Yiqilgan gigantlar o'rmoni. Yiqilgan devlar o'rmoni Qorong'i qalblar 2 Yiqilgan devlar o'rmoni boshliqlari

Ko'rinib, biz to'g'ri boramiz, qoyalar orasiga o'tamiz va o'ngga burilamiz, "Rusty tanga" bor, bu narsalar tushib ketish ehtimolini oshiradi, biz ko'prikka etib boramiz, chap tomonda butalar bilan yashiringan o'tish joyi bor (skrinshotga qarang). ), ogre bo'ladi, undan uzuk tushadi.

Biz uyga kiramiz, ism va sinfni tanlaymiz (men urush uchun o'ynayman), suhbatdan so'ng biz yuqoriga chiqamiz va ko'krakdan insoniyatni olamiz, uydan chiqib, olov yoqamiz (mash'al va jonni olishni unutmang) aravaning ostidagi jasad, ular keyinroq yordam beradi), olovdan keyin siz joyga borasiz - mashg'ulot (siz uni darhol o'tkazib yuborishingiz mumkin), biz Majulaning asosiy joyiga boramiz.

Majula


Majulada biz olov yoqamiz va qoya yonida to'q yashil plashli qiz bilan gaplashamiz, u bizga "estusli kolba" beradi (ushbu kolba yordamida siz hayotni to'ldirishingiz mumkin) u ham o'z mahoratini oshiradi va yaxshilaydi. kolba. Biz qasr yaqinidagi quduqqa yuguramiz (katta chuqurga emas) toshni urib, estusli kolbaning bir bo'lagini olamiz (kolbani yaxshilash uchun), Maglinning uyida (zirh savdogar) zinapoyaga chiqamiz va parchani olamiz. ko'krakdan titanit (qurol va zirhlarni yaxshilash uchun). Shuningdek, Majulada yana ikkita savdogar bor: Temirchi Lenigrast (qurol sotadi, qurol va zirhlarni ta'mirlaydi va yaxshilaydi), ammo unga kirish hozircha yopiq, siz hikoyaning pastki qismidagi savdogardan kalitni sotib olishingiz kerak va mushuk Shalkuar ( siz undan ahdlar darajasini tekshirish, undan chiqish uchun foydalanishingiz mumkin, shuningdek, u uzuk va turli xil narsalarni sotadi), shuningdek, joylashuvda 2 ta ahd bor: Kelishuv - Azure yo'li va Kelishuv - Chempionlar jamoasi. Joylashuvda qiladigan hech narsa yo'q, biz tunnelga tushamiz (skrinshotga qarang).

Ko'prikka etib borganingizda, pastdan toshga sakrab chiqing, ko'kragidan insoniyatni oling va Yiqilgan devlar o'rmoniga boring!

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

Biz to'g'ridan-to'g'ri daryo bo'ylab harakatlanamiz va o'tish joyida gulxanni o'ngga yoqamiz, olomonni o'ldiramiz va zinapoyaga chiqamiz, 3 ta raqib bo'ladi (Ritsar Xeydni, yuqoridan kamonchi va tuman yaqinidagi olomonni hisobga olmaganda), bu Ritsar Xeydga hozircha tegmaslik yaxshiroq, biz zinapoyadan o'ngga boramiz va 1 zinapoyaga ko'proq ko'tarilamiz, 2 ta to'da bo'ladi, keyin bizning kamonchimiz, kamonchini o'ldirib, murdaga sakrab, kalta qilichni olamiz. va o'lgan odamning ruhi, agar siz ritsarni o'ldirishga qaror qilsangiz, uning oldiga boring, 3 ta o'tkir zarba bering va sakrab chiqing, uning zarbalaridan keyin 1 ta zarba va rebound qiling, orqaga o'tishga harakat qiling, shunda sizda yaxshi imkoniyat. Ritsarni o'ldirganingizda, Heidning qilichi undan tushib, jismoniy va elektr shikastlanishiga olib keladi, biz tumanga tushamiz va joyni tozalaymiz, zinapoyaga chiqamiz, eshikni ochamiz va olovni yoqamiz, Lenigrast kalitini sotib olamiz va Majulaga teleport qilamiz. , Majula shahriga kelganingizdan so'ng, temirchini oching va ko'kragiga qisqa ta'zim qiling, shundan so'ng temirchi bilan gaplashing va olov yonida dam oling, endi siz temirchining xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin, orqaga qaytib, ochilgan eshikdan o'ting va ustiga sakrab chiqing. iskala, pastda 2 olomonni o'ldiring va murdaning oldiga sakrab o'ting - unda odamlik bor, pastga tushing, kaltakesak o'tirgan olovli g'orga boring, g'orga kirganingizda, orqangizdan 2 ta to'da sakrab tushadi, u erda g'orning chap tomonidagi eshik, biz skeletga etib bormasdan oldin bo'lamiz va kaltakesak 3 ta o'q otishini kutamiz va tezda eshiklarga yuguramiz, ko'kragida siz olovli uzun qilichni topasiz, biz olovga qaytamiz. va keng zinapoyaga chiqing, eshikni sindirib, ko'krakdan ta'mirlash kukuni va kichik charm qalqonni oling, 2-eshikning orqasida biz qo'ng'iroq belgisi uchun kolba va oq bo'rning bo'lagini olamiz, zinapoyadan olovdan tushganimizdan so'ng, biz o'ngga o'tamiz va chap tomondagi eshikka aylanamiz, biz tumandan o'tamiz va ko'tarilamiz. daraxt, biz bochkalarga olovli bomba tashlaymiz (qarang. skrinshot).

Eng qisqa yo'l ochiladi, biz daraxtga ko'tarilgan joyga qaytib, vayron bo'lgan minoraga sakrab tushamiz, keyin erga sakrab zinapoyaga chiqamiz, tomdan iskala tomon sakrab chiqamiz, sakrab o'tganimizdek, g'orga kiramiz. , ehtiyot bo'ling, tuzoq bor, tosh aylanayotganda, yuqoriga chiqing va u sizga Majuladagi saroyning kalitini bermaguncha Cale bilan gaplashing, olovga qayting va Majulaga teleport qiling, saroyning asosiy eshigini ochganingizda, to'g'ridan-to'g'ri xonaga boring. katta kitob murdadan Pharros Keystoneni oling, yuqori qavatga chiqing va ko'kragidan 3 ta titanit parchasi va 3 ta mash'alani oling, podvalga tushing, u erda jonlantirilgan skelet bo'ladi, uni o'ldiring, boshqa skeletdan shisha parchasini oling. , ko'kragida ruh idishini toping (foydalanib, keksa ayollarning mahoratini qayta taqsimlashingiz mumkin), asosiy minoradagi olovga qaytib, biz yaratgan teshikka kiramiz va chapga burilamiz, zinadan pastga tushamiz va o'ngdagi birinchi eshikka aylanamiz, ehtiyot bo'ling, bu tuzoq devor orqasiga yashiringan holda, ularni katta arbaletlar bilan otishga majburlashga harakat qiling. Ritsarlar bilan muomala qilib, zinapoyadan pastga tushing va ko'kragini oching - yana tuzoq ko'krak qafasini ochgandan so'ng, orqaga qayting yoki darhol qalqon bilan to'sib qo'ying, Farrosning topilgan kalit toshini devorga qo'ying va yashirin xona ochiladi, arvohning aksini urib, xonaga kiring, ko'kragida siz Cloranty Ringni toping (chidamlilikni (chidamlilikni) tiklashni tezlashtiradigan) va titanitning bir bo'lagi , biz ko'tarilib, tashqariga chiqamiz, oxirida Pate darvoza oldida o'tiradi, u bilan gaplashgandan so'ng, biz darvozadan, darvozadan o'tamiz. yopiladi va siz tuzoqqa tushib qoldingiz, chiqishgacha bo'lgan olomonni kesib o'ting va yana Petega tushing, u bilan gaplashing va u Oq bo'rni beradi (uzoqroq qo'ng'iroq qilish uchun), keng zinapoyaga boring va o'ng tomonga buriling. , bolg'a bilan ulkan toshbaqa bor, u bilan jang qilmang, lekin o'ngga buriling, zinapoyadan yuqoriga chiqing va murdadan kamonni oling, uzoqroqqa boring va ritsarlar bilan muomala qilib, ko'kragini oching, undan siz xanjar va piyoda askarning dubulg'asini oladi, derazadan toshbaqaga bolg'a bilan o'q otishingiz yoki bomba tashlashingiz mumkin, pastga tushing, bosh suyagi bilan qo'riqlanadigan teshikdan o'ting. aha, xonani tozalagandan so'ng, ulkan qilichga chiqing va murdadan Halberd va noma'lum askarning ruhini oling, tumandan o'ting va avval qulflangan eshikni oching, o'ng tomonda "So'nggi gigant" ga lift bor. xo'jayin (men sizga darhol unga bormaslikni maslahat beraman, qurollarni, ko'nikmalarni pompalash va kolbani to'ldirish yaxshiroqdir).

Oxirgi Gigant

Xo'jayinning o'zi qiyin emas, asosiysi, oyoqlarini orqasidan chalkashtirib yuborish, oyoqlarini urish va oyoqlarini urishdan qo'rqish (ko'rinib turibdiki, u oyog'ini ko'taradi, tezda qochib ketadi), qayerdadir yarmini olib tashlaganidan keyin. hayot, xo'jayin qo'lini yirtib tashlaydi va uni qurolga o'xshatib qo'yadi, bu erda siz allaqachon chap oyog'ingizni ushlab turishingiz kerak, shunda u sizni yirtilgan qo'l bilan urmaydi va xuddi oyoq osti qilishdan qo'rqadi. Siz xo'jayinni o'ldirganingizda, u so'nggi gigantning ruhini va askar kalitini tashlab yuboradi. Biz olovga qaytamiz, zinapoyadan tushamiz va ko'prikdan o'tamiz, eshikni ochamiz, u erda Qirollik eshigi (keyinchalik siz uni hikoyada ochishingiz mumkin) va Regeneratsiya halqasi va 3 ta mash'alli sandiq bor. Biz ko'prikdan o'tamiz, to'g'ridan-to'g'ri xonaga boramiz va darhol o'ngga burilamiz, qabul qilingan kalit bilan eshikni ochamiz, xonaning oxiriga boramiz va tashqariga chiqamiz, 4 ta toshbaqa bo'ladi: 2 ta erda, 2 ta tomda, yerdagi toshbaqalarni o'ldiring va biz turgan joyga boring 1 toshbaqa, olovga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi, olovni yoqing, olov bilan binodan chiqing va chapga buriling, iskala ustiga chiqing va "Charm to'plami" ni oling. ko'krak qafasi, siz uyingizda 2 ta toshbaqani o'ldirishingiz mumkin, ammo u erda nisbatan qimmatlisi yo'q! Biz Majulaga qaytamiz va tunnelga boramiz (skrinshotda ko'rsatilgan).

Biz devorga uzukni tortamiz va "Heyd's Flame Tower" joylashgan joyga boramiz.

Heidning olov minorasi

Biz vayron bo'lgan yo'ldan boramiz va ulkan temir ritsarni uchratamiz (unga qarshi taktika - uning orqasidan borishga harakat qiling, yaxshisi rulon bilan va 1-3 zarba bilan), o'sha ritsarning o'ng tomonida (o'ldirilgan) bor. olov, uni faollashtiring. (agar siz ritsarni 12 marta o'ldirsangiz, u abadiy g'oyib bo'ladi, ya'ni siz barcha ritsarlarni 12 marta o'ldirishingiz mumkin va ular g'oyib bo'ladi, shuning uchun siz joylashuvni va xo'jalik ruhlarini himoya qilishingiz mumkin), biz dumaloq maydonda 3 ritsarga erishamiz. (1 ritsarni kamon bilan ushlash va u bilan yolg'iz shug'ullanish, keyin qolgan ritsarlarni o'ldirish tavsiya etiladi), shuningdek, ritsarlarni o'ldirganingizda, tutqich ko'tariladi, ularni faollashtiring (ulardan faqat 3 tasi bor, lekin biz hali ham kerak 2, 3 ko'prikni pasaytiradi) shunda xo'jayin bilan arena kengayadi va tubsizliksiz bo'ladi, 3 ritsar oldida o'ngga burilib tuman tomon yo'l oling, u erda "Ajdaho chavandozi" boshlig'i (siz "Yo'qolgan" ni chaqirishingiz mumkin Glencourt” unga xayolot, lekin qilmang, xo'jayin zaif, siz uni hayolsiz o'ldirishingiz mumkin).

ajdaho chavandozi

Bossga qarshi taktika oddiy: siz qilich bilan jang qilishingiz va qalqon bilan himoyalanishingiz yoki qilichni 2 qo'lingizga olib, yo'l davomida zarbalardan qochishingiz mumkin. Uning orqa tomoniga yopishib, chetlab o'tish va uning o'ng tomoniga zarba bermaslik tavsiya etiladi, chunki u zarba bera boshlaganda, tezda orqangizdan salto va 2-3 zarbani urib, chidash uchun chidamlilikni qoldirib, u bilan jang paytida men 3 ta zarbani payqadim. urish uchun variantlar:

1 - o'q bilan o'ynash:

2 - qalqon zarbasi;

3 - halberd bilan yarim dumaloq zarba

Xo'jayinning o'limidan so'ng, Ajdaho chavandozining ruhi tushadi, uzoqroqqa boring va keng zinapoyaga chiqing va olovni yoqing, qiz bilan gaplashing va undan to'g'ri boring, keng zinadan pastga tushing, uzoqroqqa boring, u erda bo'ladi. 2 ritsar bo'ling, ular bilan muomala qiling va o'ngga buriling (agar o'ngga burilmasdan uzoqroq borsangiz, murdalardan bulochka yig'ishingiz mumkin), pastga tushing, ritsar bilan muomala qiling va o'ngga buriling, yana bir ritsar bor, uzoqroqqa boring va liftga tushing. . Pastga tushgandan so'ng, to'g'ri boring va chapga buriling, ritsar bo'ladi, yuqoriga chiqing va o'ngga buriling, u erda ko'krak qafasi bo'ladi. "Ritsarlar to'plami", pastga tushib, chapga buriling va olovga boring, uni yoqing va Lukatiel unga qo'ng'iroq qilishingiz mumkinligini aytmaguncha gaplashing. Keyingi joy "Desolate Pier" bo'ladi.

kimsasiz iskala


Biz olovdan o'tib, kamonchi otgan uyga boramiz, xonada ikkitasi bor qirollik piyoda askarlari, yuqori Pyalang'och Varangian(kamonchi) va o'z ichiga olgan sandiq titanit parchasi, biz oldinga boramiz va keng zinapoyaga chiqamiz, vilkadan o'ngga buriling (skrinshotga qarang).

Biz uyga kiramiz, chap tomonda ko'krak bor, bolta bor va " Rogue Set”, 2-qavatda sandiq bor tuzatuvchi kukun va titanit parchasi, biz vilkaga qaytib, yuqoriga ko'tarilib, o'ngga burilib, uchrashamiz Qorong'i stalker, xavfli raqib, sabab qon ketishi(Undan uzoqroq turing, chunki u zarbani yoki bir qator zarbalarni tugatganda, uring va sakrab chiqing, chunki qalqon orqali qon ketishi oqish), tushunib, biz chap tomondagi binoga kiramiz, 3-4 tasi bor Qorong'u stalkerlar, tepada ikkitadan ikkita ko'krak bor kumush talismanslar va ikki qo'lli qilich, (ehtiyot bo'ling, yog'och sandiqda zaharli tuzoq bor, uni ochishingiz bilan darhol orqaga qayting), shuningdek, savdogar bor " Yolg'iz Gavlan”, siz keraksiz jihozlarni sotishingiz mumkin. Biz oldinga boramiz, yuqoriga chiqamiz, yo'lda o'ldiramiz Bo'shliq Varangiyaliklar, va qo'ng'iroqni faollashtiring (skrinshotga qarang).

Qo'ng'iroqni ishga tushirgandan so'ng, xo'jayin suzib yurgan kema, biz ikki marta sakrab tushamiz va binoga kiramiz, pastga tushamiz, u erda bo'ladi " Qorong'u stalkerlar", ularni o'ldirgandan so'ng, eshikni oching va o'ngga boring, pastga tushing, pastga tushing, orqaga qayting, eshik bo'ladi, uni oching va ikkitasini o'ldirgandan keyin. Bo'shliq Varangiyaliklar, bilan ko'krak qafasini oching parchalangan kolba (ehtiyot bo'ling, vazalarda zahar bor, ularni urmang) keng zinapoyaning o'ng tomonida bino bor, tepaga chiqing va devorga uzukni torting, bu xo'jayinga tez yo'l ochadi, siz darhol xayolparast yordamiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin " Mirralik Lucatiel"Biz orqaga tushamiz, keng zinapoyalar bo'ylab pastga tushamiz, yana u erda " Qorong'u stalkerlar”, ularni o'ldirganimizdan so'ng, biz to'g'ri boramiz, o'ngga burilamiz, ikkita pistirma bor Bo'shliq Varangiyaliklar, oxirida o'tiradi Carhillion Fold(U bilan gaplashish uchun sizga 8 ta kerak aql, agar siz sehrgar bo'lmasangiz, unda, qoida tariqasida, u kerak emas), biz kemaga boramiz, kemadagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz va xo'jayinning ushlagichiga tushamiz " Moslashuvchan qo'riqchi”.

Moslashuvchan qo'riqchi


Boss unchalik qiyin emas (siz hayolga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin " Mirralik Lucatiel” jangga), qilich bilan emas, tayoq bilan yon tomonda kurashish yaxshiroqdir, butun taktika xo'jayinni urgandan so'ng, tayyor holatda tortib olingan qalqon bilan (har holda) xo'jayindan masofani saqlashdir, 1-2 marta urib orqaga sakrang (faqat uning oldiga orqangizdan bormang, aks holda yonbosh bilan qilich bilan kurashasiz), darvoqe, xona asta-sekin to'lib bormoqda, boshliqni tezda o'ldirgan ma'qul. , ya'ni suvda harakat qilish qiyinroq bo'ladi, men boshliq uchun 3 ta hujum variantini ko'rdim:

1 - ikkala to'p bilan urish barcha chidamlilikni yo'qotadi;

2 - kaltak bilan urish;

3 - har bir qo'ldan navbat bilan tayoq bilan urish.

Bossni o'ldirgandan keyin tushadi Moslashuvchan qo'riqchining ruhi, oldinga boring, zinapoyaga chiqing va ko'kragidan oling Piromantik alanga va olov to'pi, ko'krak orqasidagi kompasni faollashtiring, u bizni Unutilgan qal'a joyiga olib boradi, yetib kelganimizdan so'ng biz g'orga kirib, liftga chiqamiz. Ko'tarilgandan so'ng, keng zinapoyalar bo'ylab boring va chap kameralardan 1 tasida olov yonadi, uni yoqing. Biz yiqilgan gigantlar o'rmoniga teleportatsiya qilamiz - Bosh minoraga, zinapoyadan pastga tushamiz va chapga buriling, 2 ta to'da bilan chiqishga boramiz, ularning o'ng tomonida eshik bor, uni kalit bilan oching va old tomonga boring. "Ta'qibchi" boshlig'i.

Ta'qibchi


Boss juda qiyin, ammo oddiy jihozlar va tekislash bilan bu qiyin emas.

Mening mahoratim shakllanishi.

Mening jihozlarim quyidagilar edi: Uzun qilich (olov) +3, ikkita ajdaholi katta qalqon, Falconer zirhi +3, Falconerning qo'lqoplari +2, Falconerning etiklari +1 (bundan tashqari, titanitlar bilan jihozlar qanchalik yaxshilangani), Hayot halqasi, Ring kloranti va Qayta tiklash halqasi. Bossga qarshi taktika - xo'jayindan uzoqroq turing, orqangizga boring yoki faqat qarshi hujumda yaqinlashing, aks holda men buni tavsiya qilmayman, xo'jayin urishning 4 variantini payqadi:

1 - yarim doira shaklidagi qilich zarbasi bilan siljish (masofada);

2 - qilich bilan yarim dumaloq zarba (yaqin);

3 - qalqon bilan tugaydigan uch marta zarba;

4 - ko'k qilich bilan o'tish.

Bossdan uzoqroq turing va o'zingizni qalqon bilan himoya qiling, hujumlardan, qarshi hujumlardan so'ng, men uchun eng yomon va xavfli zarba bu ko'k qilich bilan o'tishdir, chunki. u salomatlikning munosib miqdorini olib tashlaydi va qahramonni la'natlaydi (insoniyatni olib tashlaydi yoki maksimal salomatlikni pasaytiradi). Rahbarning o'limidan so'ng, ta'qibchining ruhi va pichoqlar halqasi tushadi. Vayron qilingan boshning yoriqlari orasiga o'ting, tepaga sakrab tushing va jasadni qidiring (skrinshotga qarang).

U erda siz qilich, qalqon va Drangleik to'plamini topasiz, biz xo'jayinni o'ldirgan joyga qaytib boramiz, biz ham vayron bo'lgan boshdan o'tamiz va biz sakrab tushgan teshikdan keyin o'ng tomonga burilamiz, u erda uya bor, biz uyani faollashtiramiz, a ulkan burgut bizni olib, unutilgan qal'a joyiga olib boradi. Kelganingizdan so'ng, gulxanni yoqing va Xeyde minorasiga 1 gulxanga teleport qiling, dumaloq maydonda (u erda 3 ta temir ritsar bor), chapga buriling va ko'prikka yetib boring, ko'prik yaqinidagi ritsarni o'ldiring va tutqichni torting (xuddi shu 3-chi). dastagi), ko'prikdan o'ting, chap tomonda 5 ta insoniylik va chegara halqali ko'krak qafasi bo'ladi. Tuman ortida Qadimgi Dragonslayer xo'jayini joylashgan.

Qadimgi Dragonslayer


Boss Juda qiyin, lekin yana yaxshi jihozlar bilan bu qiyin bo'lmaydi. Mening jihozlarim "Ta'qibchi" boshlig'i o'ldirilganidan beri o'zgarmadi, u biroz yangilandi.

Bossga qarshi taktika - ko'tarilgan qalqon bilan xo'jayinga yaqin turing va uni o'ng tomonga aylantiring (deyarli barcha zarbalar o'tkazib yuboriladi), siz xo'jayinning hayotining yarmini olib qo'yganingizda, rulon uchun chidamlilikni qoldiring, chunki u uberni zaryad qiladi. zaryadlang va tovush to'lqinini chiqaring. Havoga ko'tarilib, ko'k rangga aylanganda, yugur. Shuningdek, xo'jayin urishning 5 variantini payqadi:

1 - surma bilan o'pka nayzasi (masofada);

2 - nayzaning ikki marta zarbasi (yaqin);

3 - nayza bilan ikki marta dumaloq zarba (yopish);

4 - havoga uchadi va nayza bilan o'pkalaydi (u uchganda, uning ostiga dumalab, keyin esa sog'inadi);

5 - To'lovni olib tashlang.

O'ldirishdan so'ng, Eski Ajdaho qotilining ruhi va Eski Arslon uzuklari tushadi.

To'g'ri yuring va sandiqdan 3 ta yoriqli ko'k ko'z, ritsar Xaydning temir niqobi va minora qalqonini oling, siz bu erda Kelishuvga (ko'k soqchilar) qo'shilishingiz, keng zinadan pastga tushishingiz, olovni yoqishingiz va Unutilgan qal'aga teleport qilishingiz mumkin - Masofaviy minora.

Unutilgan qal'a 1/2

Unutilgan qal'aga etib, biz ichi bo'sh qamoqxonaga boramiz, uni o'ldiramiz, chapga burilib, eshikdan o'tamiz. Biz binoni tozalaymiz, pastga tushamiz va eshikdan kiramiz, ko'krakdan askarning kaliti va kumush ilon uzukini olamiz, ichi bo'sh qamoqxona o'ldirilgan joydan chiqamiz va keyingi minoraga boramiz, Lukatiel bilan gaplashamiz, u sizga insoniylikni beradi, minoradan chiqing va o'ng tomonga qarang, u erda minoraga zinapoyaga chiqing, zinapoyaga chiqing va jasaddan titanitning katta qismini oling, davom eting, yo'lda itlarni va qamoqxonani o'ldiring, oldinda bochka bor, itaring u hech qanday holatda uni urmaydi va u devorni olovga yo'q qiladi, olovni yoqadi va temirchining eshigidan kiradi, sandiqlardagi barcha bulochkalarni yig'adi va mash'alani soxtaxonada yoqadi, olov yonida dam oladi. va temirchilikka qayting. U erda temirchi ko'kragidan turib, uni ochib, "Unutilgan qal'a - surgunlar xonalari" ga teleportatsiya qiling, to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring, Heid ritsarlari u erda o'tiradi (Xeydning nayzasi undan tushadi), sakrab itlarni o'ldiring va Jailer, vayron qilingan devor yaqinida chap tomonda o'tish joyi bor (qarang. Skrinshot).

U erda sandiq bor, unda katta titanit parchasi va flakon parchasi bor, oldinga boring va olov darvozasini oching (biz uni allaqachon faollashtirganmiz). Biz orqaga o'girilib, o'ralgan eshik oldiga boramiz, uni sindiramiz, ritsarni o'ldiramiz va eshikni ochamiz. U erda biz hududni itlardan himoya qilamiz va quduqqa tosh tashlaymiz, u erdan 3 nafar ichi bo'sh fuqarosi bo'lgan qafas ko'tariladi, "Sayyorlar to'plami" 1 dan tushadi, biz eshikdan kiramiz, xonani tozalaymiz, ko'tarilamiz. krossovkachi turgan tokchaga va qutilarni yo'q qilib, biz boshqa sandiqli xonaga kiramiz, Farrosning kalitini kiritish mantiqiy emas, bizda ruhning idishi bor, zinapoyaga chiqing va boring. bizning olovimizga chiqing, minoraga etib bormasdan, to'g'ridan-to'g'ri olovdan boring, o'ngga buriling va eshikdan kiring (ritsarlar ko'p, shuning uchun qalqonni echib tashlamang), kirayotganda chapga o'ting va darvozani oching. dastagi, skeletlari bo'lgan xonalarning 1-da Phantom Pilgrim Bellker bor, biz "Varobalar qo'riqchilari" boshliqlari bilan tumanga boramiz.

Xaroba qo'riqchilari


Bir vaqtning o'zida 3 ta boshliq bo'ladi, lekin xavotirlanmang, ular qalqonni zo'rg'a yorib o'tadilar. Eng boshidanoq siz 1 Guardian bilan jang qilasiz, uni o'ldirasiz, qolgan ikkitasi keladi, qalqonni tayyor turing va hech qanday muammo bo'lmaydi. Bossga qarshi taktika - 1 xo'jayinni o'ldirganda, iloji boricha unga yaqin turing (yiqilib tushmaslik uchun), qalqon sog'lig'ini yo'qotmasdan barcha hujumlarni bloklaydi, shuning uchun u bilan hech qanday muammo bo'lmaydi 1v1. 1 qo'riqchini o'ldirganingizda, 2 kelguncha kuting va unga maksimal zarar bering, endi uring va 3 sakrashini kuting, so'ngra pastga sakrab, bu archning ostiga o'ting va shifo toping (skrinshotga qarang).

Ikkala qo'riqchi ham urganida urish kerak (bu imkoniyat kamdan-kam uchraydi, keyin ulardan 1 tasi urilganda, ikkinchisi sizdan munosib masofada bo'lganda urish kerak). Kamroq ot kuchiga ega bo'lgan qo'riqchiga e'tibor qarating va uni tugatish (shunchaki qalqonni olib tashlamang va shoshilmang), 3 ta qo'riqchi bilan 1 ga 1 qoling, qarshi hujumga o'ting, u 1 qiyin bo'lmaydi! Soqchilar 6 ta hujum variantini payqashdi:

1 - ikki qo'l bilan bolg'acha zarbasi;

2 - sakrashdan ikki qo'l bilan bolg'acha urish (masofada);

3 - bolg'acha bilan yarim dumaloq zarba;

4 - bolg'a bilan o'tish;

5 - qalqonni tashlaydi (barcha chidamlilikni olib tashlaydi);

6 - Tegirmon kabi yigiruv.

Men ularni quyidagi jihozlar va ko'nikmalar bilan bosib o'tdim: Longsword (olov) +5, ikkita ajdaho bilan Buyuk qalqon, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's etiklari +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Cloranthi va ring. kumush tumor bilan.

Ko'nikmalar quyidagilardir:


Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, vayronalarning qo'riqchisining ruhi tushadi. Biz xonaga kiramiz, keng zinapoyaga chiqamiz va tor koridorli yana 1 eshikka kiramiz, bu yerga tez borishingiz kerak yugurgandan so'ng, chapga buriling va olovni yoqing, zinapoyadan pastga tushing va ko'krak qafasini oching, shuningdek, Pharros kalit toshini devorga joylashtiring va "Oy minorasi" joylashgan joyga o'tish joyi ochiladi.

Oy minorasi

Bu joyda o'yinchilar menga tez-tez bostirib kelishdi (chunki ular Kelishuvga qo'shilishdi - qo'ng'iroq qo'riqchilari (gnome joylashuvga kirishning o'ng tomonida o'tiradi), agar o'yinchilar sizga xalaqit bersa, siz tarmoqdan chiqishingiz mumkin), tepaga chiqing. zinapoyaga chiqing va tutqichni yoqing, shuningdek, ko'kragidan bulochka olishni unutmang, pastga tushing va "minoradan Gargoyl" boshlig'iga tumanga boring.

Minoradan Gargoyl


Minoradan gargoyl - bu bo'sh tushunchadir, gargoyllar soni bir vaqtning o'zida 1 dan 5 gacha etadi. Bosslarga qarshi taktika - taktika muammodir, chunki gargoyllar o'zlarini oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda tutishadi va ular juda ko'p, men 3 ta o'yinda men birinchi marta u uber-zaryadni zaryad qilishini va chaqmoq urishini ko'rdim, butun taktika yoki taktikaning mohiyati. sizning oldingizda gargoyllar va ularning orqangizdan ketishiga yo'l qo'ymang (shuningdek, hayotga keladigan yangi gargoyllardan ehtiyot bo'ling va orqangizga nayza qo'yganingizga ishonch hosil qiling, gargoyl ham sizning orqangizdan sizga o'tkaziladigan hujumga ega. , ehtiyot bo'ling). Men har doim qalqon bilan o'zimni himoya qildim va imkonim bo'lganda zarba berdim, qalqon barcha nayza hujumlarini to'sadi, lekin olov nafasi va chaqmoqni to'sib qo'ymaydi. Gargoyl olovdan nafas olayotganda zaif, lekin boshqa gargoyllarni unutmang, men ham tomning bir chetidan ikkinchisiga yugurdim, chunki gargoyllar ahmoq bo'la boshladilar, birdaniga hujum qilmadilar va menga berdilar. 1 ga 1 gargoyl bilan kurashish imkoniyati (bu imkoniyat sizga gargoylni o'ldirishdan oldin berilgan deb o'ylamang, u bir necha soniya davomida beriladi yoki umuman berilmaydi). Bir gargoylga e'tibor berishga harakat qiling, uni iloji boricha tezroq o'ldiring va keyingisiga o'ting. Agar bu bajarilmasa, siz bir vaqtning o'zida ko'p sonli gargoyllar bilan kurashasiz.

Gargoyllarda men 9 ta hujum variantini payqadim:

1 - olov nafasi;

2 - havoda olovli nafas;

3 - havoga ko'tarilish va qo'chqorlik;

4 - quyruq zarbasi (agar siz gargoylning orqasida bo'lsangiz);

5 - orqaga sakrab, nayza bilan sakrash;

6 - yarim dumaloq zarba;

7 - er-xotin yarim dumaloq zarba va tegirmon;

8 - nayza bilan uchish va yuqori kesish;

9 - Uber-Charge Lightning.

Gargoyllarni o'ldirgandan so'ng, "Minoradan Gargoylning ruhi" tushadi. Biz o'tib ketamiz, zinapoyadan tushamiz va ko'krakdan janubiy marosim halqasini olamiz, olovga boramiz va uni faollashtiramiz, zinapoyadan tushamiz, itlarni o'ldiramiz va "Gunohkor Worleg" sizni bosib oladi, zindonlarning kalitini oling. jasad, "Unutilgan qal'a - turar joy" xizmatkorlariga teleport."

Unutilgan qal'a 2/2

Kelib, biz narvonga ko'tarilib, oldinga boramiz, qamoqxonani chapda va undan keyin o'ldiramiz, qutilarni sindirib, jasadda insoniylikni topasiz va o'ngda minoraga kirib, yuqoriga ko'tarilib, bochkalar uchun Hollowni o'ldiramiz. , keyin darvozani ichi bo'sh bilan oching (tez qurol olishingizni maslahat beraman, chunki ular men bilan 1 zarbadan o'lishadi) ular bizning oyoqlarimizga shoshilmaguncha va portlaguncha o'ldirilishi kerak (lekin tirik qoladi), biz xonaga kiramiz. qo'g'irchoqlar bilan va o'rtada qo'g'irchoqni urishadi, ular u erda 2 olomon va 1 ta yuqori qavatda o'tirishadi, o'sha erda yashirin xona bor, devorga o'ting va o'zaro aloqa tugmasini bosing (skrinshotga qarang).

Xonaga kirganingizda, boshqa maxfiy eshikni qidiring (skrinshot 2)

Yashirin xonadan chiqing, yuqoriga chiqing, 2 ta bo'shliqni o'ldiring, eshikni oching va ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab tushing, ko'kragidan bulochkani olib, odam shaklida qafasga chiqing va yuqoriga chiqing. Biz darvozani ochamiz, tuman tomon yuguramiz va o'zimizni "Gunohkorlar tepaligi" joyida topamiz.

gunohkorlar tepaligi

Tumandan o'tgandan so'ng, 2 marta o'ngga buriling, zinadan yuqoriga chiqing va olovni yoqing, zinadan pastga tushing, yo'l davomida arbaletchilarni o'ldiring va keyin liftdan pastga tushing (liftning oxiriga yetmasdan, sakrab tushing). 5 ta parchalanuvchi otish pichoqlari). Biz oldinga boramiz, u erda suv bosgan xona bor, juda kuchli yirtqich hayvonlar, ularni bir vaqtning o'zida liftga torting, liftni ko'taring va suv bilan chuqur paydo bo'ladi, u chuqurning yonida dumini silkitguncha aggro. suv, keyin u yiqilib tushadi va 1-da u kichikroq bo'ladi, buni hamma bilan qiling, siz bu erda "Lukatiel Mirra" ni ham chaqirishingiz mumkin, panjaraning oxirida chap tomonda kameraga kirish joyi bor. Pharrosning Keystone, yuqoridagi xonada olov urug'i ham bor, tumanga yetib borishdan oldin, 1 va boshqa tomondan keng zinapoyaga chiqing. Bu boss arenasini yoritadi.

Biz tumandan o'tib, "Unutilgan gunohkor" boshlig'iga boramiz.

Unutilgan gunohkor


Boss qiyin emas, agar siz zarbalarni o'tkazib yubormasangiz, o'tkazib yuborsangiz, o'limga tayyorlaning. Bossga qarshi taktika - xo'jayinga yaqin bo'ling va darhol qarshi hujumga o'ting, u qalqonni yorib o'tmaydi, faqat havodan qalqoningizga qilich tiqgandan tashqari, agar u ursa, keyin 2 zarba olishga tayyor bo'ling. Boss uchta hujum variantini payqadi:

1 - qilich bilan zarba berish;

2 - yarim dumaloq qilich hujumi;

3 - Havoga uchib, qilichni erga yoki sizga yopishtiradi.

Xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, biz "Unutilgan gunohkor" ning ruhini olamiz, biz oldinga boramiz va ko'krakdan o'tmishning xushbo'y novdasini olamiz. O'tish, faollashtirish Asosiy olov va Majulaga qayting. U erdan biz unutilgan qal'aga qaytamiz - xizmatkorlar turar joyi, Gunohkorlar tepaligining darvozalari ko'tarilgan joyga boramiz va keng zinapoyalar bo'ylab bir pog'ona yuqoriga chiqamiz, toshlangan Strayd bor (skrinshotga qarang) , O'tmishning xushbo'y novdasi yordamida uni jonlantiring va olovni faollashtiring (bu belgi qurol va afsunlar uchun boshliqlarning ruhini o'zgartiradi).

Biz Majulaga qaytamiz va Mushuk Shalkuardan kumush mushuk uzukini sotib olamiz, uni kiyamiz va erdagi ulkan teshikka sakrab chiqamiz (skrinshotga qarang).

Nurlarga sakrab, truppadan Pharros toshini oling (u keyinroq foydali bo'ladi), biz bu tokchaga sakrashimiz kerak (skrinshotga qarang).

Biz g'orga kiramiz, bu erda biz "Azizlar maqbarasi" joylashgan joydamiz.

azizlar qabri

Keling, borib olov yoqaylik. Bu joyda, katta ehtimol bilan, sizni bosib olishadi (yoki jang qiling yoki Internetni o'chiring). Biz keng zinadan yuqoriga chiqamiz va o'ngga burilamiz, yana zinapoya bor, biz yuqoriga ko'tarilib, Pharrosning Kalit toshini joylashtiramiz, ko'prik yiqilib, u erga borib, bulka yig'amiz, u erdan chiqib, chapga buriling, olov va kirish joyi bor. "Rat Guard Fighter" boshlig'iga.

Rat Guard Fighter


Tumandan o'tganingizdan so'ng, siz xo'jayinni uchratmaysiz, lekin uning o'rniga kalamushlar to'dasi bo'ladi (xo'jayin chiqishidan oldin siz 10 ta kalamushni o'ldirishingiz kerak), butun taktika - kalamushlar va kalamushlar haykallari orasidagi xonani aylanib chiqish. 1 yoki 2 kalamushlarni ushlang, xo'jayin kelganda, siz uni darhol ko'rmaysiz, punk soch turmagi bilan qarindoshlaringizdan kattaroq kalamushni qidiring, uni topsangiz, kalamushga e'tiboringizni qarating va 1-3 zarbani uring. , sabr-toqatni chetlab o'tish uchun qoldirib (lekin ehtiyot bo'ling, 2 ta zarbada u sizni zaharlashi mumkin, bunga yo'l qo'ymang). Rahbarni o'ldirgandan so'ng, kalamush dumi va kalamush qorovul jangchisining ruhi yiqilib, qo'shni xonaga boradi, u erda kalamush o'tiradi, u bilan gaplashadi va ahdga qo'shiladi - kalamush qirolining buyrug'i (u kiradi) keyinroq qulay), poldagi teshikka sakrab tushing va skeletdan Farrosning kalit toshini oling, biz pastga sakrab tushamiz, vayron bo'lgan ko'prikda ko'kragiga o'tish joyi bo'ladi, changning halqa panjasi yotadi, biz pastga sakrab tushamiz, ichi bo'sh fuqarolar bor, ularni o'ldiramiz, biz o'ng tomonga yuguramiz va skeletdan "Kuchli shifo" ni olamiz, qarama-qarshi tunnelga tushamiz, zinadan pastga tushamiz va "Belgi" ni olamiz. yovuzlik" ko'kragidan. Biz "Dump" manziliga o'tamiz. Bu yerda qorong‘i, mash’alsiz ishlamaysiz.

axlat qutisi

Joyga kirib, haykallarni yo'q qiling, chunki ular zaharni tupuradilar (asosiysini buzmaslik uchun buning uchun qandaydir qurolni oling), tomlarga sakrab, olovga tushing, uni yoqing. Biz mash'alni yoqamiz va ko'prikdan o'tamiz, o'ng chetidan o'tamiz, ko'prikdan keyin yiqilib tushmaslik uchun yana 1 ta ko'prikdan o'tamiz va keng zinapoyadan 1 qavat balandroqqa chiqamiz, 2-keng oldida erga sakrab chiqamiz. zinapoyalar (skrinshotga qarang).

O'liklarni o'ldirgandan so'ng, biz toshga sakrab chiqamiz (skrinshotga qarang).

Pastga tushing va zinapoyadan yog'och konstruktsiyaga chiqing, u erdan ko'kragiga sakrab o'ting va Ruhni himoya qilish halqasini oling, 2-ko'prikdan o'tganingizda orqaga qayting, uzoqroqqa boring va to'siqga sakrab chiqing (skrinshotga qarang).

Ko'prikdan o'ting va o'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va 2 ko'prikdan o'ting, chapga buriling va ko'kragidan Yovuz ko'zning Katta qalqonini oling, pastga tushing va itni o'ldiring, g'orga kiring, qo'ziqorin sporalarini o'ldiring va bachadon inklyuziv, tumanga o'ting, devorni sindirish (qarang. skrinshot).

Biz kirib, olovni yoqamiz, pastga tushamiz, ghoullar bor, ehtiyotkorlik bilan. Vazolar qidirilmoqda lekin vazalarni sindirishdan oldin, barcha jihozlarni olib tashlang), jasadga sakrab o'ting va O'tmishning xushbo'y novdasini oling, tumanga kiring, bu erda siz Qora Krevasse joyidasiz.

Qora yoriq


Biz to'g'ri boramiz va g'orga chapga burilib, olov yoqamiz. Biz tashqariga chiqamiz va haykallarni sindiramiz (bu erda sizga zaharli mox kerak bo'lishi mumkin, uni tezkor panelga olib boring), shuningdek, qora tuynuklardagi yirtqich hayvonlardan qo'rqing, ulkan qurtlarga etib boring, teshik yonida turing (skrinshotga qarang).

Shunchaki uni uring, agar u orqaga chiqsa, uzoqlashing. 2 ta qurtni o'ldirgandan so'ng, 3 ta haykalga yaqinlashing va pastga sakrab tushing (skrinshotga qarang). U erda katta eshik ham bor (u kalit bilan ochiladi va biz endi kalitni golemlardan olamiz). Bobo o'tiradi, u bilan gaplashing.

Yana pastga tushing (skrinshotga qarang).

Va yana pastga (skrinshotga qarang).

Biz g'orga kiramiz, u erda 2 ta golem bo'ladi, o'ng tomondagi eshikka yugurib o'qing va u erdan ularni otib tashlang, unutilgan kalit va gigantning ruhi ulardan tushadi, gigantlarning halqasini va toshga aylangan ajdaho suyagini oling. ko'kragidan yuqoriga ko'taring, bu erda siz yolg'iz ovchi Shmidtning yordamiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (skrinshotga qarang).

Yaqin atrofda olovli g'or bor (skrinshotga qarang).

Biz olov yoqamiz va tumanga "Rotting" boshlig'iga boramiz.

chirish


Boss menga qiyinchilik bilan berildi (olovli joy aybdor), xo'jayinni o'sha burchakka (afzal orqangiz bilan) jalb qiling (skrinshotga qarang).

Uning orqasiga yoki aylanasiga borish tavsiya etilmaydi, qalqon bu erda deyarli yordam bermaydi, barcha chidamlilik kuchli zarbalardan uchib ketadi va bu bir nechta zarbalar bilan kuzatilishi mumkin. Taktika - uni burchakka torting (skrinshotda ko'rsatilgan), yiqilish uchun ko'proq joy bor, men deyarli yaqinlashdim va uning tebranishini kutdim, darhol orqaga sakrab tushdim va u zarbasidan tiklanganda 1-2 zarbani qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldim, va shuning uchun uning o'limiga qadar, uning HP yarmini olib tashlaganingizda, u 2 ta uber zaryadiga ega bo'ladi: bolta uchun uber to'lovi va uber to'lqini. Uber zaryadi ostida boltani urmaslikdan ehtiyot bo'ling, chunki u qalqonni yorib o'tadi, undan qochish yaxshiroqdir. Boss kuch to'lqinini zaryad qilganda, 2-3 marta orqaga qayting, chunki to'lqin qalqonni yorib o'tadi. Boss suyuqlikni tupurganda, u zaif bo'lib qoladi, shunchaki uning yoniga o'ting va bir nechta zarba bering.

Chaqirilgan fantom yordamida siz hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Sizning sherigingiz uni orqa tomondan otib yuborayotganda, xo'jayinni chalg'itib qo'ying.

Boss 7 ta hujum variantini payqadi:

1 - bolta bilan yarim doira zarbasi;

2 - musht;

3 - bolta bilan bir necha marta zarba berish;

4 - 2 qo'l bilan bolta bilan urish;

5 - uber zaryadi ostida bolta urishi;

6 - Uber to'lqini;

7 - shilimshiqni tupuring.

Biz tunnelga o'tamiz va o'ngga burilamiz, biz ko'krakdan tozalangan suyak changini olamiz.

Biz "Axlatxona - yuqori truba" ga teleportatsiya qilamiz, ko'prikdan o'tamiz va teshikka sakrab o'tamiz, keyin 2 o'lik odamga sakrab o'tamiz (skrinshotga qarang).

Biz zinapoyadan ko'tarilib, g'orga kiramiz, ulkan oq eshikni ochamiz va jasaddan Qalqon va Xavelning to'plamini olamiz. Biz Majulaga teleport qilamiz va mushukdan pichirlash uzuk sotib olamiz. U yerdan Archga o'ting (skrinshotga qarang).

Biz tutqich yaqinidagi tosh haykalni o'tkazamiz va tiriltiramiz (bu Melfiyalik Rozabet, u piromancer), ritsar Benxartga qaytib, u bilan gaplashamiz (u sizga rahmat aytadi va keyin uni xayolparast deb atash mumkin). Biz tutqichni tortamiz - bu tuzoq, chiriganlar sizga orqadan hujum qiladi va ochilgan eshikdan kaltakesak chiqadi (ehtiyotkorlik bilan, bu kaltakesak sizni toshga aylantirishi mumkin), biz ochilgan eshikka kiramiz va boramiz. chap tomonda eshikka, olov bor, uni yoqing, o'ngda biz eshikka kiramiz , sandiq bor, unda kolbaning bo'lagi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va "Darkwood" manziliga boramiz.

Darkwood


Biz to'g'ri boramiz, yo'lda chiriganlarni o'ldiramiz va biz olovga etib boramiz, uni faollashtiramiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, to'g'ri boramiz, botqoqdagi jasaddan qizil ko'z yoshi toshli uzukni olamiz, olovga qaytamiz va o'ng tomonga burilamiz (arvoh qaroqchilar bu erda yugurishadi, dastlab men ularni haqiqiy arvohlar bilan aralashtirib yubordim. o'yinchilar, siz ularni o'ldirishingiz mumkin, lekin siz dushmanga e'tibor qarata olmaysiz), jarlikning chap chetida turing va birga boring, natijada siz Lider Vengarlning boshiga borasiz, u bilan gaplashasiz va u sizga dubulg'asini beradi.

Shuningdek, tumanda men 2 ta sandiqni topdim (ularning barchasi qoyalar yonida, shunchaki jarlik bo'ylab yuguring va siz ularni topasiz), ularda kloranti halqasi (+1 gacha edi) va quyoshning qadimgi halqasi bor edi. Biz yo'lni topamiz (shuningdek, toshlar yaqinida joylashgan), ko'prikka boramiz va olovni yoqamiz.

Bu joyda la'nat yozilgan vazalar bor (shunchaki ularni yo'q qiling), biz ulkan kaltakesakning oldiga chiqamiz va 2 sher bizga chiqib, ularni o'ldiradi, chapga burilib, binoga kiradi, ehtiyotkorlik bilan la'nat bor, zudlik bilan pastga tushing va pastdan vazoni qidirib toping, uni buzing, davom eting. Yarim Scorpion Tark bu erda turibdi (uni urmang), pichirlash rishtasini qo'ying va u bilan gaplashing. U sizdan kelinini o'ldirishingizni so'raydi va u bilan kurashishga chaqirilishi mumkin (skrinshotga qarang).

Biz qaytib kelamiz va katta kaltakesakni o'ldiramiz (orqangizdan boring, 3 ta zarba bering va zarbani panjangiz bilan to'sib qo'ying va o'limgacha davom eting), o'ngga buriling. Ikki minora o'rtasida biz "Scorpion Nazhka" boshlig'iga ko'tarilamiz.

Scorpio Nazhka


Boss qiyin emas (asosiysi - ko'tarilgan qalqon bilan yurish). Taktika - biz xo'jayinning atrofida aylana bo'ylab yuramiz, dumlarini qo'zg'atamiz, chunki u dumini erga qo'yadi, ularni uradi, Najka shuningdek, bir vaqtning o'zida 3 dona (kichik kechikish bilan) uchib ketadigan 6 ta sehrli nayzani zaryad qiladi, ikkinchi volley. nayzalar 1- 2 soniya oralig'ida bo'ladi, bu sehrli nayzadan qalqon saqlamaydi, faqat chapga yoki o'ngga yugurib, Nazhka atrofida yugurib, o'tkazib yuborishi kerak. U sehrli nayzalarni zaryadlashi va ularni bir vaqtning o'zida qo'yib yuborishi mumkin, taktika biroz boshqacha, bu erda sizga rulo kerak (nayzalar sizga yetib borishi bilanoq, Najka tomon dumalang. Najka qumga chuqur tushganda, bu tosh taxta ustida turing, u bu erga etib bormasligi kerak (skrinshotga qarang).

Nazhka tashqariga chiqishi bilan unga maksimal zarbalar sonini bering va sakrab chiqing.

Boss urishning 6 ta variantini payqadi:

1 - nayza bilan zarba berish;

2 - panjalar bilan mushtlash;

3 - ikkala quyruq bilan urish;

4 - quyruqlarni navbat bilan puflang;

5 - sehrli nayzaning zaryadi (2 variant).

O'limdan so'ng, Nazhka chayonning ruhi tushadi. Biz yarim chayon Tarkuga qaytamiz va sevgilimizning o'ldirilishi uchun o'tmishning xushbo'y novdasini olamiz. Biz 2-minoraga boramiz (u erda biz xo'jayinga murojaat qildik) va sherni jonlantiramiz (skrinshotga qarang).

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz ko'kragidan o'tmishning xushbo'y novdasini va sher sehrgarining to'plamini olamiz. Biz 2 ta minoraning o'ng tomoniga o'tamiz va pastga tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz bobo bilan gaplashamiz va ko'krakdan sehr olamiz. Biz pastga sakrab tushamiz (lekin sariq suyuqlikka emas - bu uskunani buzadi) va biz o'ngdagi devordagi teshikka o'tamiz. Biz sherni daraxt yonida - ko'prikni tiriltiramiz va undan Fang Keyni tanlaymiz. Biz kaltakesak bo'lgan ulkan teshikka boramiz (skrinshotga qarang).

Biz pastga sakrab tushamiz. Kaltakesaklar juda ko'p, ularni o'ldirganimizdan so'ng, biz Ornifex qarg'asiga eshikni ochamiz, u bilan gaplashamiz va o'likdan idishning parchasini olamiz. Biz chayon boshlig'i bilan joyga qaytamiz va "Pharros eshiklari" manziliga boramiz.

Pharros eshiklari


Biz o'ldiramiz zanglagan mastodon va Jangchi Grimm va ochishga shoshilmay, tosh tagiga boring quti, yoqmoq gulxan va boring va shundan keyingina uning oldiga boring, buning uchun Mimika*. Dastlabki ikki soniyada imkon qadar ko'proq zarar etkazishga harakat qiling, so'ngra u o'rnidan turguncha sakrab, g'orga kiring. gulxan va uni otib tashlang. Olovdan uzoqroq joyga boring (agar siz a'zo bo'lsangiz, bu zonada mavjudotlar sizga tegmaydi). Biz yuqoriga chiqamiz, biz u erga boramiz quti tuzoq bilan, oching va orqaga qayting. Biz eshikdan o'tib, chapga burilib, o'tib, yana chapga burilib, u erda olov yoqamiz gulxan va tuman orqali xo'jayinga boring" Kalamushlar qo'riqchisi qo'mondoni”.

Kalamushlar qo'riqchisi qo'mondoni


Siz kirsangiz, xo'jayin bo'lmaydi, u keyin paydo bo'ladi zaharli kalamushlar sizga e'tibor beradi. Boss oddiy, lekin ular katta xavf tug'diradi zaharli kalamushlar, oyoqlaringiz ostiga to'sqinlik qilmaslik uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir.

Jang taktikasi

Rahbarning boshiga yaqin turing va xo'jayin sakrab turganda oyoqlariga borishga harakat qiling, u orqaga yoki bo'ynini ko'tarayotganda boshiga yuguring, boshga yetganingizda, oyoqlarga salto qiling va oyoqlarini teping. Siz xo'jayinni deyarli o'ldirganingizda, u buni qilayotganda polga kislota* tupura boshlaydi, uni uzoqdan otish qiyin bo'lmaydi.

* - Hech qanday holatda kislotaga kirmang, u uskunani juda tez korroziyaga olib keladi.

Sovrin

  • kalamush dumi.
  • Sichqoncha qo'mondoni ruhi.

Qaytganimizdan keyin gulxan, keng zinadan yuqoriga chiqing va manzilga boring " Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


Chodirlarning birida olov bor, biz uni yoqamiz, bu erda 1 chodirda siz Jugodan Benxartni hayol shaklida chaqirishingiz, quduq orqasidagi tepalikka chiqishingiz va unga sakrashingiz mumkin (skrinshotga qarang).

Biz ko'tarilib, ko'krakdan 5 ta insoniyatni olamiz, oldinga boramiz, ehtiyotkorlik bilan, tuzoq (katta tosh) bor, ko'tarilamiz, tepada olomonni o'ldiramiz va toshni aylantiramiz (tayanchni sindiramiz), ichkariga o'tamiz va eshikni ochamiz. o'rgimchak, keyin ko'krak qafasi bo'ladi, uni ochadi, o'rgimchaklar chiqadi, ularni o'ldiradi va tumanga boshliqqa boradi.

Sayohatchi sehrgar


Bu xo'jayin shunchalik "qiyin"ki, u bir nechta zarbalar bilan o'ladi, u hech qanday muammo tug'dirmaydi, asosiysi, uning parishioner-magelarini darhol o'ldirishdir. Jang paytida men u qorong'u sehrli to'p va tovush to'lqinini chiqarayotganini payqadim (u vafot etganidan keyin), qolgan parishionerlarni o'ldiring va xonani tark eting (xo'jayinni o'ldirish uchun siz titanit parchasini olasiz). Bu erda biz chapga burilib, yuqoriga ko'tarilib, bulochkalarni yig'amiz (sizni gunohlardan qutqaradigan ruhoniy bor), pastga tushamiz, uzoqroqqa boramiz va olovni yoqamiz. Biz ruhoniyga ko'tarilgan joyga boramiz va jardan pastga sakrab tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz o'tish joyiga kiramiz, ichkarida biz shkafni sindirib, devordagi teshikdan o'tamiz, eshiklardan chiqamiz, olomonni o'ldiramiz va jasadga boramiz. U erdan biz pastdagi tokchaga sakrab tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz xonaga kirib, shkafni sindiramiz, uning orqasida tutqich bor, uni torting, olovga qayting. Biz olovdan chiqamiz, u erda biz 1 marta sakrab chiqdik, endi biz o'ngga burilamiz, mana biz tutqich bilan ochgan bizning qadrdon eshigimiz (skrinshotga qarang).

Biz kabeldan pastga tushamiz va ochiq o'tish joyiga kiramiz. Biz olomonni o'ldiramiz va pastga tushamiz, olov bor, biz uni faollashtiramiz (ehtiyotkorlik bilan, olov yonida o'rgimchaklar bor, avval ularni o'ldiring). Biz eshikni ochamiz va qarg'a joylashgan xonani qidiramiz (biz uni saqlab qoldik), u temirchi, shuningdek, boshliqlarning ruhlarini buyumlarga almashtiradi. Biz "Chapel ostonasi" oloviga qaytamiz, yana tog'oraga sakrab tushamiz va o'ngga burilamiz, o'rgimchakni o'ldiramiz va sehrgarning ostidagi yog'och to'siqga sakrab tushamiz, unga sakrab tushamiz, uni o'ldirganimizdan so'ng, tepaga sakrab tushamiz (qarang. skrinshot).

Biz qum bilan xonaga kiramiz va kolbaning bir bo'lagini olamiz. Biz "Chapel ostonasi" oloviga qaytamiz va tutqich yoqilgan joyga boramiz, shundan keyingina pastga sakrab tushamiz (skrinshotga qarang).

Biz archa yo'lidan o'tamiz, bu erda sizni qizil hayol kutmoqda. Biz o'tib, xonaga kiramiz. Yuqorida juda ko'p o'rgimchaklar bo'ladi (siz kamon bilan otishingiz mumkin), qo'lni torting va zinapoyaga chiqing. Biz pastga sakrab, ehtiyotkorlik bilan o'rgimchak to'ridan pastga tushamiz. Biz xo'jayinga tumanga kiramiz "Dyukning sevimlisi".

Freya gertsogning sevimlisi


Boshliqqa kirganingizda, kichik o'rgimchaklarni o'ldiring va xo'jayinning boshiga qarab boring. Xo'jayin hujum qilganda boshning chap tomonida turing, so'ngra 2-3 marta urish uchun boshingizni uring (boshning chap tomoniga o'tayotganda, qalqonni tayyor holda saqlang). Bossning HPning yarmini tushirganingizda, bosh uchib ketadi, keyin xo'jayinni chetlab o'tib, 2-boshni qidiring.

Yoki xo'jayinni lazer bilan hujumga qo'zg'ating va tezda 2-boshga yuguring (hozirda otmaydi), uni uring va g'alabaga qadar davom eting. Yo'lda kichik o'rgimchaklarni o'ldirish tavsiya etiladi.

Boss 5 ta hujum variantini payqadi:

1 - lazer;

2 - tepish;

3 - tishlari bilan urish;

4 - tupurish zahari;

5 - tupurish tarmog'i.

Boss Freya Dyukning sevimlisining ruhini tushiradi, erdan ajoyib jonni olib, davom etadi, gersogni o'ldiradi, u zulmatning kvarts halqasini, o'tmishning xushbo'y novdasini va Brightstone kalitini tashlaydi. Asosiy olovga boring, u erda etakchi Vengarlning jasadi bor, uni o'ldiring (u qilich va dubulg'adan tashqari to'liq to'plamni tashlaydi (siz ularni tana o'lganidan keyin Vengarl boshidan sotib olishingiz mumkin va u berdi) siz dubulg'asiz)), olov yoqing. Biz Majuladagi olovdan tushamiz va tunnelga tushamiz, Lindeltadan Lisiyada yo'lni o'zgartiramiz va "Ovchilar bog'i" manziliga boramiz.

Ovchi bog'i 1/2


Biz olovga o'tamiz va uni faollashtiramiz. Biz g'orga o'tamiz va to'g'ri boramiz, yo'l bo'ylab olomonni o'ldiramiz, qal'aning ochilishidan o'tamiz, keyin eshikka chapga buriling (ehtiyotkorlik bilan, olomon uning orqasida), zinapoyadan o'tib, pastga tushamiz, daraxtni tepamiz. va olovni faollashtiring. Biz ko'prikni kesib o'tamiz va o'ngga burilamiz, yana ko'prik bor, biz uni kesib o'tamiz, biz chap tomondagi teshikka o'tamiz (ehtiyotkorlik bilan, yuqoridan juda ko'p olomon bor, kamondan 1 tani jalb qilish yaxshidir), biz uzun ko'prikdan o'ting (ehtiyotkorlik bilan, siz tushishingiz mumkin). Siz hozir Undead Purgatorydasiz.

O'lmaganlarning pokxonasi


Tuman oldida bizni qizil fantom kutmoqda (ehtiyotkorlik bilan, u yuqori muvozanatga ega (uni muvozanatdan chiqarish qiyin)). Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga boshliqning "Jallod aravasi" ga o'tamiz.

Jallod aravasi


Chapga yuguring (biz skeletlarni o'ldirmaymiz), eng yaqin teshikka yashiring va skeletlarning hujumlarini qalqon bilan qaytaring, arava o'tib ketayotganda biz yuguramiz va Necromancerni qidiramiz, uni o'ldiramiz, biz bu teshikka yashirinamiz. , shuningdek, skeletlarning hujumlarini aks ettirgan holda, biz ko'proq yuguramiz va oxirgi nekromanserni qidiramiz, uni o'ldiramiz , skeletlardan qutulib, qo'lni tortamiz. Endi ot siz bilan yolg'iz qoladi (u singanida, unga maksimal zararni to'kib tashlang), uzoqroq turing va yugurib ketayotganda, chetlab o'ting, 2-3 marta uring va sakrang (uning burchakka tushishiga yo'l qo'ymang, siz" afsuslanaman). Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - qo'chqor boshi;

2 - tuyoq bilan tepish;

3 - orqa tuyoqlar bilan urish;

4 - qorong'u olovli nafas.

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz yopilgan panjara orqasiga o'tamiz va chapga burilib, u erda olovni yoqamiz va "Ovchilar bog'i - Ko'prikka yaqinlashamiz" ga o'tamiz (bu erda siz Naar Alma ahdiga qo'shilishingiz mumkin).

Ovchi bog'i 2/2

Ovchi bog'i 2/2

Biz ko'prikdan o'tamiz va to'g'ri boramiz, o'ngga burilib yuqoriga chiqamiz, dumaloq tepalikda biz dastagini tortamiz va ko'prikdan o'tamiz, keyin yana 1 ko'prikdan o'tamiz va to'g'ri boramiz, 1 ta chap tepalikka aylanamiz va kalitni olamiz. olov. Biz tepalikka olov bilan qaytamiz, uni faollashtiramiz va Mirradan Kreyton bilan gaplashamiz. Biz tepalikka qaytamiz (kalitni oldik) va o'tib ketamiz. Biz tumanni xo'jayinga yetib boramiz, lekin unga o'girilmayapmiz, lekin oldinga boramiz, g'or ichida biz birinchi navbatda nekromanserlarni, so'ngra skeletlarni o'ldiramiz va darvozani ochamiz. Biz qaytib, tumanga "Skeleton Lords" boshlig'iga kiramiz.

Skelet lordlari


Darhol 3 ta xo'jayinning oldiga yuguring va ularni o'ldiring (shaxsan menga 10 soniya kerak bo'ldi), keyin chidamlilikni tiklang va ustunlar orqasidan yuguring, skeletlarni kuting (ulardan eng xavflisi g'ildirak skeletlari). Butun taktika ustundan ustunga yugurish, skeletlarni davolash va o'ldirishdir. Hammani o'ldirganingizda, kirishning chap tomonidagi teshikka kiring, tutqichni torting va ko'prikdan o'ting, so'ngra zinapoyadan pastga tushing va zaharli hovuzdan olovga o'ting. Biz to'g'ridan-to'g'ri olovdan boramiz va g'orga kiramiz (skrinshotga qarang).

Biz jasaddan o'tmishning xushbo'y novdasini olib, uzoqqa boramiz, u erda "Yolg'iz Gavlan" savdogar turibdi.

G'ordan chiqing va o'ngga buriling. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tamiz, uzoq zinapoyaga chiqamiz va tutqichni tortamiz. Biz ochilgan darvozadan o'tamiz, o'ngga burilib, olovni faollashtiramiz. Biz o'tib ketamiz va o'ngga burilamiz, olomonni o'ldirganimizdan va ko'prikdan o'tganimizdan so'ng, endi o'ngga buriling, xonaga kirib, 2 olomonni o'ldiring. Biz zahar bilan xonaga chiqamiz va tor teshikka kiramiz, u erda kolbaning bo'lagi bor, yaqin atrofda sporalar bo'lgan xona bor, keyin biz Farrosning kalitini joylashtiramiz va ko'krakdan zaharli luqma halqasini olamiz. Biz bolg'a bilan 2 olomonni o'ldirgan xonaga qaytamiz va zinadan yuqoriga ko'tarilib, ko'tarilgandan so'ng o'ngga burilib, "Yer cho'qqisi" manziliga kiramiz.

tuproq cho'qqisi


Biz ko'tarilib, tumanga "Ochko'z iblis" boshlig'iga boramiz.

Ochko'z iblis


Xo'jayin qiyin emas, asosiysi uning yoniga bormaslik, aks holda u minishni boshlaydi, xo'jayin sekin, shuning uchun u menga sudralib kelganida men uni kamon bilan otib tashladim. Boss uchta hujum variantini payqadi:

1 - tilni urish;

2 - bosh zarbasi;

3 - aylanma.

O'ldirgandan keyin uning ruhi tushadi. Kirish joyidan chapga burilib, zinapoyaga ko'tarilib, olovni yoqqanimizdan so'ng (Lukatiel bilan gaplashishni ham unutmang, u sizga po'latdan himoyalangan uzukni +1 beradi). Biz narvonni topmaguningizcha, ko'tarilib, tegirmonni mash'ala bilan yoqing (skrinshotga qarang).

Endi tumanga kirib, olov yoqing. Keng zinapoyaga chiqing va tepaga uzun zinapoyani qidiring (skrinshotga qarang).

Ko'tarilib, biz chapga burilib, to'g'ri boramiz, o'ng tomonda ritsar va sehrgar bo'ladi, ularni o'ldirgandan so'ng, biz yuqoriga chiqamiz, qizil xayol bor, biz yashirin eshikni qidiramiz va faollashtiramiz (skrinshotga qarang).

Ichkarida biz olovni faollashtiramiz. Biz pastga tushamiz va tumanni qo'riqlayotgan 2 ritsarni o'ldiramiz, bu erda Jester xayolotini ham chaqirish mumkin (skrinshotga qarang).

Biz "Mita halokatli malika" boshlig'iga tumanga o'tamiz.

Mita halokatli malika


Darhol dumaloq bo'rtiqqa yuguring va uning ustida jang qiling. Boss oson, faqat masofani saqlang va qarshi hujumga o'ting. Bossda 6 ta hujum varianti mavjud:

1 - nayza bilan bir necha marta zarba berish;

2 - nayza bilan zarba berish;

3 - qo'lga olish;

4 - quyruq zarbasi;

5 - boshidan sehrli nayza bilan otilgan;

6 - boshni tashlang.

Boshliqni o'ldirganimizdan so'ng, biz to'g'ri boramiz va keng zinapoyaga chiqamiz, ichkariga kirib, liftga chiqamiz. Kelgach, biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, keyin siz Temir qal'a joyiga chiqasiz.

temir qal'a


Ko'prik oldidan chapga buriling va olov yoqing. Biz ko'prikdan o'tamiz, olov bilan xonaga kiramiz va o'ng tomonga boramiz, u erda "Lanafirdan Magerold" savdogar o'tiradi, biz undan 8000 ga masxara niqobi va ko'proq tovarlar sotib olamiz, keyin u bilan gaplashamiz va u beradi. siz oltin ilonli uzuksiz +1. Endi biz "Pharros eshiklari - sinovlarning oxiri" manziliga o'tamiz. Biz Jester's qalpoqchasini, Oltin ilon uzukini +1 va agar sizda bo'lsa, Mahbusning lattalarini kiyamiz va Gyrm Warriorsni o'ldirishga boramiz (skrinshotga qarang).

Ular Buyuk Gyrm Shield tashlamaguncha ularni o'ldiring (bu qalqon bizga xo'jayin jangi uchun kerak, chunki qalqon yong'indan 100% zararni bloklaydi).

Biz Temir qal'adagi olovga qaytamiz va to'g'ri boramiz, chiqamiz va ko'prikni ko'ramiz, biz uni pastga tushirishimiz, keng zinadan pastga tushishimiz va tutqichni tortib olishimiz kerak (skrinshotga qarang)

Faqat eshikdan o'tmang, u hali ham bosim ostida. Endi ko'prik pastga tushdi, biz uni kesib o'tamiz (siz xonadan bosimni ham olib tashlashingiz mumkin (skrinshotga qarang)).

Endi o'ngga buriling va tokchaga sakrab chiqing (skrinshotga qarang).

U erda jasad bor, undan zerikarli cho'g'ni oling (2 temirchiga qurolni sehr bilan zaryad qilish uchun kerak).

Biz tumanni xo'jayinga "Erituvchi jin" ga kiritamiz.

Smelter Demon

Boss avvalgilariga qaraganda ancha murakkab (dastlab unday ko'rinmaydi), siz uning HPning to'rtdan birini tushirganingizda, u o'zini yoqib yuboradi (uga yaqinlashganingizda zarar olasiz), va keyin qilichga o't qo'ying (hujumlar olovli bo'ladi (Girm qalqonisiz, qiladigan hech narsa yo'q)) Taktika - kirishingiz bilanoq, darhol yuguring, unga 2 marta zarba bering va qalqon orqasiga yashirinib, uzoqlashing. barcha zarbalar qalqonga tegmaguncha va qarshi hujumga o'tguncha, u o'zini yoqib yuborishi bilanoq, urish (zarar kamayadi, lekin baribir), qilichni yoqib yuborganda ham xuddi shunday qiling. Qilich yonib ketganda, ehtiyot bo'ling, zarbalar juda kuchli bo'lib qoldi (ularni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling), faqat qalqon bilan barcha zarbalarni aks ettiring. Boss so'nggi zarba bilan qilichni erga tiqadigan hujumga duch keldi - shundan keyin zarba to'lqini paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun uzoqlashish yaxshiroqdir. Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - bir nechta qilich zarbasi;

2 - ikki qo'l bilan qilich bilan urish;

3 - zarba to'lqini;

4 - yarim dumaloq qilich zarbasi

Men xo'jayin bilan quyidagi jihozlar bilan kurashdim:

Jester qalpog'i, qorong'u zirh, qorong'u shlyapalar, qabr qo'riqchisi shimlari (agar sizda bular bo'lmasa, yong'inga qarshi yaxshi qurollardan foydalaning), ulkan qudjel+8, gimnastika qalqoni, keng aloqa halqasi, Cloranthi uzuk+1, kumush rishtali uzuk va oltin ilonli uzuk+1.

Ko'nikmalar:


Bossni o'ldirgandan so'ng, yuqoriga chiqing va olovni yoqing. Eshikni oching, o'ngga buriling, 2 ta toshbaqani o'ldiring va xonaga kiring. U erda biz tutqichni tortib, keng zinapoyaga chiqamiz. Bizning maqsadimiz - tumanli eshik, siz tumandan o'tib, keyingi o'tish joyiga o'tayotganingizda, ritsar yuqoridan sizga sakrab tushadi, keng zinadan pastga tushadi va toshbaqalar bilan tor koridorga kiradi, 1 toshbaqani o'ldiradi, ko'taradi. to'siq (ehtiyotkorlik bilan, bir muncha vaqt o'tgach, u pastga tushadi) burchakda yana toshbaqa va olov tuzoqlari bo'lgan xonani aylantiring, biz ularni chap tomondan o'tkazamiz va zinapoyaga chiqamiz (skrinshotga qarang).

Yuqorida, olov yoqing va qo'lni torting. Biz pastga tushamiz va tumanga boshliqqa boramiz.

eski temir shoh


Boss oddiy, asosiysi, siz xo'jayinning kirish eshigi yaqinida bo'lishingiz (shunchaki lavadagi qoya yaqinida emas, aks holda siz yiqilib ketasiz) va qalqoningizni tayyor holda saqlang. Rahbarning qo'lidan lazer bilan hujum qilishini yoki 2 qo'l bilan urishini kuting, keyin yuqoriga kelib, qo'llarini uring. U qo'lidan lazer bilan hujum qilmoqchi bo'lganida, uni chapga aylantiring va hujum qilganda uring, 2 qo'l bilan hujum bilan hamma narsa osonroq. U ura boshlaganida uzoqlashing, urganingizda, yuqoriga keling va uring. Boshqa barcha hujumlar Gyrm Shield bilan qaytarilishi kerak.

Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - yarim doira shaklida zarba;

2 - 2 qo'l bilan urish;

3 - lazer;

4 - olov nafasi

O'ldirishdan so'ng, kirishning o'ng tomoniga o'ting. Xonaga kiring va pastga tushing. U erda asosiy olovni yoqing va Majulaga boring.

Majuladan, vilkada Mirkvudga boring va chapga buriling, to'g'ri borganingizdan so'ng, chapga buriling (skrinshotga qarang).

Hayotni himoya qilish halqasi bo'ladi. Biz to'g'ridan-to'g'ri o'tib, qo'riqchini o'ldiramiz, chapga burilib, yuqoriga chiqamiz. Eshikga yaqinlashganda, u ochiladi, chunki u ma'baddan o'tadi.

Pastga tushing va siz ritsar Xeydni ko'rasiz (siz uni o'ldirishingiz mumkin), "Dranglik qal'asi" manziliga boring.

Drangleik qal'asi


Zumraddan plash kiygan jarchi bilan gaplashing va qal'aga yuqoriga chiqing. 2 ta mamontni o'ldirgandan so'ng, krossovkachilarni o'ldirmang (ularni birma-bir o'ldiring, shunda ularning jonlari ulkan eshik yonidagi golemlarga kirsin (siz golemlar yonidagi olomonni o'ldirishingiz kerak)). Biz qal'aga kirib, o'ngga boramiz, 2 ritsarni o'ldiramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz pastga tushamiz, keyin eshiklarni ochamiz va olov yoqamiz, olovdan o'ngga chiqamiz va toshbo'ron qilingan ritsarlar (aniqrog'i, ularning ruhlari) yordamida eshiklarni ochamiz (deyarli barcha eshiklarda oltin soqchilar bor) , bizga 1 o'ng eshik kerak, lekin biz boshqasiga o'tamiz. Ruhingizning yordami bilan eng uzoq chap eshikni oching (skrinshotga qarang).

Biz u erga boramiz va pastga sakrab chiqamiz. U erda skeletda tirkamadagi bir xil to'plam bor, 1 xonada olov bor, uni yoqing. Shuningdek, bu erda siz Zulmat ziyoratchilarining ahdiga qo'shilishingiz mumkin (agar siz chol bilan 3 marta uchrashgan bo'lsangiz). Biz Drangleik qal'asiga - Qirol darvozasiga ko'chib o'tamiz va o'ngga boramiz. Biz rasm va ritsarlar joylashgan xonaga yuqoriga chiqamiz. Hammani o'ldirgandan so'ng, oldinga boring va o'ngga buriling. Yuqoriga ko'tarilib, tosh ritsarlar oldida zinapoyadan pastga tushing (skrinshotga qarang).

Pastga tushgandan so'ng, yashirin eshikni faollashtiring (skrinshotga qarang).

Uning orqasida olovni yoqing va yuqoriga chiqing. Ko'tarilgandan so'ng, Nashandra bilan gaplashing va xo'jayinga tumanga boring.

Ikki ajdaho chavandozlari


Men sizga bu xo'jayin bilan taktikani deyarli aytmayman (chunki men ularni juda tez o'ldirdim, nima qilishlarini ham tushunmadim) Darhol yuguring va 1 chavandoz bilan jang qiling. Qalqoningizni tayyor turing va uning atrofida o'ng tomonga o'ting, qarshi hujumga o'ting. Agar 2 otliq o'ldirishdan oldin sakrab chiqsa, diqqatini unga qarating va avval uni o'ldiring (u past ot kuchiga ega) Boss ikkita hujum variantini payqadi:

1 - halberd bilan o'pka;

2 - halberd bilan yarim dumaloq zarba.

Qotillikdan keyin biz o'tish joyiga o'tamiz va olov yoqamiz. Biz keng zinapoyadan tushamiz va devordagi zinapoyani ko'ramiz, unga ko'tarilamiz. Eshikni ochib, biz tosh ritsarlar bilan zalga tushamiz (biz liftni tushirish uchun golem yonida 1 olomonni o'ldiramiz), endi siz hududni o'zingiz tekshirishingiz mumkin (oxirida siz hali ham olovga qaytasiz), lekin agar Agar siz qo'shimcha shisha idishni xohlasangiz, u holda joyning qoldiqlaridan o'tganingiz ma'qul (shard oshxonasi yuqorida 3 ta kamonchi joylashgan xonada). Biz olovdan tushamiz va liftga chiqamiz (skrinshotga qarang).

Biz ko'tarilamiz va ko'kraklardan birida kalitni topamiz. Biz pastga tushamiz va avval qulflangan eshikni ochamiz (skrinshotga qarang).

qirollik o'tish joyi


Biz koridordan o'tamiz (toza, ba'zi tosh haykallar jonlanadi) va tumanga "Mirror Knight" boshlig'iga kiramiz. Shuningdek, kirish joyi yaqinida siz Jugo-dan Benxartning hayoliy belgisini topishingiz mumkin.

Mirror Knight


Taktika - qalqon orqasida yashirinib, chap tomonda ritsarni chetlab o'ting va qarshi hujumga o'ting. Ritsar chaqmoqni zaryad qila boshlaganida, masofani ushlab, uning orqasiga boring. Ritsar qalqonni polga qo'yganida, qalqon oldida turing va ritsar qalqondan chiqishini kuting (siz xo'jayinni o'zi urishingiz mumkin, ammo zarar kamayadi), darhol uni o'ldiring va jangni davom ettiring. boshliq. Boss 4 ta hujum variantini payqadi:

1 - sakrash va qilich bilan urish;

2 - chaqmoq qilich bilan yarim dumaloq zarba;

3 - fantomni chiqaradi;

4 - yarim dumaloq zarba.

Boss yiqilib tushganda, chap tomonga lift orqasiga o'ting va ko'krakdan bulochkalarni oling. Endi dumaloq liftni pastga tushiring. Tushgandan so'ng, g'ordan o'ting, bu erda siz "Amana ibodatxonasi" joylashgan joydasiz.

Amana ibodatxonasi


Olovni yoqing va pastga tushing. Pastki qismida uyga boring (agar siz o'ngdagi uyni aylanib chiqsangiz, u erda ko'krak bo'ladi), uydan o'tib, g'orga boring. G'orning ichida biz tumanga tushamiz. Unga kirganingizda siz olovni ko'rasiz (skrinshotga qarang).

Biz uning oldiga boramiz va uni yoqamiz. Olovdan biz vayron bo'lgan ma'baddan keyingi o'tish joyiga boramiz (skrinshotga qarang).

Ma'baddan o'tib ketganingizda, uyga kiring (bu erda siz Felisiusni Jasur deb atashingiz mumkin). Biz yana o'tib, tumanga boramiz (ehtiyotkorlik bilan, sehrgarlar juda ko'p, ritsarlarni qo'zg'atmaslik va tishlamaslik uchun ularni masofadan turib o'ldirish yaxshidir). Tumandan o'tgandan so'ng, siz spora va chap tomonda olovli g'orga kirasiz, uni yoqing. Bahsni o'ldiring (toza holda, ular uskunani korroziyaga olib keladigan tutun chiqaradilar) Biz ketamiz va chap tomondagi uyga boramiz. Ichkarida biz "Song Demon" boshlig'iga tumanga boramiz.

qo'shiq jin


Boss qiyin emas, lekin siz faqat qo'llarni va himoyalanmagan terining ochiq yuzini urishingiz mumkin. Men u bilan kamon bilan jang qildim (siz qalqondan ham foydalanishingiz mumkin - arbalet). Men sizga zarbalarni to'sishni maslahat bermayman, shunchaki chetlab o'ting. Tumandan o'tayotganda, xo'jayinning oldiga bormang, balki uzoqdan boshingizni otib tashlang, chunki u sizga yaqinlashganda, sakrashga tayyor bo'ling. Uning uzoqdan va yaqindan ko'p zarbalari bor. U terini boshiga qo'yganida, men unga yaqinlashib, uni ushlab turishga undadim (shunday qilib men uning yarmidan ko'prog'ini olib tashladim), u qo'llarini yoya boshlaganida, men 2 marta orqaga sakrab o'q uzdim. bosh (fokuslash).

Yoki siz uning boshi atrofida aylanib, uning terini olib tashlashini kutib, qo'llari bilan urishingiz mumkin, uning yuziga qilich yoki boshqa narsa bilan urishingiz mumkin.

Bossda men hujumning 4 ta variantini payqadim:

1 - Jerk (masofa);

2 - navbat bilan qo'llar bilan urish;

3 - qo'lga olish;

4 - Ikki qo'lni yuqoriga ko'tarib, erga uradi.

Boss o'z ruhini va Bog'lanish kalitini tashlab yuboradi. Endi biz g'orga kirishdan o'ngga boramiz. Biz vayron bo'lgan ma'badga o'tamiz va o'sha minoraga boramiz (skrinshotga qarang).

U erda biz olovni faollashtiramiz, endi biz naqshli eshikka qaytamiz (skrinshotga qarang).

Biz kiramiz, liftga tushamiz va "O'liklarning makri" manziliga kiramiz.

O'lmaganlarning kriptosi


Keng zinapoyaga chiqishdan oldin, chapga buriling va keng zinapoyalar ostidagi gulxanni yoqing. Zinadan ko'tarilib, 3 ta sehrgar va o'lik bilan xonaga kiring (ularni o'ldirganingizda chiroqni yoqmang). Oldinga boring va Agdein sizga murojaat qiladi (yorug'lik haqida ogohlantiring). Tuman tomon harakatlaning. Tumandan kirganingizda, bu tobutlarni yo'lda yo'q qiling (skrinshotga qarang).

Chapga boring, olov yoqadi, uni yoqing. Keyingi xonaga o'ting va u erda sizni Nomsiz Imposter bosib oladi. 2 tagacha ritsarni qalqon bilan o'tkazing(skrinshotga qarang).


Ulardan 1 tasini o'ldirib, men "Buyuk Riv qalqoni" ni nokaut qildim. Ularni o'ldirganingizda, teshikka sakrab chiqing (men u erda jang qilishni maslahat bermayman), bu o'tish joyini qidiring va u orqali yuguring (skrinshotga qarang).

Yugurganingizda, chapga buriling va tutqichni torting, bu sizning xo'jayinga bo'lgan yo'lingizni qisqartiradi. Biz oldinga boramiz, keng zinapoyadan tushamiz (zinapoyaning ostida qo'ng'iroqni uradigan o'lik odam bo'ladi, agar siz arvohlar bilan jang qilishni xohlamasangiz, uni o'ldiring (va qo'ng'iroqni o'zingiz ulamang)). Tuman yonida xayolparast Agdanni chaqirish uchun belgi bo'ladi.

Tuman orqali Velshtadt qirolining himoyachisi boshlig'iga boring.

Velshtadt qirollik himoyachisi


Rahbar qiyin, juda og'riyapti. Taktika - xo'jayinning oldiga yuguring va uning orqasidan o'tishga harakat qiling, siz faqat qalqoningiz va qarshi hujumingiz bilan zarbalarni qaytarishdir. U tiz cho'kib, qo'ng'iroqqa urganida, orqasiga o'ting va uni uring (buning uchun qo'lda tezkor qurol bo'lishi yaxshiroqdir).

Xo'jayin yiqilganda, Vendrik bilan xonaga kiring va jasaddan uzukni oling (biz Vendrikga tegmaymiz). Endi biz "Darkwood - Ruined Fork" ga teleport qilamiz va to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz, ulkan qora eshik oldida (skrinshotga qarang) qirollik uzuklarini taqib oldik.

Endi siz Aldia Citadel manzilidasiz.

Aldiya qal'asi


To'g'ridan-to'g'ri boring va keng zinapoyaga chiqishdan oldin, chap tomondagi omborga kiring va olovni yoqing.

Qal'aga kiring va sizni Mirralik Aslatiel bosib oladi. Skelet jonlanmaguncha eshikni oching va zinapoyaga tezroq yuguring, siz u bilan jang qilishingiz shart emas, u shunchaki hayotga kela olmaydi. Ko'tarilgandan so'ng, siz o'ng tomonga o'tishingiz mumkin, oynadan ritsarlar bo'ladi va jasadda siz janubiy marosim halqasi + 2 va toshlangan suyakni topishingiz mumkin. Biz ogreni o'tmish novdasi yordamida tiriltiramiz, uni o'ldiramiz va Ajdaho xizmatkorining niqobini olamiz. Biz ko'tarilib, ulkan kaltakesakdan o'tamiz (siz unga tegolmaysiz). Biz xonaga kirib, haykaldagi tutqichni tortamiz. Biz uzun koridorga kiramiz va chap tomonda 1 eshikni qidiramiz, uni topsangiz, ichkariga kiring va keng zinapoyadan tushing va yashirin xonani qidiring (skrinshotga qarang).

Olov bo'ladi, uni yoqing. Pastga tushing va panjara ortidagi itlarni o'ldiring (ehtiyot bo'ling, bu goo zirhni buzadi, u erga kirishdan oldin zirhni olib tashlang), u erda siz Aldia kalitini topasiz.

Yo'lakka boring (qafasdagi hayvonlarga tegib bo'lmaydi), koridorning oxiridagi eshikka boring (ehtiyotkorlik bilan, uning orqasida ogre bor, u eshikni taqillatadi). Ogre bilan muomala qilgandan so'ng, keyingi eshikdan o'ting. Uning orqasida yana 1 ta eshik bo'ladi va uning orqasida yana ogre eshikni taqillatadi. Ogreni o'ldirgandan so'ng, biz tumanga "Ajdaho gvardiyasi" boshlig'iga o'tamiz (bundan oldin hyrm qalqonini kiying).

Guardian Dragon


Boss nisbatan oson. Siz xo'jayinning oldiga borganingizda, yugurib, uni kaltaklang, u o'rnidan turganda, oyoqlari ostiga tushib, ularni uring (ehtiyotkorlik bilan, ajdaho tepishi mumkin). Ajdaho havoga ko'tarilayotganda, undan iloji boricha uzoqroqqa yuguring va qalqon bilan o'zingizni himoya qiling yoki aksincha, ajdaho yiqilsa, sakrashga tayyor bo'ling. Ajdaho o'tirganda, oyoqlaringizga yugurib, ularni uring.

Ajdaho uyasi va Ajdaho ibodatxonasi


Biz turamiz va zumraddan plash kiygan jarchi bilan gaplashamiz (u sizga cheksiz marta oxirgi olovga qaytishingiz mumkin bo'lgan patni beradi), keyin ko'prikdan o'tib, olov yoqing. Bundan tashqari, sizning maqsadingiz Ajdaho ibodatxonasiga borishdir. Yo'lda siz uchta ajdaho (ular jang qilish osonroq bo'ladi, chunki ular uchmaydi) va bir nechta ichi bo'sh fuqarolarni uchratasiz. 1 ta ajdaho yonida siz Ajdaho tishini topishingiz mumkin (u ajdaho tuxumlari orasidagi jasadda yotadi).


Chap xonaga kiring va olovni yoqing. Keng zinapoyaga chiqing va ritsarni o'ldiring. Bu erda siz Pharros toshini ham qo'yishingiz mumkin (skrinshotga qarang).

Biz yuqoriga ko'tarilib, kamarlardan o'tamiz (skrinshotga qarang).

U yerdan biz yuqoriga chiqamiz va ruhoniyni o'ldiramiz. Eshikni ko'ryapsizmi? Biz u erga boramiz (skrinshotga qarang).

Kamonni oling va ritsar bilan guruch bilan muomala qiling (qalqon bilan va shuning uchun o'ldiring), eshikdan o'ting. Mana, men ajdahoga yugurdim (agar omadingizni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, kirishni qo'riqlayotgan har bir kishi bilan jang qilishga harakat qiling, men oxirgi qo'riqchi bilan 1 ga 1 o'ldim). Ajdahoga yetganingizda, u bilan gaplashing, u sizga Ash Mist qalbini beradi.

Endi qulagan gigantlar o'rmoniga - Asosiy minoraga teleport qiling, zinapoyadan pastga tushing va o'sha yo'lakdan o'ting (skrinshotga qarang).

U erda biz qora eshikdan o'tamiz (uzuk taqib) va olov yoqamiz.

Biz daraxtga o'tamiz va u bilan muloqot qilamiz.

U bizni o'zining "Jeythning xotirasi" xotirasiga olib boradi.

Jaitning xotirasi


Yuqoriga chiqing va sizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda trebuchet qobig'i tushishini kuting. O'ng devorga yuguring va siz Giant Lord bossni ko'rasiz.

Devlarning Rabbi


Boss oxirgi gigantga o'xshaydi (ko'pi 1 boss). Taktika - uning oyog'i ostiga tushing, faqat 2 ta zarba bo'ladi. Birinchisi, oyoqni oyoq osti qilish (chap va o'ng) va qilich zarbasi (agar chalkashtirmasam, o'ng oyoq uchun). U chap oyog'ini ko'targanda, keyin o'ngga yuguring va aksincha.

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz Gigantning oilasini va uning ruhini olamiz. Hammasi tugadi, endi biz oxirgi boshliqqa boramiz.

Biz Drangleik qal'asiga - Qirol darvozasiga ko'chib o'tamiz va qora eshikka boramiz (olovning chap tomonida). Uni ochib, orzu taxtiga boramiz.

Istak taxti


Pastga tushing va xo'jayinga tumanga kiring (bir vaqtning o'zida 2 ta xo'jayin bo'ladi, keyin esa oxirgi). Tumandan oldin siz qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (Bosh Vengarl va Jugo'dan Benxart).

Nazoratchi va taxt himoyachisi


Bosslar o'ralgan va ularning zarbalari eng yaxshisini qoldirishni xohlaydi, lekin ularning o'ziga xos xususiyati bor - agar siz ulardan birini o'ldirsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ikkinchi boshliq o'liklarni tiriltira boshlaydi (siz xo'jayinni muvozanatdan chiqarib, tirilishni to'xtatishingiz mumkin) . Shunday ekan, yo tezda 2 ta xo'jayinni o'ldiring, yoki bosslardan birini 1 marta hayot bilan qoldiring (men qo'riqchini tanladim (oq rangda), chunki u bilan 1 ga 1 qolish oson, u tezroq va kuchsizroq). Bosslardan uzoqlashing va nazoratchi siz tomon shoshiladi, ikkinchi boshliq sizga yetib borguncha uni uradi, nazoratchining hayoti kam bo'lguncha takrorlang va boshqa xo'jayinni qabul qiladi. 2 o'ldirgandan so'ng, 1-ni tugating. Barcha boshliqlar o'lgandan keyin Nashandra (oxirgi xo'jayin) keladi.

Nashandra

Siz shu yerda jang qilasiz. Jang boshlangandan so'ng, Nashandra 4 ta la'nat quyqasini chaqiradi (ularni yo'q qilish uchun faqat urish kerak), ular yaqinlashganda sizni la'natlaydi. Nashandraning xitlari ham sizni la'natlaydi. Nashandraga yaqinlashing va orqangizdan o'tib, uring. Nashandra to'xtab, qo'lini ko'tara boshlagach, undan qochishni boshlang, chunki u kuch to'lqinini zaryad qiladi. Shundan so'ng, qo'ldan lazer katta ehtimol bilan ketadi, shuning uchun uning atrofida o'ng tomonga yugurib, xuddi shu tarzda uring. Ehtimol, u ko'proq la'natlarni chaqirishi mumkin, avval ular bilan, keyin Nashandra bilan shug'ullanadi. Mana, yakuniy xo'jayin mag'lub bo'ldi, tabriklayman, endi siz qirol (yoki malika)siz !!!

Dark Souls 2 ning boshlanishi yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. O'yin o'rganish uchun juda ochiq va noto'g'ri yo'ldan borishga va bir necha soniyadan keyin o'lishga undaydi. Shu bilan birga, muvaffaqiyatli o'tish uchun joylarga tashrif buyurish tartibiga rioya qilishingiz shart emas. Dark Souls franshizasidagi har bir o'yinchining o'ziga xos muammolari bor va kimdir buni ikkiga bo'lsa, boshqasi bir necha kun to'xtab qolishi mumkin, shuning uchun o'yin deyarli har doim aylanma yo'lni bosib o'tish imkoniyatini beradi. U erda ancha oson bo'lishini kutmang. Shunga qaramay, harakatga oid ushbu qisqacha qo'llanma, Dark Souls 2 ning birinchi gunoh olimining qayta nashr etilishi misolidan foydalanib, sizga umuman nima bo'layotganini va hech bo'lmaganda CDda o'lmaslik uchun qanday bo'lish kerakligini tushunishga yordam beradi. juda boshlanish.

Majulaga yo'l

Dark Souls 2-dagi birinchi joy: Birinchi gunohning olimi Interworld deb ataladi. Unda siz o'z xarakteringizni yaratasiz, sinf va boshlang'ich statistikani tanlaysiz. Bu erda siz hamma joyda o'yin mexanikasi bo'yicha maslahatlarni topasiz, shuning uchun ko'pincha bu shunchaki o'rganish maydoni. Bu hududda siz trolga o'xshash katta dushmanga duch kelishingiz mumkin, shuningdek, butalar orasida yashiringan bir nechta kichikroqlar - kalamush va mushuk o'rtasida. Hozircha ularni chetlab o'tish sizning manfaatingiz uchun, chunki ularni dastlabki bosqichlarda o'ldirish juda qiyin. Bu yerga keyinroq qaytib kel.

Keksa ayollar bilan ularning uyida gaplashgandan so'ng, mudofaa va hujumni o'rgatish uchun siz Interworldning o'rta qismidan o'tishingiz kerak, oddiy (ogrelarga tegmang!) Dushmanlar bilan to'la. Natijada, hududning oxiridagi uzun o'tish joyi orqali siz Majulaga etib borasiz. Agar siz avval Bloodborne, Demon's Souls yoki birinchi Dark Souls-ni o'ynagan bo'lsangiz, bu avvalgi o'yinlardagi Hunter's Dream, Nexus va Fire Temple joylashuvining o'xshash turi. Tepalikka chiqing va olovning o'ng tomonidagi qoyadagi yolg'iz ayol bilan gaplashing (Interworlddan chiqish haqida). U bilan siz hayotni to'ldirib, darajalar va banklarni estus bilan pompalaysiz. Bu erda bir nechta NPClarni ham topish mumkin, jumladan savdogarlar va temirchining uy kaliti Yiqilgan Gigantlar o'rmonidagi kampir tomonidan sotilgan.

O'yin davomida siz ko'plab NPClarga duch kelasiz. Ko'pchilik keyinchalik ular bilan gaplashgandan so'ng Majulada paydo bo'ladi, u erda ular nisbatan xavfsiz va piyoda masofada muloqot qilishlari va ulardan narsalarni sotib olishlari mumkin bo'ladi. So'z birikmalari takrorlana boshlaguncha "Gaplash" tugmasini bosganingizga ishonch hosil qiling. Agar NPCda bunday imkoniyat mavjud bo'lsa, bu belgini Majulaga qaytarish kafolatlanadi.

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

O'tish uchun birinchi asosiy joy - Yiqilgan Gigantlar o'rmoni. Interworldni tark etayotganda, xarobalar orqali o'sha o'rmonga yo'l topish uchun o'ngga buriling. Bu erda dushmanlar katta qiyinchiliklarga olib kelmaydi, lekin ba'zida eng nomaqbul daqiqada sindirishga intiladigan qurollarning chidamlilik darajasini kuzatishni unutmang. Agar sizga uning sinishi xavfi haqida xabar berilsa, eng yaqin gulxanga boshqa elementga o'ting. Keyinchalik, Repair Powder yordamida kuchingizni tiklash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ammo agar qurol sinib qolsa, uni temirchi ochilguncha bir chetga surib qo'yish kerak bo'ladi, chunki uni faqat temirchi tuzatishga qodir.

Yiqilgan gigantlar o'rmonidagi yong'inlardan birining yonidagi eski savdogarning oldiga borganingizda, uni Majulaga ko'chib o'tishga ishontirish uchun u bilan bir necha bor gaplashing. Bundan tashqari, siz undan hayotning marvaridlarini (sog'lig'ingizni to'ldirish) va temirchilik kalitini sotib olishingiz mumkin. U bilan siz Majulada kulba ochasiz, uning oldida temirchi o'tiradi. Kalitdan foydalangandan so'ng, olov yonida dam oling va temirchi bilan barcha aloqalar to'liq mavjud bo'ladi. U qurol va zirhlarni ta'mirlaydi va mustahkamlaydi, o'qlar, murvatlar va xuddi shu turdagi boshqa narsalarni sotadi.

So'nggi gigant va ta'qibchi

Yiqilgan devlar o'rmonida ikkita boshliq bor. Ulardan biri oxirgi dev bo'lib, uni o'ldirishda unchalik qiyinchilik tug'dirmaydi. Ammo agar siz butun joyni yaxshilab qidirmasangiz, ikkinchi xo'jayinni o'tkazib yuborish oson. So'nggi gigantni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz Askar kalitini olasiz. Bu sohada bir nechta eshiklarni ochadi, lekin eng muhimi, Chaserga olib boradigan eshikdir.

Keksa savdogar o'tirgan olovdan zinapoyadan pastga tushing va o'ngdagi eshikdan o'ting. Ochiq "balkon" ga yetguncha biroz yuring va keyin o'ng tomonga qarang. Zinaning yonida qulflangan eshik bor. Uni Asker kaliti bilan oching va Chaserga kiring. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, devordagi teshikdan yugurib, Drangleicning to'plamini va juda muhim qalqonni yig'ish uchun polning qulab tushgan qismidan ehtiyotkorlik bilan sakrab tushing. Bu o'yindagi birinchi qalqon bo'lib, u 100% jismoniy zararni o'zlashtiradi, ya'ni siz deyarli har qanday hujumni bloklashingiz va zarar ko'rmaysiz.

Qurilishingizni yig'ing

Chaserni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng Majulaga qaytganingizdan so'ng, siz allaqachon bir necha marta darajaga chiqqansiz. Ushbu bosqichda siz o'zingizning xarakteringiz uchun qanday turdagi qurilishni rejalashtirayotganingizni aniqlashingiz kerak. Agar siz oyoqlaringizni engil tutmoqchi bo'lsangiz, harakatchanlik va muvozanatni oshirish uchun Moslashuvga e'tibor qarating. Agar siz og'ir zirh kiymoqchi bo'lsangiz, ko'tara oladigan yuk miqdorini oshirish uchun jismoniy kuchga investitsiya qiling.

Agar siz jangovar o'yinchilarning aksariyati bo'lmasangiz va sehr va mo''jizalarni afzal ko'rsangiz, aql yoki imonga ball qo'shing (va qorong'u sehrgarlar ikkalasiga ham kerak). Yodda tutingki, o'yin boshida sizda bir nechta afsunlar bo'ladi, lekin agar bu sizga eng qulay bo'lgan o'yin uslubi bo'lsa, ushbu tuzilishni hoziroq tekislashni boshlaganingiz ma'qul.

O'lishning oson yo'llari

Dark Souls va Demon's Souls o'yinlari men ko'rgan eng qiyin konsol o'yinlaridan biridir. Ulardan birortasini bitta o'limsiz o'tish qattiq o'yinchilar uchun haqiqiy va deyarli imkonsiz yutuqdir. O'rtacha o'yinchi uchun buni qilish, yuz martadan kamroq o'lish - bu allaqachon buyuk jasorat. Shuning uchun, Dark Souls 2-da hayot va ortiqcha ish tufayli to'plangan ruhlar bilan xayrlashishning eng murakkab usullari borligini taxmin qilishingiz mumkin. Bu erda eng keng tarqalgan ba'zilari.

Rahbarlarni hurmat qilmang

Agar siz xo'jayinga boradigan yo'lda bir necha darajaga ega bo'lmasangiz, har qanday xo'jayin sizni bir yoki ikkita zarbada o'ldiradi degan yuqori ishonch bilan xulosa qilishingiz mumkin. O'yinda turli xil shifobaxsh narsalar mavjud, ammo ularning aksariyati sog'lig'ingizni bir zumda tiklamaydi. Ulardan foydalanganda siz himoyasiz qolasiz. Zarar ko'rganingizdan so'ng, siz qochib ketishga harakat qilasiz va sizning taxminlaringizga ko'ra, xo'jayin hujum qilmaydigan paytda "davolovchi" dan foydalanasiz. Va u qiladi. U sizning muammolaringiz bilan qiziqmaydi. Va o'sha daqiqada siz o'lasiz.

Jang paytida sizda HP yetarli darajada bo'lsa va xo'jayin bitta zarbaga ega bo'lsa, bunday o'lim yanada g'azabga sabab bo'ladi. “Yana bir hujum, men g‘alaba qozonaman!” deb o‘ylay boshlaysiz. Va agar shunday bo'lsa ham, nokdaunga shoshilishning hojati yo'q. Shoshqaloqlik bo'lsa, o'lim muqarrar bo'ladi. Ma'lum fakt: agar siz boshliqqa uzoq vaqt ketma-ket hujum qilsangiz, butun kuchingizni sarflasangiz, uning keyingi hujumidan himoyalanishga va o'lishga vaqtingiz bo'lmaydi.

Ishonch bilan sakrash

Dark Souls 2 da qoyadan, ko‘prikdan yoki minoradan yiqilib, to‘satdan o‘limga duch kelish qanchalik oson ekanligiga hayron qolasiz. Odatda, o‘tkir qoyalarni aniqlash oson va biror hududni o‘rganayotganda katta xavf tug‘dirmaydi. , lekin ular dushman bilan duelda manevr qilishga urinayotganda juda oson yiqilib tushishadi. Ehtimol, siz tasodifan kuchli dushmanga hujum qildingiz va barcha jonlarni yo'qotmaslik uchun qochib ketishni boshladingiz, lekin natijada siz uning ko'z o'ngida epik tarzda tubsizlikka tushib qoldingiz va ... barcha ruhlarni yo'qotdingiz. Ehtimol, siz olomon yoki xo'jayinga shunchalik e'tibor qaratgansizki, chekkaga qanchalik yaqinlashganingizni sezmagansiz.

Yiqilish va hech qanday zarar ko'rmaslik deyarli mumkin emas, lekin o'zingizni o'ldirishdan qo'rqib, umuman yiqilib qolmaslik uchun buning hojati yo'q. Ko'pincha, noma'lum joyga muvaffaqiyatli sakrashdan keyin har qanday "porlashlar", ochiq kesmalar, yashirin joylar va hatto yangi joylarni olish mumkin. Sizning sog'lig'ingiz qanchalik ko'p bo'lsa, yiqilishdan o'lish shunchalik qiyin bo'ladi, shuning uchun o'yinning boshida - bunday qisqa HP paneli bilan yoki jang paytida / keyin bir nechta zarbalar olganingizda va sog'ligingiz yomonlashganda, uni xavf ostiga qo'ymaslik yaxshiroqdir. sezilarli darajada. Agar siz patologik jihatdan har xil teshiklarga tushib qolsangiz yoki sarguzasht ruhi doimiy ravishda Majula o'rtasida joylashgan quduqni tekshirishga jalb qilinsa, kumush mushuk halqasini, uchuvchi mushuk botinkalarini va Gilligandan narvonlarni to'plang.

Dushmanlar guruhiga hujum qiling

Dark Souls 2-da o'lishning eng tez va eng oson yo'li - bu shunchaki dushmanlar olomoniga shoshilish va o'zingizning o'lmasligingizga amin bo'lgan holda yong'oq olishdir. Hali sezmagan bo'lsangiz, har qanday raqib sizni bir yoki ikki zarba bilan "ajratib qo'yishi" mumkin. Tasavvur qiling-a, agar siz tasodifan bir vaqtning o'zida bir nechta manfaatdor tomonlarning e'tiborini tortgan bo'lsangiz? Albatta, 100% zararni yutish qobiliyatiga ega qalqon ba'zi hujumlarni qaytarish qobiliyatiga ega, ammo agar dushman to'g'ridan-to'g'ri sizning oldingizda emas, balki bir oz yon tomonda bo'lsa, u cheklangan qamrovga ega. Va chidamlilik cheksiz emas ...

Agar sizga hamma narsa joyida bo'lib tuyulsa ham va siz barcha hujumlarni o'zingizga hech qanday zarar etkazmasdan aks ettirsangiz yoki mohir rulolar bilan ulardan uzoqlashsangiz ham, bir nuqtada yashil chiziq sizga ayyorona "ko'z qisadi" va keyingi zarba olomondan biri muqarrar va halokatli bo'ladi. Chidamlilikni tiklashga vaqt topish uchun qalqoningizni tez-tez pastga tushiring va dumalab dam oling. Va buni qilish imkoniyati faqat sizning raqibingiz hujumlar orasida pauza bo'lganda taqdim etiladi. Ko'p dushmanlar bilan bu hashamat endi bo'lmaydi. Sizga shunchaki xitlar spam yuboriladi.

Agar siz o'yinda sayohatingizni endi boshlagan bo'lsangiz, unda siz ushbu go'zal va juda xavfli dunyoning bir nechta xususiyatlarini hisobga olishingiz kerak. Quyidagi maslahatlarimiz bu qorong'u dunyoda omon qolishingiz va hurmatli inson bo'lishingizga yordam beradi.

O'yin unchalik oson bo'lmagan o'yin sifatida yaratilgan, shuning uchun siz bu erda bir necha marta o'lishingizga va hatto eng qulay vaqtda ham o'lishingizga tayyor bo'ling. Siz uchun asosiy narsa bu qiyin dunyoda sindirmaslikdir. Uyat, og'riq, g'azab va azob o'yinning asosiy qismidir. Uyalmang, eng muhimi, o'limdan qo'rqmang - bu erda hamma o'ladi. Bundan tashqari, yangi joylarni kashf qilishdan qo'rqmang, tajriba qiling va umuman o'yinda adashib qolmaslikka harakat qiling. O'yinning mohiyati shundan iboratki, siz doimo o'lasiz va qayta tug'ilasiz, shundan so'ng siz g'alabali oxirigacha qayta-qayta o'tasiz.

O'yinda ibtidoiy xulq-atvorga ega bo'lgan va siz uchun hech qanday xavf tug'dirmasligi kerak bo'lgan juda ko'p "axlat" raqiblari mavjud, ammo baribir yangi dushmanlarni uchratganingizda tinchlanmang. Qoidaga ko'ra, tashqi ko'rinish har doim aldamchi va juda kuchli raqiblar bor, garchi ular sizni qattiq urishmasa ham, lekin ular juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Aytgancha, agar siz yirtqich hayvon bilan jang qilmasangiz, u qanday printsip asosida jang qilishini oldindan aytib bo'lmaydi. Natijada, sizda hech qanday qarama-qarshi taktika bo'lmaydi. Jangga muddatidan oldin kirmaslikka harakat qiling. Uning jangovar taktikasini o'rganish uchun dushman atrofida bir oz yugurishni tavsiya qilamiz. Siz uni qo'zg'atishingiz va uning keyingi hujumini kuzatish uchun to'satdan ketishingiz mumkin. Natijada, siz uning bir nechta hujumlarini ko'rasiz va zarba berish uchun ochiqroq joyni aniqlay olasiz.

O'yinda eng ko'p uchraydigan o'lim - bu o'z ahmoqligidan o'lim. Ko'pincha bu sizning e'tiboringizni dushmanga qaratganingizda va sizni o'rab turgan narsalarni va atrofda sodir bo'layotgan narsalarni butunlay unutganingizda sodir bo'ladi. Ko'pincha bu kabi holatlar orqaga yoki boshqa yo'nalishda bema'ni qadam tashlashingiz bilan tugaydi, shundan so'ng siz darhol qandaydir qorong'u tubsizlikka qulab tushasiz va buning barchasi har tomondan tik qoyalar bo'lgan himoyalanmagan tor maydonda jang qilganingiz uchun. .

Bunday vaziyatga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu darajadagi vaziyatni va erni sinchkovlik bilan o'rganish juda muhim va agar siz o'zingizni aylana olmaydigan joyda topsangiz, dushmaningizni boshqa saytga jalb qilishingizni tavsiya qilamiz (qulayroq) . Bundan tashqari, agar siz vafot etgan bo'lsangiz va jasadingiz yotgan joyga ko'chsangiz, joy ham muhimdir. Ammo bir noto‘g‘ri qadam tufayli sakkiz ming jonni yo‘qotmagan bo‘lsangiz, unda dard va cheksiz azob nimaligini aniq bilmaysiz.

Agar siz allaqachon ulkan hududni o'zlashtirishga muvaffaq bo'lsangiz va qayerga ko'chishingiz kerakligini va qayerda muammolarni kutish kerakligini bilsangiz, darhol u erga, u erda yashaydigan dushmanlarga boring. Dehqonchilikni joyida boshlang. Xavfsizlikda to'plangan ruhlar sizga nafaqat qahramoningizni, balki jihozlaringizni ham yangilashga yordam beradi. O'yinning rolli qismi shunday qurilganki, hatto parametrlardagi eng kichik o'zgarishlar ham janglarda hayotingizni sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin. Misol uchun, agar siz chidamliligingizni biroz oshirsangiz, endi sizning qahramoningiz avvalgidek uchta emas, balki beshta hujumdan iborat qator hujumlarni amalga oshirishga qodirligini tushunasiz. Umuman olganda, hayot ancha osonlashadi. Xo'sh, agar siz shoshilmasangiz, unda siz nafaqat hujum qilish, balki salto va blokirovka bilan himoyalanish uchun ham kuchga ega bo'lasiz, bu shubhasiz sizning hayotingizni saqlab qoladi yoki qarshi hujumda yordam beradi.

Xuddi shu narsa zirh bilan birga qurollarga ham tegishli - siz ularni mahalliy temirchida ham kuchaytirishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga yana engil dehqonchilik paytida olish oson bo'lgan o'sha ruhlar kerak bo'ladi. Ammo tez orada siz fermada vahshiy bo'lmaysiz, chunki ferma hududida dushmanlar asta-sekin sirli ravishda yo'q bo'lib ketadi, ammo baribir siz boshlang'ich kapitalingizni oshirasiz.

Beshinchi maslahat - sog'lom turmush tarzini unutmang, o'zingiz bilan pichoq olib yuring

O'yin davomida siz turli darajadagi foydalilikdagi turli xil artefaktlarni to'playsiz: sehrli to'plar, sehrli toshlar va hatto otish pichoqlari, ammo bu hammasi emas. Siz foydalanadiganlar, xuddi sog'likni tiklaydigan kabi, har doim sizning qo'lingizda, shuning uchun siz ular haqida hech qachon unutmaysiz, ammo jihozingizning boshqa qismi o'lik vazn kabi yotadi. Agar siz boshqa og'ir raqibga duch kelsangiz, sumkangizda bir nechta foydali zargarlik buyumlari borligini unutmang - ular sizga juda yaxshi yordam beradi va jangning borishini sizning yo'nalishingizga aylantira oladi. Dushmaningizga qandaydir bomba tashlang, shunda siz uning sog'lig'ini yaxshi buzasiz, keyin siz uni odatdagi qurollaringiz bilan tugatishingiz mumkin.

Bu aniq maslahat kabi ko'rinadi, ammo baribir inventaringiz mazmuni xotirangizdan o'chiriladi. Agar hal qilish qiyin bo'lgan savollar bo'lsa, ryukzakni diqqat bilan o'rganing va u erda foydali narsalarni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, siz Emerald Messenger bilan uchrashishingiz va Estus bilan shishani yaxshilashingiz kerak bo'ladi. Zumrad xabarchisini Majuladagi olov yonida topishingiz mumkin, u jarlik chetida yonib ketadi. Siz undan topshiriq va Estus bilan kolba olishingiz mumkin - o'yinni o'tkazishda sizni er-xotin sifatida qutqaradigan foydali shifobaxsh iksir. Siz ushbu kolbani ham yaxshilashingiz mumkin, shuning uchun uni olganingizdan so'ng darhol birinchi yaxshilanishingizni qilishingizni tavsiya qilamiz. Buning uchun yaqin atrofdagi quduqli qulflangan uyga boring. Quduqning eng chekkasida joylashgan tosh bo'ylab harakatlaning va u erda bir parcha oling. Topilgan buyumni Messengerga o'tkazish kerak bo'ladi va buning evaziga siz hajmi kattalashgan kolba olasiz.

O'yinda qiyinchilik darajasini pasaytirish bilan bog'liq bir necha usullar mavjud. Bunday usullardan biri sodiq Ahdga qo'shilishdir. Biz har qanday yangi kelganga Moviy yo'lga qo'shilishni tavsiya qilamiz - bu harakat sizning o'tishingizni sezilarli darajada soddalashtiradi. Buni amalga oshirish uchun siz faqat yodgorlik bilan qoya yonida Majuleni topishingiz kerak. U erda bir ritsar turadi, u bilan gaplashgandan so'ng, siz Ahdga qo'shilasiz.

O'yinni sozlashning yana bir usuli bor - ba'zi narsalarni olovda yoqish. Sublime Bone Dust sizning sog'liq idishingiz hajmini oshiradi. To'ldirilgan odam hujumlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi, ammo Bonfire Ascetic sizning raqiblaringizni ancha kuchliroq qiladi, balki o'ljani ham qimmatli qiladi.

O'yin aniq yondashuvga ega bo'lgan o'yinchilarni juda yaxshi ko'radi. O'yindagi barcha tovushlarni tinglashga harakat qiling - juftlikda ular sizni yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantirishi mumkin. Oyog'ingiz ostiga qarashga harakat qiling - bu bilan siz ko'p miqdordagi tuzoqlardan qochishingiz mumkin. Barcha NPClar bilan gaplashing va joylarning barcha burchaklarini o'rganing. O'yin juda qiyin va siz qahramoningizni yaxshilash uchun bitta imkoniyatni yo'qotmasligingiz kerak.

Va tez-tez bir joyda uzoq vaqt turmaslikka harakat qiling - yirtqich hayvonlar cheksiz qayta tug'ilmaydi, ular butunlay tugashi mumkin va keyin bu joy butunlay bo'sh bo'lib qoladi, siz bunday qulashning oldini olishingiz kerak.

Binding Ring - bu juda foydali element bo'lib, o'yinda o'lim uchun jazoni kamaytiradi (ular juda ko'p). Siz ushbu uzukni o'yinning boshida topishingiz mumkin - tosh yo'lak orqali Majulega boring, u Yiqilgan Gigantlar o'rmoniga olib boradigan yo'lga qarama-qarshidir. Bu yerdagi barcha dushmanlarga e'tibor bermaslikka harakat qiling va chap qirg'oqdan ko'prik tomon o'ting - bu erda siz bitta dushmanni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin ko'prikni tushiring va tumanli devordan o'ting. Nihoyat, siz o'zingizni ko'krak qafasi bo'lgan xonada topasiz - unda qimmatbaho uzuk mavjud.

Bu siz bilan juda shafqatsiz bo'ladi va shuning uchun unda siz o'zingizning barcha to'plangan kichik jonlaringizni yo'qotishingiz mumkin. Siz yangi darajaga o'tishingiz kerak bo'lgan jonlar sonini yodda tutishingiz kerak - kerakli raqamni qo'lga kiritishingiz bilanoq, imkon qadar tezroq suzishga o'ting.

Aytgancha, agar siz o'lsangiz ham, sizda yo'qolgan ruhlarni qaytarish uchun yana bir imkoniyat bo'ladi, lekin agar siz ikkinchi marta o'lsangiz, oxir-oqibat qaytish imkoniyatini yo'qotasiz.

Agar siz dushman sizni endi yengishini tushunsangiz, atrofga diqqat bilan qarang va yaqin joyda narvon borligi aniqlanishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, unda siz mutlaqo har qanday jangdan qochish imkoniyatiga ega bo'lasiz, chunki siz zinapoyaga chiqqaningizdan keyin raqiblar endi hujum qilmaydi.

Har bir inson yodda tutishi kerakki, siz har qanday qurolni bir xil ruhlar va titanit yordamida yaxshilashingiz mumkin. Ammo bundan tashqari, mahalliy savdogarlarning assortimentini muntazam tekshirib turishingizni tavsiya qilamiz, chunki ularning bir nechtasida yangi va foydali mahsulotlar mavjud.

Agar siz paydo bo'lgan birinchi muammoga yopishib qolgan mag'lub bo'lishni xohlamasangiz, o'yindagi barcha belgilar bilan gaplashishni unutmang. Siz dialog varianti umuman tugamaydigan darajada gapirishingiz kerak. Agar siz ushbu maslahatga amal qilsangiz, ular tez-tez sizning shahringizga ko'chib o'tadilar. Buning yordamida siz nafaqat ularni topish osonroq bo'ladi, balki o'yinning ba'zi yangi qismlari ochiladi.

O'yinda Pharros toshlari mavjud - bu yuzning tosh tasvirlarida ishlatiladigan kalitlarning analogidir, aytmoqchi, siz o'yinning boshida ko'rasiz. Ular juda kam bo'lsa-da, ular odatda foydali mexanizmlarni ochadi yoki hatto xazinalarga kirishga imkon beradi. Juda foydali maslahat, garchi o'yinning ikkinchi yarmida duch keladigan hech narsa yo'q.

Biz Majuladan o'rmonga tushamiz. Kirish bilanoq siz atrofga yugurishingiz, atrofga qarashingiz, NPClar bilan gaplashishingiz, Majuladagi mollarini tekshirishingiz mumkin. Joyni o'tkazishning bir necha yo'li mavjud. Ulardan birini g'or orqali ko'rib chiqing. Ushbu tunnelga kirish mash'ala yaqinida joylashgan. Yo'lda zanglagan tanga bilan sandiqni oching. Keyinchalik biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab chap tomondagi eshikka yuguramiz. Shunday qilib, biz panjara bilan eshikka boramiz. Biz tutqichni tortamiz, ichkariga kiramiz, ko'prikka boramiz.

Sizning yo'lingizda dushmanlar bo'lmaydi. Daryo ustidagi jurnallar bo'ylab odam qiyofasi bo'lgan ko'kragiga boring. Keyin yo'qolgan o'liklarning suyagi va ruhi bilan jasadga sakrab chiqing va tunneldan chiqmaguningizcha daryo bo'ylab yuguring. Ko'zlaringiz yoqimli dunyoqarashni ochganda, darhol qorong'u qalblarda ekanligingizni aniqlang 2 Yiqilgan gigantlar o'rmoni. Ba'zi o'yinchilar uchun bu qarashlar shunchaki aqldan ozgan. Va bu erda aqldan ozgan grafikalar yo'q. Ammo umumiy rasm maftunkor (agar siz skeptiklarning fikrini hisobga olmasangiz). Bu erda raqiblar bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi, bu sizga ko'p muammo tug'dirmaydi, chunki ular juda zaif, oddiy ichi bo'sh o'likdir. Yo'lda marvaridni olishni unutmang.

Daryoning quyi oqimidagi tepalikda siz shunchaki yoqib yuborgan "Qo'rqoqlar boshpanasi" gulxan bo'ladi. Umuman olganda, qorong'u qalblarda 2 o'rmon qulagan devlar, gulxanlar kam. Ulardan faqat to'rttasi bor. Birinchisi qaerdaligini allaqachon bilamiz, qolganlari siz o'sganingizda ochiladi.

Tepaga yugurayotganda, o'ljani o'ldiring va to'plang. Daryo yaqinida, dam olayotgan jasadni o'ldirishni unutmang, so'ngra askarning ruhini daryodan bir oz pastga olib, tepalikka qaytib boring. Metall zinapoyalarga juda ehtiyotkorlik bilan chiqing, chunki ko'tarilgandan keyin sizga bir vaqtning o'zida bir nechta dushman va tepada kamonchi hujum qiladi va siz ahmoqlikdan osongina o'lishingiz mumkin va natijada odamiyligingizni yo'qotasiz. Kamonchini zudlik bilan olib tashlang, chunki u sizni quyida hamma narsani tekshirishingizga to'sqinlik qiladi. Darhol uning orqasida kalta qilich va o'lik odamning ruhi. Siz qayerdan kelgan bo'lsangiz, markazda o'qlar teshilgan jim ritsar o'tiradi. Uning atrofida singan qilichni, marvaridni va inson qiyofasini (insoniyatni qaytaradigan narsa) oling.

Toshdagi tumanli teshikka kirish uchun navbat. Ko'zlaringiz dushmanlar yashaydigan kulrang konni ochadi. Chapga, o'liklar tomonidan yog'och kamonli murvatlar bilan qo'riqlanadigan kitob javoniga yuguring. Tomga ko'tarilayotganda sizni bombardimonchi pistirmaga duchor qilasiz, bu xarakterdan juda yaxshi sog'liq oladi.

Metall zinapoyaga yana ko'tarilib, jodugarning urnasini oling.

Keyinchalik, "Asosiy minora" deb nomlangan xonada olov bilan temir eshikni oching. Dam olayotganda, Majula shahrida temirchi ustaxonasini ochish uchun G'alati jodugar Melentiyadan Pharrosning Kalit toshini va Leningradastning Kalit toshini sotib oling. Aytgancha, siz darhol Majulaga teleportatsiya qilishingiz va temirchiga eshiklarni ochishingiz mumkin. Ustaxonada kalta kamonli ko'krak qafasi bor.

Agar siz g'alati savdogardan tosh zinapoyaga chiqsangiz, tepadagi oqish eshikni sindirish orqali biz bir nechta qimmatbaho narsalarni olamiz.
Xonani ko'zdan kechirgandan so'ng, eshikka kiring, uning orqasida o'sayotgan daraxt bilan teshik bor va ko'krakdan qimmatbaho narsalarni oling.

Endi siz olovga qaytib, uning orqasidagi eshikdan o'tishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, pastdagi taxtalarga sakrab tushing va zinadan pastga tushing, unda mash'al va ruh ham bor. Bu erda raqiblar ko'p. Va yonmaydigan tuproq va armadillolar bilan g'orga etib borishdan oldin, siz harakat qilishingiz kerak. G'orni ko'rib chiqing va qilich yashiringan ikkinchisiga boring. Ikkinchi g'orda qolib ketmang. G'ordan biz chapga devordagi teshikka yuguramiz va yana olovga yuguramiz.

Shuni ta'kidlashni istardimki, qorong'u ruhlarda 2 yiqilgan gigantlar o'rmonidan o'tish juda qiziqarli va qiziqarli. Endi sizning yo'lingiz olovdan o'ng tomonda joylashgan zinapoyadan pastga tushadi. Ko'prik yaqinidagi hududni va vayron bo'lgan binoning tomini o'rganing, so'ngra g'orni aylanib yurgan tosh bilan kuzatib boring va NPC Cale bilan gaplashing. Siz undan uy kalitlarini olasiz. Tekshiruvni tugatgandan so'ng, portlovchi moddalar bochkalariga yog'och ildizga qayting. Bu erda siz barrellarni portlatib, xayoliy eshikni sindirib, olovga chiqasiz.

Xayoliy devordan zinapoyadan Patega chapga yugurishingiz kerak. Bosqichlarning o'ng tomonida sehrli artefaktlarga ega bo'lgan yana bir xayoliy devor joylashgan. Otishma ballistalari bilan xonaga kiring, siz qochishingiz kerak, ya'ni kirganingizdan so'ng darhol chiqib ketishingiz kerak. Sizga hujum qilgan ballistalarning orqasida sehrlangan ko'kragiga yo'l bor. Ko'krak orqasida askarlar va xazinalar bilan yashirin xona bor.

Ko'krakdan chapga, avval sotib olingan Pharros kaliti kerak bo'ladi. Krossovka uchun o'ng tomonga ballistaning yo'nalishi bo'yicha yuguring. Agar siz mash'alaga borib, havoga ursangiz, ko'rinmas ichi bo'sh dushman paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz u bilan muomala qilish va yana bir nechta narsalarni olishdir. Armadilloga o'xshash dushmanga sakrab tushganingizdan so'ng, tosh qulagan zinapoyaga yuguring va dushmanlarning yana bir qirg'ini va o'lja uchun yuqoriga ko'taring.

Oldingizdagi eshik “Askarlar oromgohi” gulxaniga qisqa yo‘l ochadi. Eshikning o'ng tomonida joylashgan barg oxirgi gigantga olib boradi va u boshliqlardan biridir.

Shuningdek, siz ko'p foydali narsalar uchun doimo zinapoyaning o'ng tomoniga boradigan hududni o'rganishingiz mumkin.

Men qorong'u ruhlar 2 o'rmonida yiqilgan devlar sirlari joylashgan joyda borman:

1. Olov yaqinidagi joyga dastlabki zarbada siz quduq yaqinidagi arqondagi toshni urishingiz mumkin. Quduqdan o'lik odam shishani quyish uchun Estus parchasi bilan sizning oldingizga chiqadi.
2. "Asosiy minora" olovi yonidagi teshik va daraxtga ega bo'lgan xonada siz ildizlarga sakrab, jasaddan samoviy marhamatni olishingiz mumkin.
3. Agar siz gigant xo'jayinning liftidan o'tib, salamandr qorong'u ruhlarda o'tiradigan nuqtaga o'ta olmasangiz 2 Yiqilgan devlar o'rmoni, unda bu holda ikkita variant bor: Temirdagi so'nggi gigant yaqinidagi eshikni oching. Temir kalit bilan qal'a va salamanders olov boshlash. Yoki yiqilishning shikastlanishini kamaytirish uchun Majuladagi mushukdan uzuk sotib oling.

Boshlanishi Qorong'u ruhlar 2 ma'yus va epik videoni tomosha qilishdan so'ng, Interworldda bir marta biz baland o'tlar orasidan sharshara yaqinidagi kichik yoritilgan binoga o'tamiz. Yog'och ko'prikdan o'tib, binoning yonida bo'lganimizdan so'ng, biz boshqa videoni tomosha qiladigan ichkariga kiramiz, uning davomida xarakterimizni nomlashimiz kerak bo'ladi, so'ngra uni xarakterning tashqi ko'rinishi va sinfini tanlab yaratishimiz kerak. Xarakterni yaratishni tugatgandan so'ng, bir xonada turgan Milibet bilan suhbatlashish mumkin bo'ladi, qo'shimcha ravishda zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tariladi, u erda katta sandiqni bo'shatib, pastga qaytib, chiqamiz. xonani kichik hovliga aylantiradi. Ko'chada siz dam olish maskani bo'lgan olovga borishingiz mumkin, shuningdek, bu erda aravaning yonida joylashgan mash'alni yoqishingiz mumkin. Keyin ko'prik orqasiga qaytib, ko'prik oldida chapga burilib, katta izlar bilan yo'lga chiqishingiz mumkin, uning oxirida siz oltin qatronni qo'riqlayotgan ulkan yirtqich hayvonga qoqilib qolasiz. Dushman yerga o'tirgan paytlarda hujumga o'tishga arziydi, u hujum qilmoqchi bo'lganida yon tomonga sakrab o'tadi.

Ko'rayotganda videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" yorlig'idan foydalaning ...

Endi biz olovga qaytamiz, uning yonida siz sog'lig'ingizni tiklashingiz, mash'alaga o't qo'yishingiz va g'orlar bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin, u erda siz kuchsiz raqiblarni topishingiz mumkin, shuningdek, xarakterimiz o'chmaguncha, qanday boshqarish kerakligi haqida ko'rsatma mavjud. mash'al bizda 5 daqiqa vaqt bo'ladi. Bundan tashqari, sayohat yo'nalishi bo'yicha biz ustunlarga mash'al bilan o't qo'yamiz, shu bilan ularning atrofidagi joyni yoritamiz. Ko'chaga chiqib, chapga burilib, yo'l bo'ylab yuqoriga ko'tarilib, keyingi g'orga va bir nechta raqiblarga etib boramiz. Natijada, ulkan chuqurga etib borgach, biz daraxtni boshqa tomonga kesib o'tish uchun uning oldiga suramiz. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz poldagi teshikka sakrab tushamiz va u erda turgan dushmanni urib yuboramiz. Keyin biz zinapoyaga chiqamiz va dushman kamonchini yo'q qilgandan so'ng, keyingi tumanli o'tish joyiga yuguramiz.

O'ng tomondan chiqib, siz yana bir sog'lom yirtqich hayvonni, aniqrog'i, xarakterning jinsini o'zgartiradigan sarkofagni qo'riqlaydigan ikkitasini ko'rishingiz mumkin. Agar biz chiqishning chap tomoniga borsak, biz boshqa daraxtni tushiramiz, u bo'ylab tubsizlikni kesib o'tib, oxirida yorug'lik ko'rinadigan boshqa g'orga o'tamiz va undan chiqqandan keyin biz o'zimizni g'orda topamiz. Majula degan joyda quyosh ostida toza havo. Yo'l bo'ylab biz qirg'oqqa tushamiz, so'ngra tokchaga sakrab chiqamiz, biz chapga o'tamiz, yo'lda bo'lgan hamma narsani yig'amiz va oxir-oqibat olovga etib boramiz.

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

Olovdan qirg'oqqa qarab, biz daraxt yonida turgan ayolni uchratamiz, u bilan suhbatlashgandan so'ng, xarakterni pompalay olamiz. Bundan tashqari, atrofga nazar tashlasangiz, qirg'oq bo'ylab bir oz uzoqroqda, sog'lom tosh stelani topishingiz mumkin. U erda biz Soldenni uchratamiz, u bilan ham gaplashishingiz mumkin, qirg'oqdan bir oz uzoqda temirchi Lenigrastni topishingiz mumkin, uning yonidagi xonada asboblari qulflangan, undan biz qulflangan kalitni topish vazifasini olamiz. eshik. Bundan tashqari, atrofdagi binolarni, Shalkuar ismli gaplashuvchi mushukni ko'zdan kechirar ekansiz, agar pulingiz etarli bo'lsa, u bilan foydali narsalarni sotib olib, savdo qilishingiz mumkin. Boshqa binoda siz Maglin ismli zirh sotuvchisini uchratishingiz mumkin. Natijada, bir oz qaytib kelganimizdan so'ng, biz vayronalarga o'tamiz, u erda devordagi qurilma yordamida qulflangan darvozani ochamiz. Darvozani ochib, biz g'orga tushamiz, u orqali "Yiqilgan devlar o'rmoni" ga kiramiz.

O'ngga burilib, oqim bo'ylab yurib, siz kichik g'orni topishingiz mumkin, unda siz ruhi va suyagi bo'lgan o'lik odamni topasiz. G'ordan sirtga qaytib, biz oqim bo'ylab o'tamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va barcha qimmatli narsalarni yig'ib, olov yoqamiz. Keyingi g'orga etib borgach, biz unga kirib, zinapoyaga ko'tarilib, bir nechta raqiblar bilan kichik platformaga uramiz, hozircha markazda o'tirgan katta odamga tegmaslik yaxshiroqdir. Bu yerdan biz boshqa tumanli g'orga boramiz, u orqali biz zindonga kiramiz. Zindondan suv yuzasiga chiqib, biz xonalardan biridagi keyingi xarobalarni ko'rib chiqamiz, uning ichida biz olovni topamiz, shuningdek, Melentiya ismli kichik bir kampir har xil narsalarni sotmoqda, shu bilan birga siz sotib olishingiz mumkin. Majula shahrida biz uchrashgan temirchi Lenigrast ustaxonasidan kalit.

Boss: Ta'qibchi

Yong'in bombalari va jodugar qutilarini sotib olishi kerak bo'lgan Melentiya kampirning yonida siz dam olishingiz mumkin bo'lgan olov bo'ladi, shundan so'ng biz zinapoyadan yaqin atrofdagi poldagi teshikka tushamiz. Quyida, bir nechta raqibni o'ldirgandan so'ng, biz chapga, qarama-qarshi tomonda eshik bo'ladigan ko'prikga o'tamiz, u orqali o'tib, xonani o'liklardan tozalaymiz, keyin esa tumanga o'tamiz. Keyinchalik, biz qal'a devoriga ildizni ko'taramiz, u erda biz raqiblarni o'ldiramiz. O'ng tarafdagi devorda zinapoya bo'ladi, biz ko'tarilish uchun kichik platformaga chiqamiz, u erda biz ulardan biriga duch kelamiz. Boss o'yini Dark Souls 2"Ta'qibchi" deb nomlangan. Ushbu xo'jayin bilan jang qilish jarayonida biz birinchi navbatda yon tomonga sakrab uning hujumlaridan qochish va undan qochishdir, shundan so'ng biz unga oldin olingan bomba yoki urnalarni birma-bir, agar vaqtingiz bo'lsa, ikkitasini tashlaymiz. mumkin. Shuningdek, jang paytida salomatlikni tiklash uchun hayot toshlaridan foydalanishni unutmang. Natijada, bu xo'jayinni mag'lub qilish Ta'qibchining ruhini va pichoqlar halqasini oladi.

Boshliq bilan ish tugatgandan so'ng, siz hududni aylanib, uni barcha yovuz ruhlardan tozalashingiz mumkin, biz tepaga ko'tarilgan ildizdan sakrab, undan yog'och tomga sakrab, biz devorga etib boramiz. zinapoyalar. Yuqoriga ko'tarilish va bir nechta kamonchilarni tugatish. Zinadan pastga tushib, chapga burilib, g'orga o'tib, chorrahaga etib boramiz, sog'lom tosh sizning yoningizdan o'tib, chapga burilib, biz yuqoriga ko'tarilib, u erda Keyl ismli tirik odamga duch kelamiz. Kale bilan gaplashganimizdan so'ng, biz undan Majuladagi saroyning kalitini olamiz, Kalening so'zlariga ko'ra, siz Drangleik xaritasini topishingiz mumkin. Keyin oxirgi marta dam olgan olovga qaytishingiz mumkin, buni piyoda yoki qaytib suyak yordamida qilishingiz mumkin, bu sizga bog'liq.

Yana bir bor olovda, uning yonida turgan kampir bilan biz undan Farros toshining kalitini sotib olamiz, shundan so'ng yana olov yordamida biz Majulaga boramiz, u erda birinchi navbatda temirchini ochamiz va gaplashamiz. temirchiga, bunga qo'shimcha ravishda, siz temirchilikda qisqa kamon topishingiz mumkin. Keyinchalik, biz eng katta bino bo'lgan Majuladagi qasrni topamiz va ichkariga kirib, birinchi qavatdagi xonani ko'rib chiqamiz, shundan so'ng siz podvalga tushib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Estus kolbasining bo'lagini topishingiz mumkin bo'lgan saroyni ko'zdan kechirishni tugatgandan so'ng, biz qirg'oqdagi ayolga qaytamiz, undan xarakterimizni pompalaymiz. Nasosni tugatgandan so'ng, siz yana olov yonida dam olishingiz mumkin.

Boss: Oxirgi gigant

Olov atrofida yana bir yig'ilishdan so'ng, siz temirchi Lenigrastga tashrif buyurishingiz mumkin, biz yaqinda temirchilik ochganmiz. Siz undan qurol / zirh sotib olishingiz va ularni ta'mirlashingiz yoki mustahkamlashingiz mumkin. Temirchida tugatgandan so'ng, biz olovga qaytib, oldingi boblarda bo'lgan Asosiy minora joylashgan joyga boramiz va oldinga borishdan oldin, Melentiya kampirdan ko'proq bomba sotib olishimiz mumkin. Xarid qilishni tugatib, biz yana zinapoyadan poldagi teshikdan tushamiz. Keyin biz tanish marshrut bo'ylab yuguramiz, daraxt ildizini devorga ko'taramiz va yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ta'qibchi bilan jang qilgan platformadan o'tib, biz pastga tushamiz, o'ng tomondagi xonaga aylanamiz va u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz, polga tushamiz, u erda siz ochish uchun sandiq va keshni topishingiz mumkin. keshda siz Ferrosning Keystone-dan foydalanishingiz kerak, kesh oldidagi ko'krak esa zaharli tuzoq bo'ladi, undan zaharli mox yordam beradi (agar sizda mavjud bo'lsa). Orqaga qaytib, oldinga qarab, biz Pate ismli nayzali askarga duch kelamiz, u bilan gaplashishingiz mumkin, suhbatdan so'ng biz orqamizdan yopiq eshiklar bilan tuzoqqa tushib qolamiz.

Ko'chada hammani o'ldirgandan so'ng, biz orqaga o'tamiz va dushmanlarni yo'q qilishda va zinapoyaga chiqishda davom etamiz. Yana ko'chada biz darvoza oldida o'tirgan Patega shoshilamiz va u bilan yana gaplashamiz. Keyin, bir oz orqaga qaytib, kesh bilan xonadan chapga buriling. Atrofga nazar tashlasak, biz sog'lom tayoq va toshbaqa kabi qobig'i bo'lgan dushmanni topamiz, uni o'ldiramiz va u o'zi bilan yopgan darvozadan o'tamiz. Qo'shni xonani dushmanlardan tozalagandan so'ng, biz tumanga tushamiz, keyin esa biz pastga tushadigan liftga boramiz, u erda biz tuman bilan keyingi g'orga o'tamiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Video oxirida biz oxirgi gigant xo'jayini bilan jangga kiramiz, jang paytida biz dushmanning orqasida turib, uning oyoqlariga kaltaklaymiz (agar siz jangovar quroldan foydalansangiz), gigant o'zini muhrlaganda uzoqlashishga harakat qilmoqda. oyoqlari va qo'llarini silkitadi. Natijada, g'alaba qozonib, biz gigantning ruhini va askarning kalitini dushman tanasidan olamiz, buning yordamida ilgari qulflangan eshiklarni ochish mumkin bo'ladi. Endi siz qaytib kelgan suyak bilan olovga qaytishingiz yoki Drangleik to'plami yoki siz avval olov yoqadigan Unutilgan qal'aga ko'chirishingiz mumkin bo'lgan uy kabi qiziqarli narsalarni qidirish uchun xaroba bo'ylab biroz ko'proq sayr qilishingiz mumkin.

Boss: Dragon Rider

Majulaga qaytib, xarakterni pompalayotib, biz yana Bosh minoraga boramiz va bu erga etib kelganimizda, xonadan chiqmasdan zinapoyaga ko'tarilamiz. Yuqori qismida siz askar kaliti bilan ochishingiz mumkin bo'lgan eshik bo'ladi. Keyin biz bir nechta xonalardan o'tamiz, yo'l bo'ylab sandiqlarni ochamiz, shundan so'ng poldagi teshikdan sakrab olov bilan xonaga qaytamiz. Keyin biz zinapoyadan tushamiz va ko'prik orqali keyingi qulflangan eshikka o'tamiz, u ham askar kaliti yordamida ochilishi mumkin. Keyingi ko'krakni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilib, ko'chaga chiqamiz, chap tomonda qirolning ramzini taqdim etish orqali ochiladigan darvoza bo'ladi va bizda hali yo'qligi sababli biz orqaga qaytamiz. olovga. Olovli xonadan ko'chaga chiqib, to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tib, biz devor bo'ylab yog'och iskala tomon sakrab tushamiz. Oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Quyida biz yonayotgan g'orga o'tamiz, unda biz eshikni topamiz, uning orqasida siz boshqa sandiqni topishingiz mumkin.

G'ordan chiqib, biz yana iskala ustiga chiqamiz, undan qal'a devoridagi teshikka chiqamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz. Kichkina hududni dushmanlardan tozalab, biz zinapoyaga ko'tarilib, yana olovga va Melentiya ismli savdogarga qaytdik. Majulaga qaytib, biz birinchi qalqonimizni topgan zindonga tushamiz. Eng pastki qismida, darvozani ochish uchun halqani ularning chap tomoniga torting. Kanal bo'ylab o'tganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'zimizni Heid's Flame Tower joylashgan joyda topamiz. Qattiq jangchi bilan platformaning o'ng tomonida bir oz oldinga yugurib, biz yoqishga arziydigan olov uchun joy topamiz. Keyin biz oldinga boramiz, kuchli raqiblar bilan jang qilamiz, uchinchisini mag'lub qilamiz, yaqin atrofdagi ustundagi tutqichni ishga tushiramiz, shundan so'ng biz minoraga yuguramiz, u erda bir vaqtning o'zida uchta raqibga duch kelamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz boshqa tutqichni ishga tushiramiz, xo'jayin bilan jang maydonini biroz kengaytiramiz, shundan so'ng biz ushbu arena yo'nalishiga o'tamiz. Arenaga kirish joyiga etib borganimizdan so'ng, biz tumanga tushamiz va shu bilan Dragon Rider xo'jayiniga uramiz, xo'jayin bilan jangda biz uning hujumlarini chetlab o'tamiz va keyin tezda zarba beramiz. G'alaba qozonib, biz 12 000 jonni va ajdaho chavandozining ruhini olamiz, shundan so'ng siz yuqoridagi xonadagi olovga borishingiz mumkin.

Boss: Qadimgi Dragonslayer

Yuqori qavatda, olovdan tashqari, siz gaplashishingiz va savdo qilishingiz mumkin bo'lgan Lisiyani topishingiz mumkin. Keyin biz pastga tushamiz va qo'shni minoraga kiramiz, u orqali yugurganimizdan so'ng biz bir nechta raqiblar bilan ishlaymiz, shundan so'ng biz zinapoyaga ko'tarilib, boshqa raqib bilan kichik platformaga chiqamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz poldan chiqib ketgan ustundagi tutqichni tortamiz va shu bilan Azure Way soboriga olib boradigan ko'prikni tushiramiz. Birinchi xonada biz Ancient Dragonslayer ismli xo'jayinga qoqilib qolamiz, bu dushman bilan biz yaqinroq bo'lishga harakat qilamiz, hujumlardan qochib, u sakrab hujum qilganda orqaga yuguramiz. G'alaba qozonib, biz Eski Arslon uzukini va eski ajdaho qotilining ruhini olamiz, shuningdek, kirish eshigi qarshisidagi balkonga qarash va u erda bir nechta sandiqlarni bo'shatish kerak. Bundan tashqari, balkonning oldida o'ngga burilib, zinapoyadan olov yoqilishi kerak bo'lgan xonaga tushishingiz mumkin.

Keyin, tezkor harakat yordamida biz olovli Heid minorasiga qaytamiz, u erdan bu safar tushmasdan, ko'prik bo'ylab qo'shni binoga o'tamiz, u erda biz spiral zinapoyadan tushamiz. Pastga tushib, biz yo'lak bo'ylab ikkita dushman bilan platformaga boramiz va ularni mag'lub etib, zinapoyadan yana bir qavat pastga tushamiz. Keyingi koridorga borib, biz undan pastroqqa tushadigan liftga o'tamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, biz suv bosgan koridor bo'ylab yuguramiz, keyingi dushman bilan kurashib, zinapoyaga ko'tarilamiz. Bundan tashqari, o'ngga borib, siz ritsar to'plami bilan sandiqni topishingiz mumkin. Suv bosgan koridorga qaytib, biz uning bo'ylab devorning yorig'iga o'tamiz va u bo'ylab g'orga kiramiz. G'orda biz olovga va gaplashishga arziydigan Lukatiel ismli xolaga qoqilib ketamiz.

Boss: Flexile Sentry

Majulaga qaytib, xarakterni pompalayotib, biz "cho'l iskala" joyiga qaytamiz, u erda biz g'or bo'ylab harakatlanib, iskala o'ziga etib boramiz. Iskala bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz dushmanlarni o'ldiramiz, zinapoyaga chiqamiz va turli binolarni tekshiramiz. Uchta teshikli qurilmani topib, Pharrosning kalit toshini (agar sizda mavjud bo'lsa) ishlating va shu bilan yorug'likni yoqing, bu hududdagi barcha yovuz ruhlarni qo'rqitdi. Bundan tashqari, agar siz ro'paradagi binoga kirsangiz, unda siz qaroqchi to'plami va bandit boltasi bilan sandiqni topishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, yana bitta sandiqni bo'shatib, biz balkonga chiqamiz, u erdan yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga sakrab chiqamiz. Yuqorida biz yorug'likdan qo'rqadigan uzun qo'llari bilan bino jonzotlarini jalb qilamiz va ularni bir vaqtning o'zida yo'q qilamiz. Keyin biz binoga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda qulflangan eshik ortida bir nechta sandiq va Gavlan ismli savdogarni topishingiz mumkin. Binodan chiqib, biz chap tomonga o'tib, yog'och binolarga ko'tarilamiz, u erda bizni bir nechta raqiblar kutmoqda. Yuqori platformada ustundagi tutqichdan foydalaning, shundan so'ng kema iskala tomon suzib boradi.

Endi bizning vazifamiz yo'lda barcha yovuz ruhlarni o'ldirib, kemaga iskalaga tushishdir. Kema oldidagi iskala ustiga chiqqach, siz uning ustida o'tirgan Karchilion ismli chol bilan gaplashishingiz mumkin, shundan so'ng biz kemaga chiqamiz. Kemadagi barchani o'ldirganimizdan so'ng, biz ushlagichga tushamiz, u erda siz tumanga kirishingiz kerak va shu tariqa Moslashuvchan qo'riqchi bo'lgan boshliq bilan xonaga kirishingiz kerak. Bu raqibning ikkita birlashtirilgan tanasi va to'rtta qo'li bor, ularning har birida qurol bor, shuning uchun orqa tomondan yaqinlashish ishlamaydi. Unga uzoqdan hujum qilish yoki masofani saqlashga urinib, uning zarbalari orasiga o'tish uchun qoladi. Bundan tashqari, xonaning markazida siz yashirinishingiz mumkin bo'lgan stol bo'ladi va siz g'alaba qozonganingizdan so'ng siz 14 000 jonni + moslashuvchan qo'riqchining ruhini olasiz. Keyin, keyingi xonaga kirganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz, u erda biz ko'krak qafasini bo'shatib, qurilmani tekshiramiz, shundan so'ng kema bizni unutilgan qal'aga olib boradi. Biz ichkariga kiramiz va liftga chiqamiz, uning maydoni chap tomondagi xonalardan birida olovni topmagunimizcha zinapoyaga chiqamiz.

Boss: Royal Rat Vanguard

Majulaga qaytib, biz gaplashadigan mushuk bilan orqaga o'tamiz, biz undan kumush mushuk uzuk sotib olishimiz kerak, garchi xohlasangiz, boshqa narsalarni sotib olishingiz mumkin. Shuningdek, siz asosiy minoraga o'tishingiz va olov yonida turgan Melentiyadan portlovchi moddalarni sotib olishingiz mumkin. Natijada, Majula qaytib va ​​biz Majula markazida joylashgan quduqqa (shaxta) sakrash kerak bo'ladi kumush mushuk uzuk, kiyib. Tushish paytida asosiy narsa quduq bo'ylab yopishtirilgan loglarni o'tkazib yubormaslikdir. G'orga tushib, biz "Avliyolar maqbarasi" joylashgan joyda bo'lib, unga o'tamiz, olov yoqamiz va g'or bo'ylab davom etamiz. Dumaloq xonaga etib borganimizdan so'ng, biz undagi sog'lom kalamushlarni yo'q qilamiz, so'ngra ustunlar bilan yo'lakka o'tamiz, ular bo'ylab o'ngga burilib, biz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga chiqamiz va ustunlar bilan boshqa koridorga uramiz. Biz Roy Explorer va bir nechta kalamushlarning qorong'u ruhi bilan yo'l bo'ylab to'qnashib, o'ng tomonga o'tamiz. G'alaba qozonib, koridorning oxiriga borib, biz boshqa olovni topamiz, olovning o'ng tomonida tuman devoriga olib boradigan tunnel bo'ladi.

Tumanga kirib, biz o'zimizni ko'p sonli kalamush haykallari va kalamushlarning o'zlari bilan bir xonada topamiz va ilgari sotib olingan bombalar bu kalamushlarga qarshi foydali bo'ladi. Kemiruvchilar bilan jangda "Kalamush qo'riqchisi jangchisi" boshlig'i paydo bo'ladi, xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, qolgan kalamushlar qochib ketishadi va mukofot sifatida siz kalamush qo'riqchisi jangchisi va kalamush dumini olasiz. Biroz oldinga borib, siz kalamush podshoh bilan uchrashishingiz mumkin, kim bilan gaplashganingizdan so'ng, uning ahdiga qo'shilishingiz mumkin yoki qo'shila olmaysiz. Podshohning chap tomonidagi koridorga o'tib, biz kalamushlar bilan birinchi marta kurashgan dumaloq xonaga tushish uchun pastga tushdik. Keyin biz yana poldagi teshikdan sakrab chiqamiz, keyingi quduqda bir marta pastga tushamiz, to'siqdan tog'oraga sakrab tushamiz, so'ngra biz undan ham pastroq sakrab o'tadigan tosh ko'prikka, yog'och ko'prikka tushamiz. Agar siz bu yerdan zinapoyaga chiqsangiz, Majuladan tushgan birinchi quduqqa yetasiz, lekin qarama-qarshi tomonga borsangiz, u erda ko'krakni topasiz.

Natijada, yog'och ko'prikdan sakrab, barcha dushmanlarni o'ldirib, biz keyingi minaga olib boradigan ikkita tunneldan biridan o'tamiz (ikkinchi koridor o'lik oxiriga olib boradi). Biz iskala ustidagi zinapoyadan tushamiz, eng pastki qismiga etib boramiz, u erda turgan ko'krak qafasini ko'zdan kechiramiz, shundan so'ng g'or orqali "Gashbin" manziliga o'tamiz. Yog'och konstruktsiyaga sakrab, undan ko'prikgacha boshqa olovni topishingiz mumkin.

Boss: Soqchilarni vayron qilish

Bu safar, Majulaga qaytib, xarakterni biroz ko'tarib, biz unutilgan qal'aning joylashgan "surgunlar palatalari" ga boramiz. Joyga etib kelib, biz liftni ishga tushirib, koridordan liftga o'tamiz, tezda undan sakrab chiqamiz va u tusha boshlagandan so'ng, biz uning tomiga chiqamiz. Natijada, lift to'xtagandan so'ng, biz jasad bilan kichik g'orga kirishimiz mumkin, undan siz shamshirni olib, kukunni tuzatishingiz mumkin. Keyinchalik, biz poldagi teshikka sakrab, liftga qaytamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz qal'a devoriga etib boramiz, u bo'ylab biz buzilish tomon yuguramiz. Pastga sakrab tushib, chapga kichik hovliga burilib, yog'och binolardan birida ikkita it va nayzali sog'lom odam yashiringan bo'ladi.

Raqiblarni mag'lub etib, biz chap tomonga o'tib, kichik o'lik joyni tekshiramiz, u erda siz ko'krakni topasiz, qaytib o'ngga burilib, o'ng tomonda tutqich bilan ochiladigan qulflangan panjaraga tushamiz. Oldinga borib, biz zinapoyaga chiqamiz, yuqoridan bizni g'alaba qozonib, biz yuqoriga ko'tarilgan yana bir katta yigit portlagan bochkalardan uloqtiramiz. Davom etar ekanmiz, biz barrellar yonida turmaslikka harakat qilib, barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Minoraga etib borgach, biz ichkariga kirib, u erda bo'lgan ayol bilan gaplashamiz. Tashqariga chiqib, kiraverishning chap tomonidagi zinapoyaga burilib, u erda boshqa jasadni ko'zdan kechirganimizdan so'ng minoraga chiqamiz. Orqaga tushib, minoraga kiraverishning o'ng tomonidagi platformaga o'girilib, eshikka etib borganimizda, biz zinapoyadan tushayotgan xonaga kiramiz. Natijada, eshik singan holda o'zimizni boshi berk ko'chada topib, biz chap tomondagi devordagi zinapoyaga chiqamiz va shu bilan koridorga tushamiz, uning oxirida tuman devori va uning orqasida boshqasi bor. xo'jayin.

Haqiqatan ham uchta boshliq bo'ladi: Alessia, Ricce va Yachim xarobalari qo'riqchilari. Birinchisi, qalqon va sog'lom bolg'a bilan Yahim bo'ladi, uning kuchli, ammo sekin zarbalarini to'sib qo'yadi va biz xo'jayinga hujum qilganimizdan so'ng, yaxshisi orqa tomondan. Yachimni mag'lub etib, biz o'z o'rnimizda qolamiz, keyingi xo'jayin bizga keladi va bu Alessia bo'ladi, bu xo'jayin bilan taktika avvalgisi bilan bir xil. To'g'ri, siz bir vaqtning o'zida ikkita boss Alessia va Ricce bilan kurashishingiz kerak bo'lgan variant bor, taktika hali ham zarba bermaslikka harakat qilmoqda, biz darhol dushmanlarga hujum qilamiz, boshliqlar ham sizga qalqon tashlashlari mumkin, shuning uchun faqat qoladi. qurollar bilan. Natijada, g'alaba qozonib, biz xarobalarning qo'riqchisining ruhini olamiz. Xo'jayinlar bilan xonadan chiqishdan oldin, yashirin eshiklarni izlash uchun devorlar yonida yuring, shuningdek, tepaga chiqib, u erdagi barcha xonalarni tekshirishga arziydi, ulardan birida siz olovni topasiz.

Boss: Tower Gargoyle (Qo'ng'iroq uyi Gargoyl)

Bu xo'jayinni topish uchun biz yana Unutilgan qal'aga, to'g'rirog'i, uning xizmatkorlar turar joyi deb ataladigan qismiga boramiz. Bir marta olovli xonada, biz poldagi zinapoyadan poldagi teshikdan pastga tushamiz. Keyingi xonada bizga Pharrosning kalit toshi kerak, kalitdan foydalangandan so'ng, o'ngdagi yoritilgan devorga boring va o'tish joyini ochish uchun qilichingiz bilan bir marta uring. Kichkina ko'prik bo'ylab oldinga borganimizdan so'ng, biz Oy minorasini urib, eshikni ochamiz. Darhol o'ng tarafdagi yotoqxona stolidagi eshik orqasida, Ringers ahdiga qo'shilish natijasida siz gaplashishingiz mumkin bo'lgan aqldan ozgan mitti o'tiradi. Suhbatlashgandan so'ng, biz oldinga va chapga boramiz, shundan so'ng biz yog'och zinapoyaga ko'tarilamiz, eng yuqori qavatda bizni boshqa zinapoya kutmoqda, bu safar devorga yopishtirilgan holda, yuqoriga ko'tarilib, biz o'zimizni bir nechta raqiblar bilan platformada topamiz, bittasi. ulardan qo'ng'iroq qiluvchining qorong'u ruhi bo'ladi.

Barcha dushmanlarni yo'q qilib, qo'ng'iroqning ruhini quvib chiqargandan so'ng, biz devorlardan birining yaqinidagi tutqichni ishga tushiramiz. Qo'ng'iroq chalingandan keyin biz zinapoyadan tushamiz va tuman devori bilan eshikdan o'tamiz. Bir marta gargoyl haykallari bilan tomga chiqib, biz ular bilan jangga kirishamiz. Qayta tiklangan gargoyllarning boshida ikkita uyg'onadi, ammo vaqt o'tishi bilan boshqalar ularga qo'shila boshlaydi. Jang paytida biz doimo harakat qilamiz, gargoyllarning bizni o'rab olishiga yo'l qo'ymaslik, ularning hujumlaridan va olovli nafasidan qochish uchun, agar sizda mavjud bo'lsa, bombalar qurol sifatida yaxshi. Natijada, g'alaba qozonib, biz minoradan gargoylning ruhini olamiz, shundan so'ng biz olddagi binoga o'tamiz, u erda biz zinapoyadan tushamiz. Pastki xonada ko'krak qafasini tekshirgandan so'ng, biz tashqariga chiqamiz va qal'a devori bo'ylab bir oz yugurganimizdan keyin yana bir olovga qoqilib ketamiz.

Boss: Yo'qolgan gunohkor

Avvalo, o'tish joyining oldingi qismida topilgan olov yonida biz pastga tushadigan narvonni topamiz. Undan tushganimizdan so'ng, biz o'zimizni bir nechta itlar va Sinful Worgel bilan kichik hovlida topamiz, g'alaba qozonib, biz truppadagi zindonlarning kalitini topib, hududni tekshiramiz. Keyin biz olovga qaytamiz, undan "unutilgan qal'aning" uzoq minorasiga boramiz. Minoradan chiqqandan so'ng, biz oldinga o'tamiz va chapga burilamiz, shundan so'ng biz deraza orqali binoga chiqamiz. Xonani dushmanlardan tozalab, biz eshikdan o'tamiz va qo'shni xonadagi ko'krak qafasini tekshiramiz, ichida siz qadimgi kalit va kumush ilonli uzukni topasiz. Binodan chiqib, biz chap tomonga minoraga o'tamiz, uning eshigi qutilar va bochkalar bilan qoplangan. Eshikni ochib, biz olovga qaytamiz, uning yordamida biz "unutilgan qal'a" xizmatkorlarining turar joyiga boramiz.

Joyga etib kelib, biz ular xarobalar qo'riqchilari bilan jang qilgan xonaga o'tamiz, o'ngdagi platformaga sakrab chiqamiz, biz yashirin eshikni topamiz, uning orqasida "jimlik" bilan sandiq bo'ladi. Keyin, olov bilan xonaga qaytib, biz boshliqlar bilan xonaga kirishning chap tomonidagi koridor bo'ylab o'tamiz. Yo'lakning oxiriga etib, biz eshikni ochamiz, u orqali ko'chaga chiqamiz, o'ngga burilib, spiral zinapoya bilan minoraga kiramiz. Minoradan chiqib, bir oz oldinga qarab, biz o'ngdagi tomga tushamiz va undan qo'shni tomga sakrab chiqamiz. Keyinchalik biz zinapoya bo'ylab singan panjara bilan derazaga ko'tarilamiz. Yo'lakka kirganingizdan so'ng, chap tarafdagi panjarani ochish uchun devordagi tutqichni torting. Ikkinchi panjara birinchisidan bir necha soniya o'tgach ochiladi. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz qo'shni xonaga o'tamiz, u erda hamma narsani sindirib, kichik xonaga kiramiz, u erda devorga chiqib, yashirin eshikni topamiz.

Yo'lakda biz boshqa yashirin eshikni topamiz, u orqali biz ko'chaga chiqamiz, qal'a devoriga sakrab chiqamiz va u to'xtaguncha o'ng tomonga o'tamiz. Pastga sakrab, barcha dushmanlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz zinapoyadan devorga yoriq bilan tushamiz, o'ng tomonda zindonlarning ilgari topilgan kaliti bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan panjara bo'ladi. Ichkarida temirchi va olovli xonalar bo'ladi. Temirchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz unga yangi ko'mir kerakligini bilib olamiz, siz temirchi uchun bu xonada mash'alni ham yoqishingiz mumkin. Soxtaxonadan chiqqandan so'ng, biz itlar bilan platformaga o'ngga o'tamiz, ularni to'xtatib, taxtalar bilan tiqilib qolgan devordagi o'tish joyini buzamiz. Xonani tozalagandan so'ng, eski kalit yordamida yog'och eshikni oching. Bir marta quduqli kichkina hovlida biz qarshi og'irlikni quduqqa itarib qo'yamiz, shundan so'ng quduqdan uchta raqibi bo'lgan qafas ko'tariladi, g'alaba qozonganimizdan so'ng biz sargardon to'plamini olamiz.

Ko'rayotganda Dark Souls 2 haqida batafsil video, videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” yorligʻidan foydalaning ...

Keyinchalik, tor bo'lakdan o'tib, biz zinapoyaga ko'tarilib, deraza orqali binoga chiqamiz. Xonani tozalagandan so'ng, devorga qarshi turgan barrelni portlatib yuboring, shu bilan devorni buzing, uning orqasida siz mantiya va archadragon qalqoni bo'lgan jasadni topasiz. keyin biz koridor bo'ylab qo'shni xonaga o'tamiz, u erda bir nechta raqiblar va ko'rib chiqishga arziydigan bir nechta sandiqlar, shuningdek, Pharrosning kalit toshi ostidagi devordagi chuqurchalar bo'ladi. Kalitdan foydalanib, biz qarama-qarshi devorda ikkita yashirin o'tish joyini topamiz, ularning orqasida sandiqli xonalar bo'ladi. keyin, sog'lom xonaga qaytib, biz devorga zinapoyaga chiqamiz, u erda biz zinapoyaga ko'tarilishni davom ettiramiz, oxir-oqibat o'zimizni devordagi teshikka yaqinlashamiz.

Ko'chaga sakrab chiqib, biz chapga burilib, zinapoyadan soxta va olovga tushamiz, undan biz Unutilgan qal'aning xizmatkorlari turar joyiga boramiz. Spiral zinapoya bilan minoraga qaytib, biz uni yuqoriga ko'taramiz va devorga tutqich bilan ochgan panjaralar tomon yuguramiz. Yana biz hamma narsani sindirib tashlagan xonaga o'tamiz va bu safar biz yashirin eshikdan emas, balki zinapoyaga chiqamiz. Natijada, yuqoriga ko'tarilib, biz birin-ketin xonani tozalaymiz va eng yuqori qismida ikkita xona bo'ladi, ularning birida olov bor, lekin unga o'tish haykal tomonidan to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz ikkinchisiga o'tamiz. biri zindonlarning kaliti bilan panjarani ochib.

Xonaning eshigini ochib, biz yana sakrab tushamiz, ko'chada o'zimizni ko'ramiz, biz minora tomon yuguramiz, uning kirishini tuman to'sib qo'ygan (yo'lda, tepada turgan kamonchilardan ehtiyot bo'ling) ichida biz Gunohkorlar tepaligiga boramiz. Xonadan o'ng tarafdagi eshikdan chiqib ketganimizdan so'ng, biz zinapoyadan olov bilan platformaga chiqamiz (bu keyinchalik foydali bo'ladi). Endi biz pastga tushamiz va xonani lift bilan tozalaymiz. Liftda turib, biz pastga tushamiz, u erda suv bosgan koridor bo'ylab harakatlanamiz va mahalliy yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz (bu yirtqich hayvonlarni liftli xonaga jalb qilish mumkin, ular xonaning markazidagi teshikka tushib o'lishlari mumkin). Yo'lakdan o'tish uchun siz panjarani ochadigan tutqichni tortib olishingiz yoki yuqoriga ko'tarilishingiz va zindonlarning kalitidan foydalanib, u erda eshikni ochishingiz kerak.

Keyinchalik, tor ko'prik bo'ylab yugurib, biz tumanning keyingi devoriga etib boramiz. Tumanga kirishdan oldin, zinapoyadan chapga va o'ngga chiqing. Zinapoyalar bir xil zindon kaliti bilan ochilishi mumkin bo'lgan eshiklarga olib boradi. Xonalarda mash'alni yoqing, uning yordamida siz trubadagi suyuqlikka o't qo'yishingiz mumkin. Endi siz tumanga kirib, Unutilgan gunohkorni jalb qilishingiz mumkin. Jang paytida biz dushmanni kuzatib boramiz, chunki u harakat qilish va hujum qilish juda tez bo'ladi, biz hujumlarni qalqon bilan to'sib qo'yamiz va ular orasida bitta zarba beramiz. Natijada, g'alaba qozonib, biz unutilgan gunohkorning buyuk ruhini olamiz. Bundan tashqari, xo'jayin bilan zaldan eshikni ochib, biz olovli xonada turib, oldinga o'tamiz.

Boss: Chayon Nazhka

Majulaga qaytib, biz zinapoyadan shaharning chap tomonidagi g'orga boramiz. G'ordan o'tib, kiraverishda o'tirgan bir odam bilan binoga etib boramiz, u bilan gaplashib, ichkariga kiramiz. Binoning ichida biz chap va o'ngdagi xonalarni tozalaymiz, shundan so'ng biz o'tmishning xushbo'y shoxini ishlatib, eshikni ochadigan tutqichning yonida turgan tosh haykalni odamga aylantiramiz. Najot topgan ayolning ismi Rozabet va biz undan kamalak toshini olamiz, u ham kiyim so'raydi va siz undan piromantikani o'rganishingiz mumkin. Suhbatni tugatgandan so'ng, biz devorga tutqichni tortamiz, keyin esa paydo bo'lgan raqiblarni o'ldiramiz. Chapdagi xonadagi keyingi xonada siz olovni topishingiz mumkin, shuningdek, yuqoriga ko'tariladigan narvon ham bo'ladi. Ikkinchi qavatdagi binolarni tozalab, biz binoni tark etib, Darkwood yo'li bo'ylab oldinga boramiz. Vayronalarga etib borgach, biz birinchi qavatda olov yonayotgan boshqa binoga o'tamiz.

Olovli xonada biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, o'ngga burilib, tuman bilan eshikdan o'tamiz. O'rmonga kirib, biz chap tomonda oldinga o'tib, rotunda xarobalariga qoqilib ketamiz, u erda biz Vengarl rahbarining gaplashadigan boshini topamiz, u bilan suhbatlashishingiz mumkin)). Bundan tashqari, siz boshdan "Dekapitatsiya" imo-ishorasini o'rganishingiz va foydali narsalarni sotib olib, do'konni tekshirishingiz mumkin va agar siz boshingiz bilan uzoq vaqt gaplashsangiz, Vengarl dubulg'asini sovg'a sifatida olasiz. Tumanli o'rmon bo'ylab sayohatni davom ettirib, biz ko'rinmas dushmanlarga duch kelamiz, ularning siluetlari ("yirtqichlar" kabi) ko'rinadi, shuning uchun tumanga qarashga arziydi. Natijada, o'rmondan o'tib, biz keyingi qal'aga boramiz.

Binoning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, siz olovni topishingiz mumkin, vayronalarni tozalagandan so'ng, biz tozalashga o'tadigan joydan olovga polga qaytamiz. Hududni tozalab, biz chap tomondagi binoga kiramiz va chavandoz bilan chayon turadigan platformaga bir necha qavatdan pastga tushamiz. Tozalash joyiga qaytsak, biz bir vaqtning o'zida qurbaqa va kaltakesakga o'xshash ulkan yirtqich hayvon bilan shug'ullanamiz, shundan so'ng atrofni dushmanlardan tozalash, urnalarni la'natlar bilan yo'q qilish kerak. Bunday urnalardan biri chuqurni qoplaydigan taxtalarda turadi, bu urnani uzoqdan yo'q qilish yaxshiroqdir. Agar siz yer ostiga tushib qolsangiz, g'orga tushib qolasiz, u erda siz ko'krak qafasi va stulda o'tirgan odam bilan gaplashishingiz mumkin.

G'ordan chiqib, biz yana o'zimizni eng yaqin olovda topamiz, u erdan tozalikka qaytamiz va u erdan vayronalardan biridan o'tib, yo'l bo'ylab yuqoriga ko'tarilib, maydonga kirish joyiga etib boramiz. xo'jayin. Tumanga o'tib, biz o'zimizni qumdan chiqqan ayol bilan xonada topamiz, bu bizning xo'jayinimiz Chayon Najka. Xo'jayin qumdan chiqqandan so'ng, uzoqdan hujum qilib, undan uzoqroq turing yoki dushman ikki dumi bilan urilguncha kutib turing va keyin darhol tezda unga hujum qiling. Boss, shuningdek, biz tezda harakat qilishdan qochishga harakat qiladigan masofada sehrli hujumlardan foydalanadi va xo'jayin qumga sho'ng'ilgach, siz tosh kabi qattiq sirtda turishingiz kerak. Natijada, xo'jayinni o'ldirib, g'alaba qozonib, biz Nazhka chayonining ruhini olamiz. Keyin siz koridor bo'ylab "Pharros eshiklari" ga ko'tarilishingiz mumkin, u erda olov bo'ladi.

Boss: Kalamushlar qo'riqchisi qo'mondoni

Shunday qilib, "Pharros eshiklari" zindonidagi olov yonida dam olgach, biz suv bilan to'ldirilgan xonaga chiqamiz, u erda barcha dushmanlarni, shu jumladan kamonchi Gutrini ham yo'q qilamiz. Keyin biz zinapoyaga chiqamiz va olovli xonaga boramiz, uning yonida tuman devori bo'ladi. Olov yonida dam olgandan so'ng, biz tumanga tushamiz va xonani kalamush qo'riqchisi qo'mondoni bilan uramiz. Ushbu xo'jayin bilan jangda, uning hujumlaridan qochib, biz katta kalamushni yon tomondan (biz uni panjalari bilan urib yuboramiz) yoki uning ostida yugurish orqali zarba beramiz, siz ham xo'jayin ko'rgan ko'lmakda turmasligingiz kerak. ozod qiladi. G'alaba qozonib, biz kalamush qo'mondoni ruhini va kalamush dumini olamiz.

Boss: Sayohat qiluvchi sehrgar

Kalamush qo'riqchisi qo'mondoni mag'lub bo'lgandan so'ng, biz qo'shni xonada o'z ahdiga qo'shilishni taklif qiladigan kalamush podshoh bilan suhbatlashish orqali davom etishimiz mumkin. Shundan so'ng biz zinapoyaga ko'tarilib, oxir-oqibat Brightstone ko'rfaziga - Tseldoraga etib boramiz. Chodirlardan birida aholi punktini raqiblardan tozalagandan so'ng, siz olovni topishingiz mumkin, siz quduqqa ham tushishingiz mumkin, buning uchun quduq yonidagi devorga qarshi platformaga chiqishingiz kerak va soyabonni yo'q qilgandan keyin. uning ustida, pastga sakrab. Bundan tashqari, er osti yo'lidan o'tganimizdan so'ng, biz binolardan birida bo'lamiz.

Lagerdan chiqib, biz yuqoridan tashlangan toshlardan qo'rqib, yo'ldan o'tamiz. O'rgimchaklar tasvirlari bilan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz o'rgimchak g'origa urilib ichkariga kiramiz. Xonalardan birida sandiqni ochib, bizga hujum qilgan o'rgimchaklarga qarshi kurashamiz. Natijada, qulflangan eshikka etib boramiz va uni ochamiz, biz tuman devori va devorlardan birida yashirin eshikli kichik xonaga kiramiz. Keshni tekshirgandan so'ng, biz tumanga tushamiz, zalga Sayohat qiluvchi sehrgarning xo'jayini va ibodat qiluvchilar bilan uramiz, sehrgarning uzoqdan hujumlaridan qochib qutulamiz, birinchi narsa xonani ibodat qiluvchilardan tozalashdir, shundan so'ng biz sehrgarning o'ziga hujum qilamiz. va uning ikkita yordamchisi, agar sehrdan himoyalangan qalqon va kiyim bo'lsa, bu jangdan oldin ularni jihozlash mantiqan. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz xonadan chiqamiz, uning o'ng tomonida zinapoya va olov bor.

Boss: Freya - Dyukning sevgilisi

Shunday qilib, Brightstone ko'rfaziga - Tseldoraga qaytib, biz tubsiz qum bilan tubsizlikka o'tamiz va qarama-qarshi tomondan biroz pastroq platformaga sakrab chiqamiz. Platformadan xonaga o'tib, biz orqasida tunnel bo'ladigan burchakda turgan shkaflarni yo'q qilamiz. Tunneldan chapga o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni keyingi tokchada topamiz, u erda dushmanlarni o'ldirib, pastga sakrab tushamiz. Keyinchalik, tosh kamardan o'tib, biz o'rgimchaklar tasviri bilan boshqa eshikka etib boramiz. Xonada devordagi tutqichlar yordamida barcha o'rgimchaklarni o'ldirgandan so'ng, biz yana ikkita eshikni ochamiz, ulardan birining orqasida zinapoya bo'ladi, biz pastdagi platformaga sakrab chiqamiz. Internet bo'ylab harakatlanish orqali siz pastga tushishingiz mumkin, natijada siz eng pastki qismida tuman devori bilan o'tish joyini topasiz.

Boss Freya - Dyukning sevgilisi bilan jangda biz birinchi navbatda dushman hujumlaridan biriga tushib qolmaslik uchun yon tomonga yuguramiz. Boss bir qator hujumlarni tugatgandan so'ng, biz yugurib, bir nechta zarbalar beramiz, shundan so'ng biz yana chetga o'tamiz va kichik o'rgimchaklardan ham masofani saqlashga harakat qilamiz. Biz xo'jayinning ruhini mukofot sifatida qabul qilib, g'alabaga qadar harakatlar ketma-ketligini takrorlaymiz. Tunnel orqali xonadan chiqib, biz lordning shaxsiy xonasiga kiramiz, u erda dushmanni o'ldirganimizdan so'ng, biz undan Brightstone kalitini olamiz va koridordan o'tib, olovli katta dumaloq xonaga kiramiz. markazda, u erda boshqa dushmanni o'ldirgan holda, siz undan Vengarl zirh to'plamini olishingiz mumkin.

Boss: Jallod aravasi

Majulaga qaytib, biz aholi punktining o'ng tomonidagi arkga o'tamiz, u erda zinapoyadan tushib, biz o'zimizni markazda ustunli kichik dumaloq xonada va uning yonida Lindeltlik Lisia ismli ayolni ko'ramiz. Liziya bilan gaplashgandan so'ng, menyudan "Yo'lni ko'chirish" ni tanlang. Ochilgan tunneldan o'tib, biz G'ordan chiqish joyida olov bo'ladigan Ovchi bog'i joylashgan joyga tushamiz. Biz olovning o'ng tomonidagi yo'lni ko'taramiz va oxir-oqibat binoga etib boramiz, u erda barcha dushmanlarni o'ldirib, zinapoyaga chiqamiz. Tepadagi barcha raqiblarni o'ldirib, biz pastga qaytamiz, u erda kirishning chap tomonidagi singan eshikdan ko'chaga chiqamiz.

Bundan tashqari, ko'prikning o'ng tomonidagi zinapoyadan tushsak, xuddi shu ko'prik ostida biz olovni topamiz. To'siqlardan sakrab, biz g'orga boramiz, u erda biz eng tubiga tushamiz. Pastdagi dushmanni o'ldirib, ko'krak qafasini ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz devorda yashirin o'tish joyini ochamiz. Tunnel orqali qafasga etib borgach, biz unga ko'tarilamiz va u erdan ko'prik ostidagi olovga qaytamiz. Olovdan biz chap tomonga Ovchi bog'iga o'tamiz, u erda bir nechta ko'priklarni kesib o'tib, yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, yo'l bo'ylab ko'tarilib, osma ko'prikka etib boramiz, uning ostidan yong'in joylashgan. tuman, xo'jayin aravada yuradigan yo'lakda, shuningdek, skeletlar atrofida yugurmoqda.

Barcha mayda narsalarni to'xtatib, biz o'tayotgan aravadan devorlardagi bo'shliqlarga yashirinamiz. Chap devor yaqinidagi tutqichga etib borganimizdan so'ng, biz keyingi kirishda xo'jayin qulab tushadigan darvozani tushiramiz, shundan so'ng biz unga, ya'ni ikki boshli otga hujum qilishni boshlaymiz. To'g'ridan-to'g'ri hujumlaridan qochib, xo'jayinga yon tomondan hujum qilish yaxshiroqdir. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz xo'jayindan so'lgan ruhni olamiz. Keyinchalik, biz zinapoyadan chap tomonda olov va uning yonida siz gaplashishingiz mumkin bo'lgan belgi turgan xonaga chiqamiz.

Boss: Skelet lordlari

"Ovchi bog'idagi" ko'prik ostidagi olovga qaytib, yana o'ngga burilib, o'rmondan o'tamiz. Ko'prikdan o'tganimizdan so'ng, biz ko'tarilgan ko'prikka yo'lni bosib, hududni dushmanlardan tozalaymiz. Ko'prikni tushiradigan tutqich yaqin atrofdagi dumaloq binolardan birida joylashgan. Ko'prikni tushirganimizdan so'ng, biz uni boshqa tarafga kesib o'tamiz va tik qoyalar va Yamatay orolini noaniq eslatuvchi tor yo'llar bilan harakatlanishda davom etamiz. Tomb Raider 2013-yilda yurish. Yo'lda barcha yolg'onchilarni o'ldirgandan so'ng, sharshara yonida biz shafqatsiz Roenning ruhiga duch kelamiz, uni haydab chiqaramiz va o'ngga burilib, sharshara orqasiga boramiz, u erda bizni yana bir tuman devori kutmoqda. Natijada, skeletlarning Lordlari bilan bir xonada bir marta, biz ularga navbat bilan hujum qilishni boshlaymiz, shuningdek, o'ldirilishi xo'jayinning umumiy sog'lig'iga ijobiy ta'sir ko'rsatadigan kichik skeletlarga ham e'tibor qaratish lozim. Shunday qilib, barcha yovuz ruhlarni o'ldirib, biz g'alaba uchun skelet ustasining ruhini olamiz. Yo'lak bo'ylab xonani tark etgandan so'ng, biz boshqa ko'tarilgan ko'prikka etib boramiz, uni kesib o'tganimizdan so'ng, g'or orqali O'rim-yig'im vodiysi joylashgan joyga o'tamiz. Hloenn ismli ruda savdogar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz yaqin atrofdagi g'orda olovdan foydalanishingiz mumkin.

Boss: ochko'z iblis

Shunday qilib, olov yonida dam olgach, biz zaharli yashil tuman bilan saytga yo'ldan tushamiz. Tumandagi barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, biz hayot marvaridlari yordamida zaharlanishni olib tashlaymiz, u erda Gavlan ismli savdogar bilan kichik g'orni ham topishingiz mumkin. G'orga kirishning chap tomonida biz borishimiz kerak bo'lgan yo'l bo'ladi. Qulflangan darvoza bilan o'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz u erda bir nechta sog'lom raqiblarni yo'q qilamiz va keyin darvozani ochadigan tutqich bilan zinapoyaga ko'tarilamiz. Darvozadan o'tganimizdan so'ng biz g'orga kiramiz, u erda o'ngga burilib, olovni topamiz.

G'orni olov bilan tark etgandan so'ng, biz yashil tumanli keyingi platformaga o'tamiz, u orqali siz taxtalardan yasalgan kichik ko'prik bo'ylab yurishingiz mumkin. Keyin, o'ngga burilib, biz urnalar joylashgan xonaga o'tamiz, u orqali biz Yer cho'qqisi joylashgan joyga boramiz. Zaharlangan suv bilan to'lib toshgan yo'lak bo'ylab o'tib, biz Pharrosning kalit toshi (devordagi teshiklar) bilan ochiladigan qulfli xonaga etib boramiz, o'tish joyi qarama-qarshi devorda bo'ladi va uning orqasida bir xona bo'ladi. ko'krak qafasi bo'lgan xona, unda boshqa narsalar qatorida zaharli tishlash halqasi ham bo'ladi. Keyin, taxtalardan ko'prikka qaytib, biz chap tomondagi yo'l bo'ylab o'tamiz va oxir-oqibat yorug'lik qurbongohiga qoqilib ketamiz.

Biz yana yog'och ko'prik tomon o'tamiz va bu safar undan to'g'ri yo'lga o'tib, yana Yer cho'qqisida topamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldirib, biz oxir-oqibat bizni ochko'z iblis xo'jayini kutib turgan tuman devori oldida topamiz. Xo'jayin katta yog'li qurtga o'xshaydi (ko'rinishidan Yulduzli urushlardagi Jabba Xutning uzoq qarindoshi)) bizga sakrash va dumalab hujum qiladi, bu sodir bo'lmasligi uchun bizni ezib tashlashga harakat qiladi, tezda yon tomonga sakrab o'tadi va keyin tezda biz g'alaba qozonmagunimizcha, harakatlar ketma-ketligini takrorlab, xo'jayinga hujum qiling. Keyin zinapoyaga chiqamiz va chapga burilib, boshqa olovni topamiz.

Boss: Mita - halokatli malika

Yong'in yonida dam olgach, biz oldinga boramiz va keyingi xonada chap tomonga zinapoyaga chiqamiz. Tepadagi barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz yana chapga burilib, aylanuvchi mexanizm ostidagi ko'prik bo'ylab terastaga chiqishga o'tamiz. O'ng tarafdagi devorda siz chap tomondagi devordagi zinapoyalar bo'ylab zinapoyaga ko'tariladigan tutqichni topishingiz mumkin. Keyingi qavatda siz tegirmonning aylanadigan pichoqlariga mash'al bilan o't qo'yishingiz va olovni topish uchun tuman devoridan o'tishingiz mumkin. Boshqa qavatga ko'tarilgandan so'ng, biz devorga zinapoyaga chiqamiz, bir marta keyingi koridorda biz ikkita qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyaga o'ngga yuguramiz, ularni yo'q qilib, zinapoyadan keyingi tuman devoriga chiqamiz. Bizni Mitaning xo'jayini, Xaroba malikasi kutmoqda.

Boss nayza bilan bir qator zarbalar beradi, shundan so'ng u boshini tashlay boshlaydi, bu portlaydi, shuning uchun biz bu daqiqalarda tezda orqaga yuguramiz. Rahbarga uzoq masofali qurol bilan yoki uning bir qator hujumlari orasida hujum qilish yaxshiroqdir. G'alaba qozonib, ruhlarni qabul qilib, biz xo'jayin bilan xonani tuman devori bilan qoplangan koridor orqali tark etamiz. Natijada, liftga kirganimizdan so'ng, biz Temir qal'aga kirish joyiga ko'tarilib, ko'prikning chap tomonidagi zinapoyadan tushamiz, siz boshqa olovni topishingiz mumkin.

Boss: Smelter Demon

Shunday qilib, Temir qal'aga etib borgach, biz ko'prik bo'ylab lava daryosidan o'tib, ularning oldida turgan dushmanlarni o'ldirganimizdan so'ng binoning darvozasini ochamiz. Yonayotgan haykal bilan xonani dushmanlardan tozalab, biz yo'lak bo'ylab o'ng tomonga o'tib, o'zimizni Lanafirdan Magerold ismli savdogar bilan bir xonada topdik. Yonayotgan haykal bilan xonaga qaytib, biz trekka borishimiz mumkin bo'lgan zinapoyaga ko'tarilamiz. O'ng tarafdagi zinapoyaga yugurib, biz u bo'ylab pastdagi platformaga tushamiz, u erda dushmanni o'ldirganimizdan so'ng, biz tutqichni ishga tushiramiz, tutqichning chap tomonidagi eshik ochilmasligi kerak, sizni olov yoqishingiz mumkin. . Terasga qaytib, biz undan pastga tushirilgan ko'prikka o'tamiz, u bo'ylab biz joyning narigi tomoniga o'tishimiz mumkin.

Ko'prikdan sakrab, chapga burilgach, biz tuman devori oldida turgan dushmanni yo'q qilamiz, uning orqasida eritish zavodining boshlig'i Demon bizni kutmoqda. Boss bilan jangda biz uning zarbalaridan keyin orqadan yoki yon tomondan hujum qilishga harakat qilamiz, shuningdek, kodning yon tomoniga o'tamiz, xo'jayin qilichini polga tiqib, uning atrofidagi hududga zarar etkazadi. . Eritish zavodidagi iblis qilichiga o't qo'ygandan so'ng, biz unga hujum qilishni davom ettiramiz, zarbalardan qochib, sog'lig'ingizni tiklash uchun yorqin hayot toshlaridan foydalanamiz, siz xarakterga zirh va yong'indan himoyalangan qalqon kiyib, ushbu xo'jayinning o'tishini soddalashtirishingiz mumkin. G'alaba qozonib, xo'jayinning ruhini olib, biz zinadan olov bilan xonaga ko'tarilamiz.

Boss: Eski temir qirol

Xonani olov bilan tark etgandan so'ng, biz o'ng tomonga tutqich bo'lgan platformaga o'tamiz. Tutqichni ishga tushirib, xonani dushmanlardan tozalab, biz pastga tushadigan platforma bo'ylab zinapoyaga o'tamiz. Zinadan ko'tarilishni davom ettirib, biz uchta kamonchi va ko'krak bilan platformaga etib boramiz, dushmanlarni yo'q qilib, ko'krak qafasini tekshirgandan so'ng, biz platformaning markazidagi "quduqqa" sakrab tushamiz, o'lmaslik uchun siz sakrashingiz kerak. to'siqlarga qat'iy ravishda. Natijada, zinapoyasi pastga tushadigan va pastga tushadigan kichik platformaga etib boramiz, biz koridor bo'ylab o'ng devordagi tutqich yordamida olib tashlangan to'siqqa o'tamiz. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan yong'in chiqadigan buqalarning boshi bo'lgan xonada siz devorlardan biridagi zinapoyaga chiqishingiz kerak. Biz o'zimizni olovli xonada topmagunimizcha yuqoriga ko'tarilishda davom etamiz. biz olov yoqamiz va zinapoyadan yong'in tuzoqlarini o'chirish uchun tortishingiz kerak bo'lgan tutqichga chiqamiz.

Yong'in chiqmaydigan buqa boshlari bo'lgan xonaga tushib, bu erdan biz zinapoyadan katta ochiq joyga tushamiz, oldida siz xo'jayin bizni kutayotgan tuman devorini ko'rishingiz mumkin: Eski temir King biroz Diabloga o'xshaydi :). Bu xo'jayin bilan jangda biz uning kuchli, lekin juda sekin yuqoridan zarbalarini chetlab o'tamiz, u qo'lini ko'targanda, siz xo'jayinni urishingiz mumkin. Keyin, biz xo'jayinning olovli nafasi yoki uning zarbalari ostida qolmaslik uchun chetga chiqamiz. Agar xo'jayin ikki qo'li bilan birga yoki alohida ursa, uzoqlashishga arziydi. Eski Temir Qirol xo'jayinini mag'lub etib, biz ajoyib ruhga ega bo'lamiz, shundan so'ng biz zinapoyadan boshqa olovli xonaga tushamiz.

Boss: Rotting (Unutilgan kalit)

Bu safar biz axlat maydoniga boramiz, mash'alni yoqamiz va yog'och osma ko'priklar bo'ylab tusha boshlaymiz, yo'l bo'ylab ustunlarga o't qo'yamiz va biz allaqachon qaerda bo'lganimizni eslaymiz, shuningdek, zahar tupurgan haykalchalarni sindirish kerak. yo'l. Natijada, ko'priklar va platformalar labirintidan o'tib, biz tuman devoriga etib boramiz, uning orqasida polda teshiklari bo'lgan xona va bir nechta zinapoyalar bo'ladi. Zinadan biri bo'ylab eng pastki qismga tushib, biz hududni dushmanlardan tozalaymiz, shundan so'ng biz devor yonida turgan va o'tish joyini to'sib qo'ygan idishlarni sindirib tashlaymiz. Pastga sakrab tushganimizdan so'ng, biz boshqa tuman devoriga o'tamiz, uning orqasida bizni Qora yorilish joyi kutmoqda.

Oldinga va chapga burilib, siz dam olishingiz mumkin bo'lgan boshqa olovni topishingiz mumkin. Yong'in bilan xonani tark etib, biz yo'l bo'ylab zaharli haykalchalarni (ustunlarni) sindirishda davom etamiz va bir marta qora ko'lmaklar bilan saytga kirib, biz bu ko'lmaklardan sudralib chiqayotgan yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Ushbu platformadan so'ng darhol ikkita sog'lom qurt (tırtıllar) chap tomondagi teshiklardan bizga navbat bilan hujum qiladi, u sizni tanasi bilan urishga harakat qilganda, ularning yonida turmaslik yaxshiroqdir. Ikkinchi tırtıldan so'ng, siz o'ng tomonga tushib, ehtiyotkorlik bilan tokchaga sakrashingiz mumkin, u erda siz qulflangan eshikni topishingiz mumkin va uning kalitini topish uchun biz yana ikkita to'siqdan sakrab, ikkita gigant bilan g'orga etib boramiz.

Ikkala gigantni o'ldirganimizdan so'ng, biz unutilgan kalitni olamiz, shundan so'ng biz qafasli liftda yuqoriga chiqamiz. Qora ko'lmaklar bo'lgan boshqa platformada biz chap tomonda tuman devoriga tushamiz, uning ortida bizni "Rotting" xo'jayini kutmoqda. Dushman - bolta bilan qurollangan qo'llari bilan yopishqoq tanalar massasi. Dushmanning hujumlarini chetlab o'tish yoki to'sib qo'yish, biz uning hujumlari orasidagi vaqt oralig'ida o'z zarbalarimizni beramiz va harakatlanayotganda yonayotgan ko'lmaklarga tushmaslikka harakat qilamiz. Ushbu xo'jayinni mag'lub etib, biz, boshqa narsalar qatorida, buyuk ruhga ega bo'lamiz. Xonani boshliq bilan tark etgandan so'ng, biz keyingi olovga o'tamiz.

Boss: Ikki ajdaho chavandozlari

Bu safar biz Darkwood joyiga vayron bo'lgan vilkaga boramiz. Olovli xonaga zinadan ko'tarilib, biz tashqariga chiqamiz va tosh ko'prik ostidagi yo'l bo'ylab harakatlanamiz. "Moslashuvchan qo'riqchi" ga etib, uni mag'lub etib, biz chapga burilib, Qish ma'badiga yo'lni ko'taramiz. Ma'baddan o'tib, biz oldinga siljishda davom etamiz va oxir-oqibat Drangleik qal'asiga etib boramiz. Odatda Majuladagi qahramonni pompalaydigan ayol bilan kiraverishda gaplashganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz. Darvozani ochish uchun biz ularning oldida turgan barcha dushmanlarni mag'lub qilamiz va ichkariga kirib, zinapoyaga chiqamiz va do'kon mavjud bo'lgan suhbatdan so'ng kansler Uollagerning ruhi bilan gaplashamiz. Keyin, arvoh orqasidagi taxt xonasini ko'zdan kechirgandan so'ng, biz chiqish joyiga qaytamiz; biz birinchi qavatni raqiblardan tozalab, xonalardan birida pastga tushadigan zinapoyani topamiz.

Ko'rayotganda Dark Souls 2 haqida batafsil video videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" tugmasidan foydalaning ...

Quyida biz olov yoqadigan xonani topib, keyin eshikni ochib, chap tomonda joylashgan xonada bir nechta qo'riqchilarni ruhlari yordamida o'ldiramiz. Quyidagi xonalarni ko'zdan kechirib, biz zinapoyaga ko'tarilib, oxir-oqibat tuman devoriga etib boramiz, uning orqasida xo'jayin bizni ikkita Ajdaho chavandozlari shaklida kutmoqda, ulardan biri kamon bilan qurollangan. Birinchisi, chavandozga kamon bilan hujum qilish, u otgandan keyin darhol zarba berish va ikkinchi dushmanga tegmaslik uchun doimo harakat qilishdir. Kamonchi bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz ikkinchi chavandoz bilan asta-sekin muomala qilishni boshlaymiz, agar hech kim bizga o'q otmasa, zarbalardan qochib qutulsa, biz to'liq g'alabaga qadar tezkor qarshi hujumlarni amalga oshiramiz, ekstremal holatlarda flakonlardan foydalangan holda. estus. Natijada ajdaho chavandozining ruhini qabul qilib, biz qo'shni xonada joylashgan yana bir olovni yoqdik.

Boss: Mirror Knight

Olovni faollashtirgandan so'ng, biz pastga tushamiz, keyin esa zinapoyaga chiqamiz, u erda siz haykal yaqinidagi joyni tozalaysiz. Keyinchalik, liftni ishga tushirib, biz turli tomondan bizga hujum qiladigan kamonchilarni zararsizlantiramiz. Kamonchilardan so'ng, pastdagi o'tish joyi yaqinidagi soqchilar bilan muomala qiling, biz ko'proq qo'riqchilarni yo'q qilamiz, so'ngra ularning o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqish orqali erishish mumkin bo'lgan kamonchilarni. Yong'inga etib borganimizdan so'ng, biz yana liftga chiqqan joydan pastga tushamiz, u erdan qaytib kelganimizda qulflangan eshikni ochishimiz kerak bo'lgan kalitni topamiz. Bundan tashqari, haykallar jonlanadigan ko'prikdan o'tib, siz keyingi xo'jayinga etib borasiz, xo'jayinga kirishning chap tomonida ittifoqchini chaqirishingiz mumkin.

Agar sizning qahramoningiz qilichbozlar toifasiga kirsa va kuchli qalqon bilan qurollangan bo'lsa, o'yinning ushbu qismidan o'tish muammoga olib kelmasligi kerak. Dushman sizga asosan dumaloq zarbalar bilan hujum qiladi, faqat vaqti-vaqti bilan chaqmoq urishini afzal ko'radi yoki pichog'ini sehr bilan zaryad qiladi. Qat'iy harakat qiling, lekin sakrash hujumlaridan qoching - ular eng kuchli. Oyna ritsariga orqadan hujum qilish yaxshidir. Bundan tashqari, siz buni o'zingiz ham, hayoliy sherigingiz ham qilishingiz mumkin (bu holda siz xo'jayinni chalg'itishingiz kerak bo'ladi).

Ko'zgu ritsar hayotining yarmini yo'qotganda, uning qalqonidan to'g'ridan-to'g'ri fantom paydo bo'ladi. O'zingiz xo'jayinni chalg'itishda davom etsangiz, uni ittifoqdoshingizga qoldiring. Shundan so'ng siz kurashga qo'shilishingiz kerak bo'ladi. Boss yana yolg'iz qoladi, keyin siz unga orqa tomondan hujum qilishni davom ettirishingiz kerak.

Esda tutingki, to'g'ridan-to'g'ri boss bilan zarbalar kombinatsiyasini almashsangiz, g'alaba qozonishingiz qiyin bo'ladi. U juda kuchli hujumlarga dosh bera oladi va siz uning hujumlaridan xalos bo'lishingiz muammoli bo'ladi. Shuning uchun, ayyorlik bilan harakat qiling va g'alaba qozonganingizda, ko'krak qafasini tekshiring va liftga tushing.

Boss: Song Demon

Tunneldan o'ting va olov yoqing. Spiral zinapoyadan suvga tushing. Va yo'lda siz uning yonidagi eshikka kirishingiz mumkin. Eshik orqasida sandiq bor, shuningdek, bu erga kirib, siz jarlikning novdasidan jihozni tashlab qo'yishingiz mumkin. Daryodan o'tayotganda ehtiyot bo'ling - hamma joyda o'tish joyi yo'q. Pastki qismida bo'lganingizda, kulbaga etib borguningizcha, asta-sekin sayozdan sayozga o'ting. Xonanda bilan gaplashgandan so'ng, ko'chaga chiqing va darhol o'ng tomonga qarang. Ko'krak qafasi bo'ladi. Yana bir ko'krak daryodan chiqishning chap tomonida joylashgan. Va sizning qahramoningiz oldida tuman va o'lja bilan g'or bor.

Keyingi joydan o'tayotganda juda ehtiyot bo'ling. Xavfli mavjudotlar suv ostida yashiringan va atrofida sehrli qurollar bilan o'q otuvchilar ko'p. Xarobalarda kichik olovni toping. Ranglar bo'yicha oldinga siljish qulay, lekin siz suvni mash'al bilan ham ajratib ko'rsatishingiz mumkin - bu tubsizlikka tushib qolmaslikka yordam beradi.

Oldinda bir ko'zli yirtqich hayvon paydo bo'lganda, avval boshqa raqiblarni o'ldiring va keyin u bilan kurashing. Jonivor bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz o'zingizni Estus flakonining bo'lagiga olib boradigan yo'lak oldida topasiz. Biroq, bu erda xavfsizlik mavjudligini biling. Bundan tashqari, siz ustunlar yonida juda ehtiyot bo'lishingiz kerak - bu erda tubsizlikka tushish oson. Kulbada epizodni boshdan kechirganingizda, yordam uchun xayoliy sherigingizga qo'ng'iroq qilganingiz ma'qul. Busiz dushmanlarga qarshi kurashish juda qiyin bo'ladi. G‘orga yetib borganingizda bemalol ichkariga kirib, olov yoqishga shoshiling. Ehtiyot bo'ling - sizning qahramoningiz oldida jihozni buzadigan hayvonlar bilan jang. Bu raqiblar bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling va sariq tuman bulutida uzoq vaqt qolib ketmaslikka harakat qiling. Shunda sizning qahramoningiz yana sehrgarlar bilan kurashishga majbur bo'ladi, unga arenada suv osti yirtqich hayvonlar va o'qlar hujum qiladi va oxirida yana bir fantom paydo bo'ladi. Agar siz ustunlar orqasida bir oz orqaga qadam qo'ysangiz, oxirgi dushmanni mag'lub etish osonroq bo'ladi.

Hamma bilan muomala qilganingizda, o'ljani to'plang va vayronalar bo'ylab kulba tomon harakatlaning. Sizning qahramoningiz oldida yana tuman va boshqa yomon niyatli xo'jayin kutadi. Ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz va rejaga qat'iy rioya qilsangiz, bu xo'jayin bilan shug'ullanish osonroq. Va esda tutingki, faqat uning qo'llari va boshi zaifdir, bu hayvon vaqti-vaqti bilan tanasidan chiqib ketadi. Dushmanni mag'lub qilish uchun uni hujumga to'g'ri qo'zg'atish kerak. O'zingizni boshingizning o'ng tomoniga 2-3 qadam masofada joylashtiring. Xo'jayin sizga qo'llari bilan etib bormasligi uchun yaqinlashmang va yon tomonga bormang. Jin kuchli zarba berish uchun orqa oyoqlariga ko'tarilganda, bir oz orqaga qadam qo'ying. U urishiga ruxsat bering, keyin o'zingizga hujum qiling. Siz ketma-ket 3-4 marta urishingiz mumkin, shundan so'ng jin tananing zaif qismlarini yashiradi va sizning qahramoningiz yana undan xavfsiz masofaga o'tishi mumkin.

Esda tutingki, nafaqat juda yaqin, balki xo'jayindan juda uzoqqa yugurish ham tavsiya etilmaydi. Aks holda, u sizga sehrli otishni boshlaydi va sizni tezlashtirish bilan uradi. Bundan tashqari, uning hujumi paytida hujum qilish istalmagan, aks holda Demon sizning qahramoningizga qarshi zarbalar kombinatsiyasidan foydalanib, katta zarar etkazishi mumkin. Rejaga muvofiq harakat qiling. Demonni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizning qahramoningiz siz avval ko'rgan qulf uchun mo'ljallangan kalitga ega bo'ladi. Kerakli eshikni topish uchun liftga ko'taring, keyin sizning ixtiyoringizda inson qiyofasini doimiy ravishda saqlab turish qobiliyatini beradigan uzuk bo'ladi.

Boss: Velshtadt

Biroq, siz uzukni keyinroq topishingiz mumkin - qoyalar orasidagi o'tish joyi bo'ylab harakatlanayotganda, to'g'ri boring va keyin liftga tushing. O'lmaganlar makrining yonida siz ostona topasiz. Uning ostida, chap tomonda, siz olov yoqishingiz kerak bo'ladi. Sizning oldingizda o'liklar bilan mozor bor, ular bilan juda ko'p shov-shuvlar bor va undan ham chuqurroq xavfli sehrgarlarning uchligi. Hujumga tushmaslik uchun ustunlar orqasiga yashirinib oling va sehrgarlarni mag'lub qilganingizda, mash'alni o'chiring va o'ng tomonda to'siqda turgan odamga boring. Bu savdogar.

Keyinchalik, siz erdan ko'tarilgan o'liklar va qilichbozlarning xavfli haykallari bilan tuman va qabristondan o'tishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar haykallardan sudralib chiqib ketishadi - shuning uchun hammasini sindirib tashlang. Kirishning chap tomonida siz olovni ko'rasiz va uning qarshisida qo'shni xonani kuzatib turadigan va uni ko'zdan kechiradigan sehrgarga o'tish joyi bo'ladi.

Oldinga boring va bir muncha vaqt o'tgach, ruh sizning qahramoningiz dunyosiga bostirib kiradi. Bundan tashqari, oldinda devorlardan arvohlar va bir nechta to'liq jihozlangan to'dalar paydo bo'lgan koridor kutmoqda. Oyog'ingiz ostida ko'rgan teshikka sakrab o'ting va keyin bir soniyani behuda sarf qilmasdan, polda chiziq bilan belgilangan o'tish joyini toping. Agar qo'ng'iroq chalinguncha unda yashirinishga vaqtingiz bo'lmasa, ko'p ruhlar sizga hujum qiladi. Ko'prikni faollashtirish uchun chiqishda chapga buriling. Oldingizda ancha uzun zal bor, unda ko'plab soqchilar bor. Va ko'prik ostida qo'ng'iroq jiringlagichi yashirindi - uni yo'q qiling, shunda u yangi dushmanlardan yordam so'rashga vaqt topa olmaydi.

Bu raqibni mag'lub etish oson emas. U juda kuchli zarbalar beradi va siz faqat uning orqasida va bir oz o'ngda turish orqali zararni kamaytirishingiz mumkin. Siz xo'jayinning bitta va qo'sh zarbalarini bloklashingiz mumkin, ammo esda tutingki, uchta zarba kombinatsiyasidan himoyangiz kuchsizdir. Bundan tashqari, kuchli zarba xavfli bo'lishi mumkin - undan qochish uchun to'g'ridan-to'g'ri dushman oldida turmang.

Jangning boshida xo'jayin sizga juda faol hujum qilmaydi, shuning uchun bu vaqtni maksimal zarar etkazish uchun foydalaning. Raqib bir tiz cho'kib, gong ovozi eshitilsa, kurash yanada keskinlashadi. Endi birlashtirilgan zarbalardan voz kechib, bitta zarba berishga harakat qiling. Ammo dushmandan uzoqlashmang, shunda u sizga sehr bilan hujum qila olmaydi.

Velshtadt sog'lig'ining 2/3 qismini yo'qotgandan so'ng, u aldashni boshlaydi. Avvalo, xo'jayin o'zining dumaloq hujumlarini vertikal ravishda yashiradi. Ehtiyot bo'ling - bunday zarba sizning qahramoningizni o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, xo'jayin bir qadam orqaga zarba beradi va ulardan keyin siz orqa tomondan hujum qilish imkoniyatiga ega bo'lmaysiz. Ehtiyot bo'ling - har doim o'ng tomonda turing va bir marta bosing, lekin aniq.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, qirolning uzugini oling. Ammo Vendrikka hali hujum qilish kerak emas. Yangi artefakt tufayli endi siz qirollik muhri bilan muhrlangan har qanday eshikni ochishingiz mumkin. Siz ulardan birinchisini Fallen Gigantlar o'rmonida topasiz. Asosiy minora eshigi ochilganda, zinapoyadan pastga tushing va ko'prikdan boshqa tomonga o'ting. Bu erda sizning qahramoningiz ikkita titanit bo'lagini topadi. Agar siz markaziy o'tish joyi bo'ylab harakat qilsangiz, ikkinchi eshikni vayron qilingan vilkada topasiz.

Boss: Guardian Dragon

Yangi joyga borganingizdan so'ng, kulbaga o'ting va keyin olov yoqing. Keyinchalik, siz qal'aga borishingiz kerak, u erda xayolotni mag'lub qilgandan so'ng o'zingizni zalda topishingiz mumkin. Ajdaho skeleti sizga hujum qilganda, undan qoching. Zinadan tushganingizdan so'ng, siz chorrahaga kelasiz - bu erdan siz kalitga yoki odamga borishingiz mumkin.

O'yinni davom ettirish uchun siz tokchalarga ko'tarilishingiz kerak. Shunda ko‘zgulardan chiqqan uchta jangchi sizga hujum qiladi. Burchakni chap tomonga burang va yana zinapoyaga chiqing. Ushbu manevr tufayli siz o'tish joyini to'sib qo'yadigan uxlab yotgan sikloplarni ko'tarish uchun o'tmishdagi filialni sarflashingiz shart emas. Kaltakesakdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz xonani ko'rasiz - uzukni tortib olish uchun u erga kirishingiz kerak.

Farros kaliti yordamida koridorda yorug'likni yoqing. Bu erda juda ko'p xavf-xatarlar bor - askarlar rasmlar ortidan sakrab chiqishadi va turli xil mavjudotlar qafaslardan chiqib ketishi mumkin. Avvalo, chap tomonda joylashgan eshikdan foydalaning - bu erda siz itlarni suyuqlikdan tortib, ular bilan kurashishingiz kerak. O'yinni davom ettirish jarayonida siz kiyim va uzuklarni olib tashlashingiz, shuningdek jihozlarni yig'ishingiz kerak. Va, albatta, kalitni unutmang - o'ngdagi eshikni ochish va xo'jayinga osongina borish uchun sizga kerak bo'ladi. Jangchilar bilan, keyin esa qafasdagi hayvon bilan muomala qiling. Eshik orqasida siklop bo'ladi, keyin esa darvoza oldida yana biri. Ular bilan ishlashingiz tugagach, tumandan o'tib, xo'jayinning oldiga boring.

Agar sizning qahramoningiz o'zini oyoqlari ostiga tashlay boshlasa, bu dushman bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Bossning to'piqlariga hujum qiling - ular eng zaifdir.

Ajdaho, albatta, bunday muomalaga toqat qilmaydi. U oyog'ini oyoq osti qilishi yoki yuqoriga uchishi mumkin. Agar u to'xtasa, ikkinchi oyog'iga urishni boshlang, lekin xo'jayin uchib ketganda, u endi hujumlarga bog'liq bo'lmaydi - siz olovdan qochishingiz kerak. U pastga tushganda, faol ravishda zarba berishni boshlang.

Diqqatli bo'ling! Olov arena atrofida tarqala boshlagach, qalqoningizni boshlang'ich pozitsiyasiga qo'ying. Agar shunday qilsangiz, qahramoningizga olovdan zarar minimal bo'ladi. Ushbu jangdan o'tish paytida nishonni qo'lga olishdan foydalanish tavsiya etilmaydi.

G'alabadan keyin burchakdan ajdaho tarozisini olib, liftga boring. Quyida siz olov yoqishingiz va keyin boshqa ajdahoni o'ldirishingiz kerak. Jang taktikasi aynan bir xil bo'ladi, ammo bu dushman bilan kurashish osonroq, chunki u havoga ko'tarilmaydi va devorlarga o'tirolmaydi. Jang maydoni atrofida siz ko'p miqdordagi titanitni topasiz - qal'a tomon yugurishdan oldin uni oling. Yo'lda uchrashadigan boshqa ajdarlarga hujum qilish mumkin emas.

Boss: Qadimgi ajdaho

Oxirgi ko'prikdan o'tganingizda, archadan o'tib, olov yoqing. Yuqoriga chiqing va golemni o'ldirgandan so'ng, farros toshini faollashtiring (u to'g'ridan-to'g'ri archway ostida joylashgan). Devorning orqasida siz "Adolat" deb nomlangan zirh to'plamini topasiz. Oldinga boring, golemlarni o'ldiring va chekkalardagi ko'kraklardan o'lja oling. Agar siz ikkinchi darajali zinapoyaga chiqsangiz, ularga erishasiz. Yo'lda duch keladigan olomondan ehtiyot bo'ling. Va esda tutingki, agar siz qutilar orasidan o'tib, qilichli golem va tayoqli golem turgan qoyada o'zingizni topsangiz, siz ajdaho tuxumini olishingiz mumkin.

O'yinning ushbu segmentining oxirida siz o'zingizni qadimiy ajdaho yonida topasiz, undan siz kul tuman kalitini olasiz. Siz ajdaho bilan jang qilishingiz mumkin yoki yo'q. Agar siz tezda harakat qilsangiz va o'zingizni olov hujumlariga duchor qilmasangiz, sizning qahramoningiz bu dushmanni osongina mag'lub eta oladi. Bir vaqtning o'zida ko'plab zarbalarni olishga urinmang - ketma-ket 3 marta hujum qiling va keyin platformaning chetiga yuguring. Yirtqich hayvon olovni chiqarib yuborganda, siz yana hujum qilishingiz mumkin. Keyin yana qochib keting - shuning uchun sekin harakat qilib, o'yinning ushbu segmentidan o'tasiz. E'tibor bering, faqat o'z ixtiyorida chidamlilik halqasi bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonishi mumkin. Bundan tashqari, jangdan oldin qurolni chaqmoq yordamida yaxshilash tavsiya etiladi - bu uning halokatli kuchini oshiradi.

Boss: Devlarning Rabbi

Kalitni qo'lga olib, qurigan gigantga shoshiling. Agar siz Yiqilgan devlar o'rmoniga tashrif buyursangiz, uni qirollik muhri bilan eshik ortida topishingiz mumkin. Dushman bilan jang qilishdan oldin, sizning qahramoningiz devordan o'tishi kerak. Faqat shoshmang - oldinga siljishdan oldin, modlar bir-birini o'ldirishini va artilleriya boshlagan ishini tugatishini kuting. Chap tomoningizda ko'rgan tog'oraga chiqing va haykalning boshi dushmanlaringizni yo'q qilmaguncha o'tiring. Oldinga borish uchun siz chig'anoqlarning harakatlanish rejimini eslab qolishingiz kerak - faqat shu tarzda siz xavfli zonani voleybolga tushmasdan engishingiz mumkin. Va xo'jayin oldinda kutmoqda.

Aslida, bu dushman siz o'yinning dastlabki bosqichlarida kurashishingiz kerak bo'lgan gigantlarning birinchisiga o'xshaydi. Faqat u qo'llari bilan emas, qilich bilan hujum qiladi. Dushmanning to'pig'iga maqsadli ravishda zarba bering, uning xavfli oyoqlarini epchillik bilan chetlab o'ting. Bundan tashqari, siz qalqondagi gigantning deyarli barcha zarbalarini qabul qilishingiz mumkin - bundan mustasno - oyoq osti qilish. Jang tugagandan so'ng, "muhrlangan" eshiklarning oxirgisi joylashgan Drangleic qal'asiga boring. Yong'inlaringizning birinchisidan bu eshikni qidiring.

O'yinning ushbu qismini bosib o'tish oson bo'lmaydi, chunki oldinda ikkita jangchi boss bor. Agar g'alaba qozonishni istasangiz, tumanga kirishdan oldin yordamchilarni chaqiring. Boshqa tomondan, boshliqlar juda tez o'ldirilishi kerak - buni bir vaqtning o'zida yoki o'ta og'ir holatlarda minimal vaqt farqi bilan qilish tavsiya etiladi. Aks holda, bir dushman boshqasini tiriltirishi mumkin. Ishingiz tugagach, jonlarni olish uchun suyakdan foydalaning.

Boss: Nashadra

Faqat o'qitilgan jangchi bu dushman bilan kurashishga qodir. U juda kuchli va la'natlar, shuningdek, qorong'u hujumlar va o'roq hujumlari alohida zarar etkazadi. Ulardan qochish juda qiyin - har qanday holatda siz la'natlardan qochib qutula olmaysiz. Shunday qilib, bir xil usullardan foydalangan holda o'ylangan va izchil harakat qiling. Jangdan oldin, o'yinning dastlabki bosqichlarida olgan ko'r-ko'rona uzukni qo'yish tavsiya etiladi. Bunday holda, hayot darajasini 75% ga saqlab qolish mumkin bo'ladi va darhol 50% yo'qotmaydi.

Uzoq masofali hujumlardan voz kechish kerak bo'ladi - ular qilichboz uchun mos emas. Bossni 2-3 jangovar hujum bilan mag'lub qiling, u hujum qilmaguncha va faqat sehr to'playdi. Keyin qilichning bir zarbasi bilan barcha bulutlarni sindirib, saytning perimetri bo'ylab tezda harakatlaning. Keyingi - yaqin jang. Va Nashadra juda qattiq zarba bergani uchun, siz uni xuddi shunday zarbalarni berishga majbur qilishingiz kerak - bu sizning qahramoningiz uchun oson bo'ladigan zarbalar. Dushmanga yaqinlashing, belanchakni kuting va keyin tezda bir necha qadam orqaga yuguring. Bunday holda, zarba sizga etib bormaydi. Ammo yana hujumga shoshilmang - Nashadra boshqasini qila oladi. Shunday qilib, dushmanning zarbalari orasida hujum qilish va uning hujumlarini kutish, siz hatto ittifoqchilarning yordamiga murojaat qilmasdan ham g'alaba qozonishingiz mumkin.

Boshliq sizga yuqoridan hujum qilmasligi yoki lazer yordamida yetib bormasligi uchun doimo uning yonida turishni unutmang. Ehtiyot bo'ling - bir muncha vaqt o'tgach, sizning raqibingiz bulutlardan sehr yig'ishni boshlaydi va siz ularni yana yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishga ishonch hosil qiling, aks holda siz yo'qotasiz. Va bulutlar uchun bitta zarba etarli ekanligini unutmang. Bu vazifani bajarib bo'lgach, dushmanni nur bilan hujumga qo'zg'ating va keyin uni yaxshi yakunlang. Shundan so'ng, jangga qayting va oxirigacha davom eting.

Do'stlarga ayting: