수호자 대화 개선 - 분위기 및 환경 - TES V: Skyrim용 모드 및 플러그인. 향상된 가드 대화 - 분위기 및 환경 - TES V용 모드 및 플러그인: 사람들과의 새로운 대화를 위한 Skyrim Skyrim 모드

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설명
NPC가 사용할 수 있는 5,000개 이상의 음성 대화 라인을 추가하고, 게임의 기존 대화와 함께 작동하는 플레이어와 NPC의 관계를 기반으로 50개 이상의 음성 유형에 걸쳐 있습니다. 모든 대사는 게임의 원래 목소리를 사용하여 보이스링되며 새롭고 적합한 상황에서 추가된 기존 대사와 여러 줄을 함께 편집하여 완전히 새로운 대화로 구성됩니다.
친구는 당신에게 더 친구처럼 이야기합니다. 추종자들은 그들에게 말할 때 더 많은 것을 할 수 있습니다. 배우자가 팔로워인 경우 일반 팔로워 대신 배우자처럼 이야기합니다. 당신을 싫어하는 NPC(도적이나 맹세한 사람이 아니라 마을과 도시의 시민)는 더 많은 모욕을 주고 계속 괴롭히면 당신과 대화를 완전히 중단할 수도 있습니다.
사용을 설치하려면넥서스 모드 매니저.

새로운 게임. 새로운 삶.

Skyrim에서 새 게임을 시작하려는 경우 어떤 종류의 Dragonborn이 되어야 하는지에 대한 많은 옵션이 있습니다. 인종, 계급, 아마도 그들의 행동이나 전기에 대한 동기를 선택하십시오. 같은 대사를 반복해서 재생해도 게임에서 신선한 경험을 얻을 수 있습니다.

그러나 그 이상으로 드래곤본의 역할을 완전히 포기할 수 있습니다. 예언의 영웅이 아니라 완전히 다른 사람(또는 메르/비스트맨)으로 게임을 플레이하는 것은 어떨까요? 여기에 도움이 될 5가지 훌륭한 모드가 있습니다.

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모드는 새롭지 않습니다. Skyrim 모드 분야에 익숙한 모든 사람은 적어도 귀에 거슬리지 않고 게임을 해보지 않고 들었습니다. 그리고 당신이 그러한 사람들 중 하나라면 상황을 바로잡아야 합니다.

대체 시작은 초기 마차와 헬겐 장면을 건너뛰고 다른 스토리로 새로운 캐릭터를 생성할 수 있게 해줍니다. 집에 물건이 몇 개 남지 않은 모로윈드에서 온 난민일 수도 있고, 많은 돈을 갖고 있는 집주인일 수도 있습니다. 아마도 당신은 선술집의 단순한 방문자, 깊은 숲속의 야영지에서 온 도적, 제국 군단병 또는 폭풍의 형제/자매, 또는 심지어 자신의 은신처에 사는 뱀파이어일 수도 있습니다. 그리고 이것들은 이 모드가 제공하는 스토리 옵션 중 일부일 뿐입니다.

여기 좋은 점이 있습니다. 여전히 Dragonborn이 되고 싶다면 선술집 주인과 대화를 나누기만 하면 됩니다. 그 중 한 명이 소문에 대해 이야기하면서 Helgen을 언급할 것입니다. 그리고 여기에서 메인 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

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드래곤본이 아닌 사람들은 분명히 일반 사람들 사이에서 더 많은 시간을 보내야 할 것입니다. 그리고 "바닐라" 버전에서는 이 활동이 빨리 지루해집니다. 특히 이것이 첫 번째 플레이가 아니고 이미 만난 적이 있는 경우 더욱 그렇습니다.

이 모드는 대부분의 Skyrim 거주자에게 배경 스토리를 추가하고 대화 트리를 확장하며 캐릭터를 훨씬 더 광범위하게 드러내는 새로운 목소리를 제공합니다. 많은 사람들이 새로운 퀘스트를 제공하고 일부는 동료가 될 수도 있습니다. 일부는 결혼할 수도 있습니다.

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당신이 용감하고 강한 도바킨이 아닌 한 족장에게 집을 사도록 허용하는 것과 같은 유명인 지위의 일부 특전은 사용할 수 없습니다. 일부 주택은 특정 퀘스트를 완료한 후 구매할 수 있지만 이 모드를 사용하면 어디에서나 집을 지을 수 있습니다.

집은 다소 소박하게 보일 것이지만 여전히 시끄러운 도시에서 멀리 떨어져 살고 Skyrim에서 적절한 장소를 선택하고 "집"이라고 부를 수 있다는 것은 여전히 ​​즐거운 일입니다.

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아마도 당신은 드래곤을 죽이는 데 지쳤지만 Skyrim 동물군의 적대감을 감안할 때 여전히 누군가를 죽일 것입니다. 그렇다면 이 프로세스를 보다 현실적으로 만들면 어떨까요? 결국 피부와 고기가 담긴 용기로 사용하는 형태로 "바닐라"스카이림에서 동물 사체를 처리하는 과정은 다소 빈약합니다.

이 모드는 죽은 동물로 할 수 있는 새로운 행동을 추가합니다. 본체를 들어 올리거나 어깨에 메거나 검색할 수 있습니다. 스켈레톤의 껍질 벗기기, 도살 및 해체가 추가되었습니다. 또한 특전 시스템, 특수 무기 및 도구, 새로운 연금술 재료, 고기 요리법 등이 추가되었습니다. 모드의 용의 외침도 지나치지 않았다.

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모든 롤 플레잉 게임에서 상당히 방대한 부분은 제한을 부과하는 것입니다. 이 게임은 위치 사이를 빠르게 이동하는 기능이 있지만 현실적인 "롤 플레이"를 위해서는 이러한 편리함을 잊어야 합니다. 그리고 이것은 당신이 무언가를 얻어야하고 도시에서 멀리 떨어져 있다면 가장 가까운 상인에게 달려가는 데 많은 시간을 소비해야 함을 의미합니다.

대신 이 모드를 사용하면 만나는 모든 NPC와 거래할 수 있으며 이는 롤플레잉 게임 팬에게 도움이 될 뿐만 아니라 원칙적으로 게임 세계에 논리적으로 추가됩니다. 물론 NPC에게서 입고 있는 아이템을 제거할 수는 없지만 가지고 있을 수 있는 다른 아이템은 쉽게 거래할 수 있습니다.

Skyrim 동료에게는 한 가지 문제가 있습니다. 그들은 추진력을 잃을 정도로 지루합니다. 일단 고용하면 그 중 99%가 다음 세 지점에 맞는 목표를 가진 조용한 로봇으로 변합니다.

1) 적을 제거하라

2) 멋져보여

3) 주인의 짐을 질질 끌다

"최상급 이니고"와 같은 모드는 상황이 실제로 어떠해야 하는지를 보여주는 좋은 예입니다. 즉, 동료(동료)는 환경, 행동, 옷 등의 변화에 ​​반응합니다. 이 유형의 플러그인은 강제로 "동반자"가 됩니다. 문자 그대로그러나 불행히도 이러한 모드 중 어느 것도 원래 동료를 수정하지 않습니다.

이것이 바로 내가 자발적으로 한 일입니다.

따라서 플러그인에는 두 가지 목적이 있습니다. 첫 번째. 특정 유형의 음성에 대한 원래 대화 스레드를 "잠금 해제"했습니다. ( Willo-o-Wisp, Skyrim의 음성이 반복됩니다. 특히 동료와 함께. 예를 들어, Lydia와 Anneke Rock Climbers. 그러나 대화는 다릅니다. 플러그인이 그녀의 삶을 언급하는 Anneke 대화를 "삽입"하지 않는다는 것은 분명합니다. Lydia와 어울리지 않기 때문입니다. 하지만 환경이나 플레이어를 지칭하는 댓글이 있습니다. 동일한 음성을 사용하면 동일한 음성의 다른 캐리어에 한 유형의 음성에 대한 의견을 추가하여 다른 동료를 희생시키면서 한 동료를 "풍부하게" 할 수 있습니다)

초. 플러그인은 새 대화 분기를 추가합니다. 어떤 방법으로? 나는 모든 음성 유형(단순히 동반자뿐만 아니라)의 코멘트를 샅샅이 뒤져 대화를 위해 적절한 라인을 선택하고 다듬었습니다. 이러한 방식으로 1000개 이상의 새로운 댓글 스레드가 18개의 바닐라 컴패니언에 추가되었습니다. 또한 일부 의견은 한 가지 유형의 목소리에도 불구하고 동료 중 한 사람만 말할 수 있습니다. 예를 들어, "커맨더" 유형의 Nord 여성은 적과의 전투에서 "그들의" 문구를 외칠 것입니다. 또는 일부 대화는 Mirmulnir가 카드를 공개할 때만 "용에 대해"와 같이 게임의 특정 단계 후에만 잠금 해제됩니다.

1) 플러그인이 "내가 가장 좋아하는 컴패니언 모드"와 함께 작동합니까?

답: 네! 동반자가 바닐라 목소리 중 정확히 하나를 사용하는 경우. 컴패니언의 음성이 다른 음성인 경우(별도의 음성이 있는 전용 모드) 해당 모드는 컴패니언에 영향을 미치지 않습니다.

2) 플러그인이 DLC 컴패니언에서 작동합니까?

답변: 유사한 규칙이 여기에도 적용됩니다. 그것은 동반자가 바닐라 Skyrim의 목소리로 말하는지 여부에 달려 있습니다. 예를 들어 Serana, Neloth 및 Tedril Sero는 바닐라 목소리로 말하지 않습니다. 그들은 적합하지 않습니다.비슷한 확장 계획이 있지만.

3) 플러그인이 영어 이외의 Skyrim 버전에서 작동합니까?

Willo-o-Wisp의 답변: 우리의 경우 플러그인은 이미 Nexus 팀에서 번역되었습니다(위 표의 이름). 질문은 더 이상 관련이 없습니다.

4) 제휴사는 고용되기 전에 닫을 수 없습니까? 일부러 그런거야?

답변: 부분적으로 버그입니다. 에 초기 단계개발, 나는 동료의 의견을 소위 "Faction in 이 순간"(채용 여부에 따라 변경) 동료를 고용하는 동안에만 댓글을 활성화합니다. 알 수 없는 이유로 내 행동으로 오디오 파일과의 연결이 끊겼지만 어떤 댓글이 포함될 수 있는지 제어하는 ​​스위치를 추가할 계획입니다. 특정 상황에서.

5) 플러그인은 로드 순서에서 어디에 배치해야 합니까?

답: 솔직히? 자신은 잘 모르겠지만 플러그인이 실제로 다른 것과 충돌하지 않고 대화 상자만 "재사용"한다는 사실은 특정 범주가 없다는 것을 암시합니다. 부팅 순서 중간에 문제가 있지만 BOSS 및 기타 유사한 프로그램이 문제를 해결해야 합니다.

6) 그 장소(이름)에서 온 동반자(이름)가 비슷한 주제에 대해 알고 있을 것이라고 생각하지 않습니까?

답변: 각 동료와 대화에 대해 무엇이 적고 무엇이 많은지를 정확히 결정하는 것은 여전히 ​​고통스러운 일입니다... =) 어쨌든, 나는 그것을 한 것 같아요 잘 했어 Skyrim에서 "가장 큰 소문"을 식별하려고 합니다. 사람들은 홀드를 통해 여행하기 때문에 소문이 퍼지는 데 문제가 없다고 생각합니다.

7) 동반자(이름)가 그런 말을 할 수 없었던 것 같아요.

답변: 위와 거의 동일합니다.

8) 우리 집에서 Daedra는 얼마나 많은 동료와 그들이 끔찍한 소음을 내는지 알고 있습니다. 막는 방법!!!

답변: 걱정하지 마십시오. 플러그인에는 특정 대화가 말할 수 있는 음성 유형과 빈도를 설정할 수 있는 MCM(메뉴)이 있습니다.기본 계수는 100%이며 이 경우 단일 동반자를 위한 것입니다. 대기업과 스토킹 중이라면 10%로 안전하게 이동시킬 수 있다.

9) 그렇게 했지만 아무 일도 일어나지 않습니다.

답변: 먼저 메뉴가 작동하는지 확인해야 합니다. 설정을 변경한 후 콘솔에 "help fco"를 입력하고 다음(종류의 탭) "FCO_Frequency"를 찾습니다. 이 탭에 MCM 메뉴에 삽입한 것과 동일한 번호가 표시되면 모든 것이 정상입니다. 그렇지 않은 경우 문제가 발생한 것입니다. 스크립트가 있는 다른 모드가 있으면 MCM 메뉴가 느려질 수 있습니다.

문제는 NPC의 AI와 대화 줄이 단순히 "고정"되어 더 이상 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 이것은 동반자가 일부 지역에서 "피곤"하고 뒤쳐졌지만 빠른 여행의 결과로 당신과 재회했다는 사실의 결과로 발생할 수 있습니다. 해결책은 AI 상태를 "유휴"에서 "전투"로 전환하기 때문에 문제가 발생하는 것입니다. 싸움이 끝나면 모든 것이 정상으로 돌아옵니다.

주목! 작동하려면 SkyUI가 필요하고 작동하려면 SKSE가 필요합니다. 바람직하게는 최신 버전.

GDO는 가드에게 새로운 대화를 추가하고 기존 대화를 약간 변경하여 게임 상황에 더 적합하고 특히 상태와 관련하여 플레이어를 더 존중합니다. 또한 모드는 경비원의 대화와 관련된 모든 버그를 수정합니다.

이제부터 경호원들은 부적절한 언행으로 당신을 괴롭히지 않고 오히려 당신의 행동을 적절하게 평가하고 이유가 있다면 최대한 존중할 것입니다. 요컨대, 이 모든 것은 게임의 분위기를 증가시킬 뿐입니다.

모드는 보호자의 어휘에서 어떤 의견도 제거하지 않습니다. 그들은 게임을 시작할 때 여전히 무례하고 냉소적이지만, 캐릭터가 경비원의 존경을 받을 자격이 있는 작업을 수행하기 시작하면 당신에 대한 태도가 바뀌기 시작하여 점점 더 좋아질 것입니다. 그리고 어느 날 당신의 캐릭터는 너무 전설적이어서 그의 앞에서 이미 떨릴 것입니다.

이 모드는 특정 경우에만 이전에 사용되지 않았거나 게임에서 매우 드물게 사용되었던 많은 수호자 대화를 잠금 해제합니다. 그래서 지금은 경비원들의 목소리가 이전보다 훨씬 다양해지고, 이전에 듣지 못했던 코멘트도 들을 수 있을 것입니다.

이 모드는 또한 경비병이 너무 "정신이 없는 도시나 흩어지는 무기에 대해 경고하기로 결정할 때 사용할 수 있는 상태 캐릭터에 몇 가지 새로운 라인을 추가합니다.

이 모드는 "What is it?" 대화 상자에서 경비원의 멈춤 현상을 제거합니다.

또한, 이 모드를 사용하면 적절한 사운드를 가진 다른 NPC가 경비원의 코멘트 중 일부를 사용할 수 있습니다. 댓글은 경비원이 아닌 캐릭터의 입에서 눈에 띄지 않고 엉뚱하게 보이지 않도록 선택됩니다. 이 옵션을 비활성화하려면 콘솔을 열고 다음을 입력하십시오. Set GDOExtraNPCs To 0

일단 적용되면 이 옵션은 캐릭터에 대해 영구적으로 비활성화된 상태로 유지됩니다. 시작할 때 자동으로 켜집니다. 새로운 게임.

모드는 가드가 그것에 대해 설명하는 데 필요한 기술 수준을 50으로 설정합니다. 원하는 경우 게임 콘솔을 사용하여 이 값을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 각 기술 범주를 담당하는 3개의 변수에 의해 관리됩니다.

각각의 기본값은 50입니다. 경비원의 코멘트를 트리거하는 데 필요한 기술 수준을 변경하려면 필요한 값으로 변경하기만 하면 됩니다.

현재 값을 확인하려면 GetGlobalValue 명령을 사용합니다.

GetGlobalValue 변수 이름

변수 이름은 위에 나열되어 있습니다(예: GetGlobalValue GDOSkillCombat).

새 값을 설정하려면 다음 명령을 사용하십시오.

변수 이름을 값으로 설정

위의 세 가지 변수 중 하나를 선택하고 값을 설정합니다. 원하는 기술 수준에 대한 설명을 트리거합니다. 예, GDOSkillStealth를 63으로 설정

설정 값은 저장에 기록되며 사용자 모르게 변경되지 않습니다. 새 게임을 시작할 때 값은 기본값(50)이 됩니다.

호환성:

Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced와 호환되는 GDO

aster Skyforge 2H 무기와 호환되는 GDO