Qorong'u ruhlar haqida to'liq ma'lumot 1. Dark qalblar. Dark Roots Garden - Oy kapalak

Jins: erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda biz o'ngga burilib, metall zinapoyaga chiqamiz. Ochiq havoda biz markazda olov yoqamiz (saqlaymiz). Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz buni uddalay olmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz va chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun koridor bo'ylab harakatlanamiz, boshqa uchida kamonli dushman bor. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqon qo'yamiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra to'p bizni supurib tashlamasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Biz uning izidan boramiz va devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz o'layotgan odam bilan muloqot qilamiz, biz sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Biz uchrashadigan dushmanlar bilan muomala qilamiz va oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Boshpana Demon

Biz to'g'ridan-to'g'ri uning ustiga sakrab, urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, sog'lig'ining uchdan bir qismini sarflaymiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Qabul qilingan kalitdan foydalanib, biz eshikni ochamiz va davom etamiz. Qush paydo bo'lib, bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning statistikasini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, biz u bo'ylab ko'tarilib, duch kelgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz drenaj bo'ylab o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun birinchi navbatda biz ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (bosish tugmachasini bosib turing). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning hujumlari paytida shunchaki uzoqlashing va tezda uning orqasidan yashirinib o'ting va shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz ko'proq o'tib, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli alangasiga duch kelamiz, chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U tomosha qiladi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga kiramiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha boramiz. Biz odatdagi, keyin esa metall zinapoyaga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Gargoyl qo'ng'iroq minoralari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga birma-bir hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi, u faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish qobiliyatlari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinadan yuqoriga chiqamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, toqqa chiqsak, biz o'zimizni to'g'ridan-to'g'ri qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz va zinapoyaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan pastga tushamiz, bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradigan platformada turamiz. Ulardan o'tganimizdan so'ng, biz o'rgimchakka o'xshash mavjudotlarni va juda zaif mini-xo'jayinni uchratamiz. Biz oq yorug'lik paydo bo'lguncha g'or bo'ylab yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Jodugar Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishiga tushmaslikka harakat qilamiz. Bossning zaif tomonlari og'zining yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbaziga aylanmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olib tashlaymiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Dunyo ochilguncha undan qochib ketaylik. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va biz kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftni tepaga olib chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tarafdagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayinni uchratamiz, uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga borishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, undan o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga chuqurroq kiramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u to'satdan hujum qiladi, ilgari osmonda g'oyib bo'ladi. Bo'ri ostida, uning qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlaridan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va imkon qadar tezroq yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz xo'jayinni uchratamiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Gollem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. O'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun chap tomonda yaxshiroq. Darhol zarbadan qutulish uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prik bo'ylab biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, biz darhol chapga burilib, bir oz pastga sakrab tushamiz. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, yuqoriga chiqamiz va nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Pastki o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tib, keng zinapoyaga chiqamiz. Biz darhol o'ngga, keyin yana o'ngga va pastga tushamiz. Keyin, bir oz yurganimizdan so'ng, biz chapga burilib, tor ko'prik bo'ylab yuramiz. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, tik zinadan yuqoriga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushman orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz va chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, keling, o'ngga burilib, keng zinapoyalar bo'ylab boraylik; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSSLAR: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, kichikroq dushman - ritsar bilan shug'ullanamiz. Uning hujumlari standart, ammo juda keng tarqalgan. Biz masofani ushlab turamiz va imkoni boricha hujum qilamiz. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchliroq bo'ladi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan aylanib o'tishga harakat qilamiz. Kuchli chaqnashlar bo'lsa, biz orqaga harakat qilamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalar bo'ylab yuramiz va pastga sakrab chiqamiz. Olingan buyumni idishga joylashtiring. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, keyingi binoga yo'l bo'ylab boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonada markaziy zinapoya bo'ylab yanada balandroq ko'tarilganimizni ko'rdik. Lift balkonida biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga ko'taramiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Biz uni birinchi uchrashuvda mag'lub eta olmaymiz, shuning uchun uni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab kuchli muzliklarning uchib ketishidan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni topamiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda bo'shliq paydo bo'ladi. Quyida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, yo'limizni davom ettiramiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. Uning yonidan o'tib, biz pastga sakrab tushdik va xo'jayin bilan uchrashdik.

BOSS: Pinwhell.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zingizning nusxalaringiz. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak va biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Biz hamma narsaga tayyor bo'lishimiz uchun doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxasini topish qiyin bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Bu yerda ancha qorong‘i, biz cho‘qqilarga sakrab tushish yo‘lini izlayapmiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish uchun qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rasiz. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastga tushgandan so'ng, biz darhol xo'jayin bilan kurashni boshlaymiz.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari topildi, va faqat keyin asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim uning orqasida bo'lish va yorug'lik chaqnaganida tezda orqaga qayting.

Asl ko'prikka qaytib, biz tik zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh yo'l bo'ylab biz bino bo'ylab harakatlanamiz. Biz oq nurni o'ngdan o'tkazmaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamarlarni kuzatib boramiz, keyin chapga burilib, korniş bo'ylab yuramiz. Biz duch kelgan birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida narvon bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashib bo'lgach, pastga tushaylik. Biz kornişga chiqamiz va u bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va kornişga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, eng tubiga sakrab o'taylik, u erda biz xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: To'rt qirol.

Atrof zulmat, qochadigan joy yo‘q. Va shuning uchun biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va energiyani isrof qilmaslikka harakat qilamiz, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga etib boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyda bo'lamiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Biz birinchi navbatda ularni yo'q qilishimiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'llaridan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni topamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan kurashish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli maydonni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzun qurol va kuchli zirh kerak bo'ladi. Biz tez-tez qochishga majbur bo'lamiz, dushmandan uzoqlashayotganda iksir olamiz va boss urish paytida biz tomon ucha olmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi tavsiya etiladi. Ushbu qoidalarga rioya qilgan holda, biz tez bo'lmasa-da, yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Avval siz yangi joyga kirishingiz kerak. Bu erda ham ishlab chiquvchilar DLC-ni o'yinchilarga odatiy etkazib berishdan uzoqlashdilar. Agar boshqa barcha o'yinlarda DLC tarkibini topish odatda qiyin bo'lmasa, unda Qorong'u ruhlar O'yinchilar qo'shimcha darajani sezmasliklari mumkin, chunki unga kirish unchalik oson emas.

Dark Souls: Die Edition-dan o'tishni boshlashdan oldin, siz kamida 70-darajangiz ekanligingizga, kuchli zirh va kuchli qurollarga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling, chunki o'tish joyini ochish uchun zarur bo'lgan narsalarni olish uchun siz bir nechta mini bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. -bosslar va o'yinning ko'p qismini yakunlang.

Shunday qilib, biz LordVesselni chuqur er ostida joylashgan olovga qo'ygandan so'ng, yangi joyga o'tishga tayyorgarlik ko'rishni boshlashimiz kerak (mahalliy "yer qurti" bizni u erga yuboradi). Keyin biz Qorong'u ildizlar ko'liga boramiz va u erda "Hydra" timsolida mini-bossni o'ldiramiz. Keyin biz sharshara tomon boramiz va to'g'ridan-to'g'ri ko'l bo'ylab kichik toshli chuqurlikka boramiz. U erda biz "Oltin Kristal Golem" ni uchratamiz va uni ham o'ldiramiz.

Shunday qilib, biz sehrgarni qulagan shohlikdan - Oolacille duskidan ozod qilamiz. U ko'lda chaqiruv belgisini qoldiradi, shuning uchun kelajakda biz uni u bilan savdo qilish yoki yangi imo-ishorani o'rganish uchun chaqirishimiz mumkin.

Endi siz Arxivga borishingiz mumkin, u erda Yalang'och Sid boshliqlaridan biri tiqilib qolgan. Kutubxonaga kirishdan oldin bizni ikkita zirhli Tusk "ochko'zlik bilan kutib oladi". Biz ularni o'ldiramiz, olovga boramiz va dam olamiz. Keyin biz liftga boramiz va unga ko'tarilamiz. O'ng tomonda biz bir nechta muz skeletlari bilan o'ralgan Kristal Golemni ko'ramiz. Biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz va singan kulonni golemning jasadidan olamiz.

Biz Gidra va Oltin Golemni o'ldirgan ko'lga qaytamiz. Ushbu joyda portal paydo bo'ladi, u biz topgan kulon yordamida faollashtiriladi. O'tish joyi ochilishi bilanoq, ulkan "panja" chiqib, sizni ushlab, vayron bo'lgan shohlikka olib boradi.

Sanctuary Guardian

Kengayishdan birinchi boshliq. Bu chayonning qanotlari va chaqishi bo'lgan ulkan sher. Juda xavfli dushman, chunki u tez harakat qiladi va uzoqdan hujum qila oladi va chaqmoqni chiqaradi. Biroq, ularni osongina chetlab o'tish mumkin, bu katta zarar etkazishdan tashqari, o'yinchini zaharlashi mumkin bo'lgan dumning zarbalari haqida gapirib bo'lmaydi. Mantikor bilan jang qilishda eng yaxshi taktika - bu qochish, keyin esa yon tomonga hujumlar.

Agar siz xo'jayinning dumini kesib qo'ysangiz, unda "Ma'bad qo'riqchisi" sizni tishlay olmasligidan tashqari, siz ham yaxshi qurol olasiz. Kuchli zirh va yuqori chidamlilikka ega bo'lgan belgilar bu dushman bilan muammoga duch kelmasligi kerak.

Artorias Voidwalker (Ritsar Artorias)

U bir vaqtlar, afsonaga ko'ra, tubsizlikni muhrlay olgan buyuk qahramon edi. Darhaqiqat, Abyss uni yutib yubordi, uni qo'rqmasdan va afsuslanmasdan aqldan ozgan jangchiga aylantirdi. Yarim sakrash bilan arenaning bir chetidan ikkinchi chetiga o'tishga qodir juda tez dushman, shuning uchun siz undan uzoqda bo'lsangiz ham, qalqoningizni tushirmasligingiz kerak.

"Artorias" o'yinchiga bir qator zarbalar beradi va keyin orqaga chekinadi, keyin uni urish kerak. U sizga hujum qilganda, shunchaki jang qilish yoki sakrash yaxshidir. Uning sog'lig'ining 1/5 qismini olib qo'yganingizdan so'ng, u sizdan uzoqlashadi va atrofida energiya to'plashni boshlaydi. Ayni paytda siz qurolni ikki qo'lingizga olishingiz va uni hayratda qoldirish uchun iloji boricha ko'proq zarar etkazishingiz kerak. Aks holda, Knight Artorias ikki baravar kuchli va tirik bo'ladi.

"Artorias" bunday yaxshilanishlarni 3-4 marta bajarishi mumkin. Biroq, siz to'rtinchi marta ko'rish uchun yashashingiz dargumon, shuning uchun hech qanday holatda ularni bajarishiga yo'l qo'ymang. Xo'jayinning o'zi qiyin emas, asosiysi unga sehrli qo'shimchalardan foydalanishiga yo'l qo'ymaslikdir.

Manus, tubsizlikning otasi

"Tubsizlikning otasi" uni qiyin xo'jayin deb aytmaydi, lekin uni ham oson deb atash mumkin emas. U asosan ketma-ket zarbalardan foydalanadi katta qo'l, u bilan sizni ushlab, kuchli hujumni amalga oshirishga qodir. Odatda zarba berilgandan keyin u orqaga qaytadi, hozir uni urish kerak.

Agar siz unga juda yaqin bo'lsangiz, unda "Manus" hayotingizni deyarli barbod qilishi mumkin bo'lgan sakrashlarni boshlaydi. Ba'zida Abys Otasi qorong'u sehrdan foydalanadi, shuning uchun uskunani yuqori sehrli qarshilik bilan jihozlash mantiqan.

Aytgancha, sizga yordam berish uchun Buyuk Grey Wolf Sifga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Bu, albatta, asl nusxadan kichikroq bo'ladi, lekin bu xo'jayinning e'tiborini chalg'itishi mumkin. Bunday yordamchi bilan Manusni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi.

Qora ajdaho Kalameet

Dark Souls-dagi eng qiyin bosslardan biri. Uning olovli hujumlari sog'lig'ining 75 foizini yo'qotishi yoki uni butunlay o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, qora olov zirhlarni korroziyaga solib, uni jangda foydasiz qiladi.

Jang strategiyasi quyidagi elementlarni o'z ichiga oladi: ajdahoning qisqa hujumlarini qalqon bilan to'sib qo'yish kerak, kuchli zarbalarni (dumi, panjalari bilan) chetlab o'tish va olov hujumlaridan iloji boricha uzoqroqqa yugurish tavsiya etiladi. Bu oddiy tuyuladi, lekin aslida u ancha murakkabroq bo'lib chiqadi.

Goh (yopiq minora tepasida o'tirgan ulkan temirchi) bilan gaplashmaguningizcha, pastga tushmaslik yaxshiroqdir. Bu bizning Dark Souls: Prepare to Die Edition bo‘yicha ko‘rsatuvimizni yakunlaydi.

Yetib kelish Olovli ibodatxona, birinchi navbatda, olov yoqing va Shimoliy Undead Panohida olingan ruhlarni tarqatishni boshlang. Asosan, siz o'zingiz yoqtirgan ko'nikmalarni rivojlantirishingiz mumkin, ammo biz sizga birinchi navbatda kuch va o'rganishingizni 16 ballga, so'ngra aql va ishonchingizni 18 ballga oshirishingizni qat'iy tavsiya qilamiz. Kelajakda bu sizga juda zarur bo'lgan bir nechta qurol turlaridan foydalanishga imkon beradi.

Yuqori darajaga etganingizdan so'ng, siz Ma'bad aholisi bilan gaplashishingiz mumkin. Olov yonida o'tirish Xafa bo'lgan jangchi. U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, quduqqa boring va oling Insonparvarlik. Undan foydalaning, keyin olovga boring va vayronagarchilikni aylantiring. Ushbu marosim bilan siz bir insoniyatni sarflaysiz va inson qiyofangizni tiklaysiz. Yana bir insoniyat undan ko'proq estus olish uchun olov yoqish uchun sarflashga arziydi.

Qattiq insoniyat - bu iste'mol qilinadigan narsa. Salomatlikni tiklashi, shuningdek, insoniylik darajasini 00 dan 99 gacha oshirishi mumkin. Inson qiyofasida bo‘lganingizda, siz bonuslarni faollashtirasiz, xususan: Yashirin element reytingi, la’natlarga qarshilik, jismoniy zarardan himoya, sehr, yong‘in va chaqmoq, va ba’zilari ortib borayotgan zarar. qurollar. Gulxanlarni yaxshilash uchun insoniyat kerak.



Zinadan ko'tarilib, xarobalarga chiqing. Oldingizda uchta eshik bo'ladi. O'ng tomonda o'lik odam yotadi, undan siz 6 tasini olishingiz mumkin bombalar. O'rta eshik ortida singan lift va ulamo bor Petrus. Chap eshik qabristonga olib boradi, u erda juda xavfli skeletlar yashaydi, uni hali hal qilib bo'lmaydi. Petrus bilan gaplashgandan so'ng, olovga qayting va zinapoyadan pastga tushing. U erda ko'rasiz Astoralik Anastasiya, qafasda qulflangan. Bundan ham pastga tushsangiz, o'zingizni liftda topasiz, u Nyu-Londo xarobalariga olib boradi, ammo bu joy juda xavfli.

Olovli ma'badni va uning atrofidagi hududlarni o'rganib chiqib, bitta yo'l qolgan degan xulosaga kelish mumkin. Olovdan quduq yonidan yugurib o'ting va zinapoyaga chiqing. Unga ko'taring va ko'prik etagidagi uchta ichi bo'sh askar bilan muomala qiling. Shu bilan birga, ehtiyot bo'ling, boshqa dushman sizga yuqoridan olov bombalarini tashlaydi. Quyida uchta dushman bilan kurashib, yuqoriga chiqing va yana uchtasini o'ldiring. Keyin pastga tushing va o'lik odam katta qalqon bilan turgan joyga boring. Ehtiyotkorlik bilan qarama-qarshi tomonga o'tib, uni jasaddan olish uchun ko'prikning pastki qismiga sakrashingiz mumkin. Qurbonlik uzuk .



Ko'prikdan chiqing, zinapoyaga chiqing va tor koridorga o'ting. Chapga buriling va kalamushni o'ldiring, yaqin atrofda yotgan tanadan ruhni oling; keyin chap tomonda o'tish joyini ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab yuguring. Boshqa yo'l bor, lekin u hali ham qulflangan. Tashqariga chiqing va zinapoyaga chiqing. O'lmaganlar shahriga xush kelibsiz. Darhol siz bir nechta ichi bo'sh jangchilar bilan jang qilasiz. Jangda g'alaba qozonib, oldinga boring, dushmanlar ko'proq bo'ladi, ulardan biri bomba bilan qurollangan. Ular bilan shug'ullanib, tumanli pardadan o'ting.

Zina ostidagi tanadan ruhni to'plang va yuqoriga chiqing. Tashqariga chiqsangiz, ajdahoni ko'rasiz! Vahima qilmang, u sizga tegmaydi, u sizni biroz qo'rqitib, uchib ketadi. Oldinga boring, bir yoki ikkita ichi bo'sh jangchilarni o'zingizga to'plang va dushman arbaletining murvatlarini ushlamaslik uchun orqaga chekining. Jangdan keyin pastga tushing, arbaletchi turgan minora ostiga tushing va eshikdan qarang. Balkonda siz olishingiz mumkin bo'lgan jasad bor Yog'och qalqon. Minoraga chiqing va chap tomondagi eshikdan o'ting, kamin bor, uni yoqishingiz kerak. Estus zaxirangizni 10 ga oshirish uchun kuyish marosimini o'tkazishni tavsiya qilamiz.



Yong'in bilan xonani tark eting va qayta tiklangan dushmanlarni o'ldiring. O'ngga boring; arbalet o'tayotgan platformada ikkita nayzachiga o'tish joyi bor. Nayzali ichi bo'sh askarlar, ehtimol, o'zlarining eng zararli dushmanlaridir, chunki ular blokda uzoq vaqt qolishni yaxshi ko'radilar. Ular bilan kurashayotganda, ular zarba berish uchun ochilishini kutib, sabr-toqatli bo'lishingiz kerak. Nayzachilarning chap tomonida qutilar orqasida narvon bor. Unga tushing, shkafni toping va ichidagi bo'shliqni o'ldiring. Keyin savdogar o'tirgan kichik maydonga chiqing va u bilan gaplashing. Undan sotib olishga ishonch hosil qiling Uy kaliti, 30 bomba, kamon va 300 ga yaqin o'q. Agar jonlar etarli bo'lmasa, siz ichi bo'shlar uchun dehqonchilik qilishingiz yoki tanadan yig'ilgan jonlarni sarflashingiz mumkin. Bularning barchasi yaqin kelajakda foydali bo'ladi. Savdogardan kerak bo'lgan hamma narsani olgach, uni o'ldirishingiz mumkin. Bu mantiqiy, chunki siz uning jonsiz tanasidan qilich olishingiz mumkin Uchigatana.

Xarid qilganingizdan so'ng, binoga kiring va chapga yuguring, zinapoyadan pastga tushing va 4 ta bo'shliq bilan jang qiling. Keyin vertikal zinapoyadan binoning tomiga ko'taring, tanadan otish pichoqlarini yig'ing va sakrab tushing. pastga. Agar xohlasangiz, olov yonidan o'ting yoki unga qarang va "sovg'a sifatida" bomba olishni istamasangiz, tor ko'prik bo'ylab yugurish uchun sprintdan foydalaning. Ko'prik orqasidagi xonada sizni uchta dushman kutmoqda. Bolta bilan ikkita ichi bo'sh jangchi va yana biri - askar. Jangdan keyin xonani tark eting va o'ngdagi binoga o'ting. Siz bir nechta tirik o'lik bilan shug'ullanishingiz kerak, keyin siz keyingi xonaga kirishingiz mumkin, u erda siz beshta qora bomba bilan ko'krakni topasiz.



Uydan chiqing va zinapoyaga chiqing. Sizni yana bir guruh dushmanlar kutmoqda. Agar siz chiqqan zinapoyaning o'ng tomoniga qarasangiz, boshqa zinapoyani ko'rasiz. Unga ko'tarilish sizni tomga olib boradi; sizga bomba uloqtirgan Hollow Warriors bor. Bundan tashqari, uyingizda bir tana bor, undan ruh olishingiz mumkin.

Orqaga tushing va qarama-qarshi eshikka yaqinlashing. Siz uni savdogar kaliti yoki asosiy kalit bilan ochishingiz mumkin. O'z ichiga olgan ko'krakni topishingiz mumkin Oltin qatron. Keyin uydan chiqing va yaqin atrofdagi minoraga chiqing. Tepada, xalaqit bermaslik uchun kamonchini o'ldiring, pastga tushing va zinapoyadan uchta ichi bo'sh askarga tushing. Ular bilan shug'ullanib, yaqin atrofdagi tepalikda qidirgan ko'krak qafasini qidiring. To'g'ridan-to'g'ri uning oldida sizni Qora ritsarga olib boradigan zinapoya bor.

Ash Lordi Gvinning sodiq jangchilari. Gvin bilan birga ular olovni qayta yoqish uchun Birinchi alanga cho'qqisiga borishdi. Yangi olovda ritsarlar yonib kul bo'lib, qora zirhli arvohlarga aylanishdi. Har bir qora ritsar xavfli dushmandir, lekin ularni mag'lub etishning mukofoti katta.



Oldinda juda jiddiy raqib. Birinchidan, Piromansiya olovini olib tashlang va dushmanni olov to'pi bilan urishga tayyorlaning. Olti bo'lak etarli bo'ladi. Birinchidan, ritsarning orqasidan yashirincha o'ting va birinchi to'pni tashlang. Ritsarning e'tiborini tortgandan so'ng, ikkinchi to'pni tashlang, keyin orqaga qayting va yana hujum qiling. Dushman hujumlaridan ehtiyot bo'ling, o'z vaqtida ag'daring va hujum qiling. G'alabadan keyin qora ritsar osilgan jasadni qidiring. topasiz Moviy toshli uzuk . Uzuk bilan yuqoriga qayting va minoraga chiqing.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi eshikka boring va uni asosiy kalit bilan oching. Eshik oldida sizni kimdir kutmoqda kuchli dushman axlat qutilarida juda foydali narsa bilan. Bu Xavel Rok Jonson. Rok juda kuchli dushman, bir zarba bilan o'ldirishga qodir. Nazariy jihatdan, siz uni har qanday qurol bilan, faqat orqangizdan ushlab o'ldirishingiz mumkin. Ammo bu yechim yomon, chunki u jismoniy hujumlardan juda yuqori himoyaga ega. Aynan shu do'st uchun bombalar kerak edi. Havel piromantiya bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin, ammo u buni juda yaxshi chetlab o'ta oladi. Sobiq episkopdan uzoqroq turing va unga portlovchi moddalarni tashlang. G'alaba uchun siz olasiz Havela Ring.

Gavel bir vaqtlar Oq yo'l kovenining episkopi edi. Ammo vaqt o'tishi bilan la'nat butun dunyoga tarqala boshladi. Gavel o'zining bo'shliqqa aylanganini his qilib, hech kimga zarar bermaslik uchun o'zini qo'riqchi minoraga yopishni talab qildi. Uni o'sha erda topasiz



Agar Havel bilan jangda siz ozgina qon sarflagan bo'lsangiz va ko'p estus sarflamagan bo'lsangiz, siz birinchi jiddiy xo'jayinga o'tishingiz mumkin. Minora tepasiga chiqing va tuman devorining orqasiga o'ting. Sizning oldingizda qal'a devorining minoralari bo'lgan qismi joylashgan. Birinchidan, siz kelgan eng yaqin minoraga chiqing va arbaletchilar bilan muomala qiling. Keyin pastga tushing va ikkinchi minoraga yuguring, u sizga sakrab tushadi Demon Toros.

Boshpana iblislari bilan kurashda bo'lgani kabi, Torosga minoraga ko'tarilish orqali yuqoridan hujum qilish mumkin. Ammo minorada turganingizda, siz cho'zmasligingiz kerak, chunki dushman sizga qarab sakrashi mumkin. G'alaba qozonganingizdan so'ng, qarama-qarshi minoraga boring, zinapoyalar yonidagi qutilarga yaqinlashing va ularning orqasida yashiringan tanadan ruhni oling.



Pastga tushing va o'ngga boring. Ko'prik yaqinidagi kuzatuv maydonchasida siz ko'rasiz Astoradan Solera. Ritsar bilan gaplashgandan so'ng, kelishuvga rozi bo'ling va uni sovg'a sifatida qabul qiling Oq belgi uchun bo'r .

Soler - Yorug'lik jangchilarining ritsaridir. U, shuningdek, O'lmaganlar qo'riqxonasini tark etdi. Nazariy jihatdan, Soler tanlangan bo'lishi mumkin, ammo uning maqsadi boshqacha. Bu deyarli butun sayohat davomida qahramonga hamroh bo'ladigan, vaqti-vaqti bilan boshliqlarga yordam beradigan yagona belgi. Agar siz ham unga yordam bersangiz va to'g'ri davom etsangiz hikoya chizig'i xarakter.

Kuzatuv maydonchasidan ko'prikka qayting va bir oz oldinga yuguring. Katta soyani ko'rganingizda, darhol orqaga qayting. Ko'prikdagi har bir kishi darhol Red Wyvern olovida o'ladi. Biroq, siz ko'prik bo'ylab o'rtasiga yugurishingiz kerak bo'ladi. Siz bosh qahramonni olovga olib boradigan zinapoyani topasiz. Agar siz hali ham kamon va o'q sotib olmagan bo'lsangiz, endi savdogarga borish vaqti keldi. Agar sizda allaqachon o'qlar bo'lsa, ko'prik ostidagi o'tish joyini toping, ikkita dushman bilan kurashing va olovingizni Qizil Vayverning dumiga qarating. O'zingizning kamoningizni oling va dumini otishni boshlang. Hammasi bo'lib 100 ga yaqin tortishish kerak bo'ladi, keyin dumi tushadi va Bosh qahramon qilich oladi Ajdaho.



Ko'prik tomon boring va u orqali bir oz yuguring, lekin juda uzoq emas. Chunki Red Wyvern ko'prik ustida uchib o'tishi va uni olovli nafasi bilan to'ldirishi kerak. Va siz olovga tushishingizdan oldin qaytib kelishingiz kerak. Keyin ajdaho tomon yuguring. Agar omadingiz bo'lsa, olov sizga tegmaydi; Bosh qahramon darvoza oldiga kelganida, Wyvern shunchaki uchib ketadi. Darvoza tashqarisida olov bor va tutqich qo'li, va olovning o'ng tomonida Nur qurbongohi.

O'tish joyini ochib, oldin ichi bo'sh askarni o'ldiring, keyin darvozaning o'ng tomonidagi minoraga chiqing va Qora ritsar bilan muomala qiling. Oldingi ritsar bilan jangda taktikalar o'xshash - olov to'plarini tashlang va orqaga qayting. Pastga tushing va askar turgan darvozadan o'ting. Siz ko'plab ichi bo'sh cho'chqalar va tusk cho'chqalarini topasiz. Artiodaktilning e'tiborini jalb qilish uchun o'qdan foydalaning, hujumni chetlab o'tish va unga olov to'plarini otish uchun aylanma harakat qiling. Ikkita kamonchi bor ko'prik ostiga yuguring va pastda ichi bo'sh askarlar bilan muomala qiling, bu vaqtga kelib ko'prikda ichi bo'sh askarlar turishi mumkin. sizga sakrab tushadi.



Hududni tozalagandan so'ng, qulflangan darvoza oldiga boring va pastga o'tish joyini qidiring. Bu xonada ko'plab bo'shliqlar mavjud. Uchtasi pastda, yana uchtasi biroz balandroq kutishadi. Vertikal zinapoyaga etib borganingizda, avval chapdagi tanani qidiring. topasiz Sirli kalit . Zinadan ko'taring, yana ikkita bo'shliqni o'ldiring va nur bo'ylab tanaga boring. Orqaga qayting, yanada balandroqqa chiqing va oq nurdan o'ting.

Ko'prik bo'ylab oldinga va o'ngga, yashirincha yuqoriga boring Balder Knight va orqamdan pichoq uring. Jangdan so'ng, halok bo'lgan qahramonning jasadiga boring va ko'taring Ritsar qalqoni. Bir oz orqaga qayting va chapga yuguring, zinapoyadan yuqoriga ko'taring, chap tarafdagi tokchada nayzachini o'tkazib yubormang. Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, burilishgacha oldinga siljiting va darhol orqaga qayting, Balder ritsar koridordan siz tomon yuguradi va keyinroq nayza bilan ichi bo'sh jangchi unga qo'shiladi.



Yana bir g'alaba qozonganingizdan so'ng, chapga buriling va vilkaga o'ting. Yana chapga buriling va Undead County cherkoviga kirish uchun zinapoyaga chiqing. Nur qurbongohidagi olovga boradigan yo'lni qisqartiradigan eshik ham bor. Yaqin atrofdagi jasaddan Halberdni olib, cherkovga boring. Ichkarida siz Balder Knights bilan shug'ullanishingiz kerak. Sizni cherkov qurbongohi yonida kutadi Ritsar Berenis. Bu raqiblar sekin, shuning uchun tezligingizga tayaning. Uni kamon bilan o'ziga torting, so'ngra afsun bilan yakunlang. Ritsar tushishi bilan yana kamonga o'ting va o'ngdagi ikkinchi ustun orqasiga yuguring. Ko'zlaringizni yuqoriga qarating. Ikkinchi qavatda siz topasiz O'rta. O'zining balkonidan sehrgar sizga Og'ir Soul o'qlarini otishni boshlaydi. Ulardan ustun orqasiga yashirinib, kamon bilan o'q uzing. O'rtacha tushishi bilan qurbongohga yuguring va ushlang Yong'in qo'riqchisining ruhi.

Ma'badning chap tomonida siz yoqishingiz mumkin bo'lgan liftni topasiz. Lift ishga tushirilgach, siz tezda Firelink ziyoratgohiga borishingiz va orqaga qaytishingiz mumkin. Cherkovning ikkinchi qavatiga ko'taring va Hollow / Ritsarlar bilan muomala qiling. O'rta tanasining yonidan yugurib chiqqandan so'ng, chapga buriling, koridor bo'ylab boring va ritsarni o'ldiring. Keyin siz shikastlangan eshikni topasiz, uni bosing va yuqoriga yo'l siz uchun ochiladi. Zinadan yuqoriga ko'taring va siz tez orada Karimlik Lotrekni qafasda qulflangan holda topasiz.

Konfessor sifatida ham tanilgan Lautrek Karim okrugida tug'ilgan. Najotingiz uchun u sizga rahmat aytadi va yordam beradi; Buning uchun siz u bilan Firelink Shrineda gaplashishingiz kerak bo'ladi



Lautrekni ozod qilgandan so'ng, vositaning tanasiga qayting va cherkovning yuqori qavatida qidirishni davom eting. Tez orada siz yuqoriga ko'tariladigan vertikal zinapoyaga duch kelasiz. Keyinchalik siz tuman devori va Soler chaqiruv belgisini topasiz. Ritsarni chaqiring va xo'jayin bilan uchrashish uchun tumandan o'ting.



Videoni ko'rganingizdan so'ng darhol uching Gargoyl Soler bilan birga. U ritsar tomonidan chalg'itganda, siz dushmanning orqasiga borib, dumini kesib olishingiz mumkin. Quyruq-bolta. Soler bilan duetda birinchi Gargoyl bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo sog'ligingizning yarmini yo'qotishingiz bilan siz jangga kirasiz. ikkinchi. Eng muhimi, chalkashmaslik va imkon qadar tezroq birinchi raqibni gol urishdir. Ikkinchi Gargoyl bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Elektr Gargoyllarda juda yaxshi ishlaydi; siz qurollaringizni Oltin qatron bilan sehrlashingiz mumkin. Ushbu boshliqlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilishingiz va birinchi uyg'onish qo'ng'irog'ini chalishingiz mumkin.

Kalit so'zlar: Qorong'u ruhlar, insoniyat, olov ibodatxonasi, uyg'onish qo'ng'irog'i, tanlangan o'lik, Toros iblisi, Xavel qoya, tushkun jangchi, Petrus, Lautrek, Anastasiya, Gargoyl, Gargoyl, ichi bo'sh, ichi bo'sh askarlar, qora ritsar, ritsar Berenis, Balder ritsarlari , Qizil Wyvern, Quyruq, Ajdaho qilich

O'yinning boshida biz sinfni, jinsni, kelajakdagi xarakterimizning tashqi ko'rinishini va sovg'alardan birini tanlashimiz kerak. Yoniq o'yin jarayoni Faqat siz tanlagan sinf ta'sir qiladi va keyin faqat o'tishning birinchi bosqichida, chunki kelajakda siz har doim o'z qahramoningizni malakasini oshirishingiz mumkin. Shunday qilib, biz "Ma'budaning marhamati" (kuchli shifobaxsh iksir) sovg'asi bo'lgan ritsarni tanladik.

Belgini tanlagandan so'ng, kirish videosi boshlanadi. Uni ko'rib chiqqach, yaqin atrofda yotgan murdani qimmatbaho narsalarni tekshiramiz va kalitni topamiz. Biz eshikni ochamiz va koridor bo'ylab harakatlanamiz. Yo'lda biz bir nechta himoyasiz "bo'shliqlarni" o'ldiramiz va kichik zinapoyaga chiqamiz. Suv yaqinida siz o'ngga burilib, temir zinapoyaga chiqishingiz kerak. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz maydonning markazida olovni ko'ramiz (Qorong'u ruhlarda o'ziga xos qutqarish nuqtasi), biz uni yoqamiz va davom etamiz. Katta darvozani ochib, binoga kirganimizdan so'ng, biz birinchi boshliq - boshpana jinini uchratamiz. Agar boshida sovg'a sifatida bomba tanlamaguningizcha, uni mag'lub etib bo'lmaydi. Shuning uchun biz undan qochib, chap tomonda joylashgan o'tish joyiga aylanamiz. Biz yana olovni ko'ramiz va uni yoqamiz. Endi siz olovdan chapga burilib, yo'lak bo'ylab oldinga siljishingiz kerak, uning oxirida kamonchi joylashgan. Kamonchining yarmida jasad yotadi, undan siz qalqon va yaxshi qurol topishingiz mumkin (avvalgiga nisbatan). Qurollangan holda, biz qalqon bilan o'rashni unutmay, to'g'ri dushmanga kamon bilan boramiz. Unga etib borgach, biz u "zaryadlashni" boshlaguncha kutamiz va keyin hujum qilamiz. Keyinchalik biz oq nurga boramiz va u orqali o'tamiz.

Yangi joyga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab, keyin esa o'ngga boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilayotganda istalgan soniyada sakrashga tayyor bo'ling, chunki tosh tepadan pastga tushishi mumkin. Yuqoriga ko'tarilib, biz devordagi bo'shliqni ko'ramiz. Biz u erga boramiz va o'layotgan ritsar bilan gaplashamiz, u suhbat davomida bizga sharqiy qanotning kalitini beradi. Biz yana pastga tushamiz va hech qanday hodisasiz olovga boramiz. Bu yerda siz dam olishingiz va kuchingizni to'plashingiz mumkin. Shundan so'ng biz zinapoyaga qaytib, yo'limizdagi barcha jonlangan yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz va oq yorug'lik bilan porlayotgan portalga kiramiz.

Birinchi xo'jayin - Boshpana Demon

Biz yana birinchi boshliq bilan binoga qaytdik, faqat hozir biz balkondamiz. Bu sakrash hujumini amalga oshirish uchun ajoyib joy. Jinga sakrab, bizning qahramonimiz sog'lig'ining 1/3 qismini oladi. Keyin biz dushmanni zarba berishga qo'zg'atishni boshlaymiz va u buni qilganda, biz keskin chetga sakrab yoki orqaga qadam qo'yamiz. U havoga ko'tarilguncha provokatsion hujumlar uyushtirishda davom etamiz. Shundan so'ng, jin ezuvchi kuch bilan erga tushadi va shuning uchun hozirgi paytda undan xavfsiz masofaga qochish tavsiya etiladi. Ushbu jangda qalqon kam foyda keltiradi, shuning uchun uni butunlay olib tashlash tavsiya etiladi.

Boshpana jinini mag'lub etib, uning jasadidan kalitni olib, biz eshiklarni ochamiz va hech qaerga burilmasdan davom etamiz. Yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, biz cho'qqiga etib boramiz va bizni yangi joyga olib boradigan ulkan qarg'a paydo bo'lguncha kutamiz.

Umuman olganda, Dark Souls o'tishi endi boshlanmoqda! Olovli ma'badga kelganingizda, qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - olov yoqish va o'z xususiyatlaringizni oshirish. 180 gradusga burilib, nishabga ko'tarilgan zinapoyani ko'rishingiz mumkin. Biz uning ustiga chiqamiz, bir vaqtning o'zida barcha "ichi bo'sh"larni yo'q qilamiz va drenajga kiramiz. Keyin yana zinapoyaga chiqamiz va portaldan o'tamiz. Biz qal'a ustida uchib kelayotgan ulkan qizil ajdahoni ko'rmagunimizcha devor bo'ylab yurishni davom ettiramiz. Keyin undan yaxshi qilich olishingiz mumkin - Drake Sword. Biz barcha dushmanlarni o'ldirib, davom etamiz va oxir-oqibat minoraga etib boramiz, uning ichida biz oq nur bilan to'ldirilgan boshqa o'tish joyini topamiz.

Demon Toros

Biz birinchi navbatda bu xo'jayinni ikki tomondan minoralar bilan chegaralangan katta devorda uchratamiz, ulardan biri narvon yordamida ko'tarilishi mumkin. Aytgancha, jin bilan jangni boshlashdan oldin unga ko'tarilishni unutmang, chunki uning ustida ikkita skelet kamonchi bor, ular har qanday imkoniyatda orqangizga o'q otishni istamaydilar.

Shunday qilib, devorda Toros iblisi paydo bo'lishi bilanoq, biz yaqinda kamonchilarni o'ldirgan minoraga yugurib, uning ustiga chiqishingiz kerak. Boss sakrashga tayyorlanayotganda, nishonga oling va unga yuqoridan hujum qiling (sakrash + urish). Har bir bunday zarba uning sog'lig'ining deyarli to'rtdan bir qismini yo'q qiladi. Ikki yoki uchta sakrashdan so'ng, Toros jinini yaqin jangda tugatish qiyin bo'lmaydi. Asosiysi, doimo uning orqasida qolish, keyin uning hujumlari sizga zarracha zarar keltirmaydi.

Keyingi kalitni olgach, biz minora eshiklarini ochamiz va yuqoriga chiqamiz, keyin chiqishni topamiz va o'zimizni kichik koridorda topamiz. O'ng tomonda katta ko'prik, chap tomonda esa Nur ritsariga olib boradigan zinapoya bo'ladi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, uning yordami kelajakda biz uchun foydali bo'ladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bir necha soniyadan so'ng ajdaho alangasini yutib yuboradigan ko'prikka boramiz. Tez reaktsiya va engil zirh yong'inga zarar yetkazmaslikka yordam beradi. Qilichni olish uchun siz ko'prikning pastki qismiga ko'tarilishingiz va ajdahoning dumiga kamon bilan o'q otishni boshlashingiz kerak (14 epchillik bilan 50-60 o'q etarli bo'ladi). Unga ma'lum miqdorda zarar yetkazsangiz, uning dumi tushib ketadi va siz o'zingizning inventaringizda kerakli qurolni olasiz.

Drake qilichini qo'lga kiritgandan so'ng, "Dark Souls" ni yakunlash ancha osonlashadi, chunki bu qilich juda katta zararga ega. Ajdahoni aldab, dumini kesib tashlaganimizdan so'ng, biz tezda olov joylashgan minoraga kiramiz. Yangi xususiyatlar bo'yicha tajriba nuqtalarini tejab, sarflab, biz chap tomonda joylashgan tutqichni tortamiz va davom etamiz. Biz barcha skeletlarni va zirhli tishlarni yo'q qilamiz va shu bilan o'zimizni og'ir ritsarni mag'lub etishimiz kerak bo'lgan binoda topamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz va tomga chiqamiz. U erda bizni Gargoyllar bilan jang kutmoqda.

Qo'ng'iroq minorasining gargoyllari

Boshida biz faqat bitta gargoyl bilan kurashamiz. Uning hujumlari bizning himoyamizga osongina kirib boradi, shuning uchun ularni qaytarishning ma'nosi yo'q, qalqonni orqamizdan butunlay olib tashlash yaxshiroqdir. Zarbalardan qochish ham variant emas. Eng to'g'ri taktika bu orqaga qaytish va qarshi hujum bo'ladi. Birinchi gargoylni ikkinchisi paydo bo'lishidan oldin o'ldirish tavsiya etiladi. Biroq, ikkinchisi ancha zaif va uning yagona hujumlari olov alangasidir. Aytgancha, tomga olib boradigan portal oldida, polga chizilgan rune bor, uning yordamida siz yorug'lik ritsarini chaqirishingiz mumkin. Birgalikda siz Gargoyl qo'ng'iroq minoralarini osongina engishingiz mumkin.

Qanotli jinlarni mag'lub etgandan so'ng, biz minora tepasiga zinapoyaga chiqamiz va u erda qo'ng'iroqni topamiz. Biz uning yonida joylashgan qo'lni tortamiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Endi ikkinchi qo'ng'iroqni chalish uchun yer ostiga tushishimiz kerak. Buning uchun biz birinchi olovga qaytamiz va pastga tushamiz. U erda bizni keng g'or tizimiga olib boradigan platforma topamiz. Undan o'tib, biz o'zimizni keng joyda topamiz, uning bir chetida portali bo'lgan g'or bor. Uni to'rtta gigant qo'riqlaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, ularning barchasi bilan bir vaqtning o'zida jang qilmang - ularni birma-bir o'ldiring. Oq nurning orqasida keyingi boshliq - ulkan o'rgimchak.

Xaos jodugar Quelaag

Asosan yong'inga zarar etkazadigan qiyin xo'jayin, shuning uchun zirh va kuchli yong'inga chidamli qalqon g'alaba qozonish imkoniyatingizni sezilarli darajada oshiradi (bu holatda Qora Knight Shield ajoyib qalqondir). Quelaag bilan kurashish strategiyasi quyidagi elementlarni o'z ichiga oladi: birinchidan, har doim bir joyda turmaslikka harakat qiling, aks holda o'rgimchak sizni olov bilan osongina kuydirishi mumkin; ikkinchidan, ko'pchilik zaifliklar uning og'zidan unchalik uzoq bo'lmagan yon tomonlarida bor; uchinchidan, Chaos Witch Quelaagga qarshi olov afsunlari yoki qurollardan foydalanish foydasizdir; to'rtinchidan, xo'jayin tanasini ko'tarishi bilanoq, siz darhol uzoqlashishingiz kerak, aks holda siz gumbaz ostiga tushib qolasiz, bu esa katta sehrli zarar keltiradi. Ushbu oddiy tavsiyalarga amal qilgan holda, ulkan o'rgimchakni mag'lub qilish qiyin bo'lmaydi.

Zerikarli o'rgimchakni mag'lub etib, biz davom etamiz va ikkinchi qo'ng'iroqni topamiz. Biz tutqichni tortamiz, qal'a eshiklari qanday ochilganini ko'rsatadigan boshqa videoni tomosha qilamiz va keyin birinchi olovga yana sirtga qaytamiz. Endi biz Buyuk kulrang bo'ri Sif bilan kurashish uchun o'rmonga kirishimiz kerak.

Buyuk kulrang bo'ri Sif

Juda xavfli raqib, chunki uning hujumlarini bashorat qilish ba'zan qiyin va u yashin tezligida harakat qiladi. O't otish, chaqmoq va kesish qurollariga nisbatan zaif. U bilan kurashish strategiyasi bir jihatga asoslangan bo'ladi - uning qornini ostiga olish. Buning uchun siz u ikkita dumaloq hujumni amalga oshirguncha kutishingiz kerak va keyin darhol qalqoni ko'targan holda unga qarab yugurishingiz kerak (u uchinchi zarbani amalga oshirishi mumkin). Uning qorni ostida turib, siz butunlay xavfsiz bo'lasiz, chunki Buyuk kulrang bo'ri Sif sizga zarar etkaza olmaydi, lekin bu qisqa vaqt ichida unga imkon qadar ko'proq zarar etkazishingiz kerak.

Sizning bir nechta hujumlaringizdan keyin u orqaga sakrab, yana aylana hujumlarini boshlaydi. Biroq, bu har doim ham ishlamaydi. Ba'zan xo'jayin ushbu turdagi hujumni amalga oshirishga qaror qilishidan oldin bir necha daqiqa kutishingiz kerak. Asosiysi, muammoga duch kelmaslik va sabrli bo'lishdir. Aytgancha, Yonish va Buyuk Chaos Fireball kabi yong'in afsunlari muntazam ravishda o'qqa tutilgan hujumlarga qaraganda ancha samarali bo'ladi.

Buyuk kulrang bo'rini mag'lub etib, biz oldingi gulxanga qaytib, qal'aning yaqinda ochilgan darvozalari tomon boramiz (qo'ng'iroqlar yordamida ularni qanday ochganimizni eslang). U erda biz yarim odamlar, yarim ilonlar bilan kurashishimiz va ko'plab tuzoqlarni engishimiz kerak. Qal'aning tepasiga chiqqaningizdan so'ng, siz keyingi xo'jayin - Temir Golemni uchratasiz.

Temir Golem

Chaqmoq chaqishi mumkin, ammo bu sehrlangan qurolning bir zarbasi bilan siz uning sog'lig'ining to'rtdan bir qismini yo'q qilasiz degani emas. Temir Golemning himoyasi juda yuqori va uni sindirish unchalik oson emas. Uning oyoqlariga hujum qilishga harakat qiling, go'yo siz u erda ma'lum miqdorda zarar etkazsangiz, u o'n besh-yigirma soniya davomida harakatsiz bo'lib qoladi, bu sizga shifo berish va uni jiddiy jarohatlash uchun vaqt beradi.

Bu xo'jayin bilan kurashish taktikasi unchalik murakkab emas - siz doimo uning oyog'i yonida turishingiz kerak va hujumlaridan tanaffus olganida uni orqa tomondan urish kerak. Biroq, uning ostida uzoq vaqt turish tavsiya etilmaydi, chunki Golem har qanday vaqtda sizni ushlab, sog'lig'ingizga jiddiy zarar etkazishi mumkin.

Iron Golem har doim maydonning o'rtasida ekanligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling, chunki agar siz u bilan arenaning chetida jang qilsangiz, uning zarbalari sizni shunchaki uloqtirishi ehtimoli katta. Albatta, bu sizning o'limingizning eng keng tarqalgan sababi bo'ladi.

Tegishli mahorat bilan siz uning oyoqlari ostidan yugurish orqali deyarli barcha hujumlaridan qochishingiz mumkin. Aytgancha, Golem unga bitta zarba bermasdan mag'lub bo'lishi mumkin; Buni amalga oshirish uchun siz Power Within afsunidan (pyromantiya) foydalanib, uni to'siqdan itarishingiz kerak.

Endi biz Anor Londonga etib, ikkita ajdaho qotillari bilan jang qilishimiz mumkin.

Dragon Slayer Ornstein va Jallod Smough

Alohida-alohida, ularni jiddiy raqib deb atash qiyin, ammo ular birgalikda sizni yarim daqiqada "ezib tashlashi" mumkin. Sizning ular bilan bo'lgan birinchi jangingiz katta ehtimol bilan boshlangan joyda tugaydi - ularning turar joyiga kirish joyi yaqinida. Biroq, tajriba orttirgan va barcha maslahatlarimizga amal qilgan holda, siz ularni sog'lig'ingizga ozgina zarar etkazmasdan osongina yo'q qilishingiz mumkin.

Ularga qarshi kurashishning ikkita usuli bor - birinchi navbatda Ornshteyn yoki Smough o'ldiriladi. Ulardan birini o'ldirganingizdan so'ng, ikkinchisi yiqilgan ittifoqchining qobiliyatlarini darhol o'zlashtiradi, bir necha baravar kuchliroq bo'ladi va sog'lig'ini to'liq tiklaydi (masalan, Ornshteyn ulkan va himoyalangan bo'ladi va chaqmoq effekti unga qo'shiladi. barcha Smough hujumlari). Shuning uchun siz ikkalasini ham birdaniga yo'q qilishga urinmasligingiz kerak, hujumlaringizni bitta dushmanga qarating. Avval jallod Smoughni tugatish tavsiya etiladi va shundan keyingina Dragon Slayer Ornstein bilan shug'ullanadi. Gap shundaki, ularni o'ldirganingiz uchun oladigan mukofotingiz to'g'ridan-to'g'ri oxirgi kimni yo'q qilishingizga bog'liq va Ornshteyn uchun mukofot Smouchnikidan ancha yuqori.

Endi to'g'ridan-to'g'ri jang taktikasiga o'tamiz: aslida, butun jang davomida siz ulardan orqaga orqaga aylana bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi, chunki siz ular bilan yuzma-yuz kurasha olmaysiz, ularning hujumlari ham. kuchli. Ustunlardan foydalanishni unutmang, ularsiz siz albatta yo'qolib qolasiz. Ornshteyn ular orqali sizga ucha olmaydi va Smouch odatda ular orasida qolib ketadi. Oxir-oqibat, siz ulardan birini o'ldirishingiz mumkin, keyin esa jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi, bu yanada ko'proq yugurishni va kamroq hujumni o'z ichiga oladi.

Aytgancha, bu jangda sizga yordam berish uchun yorug'lik ritsarini chaqirishingiz mumkin. Birgalikda g'alaba qozonish imkoniyati bir necha barobar ortadi.

Bosslar ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz asl gulxanga qaytishingiz va xoin ajdaho boqiylik tarozilarini yaratishga harakat qilayotgan kutubxonaga yo'l topishingiz kerak.

Seath the Scaleless

O'lchovsiz ajdahoni birinchi marta uchratganimizda, uni engishning iloji bo'lmaydi, hatto urinmang. Gap shundaki, bu joyda u o'yinchi yetib bo'lmaydigan joyda joylashgan va shuning uchun jazosiz bizga katta zarar etkazishi mumkin. Zinaning tepasida oq yorug'likka kirishdan oldin barcha tajriba nuqtalarini sarflashni tavsiya qilamiz.

Seath the Scaleless faqat xo'jayinning sog'lig'ini tiklaydigan kristall joylashgan g'orda mag'lub bo'lishi mumkin. U bilan jang qilishni boshlashdan oldin, siz oq ajdaho orqasida turgan porlab turgan parchani yo'q qilishingiz kerak. Shuni yodda tutish kerakki, qahramon vafot etganida, kristall xonaning narigi tomonida yana paydo bo'ladi va siz uni jang boshida yana yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Ajdahoning dumini osongina va og'riqsiz kesib tashlashingiz mumkin bo'lgan kichik hiyla bor. Buning uchun biz jang boshida kristallga yuguramiz, lekin uni yo'q qilmang. Biz o'lchovsiz odam bizga yaqinlashishini kutamiz va uni hujumga qo'zg'atamiz, shunda u toshni o'z qo'llari bilan yo'q qiladi. Shundan so'ng, Seath bir necha soniya muzlaydi, bu sizga uning orqasidan yugurish va dumini kesish uchun vaqt beradi. Shunday qilib, siz inventarizatsiyangizda yaxshi qurolga ega bo'lasiz - Moonlight Greatsword.

Sifning hujumlari o'yinchini la'natlashi mumkin, shuning uchun u bilan jang qilishda siz ushbu kasallikka qarshilikni oshiradigan narsalarni ishlatishingiz kerak. Bunday narsalar uchun quyidagi narsalar juda mos keladi: Cursebite ring va Bloodshield (uni olish shart emas, faqat orqangizda ushlab turing).

U sizni siqib qo'ymasligi uchun xo'jayinni hududning markazida ushlab turish tavsiya etiladi. Uning ko'r joyi bor, u dumning chap tomonida joylashgan (o'yinchiga nisbatan, u o'ng tomonda). Har doim asosiy dumining uchiga yaqin turing va unga ergashing. Imkoniyat paydo bo'lishi bilan tanaga "Sif" ga hujum qiling. Biroq, siz unga juda yaqinlashmasligingiz kerak, aks holda u yaqinidagi ko'plab kristallarni chaqiradigan sehrdan foydalanadi.

Seathni mag'lub etish juda qiyin, ammo mumkin. Asosiysi, o'zingizni uning hujumlariga duchor qilmaslik va la'natga yuqori qarshilik ko'rsatishdir. Uni o'ldirib, biz asl olovga boramiz. Keyin biz "Qishloqdagi birinchi o'lik odam" bilan kurashish uchun katakombalarga tushamiz, lekin avval biz ko'p yuzli jinni mag'lub etishimiz kerak.

Dovul (Pinwhel)

U olovga moyil, shuning uchun siz olov afsunlarini qanchalik tez bajarsangiz, uni shunchalik tezroq yengishingiz mumkin, chunki Pinwhell vaqt o'tishi bilan o'zining ko'proq va ko'proq nusxalarini yaratadi. Agar sizda Yonish mavjud bo'lsa, unga iloji boricha yaqinroq bo'lish va keyin sizda bor hamma narsani tashlash tavsiya etiladi. Shunday qilib, siz bir necha soniya ichida "ko'p yuzlarni" mag'lub qilishingiz mumkin.

Agar siz piromantiyani yangilamagan bo'lsangiz, unda bu xo'jayinni mag'lub etish qiyinroq bo'ladi. Biroq, uning xatti-harakati modeli oddiy, shuning uchun siz u bilan jangda katta qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Shunday qilib, jin bilan xonada paydo bo'lib, qisqa videoni ko'rib, biz darhol "ko'p yuzlilarni urishni" boshlaymiz va uning atrofida yuguramiz. Biroz vaqt o'tadi va u o'zini nusxasini yaratadi, bu asl nusxadan farq qilmaydi, hatto bir xil zarar keltiradi. Bundan tashqari, Pinwhell xonaning bir chetidan boshqasiga teleportatsiya qilishni boshlaydi. Ustuvor maqsad asl bo'lishi kerak, lekin siz uning ko'plab klonlarini yaratishga ham ruxsat bera olmaysiz, aks holda siz tezda raqamlar bilan to'lib ketasiz. Haqiqiy xo'jayinni ko'zdan qochirmaslik uchun maqsadli qulfdan foydalaning. U teleportatsiya qilganda, asosiysini topmaguningizcha hammani ketma-ket uring. Ushbu amallarni achchiq oxirigacha takrorlang. Endi biz O'liklarning Birinchisi bilan jangni kutmoqdamiz.

Gravellord Nito

Boshqa ko'plab boshliqlar singari, Nito ham olovga moyil, shuning uchun piromansiyadan foydalanish mantiqan. Bir marta xo'jayin bilan g'orda uchta skeletning hujumini kuting. Ular sizga jiddiy tahdid solmasligi kerak, faqat "Nito" ularni har doim tiriltiradi, ammo u ularni o'zi ham o'ldiradi ... Biz tushuntiramiz, O'liklar Rabbiysi yonida turib, skeletlari ham uning yonida bo'ladi, va uning zarbalari bir sohada ishlaydi, shuning uchun u ularga doimo tegib turadi. Ya'ni, skeletlarni yo'q qilish shart emas, biz uchun asosiy xavf ularning hukmdoridir.

To'g'ri, siz skeletlarni yoritilgan qurol bilan yo'q qilishga harakat qilishingiz mumkin, keyin ular yana ko'tarilmaydi. "Nito" sizga yaqinlashishini kutish tavsiya etiladi, aks holda siz g'or tubida joylashgan uchta ulkan skeletga duch kelishingiz mumkin. Yoki Nito sizga yetib kelguncha kutib turing, keyin uning yonidan yugurib, gigantlar bilan jang qiling. Ularning sog'lig'i siz ilgari jang qilgan ulkan skeletlarga qaraganda ancha past, shuning uchun ularni o'ldirish tez va muammosiz o'tishi kerak.

Olomon bo'lmasa, O'liklarning Rabbi jiddiy xavf tug'dirmaydi. Shunchaki uni ushlang va uning atrofida aylana boshlang, butun vaqt davomida uning orqasida qolishga harakat qiling. Shunday qilib, uning barcha zarbalari sizni sog'inadi. Garchi uning hujumlarining aksariyati yuqori jismoniy qarshilikka ega bo'lgan yaxshi qalqon bilan qaytarilishi mumkin. U yorug'lik chiqarishni va hajmini kamaytirishni boshlaganida, uning sehrli hujumi doirasiga tushmaslik uchun undan uzoqlashish tavsiya etiladi. U bu zarbani amalga oshirgandan so'ng, yana uning oldiga yuguring va aylana boshlang, unga zarar etkazishni unutmang. O'lim xudosini mag'lub etib, biz antik davrning to'rtta shohi bilan yuzma-yuz uchrashish uchun yangi London xarobalariga boramiz.

To'rt shoh

Yong'in hujumlari ularga juda ko'p zarar etkazadi, shuning uchun piromansiyadan foydalanish yoki qurolni sehrlash mantiqan. Bu boss jangi boshqalardan farq qiladi, chunki siz jami bir yoki hatto ikkita raqib bilan emas, balki birdaniga to'rtta raqib bilan kurashasiz. Shohlarning har biri umumiy salomatlik barining 1/4 qismini tashkil qiladi.

Tezlik bu jangda muvaffaqiyat kalitidir. Siz shohlarni qanchalik tez o'ldirsangiz, jang oxirida kamroq qiyinchiliklar paydo bo'ladi. Faqat boshida faqat bitta dushman sizga hujum qiladi. Agar siz u bilan tezda shug'ullana olmasangiz, qolgan uchta shoh oxir-oqibat unga qo'shiladi. Ko'pincha ular yakkama-yakka jang qilishadi, lekin boshqalar chetda turishmaydi, balki sizga sehrli o'qlarni otish orqali o'zlarining "o'rtoqlariga" yordam berishadi. Bunday uchta hit sizni sog'ligingizning 75 foizidan osongina mahrum qilishi mumkin.

Qisqa vaqt ichida imkon qadar ko'proq zarar etkazish uchun qurolni ikki qo'lda ushlab hujum qilish kerak. Qochib ketishning hojati yo'q, siz faqat qimmatbaho energiyani behuda sarflaysiz, bu kelajakda sizga foydali bo'ladi. "To'rt qirol" hududga hujum qilganda, ulardan uzoqlashish, qalqon olib, biroz kutish yaxshiroqdir. Keyin yana jangga kiring. Oxir-oqibat, to'rtta raqib ham yiqilishi kerak. Qolgan narsa - Xaos Jodugarini va Nur Rabbiysini mag'lub etish.

Xaos to'shagi

Bu xo'jayinning zaif tomonlari yo'q, chunki u 3-4 marta o'ladi. Ammo bu uni o'ldirish juda oson bo'ladi degani emas, chunki uni urishdan oldin birinchi navbatda uning oldiga borishingiz kerak va buni qilish oson emas ...

Xo'jayin bilan zalga kirganingizdan so'ng, siz darhol uning ikkala tomonida to'q sariq rangda yonayotgan ikkita sharni ko'rasiz. Ulardan biriga etib borganingizdan so'ng, o'zingizga kirish joyini kichik bo'shliqqa kesib tashlang va sariq ildizni toping. Uni kesib oling va videoni tomosha qilgandan keyin orqaga qayting. Aytgancha, siz sfera ichida butunlay xavfsiz bo'lasiz, shuning uchun davolanish mantiqan.

Xaos to'shagi har safar ildiz yo'q qilinganida yangi "panja" o'sadi. Bundan tashqari, zamin sizning ostingizda yiqila boshlaydi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling. Ikkinchi ob'ektga borish endi biroz qiyinroq bo'ladi; Ehtimol, birinchi marta siz tubsizlikka tushib qolasiz. Yaxshiyamki, tirilish nuqtasi xo'jayindan uzoq emas.

Ikkinchi ildizni kesib tashlaganingizdan so'ng, yana orqaga qayting va Chaos Jodugar ostida joylashgan qismga kirishga harakat qiling, uning yuragi yo'q qilinishi kerak. Bu joyga borish uchun tubsizlikdan o'z joniga qasd qilish kerak. Siz nafaqat deyarli ko'r-ko'rona sakrashingiz kerak, balki sizni bir zarba bilan tubsizlikka tashlashi mumkin bo'lgan markaziy "panja" ham to'sqinlik qiladi.

Muvaffaqiyatli qo'nganimizdan so'ng, biz zich chakalakzorlardan o'tib, aslida kichik hasharotga o'xshash yurakka etib boramiz. Ehtiyot bo'ling, u tishlaydi! Agar sog'lig'ingiz past bo'lsa, qo'ng'iz sizni o'ldirishi mumkin. Shuning uchun, biz tezda "yurak" ni urib, g'alabani nishonlaymiz.

Gvin, Cinder Lordi

Rostini aytsam, biz “Gvin”ga achindik, u xo'jayin sifatida ancha kuchsiz raqib bo'lgani uchun emas, balki u bilan bo'lgan jang muhiti bizni shu fikrga undadi. Orqa fonda sokin va g‘amgin musiqa yangraydi, dushmanning o‘zi esa, o‘zi ham oppoq sochli, ma’yus so‘zlarni aytmaydigan, sizni ishontirishga urinmaydigan holdan toygan chol; aslida u jonsiz bo'sh qobiq...

Gwyn yong'inga (garchi u yong'inning o'zi zarar etkazsa ham) va sehrli hujumlarga nisbatan zaif, lekin chaqmoqqa nisbatan yuqori qarshilikka ega. Bu xo'jayinni tezda o'ldirish uchun juda oddiy strategiya mavjud. Buning uchun biz eng kuchli ikki qo'lli qurolni olamiz, kuchli zirh kiyamiz, bizda 20 ta shifobaxsh iksir borligiga ishonch hosil qilamiz va imkon qadar tezroq "Gwin" tomon shoshilamiz va unga hujum qilishni boshlaymiz. "Lord of Cinder" zaif himoyaga ega va shuning uchun osongina hayratda qolishi mumkin. U o'ziga kelsa, biz tuzalib, keyin yana hujum qilamiz. Shunday qilib, siz bir necha daqiqalik bemalol jangda Lord of Cinderni mag'lub qilishingiz mumkin.

Biroz foydali maslahatlar"Gwin" bilan jang haqida:

  • Gvinni siznikidan yuqoriroq pozitsiyani egallashga harakat qiling, shunda u sizni hech bo'lmaganda ura olmaydi. katta qism uning hujumlari sizni sog'inadi.
  • Rahbarni sizni qo'lga olishga qo'zg'ating va u buni qilishga qaror qilganida, tezda orqaga sakrab, shifo toping.
  • "Lord Cinder" monastiriga kiraverish yaqinidagi 2 ritsarni yo'q qilganingizga ishonch hosil qiling, aks holda agar siz unga juda yaqinlashsangiz, ular sizni tuman orqali urib yuborishi mumkin.
  • Yong'in ta'sirini kamaytiradigan narsalar va sehrlardan foydalaning, shuning uchun Gwynning barcha hujumlari sizga ozgina zarar keltiradi.

Asosan shunday. Endi siz tugatishlardan birini tanlashingiz va qisqa yakuniy videoni tomosha qilishingiz kerak. Shundan so'ng siz o'yinni yana bir xil belgi bilan boshlashingiz mumkin, qiyinchilik sezilarli darajada oshadi. Va bizning Dark Souls haqidagi sayohatimiz shu erda tugaydi.

Jins: Erkak Sinf: Ritsar sovg'asi: Ma'budaning marhamati O'zingizning xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Keling, harakat qilaylik ...

Jins: erkak
Sinf: Ritsar
Sovg'a: ma'budaning marhamati

Xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda biz o'ngga burilib, metall zinapoyaga chiqamiz. Ochiq havoda biz markazda olov yoqamiz (saqlaymiz). Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz buni uddalay olmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz va chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun koridor bo'ylab harakatlanamiz, boshqa uchida kamonli dushman bor. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqon qo'yamiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra to'p bizni supurib tashlamasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Biz uning izidan boramiz va devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz o'layotgan odam bilan muloqot qilamiz, biz sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Biz uchrashadigan dushmanlar bilan muomala qilamiz va oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Boshpana Demon

Biz to'g'ridan-to'g'ri uning ustiga sakrab, urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, sog'lig'ining uchdan bir qismini sarflaymiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Qabul qilingan kalitdan foydalanib, biz eshikni ochamiz va davom etamiz. Qush paydo bo'lib, bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning statistikasini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, biz u bo'ylab ko'tarilib, duch kelgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz drenaj bo'ylab o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun birinchi navbatda biz ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (bosish tugmachasini bosib turing). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning hujumlari paytida shunchaki uzoqlashing va tezda uning orqasidan yashirinib o'ting va shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz ko'proq o'tib, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli alangasiga duch kelamiz, chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U tomosha qiladi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga kiramiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha boramiz. Biz odatdagi, keyin esa metall zinapoyaga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Gargoyl qo'ng'iroq minoralari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga birma-bir hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi, u faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish qobiliyatlari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinadan yuqoriga chiqamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, toqqa chiqsak, biz o'zimizni to'g'ridan-to'g'ri qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz va zinapoyaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan pastga tushamiz, bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradigan platformada turamiz. Ulardan o'tganimizdan so'ng, biz o'rgimchakka o'xshash mavjudotlarni va juda zaif mini-xo'jayinni uchratamiz. Biz oq yorug'lik paydo bo'lguncha g'or bo'ylab yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Jodugar Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishiga tushmaslikka harakat qilamiz. Bossning zaif tomonlari og'zining yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbaziga aylanmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olib tashlaymiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Dunyo ochilguncha undan qochib ketaylik. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va biz kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftni tepaga olib chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tarafdagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayinni uchratamiz, uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga borishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, undan o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga chuqurroq kiramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u to'satdan hujum qiladi, ilgari osmonda g'oyib bo'ladi. Bo'ri ostida, uning qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlaridan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va imkon qadar tezroq yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz xo'jayinni uchratamiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Gollem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. O'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun chap tomonda yaxshiroq. Darhol zarbadan qutulish uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prik bo'ylab biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, biz darhol chapga burilib, bir oz pastga sakrab tushamiz. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, yuqoriga chiqamiz va nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Pastki o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tib, keng zinapoyaga chiqamiz. Biz darhol o'ngga, keyin yana o'ngga va pastga tushamiz. Keyin, bir oz yurganimizdan so'ng, biz chapga burilib, tor ko'prik bo'ylab yuramiz. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, tik zinadan yuqoriga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushman orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz va chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, keling, o'ngga burilib, keng zinapoyalar bo'ylab boraylik; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSSLAR: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, kichikroq dushman - ritsar bilan shug'ullanamiz. Uning hujumlari standart, ammo juda keng tarqalgan. Biz masofani ushlab turamiz va imkoni boricha hujum qilamiz. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchliroq bo'ladi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan aylanib o'tishga harakat qilamiz. Kuchli chaqnashlar bo'lsa, biz orqaga harakat qilamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalar bo'ylab yuramiz va pastga sakrab chiqamiz. Olingan buyumni idishga joylashtiring. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, keyingi binoga yo'l bo'ylab boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonada markaziy zinapoya bo'ylab yanada balandroq ko'tarilganimizni ko'rdik. Lift balkonida biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga ko'taramiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Biz uni birinchi uchrashuvda mag'lub eta olmaymiz, shuning uchun uni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab kuchli muzliklarning uchib ketishidan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni topamiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda bo'shliq paydo bo'ladi. Quyida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, yo'limizni davom ettiramiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. Uning yonidan o'tib, biz pastga sakrab tushdik va xo'jayin bilan uchrashdik.

BOSS: Pinwhell.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zingizning nusxalaringiz. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak va biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Biz hamma narsaga tayyor bo'lishimiz uchun doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxasini topish qiyin bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Bu yerda ancha qorong‘i, biz cho‘qqilarga sakrab tushish yo‘lini izlayapmiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish uchun qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rasiz. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastga tushgandan so'ng, biz darhol xo'jayin bilan kurashni boshlaymiz.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari topildi, va faqat keyin asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim uning orqasida bo'lish va yorug'lik chaqnaganida tezda orqaga qayting.

Asl ko'prikka qaytib, biz tik zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh yo'l bo'ylab biz bino bo'ylab harakatlanamiz. Biz oq nurni o'ngdan o'tkazmaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamarlarni kuzatib boramiz, keyin chapga burilib, korniş bo'ylab yuramiz. Biz duch kelgan birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida narvon bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashib bo'lgach, pastga tushaylik. Biz kornişga chiqamiz va u bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va kornişga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, eng tubiga sakrab o'taylik, u erda biz xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: To'rt qirol.

Atrof zulmat, qochadigan joy yo‘q. Va shuning uchun biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va energiyani isrof qilmaslikka harakat qilamiz, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga etib boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyda bo'lamiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Biz birinchi navbatda ularni yo'q qilishimiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'llaridan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni topamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan kurashish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli maydonni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzun qurol va kuchli zirh kerak bo'ladi. Biz tez-tez qochishga majbur bo'lamiz, dushmandan uzoqlashayotganda iksir olamiz va boss urish paytida biz tomon ucha olmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi tavsiya etiladi. Ushbu qoidalarga rioya qilgan holda, biz tez bo'lmasa-da, yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.