Kompletan prolaz mračnih duša 1. Prolaz mračnih duša. Vrt tamnog korijena - lunarni leptir

Spol Muški
Razred: vitez

Dar: Blagoslov Božice

Nakon postavljanja lika, gledamo uvodni video. Pljačkamo rad koji leži u blizini i ključem otključavamo vrata. Krećemo se hodnikom, penjemo se stepenicama. Kod vode skrenite desno i popnite se metalnim stepenicama. Na otvorenom ložimo vatru (konzervaciju) u centru. Otvaramo vrata i ulazimo unutra, susrećemo Demona Utočišta. Nećemo se nositi s tim, pa ćemo skrenuti u prolaz s lijeve strane. Palimo vatru naprijed, skrećemo u prolaz lijevo. Krećemo se duž dugog hodnika, na drugom kraju neprijatelja s lukom. Pljačkamo naiđene leševe i time dobivamo štit i više ili manje moćno oružje. Uništavamo neprijatelja kada strijele lete na nas - zamjenjujemo štit, prolazimo kroz bijelo svjetlo. Idemo ravno, pa desno, dižemo se, pa se spremamo oštro izmicati u stranu da nas lopta ne izazove. Slijedite njegov trag i prođite kroz rupu u zidu. Komuniciramo s umirućima, dobivamo ključ od istočnog krila. Idemo dolje, dohvatimo se vatre i odmorimo se. Vraćamo se na stepenice, dižemo se gore. Bavimo se susretom protivnika, prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Utočište demona

Skočimo točno na njega i držimo pritisnutu tipku za udarac. Ako budemo imali sreće, potrošit ćemo otprilike jednu trećinu njegova zdravlja. Provociramo neprijatelja da udari, oštro odstupimo i zaobiđemo ga s leđa. Nastavljamo udarati dok on ne ustane - u ovom slučaju morate definitivno skočiti unatrag. Štit nam neće pomoći, pa je preporučljivo da ga skrijete.

Otključavamo vrata ključem i prolazimo. Idemo ravno dok se ne pojavi ptica i odnese nas.

Dolazimo do hrama vatre, odmaramo se uz vatru i povećavamo karakteristike heroja. Okrenuvši se, vidjet ćemo padinu, penjemo se uz nju, završavajući susret s protivnicima. Prolazimo kroz odvod, penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz bijelo svjetlo, nastavljamo kretanje duž zida, vidjet ćemo ogromnog zmaja. Nosimo se s neprijateljima koje susrećemo. Oni koji se nalaze na tornjevima i drugim brežuljcima ponekad ometaju uništavanje drugih neprijatelja, pa ćemo se prije svega obračunati s njima.

ŠEF: Demon Bik.

Srest ćemo ga na širokom i dugom zidu. Okrećemo se i trčimo do stepenica s lijeve strane. Podižemo se i izvodimo snažan napad u skoku (držeći gumb za udarac). Možete to učiniti još nekoliko puta ili se samo odmaknite tijekom njegovih udaraca i brzo mu se prišuljajte s leđa i napadnite u skladu s tim.

Idemo dalje, idemo dolje. Suočavamo se sa strašnim plamenom zmaja, skrivamo se lijevo ili desno. On će promatrati i čim se pomakne, prilazimo mu s desne strane i odrežemo mu rep. Prolazimo u toranj, povlačimo polugu s lijeve strane i prolazimo kroz vrata. Idemo ravno dok se ne nađemo u zgradi gdje susrećemo velike vitezove sa štitovima. Uspinjemo se uobičajenim, a potom metalnim stepenicama. Izlazimo na krov i borimo se s dva Gargoyla.

ŠEF: Gargojli sa zvonika.

Najvažnije je ne bježati od njih, već skočiti u stranu. Napadamo te bossove redom: čim završimo s prvim, pojavit će se drugi koji će napadati isključivo vatrom. Ovdje dobro dolaze vještine izbjegavanja.

Idemo dalje kroz bijelo svjetlo i penjemo se još više uz stepenice. Vani su i ljestve, penjući se po kojima ćemo se naći točno ispod zvona. Povučemo ručicu, vratimo se uz stepenice. Vratimo se izvornoj vatri. Od tamo idemo dolje, stojimo na platformi koja će nas odvesti do špiljskih sustava s druge strane. Nakon što prođemo kroz njih, susrest ćemo se s paučnjacima i prilično slabim mini-šefom. Nastavljamo hodati kroz špilju do bijelog svjetla, prolazeći kroz koje ćemo susresti ogromnog pauka.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se ne pasti pod izravnu erupciju magme iz paukovih usta. Slabe točke šefa su na stranama usta. Kad se neprijatelj digne, svakako se povucite, kako ne biste bili u kupoli poraza.

Pobijedivši, prolazimo kroz bijelo svjetlo i, stigavši ​​do poluge, povlačimo je. Nastavljamo kretanje kroz špiljski sustav. Morat ćete puno trčati, na samom kraju pokupimo predmet i ljutiti šef počinje napadati. Samo bježi od njega na bijelo svjetlo. Zatim čekamo da njegova ruka bude kraj nas i zadajemo snažnu seriju udaraca.
Vratimo se izvornoj vatri i krenimo gornjom stazom. Penjemo se liftom. Trčimo samo ravno, čim vidimo stepenice s desne strane - slijedimo dolje. Upoznat ćemo mini-šefa, kojeg možete jednostavno ignorirati i otići u šumu. Dolazimo do vrata, prolazimo kroz njih, spuštamo se i idemo još dalje u gustu šikaru.

BOSS: Veliki sivi vuk Sif.

Vrlo brz i opasan neprijatelj. Ponekad napada iznenada, nakon što se prethodno otopio na nebu. Najbolje je biti ispod Vuka, točno ispod njegovog trbuha, jer je to najsigurnije mjesto.

Idemo do prethodne vatre i trčimo ravno uskom stazom. Trčimo kroz osi klatna, penjemo se stepenicama. Opet Axes, skrenite lijevo i trčite što jače možemo. Glavna stvar je ne propustiti bijelo svjetlo s lijeve strane. Zatim se penjemo više i izlazimo. Uspinjemo se na krov, gdje se suočavamo sa šefom.

BOSS: Željezni Golem.

Neprijatelj nije tako brz, ali ima širok raspon napada. Kada Golem zamahne, obilazimo ga s leđa i napadamo. Po mogućnosti s lijeve strane, da ga desna ruka ne uhvati. Možete trčati ravno između njegovih nogu kako biste izbjegli da vas odmah udari.

Spuštamo se vrlo dugim stubištem. Prolazimo kroz lijevu zgradu. Na mostu s desne strane dolazimo do tornja u čijem središtu se nalazi lift. Spuštajući se strmim stepenicama, odmah skrenite lijevo i malo skočite. Krećemo se duž tankog zida, ulazimo unutra kroz razbijeni prozor, penjemo se i krećemo se po gredama. To se mora učiniti vrlo pažljivo, jer neprijatelji također žive ovdje. Na kraju desno ispod vidjet ćemo bijelo svjetlo, skočimo dolje i prođemo kroz njega. Trčimo u središte, okrećemo mehanizam. Prolazimo dalje, uz široke stepenice penjemo se prema gore. Odmah skrenite desno, pa opet desno i spustite se. Dalje, prošavši malo, skrenite lijevo i prođite uz uski most. Ulazimo u zgradu kroz bijelo svjetlo. Iza vrata s lijeve strane gori vatra, ali glavni put je naprijed, uz zavojite stepenice. Idemo hodnikom, skrećemo lijevo i nalazimo se vani. Iza neprijatelja u sredini nalazi se prolaz prema dolje. Trčimo ravno gore, spuštamo se niz stepenice lijevo. Ovdje živi veliki neprijatelj, skrenite desno i popnite se širokim stepenicama; prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Ubojica zmajeva Ornstein / Krvnik Smough

Prvo ćemo se pozabaviti manjim neprijateljem - vitezom. Napadi su mu standardni, ali prilično oštri. Držimo udaljenost i napadajmo ako je moguće. Nakon pobjede, drugi boss će malo ojačati, a njegovi će udarci nositi snažan strujni tok. Bojimo se ogromnog čekića i pokušavamo zaobići neprijatelja s leđa. Uz snažne napade, vraćamo se.

Prolazimo kroz bijelo svjetlo i čekamo da se lift spusti. Ustajući, slijedimo desno do stepenica. Nakon razgovora s princezom, vraćamo se nazad. Vraćamo se izvornoj vatri, prolazimo kroz ruševine i skačemo dolje. Stavili smo primljeni predmet na zdjelu. Idemo do krova zgrade gdje smo se borili protiv prethodnog šefa. Idemo lijevo, prođimo kroz zgradu i izađimo desno. Idemo uz stepenice, stazom idemo do sljedeće zgrade. Veprovi se mogu omesti bacanjem predmeta u stranu. Dolazimo do lifta i idemo gore. Završili smo u knjižnici, popeli se još više po središnjem stubištu. Na balkonskom liftu aktiviramo polugu i idemo gore. Dolazimo do sljedećeg šefa.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na prvom susretu ga neće biti moguće poraziti pa ćemo to pokušati učiniti na drugoj lokaciji. Strah nas je od snažnih santi leda koje se raznose po cijelom području. Uništavamo kristal na suprotnoj strani i tek tada počinjemo napad na samog šefa.

Vraćamo se do prvobitne vatre, gdje slijedimo ruševine i skrećemo lijevo. Spuštamo se i tražimo ulaz u špilju. Idemo dublje i niže, idemo u prolaz s lijeve strane, a onda malo dalje bit će pukotina u zidu. Pri dnu gurnemo mehanizam i, vraćajući se kroz procjep, nastavljamo put. Moramo skočiti do samog dna i doći do bijelog svjetla. Nakon što ga prođemo, skočit ćemo dolje i sastati se sa šefom.

ŠEF: Vjetrenjak.

Glavni problem su kopije samih sebe koje je stvorio šef. Najprije ih treba uništiti, štoviše, usmjeravamo pažnju ne samo na njih, već i na samog šefa. Stalno smo u blizini, tako da nešto malo, da budemo spremni. Međutim, to nisu sve osobine neprijatelja. On se i dalje može teleportirati i tada može postati problematično pronaći original među kopijama. U ovom slučaju imamo posla sa svima koji nam se nađu na putu.

Izlazimo uz stepenice. Ovdje je prilično mračno, tražimo put dolje, skačući po izbočinama. Ako pažljivo pogledate izbočine, možete vidjeti stepenice uz koje je zgodno sići. U špilji se probijamo kroz komade drveta i pratimo kroz bijelo svjetlo. Jednom na dnu, odmah nastavite na borbu sa šefom.

BOSS: Gravelord Nito.

Prije svega se bavimo kosturima, a tek onda glavnim neprijateljem. Ubiti ga je prilično jednostavno, glavna stvar je uvijek iza, a uz bljeskove, svjetlo se brzo pomakne natrag.

Vraćajući se na prvobitni most, silazimo niz zavojite stepenice. Koristimo se liftom, skačemo i krećemo se po drvenim mostovima. Nadalje, na kamenu i kretati se kroz zgradu. Ne propuštamo bijelo svjetlo s desne strane. Idemo gore, slijedimo ispod lukova, zatim skrećemo lijevo i idemo duž izbočine. Kroz prva vrata koja naiđu ulazimo unutra s desne strane. Sljedeća vrata koja trebate su lijevo. Unutar kamina nalazi se stepenište. Nakon razgovora s čovjekom u crvenom, vratit ćemo se dolje. Izlazimo na izbočinu, prolazimo njome do kraja. Trčimo do sljedeće zgrade, unutra silazimo i otvaramo rešetkasta vrata. Okrećemo mehanizam i vraćamo se na izbočinu, gdje skačemo dolje otprilike u kutu i vidimo bijelo svjetlo ispred sebe. Skočimo na samo dno, gdje ćemo se suočiti sa šefom.

BOSS: Četiri kralja.

Svuda mrak, nema kamo pobjeći. I tako se još jednom pokušavamo ne udaljavati od neprijatelja i ne trošiti snagu, već jednostavno napadati s kratkim pauzama. Tijekom koje vraćamo energiju i zdravlje.

Vraćamo se izvornoj vatri i idemo na lokaciju s magmom. Dolazimo do zgrade, odatle dolazimo do sljedeće lokacije s drvećem, gdje nas čeka sljedeći šef.

BOSS: Krevet kaosa.

S desne i lijeve strane su crvene kugle iza kojih su skriveni važni neprijateljski organi. Prvo ih morate uništiti. Idemo u centar, bojimo se ruke drveta. Naš zadatak je uvući se duboko u neprijatelja i uništiti malo srce.

Vraćamo se izvornoj vatri iu ruševinama tražimo rupu koja nam je poznata. Skočimo dolje, zapalimo vatru i idemo dalje niz stepenice do borbe s posljednjim bossom igre. Prelazimo pješčani teritorij.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Za maksimalnu učinkovitost potrebno nam je dugo oružje i jak oklop. Često ćete se morati izmicati, uzimati napitke od neprijatelja, a poželjno je da između nas bude kamen kako nam šef ne bi mogao doletjeti u naletu. Slijedeći ova pravila, iako ne brzo, učinkovito ćemo poraziti konačnog šefa.

Prvo morate doći na novu lokaciju. Čak i ovdje, programeri su se udaljili od uobičajene ponude DLC-a igračima. Ako u svim drugim igrama obično nije teško pronaći DLC sadržaj, onda u Tamne duše igrači možda neće primijetiti dodatnu razinu, jer ulaz u nju nije tako lako otvoriti.

Prije pokretanja Dark Souls: Prepare to Die Edition, provjerite jeste li najmanje na razini 70, imate jak oklop i snažno oružje, jer da biste dobili predmete potrebne za otvaranje prolaza, morat ćete se boriti s nekoliko mini-bossova i završiti veći dio igre.

Dakle, morate se početi pripremati za prijelaz na novu lokaciju nakon što postavite LordVessel na vatru koja se nalazi duboko pod zemljom (lokalna nas "kišna glista" tamo šalje). Nakon što odemo do Lake of Dark Roots i tamo ubijemo mini-bossa pred Hydrom. Potom idemo prema vodopadu i idemo ravno uz jezero u malu stjenovitu udubinu. Tamo susrećemo "Golden Crystal Golema" i također ga ubijamo.

Tako ćemo osloboditi čarobnicu iz palog kraljevstva - Dusk of Oolacille. Ostavit će znak poziva pokraj jezera, pa ćemo je u budućnosti moći pozvati da trgujemo s njom ili naučimo novu gestu.

Sada možete otići u Arhivu, gdje je sjedio jedan od šefova Golog Sida. Prije ulaska u knjižnicu "dočekat će" nas dvije Oklopne kljove. Ubijemo ih, dođemo do vatre i odmorimo se. Nakon što dođemo do dizala i popnemo se njime. S desne strane vidjet ćemo Kristalnog golema okruženog s nekoliko ledenih kostura. Uništavamo sve neprijatelje i uzimamo slomljeni privjesak s leša golema.

Vraćamo se do jezera, gdje su ubili Hydru i Golden Golema. Na ovom mjestu će se pojaviti portal koji se aktivira pomoću privjeska koji smo pronašli. Čim se prolaz otvori, ogromna "šapa" će izaći odatle, zgrabiti vas i prebaciti u uništeno kraljevstvo.

Čuvar svetišta

Prvi šef iz ekspanzije. To je ogroman lav s krilima i ubodom škorpiona. Prilično opasan protivnik, jer se brzo kreće i može napasti iz daljine, ispuštajući munje. No, lako ih je izbjeći, što se ne može reći za udarce repom, koji osim što mogu izazvati veliku štetu, mogu i otrovati igrača. Najbolja taktika u borbi protiv Manticore je izmicanje praćeno bočnim napadima.

Ako šefu odrežete rep, osim što vas čuvar svetišta neće moći ubosti, dobit ćete i dobro oružje. Likovi s jakim oklopom i visokom izdržljivošću ne bi trebali imati problema s ovim neprijateljem.

Artorias the Abysswalker (Vitez Artorias)

Nekada je bio veliki junak koji je, prema legendi, uspio zapečatiti Bezdan. Zapravo, Bezdan ga je progutao, pretvorivši ga u ludog ratnika bez straha i žaljenja. Vrlo spretan protivnik, sposoban poluskokom prijeći s jednog kraja arene na drugi, tako da ne biste trebali spuštati štit čak i ako ste daleko od njega.

"Artorias" zadaje seriju udaraca igraču, a zatim se povlači, tada ga treba udariti. Kada vas napadne, najbolje je samo uzvratiti ili se izmicati. Čim mu oduzmete 1/5 zdravlja, on će se udaljiti od vas i početi skupljati energiju oko sebe. U ovom trenutku trebate uzeti oružje u dvije ruke i nanijeti mu što više štete kako biste ga omamili. Inače će vitez Artorias postati dvostruko jači i življi.

"Artorias" može učiniti takvo jačanje 3-4 puta. Međutim, malo je vjerojatno da ćete doživjeti četvrti put, pa mu ni u kojem slučaju ne dopustite da ih potroši. Sam šef nije težak, glavna stvar je ne dopustiti mu da koristi čarobno pojačanje.

Manus, Otac Bezdana

"Otac Bezdana" - da ne kažem da je težak šef, ali ne može se nazvati ni lakim. Uglavnom koristi seriju udaraca velika ruka, može vas zgrabiti i snažno napasti. Obično odskoči nakon udarca, a tada ga treba pogoditi.

Ako ste mu preblizu, tada "Manus" počinje raditi skokove koji vam mogu poprilično uništiti život. Ponekad Father of the Abys koristi mračnu magiju, pa ima smisla staviti opremu s visokom otpornošću na magiju.

Usput, možete pozvati Velikog sivog vuka Sifa da vam pomogne. Naravno, bit će manji od originala, ali može odvratiti pozornost šefa. S takvim pomoćnikom, pobijediti Manusa neće biti teško.

Crni zmaj Kalameet

Jedan od najtežih šefova u Dark Soulsu. Njegovi vatreni napadi mogu oduzeti 75 posto zdravlja ili odmah ubiti. Osim toga, crna vatra nagriza oklop, čineći ga beskorisnim u borbi.

Strategija borbe uključuje sljedeće elemente: kratke napade zmaja treba blokirati štitom, preporučljivo je izbjegavati snažne udarce (rep, šape), te bježati što dalje od napada vatre. Zvuči jednostavno, ali zapravo je mnogo teže.

Dok ne razgovarate s Gohom (divovski kovač koji sjedi na vrhu zatvorene kule), bolje je ne silaziti. Ovime završavamo naš pregled igre Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Dolaskom u Hram vatre, prije svega, zapalite vatru i raspodijelite duše primljene u Utočište Sjevernih Undead. U principu, slobodni ste razvijati one vještine koje preferirate, ali toplo preporučamo da prvo povećate svoju snagu i učenje na 16 bodova, a zatim pumpate svoju inteligenciju i vjeru na 18. U budućnosti će vam to omogućiti korištenje nekoliko prijeko potrebnih oružja.

Nakon pumpanja možete razgovarati sa stanovnicima Hrama. Sjedi blizu vatre Potišteni ratnik. Nakon što završite razgovor s njim, otiđite do bunara i uzmite Čovječanstvo. Upotrijebi ga, zatim idi do vatre i preokreni razaranje. Ovim ritualom ćete potrošiti jedno ljudsko biće i vratiti svoj ljudski oblik. Još jedno čovječanstvo vrijedi potrošiti na paljenje vatre da biste dobili više estusa od nje.

Solid Humanity je potrošna roba. Može obnoviti zdravlje i također povećati vašu razinu ljudskosti s 00 na 99. Dok ste u ljudskom obliku, aktivirate bonuse, naime: ocjenu skrivenih predmeta, otpornost na prokletstvo, zaštitu od fizičkog oštećenja, magiju, vatru i munje te povećanje štete za neka oružja. Humanost je potrebna za nadogradnju logorskih vatri.



Popnite se stepenicama i izađite do ruševina. Ispred vas će biti troja vrata. Iza desne leži mrtav čovjek, od kojeg možete dobiti 6 bombe. Iza srednjih vrata nalazi se pokvareni lift i klerik Petrus. Lijeva vrata vode na groblje, gdje žive prilično opasni kosturi, s kojima se još ne može riješiti. Nakon razgovora s Petrusom, vratite se do vatre i pronađite stepenice dolje. Tamo ćete vidjeti Anastazije iz Astore zatvoren u kavezu. Spuštajući se još niže, naći ćete se kod dizala, ono vodi do Ruševina Novog Londa, ali ovo mjesto je preopasno.

Nakon istraživanja Hram vatre i obližnjih teritorija, može se doći do zaključka da je ostao samo jedan put. Od vatre trčite pokraj bunara i krenite uz stepenice. Popnite se na njega i riješite tri Šuplja vojnika u podnožju mosta. U isto vrijeme, budite oprezni, drugi neprijatelj će bacati vatrene bombe na vas odozgo. Nakon što riješite tri neprijatelja ispod, idite gore i ubijte još tri. Zatim se vratite dolje i idite do mjesta gdje je mrtvac stajao s velikim štitom. Možete skočiti do podnožja mosta kako biste pažljivo hodali na suprotnu stranu i pokupili leš Žrtveni prsten .



Izađite s mosta, popnite se stepenicama i uđite u uski hodnik. Skrenite lijevo i ubijte štakora, podignite dušu iz tijela koje leži u blizini; zatim trčite duž tunela dok ne vidite prolaz s lijeve strane. Postoji još jedan način, ali je još uvijek zaključan. Izađi van i popni se stepenicama. Dobrodošli u Undead City. Odmah se morate boriti s nekoliko šupljih ratnika. Nakon što ste pobijedili u borbi, idite naprijed, bit će još neprijatelja, jedan od njih je naoružan bombama. Nakon što ste se nosili s njima, prođite kroz maglovitu zavjesu.

Iz tijela ispod stepenica sakupi dušu i popni se gore. Kad izađeš van, vidjet ćeš zmaja! Bez panike, neće te dirati, samo te malo preplaši i odleti. Idite naprijed, napadajte s jednim ili dva šuplja ratnika i odstupite kako ne biste uhvatili strele neprijateljskog samostreličara. Nakon borbe vratite se dolje, ispod kule na kojoj je stajao samostreličar i pogledajte kroz vrata. Na balkonu je leš u koji možete ući Drveni štit. Popnite se na toranj i prođite kroz vrata s lijeve strane, tamo je vatra, ostaje samo zapaliti. Preporučujemo izvođenje obreda paljenja kako biste povećali zalihu Estusa na 10.



Izađite iz sobe s vatrom i ubijte oživljene neprijatelje. Hodaj desno; na platformi, kroz koju je samostreličar gađao, ima prolaz do dva kopljanika. Šuplji vojnici s kopljima su možda najopasniji neprijatelji svoje vrste, jer jako vole dugo biti u bloku. U borbi s njima, morat ćete biti strpljivi, čekajući da se otvore za udarac. Lijevo od kopljanika iza kutija nalaze se ljestve dolje. Nakon što siđete niz njega, pronađite ormar i ubijte šupljinu unutra. Zatim idite do malog prostora gdje sjedi trgovac i razgovarajte s njim. Svakako kupujte kod njega Ključ prebivališta, 30 bombi, luk i oko 300 strijela. Ako nema dovoljno duša, možete uzgajati šuplje ili potrošiti duše prikupljene iz tijela. Sve ove stvari dobro će doći u bliskoj budućnosti. Nakon što ste primili sve što vam je potrebno od trgovca, možete ga ubiti. To ima smisla, jer će biti moguće izvući mač iz njegovog beživotnog tijela. Uchigatana.

Nakon što ste kupili, uđite u zgradu i trčite ulijevo, spustite se niz stepenice i upustite se u bitku s 4 šupljine. Zatim se popnite okomitim ljestvama na krov zgrade, pokupite noževe za bacanje iz tijela i skočite dolje. Prođite pokraj vatre ili svratite do nje ako želite, i trčite preko uskog mosta ako ne želite dobiti "poklon" bombu. U sobi iza mosta čekaju vas tri neprijatelja. Dva šuplja ratnika sa sjekirama i još jedan vojnik. Nakon borbe izađite iz sobe i prijeđite u zgradu s desne strane. Morat ćete se suočiti s nekoliko živih mrtvaca, a zatim možete otići u sljedeću sobu, gdje ćete pronaći škrinju s pet crnih bombi.



Napustite kuću i popnite se stepenicama. Grupa neprijatelja opet vas čeka. Ako pogledate desno od stepenica kojima ste došli, primijetit ćete još jedno stubište. Penjući se po njemu, doći ćete do krova; postoje šuplji ratnici koji su vas bombardirali. Također na krovu je tijelo iz kojeg možete dobiti dušu.

Popnite se natrag i priđite vratima nasuprot. Možete ga otvoriti trgovčevim ključem ili glavnim ključem. Možete pronaći škrinju koja sadrži Zlatna smola. Zatim izađite iz kuće i popnite se na toranj koji se nalazi u blizini. Na vrhu ubijte samostreličara da vas ne ometa, spustite se natrag i idite niz stepenice do tri Šuplja vojnika. Nakon što se pozabavite njima, potražite škrinju koju ste tražili na obližnjem brdu. Točno ispred njega nalaze se stepenice koje će vas odvesti do Crnog viteza.

Odani ratnici Gwyna Gospodara Pepeljuge. Zajedno s Gwyn, otišli su do Peći Prvog Plamena kako bi ponovno zapalili Vatru. U novom požaru vitezovi su izgorjeli do temelja, postavši duhovi u crnim oklopima. Svaki crni vitez je opasan neprijatelj, ali nagrada za njihovu pobjedu je velika



Pred vama je prilično ozbiljan protivnik. Prvo izvadite plamen piromanije i pripremite se za napad na neprijatelja vatrenim kuglama. Šest komada će biti dovoljno. Prvo se prišuljajte vitezu s leđa i bacite prvu loptu. Nakon što ste privukli pozornost viteza, bacite drugu loptu, zatim se otkotrljajte i ponovno napadnite. Pazite na neprijateljske napade, napravite salto na vrijeme i napadnite. Nakon pobjede pretražite leš, u blizini kojeg se motao crni vitez. Naći ćete Prsten s plavim kamenom . Zajedno s prstenom, vratite se gore i popnite se u toranj.

Kada uđete unutra, idite do vrata nasuprot ulaza i otvorite ih kvačicom. Iza vrata će vas čekati jaki neprijatelj s vrlo korisnom stvarčicom u kantama. Ovaj Havel Rock Johnson. Stijena je vrlo jak neprijatelj, sposoban ubiti jednim udarcem. U teoriji, može se pogoditi bilo kojim oružjem, samo se držeći za leđa. Ali ovo rješenje je loše jer ima vrlo visoku zaštitu od fizičkih napada. Upravo su tom prijatelju bile potrebne bombe. Havel može nanijeti mnogo štete piromantijom, ali je može jako dobro izbjeći. Samo se distanciraj od bivšeg biskupa i baci eksploziv na njega. Za pobjedu ćete dobiti Havelov prsten.

Havel je nekoć bio biskup kovena Bijelog puta. Ali s vremenom se jedno prokletstvo počelo širiti svijetom. Havel je, osjećajući svoje pretvaranje u šupljinu, zahtijevao da se zatvori u stražarnicu kako nikome ne bi naudio. Tamo ćete ga naći



Ako ste u bitci s Havelom uspjeli s malo krvi i niste potrošili puno estusa, možete prijeći na prvog ozbiljnog šefa. Popnite se na vrh tornja i prođite kroz zid magle. Pred vama je dio zida tvrđave s kulama. Prvo se popnite na najbliži toranj odakle ste otišli i obračunajte se sa samostreličarima. Zatim idite dolje i trčite do druge kule, on će skočiti do vas Bik Demon.

Kao iu borbi s Demonom utočišta, Taurus se može napasti odozgo penjanjem na toranj. Ali stojeći na tornju, ne biste se trebali zadržavati, jer neprijatelj može skočiti prema vama. Nakon pobjede idite do suprotnog tornja, priđite kutijama u blizini stepenica i uzmite dušu iz tijela skrivenog iza njih.



Spustite se prema dolje i prođite udesno. Na osmatračnici u blizini mosta vidjet ćete Solera od Astore. Nakon razgovora s vitezom, pristajete na dogovor i primate ga na dar Kreda za bijeli znak .

Soler je vitez kovena Ratnika svjetla. Također je napustio Utočište Undead Sanctuary. U teoriji, Soler bi mogao biti Odabrani, ali ima drugu svrhu. Ovo je jedini lik koji će pratiti heroja tijekom gotovo cijelog putovanja, povremeno pomažući šefovima. Pod uvjetom da ćete mu i vi pomoći i nastaviti ispravno priča lik.

S osmatračnice se vratite na most i trčite malo naprijed. Ugledavši veliku sjenu, odmah se okrenite. Svi na mostu će odmah umrijeti u vatri Crvene Wyverne. Ipak, most će morati ići do sredine. Pronaći ćete ljestve koje će glavnog lika odvesti do vatre. Ako još niste kupili luk i strijelu, sada je vrijeme da dođete do trgovca. Ako već imate strijele, pronađite prolaz koji vodi ispod mosta, obračunajte se s dva neprijatelja i fokusirajte vatru na rep Crvene Wyverne. Izvadite luk i počnite pucati u rep. Ukupno će biti potrebno oko 100 snimaka, tada će rep otpasti i glavni lik primit će Mač zmaj.



Popnite se na most i trčite malo po njemu, ali ne predaleko. Jer Crvena Wyverna treba preletjeti most i ispuniti ga svojim vatrenim dahom. I moraš imati vremena da se vratiš prije nego dobiješ otkaz. Zatim upotrijebite sprint da trčite prema zmaju. Ako imate sreće, neće vas pogoditi vatra; kada glavni lik dođe do vrata, Wyvern će jednostavno odletjeti. Vatra je ispred vrata i krak poluge, a desno od vatre je Oltar svjetla.

Nakon otvaranja prolaza, prvo ubijte Šupljeg vojnika ispred, zatim se popnite na toranj desno od vrata i obračunajte se s Crnim vitezom. Taktika je slična u borbi s prethodnim vitezom - bacajte vatrene kugle i otkotrljajte se. Siđi dolje i prođi kroz vrata gdje je stajao vojnik. Naći ćete mnogo šupljih i očnjaka. Privucite pozornost artiodaktila strijelom, izbjegnite napad saltom i bacajte vatrene kugle. Trčite ispod mosta na kojem stoje dva samostreličara i obračunajte se sa Šupljim vojnicima ispod, au ovom trenutku šupljine najvjerojatnije stoje na mostu. skoči do tebe.



Nakon što očistite područje, idite do zaključanih vrata i potražite prolaz dolje. Mnogo je šupljina u ovoj sobi. Tri će čekati na dnu, još tri malo više. Nakon što stignete do okomitih stepenica, prvo pretražite tijelo s lijeve strane. Naći ćete Tajanstveni ključ . Popnite se stepenicama, ubijte još dva udubljenja i idite duž grede do tijela. Vratite se, popnite se još više i prođite kroz bijelo svjetlo.

Krenite naprijed duž mosta i desno, prišuljajte se Balder Vitez i zabiti nož u leđa. Nakon bitke, pristupite tijelu palog heroja i uzmite Viteški štit. Vratite se malo unatrag i trčite lijevo, uz stepenice, u niši s lijeve strane, nemojte propustiti kopljanika. Nakon što ste se nosili s neprijateljem, krenite naprijed do skretanja i odmah se vratite, Balder Knight će istrčati iz hodnika do vas, kasnije će mu se pridružiti Šuplji ratnik s kopljem.



Nakon što ste osvojili još jednu pobjedu, skrenite lijevo i idite do račvanja. Ponovno skrenite lijevo i popnite se stepenicama do ulaza u crkvu okruga Undead. Tu su i vrata, otvorivši ih, skratit ćete put do vatre na Oltaru svjetla. Uzmite helebardu iz tijela u blizini i idite u crkvu. Unutra se morate pozabaviti Balder Knightsima. U blizini crkvenog oltara čekat će vas Vitez Berenice. Ovi protivnici su nespretni, stoga se oslonite na svoju brzinu. Izmami ga lukom, a zatim ga dokrajči čarolijama. Čim vitez padne, ponovno prijeđite na luk i trčite iza drugog stupca s desne strane. Podigni pogled. Na drugom katu ćete naći Srednji. Sa svog balkona, čarobnjak će početi ispaljivati ​​Heavy Soul Arrows na vas. Sakrijte se od njih iza kolone i uzvratite lukom. Čim medij padne, trčite do oltara i zgrabite Duša čuvara vatre.

S lijeve strane hrama pronaći ćete dizalo koje se može uključiti. Nakon što dizalo proradi, možete brzo otputovati do Firelink Shrinea i vratiti se. Popnite se na drugi kat crkve i obračunajte se s Hollow/Knights. Nakon što protrčite pokraj tijela medija, skrenite lijevo, idite niz hodnik i ubijte viteza. Zatim ćete pronaći oštećena vrata, udariti ih i otvorit ćete put prema gore. Krenite uz stepenice i uskoro ćete pronaći Lautreca od Carima zatvorenog u kavezu.

Također poznat kao Ispovjednik, Lautrec je porijeklom iz okruga Carim. Za svoj spas, on će vam zahvaliti i ponuditi pomoć; morat ćete razgovarati s njim u Firelink Shrineu za ovo.



Nakon što oslobodite Lautreca, vratite se do tijela medija i nastavite pretraživati ​​gornji kat crkve. Uskoro ćete naići na okomite stube koje vode prema gore. Zatim ćete pronaći zamagljeni zid i znak za pozivanje Solera. Pozovite viteza i idite iza magle do šefa.



Nakon što pogledate video, odmah uletite Gargojl sa Solerom. Dok je ona ometena od strane viteza, možete ići iza neprijatelja i odrezati rep da biste dobili Repna sjekira. U duetu sa Solerom uz prvi Gargoyle ne bi trebalo biti problema. Ali treba samo uništiti pola zdravlja, kako bitka počinje drugi. Najvažnije je ne zbuniti se i što prije zabiti prvog protivnika. S drugim Gargoyleom sigurno neće biti problema. Elektricitet jako dobro radi na Gargojlima, svoje oružje možete začarati Zlatnom smolom. Nakon što pobijedite ove šefove, moći ćete se popeti na zvonik i udariti prvo zvono za buđenje.

Ključne riječi: mračne duše, čovječanstvo, Hram vatre, zvono buđenja, odabrani mrtvi, demon Bik, stijena Havel, potišteni ratnik, Petrus, Lautrec, Anastasia, gargojli, gargojl, šupljina, šuplji vojnici, crni vitez, vitez Berenice, ćelavi vitezovi, Crvena Wyverna, Rep, Zmajev mač

Na samom početku igrice potrebno je odabrati klasu, spol, izgled našeg budućeg lika i jedan od darova. Na proces igre utječe samo klasa koju ste odabrali, i to samo u prvoj fazi prolaza, budući da će u budućnosti uvijek biti moguće prekvalificirati svog heroja. Dakle, odabrali smo Viteza s darom "Blagoslov božice" (snažan ljekoviti napitak).

Nakon odabira lika počinje uvodni video. Nakon što ga pogledamo, provjeravamo obližnji leš ima li u njemu vrijednih stvari i pronalazimo ključ. Otključamo vrata i idemo dalje hodnikom. Usput ubijamo nekoliko bespomoćnih "praznih" i dolazimo do malog stepeništa. U blizini vode morate skrenuti desno i popeti se željeznim stepenicama. Nakon što smo izašli na površinu, vidimo vatru u središtu trga (neka vrsta točke spremanja u Dark Souls), zapalimo je i nastavimo dalje. Nakon što otvorimo velika vrata i uđemo u zgradu, susrest ćemo prvog bossa - Demona utočišta. Sada ga je poraziti nerealno, samo ako niste odabrali bombe kao dar na samom početku. Stoga bježimo od njega i skrećemo u prolaz koji se nalazi s lijeve strane. Opet vidimo vatru i zapalimo je. Sada morate skrenuti lijevo od vatre i krenuti naprijed duž hodnika na čijem kraju se nalazi strijelac. Na pola puta do strijelca leži leš, koji se može naći sa štitom i dobrim oružjem (u odnosu na prethodni). Naoružani idemo izravno prema neprijatelju s lukom, a ne zaboravljamo se sakriti iza štita. Došavši do njega, čekamo da počne "ponovno punjenje", a zatim napadamo. Zatim idemo do bijelog svjetla i prolazimo kroz njega.

Kad smo na novom mjestu, idemo ravno duž hodnika, a zatim desno. Penjući se uz stepenice, budite spremni odskočiti u bilo kojem trenutku, jer se kaldrma može otkotrljati na vas. Penjući se, vidimo pukotinu u zidu. Ulazimo tamo i razgovaramo s umirućim vitezom, koji će nam tijekom razgovora dati ključ istočnog krila. Opet se spuštamo i bez incidenata dolazimo do vatre. Ovdje se možete odmoriti i skupiti snagu. Nakon što se vratimo na ljestve, uništavajući sva oživljena čudovišta na našem putu, idemo u portal koji svijetli bijelim svjetlom.

Prvi šef - Demon utočišta

Ponovno smo u zgradi s prvim gazdom, samo što smo sad na balkonu. Ovo je odlično mjesto za skok u napad. Skočivši na demona, naš junak će mu oduzeti 1/3 zdravlja. Tada počinjemo provocirati neprijatelja da udari, a kada on to učini, oštro se odbijemo u stranu ili odstupimo. Nastavljamo s napadima ruganja dok se on ne podigne u zrak. Nakon što demon padne na tlo snažnom snagom, stoga se u ovom trenutku preporučuje bježati od njega na sigurnu udaljenost. U ovoj bitci, štit će biti od male koristi, pa je preporučljivo da ga potpuno uklonite.

Nakon što smo pobijedili Demona Utočišta i uzeli ključ od njegovog leša, otvaramo vrata i nastavljamo dalje bez skretanja. Nakon što smo uništili sve neprijatelje na putu, dolazimo do izbočine i čekamo da se pojavi ogroman gavran koji će nas odvesti na novu lokaciju.

Općenito, prolaz Dark Soulsa tek počinje! Kada stignete u Firelink Shrine, prvo što trebate učiniti je zapaliti vatru i poboljšati svoju izvedbu. Okrenuvši se za 180 stupnjeva možete vidjeti stepenice koje se penju uz padinu. Penjemo se na njega, istovremeno uništavajući sve "šupljine", i idemo u odvod. Zatim se opet penjemo stepenicama i prolazimo kroz portal. Nastavljamo hodati duž zida dok ne vidimo ogromnog crvenog zmaja kako leti iznad tvrđave. Iz njega će kasnije biti moguće dobiti dobar mač - Drake Sword. Idemo dalje, ubijajući sve neprijatelje, i konačno stižemo do tornja, unutar kojeg nalazimo još jedan prolaz ispunjen bijelim svjetlom.

Bik Demon

Po prvi put ćemo ovog bossa susresti na velikom zidu, s obje strane omeđenom kulama od kojih se na jednu može popeti stepenicama. Usput, ne zaboravite se popeti na njega prije nego što započnete bitku s demonom, jer se na njemu nalaze dva kostura strijelaca, koji ne žele odapeti strijelu u vaša leđa u bilo kojoj prilici.

Dakle, čim se Taurus Demon pojavi na zidu, morate odmah otrčati do tornja na kojem smo nedavno ubili strijelce i popeti se na njega. Dok se šef sprema za skok, naciljajte ga i napadnite ga odozgo (skok + udarac). Svaki takav udarac odnijet će mu gotovo četvrtinu zdravlja. Nakon dva ili tri skoka, dokrajčiti Taurus Demona u bliskoj borbi nije teško. Glavna stvar je da ostanete iza njega cijelo vrijeme, tada vam njegovi napadi neće uzrokovati ni najmanju štetu.

Dobivši sljedeći ključ, otvaramo vrata tornja i idemo gore, zatim pronalazimo izlaz i ulazimo u mali hodnik. Desno je veliki most, a lijevo stepenice koje vode do Viteza svjetla. Obavezno porazgovarajte s njim, njegova pomoć će nam koristiti u budućnosti. Nakon razgovora s njim idemo do mosta koji će za nekoliko sekundi biti zahvaćen zmajevim plamenom. Brze reakcije i lagani oklop pomoći će vam da izbjegnete štetu od vatre. Da biste dobili mač, morate se popeti do podnožja mosta i početi pucati u zmajev rep lukom (uz spretnost 14, dovoljno je 50-60 strijela). Kada mu se nanese određena šteta, rep će mu otpasti, a vi ćete dobiti željeno oružje u svom inventaru.

Nakon što ste dobili Drake Sword, prolaz kroz Dark Souls će postati puno lakši, jer ovaj mač ima ogromnu štetu. Nakon što smo prevarili zmaja i odsjekli mu rep, možemo brzo skliznuti u kulu u kojoj se nalazi vatra. Nakon spremanja i trošenja bodova iskustva na nove karakteristike, povlačimo polugu koja se nalazi s lijeve strane i idemo dalje. Uništavamo sve kosture i oklopljeni očnjak i time ulazimo u zgradu u kojoj trebate poraziti Teškog viteza. Zatim se penjemo stepenicama i penjemo se na krov. Tamo ćemo čekati bitku s Gargojlima.

Garguje zvonika

U početku ćemo se boriti samo s jednim gargojlom. Njezini napadi lako probijaju našu obranu, pa ih nema smisla odbijati, bolje je staviti štit u potpunosti iza leđa. Bježanje od udaraca također nije opcija. Najispravnija taktika bila bi odbijanac i kontranapad. Preporučljivo je ubiti prvog gargojla prije nego se pojavi drugi. Međutim, potonji je puno slabiji, a od napada ima samo vatreni plamen. Usput, ispred portala koji vodi na krov, na podu je nacrtana runa kojom možete pozvati viteza svjetla. Zajedno, možete lako pobijediti Gargoyles of the Bell Tower.

Nakon pobjede nad krilatim demonima, penjemo se stepenicama do vrha tornja i tamo nalazimo zvono. Povlačimo polugu koja se nalazi pored nje i gledamo mali video. Sada moramo ići pod zemlju da udarimo drugo zvono. Da bismo to učinili, vraćamo se na prvu vatru i idemo dolje. Tamo nalazimo platformu koja će nas odvesti do opsežnog sustava špilja. Nakon što ga prođemo, naći ćemo se na prostranom mjestu na čijem se jednom kraju nalazi špilja s portalom. Čuvaju ga četiri diva, pa pazite da se ne potučete sa svima odjednom – ubijte ih jednog po jednog. Iza bijelog svjetla je sljedeći šef - ogromni pauk.

Quelaag Chaos Witch Quelaag

Težak šef koji uglavnom nanosi štetu od vatre, tako da će oklop i štit s jakim otporom na vatru ozbiljno povećati vaše šanse za pobjedu (Black Knight Shield je odličan u ovom slučaju). Quelaag borbena strategija uključuje sljedeće elemente: prvo, pokušajte ne stajati na jednom mjestu cijelo vrijeme, inače vas pauk može lako oprljiti vatrom; drugo, većina ranjivosti ona je sa strane, nedaleko od usta; treće, beskorisno je koristiti vatrene čarolije ili oružje protiv Chaos Witch Quelaag; četvrto, čim šef podigne svoj torzo, morate se odmah odmaknuti, inače ćete pasti ispod kupole, uzrokujući ogromnu magijsku štetu. Slijedeći ove jednostavne preporuke, pobijediti ogromnog pauka neće biti teško.

Nakon što smo pobijedili dosadnog pauka, nastavljamo dalje i pronalazimo drugo zvono. Povlačimo ručicu, gledamo još jedan video koji pokazuje kako se otvaraju vrata tvrđave, a zatim se vraćamo na površinu do prve vatre. Sada moramo ući u šumu da se borimo protiv Velikog sivog vuka Sifa.

Sif Veliki vuk (Veliki sivi vuk Sif)

Vrlo opasan protivnik, jer je njegove udarce ponekad teško predvidjeti, a kreće se brzinom munje. Osjetljiv na vatru, munje i oružje za rezanje. Strategija bitke s njim temeljit će se na jednom aspektu - zalaženju pod njegov trbuh. Da biste to učinili, morate pričekati dok ne izvede dva kružna napada, a zatim odmah potrčati prema njemu s podignutim štitom (sasvim je moguće da će napraviti treći udarac). Stojeći pod njegovim trbuhom, bit ćete potpuno sigurni, jer vas Veliki sivi vuk Sif neće moći oštetiti, ali vi mu morate nanijeti što više štete u ovom kratkom vremenskom periodu.

Nakon nekoliko vaših napada, on će skočiti unatrag i ponovno početi izvoditi kružne napade. Međutim, to ne funkcionira uvijek. Ponekad morate čekati nekoliko minuta prije nego što šef odluči izvesti ovu vrstu napada. Glavna stvar je ne popeti se na divljanje i biti strpljiv. Usput, vatrene čarolije kao što su Combustion i Great Chaos Fireball bit će puno učinkovitije od uobičajenih slash napada.

Pobijedivši Velikog sivog vuka, vraćamo se prethodnoj vatri i idemo prema nedavno otvorenim vratima tvrđave (sjetite se kako smo ih otvorili uz pomoć zvonjave zvona). Tamo ćemo se morati boriti s polu-ljudima, polu-zmijama i svladati mnoge zamke. Nakon što stignete do vrha dvorca, susrest ćete sljedećeg šefa - Iron Golema.

Željezni Golem

Ranjiv na munje, no to ne znači da ćete jednim udarcem začaranog oružja uništiti četvrtinu njegova zdravlja. Zaštita "Željeznog golema" je vrlo visoka i nije ga tako lako probiti. Pokušajte napasti njegove noge, jer ako tamo nanesete određenu štetu, on će biti imobiliziran na petnaest do dvadeset sekundi, to će vam dati vremena da ga zacijelite i ozbiljno ozlijedite.

Taktika borbe s ovim bossom nije jako teška - cijelo vrijeme morate biti uz njegove noge i udarati ga s leđa kada odahne od napada. Međutim, nije preporučljivo dugo stajati ispod njega, jer vas Golem može zgrabiti u bilo kojem trenutku i ozbiljno naštetiti vašem zdravlju.

Pokušajte držati Iron Golema cijelo vrijeme na sredini terena, jer ako se s njim borite na rubu arene, velika je vjerojatnost da će vas njegovi udarci jednostavno oboriti. Sigurno će to biti najčešći uzrok vaše smrti.

Uz odgovarajuću vještinu, možete izbjeći gotovo sve njegove napade jednostavnim trčanjem ispod njegovih nogu. Usput, Golem se može poraziti bez ijednog udarca; da biste to učinili, morate ga gurnuti s ruba čarolijom Snaga unutar (piromantija).

Sada možemo ući u Anor Londo i boriti se protiv dva ubojice zmajeva.

Ornstein ubojica zmajeva i krvnik Smough (Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough)

Pojedinačno ih je teško nazvati ozbiljnim protivnicima, ali zajedno vas mogu “zdrobiti” u pola minute. Vaša prva borba s njima najvjerojatnije će završiti tamo gdje je i počela - tik do ulaza u njihovo prebivalište. Međutim, stjecanjem iskustva i slijedeći sve naše savjete, možete ih lako uništiti, bez ikakvog gubitka zdravlja s vaše strane.

Postoje dvije metode rješavanja njih - ili Ornsteina prvo ubiju ili Smougha. Čim ubijete jednog od njih, drugi odmah apsorbira sposobnosti palog saveznika, postajući nekoliko puta jači i potpuno vraćajući traku zdravlja (Ornstein, na primjer, postaje ogroman i zaštićeniji, a svi napadi Smougha dodaju se efekt munje). Stoga ne pokušavajte uništiti oboje odjednom, fokusirajte svoje napade na jednog protivnika. Preporučljivo je prvo dokrajčiti Executioner Smougha, a zatim se pozabaviti Dragon Slayer Ornsteinom. Činjenica je da nagrada koju dobijete za njihovo ubijanje izravno ovisi o tome koga zadnjeg uništite, a nagrada za Ornsteina je puno veća nego za Smoocha.

Sada prijeđimo na taktiku bitke: zapravo, morat ćete trčati od njih u krug leđa u leđa tijekom cijele bitke, budući da se nećete moći boriti s njima licem u lice, njihovi napadi su previše snažna. Ne zaboravite koristiti stupce, bez njih ćete sigurno biti izgubljeni. Ornstein neće moći doletjeti do vas kroz njih, a dim će se uglavnom zaglaviti između njih. Na kraju ćete moći ubiti jednog od njih, a onda će započeti druga faza bitke u kojoj ćete morati više bježati, a manje napadati.

Usput, u ovoj borbi možete pozvati viteza svjetla da vam pomogne. Zajedno će vam se šanse za pobjedu nekoliko puta povećati.

Nakon zaglušujuće pobjede nad šefovima, morate se vratiti izvornoj vatri i pronaći put do knjižnice u kojoj zmaj izdajica pokušava stvoriti ljestvice besmrtnosti.

Seath Bez ljestvica

Kada prvi put sretnemo zmaja bez ljuski, bit će ga nemoguće pobijediti, nemojte ni pokušavati. Činjenica je da se na ovoj lokaciji nalazi u području nedostupnom igraču, pa će nam stoga moći nekažnjeno nanijeti ogromnu štetu. Preporuča se potrošiti sve bodove iskustva prije ulaska u bijelo svjetlo na vrhu stepenica.

Seath the Scaleless može se pobijediti samo u špilji u kojoj se nalazi kristal, vraćajući šefu zdravlje. Prije nego se počnete boriti s njim, trebate uništiti svjetleću krhotinu iza bijelog zmaja. Važno je zapamtiti da kada heroj umre, kristal se ponovno pojavljuje na suprotnoj strani sobe i ponovno ćete ga morati uništiti na početku bitke.

Postoji mali trik s kojim možete jednostavno i bezbolno odrezati rep zmaju. Da bismo to učinili, trčimo do kristala na početku bitke, ali ga ne uništavamo. Čekamo da nam se bezljuljac približi i isprovocira ga na napad pa da svojim rukama uništi kamen. Nakon toga, Seath će se smrznuti na nekoliko sekundi, što će vam dati vremena da potrčite iza njega i zasiječete mu rep. Tako ćete dobiti dobro oružje u svom inventaru - Moonlight Greatsword.

Sifovi napadi mogu staviti prokletstvo na igrača, tako da u borbi s njim morate koristiti stvari koje povećavaju otpornost na ovu bolest. Prsten Cursebite i Bloodshield savršeni su kao takvi predmeti (nije potrebno uzeti ih u ruke, samo ih držite iza leđa).

Preporučljivo je držati šefa u središtu kvadrata kako vas ne bi mogao uštipnuti. Ima slijepu zonu koja se nalazi s lijeve strane repa (u odnosu na igrača, s desne strane). Uvijek stanite blizu vrha njegovog glavnog repa i okrećite se za njim. Čim se ukaže prilika, napadnite Sif u trupu. Međutim, ne smijete mu se previše približiti, inače će upotrijebiti čaroliju koja uzrokuje puno kristala u njegovoj blizini.

Pobijediti Seatha je prilično teško, ali moguće. Glavna stvar je ne biti izložen njegovim udarcima i imati visoku otpornost na prokletstvo. Nakon što ga ubijemo, idemo do izvorne vatre. Zatim se spuštamo u katakombe kako bismo se borili protiv "Prvog mrtvaca u selu", ali prvo ćemo morati pobijediti demona s mnogo lica.

vrtlog (pinwhel)

Ranjiv je na vatru, pa što brže možete bacati vatrene čarolije, to ćete ga prije moći poraziti, jer Pinwhell s vremenom stvara sve više kopija sebe. Ako imate Combustion, dobra je ideja približiti mu se što je moguće bliže i zatim u njega lansirati sve što imate. Dakle, moguće je poraziti "višelikog" u nekoliko sekundi.

Ako niste preuzeli piromantiju, bit će teže pobijediti ovog šefa. Međutim, njegov model ponašanja je jednostavan, tako da ne biste trebali imati velikih poteškoća u borbi s njim. Dakle, nakon što smo se pojavili u sobi s demonom i pogledali kratki video, odmah počinjemo "tupati višestrano" i trčati oko njega. Proći će malo vremena i on će napraviti svoju kopiju koja se ne razlikuje od originala, čak je i oštećenje isto. Osim toga, Pinwhell će se početi teleportirati s jednog kraja sobe na drugi. Prioritetna meta bi trebao biti original, ali također je nemoguće dopustiti stvaranje mnogih njegovih klonova, inače ćete brzo biti slomljeni brojevima. Koristite ciljnu bravu kako ne biste izgubili iz vida pravog šefa. Kad se teleportira, udaraj sve redom dok opet ne nađeš glavnog. Ponavljajte ove korake do kraja. Sada čekamo borbu s Prvim od mrtvih.

Gravelord Nito Nito

Kao i većina drugih šefova, Nito je ranjiv na vatru, pa ima smisla koristiti piromantiju. Jednom u špilji sa šefom, pričekajte napad tri kostura. Za vas ne bi trebali predstavljati ozbiljnu prijetnju, samo će ih "Nito" stalno uskrsnuti, međutim, on će ih i sam ubiti ... Objašnjavamo, stojeći blizu Gospodara mrtvih, kosturi će također biti blizu njega, a njegovi će udarci djelovati na područje, tako da će ih stalno udarati. To jest, nije potrebno uništavati kosture, glavna opasnost za nas je njihov gospodar.

Istina, možete pokušati uništiti kosture osvijetljenim oružjem, tada se sigurno neće ponovno ustati. Preporučljivo je pričekati da "Nito" dođe do vas, inače možete naletjeti na tri divovska kostura smještena u dubinama špilje. Ili možete pričekati dok Nito ne stigne do vas, zatim protrčati pokraj njega i boriti se s divovima. Imaju puno manje zdravlja od divovskih kostura s kojima ste se ranije borili, pa bi njihovo ubijanje trebalo biti brzo i glatko.

Bez mobova, Gospodar mrtvih nije ozbiljna prijetnja. Samo ga zgrabite i počnite se vrtjeti oko njega, pokušajte ostati iza njega cijelo vrijeme. Tako će svi njegovi udarci proći pored tebe. Iako se većina njegovih napada može odbiti dobrim štitom s visokom fizičkom otpornošću. Kada počne emitirati svjetlost i smanjivati ​​se u veličini, preporučuje se odmaknuti se od njega kako ne bi pao u domet njegovog magičnog napada. Nakon što izvrši ovaj udarac, ponovno mu pritrčite i počnite kružiti, ne zaboravljajući mu nanijeti štetu. Pobijedivši boga smrti, odlazimo do ruševina novog Londa, kako bismo se licem u lice suočili s četiri antička kralja.

Četiri kralja (Četiri kralja)

Vatreni napadi im nanose veliku štetu, pa ima smisla koristiti piromantiju ili začarati oružje. Ova boss borba razlikuje se od drugih po tome što se ukupno ne borite protiv jednog ili čak dva protivnika, već četiri odjednom. Svaki od kraljeva je 1/4 ukupne trake zdravlja.

Brzina je ključ uspjeha u ovoj borbi. Što brže ubijete kraljeve, to će biti manje poteškoća na kraju bitke. Samo će vas na početku napadati samo jedan neprijatelj. Ako ne možete brzo izaći na kraj s njim, na kraju će mu se pridružiti ostala tri kralja. Uglavnom, bore se jedan na jedan, ali ostali ne stoje po strani, već pomažu svom "suborcu" ispaljivanjem čarobnih projektila na vas. Tri od ovih udaraca mogu vas lišiti 75 posto vašeg zdravlja.

Potrebno je napadati držeći oružje u obje ruke kako bi se u kratkom vremenu nanijela što veća šteta. Ne morate se izmicati, samo ćete potrošiti dragocjenu energiju koja će vam biti korisna u budućnosti. Kada će "četiri kralja" izvršiti napade na područje, najbolje je odmaknuti se od njih, uzeti štit i pričekati malo. Zatim se ponovno pridružite borbi. Na kraju sva četiri protivnika moraju pasti. Ostaje poraziti Vješticu kaosa i Gospodara svjetla.

Krevet kaosa

Kao takav, ovaj boss nema ranjivosti, budući da umire nakon 3-4 udarca. Ali to ne znači da će ga biti vrlo lako ubiti, jer prije nego što ga udarite, prvo morate doći do njega, a oh, kako je to teško učiniti ...

Kada uđete u dvoranu sa šefom, odmah ćete vidjeti dvije sfere sa strane koje svijetle narančasto. Došavši do jednog od njih, izrežite sebi ulaz u malu šupljinu i pronađite žuti korijen. Odsjeci ga i nakon gledanja scene vrati se. Usput, unutar sfere ćete biti potpuno sigurni, tako da ima smisla liječiti.

Bed of Chaos će izrasti nova "kandža" svaki put kada je korijen uništen. Osim toga, pod će se početi urušavati ispod vas, stoga budite izuzetno oprezni. Dolazak do drugog objekta sada će biti malo teži; najvjerojatnije, prvi put jednostavno padnete u ponor. Srećom, točka respawna nije daleko od bossa.

Nakon rezanja drugog korijena, vratite se i pokušajte ući u odjeljak koji se nalazi ispod vještice kaosa, tamo je njeno srce koje mora biti uništeno. Da biste došli do ove lokacije, trebate napraviti samoubilački skok preko ponora. Ne samo da ćete morati skočiti gotovo naslijepo, već će vas ometati i središnja "kandža", sposobna da vas jednim udarcem baci u ponor.

Nakon uspješnog slijetanja, probijamo se kroz guste šikare i stižemo do srca, koje zapravo izgleda poput malog kukca. Oprezno, grize! Ako imate malo zdravlja, tada bi vas buba mogla ubiti. Stoga brzo pogađamo u “srce” i slavimo pobjedu.

Gwyn Lord of Cinder

Iskreno, bilo nam je žao "Gwyna" i to ne zato što je kao boss prilično slab protivnik, već sama atmosfera bitke s njim potiče na tu pomisao. U pozadini svira tiha i tužna glazba, sam neprijatelj je izmučeni starac sijede kose koji ne drži patetične govore, ne pokušava vas uvjeriti; Zapravo, on je prazna ljuštura bez duše...

Gwyn je ranjiv na vatru (iako sam nanosi štetu od vatre) i magijske napade, ali ima visoku otpornost na munje. Postoji prilično jednostavna strategija za brzo ubijanje ovog šefa. Da bismo to učinili, uzimamo najmoćnije dvoručno oružje, stavljamo jak oklop, uvjeravamo se da imamo 20 ljekovitih napitaka i jurimo punom brzinom do Gwyna i počinjemo ga napadati. Gospodar Pepeljuge ima slabu obranu i stoga se može lako ošamutiti. Dok on dođe k sebi, liječimo se, pa opet napadamo. Dakle, možete poraziti Lord of Cinder u nekoliko minuta borbe bez žurbe.

Neki korisni savjeti o borbi s "Gwinom":

  • Pokušajte dovesti Gwyna u položaj iznad vašeg, tada vas barem neće moći pogoditi većina njegovi napadi će te promašiti.
  • Isprovocirajte šefa da zgrabi, a kada on to odluči, brzo skočite natrag i ozdravite.
  • Obavezno ubijte 2 viteza blizu ulaza u prebivalište "Lord of Cinder", inače će vas moći pogoditi kroz maglu ako mu se previše približite.
  • Koristite predmete i čarolije koje smanjuju štetu od vatre, stoga će vam svi napadi "Gwyn" uzrokovati manju štetu.

To je u biti to. Sada trebate odabrati jedan od završetaka i pogledati kratki završni video. Nakon toga možete ponovno započeti igru ​​s istim likom, dok će se težina znatno povećati. I naš odlomak Dark Soulsa ovdje završava.

Spol: Muški Razred: Vitez Dar: Blagoslov božice Nakon postavljanja lika pogledajte uvodni video. Pljačkamo rad koji leži u blizini i ključem otključavamo vrata. selimo se...

Spol Muški
Razred: vitez
Dar: Blagoslov Božice

Nakon postavljanja lika, gledamo uvodni video. Pljačkamo rad koji leži u blizini i ključem otključavamo vrata. Krećemo se hodnikom, penjemo se stepenicama. Kod vode skrenite desno i popnite se metalnim stepenicama. Na otvorenom ložimo vatru (konzervaciju) u centru. Otvaramo vrata i ulazimo unutra, susrećemo Demona Utočišta. Nećemo se nositi s tim, pa ćemo skrenuti u prolaz s lijeve strane. Palimo vatru naprijed, skrećemo u prolaz lijevo. Krećemo se duž dugog hodnika, na drugom kraju neprijatelja s lukom. Pljačkamo naiđene leševe i time dobivamo štit i više ili manje moćno oružje. Uništavamo neprijatelja kada strijele lete na nas - zamjenjujemo štit, prolazimo kroz bijelo svjetlo. Idemo ravno, pa desno, dižemo se, pa se spremamo oštro izmicati u stranu da nas lopta ne izazove. Slijedite njegov trag i prođite kroz rupu u zidu. Komuniciramo s umirućima, dobivamo ključ od istočnog krila. Idemo dolje, dohvatimo se vatre i odmorimo se. Vraćamo se na stepenice, dižemo se gore. Bavimo se susretom protivnika, prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Utočište demona

Skočimo točno na njega i držimo pritisnutu tipku za udarac. Ako budemo imali sreće, potrošit ćemo otprilike jednu trećinu njegova zdravlja. Provociramo neprijatelja da udari, oštro odstupimo i zaobiđemo ga s leđa. Nastavljamo udarati dok on ne ustane - u ovom slučaju morate definitivno skočiti unatrag. Štit nam neće pomoći, pa je preporučljivo da ga skrijete.

Otključavamo vrata ključem i prolazimo. Idemo ravno dok se ne pojavi ptica i odnese nas.

Dolazimo do hrama vatre, odmaramo se uz vatru i povećavamo karakteristike heroja. Okrenuvši se, vidjet ćemo padinu, penjemo se uz nju, završavajući susret s protivnicima. Prolazimo kroz odvod, penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz bijelo svjetlo, nastavljamo kretanje duž zida, vidjet ćemo ogromnog zmaja. Nosimo se s neprijateljima koje susrećemo. Oni koji se nalaze na tornjevima i drugim brežuljcima ponekad ometaju uništavanje drugih neprijatelja, pa ćemo se prije svega obračunati s njima.

ŠEF: Demon Bik.

Srest ćemo ga na širokom i dugom zidu. Okrećemo se i trčimo do stepenica s lijeve strane. Podižemo se i izvodimo snažan napad u skoku (držeći gumb za udarac). Možete to učiniti još nekoliko puta ili se samo odmaknite tijekom njegovih udaraca i brzo mu se prišuljajte s leđa i napadnite u skladu s tim.

Idemo dalje, idemo dolje. Suočavamo se sa strašnim plamenom zmaja, skrivamo se lijevo ili desno. On će promatrati i čim se pomakne, prilazimo mu s desne strane i odrežemo mu rep. Prolazimo u toranj, povlačimo polugu s lijeve strane i prolazimo kroz vrata. Idemo ravno dok se ne nađemo u zgradi gdje susrećemo velike vitezove sa štitovima. Uspinjemo se uobičajenim, a potom metalnim stepenicama. Izlazimo na krov i borimo se s dva Gargoyla.

ŠEF: Gargojli sa zvonika.

Najvažnije je ne bježati od njih, već skočiti u stranu. Napadamo te bossove redom: čim završimo s prvim, pojavit će se drugi koji će napadati isključivo vatrom. Ovdje dobro dolaze vještine izbjegavanja.

Idemo dalje kroz bijelo svjetlo i penjemo se još više uz stepenice. Vani su i ljestve, penjući se po kojima ćemo se naći točno ispod zvona. Povučemo ručicu, vratimo se uz stepenice. Vratimo se izvornoj vatri. Od tamo idemo dolje, stojimo na platformi koja će nas odvesti do špiljskih sustava s druge strane. Nakon što prođemo kroz njih, susrest ćemo se s paučnjacima i prilično slabim mini-šefom. Nastavljamo hodati kroz špilju do bijelog svjetla, prolazeći kroz koje ćemo susresti ogromnog pauka.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se ne pasti pod izravnu erupciju magme iz paukovih usta. Slabe točke šefa su na stranama usta. Kad se neprijatelj digne, svakako se povucite, kako ne biste bili u kupoli poraza.

Pobijedivši, prolazimo kroz bijelo svjetlo i, stigavši ​​do poluge, povlačimo je. Nastavljamo kretanje kroz špiljski sustav. Morat ćete puno trčati, na samom kraju pokupimo predmet i ljutiti šef počinje napadati. Samo bježi od njega na bijelo svjetlo. Zatim čekamo da njegova ruka bude kraj nas i zadajemo snažnu seriju udaraca.
Vratimo se izvornoj vatri i krenimo gornjom stazom. Penjemo se liftom. Trčimo samo ravno, čim vidimo stepenice s desne strane - slijedimo dolje. Upoznat ćemo mini-šefa, kojeg možete jednostavno ignorirati i otići u šumu. Dolazimo do vrata, prolazimo kroz njih, spuštamo se i idemo još dalje u gustu šikaru.

BOSS: Veliki sivi vuk Sif.

Vrlo brz i opasan neprijatelj. Ponekad napada iznenada, nakon što se prethodno otopio na nebu. Najbolje je biti ispod Vuka, točno ispod njegovog trbuha, jer je to najsigurnije mjesto.

Idemo do prethodne vatre i trčimo ravno uskom stazom. Trčimo kroz osi klatna, penjemo se stepenicama. Opet Axes, skrenite lijevo i trčite što jače možemo. Glavna stvar je ne propustiti bijelo svjetlo s lijeve strane. Zatim se penjemo više i izlazimo. Uspinjemo se na krov, gdje se suočavamo sa šefom.

BOSS: Željezni Golem.

Neprijatelj nije tako brz, ali ima širok raspon napada. Kada Golem zamahne, obilazimo ga s leđa i napadamo. Po mogućnosti s lijeve strane, da ga desna ruka ne uhvati. Možete trčati ravno između njegovih nogu kako biste izbjegli da vas odmah udari.

Spuštamo se vrlo dugim stubištem. Prolazimo kroz lijevu zgradu. Na mostu s desne strane dolazimo do tornja u čijem središtu se nalazi lift. Spuštajući se strmim stepenicama, odmah skrenite lijevo i malo skočite. Krećemo se duž tankog zida, ulazimo unutra kroz razbijeni prozor, penjemo se i krećemo se po gredama. To se mora učiniti vrlo pažljivo, jer neprijatelji također žive ovdje. Na kraju desno ispod vidjet ćemo bijelo svjetlo, skočimo dolje i prođemo kroz njega. Trčimo u središte, okrećemo mehanizam. Prolazimo dalje, uz široke stepenice penjemo se prema gore. Odmah skrenite desno, pa opet desno i spustite se. Dalje, prošavši malo, skrenite lijevo i prođite uz uski most. Ulazimo u zgradu kroz bijelo svjetlo. Iza vrata s lijeve strane gori vatra, ali glavni put je naprijed, uz zavojite stepenice. Idemo hodnikom, skrećemo lijevo i nalazimo se vani. Iza neprijatelja u sredini nalazi se prolaz prema dolje. Trčimo ravno gore, spuštamo se niz stepenice lijevo. Ovdje živi veliki neprijatelj, skrenite desno i popnite se širokim stepenicama; prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Ubojica zmajeva Ornstein / Krvnik Smough

Prvo ćemo se pozabaviti manjim neprijateljem - vitezom. Napadi su mu standardni, ali prilično oštri. Držimo udaljenost i napadajmo ako je moguće. Nakon pobjede, drugi boss će malo ojačati, a njegovi će udarci nositi snažan strujni tok. Bojimo se ogromnog čekića i pokušavamo zaobići neprijatelja s leđa. Uz snažne napade, vraćamo se.

Prolazimo kroz bijelo svjetlo i čekamo da se lift spusti. Ustajući, slijedimo desno do stepenica. Nakon razgovora s princezom, vraćamo se nazad. Vraćamo se izvornoj vatri, prolazimo kroz ruševine i skačemo dolje. Stavili smo primljeni predmet na zdjelu. Idemo do krova zgrade gdje smo se borili protiv prethodnog šefa. Idemo lijevo, prođimo kroz zgradu i izađimo desno. Idemo uz stepenice, stazom idemo do sljedeće zgrade. Veprovi se mogu omesti bacanjem predmeta u stranu. Dolazimo do lifta i idemo gore. Završili smo u knjižnici, popeli se još više po središnjem stubištu. Na balkonskom liftu aktiviramo polugu i idemo gore. Dolazimo do sljedećeg šefa.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na prvom susretu ga neće biti moguće poraziti pa ćemo to pokušati učiniti na drugoj lokaciji. Strah nas je od snažnih santi leda koje se raznose po cijelom području. Uništavamo kristal na suprotnoj strani i tek tada počinjemo napad na samog šefa.

Vraćamo se do prvobitne vatre, gdje slijedimo ruševine i skrećemo lijevo. Spuštamo se i tražimo ulaz u špilju. Idemo dublje i niže, idemo u prolaz s lijeve strane, a onda malo dalje bit će pukotina u zidu. Pri dnu gurnemo mehanizam i, vraćajući se kroz procjep, nastavljamo put. Moramo skočiti do samog dna i doći do bijelog svjetla. Nakon što ga prođemo, skočit ćemo dolje i sastati se sa šefom.

ŠEF: Vjetrenjak.

Glavni problem su kopije samih sebe koje je stvorio šef. Najprije ih treba uništiti, štoviše, usmjeravamo pažnju ne samo na njih, već i na samog šefa. Stalno smo u blizini, tako da nešto malo, da budemo spremni. Međutim, to nisu sve osobine neprijatelja. On se i dalje može teleportirati i tada može postati problematično pronaći original među kopijama. U ovom slučaju imamo posla sa svima koji nam se nađu na putu.

Izlazimo uz stepenice. Ovdje je prilično mračno, tražimo put dolje, skačući po izbočinama. Ako pažljivo pogledate izbočine, možete vidjeti stepenice uz koje je zgodno sići. U špilji se probijamo kroz komade drveta i pratimo kroz bijelo svjetlo. Jednom na dnu, odmah nastavite na borbu sa šefom.

BOSS: Gravelord Nito.

Prije svega se bavimo kosturima, a tek onda glavnim neprijateljem. Ubiti ga je prilično jednostavno, glavna stvar je uvijek iza, a uz bljeskove, svjetlo se brzo pomakne natrag.

Vraćajući se na prvobitni most, silazimo niz zavojite stepenice. Koristimo se liftom, skačemo i krećemo se po drvenim mostovima. Nadalje, na kamenu i kretati se kroz zgradu. Ne propuštamo bijelo svjetlo s desne strane. Idemo gore, slijedimo ispod lukova, zatim skrećemo lijevo i idemo duž izbočine. Kroz prva vrata koja naiđu ulazimo unutra s desne strane. Sljedeća vrata koja trebate su lijevo. Unutar kamina nalazi se stepenište. Nakon razgovora s čovjekom u crvenom, vratit ćemo se dolje. Izlazimo na izbočinu, prolazimo njome do kraja. Trčimo do sljedeće zgrade, unutra silazimo i otvaramo rešetkasta vrata. Okrećemo mehanizam i vraćamo se na izbočinu, gdje skačemo dolje otprilike u kutu i vidimo bijelo svjetlo ispred sebe. Skočimo na samo dno, gdje ćemo se suočiti sa šefom.

BOSS: Četiri kralja.

Svuda mrak, nema kamo pobjeći. I tako se još jednom pokušavamo ne udaljavati od neprijatelja i ne trošiti snagu, već jednostavno napadati s kratkim pauzama. Tijekom koje vraćamo energiju i zdravlje.

Vraćamo se izvornoj vatri i idemo na lokaciju s magmom. Dolazimo do zgrade, odatle dolazimo do sljedeće lokacije s drvećem, gdje nas čeka sljedeći šef.

BOSS: Krevet kaosa.

S desne i lijeve strane su crvene kugle iza kojih su skriveni važni neprijateljski organi. Prvo ih morate uništiti. Idemo u centar, bojimo se ruke drveta. Naš zadatak je uvući se duboko u neprijatelja i uništiti malo srce.

Vraćamo se izvornoj vatri iu ruševinama tražimo rupu koja nam je poznata. Skočimo dolje, zapalimo vatru i idemo dalje niz stepenice do borbe s posljednjim bossom igre. Prelazimo pješčani teritorij.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Za maksimalnu učinkovitost potrebno nam je dugo oružje i jak oklop. Često ćete se morati izmicati, uzimati napitke od neprijatelja, a poželjno je da između nas bude kamen kako nam šef ne bi mogao doletjeti u naletu. Slijedeći ova pravila, iako ne brzo, učinkovito ćemo poraziti konačnog šefa.