Преглед на играта ничие небе. Ревю на No Man's Sky. Космическата одисея на Шон Мъри

Въведение

От незапомнени времена разработчиците се опитват да пресъздадат пространство с безкраен размер и първият опит е направен през 1984 г., когато е пуснат Elite. Въпреки това има малко наистина мащабни видео игри. Можете да се сетите за Eve Online, Spore, Elite Dangerous и скорошния Stellaris, но в сравнение с годишните шутъри на Ubisoft, това е нищо.

Шон Мъри, ръководителят на студиото Hello Games, безстрашно се втурна да спаси жанра на космическия пясък, който представи своята игра No Man’s Sky на целия свят и споделя от 2013 г. Безкраен свят! 18 квинтилиона планети! Процедурно генерирани събития!

Може би Шон на многобройни конференции по отношение на броя на обещанията, направени в секунда, надмина дори самия Питър Молиню. Но успя ли да ги побере всички? Нека разберем сега!

Космическата одисея на Шон Мъри

Първо, не трябва да очаквате неочаквани сюжетни обрати от NMS, тъй като сценарият за играта е написан най-вероятно за шоу. Самата вратовръзка е проста - главен герой(вероятно човек) се озовава на произволна планета до своя космически кораб, чието състояние оставя много да се желае.

Задачата за следващия час е да поправим превозно средствои полети към звездите! Или по-точно до центъра на галактиката (да, точно като в Spore), но това е друга история.

Както обещаха разработчиците, цялата вселена е процедурно генерирана от началото до края. Абсолютно подобни планетиневъзможно е да се срещнат, но понякога флората и фауната на някои от тях ще се повторят.

При изпълнение на първоначалната задача единствената трудност може да бъде ужасни спирачки и периодични спадове до 10 кадъра в секунда. Като цяло, оптимизацията на No Man’s Sky е може би най-катастрофалният аспект на новостта, който може сериозно да съсипе играта за геймъра.

Добре, за да намалите броя на забавянията, просто трябва да направите малък трик в настройките, след което можете свободно (с усвояване до 35 FPS, например) да започнете да изследвате необятната Вселена.

За да поправите звезден кораб, е достатъчно да намерите, съберете и приложите необходимите ресурси към повредените компоненти на кораба. Интерфейсът не е толкова очевиден, колкото бихме искали, но можете да разберете всички тънкости в първите десет до двадесет минути след началото на играта.

И ако затворите очите си за всички технически недостатъци, да го направите е интересно. Както знаете, всичко се познава в сравнение и No Man's Sky, колкото и да е странно, е много подобен на скорошния The Solus Project, само по-глобален и без никакви сложни пъзели. Преценете сами - има индикатори за костюма (температура, здраве), има главен герой - очевидно обикновен представител на вида Хомо Сапиенс, който се озовава на друга планета, и има огромен свят на игра, който поразява със своите размер, който може и трябва да бъде изследван.

Разбира се, за технически опитен играч да разбере, че всичко това се генерира процедурно в движение, няма да е трудно, но създаването на Hello Games все още оставя много силно впечатление. Особено когато отвориш картата за първи път и в продължение на десет минути просто гледаш хилядите звезди, които минават покрай теб и осъзнаеш своята незначителност в този необятен свят. Великата Spore даде такова усещане на времето си и No Man's Sky очевидно следва пътя на своя ръководител.

Благодарение на мрежовата част е възможно да видите дали някой друг играч е отворил тази система. Друго нещо е, че от самото начало можете да бъдете хвърлени в галактическия ад в средата на нищото и тогава звездните системи, открити от други хора, може да не бъдат видени дълго време (или дори никога).

Нещо повече, NMS е истинска пясъчна кутия, която няма да ви затвори в тясна сюжетна линия като Starbound за дълго време - вие просто се движите напред, изследвайки нови светове по пътя.

Духът на космическия изследовател присъства напълно, особено когато сканирате местната флора и фауна с помощта на вградения визьор (буквално всяко камъче има свое собствено име!), И след това дадете на планетата някакво уникално име.

Въпреки всички скандали, свързани с липсващия мултиплейър, No Man's Sky периодично се свързва с мрежата и качва вашите нови открития, на които може да се даде произволно име.

Никой няма да ви позволи да се движите между звездни системи просто така, а играта тук хвърля, макар и минимално, предизвикателство. Например, за да се направи хиперскок, ще е необходимо да се стартира хиперзадвижването, което от своя страна се захранва от специални варп клетки.

реклама

Както може би някой вече се е досетил, същите тези варп клетки ще трябва да бъдат изработени от предмети, намерени на близки планети, с помощта на специален инструмент, наречен „multitool“. В същото време си струва да се вземат предвид тънкостите на определени планети: на някои може да бъде трудно да се намери жизненоважният изотоп Tamium-9, така че понякога е по-добре да не губите време да летите до космическа база, където често можете да купите всичко необходимо и се отървете от ненужните неща.

Добре, уорп клетката е сглобена, ние летим по-нататък, към приключенията в центъра на галактиката! Такова монотонно процес на играможе да изглежда скучно за някого на думи, но повярвайте ми, трудно е да се откъснете от играта след поне два часа непрекъснато събиране на ресурси и създаване на необходимите елементи. Някой може да смята такова пространство за празно, но кой каза, че не е така отива на игратав полза? В края на краищата, новостта създава уникално усещане, подобно на това, което изпитвате, когато за първи път попаднете в друга страна: всичко е много неразбираемо и всеки говори език, който не знаете, но това само го прави по-интересно.

Всяка звездна система има космическа станция, където можете да се запасите с неща, от които се нуждаете, и да говорите с извънземно. Е, ако е възможно, разбийте затворените врати със специален главен ключ, наречен Atlas Pass.

Първоначално героят изобщо не знае чужди езици и за да разбере по някакъв начин какво му казват чужденците, той ще трябва да търси специални „камъни на знанието“ на планетите, с които героят научава нови думи. Е, кажи ми, къде другаде имаше такъв чип?

Постепенно този свят започва да става по-разбираем, когато половината от думите са научени и трюмът на кораба е пълен с необходимите ресурси за продължаване на пътуването. И тогава възниква въпросът: какво следва?

реклама

Отговорът обаче се намира бързо – да се следва ненатрапчива сюжетна линия, която уж я има, а уж я няма. От друга страна, никой няма да ви завлече насила някъде - не забравяйте, че това е безплатна и спокойна игра, в която можете да кацнете на всяка планета без никакви проблеми и да откриете нещо ново.

Обхватът за изследване на планетите е огромен - някои от тях могат да се изучават с часове.

Само не забравяйте, че някои планети са защитени от така наречените „пазители“, които няма да позволят на никого да събира ценни ресурси просто така. Вярно е, че справянето с тях няма да е трудно и ако героят внезапно умре случайно, тогава неговият клонинг просто ще се появи на най-близката станция, макар и без част от оборудването.

И това допринася за всичко това, на първо място, че No Man's Sky не претендира да бъде сериозен космически симулатор от ниво Elite, така че е много лесно да се контролира корабът тук - стандартното W, A, S, D оформление , плюс левия бутон на мишката за стрелба (без битки в космоса не става) и "пространство" за бързо пътуване.

Ето защо играта трябва да се разглежда като медитативно, красиво забавление, което ще ви задържи за много дълго време. Но само при едно условие.

реклама


Планетите не са толкова празни, колкото може да изглежда на пръв поглед - има шанс да се натъкнете на такива извънземни монолити.

Трябва да си голям късметлия. Сериозно, в противен случай един ден ще се случи грешка, която ще съсипе цялата ви игра. И проблемът тук дори не е в споменатите по-горе лагове - тук също се случват сривове и понякога се оказват критични. Например, има голяма вероятност да заседнете в една от системите само защото играта се срива по време на хиперскок.

Посочените системни изисквания също не отговарят на реалността: Intel Core i3, 8 GB RAM и видеокарта на ниво GeForce GTX 480 са достатъчни само за стартиране на играта на най-ниските настройки и дори тогава със спирачки и периодични сривове на работен плот. Да, играта понякога (ключовата дума тук) създава кадри с фантастична красота, но това не може да служи като поне някакво оправдание за такъв позор.

Генераторът не повръща много често интересни планети, но когато това се случи, тогава на едно от тях просто искате да останете живи, отбелязвайки точки наведнъж за всички космически приключения.

Заключение

реклама

Каквото и да говори някой, но No Man's Sky е жертва на маркетинга, а не провала на годината, както мнозина се опитват да го представят. Да, с мултиплейър и крива оптимизация се оказа зле, но във всичко останало е новото добра игра, в който можете да "висите" дълго време, просто пътувайки между многобройни планети. Просто преди да се запознаете, трябва ясно да разберете какво искате от играта. Страхотен сюжет? Зрелищни космически битки? Най-реалистичната механика на междузвездните полети? В този случай отминете, всичко това не е тук.

Но ако просто искате да се почувствате като космически изследовател, летейки през безкрайната галактика, тогава No Man's Sky ще ви бъде полезен .;

Днес за PlayStation 4 излиза No Man's Sky - игра, която медиите вече нарекоха най-големия проект на годината и. Тя ще бъде пусната за PC на 12 август.

Играта е симулационна игра за изследване на космоса с много произволно генерирани звездни системи.

Разработчиците подходиха към проекта с амбиция и създадоха отворен свят с такива измерения, каквито игралната индустрия все още не е познавала.

В тази връзка, някои очакват, че No Man's Sky ще се превърне в революция в игралната индустрия, а някои - просто още един "цилч" с много криво реализирани обещания.

„Изследвал съм огромни планетарни системи и съм взаимодействал с безброй извънземни раси – и не трябваше да напускам стаята си, за да направя всичко това. Жалко, че няма да изживея младежките си мечти за космоса – да изследвам космоса за истински или поне да посетите луната.

За такива хора е предназначен No Man's Sky.

В тази игра вие сте самотен изследовател с космически кораб, инструменти за копаене и огромни амбиции. Забравете дрънкащите изстрелвания на ракети и дългите разстояния, вашият звезден крайцер излита от планетите за секунди.

Вие не сте безстрашен космически пехотинец, който трябва да „спаси галактиката“, а не група хора, които трябва да спрат „древното зло“.

Няма сложна предистория или класически сюжет. Вие не сте безстрашен космически пехотинец, който трябва да „спаси галактиката“, а не група хора, които трябва да спрат „древното зло“.

Вие сте просто изследовател и единствената ви цел, ако искате да я следвате, е да стигнете до центъра на Вселената.

Какво ще се случи, когато стигнете до там? Всяко твое предположение ще бъде толкова добро, колкото моето. Прекарах 12 часа в игра на No Man's Sky и разбирам, че все още съм далеч от центъра на вселената.

Вместо това прекарах много време в преместване от една планета на друга и спирах на търговски пунктове, за да обменя редки ресурси и да печеля пари.

Като цяло играта работи по следния начин:

  1. Появявате се на извънземна планета, имате космически кораб и първата ви цел е да надстроите совалката си.
  2. За какво? Това ще ви позволи да проникнете до по-отдалечени точки на Вселената.
  3. Но тази планета също е красива. Може би си струва първо да го проверите?

Моменти като тези в No Man's Sky са завладяващи.

Като всеки добър изследовател, главният герой (вие) има скенер за идентифициране и записване на извънземен живот (флора и фауна). Интересното е, че няма "точки за опит", традиционни за подобно събиране.

Всяко растение или животно, което открих, беше качено на главния сървър. Така допринесох с моето парче в общата библиотека на Вселената, подобно на другите играчи.

Тази концепция за общност и колективност на геймърите (въпреки че не сме се срещали) прониква в цялата игра.

Тук 18 квинтилиона планети са 18 000 000 000 000 000 000.

No Man's Sky е най-голямата игра с отворен свят, правена някога. Тук 18 квинтилиона планети са 18 000 000 000 000 000 000 планети. Всеки от тях може да бъде изучаван голяма сумаот тях имат свой уникален живот. И цялото това пространство не е картографирано.

Без значение как се опитвате да опишете размера на No Man's Sky, това би било подценяване, толкова е огромно.

Тук също имаше място за звездни битки - космическите пирати са нащрек и искат да ви ограбят. Има и интелигентен живот на извънземни планети, който според моя опит рядко е враждебен.

Тук има дори робо-полиция: колкото повече животни убиете и съберете повече ресурси, толкова по-гореща цел сте за тях.

Не искате да споделите с полицията? Право си, можеш да ги свалиш. Но точно като Гранд Theft Auto, тя ще се върне с подкрепление.

Като този човек направо от Междузвездни войни:

Но битките не са основното нещо в играта. Да, можете да "помпате" и да напълвате кораба си с оръжия, но, честно казано, битките тук не са много интересни.

Изследването е много по-интересно.

Успях да проуча десетки планети и не срещнах нито една подобна.

Успях да проуча десетки планети и не срещнах нито една подобна. Някои са обитавани от странни морски обитатели, други от подобни на гъби животни. Имаше и празни планети или напълно състоящи се от лед.

Всеки от тях обаче има подземни системи, които чакат да бъдат изследвани. Много от тях също имат сгради с неизвестни съкровища или мистерии. Например, защо един извънземен пътешественик е умрял тук преди много векове?

Усещане за мистерия и очакване на чудо прониква в цялата игра. Това ме прикова към компютъра за целия уикенд и, разбира се, нямам търпение да се върна отново в тази атмосфера."

Колкото и да се опитвах, не можах да започна прегледа без лично представяне. Около седмица преди излизането на No Man's Sky хората около мен започнаха да говорят за проекта, казвайки ми колко много очакват от него. Приблизително същата история се случваше в мрежата: бяха публикувани оценки, че No Man’s Sky е най-предварително поръчваната игра на gog.ru, а по-късно в услугата Steam играта стартира изключително успешно. Следя играта от анонса, хареса ми това, което видях, но разбрах, че не всеки ще хареса финалната игра. Дори вие, уважаеми читатели, проявихте зрял скептицизъм към проекта и това ми беше ясно. Но когато след издаването всички започнаха да плюят и да крещят, колко тромав и грешен е No Man’s Sky, аз просто тихомълком включих играта и тръгнах на друго пътешествие.

Въпреки че играта се създава дълго времеКурирана от Sony, No Man's Sky е игра от независими разработчици. Studio Hello Games преди това създаде само няколко случайни игри, а сега се зае с мащабен и изключително амбициозен проект. Като цяло крайният продукт доказа, че разработчиците все още имат талант. Грях е да не се възхищаваме на местните пейзажи, а липсата на натоварване между напускането на планетата и влизането в атмосферата на нова е браво.

No Man's Sky е приключенска игра. Става въпрос за оцеляване в необятните простори на космоса, където вие сте просто песъчинка в океана. Тук можете да организирате престрелка с пазителите на планетите или да атакувате безобидни или хищни животни. Можете да организирате космическа битка или да се опитате да се преборите с пиратски кораби, но престрелките тук са доста скучни и винаги зависят не от вашите умения, а от количеството и качеството на вашите подобрения. Акцентът е върху изследванията и всички подобни бойни схватки не се насърчават особено.

Играта започва на неназована планета. Вашият космически кораб е унищожен, останките му и вашите запаси са разпръснати наоколо. Първата стъпка е да ремонтирате кораба. За да направите това, трябва да изследвате околностите и да съберете полезни минерали, които можем да използваме за полезна кауза. Ресурсите са скрити в кристали, разположени наоколо, в цветя, в монолитни камъни и други предмети. Извличаме ресурси с помощта на сплитер пистолет, който изтръгва полезни ресурси от обект.
Бъдете готови, че обучението ви може да се проточи за час-два. Обучението се оказа спокойно, ще трябва да тичате в търсене на минерали, да се запознаете с местната флора и фауна (ако, разбира се, ще бъде на вашата планета), както и да посетите първите изоставени станции. Тук можете да намерите полезни чертежи за бъдещи подобрения на кораба, костюма или сплитера, да събирате ресурси, да се запознаете с извънземни.


Езикът на извънземните в началото е абсолютно неразбираем за вас. Казват някакъв вид безсмислици, съдържащи определена молба. Можете да прецените посланието му само по интонацията на случаен познат. Тук започва проста и любопитна мини-игра. Героят разказва какво прави непознатият, когото е срещнал, и предлага да избере коя част от оборудването да подари. Предположение - вземете хубав бонус в замяна и увеличете връзката със състезанието. Не познахте: или нищо няма да се случи, или ще загубите уважението на състезанието.

Но ситуацията с разбирането на други раси е поправима. С правилното решение в описаната мини-игра, извънземните могат да ви научат на дума от тяхната раса. Когато изучавате планетите, е лесно да попаднете на мистериозни монолити, останали от древна цивилизация. Камъните обикновено лежат около тях, взаимодействието с които ще увеличи вашия речник. Тук, близо до монолитите, обикновено се намира същата мини-игра, само че историите тук, макар и кратки, са изключително интригуващи.

На планетите можете да срещнете и маяци. Взаимодействието с тях ще ви позволи да отворите една от предложените точки на повърхността на планетата. Така че можете да намерите изоставена фабрика, планетарна търговска станция, станция за проследяване, която дава обща представа за планетата.

След подобно проучване на околностите и интересни находки е време да се върнем на кораба за последващия му ремонт. Зареждаме двигателя с гориво и излитаме. Да, световете на No Man's Sky изглеждат още по-красиви от въздуха. Наоколо се носят астероиди, вътре в които се крие полезно гориво за кораба. В далечината се виждат нови, неизследвани планети, а някъде наблизо определено трябва да има космическа станция. Ето я!


Когато се приближаваме до входа на гарата, ни хваща греда и води директно до площадката за кацане. Вътре няма никой, но пристигането ви определено ще привлече други кораби. Можете да разговаряте с техните собственици, да се пазарите, да се опитате да купите кораба му. Космическите кораби се генерират на случаен принцип тук, така че понякога тук летят изключително странни експонати, а понякога и доста желани. Всъщност закупуването на нов кораб е единственият начин да промените облика на вашия кораб.
Тук, на гарата, има търговски пункт, където можете да продавате ненужни ресурси и да купувате необходимите. Първоначално необходимият ресурс ще бъде съставки за клетките на деформацията. С Warp зареждаме нашето междуизмерно устройство, което ни позволява да пътуваме от една галактика в друга. По-късно ще намерите чертежи за всички съставки на варп клетката и можете да я приготвите направо на коляното си.

Някъде около тази точка определено ще започнете да изпитвате не най-приятните чувства относно местната система за инвентаризация и инсталирането на подобрения. Ще започна с основното - всяко инсталирано подобрение заема клетка за инвентар. Подобряването на костюма и системите за живот ще заемат инвентара на костюма, подобряването на кожата или двигателя - клетка на звезден кораб. Като се има предвид, че пространството винаги е ограничено, това е просто коварен удар в гърба. Добре е поне, че при намиране на по-полезно подобрение, старото може да бъде разглобено и забравено.

Друг проблем с инвентара в системата за събиране на предмети или подобрения. Ще ви разкажа за най-трудния пример: едно нещо изискваше 5 елемента от един вид и 1 от друг. Не забравяйте, че създаваме ново нещо в празна клетка, така че имаме нужда от още една свободна. Общо: седем клетки за събиране на един предмет, който сега ще я заема за много дълго време. За да се освободи такова пространство, някои полезни неща от доста ограничен инвентар ще трябва да бъдат изхвърлени или продадени. Между другото, можете да увеличите броя на клетките за инвентар, но това не се прави за пари. По време на изследването на планетите можете да вземете не само следващия чертеж за подобрение, но можете също да увеличите капацитета на костюм или кораб с една клетка безплатно.


И така, системите са заредени, подобренията са инсталирани, корабът функционира нормално. Отваряме картата на Вселената и ... очите ни се разширяват! Наоколо има хиляди ярки точки-галактики, образуващи атрактивен модел. Къде да летим? Кой път да избера? Въпреки че ... Виждате огромно бяло петно ​​в далечината, сякаш ви следва? Играта ни казва, че трябва да отидем там, до центъра на Вселената. Но защо? Това го разпознава ходещият, а в нашия случай летящият. Но пътят ще бъде дълъг, защото в началото на уорпа ще можем да се движим само между съседни галактики. Само подобряването на двигателя ще научи кораба да галопира далеч напред, брутално консумирайки горивни клетки.

И след първата деформация започвате да разбирате какво всъщност не е наред с No Man's Sky. От планета на планета, от галактика на галактика, трябва да извършвате едни и същи действия. Скочихме на варпа, кацнахме на планетата, събрахме ресурси, събрахме нови клетки на колене, намерихме няколко чертежа за подобрения, летяхме до космическата станция, продадохме всичко, което беше излишно и ... скок до следващата галактика , където отново повтаряме цялата описана схема! Това е мястото, където започвате да разбирате, че изследването на нови планети е прекрасно, но наличието на сюжет, всяка промяна в играта, наличието на поне някакво действие би направило това невероятна играоще по-добре.


Играта е спасена от уменията на художниците на проекта. Скокът в нова галактика определено се превръща в още едно „Уау!“, излитащо от устата ви. Да, всички светове и планети тук се генерират процедурно, в движение, но законите за тях са написани грамотно, а елементите, от които е направена конструкцията, са излъскани до блясък. От планетите се откриват невероятни гледки, ексцентричните животни приятно стоплят душата, а мистериозните останки от древна раса карат въображението да работи. Жалко е, че цялата тази идилия се срива от такива обикновени неща като: „житоподдържащата ви система е изтощена“, „не можете да излетите, защото горивото на двигателя е свършило“, „батерията на ножа е изтощена“ и така нататък. Всичко това ви кара да забавите скоростта, за да съберете ресурси и незабавно да заредите гориво на правилното място. Само ако можеха да измислят система за автоматично попълване ...

Въпреки че местните светове изненадват с цветове, те изглеждат така, сякаш изследваме не Вселената, а няколко галактики. Космическите станции са еднакви от свят на свят, планетарните станции също се различават малко една от друга. Останките от древна цивилизация са още една препратка в полза на изказаната от мен версия за намиране в по-тясно пространство от заявеното. Но саундтракът определено няма да ви притеснява. Музикалният екип 65daysofstatic създаде подходящото настроение за всичко случващо се. Дори се радвам, че сега още повече хора ще се запознаят с работата на тази прекрасна група.

Определено искам да похваля създателите на No Man's Sky за реализирането на амбициозния им проект. Играта ще ви накара да се почувствате като зрънце в океана. Доста опасности ви чакат, така че можете да се посветите изцяло на изследване и оцеляване. Последното не се свежда до сблъсъци и търсене на необходимите ресурси, а до банално презареждане на важни системи и търсене на съставки за тези действия. Играта е в състояние да радва окото дълго време и много, перфектно успява да създаде мистериозна атмосфера, но целият геймплей моментално се плъзга към самокопиране. Пристигнал, зареден, отлетял - повторете до пристигането в центъра на Вселената. В резултат на това можете бързо да се уморите от играта, но желанието да се върнете тук за нова порция впечатления се появява отново и отново.

Мнение SherlockSparG

Hello Games не добавиха мултиплейър режим към своето амбициозно дете. Тук е необходимо да се изясни, за да не се заблуди: в „Нечовешкото небе“ всъщност няма възможности за съвместна играи всичко, което можете да направите онлайн, е да публикувате обектите, които отваряте, и да ги присвоите на вашето име. Макар че Ничие небее "пясъчна кутия", има един вид сюжет, където от вас се иска да следвате инструкциите на Атласа. В самото начало на играта ще имате избор: да изследвате света сами, като постепенно си проправяте път към центъра на вселената, или да следвате инструкциите на яркочервена топка.

Цветов спектър Ничие небепълен с отровни цветове, които допринасят за бързата умора на очите, особено при дълго съзерцание на местните красоти. Въпреки че е вероятно да не можете да прекарате дълги сесии в играта, тъй като да правите едно и също нещо през цялото време е много уморително. Съветвам ви да не се стремите да стигнете до центъра на вселената възможно най-бързо, а постепенно да се придвижвате към заветната си цел, извличайки различни ресурси и чертежи, трупайки единици (валута на играта), подобрявайки параметрите на костюма, придобивайки повече вместителни космически кораби и готини многофункционални инструменти. По този начин вероятността, че Ничие небе

Прегледът е базиран на цифровата версия на играта, предоставена от издателя за PS4.

Играта е тествана наКонзола за игри 4

През цялото това време много от нас грешаха относно No Man's Sky. Зърна от актуална информация бяха поднесени под обилен сос от мистерия, която породи мисли в главите на играчите за невъобразими възможности за игра. Някой веднага разбра каква е играта и нямаше особени илюзии. Такива хора сега злобно се смеят на мечтателите, възкликвайки: „Казахме ви!“

празнота

Всъщност много от това, което научихме от безброй предварителни прегледи и интервюта, се оказа истина. Но постоянните напомняния за 18 квинтилиона планети, процедурно генериране, разнообразие от флора и фауна и други характеристики засенчваха ума. Не вярвахме, че No Man’s Sky е банален гринд, при който обикаляте планетите, за да събирате ресурси, които след това продавате, и с приходите купувате нови кораби, за да стигнете до нови планети за нови приключения.

Това е просто приключението тук в по-голямата си част същото, независимо къде се приземи играчът. Всеки има своя собствена стартова планета - някой попада в истински рай, а някой ще трябва да се примири с радиация или ужасен студ. Но на практика няма разлика - освен че трябва да захранвате костюма с минерали, намиращи се наблизо, на всеки няколко минути. И няма значение, изключително ниска температураили твърде високо, те предлагат да избягат от това по същия начин.

Първата задача, която се дава на играча, е да поправи костюма си и космически кораб. За да направите това, трябва да потърсите ресурси (гледайки напред, да кажем, че те са на всички планети). Източниците на минерали могат да се различават по външен вид, но плутоният, цинкът и въглеродът винаги са разпръснати в големи количества из територията. Трябва да получите земни богатства с помощта на мултитул - многофункционално устройство, чийто лазер е в състояние да унищожи всякакви предмети и да отблъсне агресивни форми на живот.

В процеса на изследване на планетата можете да намерите и цилиндрични обекти, при взаимодействие с които главният герой научава нова дума от лексикона на съответната раса. Това, както беше обещано, ви позволява да разберете по-добре извънземните - научените думи в диалозите автоматично се променят от безсмислици на руски. Така става по-ясно кой иска ресурси, кой е агресивен и кой иска да подари на героя.

Търсене на смисъл

Проблемът е, че тази космическа граница изненадва само в първите няколко часа, след което настъпва ужасно разочарование. Играчът разбира как всичко в No Man’s Sky е „процедурно генерирано“ и няма място за изненади. Каквато и раса да обитава планетата, нейните бази и изходи ще изглеждат по един и същи начин - както отвътре, така и отвън. Пейзажът също е идентичен: има планини, има пещери, понякога има езера. Почти всички видове растения могат да бъдат намерени за една вечер, след което търсенето на ресурси става още по-уморително.

Взаимодействието между видовете, обещано от разработчиците, не се вижда. В трейлърите ни показаха как звяр, подобен на носорог, ловува нещо като антилопи - в играта, с много редки изключения, на никого не му пука. Представители на фауната лениво се скитат напред-назад, без да се забелязват един друг, а с играча имат само три вида взаимодействия: или се страхуват от него, или не забелязват, или атакуват. В последния случай няколко изстрела от многофункционален инструмент са достатъчни, за да ви спасят от „ужасна опасност“. За да оцените цялото разнообразие на животинския свят, достатъчно е да посетите дузина или две планети - появата на същества, слепени от едни и същи елементи, бързо започва да се повтаря. Колко от тях са анимирани, ще запазим мълчание.

Докато сте на земята, можете да сканирате района с надеждата да намерите нещо полезно. Играта любезно ще покаже къде какви ресурси се намират, както и ще ви каже местоположението на елементите и най-близките бази. Играчът ще трябва да избере как да изследва всичко това: или да се качи на кораб и да лети от една интересна точка до друга, или да се ограничи до ходене. В първия случай ще трябва да съхранявате в инвентара ресурс, който се изразходва в големи количества при излитане. Защо такива ограничения в игра на неограничени възможности? Само разработчиците знаят отговора.

Това не би било проблем, ако играта имаше огромно количество ресурси в раницата си. Въпреки това, инвентарът е много ограничен, особено в началото, така че след няколко минути на лов за редки предмети, ще трябва да потърсите търговски обект и да продадете всичко. Подобренията на костюмите, които често могат да бъдат намерени на планетите, струват пари, а по-големите кораби също идват на сериозна цена. Но и при максимално напомпване се чувстваш като магаре, натоварено до уши.

Като цяло таванът на повечето дейности може да бъде достигнат, без да се напуска първата планета. Станете милионер и вземете всички надстройки за оборудване; търсене и продажба на ресурси; сканирайте животни и растения, качвайте ги на сървъри и получавайте парични награди; да търсят паметници, за да научат нови думи от определена раса; проучете основите на новите технологии за мултитула. Въпросът за значението на междузвездното пътуване в светлината на плитката механика става риторичен.

Пропуснати възможности

Уви, каквото и да правите, играта ще бъде еднакво скучна. Продължете напред, намерете находища на плутоний, стреляйте по тях, сканирайте животното, продължете напред, стреляйте отново. Възхищението от първата пещера, която видяхте, пълна с ценни ресурси, никога няма да се повтори - всички сме го виждали на първата планета, само че цветовете бяха различни, а вместо палми растяха високи храсти. Да, можете също да опишете всяка игра за оцеляване, включително Minecraft, обожаван от милиони. Но създаването на Mojang има огромни възможности за творчество и конструиране, а тук можем само да продаваме боклук и от време на време да създаваме надстройки за мултитула и костюма.

Въпреки че не можете да наречете No Man’s Sky „сървайвалист“ – за да умрете, трябва да опитате много или не можете да се справите с инвентара си. Ако играчът бъде нападнат от пазачи, които по някаква причина патрулират района и наказват кавгаджиите, които крадат ресурси, ще трябва да се преборите с тях с мултитул. Но в най-неочаквания момент запасът от енергията му може да се изчерпи. След това трябва да отворите инвентара, да изберете раздела "Multitool", да задържите курсора на мишката върху желаната точка и да я заредите. Играта не е на пауза в този момент, така че крайният резултат зависи само от вашата бързина.

От пазачите, между другото, можете просто да избягате. Те няма да следват героя дълго време - след няколко секунди пазачите ще загубят интерес, дори ако сте се опитали да хакнете затворена вратаи активира алармата. В същото време нищо не ви пречи да се скриете в същата сграда, където крещи сирената. И това е най-доброто решение, тъй като ужасната механика на стрелба не е много благоприятна за силовото решение на проблема.

Всеки реален шанс за смърт се появява само в космоса, когато корабът е нападнат от пирати. Това обикновено се случва по време на транспортирането на много ценен ресурс и играта предупреждава предварително за възможната опасност. Благодарение на автоматичното прицелване остава само да натиснете един бутон - и да стреляте, стреляте, стреляте, докато всички врагове бъдат унищожени. Трофеите автоматично отиват в инвентара, но ако флибустиите взривят кораба ви, те няма да вземат нищо. Героят просто ще възкръсне в най-близката космическа станция и ще получи шанс да лети до мястото на смъртта си и да вземе неща.

Всичко това е "оцеляване" и е ограничено. Да, има и планети с изключително високи или ниски температури. Но трябва да се противопоставите на това по същия начин, както на обикновените планети, тоест да търсите ресурси и да попълвате костюма. Дори и да умрете, няма да последва наказание, така че да наречем играта симулатор на оцеляване би било погрешно.

Но в No Man's Sky има, да кажем, сюжетна линия, който трябва да служи като ориентир в лутането из космоса. Единствената цел е да стигнете до центъра на галактиката. Звучи интригуващо, но както се оказва, там ви чака още едно разочарование. Ситуацията е абсолютно същата като при демонстрациите на самата игра – много престорена мистерия и малко смисъл.

Наричането на въображението на Hello Games пълно разочарование би било погрешно. В първите няколко часа чувството на пионер засенчва всичко останало, когато осъзнаеш, че си първият и най-вероятно последният човек на тази планета. Изследването на околностите, събирането на ресурси, ученето на думи и срещата с извънземни е вълнуващо. Да, и когато попаднете в други планетарни системи, това усещане не изчезва в началото - гигантски места привличат и буквално привличат, особено когато осъзнаете, че имате възможност да кацнете на всяка планета, която видите извън космическия кораб.

Процесът на излитане и кацане не спира да впечатлява. Той отлетя до космическата станция, пазари се, влезе в кораба, отлетя до най-близката планета, избра добро място и кацна. Разходих се, разгледах фауната, събрах няколко ценни ресурса, скочих на пилотското място и полетях обратно. Липсата на зареждащи екрани допълнително засилва усещането за неизмерим мащаб. Технологията, изобретена от Hello Games, предизвиква истинско възхищение. Жалко е, че пълненето на самата игра беше изцяло поверено на „компютърното“ и процедурно поколение, без да инвестира собствени сили в отделните й елементи.

Това е едно от най-значимите събития за тази година. Игра от независимо студио Hello Games може би се е увековечила в учебник по дизайн на игри като най-голямата игра, правена някога през август 2016 г. Но този учебник трябва да се казва така: „Как да не правим видео игри“.


Hello Games направи още една стъпка към процедурно генерирани видеоигри за всички нас, защото тяхното създаване е по-малко от 4 гигабайта. Кой знаеше, че резултатът ще бъде толкова лош? Тук няма мирис на революция, защото играта се оказа банално скучна за повечето геймъри.

Всъщност, въпреки привидната нетипичност, No Man's Sky е доста скучна игра и за да разберете това, абсолютно не е необходимо да посетите всичките 18 квинтилиона планети, с които разработчиците толкова се гордеят.Почти всичко, което е в него, може да се види за няколко забавни часа.

Начало на играта и генериране на планети

No Man's Sky започва много весело и го настройва в правилното настроение. Наоколо има безкрайни простори на непозната планета, в раницата няма нищо полезно, цялото оборудване е станало безполезно след разбиването на кораба. Този свят ще се превърне в пясъчна кутия за играчът, докато не разбере как да събира основни ресурси и да създава полезни предмети от тях.

По време на преминаването на този подготвителен етап играта е естествено невероятна: тук всичко наистина е създадено на случаен принцип, без никаква логика, позната на нас, земляните. Никой не знае къде ще попадне нов играч в No Man's Sky - на безжизнен радиоактивен калдъръм, на цъфтящ и ухаещ рай или някъде другаде.Първите два часа са истинска магия.

Всеки нов предмет, който играчът поправи по време на урока, му дава нови способности. Например скенерът ви позволява да сканирате района за ресурси и интересни места, а с помощта на пакет за скачане можете да се огъвате около неравен терен. В тези моменти ви се иска да забравите за всичко и просто да се втурнете към приключението.

На планетите има много неща: растителност, скали, пещери, по желание животни и растения. Има и обекти с изкуствен произход: изоставени селища, места на катастрофи, фабрики, контролирани от извънземни и роботи, мистериозни обелиски, които съхраняват знанията на извънземни раси, търговски постове и много други.

Особено изненадващо е колко умно разработчиците са организирали взаимодействие с интелигентни извънземни и техните електронни терминали. Всички съобщения са дадени на непознат език, който първоначално не може да бъде преведен.

Трябва да избирате опции на случаен принцип. Въпреки това, докато изучавате специалните камъни на знанието, които се намират навсякъде по планетите, можете да добавяте нови думи към речника и тогава речта на следващата говореща костенурка постепенно става смислена.

Въпреки това, поради грешката на локализацията с не най-добро качество, този елемент от играта предизвиква смесени емоции, тъй като преведените думи в съобщенията не съвпадат помежду си. Вместо "здравей приятелю" трябва да прочетеш нещо като "приятелски поздрав" с кисела физиономия.

Геймплей No Man's Sky

Без значение колко готина е първата планета, все пак трябва да я напуснете, за да продължите напред. Първото излитане е много обещаващо: истински огън от ентусиазъм гори в гърдите на новоизсечения изследовател.

Въпреки това не му е гарантиран изход, защото извън планетата играчът очаква доста празна система, в която няма нищо друго освен звезда, други планети, много плаващи астероиди и космическа станция.

След като посети последния и разговаря с един извънземен пазач, играчът получава схема за хипер-задвижване. С него можете да преминавате от една система към друга.

Като такава, играта няма цел, въпреки че след първия хипер-скок има среща с определено същество, което нарича себе си Атлас. Това мистериозно въведение минава само за да инструктира играча да лети до центъра на галактиката. Това, което е там, е основната интрига на играта, която като цяло няма ефект върху геймплея. Възможно е разработчиците просто да се пошегуват с играча в стила на Адамс.

- Четиридесет и две! изкрещя Лунккуол. - И това е всичко, което можете да кажете след седем и половина милиона години работа?

Проверих всичко много внимателно - каза компютърът - и заявявам с пълна сигурност, че това е отговорът. Струва ми се, че ако трябва да бъдем абсолютно честни с вас, тогава цялата работа е там, че вие ​​самият не сте знаели какъв е въпросът.

- Отговор на основен въпросна живота, вселената и всичко това в Пътеводителя на галактиката на стопаджия от Дъглас Адамс

Независимо от целта, геймплеят ще включва един и същ набор от действия: кацане на планетата, събиране на ресурси, търсене на сгради със завършване на куестове с една дума с три отговора, продажба на всичко, което не ви трябва на гарата, създаване подобрения и прелитане към друга система.

В момента на осъзнаване на този постоянно повтарящ се алгоритъм цялата магия се разпада. Няма значение на коя планета кацнете, всичко се случва по един и същи начин: събиране на ресурси за следващо надграждане на оборудване, оръжия или кораб, търсене на специални места с ценни технологии и артефакти за продажба и в крайна сметка излитане и след това скачайки някъде другаде. И така до безкрайност!

Да, разбира се, има някои разлики и понякога те дори влияят на играта. Например на планетата може да има агресивна фауна или дори киселинен дъжд. В космоса понякога има космически пирати и след това се гмурнете в абсолютно едноклетъчен "стрелец" без никаква променливост. Всичко това не влияе на геймплея, само го разтяга малко, принуждавайки играча да се разсейва от безкрайната „ферма“.

Събирайте ресурси, за да надстроите вашето оборудване, което ще ускори събирането на ресурси! Надстройте оръжията си, за да работите бързо с роботите, които пазят ресурсите, за да ги събират! Това вече е революция!

Илюзионна игра, екранна игра

Това е монотонността, която напълно убива жаждата за изследване, превръщайки играта в безсмислена рутина. В това No Man's Sky отиде дори по-далеч от t, защото играта Mojang поне ви дава възможност да създадете нещо, да измислите забавление за себе си, докато Hello Games не предоставя никакви алтернативи.

Дори търговските станции и постовете на планетите са само илюзия. Търговците не търгуват помежду си, а самите станции получават стоките си буквално от нищото. Следователно в тази игра просто няма смислена търговия и не може да има, защото стоките не са свързани помежду си с производствени вериги. Разбира се, никой не очакваше Hello Games да създадат реалистична икономика, както например в . Но в края на краищата тази „илюзия“ за случващото се обхваща почти всичко, което е в тази игра.

Мултиплейърът може да спаси ситуацията, а след това пътуването заедно с гласова комуникация може значително да разшири удоволствието от играта. Уви, разработчиците се отказаха от идеята за кооперативна игра и го направиха в последния момент, защото след пускането в Европа бяха открити кутии с играта, върху които иконата с мрежовия компонент беше позорно запечатана. Напълно възможно е много грешки в началото на продажбите да са свързани именно с промени в късен етап на развитие.

Играта, която според обещанията на разработчиците трябваше да изненадва играча постоянно, престава да го прави след няколко часа. Диалозите с извънземни се повтарят, сградите на планетите са едни и същи от време на време и интересът към изучаването на планетите най-накрая изчезва, защото трябва да правите едни и същи неща на тях.

Сравнявайки с други "пясъчни кутии", човек може да стигне до заключението с ужас, че "революционното" No Man "s Sky не дава абсолютно нищо, освен монотонното изследване на планетите и събирането на ресурси. Това е абсолютна празнота и пълна липса на променливост в името на максимална повторяемост.

Графично и техническо изпълнение

Ако по отношение на геймплея играта определено не се е състояла, тогава с графиката всичко е малко по-сложно. От една страна, Hello Games успя да вдъхне живот на ранните концепции и създаде много приятен визуален стил. Често на планетите има много красиви гледки, които просто искате да заснемете и покажете на някого.

От друга страна, разстоянието за рисуване във версията за PlayStation 4 е просто никакво - обектите се появяват на разстояние от 15-20 метра, а всичко, което е по-нататък, се превръща в бъркотия от киселинни цветове.

В същото време разработчиците така и не успяха да внедрят 60 кадъра в секунда, въпреки че многократно споменаха намерението си да го направят. Много е разочароващо да се види това на платформа, където има, която, между другото, също работи при 30 кадъра в секунда и често показва много обширни пространства.

В допълнение към слабата графика, версията за освобождаване на No Man's Sky се похвали с изобилие от грешки.Разработчиците вече пуснаха три кръпки, които коригираха най-досадните сривове и проблеми, но не решиха всички проблеми.

Многократно са записвани сривове на PS4, което е рядкост. Как се случи така, че Sony позволи такъв груб продукт да се появи в магазина му, определено е неразбираемо.

Пускането на играта за компютър не вървеше много по-добре поради ужасната оптимизация. Наистина, 30 кадъра в секунда на PS4 е приказка в сравнение с това, което са изпитали собствениците на компютри. не вярвай Системни изисквания, които включват Intel Core i3 и Nvidia GTX, защото играта работи отвратително дори на i7 във връзка с GTX 970. Просто е невъзможно да се нарече друго освен фалшива.

Контрол и звук

Може би това са единствените субекти, към които е трудно да се предявят сериозни претенции. Първо, искам да благодаря на екипа на 65daysofstatic за приличната работа по саундтрака, което придава на играта добра атмосфера. Останалите звуци, които могат да се чуят на планетите и в космоса, се възприемат неутрално, независимо дали става въпрос за шумолене на киселинен дъжд или вик на някакво странно същество.


С управлението също всичко е доста приемливо: играта на геймпада е доста удобна, но това се дължи най-вече на факта, че играта не изисква нищо, освен навигация и натискане на няколко бутона. Продължавайки да говорим за управление, не можем да не отбележим факта, че разработчиците са били очевидно вдъхновени от създаването на интерфейса на тяхната игра. Не просто е подобен, той е почти идентичен, което повдига някои въпроси.

Спри, ще сляза!

Hello Games умишлено заблуждава играчите, като говори за това, което играта всъщност няма.

Например водещият разработчик Шон Мъри умишлено дезинформира общността на игрите, като многократно потвърждава наличието на мултиплейър. Въпреки това, точно преди освобождаването, нещо се обърка и в крайна сметка дори няма кооперация за двама.

No Man's Sky е най-голямото разочарование последните години. След всички тези интервюта с разработчиците, след всички примамливи видеоклипове, получихме техно демо с минимална функционалност, което определено не си струва нито 4000, които искат за PlayStation 4, нито 2000, които струва играта в Steam.

Струва си да купувате само ако не се страхувате от перспективата да умрете от скука. Но е по-добре да посетите някоя по-оживена галактика.