Подобрени диалози на пазителите - Атмосфера и среда - Модификации и плъгини за TES V: Skyrim. Подобрени диалози на охраната - Атмосфера и среда - Модификации и плъгини за TES V: Skyrim Skyrim мод за нови диалози с хора

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, изтегляне Старейшината Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final безплатно, безплатно The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final изтегляне на мод, безплатно изтегляне на The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v .Final мод за The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition безплатен мод The ​​Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final изтегляне, изтеглете безплатно The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, безплатно изтегляне на пълен мод The ​​Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, директна връзка за изтегляне The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, изтеглете The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final модификация

пълно изтегляне The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v. Окончателен, безплатен The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition mods The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final директно изтегляне безплатно, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final изтегляне безплатно, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition връзка за изтегляне, безплатно изтегляне The Elder Scrolls V : Skyrim - Специално издание The Elder Scrolls V: Skyrim - Специално издание Ремонт на диалога за взаимоотношенията v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Специално издание Ремонт на диалога за взаимоотношенията v.Final mod, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition модификации

Описание
Добавя над 5000 реда напълно озвучен диалог за използване от NPC, обхващащ повече от 50 типа глас, въз основа на връзката, която NPC има с играча, който работи със съществуващия диалог от играта. Всички реплики се озвучават с помощта на оригиналните гласове от играта и се състоят от съществуващи реплики, които са добавени в нови и подходящи ситуации, както и изцяло нов диалог, създаден чрез редактиране на няколко реда заедно, за да се образуват чисто нови.
Приятелите говорят с вас по-скоро като приятели. Последователите имат още какво да кажат, когато говорите с тях. Ако вашият съпруг е последовател, той/тя ще говори като съпруг, вместо като общ последовател. NPC, които не ви харесват (не бандити и изоставени, а граждани на малки и големи градове), ще имат повече обиди за казване и може дори напълно да спрат да говорят с вас, ако продължите да им досаждате.
За инсталиране използвайте Nexus Mod Manager.

Нова игра. Нов живот.

Ако искате да започнете нова игра в Skyrim, тогава има много опции за това какъв вид Dragonborn трябва да бъдете. Изборът на раса, класа, може би, избират мотивацията за своите действия или биография. Дори като преигравате едни и същи диалогови реплики отново и отново, можете да получите ново изживяване от играта.

Но нещо повече, човек може напълно да отхвърли ролята на Драконородения. Защо не играете играта като някой напълно различен - не героят от пророчеството, а напълно различен човек (или mer/beastman)? Ето пет страхотни мода, които ще ви помогнат с това.

Изтегли

Модът не е нов: всеки, който е запознат с областта на модифицирането на Skyrim, без дори да си играе с него, поне с крайчеца на ухото си, но е чувал за него. И ако вие сте един от тези хора, трябва да коригирате ситуацията.

Алтернативният старт пропуска първоначалните сцени с каруца и Хелген и ви позволява да създадете нов герой с различна история. Може би сте бежанец от Morrowind със само няколко предмета, останали у дома, или може би сте собственик на жилище с много пари зад гърба си. Може би сте обикновен посетител на таверна, бандит от някакъв лагер дълбоко в горите, имперски легионер или брат / сестра на Бурята, или може би дори вампир, живеещ в собствената си бърлога. И това са само няколко от опциите за история, които този мод предоставя.

Ето го и хубавото – ако все пак искате да сте Dragonborn, всичко, което трябва да направите, е да побъбрите със собствениците на таверната – един от тях, говорейки за слухове, ще спомене Helgen. И от тук можете да започнете основното търсене.

Изтегли

Не-драконородените със сигурност ще трябва да прекарват повече време сред обикновените хора. И във версията "ванилия" тази дейност бързо се отегчава, особено ако това не е първото ви изиграване и вече сте ги срещали.

Този мод добавя предистории на повечето жители на Skyrim, разширява диалозните дървета и им дава нови гласове, което разкрива героите много по-широко. Много дават нови куестове, а някои дори може да станат ваши спътници. Някои може дори да се оженят.

Изтегли

Освен ако не сте смел и силен Dovahkiin, някои от предимствата на статута на знаменитост, като разрешаването на Jarls да купуват къщи, не са достъпни за вас. Някои къщи стават достъпни за закупуване след завършване на определени куестове, но този мод ще ви позволи да построите къща навсякъде.

Въпреки че къщата ще се окаже доста скромна, все още има нещо приятно в това да живееш далеч от шумните градове и да можеш да избереш всяко подходящо място в Skyrim и да го наречеш "дом".

Изтегли

Може би сте уморени да убивате дракони, но предвид враждебността на фауната на Skyrim, все пак ще убиете някого. Така че защо да не направим този процес по-реалистичен? В края на краищата процесът на обработка на животински труп във „ванилия“ Skyrim под формата на използването му като контейнер с кожа и месо е доста оскъден.

Този мод добавя нови действия, които могат да се извършват с мъртвото животно. Можете да вземете тялото, да го поставите на рамото си или да го претърсите. Добавено одиране, клане и разглобяване на скелета. Добавени са също система за бонуси, специални оръжия и инструменти, нови съставки за алхимия, рецепти за месо и др. Дори драконовите викове на мода не подминаха.

Изтегли

Доста обемна част от всяка ролева игра е налагането на ограничения. Играта има функцията за бързо придвижване между локации, но за реалистична „ролева игра“ трябва да забравите за подобни удобства. И това означава, че ако трябва да вземете нещо и сте далеч от града, ще трябва да прекарате много време в тичане до най-близкия търговец.

Вместо това, този мод ще ви позволи да търгувате с всеки NPC, който срещнете, и това не само ще помогне на феновете на ролевите игри, но по принцип е логично допълнение към света на играта. Разбира се, не можете да премахнете предметите, които носят от NPC, но всички други предмети, които може да имат, могат лесно да бъдат търгувани.

Спътниците на Skyrim имат един проблем - те са скучни до степен да губят инерция. След като ги наемете, 99% от тях се превръщат в безшумни роботи с цели, които отговарят на три точки:

1) Изрежете врага

2) Изглеждайте готино

3) Да влачи бремето на собственика

Модове като "superlative inigo" са чудесен пример за това как нещата наистина трябва да бъдат: те (придружителите) реагират на промените в околната среда, вашите действия, това, което носите и т.н. Плъгини от този тип ги принуждават да бъдат „придружители“ в буквалноНо за съжаление нито една от тези модификации не коригира оригиналните спътници.

Това е точно това, което доброволно направих.

Така че плъгинът има две цели. Първо. Той „отключи“ оригиналните диалогови нишки за определени типове гласове. ( От Willo-o-Wisp, Гласовете в Skyrim се повтарят. Особено с придружители. Например Лидия и Анеке Скални катерачи. Но диалогът е различен. Ясно е, че плъгинът не „вмъква“ онези диалози на Анеке, които споменават нейния или нейния живот, тъй като те просто не биха се вписали в Лидия. Но има коментари, които просто се отнасят до околната среда или играча. Същият глас ви позволява да "обогатите" един спътник за сметка на друг, като добавите коментари от един тип глас към други носители на същия глас)

Второ. Плъгинът добавя нови диалогови разклонения. По какъв начин? Прегледах коментарите на всички гласови типове (не само придружители), избрах и подрязах подходящи реплики за диалог. По този начин над 1000 нови нишки за коментари са добавени към 18-те ванилни компаньона. Освен това някои коментари, въпреки един вид глас, могат да бъдат казани само от един от спътниците. Например, Nord жена с тип "командир" ще извика "своите" фрази по време на битка с противници. Или някои диалози се отключват само след определени фази на играта, например „за драконите“, само когато Mirmulnir разкрие картите.

1) Ще работи ли плъгинът с „moy favorite companion mod“?

Отговор: да! В случай, че вашият спътник използва точно един от ваниловите гласове. Ако спътникът е озвучен с различен глас (изключителен мод с отделен глас), тогава модът няма да засегне вашия спътник.

2) Плъгинът работи ли на DLC придружители?

Отговор: Подобно правило важи и тук. Всичко зависи от това дали спътникът говори с глас от ванилия Skyrim. Например Серана, Нелот и Тедрил Серо не говорят с ванилен глас, т.е. НЕ СИ СТАВАТ.Въпреки че имам планове за подобно разширение.

3) Приставката работи ли с версия на Skyrim, която не е на английски?

Отговор от Willo-o-Wisp: в нашия случай плъгинът вече е преведен от екипа на Nexus (имена в таблицата по-горе). Въпросът вече не е актуален.

4) Партньорите не могат да затворят, преди да бъдат наети? Нарочно ли е?

Отговор: Частично грешка. На ранни стадииразвитие, обвързах коментарите на спътниците с така наречената „Фракция в този момент" (промени в зависимост от това дали е нает), което активира само коментари, докато придружителите са наети. По неизвестни причини моето действие прекъсна връзката с аудио файловете, но планирам да добавя превключвател, който ще контролира кои коментари могат да бъдат включени в конкретна ситуация.

5) Къде трябва да бъде поставен плъгинът в реда на зареждане?

Отговор: Честно ли? Самият аз не съм сигурен, но фактът, че плъгинът на практика не влиза в конфликт с други и само "използва повторно" диалоговите прозорци, предполага, че той няма конкретна категория. BOSS и други подобни програми трябва да решат проблема, въпреки че го имам в средата на реда за зареждане.

6) Не мисля, че спътникът (име) от мястото (име) би знаел за подобна тема?

Отговор: Определянето кое точно е малко и кое е много за всеки спътник и техните диалози все още е проблем в... =) Както и да е, мисля, че го направих Добра работаопитвайки се да идентифицирам „най-големите слухове" в Skyrim. Хората пътуват през Хранищата, така че не мисля, че слуховете имат проблем с разпространението.

7) Мисля, че спътникът (име) не може да каже това.

Отговор: почти същото като по-горе.

8) В моята къща Даедра знае колко спътници и всички вдигат ужасен шум. Как да го спра!!!

Отговор: не се притеснявайте. Плъгинът има MCM (меню), в което можете да зададете какъв тип глас и на каква честота могат да говорят определени диалози.Коефициентът по подразбиране е 100% и в този случай е предназначен за единични спътници. Ако дебнете с големи компании, можете спокойно да го преместите с 10%.

9) Направих го, но нищо не се случва.

Отговор: Първо трябва да се уверите, че менюто работи. След като промените настройките, напишете "help fco" в конзолата и потърсете следния (вид раздел) "FCO_Frequency". Ако този раздел показва същия номер, както сте въвели в менюто MCM, тогава всичко е наред. Ако не, значи нещо се е объркало. Може би наличието на други модификации със скриптове забавя вашето MCM меню.

Мисля, че проблемът е, че AI на NPC и неговата диалогова линия просто са „заседнали“ и вече не функционират правилно. Това може да се случи в резултат на факта, че вашият спътник се е „изморил“ в някоя зона и е изостанал, но след това се е събрал отново с вас в резултат на бързо пътуване. Решението е да си навлечете проблеми, тъй като това превключва състоянието на AI от „неактивен“ в „борба“. В края на битката всичко трябва да се върне към нормалното.

внимание! Изисква SkyUI, за да работи, и SKSE, за да работи. За предпочитане по-нови версии.

GDO добавя нови диалози към пазачите и също така леко променя съществуващите, така че да са по-подходящи за ситуацията на играта и да са по-уважителни към играча, особено със статуса. В допълнение, модът коригира всички грешки, свързани с диалозите на пазачите и дори повече.

Оттук нататък охраната няма да ви дразни с неуместните си забележки, а напротив, ще оцени адекватно действията ви и ще се отнесе към вас с най-голямо уважение, ако има основания за това. И накратко, всичко това само ще увеличи атмосферата на вашата игра.

Имайте предвид, че модът по никакъв начин не премахва никакви коментари от речника на пазителя. Те все още ще бъдат груби и язвителни в началото на играта, но когато вашият герой започне да изпълнява задачи, които заслужават уважението на пазачите, тяхното отношение към вас ще започне да се променя, ставайки все по-добро и по-добро. И един ден вашият герой ще стане толкова легендарен, че в негово присъствие те вече ще треперят.

Модът отключва много диалози на пазители, които не са били използвани преди или са били използвани много рядко в играта, само в определени случаи. Така че сега гласовете на пазачите ще бъдат много по-разнообразни от преди и ще можете да чуете коментари, които не сте чували преди.

Модът също така добавя няколко нови реда към знаците за състояние, които те могат да използват, когато пазачите решат да ги предупредят за твърде много "ум в града или разпръскване на оръжия".

Модът елиминира увисването на пазачите в диалоговия прозорец „Какво е?“

Също така, с този мод, някои от коментарите на пазачите ще могат да се използват от други NPC, които имат подходящ звук. Коментарите са подбрани така, че да не изпъкват и да не изглеждат неуместни в устата на герои, които не са пазачи. Ако искате да деактивирате тази опция, отворете конзолата и въведете: Set GDOExtraNPCs To 0

Веднъж приложена, тази опция ще остане постоянно деактивирана за героя. Той ще се включи автоматично, когато започнете нова игра.

Модът задава необходимото ниво на умения за пазачите, за да го коментират, на 50. Ако желаете, можете да промените тази стойност с помощта на игровата конзола. Тази опция се управлява от 3 променливи, отговарящи за съответните категории умения:

Стойността по подразбиране за всеки е 50. Ако искате да промените нивото на умения, необходимо за задействане на коментарите на пазачите за него, тогава просто променете стойността на тази, от която се нуждаете.

За да проверите текущата стойност, използвайте командата GetGlobalValue:

Име на променлива GetGlobalValue

Имената на променливите са изброени по-горе, например GetGlobalValue GDOSkillCombat

За да зададете нова стойност, използвайте командата?

Задайте име на променлива на стойност

Изберете една от трите променливи по-горе и задайте стойността - желаното ниво на умения, за да предизвикате коментари за него. Например, задайте GDOSkillStealth на 63

Зададената стойност ще бъде записана за ваше запазване и няма да се промени без ваше знание. Когато стартирате нова игра, стойността ще бъде по подразбиране (50)

Съвместимост:

GDO съвместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced

GDO съвместим с aster Skyforge 2H Weapons