왕좌의 전쟁 게임 매니저. 전쟁 규칙용 봇 - 핵 전략용 봇, 해적 코드용 봇, 왕좌의 전쟁용 봇, 전쟁 기술용 봇, 스파르타용 봇, 노르드용 봇. 오랫동안 묻고 싶었지만 너무 부끄러웠던 그대

». « 왕좌의 전쟁-전임자보다 나쁘지 않습니다. 이것은 판타지 스타일의 역동적인 군사 전략입니다. 매력적인 엘프 궁수에게 내기를 걸거나 땅딸막한 장갑 드워프로 군대를 완성하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

왕좌의 전쟁 개요. 스토리 및 게임 플레이

Stormfall 왕국은 작은 전쟁 구역으로 나뉩니다. 모두가 서로 왕의 죽음을 의심하지만 한편 진정한 위협은 국경에 숨어 있습니다. 어둠이 고개를 들고 공격을 준비합니다. 연합 왕국만이 이 끔찍한 위협을 견딜 수 있을 것입니다. 그러나 매우 재능 있고 강력한 통치자만이 Stormfall의 왕이 될 수 있으며 이를 달성하기 위해서는 열심히 노력해야 합니다.

War of Thrones의 게임 플레이는 고전적입니다. 군사 전략: 탐욕스러운 이웃에 저항하고 지배권을 부수려면 군대가 필요합니다. 군대는 식량과 무장이 필요하며 금, 강철, 육류 및 사파이어의 네 가지 유형의 자원이 필요합니다. 자원(사파이어 제외)을 추출하고, 새로운 발견을 하고, 군대를 개발하려면 건설을 올바르게 계획해야 합니다.

그러나 훌륭한 훈련 퀘스트 라인은 초보 사령관이 실수하지 않도록 합니다. Lord Oberon은 게임의 모든 측면에 대해 이야기하고 지도자가 없을 때 성에서 일어난 일에 대해보고하고 추가 개발에 대한 귀중한 조언을 제공 할 재무, 전령, 마스터 및 완벽을 소개합니다.

악은 잠들지 않으며 그 전초 기지는 정기적으로 성 근처에 나타납니다. 지배권. 오크와 다른 악령의 진영을 파괴하거나 평화로운 마법의 탑과 여행자의 진영을 공격으로부터 보호하면 필요한 자원이 금고에 들어옵니다.

정착지는 자치령과 달리 자체 수명이 있으며 항상 일종의 자원을 가져옵니다. 정착지를 잡는 것만으로는 충분하지 않고 이익을 얻으려는 다른 사람들로부터 보호해야하며 사파이어를 가져 오면 많은 경쟁자가있을 것입니다. 깃털 달린 스카우트가 새로운 정착지를 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 독수리 둥지필요한.

좋은 군대를 확보하면 지배권 파괴에서 다른 플레이어의 강도 및 포위 공격으로 이동할 수 있습니다. 그러한 출격의 결과는 공격하는 군대의 힘, 방어 수준 및 방어자의 힘에 따라 달라집니다. 각 유형의 군대에는 고유한 특성이 있습니다. 일부는 수비에 능숙하고 다른 일부는 수비에 능숙합니다. 보병 유닛은 더 느리게 이동하지만 기병보다 유지하는 데 고기가 덜 필요합니다. 군대를 구성할 때 이러한 모든 뉘앙스를 고려하고 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 다른 유형군대. 잘 생각한 전략은 자원의 흐름을 늘리고 성 개발을 가속화하여 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

게임 왕좌의 전쟁의 비밀

처음에는 더 강한 플레이어가 성을 강탈하는 것을 피하는 것이 매우 어렵습니다. 방어군조차도 항상 도울 수는 없습니다. 따라서 기회가 되는 대로 던전을 건설하고 개발하는 것이 바람직하다. 가장 귀중한 자원과 강력한 공격 부대를 숨겨야 하므로 사용 가능한 크기를 최대한 활용해야 합니다.

약한 플레이어와 버려진 성을 공격하고 강탈하는 것이 가장 유리합니다. 이렇게하면 인력 손실이 최소화됩니다. 동등한 라이벌과의 쟁탈전은 엄청난 병력 손실로 이어지고 강도로 얻은 수입은 그들을 덮지 않습니다.

방어 또는 공격과 같은 특정 전략을 선택하는 것이 좋습니다. 훈련에 사용할 수 있는 병력의 수는 제한되어 있습니다. 필요한 기술을 개발하려면 시간과 자원이 필요합니다. 방어 전략과 공격 전략을 모두 결합하려고 하면 자원이 분산되고 하나의 특정 전술보다 한 부대와 다른 부대가 약하고 작아집니다. 결과적으로 하나의 전략만으로 플레이어를 물리치는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다.

동맹과 요새

충성스러운 동맹과 세력이 없이는 왕이 될 수 없습니다. 이 모든 것은 기존 동맹 중 하나에 가입하거나 새 동맹을 만들어 얻을 수 있습니다. 동맹의 영향력은 요새의 점령, 유지 및 개발에 기반합니다. 그들 중 더 많고 더 발전할수록 동맹의 영향력이 높아지고 모든 Stormfall에 대한 권력에 더 가까워집니다.

Throne Wars는 훌륭한 군사 전략 게임입니다. 그 원칙은 이해하고 통달하기 쉽지만 강력한 통치자가 되고 동맹국에게 존경을 받고 적에게 두려움을 받으려면 훌륭한 사령관이 되어야 합니다.

우리는 팬들이 가장 흥미롭고 신나는 온라인 플레이를 환영합니다. 오늘 우리는 War of Thrones 게임의 비밀을 공부할 것입니다. 아니요, 치트 코드의 예를 제공하지 않고 치트 프로그램에 대한 링크를 제공하지 않습니다. 물론 치터는 화상을 입지만 우리는 정직한 플레이어입니다. 우리의 목표는 게임에서 부자가되는 것이 아니라 즐기는 것입니다!

오랫동안 묻고 싶었지만 너무 부끄러웠던 그대

이 온라인 전략의 일부 기능은 이미 게임 자체에 프로그래밍되어 있지만 모든 사람이 이에 대해 아는 것은 아니며 교활한 Oberon은 알려주지 않습니다...

1. 게임은 "셰어웨어"이지만 기부를 원하는 사람은 거의 없습니다. 실제 돈으로 사파이어를 사십시오. 사실, 게임 초반에 결정하는 것이 좋습니다. 엄청난 금액에 실제 투자하거나 전혀 투자하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 생선도 고기도 얻지 못할 것입니다. 그러나 기부 없이 플레이하더라도 여러 상황에서 사파이어가 필요할 수 있습니다.

기억하다! 5일 연속 로그인만 해도 사파이어 1개를 받을 수 있습니다. 아직 퀘스트를 무시하지 마십시오. 종종 사파이어도 주어질 수 있습니다. 그리고 물론 성취나 업그레이드된 레벨을 위해 획득할 수 있습니다.

2. 자원은 모든 전략에서 약점입니다. 왕좌의 전쟁에서는 하루에 한 번 친구의 성 및 자신의 성 주변에서 자원을 수집할 수 있도록 제공됩니다. 또한 순례자들은 하루에 하나의 요소를 채굴합니다. 이미 나쁘지 않습니다.

3. 잠재적 잔디 깎는 사람을 위한 비장의 카드 - 건물 건설(개선) 및 분견대 파견은 사용된 자원의 80%를 반환하여 취소할 수 있습니다. 그러나 이것은 "브레이크"가 아닌 모어를위한 트럼프 카드입니다. 작업 시작 명령 후 50 초 이내에 만 이러한 절차를 수행 할 수 있습니다.

4. 많은 사람들이 자신을 위한 계정을 만들까 봐 걱정하고 있습니다. 그들은 모두 너무 작고 약하며 크고 무서운 누군가가 즉시 그들을 강탈할 것입니다. 이것에 대한 일종의 Noob 면역이 있습니다. 레벨 9에 도달할 때까지 아무도 당신을 공격할 수 없습니다.

이제 전략에 대해 조금

그리고 전술. 무시해서는 안되는 초보자 플레이어를위한 몇 가지 팁이 있습니다.

팁 1: 당신이 제안이 될지 아니면 연기(공격자 또는 방어자)가 될지 결정하십시오. 이 게임에서는 하나의 돌로 두 마리의 새를 따라잡을 수 없으며 자원의 분산만 얻을 수 있으므로 정상적으로 자신을 방어하거나 성공적인 정복자로 자신을 추천할 수 없습니다.

팁 2: 단위를 주의 깊게 공부하십시오. 게임에는 때때로 완전히 터무니없는 제안이 있습니다. 예를 들어 총대주교는 보병과 기병에 대해 40의 방어력을 제공하고 시간당 4개의 고기를 먹습니다. 반면 Nomad는 3~4배 더 효과적이며 절반만 먹습니다.

팁 3: 성을 보호하기 위해 다양한 트릭을 발명할 수 있지만 가장 쉽고 가장 좋은 방법은 던전에서 가장 가치 있는 것을 내려놓는 것입니다. 처음에는 그들이 당신을 강탈하더라도 시간이 지나면 멈출 것입니다. 빈 성을 공격하는 이유는 무엇입니까? 그래서 던전을 최대로 개발하십시오.

팁 4: 게임에 있는 모든 버려진 계정을 찾아 해당 계정만 공격하십시오. 물론 활성 플레이어에 대한 공격은 당신의 승리로 끝날 수 있으며 Pyrrhic 승리가 될 것입니다. 즉, 얻는 것보다 잃는 것이 더 많다.

위의 정보는 신성한 지식에 의존하지 않는다고 말할 수 있습니다. 그러나 초보자를 일반 플레이어로 만드는 것은 바로 그러한 기동입니다. 모두들 안녕하시고 곧 뵙겠습니다.

온라인 게임용 봇 프로그램 Total Control:

전쟁 규칙 - 핵 전략, 해적의 코드, 왕좌의 전쟁, 분쟁: 전쟁의 기술, 스파르타, Nords.

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프로그램의 주요 기능:

많은 추가 옵션을 사용하여 게임 세계의 특정 영역에 대한 지도를 작성합니다.

계정이 있는 그룹 작업: 고급 기능 설정, 벙커에 대한 자동 저장 할당 및 취소, 자동 저장 지점 목록 지우기.

지정된 좌표로 군대를 그룹 파견합니다. 군대는 선택된 계정에서 보내집니다. 필요한 경우 선적 전에 벙커에서 반환됩니다.

건물의 수와 유형, 플레이어의 레벨과 경험, 지능 및 방어 보너스 등을 결정하기 위해 선택한 구역을 연구하고 탐색합니다.

필터를 사용하여 임의의 기준으로 섹터를 정렬, 그룹화, 필터링 및 검색합니다.

분류의 편의를 위해 섹터에 임의의 상태 할당

선택한 섹터를 정찰하기 위해 스카우트를 보냅니다. 섹터 그룹에 인텔리전스를 일괄 전송합니다.

강도 또는 점령을 위해 선택한 구역에 공격/방어 부대를 일괄 파견합니다.

롭 섹터로의 분리 구성 및 파견.

해당 부문의 창고 및 은행 수와 리소스 제한을 고려하여 정보 및 강도 보고서를 기반으로 강도에 사용 가능한 리소스를 자동으로 평가합니다.

공격과 방어 모두에서 전투 시뮬레이션을 위한 내장형 전투 시뮬레이터(모듈은 일시적으로 개발 중입니다!).

군대 및 무역 캐러밴의 움직임을 모니터링합니다. 부대의 이동 및 배치는 물론 구역에 대한 적의 공격을 추적할 수 있습니다.

소셜 네트워크에서 승인할 필요 없이 프로그램 패널이나 시스템 브라우저 창에서 게임 클라이언트를 시작합니다.

공격, 방어 및 정찰 부대를 "세이브 포인트"(벙커, 항구)로 자동으로 보냅니다.

섹터가 공격을 받으면 경고음이 울립니다.

바이오 플라즈마의 자동 생성, 세부 사항.

지정된 대기열에 따라 건물을 자동으로 건설합니다. 나중에 사용할 수 있도록 건물의 건설 대기열을 저장합니다.

섹터 주변의 상자/자원 자동 수집.

할당 및 대기열에 군대 구성.

왕좌의 전쟁 요령게임의 통과를 용이하게 할 뿐만 아니라 게임과 게임의 다양한 통과에 대한 관심을 크게 높이는 데 도움이 됩니다.

왕좌의 전쟁 게임은 이미 수천 명의 이 장르 게임 팬들의 관심을 끌었던 일종의 롤플레잉 게임입니다. 이 불평등한 전투에서 손으로 생각하는 것뿐만 아니라 주변을 돌아다니며 경쟁자를 앞질러야 하는 경제 게임이기도 합니다.

사파이어에 대한 왕좌의 전쟁 치트

육체적, 정신적 전쟁의 승리의 기초가되는 돈이기 때문에 전반적인 통과와 승리를위한 심각하고 중요한 속임수로 결국이 캠페인에 대한 모든 비용을 지불해야합니다. 급여를 지불하십시오. 충성스러운 군인, 스파이 및 기타 많은 사람들은 이러한 거대한 군대를 먹이고 유지하는 방법에 대해 생각합니다.우리의 훌륭한 프로그램은 우리 게임에서 이점을 얻을 수 있도록이 모든 것에서 당신을 도울 것입니다.

그리고 물론 이 고대 세계에서 게임의 기본은 외국 땅을 점령하는 것입니다. 더 많은 지역을 점령할수록 이 세계에서 더 영향력이 커질 것입니다. 하지만 처음에는 제국을 건설하고 개발을 시작해야 합니다. 건설과 방어로 이 모든 것을 위해서는 위에서 말했듯이 사파이어를 위해 왕좌의 전쟁에 대한 치트를 사용할 수 있는 상당한 자금이 필요합니다. 물론 다른 방법으로 얻을 수 있습니다. 다른 자원, 예를 들어 이웃 왕국을 공격하고 약탈할 수 있습니다. 하지만 우리는 우리 자신을 개발함으로써 자연히 모든 자원과 함께 이웃 왕국과 그들의 땅을 완전히 점령할 것이기 때문에 확실히 필요하지 않습니다. 그것.

왕좌의 전쟁 치트 다운로드 안정적인 운영과 활성화를 위해 두 가지 버전으로 제공됩니다. 그리고 물론 오른쪽 양식을 사용하여 업데이트를 구독하는 것을 잊지 마십시오. 우리가 다시 만날 때까지, 친구. 그리고 물론 업데이트.

저는 2009년에 게임으로 CPA 네트워크에서 차익 거래를 시작했습니다. 그런 다음 거의 모든 제안이 전환되었고 때때로 ROI가 500%에 도달했습니다.

그러나 시장이 발전하고 수만 명의 새로운 웹마스터가 등장하면서 이 모든 기쁨은 사라졌습니다. 대부분의 "게임" 차익 거래자들은 전환율이 낮고 등록비가 낮은 비싼 트래픽을 이유로 다른 틈새 시장으로 이동했습니다. 그리고 게임이 더 이상 전환되지 않고 CPA와 tydy에서 사망했다는 리뷰의 물결이 있었습니다.

오늘 나는 이것이 전적으로 사실이 아니라는 것을 보여주고 싶습니다. 좋은 방향작업. 더욱이, 현재 사례는 가장 최근의, 부분적으로 차용한 랜딩 페이지 및 게시자로부터 개조된 크리에이티브가 아닌 구식 게임을 기반으로 합니다.

요컨대 여기에는 혁신이 없었고 모든 것이 분석과 명확한 계산을 기반으로 구축되었습니다. 모델을 테스트하고, 결과를 확인하고, 변경한 다음 추가 테스트를 통해 정상적인 결과를 얻습니다.

계열사 선택

아시다시피 저는 게임 제안이 많은 SalesDoubler CPA 네트워크의 공동 소유주입니다. 따라서 내 선택이 이 제휴 프로그램에 떨어졌음이 분명합니다.

그러나 그들과 함께 일해야 하는 3가지 독립적인 이유가 있습니다.

  1. 실시간 통계. 테스트 전환을 수행하고 상태를 업데이트하고 즉시 확인할 수 있습니다. 전환도 마찬가지입니다. 게임의 경우 이것은 매우 중요합니다.
  2. 운영 지원스카이프에서. 예를 들어, 어떤 사람이 cityads와 함께 일했다면, 그는 regs가 갑자기 계산을 멈춘 경우 티켓을 기다리는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다.
  3. 개별 조건볼륨에. 제휴 프로그램이 별이 아니기 때문에 항상 충성도가 높은 조건에 동의할 수 있습니다.

어떤 경우에도 SD와 함께 일할 것을 고집하지 않고 편리한 사람과 함께 일합니다. 당신은 당신의 어깨에 자신의 머리를 가지고 있고 그녀는 당신이 이 블로그를 읽고 있기 때문에 잘 생각합니다. 나는 내가 확신하는 사람들에게만 조언할 수 있습니다.

제안 선택

나는 많은 제안을 가지고 일하지만 이 경우에는 특히 게임에 관한 것입니다. " 왕좌의 전쟁". 등록비 RU - 56루블, reg는 3개의 필드로 구성되며 메일 확인이 필요하지 않습니다. 그래서 선택이 이 제안에 떨어졌습니다. 그것에 연결 - 클릭하십시오. 시작하려면 등록하고 승인을 받아야 합니다. 트래픽 및 게임 경험이 있는 경우 일반적인 용어로 설명하십시오.

동일한 게임 스튜디오에서 Pirate's Code, Nords 및 Sparta 게임을 동일한 조건으로 보유하고 있습니다. 그들 모두 최신 게임사건에서 일반적으로 모든 사람에게 돈을 벌 수 있습니다.

그들이 플레이어 기반을 가지고 있다는 것을 명심하십시오 하나 Nords에 게이머를 데려온 다음 그가 Sparta에 가입하면 돈을 받게 됩니다. 딱 한번. 따라서 가장 수익성이 높은 게임을 선택하고 모든 것을 병합하십시오. 제 경우에는 왕좌의 전쟁입니다.

트래픽 소스

그들 중 몇 가지가 있습니다. etarg.ru 티저 하나를 보여줄 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 크기이며 너무 크지 않고 아직 최고 크기처럼 망가지지 않았습니다. 따라서 첫 번째 테스트에는 잘 맞습니다. 또한 보충에 대한 프로모션 + 10 %가 있습니다. 10월에 너무 잘했어요.

RU의 요금은 약 2.2 루블이며 하나의 웹은 하루에 약 10k 클릭이 가능합니다. 회계 및 리타게팅 픽셀이 있는데 첫 번째는 PP에서 티저로 리드 데이터를 보내고 떠나지 않고 결과를 분석할 수 있기 때문에 좋습니다.

물론 불편한 순간이 있습니다. 사이트가 블랙리스트에 추가됩니다. 수동으로, 개인 관리자를 통해. 결과적으로 나는 그것들이 꽤 많았고 6-7 개의 배수 사이트 만 남겼습니다. 그러나 관리자는 망설이지 않고 신속하고 더 이상 고민하지 않고 도와줍니다. 제 이름은 맥심이었습니다.

가장 중요한 것은 배수 계획입니다

트래픽은 프리랜더를 통해 흘렀고, 이 필수조건 이 경우. 이 게임은 오랫동안 직접 변환되지 않았으므로 트래픽을 예열해야 합니다. 이것이 프리랜드가 사용되는 것입니다.

나는 너무 똑똑하지 않았습니다. 다른 차익 거래자가 사용하는 프리 랜더가 무엇인지, 그들이 스스로 사용하는 것을 살펴 보았습니다. 게임 개발자. 나는 좋은 옵션을 찾았고 내 생각에 배경을 다시 그렸습니다.

그리고 게임에는 용과 소녀가 있고 "왕좌의 전쟁"도 용과 소녀가 있는 TV 시리즈 "왕좌의 게임"과 일치한다는 견해가 있었습니다. 따라서 관객의 관심이 뜨거워지는 동시에 오해의 소지가 없습니다. 😉

나는 게임의 거의 모든 청중이 남성이라는 것을 알고 있었기 때문에 성인 확인과 성적 "힌트"가있는 워밍업 옵션이 가치가있는 것 같았습니다. 그래서 일어났습니다.

방문자는 소규모 설문 조사를 통과한 후 등록 허가를 받습니다. 실제로 공식 웹 사이트에서 이미 높은 전환율을 기록하고 있습니다. 그건 그렇고, 설문지는 내가 발명 한 것이 아닙니다. 고유 한 설문지를 더 잘 제출할 수 있습니다.

티저

3가지 접근 방식이 선택되었습니다.

  1. 섹슈얼리티, 아름다운 소녀를 펌프질하십시오.
  2. 서사시 강조;
  3. 왕좌의 게임에 고개를 끄덕입니다.

내가 말했듯이 특별한 준비, 어떤 종류의 텍스트가 포함 된 티저가 없었지만 많이있었습니다. 결과적으로 티저의 섹슈얼리티가 소용이 없다는 것이 분명해졌습니다. Game of Thrones의 힌트는 착륙시 좋은 전환을 제공하지만 게임 웹 사이트에서는 나쁜 전환을 제공합니다. 따라서 진부하지만 서사시 시리즈의 티저가 작동했습니다.

다음은 테스트된 티저의 몇 가지 예입니다.

해석학

여기에 중요한 작업이 있습니다. 전송 레이블랜딩 페이지를 통해 티저에서 제휴 프로그램으로. 즉 티저와 플랫폼의 아이디를 랜딩에게 부여하고, 랜딩은 이 데이터를 어필리에이트 프로그램으로 보낸다. 이렇게 하려면 간단한 PHP 스크립트를 사용해야 합니다. 내 주요 코드는 index.php였습니다.

$source = isset($_GET['소스'])?$_GET['소스']:"";
$campaign = isset($_GET['캠페인'])?$_GET['캠페인']:"";
$promo = isset($_GET['promo'])?$_GET['promo']:"";
$link = "레이블이 없는 링크&source=($source)&campaign=($campaign)&promo=($promo)";
?>

((site_id))&campaign=((teaser_id)) - 그러한 링크에서 트래픽이 흐르고 있었습니다.

따라서 PP에서 흑인을 편집하고 나쁜 티저를 선별하는 데 필요한 데이터를 볼 수 있습니다. 사이트별 통계는 다음과 같습니다.

중요한!이 체계의 표준 지표 외에도 지속적으로 모니터링해야 합니다. 방문 페이지 CTR- 방문한 방문자의 몇 퍼센트가 게임 사이트로 이동했습니다. 처음에는 이 수치가 25% 정도였는데 글꼴, 버튼을 변경하고 배경을 선택하여 40%까지 올릴 수 있었습니다.

재밌습니다. 어느 시점에서 CTR이 50 %가되었지만이 랜딩 옵션의 CR이 2 배 떨어졌고 그 결과 손실을 입기 시작했습니다. 그래서 우리는 방문 최적화를 좋아하지만 주요 지표를 잊지 마십시오. 거품. 🙂

결과

58047 루블(64497 - 10% 할인)에 대해 etarg에서 받은 26054 클릭:

SD로 91896 루블 획득:

순이익 - 33849 루블. 이것은 좋은 결과입니다. 오래된 게임그리고 실제로 공개 사전 착륙 및 홍보 자료. 여기에서 다른 설문지, 복귀자, 위젯, 다양한 배경 및 티저를 괴롭히는 등 많은 것을 추가할 수 있습니다. 그러나 당신은 이 모든 것을 스스로 할 것입니다. 😉