel der Artikel eine faszinierende Geschichte verfassen.

Telegramm
Der Gastgeber schreibt ein Wort mit 4-6 Buchstaben auf ein Blatt Papier. Die Spieler (jeder von ihnen) müssen sich ein Texttelegramm ausdenken, aber jedes nächste Wort muss mit dem nächsten Buchstaben des gegebenen Wortes beginnen. Zum Beispiel das gegebene Wort: "post", das Text-Telegramm kann so klingen: der erste Buchstabe: "p" und das erste Wort beginnt damit - Bier, das zweite Wort mit dem Buchstaben "o" - gesendet, die der dritte mit "s" - trocken, der vierte mit einem "t" ist ein Widder. In einem Telegramm sollte der Text mit einem vollständigen Gedanken sein. Alle Teilnehmer lesen Telegramme ihrer Reihe nach vor.

Wer ist das?
Jeder Teilnehmer nimmt ein Blatt Papier (es ist wünschenswert, dass die Teilnehmer ziemlich weit voneinander entfernt sind) und zeichnet zuerst einen Kopf, der einer Person, einem Tier oder einem Vogel gehört. Dann muss das Blatt so gebogen werden, dass das Bild geschlossen ist und nur die Halsspitze sichtbar ist. Nachbarn tauschen Bilder aus. So hat jeder Spieler eine angefangene Zeichnung, die er nicht gesehen hat. Dann stellt jeder den Oberkörper dar, „versteckt“ den gezeichneten Teil wieder und gibt ihn zum weiteren Zeichnen der Gliedmaßen an den Nachbarn weiter. Am Ende des Gemäldes entfalten sich alle Blätter und die daraus resultierenden Kreaturen werden identifiziert.

Henne
Viele von der Schulbank kennen den Ausdruck „Du schreibst wie ein Huhn mit Pfote“, eine tolle Möglichkeit, auf diese Weise legal zu schreiben. An den Füßen der Spieler sind Markierungen angebracht (Klebeband ist für diese Mission gut geeignet). Als nächstes legt der Gastgeber das Wort fest, das die Spieler „mit der Pfote kritzeln“ sollen. Der Gewinner ist derjenige, der es klarer geschrieben hat.

Selbstportrait
Für jeden Teilnehmer wird ein Blatt Zeichenpapier vorbereitet, in das Ausschnitte für die Hände geschnitten werden. Die Spieler stecken ihre Hände durch die vorbereiteten Schlitze, bekommen Pinsel (Filzstifte) und zeichnen, ohne auf das Blatt zu schauen, ein Portrait. Der Preis geht an den Künstler, der das gelungenste „Meisterwerk“ geschaffen hat.

Binomial
Der Spielleiter verteilt Zettel an die Spielteilnehmer, auf die er vorschlägt, zwei Wortspalten mit je vier Wörtern zu schreiben. Wörter - das können die Namen von Menschen, die Namen von Tieren, beliebigen Objekten, beliebigen Phänomenen sein. Nachdem Sie vier Wortpaare angenommen haben (ein Wort wird aus jeder Spalte genommen), müssen Sie sich Assoziationen einfallen lassen, die das Paar verbinden. Für jedes Paar gibt es mehrere Assoziationen, je mehr Spieler sich einfallen lassen, desto besser. Assoziationsoptionen sollten ziemlich unerwartet sein. Zum Beispiel: In einer Spalte - das Wort "Sarafan", in der anderen Spalte - "Ampel", lauten die Assoziationen wie folgt:
- Sommerkleid hell wie eine Ampel.
- Eine Frau in einem roten Sommerkleid steht unter einer Ampel.
- Der Anblick einer Frau in einem offenen Sommerkleid stoppt auch Männer, ebenso wie die rote Farbe einer Ampel.
- Auch die Augen einer Frau in einem schönen Sommerkleid brennen wie Glühbirnen an einer Ampel.
- Eine Frau in einem Sommerkleid lenkt auch die Bewegung von Männern wie eine Ampel.
- Sommerkleid ist wie eine Ampel von weitem zu sehen.
Sie haben fünf Minuten Zeit, um die Aufgabe zu erledigen. Nach der zugewiesenen Zeit summiert der Host die empfangenen Assoziationen (jedes Paar separat). Die erfolgreichsten Assoziationen werden zur Diskussion gestellt, der Handwerker des Wortes bestimmt – der Meister der Assoziationserfindung.

Ventilator
Die Spieler erhalten ein Blatt Papier, auf dessen linker Seite die führenden Teilnehmer aufgefordert werden, einen beliebigen einfachen Gegenstand zu zeichnen - eine Tasse, einen Löffel, einen Bleistift usw. (sagen wir, wir zeichnen drei Gegenstände, obwohl die Anzahl nicht begrenzt ist). ). Auf der anderen (rechten) Seite sind ebenfalls drei Objekte gezeichnet, aber schon anders. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, in 3 Minuten einfache Objekte von verschiedenen Seiten zu 3 komplex gestalteten Figuren zu verbinden. An diese Phase Fantasie ist unverzichtbar. Neben Vorstellungskraft werden zeichnerische Fähigkeiten geschätzt. Nach 3 Minuten harter Arbeit werden Blätter mit neuen Figuren im Kreis gestartet. Die Spieler bewerten die Originalität der Lösung nach einem 5-Punkte-System – sie legen Punkte auf die Blätter. Nachdem die Blätter den ganzen Kreis durchlaufen und zum Besitzer zurückgekehrt sind, wird der Gewinner ermittelt - die Gesamtpunktzahl und die Überraschung der Entscheidung bei der Erstellung einer komplexen Figur.

Zeichne ein Gesicht
Alle Teilnehmer erhalten leere Blätter, auf die sie ein Porträt eines beliebigen Spielers malen, der ihnen gegenüber sitzt. Weiter werden die fertigen Porträts im Kreis begonnen. Auf die Rückseite der Porträts schreiben alle Teilnehmer den Namen, der ihrer Meinung nach abgebildet ist. Nachdem das Blatt mit dem Porträt an den Künstler zurückgegeben wurde, der es dargestellt hat, fährt er fort, die richtigen Antworten zu zählen (die Anzahl der Spieler, die das Porträt erkannt haben).
Die meisten guter Künstler Gewinnt.

Kritzeln
Um den Kreis herum wird ein leeres Blatt begonnen, auf dem die Spieler abwechselnd gerade, nicht gerade Linien zeichnen, die sich schneiden. Danach werden die gebildeten Lücken zwischen den Linien von den Teilnehmern gezeichnet verschiedene Wege: Mehrfarbige Farben in Form von durchgehenden Strichen, Flecken, Zickzacks, Zellen, Kreisen usw. Der Spieler, der dem „gemeinsamen“ Meisterwerk nichts mehr hinzuzufügen hat, verliert.

Unsinn
Jeder Teilnehmer erhält ein Blatt Papier. Die Spieler schreiben die Antworten auf die Fragen (oben auf dem Zettel) auf, die der Moderator stellt, zum Beispiel: Wann? Wer? Woher? Was haben sie geantwortet? Mit wem? usw. Fragen können ganz anders gestellt werden, der Hund ist nicht darin begraben, der Spieler, der die Frage beantwortet hat, gibt das Blatt an einen anderen Teilnehmer weiter, nachdem er zuvor die schriftliche Antwort eingepackt hat. Nachdem die Blätter in allen Händen sind, werden sie alle dem Gastgeber übergeben, der die entstandenen Geschichten laut vorliest.

Wie sieht es aus?
Die Spieler nehmen ihre Plätze am Tisch ein. Der Gastgeber erklärt, dass er jetzt einen Gegenstand erraten wird, der das Geheimnis des versteckten Gegenstands bewahrt und ihn auf ein Blatt Papier schreibt. Die Spieler äußern abwechselnd Objekte, die dem Anführer ähneln. Die Spieler erraten natürlich nicht, was geplant ist, und geben nach dem Zufallsprinzip Versionen aus: eine Schere, eine Gabel, einen Spatz, eine Bratpfanne, einen Ball ... Nach all den stimmhaften Versionen deckt der Gastgeber die Karten auf - ein Ei ! Und jetzt beginnt das interessante Spiel. Sie müssen Ihre Version "schützen". Hier kann die Abwehr mit etwas Glück einfach sein: „Das Ei ist wie der Ball gerundet und rollt.“ Und manchmal muss der Moderator den Moderator bitten, zwei Objekte zumindest indirekt zu verbinden: „Bald wird ein Spatz aus einem Ei schlüpfen, ähnlich natürlich einem Sperlingsvater.“

Schlange

Nehmen Sie ein Blatt kariertes Papier (es ist wünschenswert, dass das Papier von guter Qualität mit klaren Zellen ist). Begrenzen Sie das quadratische Spielfeld auf 7x7 Zellen. Zwei benachbarte Seiten des Quadrats sollten dieselbe Farbe haben (z. B. rot), die verbleibenden zwei - der anderen (z. B. blau).

Platzieren Sie auf dem Spielfeld die roten und blauen Punkte an zufälligen Stellen. Jetzt machen die Spieler der Reihe nach Züge und beginnen, mit "ihrem" Stift unterbrochene Linien-Schlangen vom Punkt "ihrer" Farbe zu zeichnen. In einem Zug wird die Linie in beliebiger Richtung (aber nicht diagonal) um ein Feld verlängert. Die Linien dürfen sich nicht schneiden, sie können seitlich gezogen werden Spielfeld, aber sie müssen nicht Seiten "ihrer" Farbe sein. Wer seine Schlange nirgendwo sonst ausstrecken kann, verliert.

Palmen

Nehmen Sie zwei Blätter Papier in eine Schachtel und kreisen Sie auf jedem die Handfläche des Babys oder Ihre ein. Um die Chancen auszugleichen, können Sie Ihre Hand auf Ihrem Laken und seine auf dem Laken des Babys nachzeichnen. Dann ist Ihr Spielfeld etwas größer als das eines Kindes. Jetzt werden in dem durch das Muster begrenzten Raum Punkte mit Zahlen von 1 bis ...

Wie viele Nummern es geben wird, hängt vom Alter und Wissen des Babys ab. 10 reicht für die Kleinsten und 100 für fortgeschrittene Mathematiker Jetzt beginnt der Spaß. Der erste Spieler nennt eine beliebige Zahl und setzt, während der Gegner auf seinem Spielfeld danach sucht, schnell Kreuze in seine Zellen. Sie müssen Zeit haben, sie so weit wie möglich durchzustreichen. Dann geht der Zug zum Gegner. Der Gewinner ist derjenige, der schnell alle Zellen seines Feldes mit Kreuzen füllt.

Tic-Tac-Toe

Es wird ein Spielfeld aus 3x3 Feldern gezogen (insgesamt 9 Felder). Die Spieler machen abwechselnd Züge, indem sie ein Kreuz oder eine Null in eine leere Zelle setzen. Zweck des Spiels: horizontal, vertikal oder diagonal eine Linie aus 3 Kreuzen oder Nullen zu bauen. Es ist extrem schwierig, in diesem Spiel zu gewinnen, im Grunde läuft das Spiel auf ein Unentschieden hinaus und es wird mehr als ein Spiel gespielt. Wenn Sie es leid sind, auf einem kleinen Feld zu spielen, können Sie das Feld vergrößern oder im Allgemeinen nicht begrenzen. Auf einem solchen Feld machen die Spieler abwechselnd Züge, bis es jemandem gelingt, eine Reihe von fünf Zeichen horizontal, vertikal oder diagonal auszurichten.

Korridore

Kompliziertes "Tic-Tac-Toe" für diejenigen, die die klassische Version satt haben. Es wird eine beliebige Form beliebiger Größe gezeichnet (z. B. eine Raute, wie in der Abbildung gezeigt, und für jüngere Kinder können Sie einen Weihnachtsbaum, eine Blume usw. darstellen). Die Spieler umkreisen abwechselnd eine Seite einer beliebigen Zelle mit "ihrer" Farbe. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, die letzte, vierte Seite der Zelle zu umkreisen und sein Kreuz oder seine Null hineinzulegen. Sie müssen Ihren Zug sorgfältig ausführen, damit der Feind nicht die Möglichkeit hat, die Zelle zu schließen. Wenn alle Zellen gefüllt sind, wird berechnet, wie viele Kreuze und wie viele Nullen. Wer mehr hat, ist Sieger.

Punkte und Linien

Die Bedingungen dieses Spiels auf Papier sind einfach: Auf einem Blatt Papier werden mehrere Punkte platziert (mindestens 8, vorzugsweise mindestens 15). Zwei Spieler spielen, indem sie nacheinander zwei beliebige Punkte mit einem Liniensegment verbinden. Sie können den 3. Punkt nicht erfassen, und jeder Punkt kann das Ende von nur einem Segment sein. Die Segmente dürfen sich nicht schneiden. Derjenige, der keinen Zug machen kann, verliert.

Punkte

Das Spielfeld ist ein gewöhnliches Blatt Papier in einer Schachtel, und wenn Sie viel Zeit und Geduld haben, können Sie auf einem ganzen Notizbuch spielen. Um weniger Konflikte und Streitigkeiten während des Spiels zu haben, ist es besser, das Spielfeld mit einer Linie zu umkreisen und die Regeln zu verbieten, Punkte an dieser Grenze zu setzen. Jeder Spieler muss einen Kugelschreiber oder Bleistift in seiner eigenen Farbe haben. Die Spieler setzen abwechselnd Punkte an zufälligen Stellen an der Kreuzung von Zellen. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Papierbesitztümer wie möglich zu erbeuten.

Ein Gebiet gilt als erobert, wenn es von Punkten seiner Farbe umgeben ist. Die Punkte müssen horizontal, vertikal oder diagonal um eine Zelle voneinander beabstandet sein. Das eroberte Gebiet wird mit einer eigenen Farbe übermalt oder mit einer Festungsmauer umrandet (dicke Linie). Wenn Sie es geschafft haben, das Territorium oder die Punkte des Feindes mit Punkten einzukreisen, gehören sie Ihnen. Nach einer solchen Erfassung wird dem Spieler das Recht auf einen außerordentlichen Zug gewährt.

In einigen Versionen des Spiels können Sie nur die Gebiete erobern, in denen sich bereits feindliche Befestigungen befinden. In anderen stehen Ihnen beliebige, auch kostenlose Ländereien zur Verfügung. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Am Ende des Spiels wird die Größe der besetzten Länder berechnet und der Gewinner ermittelt. Meistens ist es nicht erforderlich, etwas speziell zu zählen - das Ergebnis ist offensichtlich.

Diagonale

Ihr könnt zusammen spielen, aber es ist interessanter, wenn viele Spieler da sind. Jeder Spieler zeichnet Quadrate in ein Notizbuch, wie in der Abbildung unten gezeigt, mit Seiten 7, 6, 5, 4 und 3 Zellen. Dann errät jemand einen Buchstaben. Dieser Buchstabe wird diagonal in alle Felder geschrieben und das Spiel beginnt. Das Ziel der Spieler ist es, Wörter zu finden und zu schreiben, die diesen Buchstaben enthalten (Substantive im Singular). Der Gewinner ist derjenige, der alle Wörter am schnellsten vervollständigt.

Bei vielen Spielern wird der Gewinner wie folgt ermittelt: Die Spieler lesen ihre Worte laut vor. Für jedes Originalwort gibt es 2 Punkte, werden die Wörter wiederholt, wird den Spielern nur 1 Punkt gutgeschrieben. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Balda

Sie können zwei, drei, vier spielen. Zeichne ein Quadrat, die Anzahl der Zellen an den Seiten sollte ungerade sein (5, 7 oder 9, nicht mehr). Unterschreiben Sie die Namen der Spieler, denken Sie sich ein Wort (Substantiv im Singular) aus und schreiben Sie es in die Mitte des Quadrats. Jetzt erfinden die Spieler abwechselnd ein neues Wort, indem sie nur einen Buchstaben hinzufügen und die vorhandenen Buchstaben verwenden. Das erfundene Wort wird unter den Namen des Spielers geschrieben, die Anzahl der Buchstaben wird angegeben. Die Aufgabe der Spieler ist es, möglichst lange ein Wort zu finden. Gewinner ist derjenige, der die meisten Punkte für alle Wörter hat.

Galgen

Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (am Anfang einfach und kurz). Er schreibt seinen ersten und letzten Buchstaben und setzt Bindestriche anstelle der fehlenden Buchstaben. Die Aufgabe des zweiten Spielers ist es, das versteckte Wort zu erraten. Er nennt einen Buchstaben. Wenn dieser Buchstabe im Wort vorkommt, passt er an seinen Platz. Wenn nicht, wird der Buchstabe zur Seite geschrieben, damit er nicht wiederholt wird, und sie beginnen, einen "Galgen" zu zeichnen - eine vertikale Linie. Mit dem nächsten Fehler - horizontal (es stellt sich so etwas wie der Buchstabe "g" heraus). Dann werden ein Seil, eine Schlaufe, ein Männerkopf, ein Oberkörper, Arme und Beine gezeichnet. Für diese mehreren Versuche muss der Spieler das Wort erraten. Wenn es nicht geklappt hat, hast du verloren. Wenn er Zeit hatte, war er an der Reihe, sich ein Wort auszudenken.

Zahlen

Dieses Spiel kann auch alleine gespielt werden. Sie müssen Zahlen von 1 bis 19 hintereinander schreiben: in einer Zeile bis 9 und dann die nächste Zeile in jeder Zelle mit 1 Ziffer beginnen. Dann müssen Sie die gepaarten Zahlen durchstreichen oder insgesamt 10 angeben. Eine Bedingung - die Paare müssen neben oder durch die durchgestrichenen Zahlen horizontal oder vertikal liegen. Und nachdem alle möglichen Paare durchgestrichen sind, werden die verbleibenden Zahlen bis zum Ende umgeschrieben. Ziel ist es, alle Zahlen vollständig durchzustreichen.

Seeschlacht

Dieses Spiel ist für zwei. Jeder zeichnet auf sein Blatt Papier 2 Felder mit den Maßen 10 mal 10 Zellen. Oben stehen Buchstaben des Alphabets, links Zahlen von 1 bis 10. Auf einem – deinem eigenen Feld – arrangierst du zufällig Schiffe, auf dem anderen markierst du deine Angriffe auf feindliche Schiffe. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl von Schiffen - 10 Stück: 4 Eindecker (1 Zelle groß), 3 Zweidecker (2 Zellen groß), 2 Dreidecker (3 Zellen groß) und ein Vierdecker ( 4 Felder groß) muss beachtet werden, dass zwischen ihnen mindestens ein leeres Feld liegen muss, man kann keine Schiffe dicht aneinander stellen.

Während seines Zuges wählt der Spieler ein Feld auf dem Feld des Gegners aus und „schießt“, indem er seine Koordinaten nennt (z. B. „a1“). Gleichzeitig markiert er seinen Zug auf seinem Zusatzfeld. Wenn Sie das feindliche Schiff versenkt haben, sollte der Gegner "getötet" sagen, wenn Sie das Schiff verwundet haben (dh Sie haben ein Schiff mit mehr als einem Deck getroffen), sollte der Gegner "verwundet" sagen. Wenn Sie das feindliche Schiff treffen, "schießen" Sie weiter. Andernfalls macht er den nächsten Zug. Das Spiel endet, wenn alle Schiffe eines Spielers „versenkt“ sind.

Die besten Brettspiele auf Papier

Wie vertreibt man sich spielerisch die Zeit? Natürlich Brettspiele spielen! Außerdem brauchen Sie von den Requisiten nur einen Stift, ein Blatt Papier in einem Käfig und mindestens einen Kameraden. Also lasst uns anfangen...

GALGEN

Zwei spielen. Man denkt sich ein Wort aus und setzt so viele Bindestriche wie Buchstaben im Wort sind. Sie können den ersten und letzten Buchstaben des Wortes schreiben. Der zweite Spieler errät jeweils einen Buchstaben. Die richtigen Buchstaben passen an die Stelle der Bindestriche. Wenn der Buchstabe falsch benannt ist, wird eine vertikale Linie gezeichnet. Wenn der zweite Buchstabe nicht erraten wird, wird dem vertikalen ein horizontaler hinzugefügt - ein Galgen wird erhalten. Dann werden das Seil, der Kopf, die Hände gezogen ... Sie müssen das Wort in 8 Versuchen erraten, sonst verlieren Sie.

Hier wird beispielsweise das Wort "Abkürzung" angegeben. Sie können die Kategorie des Wortes festlegen, zum Beispiel Tiere.

Um nicht verwirrt zu werden und den falschen Buchstaben nicht umzubenennen, können Sie sie aus dem Alphabet streichen oder bereits benannte aufschreiben.

RHOMBUS

Das ist eine Art Tic-Tac-Toe. Zwei spielen. Eine Raute wird gezeichnet, wie in der Abbildung gezeigt (die Größe kann geändert werden). Die Spieler umkreisen abwechselnd eine Seite des Quadrats. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, die letzte vierte Seite zu umkreisen und sein Kreuz oder seine Null in die Zelle zu legen.

Sie müssen Ihren Zug sorgfältig ausführen, damit der Feind nicht die Möglichkeit hat, die Zelle zu schließen. Wenn alle Zellen gefüllt sind, wird berechnet, wie viele Kreuze und wie viele Nullen. Wer mehr hat, ist Sieger.

DIAGONALE

Ihr könnt zusammen spielen, aber es ist interessanter, wenn viele Spieler da sind. Jeder Spieler zeichnet Quadrate in ein Notizbuch, wie in der Abbildung unten gezeigt, mit Seiten 7, 6, 5, 4 und 3 Zellen.

Dann errät jemand einen Buchstaben. Dieser Buchstabe wird diagonal in alle Felder geschrieben und das Spiel beginnt.

Das Ziel der Spieler ist es, Wörter zu finden und zu schreiben, die diesen Buchstaben enthalten (Substantive im Singular).

Der Gewinner ist derjenige, der alle Wörter am schnellsten vervollständigt. Bei vielen Spielern wird der Gewinner wie folgt ermittelt: Die Spieler lesen ihre Worte laut vor. Für jedes ursprüngliche Wort gibt es 2 Punkte, wenn die Wörter wiederholt werden, dann wird diesen Spielern nur 1 Punkt hinzugefügt. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

WÖRTER

Spiel für zwei oder mehr Personen. Jeder Spieler zeichnet eine Tabelle in sein Notizbuch, wie unten gezeigt. Kategorien können geändert werden, lassen Sie sich Ihre eigenen einfallen, aber wir haben so gespielt. Ein Spieler sagt laut den Buchstaben A und beginnt im Geiste das Alphabet auszusprechen. Wenn der zweite Spieler "Stopp" sagt, sagt der erste Spieler den Buchstaben, bei dem er aufgehört hat. Für diesen Buchstaben müssen die Spieler Wörter in die Tabelle eintragen (wenn ihnen kein Wort einfällt, einen Bindestrich setzen). Wer es zuerst getan hat, unterbricht das Spiel.

Dann zählen die Spieler ihre Punkte: Für jedes Originalwort (das nicht mit den anderen identisch ist) addieren Sie 2 Punkte; für ein wiederholtes Wort - 1 Punkt; für einen Bindestrich - 0 Punkte. Das Spiel geht mit einem neuen Buchstaben weiter. Dann werden alle Punkte zusammengezählt und der Sieger gekürt. Das Spiel ist dynamisch und sehr interessant.

SEESCHLACHT

Zwei spielen. Zwei Quadrate mit einer Seite von 10 Feldern werden gezeichnet. Von oben müssen Sie die Buchstaben des Alphabets und links die Zahlen von 1 bis 10 unterschreiben. Das linke Feld ist Ihr eigenes und das rechte Feld - der Feind. Jetzt zeichnen wir die Schiffe so, dass sie sich nicht berühren (und damit der Feind ihren Standort nicht sieht). Die Anzahl und Größe der Schiffe ist in der folgenden Abbildung dargestellt.

Wenn alles bereit ist, beginnen Sie der Reihe nach mit dem Schießen. Ein Spieler nennt ein Feld (z. B. d2), in dem er ein feindliches Schiff erwartet. Ist sie leer, sagt der zweite Spieler „by“ und er ist an der Reihe. Und wenn der erste Spieler das Schiff getroffen hat, sagt der zweite Spieler „verwundet“ oder „getötet“ (wenn alle Zellen des Schiffs durchgestrichen sind). Wenn der Spieler das Schiff trifft, erhält er das Recht auf einen zusätzlichen Zug.

BALDA

Du kannst mit zwei, drei, vier spielen... Zeichne ein Quadrat. Die Anzahl der Zellen in der Seite muss ungerade sein (5, 7 oder 9, nicht mehr). Unterschreiben Sie die Namen der Spieler, denken Sie sich ein Wort (Substantiv im Singular) aus und schreiben Sie es in die Mitte des Quadrats.

Jetzt erfinden die Spieler abwechselnd ein neues Wort, indem sie nur einen Buchstaben hinzufügen und die vorhandenen Buchstaben verwenden. Das erfundene Wort wird unter den Namen des Spielers geschrieben und die Anzahl der Buchstaben eingetragen.

Die Aufgabe der Spieler ist es, möglichst lange ein Wort zu finden. Gewinner ist derjenige, der die meisten Punkte für alle Wörter hat.

. Dies sind die besten Brettspiele, die nicht nur Kindern, sondern auch Erwachsenen in den Schulferien, auf einer langen Reise, an trüben Winterabenden die Zeit vertreiben. Darüber hinaus ist dies ein ausgezeichneter Simulator, der Denken und Achtsamkeit entwickelt.

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Logikspiele auf Papier

Papier-Sudoku ist das beliebteste Spiel der Welt.

Das Spiel ist interessanter als Nima - Logikspiel auf Papier "Sackgasse". Bringen Sie Ihren Gegner zum Stehen!

Tiefes Gedankenspiel - "Klondike". Echtes Logikspiel!

Sehr interessant Spiel auf Papier "Wolkenkratzer". Es wird auch für Kinder in 4x4-Quadratoptionen nützlich sein. Von uns in Form hergestellt Puzzles online "Wolkenkratzer".

"Zahlenmeer", "4 Zeichen", "Zahl und Wert": Rechenspiele mit Bleistift für zwei. Autor - Yuri Gurin.

Sehr einfach wie er Logik-Papierspiel "Dots", erfunden von Yuri Gurin.

Unsere Option Logikspiel Tic-Tac-Toe Silverman. Es gibt eine Online-Version des Spiels auf unserer Website.

Unsere Option Super ihn Spiele. Diese Variante des Spiels hat keine einfache Gewinnstrategie.

Englisch Mathematiker Gustav Simmons erfunden Papier-Sim-Spiel. Wir haben es berechnet und einen Artikel über dieses Spiel in einer Grafik geschrieben.

Martin Gardner nannte dies Logikspiel auf Papier "Punkte und Quadrate" genial. Wir haben es programmiert und geben Ihnen Positionen zum Lösen.

"Maxi" oder geben Sie Ihr Bestes. Kreuzen Sie die Zahlen in diesem Spiel an und addieren Sie sie zu Ihrer Gesamtzahl, um sie größer als Ihr Gegner zu machen.

Logikspiel "Krem", das sind fortgeschrittene Tic-Tac-Toe auf einem Schachbrett. Ein komplexes Spiel mit einfachen Regeln.

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Logikspiel auf Papier für Kinder "Geh um alle leeren Zellen herum"

Wählen Sie in dieser Reihe von Papierspielen für Kinder eine Startzelle und gehen Sie durch alle leeren Zellen, wobei Sie Hindernissen ausweichen. Jede Bewegung wird horizontal oder vertikal durch alle nicht passierten Zellen durchgeführt, bis sie an der passierten Zelle, der besetzten Zelle oder dem Rand des Feldes stoppt. Die Lösung in all diesen Spielen auf einem Blatt Papier ist die einzige. Für Kinder von 10 bis 90 Jahren.

Idee des US-Mathematikers Erich Friedman, Levels von IQFun.ru.

Wortspiele auf Papier

Spiel "Pyramide". Die beiden Spieler schreiben abwechselnd die Wörter untereinander, und jeder Spieler versucht, ein Wort zu finden, das gelesen werden kann, indem er sich durch die Ebenen der Pyramide bewegt.

Spiel auf Papier mit Buchstaben und Wörtern "Buka". Bilden Sie aus einem gegebenen Satz von 12 Buchstaben Wörter mit so vielen Buchstaben wie möglich. Es gibt eine schwierigere Version des Spiels mit Gnomen. Und hier wird es von uns in Form gebracht Online-Wortspiel mit Highscore-Tabelle!

Wortspiel auf Papier "Kette". Bilden Sie die kleinste Wortkette zwischen den gegebenen Wörtern, sodass jedes nächste Wort mit den letzten beiden Buchstaben des vorherigen beginnt.

Wortspiel "Telegramm". Dies ist ein interessantes Spiel, bei dem Spieler mit den Anfangsbuchstaben des ausgewählten Wortes lustige Telegramme erstellen.

Spiel "Mnemonik". Diese ursprüngliches Spiel mit Feder und Papier erstellt von Dmitry Lyubich aus St. Petersburg.

Spiel "Rate das Wort". Lesen Sie diesen Artikel von uns und spielen Sie stärker.

Wortumwandlungen oder wie man aus einer Fliege einen Elefanten macht? Lesen Sie mehr über unseren Rekord in diesem Pen-and-Paper-Spiel.

klassisch Spiel mit Bleistift und Papier "Royal Square". Variationen dieses Spiels für Gelehrte werden gegeben. Von uns in Form hergestellt kostenloses Download-Spiel.

Spiel mit Stift und Papier "Staffel". Die Spieler müssen eine möglichst lange Wortkette bilden.

Spiel auf Papier mit den Worten "Rätsel in Waben"

In den folgenden Spielen "Rätsel in den Waben" gehen Sie um alle Zellen der Waben herum und lösen Rätsel und Sprichwörter.

Finden Sie die Startzelle der Wabe und gehen Sie um alle Zellen herum, indem Sie sich durch die Seiten der Sechsecke bewegen. Aus den übergebenen Buchstaben erhalten Sie ein Rätsel oder ein Sprichwort. Sie müssen ein Rätsel erraten oder ein fehlendes Wort aus einem Sprichwort wiederherstellen. Dies ist ein Spiel für Kinder von 12 bis 82 Jahren. (Genau genommen ist dies kein Spiel, sondern ein Puzzle.)

Idee und Ausführung: IQFun.ru.

Ebenen 1-9, 19 Zellen:

Bullen und Kühe

Zwei Personen spielen. Der erste Spieler denkt sich eine vierstellige Zahl aus, sodass alle Ziffern der Zahl unterschiedlich sind. Das Ziel des zweiten Spielers ist es, diese Zahl zu erraten. Bei jedem Zug ruft der Rater eine Zahl, ebenfalls vierstellig und mit unterschiedlichen Nummern. Wenn die Zahl aus der genannten Zahl in der erratenen Zahl enthalten ist, wird diese Situation als „Kuh“ bezeichnet. Wenn sich die Zahl aus der genannten Zahl in der erratenen Zahl befindet und sich an derselben Stelle befindet, wird diese Situation als „Stier“ bezeichnet.

Zum Beispiel dachte der erste Spieler an 7245 und der zweite Spieler nannte 4203. Dann sollte der erste Spieler sagen: „Ein Bulle und eine Kuh“ (1b, 1k).

Jeder Partner stellt sich seine eigene Nummer vor. Sie wechseln sich ab. Wer zuerst die Zahl des Gegners errät, gewinnt.

Galgen

Ein beliebtes Puzzlespiel, das speziell für zwei Spieler entwickelt wurde. Für dieses Spiel benötigen Sie leeres Papier und einen Stift.

Dem ersten Spieler fällt ein Wort ein. Es muss ein existierendes Wort sein, und der Spieler muss sicher sein, dass der andere Spieler das Wort kennt und mit seiner Schreibweise vertraut ist. Es zeigt eine Reihe von Leerzeichen, die zum Schreiben eines Wortes benötigt werden. Dann zeichnet er ein Diagramm, das einen Galgen mit einer Schlinge darstellt.

Das Spiel beginnt, wenn der zweite Spieler einen Buchstaben vorschlägt, der in diesem Wort enthalten sein kann. Wenn er richtig rät, schreibt der erste Spieler es in das richtige leere Feld. Wenn das Wort keinen solchen Buchstaben enthält, schreibt er diesen Buchstaben an die Seite und beginnt, den Galgen zu zeichnen, wobei er der Schleife einen Kreis hinzufügt, der den Kopf darstellt. Der Gegner errät die Buchstaben so lange, bis er das ganze Wort erraten hat. Für jede falsche Antwort fügt der erste Spieler dem Galgen ein Körperteil hinzu.

Wenn der Torso gezogen wird, bevor der Gegner das Wort erraten kann, gewinnt der erste Spieler. Wenn der Gegner das Wort richtig errät, bevor der Körper vollständig gezeichnet ist, gewinnt er, und dann ist er an der Reihe, sich das Wort auszudenken.

Korridore

Zum Spielen benötigen Sie ein Stück Papier in einem rechteckigen oder quadratischen Käfig. Die Spieler ziehen abwechselnd horizontale oder vertikale Linien in eine Zelle. Der Spieler, der es geschafft hat, die Zelle mit Linien zu schließen, setzt ein Kreuz (oder eine Null) hinein und hat einen weiteren Zug. Wenn alle Zellen besetzt sind, wird gezählt, wer mehr Zellen „eingenommen“ hat.

Seeschlacht

Das Ziel dieses Spiels ist es, feindliche Objekte (Schiffe) zu zerstören. Zwei Personen spielen. Das Spielgeschehen spielt sich auf zwei quadratischen Feldern der Größe 10x10 ab. Eines der Felder gehört dir, das andere ist dein Gegner. Darauf platzieren Sie Ihre eigenen Objekte (Schiffe) und der Feind schlägt darauf ein. Auf dem anderen Feld platziert der Gegner seine Objekte (Schiffe).

Ihre Streitkräfte sowie feindliche Streitkräfte enthalten die folgenden Objekte (Schiffe):

1 Deck (Größe 1 Zelle) - 4 Stück; 2-Deck (Größe 2 Zellen) - 3 Stück; 3-Deck (Größe 3 Zellen) - 2 Stück; 4-Deck (Größe 4 Zellen) - 1 Stück.

Objekte (Schiffe) können nicht nebeneinander platziert werden, dh zwischen zwei benachbarten Objekten (Schiffen) muss mindestens ein freies Feld vorhanden sein (beachten Sie, dass der Feind auch keine Objekte (Schiffe) nebeneinander platzieren kann).

Wenn alle Vorbereitungen abgeschlossen sind und die Objekte (Schiffe) platziert sind, ist es Zeit, den Kampf zu beginnen. Der Spieler, dessen Objekte (Schiffe) auf dem linken Feld liegen, hat den ersten Zug. Sie wählen ein Feld auf dem Feld des Gegners und "schießen" auf dieses Feld. Wenn Sie das feindliche Schiff versenkt haben, muss der Gegner „getötet“ sagen, wenn Sie das Schiff verwundet haben (dh Sie haben ein Schiff mit mehr als einem Deck getroffen), muss der Gegner „verwundet“ sagen. Wenn Sie das feindliche Schiff treffen, "schießen" Sie weiter.

Das Spiel endet, wenn einer seiner Teilnehmer alle Schiffe verliert.

"Dots" ist ein Geschicklichkeitsspiel für zwei oder vier Personen. Es ist jedoch am besten, nur zu zweit zu spielen. Für dieses Spiel benötigen Sie leeres Papier und so viele Stifte wie Mitspieler. Das Ziel des Spiels ist es, die gezeichneten Linien zu Quadraten zu verbinden. Der Spieler, der die meisten Quadrate erstellt, gewinnt das Spiel.

Erstellen Sie zuerst ein Feld auf einem leeren Blatt Papier und zeichnen Sie horizontale und vertikale Linien aus kleinen Punkten im gleichen Abstand voneinander. Ein sehr schnelles Spiel würde aus zehn längs und zehn Punkten quer bestehen. Sie können das Feld so groß oder klein machen, wie Sie möchten, je nach Spielniveau und Anzahl der Spieler.

Sobald das Feld erstellt ist, macht jeder Spieler abwechselnd einen Zug und zieht jeweils eine Linie, die zwei Punkte verbindet. Punkte können horizontal oder vertikal verbunden werden, manchmal aber auch diagonal. Sobald ein Spieler ein Quadrat vervollständigt, setzt er seine Initialen in das Quadrat und ist als nächstes an der Reihe, und so weiter, solange es ihm gelingt, ein Quadrat mit einer zusätzlichen Linie zu erstellen.

Zwei Strategien sind in diesem Spiel möglich: Erstens können Sie Gegner daran hindern, Quadrate zu bilden. Zweitens können Sie das Feld so formen, dass Sie mit einer zusätzlichen Linie eine große Anzahl von Quadraten erstellen können.

Fußball

Um "Fußball" zu spielen, benötigen Sie ein Blatt in einem Käfig, das als Feld dient. Zwei Personen spielen. Das Tor ist sechs Zellen groß. Das Spiel beginnt am Mittelpunkt des Feldes (Blatt). Der erste Zug wird per Los gespielt.

Die Bewegung ist eine unterbrochene Linie, die aus drei Segmenten besteht, von denen jedes eine Diagonale oder eine Seite einer Zelle ist. Linien dürfen nicht überschritten oder berührt werden. Wenn der Spieler den nächsten Zug nicht machen kann, durchbricht der Gegner die Strafe: eine gerade Linie von sechs Feldern (vertikal, horizontal oder diagonal). Wenn der Ball nach einem Freistoß auf einer bereits gezogenen Linie stoppt oder der Spieler sich nicht bewegen kann, wird ein weiterer Freistoß ausgeführt. Sie spielen bis zum ersten Tor.

Auf Papier wird ein Spielfeld von 20 × 20 Feldern gezeichnet. In die Mitte des Feldes wird ein Feld mit mindestens sieben Buchstaben geschrieben (ein Buchstabe in jede Zelle). Jeder der Teilnehmer unterschreibt wiederum pro Wort einen Buchstaben zu einem neuen Wort (diagonal ergeben die Buchstaben kein Wort, sondern nur horizontal und vertikal). Die Anzahl der Buchstaben im neuen Wort ist Ihre Punktzahl. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte erzielt, gewinnt!

Ein Bild malen

Der Moderator zeichnet eine Linie oder eine unfertige Figur auf das Brett und fordert dann einen der Spieler auf, mit dem Zeichnen fortzufahren. Sie können Papierblätter an jeden Spieler verteilen, die auf einem Kopierer mit denselben Linien oder Formen multipliziert werden. Wessen fertiges Bild besser sein wird, hat er gewonnen.

Typografie

Dieses Spiel ist gut für unterwegs: Zug, Zug. Hauptsache man kann sitzen und schreiben und hat viel Zeit. 2-4 Personen spielen. Irgendein langes Wort wird genommen, zum Beispiel "Perestroika". Jeder Spieler muss auf seinem Blatt Papier Wörter aus den Buchstaben hinzufügen, die in diesem Wort enthalten sind.

Hier sind zum Beispiel einige Wörter, die mit Buchstaben aus dem Wort „Perestroika“ geschrieben werden können: Konstruktion, Troika, System, Wachstum, Fluss, Schwarm, Saft, Sense usw.

Spielbedingungen:

  1. Wörter müssen Substantive im Nominativ Singular sein.
  2. Wenn das versteckte Wort nur einen Buchstaben „p“ enthält, kann es nicht zweimal in einem Wort verwendet werden (z. B. gibt es im Wort „Papa“ zwei Buchstaben „p“ und zwei Buchstaben „a“ und im verstecktes Wort "Perestroika" gibt es nur eins. Also ist das Wort "Papa" nicht geeignet).

Wenn die vorgegebene Zeit abgelaufen ist, lesen die Spieler ihre Worte. Wer am meisten kommt, gewinnt.

"Künstler"

  • Notwendig: Blätter Papier (entsprechend der Anzahl der Spieler) und die gleiche Anzahl Bleistifte oder Kugelschreiber.
  • Jeder, der an diesem Spiel teilnimmt, erhält die Aufgabe, einen der Anwesenden zu zeichnen. Dann werden Flugblätter mit Porträts im Kreis begonnen. Jeder schreibt auf die Rückseite, wen er auf dieser Zeichnung erkannt hat. Dann sind die Blätter an die Autoren zurückzugeben, die die Anzahl der richtigen Definitionen zählen.
  • Gewinner ist derjenige, dessen Kunst dem Original am nächsten kommt.

Die interessanteste Assoziation

  • Erforderlich: Blätter (je nach Teilnehmerzahl), Bleistifte oder Kugelschreiber.
  • Konkurrenz um Zeit. Zum Beispiel 5 Minuten.
  • Der Moderator gibt die Aufgabe: Die Teilnehmer müssen acht beliebige Wörter auf ein Blatt Papier schreiben und sie in zwei Spalten verteilen. Es sollten vier Wortpaare sein. (Erst nachdem die Teilnehmer ihre Wörter geschrieben haben, wird die nächste Stufe angekündigt.) Als nächstes müssen die Wörter in jedem Spielerpaar verbunden werden, indem Assoziationen gefunden werden, die sie verbinden. Wie viel wird es für eine bestimmte Vorlaufzeit ausfallen. Je mehr desto besser.
  • Nach Abschluss werden alle Assoziationen gezählt und gezählt. Fans wählen die interessantesten Assoziationen.

Was? Woher? Wenn?

  • Jeder Teilnehmer erhält ein Blatt Papier. Hälfte eines Notizbuchblattes. Der Moderator stellt Fragen: Wer? Mit wem? Wenn? Woher? Was hast du gemacht? Wer sah? Was hat er gesagt?.. Fragen können unterschiedlich sein. Jeder Teilnehmer beantwortet nur eine Frage.
  • Dann faltet er das oberste Blatt Papier, sodass man nicht sehen kann, was er geschrieben hat.
  • Dann gibt er es an seinen linken Nachbarn weiter. Der Moderator stellt die nächste Frage und so weiter. Wenn die Blätter im Kreis um alle herumgehen, sammelt der Gastgeber sie ein und liest laut vor, was passiert ist. (Fragen müssen so gewählt werden, dass eine vollständige Geschichte entsteht).

In Streifen geschnitten (Stirn abtrennen, Augen abtrennen, Nase abtrennen, Mund abtrennen, Kinn abtrennen etc.) Porträts von den Titelseiten oder Reproduktionen von Zeitschriften, Plakate in gleicher Größe, vorzugsweise in Farbe. Und lassen Sie die Kinder wie Kriminologen die Streifen zu einem neuen Porträt verbinden - einem Roboter. Sie werden sich einen Namen, einen Beruf und eine Biografie für ihn einfallen lassen. Und sie werden ein synthetisches Porträt für eine fröhliche Vernissage aufstellen.

In unserer Kindheit gab es viele verschiedene Spiele, die meisten davon blieben uns einfach im Kopf, die Regeln wurden während des Spiels aneinander weitergegeben. Viele dieser Spiele wurden nur mit einem Paar Bleistiften oder Kugelschreibern und einem Blatt Papier gespielt.

Spiele auf Papier können mit Sicherheit als die intelligentesten und sich entwickelndsten bezeichnet werden. Und jetzt werden sie ganz zu Unrecht vergessen. Es lohnt sich, Kindern diese Spiele beizubringen, und sie können auf einer langen Straße oder bei Regenwetter zu Hause und auf dem Land immer beschäftigt sein.

1. Tic-Tac-Toe

Dies ist das bekannteste dieser Spiele. Für sie braucht es nicht immer Papier, nur eine beschlagene Fensterscheibe im Kleinbus oder ein paar Zweige und Sand unter den Füßen ...
Das Spielfeld wird 3 mal 3 Zellen gezeichnet (insgesamt 9 Zellen). Die Spieler machen abwechselnd Züge, indem sie ein Kreuz oder eine Null in eine leere Zelle setzen. Zweck des Spiels: horizontal, vertikal oder diagonal eine Linie aus 3 Kreuzen oder Nullen zu bauen. Es ist extrem schwierig, in diesem Spiel zu gewinnen, im Grunde läuft das Spiel auf ein Unentschieden hinaus und es wird mehr als ein Spiel gespielt.
Aber dennoch gibt es bestimmte Zugkombinationen, die zum Sieg führen.))
Wenn Sie es leid sind, auf einem kleinen Feld zu spielen, können Sie das Feld vergrößern oder gar nicht begrenzen. Auf einem solchen Feld machen die Spieler abwechselnd Züge, bis es jemandem gelingt, eine Reihe von fünf Zeichen horizontal, vertikal oder diagonal auszurichten.

2. Seeschlacht


Dies ist eines unserer Lieblingsspiele aus der Kindheit.
Ich denke, jeder erinnert sich an die Regeln. Und für diejenigen, die sich nicht erinnern, werden wir daran erinnern. Dieses Spiel ist für zwei.
Das Ziel des Spiels ist es, alle feindlichen Schiffe zu versenken. Schiffe befinden sich auf 2 quadratischen Feldern mit einer Größe von 10 mal 10 Feldern. Sie platzieren Schiffe auf Ihrem Feld und der Feind schlägt sie an. Und auf dem anderen Feld hat der Feind seine Schiffe. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl von Schiffen - 10 Stück:
Single-Deck (Größe von 1 Zelle) 4 Stück
Doppelstock (2 Zellen groß) 3 Stück
Dreideck (Größe von 3 Zellen) 2 Stück
Vierdecker (4 Zellen groß) 1 Stück
Beim Platzieren von Schiffen auf dem Spielfeld müssen Sie berücksichtigen, dass zwischen ihnen mindestens ein leeres Feld liegen muss, Sie können keine Schiffe nahe beieinander platzieren.
Während seines Zuges wählt der Spieler ein Feld auf dem Feld des Gegners aus und „schießt“, indem er beispielsweise seine Koordinaten „a1“ nennt. Gleichzeitig markiert er seinen Zug auf seinem Zusatzfeld. Wenn Sie das feindliche Schiff versenkt haben, muss der Gegner „getötet“ sagen, wenn Sie das Schiff verwundet haben (dh Sie haben ein Schiff mit mehr als einem Deck getroffen), muss der Gegner „verwundet“ sagen. Trifft man das gegnerische Schiff, „schießt“ man weiter.
Das Spiel endet, wenn alle Schiffe eines Spielers „versenkt“ sind.

3. Panzer

Das Spiel erfordert ein in der Mitte gefaltetes A4-Blatt (Sie können jedes nehmen Notizbuchblatt). Zwei Spieler ziehen je 10 Panzer auf ihre eigene Blatthälfte. Nachdem die Kräfte ausgerichtet sind, beginnen die Spieler, sich auf diese Weise gegenseitig zu „beschießen“: Der Schuss wird in die eigene Spielfeldhälfte gezogen, dann wird das Blatt in der Mitte gefaltet und der durch das Licht sichtbare Schuss ist sichtbar markiert in der zweiten Hälfte des Feldes. Wenn der Schuss den Panzer getroffen hat, gilt er als „ausgeknockt“ und es wird ein weiterer zusätzlicher Schuss benötigt, um ihn zu zerstören. Trifft der Spieler den Panzer direkt, reicht ein Schuss.
Jeder erfolgreiche Schuss berechtigt den Spieler zum nächsten Schuss. Um das Spiel zu verkomplizieren, können Sie ein Verbot für den nächsten Schuss auf einen frisch ausgeschalteten Panzer einführen.

4. Hände

Dieses Spiel kann auch mit kleinen Kindern gespielt werden, die bereits mit Zahlen vertraut sind.
Es wird Ihnen helfen, schnell durch die Zahlen zu navigieren und sich zu konzentrieren.
Zum Spielen benötigen Sie zwei Blätter Papier in einem Käfig, auf jedem Blatt umkreist der Spieler seine Handfläche. Hier werden nun in dem von der Zeichnung begrenzten Raum Zahlen von 1 bis ... zufällig angeordnet, hier müssen Sie sich vorher einigen. Als nächstes beginnt das Spiel. Ein Spieler nennt eine beliebige Nummer, während der andere versucht, diese Nummer auf seiner Handfläche zu finden, während der erste Spieler schnell Kreuze in die Zellen auf seinem Blatt setzt, beginnend mit der oberen linken Zelle. Der Gewinner ist derjenige, der schnell alle Zellen seines Feldes mit Kreuzen füllt.

5. Punkte und Segmente.

Die Bedingungen für dieses Spiel auf Papier sind einfach: Setzen Sie ein paar Punkte auf ein Blatt Papier (mindestens 8 und vorzugsweise mindestens 15). Zwei Spieler spielen, indem sie nacheinander zwei beliebige Punkte mit einem Liniensegment verbinden. Sie können den 3. Punkt nicht erfassen, und jeder Punkt kann das Ende von nur einem Segment sein. Die Segmente dürfen sich nicht schneiden. Derjenige, der keinen Zug machen kann, verliert.

In den Bildern sehen Sie

richtige Punktverbindung

und falsch

6. Punkte

Wir haben dieses Spiel am Institut während langweiliger Vorlesungen gespielt. Es entwickelt taktisches und strategisches Denken.
Das Spielfeld ist ein gewöhnliches Blatt Papier in einer Schachtel, wenn man viel Zeit und Geduld hat, kann man auf einem ganzen Notizbuch spielen. Das Spielfeld kann mit einer Linie eingekreist werden und durch die Regeln verboten werden, Punkte auf dieser Grenze zu setzen. Jeder Spieler muss einen Kugelschreiber oder Bleistift in seiner eigenen Farbe haben. Die Spieler setzen abwechselnd Punkte an zufälligen Stellen an der Kreuzung von Zellen.
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Papierbesitztümer wie möglich zu erbeuten. Ein Gebiet gilt als erobert, wenn es von Punkten seiner Farbe umgeben ist. Die Punkte müssen horizontal, vertikal oder diagonal um eine Zelle voneinander beabstandet sein. Das eroberte Gebiet wird mit einer eigenen Farbe übermalt oder mit einer Festungsmauer umrandet (dicke Linie). Wenn Sie es geschafft haben, das Territorium oder die Punkte des Feindes mit Punkten einzukreisen, gehören sie Ihnen. Nach einer solchen Erfassung wird dem Spieler das Recht auf einen außerordentlichen Zug gewährt. In einigen Versionen des Spiels können Sie nur die Gebiete erobern, in denen sich bereits feindliche Befestigungen befinden. In anderen steht Ihnen jedes Land zur Verfügung, einschließlich kostenloser. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Am Ende des Spiels wird die Größe der besetzten Länder berechnet und der Gewinner ermittelt. Meistens ist es nicht erforderlich, etwas speziell zu zählen - das Ergebnis ist offensichtlich.
Kann mit Kindern gespielt werden jüngeres Alter. In diesem Fall sollte das Spielfeld ziemlich klein gemacht werden - ein Viertel einer Notizbuchseite oder sogar weniger, und Papier mit großen Zellen nehmen.

7. Zahlen

Haben Sie ein solches Spiel auf einem Notebook in einer Schachtel in der Schule oder im Institut gespielt? Wir haben den Boden des Hostels gespielt.))) Ich hielt mich lange fest, aber dann stürzte ich mit dem Kopf hinein, aber eine Stunde mit dem Zug nach Hause verging unbemerkt.
Es wurde anders genannt: Zahlen, Zahlen, Samen, 19, aber die Bedeutung hat sich dadurch nicht geändert. Du schreibst die Zahlen von 1 bis 19 hintereinander, in einer Zeile bis 9, und dann beginnst du die nächste Zeile, in jeder Zelle, 1 Ziffer. Dann streichst du gepaarte Zahlen oder gibst insgesamt 10 an. Eine Bedingung – die Paare müssen horizontal oder vertikal neben oder durch die durchgestrichenen Zahlen liegen. Und nachdem du alle möglichen Paare durchgestrichen hast, schreibst du die restlichen Zahlen am Ende um. Ziel ist es, alle Zahlen vollständig durchzustreichen.

8. Galgen

Ein wenig unmenschliches Spiel, aber immerhin. Als Kind haben wir das Hofspiel der Kosakenräuber mit den „Galgen!“ kombiniert.
Die Bedeutung dieses Spiels besteht darin, das Wort für Buchstabe in einer bestimmten Anzahl von Zügen zu erraten.
Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (am Anfang einfach und kurz). Er schreibt seinen ersten und letzten Buchstaben, und anstelle der fehlenden Buchstaben setzen wir Bindestriche. Die Aufgabe des zweiten Spielers ist es, das versteckte Wort zu erraten. Er nennt einen Buchstaben. Wenn dieser Buchstabe im Wort vorkommt, tragen wir ihn an seiner Stelle ein. Wenn nicht, schreiben wir den Brief zur Seite, um uns nicht zu wiederholen, und beginnen, den "Galgen" zu zeichnen - eine vertikale Linie. Mit dem nächsten Fehler - horizontal (es stellt sich so etwas wie der Buchstabe g heraus). Dann werden ein Seil, eine Schlaufe, ein Männerkopf, ein Oberkörper, Arme und Beine gezeichnet. Für diese mehreren Versuche muss der Spieler das Wort erraten. Wenn es nicht geklappt hat, hast du verloren. Wenn er Zeit hatte, war er an der Reihe, sich ein Wort auszudenken.

9. Balda

Ein weiteres Spiel mit Wörtern. Hier können Sie mit zwei, drei oder sogar einem spielen.
Auf ein Blatt Papier wird beispielsweise ein quadratisches Spielfeld mit 5x5 Feldern gezeichnet. In die mittlere Reihe schreiben wir ein Wort mit fünf Buchstaben. Die Spieler machen abwechselnd Züge. In einem Zug wird ein Buchstabe so in ein freies Feld eingetragen, dass jedes Mal ein neues Wort entsteht. Wörter können in jeder Richtung außer diagonal gelesen werden. Für jedes Wort erhält der Spieler so viele Punkte, wie es Buchstaben im Wort gibt. Wörter werden an den Spielfeldrand geschrieben, damit andere Spieler sie nicht wiederholen. Das Spiel endet, wenn alle Zellen mit Buchstaben gefüllt sind oder keinem der Spieler ein neues Wort einfallen kann. Danach wird die Anzahl der Punkte berechnet. Wer die meisten hat, gewinnt.

10. Punkte und Quadrate

Spiel für zwei Spieler. Sie benötigen ein Blatt Papier, vorzugsweise in einem Käfig, und ein Paar Stifte in verschiedenen Farben.
Auf einem Blatt Papier wird ein Spielfeld mit einer Größe von 3 * 3 Quadraten oder mehr (bis zu 9 * 9) gezeichnet, je nach Level der Spieler.
Die Essenz des Spiels: Die Spieler ziehen abwechselnd Linien, die eine Zelle lang sind, und versuchen, 1-zu-1-Quadrate innerhalb des Feldes zu erstellen. Wenn Ihre Linie die letzte auf dem Feld geworden ist, setzen Sie Ihr Zeichen darauf und erhalten Sie das Recht auf einen zusätzlichen Zug. Die Bewegungen werden fortgesetzt, bis Sie eine Linie setzen, die kein Quadrat schließt. Das Spiel endet, wenn das gesamte Feld gefüllt ist. Danach wird die Anzahl der von jedem Spieler geschlossenen Felder gezählt und der Gewinner bekannt gegeben.
Bei aller Einfachheit hat das Spiel eine Wendung. Hier können Sie die vorausliegenden Züge berechnen und versuchen, Ihren Gegner in eine ungünstige Position zu bringen, indem Sie ihn zu einem unbequemen Zug zwingen.