Dark Messiah of Might and Magic: Walkthrough. Tajne igre Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah moć i magični predmeti

Prolazak kroz Dark Messiah of Might and Magic:

Prolog

Na kraju hodnika idite lijevo. Uzmite ključ od peći i njime otvorite vrata sa znakom pauka. U susjednom hodniku pritisnite polugu koja se nalazi u lijevom zidu, zatim brzo trčite kroz otvorena vrata na kraju hodnika. Zatim se spustite u jamu, tamo udarcem nogom slomite drveni nosač. Zatim se popnite uz lanac i skočite s njega na izbočinu. Odatle se popnite do platforme i idite lijevo do zida. Tamo rastavite blokadu s kutija, a zatim razbijte daske koje priječe prolaz u sljedeću sobu. Da biste "vidjeli svjetlo", upotrijebite čaroliju mačjeg oka (standardno tipka 1), a zatim skočite dolje i napustite dvoranu kroz rupu u desnom zidu. Nakon što izađete u hodnik, uzmite mač iz kutije, s kojim morate presjeći uže koje drži lijes obješen na stropu. Odlomivši se, polomit će daske koje zatvaraju prolaz do udaljenog dijela hodnika. Tamo ćete sresti zombija kojeg trebate šutnuti nogom kako bi upao u rupu. Nakon toga skoči dolje i dokrajči ga. Zatim ćete morati još malo vježbati u sposobnosti rukovanja mačem, nakon čega će vam mentor otvoriti vrata koja vode u veliku dvoranu.
Nakon što ubijete crne čuvare, prođite kroz podignutu rešetku u sljedeću sobu. Kad stignete tamo, dobit ćete 1 bod vještine, koji možete koristiti po vlastitom nahođenju. Također možete razbiti kutiju s orlom naslikanim na zidu, odakle ćete uzeti napitke zdravlja. Nakon što ste sve to učinili, popnite se uz lanac i idite do dvorane u kojoj je pohranjen kristal.

Poglavlje 1

Ustajući na noge, izađite u dvorište i trčite prema mostu koji se diže. Zatim skrenite desno i trčite niz ulicu do kuće s čijeg vam prozora građanin maše. Penjući se uz lanac, trčite za tipom na tavan. Odatle skočite na platformu bastiona s visećim užetom. Nakon slijetanja trčite desno do vrata. Lijevo od njega nalazi se poluga koju morate pritisnuti da biste blokirali put duhovima koji su provalili u tvrđavu. Zatim slijedite stražara do baliste. S njim se možete nositi s Kiklopom. Tri uspješna hica bit će dovoljna da porazite čudovište.
Nakon borbe, uzmite poruku sa stola i pokupite kruh koji leži na klupi blizu baliste i na udaljenom stolu, a zatim siđite niz stepenice u stražnju sobu. Uzmite knjigu sa stola iz koje možete učiti o stvorenjima koja nastanjuju svijet i kako se nositi s njima, zatim razbijte kutiju da biste dobili ljekoviti napitak i napustite sobu, podižući rešetku kotačem. U drugoj sobi pokupite štap naslonjen na zid, ako vam treba, zatim se spustite na kat ispod. Tamo ćete naći štit, luk, kratki mač, bodeže (u škrinji) i hranu (iz škrinje).
Nakon što napustite ulicu, pomaknite se lijevo do kamenog zida. Tu ispod luka je ulaz u konobu, gdje se može nabaviti hrana. Skrenite lijevo od konobe, popnite se stepenicama, skrenite desno i krenite naprijed. U mračnom prolazu pronaći ćete dvije kutije iz kojih također možete izvaditi hranu. Idući dalje, skrenite desno u prolaz i izađite u sljedeću ulicu. Odatle idite lijevo kako biste ušli u kuću koja se nalazi nasuprot velikih vrata. Idi gore na drugi kat. U škrinji na podu blizu ograde pronaći ćete "ljekoviti napitak", u ormaru je "napitak mane", a na stolu nasuprot ormarića pronaći ćete "svitak za zamrzavanje". Nakon toga izađite van i idite do velike kapije, gdje će vas dočekati čarobnjakova nećakinja. Ali prije toga idite do zadnje kuće desno niz ulicu i popnite se na njen krov uz stepenice naslonjene na zid. Odatle idite na krov susjedne kuće i popnite se na tavan kroz prozor. Iz kutije koja tamo stoji možete izvaditi "Napitak potpunog ozdravljenja".

2. Poglavlje

Nakon što skočite iz kreveta, trčite uz stepenice kako biste sreli Crnog čuvara koji vas pokušava napasti. Nakon "obračuna" s njim, uzmite hranu i bocu mane iz komode, pa siđite dolje. U sobi jedan kat niže, zgrabite hranu iz ormara i drvenu šipku sa zida (ako je potrebno), zatim izađite kroz vrata u dvorište.
Nakon što se pozabavite stražarima, pretražite kutije i idite kroz dvorište iza ugla dvorca kako biste izašli u stražnje dvorište zgrade. Tamo idite lijevo, uništite Crnu gardu i idite ispod luka. Zatim se popnite stepenicama i idite duž zida zgrade do vrata koja vode u podrum.
Nakon što siđete dolje, prođite kroz vrata desno od stepenica. Unutar male sobe razbijte dva sanduka da biste dobili hranu i protuotrov. Nakon toga izađite iz sobe i idite hodnikom do velike dvorane, gdje razgovaraju par stražara. Imate dvije mogućnosti: ili ih ubiti ili se tiho šuljati do zaključanih vrata koja se nalaze u lijevom kutu. Možete ga otvoriti pomoću poluge koja se nalazi pored zida. Penjući se uz stepenice, obračunajte se s nekoliko pljačkaša, zatim pretražite sobu i, konačno, izađite iz nje u blagovaonicu kroz vrata u krajnjem desnom kutu. Tamo ćete pronaći još nekoliko zlikovaca koje morate uništiti, a zatim izađite iz sobe u glavnu dvoranu dvorca, gdje vode vrata koja se nalaze u lijevom zidu.
Popnite se ljestvama do stupa i prerežite uže pričvršćeno za njega. Zatim se pridružite bitci s Crnim čuvarima. Nakon završetka bitke, prođite kroz prva vrata lijevo i idite lijevo da biste prošli kroz prolaz, u blizini kojeg se nalazi neprijateljski strijelac. Zatim se popnite stepenicama do kraja. Na gornjoj platformi pronaći ćete ključ od čarobnjakove sobe koja se nalazi u kuli. Zatim idite dolje u knjižnicu i pozabavite se vojnicima koji čuvaju područje. Zatim idite lijevo od ulaza u zid i vidjet ćete polugu nakon čijeg pritiska će konop pasti sa stropa. Popnite se i skočite dolje do grede. Zatim idite duž njega do zida, zatim skočite dolje do police s knjigama, odakle se možete spustiti do tajnog ormara, gdje ćete pronaći svitke čarolija, napitak i rukopis. Nakon što ste pokupili stvari, napustite kutak i idite do ograde. Na podu pokraj njih pronaći ćete ljubavno pismo iz kojeg ćete naučiti kako otvoriti Menegalov cache. Zatim se vratite u dvoranu s prijestoljem, spustite se niz stepenice i prođite otvorena vrata. Tako ćete se naći u uredu čarobnjaka. Unutar njega ćete vidjeti ognjište. Lijevo od njega je kandelabar, uzmite ga i pomaknite na drugu stranu da otvorite tajna vrata. Unutar ognjišta pronaći ćete škrinju koja sadrži "Prsten mudraca", nekoliko svitaka čarolija i "Napitak potpunog iscjeljenja". Također u radnoj sobi možete pokupiti čarobnjakovu odjeću i napitak za obnavljanje s polica otvaranjem škrinje pokraj vrata.
Vraćajući se u knjižnicu, popnite se stepenicama na krov koji se nalazi nasuprot ulaza. Kad izađete na svježi zrak, udarcem nogom srušite stražara sa zida, a zatim uđite u kulu - imate ključ od vrata. U Menegalovoj sobi nalazi se škrinja koja sadrži dva svitka čarolija i veliku bočicu zdravlja. Zatim se vratite dolje, idite lijevo duž nadstrešnice do sljedeće zgrade i skočite do prozora kroz koji ćete ući u potkrovlje. Tamo bacite bačvu na čuvare koji razgovaraju uza zid, zatim siđite dolje i idite niz hodnik. Kada dođete do sobe u kojoj crni čuvar stoji blizu prozora, udarcem nogom izbacite zlikovca kroz prozor. Nakon vojnika koji je izletio, izađite sami kroz prozor i hodajte duž zida do platforme u krajnjem desnom kutu dvorišta. Odatle se popnite stepenicama do prozora, zbog čega se čuju glasovi i popnite se u sobu. Nećete moći intervenirati u ono što se događa unutar sobe, jer. nekromant će imati vremena da vas zamrzne, a vi ćete samo morati gledati smrt Menegala. Nakon što vas mraz oslobodi, trčite po krovovima za vampirom koji je ukrao kristal.

Poglavlje 3

Nakon što istrčite iz tornja na krov, popnite se na tavan kroz prozor i otrčite udesno da vidite ghoula koji bježi. Zatim trčite za njim, skačući s krova na krov. Kada se lopov počne penjati po unutrašnjosti zida, istrčite na balkon, razbijte daske prikovane za nosače i dođite do ruba krova, uz koji trebate trčati desno do kraja i skočiti na krov susjedne kuće. Odatle morate ići duž dasaka do trošnog područja. Dok ste tamo, vidjet ćete vampira koji je stigao na tavan obližnje kuće. Prati ga ne gubeći iz vida. Kada izađete kroz prozor na krov, budite oprezni, jer. površina mu je vrlo skliska i možete pasti. Zatim opet skočite na najbliži krov i popnite se kroz prozor na tavan. Nakon što prođete kroz nju na drugu stranu kuće, skočite na lanac, popnite se na njega, a zatim skočite na drvene staze. Na njima ćete izaći na kamenu platformu, koju trebate preskočiti i ići ulijevo kako biste s njenog ruba skočili na drugi lanac. Odatle vam neće biti teško skočiti na rub krova obližnje kuće i dohvatiti se građevinske "skele". Oni će vas odvesti do zida gdje ćete se morati popeti uz izbočine i doći do kutne platforme odakle možete ući u toranj.
Nakon što siđete niz stepenice, idite ravno u malu sobu. Tamo se popnite kroz prozor do izbočine koja se proteže duž zida. Hodajte njime desno do kraja i skočite na kutiju koja stoji uz ogradu. Zatim, trebali biste razbiti daske u ogradi i proći kroz rupu u uličicu. Došavši do njegovog kraja, popnite se u kanalizaciju kroz otvor koji se nalazi na tlu. Tamnica će vas odvesti u veliko skladište u kojem se nalazi nekoliko nekromantičkih pristalica. Kada izađete iz otvora, prođite kroz vrata, dokrajčite stražara koji sjedi za stolom, a zatim izađite u veliku dvoranu. Tamo ćete se morati nositi s nekoliko vojnika. Još tri crna čuvara će dotrčati s ulice na buku vaše bitke, a vi ćete morati braniti svoje pravo na život. Nakon bitke uzmite ključ od Arsenala i ključ od otvora iz leševa koji se nalazi tu u skladištu. Ali nemojte žuriti da se popnete tamo, već izađite u dvorište. Tamo se popnite dugim ljestvama naslonjenim na zid do balkona. Nakon što ubijete strijelca koji stoji na stepenicama, idite lijevo. Na kraju balkona nalazi se mala soba u kojoj ćete pronaći dugi luk i "odjeću ubojice" koja vam može dodati oklop. Nakon što ste prikupili potrebne stvari, vratite se u skladište i popnite se u otvor.
Kada dođete do mjesta gdje se uza zid nalaze dvije velike bačve, skrenite lijevo i izađite u špilju. Nakon što ubijete dva vojnika, prođite kroz vrata koja se nalaze lijevo. U maloj prostoriji pronaći ćete mačevalčev prsten, verižnjaču i Nagin svileni mač, plus škrinju s tobolcima strijela i protuotrovom. Zatim izađite iz sobe i idite lijevo uz zid. Iza drugih vrata nalazi se vinski podrum, gdje ćete pronaći otrovne bodeže i napitke koji se nalaze u škrinji. Nakon što pokupite stvari, vratite se do bačvi i prođite kroz vrata koja se nalaze desno od njih. Naći ćete se u kovačnici, gdje možete napraviti vlastiti mač. Da biste to učinili, trebate podići čekić s nakovnja, naći ćete čeličnu šipku na stolu koja stoji uz desni zid. Tamo ćete pronaći i knjigu Dragon Forge iz koje ćete naučiti kako iskovati mač. Stavite blok u kotao i okrenite kotač da ga postavite iznad ugljena. Zatim upotrijebite mijeh da raspirite vatru i otopite metal. Kada se to dogodi, ponovno okrenite kotač i čelik će teći u kalup. Sada morate ohladiti obradak, da biste to učinili, povucite polugu koja se nalazi u zidu. Zatim uzeti dobiveni dio i staviti ga na ugljen da se zagrije. Dovodeći obradak u željeno stanje, prebacite ga na nakovanj i, naoružani čekićem, iskovajte mač. Nakon toga ostaje samo napraviti ručku. Sve što vam za to treba naći ćete na stolu uza zid.
Nakon što primite dugi mač, uklonite blokadu desno od vrata. Iza njega ćete pronaći tajni prolaz kroz koji ćete doći do velikog tunela. Nastavite desno i doći ćete do velike špilje u kojoj Aranthir izvodi svoj ritual. Da biste odvratili stražare od mjesta gdje je kristal instaliran, otvorite ćelije u kojima se drže građani. Kada je kristal u vašim rukama, vratite se u tunel iz kojeg ste došli i idite do mjesta gdje je na pultu pričvršćen nalog za čuvare. Rešetke koje blokiraju ulaz u kanalizaciju bit će otvorene i možete ući u tunel.

Pokrenite igru ​​s opcijom "-console" da biste aktivirali konzolu.

Primjer: "C:\Programske datoteke\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -konzola

Alternativno, to se može učiniti na drugi način - iz izbornika opcija odaberite
označite "Keyboard" (tipkovnica), zatim "Advanced" (dodatno)
i potvrdite okvir pokraj "Omogući konzolu za razvojne programere"
(aktivirajte konzolu za otklanjanje pogrešaka).

Dok igrate, pritisnite tipku [~] (tilda), a zatim upišite sv_cheats 1
za aktiviranje načina varanja. Sada možete tipkati u konzoli
sljedeće šifre za varanje:

Bog – nepovredivost
bog 1 - neranjivost
notarget - neprijatelji vas ignoriraju
notarget 1 - nevidljivost
impuls 101 - nabavite svo oružje i streljivo
ai_disable 1 - onemogući AI
sv_gravity [broj] - promjena gravitacije (zadano 800)
Noclip - način hodanja kroz zidove
noclip 1 - način hodanja kroz zidove
Daj [ime] - uzmi navedenu stavku
buda - način buda
mm_npc_create [ime] - Uzmite navedeni NPC
mm_player_add_skillpoints [broj] - dodajte određenu količinu iskustva
mm_player_add_adrenaline 100 - puni adrenalin
mm_player_add_gold - Dobijte navedenu količinu zlata
arrows_unlimited 1 - beskonačne strelice
programer 1 - način otklanjanja pogrešaka
karta [ime] - učitavanje navedene karte
showconsole - prikaži konzolu
restart_assassin - Ponovno učitajte kartu i počnite kao plaćenik
restart_warrior - Ponovno učitajte kartu i počnite kao ratnik
restart_wizard - Ponovno učitajte kartu i pokrenite kao čarobnjak
map_assassin - započnite na navedenoj karti kao plaćenik
map_warrior - započnite na navedenoj karti kao ratnik
map_wizard - pokrenite na navedenoj karti kao čarobnjak
mm_player_time_to_add_mana 0 - beskonačna mana

Nazivi stavki:
Koristi se s kodom za varanje Daj [item_name] :
weapon_arx_long_sword weapon_mm_helmet_orcchief
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_ormall
oružje_arx_kratki_mač oružje_mm_kuka
oružje_arx_srebrni_mač oružje_mm_štit_vitez smrti
weapon_arx_sakupljač_mačeva weapon_mm_shield_gob
weapon_arx_sword_of_fire weapon_mm_shield_guard
oružje_sjekira_mač_bijede oružje_mm_štit_lava
weapon_arx_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
oružje_arxsamostrel oružje_mm_štit_ork
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
oružje_arxbodeži oružje_mm_spektar_nož
oružje_arxšlem oružje_mm_sakupljač_osoblja
oružje_arxkatana oružje_mm_osoblje_borba
oružje_arxorccleaver oružje_mm_osoblje_uništenje
weapon_arxprsten spretnost weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
oružje_arxprsten regeneracija oružje_mm_osoblje_mana
oružje_arxprstendruga prilika oružje_mm_osoblje_nekromant
weapon_arxringstrength weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield weapon_mm_staff_shock
oružje_arxsword oružje_mm_osoblje_čarolija
weapon_pick weapon_mm_staff_tun
oružje_projektil oružje_mm_osoblje_čarobnjak
weapon_mm_bow_collector weapon_mm_staff_wood
weapon_mm_bow_explosive weapon_mm_weapon_generic
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
oružje_mm_luk_sveto oružje_mmčarolija
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_sniper weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
weapon_mm_daggers_collector weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_dest weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_daggers_of_ashes weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
oružje_mm_bodeži_polarno oružje_MMSpell_oružje_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
oružje_mm_bodeži_srebrno oružje_MMSpell_oružje_VODA_4
oružje_mm_kaciga_preciznost oružje_MMTelekineza_physcannon
weapon_mm_helmet_confusion weapon_sword_souldpijač
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (napitak zdravlja)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (Mana napitak)
oružje_mm_kaciga_lichcrown

NPC imena:
Koristi se s kodom za varanje mm_npc_create [NPC_name]
Arantir
aratrok
kiklopa
mač_viteza_smrti
smrt_vitez_mač_štit
gul
zao
ljudska_straža
ljudski_čuvar_luk
Leanna
lič
Menelag
prizivač duhova
mač_orka
luk_mača orka
orkov_mač_štit
Phenrig
nemrtvih
seljanin_nemrtav

Ako niste zadovoljni kodovima za varanje koje smo pronašli, koristite program za hakiranje igara ili

Pronašli ste grešku? Imate nešto za dodati? - Pišite nam putem ! Ili u komentarima ispod

Također u našoj bazi podataka, osim kodova za varanje za Dark Messiah of Might and Magic, postoje i šifre za takve popularne igre kako.

Drevna proročanstva zovu! Spremi se biti Odabranica, idi na dalek put— od velikih gradova do dalekih otoka, do tajnih hramova posvećenih gadnim drevnim kultovima, do podzemnih nekropola i visokih stijena. Bit ćete u pratnji predivne djevojke s ovoga i s onoga svijeta. Deseci i stotine neprijatelja stajat će vam na putu - orci, goblini, mrtvi i još uvijek živi sluge Tame. Ali uz pomoć vjernog mača, snažnog štita i vatrene kugle slomit ćeš otpor nerazumnih, a proročanstvo će se ispuniti. Ili neće - Ti odluči.

Dark Messiah of Might and Magic oblikovan je kao klasična pucačina iz prvog lica. Nakon što su nabavili Source motor iz Half-Life 2, programeri Arkane Studios su riskirali - dodali su blisku borbu s mačevima i jednostavne elemente igranja uloga u igru. Dostojno prebrodivši sve poteškoće i (gotovo) nigdje ne posrnuvši, stvorili su prekrasnu bajku - ponekad predvidljivu, ponekad pomalo otegnutu, ali vrlo neobičnu i uzbudljivu.

Principi igre

Postoji nekoliko završetaka, izborni zadaci, a na dva ili tri mjesta igrač će imati izbor. Ali put kojim junak ide da ispuni proročanstvo kruto je ispisan od početka do kraja, od zadatka do zadatka kroz horde neprijatelja, kroz boss bitke, videa i scene na motoru.

Međutim, Dark Messiah se razlikuje od običnih boraca po tome što u gotovo svakoj bitci, u svakoj sobi, postoji nekoliko načina kako se obračunati s neprijateljima ili pobjeći od njih. Ponekad nekoliko udaraca mačem zamijeni jedan udarac. Na primjer, ako neprijatelj stoji na rubu litice okrenut leđima prema vama i sneno gleda u daljinu.

Borba i magija

Magiju igre lako je razumjeti - postoje čarolije, postoji mana. Drugi se troši na prvi i nadopunjuje se eliksirima magije (samo noćni vid ne zahtijeva manu). Za svakog neprijatelja, za svaku situaciju - svoje čarolije. Ponekad će poslužiti jednostavna čarobna vatrena strijela, ponekad je bolje šokirati neprijatelja ili ga zamrznuti. Svaka borbena čarolija, osim vatrene strijele, ima vrijeme "hlađenja". Relativno je malen za vatrenu kuglu i vrlo dug za "zamrzavanje" ili "šarm". Već na prvim razinama, mađioničar početnik može lako uhvatiti pravila korištenja magije - baš tako, "na oko".

Borba mačem je mnogo teža. Morate se boriti u prvom licu, mač vam bljeska pred očima, neprijatelj koji vam se prišuljao iza leđa nije vidljiv, a ovdje se i kamera ljulja s jedne na drugu stranu. Ali morat ćete se prilagoditi. Lijeva tipka miša - udari, desna - blokiraj. Ako držite pritisnutu lijevu tipku i čekate, heroj će zamahnuti za snažan udarac (power strike), koji može poslužiti kao finišer ako je neprijatelj bez svijesti na tlu. Snažan udarac može biti pet vrsta - ovisi o smjeru u kojem je junak hodao, zamahnuo. Uz pomoć takvog udarca, nakon ubrzanja, možete gurnuti neprijatelja u pravom smjeru (na istu liticu). Ali ne zaboravite - dok se igrač njiše, neprijatelj ga može udariti nekoliko puta na uobičajeni način.

Uz traku zdravlja u donjem lijevom kutu ekrana nalazi se žuti indikator adrenalina. Puni se uspješnim udarcima ili čarolijama koje pogađaju metu. Kada parametar dosegne svoj maksimum, heroj prelazi u posebno stanje bijesa i može ubiti neprijatelja na licu mjesta jednim udarcem (power strike). Na primjer, odsjeći glavu ili otpiliti ud. U tom se slučaju indikator potpuno resetira. Samo dobro razvijen ratnik može zadati smrtonosni udarac dva puta zaredom.

Za čarolije, radnja u punom adrenalinskom modu također se mijenja - potražite detalje u odjeljku s vještinama.

Udarac nogom

Dobru trećinu igre provest ćete u blizini litica, na rubovima stijena, na uskim mostovima i karnišama. Ako je neprijatelj između vas i opasnog ruba, ne gubite vrijeme i magiju - samo ga dobro udarite nogom i odletite daleko.

Nije potrebno spustiti neprijatelja s visine da bi se nosio s njim. Svaka duboka voda je dovoljna - nitko ne može plivati ​​u igri osim glavnog lika. Ako u blizini gori logorska vatra, pokušajte naciljati i šutnuti neprijatelja u plamen - kad jednom zakorači ili padne u vatru, neprijatelj je osuđen na propast.

Kroz razine, u blizini svih zidova u igri, postavljeni su veliki željezni okviri s šiljcima. Sastaju se u gradu, u tamnicama, u drevnim hramovima, u špiljama - ne zna se tko ih je i zašto ovamo doveo. Nije jasno zašto su pričvršćeni za zidove šiljcima prema van - to je opasno, netko se može ozlijediti. Ako smislite i udarcem nogom pošaljete neprijatelja na šiljke, on će se elegantno objesiti na njih i, naravno, više neće moći sudjelovati u bitci.

Udarac nogom također pomaže u borbi, kada je potrebno "pogurati" dodatnog neprijatelja, dokrajčiti ga ili malo dezorijentirati kako bi se slomio otpor. Ali nemojte misliti da možete samo šutnuti neprijatelje do ruba i spustiti ih dolje - udaranje nogama troši snagu, baš kao i trčanje. Četiri-pet udaraca, a junak već teško diše i ne može više nogom pomaknuti. Međutim, ako se gadni duh može baciti s litice u dva ili tri udarca - slobodno djelujte! Kasnije ćete moći disati.

Prozor znakova

Standardno, tipka Tab poziva prozor heroja (vrijeme ne staje u igri). Ispod - trideset i devet ćelija torbe, gdje heroj stavlja pronađeno oružje, oklop, prstenje, napitke, knjige, bilješke i predmete potrage.

Trideset i devet stanica je puno, pogotovo kad uzmete u obzir da su svi napitci i hrana naslagani na hrpu. Ali do sredine igre sasvim je moguće napuniti svoju torbu nepotrebnim stvarima, pa je bolje da u igri pokupite samo ono oružje i oklope koje stvarno namjeravate koristiti. Nema tko prodati dodatne predmete u igri, ali ih možete baciti u bilo kojem trenutku (sve osim predmeta potrage).

S desne strane, malo više - pokazatelji zdravlja, magije, klase oklopa i snage oružja. U blizini su četiri prazna mjesta. To je sve što je ostalo u igri od uobičajene "lutke" za igranje uloga. Ovdje možete objesiti oklop (svaka vrsta oklopa ima svoje zahtjeve za vještinom), oružje, štit i jedan prsten. Ako u igri ima puno oružja, onda izbor oklopa, prstenova i štitova, iskreno, nije bogat. Ali ono što je tu pomoći će i mađioničaru i ratniku. Pa čak i lopov.

Elementi stealtha

Teško je ovdje igrati lopova. Sjene u kojima se možete sakriti ne nalaze se na svakoj razini. Ponekad potreba za pratnjom ključnog lika poništava sve napore. Par bodeža nije loš za promjenu, ali sjeći malim bodežima i napasti čuvara koji ništa ne sumnja s leđa je sve što lopov može učiniti u igri.

Stealth sustav radi jednostavno - u središtu zaslona nišanski krug služi i kao indikator vidljivosti. Što je više bijelih sektora na njemu, to je heroj bolje skriven. Za maksimalnu skrivenost, morate napraviti korak i čučnuti. Pritom brzina pada jednostavno ružno, ali lopov može ukrasti ključ sa stražarevog pojasa gdje bi ga ratnik ili mađioničar jednostavno izvadio iz još toplog leša.

Zamke

Trikovi i zamke tajna su neobičnog igranja igre Dark Messiah. Šiljci na zidovima daju sve od sebe da glume da je normalno stajati ovako uza zid.

Sve vrste kršenja sigurnosti pokušavaju izgledati otprilike isto “nevino” - tereti obješeni na užad, slabi nosači koji drže podove s teškim kutijama i bačvama na sebi, vatre zapaljene na pogrešnim mjestima, visoke kamene statue koje jedino sprječava pad par trulih dasaka ...sasvim slučajno, vaši se zlonamjernici ponekad nađu u opasnoj zoni. I sve što je potrebno je jedan udarac nogom u slabu točku, jedna strijela - obična ili vatrena - da zamka proradi i teški svežanj balvana da poleti ravno na kiklopa. U igrici se stalno nalaze načini da njihovu nepažnju (ili nečiju zlu namjeru?) iskoriste protiv neprijatelja i moraju se koristiti. Ako naiđete na zmaja ili kiklopa, osvrnite se oko sebe i gotovo uvijek ćete pronaći jednostavan način da se riješite dosadnih smetnji.

Na nekoliko mjesta u igrici postavljene su zamke za glavnog lika. To mogu biti škrinje s minama (mogu se pronaći pomoću vještine lopova) ili jedinstvene tajne, o kojima ću govoriti u uputama.

Mnogo jednostavnije i razumljivije su tradicionalne podzemne zamke - šiljci koji iskaču iz zidova. Prvi put se susreću u Spider Templeu usred igre. Šiljci mogu biti dobra pomoć u borbi protiv nemrtvih.

Interaktivno okruženje

Možda ni u jednoj drugoj igri, uključujući Half-Life 2, nije naišlo toliko korisnih stvari na razinama. Pa, recimo da nema ništa iznenađujuće u podizanju bačve ili kamena i bacanju na neprijatelja. Mehanizmi, pokretni mostovi, brza opsadna oružja i vrata povezana lancima također ne iznenađuju - lako ih je implementirati čak i bez pomoći snažnih fizičkih motora. Puno zabavnije od vatre. Strijela se, na primjer, može zapaliti u vatri da jednim hicem pošalje neprijatelja na onaj svijet. Vatru možete zapaliti i sami ako razbijete malu glinenu posudu s uljem i bacite čarobnu vatru u lokvu. Ako stavite kutiju u vatru, ona će zasvijetliti i srušiti se. Eksperimentiranje s fizikom je zabavno, ali iskustvo pokazuje da junak obično nema vremena za to. Za podizanje cijevi i zamah potrebne su dragocjene sekunde, a neprijatelj ne spava. Možda zombiji, mrtvaci i pauci nisu toliki problem, ali ratnici i orci izrezat će tanke trake iz heroja dok on traži ulje, lomi ga i pali. Dakle, stari dobri udarac je i brži i pouzdaniji.

Vještine

U početku, junak je slab i jadan - sve što može učiniti je zamahnuti komadom željeza za ništa i uključiti noćni vid. Tijekom vremena, ispunjavajući zadatke, dobit će bodove vještina, ulažući ih u razvojne grane - vojne, magične ili "druge". Zapamtite - heroj ne dobiva ništa za ubijanje čudovišta. Samo ispunjavanje zadataka - glavnih i sporednih - omogućuje junaku razvoj.

Bodovi nisu beskonačni, malo ih je, a do kraja igre lik može u potpunosti razviti jednu od grana plus korisne sitnice iz druge. Neće uspjeti postati neviđeno jak ratnik-mag. Ili je to mađioničar koji je uzeo sve potrebne čarolije i dodao povećano zdravlje na vrhu, ili ratnik koji posjeduje ples smrti i zna kako aktivirati zamku jednostavnom čarobnom strelicom.

U nastavku ću govoriti o svim vještinama svih grana.

tajne

Tajne škrinje, tajna zaliha s napitcima, neupadljive poluge u obliku baklji - sve to čini igru ​​zanimljivijom, raznolikijom i lakšom. Kako pronaći tajnu? Neki strše naočigled - samo trebate proći uz usku izbočinu iza ugla i skočiti u nju na tom kamenom bloku kako biste napunili svoje zalihe napitaka i vidjeli natpis "Otkrili ste tajnu!".

Drugi se skrivaju iza tajnih poluga. Pronaći ih nije lako, au tome može pomoći i posebna vještina koja “ističe” tajne. Drugi se pak skrivaju iza brava bez ključa i može im pristupiti samo netko tko je potrošio bodove vještina na otključavanje. Ne postoji mini-igra za obijače brava - heroj samo provede nekoliko sekundi čačkajući s njima po dvorcu ili negdje u blizini.

Neke se tajne čuvaju na visini, a do njih se može doći samo oštrom strijelom i dugim užetom.

Planinarenje

Na početku igre u hramovima orka pronaći ćete nevjerojatan artefakt - planinarski luk. Ako pogodite drvo strelicom iz njega, tada će se uže glatko spustiti sa zaglavljene strijele.

Napomena: možete koristiti ovaj luk kao obično oružje ako vam je žao strijela, na primjer, a još niste pronašli beskrajni tobolac.

Duljina užeta ovisi o čimbenicima dosad nepoznatim znanosti. Ponekad se s velike visine uže spusti točno do vaših nogu. Ponekad završava na trećem metru i visi na nebu. Najvjerojatnije je to učinjeno kako se igrač ne bi pustio prije vremena tamo gdje još nije potreban.

Mnogostruki naklon će vam pomoći u prolazu. Bez toga ne možete proći kroz mnoge dijelove igre, dobiti neke artefakte. Osim toga, ovaj čarobni luk se može koristiti za pronalaženje tajni. Pravilo je jednostavno - ako su konstrukcije od drvenih greda vidljive iznad vaše glave, onda su negdje gore programeri najvjerojatnije ostavili nešto zanimljivo.

Ovo je greška: ponekad, skočivši na uže i zaljuljavši ga pod vlastitom težinom, junak može zapeti za grede ili samo za zid. Ne možete učiniti ništa s ovim alatima za igru. Postoji samo jedan način da se izađe iz zatočeništva - konzola, sv _ cheats 1, noclip .

kovački zanat

Tri puta tijekom igre heroj će pronaći metalnu polugu i s njom u platnenoj torbi doći do kovačnice. Nije da je to bio važan element igranja - uopće nije, kovanje se može lako izostaviti, a oružje koje heroj sam kuje ne može se usporediti s magičnim artefaktima koji se susreću na putu (međutim, mač zemaljske vatre je prekrasan i nije loše u poslu).

Ova mehanika radi jednostavno - metalnu šipku stavite u posudu za taljenje, s nekoliko pokreta kotačem pošaljete posudu u peć, napuhnete mijeh i gledate kako se šipka topi. Nakon toga istim kolom izvadite bačvu iz peći - ona se prevrne, a metal teče u kalup. Polugom napunite formu vodom, uzmete obradak i stavite ga na ugljen. Nakon nekoliko sekundi postat će vruće - izvadite ga, stavite na nakovanj, uzmite čekić (trebao bi ležati negdje u blizini) i jednim udarcem pretvorite obradak u oštricu. Ostaje samo pristupiti čudnom mehanizmu na stolu i pričvrstiti ručku sa štitnikom kako bi se oštrica pretvorila u gotov mač.

Programeri su očito htjeli napraviti nešto zanimljivije od kovačkog rada, ali nisu mogli smisliti ništa drugo i odlučili su ostaviti sve kako jest.

Demonski oblik

Oko sredine igre, heroj će dobiti jednu prekrasnu borbenu sposobnost - moći će se pretvoriti u demona. U isto vrijeme, vidno polje se širi, umjesto oružja i magije, junak ima izvrsne šape i izrezan rep (neki od programera poštuju seriju igara Vanzemaljac protiv Predatora). Junak mu ne odgriza glavu, ali udara iznimno snažno i pritom vraća zdravlje. Istina, ako samo trčite u obliku demona i ne ubijete nikoga, tada će zdravlje polako padati.

Takav demonski oblik izvrsna je prilika za brzi oporavak za ranjenog ratnika. Za čarobnjaka i lopova pretvaranje u demona samo je spas tamo gdje je potrebna gruba sila. Pretvorite se u demona, raspršite neprijatelje i vratite se u normalu – na ovaj način možete proći teške dijelove igre od srednje do pretposljednje razine.

Oružje i oprema

Sva oružja u igri podijeljena su u četiri velike skupine: mačevi, motke, bodeži i lukovi. Tu su i rijetke sjekire, možete čak i udarati kovačkim čekićem, ali ne možete pobjeći od glavne klasifikacije:

Mač- Uravnoteženo oružje ratnika. Obično ozbiljan mač zahtijeva vještinu Ruza borba (bliske borbe). Sa štitovima se mogu koristiti samo jednoručni mačevi. Osoblje- oružje mađioničara, i zahtijevaju motke obično posjedovanje magijskih vještina. Teško je ubiti štapom, ali nije namijenjen ubijanju, već više kontroli situacije. Kad neprijatelja ne možete približiti magovoj slabo zaštićenoj lešini, štap najbolje funkcionira. Kada neprijatelja treba brzo srušiti ili ošamutiti za završni udarac, radite s motkom. Par bodeži- Oružje lopova. Namijenjeni su za "super blisku" borbu, najbolje ih je pogoditi s leđa iz sjene. Da biste uzeli bodeže u ruke, morate imati vještinu Stealth. Luk- oružje dugog dometa s vrlo ograničenom upotrebom. Lukovi zahtijevaju bodove uložene u pogodak. Dobri primjerci na koje heroj naiđe pred kraj igre dobro funkcioniraju na velikim udaljenostima u epskim hramovima. No, unatoč svoj svojoj snazi, lukovi imaju niz nedostataka: da biste ih iskoristili u punom potencijalu, morate uložiti puno bodova u granu, žrtvujući druge korisne vještine. Lukovima je potrebno relativno dugo da se napune, pa su nezgodni za korištenje u brzoj bliskoj borbi, a još nezgodniji za spuštanje napetih zamki. I konačno, let strijele se ne može kontrolirati, potrebno je povesti, korigirati gravitaciju i nadati se najboljem - i vatrena kugla ili čarobna strijela pogađa kamo je mađioničar usmjeri u letu. Međutim, ako je junak odabrao put ratnika, bit će mu vrlo teško bez luka, a vještine će se još morati naučiti. Štitovi pomoći ratniku s mačem da živi dulje u borbi, odražavajući snažne udarce. Oklop- Čvrsto vezan uz vještine lika. Ratnici i lopovi imaju puno izbora, magovi nemaju toliko. Prstenje- Postoje tri vrste. Prvo, prsten +10 magije za čarobnjake. Drugo, prsten za regeneraciju zdravlja za ratnike. I treće, feniks prsten, koji oživljava heroja nakon prerane smrti (dok se slomi). Postoji i prsten za kritično oštećenje, ali je beskoristan u igri. Možete nositi samo jedan prsten odjednom. Eliksiri- druga krv heroja. Ratnik živi od eliksira života, mađioničar se stalno nada da će biti dovoljno mana napitaka. Da biste došli do vještina koje vam omogućuju regeneraciju zdravlja i magije, možete samo bliže kraju igre. Hrana i piće pomoći će uštedjeti napitke - samo trebate uzeti sve redom, bez oklijevanja: meso, ribu, vojničke obroke i gljive. Istodobno, preporučljivo je ne propustiti velike čarobne gljive - one vraćaju i zdravlje i manu. Pune napitke za zdravlje najbolje je čuvati za crne dane, a eliksire od kamene kože najbolje je čuvati za obračun s duhovima.

Vještine

Ratničke sposobnosti

Ruza borba

Prva razina. Daje vam mogućnost bržeg udaranja (Flurry of Blows - učinkovito protiv onih koji ne mogu blokirati udarce štitom), kao i napada iz trka, dezorijentirajući neprijatelja i otvarajući ga za udarac (Charge). Druga razina. Daje mogućnost korištenja štitova i razoružavanja neprijatelja kada su dezorijentirani. Prvo je super, drugo baš i ne. Mnogo je važnije brzo ubiti nego vrtjeti mačem, pokušavajući izgrebati oružje iz ruku neprijateljskog ratnika. Treća razina. Ubrzani udarci ponekad će probiti blokove. Prilikom skoka, ratnik će udariti odozgo. S punim adrenalinom, ratnik može čučnuti i početi se vrtjeti, sjekući noge svima oko sebe (naravno, morate koristiti snažan udarac dok držite pritisnutu tipku miša).

Bliska borba je neophodna vještina za ratnika. Svatko tko je krenuo stazom mača mora naučiti sve tri njegove razine kako bi napredovao dalje duž stabla "vojnih" vještina.

luk (streličarstvo)

Prva razina. Omogućuje zumiranje slike dok ciljate iz luka. U isto vrijeme, pogled još hoda, a strelice lete duž parabole. Druga razina. Ruka strijelca postaje čvršća, nišan se prestaje pomicati. Ali zakoni gravitacije i dalje vrijede. Treća razina. Ubrzava ponovno punjenje pramca.

Poznavanje luka je potrebno za sve ozbiljne lukove u igri. Ali da sam mag ili lopov, razmislio bih o ulaganju bodova vještina u luk ako postoji mnogo drugih načina za ubijanje neprijatelja iz daleka. Vatrene strijele i kugle ne pokoravaju se zakonima fizike, ali se savršeno pokoravaju samom mađioničaru. Druga stvar je ako ste čisti ratnik. Potreban vam je luk da dođete do žuđene moći.

Snaga

Prva razina dodaje dva boda štete udarcima, druga - četiri, treća - osam. Vještina nije jeftina, ali ako ste ratnik, onda je svakako morate uzeti odmah nakon "Meleeja".

Kritični udarac

Prva razina daje dodatnih 2% šanse za nanošenje dvostruke štete, druga razina dodaje još 2%. Vještina je skupa, ali će dobro doći čistom ratniku, jer dovodi do adrenalina.

Adrenalin

Adrenalinski ratnik brzo dobije bijes i može ga upotrijebiti dvaput zaredom. Učinak u borbi je nevjerojatan! Igranje i borba s poboljšanim adrenalinom postaje mnogo lakša i zabavnija. Treba uzeti.

čarolije

Čarobnjak će zadubiti u ovu granu, ali čak i ratnik može pokupiti nekoliko dobrih i jeftinih čarolija za sebe.

Mračna vizija

U početku igrač ima. Zapravo, ovo su naočale za noćno gledanje. Kao i obične "Samfisher" naočale za igranje, mračni vid zasljepljuje igrača na svjetlu, "osvjetljavajući" sliku. Pod mračnim vidom je nezgodno hodati s vatrenom kuglom u rukama (međutim, općenito je nezgodno hodati s njom). Čarolija ne zahtijeva manu, uključuje se i isključuje na zahtjev igrača.

Plamena strijela

Univerzalno oružje. Komični "lakši prst"; međutim, kad naboj izleti iz prsta i poleti, slušajući nišan, na čelu neprijatelja, njemu nije nimalo smiješno. Brzina paljbe ovisi o udaljenosti do neprijatelja - možete ponovno pucati prije nego što prethodni naboj pogodi metu ili mlijeko. Ako se čudovište približilo, "prst" puca gotovo brzinom mitraljeza.

Vatrena munja je Mageovo glavno oružje u prvoj trećini igre. Međutim, korisno za bilo koji lik. Sposobnost brzog pucanja u pravom smjeru nezamjenjiva je kada trebate brzo aktivirati zamku ili jednostavno zapaliti lokvu ulja ispred neprijatelja.

U punom adrenalinskom načinu rada, prst ispušta nekoliko naboja odjednom i, u pravilu, svaki neprijatelj biva ubijen izravnim udarcem pri prvom udarcu.

Napomena: ako promašite čarolijom ili udarcem, adrenalinski način rada neće se resetirati, dajući igraču drugu priliku da zada ubojiti udarac.

Vatrena zamka

Izvrsna, smrtonosna, jeftina mina. Može se postaviti na vodoravnu površinu na udaljenosti od deset metara od igrača. Možete staviti nekoliko komada odjednom, čekajući nekoliko sekundi "hlađenja". Aktivira se kada netko (osim igrača) stane na nju, kada magični naboj preleti preko nje ili kada druga zamka eksplodira vrlo blizu (otuda pravilo - sklonite ih jednu od druge). Eksplozija pogađa područje, ne štedi ni igrača.

Vatrena zamka savršeno funkcionira protiv sporih neprijatelja kao što su zombiji, nemrtvi i pauci. Zapravo, protiv pauka, ovo je samo lijek - nema boljeg načina da se nosite s njima. Mina trenutno ubija velikog pauka. Hrčka, odnosno malog pauka, raskomadaju.

Također možete koristiti mine protiv ljudi, mameći mađioničare i ratnike na "minska polja". Ne umiru uvijek nakon prve eksplozije... ali zdravlje progonitelja nakon nje, naravno, neće biti isto. Ako vas otkriju, obično nemate vremena za postavljanje zamke, pa je bolje minirati bojno polje unaprijed.

Iako rad s minama nije tako dinamičan kao borba vatrenim kuglama, one nikada ne zakažu. Čak bi i ratnik trebao naučiti ovu vještinu.

Zamrznuti

Vrlo smiješna stvar - pokriva neprijatelja slojem leda, imobilizirajući ga na nekoliko sekundi. U adrenalinskom načinu rada, smrzava se do stanja ledenog bloka. Ako naboj udari o tlo, stvara sklisku mrlju (za sve osim igrača) leda veličine metar i pol sa metar i pol. Svaki humanoid, kad se jednom nađe na ledu, tresnut će se i otkotrljati po inerciji na pod ... ili u ponor. Pad na leđa djeluje kao normalno omamljivanje - neprijatelj leži okolo tri do četiri sekunde, a zatim, stenjući, ustaje.

Mora se shvatiti da smrzavanje ne čini gotovo nikakvu štetu, a istovremeno ima nerazumno dugo vrijeme "hlađenja" - u dinamičnoj borbi vještina je gotovo jednokratna. Znači li to da je beskoristan? Ne, postoji nekoliko mjesta u igri gdje se možete riješiti nekoliko neprijatelja odjednom tako što ćete tlo učiniti skliskim ispred litice i sakriti se iza zavoja. Priznajem, zabavno je gledati orke dok smiješni pingvini padaju jedan za drugim u ponor. Osim toga, sama čarolija je jeftina, a mag će je morati uzeti, jer vodi do jedne od najmoćnijih čarolija u igri - vatrene lopte.

Vatrena kugla

Moćna vatrena lopta. Eksplozija po cijelom području. Izvrsna ubojita moć. Zajamčeno omamljivanje svakog neprijatelja. Leti kamo mađioničar pokaže. Ovo je univerzalno oružje koje će mag koristiti do kraja igre.

Ali ima dva velika nedostatka. Prvo, vrijeme hlađenja je na rubu opscenosti. Dobro je što neprijatelj nema vremena da se probudi između vatrenih kugli. Što kažete na dvije ili tri? Da, s različitih strana? udarac? Neće uspjeti - udarac nogom poništava vrijeme hlađenja, a nakon njega loptu treba ponovno "napuniti". Gubi se smisao udarca nogom, bolje je baciti loptu u lice neprijatelju i pritom malo patiti od efekta poraza u području. Samo da adrenalinski način nije uključen u isto vrijeme - vatrena kugla "na steroidima", naravno, rastrgat će nekoliko neprijatelja na komadiće i crvenu prašinu odjednom, ali dizanje u zrak pored vas je samoubojstvo, osim ako je mađioničarovo zdravlje je napumpan.

Ovo je bio prvi nedostatak. A evo i drugog: lopta u rukama heroja pokriva trećinu ekrana i zasljepljuje ga prema svim pravilima HDR-a - to jest, ako je pred nama sumrak, onda na pozadini svijetle lopte, tama postaje neprobojna. Morate stalno hodati s "lakšim prstom", kako biste kasnije, u pravo vrijeme, prešli na veliku, moćnu, ali nezgodnu vatrenu kuglu.

Munja

Sada sam demon. Sve ću vas potući repom!

Nije najprikladnija čarolija. Munje se ne mogu kontrolirati u letu. Munja ne može omamiti neprijatelja - samo ga malo protrese strujom. U načinu ludovanja, čarolija može trenutno ubiti nekoliko neprijatelja ispred igrača, ali se mag ne može osloniti na adrenalin.

Ipak, vrijedi uzeti munju. Ona je jedino učinkovito oružje protiv orka i goblina koje je otporno na vatrene čarolije.

Paklena vatra (Inferno)

Bacač plamena na prste. Vrlo skupa čarolija, stoji na samom kraju grane i apsolutno je beskorisna. Hellfire ima tri problema - vrlo mali radijus djelovanja, nerazumno veliku potrošnju magične energije i nemogućnost korištenja u bliskoj borbi - ako pokušate mlaz ispod nokta usmjeriti na neprijatelja koji stoji blizu, igrač sam će zasvijetliti. Dok programeri ne riješe ovaj problem zakrpom, mađioničari štede na paklenoj vatri i troše oslobođene bodove vještina na susjednu granu magije.

I usput, evo je.

Liječiti

Jednostavno i jeftino liječenje, pretvaranje mane u zdravlje. Korisna stvar za ratnike kojima je zdravlje potrebnije.

Šarm

Sposobnost "sprijateljiti se" s jednim neprijateljem na pola minute. Beskoristan u borbi jedan na jedan, ali u grupi, očarani lutalica na vrijeme može prevagnuti vagu na vašu stranu. Samo jedan neprijatelj može biti začaran istovremeno. Hlađenje čarolije čini je gotovo beskorisnom u bliskoj borbi, ali ako stojite na visokoj platformi, a neprijatelji trče okolo ispod, možete je sigurno koristiti nekoliko puta zaredom. Samo jedan mora ostati živ. Glavna stvar je da ne pomažete "svojim" vatrenim kuglama - svaka šteta otvara oči zbunjenog neprijatelja na vašu pravu bit.

Najbolje je testirati čaroliju na duhovima, tamnim vitezovima (oni su vrlo jaki momci i bolje je biti prijatelj s njima - barem nakratko) ili na nekromantima (kosturi koje oni pozivaju također će privremeno stati na vašu stranu ).

Telekineza

Grabimo stvari izdaleka i bacamo ih u pravom smjeru. Uz pomoć telekineze možete povući eliksire prema sebi, a ako heroj ima dovoljno adrenalina, može zgrabiti i baciti živog (i vrištećeg) neprijatelja u ponor.

Telekineza je zamišljena kao analog gravitacijskog pištolja iz Half-Life 2. Ali takve igre s fizikom su vrlo skupe u smislu magične energije, a za istu cijenu bolje je baciti nekoliko vatrenih kugli na neprijatelja. Oni ovu čaroliju uzimaju kao prolaz do "Svetišta".

Svetilište

"Paladin Shield", privremena apsolutna zaštita od svega na svijetu. Dvadeset pet mana za dvadeset sekundi neranjivosti je jako dugo vrijeme za aktivnu borbu, pogotovo ako je slabašni mag okružen duhovima. Ova čarolija može čak prevladati štetu od pada, pa ako želite ići prečacem u epskom hramu, svetište je pravi put.

Urok je skup, ali je kao sredstvo spasa u bezizlaznim situacijama nezamjenjiv. Jedina je šteta što se ne mogu cijelo vrijeme skrivati ​​iza njih.

Slabljenje

Usporava neprijatelja, čineći njihove napade gotovo neprimjetnim. U punom adrenalinskom načinu rada smanjuje neprijatelja na veličinu štakora. Smiješno je, tjera vas da se prisjetite klasika – ali potpuno je beskorisno.

Slabljenje je još jedna prilika za spremanje posljednje čarolije magične grane.

Razno

Ovdje postoje dvije glavne grane. Jedan počinje s Enduranceom i više je za ratnike. Drugi počinje s "Pažnja" - više će ga voljeti mađioničari i lopovi.

Izdržljivost

Za samo jedan bod vještine, to će igraču dati mogućnost duljeg sprinta, duljeg podvodnog trčanja i, što je najvažnije, češće udaranja. Vrijedi ga uzeti, pogotovo jer je ova vještina prolaz do drugih vrlo važnih vojnih vještina.

Izdržljivost

Povećava zdravlje heroja. Ako ste ratnik, budite sigurni da to učinite što je ranije moguće. Ali zdravlje je korisno svakom liku, i mađioničaru i lopovu.

Otpornost na otrove

Otrovi su vrlo neugodna stvar. Oni mogu smanjiti zdravlje na HP jedinice u nekoliko sekundi ako se protuotrov ne popije na vrijeme. Ali u igrici su rijetke gomile otrovnih čudovišta i šefova koji pljuju otrov – osim toga, trovanje je prilično lako izbjeći, lako ga je izliječiti, pa se ova vještina obično zanemaruje.

Vitalnost

Ubrzana regeneracija. Ratnički san. Uzmi ga ako dobiješ bodove vještina.

Pažnja

Prva vještina u branši i najjeftinija. Učinak je smiješan - nakon zaustavljanja na nekoliko sekundi, junak počinje primjećivati ​​sve tajne poluge i ploče. Osvijetljeni su plavom bojom, nemoguće je pobrkati ovaj sjaj s bilo čim. Vrijedi ga uzeti samo zato što bez njega nećete ići niz granu "kradljivaca magije".

Čarobni afinitet

Povećava zalihu magije za četrdeset, sedamdeset i stotinu jedinica. Trošak bodova vještina za svaku razinu raste u skladu s tim. Prirodni izbor maga. Bez mogućnosti.

Regeneracija mane

Sljedeća vještina u stablu nakon čarobne sposobnosti. Jednostavno rečeno, ova vještina čini "čovjeka-s-eliksirima-magije" pravim mađioničarem s dobrom regeneracijom mane. Riješiti se stalne potrebe za ispijanjem napitaka između bitaka i bjesomučne potrage za njima kroz razine vrlo je vrijedno. Šteta je što mu se mađioničar može približiti samo na posljednjim razinama igre.

Potajno

Jedina potpuno razvijena vještina lopova koju su programeri napustili u Razno. Prva razina eliminira zvuk koraka ako se heroj kreće pješice (+Alt). Druga razina omogućuje udaranje neprijatelja bodežima iz tame, ubijanje jednim udarcem. Treća razina povećava nevidljivost i omogućuje krađu.

Osim toga, stealth je često potreban samo za nošenje lopovskog oklopa i rukovanje bodežima.

Hakiranje (provalnik)

Ponekad igra naiđe na vrata i škrinje bez ključeva. Oni su za one koji su potrošili bodove vještina na hakiranje. Nekoliko sekundi petljanja s glavnim ključevima - i nekoliko napitaka korisnih u kućanstvu u džepu lopova.

Takvih tajni ima u izobilju samo na kraju igre, tako da je trenutno bolje sačuvati talente.

Neprijatelji

Igra nema mnogo različitih neprijatelja, tako da je vrlo lako naučiti njihove navike i razviti taktiku za borbu sa svakim od njih.

Mrtvi ljudi

- Kako si došao ovdje?

- Kopati.

Obično mrtvi ispužu iz zemlje ili iz hrpe kostiju u tamnicama. Pozivaju ga nekromanti (i umiru sa smrću vlasnika). U bliskoj borbi su neugodni, ali ne i opasni, ako ne podriguju otrovnu zelenu maglu (neliječeno trovanje brzo smanjuje HP na minimum). Imaju izvanredno zdravlje, izdržavaju dvije eksplozije čarobnih mina ili nekoliko snažnih udaraca mačem. Ali, na našu sreću, mrtvi se kreću jako, jako sporo, što igraču daje mogućnost da ih puca iz daljine ili da ih jednostavno ignorira.

Usamljenog mrtvaca bolje je ošamutiti i srušiti što je brže moguće dok leži na zemlji. Ako se mrtvac zapalio od požara ili eksplozije, onda morate pričekati dok ne primijeti da gori i padne na zemlju - čak i leš zahvaćen plamenom može pokušati uhvatiti heroja.

goblini

Najsmješnija utrka u igri. Goblini su mali, šašavi, glupi, smiješni i sami bezopasni. Obično se nose u grupama od tri ili četiri, zbog čega su opasni. Ali ratnik će ih lako raspršiti, a mađioničar će lako baciti munje (upamtite da su goblini otporni na vatru). Međutim, goblini imaju jednu neugodnu vještinu - ako ne uspiju dobiti igrača, onda ga mogu gađati kamenjem sa smrtonosnom preciznošću.

Goblini također imaju najsmješniji "dijalog stražara iza ugla" u igri.

Orci

To su moćni i opasni ratnici. Loše reagiraju na vatrene čarolije, što ih čini ozbiljnim protivnicima za mađioničare. Usamljenog orka nije teško srušiti i posrnuti, ali u grupi su smrtonosni. Orci s lukovima ponekad će vam naići na put, povećavajući nevolje.

Istina, postoji jedna okolnost na strani igrača: orci su uglavnom između početka i sredine igre - na otoku, gdje su gotovo posvuda šetališta pod njihovim nogama, s jedne strane je stijena, a na drugi ponor. Jednom riječju, tamo gdje je vlastita noga gospodar.

Izjedači lica

Samo dva puta u igri postoje jata ovih letećih stvorenja. Ružan izgled, ljigavi pipci i neočekivano ozbiljno zdravlje za tako malo stvorenje - najbolje ih je gađati pipcima iz daljine. Recept je prikladan za mađioničara, bit će teže za ratnika - morate se zatvoriti štitom i pobijediti one koji jedu lice pri pristupu.

pauci

Ne, ne govorim o onim malim paucima veličine dlana koji će vas nekoliko puta pokušati preplašiti na početku igre. Govorim o zdravim paucima veličine teleta - napast će vas u gomili (dobro je da s jedne i redom) i pokazati heroju majku ako ih ne shvatite ozbiljno.

Napadi pauka opasni su prvenstveno otrovom. Dobro je što ne puze jako brzo i, približavajući se udaljenosti skoka, dat će vremena mađioničaru da postavi vatrenu zamku između sebe i pauka, a ratniku da dobije luk najnovijeg modela.

Zombi

Bezopasni mrtvi građani počet će se susretati na pretposljednjoj razini igre. Lako se eliminiraju na prilazima, obično lutaju sami, rjeđe u paru. Stvorili programeri više kako bi sustigli heroja horora.

ghouls

Sva čudovišta koja sam gore nabrojao činit će vam se kao čisti anđeli u usporedbi s duhovima. Jednog od njih ćete sresti na samom početku igre, ali se s njim nećete moći boriti. Tek nakon nekoliko razina duhovi će vam naići na jednog ili dva. A znat ćete kako je sve bilo dobro i lako kad oni blijedi "golumi" nisu trčkarali po zidovima.

Ghouls trče brzo, često bježeći od zidova, poštujući skripte, ili obrnuto - iskačući iza ruba litica. Udaraju vrlo snažno iu gomili se lako mogu nositi čak i s jakim ratnikom, a da ne spominjemo mađioničara. Vrlo ih je teško potpuno ubiti, ako svaki put ne potrošite vrijeme na završni udarac. Čak i izbjegavaju udarce, što općenito nije pošteno. Svaki susret s gomilom duhova test je snage, a ja ću opisati sve načine preživljavanja u prolazu.

Ratnici i tamni vitezovi

Mračni vitezovi u službi nekromanta. Obični ratnici i strijelci. Borba protiv njih je teška, ali umjereno. Jedino što ponekad obeshrabruje je širenje snage i zdravlja. Živog ratnika je vrlo lako izdržati, “razmaženog” (prepoznajete ih po karakterističnom glasu) treba dugo i žestoko tući. "Poboljšani" mračni vitezovi počet će se sastajati u školi magije pred kraj igre.

Čarobnjak često ima problema s tamnim vitezovima - vole se brzo približiti, ne dajući priliku da naplate čaroliju. Teško je vidjeti crnog viteza u mračnoj sobi, pa čarobnjaci moraju stalno hodati uokolo s napetom vatrenom kuglom na zadnjim razinama kako bi ošamutili ratnika u bijegu i dodali još i više na vrhu.

Nekromanti

Čarobnjaci nekromanti ispaljuju vatrene strijele za samonavođenje i mogu prizvati kosture. Bolje je nositi se sa svim ovim bratstvom na daljinu, izbjegavajući vatrenu kuglu u posljednjem trenutku, tako da mađioničar nema vremena ispraviti putanju.

Magu nije teško pobijediti nekromanta u dvoboju. Ratnik mora ili upotrijebiti luk ili se brzo približiti nekromantu kako bi ga onesposobio s nekoliko snažnih udaraca.

Prizivač duhova

O šefovima igre, velikim i malim - kiklopima, divovskim paucima, liševima i zmajevima - reći ću vam u uputama za igru.

Prolazak

Prije tisuću godina, ratovi vatre grmjeli su u svijetu Ashan. Okupivši se, smrtničke rase - ljudi, vilenjaci i patuljci - suprotstavile su se demonskim vojskama i pobijedile. Po cijenu svog života, čarobnjak Sar-Elam, sedmi zmaj, zapečatio je demone u drugoj dimenziji.

Ali tijekom stotina godina, demoni su pronašli rupe u svom zatvoru, a sjene su se ponovno počele produljivati. Između nove invazije i bezbrižnog svijeta postoji samo jedan artefakt, relikvije čarobnjaka Sedmog zmaja, Lubanje Sjene.

Hramski sluge Majke Ashe sakrili su lubanju na udaljenom otoku. Ali drevno proročanstvo kaže da će polu-demon, polu-čovjek, koji hoda između svjetova - Mračni Mesija - preuzeti Lubanju Sjene i uz njenu pomoć zauvijek srušiti demonski zatvor. I opet će Vatra i Tama prekriti svijet.

Dakle, jednom davno, postojao obični šegrt čarobnjak, a zvao se Sareth...

Prolog

"Dakle, vrijeme je da ti, moj učeniče, prvi put kreneš u pravi posao", rekao je majstor Fenrig. "Ušuljat ćete se u drevni hram i dobiti...

“Moćan artefakt?

Ne, dobit ćete ključ od pauka. A uz to dobivate...

“Moćan artefakt?

— Pogodio sam! Ovo je Shantiri kristal. Trebat će nam da ga iskoristimo za dobivanje...

"Do moćnog artefakta?"

- Zgrabi u letu!

Dakle, imamo razinu obuke. Cijelim putem Fenrig telepatski daje naredbe. Prvo će igrač naučiti kako se kretati, sprintati, uzimati stvari (isti pauk ključ) i koristiti ih na drugim predmetima (ovdje - brava na vratima). Sareth će naučiti udarati trule daske i penjati se na viseće lance. Kutije koje blokiraju prolaz moraju se ukloniti i popeti se kroz rupu u zidu, čučeći u tri smrti. Darkvision će pomoći raspršiti tamu.

U škrinji će Sareth uzeti mač i njime prerezati uže tako da bungee trupac izbije zaključana vrata. Mrtvac koji stoji iza vrata neće pomaknuti ušnu rupicu - strpljivo čeka vaš udarac.

Još jedan par mrtvih čeka vas dolje ispred vrata rešetke. Iza njega je prva živuća osoba koju ste sreli - ratnik. Ni on neće odbiti dobar pendel. U sobi s četvrtastom jamom možete koliko god želite vježbati na ratnicima i strijelcima koji iz nje izlaze (samo ne zaboravite dodijeliti prve bodove vještina). Kad se umorite od vježbanja trikova, napustite razinu kroz otvorena vrata - dalje po užetu gore, po hodniku lijevo i desno.

A evo i artefakta - Shantiri kristala.

Oduševljen našim uspjehom, Fenrig daje učeniku novi zadatak - odnijeti kristal u grad Stonehelm i predati ga čarobnjaku Menelagu, koji točno zna što treba učiniti s artefaktom.

Ali Sareth neće ići sama u veliki grad. Kao društvo, Fenrig daje studentu slatku djevojku Zanu. Iza izgleda sramežljive žene krije se pravi sukub - s repom i rogovima. Od sada će ona pratiti heroja skoro do kraja igre, ali ne osobno, već telepatski.

Na Zanino društvo će se morati naviknuti. Ona je ljubazna demonica, ali joj je humor vrlo neobičan. Zamislite šale sukuba. Ove šale u najbezazlenijim prilikama bit će jače od humora poručnika Rževskog.

1. Vrata Stonehelma

Vrata Stonehelma

Približavajući se zidinama Stonehelma, mladi Sareth se divi veličini grada. Ali vrlo brzo doznaje da će gradske zidine opsjedati vojska nekromanta. Ljudi se u panici evakuiraju iza bijelih kamenih zidova, a vrlo brzo provjera dokumenata pretvara se u stampedo pod udarima opsadnih granata. Stražar odvlači Saretha u grad za ovratnik, a tamo mrtav i vrlo ljut kiklop počinje probijati zatvorena vrata, izgleda da je pobjegao s izložbe Hagensovih leševa.

Pucat ćemo u njega opet i opet. Ali onda. Sada treba da se maknemo dok se jednooki obračuna sa stražarima koji su pali pod vruću šapu. Bez gubljenja sekunde popnite se na lanac koji visi iza ugla i skočite kroz balkon u staju. Dok vatrene kugle lete okolo, trčite uz stepenice kroz staju. Ne okrećite se i ne zaustavljajte se - goul vas juri, što još nije pravo društvo za vas.

Između gradskog zida i tavanskog prozora nalazi se uže. Skočite s njega na zid i odmah povucite polugu na vratima - rešetka će se zatvoriti, a gomila duhova će zavijati razočarano.

Ovi čuvari su potpuno bez ruku. Jedan ne može sam zatvoriti rešetku, drugi dotrči i traži računicu za balistu. Nema se što raditi - trči za stražarom i stane iza baliste. Nekoliko hitaca u duhove koji trče ispod - i naš stari prijatelj, Kiklop, pojavljuje se u vidnom polju. Vodeći ga, gajite projektile dok se ne sruši na koljena. “Vilicu u oko” oslabljenom kiklopu zabit će čuvari. Još uvijek nije jasno zašto stražar nije mogao sam stajati iza opsadne sprave. Bi li usamljeni momak iz provincije prošao bolje od iskusnog (iako kukavnog) ratnika?

Prvi napad vojske nekromanta je odbijen.

Izađi u grad. Ovo je vaša posljednja prilika da uživate u miru i tišini. Poslušajte razgovor dviju žena ("Oh, Rosa, ti još ništa ne razumiješ o nekromantima! Možda duhovi prerušeni u beskućnike već hodaju gradom") i ne pokušavaj ući u kuću ispred sebe - čuvarima se to neće svidjeti.

Možete otići u krčmu, razgovarati s vojnicima i pucati u boce sokova. Pogledajte pralju, čovjeka koji trči po gradu ("Kupit ću si nove, jake kapke!"). Vaš cilj su vrata unutarnje tvrđave, gdje lijepa djevojka u mini stoji i razgovara s ratnicima. Ali ima smisla prvo proći kroz tajna mjesta. Prvo, to je otvorena prazna kuća lijevo od ulaza. Na drugom katu, svjetiljka na zidu je prikrivena poluga koja otvara ulaz u potkrovlje.

Druga tajna su stepenice pored djevojke. Na njemu možete doći do krova i popeti se u kuću kroz prekrasan prozor sjenila.

Djevojčica se zove Leanna, nećakinja je čarobnjaka Menelaga. Za vrijeme večere, Menelag će vam, naravno, uzeti Shantiri kristal iz sigurnosnih razloga. Sareth odlazi u krevet i (tko bi rekao?) Nekromanti noću napadaju dvorac.

2. Sjaj hladnog noža

Sjaj hladnog noža

Morate se zaštititi od napadačkog vojnika i, ako je moguće, spasiti slugu. Još nekoliko mračnih ratnika tumara dvorištem. Možete koristiti dizalicu kako bi znali kako stajati ispod kraka. Ali da sam na tvom mjestu, sjeo bih ispred prozora i počeo pucati na negativce. Preživjeli hrle u kuću, njihov Sareth će ih usput dočekati žestokim udarcima.

Nakon što očistite područje (ima i vatre, i ulja, i kutija, pa čak i oštrih šiljaka), idite iza ugla. Morate se ušuljati u Menelagove odaje kako biste pokušali spasiti "siguran" kristal. Bacajući bačve na glave neprijatelja, probiti ćete se u vrt, gdje će vas dočekati još nekoliko vojnika. Pronađite vrata podruma iza ugla. Vi ste u dvorcu. Vrijedno je uzeti prsten koji daje priliku za kritični pogodak - ne Bog zna što, ali za početak će poslužiti. Komad kamena strši uza zid - ovo je još jedna tajna poluga. Uzmite eliksire i budite oprezni - škrinja je minirana, a vi još nemate vještine prepoznavanja takvih zamki.

Obratite pozornost na duha koji trči duž greda - tamo, na kraju velike grede, nalazi se prostrana škrinja - tamo možete doći kroz prolaz pored knjižnice. Očistite veliku dvoranu (možete koristiti zamku tako da prerežete uže na lijevom stupu). Možete pogledati u sve sobe i prikupiti loše ležeće dobro. Nažalost, neki od njih su zaključani, a ne otvara ih čak ni ključ na samom vrhu spiralnog stubišta.

Knjižnica ima tajnu polugu na zidu. Istina, ne liči baš na tajnu - strši u zidu kao osušena gljiva. Povucite ga i moći ćete se popeti po užetu na grede kako biste odatle skočili u područje prekriveno ormarićima sa svih strana.

Vrijeme je da napustite dvorac kroz krov - popnite se stepenicama iza zida iz knjižnice. Čuvar na krovu moli za udarac, a dva krova lijevo u sobi vas čeka scena.

Naravno, Menelaga i njegovu nećakinju Leannu zarobili su nekromanti. Stavili su Saretha u koru leda tako da može samo gledati što se događa. Iz posljednje snage Menelag podnosi zlog čarobnjaka, ali duh ubija čarobnjaka, zgrabi Shantiri kristal i skoči kroz prozor. Leanna je u žalosti, ali u isto vrijeme ne zaboravlja dati naredbu Sarethu - da progoni ghoula po krovovima. Nešto što su svi naručivali... kao što ćemo vidjeti, Leanna će uskoro postati navika.

Pa čekaj guljo, sad ću te prestići, pa ćemo se smijati.

Ne možete ubiti duha - on se pokorava nemilosrdnim skriptama igre. Samo trčite za njim, skačući iz zaleta (sprint) s krova na krov. Indikator će vam uvijek pokazati gdje je otmičar otišao, čak i ako malo zaostajete. Kroz uske daske koje se njišu, kroz mirne kuće, uz stepenice i krovove, progonit ćete duha sve dok ne sleti u jazbinu nekromanta.

3. Trag mrtvih

Mrtvačev trag

U kuću možete ući kroz dvorište ili kroz kanalizaciju. Prvi način je zabavniji (i daje više plijena), drugi je sigurniji. Ako odlučite ići naprijed, ne zaboravite pokupiti ključeve s leša, popnite se stepenicama do zida i, nakon što ste se nosili sa strijelcem, opljačkajte sobu.

Vrata podruma otvaraju se ključem koji stražaru visi na opasaču. Ispod je kovačnica. Možete ga koristiti za iskovanje vlastitog mača. Kroz mračni tunel ispunjen svjetlećim gljivama, ući ćete u tajno skrovište samog Aranthira.

Aranthir je moćni mračni mag koji stoji iza svih događaja s nekromantima, s napadom na grad i krađom kristala. On i samo on služi mračnim ratnicima i vojsci duhova. Zašto je Aranthir sve ovo organizirao? Želi li doista doći do Moćnog artefakta koji tražimo?

U hodniku je mrak, a tebe još nitko nije primijetio. Kristal je na stalku uz portal. Da biste ga ukrali, morate napraviti metež puštanjem zatvorenika iz ćelija. Kad vam Zana kaže da je već moguće djelovati, pažljivo se šuljajte ravno do kristala, zgrabite ga i, okrenuvši se za sto osamdeset stupnjeva, odjurite natrag u rudnik.

Primjećujete kanalizaciju? Ti idi tamo. Očekuje vas smiješna vizija koja reproducira scenu u kojoj vam je učiteljica "dala" Zanu. Samo se izgled djevojke glavnog junaka donekle promijenio. Ipak, rogovi, kopita i rep djevojke neobičan su dodatak.

4. Kroz Krvavo more

Preko mora krvi

Na kraju kanalizacije, gdje se ulijeva u more, čeka vas Leanna, čarobnjakova nećakinja bez roditelja. Kakav neočekivani susret. Sareth bi se trebao početi navikavati na činjenicu da mu Leanna nailazi na najneočekivanijim mjestima.

Imamo kristal, pa sada možemo krenuti na putovanje do dalekog otoka ... ali ne prije nego što se Sareth pozabavi nekromantima koji su zauzeli brod. Ništa za raditi. Kad vam Leanna otvori put pomicanjem teške posude, izađite na svjež zrak.

Gurnuti vojnika s pristaništa u vodu: "Ali on ne zna plivati." Ne možete ići do broda uz gat - budni nekromanti pucaju kroz cijeli gat balistama. Skočite u vodu i otplivajte do lijevog ruba pristaništa, gdje se nalazi usamljeni kran. Trebate, rotirajući kotač, osigurati da se platforma pomakne za devedeset stupnjeva i nađe se između pristaništa i otvorenog prozora, gdje, što je vrlo zgodno, nema nikoga.

U dva skoka, Sareth je na brodu. Carramba! Tradicionalno, najbolje je ubiti prvog stražara - srušiti mu viseći teret na glavu. U susjednoj sobi - još stražara i ključ s njima. Obojicu se može i treba tući dok vise na stepenicama.

Iza sljedećih vrata su vaši prvi čarobnjaci. Naučite izbjegavati vatrene strijele. U sljedećem odjeljku skladišta, Sareth čeka zabavan trenutak. Goblini sjede u kavezima - zašto su ih nekromanti trebali? Jedan od zarobljenih goblina će vas zamoliti da ga oslobodite. Učinite to i gledajte kako se jato banderloga oslobađa kako napada dva čuvara - mađioničara i ratnika. Možete pomoći goblinima, ali imajte na umu - ako pogodite barem jednog u borbi, nakon što se pozabavite stražarima, oni će vas uhvatiti.

Prije nego se popnete stepenicama na drugu palubu, obratite pozornost na kutiju - iza nje je tajno područje. Očistite sobu s balistima i otvorite škrinje s blagom ključem koji ćete pronaći na klinu. Konačno, vrijeme je da odete na gornju palubu i organizirate zabavan život za nekromante koji je čuvaju. Uskoro će stići Leanna, a s njom i nepoznati mađioničar, koji tvrdi da se zove Tergon.

Dok posada diže jedra, Sareth mora odbiti protunapad Aranthirovih ljudi (umjesto da jednostavno ukloni dasku između broda i pristaništa). To nije teško učiniti - samo trebate stati ispred prvih stepenica u blizini broda i snažnim udarcima baciti u vodu sve mračne vitezove koji protrčavaju. Strijelci će, međutim, stajati daleko u nišama i pucati na Leannu. Bolje ih je ubiti iz daljine vatrom ili običnim strijelama. Leannino zdravlje brzo opada, ali s vremena na vrijeme ozdravi, tako da će vrlo, vrlo brzo nekromanti nestati.

Nježno će zatvoriti vrata za sobom i Sareth i napraviti ozbiljno lice.

- Hvala ti prijatelju!

To je, zapravo, sve - na Zanino nezadovoljstvo. Sljedeća stanica je udaljeni otok s orcima, goblinima i hramom pauka.

Prve minute na otoku hrama pauka. Dok sve ide dobro...

5. Hram pauka

Hram pauka

Ispada da ti, djevojka i nepoznati mađioničar niste cijela posada broda. Troje od vas pristaje na obalu u čamcu dok je brod na ramdu. Ranjeni vojnik iz prethodnog desantnog vala leži među stijenama – prizor sve više podsjeća na trenutke iz Spašavanja vojnika Ryana.

Orci su naselili otok i utvrdili ga. Odbili su napad i blokirali ulaz u hram. Iz njihovih promuklih uzvika, vojnici su posumnjali da se Pao-Kai Electro Dragon također krije u hramu.

Gomile orka na prilazima hramu izgledaju vrlo ozbiljno, ali bitka neće biti preteška ako ne požurite unaprijed. Ako ste mađioničar, zapamtite - orke je bolje šokirati nego spaliti vatrom.

Orci su zatvorili zabravljena vrata, a kako bi ekipi omogućio prolaz, Sareth skače u podzemne tunele, gdje ga srdačno pozdravljaju žderači lica. I njima se može pucati... Na kraju jednog od tunela pronaći ćete mrtvog orka i s njim jedinstveni luk za penjanje. Ne zaboravite polugom otvoriti rešetku i izaći iz jame uz uže, zabijajući strijelu u drvenu gredu iznad glave.

Kada zmaj Pao-Kai odleti iz hrama, utrčite u otvoreni prolaz. Nepoznati mađioničar, koji tvrdi da je Tergon, odvratit će zmaja i spasiti tebe i Leannu.

Osvetite se orcima i, popevši se na ruševine napola zatrpane pijeskom, pronađite ulaz u rudnike. Vojnik Duncan skriva se iza vrata. Srest ćemo ga više puta na putu. Za pomoćnika protagonista, izuzetno je veseo.

Leanna skače u rupu, a mi se nalazimo u hramu. Željezna rešetka sprječava nas da stignemo dalje od druge dvorane. Kada se u igri naiđu na takve poteškoće, prvo se mora podići pogled da se vidi ima li ondje drvenih greda. Upotrijebite luk i otvorite vrata djevojci. Orci će vas dočekati u velikoj dvorani - najbolje ih je pobijediti stojeći na visokom kršu. Samo vas strijelci mogu izvući iz njega.

Dakle, konačno ste došli do mjesta gdje će vam Shantiri kristal dobro doći. Ovo otvara vrata unutarnjeg hrama, gdje se čuva Lubanja Sjene, zlokobni artefakt koji traži Aranthir. Leanna će ostati u blizini postolja, ali će prije toga pomaknuti ogromnu stijenu i poslati vas u susjedne dvorane u izviđanje.

Kad ste u sobi sa sjedećim kipovima, obratite pozornost na onaj koji leži na podu. Imamo rijetku tajnu. Da bi ga otvorio, heroj mora imati vještinu telekineze. Bez toga je nemoguće nogom izbaciti kip na prazan pijedestal. Mađioničar ga može lako podići i postaviti na mjesto. U podu će se otvoriti niša s napitcima i izvrsnim mačem.

Goblini i još jedna tajna čekaju heroja u susjednoj sobi. "Pomozite" stupu da padne i popnite se na balkon uz njega. Na kraju hodnika je slijepa ulica. Goblini su zatvorili prolaz i sada bacaju kamenje kroz rešetke. Ništa za raditi. Sareth se vraća Leanni. Postoji još jedan put do hrama, dug i težak. Istina, prije nego što odete tamo, morat ćete pobijediti zmaja koji je slučajno uletio u dvoranu - kroz rupu na krovu.

Ubiti zmaja je lako. Tajna je u tome da odmah počnete pucati na njega i spriječite zmaja da napadne Leannu. Čim osjetite gipkost u tijelu od udara električnog zmaja, trčite ispod spasilačke mreže. Glupi gušter Pao-Kai će strpati glavu za njim - ne gubite vrijeme, povucite polugu. Rešetke koje su pale zmaju na vrat prikovat će ga za pod. Poznat način borbe protiv zmajeva. Nešto slično bilo je i u petoj epizodi Star Warsa.

Podižući komad zida, Leanna će osloboditi put. Skočite dolje i trčite uz uski tunel, ali pazite da ne padnete ispod urušavanja. Pod će pasti u špilje. Ne možete preskočiti jamu, pa je put do gornjeg hrama produljen špiljama paukova.

Sjećate li se mojih uputa o paucima? Ako ste mađioničar, pripremite zamke i ne brinite ni o čemu - kompetentno minsko polje neće pustiti stvorenja u daljinu skoka. Ratniku će biti teže, ali i njega će luk spasiti.

Nakon što očistite jazbinu paukova (ne zaboravite na tajno područje na udaljenom kraju tunela), nemojte se radovati prije vremena: druga skupina paukova čeka vas na izlazu, gdje se nalazi ogroman okrugli tunel nepoznatih počinje svrha. Paukove je moguće namamiti u praznu jazbinu i ubijati jednog po jednog - mađioničaru će to biti lakše učiniti. Bit će prikladnije da se ratnik odmah, nakon što je izvadio luk, počne penjati uz drvene konstrukcije, duž lanaca i užadi do svjetla.

Ova je aktivnost zamorna, ali nije teška ako redovito spremate prije skoka u duhu Tarzana. Strijele u luku "konop" nemaju kraja, tako da konope možete objesiti u čitavom nizu jedan do drugog. Napokon - čvrsto tlo, još jedan tunel.

U malom podzemnom jezeru iza ugla, na dnu vreba tajna škrinja. Probijajući se kroz klanac, obratite pozornost na tajno mjesto zatvoreno rešetkom - u njega možete ući odozdo, koristeći dobro postavljenu gredu i pramac.

Sljedeće "jezero" je djelo čovjeka. Na obalu možete izaći ako zaronite dublje i okrenete kotač, podižući razinu vode. Prisluškujte urnebesni razgovor goblina, pripremite se i sve ih pobijte. Ovdje ima puno malih zlikovaca, stoga se slobodno poslužite nečasnim trikovima - minama, vatrama i zidovima s šiljcima.

U susjednoj dvorani, dva goblina neće se htjeti upustiti u bitku i otići će, proguravši se kroz otvor. To im, međutim, neće pomoći - obojicu će ubiti Kiklop, ovaj put - potpuno žive. Srušit će zid i početi nemirno lutati dvoranom, a da se iz nekog razloga ne pomakne do sljedeće. Ubiti ga nije obavezno i, dodao bih, vrlo teško. Možete pokušati ispustiti kip na njega, koji je nasuprot. Možete stajati između dvorana i kretati se naprijed-natrag tako da kiklop povremeno trči prema vama, a zatim naglo gubi interes. Jedina stvar ranjivo mjesto kiklop – oko. Pogodi ga magijom ili strijelama, a kada sneni jednooki padne na koljena, dokrajči ga jakim udarcem dok ne ustane.

Iza stepenica čekaju vas novi goblini. Dva mala bazena pomoći će olakšati borbu - jedan s crvenom vodom vraća zdravlje, drugi s plavom vodom odmah ispuni Saretha magijom do ušiju. Usput, u blizini je još jedan kip koji sanja o povratku na pijedestal.

Nedaleko od crvenog bazena je soba sa škrinjom. Nemojte hodati po izbočenim podnim pločicama i bit ćete dobro. Iza rupe u susjednom zidu nalazi se još jedna škrinja i fini čarobni vatreni štap.

Ne udaraj me, ujače!

Pokušajte prevladati veliko stubište što je brže moguće i bacite dva orka s litice. Neka one koji trče uz stepenice dočekaju bačve koje si ispustio. Neće te ubiti, ali će te prilično gadno pretući. Čarolija zamrzavanja je vaš dobar prijatelj u ovoj borbi. Dalje će biti lakše - orci se više ne gomilaju u velikoj gomili.

U malom tunelu provjerite je li se dizalo zaglavilo i pazite na velikog ovna ispred vrata. Ovo je, da tako kažem, tajna igre. Da biste ušli u tajnu sobu, morate (iznenađenje!) razbiti daske ovnom za udaranje.

Liftom još nije moguće, pa se krećite stepenicama. Pucajte u most iza ugla i bacite Orc Strijelca u ponor. Treba vam most, ali on će ipak pasti, pa neka bude koristan. Potpuno će ga zamijeniti stablo iznad vaše glave - par hitaca iz čarobnog luka, i sve je u redu.

Ako ste mag, zamrznite pod na vratima, pokažite se orcima i sakrijte se iza ugla. Šutnite ih oboje prema surfanju. Napomena: u lokvi ispod stepenica netko je zaboravio prekrasan mač za iscjeljivanje.

Trebat će vam puno vremena da se popnete stepenicama, ali će magu biti vrlo lako nositi se s nekoliko orka u kući iznad. Samo mahnite orcima i pokrijte se ledeno mjesto, gdje će pobjeći kad se sakrijete iza ugla. Jedan po jedan, orci će poput ptica odletjeti u duboku rupu - samo se morate sjetiti obnoviti led koji se topi.

Orci žive u lijepim kućama. Ovo mjesto je nevjerojatno - kilometar visoka okomita stijena i drvene zgrade koje se drže tik uz stijenu. Pretražite kuću i izađite na krovove. U mračnoj pećini brzo se riješite pauka. Nakon dva zavoja opet ćete se naći na svježem zraku. U kuću možete ući kroz krov tako što ćete izbiti daske pod nogama. Skoči i spasi.

Ova kuća je nevjerojatna zamka svoje vrste. Od davnina se pod raspucao napola i spreman je svaki čas pasti u ponor. Hodanje po njoj je opasno, ali oklop, napitci i škrinja toliko su primamljivi da igrač može nepromišljeno zakoračiti naprijed, zanemariti prijeteći prasak i odjednom se naći na svježem zraku, okružen krhotinama koje padaju iz kuće. Sprint, hvatanje oklopa i penjanje natrag po slomljenim podovima na sigurno je moguće, ali to treba učiniti vrlo brzo. Sve se odlučuje u djeliću sekunde. Nažalost, ne postoji način da dođete do škrinje.

U kući iza malog dijela špilje, pauk je vrebao na drugom katu. Nije potrebno ubiti jadnu životinju. A u sljedećoj kući naći ćete tijela - ekspedicija koja je istraživala hram umrla je ovdje. Čitajte časopis. Članovi ekspedicije su bili ti koji su blokirali dizalo kako bi zaustavili orke. Nije im pomoglo, ali konačno možete osloboditi mehanizam. Iskuj si novi mač, ako želiš, pa se vrati i dolje, razbivši druga vrata u kući. Na liftu koji sada radi, idite gore i spremite se za hitnu borbu s paukovima. Ovo je vrlo gadna borba. Dobra stvar, možete se evakuirati istim liftom.

Nakon što ste riješili paukove, skrenite lijevo i nakon tri okreta naći ćete upravo mjesto gdje trebate umetnuti Shantiri kristal kako bi cijeli sustav radio. Koristite polugu na zidu da otvorite svoj put do instalacije i ... ne žurite s postavljanjem kristala.

Pripremite se za borbu sa šefovima - kada kristal sjedne na svoje mjesto, četiri orka i njihov vođa Arathrok istrčat će do vas. On će prijaviti da orci čuvaju hram od autsajdera, ali ako ste zaista Odabrani, to možete dokazati u poštenom dvoboju. Iskreno znači bez upotrebe magije. Ako pokušate pogoditi Arathrok vatrenom kuglom ili minom, onda će se četiri druga orka pridružiti borbi.

Za ratnika, bitka nije jako teška - samo trebate preuzeti inicijativu od orka i ošamutiti što je brže moguće. Ako mogu tako reći, "napunite, a onda posrćemo". Ali što čarobnjak treba učiniti? Postoji jedan način. Obratite pažnju na glinenu posudu s uljem koja stoji uza zid. Prvo ga trebate razbiti na podu na pravom mjestu - točno u sredini između dva ulaza, ali ne u središtu dvorane, već bliže mjestu gdje je kristal postavljen. Pronađite drugi par kipova, računajući od kristala, i povucite zamišljenu crtu između njih - ulijte ulje u njegovu sredinu.

Drugi korak su vatrene zamke. Trebalo bi ih postaviti malo dalje, ako računate od kristala - jedan bliže lokvi ulja, drugi negdje u blizini.

Što se događa kada instalirate kristal? Vraćate se do lokve nafte i odmah se aktivira skriptna scena - orci istrčavaju (ne diraju zamke) i Aratrok izlazi. Dobiva na obje "mine", ali neće mu biti gore - ork je zaštićen skriptom. Nešto je važnije - mine su zapalile lokvu nafte. Sada, kada ork završi svoj govor i želi se boriti s vama, odmah će se zapaliti i umrijeti. Ako ste malo promašili s lokvom, onda možete popraviti stvar jednim udarcem.

Uzmi ključ od Arathrokovog tijela. Orci će vas pustiti. Vrati se Leanni.

Dok djevojka pokušava otvoriti vrata, dva duha će se prišuljati s leđa i pokušati je brzo dokrajčiti. Borba će biti teška. Bolje se pripremiti za to unaprijed miniranjem desne strane stepenica na oltaru (ako računate od Leanne). Djevojka je laka meta, meditira i ne opire se. Otjerajte duhove od nje, bez obzira na gubitke u eliksirima.

Napokon se vrata malo otvore, ali Leanna gotovo da nema snage. Prođite ispod vrata dok ih čarobnica drži u slabijim rukama. Pojava duhova nije bila slučajna. Iscrpljenu Leannu zgrabi sam mračni mag Arantir. Vrata se zatvaraju, a heroj više ne može pomoći. Sareth bježi u tamu brže od srne.

6. Oltar lubanje

Oltar lubanje

Iskreno rečeno, ovo je najodvratnija razina u igri. Mrtvi ljudi, lubanje, masovne grobnice i sumorne kripte su dobri, ali ne u istim količinama! Stoga, pokušajmo završiti razinu što je brže moguće kako ne bismo pokvarili dojam igre.

Zadatak je pronaći Lubanju Sjene. U tome će vam pomoći statua pauka u koju trebate umetnuti četiri kristala. Skoči u rupu. Mrtvi gmižu iz zemlje. Ovdje ih neće biti samo puno, nego bolesno mnogo, pa ih pokušajte ignorirati što je više moguće. Postoje mjesta na razini gdje su jednostavno mrtvi građani nemojte završiti, a to može razbjesniti i najstrpljivijeg ratnika.

Dakle, jeste li spremni? Pa, bježimo!

Skrenite lijevo, pa opet lijevo u uske hodnike. Točno ispred vas je prvi kristal Mjesečeve svile. Razbijte urnu, uzmite protuotrov (prva stvar na ovoj razini protiv otrovnog pljuvanja nemrtvih) i vratite se, ali ne skrenite desno, već lijevo, gdje se nalaze dva velika kamena bloka. Popnite se na njih (dalje, nečisti, daleko!) i uz pomoć svog luka izađite na razinu iznad, do kamenog pauka. Ubacite u njega prvi kristal i on će vam otvoriti put do preostala tri.

Kad ste u "mrtvačnici", odmah zgrabite lanac i izađite na izbočine, gdje vas mrtvi ne mogu dobiti. Skreni lijevo, pa desno. Iz daleka prekinite uže tako da gomila balvana probije rupu u zidu u veliku dvoranu. Ovdje će vas napasti dva brza duha. Ionako se morate boriti protiv njih. Postoji opcija - povući se, ponovno se popeti na izbočine i pokušati pucati u bespomoćne duhove odozgo.

Zanemarujući tajne grede (do njih možete doći s kamenih blokova s ​​lijeve strane), skočite u hodnik, skrenite lijevo, popnite se stepenicama i trčite kroz drugu "mrtvačnicu" u manji hodnik, u sobu sa žutim kristalom na zid. Do njega možete doći lukom, ali bolje je pucati u grede ne izravno ispod kristala, već na suprotnoj strani dvorane - na taj način nećete promašiti tajnu škrinju. Brzo se popnite na strop prije nego mrtvi dođu k sebi. Popnite se po užetu na grede, pažljivo puzite ukoso prema kristalu - i odavde počnite pucati u drvene stropove iznad kristala i skakutati s užeta na uže.

Prvi je u vašim rukama. Ovo je žuti kristal "Djevojačko oko". Pogledaj dolje - tu si. Na stepenicama, gurajući žive leševe, spustite se na nižu razinu. Morat ćemo se boriti s usamljenim duhom. Popnite se po kamenim i drvenim podovima uz pomoć luka do usamljene grobnice. Ako ste ratnik, onda će vam se možda svidjeti zmajev mač - čak će i Zana, osjetivši njegovu moć, dati neobičan komentar za nju. Povucite polugu - otvorit će se prolaz ispred grobnice u zidu. Morate brzo otići u susjednu sobu, dok se rupa u zidu ne zatvori. Save - u dvorani ima puno mrtvih, a možete pokušati proći kroz nju na dva načina. Prvo pobijedite gomilu nemrtvih grubom silom, podignite škrinju na donjoj razini u vodi i relativno mirno otvorite vrata polugom kako biste imali vremena popeti se ispod njih dok se zatvaraju.

Drugi način je brz. Otrčite do poluge (dijagonalno preko hodnika) i otvorite je dok iza vas mrtvi izlaze iz zemlje i puze u vašem smjeru. Glavna stvar je ne okrenuti se.

Nakon što prođete rešetkasta vrata, ubrzo ćete se naći u slijepoj ulici. Brzo skinite poklopac s kamenog lijesa i probušite dno u njemu. Slobodno skočite u duboku rupu. Nije da tu nema ništa strašno... Ima nešto strašno. Samo se nećeš slomiti.

Sljedeća postaja su katakombe s masovnim grobnicama. Vrlo neugodno mjesto, možda i najodvratnije u cijeloj igri. Savjetujem vam da se odmah popnete na debla na gornju razinu i krenete duž nje, dalje od mrtvih koji lutaju u vodi. Vaš cilj je hodnik s dugom srušenom daskom. Skočite u vodu i otrčite oko skretanja u praznu dvoranu s jednim snopom svjetla na kraju.

Da, to je šef. Ali nije posebno teško ako ga udarite iz daljine iz dobre pozicije. Čim se lijes počne pomicati, popnite se na dugačku izbočinu i trčite do suprotnog kraja hodnika. Odavde ćete pogoditi licha čarolijama ili strijelama. Pozvat će mrtve - neće imati vremena doći do vas. Bacat će munje na vas - izbjegnite ih. Nije lako, ali par eliksira zdravlja će vam izjednačiti šanse. Možete prevariti tako da postavite nekoliko zamki ispred lijesa ili se pripremite za napad dok lič izlazi iz lijesa i počinje svoje: "Smrdim, miriše na ruski duh!"

Kada lič padne, uzmite drugi kristal izravno iz kamenog lijesa - "Duša Starice". Popnite se uz lanac i brzo uspnite mrtvaca koji je čuvao ulaz u spiralno stubište. Spasi - na vrhu te čeka nekoliko duhova. Jako, jako teška borba. Naravno, pomoći će vam činjenica da se ghoul može gurnuti s ruba ili natjerati da naleti na jednu od tri zamke s šiljcima u zidu. Možete minirati spiralno stubište unaprijed i brzo se povući na njega. Potkopani minama, duhovi će biti malo oslabljeni.

Možete pokušati brzo skočiti sa stepenica i skrenuti na most dok duhovi skaču okolo. Most će se srušiti, ali ako padnete u vodu, nećete se srušiti. Kristalno "Matronino srce" leži ovdje u kamenom lijesu, osvjetljavajući ga crvenom bojom. Uzmite posljednji kristal i iz kamenog bloka taj desna strana, na lanac. Od njega - do drugog lanca, do drvene platforme i do preživjelog ruba mosta. Otvorite vrata i naći ćete se na samom početku razine, ali već s kristalima. Ignorirajući mrtve, odmah skrenite desno i ponovno se popnite razinu do kamenog pauka.

Umetanjem kristala u pauka, Sareth će vidjeti Zanu, svoju nevidljivu družicu. Oboje će biti ugodno iznenađeni. Pauk će otvoriti vrata Shadow Skull. Ali prije nego što uzmete moćni artefakt, morat ćete izdržati još jednu bitku. Pripremite se za to unaprijed. Ako ste mađioničar, postavite bližu polovicu dvorane sa zamkama, bez približavanja kipu (inače će se aktivirati scena i pauci će se izleći). Ako ste ratnik, pripremite napitke za liječenje otrova, jer će horda paukova i malih paukova izaći protiv vas u zaključanoj dvorani. Jedina i, možda, najispravnija taktika je trčati oko oltara, istrebljujući gadna stvorenja jedno po jedno.

Božica koja je pomoću ovih paukova provjerila je li Sareth dostojna primiti artefakt je zadovoljna. Mala životinja neuglednog izgleda Skull of the Shadow je u našim rukama.

Vrijeme je da otkrijemo tajne u tradicionalnom hamletovskom stilu: "Ja sam tvoj otac, Frodo." Svi su znali da je Sareth bio polu-demon, sin gospodara demonskih vojski, Mračnog Mesije, za kojeg je predviđeno da će preuzeti Lubanju Sjene i slomiti je, oslobađajući rođake iz zatočeništva. Fenrig je znao. Leanna je znala. Čak i igrač - i pogodio je. Samo Sareth s užasom saznaje za svoje podrijetlo, ne zaboravljajući pogledati Zanu, zavodljivu sukubu u svom pravom obliku.

“Uzmi Zanu za sebe, sine. Samo razbij lubanju, kaže demon.

Ali opet, kao i obično, došao je Arantir i sve pokvario.

"Nije za tebe, demonska njuško, ova bobica je zrela", kaže mračni mag, uzima lubanju od Saretha i nabija našeg heroja na kolac. Doslovno bode, na jednom od šiljaka u podnožju kipa.

“Opa, tjedan počinje”, misli Sareth, mesija koji nije želio biti mesija, gledajući šiljak koji mu viri iz prsa. “Dakle, nemate proroka u vlastitoj zemlji.”

7. Vatra u krvi

Vatra u krvi

Ali Zana, lukava demonica, uspjela se zaljubiti u mladića tijekom zajedničkog putovanja. Iskoristila je moć Lubanje i uskrsnula Mračnog Mesiju, dajući mu svoje demonske moći kao besplatnu nagradu. Ovo je vrlo zgodno, jer su orci, vidjevši "leš" Saretha, opljačkali ga do kože, uspjevši oduzeti ne samo oružje, već iz nekog razloga sve čarolije. Dakle, demonski oblik je sada jedini način da vratite ukradenu robu.

Nalazite se u vrlo lijepoj špilji, gdje orci, koji nemaju smisla za estetiku, gomilaju leševe. Kada se umorite od gledanja stalaktita, priđite orcima i u obliku demona ih brzo rastrgajte. Kandže će vas ugodno iznenaditi - samo ne Leopold, već pravi leopard.

“Morat ćeš se naviknuti na rep”, hihoće se Zana. Rep Sareth koristi umjesto snažnog udarca. Svaki ubijeni neprijatelj dodaje HP heroju. Ne zaboravite da oblik demona trebate koristiti samo u borbi, vraćajući se u normalu odmah nakon bitke, kako ne biste izgubili zdravlje.

Kroz hodnik i hodnik pronaći ćete škrinju sa svojim dobrima. Da biste ušli unutra, morate izbiti nekoliko trupaca i proći kroz špilju. Skočite s dasaka u skladište i zgrabite svoje stvari. Možete izaći iz zaključanog skladišta uz pomoć svog novootkrivenog luka. Ako želiš, napravi sebi još jedan mač u kovačnici. Nekoliko orka neće prouzročiti mnogo problema - sada si polu-demon.

Ispred je dvorana s kiklopom, poznatim nam s E3. Sakrijte se u mraku i pričekajte dok vam Kiklop ne okrene leđa i ne bude s lijeve strane oslonca. Brzo izađite iz špilje i aktivirajte zamku - kiklop će se iznenada pokazati vrlo krhkim i pasti na koljena od jednog udarca hrpom trupaca.

Nema više ništa zanimljivo u dvorani. Ostavite ga otvaranjem rešetke pomoću obližnjeg kotača. Morat ćete koristiti luk da se popnete iz bunara i prođete kroz veliku špilju s paukovima. Ponovno ćete se naći u ogromnoj dvorani kiklopa, gdje ste nedavno bili, ali ćete prijeći dvoranu već ispod samog stropa.

Nakon što skočite niz sljedeću izbočinu u rudniku, naći ćete se na mjestu poznatom iz demonstracije - divovskoj špilji s leptirima. Međutim, ne možete koristiti dizalo, budući da postoji, programeri su ga "preuredili" na drugo mjesto. Iza ugla je usamljeni goblin. Iza mosta u dvorani nalazi se još nekoliko malih stvorenja. Poslušajte njihov smiješni razgovor prije nego što sve pobijete. Možete osloboditi orka iz tamnice ako želite da on obavi prljavi posao umjesto vas. Nakon što se uvjerite da nema preživjelih u dvorani, spustite lanac uklanjanjem klina s poluge i popnite se lancem u rudnik. Goblini vam skaču po glavi, ali vam ne mogu ništa – dok Sareth visi na lancu, on je “u kući”.

Nakon što ste se nosili s usamljenim goblinom, naći ćete se pred ponorom. Moram skočiti. Ali prvo, spasiti - ispred šefa. Vrlo neobično - ne samo izvana, već i zato što ga nije potrebno pobijediti. Samo trebaš pobjeći od njega.

Ovaj šef je ogromna gusjenica. Izgled joj je vrlo karakterističan, nedostaju samo nargila i gljiva. Gusjenica će se pojaviti iz ponora čim skočite iz zaleta na kamenu platformu. Sada vam je najvažnije održati ritam i ne stati. Most se ruši, platforma se naginje i pada... u smjeru koji nam treba. Skočimo na drugu - ona također pada, ali ako skočite s nje na vrijeme, heroj će biti na čvrstom tlu. Dok se kamenje okolo trese i prašina leti, ozdravite i trčite uz stepenice, izbijajući daske nogom, na izbočinu. Trčite duž njega lijevo prema špilji spasa. Ako vas je gusjenica pogodila, tada u špilji možete ozdraviti i ponovno doći do daha. Zabijte se u kut ili će vas uhvatiti otrovni oblaci. Nakon spremanja, istrčite i jurite ulijevo, ali nemojte zloupotrijebiti sprint - trebat će vam dah da preskočite dvije male kutije i šutnete posljednju na kraju kamenog vijenca. Liječite u hodu. Ako dođete do izbočine, skrenete lijevo i sakrijete se u kut, spašeni ste. Gusjenica pucketa čeljustima i udiše otrovni plin, ali ne može doći do vas. Međutim, to nije sve. Bacite uže na fragment grede i, uhvativši trenutak između prolaska zelenih oblaka, skočite na uže. Tvoj spas je prozor u zidu s malim vijencem. Otrovni oblak će vas sigurno otrovati, ali sada je najvažnije proći kroz prozor. Uz guranje, Sareth će biti bačena u ponor bez dna. Srećom, dolje je voda, a junak je uzalud vikao.

Ispred tunela je još jedan skok u vodu. Žderač lica koji leti okolo je upozorenje da će se njegovi prijatelji sresti dalje. Iza hodnika je duboki kameni bunar. Usamljeni goblin pokušava se oduprijeti paukovima koji se spuštaju na zidove, ali ne dopustite da vam smetaju. Paukove je lako utopiti ako povučete polugu i, kad bunar počne poplaviti vodom, skočite na splav. S letećim izjedačima lica, međutim, morate se petljati.

Na vrhu će vas dočekati još nekoliko goblina i usamljeni pauk. Iza dugog hodnika nalaze se dva lifta koja će vas odvesti na suprotnu stranu špilje. Ovdje je mnogo toga poznato. Ork koji baca goblina u ponor, a sam nenamjerno stoji na rubu. Još jedan ork koji hoda po krhkom mostu opasno blizu visećeg tereta. Soba s lomačama i bačvama, gdje će nekoliko orka pokušati izbiti duh iz heroja - lako ih se može nabiti na leteću kladu, gurnuti u vatru ili im bačve srušiti na glavu.

Kamen koji strši u suprotnom zidu je i tajna i zamka. Da, ako ga gurnete, otvorit će se niša sa škrinjom. Ali kada heroj skoči u njega, strop će početi padati. Međutim, imat ćete dovoljno vremena za brzo čišćenje škrinje.

Iza ugla čeka nas još jedna originalna zamka - uski hodnik sa stepenicama i bačvom koja se kotrlja niz njih. Povlačenje iza ugla neće uspjeti - pod iza heroja nije uspio. Možete se samo brzo okrenuti i skočiti na ploče na suprotnom zidu.

Razina ovdje završava. Ostaje samo da se uz pomoć pramca i drveta pažljivo popne do kamenog vijenca, prođe kroz usku špilju do obale i vrlo pažljivo se spusti niz užad do pijeska. "Ne prikazuj svoje saveznike u demonskom obliku", kaže igra.

Na brodu nas čeka stari znanac Duncan.

Čekali smo te, Sareth. Gdje je Leanna?

"Ah... ona neće doći, Aranthir ju je ubio."

- Čisto. Dakle, osvetimo se.

8. U kući pepela

U Kući pepela

Nalazite se na poznatom mjestu - u tamnici ispod grada, pored Aranthirove jazbine, gdje je jednom heroj uspješno odvukao kristal čarobnjaku ispod nosa. Ali ovaj put zadatak je teži - morate proći kroz portal do svetinje nekromanta, do škole mračnih umjetnosti, tamo pronaći Arantira i uzeti mu lubanju.

Arhitektura je ovdje četvrtasto-monumentalna, stanovništvo je živahno, iako neljubazno, a razina je trivijalna za ratnika i dovoljno laka za mađioničara, iako lokalni ratnici, mračni vitezovi, trče vrlo brzo i snažno udaraju. Ali ovdje čarobnjaka nitko neće osuđivati ​​ako se nakratko pretvori u demona.

Nakon izlaska iz portala, ubijte ratnike i nekromanta. Idite hodnikom lijevo ili desno do kraja velike dvorane. Dugi hodnik iza zida odvest će vas desno i dovesti do sobe s kavezima (nije potrebno puštati duhove iz njih). Sa strane ćelija nalazi se neupadljiv prolaz. Idite dugim hodnikom pokraj dvorana. Studente - uplašene obrijane mlade ljude - ne smijete dirati, neće vas napasti.

Učitavanje razine siguran je znak da ste na pravom putu. U mračnoj knjižnici vodit ćete dugu i vrlo dosadnu borbu. Spustite se mostovima do samog dna. Odavde postoje dva izlaza - jedna su vrata zaključana. Ključ, koji izgleda kao biljarska kugla, pronaći ćete nakon što prođete kroz hodnik do sobe za vježbanje. Istrebljenje stanovništva sobe je bolje započeti s mađioničarima.

Vratite se do zaključanih vrata, otvorite ih i trčite istim dugim hodnicima pored gledališta do sobe za seciranje. Ovdje žive samo nekromanti (i njihovi ljubimci zombiji). Ne treba se spuštati kroz otvore u podrum, gdje voda prska i leševi lebde - tamo nema ničeg zanimljivog.

Sljedeća stanica je jama u kojoj ćete iznenada ugledati Leannu živu i zdravu, vrlo ljutu - teško je zadržati pribranost kad vas bace u duboki ponor, iako na mekoj mreži. Gledajte u publiku (dva nekromanta) i prisluškujte razgovor gomile nekromanta. Sada su Arantirovi motivi jasni - on želi zapečatiti demonski zatvor na svoj način, žrtvujući cijelo stanovništvo grada Stonehelma kao žrtvu inkarnaciji Smrti. Motivi su, naravno, plemeniti, ali sredstva...

Namamite nekromante jednog po jednog kroz pukotine u zidu. Prerano je za skok u mrežu. Otvorite vrata s desne strane mračnog hodnika i idite do dizala. Od dvojice učenika saznaješ da Aranthir nije kod kuće. Ali ne vraćaj se! Idi dolje u njegove privatne odaje (skromno) i čitaj časopis na notnom stalku. U sobi postoji tajna niša - povucite lažnu svjetiljku u zid.

Arantir je definitivno odlučio istrijebiti stanovnike grada. On mora biti zaustavljen. Opet, sramota za demone.

Prije nego se vratiš, moraš pomoći nesretnoj Leanni da se izvuče iz nevolje. Otišla je na večeru s paucima. Pronađite krvav prolaz u blizini Aranthirove sobe. Da, opet se borim s tim gadnim stvorenjima. Jedina utjeha je da sam gazda, golemi pauk, neće isporučiti veliki problemi, ako ne napustite tunel na otvorenom mjestu. Udarite ga vatrom ili strijelama - bit će samo nemoćan i ne baš točno pljuvati otrov.

Leanna strši u mreži na kraju hodnika na gornjoj razini. Oslobodite je - sada samo morate napustiti gostoljubivu školu. Čarobnu riječ koja otvara portal u suprotnom smjeru naučili ste iz Aranthirova dnevnika. Zlobnici se uvijek zeznu zapisujući lozinke posvuda.

"Danas izgledaš neobično demonski, Sareth", reći će Leanna umjesto zahvale mladiću što ga je spasio. - Kad se vratimo u grad, izvršit ćemo s tobom egzorcizam - imam prijatelja specijalista.

"Spavam i vidim", misli sukubus.

"Sve ću ti objasniti kasnije", kaže Sareth djevojci.

Otvorite vrata iza ulaza u Aranthirov ured i izađite u dugi hodnik. Na njegovom kraju je dvorana koju ste već vidjeli, samo ste sada na samom dnu. Bitka će biti teška, ali, srećom, Leanna neće trčati ispred oca, au najopasnijim trenucima skromno će čuvati pozadinu.

Vaš cilj je lift na kraju hodnika. Podići će vas ravno do portala. Ovdje izlazite, a Leanna ostaje da zauvijek zapečati portal.

Ovo je greška: Leanna bi po povratku mogla izgubiti razum i pobjeći u nepoznatom smjeru. Ne trebate je loviti – i bez nje bit ćete zaslužni za bijeg s portala.

9. Grad plamena

Grad plamena

Grad Stonehelm se dosta promijenio otkad ste ga zadnji put vidjeli. Ne sjećam se tih vatri i tih duhova koji besciljno lutaju po zidinama.

Duncan će vas upoznati i najvjerojatnije će odmah umrijeti. Ne vrijedi ga braniti – preživio bi sam. Prije smrti, Duncan će reći da će njegov rođak, Percy, pomoći da se Sareth odvede do nekropole, gdje je lubanja Arantira odnesena.

U redu, potražimo Percyja. Ako još niste naučili kako se oduprijeti duhovima, upornim i vrlo bolnim udarcima, tada će biti vrlo teško proći razinu. Već prva bitka može biti vaša posljednja - nekromant i šest čudovišta igraju u istom timu. Možete se pokušati probiti silom, pripremivši luk i brzo pucajući u konja iznad balkona. Popnite se uz uže do kuće i skočite na kutiju nasuprot.

Bilješka: ima puno zaključanih vrata i škrinja na ovoj razini, pa ako želite naučiti kako otključati, sada je pravo vrijeme.

Točno ispred vas na mostu, stražar bježi od duha. Gurnite duha u ponor. Grad je jako dobro izrastao na stijenama, a opasnih litica ovdje ne manjka. Drugi ghoul će vas dočekati sa stražarom na mostu. Nije ga teško ubiti, ali sljedeći ćete pronaći tamnog viteza i nekoliko valova ovih blijedih stvorenja. Možete ih pokušati namamiti na most i iskoristiti visinu ili otrčati do kraja ulice i gurnuti neprijatelja u vatru.

Nakon što raščistite ulicu, Percy će otvoriti vrata - on vas je sve ovo vrijeme promatrao kroz rešetkasti prozor. Da, on može odvesti heroja do akvadukta, odakle možete ići do nekropole, ali za to morate prijeći trg, a tamo djeluje mrtvi kiklop.

Kiklop se može ubiti. Neočekivano je lako to učiniti - ako se na vrijeme sakrijete ispod drvenog nadstrešnice, div neće moći učiniti ništa s bijednim komadima drveta (sramota za kiklopa!) I nazirat će se u blizini, svjetlucajući ranjivim okom. Ali najlakši način je skočiti u kanalizacijski otvor, izbiti rešetku nogom, preskočiti ponor i, ušavši u kuću, prebaciti Percyja unutar kuća duž trga.

Iza sljedećih vrata morat ćete se privremeno rastati. Dobri programeri neće nas prisiliti da zaštitimo Percyja od duhova i nekromanta - "iznenada" će vas srušeni most milosrdno razdvojiti. Na sljedećem kvadratu se možete boriti s nekoliko duhova ili trčati ravno, preskočiti bačve, popeti se na kutiju i popeti se lancem do gornje razine grada. Ovdje imate važan izbor.

Tko ti je draži, rumeniji i bjelji - živa Leanna ili demonica Zana koja živi u Saretovu tijelu? Ako je vaš izbor Leanna, onda možete skrenuti desno i otići do Zmajevog hrama plivati ​​u vodama čišćenja i zauvijek izgubiti ugodnog suputnika u svojoj glavi.

Na platformi ispred ulaza u crkvu čut ćete poznati vreli dah - dva duha penju se strmim zidom prema vama. Velika greška s njihove strane. Shvatit će oni to kad polete prevrćući se u more.

Zana će vas pozvati da ne griješite. U crkvi, ako ipak uđete unutra, ona će vas pokušati ne pustiti do vode, zapalivši vas antoninom. Plamen je vrlo lako zaobići duž zida. Demonica vas neće ozbiljno napasti. Njezino oružje je uvjeravanje.

Čišćenjem heroja od njegovog demonskog podrijetla, lišit ćete ga ne samo Zaninog glasa, već i njegovog demonskog oblika. Za to će vas nagraditi lukom, bodežima i mačem, koji vrlo dobro djeluju protiv mrtvih (odnosno istih duhova). Osim toga, bodeži počinju svijetliti kada zli duhovi lutaju u blizini.

Ako odlučite ostaviti Zanu sa sobom, Leanna će vas sljedeći put kad sretnete pokušati ubiti, što je, naravno, savršeno karakterizira. Bitka neće biti jako teška ako koristite kandže i rep.

Zanimljivo, konačna igra, uglavnom, izbor neće uvelike utjecati. Ovo još jednom dokazuje da su snaga noći i snaga dana iste.

Skrećući lijevo od lanca, ponovno ćete se susresti s hordom duhova. Imat ćete čarobnjaka i strijelca na svojoj strani, ali nema velike utjehe u tome - ionako ćete se morati boriti, a bitka će biti izuzetno teška. Još jedna grupa duhova će vas dočekati iza zavoja na mostu. Čak ni ponor ne tješi - nije lako pogoditi udarcem nogom tako da se duh prevrne preko niske ograde.

Dobro je da se iza kuće malo popravlja. Zombiji neće stvarati probleme, a Percy će ponovno zaraziti junaka optimizmom. Da biste ušli u akvadukte, sada samo trebate otvoriti kapak. Ali prvo morate podići razinu vode okretanjem poluge iza ograde nekoliko okretaja. Čuvaju ga mračni vitezovi, nekromant i čopor duhova. Ali ovaj put bitka neće izazvati mnogo problema. Neprijatelji se mogu namamiti iza vrata jednog ili dva izravno u rudnike, a zatim jednostavno zapaliti slamom ili baciti u plitak, ali smrtonosni kanal. Reci zbogom Percyju. Onda ideš sam.

U akvaduktima nećete sresti nikoga, ali vani, iza litice, pored veličanstvenog ulaza u Nekropolu, susrest ćete starog znanca - zmaja Pao-Kaija. Novo ili isto? Izgleda kao novi - zmaj se malo opametio. Možete bacati vatrene kugle na njega, ali to je teško učiniti: ako se sakrijete u niši, tada će se lukavi zmaj ... također sakriti. Savjetujem vam da se brzo popnete stepenicama i trčite desno do ulaza u sigurnosne sobe. Ovdje ćete naći balistu. Nekoliko puta ga morate baciti i liječiti, ali zmaj će biti oboren s nekoliko hitaca. Otvorite divovska vrata - ulaz u nekropolu - udarajte daske blizu svojih nogu, skočite i trčite do vrata dok se ne zatvore.

Pitam se gdje je Leanna nestajala sve ovo vrijeme? Ona... sjedi iza kapije koju ste upravo otvorili i čeka vas. Nijema scena.

Epilog

epilog

Došlo je vrijeme da se jednom zauvijek riješite između vas i Aranthira. Bilo bi vrlo teško doći do njega - sakrio se duboko, napunio cijelu nekropolu svojim ljudima i, osim toga, unajmio četiri liša da čuvaju vrata do nižih razina. Ali kakvi su to glasovi u tvojoj glavi? Umrli Ištvan, kažnjen za grijehe vječnom patnjom, traži da njegovo tijelo obješeno na lancima bace u ponor i oslobode ga. Za to obećava da će uputiti dobru riječ svom ocu - jednom od četiri liša.

Nije teško to učiniti. Gotovo odmah ćete moći osloboditi jedan kraj lanca silazeći niz stepenice. Samo gledajte kamo ide lanac i vidjet ćete nosač. Drugi kraj lanca pronaći ćete s druge strane grobova, nakon što ste se već divili Istvanu kako visi nad ponorom. Popeti ćete se stepenicama i vidjeti brdo iza mosta.

Gdje ići? Vidite li visoki kip naprijed? Spusti se spiralne stepenice dolje pomoću užeta u pravom trenutku. Približite se jami, zaslijepljujući je bijelom svjetlošću, i uvjerite se da Istvan nije zaboravio na svoje obećanje. Zaobiđite jamu duž ruba i prođite pored grobnice.

Dead Cyclops - već smo prošli kroz ovo. Ponovno ga možete eliminirati trčanjem na granici njegovog dosega. Druga opcija je pokušati ga srušiti hrpom balvana. Glavna stvar je ne zaboraviti se prvo pozabaviti mračnim vitezovima.

Možete prijeći ponor duž izbočine blizu stropa. Nemojte silaziti dok se ne uvjerite da je dolje sigurno i da su svi nekromanti mrtvi. Pretvorite veliku gredu u most i popnite se njome u zidni otvor.

Nemojte žuriti da prijeđete hodnik s rupama u zidovima. Prođite ga polako, sa zadovoljstvom, uočavajući ritam bacača plamena. Ljudi Aranthira lutaju u mračnoj sobi i bolje je s njima se nositi na daljinu. Hrabar igrač može pokušati protrčati pored vojnika i zaključati rešetke iza sebe (poluga desno). Onda se naljute!

Evo ličija. Ako si spasio Istvana, onda će ti njegov otac reći nekoliko lijepih riječi i borit će se na tvojoj strani. Međutim, ne očekujte inicijative od njega - malo je vjerojatno da će popustiti. Tri liša su opasna i vrlo gadna (sjećate se borbe s jednim parom razina iznad?), ali ogroman stup u središtu dvorane će vam pomoći.

Iza sljedećih vrata su stepenice koje vode pokraj grobnice Lamontian iscjelitelja (ne morate ići tamo - problemi s napuštanjem kripte nisu vrijedni besplatnog liječenja) do samog dna. Na stepenicama vas, naravno, čekaju nekromanti i mračni vitezovi u izobilju. Ali oni neće napasti cijelu hrpu, već jednog ili dva odjednom.

Pozdrav još jednom, Leanna, ako te nisam ubio na kraju prethodne razine. Neću pitati kako si dospio ovamo. Samo nemoj stajati na putu.

— Neću.

Aranthir stoji na oltaru, a Lubanja Sjene je s njim. On se sprema pozvati Smrt, kako bi po cijenu života svih stanovnika grada (koliko ih je ostalo, uzgred?) zapečatio zatvor demona. Sareth može učiniti isto bez ljudskih žrtava, ali tko će mu dati Lubanju... Uzet ćemo je.

Arantir čuvaju tri ujaka. Najprije ih se riješite, a zatim obratite pozornost na Aranthir. Mage igrač će ga vrlo lako ubiti - u vatrenoj kugli Sareth ima odlučujuću prednost u preciznosti. Ni ratnik neće puno patiti - dva-tri snažna udarca u glavu, pa još pod adrenalinom, uvjerit će svakoga.

Shvativši da je njegov slučaj loš, Aranthir će se zatvoriti čarobnim štitom i prizvati zmaja od kosti. Od uobičajenog Pao-Kaija, ovaj zmaj se razlikuje po slabosti (vrlo brzo umire) i nekontroliranoj želji da sleti na glavu heroja.

Isplati li se popeti se na skele između stupova? Možda ima smisla da strijelac ili mađioničar to učini što je ranije moguće - tako će biti dobro zaštićen od zmaja, njegove munje i stražnjice od kosti. Za ratnika je bolje da bude što bliže oltaru i Arantiru - kada zmaj umre, štit će pasti sa zlikovca i trebat će ga pretući što je moguće brže i bolnije dok ponovno ne podigne štit i doziva zmaja. Mag ili strijelac može pucati u negativca daljinski tijekom pauze.

Dakle, u modu "zmaj-Arantir-zmaj" Sareth će dokrajčiti neprijatelja, nekromanta koji ubija u najboljoj namjeri.

To je sve. Ti imaš lubanju. Što ćeš učiniti - slomiti ga, oslobađajući svog demonskog oca i njegovu vojsku iz zatvora? Ili ćeš poslušati Zan i Leannu i vratiti Lubanju Tame natrag na oltar da zauvijek zaključaš demone? Tvoj izbor.

Završili ste igru. Čestitamo.

MRAČNI MESIJA MOĆI I MAGIJE

Pokrenite igru, idite na opcije, idite na karticu Tipkovnica, kliknite na gumb Napredno i potvrdite okvir Omogući konzolu za razvojne programere. Pritisnite tildu (~) i unesite glavni kod sv_cheats 1 za aktiviranje načina varanja. Sada unesite bilo koji od sljedećih kodova:

bog - besmrtnost;

notarget - neprijatelji vas ignoriraju;

noclip - prolazak kroz zidove;

mm_player_add_skillpoints X - daje X bodova vještina;

mm_player_add_adrenaline 100 - pune gace adrenalina;

mm_player_add_gold X - daje X zlatnika;

mm_player_time_to_add_mana_0 - beskonačna mana;

arrows_unlimited 1 - beskrajne strelice;

dati X - daje predmet s imenom X;

karta X - učitava kartu pod nazivom X.

Popis stavki koje se mogu dobiti koristeći give X cheat:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_srebro

item_loot_brace_gold

predmet_plijen_narukvica_srebro

predmet_plijen_smaragd

item_loot_emerald_big

predmet_plijen_smaragd_mali

predmet_plijen_pehar_zlato

predmet_plijen_pehar_slver

predmet_plijen_ogrlica_ametist

predmet_plijen_ogrlica_smaragd

predmet_plijen_ogrlica_oniks

predmet_plijen_ogrlica_safir

predmet_plijen_prsten_bakar

predmet_plijen_prsten_zlato

predmet_plijen_prsten_srebro

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

predmet_plijen_safir

predmet_loot_sapphire_big

predmet_plijen_safir_mali

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

predmet_plijen_svitak_telekineza

item_loot_scroll_wizard_eye

predmet_napitak_lijek_otrov

predmet_napitak_prazan

predmet_napitak_pun_život

predmet_napitak_život

predmet_napitak_mana

predmet_napitak_kamen

čarolija_ELEKTRIČNI_DAH

čarolija_vatra1_projektil

čarolija_nevidljivost

čarolija_projektivni hitac_5

Popis uskršnjih jaja i kodova za igre. 2012

Također pogledajte tumačenja, sinonime, značenja riječi i što je DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC na ruskom u rječnicima, enciklopedijama i referentnim knjigama:

  • MESIJA
    Desno u igrici pritisnite Esc , zatim unesite sljedeće: ucantkillme - besmrtnost; fleshnblood - onemogućuje prethodni kod; braindead - onemogućuje...
  • HEROJI MOĆI I MAGIJE 5
    Što mislite koji tjedan nijedan heroj u igri ne može čekati? Odgovor je očit – tjedni hrčaka! Pogledajte opis...
  • HEROJI MOĆI I MAGIJE 5: GOSPODARI SJEVERA u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Prvo morate aktivirati konzolu. Radi se ovako. U mapi s igrom idite u direktorij profile , tamo pronađite datoteku ...
  • HEROJI MOĆI I MAGIJE 5 u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Idite na \profiles\ i tamo pronađite datoteku autoexec.cfg. Napravite sigurnosnu kopiju (za svaki slučaj) i otvorite je u...
  • HEROES OF MIGHT AND MAGIC 4: WINDS OF WAR u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Tijekom igre pritisnite Tab i upišite kodove: nwcValhalla - osvojite scenarij; nwcAmbrosia - 200 000 zlata i 300 jedinica svih ...
  • HEROJI MOĆI I MAGIJE 3: SJENA SMRTI u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    New World Computing pokušava umetnuti naslove i imena iz suvremenih filmova u šifre svojih igara. Ovaj put - …
  • HEROJI MOĆI I MAGIJE 4 u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Tijekom igre pritisnite TAB i unesite sljedeće kodove: nwcAmbrosia - puno resursa i puno novca; nwcAres - pobijedi u ...
  • CRUSADSERS OF MIGHT & MAGIC u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Pritisnite Enter desno u igri i zatim unesite kod (ispod - znači minus): - EMBIGGENME - besmrtnost; - LUĐA - ...
  • BLACK ASPER SE JAVLJA na Wiki citatu.
  • BLACK ASPER (TV SERIJA) na Wiki citatu.
  • ČAROBNA DOBROTA u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    Ako napišete "Guddy je budala" u retku prijevoda i natjerate Guddyja da to kaže, onda će on reći "sam budala." To je to, ne...
  • PO NOĆI u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    After Dark 4.x Ako ovu verziju programa koristite kao aplikaciju odgovornu za čuvare zaslona, ​​odaberite čuvar zaslona Svijet riba. Klik...
  • OŠTRICE I MAGIJA 3D u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    U glavnom izborniku, u About (o igri), upisujemo 24328, pojavljuje se natpis Cheats Enabled. Tijekom igre pritisnite # i 1...
  • RATOVI ZVIJEZDA JEDI VITEZ MRAČNE SILE 2 u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    Na petoj razini, gdje prvo morate plivati ​​kroz kanale da biste došli do tvrđave, otplivajte u grad. Unesite tamo...
  • MRAČNA VLADAVINA u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    1. Skrivena razina. Nakon što prođete razinu 12, kliknite na spirale u prozoru za odabir razine kako biste igrali razinu skrivenu od smrti ...
  • POZIV CTHULHUA MRAČNI KUTOVI ZEMLJE u Imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja.
  • SIMS PRAVI ČAROLIJE u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    Pritisnite + +[C] i u prozor koji se pojavi unesite move_objects on. Sada možete premještati korištene predmete, pa čak i likove! Kada …
  • FINANCIJER (ROMAN) na Wiki citatu.
  • WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR - DARK CRUSADE u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Šifre rade u Skirmish modu. Kada petljate s postavkama igre, ne zaboravite označiti okvir pored Allow Cheats, inače ...
  • GOTIKA 3 u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre.
  • UČENICI 2: MRAČNO PROROČANSTVO u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Tijekom igre pritisnite Enter i unesite sljedeće kodove: moneyfornothing - dodajte 9999 jedinica zlata i mane svakoj; rođen za trčanje- …
  • DARK REIGN 2 u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Za igranje bilo koje misije morate otvoriti svojstva prečaca za Dark Reign 2 i kroz prazninu u stupcu "Object" sljedeće: ...
  • SAM U TAMI: NOVA NOĆNA MORA u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    U svojstvima prečaca igre, u stupcu "Object" dodajte parametar -wizardmaster odvojen razmakom. U igri, u prozoru gdje su predmeti, ...
  • SITOS u Imeniku likova i kultnih predmeta grčke mitologije.
  • WORDSWORTH u Književnoj enciklopediji:
    1) CHRISTOPHER (1774-1846).-Biograf, etc., bio je mlađi brat pjesnika, _ed._ u Camb., preuzeo redove i postao kapelan u ...
  • TAYLOR u Književnoj enciklopediji:
    1) BAYARD (1825-1878).-Pjesnik, _rođen_ u Pennsylvaniji kvekerskog podrijetla, počeo je pisati kad je imao 12 godina. Učio je u …
  • SHAKESPEARE u Književnoj enciklopediji:
    WILLIAM (1564-1616).-dramatičar i pjesnik, _rođen_ u Stratford-on-Avonu, Warwickshire, 22. ili 23., a kršten 26. travnja 1564. Na njegovu …
  • SCOTT u Književnoj enciklopediji:
    1) ALEKSANDAR (1525?-1584?).-škotski pjesnik. Gotovo ništa se ne zna o njegovom životu, ali vjeruje se da je većinu proveo u…
  • CHAUCER u Književnoj enciklopediji:
    GEOFFREY (1340?-1400).-Pjesnik, bio je _rođen_ u Londonu, _s._ Johna C., vinara iz Thames Streeta, koji je također imao …
  • VIM u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    Vim (Vi poboljšani) Odgovor na smisao života. Otvorite poboljšani vi: (npr. upisivanjem vim u konzolu) Zatim upišite ":help 42" Douglas...
  • MICROSOFT PRISTUP u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    Magic Eight Ball Malu šalu ubacili su u program i autori Microsoft Accessa. Istina, da biste došli do toga, morate malo raditi. …
  • RESIDENT EVIL 2 u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    1. Skrivena odijela Započnite novu igru ​​na najtežoj težini. Idite u policijsku postaju a da nikoga ne ubijete. Dođi unutra...
  • DOBA CARSTVA u imeniku tajni igara, programa, opreme, filmova, uskršnjih jaja:
    Sva AoE uskršnja jaja aktiviraju se, poput kodova, putem chata. Pokrenite igru ​​i upišite jednu od sljedećih riječi i...
  • NAJSKUPLJI KOSTIMI;"DAMA U NOĆI"
    Haljina od nerca Edith Head sa šljokicama koju je nosila Ginger Rogers u Lady in the Dark (...
  • NAJVIŠE VRIJEME NA LJESTVU NAJBOLJEG ALBUMA, "PINK FLOYD" u Guinnessovoj knjizi rekorda 1998.
    Album Pink Floyda Dark Side of the Moon bio je na Billboardovoj ljestvici više od 1000 tjedana, od čega je 741 bio na Billboardovoj ljestvici.
  • NAJČEŠĆE EKRANIZOVANA PRIČA; "PEPELJUGA" u Guinnessovoj knjizi rekorda 1998.
    Postoji 95 filmskih ostvarenja Pepeljuge, uključujući animirane, koreografske i pornografske, od Dobre vile (Fairy Godmother, Velika Britanija, 1898.) do Čarobne zagonetke (The…
  • SVETA KNJIGA VUKODLAKA u Wiki citatu.
  • NA KRAJU SVEMIRA u Wiki citatu.
  • LOVECRAFT, HOWARD PHILLIPS na Wiki citatu:
    Datum: 2009-08-26 Vrijeme: 02:51:30 Howard Phillips Lovecraft ft (Eng. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20. kolovoza 1890., Providence, Rhode Island, SAD - 15. ožujka ...
  • Lovecraft u Wiki citatu:
    Datum: 2009-08-05 Vrijeme: 16:53:18 Howard Phillips Lovecraft ft (Eng. "" Howard Phillips Lovecraft "", 20. kolovoza 1890., Providence, Rhode Island, SAD - 15. ožujka ...
  • DONNY DARCO (FILM) na Wiki citatu.
  • DVIJE I POL OSOBE na Wiki citatu.
  • ENGLESKE POSLOVICE u Wiki citatu.
  • NIGHTWISH na Wiki citatu.
  • CORSAIRS 3 u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Dok putujete morem, pritisnite tipke Ctrl + Z i unesite kodove: imajte život - popravite brod; oprosti mi…
  • CORSAIRS u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Dok ste na moru, pritisnite Ctrl + Z i unesite bilo koji od kodova: imati uživo - popravljeni brod, ekipa je puna; …
  • THIEF 2: METALNO DOBA u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Ctrl + Alt + Shift + End - pobijedite u misiji. Napravite kopiju datoteke dark.cfg, zatim otvorite original s bilo kojim tekstom...
  • RATOVI ZVIJEZDA: VITEZOVI STARE REPUBLIKE 2 - GOSPODARI SITHA u Popisu uskršnjih jaja i kodova za igre:
    Korijenski direktorij igre sadrži datoteku swkotor.ini. U njemu pod parametrom unesite redak EnableCheats=1 . Sada …

Drevna proročanstva zovu! Spremi se biti Odabranica, idi na dalek put— od velikih gradova do dalekih otoka, do tajnih hramova posvećenih gadnim drevnim kultovima, do podzemnih nekropola i visokih stijena. S tobom će biti najljepše djevojke ovoga i onoga svijeta. Deseci i stotine neprijatelja stajat će vam na putu - orci, goblini, mrtvi i još uvijek živi sluge Tame. Ali uz pomoć vjernog mača, snažnog štita i vatrene kugle slomit ćeš otpor nerazumnih, a proročanstvo će se ispuniti. Ili neće - Ti odluči.

Dark Messiah of Might and Magic oblikovan je kao klasična pucačina iz prvog lica. Nakon što su nabavili Source motor iz Half-Life 2, programeri Arkane Studios su riskirali - dodali su blisku borbu s mačevima i jednostavne elemente igranja uloga u igru. Dostojno prebrodivši sve poteškoće i (gotovo) nigdje ne posrnuvši, stvorili su prekrasnu bajku - ponekad predvidljivu, ponekad pomalo otegnutu, ali vrlo neobičnu i uzbudljivu.

Principi igre

Postoji nekoliko završetaka, izborni zadaci, a na dva ili tri mjesta igrač će imati izbor. Ali put kojim junak ide da ispuni proročanstvo kruto je ispisan od početka do kraja, od zadatka do zadatka kroz horde neprijatelja, kroz boss bitke, videa i scene na motoru.

Međutim, Dark Messiah se razlikuje od običnih boraca po tome što u gotovo svakoj bitci, u svakoj sobi, postoji nekoliko načina kako se obračunati s neprijateljima ili pobjeći od njih. Ponekad nekoliko udaraca mačem zamijeni jedan udarac. Na primjer, ako neprijatelj stoji na rubu litice okrenut leđima prema vama i sneno gleda u daljinu.

Borba i magija

Magiju igre lako je razumjeti - postoje čarolije, postoji mana. Drugi se troši na prvi i nadopunjuje se eliksirima magije (samo noćni vid ne zahtijeva manu). Za svakog neprijatelja, za svaku situaciju - svoje čarolije. Ponekad će poslužiti jednostavna čarobna vatrena strijela, ponekad je bolje šokirati neprijatelja ili ga zamrznuti. Svaka borbena čarolija, osim vatrene strijele, ima vrijeme "hlađenja". Relativno je malen za vatrenu kuglu i vrlo dug za "zamrzavanje" ili "šarm". Već na prvim razinama, mađioničar početnik može lako uhvatiti pravila korištenja magije - baš tako, "na oko".

Borba mačem je mnogo teža. Morate se boriti u prvom licu, mač vam bljeska pred očima, neprijatelj koji vam se prišuljao iza leđa nije vidljiv, a ovdje se i kamera ljulja s jedne na drugu stranu. Ali morat ćete se prilagoditi. Lijeva tipka miša - udari, desna - blokiraj. Ako držite pritisnutu lijevu tipku i čekate, heroj će zamahnuti za snažan udarac (power strike), koji može poslužiti kao finišer ako je neprijatelj bez svijesti na tlu. Snažan udarac može biti pet vrsta - ovisi o smjeru u kojem je junak hodao, zamahnuo. Uz pomoć takvog udarca, nakon ubrzanja, možete gurnuti neprijatelja u pravom smjeru (na istu liticu). Ali ne zaboravite - dok se igrač njiše, neprijatelj ga može udariti nekoliko puta na uobičajeni način.

Uz traku zdravlja u donjem lijevom kutu ekrana nalazi se žuti indikator adrenalina. Puni se uspješnim udarcima ili čarolijama koje pogađaju metu. Kada parametar dosegne svoj maksimum, heroj prelazi u posebno stanje bijesa i može ubiti neprijatelja na licu mjesta jednim udarcem (power strike). Na primjer, odsjeći glavu ili otpiliti ud. U tom se slučaju indikator potpuno resetira. Samo dobro razvijen ratnik može zadati smrtonosni udarac dva puta zaredom.

Za čarolije, radnja u punom adrenalinskom modu također se mijenja - potražite detalje u odjeljku s vještinama.

Udarac nogom

Dobru trećinu igre provest ćete u blizini litica, na rubovima stijena, na uskim mostovima i karnišama. Ako je neprijatelj između vas i opasnog ruba, ne gubite vrijeme i magiju - samo ga dobro udarite nogom i odletite daleko.

Nije potrebno spustiti neprijatelja s visine da bi se nosio s njim. Svaka duboka voda je dovoljna - nitko ne može plivati ​​u igri osim glavnog lika. Ako u blizini gori logorska vatra, pokušajte naciljati i šutnuti neprijatelja u plamen - kad jednom zakorači ili padne u vatru, neprijatelj je osuđen na propast.

Kroz razine, u blizini svih zidova u igri, postavljeni su veliki željezni okviri s šiljcima. Sastaju se u gradu, u tamnicama, u drevnim hramovima, u špiljama - ne zna se tko ih je i zašto ovamo doveo. Nije jasno zašto su pričvršćeni za zidove šiljcima prema van - to je opasno, netko se može ozlijediti. Ako smislite i udarcem nogom pošaljete neprijatelja na šiljke, on će se elegantno objesiti na njih i, naravno, više neće moći sudjelovati u bitci.

Udarac nogom također pomaže u borbi, kada je potrebno "pogurati" dodatnog neprijatelja, dokrajčiti ga ili malo dezorijentirati kako bi se slomio otpor. Ali nemojte misliti da možete samo šutnuti neprijatelje do ruba i spustiti ih dolje - udaranje nogama troši snagu, baš kao i trčanje. Četiri-pet udaraca, a junak već teško diše i ne može više nogom pomaknuti. Međutim, ako se gadni duh može baciti s litice u dva ili tri udarca - slobodno djelujte! Kasnije ćete moći disati.

Prozor znakova

Standardno, tipka Tab poziva prozor heroja (vrijeme ne staje u igri). Ispod - trideset i devet ćelija torbe, gdje heroj stavlja pronađeno oružje, oklop, prstenje, napitke, knjige, bilješke i predmete potrage.

Trideset i devet stanica je puno, pogotovo kad uzmete u obzir da su svi napitci i hrana naslagani na hrpu. Ali do sredine igre sasvim je moguće napuniti svoju torbu nepotrebnim stvarima, pa je bolje da u igri pokupite samo ono oružje i oklope koje stvarno namjeravate koristiti. Nema tko prodati dodatne predmete u igri, ali ih možete baciti u bilo kojem trenutku (sve osim predmeta potrage).

S desne strane, malo više - pokazatelji zdravlja, magije, klase oklopa i snage oružja. U blizini su četiri prazna mjesta. To je sve što je ostalo u igri od uobičajene "lutke" za igranje uloga. Ovdje možete objesiti oklop (svaka vrsta oklopa ima svoje zahtjeve za vještinom), oružje, štit i jedan prsten. Ako u igri ima puno oružja, onda izbor oklopa, prstenova i štitova, iskreno, nije bogat. Ali ono što je tu pomoći će i mađioničaru i ratniku. Pa čak i lopov.

Elementi stealtha

Teško je ovdje igrati lopova. Sjene u kojima se možete sakriti ne nalaze se na svakoj razini. Ponekad potreba za pratnjom ključnog lika poništava sve napore. Par bodeža nije loš za promjenu, ali sjeći malim bodežima i napasti čuvara koji ništa ne sumnja s leđa je sve što lopov može učiniti u igri.

Stealth sustav radi jednostavno - u središtu zaslona nišanski krug služi i kao indikator vidljivosti. Što je više bijelih sektora na njemu, to je heroj bolje skriven. Za maksimalnu skrivenost, morate napraviti korak i čučnuti. Pritom brzina pada jednostavno ružno, ali lopov može ukrasti ključ sa stražarevog pojasa gdje bi ga ratnik ili mađioničar jednostavno izvadio iz još toplog leša.

Zamke

Trikovi i zamke tajna su neobičnog igranja igre Dark Messiah. Šiljci na zidovima daju sve od sebe da glume da je normalno stajati ovako uza zid.

Sve vrste kršenja sigurnosti pokušavaju izgledati otprilike isto “nevino” - tereti obješeni na užad, slabi nosači koji drže podove s teškim kutijama i bačvama na sebi, vatre zapaljene na pogrešnim mjestima, visoke kamene statue koje jedino sprječava pad par trulih dasaka ...sasvim slučajno, vaši se zlonamjernici ponekad nađu u opasnoj zoni. I sve što je potrebno je jedan udarac nogom u slabu točku, jedna strijela - obična ili vatrena - da zamka proradi i teški svežanj balvana da poleti ravno na kiklopa. U igrici se stalno nalaze načini da njihovu nepažnju (ili nečiju zlu namjeru?) iskoriste protiv neprijatelja i moraju se koristiti. Ako naiđete na zmaja ili kiklopa, osvrnite se oko sebe i gotovo uvijek ćete pronaći jednostavan način da se riješite dosadnih smetnji.

Na nekoliko mjesta u igrici postavljene su zamke za glavnog lika. To mogu biti škrinje s minama (mogu se pronaći pomoću vještine lopova) ili jedinstvene tajne, o kojima ću govoriti u uputama.

Mnogo jednostavnije i razumljivije su tradicionalne podzemne zamke - šiljci koji iskaču iz zidova. Prvi put se susreću u Spider Templeu usred igre. Šiljci mogu biti dobra pomoć u borbi protiv nemrtvih.

Interaktivno okruženje

Možda ni u jednoj drugoj igri, uključujući Half-Life 2, nije naišlo toliko korisnih stvari na razinama. Pa, recimo da nema ništa iznenađujuće u podizanju bačve ili kamena i bacanju na neprijatelja. Mehanizmi, pokretni mostovi, brza opsadna oružja i vrata povezana lancima također ne iznenađuju - lako ih je implementirati čak i bez pomoći snažnih fizičkih motora. Puno zabavnije od vatre. Strijela se, na primjer, može zapaliti u vatri da jednim hicem pošalje neprijatelja na onaj svijet. Vatru možete zapaliti i sami ako razbijete malu glinenu posudu s uljem i bacite čarobnu vatru u lokvu. Ako stavite kutiju u vatru, ona će zasvijetliti i srušiti se. Eksperimentiranje s fizikom je zabavno, ali iskustvo pokazuje da junak obično nema vremena za to. Za podizanje cijevi i zamah potrebne su dragocjene sekunde, a neprijatelj ne spava. Možda zombiji, mrtvaci i pauci nisu toliki problem, ali ratnici i orci izrezat će tanke trake iz heroja dok on traži ulje, lomi ga i pali. Dakle, stari dobri udarac je i brži i pouzdaniji.

Vještine

U početku, junak je slab i jadan - sve što može učiniti je zamahnuti komadom željeza za ništa i uključiti noćni vid. Tijekom vremena, ispunjavajući zadatke, dobit će bodove vještina, ulažući ih u razvojne grane - vojne, magične ili "druge". Zapamtite - heroj ne dobiva ništa za ubijanje čudovišta. Samo ispunjavanje zadataka - glavnih i sporednih - omogućuje junaku razvoj.

Bodovi nisu beskonačni, malo ih je, a do kraja igre lik može u potpunosti razviti jednu od grana plus korisne sitnice iz druge. Neće uspjeti postati neviđeno jak ratnik-mag. Ili je to mađioničar koji je uzeo sve potrebne čarolije i dodao povećano zdravlje na vrhu, ili ratnik koji posjeduje ples smrti i zna kako aktivirati zamku jednostavnom čarobnom strelicom.

U nastavku ću govoriti o svim vještinama svih grana.

tajne

Tajne škrinje, tajna zaliha s napitcima, neupadljive poluge u obliku baklji - sve to čini igru ​​zanimljivijom, raznolikijom i lakšom. Kako pronaći tajnu? Neki strše naočigled - samo trebate proći uz usku izbočinu iza ugla i skočiti u nju na tom kamenom bloku kako biste napunili svoje zalihe napitaka i vidjeli natpis "Otkrili ste tajnu!".

Drugi se skrivaju iza tajnih poluga. Pronaći ih nije lako, au tome može pomoći i posebna vještina koja “ističe” tajne. Drugi se pak skrivaju iza brava bez ključa i može im pristupiti samo netko tko je potrošio bodove vještina na otključavanje. Ne postoji mini-igra za obijače brava - heroj samo provede nekoliko sekundi čačkajući s njima po dvorcu ili negdje u blizini.

Neke se tajne čuvaju na visini, a do njih se može doći samo oštrom strijelom i dugim užetom.

Planinarenje

Na početku igre u hramovima orka pronaći ćete nevjerojatan artefakt - planinarski luk. Ako pogodite drvo strelicom iz njega, tada će se uže glatko spustiti sa zaglavljene strijele.

Napomena: možete koristiti ovaj luk kao obično oružje ako vam je žao strijela, na primjer, a još niste pronašli beskrajni tobolac.

Duljina užeta ovisi o čimbenicima dosad nepoznatim znanosti. Ponekad se s velike visine uže spusti točno do vaših nogu. Ponekad završava na trećem metru i visi na nebu. Najvjerojatnije je to učinjeno kako se igrač ne bi pustio prije vremena tamo gdje još nije potreban.

Mnogostruki naklon će vam pomoći u prolazu. Bez toga ne možete proći kroz mnoge dijelove igre, dobiti neke artefakte. Osim toga, ovaj čarobni luk se može koristiti za pronalaženje tajni. Pravilo je jednostavno - ako su konstrukcije od drvenih greda vidljive iznad vaše glave, onda su negdje gore programeri najvjerojatnije ostavili nešto zanimljivo.

Ovo je greška: ponekad, skočivši na uže i zaljuljavši ga pod vlastitom težinom, junak može zapeti za grede ili samo za zid. Ne možete učiniti ništa s ovim alatima za igru. Postoji samo jedan način da se izađe iz zatočeništva - konzola, sv _ cheats 1, noclip .

kovački zanat

Tri puta tijekom igre heroj će pronaći metalnu polugu i s njom u platnenoj torbi doći do kovačnice. Nije da je to bio važan element igranja - uopće nije, kovanje se može lako izostaviti, a oružje koje heroj sam kuje ne može se usporediti s magičnim artefaktima koji se susreću na putu (međutim, mač zemaljske vatre je prekrasan i nije loše u poslu).

Ova mehanika radi jednostavno - metalnu šipku stavite u posudu za taljenje, s nekoliko pokreta kotačem pošaljete posudu u peć, napuhnete mijeh i gledate kako se šipka topi. Nakon toga istim kolom izvadite bačvu iz peći - ona se prevrne, a metal teče u kalup. Polugom napunite formu vodom, uzmete obradak i stavite ga na ugljen. Nakon nekoliko sekundi postat će vruće - izvadite ga, stavite na nakovanj, uzmite čekić (trebao bi ležati negdje u blizini) i jednim udarcem pretvorite obradak u oštricu. Ostaje samo pristupiti čudnom mehanizmu na stolu i pričvrstiti ručku sa štitnikom kako bi se oštrica pretvorila u gotov mač.

Programeri su očito htjeli napraviti nešto zanimljivije od kovačkog rada, ali nisu mogli smisliti ništa drugo i odlučili su ostaviti sve kako jest.

Demonski oblik

Oko sredine igre, heroj će dobiti jednu prekrasnu borbenu sposobnost - moći će se pretvoriti u demona. U isto vrijeme, vidno polje se širi, umjesto oružja i magije, junak ima izvrsne šape i izrezan rep (neki od programera poštuju seriju igara Vanzemaljac protiv Predatora). Junak mu ne odgriza glavu, ali udara iznimno snažno i pritom vraća zdravlje. Istina, ako samo trčite u obliku demona i ne ubijete nikoga, tada će zdravlje polako padati.

Takav demonski oblik izvrsna je prilika za brzi oporavak za ranjenog ratnika. Za čarobnjaka i lopova pretvaranje u demona samo je spas tamo gdje je potrebna gruba sila. Pretvorite se u demona, raspršite neprijatelje i vratite se u normalu – na ovaj način možete proći teške dijelove igre od srednje do pretposljednje razine.

Oružje i oprema

Sva oružja u igri podijeljena su u četiri velike skupine: mačevi, motke, bodeži i lukovi. Tu su i rijetke sjekire, možete čak i udarati kovačkim čekićem, ali ne možete pobjeći od glavne klasifikacije:

  • Mač- Uravnoteženo oružje ratnika. Obično ozbiljan mač zahtijeva vještinu Ruza borba (bliske borbe). Sa štitovima se mogu koristiti samo jednoručni mačevi.
  • Osoblje- oružje mađioničara, i zahtijevaju motke obično posjedovanje magijskih vještina. Teško je ubiti štapom, ali nije namijenjen ubijanju, već više kontroli situacije. Kad neprijatelja ne možete približiti magovoj slabo zaštićenoj lešini, štap najbolje funkcionira. Kada neprijatelja treba brzo srušiti ili ošamutiti za završni udarac, radite s motkom.
  • Par bodeži- Oružje lopova. Namijenjeni su za "super blisku" borbu, najbolje ih je pogoditi s leđa iz sjene. Da biste uzeli bodeže u ruke, morate imati vještinu Stealth.
  • Luk- oružje dugog dometa s vrlo ograničenom upotrebom. Lukovi zahtijevaju bodove uložene u pogodak. Dobri primjerci na koje heroj naiđe pred kraj igre dobro funkcioniraju na velikim udaljenostima u epskim hramovima. No, unatoč svoj svojoj snazi, lukovi imaju niz nedostataka: da biste ih iskoristili u punom potencijalu, morate uložiti puno bodova u granu, žrtvujući druge korisne vještine. Lukovima je potrebno relativno dugo da se napune, pa su nezgodni za korištenje u brzoj bliskoj borbi, a još nezgodniji za spuštanje napetih zamki. I konačno, let strijele se ne može kontrolirati, potrebno je povesti, korigirati gravitaciju i nadati se najboljem - i vatrena kugla ili čarobna strijela pogađa kamo je mađioničar usmjeri u letu. Međutim, ako je junak odabrao put ratnika, bit će mu vrlo teško bez luka, a vještine će se još morati naučiti.
  • Štitovi pomoći ratniku s mačem da živi dulje u borbi, odražavajući snažne udarce.
  • Oklop- Čvrsto vezan uz vještine lika. Ratnici i lopovi imaju puno izbora, magovi nemaju toliko.
  • Prstenje- Postoje tri vrste. Prvo, prsten +10 magije za čarobnjake. Drugo, prsten za regeneraciju zdravlja za ratnike. I treće, feniks prsten, koji oživljava heroja nakon prerane smrti (dok se slomi). Postoji i prsten za kritično oštećenje, ali je beskoristan u igri. Možete nositi samo jedan prsten odjednom.
  • Eliksiri- druga krv heroja. Ratnik živi od eliksira života, mađioničar se stalno nada da će biti dovoljno mana napitaka. Da biste došli do vještina koje vam omogućuju regeneraciju zdravlja i magije, možete samo bliže kraju igre. Hrana i piće pomoći će uštedjeti napitke - samo trebate uzeti sve redom, bez oklijevanja: meso, ribu, vojničke obroke i gljive. Istodobno, preporučljivo je ne propustiti velike čarobne gljive - one vraćaju i zdravlje i manu. Pune napitke za zdravlje najbolje je čuvati za crne dane, a eliksire od kamene kože najbolje je čuvati za obračun s duhovima.

Vještine

Ratničke sposobnosti

Ruza borba

  • Prva razina. Daje vam mogućnost bržeg udaranja (Flurry of Blows - učinkovito protiv onih koji ne mogu blokirati udarce štitom), kao i napada iz trka, dezorijentirajući neprijatelja i otvarajući ga za udarac (Charge).
  • Druga razina. Daje mogućnost korištenja štitova i razoružavanja neprijatelja kada su dezorijentirani. Prvo je super, drugo baš i ne. Mnogo je važnije brzo ubiti nego vrtjeti mačem, pokušavajući izgrebati oružje iz ruku neprijateljskog ratnika.
  • Treća razina. Ubrzani udarci ponekad će probiti blokove. Prilikom skoka, ratnik će udariti odozgo. S punim adrenalinom, ratnik može čučnuti i početi se vrtjeti, sjekući noge svima oko sebe (naravno, morate koristiti snažan udarac dok držite pritisnutu tipku miša).

Bliska borba je neophodna vještina za ratnika. Svatko tko je krenuo stazom mača mora naučiti sve tri njegove razine kako bi napredovao dalje duž stabla "vojnih" vještina.

luk (streličarstvo)

  • Prva razina. Omogućuje zumiranje slike dok ciljate iz luka. U isto vrijeme, pogled još hoda, a strelice lete duž parabole.
  • Druga razina. Ruka strijelca postaje čvršća, nišan se prestaje pomicati. Ali zakoni gravitacije i dalje vrijede.
  • Treća razina. Ubrzava ponovno punjenje pramca.

Poznavanje luka je potrebno za sve ozbiljne lukove u igri. Ali da sam mag ili lopov, razmislio bih o ulaganju bodova vještina u luk ako postoji mnogo drugih načina za ubijanje neprijatelja iz daleka. Vatrene strijele i kugle ne pokoravaju se zakonima fizike, ali se savršeno pokoravaju samom mađioničaru. Druga stvar je ako ste čisti ratnik. Potreban vam je luk da dođete do žuđene moći.

Snaga

Prva razina dodaje dva boda štete udarcima, druga - četiri, treća - osam. Vještina nije jeftina, ali ako ste ratnik, onda je svakako morate uzeti odmah nakon "Meleeja".

Kritični udarac

Prva razina daje dodatnih 2% šanse za nanošenje dvostruke štete, druga razina dodaje još 2%. Vještina je skupa, ali će dobro doći čistom ratniku, jer dovodi do adrenalina.

Adrenalin

Adrenalinski ratnik brzo dobije bijes i može ga upotrijebiti dvaput zaredom. Učinak u borbi je nevjerojatan! Igranje i borba s poboljšanim adrenalinom postaje mnogo lakša i zabavnija. Treba uzeti.

čarolije

Čarobnjak će zadubiti u ovu granu, ali čak i ratnik može pokupiti nekoliko dobrih i jeftinih čarolija za sebe.

Mračna vizija

U početku igrač ima. Zapravo, ovo su naočale za noćno gledanje. Kao i obične "Samfisher" naočale za igranje, mračni vid zasljepljuje igrača na svjetlu, "osvjetljavajući" sliku. Pod mračnim vidom je nezgodno hodati s vatrenom kuglom u rukama (međutim, općenito je nezgodno hodati s njom). Čarolija ne zahtijeva manu, uključuje se i isključuje na zahtjev igrača.

Plamena strijela

Univerzalno oružje. Komični "lakši prst"; međutim, kad naboj izleti iz prsta i poleti, slušajući nišan, na čelu neprijatelja, njemu nije nimalo smiješno. Brzina paljbe ovisi o udaljenosti do neprijatelja - možete ponovno pucati prije nego što prethodni naboj pogodi metu ili mlijeko. Ako se čudovište približilo, "prst" puca gotovo brzinom mitraljeza.

Vatrena munja je Mageovo glavno oružje u prvoj trećini igre. Međutim, korisno za bilo koji lik. Sposobnost brzog pucanja u pravom smjeru nezamjenjiva je kada trebate brzo aktivirati zamku ili jednostavno zapaliti lokvu ulja ispred neprijatelja.

U punom adrenalinskom načinu rada, prst ispušta nekoliko naboja odjednom i, u pravilu, svaki neprijatelj biva ubijen izravnim udarcem pri prvom udarcu.

Napomena: ako promašite čarolijom ili udarcem, adrenalinski način rada neće se resetirati, dajući igraču drugu priliku da zada ubojiti udarac.

Vatrena zamka

Izvrsna, smrtonosna, jeftina mina. Može se postaviti na vodoravnu površinu na udaljenosti od deset metara od igrača. Možete staviti nekoliko komada odjednom, čekajući nekoliko sekundi "hlađenja". Aktivira se kada netko (osim igrača) stane na nju, kada magični naboj preleti preko nje ili kada druga zamka eksplodira vrlo blizu (otuda pravilo - sklonite ih jednu od druge). Eksplozija pogađa područje, ne štedi ni igrača.

Vatrena zamka savršeno funkcionira protiv sporih neprijatelja kao što su zombiji, nemrtvi i pauci. Zapravo, protiv pauka, ovo je samo lijek - nema boljeg načina da se nosite s njima. Mina trenutno ubija velikog pauka. Hrčka, odnosno malog pauka, raskomadaju.

Također možete koristiti mine protiv ljudi, mameći mađioničare i ratnike na "minska polja". Ne umiru uvijek nakon prve eksplozije... ali zdravlje progonitelja nakon nje, naravno, neće biti isto. Ako vas otkriju, obično nemate vremena za postavljanje zamke, pa je bolje minirati bojno polje unaprijed.

Iako rad s minama nije tako dinamičan kao borba vatrenim kuglama, one nikada ne zakažu. Čak bi i ratnik trebao naučiti ovu vještinu.

Zamrznuti

Vrlo smiješna stvar - pokriva neprijatelja slojem leda, imobilizirajući ga na nekoliko sekundi. U adrenalinskom načinu rada, smrzava se do stanja ledenog bloka. Ako naboj udari o tlo, stvara sklisku mrlju (za sve osim igrača) leda veličine metar i pol sa metar i pol. Svaki humanoid, kad se jednom nađe na ledu, tresnut će se i otkotrljati po inerciji na pod ... ili u ponor. Pad na leđa djeluje kao normalno omamljivanje - neprijatelj leži okolo tri do četiri sekunde, a zatim, stenjući, ustaje.

Mora se shvatiti da smrzavanje ne čini gotovo nikakvu štetu, a istovremeno ima nerazumno dugo vrijeme "hlađenja" - u dinamičnoj borbi vještina je gotovo jednokratna. Znači li to da je beskoristan? Ne, postoji nekoliko mjesta u igri gdje se možete riješiti nekoliko neprijatelja odjednom tako što ćete tlo učiniti skliskim ispred litice i sakriti se iza zavoja. Priznajem, zabavno je gledati orke dok smiješni pingvini padaju jedan za drugim u ponor. Osim toga, sama čarolija je jeftina, a mag će je morati uzeti, jer vodi do jedne od najmoćnijih čarolija u igri - vatrene lopte.

Vatrena kugla

Moćna vatrena lopta. Eksplozija po cijelom području. Izvrsna ubojita moć. Zajamčeno omamljivanje svakog neprijatelja. Leti kamo mađioničar pokaže. Ovo je univerzalno oružje koje će mag koristiti do kraja igre.

Ali ima dva velika nedostatka. Prvo, vrijeme hlađenja je na rubu opscenosti. Dobro je što neprijatelj nema vremena da se probudi između vatrenih kugli. Što kažete na dvije ili tri? Da, s različitih strana? udarac? Neće uspjeti - udarac nogom poništava vrijeme hlađenja, a nakon njega loptu treba ponovno "napuniti". Gubi se smisao udarca nogom, bolje je baciti loptu u lice neprijatelju i pritom malo patiti od efekta poraza u području. Samo da adrenalinski način nije uključen u isto vrijeme - vatrena kugla "na steroidima", naravno, rastrgat će nekoliko neprijatelja na komadiće i crvenu prašinu odjednom, ali dizanje u zrak pored vas je samoubojstvo, osim ako je zdravlje mađioničara je napumpan.

Ovo je bio prvi nedostatak. A evo i drugog: lopta u rukama heroja pokriva trećinu ekrana i zasljepljuje ga prema svim pravilima HDR-a - to jest, ako je pred nama sumrak, onda na pozadini svijetle lopte, tama postaje neprobojna. Morate stalno hodati s "lakšim prstom", kako biste kasnije, u pravo vrijeme, prešli na veliku, moćnu, ali neugodnu vatrenu kuglu.

Munja

Sada sam demon. Sve ću vas potući repom!

Nije najprikladnija čarolija. Munje se ne mogu kontrolirati u letu. Munja ne može omamiti neprijatelja - samo ga malo protrese strujom. U načinu ludovanja, čarolija može trenutno ubiti nekoliko neprijatelja ispred igrača, ali se mag ne može osloniti na adrenalin.

Ipak, vrijedi uzeti munju. Ona je jedino učinkovito oružje protiv orka i goblina koje je otporno na vatrene čarolije.

Paklena vatra (Inferno)

Bacač plamena na prste. Vrlo skupa čarolija, stoji na samom kraju grane i apsolutno je beskorisna. Hellfire ima tri problema - vrlo mali radijus djelovanja, nerazumno veliku potrošnju magične energije i nemogućnost korištenja u bliskoj borbi - ako pokušate mlaz ispod nokta usmjeriti na neprijatelja koji stoji blizu, igrač sam će zasvijetliti. Dok programeri ne riješe ovaj problem zakrpom, mađioničari štede na paklenoj vatri i troše oslobođene bodove vještina na susjednu granu magije.

I usput, evo je.

Liječiti

Jednostavno i jeftino liječenje, pretvaranje mane u zdravlje. Korisna stvar za ratnike kojima je zdravlje potrebnije.

Šarm

Sposobnost "sprijateljiti se" s jednim neprijateljem na pola minute. Beskoristan u borbi jedan na jedan, ali u grupi, očarani lutalica na vrijeme može prevagnuti vagu na vašu stranu. Samo jedan neprijatelj može biti začaran istovremeno. Hlađenje čarolije čini je gotovo beskorisnom u bliskoj borbi, ali ako stojite na visokoj platformi, a neprijatelji trče okolo ispod, možete je sigurno koristiti nekoliko puta zaredom. Samo jedan mora ostati živ. Glavna stvar je da ne pomažete "svojim" vatrenim kuglama - svaka šteta otvara oči zbunjenog neprijatelja na vašu pravu bit.

Najbolje je testirati čaroliju na duhovima, tamnim vitezovima (oni su vrlo jaki momci i bolje je biti prijatelj s njima - barem nakratko) ili na nekromantima (kosturi koje oni pozivaju također će privremeno stati na vašu stranu ).

Telekineza

Grabimo stvari izdaleka i bacamo ih u pravom smjeru. Uz pomoć telekineze možete povući eliksire prema sebi, a ako heroj ima dovoljno adrenalina, može zgrabiti i baciti živog (i vrištećeg) neprijatelja u ponor.

Telekineza je zamišljena kao analog gravitacijskog pištolja iz Half-Life 2. Ali takve igre s fizikom su vrlo skupe u smislu magične energije, a za istu cijenu bolje je baciti nekoliko vatrenih kugli na neprijatelja. Oni ovu čaroliju uzimaju kao prolaz do "Svetišta".

Svetilište

"Paladin Shield", privremena apsolutna zaštita od svega na svijetu. Dvadeset pet mana za dvadeset sekundi neranjivosti je jako dugo vrijeme za aktivnu borbu, pogotovo ako je slabašni mag okružen duhovima. Ova čarolija može čak prevladati štetu od pada, pa ako želite ići prečacem u epskom hramu, svetište je pravi put.

Urok je skup, ali je kao sredstvo spasa u bezizlaznim situacijama nezamjenjiv. Jedina je šteta što se ne mogu cijelo vrijeme skrivati ​​iza njih.

Slabljenje

Usporava neprijatelja, čineći njihove napade gotovo neprimjetnim. U punom adrenalinskom načinu rada smanjuje neprijatelja na veličinu štakora. Smiješno je, tjera vas da se prisjetite klasika – ali potpuno je beskorisno.

Slabljenje je još jedna prilika za spremanje posljednje čarolije magične grane.

Razno

Ovdje postoje dvije glavne grane. Jedan počinje s Enduranceom i više je za ratnike. Drugi počinje s "Pažnja" - više će ga voljeti mađioničari i lopovi.

Izdržljivost

Za samo jedan bod vještine, to će igraču dati mogućnost duljeg sprinta, duljeg podvodnog trčanja i, što je najvažnije, češće udaranja. Vrijedi ga uzeti, pogotovo jer je ova vještina prolaz do drugih vrlo važnih vojnih vještina.

Izdržljivost

Povećava zdravlje heroja. Ako ste ratnik, budite sigurni da to učinite što je ranije moguće. Ali zdravlje je korisno svakom liku, i mađioničaru i lopovu.

Otpornost na otrove

Otrovi su vrlo neugodna stvar. Oni mogu smanjiti zdravlje na HP jedinice u nekoliko sekundi ako se protuotrov ne popije na vrijeme. Ali u igrici su rijetke gomile otrovnih čudovišta i šefova koji pljuju otrov – osim toga, trovanje je prilično lako izbjeći, lako ga je izliječiti, pa se ova vještina obično zanemaruje.

Vitalnost

Ubrzana regeneracija. Ratnički san. Uzmi ga ako dobiješ bodove vještina.

Pažnja

Prva vještina u branši i najjeftinija. Učinak je smiješan - nakon zaustavljanja na nekoliko sekundi, junak počinje primjećivati ​​sve tajne poluge i ploče. Osvijetljeni su plavom bojom, nemoguće je pobrkati ovaj sjaj s bilo čim. Vrijedi ga uzeti samo zato što bez njega nećete ići niz granu "kradljivaca magije".

Čarobni afinitet

Povećava zalihu magije za četrdeset, sedamdeset i stotinu jedinica. Trošak bodova vještina za svaku razinu raste u skladu s tim. Prirodni izbor maga. Bez mogućnosti.

Regeneracija mane

Sljedeća vještina u stablu nakon čarobne sposobnosti. Jednostavno rečeno, ova vještina čini "čovjeka-s-eliksirima-magije" pravim mađioničarem s dobrom regeneracijom mane. Riješiti se stalne potrebe za ispijanjem napitaka između bitaka i bjesomučne potrage za njima kroz razine vrlo je vrijedno. Šteta je što mu se mađioničar može približiti samo na posljednjim razinama igre.

Potajno

Jedina potpuno razvijena vještina lopova koju su programeri napustili u Razno. Prva razina eliminira zvuk koraka ako se heroj kreće pješice (+Alt). Druga razina omogućuje udaranje neprijatelja bodežima iz tame, ubijanje jednim udarcem. Treća razina povećava nevidljivost i omogućuje krađu.

Osim toga, stealth je često potreban samo za nošenje lopovskog oklopa i rukovanje bodežima.

Hakiranje (provalnik)

Ponekad igra naiđe na vrata i škrinje bez ključeva. Oni su za one koji su potrošili bodove vještina na hakiranje. Nekoliko sekundi petljanja s glavnim ključevima - i nekoliko napitaka korisnih u kućanstvu u džepu lopova.

Takvih tajni ima u izobilju samo na kraju igre, tako da je trenutno bolje sačuvati talente.

Neprijatelji

Igra nema mnogo različitih neprijatelja, tako da je vrlo lako naučiti njihove navike i razviti taktiku za borbu sa svakim od njih.

Mrtvi ljudi

- Kako si došao ovdje?

- Kopati.

Obično mrtvi ispužu iz zemlje ili iz hrpe kostiju u tamnicama. Pozivaju ga nekromanti (i umiru sa smrću vlasnika). U bliskoj borbi su neugodni, ali ne i opasni, ako ne podriguju otrovnu zelenu maglu (neliječeno trovanje brzo smanjuje HP na minimum). Imaju izvanredno zdravlje, izdržavaju dvije eksplozije čarobnih mina ili nekoliko snažnih udaraca mačem. Ali, na našu sreću, mrtvi se kreću jako, jako sporo, što igraču daje mogućnost da ih puca iz daljine ili da ih jednostavno ignorira.

Usamljenog mrtvaca bolje je ošamutiti i srušiti što je brže moguće dok leži na zemlji. Ako se mrtvac zapalio od požara ili eksplozije, onda morate pričekati dok ne primijeti da gori i padne na zemlju - čak i leš zahvaćen plamenom može pokušati uhvatiti heroja.

goblini

Najsmješnija utrka u igri. Goblini su mali, šašavi, glupi, smiješni i sami bezopasni. Obično se nose u grupama od tri ili četiri, zbog čega su opasni. Ali ratnik će ih lako raspršiti, a mađioničar će lako baciti munje (upamtite da su goblini otporni na vatru). Međutim, goblini imaju jednu neugodnu vještinu - ako ne uspiju dobiti igrača, onda ga mogu gađati kamenjem sa smrtonosnom preciznošću.

Goblini također imaju najsmješniji "dijalog stražara iza ugla" u igri.

Orci

To su moćni i opasni ratnici. Loše reagiraju na vatrene čarolije, što ih čini ozbiljnim protivnicima za mađioničare. Usamljenog orka nije teško srušiti i posrnuti, ali u grupi su smrtonosni. Orci s lukovima ponekad će vam naići na put, povećavajući nevolje.

Istina, postoji jedna okolnost na strani igrača: orci su uglavnom između početka i sredine igre - na otoku, gdje su gotovo posvuda šetališta pod njihovim nogama, s jedne strane je stijena, a na drugi ponor. Jednom riječju, tamo gdje je vlastita noga gospodar.

Izjedači lica

Samo dva puta u igri postoje jata ovih letećih stvorenja. Ružan izgled, ljigavi pipci i neočekivano ozbiljno zdravlje za tako malo stvorenje - najbolje ih je gađati pipcima iz daljine. Recept je prikladan za mađioničara, bit će teže za ratnika - morate se zatvoriti štitom i pobijediti one koji jedu lice pri pristupu.

pauci

Ne, ne govorim o onim malim paucima veličine dlana koji će vas nekoliko puta pokušati preplašiti na početku igre. Govorim o zdravim paucima veličine teleta - napast će vas u gomili (dobro je da s jedne i redom) i pokazati heroju majku ako ih ne shvatite ozbiljno.

Napadi pauka opasni su prvenstveno otrovom. Dobro je što ne puze jako brzo i, približavajući se udaljenosti skoka, dat će vremena mađioničaru da postavi vatrenu zamku između sebe i pauka, a ratniku da dobije luk najnovijeg modela.

Zombi

Bezopasni mrtvi građani počet će se susretati na pretposljednjoj razini igre. Lako se eliminiraju na prilazima, obično lutaju sami, rjeđe u paru. Stvorili programeri više kako bi sustigli heroja horora.

ghouls

Sva čudovišta koja sam gore nabrojao činit će vam se kao čisti anđeli u usporedbi s duhovima. Jednog od njih ćete sresti na samom početku igre, ali se s njim nećete moći boriti. Tek nakon nekoliko razina duhovi će vam naići na jednog ili dva. A znat ćete kako je sve bilo dobro i lako kad oni blijedi "golumi" nisu trčkarali po zidovima.

Ghouls trče brzo, često bježeći od zidova, poštujući skripte, ili obrnuto - iskačući iza ruba litica. Udaraju vrlo snažno iu gomili se lako mogu nositi čak i s jakim ratnikom, a da ne spominjemo mađioničara. Vrlo ih je teško potpuno ubiti, ako svaki put ne potrošite vrijeme na završni udarac. Čak i izbjegavaju udarce, što općenito nije pošteno. Svaki susret s gomilom duhova test je snage, a ja ću opisati sve načine preživljavanja u prolazu.

Ratnici i tamni vitezovi

Mračni vitezovi u službi nekromanta. Obični ratnici i strijelci. Borba protiv njih je teška, ali umjereno. Jedino što ponekad obeshrabruje je širenje snage i zdravlja. Živog ratnika je vrlo lako izdržati, “razmaženog” (prepoznajete ih po karakterističnom glasu) treba dugo i žestoko tući. "Poboljšani" mračni vitezovi počet će se sastajati u školi magije pred kraj igre.

Čarobnjak često ima problema s tamnim vitezovima - vole se brzo približiti, ne dajući priliku da naplate čaroliju. Teško je vidjeti crnog viteza u mračnoj sobi, pa čarobnjaci moraju stalno hodati uokolo s napetom vatrenom kuglom na zadnjim razinama kako bi ošamutili ratnika u bijegu i dodali još i više na vrhu.

Nekromanti

Čarobnjaci nekromanti ispaljuju vatrene strijele za samonavođenje i mogu prizvati kosture. Bolje je nositi se sa svim ovim bratstvom na daljinu, izbjegavajući vatrenu kuglu u posljednjem trenutku, tako da mađioničar nema vremena ispraviti putanju.

Magu nije teško pobijediti nekromanta u dvoboju. Ratnik mora ili upotrijebiti luk ili se brzo približiti nekromantu kako bi ga onesposobio s nekoliko snažnih udaraca.

Prizivač duhova

O šefovima igre, velikim i malim - kiklopima, divovskim paucima, liševima i zmajevima - reći ću vam u uputama za igru.

Prolazak

Prije tisuću godina, ratovi vatre grmjeli su u svijetu Ashan. Okupivši se, smrtničke rase - ljudi, vilenjaci i patuljci - suprotstavile su se demonskim vojskama i pobijedile. Po cijenu svog života, čarobnjak Sar-Elam, sedmi zmaj, zapečatio je demone u drugoj dimenziji.

Ali tijekom stotina godina, demoni su pronašli rupe u svom zatvoru, a sjene su se ponovno počele produljivati. Između nove invazije i bezbrižnog svijeta postoji samo jedan artefakt, relikvije čarobnjaka Sedmog zmaja, Lubanje Sjene.

Hramski sluge Majke Ashe sakrili su lubanju na udaljenom otoku. Ali drevno proročanstvo kaže da će polu-demon, polu-čovjek, koji hoda između svjetova - Mračni Mesija - preuzeti Lubanju Sjene i uz njenu pomoć zauvijek srušiti demonski zatvor. I opet će Vatra i Tama prekriti svijet.

Dakle, jednom davno, postojao obični šegrt čarobnjak, a zvao se Sareth...

Prolog

"Dakle, vrijeme je da ti, moj učeniče, prvi put kreneš u pravi posao", rekao je majstor Fenrig. "Ušuljat ćete se u drevni hram i dobiti...

“Moćan artefakt?

Ne, dobit ćete ključ od pauka. A uz to dobivate...

“Moćan artefakt?

— Pogodio sam! Ovo je Shantiri kristal. Trebat će nam da ga iskoristimo da dobijemo ...

"Do moćnog artefakta?"

- Zgrabi u letu!

Dakle, imamo razinu obuke. Cijelim putem Fenrig telepatski daje naredbe. Prvo će igrač naučiti kako se kretati, sprintati, uzimati stvari (isti pauk ključ) i koristiti ih na drugim predmetima (ovdje - brava na vratima). Sareth će naučiti udarati trule daske i penjati se na viseće lance. Kutije koje blokiraju prolaz moraju se ukloniti i popeti se kroz rupu u zidu, čučeći u tri smrti. Darkvision će pomoći raspršiti tamu.

U škrinji će Sareth uzeti mač i njime prerezati uže tako da bungee trupac izbije zaključana vrata. Mrtvac koji stoji iza vrata neće pomaknuti ušnu rupicu - strpljivo čeka vaš udarac.

Još jedan par mrtvih čeka vas dolje ispred vrata rešetke. Iza njega je prva živuća osoba koju ste sreli - ratnik. Ni on neće odbiti dobar pendel. U sobi s četvrtastom jamom možete koliko god želite vježbati na ratnicima i strijelcima koji iz nje izlaze (samo ne zaboravite dodijeliti prve bodove vještina). Kad se umorite od vježbanja trikova, napustite razinu kroz otvorena vrata - dalje po užetu gore, po hodniku lijevo i desno.

A evo i artefakta - Shantiri kristala.

Oduševljen našim uspjehom, Fenrig daje učeniku novi zadatak - odnijeti kristal u grad Stonehelm i predati ga čarobnjaku Menelagu, koji točno zna što treba učiniti s artefaktom.

Ali Sareth će otići Veliki grad nisam sam. Kao društvo, Fenrig daje studentu slatku djevojku Zanu. Iza izgleda sramežljive žene krije se pravi sukub - s repom i rogovima. Od sada će ona pratiti heroja skoro do kraja igre, ali ne osobno, već telepatski.

Na Zanino društvo će se morati naviknuti. Ona je ljubazna demonica, ali joj je humor vrlo neobičan. Zamislite šale sukuba. Ove šale u najbezazlenijim prilikama bit će jače od humora poručnika Rževskog.

1. Vrata Stonehelma

Vrata Stonehelma

Približavajući se zidinama Stonehelma, mladi Sareth se divi veličini grada. Ali vrlo brzo doznaje da će gradske zidine opsjedati vojska nekromanta. Ljudi se u panici evakuiraju iza bijelih kamenih zidova, a vrlo brzo provjera dokumenata pretvara se u stampedo pod udarima opsadnih granata. Stražar odvlači Saretha u grad za ovratnik, a tamo mrtav i vrlo ljut kiklop počinje probijati zatvorena vrata, izgleda da je pobjegao s izložbe Hagensovih leševa.

Pucat ćemo u njega opet i opet. Ali onda. Sada treba da se maknemo dok se jednooki obračuna sa stražarima koji su pali pod vruću šapu. Bez gubljenja sekunde popnite se na lanac koji visi iza ugla i skočite kroz balkon u staju. Dok vatrene kugle lete okolo, trčite uz stepenice kroz staju. Ne okrećite se i ne zaustavljajte se - goul vas juri, što još nije pravo društvo za vas.

Između gradskog zida i tavanskog prozora nalazi se uže. Skočite s njega na zid i odmah povucite polugu na vratima - rešetka će se zatvoriti, a gomila duhova će zavijati razočarano.

Ovi čuvari su potpuno bez ruku. Jedan ne može sam zatvoriti rešetku, drugi dotrči i traži računicu za balistu. Nema se što raditi - trči za stražarom i stane iza baliste. Nekoliko hitaca u duhove koji trče ispod - i naš stari prijatelj, Kiklop, pojavljuje se u vidnom polju. Vodeći ga, gajite projektile dok se ne sruši na koljena. “Vilicu u oko” oslabljenom kiklopu zabit će čuvari. Još uvijek nije jasno zašto stražar nije mogao sam stajati iza opsadne sprave. Bi li usamljeni momak iz provincije prošao bolje od iskusnog (iako kukavnog) ratnika?

Prvi napad vojske nekromanta je odbijen.

Izađi u grad. Ovo je vaša posljednja prilika da uživate u miru i tišini. Poslušajte razgovor dviju žena ("Oh, Rosa, ti još ništa ne razumiješ o nekromantima! Možda duhovi prerušeni u beskućnike već hodaju gradom") i ne pokušavaj ući u kuću ispred sebe - čuvarima se to neće svidjeti.

Možete otići u krčmu, razgovarati s vojnicima i pucati u boce sokova. Pogledajte pralju, čovjeka koji trči po gradu ("Kupit ću si nove, jake kapke!"). Vaš cilj su vrata unutarnje tvrđave, gdje lijepa djevojka u mini stoji i razgovara s ratnicima. Ali ima smisla prvo proći kroz tajna mjesta. Prvo, to je otvorena prazna kuća lijevo od ulaza. Na drugom katu, svjetiljka na zidu je prikrivena poluga koja otvara ulaz u potkrovlje.

Druga tajna su stepenice pored djevojke. Na njemu možete doći do krova i popeti se u kuću kroz prekrasan prozor sjenila.

Djevojčica se zove Leanna, nećakinja je čarobnjaka Menelaga. Za vrijeme večere, Menelag će vam, naravno, uzeti Shantiri kristal iz sigurnosnih razloga. Sareth odlazi u krevet i (tko bi rekao?) Nekromanti noću napadaju dvorac.

2. Sjaj hladnog noža

Sjaj hladnog noža

Morate se zaštititi od napadačkog vojnika i, ako je moguće, spasiti slugu. Još nekoliko mračnih ratnika tumara dvorištem. Možete koristiti dizalicu kako bi znali kako stajati ispod kraka. Ali da sam na tvom mjestu, sjeo bih ispred prozora i počeo pucati na negativce. Preživjeli hrle u kuću, njihov Sareth će ih usput dočekati žestokim udarcima.

Nakon što očistite područje (ima i vatre, i ulja, i kutija, pa čak i oštrih šiljaka), idite iza ugla. Morate se ušuljati u Menelagove odaje kako biste pokušali spasiti "siguran" kristal. Bacajući bačve na glave neprijatelja, probiti ćete se u vrt, gdje će vas dočekati još nekoliko vojnika. Pronađite vrata podruma iza ugla. Vi ste u dvorcu. Vrijedno je uzeti prsten koji daje priliku za kritični pogodak - ne Bog zna što, ali za početak će poslužiti. Komad kamena strši uza zid - ovo je još jedna tajna poluga. Uzmite eliksire i budite oprezni - škrinja je minirana, a vi još nemate vještine prepoznavanja takvih zamki.

Obratite pozornost na duha koji trči duž greda - tamo, na kraju velike grede, nalazi se prostrana škrinja - tamo možete doći kroz prolaz pored knjižnice. Očistite veliku dvoranu (možete koristiti zamku tako da prerežete uže u lijevom stupcu). Možete pogledati u sve sobe i prikupiti loše ležeće dobro. Nažalost, neki od njih su zaključani, a ne otvara ih čak ni ključ na samom vrhu spiralnog stubišta.

Knjižnica ima tajnu polugu na zidu. Istina, ne liči baš na tajnu - strši u zidu kao osušena gljiva. Povucite ga i moći ćete se popeti po užetu na grede kako biste odatle skočili u područje prekriveno ormarićima sa svih strana.

Vrijeme je da napustite dvorac kroz krov - popnite se stepenicama iza zida iz knjižnice. Čuvar na krovu moli za udarac, a dva krova lijevo u sobi vas čeka scena.

Naravno, Menelaga i njegovu nećakinju Leannu zarobili su nekromanti. Stavili su Saretha u koru leda tako da može samo gledati što se događa. Iz posljednje snage Menelag podnosi zlog čarobnjaka, ali duh ubija čarobnjaka, zgrabi Shantiri kristal i skoči kroz prozor. Leanna je u žalosti, ali u isto vrijeme ne zaboravlja dati naredbu Sarethu - da progoni ghoula po krovovima. Nešto što su svi naručivali... kao što ćemo vidjeti, Leanna će uskoro postati navika.

Pa čekaj guljo, sad ću te prestići, pa ćemo se smijati.

Ne možete ubiti duha - on se pokorava nemilosrdnim skriptama igre. Samo trčite za njim, skačući iz zaleta (sprint) s krova na krov. Indikator će vam uvijek pokazati gdje je otmičar otišao, čak i ako malo zaostajete. Kroz uske daske koje se njišu, kroz mirne kuće, uz stepenice i krovove, progonit ćete duha sve dok ne sleti u jazbinu nekromanta.

3. Trag mrtvih

Mrtvačev trag

U kuću možete ući kroz dvorište ili kroz kanalizaciju. Prvi način je zabavniji (i daje više plijena), drugi je sigurniji. Ako odlučite ići naprijed, ne zaboravite pokupiti ključeve s leša, popnite se stepenicama do zida i, nakon što ste se nosili sa strijelcem, opljačkajte sobu.

Vrata podruma otvaraju se ključem koji stražaru visi na opasaču. Ispod je kovačnica. Možete ga koristiti za iskovanje vlastitog mača. Kroz mračni tunel ispunjen svjetlećim gljivama, ući ćete u tajno skrovište samog Aranthira.

Aranthir je moćni mračni mag koji stoji iza svih događaja s nekromantima, s napadom na grad i krađom kristala. On i samo on služi mračnim ratnicima i vojsci duhova. Zašto je Aranthir sve ovo organizirao? Želi li doista doći do Moćnog artefakta koji tražimo?

U hodniku je mrak, a tebe još nitko nije primijetio. Kristal je na stalku uz portal. Da biste ga ukrali, morate napraviti metež puštanjem zatvorenika iz ćelija. Kad vam Zana kaže da je već moguće djelovati, pažljivo se šuljajte ravno do kristala, zgrabite ga i, okrenuvši se za sto osamdeset stupnjeva, odjurite natrag u rudnik.

Primjećujete kanalizaciju? Ti idi tamo. Očekuje vas smiješna vizija koja reproducira scenu u kojoj vam je učiteljica "dala" Zanu. Samo se izgled djevojke glavnog junaka donekle promijenio. Ipak, rogovi, kopita i rep djevojke neobičan su dodatak.

4. Kroz Krvavo more

Preko mora krvi

Na kraju kanalizacije, gdje se ulijeva u more, čeka vas Leanna, čarobnjakova nećakinja bez roditelja. Kakav neočekivani susret. Sareth bi se trebao početi navikavati na činjenicu da mu Leanna nailazi na najneočekivanijim mjestima.

Imamo kristal, pa sada možemo krenuti na putovanje do dalekog otoka ... ali ne prije nego što se Sareth pozabavi nekromantima koji su zauzeli brod. Ništa za raditi. Kad vam Leanna otvori put pomicanjem teške posude, izađite na svjež zrak.

Gurnuti vojnika s pristaništa u vodu: "Ali on ne zna plivati." Ne možete ići do broda uz mol - budni nekromanti pucaju kroz cijeli mol s balistama. Skočite u vodu i otplivajte do lijevog ruba pristaništa, gdje se nalazi usamljeni kran. Trebate, rotirajući kotač, osigurati da se platforma pomakne za devedeset stupnjeva i nađe se između pristaništa i otvorenog prozora, gdje, što je vrlo zgodno, nema nikoga.

U dva skoka, Sareth je na brodu. Carramba! Tradicionalno, najbolje je ubiti prvog stražara - srušiti mu viseći teret na glavu. U susjednoj sobi - još stražara i ključ s njima. Obojicu se može i treba tući dok vise na stepenicama.

Iza sljedećih vrata su vaši prvi čarobnjaci. Naučite izbjegavati vatrene strijele. U sljedećem odjeljku skladišta, Sareth čeka zabavan trenutak. Goblini sjede u kavezima - zašto su ih nekromanti trebali? Jedan od zarobljenih goblina će vas zamoliti da ga oslobodite. Učinite to i gledajte kako se jato banderloga oslobađa kako napada dva čuvara - mađioničara i ratnika. Možete pomoći goblinima, ali imajte na umu - ako pogodite barem jednog u borbi, nakon što se pozabavite stražarima, oni će vas uhvatiti.

Prije nego se popnete stepenicama na drugu palubu, obratite pozornost na kutiju - iza nje je tajno područje. Očistite sobu s balistima i otvorite škrinje s blagom ključem koji ćete pronaći na klinu. Konačno, vrijeme je da odete na gornju palubu i organizirate zabavan život za nekromante koji je čuvaju. Uskoro će stići Leanna, a s njom i nepoznati mađioničar, koji tvrdi da se zove Tergon.

Dok posada diže jedra, Sareth mora odbiti protunapad Aranthirovih ljudi (umjesto da jednostavno ukloni dasku između broda i pristaništa). To nije teško učiniti - samo trebate stati ispred prvih stepenica u blizini broda i snažnim udarcima baciti u vodu sve mračne vitezove koji protrčavaju. Strijelci će, međutim, stajati daleko u nišama i pucati na Leannu. Bolje ih je ubiti iz daljine vatrom ili običnim strijelama. Leannino zdravlje brzo opada, ali s vremena na vrijeme ozdravi, tako da će vrlo, vrlo brzo nekromanti nestati.

Nježno će zatvoriti vrata za sobom i Sareth i napraviti ozbiljno lice.

- Hvala ti prijatelju!

To je, zapravo, sve - na Zanino nezadovoljstvo. Sljedeća stanica je udaljeni otok s orcima, goblinima i hramom pauka.

Prve minute na otoku hrama pauka. Dok sve ide dobro...

5. Hram pauka

Hram pauka

Ispada da ti, djevojka i nepoznati mađioničar niste cijela posada broda. Troje od vas pristaje na obalu u čamcu dok je brod na ramdu. Ranjeni vojnik iz prethodnog desantnog vala leži među stijenama – prizor sve više podsjeća na trenutke iz Spašavanja vojnika Ryana.

Orci su naselili otok i utvrdili ga. Odbili su napad i blokirali ulaz u hram. Iz njihovih promuklih uzvika, vojnici su posumnjali da se Pao-Kai Electro Dragon također krije u hramu.

Gomile orka na prilazima hramu izgledaju vrlo ozbiljno, ali bitka neće biti preteška ako ne požurite unaprijed. Ako ste mađioničar, zapamtite - orke je bolje šokirati nego spaliti vatrom.

Orci su zatvorili zabravljena vrata, a kako bi ekipi omogućio prolaz, Sareth skače u podzemne tunele, gdje ga srdačno pozdravljaju žderači lica. I njima se može pucati... Na kraju jednog od tunela pronaći ćete mrtvog orka i s njim jedinstveni luk za penjanje. Ne zaboravite polugom otvoriti rešetku i izaći iz jame uz uže, zabijajući strijelu u drvenu gredu iznad glave.

Kada zmaj Pao-Kai odleti iz hrama, utrčite u otvoreni prolaz. Nepoznati mađioničar, koji tvrdi da je Tergon, odvratit će zmaja i spasiti tebe i Leannu.

Osvetite se orcima i, popevši se na ruševine napola zatrpane pijeskom, pronađite ulaz u rudnike. Vojnik Duncan skriva se iza vrata. Srest ćemo ga više puta na putu. Za pomoćnika protagonista, izuzetno je veseo.

Leanna skače u rupu, a mi se nalazimo u hramu. Željezna rešetka sprječava nas da stignemo dalje od druge dvorane. Kada se u igri naiđu na takve poteškoće, prvo se mora podići pogled da se vidi ima li ondje drvenih greda. Upotrijebite luk i otvorite vrata djevojci. Orci će vas dočekati u velikoj dvorani - najbolje ih je pobijediti stojeći na visokom kršu. Samo vas strijelci mogu izvući iz njega.

Dakle, konačno ste došli do mjesta gdje će vam Shantiri kristal dobro doći. Ovo otvara vrata unutarnjeg hrama, gdje se čuva Lubanja Sjene, zlokobni artefakt koji traži Aranthir. Leanna će ostati u blizini postolja, ali će prije toga pomaknuti ogromnu stijenu i poslati vas u susjedne dvorane u izviđanje.

Kad ste u sobi sa sjedećim kipovima, obratite pozornost na onaj koji leži na podu. Imamo rijetku tajnu. Da bi ga otvorio, heroj mora imati vještinu telekineze. Bez toga je nemoguće nogom izbaciti kip na prazan pijedestal. Mađioničar ga može lako podići i postaviti na mjesto. U podu će se otvoriti niša s napitcima i izvrsnim mačem.

Goblini i još jedna tajna čekaju heroja u susjednoj sobi. "Pomozite" stupu da padne i popnite se na balkon uz njega. Na kraju hodnika je slijepa ulica. Goblini su zatvorili prolaz i sada bacaju kamenje kroz rešetke. Ništa za raditi. Sareth se vraća Leanni. Postoji još jedan put do hrama, dug i težak. Istina, prije nego što odete tamo, morat ćete pobijediti zmaja koji je slučajno uletio u dvoranu - kroz rupu na krovu.

Ubiti zmaja je lako. Tajna je u tome da odmah počnete pucati na njega i spriječite zmaja da napadne Leannu. Čim osjetite gipkost u tijelu od udara električnog zmaja, trčite ispod spasilačke mreže. Glupi gušter Pao-Kai će strpati glavu za njim - ne gubite vrijeme, povucite polugu. Rešetke koje su pale zmaju na vrat prikovat će ga za pod. Poznat način borbe protiv zmajeva. Nešto slično bilo je i u petoj epizodi Star Warsa.

Podižući komad zida, Leanna će osloboditi put. Skočite dolje i trčite uz uski tunel, ali pazite da ne padnete ispod urušavanja. Pod će pasti u špilje. Ne možete preskočiti jamu, pa je put do gornjeg hrama produljen špiljama paukova.

Sjećate li se mojih uputa o paucima? Ako ste mađioničar, pripremite zamke i ne brinite ni o čemu - kompetentno minsko polje neće pustiti stvorenja u daljinu skoka. Ratniku će biti teže, ali i njega će luk spasiti.

Nakon što očistite jazbinu paukova (ne zaboravite na tajno područje na udaljenom kraju tunela), nemojte se radovati prije vremena: druga skupina paukova čeka vas na izlazu, gdje se nalazi ogroman okrugli tunel nepoznatih počinje svrha. Paukove je moguće namamiti u praznu jazbinu i ubijati jednog po jednog - mađioničaru će to biti lakše učiniti. Bit će prikladnije da se ratnik odmah, nakon što je izvadio luk, počne penjati uz drvene konstrukcije, duž lanaca i užadi do svjetla.

Ova je aktivnost zamorna, ali nije teška ako redovito spremate prije skoka u duhu Tarzana. Strijele u luku "konop" nemaju kraja, tako da konope možete objesiti u čitavom nizu jedan do drugog. Napokon - čvrsto tlo, još jedan tunel.

U malom podzemnom jezeru iza ugla, na dnu vreba tajna škrinja. Krećući se duž klanca, obratite pozornost na tajno mjesto, zatvoren rešetkom - možete ući u njega odozdo, koristeći dobro postavljenu gredu i luk.

Sljedeće "jezero" je djelo čovjeka. Na obalu možete izaći ako zaronite dublje i okrenete kotač, podižući razinu vode. Prisluškujte urnebesni razgovor goblina, pripremite se i sve ih pobijte. Ovdje ima puno malih zlikovaca, stoga se slobodno poslužite nečasnim trikovima - minama, vatrama i zidovima s šiljcima.

U susjednoj dvorani, dva goblina neće se htjeti upustiti u bitku i otići će, proguravši se kroz otvor. To im, međutim, neće pomoći - obojicu će ubiti Kiklop, ovaj put - potpuno žive. Srušit će zid i početi nemirno lutati dvoranom, a da se iz nekog razloga ne pomakne do sljedeće. Ubiti ga nije obavezno i, dodao bih, vrlo teško. Možete pokušati ispustiti kip na njega, koji je nasuprot. Možete stajati između dvorana i kretati se naprijed-natrag tako da kiklop povremeno trči prema vama, a zatim naglo gubi interes. Jedina slaba točka Kiklopa je oko. Pogodi ga magijom ili strijelama, a kada sneni jednooki padne na koljena, dokrajči ga jakim udarcem dok ne ustane.

Iza stepenica čekaju vas novi goblini. Dva mala bazena pomoći će olakšati borbu - jedan s crvenom vodom vraća zdravlje, drugi s plavom vodom odmah ispuni Saretha magijom do ušiju. Usput, u blizini je još jedan kip koji sanja o povratku na pijedestal.

Nedaleko od crvenog bazena je soba sa škrinjom. Nemojte hodati po izbočenim podnim pločicama i bit ćete dobro. Iza rupe u susjednom zidu nalazi se još jedna škrinja i fini čarobni vatreni štap.

Ne udaraj me, ujače!

Pokušajte prevladati veliko stubište što je brže moguće i bacite dva orka s litice. Neka one koji trče uz stepenice dočekaju bačve koje si ispustio. Neće te ubiti, ali će te prilično gadno pretući. Čarolija zamrzavanja je vaš dobar prijatelj u ovoj borbi. Dalje će biti lakše - orci se više ne gomilaju u velikoj gomili.

U malom tunelu provjerite je li se dizalo zaglavilo i pazite na velikog ovna ispred vrata. Ovo je, da tako kažem, tajna igre. Da biste ušli u tajnu sobu, morate (iznenađenje!) razbiti daske ovnom za udaranje.

Liftom još nije moguće, pa se krećite stepenicama. Pucajte u most iza ugla i bacite Orc Strijelca u ponor. Treba vam most, ali on će ipak pasti, pa neka bude koristan. Potpuno će ga zamijeniti stablo iznad vaše glave - par hitaca iz čarobnog luka, i sve je u redu.

Ako ste mag, zamrznite pod na vratima, pokažite se orcima i sakrijte se iza ugla. Šutnite ih oboje prema surfanju. Napomena: u lokvi ispod stepenica netko je zaboravio prekrasan mač za iscjeljivanje.

Trebat će vam puno vremena da se popnete stepenicama, ali će magu biti vrlo lako nositi se s nekoliko orka u kući iznad. Samo mahnite orcima rukom i pokrijte ledom mjesto odakle će pobjeći kad se sakrijete iza ugla. Jedan po jedan, orci će poput ptica odletjeti u duboku rupu - samo se morate sjetiti obnoviti led koji se topi.

Orci žive u lijepim kućama. Ovo mjesto je nevjerojatno - kilometar visoka okomita stijena i drvene zgrade koje se drže tik uz stijenu. Pretražite kuću i izađite na krovove. U mračnoj pećini brzo se riješite pauka. Nakon dva zavoja opet ćete se naći na svježem zraku. U kuću možete ući kroz krov tako što ćete izbiti daske pod nogama. Skoči i spasi.

Ova kuća je nevjerojatna zamka svoje vrste. Od davnina se pod raspucao napola i spreman je svaki čas pasti u ponor. Hodanje po njoj je opasno, ali oklop, napitci i škrinja toliko su primamljivi da igrač može nepromišljeno zakoračiti naprijed, zanemariti prijeteći prasak i odjednom se naći na svježem zraku, okružen krhotinama koje padaju iz kuće. Sprint, hvatanje oklopa i penjanje natrag po slomljenim podovima na sigurno je moguće, ali to treba učiniti vrlo brzo. Sve se odlučuje u djeliću sekunde. Nažalost, ne postoji način da dođete do škrinje.

U kući iza malog dijela špilje, pauk je vrebao na drugom katu. Nije potrebno ubiti jadnu životinju. A u sljedećoj kući naći ćete tijela - ekspedicija koja je istraživala hram umrla je ovdje. Čitajte časopis. Članovi ekspedicije su bili ti koji su blokirali dizalo kako bi zaustavili orke. Nije im pomoglo, ali konačno možete osloboditi mehanizam. Iskuj si novi mač, ako želiš, pa se vrati i dolje, razbivši druga vrata u kući. Na liftu koji sada radi, idite gore i spremite se za hitnu borbu s paukovima. Ovo je vrlo gadna borba. Dobra stvar, možete se evakuirati istim liftom.

Nakon što ste riješili paukove, skrenite lijevo i nakon tri okreta naći ćete upravo mjesto gdje trebate umetnuti Shantiri kristal kako bi cijeli sustav radio. Koristite polugu na zidu da otvorite svoj put do instalacije i ... ne žurite s postavljanjem kristala.

Pripremite se za borbu sa šefovima - kada kristal sjedne na svoje mjesto, četiri orka i njihov vođa Arathrok istrčat će do vas. On će prijaviti da orci čuvaju hram od autsajdera, ali ako ste zaista Odabrani, to možete dokazati u poštenom dvoboju. Iskreno znači bez upotrebe magije. Ako pokušate pogoditi Arathrok vatrenom kuglom ili minom, onda će se četiri druga orka pridružiti borbi.

Za ratnika, bitka nije jako teška - samo trebate preuzeti inicijativu od orka i ošamutiti što je brže moguće. Ako mogu tako reći, "napunite, a onda posrćemo". Ali što čarobnjak treba učiniti? Postoji jedan način. Obratite pažnju na glinenu posudu s uljem koja stoji uza zid. Prvo ga trebate razbiti na podu na pravom mjestu - točno u sredini između dva ulaza, ali ne u središtu dvorane, već bliže mjestu gdje je kristal postavljen. Pronađite drugi par kipova, računajući od kristala, i povucite zamišljenu crtu između njih - ulijte ulje u njegovu sredinu.

Drugi korak su vatrene zamke. Trebalo bi ih postaviti malo dalje, ako računate od kristala - jedan bliže lokvi ulja, drugi negdje u blizini.

Što se događa kada instalirate kristal? Vraćate se do lokve nafte i odmah se aktivira skriptna scena - orci istrčavaju (ne diraju zamke) i Aratrok izlazi. Dobiva na obje "mine", ali neće mu biti gore - ork je zaštićen skriptom. Nešto je važnije - mine su zapalile lokvu nafte. Sada, kada ork završi svoj govor i želi se boriti s vama, odmah će se zapaliti i umrijeti. Ako ste malo promašili s lokvom, onda možete popraviti stvar jednim udarcem.

Uzmi ključ od Arathrokovog tijela. Orci će vas pustiti. Vrati se Leanni.

Dok djevojka pokušava otvoriti vrata, dva duha će se prišuljati s leđa i pokušati je brzo dokrajčiti. Borba će biti teška. Bolje se pripremiti za to unaprijed miniranjem desne strane stepenica na oltaru (ako računate od Leanne). Djevojka je laka meta, meditira i ne opire se. Otjerajte duhove od nje, bez obzira na gubitke u eliksirima.

Napokon se vrata malo otvore, ali Leanna gotovo da nema snage. Prođite ispod vrata dok ih čarobnica drži u slabijim rukama. Pojava duhova nije bila slučajna. Iscrpljenu Leannu zgrabi sam mračni mag Arantir. Vrata se zatvaraju, a heroj više ne može pomoći. Sareth bježi u tamu brže od srne.

6. Oltar lubanje

Oltar lubanje

Iskreno rečeno, ovo je najodvratnija razina u igri. Mrtvi ljudi, lubanje, masovne grobnice i sumorne kripte su dobri, ali ne u istim količinama! Stoga, pokušajmo završiti razinu što je brže moguće kako ne bismo pokvarili dojam igre.

Zadatak je pronaći Lubanju Sjene. U tome će vam pomoći statua pauka u koju trebate umetnuti četiri kristala. Skoči u rupu. Mrtvi gmižu iz zemlje. Ovdje ih neće biti samo puno, nego bolesno mnogo, pa ih pokušajte ignorirati što je više moguće. Postoje mjesta na razini gdje su jednostavno mrtvi građani nemojte završiti, a to može razbjesniti i najstrpljivijeg ratnika.

Dakle, jeste li spremni? Pa, bježimo!

Skrenite lijevo, pa opet lijevo u uske hodnike. Točno ispred vas je prvi kristal Mjesečeve svile. Razbijte urnu, uzmite protuotrov (prva stvar na ovoj razini protiv otrovnog pljuvanja nemrtvih) i vratite se, ali ne skrenite desno, već lijevo, gdje se nalaze dva velika kamena bloka. Popnite se na njih (dalje, nečisti, daleko!) i uz pomoć svog luka izađite na razinu iznad, do kamenog pauka. Ubacite u njega prvi kristal i on će vam otvoriti put do preostala tri.

Kad ste u "mrtvačnici", odmah zgrabite lanac i izađite na izbočine, gdje vas mrtvi ne mogu dobiti. Skreni lijevo, pa desno. Iz daleka prekinite uže tako da gomila balvana probije rupu u zidu u veliku dvoranu. Ovdje će vas napasti dva brza duha. Ionako se morate boriti protiv njih. Postoji opcija - povući se, ponovno se popeti na izbočine i pokušati pucati u bespomoćne duhove odozgo.

Zanemarujući tajne grede (do njih možete doći s kamenih blokova s ​​lijeve strane), skočite u hodnik, skrenite lijevo, popnite se stepenicama i trčite kroz drugu "mrtvačnicu" u manji hodnik, u sobu sa žutim kristalom na zid. Do njega možete doći lukom, ali bolje je pucati u grede ne izravno ispod kristala, već na suprotnoj strani dvorane - na taj način nećete promašiti tajnu škrinju. Brzo se popnite na strop prije nego mrtvi dođu k sebi. Popnite se po užetu na grede, pažljivo puzite ukoso prema kristalu - i odavde počnite pucati u drvene stropove iznad kristala i skakutati s užeta na uže.

Prvi je u vašim rukama. Ovo je žuti kristal "Djevojačko oko". Pogledaj dolje - tu si. Na stepenicama, gurajući žive leševe, spustite se na nižu razinu. Morat ćemo se boriti s usamljenim duhom. Popnite se po kamenim i drvenim podovima uz pomoć luka do usamljene grobnice. Ako ste ratnik, onda će vam se možda svidjeti zmajev mač - čak će i Zana, osjetivši njegovu moć, dati neobičan komentar za nju. Povucite polugu - otvorit će se prolaz ispred grobnice u zidu. Morate brzo otići u susjednu sobu, dok se rupa u zidu ne zatvori. Save - u dvorani ima puno mrtvih, a možete pokušati proći kroz nju na dva načina. Prvo pobijedite gomilu nemrtvih grubom silom, podignite škrinju na donjoj razini u vodi i relativno mirno otvorite vrata polugom kako biste imali vremena popeti se ispod njih dok se zatvaraju.

Drugi način je brz. Otrčite do poluge (dijagonalno preko hodnika) i otvorite je dok iza vas mrtvi izlaze iz zemlje i puze u vašem smjeru. Glavna stvar je ne okrenuti se.

Nakon što prođete rešetkasta vrata, ubrzo ćete se naći u slijepoj ulici. Brzo skinite poklopac s kamenog lijesa i probušite dno u njemu. Slobodno skočite u duboku rupu. Nije da tu nema ništa strašno... Ima nešto strašno. Samo se nećeš slomiti.

Sljedeća postaja su katakombe s masovnim grobnicama. Vrlo neugodno mjesto, možda i najodvratnije u cijeloj igri. Savjetujem vam da se odmah popnete na debla na gornju razinu i krenete duž nje, dalje od mrtvih koji lutaju u vodi. Vaš cilj je hodnik s dugom srušenom daskom. Skočite u vodu i otrčite oko skretanja u praznu dvoranu s jednim snopom svjetla na kraju.

Da, to je šef. Ali nije posebno teško ako ga udarite iz daljine iz dobre pozicije. Čim se lijes počne pomicati, popnite se na dugačku izbočinu i trčite do suprotnog kraja hodnika. Odavde ćete pogoditi licha čarolijama ili strijelama. Pozvat će mrtve - neće imati vremena doći do vas. Bacat će munje na vas - izbjegnite ih. Nije lako, ali par eliksira zdravlja će vam izjednačiti šanse. Možete prevariti tako da postavite nekoliko zamki ispred lijesa ili se pripremite za napad dok lič izlazi iz lijesa i počinje svoje: "Smrdim, miriše na ruski duh!"

Kada lič padne, uzmite drugi kristal izravno iz kamenog lijesa - "Duša Starice". Popnite se uz lanac i brzo uspnite mrtvaca koji je čuvao ulaz u spiralno stubište. Spasi - na vrhu te čeka nekoliko duhova. Jako, jako teška borba. Naravno, pomoći će vam činjenica da se ghoul može gurnuti s ruba ili natjerati da naleti na jednu od tri zamke s šiljcima u zidu. Možete minirati spiralno stubište unaprijed i brzo se povući na njega. Potkopani minama, duhovi će biti malo oslabljeni.

Možete pokušati brzo skočiti sa stepenica i skrenuti na most dok duhovi skaču okolo. Most će se srušiti, ali ako padnete u vodu, nećete se srušiti. Kristalno "Matronino srce" leži ovdje u kamenom lijesu, osvjetljavajući ga crvenom bojom. Uzmite posljednji kristal i s kamenog bloka s desne strane popnite se na lanac. Od njega - do drugog lanca, do drvene platforme i do preživjelog ruba mosta. Otvorite vrata i naći ćete se na samom početku razine, ali već s kristalima. Ignorirajući mrtve, odmah skrenite desno i ponovno se popnite razinu do kamenog pauka.

Umetanjem kristala u pauka, Sareth će vidjeti Zanu, svoju nevidljivu družicu. Oboje će biti ugodno iznenađeni. Pauk će otvoriti vrata Shadow Skull. Ali prije nego što uzmete moćni artefakt, morat ćete izdržati još jednu bitku. Pripremite se za to unaprijed. Ako ste mađioničar, postavite bližu polovicu dvorane sa zamkama, bez približavanja kipu (inače će se aktivirati scena i pauci će se izleći). Ako ste ratnik, pripremite napitke za liječenje otrova, jer će horda paukova i malih paukova izaći protiv vas u zaključanoj dvorani. Jedina i, možda, najispravnija taktika je trčati oko oltara, istrebljujući gadna stvorenja jedno po jedno.

Božica koja je pomoću ovih paukova provjerila je li Sareth dostojna primiti artefakt je zadovoljna. Mala životinja neuglednog izgleda Skull of the Shadow je u našim rukama.

Vrijeme je da otkrijemo tajne u tradicionalnom hamletovskom stilu: "Ja sam tvoj otac, Frodo." Svi su znali da je Sareth bio polu-demon, sin gospodara demonskih vojski, Mračnog Mesije, za kojeg je predviđeno da će preuzeti Lubanju Sjene i slomiti je, oslobađajući rođake iz zatočeništva. Fenrig je znao. Leanna je znala. Čak i igrač - i pogodio je. Samo Sareth s užasom saznaje za svoje podrijetlo, ne zaboravljajući pogledati Zanu, zavodljivu sukubu u svom pravom obliku.

“Uzmi Zanu za sebe, sine. Samo razbij lubanju, kaže demon.

Ali opet, kao i obično, došao je Arantir i sve pokvario.

"Nije za tebe, demonska njuško, ova bobica je zrela", kaže mračni mag, uzima lubanju od Saretha i nabija našeg heroja na kolac. Doslovno bode, na jednom od šiljaka u podnožju kipa.

“Opa, tjedan počinje”, misli Sareth, mesija koji nije želio biti mesija, gledajući šiljak koji mu viri iz prsa. “Dakle, nemate proroka u vlastitoj zemlji.”

7. Vatra u krvi

Vatra u krvi

Ali Zana, lukava demonica, uspjela se zaljubiti u mladića tijekom zajedničkog putovanja. Iskoristila je moć Lubanje i uskrsnula Mračnog Mesiju, dajući mu svoje demonske moći kao besplatnu nagradu. Ovo je vrlo zgodno, jer su orci, vidjevši "leš" Saretha, opljačkali ga do kože, uspjevši oduzeti ne samo oružje, već iz nekog razloga sve čarolije. Dakle, demonski oblik je sada jedini način da vratite ukradenu robu.

Nalazite se u vrlo lijepoj špilji, gdje orci, koji nemaju smisla za estetiku, gomilaju leševe. Kada se umorite od gledanja stalaktita, priđite orcima i u obliku demona ih brzo rastrgajte. Kandže će vas ugodno iznenaditi - samo ne Leopold, već pravi leopard.

“Morat ćeš se naviknuti na rep”, hihoće se Zana. Rep Sareth koristi umjesto snažnog udarca. Svaki ubijeni neprijatelj dodaje HP heroju. Ne zaboravite da oblik demona trebate koristiti samo u borbi, vraćajući se u normalu odmah nakon bitke, kako ne biste izgubili zdravlje.

Kroz hodnik i hodnik pronaći ćete škrinju sa svojim dobrima. Da biste ušli unutra, morate izbiti nekoliko trupaca i proći kroz špilju. Skočite s dasaka u skladište i zgrabite svoje stvari. Možete izaći iz zaključanog skladišta uz pomoć svog novootkrivenog luka. Ako želiš, napravi sebi još jedan mač u kovačnici. Nekoliko orka neće prouzročiti mnogo problema - sada si polu-demon.

Ispred je dvorana s kiklopom, poznatim nam s E3. Sakrijte se u mraku i pričekajte dok vam Kiklop ne okrene leđa i ne bude s lijeve strane oslonca. Brzo izađite iz špilje i aktivirajte zamku - kiklop će se iznenada pokazati vrlo krhkim i pasti na koljena od jednog udarca hrpom trupaca.

Nema više ništa zanimljivo u dvorani. Ostavite ga otvaranjem rešetke pomoću obližnjeg kotača. Morat ćete koristiti luk da se popnete iz bunara i prođete kroz veliku špilju s paukovima. Ponovno ćete se naći u ogromnoj dvorani kiklopa, gdje ste nedavno bili, ali ćete prijeći dvoranu već ispod samog stropa.

Nakon što skočite niz sljedeću izbočinu u rudniku, naći ćete se na mjestu poznatom iz demonstracije - divovskoj špilji s leptirima. Međutim, ne možete koristiti dizalo, budući da postoji, programeri su ga "preuredili" na drugo mjesto. Iza ugla je usamljeni goblin. Iza mosta u dvorani nalazi se još nekoliko malih stvorenja. Poslušajte njihov smiješni razgovor prije nego što sve pobijete. Možete osloboditi orka iz tamnice ako želite da on obavi prljavi posao umjesto vas. Nakon što se uvjerite da nema preživjelih u dvorani, spustite lanac uklanjanjem klina s poluge i popnite se lancem u rudnik. Goblini vam skaču po glavi, ali vam ne mogu ništa – dok Sareth visi na lancu, on je “u kući”.

Nakon što ste se nosili s usamljenim goblinom, naći ćete se pred ponorom. Moram skočiti. Ali prvo, spasiti - ispred šefa. Vrlo neobično - ne samo izvana, već i zato što ga nije potrebno pobijediti. Samo trebaš pobjeći od njega.

Ovaj šef je ogromna gusjenica. Izgled joj je vrlo karakterističan, nedostaju samo nargila i gljiva. Gusjenica će se pojaviti iz ponora čim skočite iz zaleta na kamenu platformu. Sada vam je najvažnije održati ritam i ne stati. Most se ruši, platforma se naginje i pada... u smjeru koji nam treba. Skočimo na drugu - ona također pada, ali ako skočite s nje na vrijeme, heroj će biti na čvrstom tlu. Dok se kamenje okolo trese i prašina leti, ozdravite i trčite uz stepenice, izbijajući daske nogom, na izbočinu. Trčite duž njega lijevo prema špilji spasa. Ako vas je gusjenica pogodila, tada u špilji možete ozdraviti i ponovno doći do daha. Zabijte se u kut ili će vas uhvatiti otrovni oblaci. Nakon spremanja, istrčite i jurite ulijevo, ali nemojte zloupotrijebiti sprint - trebat će vam dah da preskočite dvije male kutije i šutnete posljednju na kraju kamenog vijenca. Liječite u hodu. Ako dođete do izbočine, skrenete lijevo i sakrijete se u kut, spašeni ste. Gusjenica pucketa čeljustima i udiše otrovni plin, ali ne može doći do vas. Međutim, to nije sve. Bacite uže na fragment grede i, uhvativši trenutak između prolaska zelenih oblaka, skočite na uže. Tvoj spas je prozor u zidu s malim vijencem. Otrovni oblak će vas sigurno otrovati, ali sada je najvažnije proći kroz prozor. Uz guranje, Sareth će biti bačena u ponor bez dna. Srećom, dolje je voda, a junak je uzalud vikao.

Ispred tunela je još jedan skok u vodu. Žderač lica koji leti okolo je upozorenje da će se njegovi prijatelji sresti dalje. Iza hodnika je duboki kameni bunar. Usamljeni goblin pokušava se oduprijeti paukovima koji se spuštaju na zidove, ali ne dopustite da vam smetaju. Paukove je lako utopiti ako povučete polugu i, kad bunar počne poplaviti vodom, skočite na splav. S letećim izjedačima lica, međutim, morate se petljati.

Na vrhu će vas dočekati još nekoliko goblina i usamljeni pauk. Iza dugog hodnika nalaze se dva lifta koja će vas odvesti na suprotnu stranu špilje. Ovdje je mnogo toga poznato. Ork koji baca goblina u ponor, a sam nenamjerno stoji na rubu. Još jedan ork koji hoda po krhkom mostu opasno blizu visećeg tereta. Soba s lomačama i bačvama, gdje će nekoliko orka pokušati izbiti duh iz heroja - lako ih se može nabiti na leteću kladu, gurnuti u vatru ili im bačve srušiti na glavu.

Kamen koji strši u suprotnom zidu je i tajna i zamka. Da, ako ga gurnete, otvorit će se niša sa škrinjom. Ali kada heroj skoči u njega, strop će početi padati. Međutim, imat ćete dovoljno vremena za brzo čišćenje škrinje.

Iza ugla čeka nas još jedna originalna zamka - uski hodnik sa stepenicama i bačvom koja se kotrlja niz njih. Povlačenje iza ugla neće uspjeti - pod iza heroja nije uspio. Možete se samo brzo okrenuti i skočiti na ploče na suprotnom zidu.

Razina ovdje završava. Ostaje samo da se uz pomoć pramca i drveta pažljivo popne do kamenog vijenca, prođe kroz usku špilju do obale i vrlo pažljivo se spusti niz užad do pijeska. "Ne prikazuj svoje saveznike u demonskom obliku", kaže igra.

Na brodu nas čeka stari znanac Duncan.

Čekali smo te, Sareth. Gdje je Leanna?

"Ah... ona neće doći, Aranthir ju je ubio."

- Čisto. Dakle, osvetimo se.

8. U kući pepela

U Kući pepela

Nalazite se na poznatom mjestu - u tamnici ispod grada, pored Aranthirove jazbine, gdje je jednom heroj uspješno odvukao kristal čarobnjaku ispod nosa. Ali ovaj put zadatak je teži - morate proći kroz portal do svetinje nekromanta, do škole mračnih umjetnosti, tamo pronaći Arantira i uzeti mu lubanju.

Arhitektura je ovdje četvrtasto-monumentalna, stanovništvo je živahno, iako neljubazno, a razina je trivijalna za ratnika i dovoljno laka za mađioničara, iako lokalni ratnici, mračni vitezovi, trče vrlo brzo i snažno udaraju. Ali ovdje čarobnjaka nitko neće osuđivati ​​ako se nakratko pretvori u demona.

Nakon izlaska iz portala, ubijte ratnike i nekromanta. Idite hodnikom lijevo ili desno do kraja velike dvorane. Dugi hodnik iza zida odvest će vas desno i dovesti do sobe s kavezima (nije potrebno puštati duhove iz njih). Sa strane ćelija nalazi se neupadljiv prolaz. Idite dugim hodnikom pokraj dvorana. Studente - uplašene obrijane mlade ljude - ne smijete dirati, neće vas napasti.

Učitavanje razine siguran je znak da ste na pravom putu. U mračnoj knjižnici vodit ćete dugu i vrlo dosadnu borbu. Spustite se mostovima do samog dna. Odavde postoje dva izlaza - jedna su vrata zaključana. Ključ, koji izgleda kao biljarska kugla, pronaći ćete nakon što prođete kroz hodnik do sobe za vježbanje. Istrebljenje stanovništva sobe je bolje započeti s mađioničarima.

Vratite se do zaključanih vrata, otvorite ih i trčite istim dugim hodnicima pored gledališta do sobe za seciranje. Ovdje žive samo nekromanti (i njihovi ljubimci zombiji). Ne treba se spuštati kroz otvore u podrum, gdje voda prska i leševi lebde - tamo nema ničeg zanimljivog.

Sljedeća stanica je jama u kojoj ćete iznenada ugledati Leannu živu i zdravu, vrlo ljutu - teško je zadržati pribranost kad vas bace u duboki ponor, iako na mekoj mreži. Gledajte u publiku (dva nekromanta) i prisluškujte razgovor gomile nekromanta. Sada su Arantirovi motivi jasni - on želi zapečatiti demonski zatvor na svoj način, žrtvujući cijelo stanovništvo grada Stonehelma kao žrtvu inkarnaciji Smrti. Motivi su, naravno, plemeniti, ali sredstva...

Namamite nekromante jednog po jednog kroz pukotine u zidu. Prerano je za skok u mrežu. Otvorite vrata s desne strane mračnog hodnika i idite do dizala. Od dvojice učenika saznaješ da Aranthir nije kod kuće. Ali ne vraćaj se! Idi dolje u njegove privatne odaje (skromno) i čitaj časopis na notnom stalku. U sobi postoji tajna niša - povucite lažnu svjetiljku u zid.

Arantir je definitivno odlučio istrijebiti stanovnike grada. On mora biti zaustavljen. Opet, sramota za demone.

Prije nego se vratiš, moraš pomoći nesretnoj Leanni da se izvuče iz nevolje. Otišla je na večeru s paucima. Pronađite krvav prolaz u blizini Aranthirove sobe. Da, opet se borim s tim gadnim stvorenjima. Jedina utjeha je da sam gazda, golemi pauk, neće praviti velike probleme ako tunel ne ostavite na otvorenom. Udarite ga vatrom ili strijelama - bit će samo nemoćan i ne baš točno pljuvati otrov.

Leanna strši u mreži na kraju hodnika na gornjoj razini. Oslobodite je - sada samo morate napustiti gostoljubivu školu. Čarobnu riječ koja otvara portal u suprotnom smjeru naučili ste iz Aranthirova dnevnika. Zlobnici se uvijek zeznu zapisujući lozinke posvuda.

"Danas izgledaš neobično demonski, Sareth", reći će Leanna umjesto zahvale mladiću što ga je spasio. - Kad se vratimo u grad, izvršit ćemo s tobom egzorcizam - imam prijatelja specijalista.

"Spavam i vidim", misli sukubus.

"Sve ću ti objasniti kasnije", kaže Sareth djevojci.

Otvorite vrata iza ulaza u Aranthirov ured i izađite u dugi hodnik. Na njegovom kraju je dvorana koju ste već vidjeli, samo ste sada na samom dnu. Bitka će biti teška, ali, srećom, Leanna neće trčati ispred oca, au najopasnijim trenucima skromno će čuvati pozadinu.

Vaš cilj je lift na kraju hodnika. Podići će vas ravno do portala. Ovdje izlazite, a Leanna ostaje da zauvijek zapečati portal.

Ovo je greška: Leanna bi po povratku mogla izgubiti razum i pobjeći u nepoznatom smjeru. Ne trebate je loviti – i bez nje bit ćete zaslužni za bijeg s portala.

9. Grad plamena

Grad plamena

Grad Stonehelm se dosta promijenio otkad ste ga zadnji put vidjeli. Ne sjećam se tih vatri i tih duhova koji besciljno lutaju po zidinama.

Duncan će vas upoznati i najvjerojatnije će odmah umrijeti. Ne vrijedi ga braniti – preživio bi sam. Prije smrti, Duncan će reći da će njegov rođak, Percy, pomoći da se Sareth odvede do nekropole, gdje je lubanja Arantira odnesena.

U redu, potražimo Percyja. Ako još niste naučili kako se oduprijeti duhovima, upornim i vrlo bolnim udarcima, tada će biti vrlo teško proći razinu. Već prva bitka može biti vaša posljednja - nekromant i šest čudovišta igraju u istom timu. Možete se pokušati probiti silom, pripremivši luk i brzo pucajući u konja iznad balkona. Popnite se uz uže do kuće i skočite na kutiju nasuprot.

Bilješka: ima puno zaključanih vrata i škrinja na ovoj razini, pa ako želite naučiti kako otključati, sada je pravo vrijeme.

Točno ispred vas na mostu, stražar bježi od duha. Gurnite duha u ponor. Grad je jako dobro izrastao na stijenama, a opasnih litica ovdje ne manjka. Drugi ghoul će vas dočekati sa stražarom na mostu. Nije ga teško ubiti, ali sljedeći ćete pronaći tamnog viteza i nekoliko valova ovih blijedih stvorenja. Možete ih pokušati namamiti na most i iskoristiti visinu ili otrčati do kraja ulice i gurnuti neprijatelja u vatru.

Nakon što raščistite ulicu, Percy će otvoriti vrata - on vas je sve ovo vrijeme promatrao kroz rešetkasti prozor. Da, on može odvesti heroja do akvadukta, odakle možete ići do nekropole, ali za to morate prijeći trg, a tamo djeluje mrtvi kiklop.

Kiklop se može ubiti. Neočekivano je lako to učiniti - ako se na vrijeme sakrijete ispod drvenog nadstrešnice, div neće moći učiniti ništa s bijednim komadima drveta (sramota za kiklopa!) I nazirat će se u blizini, svjetlucajući ranjivim okom. Ali najlakši način je skočiti u kanalizacijski otvor, izbiti rešetku nogom, preskočiti ponor i, ušavši u kuću, prebaciti Percyja unutar kuća duž trga.

Iza sljedećih vrata morat ćete se privremeno rastati. Dobri programeri neće nas prisiliti da zaštitimo Percyja od duhova i nekromanta - "iznenada" će vas srušeni most milosrdno razdvojiti. Na sljedećem kvadratu se možete boriti s nekoliko duhova ili trčati ravno, preskočiti bačve, popeti se na kutiju i popeti se lancem do gornje razine grada. Ovdje imate važan izbor.

Tko ti je draži, rumeniji i bjelji - živa Leanna ili demonica Zana koja živi u Saretovu tijelu? Ako je vaš izbor Leanna, onda možete skrenuti desno i otići do Zmajevog hrama plivati ​​u vodama čišćenja i zauvijek izgubiti ugodnog suputnika u svojoj glavi.

Na platformi ispred ulaza u crkvu čut ćete poznati vreli dah - dva duha penju se strmim zidom prema vama. Velika greška s njihove strane. Shvatit će oni to kad polete prevrćući se u more.

Zana će vas pozvati da ne griješite. U crkvi, ako ipak uđete unutra, ona će vas pokušati ne pustiti do vode, zapalivši vas antoninom. Plamen je vrlo lako zaobići duž zida. Demonica vas neće ozbiljno napasti. Njezino oružje je uvjeravanje.

Čišćenjem heroja od njegovog demonskog podrijetla, lišit ćete ga ne samo Zaninog glasa, već i njegovog demonskog oblika. Za to će vas nagraditi lukom, bodežima i mačem, koji vrlo dobro djeluju protiv mrtvih (odnosno istih duhova). Osim toga, bodeži počinju svijetliti kada zli duhovi lutaju u blizini.

Ako odlučite ostaviti Zanu sa sobom, Leanna će vas sljedeći put kad sretnete pokušati ubiti, što je, naravno, savršeno karakterizira. Bitka neće biti jako teška ako koristite kandže i rep.

Zanimljivo, konačna igra, uglavnom, izbor neće uvelike utjecati. Ovo još jednom dokazuje da su snaga noći i snaga dana iste.

Skrećući lijevo od lanca, ponovno ćete se susresti s hordom duhova. Imat ćete čarobnjaka i strijelca na svojoj strani, ali nema velike utjehe u tome - ionako ćete se morati boriti, a bitka će biti izuzetno teška. Još jedna grupa duhova će vas dočekati iza zavoja na mostu. Čak ni ponor ne tješi - nije lako pogoditi udarcem nogom tako da se duh prevrne preko niske ograde.

Dobro je da se iza kuće malo popravlja. Zombiji neće stvarati probleme, a Percy će ponovno zaraziti junaka optimizmom. Da biste ušli u akvadukte, sada samo trebate otvoriti kapak. Ali prvo morate podići razinu vode okretanjem poluge iza ograde nekoliko okretaja. Čuvaju ga mračni vitezovi, nekromant i čopor duhova. Ali ovaj put bitka neće izazvati mnogo problema. Neprijatelji se mogu namamiti iza vrata jednog ili dva izravno u rudnike, a zatim jednostavno zapaliti slamom ili baciti u plitak, ali smrtonosni kanal. Reci zbogom Percyju. Onda ideš sam.

U akvaduktima nećete sresti nikoga, ali vani, iza litice, pored veličanstvenog ulaza u Nekropolu, susrest ćete starog znanca - zmaja Pao-Kaija. Novo ili isto? Izgleda kao novi - zmaj se malo opametio. Možete bacati vatrene kugle na njega, ali to je teško učiniti: ako se sakrijete u niši, tada će se lukavi zmaj ... također sakriti. Savjetujem vam da se brzo popnete stepenicama i trčite desno do ulaza u sigurnosne sobe. Ovdje ćete naći balistu. Nekoliko puta ga morate baciti i liječiti, ali zmaj će biti oboren s nekoliko hitaca. Otvorite divovska vrata - ulaz u nekropolu - udarajte daske blizu svojih nogu, skočite i trčite do vrata dok se ne zatvore.

Pitam se gdje je Leanna nestajala sve ovo vrijeme? Ona... sjedi iza kapije koju ste upravo otvorili i čeka vas. Nijema scena.

Epilog

epilog

Došlo je vrijeme da se jednom zauvijek riješite između vas i Aranthira. Bilo bi vrlo teško doći do njega - sakrio se duboko, napunio cijelu nekropolu svojim ljudima i, osim toga, unajmio četiri liša da čuvaju vrata do nižih razina. Ali kakvi su to glasovi u tvojoj glavi? Umrli Ištvan, kažnjen za grijehe vječnom patnjom, traži da njegovo tijelo obješeno na lancima bace u ponor i oslobode ga. Za to obećava da će uputiti dobru riječ svom ocu - jednom od četiri liša.

Nije teško to učiniti. Gotovo odmah ćete moći osloboditi jedan kraj lanca silazeći niz stepenice. Samo gledajte kamo ide lanac i vidjet ćete nosač. Drugi kraj lanca pronaći ćete s druge strane grobova, nakon što ste se već divili Istvanu kako visi nad ponorom. Popeti ćete se stepenicama i vidjeti brdo iza mosta.

Gdje ići? Vidite li visoki kip naprijed? Popnite se spiralnim stubištem pomoću užeta u pravom trenutku. Približite se jami, zaslijepljujući je bijelom svjetlošću, i uvjerite se da Istvan nije zaboravio na svoje obećanje. Zaobiđite jamu duž ruba i prođite pored grobnice.

Dead Cyclops - već smo prošli kroz ovo. Ponovno ga možete eliminirati trčanjem na granici njegovog dosega. Druga opcija je pokušati ga srušiti hrpom balvana. Glavna stvar je ne zaboraviti se prvo pozabaviti mračnim vitezovima.

Možete prijeći ponor duž izbočine blizu stropa. Nemojte silaziti dok se ne uvjerite da je dolje sigurno i da su svi nekromanti mrtvi. Pretvorite veliku gredu u most i popnite se njome u zidni otvor.

Nemojte žuriti da prijeđete hodnik s rupama u zidovima. Prođite ga polako, sa zadovoljstvom, uočavajući ritam bacača plamena. Ljudi Aranthira lutaju u mračnoj sobi i bolje je s njima se nositi na daljinu. Hrabar igrač može pokušati protrčati pored vojnika i zaključati rešetke iza sebe (poluga desno). Onda se naljute!

Evo ličija. Ako si spasio Istvana, onda će ti njegov otac reći nekoliko lijepih riječi i borit će se na tvojoj strani. Međutim, ne očekujte inicijative od njega - malo je vjerojatno da će popustiti. Tri liša su opasna i vrlo gadna (sjećate se borbe s jednim parom razina iznad?), ali ogroman stup u središtu dvorane će vam pomoći.

Iza sljedećih vrata su stepenice koje vode pokraj grobnice Lamontian iscjelitelja (ne morate ići tamo - problemi s napuštanjem kripte nisu vrijedni besplatnog liječenja) do samog dna. Na stepenicama vas, naravno, čekaju nekromanti i mračni vitezovi u izobilju. Ali oni neće napasti cijelu hrpu, već jednog ili dva odjednom.

Pozdrav još jednom, Leanna, ako te nisam ubio na kraju prethodne razine. Neću pitati kako si dospio ovamo. Samo nemoj stajati na putu.

— Neću.

Aranthir stoji na oltaru, a Lubanja Sjene je s njim. On se sprema pozvati Smrt, kako bi po cijenu života svih stanovnika grada (koliko ih je ostalo, uzgred?) zapečatio zatvor demona. Sareth može učiniti isto bez ljudskih žrtava, ali tko će mu dati Lubanju... Uzet ćemo je.

Arantir čuvaju tri ujaka. Najprije ih se riješite, a zatim obratite pozornost na Aranthir. Mage igrač će ga vrlo lako ubiti - u vatrenoj kugli Sareth ima odlučujuću prednost u preciznosti. Ni ratnik neće puno patiti - dva-tri snažna udarca u glavu, pa još pod adrenalinom, uvjerit će svakoga.

Shvativši da je njegov slučaj loš, Aranthir će se zatvoriti čarobnim štitom i prizvati zmaja od kosti. Od uobičajenog Pao-Kaija, ovaj zmaj se razlikuje po slabosti (vrlo brzo umire) i nekontroliranoj želji da sleti na glavu heroja.

Isplati li se popeti se na skele između stupova? Možda ima smisla da strijelac ili mađioničar to učini što je ranije moguće - tako će biti dobro zaštićen od zmaja, njegove munje i stražnjice od kosti. Za ratnika je bolje da bude što bliže oltaru i Arantiru - kada zmaj umre, štit će pasti sa zlikovca i trebat će ga pretući što je moguće brže i bolnije dok ponovno ne podigne štit i doziva zmaja. Mag ili strijelac može pucati u negativca daljinski tijekom pauze.

Dakle, u modu "zmaj-Arantir-zmaj" Sareth će dokrajčiti neprijatelja, nekromanta koji ubija u najboljoj namjeri.

To je sve. Ti imaš lubanju. Što ćeš učiniti - slomiti ga, oslobađajući svog demonskog oca i njegovu vojsku iz zatvora? Ili ćeš poslušati Zan i Leannu i vratiti Lubanju Tame natrag na oltar da zauvijek zaključaš demone? Tvoj izbor.

Završili ste igru. Čestitamo.

1 2 Sve