مهارت ها و توانایی های اضافی خدمه. امتیازات در World of Tanks چیست؟ قوانین انتخاب امتیاز برای خدمه ویژگی های ذهنی کلی مهارت های مختلف در World of Tanks

و به خصوص برای افراد رایگان با انتخاب مهارت ها و توانایی ها، نمی توانید اشتباه کنید! در این مقاله، توصیه های ارزشمندی برای انتخاب امتیاز برای کلاس های مختلف خودروهای دنیای تانک ها ارائه خواهم کرد.

مهمترین مهارت در World of Tanks!

برای شروع، من می خواهم بلافاصله در مورد اولین امتیاز برای فرمانده خدمه تصمیم بگیرم. این البته «حس ششم» است که به آن «لامپ» نیز می گویند. این مهارت به فرمانده تانک اجازه می دهد تا نور را حس کند، همانطور که می گویند: نخاع". در همان زمان، پس از 3 ثانیه از لحظه نور، چراغی روی صفحه روشن می شود. این با ارزش ترین امتیاز در World of Tanks است. باید روی همه تانک ها از جمله ناوشکن های تانک و حتی ART SPG دانلود شود.

با این حال، مانند همه مهارت ها، حس ششم تنها پس از 100٪ یادگیری شروع به کار می کند. بنابراین، یا باید برای مدت طولانی با امتیاز اول "غیرعامل" سوار شوید، یا مهارت دیگری را برای فرمانده انتخاب کنید و سپس، پس از پمپاژ اولین مهارت تا 100٪، فرمانده را دوباره آموزش دهید.

در واقع، اگر اهدا کننده هستید، توصیه می شود مهارت دیگری را انتخاب کنید (مثلاً "تعمیر" یا "تبدیل") و سپس فرمانده را دوباره آموزش دهید. اگر 100-200 طلا برای آموزش مجدد ندارید، "حس ششم" را برای فرمانده انتخاب کنید و صبر کنید تا او آن را تا 100٪ پمپ کند.

راهنمای تصویری IsoPanzer Perk Pickup

راهنمای ویدیویی در مورد انتخاب امتیازات از VSPISHKA

ویژگی های ذهنی کلی مهارت ها و توانایی های مختلف در World of Tanks

در زیر آمده است ویژگی های عمومیتوانایی ها و مهارت ها. توجه شما را به این نکته جلب می کنم که ویژگی ذهنی است. نظر من ممکن است با نظر ذهنی شما مطابقت نداشته باشد. همچنین باید به خاطر داشت که مهارت‌ها در World of Tanks همانطور که آموخته می‌شوند فعال هستند، در حالی که مهارت‌ها تنها پس از یادگیری 100% شروع به عمل می‌کنند (معمولاً توصیه می‌شود مهارت‌ها را یاد بگیرید و سپس مهارت‌ها را بازنشانی کنید و مهارت‌های جدید را به خدمه تانک آموزش دهید). مراقب باش!

مروری بر مهارت های دنیای تانک ها

مهارت ها و توانایی های عمومی

تعمیر:مهم ترین مهارت برای خدمه تانک های سنگین و متوسط، به شما امکان می دهد تا به سرعت ماژول های داخلی و خارجی را تعمیر کنید، مخصوصاً هنگام تعمیر مسیرهای سقوط کرده.

لازم به یادآوری است که مهارت "تعمیر" به عنوان میانگین برای خدمه در نظر گرفته می شود، یعنی. برای دریافت تعمیر 100٪، باید آن را به طور کامل به تمام اعضای خدمه ارتقا دهید. بنابراین، اگر "تعمیر" را به توپچی، راننده و لودر پمپ کنید و "لامپ" را به فرمانده تانک پمپ کنید، میانگین نرخ تعمیر برای خدمه 75٪ خواهد بود.

مهارت هایی مانند «تبدیل کردن» و «آتش نشان دادن» به روشی مشابه عمل می کنند.

مبدل کردن:مهم ترین مهارت برای خدمه تانک های سبک و ناوشکن های تانک کوچک. به عنوان میانگین برای خدمه در نظر گرفته می شود.

آتش نشانی:بر روی مخازن سنگین و متوسط ​​طبق اصل باقیمانده پمپ می شود. به عنوان میانگین برای خدمه در نظر گرفته می شود.

برادری جنگ:مهارت ویژگی های خدمه را 5٪ افزایش می دهد، در نتیجه ویژگی های تانک را 2.5٪ افزایش می دهد. معمولاً برای کاهش زمان بارگیری مجدد اسلحه و افزایش سرعت شلیک روی تانک ها پمپ می شود. توصیه می شود همراه با تجهیزات "فن" (که 2.5٪ دیگر به ویژگی های مخزن می دهد) استفاده شود. لطفاً توجه داشته باشید که این مهارت فقط در صورتی مؤثر است که برای همه اعضای خدمه بدون استثنا به 100٪ برسد.

مهارت ها و توانایی های یک فرمانده تانک

مرشد:یک مهارت نسبتاً بی فایده که به سایر اعضای خدمه تانک تجربه پاداش می دهد (یعنی در 100٪ مهارت، "عقب مانده" ترین عضو خدمه تانک تجربه کسب می کند = تجربه کسب شده در طول نبرد). برای تانک هایی با خدمه کوچک (مانند MS-1 یا ELC AMX) مفید است، زیرا. به شما امکان می دهد تا سرعت پمپاژ خدمه را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. با این حال، از آنجایی که Commander در حال حاضر مزایای مفید زیادی دارد، به طور کلی توصیه نمی شود که آن را دریافت کنید.

چشم عقابی:منطقی است که کرم شب تاب را با دید بالا انتخاب کنید. به طور کلی استفاده از تانک هایی با دید کم توصیه نمی شود.

دست ساز:طبق توضیحات، تقریباً imba، در واقع - در مورد هیچ چیز. اگه خواستی خودت ببین

کارشناس:یک مهارت غیر ضروری

حس ششم:مفیدترین و مهمترین مهارت در World of Tanks.

مهارت ها و توانایی های اپراتور رادیو

یک اپراتور رادیویی در یک وسیله نقلیه سطح بالا تقریباً هرگز به شکل خالص آن یافت نمی شود. معمولاً این تخصص توسط فرمانده تانک ترکیب می شود.

شنود رادیویی:این عمل شبیه "چشم عقاب" فرمانده تانک است. توصیه ها نیز یکسان است. به هر حال، این تنها مهارت واقعا مفید برای اپراتور رادیو است.

از آخرین نیروها:در تئوری، این مهارت فرصتی برای کسب تجربه و اعتبار برای آسیب زدن و از بین بردن تانک های دشمن در نور شما می دهد. در عمل هیچی.

مخترع و تکرار کننده:- در مورد هیچی

مهارت ها و توانایی های توپچی

چرخش صاف برج:در هنگام چرخاندن برجک پخش شدن را کاهش می دهد، منطقی است که بدون استثناء تمام تانک ها، از جمله ناوشکن های تانک بدون برجک و ناوشکن های هنری را در اختیار بگیرید. پراکندگی آنها با تغییر زاویه هدف افقی تفنگ کاهش می یابد. یک مهارت بسیار مفید

استاد سلاح:تقریباً همیشه، توپچی می‌تواند مهارت‌ها یا توانایی‌های مفیدتر دیگری را ارتقا دهد. خوب، این یک مهارت بسیار مفید است.

تک تیرانداز:به معنای واقعی کلمه چند درصد احتمال یک ماژول یا خدمه حیاتی را افزایش می دهد. فقط پس از 100٪ آموزش شروع به عمل می کند، یعنی. توپچی باید برای این مهارت دوباره آموزش ببیند! به طور کلی، هیچ چیز.

کینه جویانه:با توجه به اینکه در بازی می‌توانید به طور کاملاً مؤثری به تیراندازی کور بپردازید (یعنی بدون تابش خیره کننده به مختصات شناخته شده یک تانک که نور خیره کننده را ترک کرده است)، این مهارت به سختی می‌تواند به عنوان واقعاً مفید طبقه‌بندی شود. علاوه بر این، مانند هر مهارت، تنها پس از یادگیری 100٪ تأثیر می گذارد.

مهارت ها و مهارت های یک راننده

پادشاه آفرود:سرعت حرکت را در زمین نرم افزایش می دهد. مهارت مفید اول از همه، گرفتن تانک های سبک و متوسط ​​منطقی است.

دارای ذوق هنری:سرعت چرخش تانک را افزایش می دهد. مهارت مفید اول از همه، مقابله با ناوشکن های تانک و ART-ACS منطقی است.

حرکت صاف:هنگام شلیک در حال حرکت، پراکندگی را کاهش می دهد. یک مهارت بسیار مفید برای تانک های سبک و متوسط ​​که قرار است در حال حرکت شلیک کنند.

رام استاد:یک مهارت بسیار مفید برای تانک هایی که جرم زیادی دارند و دینامیک خوبی دارند (یا حداقل سرعت بالا در هنگام حرکت در سراشیبی مانند KV-5).

نظافت و نظافت:خطر آتش سوزی موتور را کاهش می دهد. باید روی مخازن با گیربکس جلو/موتور باشد.

مهارت های لودر

تمام مهارت های لودر (و همچنین هر مهارت دیگری) فقط پس از 100٪ آموختن کار می کنند، که به طور قابل توجهی ارزش آنها را کاهش می دهد. مراقب باش! منطقی است که یکی از مهارت ها را در صورتی انتخاب کنید که هنوز امتیاز دوم "Combat Brotherhood" را داشته باشید و خدمه را دوباره آموزش دهید. سپس اولین امتیاز را می توان یکی از مهارت های زیر گرفت. با این حال، ارزش آنها در هر صورت نسبتاً مشکوک است.

بینش:منطقی است که فقط مهارت چهارم یا پنجم را انجام دهید، و حتی در آن زمان، اگر اغلب از مهمات طلا استفاده می کنید.

مستاصل:اگر تانک کمتر از 10 درصد دوام داشته باشد، بارگیری مجدد اسلحه را تسریع می کند. مهارت بدی نیست، اگر آن را به صورت باقیمانده استفاده کنید.

قفسه مهمات غیر تماسی:اسب بخار را افزایش می دهد. ماژول داخلی "قفسه مهمات". منطقی است که تانک ها را به صورت باقیمانده حمل کنیم، و حتی در آن صورت، تنها در صورتی که این تانک واقعاً اغلب دارای قفسه مهمات باشد.

انتخاب مهارت برای خدمه تانک سبک

مخازن سبک که در حالت ثابت و در حال حرکت به همان اندازه دید کم دارند، نیاز به دانلود Camouflage دارند. این مهارت و هیچ مهارت دیگری است که باید ابتدا برای تانک های سبک انتخاب شود.

بی معنی است که "تعمیر" را به عنوان اولین مهارت در نظر بگیرید: تانک های سبک زره خوبی ندارند و HP زیادی ندارند، علاوه بر این، ماژول های داخلی و خدمه به راحتی توسط آنها ساخته می شوند. بهتر است کاترپیلار سقوط کرده را با کیت تعمیر تعمیر کنید، نه با "تعمیر".

پس از پمپاژ Disguise، منطقی است که فرمانده را به حس ششم آموزش دهید و دوباره شروع به دانلود Disguise کنید. خوب، مهارت سوم، شما می توانید "Eagle Eye" را انتخاب کنید که دامنه دید را افزایش می دهد.

  • فرمانده:حس ششم، مبدل، چشم عقابی، ترمیم
  • توپچی:استتار، چرخش صاف برجک، تعمیر
  • مکانیک راننده:استتار، پادشاه خارج از جاده، ویرتوز، سواری نرم، تعمیر
  • اپراتور رادیو:پوشش، شنود رادیویی، تعمیر
  • شارژ کردن:استتار، تعمیر

انتخاب مهارت برای خدمه تانک متوسط

علاوه بر این، می‌توانید خدمه تانک را دوباره به «برادری رزمی» آموزش دهید (به هر حال، فرمانده بهتر است امتیاز «حس ششم» را به عنوان اولین بار در نظر بگیرد، یعنی آموزش مجدد زمانی بهتر انجام می‌شود که امتیاز دوم به طور کامل از تانک خارج شود. خدمه). یا مهارت های فردی مانند «چرخش صاف برجک» و «سوار سواری» را تقویت کنید.

  • فرمانده:حس ششم، (برادران اسلحه)، تعمیر، مبدل، چشم عقابی
  • توپچی:تعمیر، (برادری رزمی)، استتار، جارو برجک
  • مکانیک راننده:تعمیر، (برادری رزمی)، استتار، سواری نرم، آفرود کینگ، ویرتوز
  • اپراتور رادیو:تعمیر، (برادری رزمی)، استتار، رهگیری رادیویی
  • شارژ کردن:تعمیر (برادری رزمی)، استتار

انتخاب مهارت برای خدمه تانک سنگین

تانک های سنگین از نظر مهارت و توانایی با تانک های متوسط ​​تفاوت چندانی ندارند. تفاوت اصلی در اندازه مخازن است - از آنجایی که تانک های سنگین معمولاً بزرگتر از تانک های متوسط ​​هستند و اسلحه های آنها عمدتاً به ترمزهای پوزه مجهز هستند ، اغلب تجهیز آنها به Camouflage منطقی نیست. مانند تانک های متوسط، توصیه می شود که تانک های سنگین را ابتدا با "تعمیر" ارتقا دهید. علاوه بر این، پس از افتتاح سومین امتیاز، خدمه را می توان برای "Combat Brotherhood" آموزش داد.

اگر مخزن اغلب در آتش است، منطقی است که "Fire Fighting" را انتخاب کنید، یا صبر کنید تا طلایی "آتش خاموش کننده خودکار" برای نقره در بازی ظاهر شود.

اگر مخزن دارای گیربکس/موتور جلو باشد، راننده باید «تمیز و مرتب» را پمپاژ کند.

  • فرمانده:حس ششم، (برادری رزمی)، تعمیر، چشم عقاب
  • توپچی:تعمیر، (برادری رزمی)، چرخش برجک
  • مکانیک راننده: Repair, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • اپراتور رادیو:تعمیر، (برادری رزمی)، رهگیری رادیویی، پنهان سازی، یا آتش نشانی.
  • شارژ کردن:تعمیر، (برادری رزمی)، (تبدیل، آتش نشانی، یا هر یک از مهارت های ویژه موجود)

معلوم می شود که خدمه تانک های سنگین چیز خاصی برای آموزش ندارند؟! معلوم شد - بله! آن ها از بین مهارت های واقعا مفید، باید آن هایی را انتخاب کنید که بالاتر هستند. بنابراین، من همچنان توصیه می کنم از مهارت "برادری رزمی" غافل نشوید. بقیه امتیازات سلیقه ای است.

انتخاب مهارت برای خدمه ناوشکن تانک

اگر ناوشکن تانک به اندازه کافی جمع و جور باشد، منطقی است که Disguise را به عنوان اولین امتیاز در نظر بگیرید و در بوته ها بنشینید. اگر هیولایی مانند فردیناند باشد، منطقی است که Repair و مخزن را بردارید. به طور کلی، حتی ناوشکن‌های تانک «فردیناند شکل» نیز برای ارتقای «Camouflage» منطقی هستند، زیرا ناوشکن‌های تانک در حالت ثابت دارای امتیاز کلاسی برای مخفی کاری هستند.

تعمیر حتی برای ناوشکن‌های تانک "نامحسوس" برای دانلود در هر صورت منطقی است، به عنوان مثال، امتیاز دوم (یا سوم، اگر "Combat Brotherhood" را دانلود کنید). آن ها برای ناوشکن‌های تانک معمولی، ما "Camouflage" را به عنوان اولین امتیاز، سپس "Repair"، آموزش مجدد (یا نه) خدمه را به "Combat Brotherhood" و دوباره "Repair" می‌گیریم.

برای ناوشکن‌های بزرگ تانک زره پوش، می‌توانید «تعمیر»، سپس «Camouflage» را بگیرید، خدمه را به «Combat Brotherhood» آموزش دهید و دوباره شروع به پمپاژ «Camouflage» کنید. این همه تفاوت است.

  • فرمانده:حس ششم، (برادران اسلحه)، مبدل، تعمیر، چشم عقابی
  • توپچی:استتار، (برادری رزمی)، تعمیر، جارو برجک
  • مکانیک راننده:مبدل کردن، (برادری رزمی)، تعمیر، ویرتوز، پادشاه جاده
  • اپراتور رادیو:استتار، (برادری رزمی)، تعمیر، رهگیری رادیویی
  • شارژ کردن:استتار، (اخوان رزمی)، تعمیر

انتخاب مهارت برای خدمه ART-SAU

اولین امتیاز برای گرفتن «تغییر» منطقی است. در هر صورت ، منطقی است که فرمانده "حس ششم" را بارگیری کند ، حتی در ART-SAU ، "لامپ" مزیت کاملاً ملموسی به شما می دهد. "تعمیر" در ART-SAU به هیچ وجه قابل بارگیری نیست.

  • فرمانده:حس ششم، (برادری رزمی)، مبدل
  • توپچی:استتار، (برادری رزمی)، تاب برجک
  • مکانیک راننده:مبدل، (برادری رزمی)، ویرتوز، پادشاه جاده
  • اپراتور رادیو:استتار، (اخوان رزمی)، رهگیری رادیویی
  • شارژ کردن:مبدل کردن، (مبارزه با برادری)

مینی پرسش و پاسخ در مورد مهارت ها و توانایی ها در World of Tanks

سوال:اگر فرمانده را به یک تانک جدید منتقل کنم و او 10٪ (یا حتی 20٪) از تخصص اصلی خود را از دست بدهد، مهارت حس ششم جواب می دهد؟
پاسخ:باور نکردنی است، اما درست است - خواهد شد!

17.03.2014

وب سایت رسمی World of Tanks اگرچه حاوی اطلاعات جامعی در مورد مهارت هایی است که هر یک از خدمه یک وسیله نقلیه جنگی می توانند به دست آورند، اما اولاً تعداد کمی از افراد با خواندن مجدد چندین صفحه از متن فنی لبخند خواهند زد و ثانیاً اطلاعات رسمی خشک و ساده است. آنجا هرگز به صورت متن ساده به شما نمی گویند که این مهارت مزخرف است، اما این یکی بد نیست. بنابراین، تانکرها باید به انجمن ها مراجعه کنند، جایی که آنها باید موضوعات زیادی را در چندین ده، حتی صدها صفحه، بیل بزنند تا اطلاعات لازم را برای خود بیابند. هدف از این مطالب، تشریح جزئیات و در عین حال به طور خلاصه، قابل فهم و ساده، هر یک از مهارت ها برای هر یک از خدمه است، بدون اینکه مطلقاً چیزی پنهان شود.

مهارت در دنیای تانک ها یک عبارت خالی نیست، بلکه یک چشم انداز عالی برای چندین بار بهبود ویژگی های وسیله نقلیه رزمی شما است. اغلب ارزش مهارت ها دست کم گرفته می شود، اما بیهوده. پس بزن بریم.

آتش نشانی.

به نظر متواضع نویسنده، و همچنین بسیاری از تانکرهای با تجربه، این کمترین مهارت است که جایگزینی آن با یک کپسول آتش نشانی معمولی آسان تر است. و به اظهارات، آنها می گویند، اگر شما برای بار دوم آتش بزنید چه اتفاقی می افتد، می توانید پاسخ دهید که چنین احتمالی بسیار کم است. به طور کلی، آتش نشانی یک مهارت با کاربرد ضعیف است. از طرف دیگر، می‌توانید مهارت «تمیز و مرتب» را انجام دهید که احتمال آتش‌سوزی موتور را کاهش می‌دهد.

مبدل کردن.

این مهارت به طور بی رویه مورد مطالعه قرار می گیرد، به خصوص توسط مبتدیانی که معتقدند اکنون تانک آنها نامحسوس خواهد بود و می توانند در حالت تک تیرانداز به مقدار زیادی بازی کنند. این درست نیست. واقعیت این است که همه تانک های بازی قادر به پنهان کردن خود نیستند. برخی این کار را بهتر انجام می دهند، برخی آن را بدتر انجام می دهند، و برخی دیگر ماشین های بزرگ و پرمخاطبی هستند که اصلاً نمی دانند چگونه خود را پنهان کنند. به عنوان مثال، یک T-62 با استتار ارتقا یافته تا 100٪ می تواند در حالت ثابت تا 300 متر نامرئی بماند، در حالی که همان E-100 می تواند در شرایط مشابه فقط در فاصله کمی بیشتر از 400 متر پنهان شود. به عنوان یک جایگزین، بهتر است مخزن استتار داشته باشد و همچنین بیشتر اوقات در بوته ها پنهان شود. به طور کلی، استتار یک مهارت کم و بیش مفید است، اما نه برای همه تانک ها.

تعمیر.

همه کاره ترین مهارت در مفید بودن آن. تعمیرات می تواند و باید انجام شود. به عنوان یک جایگزین یا به عنوان یک افزودنی، جعبه ابزار و همچنین یک کیت تعمیر بزرگ یا کوچک عالی است. هر مخزن باید یک تانکر آموزش دیده در تعمیر داشته باشد.

برادری جنگ.

یکی دیگر از مهارت های جهانی و تیمی که 5٪ امتیاز از تمام مهارت ها را برای کل خدمه افزایش می دهد. به عنوان جایگزین، می توانید تهویه را خریداری کنید، اما تأثیر این دو عبارت خلاصه می شود، بنابراین بهتر است برادری اسلحه را مطالعه کنید و تهویه را نصب کنید. اگر کولا، شکلات یا قهوه را به هر چیز دیگری اضافه کنید، مهارت ها می تواند تا 120٪ افزایش یابد. مهارت بدی نیست، که مخصوصاً برای توپچی ها خوب است.

حالا بیایید به مهارت های شخصی هر یک از خدمه بپردازیم.

فرمانده.

مهارت مربی به فرمانده این امکان را می دهد که سریعتر به تمرینات خود بپردازد. بیشترین تأثیر را هنگام مطالعه در همان ابتدای رشد می دهد. با این حال، این مهارت فقط پمپاژ سریع سایر مهارت ها را فراهم می کند و در واقع هیچ سودی به همراه ندارد. به طور کلی، برای بی حوصله ترین، این مهارت مفید است.

مهارت خوب است. این به شما امکان می دهد تا گره های حذف شده یا آسیب دیده را در خودروهای دشمن روی تانک ها مشاهده کنید، اما Expert فقط با پمپاژ 100٪ کار می کند و همچنین اگر بتوانید وسیله نقلیه دشمن را حدود 5 ثانیه در معرض دید نگه دارید که همیشه در نبردهای تصادفی قابل قبول نیست. خط پایین: این مهارت بیشتر برای دوئل مناسب است. کمک های اطلاعاتی بیشتری را به همراه دارد، که ممکن است همیشه در نبرد مفید نباشد، جایی که اغلب در جایی که می توانید یا حتی به صورت تصادفی شلیک می کنید. یک مهارت با کاربرد قابل بحث.

یکی از مهم ترین مهارت های بازی، اگر نگوییم مهم ترین. "لامپ" معروف در هر نبردی حیاتی است. مهارتی که نشان دهنده این واقعیت است که تکنیک شما روشن است. اگر چراغ روشن شد به این معنی است که مخزن پیدا شده است. مطالعه ضروری است و هر چه زودتر بهتر باشد.

این مهارت به فرمانده اجازه می دهد تا یک خدمه معلول را جایگزین کند. اغلب به جای این مهارت، بازیکنان ترجیح می دهند برای درمان مصدومان کیت کمک های اولیه بخرند. مفیدترین گزینه نیست.

Eagle Eye کاملاً ارتقا یافته به شما امکان می دهد حداکثر دید تانک را تا 2٪ افزایش دهید. استفاده از این مهارت تعداد زیادی از بازیکنان با تجربه است. برای مبتدیان، بعید است که این مهارت مفید باشد، با این حال، اگر با Bat Chat، Patton یا سایر وسایل نقلیه با عملکرد بینایی خوب مبارزه می کنید، می توانید و حتی نیاز به Eagle Eye داشته باشید. خط پایانی: این مهارت در صورتی مفید خواهد بود که بدانید چگونه و دوست دارید از مبدل استفاده کنید و بدانید که چگونه محدوده تشخیص را محاسبه کنید. به عنوان جایگزین، و همچنین موارد اضافی، می توانید از شنود رادیویی، اپتیک پوشش داده شده، یک لوله استریو یا یک جیره اضافی با تهویه استفاده کنید.

مهارت تک تیرانداز شانس وارد کردن آسیب جدی را افزایش می دهد. یک حرفه کاملاً پر ارزش این امر به ویژه پس از مقایسه نتایج نبردها در وسایل نقلیه که در آن تفنگچی در تیراندازی تک تیرانداز آموزش دیده است و جایی که آموزش ندیده است مشهود خواهد بود. تفاوت محسوس خواهد بود. یک تانک با این مهارت، آسیب های بسیار بیشتری را وارد می کند، از جمله موارد مفیدی مانند آتش سوزی یا انفجار مهمات. با دورهای HEAT کار نمی کند. یک انتخاب بسیار شایسته، عملاً واجب برای مطالعه.

این مهارت به شما امکان می دهد تا دو ثانیه دیگر دشمن در حال ناپدید شدن را در محدوده مشاهده کنید. فقط در صورتی کار می کند که شما شخصاً این دشمن را شناسایی کرده باشید. به عبارت دیگر، توپچی هایی که برای دانلود این مهارت تسریع کرده اند باید بدانند که فایده ای نخواهد داشت، زیرا برای توپخانه، دشمن توسط تانک های دیگر روشن می شود و نه توسط خود توپخانه. خط آخر: یک مهارت تقریبا بی فایده که بهتر است دانلود نکنید.

همه چیز در اینجا واضح است: در حالت تک تیرانداز، در صورت وجود برج، هدف گیری در هنگام چرخاندن برج آسان تر خواهد بود. اگر برج شما نمی چرخد، مهارت را دانلود نکنید. یک جایگزین نصب یک تثبیت کننده است. با این حال، مزایا اضافه می شوند. به طور خلاصه، این مهارت یکی از بیهوده ترین هاست. شما نمی توانید مطالعه کنید، کمی ضرر خواهید کرد.

همه چیز در عنوان گفته شده است. پس از 100% پمپاژ، توپچی می تواند با احتمال بالایی پیش بینی کند که چه نوع پرتابه ای در آینده مورد نیاز خواهد بود. این مهارت جالب و حتی خنده دار است، اما تقریباً بی فایده است. در عوض، تعمیر بهتر یا همان مبدل را مطالعه کنید.

یک مهارت بسیار مهم، زیرا آسیب رساندن به قفسه مهمات بلافاصله مخزن شما را به انبوهی از فلزات ضایعات تبدیل می کند و یادگیری این مهارت به شما امکان می دهد احتمال انفجار مهمات را تا 13 درصد کاهش دهید. یک تخصص کاملاً مفید، اگرچه بسیاری ترجیح می دهند چیز دیگری را مطالعه کنند. خط پایانی: اگر قصد دارید روی تانک‌هایی با قفسه‌های مهمات محافظت نشده سنتی بجنگید، حتماً یاد بگیرید.

چیزهای خیلی اصلی ماهیت آن به این واقعیت خلاصه می شود که به محض اینکه تجهیزات کمتر از 10٪ سلامتی داشته باشند، لودر شروع به شلیک سریع 10٪ می کند. به عنوان یک مکمل یا جایگزین، یک چکش عالی است. بهتر است این مهارت را روی یک تانک با سلامت زیاد پمپاژ کنید. خط پایین: یک مهارت مفید، هرچند خاص، برای لودر.

اپراتور رادیو.

این مهارت دامنه ارتباطات رادیویی را افزایش می دهد. مهارت عملا بی فایده. به طور کلی، شایان ذکر است که مهارت های خاص اپراتور رادیو به دلیل بیشترین بی فایده بودن در بین سایر اعضای تیم مشهور است. بهتر است به یک اپراتور رادیو به جای مهارت های تخصصی به طور عمومی آموزش دهید.

یکی دیگر از مهارت های بیهوده که فاصله ارتباطی را با تمام وسایل نقلیه متحد افزایش می دهد. می توانید سعی کنید یاد بگیرید، اما فقط در صورتی که توپخانه بازی کنید.

این مهارت باعث افزایش دید می شود. با مطالعه 100٪ کامل، +3٪ به محدوده اضافه می کند. نتیجه گیری: کم و بیش مفید است، اگرچه یک مهارت حیاتی نیست. اگر واقعاً بخواهید می توانید یاد بگیرید.

مهارت خاصی که مسئول ارسال اطلاعات در مورد مکان دشمنان چند ثانیه پس از نابودی تجهیزات است. یک مهارت انتقام جویانه که یادگیری آن فقط روی کرم شب تاب منطقی است - تانک های شناسایی.

مکانیک راننده.

این مهارت برای رانندگی تانک با دینامیک ضعیف بسیار مفید خواهد بود. هنگامی که به طور کامل آموزش داده شود، 5٪ افزایش در سرعت چرخش ایجاد می کند. مفیدترین مهارت نیست، که تنها زمانی می تواند مفید باشد که تاکتیک های رزمی شما نیاز به چرخش های مکرر و مانورهای مشابه داشته باشد.

با توجه به این مهارت، راننده می تواند کمی قدرت مانور بیشتری به تانک شما در سطوح سنگین مانند باتلاق ها و سایر شرایط خارج از جاده اضافه کند. یک مهارت تقریباً بی فایده که افراد کمی آن را یاد می گیرند.

این مهارت به شما این امکان را می دهد که هنگام شلیک در حال حرکت، گسترش را کاهش دهید. 4 درصد متوسط ​​از قطر دید را حذف کرد. منطقی است که فقط روی تانک های سبک یا متوسط ​​مطالعه کنید. هرچه سرعت تانک کندتر باشد، یادگیری این مهارت کمتر است. خرید چندان مفیدی نیست که می توان آن را با یک تثبیت کننده نرم جایگزین کرد.

یک مهارت عالی که به شما امکان می دهد تا 15٪ آسیب را هنگام اجرای تکنیک ramming افزایش دهید. این یک افزودنی عالی برای سنگین و تکنولوژی سریع. تانک های معمولی متوسط ​​یا حتی سبک با داشتن مهارت رمینگ می توانند دردسرهای زیادی را برای دشمن به ارمغان بیاورند. برای مطالعه بسیار توصیه می شود.

این مهارت احتمال آتش سوزی را تا 25 درصد کاهش می دهد. مهارت بدی نیست، به خصوص اگر قصد استفاده از کپسول های آتش نشانی را ندارید. اگر همیشه یک کپسول آتش نشانی در انبار وجود دارد، دانلود Cleanliness and Order فایده ای ندارد. علاوه بر این، می توان آن را کاملاً با همان مهارت عمومی آتش نشانی جایگزین کرد، اگرچه این اصلاً یک چیز نیست. به عنوان یک جایگزین یا اضافی، فیلتر Cyclone نیز مناسب است.

در ابتدا، هر شخصیت دارای تمام مهارت‌ها با 35 امتیاز است که به او اجازه می‌دهد تا 85 درصد از آسیب آسیب استاندارد سلاح را وارد کند (به بخش سلاح‌ها مراجعه کنید). برای هر شلیک / ضربه، مهارت افزایش می یابد (حتی اگر اشتباهی وجود داشته باشد)، و بر این اساس، آسیب وارد شده توسط این نوع سلاح درصدی افزایش می یابد. حداکثر ارزش مهارت 200 واحد است.
بنابراین با پرورش مهارت خاصی در یک شخصیت، تخصص در نوع خاصی از سلاح حاصل می شود.

در مجموع 6 مهارت وجود دارد که مربوط به 6 کلاس سلاح است.

نبرد نزدیک

سلاح های غوغا را فقط می توان در زمانی که به دشمن نزدیک است استفاده کرد. نه بیش از حد، بلکه آسیب پایدار وارد می کند. پمپ کردن این مهارت به عنوان اصلی بسیار دشوار است، با این حال، پس از سطح 5، می توان روی زره ​​تانک قرار داد، که بلافاصله 25 واحد به این مهارت اضافه می کند.

سلاح های سبک

تمامی سلاح های سبک بازی انواع تپانچه هستند. همچنین آسیب بالایی ندارند، برد متوسطی دارند، اما با رشد مناسب مهارت، تپانچه ها می توانند با برادران سنگین تر رقابت کنند.

سلاح های سنگین

سلاح های سنگین اول از همه، تفنگ های ساچمه ای هستند که عمدتاً باید از فاصله نزدیک استفاده شوند. در محدوده نقطه خالی، آسیب چنین سلاح هایی بالاترین میزان است، بنابراین تاکتیک های استفاده از آن کاملاً قابل درک است - تا حد امکان به دشمن نزدیک شوید و آسیب ملموس وارد کنید.

دوربرد

مهارت داشتن سلاح های دوربرد تک تیرانداز را در یک جنگنده تعیین می کند. این اوست که می تواند در فواصل بیش از خط دید خود شلیک کند و آسیب بیشتری وارد کند، هر چه هدف از او دورتر باشد. همچنین به تک تیرانداز توصیه می شود که از سلاح های موازی برای دفاع از فاصله نزدیک مانند سلاح های غوغا یا سنگین استفاده کند.

خودکار

سلاح‌های خودکار رایج‌ترین سلاح‌ها در بازی هستند، زیرا طیف گسترده‌ای از تاکتیک‌ها را برای نبرد هم در فاصله نزدیک و هم در لبه دید ارائه می‌کنند. بنابراین، یک جنگنده با مهارت خودکار توسعه یافته را می توان در واقع یک جنگنده جهانی برای هر شهر در نظر گرفت.

پرتاب کردن

این مهارت به ندرت به عنوان اصلی ترین مهارت برای جنگنده ها استفاده می شود، زیرا توسعه آن نیاز به سرمایه گذاری هنگفتی دارد. پولبرای خرید سلاح های مناسب، در درجه اول نارنجک. بنابراین تمرکز روی آن باید پس از کسب نتایج خوب در بازی، تجربه مبارزه و البته پول مناسب باشد.

در هر سطح از رشد شخصیت محدودیتی برای رشد مهارت وجود دارد. چنین سیستمی سیستم ضد تقلب نامیده می شود که برای جلوگیری از کسب امتیاز قابل توجهی در درصد آسیب وارده به بازیکنان هم سطح توسط شخصیت های یک سطح خاص با توسعه حداکثر مهارت طراحی شده است. همچنین سیستم ضد تقلب مجموع تمامی مهارت ها را محدود می کند به طوری که نمی توان تمام مهارت ها را به حداکثر رساند و در نتیجه یک مبارز کامل را ساخت.

رسیدن به حداکثر ارزش مهارت (مجموع مهارت ها) در سطح مشخص، توسعه بیشتر این مهارت (همه مهارت ها) منجمد شده است. پمپاژ تنها پس از حرکت به سطح بعدی ادامه خواهد یافت. همچنین می‌توانید مهارت‌های خاصی را به‌طور مصنوعی پایین بیاورید (در صورت رسیدن به حداکثر مهارت‌ها مرتبط است)، میزان کل آن‌ها را کاهش دهید، و فرصتی برای توسعه بیشتر مهارت اصلی بدهید.

اما در برخی سطوح، مهارت را می توان از طریق استفاده از ایمپلنت بالاتر از این محدودیت ها ارتقا داد. اطلاعات بیشتر در مورد ایمپلنت در قسمت مربوطه موجود است.

جدول مهارتی ضد تقلب

مرحله حداکثر مجموع
حداکثر مهارت
1 235
59
2 245
69
3 255
78
4 265
88
5 280
97
6 295
106
7 320
116
8 340
125
9 365
134
10 390
144
11 415
153
12 435
163
13 455
172
14 475
181
15 495
191
16 515
200
17 535
200
18 555
200
19 575
200
20 595
200

تمام امتیازات انسانی منفعل هستند، یعنی به طور خودکار عمل می کنند و نوعی اثر مثبت می دهند. برخی از امتیازات دارای چندین سطح توسعه هستند که بر اساس سطوح شخصیت توزیع می شوند. یعنی برای یادگیری سطح 1 از یک پرک خاص، شخصیت باید سطح 1 باشد و برای یادگیری سطح 2 این پرک، شخصیت باید سطح 1 را یاد بگیرد و خود به سطح 2 تکامل یابد.

هر سطح بعدی اثر را با سطوح قبلی خلاصه نمی کند. به عنوان مثال، در سطح 1 Vitality به سلامتی 5+ می دهد، در سطح 2 +10، در سطح 3 +15. اگرچه می توان گفت در هر سطح 5+ به سطح قبلی داده می شود. اما، برای جلوگیری از سردرگمی، می توانیم فرض کنیم که اثر سطح قبلی "لغو" شده است.

هر سطح سود بعدی کمی هزینه تمام امتیازات دیگر را افزایش می دهد. هر سطح بعدی از سود به طور قابل توجهی هزینه بیشتری دارد. مزایای غیر ضروری را می توان برای پول "فراموش کرد"، اگرچه چنین فرصتی به ندرت مورد نیاز است.

البته، توسعه همه امتیازات رایج مفید است، اما باید در نظر داشت که هزینه های بسیار زیادی دارد، بنابراین اغلب شما باید بین آنها یکی را انتخاب کنید که کدام را مطالعه کنید و کدام را لازم نیست. برخی از امتیازات خاص فقط برای جنگجویان با تخصص های خاص مورد نیاز است، مانند تپانچه و سلاح های سرد، دقت سلاح ها را افزایش می دهد.

سرزندگی

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 2)
3 (سطح 3)
4 (سطح 4)
اثر
+5 سلامت
+10 سلامت
+15 سلامتی
سلامتی +20

هر سطح از این توانایی حداکثر سلامتی شما را تا 5 افزایش می دهد.

کامیون سنگین

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 2)
3 (سطح 3)
4 (سطح 4)
اثر
+40 ظرفیت حمل
+80 ظرفیت حمل
+160 ظرفیت حمل
+320 ظرفیت حمل

هر سطح از این توانایی به شما اجازه می دهد تا 80 واحد وزنه اضافی را بلند کنید.

بهترین انتقادی

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 2)
3 (سطح 4)
4 (سطح 7)
اثر

تنومند

حملات Melee دقیق تر هستند.

استاد تپانچه

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 2)
3 (سطح 3)
اثر
دقت +5 درصد
دقت +10 درصد
دقت +15 درصد

حملات با سلاح سبک شما دقیق تر است.

سایبرنتیک

اجازه استفاده از ایمپلنت را می دهد. هر سطح 1 اسلات جدید را باز می کند.

در سگ، تقریباً همه امتیازات خاص هستند. علاوه بر این، او دارای چندین امتیاز فعال است که به او اجازه می دهد از ترفندهای مختلف در طول نبرد استفاده کند. درست مانند انسان ها، برخی از امتیازات در سطوح بسیار پراکنده هستند و شما می توانید موارد جدید را تا سطح 8 یاد بگیرید.

سرزندگی

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 2)
3 (سطح 4)
4 (سطح 6)
اثر
+5 سلامت
+10 سلامت
+15 سلامتی
سلامتی +20

بهترین انتقادی

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 2)
3 (سطح 4)
4 (سطح 7)
اثر
+1٪ شانس ضربه بحرانی
+2% شانس ضربه بحرانی
+3٪ شانس بحرانی
+4% شانس ضربه بحرانی

احتمال آسیب جدی را افزایش می دهد.

نیش های دقیق

یک بدن قوی پاداش اضافی به مقدار زره می آورد.

باز شدن درها

مرحله
1 (سطح 2)
اثر
باز شدن درها

سگ برای باز کردن درها آموزش دیده است.

بستن درها

مرحله
1 (سطح 4)
اثر
بستن درها

سگ برای بستن درها آموزش دیده است.

استعداد

توانایی بوییدن دشمن از طریق بو، حتی اگر پشت دیوار باشد. سیگنال پارس می دهد.

رفتار

مرحله
1 (سطح 2)
2 (سطح 3)
3 (سطح 5)
4 (سطح 6)
اثر: فعال
12 نقطه سلامتی را درمان می کند
20 سلامتی را شفا می دهد
27 نقطه سلامتی را درمان می کند
35 نقطه سلامتی را درمان می کند

زخم ها را می لیسد و خود را التیام می بخشد.

نیش مرگبار

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 3)
3 (سطح 5)
4 (سطح 7)
اثر: فعال
80 خسارت وارد می کند
100 خسارت وارد می کند
120 خسارت وارد می کند
140 خسارت وارد می کند

سگ به شدت دشمن را گاز می گیرد.

ماینر، علاوه بر امتیازات غیرفعال، یک فعال نیز دارد - Hammer Slash. هنگام مطالعه امتیازات، یک معدنچی ابتدا باید تصمیم بگیرد که چه کسی سلاح در اختیار دارد و در کدام شهرها باید بجنگد. این به این دلیل است که، به عنوان مثال، اگر یک ماینر در MO مبارزه نکند، به هیچ وجه به امتیاز Basic Defense نیاز ندارد. درست مانند اگر یک ماینر از چکش استفاده نکند، امتیاز اسلش برای او بی فایده است. با این حال، Vitality و Heavy Truck به شدت توصیه می شود دانلود کنید.

سرزندگی

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 1)
3 (سطح 1)
4 (سطح 1)
اثر
سلامتی +20
+28 سلامت
+36 سلامت
+44 سلامت

این توانایی حداکثر تعداد واحدهای بهداشتی را افزایش می دهد.

کامیون سنگین

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 1)
3 (سطح 1)
4 (سطح 1)
اثر
+60 ظرفیت حمل
+110 ظرفیت حمل
+160 ظرفیت حمل
+210 ظرفیت حمل

این توانایی به شما امکان می دهد وزن بیشتری بلند کنید.

بریده بریده

مرحله
1 (سطح 1)
2 (سطح 1)
3 (سطح 1)
4 (سطح 1)
اثر: فعال
در یک دایره 125 درصد آسیب وارد می کند
در یک دایره 145 درصد خسارت وارد می کند
در یک دایره 160 درصد آسیب وارد می کند
به صورت دایره ای 170 درصد خسارت وارد می کند

با چکش به اطراف ضربه بزنید.

حفاظت اولیه

مرحله
1 (سطح 2)
2 (سطح 3)
3 (سطح 4)
4 (سطح 5)
اثر
+52 دفاع زمانی که زره پوش نیست
+67 دفاع زمانی که زره پوش نیست
+83 دفاع زمانی که زره پوش نیست
+99 دفاع زمانی که زره پوش نیست

هنگامی که زره پوش نیست محافظت می کند.

"لامپ" - "حس ششم"

این مهارت به فرمانده تانک اجازه می دهد تا نور را به قول خودشان «طناب نخاعی» حس کند. در همان زمان، پس از 3 ثانیه از لحظه نور، چراغی روی صفحه روشن می شود. این با ارزش ترین امتیاز در World of Tanks است. باید روی همه تانک ها از جمله ناوشکن های تانک و حتی ART SPG دانلود شود.

با این حال، مانند همه مهارت ها، حس ششم تنها پس از 100٪ یادگیری شروع به کار می کند. بنابراین، یا باید برای مدت طولانی با اولین امتیاز "بیکار" سوار شوید، یا

مهارت دیگری را برای فرمانده انتخاب کنید و سپس پس از پمپاژ مهارت اول تا 100٪، فرمانده را دوباره آموزش دهید، که با این حال، مشکل طولانی مدت رانندگی بدون "لامپ" را حل نمی کند، اما یک بودجه وجود دارد.ترفندی برای سرعت بخشیدن به سطح مهارت 2+ بار:

فرمانده را در مهارت لازم آموزش می دهیم و او را به هر تانک نخبه مناسب دیگری ترجیحاً درجه یک منتقل می کنیم، فقط فرمانده را منتقل می کنیم، به بقیه تیم "نوبو" دست نمی زنیم.

از آنجایی که تجربه کلی فرمانده از "رانندگی" از بقیه تیم عقب خواهد ماند، بنابراین طبق قوانین مکانیک بازی، این او است که هر نبرد را بدون در نظر گرفتن پیروزی یا شکست تجربه می کند، پاداش حق بیمه تانک را دریافت می کند. همچنین حداقل + 61٪ برای تجربه، به عنوان مثال در کل باشداگر 1000 تجربه در جنگ به دست آورده اید، کاپیتان نه 1000، بلکه 2610 تجربه دریافت می کند.، سریعترین حتی بیشتر است، اما با این وجود، این شتاب پمپاژ بیش از دو برابر است! خوب، اگر برای تسریع در تسطیح خدمه، ذخیره شخصی را هم روشن کنید... :) در واقع، می توانید یک لامپ را در یک عصر بازی به این شکل باز کنید.

"BB" - "Combat Brotherhood"

این مهارت ویژگی های خدمه را 5 درصد و خود تانک را 2.5 افزایش می دهد (در واقع 2.15، اما همه چیز برای سادگی جمع شده است) و همچنین سطح مهارت در مهارت های گرفته شده را به همان 5 درصد افزایش می دهد. ، ممکن است 100٪ و 105٪ مبدل نداشته باشید (به هر حال، هر افزایش سطح آموزش خدمه به میزان 1٪ باعث افزایش ویژگی های تانک به میزان 0.43٪ می شود) تهویه یا جیره اضافی که در واقع غیر منطقی است. شاید این دومین مهارت مهمی باشد که باید روی هر مخزن پمپاژ شود، زیرا:

افزایش:

با 2.5٪ سرعت بارگذاری مجدد و میانگین آسیب در دقیقه

با 2.5٪ سرعت هدف

با 2.5٪ سرعت چرخش بدنه

با 2.5 درصد سرعت تراورس برجک

2.5٪ حداکثر دقت سلاح (نه، این یک اشتباه نیست! دقت را می توان افزایش داد)

با 2.5% استتار تانک هنگام شلیک، ایستادن، سواری، پریدن و شنا.

با 2.5٪ سرعت تعمیر ماژول

توسط 2.5% نمای کلی تانک

با 2.5% نفوذپذیری در تمام خاکها و در نتیجه تحرک کلی مخزن

5٪ تأثیر تمام مهارت های خدمه آموخته شده (سوار سواری، استتار و غیره)

کاهش می دهد:

2.5٪ گسترش از سواری

با 2.5٪ گسترش در هر شات

با 2.5٪ گسترش از تراورس برجک

با 2.5٪ گسترش از چرخش بدنه

مطمئنم چیزی را فراموش کرده ام، اما فکر می کنم از قبل واضح است

البته، 2.5٪ کمی به نظر می رسد، و به سختی می توان فوراً تأثیر را متوجه شد، اما سایر مهارت ها نیز تأثیر بیشتری ندارند: به عنوان مثال، "چشم عقاب" فقط 2٪ به بینایی می دهد، حرکتی نرم که دوستش دارد. بسیاری از -4٪ از جریمه برای پراکندگی در هنگام رانندگی، و BB فقط -2.5٪ است، اما از همه جریمه ها! Virtuoso +5% به وضوح چرخش بدنه و غیره. در حقیقت، اگر پاداش‌های ممکن را از روی مجموعه‌ای از بهترین مهارت‌های دیگر (به جز استتار و تعمیر) محاسبه کنید، آن‌ها حتی به BB هم نزدیک نیستند. اما البته، یک منفی بزرگ و پرچرب وجود دارد - این است که مهارت فقط با تسلط 100٪ توسط کل خدمه کار می کند، به این معنی که شما نمی توانید اولین نفری باشید که آن را قبول می کنید - بالاخره اولین کسی که "ششم" را مطالعه می کند. Sense" و یادگیری آن در مرحله دوم برای بسیاری از بازیکنان می تواند نیم سال طول بکشد، اما شما هر آنچه را که می خواهید همین الان می خواهید...

یک نظریه کوچک

TT - تانک های سنگین

از نظر تسطیح پرک، مخازن سنگین تفاوت کمی با تانک های متوسط ​​دارند. تفاوت اصلی آنها اندازه آنها است - از آنجایی که وسایل نقلیه سنگین بزرگتر از وسایل نقلیه متوسط ​​هستند، در بیشتر موارد پنهان کردن آنها با پمپاژ بی معنی است. Brotherhood of War.

فرمانده

ممکن است در ابتدای نبرد TT مفید نباشد، اما در پایان، زمانی که فقط نیمی از تیم زنده می‌مانند و دشمن مشخص نیست کجاست، بیش از یک بار جان شما را نجات خواهد داد.

2) «اخوت رزمی».توضیحات مفصل در ابتدای مقاله. این مهارت ویژگی های خدمه را 5 درصد و خود تانک را 2.5 درصد افزایش می دهد و همچنین سطح مهارت در مهارت های گرفته شده را به همان 5 درصد افزایش می دهد.

3) "تعمیر". تعمیر مهم ترین مهارت برای خدمه تانک های متوسط ​​و سنگین. زمان تعمیر ماژول ها برای همه تانک ها متفاوت است و برای تانک های سنگین حداکثر است و هر چقدر هم که مهارت های دیگر وسوسه انگیز به نظر برسند، نباید آن را فراموش کنید.

4) "جک همه معاملات". این مهارت در وسایل نقلیه "ضخیم" بسیار مفید است، که، حتی با خدمه زخمی، هنوز هم می تواند برای مدت طولانی برای تیم مفید باشد. همچنین توصیه می شود آن را با مهارت آموخته شده "BB" ببرید - با آن، "BB" توسط صدمات خدمه قطع نمی شود.

5) چشم عقابی- دید را 2 درصد افزایش می دهد. اگرچه بسته به تانک می توانید مهارت های دیگری نیز داشته باشید (مربی، آتش نشانی، استتار)

توپچی

1) "تعمیر"

2) «اخوان رزمی».

3) "چرخش صاف برج"

4) "استاد اسلحه ساز"- گسترش اسلحه شکسته را تا 20٪ کاهش می دهد، توصیه می شود تانک های "تانک" را با برج، T34، ST-1 قرار دهید.

5) "تک تیرانداز" - احتمال وارد کردن آسیب جدی به ماژول یا ضربه مغزی یکی از اعضای خدمه را تا 3٪ افزایش می دهد. به دلیل مکانیک بودن بازی تقریبا بی فایده است. تک تیرانداز برای تانک هایی با آسیب کم در هر شلیک و برای تانک های درام که می توانند به طور قابل اعتماد چندین گلوله را در یک نقطه شلیک کنند، موثرتر است.

مکانیک راننده

1) "تعمیر"

2) "برادری رزمی"

3) "دویدن صاف"

4) "پادشاه آفرود"- مهارت بسیار مفیدی که باعث افزایش سرعت و قدرت مانور دستگاه در خاک های متوسط ​​و نرم می شود. (+ 10٪ برای باتلاق، + 2٪ برای زمین). برای LT و ST مناسب است، اما به سایر تانک ها نیز آسیب نمی رساند.

5) "Virtuoso" - سرعت چرخش شاسی مخزن را 5٪ افزایش می دهد. بدون شرح.

6) "استاد رام"- یک مهارت مفید برای تانک هایی که جرم زیادی در ترکیب با دینامیک خوب دارند (KV-5، AMX-50-100). صدمات وارده به تانک خود را در هنگام رمینگ تا 15 درصد کاهش می دهد و به همان میزان آسیب دشمن را افزایش می دهد.

اپراتور رادیو

1) "تعمیر"

2) "برادری رزمی"

3) "شنود رادیویی"

4) "تبدیل" - مهارت اصلی همه LT و کوچک st / pt. از آنجایی که پاداش یک درصد است، شرط بندی روی تانک هایی با استتار کم منطقی نیست، زیرا +50٪ از صفر همچنان صفر خواهد بود! از طرف دیگر، اپراتور رادیو به سادگی گزینه های خوب دیگری ندارد.

5) "آتش نشان دادن"

شارژ کردن

2) "برادری رزمی"

3) "تعمیر"

دوام قفسه مهمات را 12.5 درصد افزایش می دهد. برای تانک هایی مانند t110e5، AMX CDC، t44 - بسیار مفید است، اما به دیگران نیز آسیب نمی رساند.

5) «استدلال» از ناامیدی می گیریم ....

ST - مخازن متوسط

خدمه مخازن متوسط، تا سطح 7 را شامل می شود، اول از همه برای ارتقاء استتار و سپس تعمیر توصیه می شود. پس از سطح 7 (8+)، خدمه اکثر ST ها ابتدا تعمیر و سپس استتار را می آموزند. پس از آن، خدمه را می توان برای برادری رزمی آموزش داد. البته بهتر است که فرمانده حس ششم را به عنوان پرک اول در نظر بگیرد، یعنی زمانی که خدمه پرک دوم کاملاً پمپ شده دارند، بهتر است دوباره آموزش ببینند. اگر مخزن دارای گیربکس/موتور جلو باشد، راننده باید «تمیز و مرتب» را پمپاژ کند. در زیر گزینه ای برای سطوح بالا وجود دارد.

فرمانده

1) لامپ "حس ششم".

2) "برادری رزمی". توضیحات مفصل در ابتدای مقاله. این مهارت ویژگی های خدمه را 5 درصد و خود تانک را 2.5 درصد افزایش می دهد و همچنین سطح مهارت در تمام مهارت های گرفته شده را به همان 5 درصد افزایش می دهد.

3) "تعمیر".

4) "تبدیل" -هرچه مخزن متوسط ​​کوچکتر (هرچه "مسطح تر" باشد، "Camouflage" مربوط به آن است.

5) چشم عقابی- بینایی را 2 درصد افزایش می دهد.

توپچی

1) "تعمیر"

2) "برادری رزمی"

3) "چرخش صاف برج"- پخش اسلحه هنگام عبور از برجک را تا 7.5 درصد کاهش می دهد.

4) استتار

5) "تک تیرانداز" - احتمال وارد کردن آسیب جدی به ماژول یا ضربه مغزی یک خدمه را تا 3٪ افزایش می دهد. به دلیل مکانیک بودن بازی تقریبا بی فایده است. تک تیرانداز برای تانک هایی با آسیب کم در هر شلیک و برای تانک های درام که تضمین می شود چندین شلیک در یک نقطه انجام می دهند و با اطمینان ماژول داخلی را می شکند، موثر است.

مکانیک راننده

1) "تعمیر"

2) «اخوت رزمی».

3) "دویدن صاف"- پراکندگی هنگام شلیک در حال حرکت را تا 4 درصد کاهش می دهد. آسیب و قدرت مانور همه چیز است!

4) استتار

5) "پادشاه آفرود"- مهارت بسیار مفیدی که باعث افزایش سرعت و قدرت مانور دستگاه در خاک های متوسط ​​و نرم می شود. (+ 10٪ برای باتلاق، + 2٪ برای زمین).

6) "Virtuoso" - سرعت چرخش شاسی مخزن را 5٪ افزایش می دهد.

اپراتور رادیو

1) "تعمیر"

2) "برادری رزمی"

3) "شنود رادیویی"- دید خودرو را تا 3 درصد افزایش می دهد. بهترین مهارت خاص اپراتور رادیو، به دلیل اینکه بقیه عموما بی فایده هستند.

4) "تبدیل" - مهارت اصلی همه LT و کوچک st / pt. از آنجایی که پاداش یک درصد است، شرط بندی روی تانک هایی با استتار کم منطقی نیست، زیرا +50٪ از صفر همچنان صفر خواهد بود! از طرف دیگر، اپراتور رادیو به سادگی گزینه های خوب دیگری ندارد.

5) "آتش نشان دادن"- تسریع اطفاء حریق تا 50% (در صورت مطالعه کامل توسط کل خدمه). یک مهارت تقریباً بی فایده، اگر کپسول آتش نشانی با خود حمل می کنید، در غیاب سایر گزینه های معمولی آن را ببرید.

شارژ کردن

1) "ناامید" - وقتی HP شما به زیر 10٪ می رسد، سرعت بارگیری مجدد را 9.1٪ افزایش می دهد. یک مهارت بسیار مفید برای تکنیکی که حتی با مقدار کمی HP قادر است و می تواند برای مدت طولانی زنده بماند. از آنجایی که فقط با توسعه 100٪ شروع به کار می کند، منطقی است که یکی از اولین ها را انتخاب کنید.

2) "برادری رزمی"

3) "تعمیر"

4) "قفسه مهمات غیر تماسی"- دوام قفسه مهمات را 12.5 درصد افزایش می دهد. برای تانک هایی مانند AMX CDC، T44 بسیار مفید است، اما به دیگران نیز آسیبی نمی رساند.

5) استتار

ناوشکن تانک

(پایه های توپخانه خودکششی ضد تانک)

با توجه به این واقعیت که ناوشکن های تانک دارای امتیاز کلاسی به نامرئی بودن در حالت ساکن هستند، هر وسیله نقلیه ای از این نوع را می توان آموزش استتار کرد. بنابراین، اگر PT کاملا جمع و جور باشد، بدون شک اولین امتیاز دانلود مبدل و بازی در بوته ها است، در حالی که تعمیر یکی از آخرین مواردی است که پمپاژ می شود، اما اگر ابعاد آن "فردیناند" باشد، منطقی است که تعمیر را به جای مبدل ارتقا دهید و در خط مقدم تانکر سوار شوید.

فرمانده

1) لامپ "حس ششم".

2) "برادری رزمی"

4) "تعمیر"

5) چشم عقابی- بینایی را 2 درصد افزایش می دهد.

توپچی

1) استتار

2) "برادری رزمی"

4) "تعمیر"

مکانیک راننده

1) استتار

2) "برادری رزمی"

3) "دویدن صاف"- پراکندگی هنگام شلیک در حال حرکت را تا 4 درصد کاهش می دهد.

4) "Virtuoso" - سرعت چرخش شاسی مخزن را 5٪ افزایش می دهد. برای PT های "بارن"، منطقی است که آن را قبل از PX مصرف کنید.

5) "تعمیر"

اپراتور رادیو

1) "تبدیل"

2) "برادری رزمی"

3) "شنود رادیویی"- دید خودرو را تا 3 درصد افزایش می دهد. بهترین مهارت خاص اپراتور رادیو، به دلیل اینکه بقیه عموما بی فایده هستند.

4) "تعمیر"

5) "آتش نشان دادن"

شارژ کردن

1) "ناامید" - وقتی HP شما به زیر 10% می رسد، سرعت بارگذاری مجدد را افزایش می دهد.

9.1 درصد یک مهارت بسیار مفید برای وسایل نقلیه ای که قادر به زنده ماندن طولانی مدت با مقدار کمی HP هستند. از آنجایی که فقط با توسعه 100٪ شروع به کار می کند، منطقی است که یکی از اولین ها را انتخاب کنید.

2) "برادری رزمی"

3) استتار

4) "تعمیر"

LT - مخازن سبک

برای وسایل نقلیه سبک که هم در حالت ساکن و هم در حال حرکت دید کم دارند، ابتدا ماسک مبدل را پمپ می کنیم. بسیار توصیه شده!

در مورد تعمیر، پمپاژ آن در مهارت اول معنی ندارد. این به این دلیل است که وسایل نقلیه سبک زره ضعیف و HP بسیار کمی دارند، به معنای واقعی کلمه دو شلیک یک تفنگ سنگین یا ضد تانک خوب هستند، و اگر LTs یک مسیر را خراب کرد، بهتر است سریعا آن را با یک کیت تعمیر تعمیر کنید. بدون انتظار برای تعمیر خب، کرم شب تاب از سقوط دوم کاترپیلار جان سالم به در نمی برد و مهارت لازم نیست.

فرمانده

1) لامپ "حس ششم".

2) "برادری رزمی". توضیحات مفصل در ابتدای مقاله. این مهارت ویژگی های خدمه را 5 درصد و خود تانک را 2.5 درصد افزایش می دهد و همچنین سطح مهارت در مهارت های گرفته شده را به همان 5 درصد افزایش می دهد.

3) "استتار" - استتار بومی تانک را 50-100٪ افزایش می دهد (در صورت مطالعه کامل توسط کل خدمه). از آنجایی که پاداش یک درصد است، شرط بندی روی تانک هایی با استتار کم منطقی نیست، +50٪ از صفر همچنان صفر خواهد بود!

4) "چشم عقابی"- بینایی را 2 درصد افزایش می دهد.

5) "تعمیر"

توپچی

1) استتار

2) "برادری رزمی"

"چرخش صاف برجک" - پخش اسلحه ها را هنگام چرخاندن برجک یا ناوشکن تانک، اسلحه توپخانه تا 7.5٪ کاهش می دهد.

3) "تک تیرانداز" - احتمال وارد کردن آسیب جدی به ماژول یا ضربه مغزی یک خدمه را تا 3٪ افزایش می دهد. به دلیل مکانیک بودن بازی تقریبا بی فایده است. تک تیرانداز برای تانک هایی با آسیب کم در هر شلیک و برای تانک های درام که تضمین می شود چندین شلیک در یک نقطه انجام دهند و با اطمینان ماژول داخلی را می شکند، موثر است.

4) "تعمیر"

مکانیک راننده

1) استتار

2) "برادری رزمی"

3) "دویدن صاف"- پراکندگی هنگام شلیک در حال حرکت را تا 4 درصد کاهش می دهد.

4) "Virtuoso" - سرعت چرخش شاسی مخزن را 5٪ افزایش می دهد.

5) "تعمیر"

اپراتور رادیو

1) "تبدیل"

2) "برادری رزمی"

3) "شنود رادیویی"- دید خودرو را تا 3 درصد افزایش می دهد. بهترین مهارت خاص اپراتور رادیو، به دلیل اینکه بقیه عموما بی فایده هستند.

4) "تعمیر"

5) "آتش نشان دادن"- تسریع اطفاء حریق تا 50% (در صورت مطالعه کامل توسط کل خدمه). مهارت بسیار بی فایده، در غیاب سایر گزینه های معمولی.

شارژ کردن

1) "تبدیل کردن"

2) "برادری رزمی"

3) "ناامید" - وقتی HP شما به زیر 10٪ می رسد، سرعت بارگیری مجدد را 9.1٪ افزایش می دهد. یک مهارت بسیار مفید برای وسایل نقلیه ای که قادر به زنده ماندن طولانی مدت با مقدار کمی HP هستند. از آنجایی که فقط با توسعه 100٪ شروع به کار می کند، منطقی است که یکی از اولین ها را انتخاب کنید.

4) "تعمیر"

5) "قفسه مهمات غیر تماسی" یا "آتش نشان دادن"

Art SAU توپخانه

ساده است: اول از همه، ما تمام مهارت هایی را که قدرت شلیک را بهبود می بخشد یاد می گیریم - مخلوط کردن و بارگذاری مجدد - بقیه اختیاری است. تنها سوال بحث برانگیز این است که آیا لازم است به تانکی که کل جنگ را در عقب می گذراند اولین مهارت "لامپ" آموزش داده شود؟ اگر "بله" - سپس همراه با لامپ ابتدا مجموعه را می گیریم: "چرخش صاف برج"، "حرکت صاف"، "ناامید"، اگر نه، بلافاصله برادری نبرد را یاد می گیریم.

فرمانده

1-2) لامپ "حس ششم".برای هنر سریع و نامشخص، ما مهارت اول را آموزش می دهیم، برای "آبخانه" - دوم.

1-2) "برادری رزمی". توضیحات مفصل در ابتدای مقاله. این مهارت ویژگی های خدمه را 5 درصد و خود تانک را 2.5 درصد افزایش می دهد و همچنین سطح مهارت در مهارت های گرفته شده را به همان 5 درصد افزایش می دهد.

3) استتار

توپچی

1-2) "برادری جنگ"

1-2) "چرخش صاف برج"- پخش اسلحه هنگام چرخاندن برجک یا تفنگ توپخانه را تا 7.5 درصد کاهش می دهد.

3) "تبدیل کردن"

آموزش ندهید: "تک تیرانداز"- احتمال وارد کردن آسیب جدی به ماژول یا ضربه زدن به خدمه را تا 3 درصد افزایش می دهد. با مین کار نمی کند!

مکانیک راننده

1-2) "برادری رزمی"

1-2) "حرکت صاف" - پراکندگی هنگام شلیک در حرکت را 4٪ کاهش می دهد. و از این رو سرعت اختلاط پس از حرکت.

3) استتار

4) "مستر رام"- قبل از مرگ دشمن را غافلگیر کنید!

اپراتور رادیو

1-2) "برادری جنگ"

1-2) "تبدیل کردن"

شارژ کردن

1-2) "برادری جنگ"

1-2) "تبدیل کردن" یا"ناامید" - وقتی HP شما به زیر 10٪ می رسد، سرعت بارگیری مجدد را 9.1٪ افزایش می دهد. بسیار نادر است، اما arte می تواند کمک کند.

ما می توانیم یک نتیجه غیرقابل انکار بگیریم: هرچه خدمه با تجربه تر باشند، تانک شما بیشتر بر نبرد تأثیر می گذارد. این گاهی اوقات یک مزیت بدون قید و شرط و گاهی اوقات یک مزیت حداقلی به شما می دهد که به لطف آن می توانید نتیجه نبرد را به نفع خود تعیین کنید.

بدون شک مهارت ها و توانایی ها بیشتر کیفیت ها و پارامترهای ماشین را افزایش می دهد. هنوز ارائه توصیه های خاص یا حتی کلی در مورد یک تانک خاص یا همه وسایل نقلیه پشت سر هم دشوار است، زیرا هر کسی سبک بازی خود را دارد. با مهارت ها و توانایی ها، وضعیت حتی پیچیده تر از انتخاب تجهیزات و تجهیزات است. فقط سعی کنید عاقلانه انتخاب کنید، به همه چیز فکر کنید که دقیقاً به چه چیزی خدمه شما نیاز دارند، برنامه ریزی سطح خود را، تمرکز بر رفتار خود در نبرد. برای انتخاب وقت بگذارید. انجمن ها را بخوانید، VOD ها را تماشا کنید.

به مهارت‌هایی فکر کنید که به سختی قابل اجرا هستند، مانند:

کارشناس” - آسیب به ماژول ها و خدمه تانک دشمن را نشان می دهد. ولی! مشروط بر اینکه اسلحه ای (منظره) را به سمت دشمن نشانه رفته باشید و خودتان آن را ببینید (درخشش دهید) و همچنین دید را بیش از 4 ثانیه روی آن نگه دارید. همه اینها استفاده از مهارت را ناخوشایند می کند، اما حتی با دانستن انتقادات یا عدم وجود آنها، این دانش به ندرت قابل درک است - تفاوت در نابود کردن یک تانک با یک توپچی مهم یا سالم چیست؟ - به هر حال درست تر این است که از طرف خدا یک تک تیرانداز سالم آنجا نشسته باشد.

کینه جویانه- به شما این امکان را می دهد که تانک را در خط دید خود به مدت 2 ثانیه بیشتر مشاهده کنید، مشروط بر اینکه تفنگ به سمت آن نشانه رفته باشد.

فقط روی تانک هایی کار می کند که بشکه را به سمت آنها می گیرید و خودتان می درخشید.

این بدان معنی است که برای توپخانه و همه تجهیزات پشتیبانی بی فایده است، کمی کمتر از کامل. سودمندی بقیه تکنیک، در بیشتر نقشه ها، نیز مشکوک است. اما می تواند برای کرم شب تاب مفید باشد، به خصوص در CG، زیرا همراه با آنها بقیه تیم دشمن را 2 ثانیه بیشتر می بینند (مدت زمان یک نور ساده 5-10 ثانیه است، یعنی با مهارتی که انجام می دهد. روی مخزن در LT در محدوده 7-12 باشد)

تک تیرانداز- شانس کریت ماژول را 3 درصد افزایش می دهد. ظاهراً منظور آنها این است که این 3٪ به شانس استاندارد برای وارد کردن آسیب به ماژول اضافه می شود (برابر با 33٪ برای خدمه و 45٪ برای تجهیزات)، یعنی به جای 33٪ 36٪ وجود خواهد داشت - نه فوق العاده در در هر صورت، اما اگر به یاد داشته باشید که ماژول ها در مخزن هستند، همه جا وجود ندارد، و در ابتدا باید آن را بزنید، و اگر به آن ضربه بزنید، باز هم احتمال 64٪ وجود دارد که خسارت محاسبه نشود. اما اگر شمارش شود، احتمالاً به اندازه کافی برای یک کریت ایجاد نخواهد کرد. خسارت آسیب….به طور کلی، حکمت مطالعه آن بسیار مشکوک است. و همچنین این مهارت در مورد مین های زمینی صدق نمی کند - همه "مین های زمینی" از کنار .... عبور می کنند.

جدول احتمال خرابی واحد داخلی

"مخترع"، "رله"- بهبود ارتباطات رادیویی خوب، چه کسی در بازی ما بعد از سطح 3 برد رادیویی کافی ندارد؟ من چنین افرادی را ندیده ام. اما اگر مخزن مورد علاقه ای برای خم کردن 1-3 سطح دارید، می توانید آن را یاد بگیرید.

"از آخرین قدرت"- برو بدرخش و بمیر ... و بعد از مرگ 2 ثانیه بیشتر بدرخش .. پففف .......

"استاد قوچ"- مهارتی که خیلی ها آن را دوست دارند، مشکل آن در پیچیدگی یا اثر کوچک برنامه نیست، بلکه در این واقعیت است که یک بازیکن ماهر، در اصل، به عنوان یک قاعده، حتی از چنین تبادل HP خود اجتناب می کند، و به طور کلی، موقعیت هایی که می توان آن را اعمال کرد. استثناها: پایان نبرد و چیزی برای از دست دادن وجود ندارد، نیاز به رام کردن در LBZ یا فقط شما - "KV-5".