Париране на Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Умения. Прекратяване на битката в Скарим

оръжие

Оръжията в Skyrim са много разнообразни. Щетите, които нанасяте, зависят от самото оръжие, вашето умение и способност да използвате този тип оръжие. Ударите с тежки оръжия се нанасят по-бавно, така че по отношение на щетите за единица време може да отстъпват на по-бързите. Освен това тежките оръжия забавят движенията ви.

близък бой

Има два вида атаки: прости и мощни. Обикновените атаки са по-бързи, но нанасят по-малко щети; силовите атаки са по-бавни, но нанасят повече щети. За да извършите проста атака, щракнете с левия бутон на мишката. За мощна атака задръжте левия бутон на мишката.

Стрелба с лък

За да стреляте с лък, натиснете и задръжте левия бутон на мишката, след което го отпуснете, за да стреляте със стрела. Отнема време, за да издърпате напълно струната след изстрела. Специалните способности за снимане предоставят нови способности, като например приближаване при снимане.

Оръжия с една и две ръце

Някои оръжия, като кинжали, мечове, боздугани и брадви, са с една ръка, което позволява щит или друго оръжие с една ръка да се държи в другата ръка. Брадвите, мечовете или бойните чукове изискват две ръце за използване, така че не можете да оборудвате щит или второ оръжие. Оръжията с две ръце са по-бавни, но нанасят повече щети.

блокиране

За да блокирате от удар, задръжте десния бутон на мишката. Блокирането с оръжие или щит намалява понесените щети. Щитовете са по-ефективни от оръжията. За да нанесете удар с плоскост - с щит или оръжие - задръжте десния бутон на мишката и в този момент щракнете върху левия бутон на мишката. Равен удар може да зашемети опонента, като го накара да се отвори за удар. Невъзможно е да се удари с плоска глава с нисък запас от сили.

Броня

Общото ниво на вашата защита или клас броня е сумата от показателите на всички предмети, които носите върху себе си. Колкото по-висок е класът на бронята, толкова по-добре сте защитени. Нивото на защита, осигурено от бронята, зависи от самата броня, вашите умения да я носите и съответните способности.

Край на битката

Ако сте в битка с приятел или пазач, винаги можете да се предадете, като приберете оръжието си. Ако врагът иска, той ще спре битката.

„Блок, контраатака, удар с щит! Победете врага, когато падне! Тя няма да те пощади, нали? В битката основното нещо е натискът, трябва да сте първият, който хваща опонента си и не го оставя да падне.

— Едуардо Корвус, „Как да убиваш, преди да те убият“

Описание:

Този материал е компилация от два мода от един много готин автор -

В тази колекция ще намерите добавки, които цялостно подобряват бойната система Skyrim.

Инсталация:

Инсталирането на всеки плъгин е описано подробно по-долу.

Благодаря:

Bethesda Game Studios: За създаването на страхотната игра Skyrim

Kahmul78: За това, че ми позволи да разгледам и използвам неговите скриптове за локални щети

Дейв Хъмфри: За създаването на SkyEdit, което ми позволи да направя всички версии

преди версия 2.00 на мод.

Всички участници в неофициалните страници на elder scrolls (uesp.net),

за цялата информация, която са написали за формулите за броня и щети.

Всички сътрудници на уикито Creation Kit, без което обучение

новият скриптов език Papyrus щеше да е ад.

Всички хора, които са публикували доклади за грешки, предложения и конструктивни

критика във форумите на bethsoft и секцията за коментари на skyrimnexus.

Spiderexpert за създаване на NMM инсталатора.

Topeira за правенето на видеоклип на моя мод.

Използвано:

Комплектът за създаване

SkyEdit v0.041 alpha (за версии на мода преди 2.00)

А сега повече за всеки мод:

1) Смъртоносна битка

Версия - 3.84

Подробно описание:

Този мод променя цялата бойна система на Skyrim, като я прави по-бърза, по-гъвкава и по-реалистична и по-подходяща за опитни играчи. Сега няма натрупване на бутон ролева игра, само тактика, обмисленост и компетентен подбор на атаки. Модът променя някои настройки на играта, повече за всички опции по-долу:

КОРЕКЦИЯ НА НАСТРОЙКИТЕ НА ИГРАТА ОТ MOD:

1) Намалена ефективност на всички брони!

В самата игра има една недобре замислена функция: цялата броня се люлее до нереалистични висоти! Имайки 100 умения за тежка броня, вие намалявате атаката с около 80%, което е просто нереалистично измама! И също така напълно изпомпано умение за ковач ще ви помогне да надстроите бронята си по такъв начин, че практически да не забележите щетите. Модът променя ваниловите кифли, като намалява всички плюсове от бронята до реалистичен минимум. Намалението е направено за всички брони, подобрени и не. Щитът не е включен в тази система, с него все още можете да постигнете намаляване на щетите.

2) Ефективност на блока на печалбата

С мода, блокът ще бъде вашата основна надежда за оцеляване! Ще го използвате по-често, ако искате да оцелеете. След понижаване на свойствата на бронята е съвсем разумно да се съсредоточим върху блока, който, дори и с оборудвана тежка броня, всъщност беше много необходима техника.

3) Увеличени щети.

Общите щети от атака са увеличени! Увеличава се не само за героя, но и за NPC. Сега враговете ще бъдат по-силни.

4) Намален радиус на атака.

Къде видяхте в действителност, че копеле сабя шибна 2 метра? Точно така, никъде. Сега, за да спечелите битката, за да стигнете до врага, ще трябва да застанете близо до врага и да го атакувате.

5) Увеличаване на разходите за издръжливост

Сега консумацията на издръжливост ще бъде повече. Блокирайте, атаките вече са по-скъпи, но не сме забравили за реалността. Докато стоите, ще можете бързо да възстановите издръжливостта си. Тоест, когато атакувате врага, можете да направите няколко мощни атаки и да завършите със слаби, а след битката бързо ще възстановите цялата си издръжливост. Съвсем реалистично.

НОВИ ГЕЙМПЛЕЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

1) Реакцията на вашата атака е зашеметяване.

След като получи удар от вас и не се защити, врагът ще се олюля, сякаш очите му са замъглени. Ще можете да накарате опонента да реагира на удара ви със залитане, ако: не е призрак, не е блокирал удара и ако не е имал заредено заклинание.

2) Реакцията на атаката на NPC е зашеметяване.

NPC вече също ще могат да нанасят удари на враговете си и на играча с удари, които могат да ги накарат да залитат от изненада. Условията на шокова реакция са същите като в предишния вариант. Също така към играча се добавя ново заклинание - Overpower Pain, това е заклинание с кратко действие, то ще ви позволи да преодолеете ефекта на треперещата камера от вашето залитане и да имате време да отговорите на неочакван удар. Също така подобно, но по-ефективно и дълго заклинание може да бъде закупено от магьосниците на Skyrim. Нарича се прилив на адреналин

3) Блокиране на времето

Логично е да се предположи, че е невъзможно да стоите вечно в блока, рано или късно ще се уморите. Но създателите на играта не са взели това предвид, можете да блокирате атаки дори завинаги и цената на блока ще бъде същата. Авторът на мода коригира това, сега светкавичен блок (ако веднага отблъснете атаката и контраатакувате) няма да струва нищо, но дълъг блок ще бъде обект на санкции, които засягат вашата издръжливост. Същото ще се случи с всички NPC, така че опитайте да атакувате правилно и да блокирате навреме. Освен това тази опция ви дава допълнителен шанс да пробиете блока на уморен враг, но ще го получите при същите условия, така че наблюдавайте битката по-внимателно.

4) Фиксирана консумация на издръжливост за нормални атаки.

Фиксирана консумация на издръжливост от прилагане и получаване на нормални (без мощност) атаки. Сега цената на издръжливостта е по-малка и вие ще можете да натрупате добре опонента си, точно както той направи с вас.

5) Подобрена реакция на NPC към атаки!

В истинска битка всички противници реагират на различни атаки по различни начини. Някой се втурва към вас с писъци, някой бяга и т.н. и така нататък. Никои битки не са еднакви, всеки е уникален. Но не, в Skyrim всяка битка е клонинг на стотици предишни. Този мод коригира това недоразумение, сега NPC ще реагират различно на различни атаки. Тази стойност е рандомизирана и сега шансът да срещнете двама бойци, които реагират на щетите по същия начин, е сведен до минимум.

6) Подобрете NPC разбирането!

Сега атаките на NPC ще бъдат по-логични и обмислени, те могат да започнат да ви удрят по щита с надеждата да разбият блока или дори ще сменят оръжията, за да ви объркат. Ако сте на кон, враговете ще спрат да ви атакуват, ще започнат да стрелят/удрят коня ви, тъй като това е единственият начин да ви спрат.

7) Подобрения на магията на пазителя!

Сега не само ще избегнете щети, но и ще имате малък шанс да отразите атаките на враговете си. Въпреки това, NPC също ще могат да изпълняват този чип.

8) Истинската разлика между лека и тежка броня!!!

Сега наистина ще забележите разликата между лека и тежка броня! Разликата ще се появи в скоростта на вашите движения! Така че изберете вашата броня по-умно.

9) Намалена скорост при атака.

Самата атака включва прекарване на известно време на замах и нанасяне на удари. Оръжията с две ръце ще бъдат още по-бавни, но по-мощни. В комбинация с предишната функция ще постигнете истински реализъм. Леко въоръжените воини ще се движат бързо (но не +80 скорост като във ванилия), тежките танкове ще удрят силно, но ще бъдат по-бавни.

10) Локализирани щети!

Сега, ако атакувате враг на определено място, ще получите някои бонуси за щети. Системата е много реалистична, ще се вземат предвид атаки от близко и далечно разстояние + атаки в главата или торса. Подробно описание:

Глава - увеличени щети + по-силен ефект на залитане + ефект на размазване

Дясна ръка - 25 процента шанс за пълно разоръжаване.

Лява ръка - Противникът или играчът ще загуби шанса да блокира.

Гърди - Допълнително увреждане на издръжливостта + ефект на залитане (различен за различните NPC).

Гръб - Допълнително увреждане на издръжливостта + ефект на залитане и 50% шанс за събаряне.

Слабини - Допълнително увреждане на издръжливостта + ефект на залитане (различен за различните NPC).

Крака - ако врагът тичаше към вас, тогава ще го съборите, ако стоеше, тогава щетите се удвояват.

Инсталация:

За стандартна инсталация ще ви трябва един esp - DeadlyCombat.esp.

Той включва всички опции, изброени по-горе. Разопаковайте архива и просто копирайте папката с данни в папката с играта.

По избор:

В незадължителната папка са esp за конфигуриране на мода (деактивиране/активиране на определени функции). Както и добавки за някои хардкор опции.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- премахва промените, направени от мода в рейтинга на бронята.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- премахва увеличеното разстояние за атака.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- премахва промените, направени от мода върху щетите.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- премахва промените, направени от мода за издръжливост.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- увеличава щетите няколко пъти в сравнение с основния плъгин. Изпратете след DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - коригира грешка, която се появи при някои играчи. Поведението на гигантите не се промени.

Пътят на воина в играта СтарейшинатаСвитъци 5: Skyrim | Ръководство за планиране на персонажи

Необходими пояснения

Както е известно, в The Elder Scrolls 5: SkyrimНяма твърдо кодирани класове. Това обаче не означава, че играта не може да се играе като Warrior, или. Благодарение на новата система за изравняване на персонажи, механика на играта Skyrimще варира от клас до клас. И така, за кого е Warrior? Ако харесвате гореща битка и сте подозрителни към всякакви "magic-shmagic" там, Warrior определено е вашият избор.

В игра The Elder Scrolls 5: SkyrimМожете да изберете няколко опции за изпомпване на способността да боравите с оръжия. Първият е използването на едноръчно оръжие с щит. Предимствата на тази опция са добър баланс между щети и скорост, съчетани с отлична защита. Щитовете ви позволяват да блокирате удари, но отделен клон на умения е отговорен за изпомпването им - Блокиране. Привилегиите в този бранш са изключително вкусни, определено си заслужават. Така че, когато играете с щит с щит, ще трябва да надстроите две клонове на умения наведнъж, харчейки ценни бонуси за изпомпване.

Друг вариант е да се откажете напълно от защитата, като изпомпвате умения за атака с две ръце. Недостатъкът на тази опция е невъзможността за блокиране на удари изобщо. Личният опит от играта показа, че тази опция изобщо не е опция. Въпреки че, разбира се, можете да преместите плъзгача за трудност до минимум и да играете без никакви проблеми.

Много интересен е клонът с оръжия с две ръце. Оръжията с две ръце могат да блокират атаки (макар и не толкова ефективно, колкото щита), така че няма да останете напълно без защита. Основният плюс е спестяването на бонуси при изпомпване на умението за блокиране. В минусите - по-лоша защита, по-ниска скорост, с която героят върти меча (което елиминира големите щети, причинени от оръжия с две ръце).

След това, броня. В игра The Elder Scrolls 5: SkyrimИма два вида броня - лека и тежка. Не виждам много смисъл да взема лека броня на воин. Леката броня е предназначена за крадци и магове, докато воините трябва да подобрят тежката. И не се притеснявайте, Heavy Armor също няма да ви осигури супер защита!

И накрая, магия. От всички училища по магия препоръчвам да спрете на училището за възстановяване. Останалите училища изобщо не могат да бъдат развити и има смисъл да се изпомпва училището на Реставрацията само малко, което ще бъде обсъдено по-долу.

Тъй като магията практически не е необходима за нашия герой, има смисъл да изразходваме еднакво количество точки за здраве и издръжливост. Ще ни трябва издръжливост, за да извършваме силови атаки (причиняващи допълнителни щети) и да носим тежка броня. Маната е напълно достатъчна, за да може Воинът да лекува между схватките или да плени душата. Доброто здраве ще помогне на героя ви да понася повече удари.

Сега нека разгледаме по-отблизо уменията.

Умения, необходими за воин в Skyrim

  • Умения за боравене с оръжие с една ръка

Всъщност планирането на воин се състои само в избора на един от двата клона (оръжия с една ръка или с две ръце). Лично при преминаване игри Elder Scrolls 5: Skyrim разчиташе на оръжия с една ръка.

Умение за боравене с оръжие с една ръка

Дървото на уменията за оръжие с една ръка е наистина огромно - 21 умения. Не е нужно обаче да изтегляте всички. Така че, избирайки игра с меч и щит за себе си, просто трябва да надстроите само 12 умения. Останалите умения отговарят за способността за работа с брадви и боздугани, както и за атака с две ръце. Има специален смисъл да се вземат умения едновременно за различни видовеНе виждам никакви оръжия.

  • Умения за блокиране

В този клон има общо 13 умения. Всички умения са изключително полезни и значително улесняват битката в Skyrim.

Умение "Блокиране"

Умелият носител на щит лесно блокира удари, като почти не понася щети, отблъсква стрелите, изстреляни към него, намалява ефекта на вражеските заклинания и поваля противниците.

  • Умения за тежка броня

Има общо 12 умения в дървото на уменията Heavy Armor. Не всички от тях са еднакво полезни: например умението Hard Training (определено полезно умение, при изпомпване на което Heavy Armor ще бъде безтегловно и вече няма да ограничава движенията ви) е скрито зад две напълно безполезни умения (Fists of Steel и Soft Padding).

Умение "Тежка броня"

Повечето от уменията в това дърво повишават класа на бронята, което прави защитата ви още по-надеждна.

  • Ковашки умения

Това е може би най-търсеното дърво на уменията, независимо от класа на персонажа. И Warrior не е изключение. Има само 10 умения в Blacksmithing и не е необходимо да ги изтегляте всички. Достатъчно е да изпомпвате правилния клон на уменията плюс умението Ковач-магьосник, което ви позволява да подобрите омагьосаната броня (и това са само 7 умения).

Умение "ковачество"

За да повишите ниво на умение, просто купете железни слитъци, кожа и кожени ленти от ковачите и направете железни ками и гривни от сурова кожа. И ще го направите драконова бронявече до ниво 30 без много караница. Или дори по-рано.

  • Възстановяване на училищни умения

В училището за възстановяване се интересуваме от три умения: възстановяване за начинаещи, двойно възстановяване и с течение на времето умението за възстановяване.

Умение "Възстановяване"

Това е повече от достатъчно, за да възстановите живота на вашия герой между схватките. Е, за всичко останало има чудотворни отвари.

  • Омагьосващи умения

Умението Enchant е много полезно. Лично аз наистина харесвам омагьосващи предмети, добавяне на допълнителни магически щети към оръжия, броня и бижута - полезни свойстваи защита.

Умение "Омагьосване"

Да, и Enchanting се люлее по същия начин като Blacksmithing. Знайте омагьосвайте и продавайте всякакви боклуци. Общо 13 ценни умения са скрити в клона Enchanting.

Общо за изпомпване на воин в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Общо за напомпване на воин Игра Skyrimще ви трябват 60 умения. Можете спокойно да игнорирате останалите клонове. Освен това можете да спестите много от Enchantment (например, като изпомпвате само уменията на Enchanter, Fire Enchantment, Skill Enchantment, Life Enchantment и Допълнителен ефект) и изберете линията на умения за оръжие с две ръце вместо комбинацията с една ръка + блок. В този случай ще трябва да изпомпате общо 44 умения!

Като алтернатива можете да добавите умения за стрелба към тази схема. Трябва обаче да внимавате със стрелбата, това е много ефективно умение. Ако стреляте по всички врагове от почтително разстояние, тогава нито оръжия с една/две ръце, нито щит, нито броня ще се люлеят нормално.

Изтегляне или не Хакването също зависи от вас. Въпреки че ключалките на високо ниво са повсеместни в Skyrim, аз лично ги намирам за доста лесни за отваряне без нито едно умение. Но ако изпитвате затруднения и имате постоянен недостиг на главни ключове, има смисъл да изпомпвате и този клон. Само за подобряване на комфорта на играта.

Подобно е положението и с Алхимията. Алхимичните умения са полезни сами по себе си, но осъществимостта на изравняването на алхимията е голям въпрос.

Харесвате ли да танкирате с груба сила? Очевидно вашият път в The Elder Scrolls 5: Skyrim е Пътят на воина! Ще изтеглите ли Warrior, но не знаете кои клонове на умения да развиете? В ръководството на Way of the Warrior ще разкрия тайните на правилното изравняване на уменията и разпределението на предимствата.

В играта има осемнадесет умения и не е лесно да се справите с тях в началото. Точно за това сме тук. Ще дъвчем всичко, ще го поставим на рафтовете и, най-важното, ще ви кажем в кои способности е по-добре да инвестирате ценни точки и от кои е по-добре да спестите.

Уменията са разделени на три области:

  • Военен- ковачество, тежка броня, блок, оръжия с две ръце, оръжия с една ръка, стрелба.
  • Крадци (сянка)- лека броня, стелт, хакерство, джебчийство, красноречие, алхимия.
  • магически- илюзия, магьосничество, разрушение, възстановяване, промяна, омагьосване.

Да започнем по ред.

Коваме железни ками отново и отново, бавно, но сигурно се превръщаме в супер професионалист.

ковашки занаят

Ковачеството е нова концепция в поредицата " Elder Scrolls”, интересна дейност и потенциален източник на най-сериозния дисбаланс в играта. Обяснява се с комбинация от два фактора. Първо, усъвършенстваното ковачество позволява на героя да увеличи щетите на оръжието и защитата на бронята с много значителни количества. Второ, дори герой с много ниски нива може лесно да стане опитен ковач. В резултат на това балансът на играта лети към всички Daedra!

Но каква е работата на ковача? Първо създаваме брони, оръжия и бижута от кожа, метали и скъпоценни камъни. Второ, изостряме оръжията и подобряваме бронята (това също отнема консумативи). За всички тези действия героят придобива умения.

Героят може да купува суровини от търговци и други ковачи или да ги копае сам. Най-лесният начин да се справите с кожата - кожите, които животните ни "дават", могат да бъдат дъбени точно там, в ковачницата, и нарязани на ремъци точно там. Скъпоценните камъни обикновено се намират в минното дело, а металите се намират в природата под формата на руда. Ако имаме кирка, тогава няколко удара по рудната вена ще изпразнят тази вена. Ще вземем рудата и може би малко скъпоценен камък. Претопяваме рудата в пещ и получаваме слитъци, подходящи за ковачество, а камъкът може да се използва за бижута.

Запомнете, че нито добиването на рудата, нито топенето й, нито дъбене на кожи увеличават уменията на героя. Но това е напълно маловажно, защото лесно можете да се издигнете до върховете на ковашкото умение, щамповайки десетки и стотици от същия тип железни ками или кожени наручници. Желязото е евтино, кожата също. Дали да се използва тази дупка в везната, нека всеки реши сам.

Ковачите първо трябва да вземат способността магьосник ковач, в противен случай няма да можете да надстроите магически омагьосани оръжия и броня без него. И ще носите това през цялото време. "Sorcerer Blacksmith" вие, за съжаление, няма да вземете, без да инвестирате точка в стоманена броня, така че те също ще трябва да бъдат изразходвани. Всичко останало е чисто по желание.

Тежка броня

Тежката броня включва броня от желязо, стомана, двемери, орки, абанос, даедрика и драконова кост. Препоръчително е да решите веднага дали искате да получите подобрена защита в замяна на проблеми със скоростта на движение и стелта. Ако да, не се колебайте да се облечете в тежка броня. Това умение се развива, когато герой, носещ такава броня, понесе щети.

Според способностите подреждането е както следва:

  • Джагърнаут, способност, която непретенциозно увеличава класа на бронята, е задължителна.
  • Добро оборудванедава допълнителна четвърт защита, ако героят е изцяло в тежка броня (шлем, раковина, наколенници, наручници).

Всичко останало може би не си заслужава вниманието. Разбира се, в съзвездието има отличен тежки тренировки(бронята става безтегловна и не забавя героя), но за нея трябва да инвестирате две точки способности в ненужни „звезди“ и това не е много икономично.

"Какво искаше?"

блокиране

Не подценявайте полезността на щита и дори на двуръката, която може да се използва и за защита. Врагът се люлее, натискаме бутона на мишката, вдигаме щит или се крием зад оръжие. Ако след като вдигне щита, натиснете клавиша за удар, героят ще премести врага с него, който ще го събори с мощен удар.

Умението расте с успешното париране на удари - колкото по-мощни са те, толкова по-бързи има процес. Но помнете - ако държите двойно оръжие или имате оръжие в едната ръка и заклинание в другата, няма да можете изобщо да блокирате удар.

Сега към най-полезните способности:

  • щитоносец- трябва да се вземат от тези, които се специализират в оръжия с една ръка. С него блокирането поема повече щети.
  • Елементарна защита- една от най-добрите способности в играта! Героят блокира половината от заклинанието, летящо към нас, с щит. Вземете бретонец, научете го на елементарна защита и магията изобщо няма да го вземе! Вярно е, че за да го получите, трябва да похарчите пари биещи стрели, но това умение също е полезно - добре насочената стрела изобщо не нанася щети.
  • Стачка с плоска мощностдобре за тези, които предпочитат да се бият с щит. Силовото натискане с щит е по-добро от обикновеното - то дезориентира врага, деактивира силния му удар и дори може да го събори. Ако вземете тази способност, има смисъл да я добавите по-късно бързи рефлекси, така че времето в момента на силов удар на врага се забавя (по-лесно се реагира) и смъртоносен удар, което увеличава щетите на щита с 5 пъти.

Оръжие с две ръце

Оръжията с две ръце включват брадви, бойни чукове и мечове с две ръце. Герой, въоръжен с оръжие с две ръце, неизбежно понася повече щети, но много от тях той сам. Лично аз не харесвам този подход по две причини. Първо, можете не само да се скриете зад щит, но и да повалите врагове. Второ, оръжията с две ръце са по-бавни от тези с една ръка и за да ги овладеете добре, трябва да определите точно времето на удара. Затова ви съветвам да вземете две ръце, освен поради ролеви причини.

Със способностите ето как работи:

  • Варварин- увеличаване на щетите. Естествено, ние вземаме.
  • Шампионска позиция- спестяване на една четвърт енергия при силови атаки с две ръце. Това ще ви позволи да не се задъхвате по средата на важна битка. Струва си да се вземе.
  • дълбоки рани- Добавя шанс за критични щети от оръжие с две ръце. Ако сте специалист в този тип оръжия, хвърлянето на три точки тук може да бъде много полезно.

Останалото може да остане недокоснато.

ЗА ВАША ИНФОРМАЦИЯ: правило за две ръце - ако не можете веднага да разберете дали ви се продава едноръко или двуръко оръжие, вижте как е разположено в менюто. Едната ръка е разположена вертикално. С две ръце - под ъгъл.

Лека броня, щит и меч са добър вариант за хибрид воин/крадец.

Оръжие с една ръка

Според нас, най-добрият избор за тези, които искат да нанесат добри щети, без да бъдат ударени. Оръжията с една ръка включват мечове, боздугани, бойни брадви и ками. Мечовете удрят по-бързо, боздуганите и бойните брадви по-бавно. Кинжалите, разбира се, са по-подходящи не за носители на щит, а за крадци - стелт и удар с петнадесет пъти щети могат да бъдат много полезни (повече за това малко по-късно).

Изборът на способности до голяма степен зависи от личните предпочитания:

  • силна ръка- голи щети. Всеки има нужда.
  • Бойна стойка- пестене на енергия. Отново вземете всичко.
  • След това започва разделението по видове оръжия. фехтовачдава шанс за критични щети - но само когато имате меч в ръцете си. Разбивач на костипозволява на боздуганите да игнорират част от броня. Рубаккогато е ударен с брадва, той добавя щети от загуба на кръв с течение на времето. От целия този списък ви съветвам да вземете "мечника". Защо? Тъй като в играта има малко бронирани врагове и щетите от загуба на кръв са полезни само ако битката се проточи.
  • Клон двоен вихърИ двойна мелница, разбира се, е полезно само за тези, които основно искат да носят чифт кинжали (вижте Stealth).

Стрелба

Най-доброто бойно умение за крадци и дори за воини, които не знаят как да свалят упорит дракон от небето. Освен това стрелите в играта са безтегловни и можете да ги носите със себе си дори с цели снопове.

Основните предимства на лъка могат да бъдат увеличени чрез инвестиране в способности:

  • Свръх напрежение- гениално увеличени щети.
  • Орлово око- режим на снайперски прицел. За да го използвате, когато се прицелвате, трябва да натиснете десния бутон на мишката. Тази и следващата способност трябва да се вземат от тези, които сериозно се интересуват от лъка.
  • твърда ръка- забавя времето в режим на снайперски прицел.
  • Критичен изстрел- Добавя шанс за критични щети. Задължителен за сериозни стрелци.
  • мощен изстрел- шанс да дезориентираме врага, да го спрем и да премахнем блока му, което е особено полезно, когато той е на път да започне да ни бие с меча си.

С лък не е необходимо да крещите на дракона, за да благоволи да се спусне.

Лека броня

Леката броня включва предмети от сурова кожа, кожа, елфи, стъкло и драконова кожа. Разбира се, те са незаменими за крадците, тъй като почти не ограничават движението и не гърмят, когато героят се опитва да се промъкне. Но може да бъде полезно както за воини, така и за магьосници, особено ако героят е опитен ковач и е в състояние да го укрепи.

Способностите са в много отношения подобни на тези в раздела за тежка броня, но почти всички от тях са полезни:

  • Ловкост в защита- подобрява бронята. Трябва да вземете.
  • Монтаж- подобрява бронята, ако имаме „лека“ и шлем, и нагръдник, и гамаши, и наручници. Вземете го, разбира се.
  • Втора кожа- елиминира наказанието тегло и скорост на износената броня. Да вземете или не зависи от това колко безплатни точки имате. Но е по-добре да се вземе. Скоростта е такова нещо - никога не се случва много, особено сега, когато няма ускоряващи магии, няма лека атлетика с акробатика.
  • крилете на вятъра- когато героят има четири части лека броня, енергията му се възстановява по-бързо. Съветвам ви да го вземете, защото ще помогне не само в битка, но и при бързо придвижване през пейзажи. Скоростта, както казах по-горе, не се случва много.
  • Пълен комплект- допълнителна четвърт броня, ако всичките четири части на бронята са от един и същи комплект (например, всички стъклени или кожени). Задължително вземете!

Всъщност единственото, което остава е пъргав боец- 10% шанс за избягване на меле атаки. Но само тази способност не може да бъде докосната.

стелт

Stealth в играта се получи много добре. NPC виждат с очите си (това се доказва от тяхната слепота с котли на главите им) и чуват с ушите си. Те се притесняват, когато видят труп и ако нашият герой бъде открит, само суперспособността или отстъплението на войн в сянка могат да го скрият отново. И накрая, индикаторът за око в средата на екрана е много ясен и удобен.

С една дума, крадците в Skyrim живеят добре. Но най-добре е да го изживеете, когато умението е развито до 100 - заради суперспособността, спомената по-горе. Първо вземаме тайна- прави приклекналия герой по-труден за забелязване. Естествено, това е нашето всичко.

  • приглушени стъпки- намалява наполовина шума от бронята. Необходимо е да се вземе - както защото малко повече секретност не вреди, така и защото без тази способност не можете да вземете следващите в клона.
  • лека стъпка- спасява ни от проблеми с част от капаните: тези, които се задвижват от притискащи плочи. Не е много полезно, но отново, без него не можете да вземете следващите в клона.
  • Тихо салто- един вид "спринт" в стелт режим. С него можете не само да се търкаляте от ъгъл в ъгъл, но и естествено да бягате в открито поле, ще има достатъчно енергия. В режим на трето лице изглежда комично. Необходимо е да се вземе (скоростта не се случва много).
  • Тишинанапълно елиминира стелт наказанието, наложено от ходене и бягане. Вземете поне защото без него не можете да вземете суперсила.
  • И между другото, ето я и нея. сенчест войн- Локален вариант на темата "Изчезвания" от WoW. С нея, дори в битка, можете да изчезнете от погледа на всички и след това, приближавайки се до зашеметен враг, да го залепите с кама няколко пъти. С нея животът на крадеца става лесен и безгрижен.

А сега да минем покрай раздвоеното съзвездие вдясно:

  • Удар в гърба- 6x щети с оръжия с една ръка в стелт режим. Необходимо е да се вземат не само онези, които искат да забият ками във всички, но и стрелци. Защо? Защото без него не можете да вземете това, което следва. А именно...
  • Истинска гледка- тройни щети при стрелба от стелт. Това е основната способност на крадеца с лък - тя ни дава възможност да стреляме безнаказано по населението на цялата зала на подземието, седнало в прикритие.
  • Острието на убиеца- Петнадесет пъти щети с кама от стелт режим. Само по себе си не е много добро, но в комбинация с „война в сянка“ се превръща в смърт за всичко.

Шапката тип бомбе е модерна прическа през този сезон.

Разбиване

Хакването в играта е реализирано по интересен начин и със сигурност по-добър отколкото в Oblivion. Методът на „спамване на брави“ работеше там, но тук ние правим всеки опит лично и, ровейки се в ключалката, също разбиваме всеки главен ключ лично. Нашата задача е да завъртим главния ключ под правилния ъгъл. Ъгълът се определя чрез проба и грешка (и счупени кирки). Колкото по-сложна е ключалката и колкото по-малко е нашето умение, толкова по-тесен ъгъл отваря ключалката и толкова повече опити са необходими.

Но съзвездието от хакерски способности - По най-добрия начинспестете пари в играта, защото е наистина полезно само от нея вечен главен ключ. Вярно е, че за да стигнете до него, ще трябва да похарчите куп точки за основното „ядро“ на съзвездието, така че особено хитрите играчи използват механиката на играта. Те вземат мисия от гилдията на крадците, за която им се дава нечуплива ключалка, и просто не предават мисията, докато не доведат умението до краен предел. Но това е съмнителен начин да станете супер кракер.

джебчийство

Джебчийството е участ на тези, които си възвръщат крадеца. Те са рискови, а наградата за тях първоначално е малка. Но някои от способностите на „джобното“ съзвездие, дори магьосници и крадци, ще ви накарат сериозно да се замислите: защо да не започнете кариера като скуба?

  • сръчни пръсти- стандартно увеличение на шанса за успешна кражба. Влияе се от стойността и теглото на артикула (оттук и правилото: по-добре е за начинаещите да измъкнат по-евтините неща от джобовете си).
  • нощен крадец- увеличен шанс за успешно кражба на нещо от спящия. Необходимо е да се вземе - макар и само защото без него човек не може да вземе следващата способност.
  • И ето я - обект на завист както на воини, така и на магьосници. кръпка джобове- сто увеличена товароносимост! Вярно, че за него ще трябва да развиете умение до сто, но за да го вземете, трябва да инвестирате само в предишните две умения.

Всички останали "звезди" - за аматьор. Смешно е, разбира се, случва се да откраднете оръжие и броня от нищо неподозиращ враг, но е много по-удобно да го намушкате с кама няколко пъти и да премахнете всичко от трупа.

Красноречие

Красноречието помага в търговията и в общуването с хората, ако трябва да убедите някого или да заплашите някого. Развива се главно, когато продаваме и купуваме, но успешните опити за натиск, подкупване или убеждаване в диалози също се броят.

Съзвездието от способности Eloquence е едно от най-добрите по отношение на способността за запазване на точки. нищо важно за играизобщо няма - само повишени шансове за успех в диалозите и увеличен приток на пари. Но в играта няма проблеми с парите.

В задимените кръчми бардове ще пеят подвизите ни. Най-опитният учител по красноречие е и бард.

Алхимия

Алхимията е хубаво нещо. Това е интересна дейност, ако не ви мързи да носите куп съставки със себе си. Алхимията не е толкова полезна, колкото ковачеството или омагьосването. Но тя също не нарушава играта, а само ни дава цял комплект за първа помощ от различни бутилки по пътя - лечебни, укрепващи или отровни.

Най-лесният начин да овладеете алхимията е да съберете повече съставки и да започнете да ги ядете, за да отворите първия ефект от четири. Не е необходимо да рискувате здравето - можете да започнете да приготвяте отвари веднага. По-късно, смесвайки различни отвари, ще открием нови ефекти, ще намерим нови рецепти. Могат да се продават допълнителни отвари (например тъмен елф не се нуждае от отвари за защита от огън, а норд не се нуждае от отвари за защита от студ), а лечебните, които попълват мана и енергия, могат да бъдат събрани за черни дни.

А сега нека да видим как вървят нещата с нас със способностите и кои е по-добре да вземем за начинаещ алхимик:

  • Алхимик- повишен ефект на отвари и отрови. Повече изцеление, повече щети. Предприеме.
  • Лечител- подобрява здравето, маната и енергийните отвари, които сме направили. Тъй като ще използвате основно тях, тук няма какво да мислите.
  • фармацевт- засилва положителните ефекти като цяло. Това е много добра способност. Но „Отровителят“ от съседния клон (увеличава отровите с една четвърт) не си струва да се вземе - отровата работи само при един удар или изстрел, а с интерфейса на Skyrim намазването на меча с отрова е бавна и мрачна история

Останалите способности или имат твърде малък ефект, или, подобно на „билкаря“, който удвоява „реколтата“ от всяко растение, изискванията са твърде строги.

* * *

Магическите съзвездия далеч не са толкова интересни, колкото другите, тъй като те основно подобряват магии и спестяват мана. Но си струва да се спрем по-подробно на самите школи на магията.

Илюзия

Илюзионната магия се отнася до всичко, което засяга ума - успокоява, плаши, вбесява или прави героя по-малко забележим. Това училище е полезно за крадци - особено магии за невидимост и тихо движение.

Тук няма интересни способности, но който реши да стане майстор „илюзионист“, ще трябва да инвестира в съзвездието, в противен случай магията му ще престане да работи, когато враговете растат на ниво.

магьосничество

Магьосничеството вече е нещо. С него можете да призовавате ефимерни оръжия (но не и броня, уви), както и да възкресявате мъртви (не е много полезно) и да призовавате Daedra (но това е добре). Магьосничеството също включва заклинанието за улавяне на души за омагьосване. Вярно е, че е по-добре да го окачите със заклинание върху оръжието, така че да не се налага да се занимавате с интерфейса всеки път.

За магьосниците викането на същества за помощ е неудобно, защото съюзниците неизбежно страдат от магии за зона. Можете, разбира се, да извикате леден атронах и да удряте ледена магия до него, но това ограничава нашите възможности.

Но за други архетипи, навреме призован съюзник може да бъде от голяма помощ. Представете си например крадец, който седи тихо в ъгъла и, нали знаете, излива атронахи върху главите на враговете.

Способностите за съзвездие на заклинание спестяват мана, увеличават продължителността на ефимерните оръжия, позволяват ви да призовавате атронахи и да възкресявате мъртвите на по-голямо разстояние и да ги правите по-силни. Тук няма особено забележителни "звезди".

Възкръсни от мъртвите, о, пиле, и ми служи! Може би най-глупавото използване на магии от школата на магьосничеството.

Унищожаване

Унищожението страда (поне във версия 1.1) от сериозни проблеми - заклинанията му стават безполезни срещу преяли врагове на високи нива.

Важно е обаче да знаете няколко неща:

  • Огнените магии, в допълнение към основните щети, дават удължени във времето (изгаряне).
  • Ледените магии нанасят щети не само на здравето, но и на енергията и освен това забавят. Те се използват най-добре срещу врагове, които са опасни в близък бой.
  • Електрическите магии, в допълнение към здравето, отнемат мана, така че е по-изгодно да ги използвате срещу магьосници.
  • Не забравяйте, че има чудовища, уязвими и леко уязвими различни видовезаклинания. Изсушените мъртви норди е по-добре да се изгарят с огън, но срещу огнени атронахи е почти безполезно.

Когато избирате способности, бъдете внимателни - сред тях има вредни. Ако вземете напр горещ пламък, пригответе се за факта, че бягащите врагове ще доведат приятели със себе си. От друга страна, разпаданене е лошо - с него светкавицата красиво елиминира врагове с разклатено здраве и в същото време оставя добротата им непокътната.

Възстановяване

Това е "паладинското" училище за магия. Тя лекува и защитава героя и съюзниците и плаши немъртвите. Разбира се, най-много ни интересува първото. Самолечението може да бъде полезно за всички класове, но защитните заклинания на амулети (повишена броня и защита срещу магия) са неудобни за използване - те не трябва да се пускат от ръцете и да се поддържат непрекъснато. По-добре е да парирате магии и атаки с щитове.

Единствената необичайна способност в съзвездието на магията за възстановяване е бягство от смъртта. Това е вариация на темата "Cheat of Death" от WoW - веднъж на ден, когато здравето падне под десет процента, героят получава солидни 250 HP безплатно.

промяна

Училището за манипулация на природата предоставя не само способността да дишате под вода, да парализирате враг или да манипулирате нещата от разстояние, но и най-добрите защитни заклинания в играта. Това също включва много полезни, особено за крадци, заклинания, които откриват живи същества и немъртви от разстояние.

От способностите за най-опитните магьосници "предатели" е много интересно атронах, който поглъща почти една трета от цялата магия, която лети в нас.

На светлината на факли гледаме стената на Алдуин - тази с пророчеството за Довакин.

омагьосване

Омагьосването е друго професионално умение. Интересно е, но, уви, като ковачеството създава дисбаланс.

Какво могат да направят магьосниците:

  • Научете нови заклинания, като унищожавате нещата, върху които са хвърлени.
  • Уловете душите на чудовища и немъртви в скъпоценни камъни на душата (човешките души могат да бъдат хванати в капан само в скъпоценни камъни на черна душа).
  • Похарчете скъпоценни камъни на душата за омагьосване или попълване на омагьосвания за оръжия - колкото по-голяма е душата, толкова по-голям е ефектът. Освен това, когато омагьосвате оръжие за щети, неговите "порции" могат да се регулират - колкото по-малки са те, толкова повече заряди могат да се използват.

Както казах по-горе, за да не хабите допълнителна енергия за улавяне на души, по-добре е да имате оръжия с тези омагьосвания за тази цел.

ВАЖНО Е: трябва да се помни, че интерфейсът не ви позволява да контролирате съответствието между размера на камъка на душата и самата душа. Невъзможно е да го направим големи камънине са били използвани за залавяне на дребни души. Ще трябва да проследите това сами, за да не се окаже, че малката душа на скивъра е заела най-ценния голям камък. Не можете да го отърсите и голям камък с него не става по-полезен от най-малкия. Въпросът се усложнява от факта, че играта по никакъв начин не подсказва какъв размер на душата има даден враг. Разработчиците решиха, че не е нужно да знаем.

Подобно на ковачеството, омагьосването може да се развие чрез хвърляне на прости омагьосвания, базирани на най-малките души. За това можете да използвате отпадъците от производството на коване. Коваха ками, омагьосваха ги, продаваха ги.

Дори при ниски нива на развитие на умения можете да укрепите бронята и особено оръжията, така че всички чудовища да счупят зъбите си за вас. А най-полезните способности са:

  • Очарователусилва омагьосването, което правите. Разбира се, вземете го първо.
  • Най-добрата способност на цялото съзвездие - допълнително омагьосване. Тя ви позволява да приложите две омагьосвания към един предмет наведнъж и това е много сериозен аргумент. Но за да стигнете до него, трябва не само да развиете умението до сто, но и да изберете поне един клон на съзвездието - или за щети от оръжие ( огнено заклинание, заклинание за слана, гръмотевично заклинание), или полезни ефекти върху бронята ( умение омагьосванеИ заклинание за живот). Препоръчвам първия вариант, но и двата клона като цяло са полезни.




Принципът на борбата компютърни игриах, използването на традиционните оръжия от древни времена (меч и щит) се развива от година на година, серията The Elder Scrolls няма да бъде изключение от тази прогресивна тенденция. Все пак изминаха пет години от легендарния Oblivion, което е много време за компютърните игри. Разработчиците не губят това време и се опитаха да разработят нова бойна система с меч, подобрявайки съществуващата. Да, вече видяхме принципа на цветно довършване на враговете с помощта на забавяне на времето, но този елемент изобщо не е нов и има повече визуална функция. Но в отразяването на ударите се крие много повече реализъм и истинска игрова механика.

Доста е трудно да се внедри висококачествена фехтовална система в компютърна ролева игра и, гледайки напред, трябва да се каже, че Skyrim далеч не е идеален, което е този моментизобщо не е постижимо. По един или друг начин разработчиците от Bethesda полагат много усилия за постигането на тази цел. По-рано на страниците на сайта вече споменах предстоящите подобрения в Skyrim при стрелба с лък. Майсторите на меча и щита също няма да останат без подаръци, под формата на подобрение в самата система за фехтовка, която е отишла далеч напред от принципа „режи, бягай назад, отново режий“. Темата на тази статия за петата част от поредицата Elder Scrolls обаче не е за удрянето, а по-скоро за избягването им. Вражеските атаки могат да бъдат избегнати с щит и евентуално париране, когато използвате собственото си оръжие за блокиране на вражеска атака. Нека ви напомня, че в Morrowind героят автоматично и доста бързо се покри с щит по време на битката. Ефективността на неговите защитни действия, както и честотата на блокиране, напълно зависеха от блоковите умения на героя. В следващата част на The Elder Scrolls 4: Oblivion вече сме управлявали този сложен процес със собствените си ръце, прочетете повече за играта на уебсайта в раздела Oblivion. С десния бутон на мишката се покрихме с щит: в този случай ефективността на блока се определя отчасти от нашата реакция. Резултатът от самото блокиране обаче също зависеше от умението на блока, тъй като при блокиране на атака с щит далеч не винаги беше възможно да се избегнат всички негативни последици. В Skyrim ще имаме схема, по-близка до Oblivion, също ще трябва да участваме активно в блокирането на атаките на противника. Ще бъде необходимо да преместите щита на правилното място в точното време, което, за съжаление, може да означава пълно копиране на схемата на четвъртата част на Elder Scrolls. Възможно е обаче и известно усложняване на този елемент на играта, което ще доведе до намаляване на ефективността на постоянното криене зад щит. Въпросът за прякото париране на вражески удари със собствено оръжие остава отворен, въпреки че моделът на поведение може да бъде подобен. Например, като щракнете с десния бутон върху нашия герой, нашият герой може да превключи в защитен режим и, ако умението е успешно, да отблъсне атака, а някои предимства могат да позволят на героя да последва контраатака. По един или друг начин, сега щитът в Skyrim ще придобие повече сила и ще се превърне от обект на защита в помощно оръжие - ще бъде възможно да се удря с щит. По един или друг начин, сравнително скучната битка с мечове в The Elder Scrolls ще получи повече реализъм, ще стане по-динамична и интересна в Skyrim.

Назад към страницата на играта


танкове - бонус кодове - ЧЗВ - мод

купуване - изтегляне - инструкции - ЧЗВ - модове