دیالوگ های تایید اژدها را بازنشانی کنید. روابط عصر اژدها با همراهان و روش های نفوذ. Loghain: یک متحد غیر منتظره

اسپویلر

برای دریافت کوئست هر یک از همراهان، علاوه بر سایر شرایط فردی، قطعا به سطح تایید بیش از 25، یعنی "گرمی" نیاز دارید. برای اینکه نگرش رفیق شما به "دوستی" (یا "عشق" در مورد عاشقانه) بپرد، علاوه بر مقیاس تایید بالا، باید تلاش شخصی او را نیز تکمیل کنید.
تقریباً همه رفقای شما به اصطلاح "لحظه های بحران" دارند - بسته به تمایل آنها نسبت به شما و تصمیمات شما در مورد مسائل خاص، آنها می توانند برای همیشه گروه را ترک کنند یا حتی اگر شما نخواهید به شما حمله کنند. آنها را اصلا اگر نگرش آنها به -100 کاهش یابد، تقریباً همه آنها تصمیم می گیرند شما را ترک کنند. همچنین در صورت تمایل می توانید اکثر آنها را در هر زمانی از گروه بیرون کنید.
تقریباً در هر مکان مهم مکانی وجود دارد که در تقاطع آن گفتگوهای بین متحدان همیشه (یا تقریباً همیشه) آغاز می شود. اینها پل در Orzammar منتهی به Arena، پل در Redcliffe (پلی که توماس را در آن ملاقات کردید)، پل در Lothering، خیابان شمالی در منطقه تجارت در Denerim، راهرو در طبقه اول برج Mage ( پس از پاکسازی آن از شیاطین)، مرز اردوگاه دالیان (وقتی از نقشه جهان به این مکان می روید، فقط باید چند قدم بردارید تا همراهان گفتگو را آغاز کنند). اگر می‌خواهید به مکالمات بیشتری گوش دهید، باید مکان را ترک کنید و به آن بازگردید.
بیشتر با هم تیمی های خود صحبت کنید - این به شما کمک می کند احترام آنها را جلب کنید (یا آن را کاهش دهید)، علاوه بر این، آنها گاهی اوقات واقعاً احترام می گذارند نکات مفید. اکثر گزینه های مکالمه آنها در کمپ وجود دارد، اما در مکان های دیگر کاملاً امکان پذیر است که با آنها صحبت کنید.
برای اکثر همکاران، هدایای ویژه ای وجود دارد که با ارائه آنها، گفتگوی سپاسگزاری را آغاز می کند. آنها را فقط می توان به یک همراه داد - بقیه آنها را رد می کنند. علاوه بر هدایای ویژه، هرکسی هدایای مورد علاقه خود را دارد که نگرش یک فالوور خاص را از دیگران بالاتر می برد، اگرچه می توان آنها را به دیگران نیز داد. می توانید از مکالمات با آنها و هنگام خواندن کد، که هر بار که رابطه شما به مرحله جدیدی می رود، به روز می شود، متوجه شوید که این یا آن همراه چه نوع هدایایی را ترجیح می دهد.
اگر خارج از اصل تصمیم دارید نسبت همه متحدان خود را به +100 برسانید، توصیه می کنم از همه تاجران هدایایی بخرید، اما بلافاصله آنها را ندهید، بلکه منتظر بمانید و ببینید که نسبت متحدان به شما چقدر بالا می رود. رویدادهای طبیعی (به عنوان مثال، علاقه عاشقانه شما می تواند خیلی سریع به 100 برسد، بدون اینکه هیچ هدیه ای نداشته باشید.) اگر افزونه Fortress of the Guardians را دارید، هدایا را در یک صندوق ذخیره کنید تا فضای موجودی شما را اشغال نکنند. البته هر زمان که بخواهید می توانید هدایای ویژه بدهید، زیرا آنها فقط برای یک متحد مناسب هستند و برای بقیه بی فایده هستند و علاوه بر این، اغلب موضوع یک جستجوی شخصی هستند.
در این صورت، در نیمه دوم بازی، باید به اندازه کافی هدایای جمع آوری کرده باشید که بتوانید آنها را دستکاری کنید و نگرش کسانی را که از بقیه عقب افتاده اند بالا ببرید. فراموش نکنید که به استثنای هدایای ویژه ای که آغازگر گفتگو هستند، بقیه را می توان به هر کسی داد - اگر به اندازه کافی از آنها جمع آوری کنید، این کافی خواهد بود. به عنوان مثال، اگر نگرش آلیستر نسبت به شما در حال حاضر صد است، دلیلی وجود ندارد که چیزی از مجموعه هدایای او را به شخص دیگری که نگرش نسبت به شما هنوز به حداکثر نرسیده است، ندهید.
و البته منطقی است که برای هر یک از متحدین یک یا دو هدیه نگه دارید، در صورتی که ناگهان کاری را انجام دهید که واقعاً آن را دوست ندارد و تصمیم بگیرید که برای یک برداشت نامطلوب جبران کنید. در اواسط بازی، شما باید از قبل به خوبی همراهان خود را بشناسید تا مشخص کنید که کدام یک از آنها با سبک حل مسئله شما موافق هستند و چه کسانی موافق نیستند، و بر این اساس، در صورت امکان باید هدایای چه کسانی را ذخیره کنید.
هدایای "عمومی" وجود دارد که برای شخص خاصی در نظر گرفته نشده است. بالاترین ارزش آنها 5 امتیاز برای هر همراه خواهد بود، در مقابل هدایای مورد علاقه، که ارزش اصلی آنها 10 برای طرفدار است.
هر هدیه 1 امتیاز از ارزش هدیه بعدی کم می کند. (یعنی اگر با دریافت اولین هدیه، نگرش 10 امتیاز افزایش یابد، سپس با دریافت دوم - قبلاً 9 و غیره) هر هدیه باید حداقل 1 امتیاز برای شما به ارمغان بیاورد.
اگر نگرش متحد نسبت به شما منفی باشد، ارزش هر هدیه ای نصف می شود (به استثنای آنهایی که نگرش را فقط یک بار افزایش می دهند).
اگر نگرش یک پیرو نسبت به شما از خنثی بالاتر رود، یکی از ویژگی های او تحت هدایت الهام بخش شما افزایش می یابد. همانطور که نگرش مثبت آنها رشد می کند، این ویژگی می تواند به +4 برسد - به عنوان مثال، قانون اساسی برای آلیستر، قدرت برای استن و غیره.
مقیاس نگرش:
- 100 - بحران (رفیق را ترک می کند یا حمله می کند، در برخی موارد می توان با اقناع بالا از آن منصرف شد)
- 99 - -26 - متخاصم
-25 - 25 - خنثی
دوستی:
26 - 75 - گرم (آنها می توانند تخصص ها را آموزش دهند، شروع به صحبت در مورد خودشان کنند و در صورت داشتن شرایط دیگر، در صورت وجود یک جستجوی شخصی انجام دهند)
76 - 100 - دوستی (از شرکت و حمایت اخلاقی خود ابراز قدردانی کنید)
رمان:
26 - 50 - علاقه (آنها می توانند تخصص ها را آموزش دهند، شروع به صحبت در مورد خودشان کنند و در صورت داشتن شرایط دیگر، یک جستجوی شخصی انجام دهند، در صورت وجود، شروع به معاشقه با شما می کنند)
51-70 - مراقبت
71 - 90 - تحسین
91-100 - عشق
اگرچه ممکن است همزمان با سه شریک رابطه داشته باشید، اما دیر یا زود به شما اولتیماتوم داده می شود و از شما خواسته می شود که انتخاب کنید. این همیشه اتفاق می افتد اگر با بیش از یک همراه به عشق برسید، اما ممکن است زودتر اتفاق بیفتد.
آلیستر

اسپویلر

کمی پس از ورود شما به اوستاگار، آلیستر به شما می پیوندد. از بین تمام NPC ها، او تنها کسی است که تقریباً همان نقش مهم GG را در رویدادهای جاری بازی می کند و بنابراین، بر خلاف بقیه همکاران شما، حتی اگر نگرش او نسبت به شما -100 باشد، شما را ترک نخواهد کرد. همچنین تا لحظه بحران شخصی او فرصتی نخواهید داشت که خودتان او را از گروه بیرون کنید.
هدایای ویژه برای آلیستر: تعویذ مادر آلیستر (روی میز دفتر ارل ایمون در قلعه ردکلیف) و سپر دانکن (در انبار نگهبانان در انبار، که اگر بعد از نجات ایمون با او در قصر ایمون صحبت کنید، ریوردان به شما می گوید. از سیاه چال های هاو، به شرطی که اسناد نگهبانان خاکستری را بازیابی کنید). آلیستر همچنین مجسمه ها، مجسمه ها و سنگ های مختلف را جمع آوری می کند.
اگر نگرش او نسبت به شما به اندازه کافی بالا باشد، آلیستر تخصص معبد را به شما آموزش می دهد.
کوئست - خانواده آلیستر
پس از اینکه برای اولین بار از دهکده رادکلیف دیدن کردید، آلیستر در مورد ریشه های خود به شما خواهد گفت. اگر نگرش او نسبت به شما به اندازه کافی بالا باشد، دفعه بعد که صحبت می کند، از خواهرش یاد می کند و می پرسد که آیا می توانید با او در دنریم ملاقات کنید. خانه خواهر روی نقشه مشخص نخواهد شد - این ساختمان کنار مغازه وید (سمت چپ او) است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به همراه آلیستر در یک گروه به او نزدیک شوید و او گفتگویی را آغاز کند که در آن خانه را به عنوان محل سکونت خواهرش نشان دهد. برو تو.
به گفتگو با گلدانا گوش دهید و هر طور که دوست دارید پاسخ دهید. هنگامی که بیرون هستید، فرصتی خواهید داشت که شخصیت آلیستر را "سخت تر" کنید. این به جز چند لحظه کلیدی در اواخر بازی، واقعاً روی رفتار او تأثیر نخواهد گذاشت. جنرال موتورزهای زن که با آلیستر رابطه نامشروع دارند و می‌خواهند پایان خوشی با او داشته باشند، به شدت توصیه می‌شود که آن را سخت‌تر کنند (مگر اینکه در نقش یک جنرال موتورز اصیل‌زاده بازی می‌کنید - پس واقعاً مهم نیست).
برای اینکه آلستر را سفت کنید، پس از صحبت با گلدانا، در مکالمه گزینه «هر مرد برای خودش ... باید این را بفهمید» را انتخاب کنید و بعد از مکالمه در کمپ می گوید که حق با شماست و باید به جای اتکا به دیگران، خود تصمیم بگیرد، تأیید کنید که منظور شما این بود. (اگر به او بگویید منظور شما این نیست و از او بخواهید که تغییر نکند، "سخت کردن" اتفاق نخواهد افتاد.)
لحظه بحران
آلیستر تنها به یک شرط می تواند گروه شما را ترک کند - اگر پس از جمع آوری سرزمین ها از Loghain صرف نظر کنید. بسته به اینکه او را در طول تلاش شخصی‌اش سخت کرده‌اید، بستگی دارد که او پادشاه شود یا برای همیشه از افق شما ناپدید شود. این به رفتار شما هم بستگی دارد که آنورا او را اعدام کند یا اجازه دهد به خانه برود، اما در هر صورت آلیستر برای همیشه گروه شما را ترک خواهد کرد.
آلیستر به عنوان یک علاقه عاشقانه
آلیستر یک علاقه عاشقانه برای یک شخصیت زن است. در مکالمات، فرصت های زیادی برای شروع یک رابطه عاشقانه با او خواهید داشت، اولین سوال شما این است که "آیا کسی به شما گفته که خوش تیپ هستید؟". آلیستر با تمایل به اندازه کافی بالا، به نشانه همدردی خود یک گل رز به شما می دهد (و سیگنالی به شما مبنی بر اینکه رابطه عاشقانه در مسیر درست در حال توسعه است).
آلیستر را می توان به چادر و خود جی جی دعوت کرد و بسته به موقعیتش نسبت به شما، ممکن است رد کند یا نه، اما بهتر است صبر کنید تا خودش این کار را انجام دهد. مکان او باید روی علامت عشق باشد - سپس، پس از بازگشت به کمپ، گفتگویی را آغاز می کند که در آن از شما دعوت می کند که شب را با او بگذرانید.
از بین تمام رمان‌ها، فقط رمان با آلیستر دارای چندین نوع پایان است.
مشروط بر اینکه نه آلیستر و نه جی جی در جریان حوادث نمردند و آلیستر در گروه باقی بماند:
1. اگر در نقش یک قهرمان نجیب بازی می کنید و آلیستر پادشاه فرلدن شده است، می توانید با او ازدواج کنید و ملکه شوید. (برای انجام این کار، باید یک متقاعدسازی قوی داشته باشید.)
2. اگر در نقش یک GG با منشأ دیگری غیر از نجیب بازی کنید و آلستر را در طول جستجوی شخصی خود سخت نگیرید، او پس از جلسه Lands Meeting با GG قطع خواهد کرد، زیرا منافع دولتی او را ملزم به ازدواج با زنی قادر به تولید مثل می کند. .
3. اگر شما یک GG با هر منشأ بازی می کنید و آلیستر را در طول تلاش شخصی او سخت تر کرده اید، با یک ترغیب به اندازه کافی بالا او با گزینه ای موافقت می کند که به دلایل دولتی ازدواج کند، اما شما معشوق او باقی می ماند.
4. اگر آلیستر پادشاه نشد، اما یک نگهبان خاکستری باقی ماند، پس همیشه با GG باقی می ماند.
(یادداشتی برای GG اصیل زاده - اگر نمی خواهید ملکه شوید و موافقت می کنید که فقط یک عاشق باقی بمانید، مهم نیست که آیا آلیستر با آنورا ازدواج می کند یا نه. اگر آنها را متقاعد کنید که با هم حکومت کنند، پس باید گزینه ازدواج با او به خودی خود انجام نخواهد شد.)

موریگان

اسپویلر

موریگان به درخواست فلمث پس از نبرد اوستاگار به حزب می پیوندد. اگر بخواهید می توانید او را از گروه بیرون کنید، اما اگر تا آخر با شما بماند، گزینه های اضافی برای پایان های بازی در اختیار شما قرار می دهد.
هدیه ویژه موریگان، علاوه بر گریمور سیاه و گریمور فلمث که در جستجوی شخصی او شرکت داشتند، یک آینه طلایی است (فروش در اورزامار در ناحیه نامقدس). موریگان به جواهرات نیز علاقه زیادی دارد.
موریگان می تواند تخصص تغییر را به شما آموزش دهد.
موریگان به قوانین "هر مرد برای خودش" و "بقای شایسته ترین" پایبند است و بنابراین انگیزه های نوع دوستانه شما با حمایت او روبرو نخواهد شد. هنگام دادن آینه طلایی به او می توان تا حدودی شخصیت او را نرم کرد - وقتی از او می پرسد که برای او چه چیزی به شما بدهکار است، از او بخواهید مهربان تر باشد. پس از آن، اعمال خوب شما کمتر باعث عصبانیت او می شود.
کوئست - گریمور فلمث
برای دریافت این کوئست باید از برج جادوگران دیدن کنید. در این مورد، موریگان اشاره خواهد کرد که معبد خاصی در گذشته های دور یک گریمور سیاه را از مادرش دزدیده است که او بسیار برایش ارزش قائل بود. طبق فرضیات موریگان، به احتمال زیاد گریمور باید در جایی در برج Mage ذخیره شود. می توانید آن را در صندوقچه ای در دفتر ایروینگ پیدا کنید.
پس از دریافت گریمور به عنوان هدیه در مکالمه بعدی (شما باید کمپ را ترک کنید و برای فعال کردن آن برگردید)، موریگان به شما می گوید که از گریمور چه آموخته است و از شما می خواهد که به او کمک کنید فلمث را بکشد و گریمور واقعی او را بدست آورد.
نزد فلمث بروید و بدون موریگان در گروه با او صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می دهد که گریمور را به شما بدهد و به موریگان بگوید که شما او را کشته اید. اینکه موافق باشید یا نه بستگی به خود شما دارد، هیچ تاثیری بر چیزی نخواهد داشت. اگر تصمیم به مبارزه با فلمث دارید، او به اژدهایی با سلامتی و مهارت های مناسب تبدیل می شود. پس از شکست دادن او، کلید را از بدن او بردارید و گریمور را از روی سینه در کلبه بردارید (و در عین حال یک لباس عالی برای موریگان). اگر تصمیم گرفتید که از دعوا اجتناب کنید (بالاخره، هر چه که انگیزه او باشد، فلمث جان شما را نجات داد)، خود فلمث کلید را به شما خواهد داد.
در هر صورت، گریمور را به موریگان هدیه دهید و تلاش او به پایان خواهد رسید.
موریگان به عنوان یک علاقه عاشقانه
موریگان یک علاقه عاشقانه برای یک شخصیت مرد است. شما فرصت های زیادی برای شروع یک عاشقانه با او خواهید داشت - تقریباً در هر یک از دیالوگ ها، به خصوص در ابتدای بازی. موریگان شما را به چادر دعوت می کند حتی با یک موقعیت نسبتاً پایین (کافی است آن را بالای 30 داشته باشید)، اما اگر موقعیت مکانی او به علامت عشق برسد، از گذراندن شب با شما امتناع می کند (بله، او یک دختر غیر معمول است). به نشانه همدردی او، او می تواند یک حلقه به شما بدهد.
هیچ پایان خوشی برای موریگان وجود ندارد. اگر پیشنهاد او را در پایان بازی رد کنید، او بلافاصله گروه شما را ترک خواهد کرد. اگر پیشنهاد او را بپذیرید، او پس از نبرد نهایی شما را ترک خواهد کرد. حداکثر کاری که GG می تواند انجام دهد این است که پس از نبرد نهایی به دنبال او برود، اما هیچ کس نمی داند که آیا آنها موفق خواهند شد یا نه (حداقل تا زمان ادامه یا اضافه شدن رسمی).

لیلیانا

اسپویلر

للیانا را می توان در میخانه ای در لوترینگ پیدا کرد. او خودش از شما می خواهد که بلافاصله پس از نبرد او را به گروه ببرید که پس از ملاقات شما به طور خودکار شروع می شود.
هدایای ویژه برای للیانا، گل‌های گریس آندراسته است که در جنگل برسیلین، در آسیاب در ردکلیف، و در Elvenage در Denerim رشد می‌کنند، و یک ناگا که کوتوله بیکار می‌تواند برای شما در Dust Town شکار کند. (برای انجام این کار، با للیانا در گروه با ناگا شکارچی بوئرنور در منطقه هلند صحبت کنید و سپس دوباره با او صحبت کنید - در غیر این صورت گزینه درخواست از کوتوله بیکار برای گرفتن ناگا برای شما ظاهر نخواهد شد.) از بقیه موارد. او با کمال میل نمادهای مذهبی مربوط به آندراست و کفش های زیبا را می پذیرد.
للیانا می تواند تخصص بارد را به شما آموزش دهد.
تلاش - گذشته للیانا
اگر با للیانا در مورد گذشته‌اش صحبت کرده باشید، می‌دانید که او در اورلایس یک بارد بود و مادرش اهل فرلدن بود. شما باید اردوگاه را ترک کنید و دوباره به آنجا برگردید تا للیانا در مورد مارجولین، او به شما بگوید دوستدختر سابقو مربی پس از این مکالمه، وقتی با للیانا به صورت گروهی به دور نقشه جهان سفر می کنید، گروهی از سارقان به شما حمله می کنند. این یک گذرگاه بسیار باریک خواهد بود و گروه مهاجمان شامل یک کماندار نخبه و یک جادوگر (عادی) خواهد بود، پس مراقب باشید. البته همه چیز به ترکیب گروه، سطح و تاکتیک های مورد علاقه شما بستگی دارد، اما اگر به طور ناگهانی با این جلسه مشکل پیدا کردید، توصیه می کنم ابتدا شعبده باز را بیرون بیاورید و در حالی که با دیگران سر و کار دارید، حداقل رهبر کماندار را بی حرکت کنید. . (به عنوان یک گزینه - بلافاصله تمام قدرت خود را روی رهبر بیندازید - زیرا وقتی تقریباً تمام زندگی او را از او جدا کنید ، نبرد به پایان می رسد.) اتفاقاً پل آنجا توسط یک تله گلوله آتش محافظت می شود.
پس از اینکه با مهاجمان برخورد کردید و تقریباً با رهبر به پایان رسید، للیانا برای بازجویی از شما می خواهد که او را نکشید. از او خواهید فهمید که سارقان به طور خاص برای کشتن للیانا استخدام شده اند و آدرسی دریافت خواهید کرد که می توانید دستور دهنده قتل را پیدا کنید. پس از آن، می توانید مزدور را بکشید یا اجازه دهید او به چهار طرف برود - این کار شماست.
للیانا پیشنهاد می کند که مارجولین پشت همه اینهاست و به او پیشنهاد می کند در دنریم جستجو کند. اگر موافق هستید، تأیید للیانا را به دست آورید. در Denerim خانه مورد نظر روی نقشه مشخص می شود. در منطقه تجارت واقع شده است. وقتی وارد آن می شوید باید با دو نگهبان مبارزه کنید، اما بعید است که مشکلی برای شما ایجاد کنند. پس از مبارزه، به اتاق بروید - و مارجولین شما را ملاقات خواهد کرد.
مکالمه با مارژولین می تواند با آرامش به پایان برسد یا خیر - بسته به میل شما. اگر به للیانا بگویید «می‌دانی که تا زمانی که زنده است او را تعقیب خواهد کرد»، باید با او مبارزه کنی. مارژولین دو جادوگر و دو جنگجو را برای کمک به او احضار می کند، اما اگر سریع به درب خیابان عقب نشینی کنید، او شما را تعقیب می کند و بقیه ممکن است پشت سر بمانند. جادوگران تقریباً همیشه در اتاق های خود می مانند، در حالی که جنگجویان می توانند بمانند یا از مارجولین پیروی کنند.
مارژولین یک بارد بسیار قوی است. من توصیه می کنم با کل گروه اطراف او شلوغ نشوید - گاهی اوقات او از مهارت بارد استفاده می کند که همه کسانی را که در نزدیکی هستند (و همچنین خود بارد) را فلج می کند ، در این صورت کشتن او با آن متحدی که به آن سقوط نکرده است بسیار آسان است. حوزه نفوذ او
مراقب باشید - جلوی هر دو اتاق یک تله با جادوگران وجود دارد.
وقتی همه را می کشید (یا اجازه می دهید مارجولین با آرامش برود)، للیانا اظهار می کند که باید فکر کند و بعداً با شما صحبت خواهد کرد. (فراموش نکنید که سینه را در یکی از اتاق ها بررسی کنید - شامل یکی از بهترین کمان های بازی است که فقط للیانا می تواند از آن استفاده کند. بدون در نظر گرفتن اینکه مارجولین زنده بماند یا نه، کمان را دریافت خواهید کرد.)
با للیانا در کمپ صحبت کنید. در این گفتگو، فرصتی خواهید داشت که شخصیت او را "سخت تر" کنید. این تاثیر زیادی روی بازی نخواهد داشت - به جز در Gem in Denerim شما این فرصت را دارید که او را با شما و ایزابلا به صورت مثلثی صحبت کنید، و در موارد بسیار نادر، یک چهارگوش با شما، ایزابلا و زوران. همچنین ممکن است بر پایان او کمی تأثیر بگذارد. اگر تصمیم دارید شخصیت او را سخت تر کنید، پس وقتی شک و تردیدهایش را به شما می گوید، اصرار کنید که وقتی از کشتن مخالفان لذت می برد، این بخشی از شخصیت او است و نباید با آن مبارزه کرد.
للیانا به عنوان یک علاقه عاشقانه
للیانا یک علاقه عاشقانه برای شخصیت های مرد و زن است. از بین هر چهار شریک عاشقانه، این عاشقانه او است که اشتباه کردن راحت‌تر است، زیرا شما فقط دو فرصت برای شروع آن خواهید داشت - و اگر در هر دو مورد پاسخ‌های اشتباه را انتخاب کنید، شانس دیگری نخواهید داشت.
اگر به عنوان یک مرد بازی می‌کنید، وقتی با للیانا در مورد لاترینگ صحبت می‌کنید، بپرسید «یک دختر شبیه آن در کلیسای لوترینگ چه کرد» و سپس متوجه شوید که دیگر تازه‌کارها نمی‌توانند جذاب‌تر از او باشند. این شروع عاشقانه را نشان می دهد (اگر همزمان با او و للیانا در یک گروه بدوید، می توانید این را از نظرات آلیستر متوجه شوید).
اگر به عنوان یک زن بازی می کنید، باید کمی بیشتر صبر کنید. یک مرد حتی نیازی به رسیدن به 25 در مقیاس تایید ندارد، اما یک زن به حداقل 50 نیاز دارد. در این صورت، للیانا یکی از گفتگوها را با این جمله شروع می کند که "آیا به شما گفتم که موهای شما را دوست دارم؟" موضوع را توسعه دهید و شما این گزینه را خواهید داشت که بپرسید آیا او همیشه از همراهی با زنان دیگر خوشش می‌آمد یا خیر، پس از آن بلافاصله از شما پرسیده می‌شود که در این صورت چه واکنشی نشان می‌دهید. پاسخ دهید که در پاسخ می خندید - و این شروع رمان خواهد بود.
اگر به دلایلی اولین فرصت را از دست دادید، پس از تکمیل تلاش با Marjolein، فرصت دیگری ظاهر می شود. از او بپرسید که بعد از هر چیزی که از سر گذرانده چه احساسی دارد، موافقت کنید که بعد از پاسخ او می دانید منظور او چیست و در گفتگوی بعدی بگویید که افراد در طول زمان تغییر می کنند. اگر در نهایت للیانا متوجه شد که مارجولین را به او یادآوری می کنید، در مسیر درستی هستید.
اگر قبلاً عاشقانه را با للیانا شروع کرده اید و به دلایلی به پایان رسانده اید، پس از گفتگوی بالا، می توانید دوباره آن را از سر بگیرید.
برای اینکه للیانا شما را به چادرش دعوت کند، نگرش او نسبت به شما باید 100 باشد - عشق. بر خلاف شرکای عاشقانه دیگر، شما توانایی شروع آن را نخواهید داشت.
لحظه بحران
للیانا مانند بسیاری از همراهان دیگر "لحظه بحران" خود را در بازی دارد. اگر او در حین جستجوی Sacred Ashes در گروه شما باشد و شما خاکستر آندراست را هتک حرمت کنید، او به شما حمله خواهد کرد. اگر او در گروه شما نباشد، پس از بازگشت به کمپ شما را ترک خواهد کرد (اما با ترغیب بالا، می توانید او را متقاعد کنید که بماند).
اگر للیانا را در طول تلاش شخصی او سخت‌تر کردید، در صورت هتک حرمت به خاکستر، او گروه شما را ترک نخواهد کرد.

زوران

اسپویلر

زوران و گروهی از مزدوران پس از انجام اولین مرحله از چهار ماموریت اصلی - Earl of Radcliffe، Perfection Itself، Essence of the Beast یا Broken Circle، در کمین روی نقشه جهان منتظر شما خواهند بود. کمین متشکل از زوران (قاتل)، یک جادوگر، چندین جنگجو و کماندار خواهد بود که بر روی تپه های دو طرف جاده قرار دارند. توصيه مي كنم اول جادو، زوران را فوراً بعد از او ناتوان كنيد، و فقط در اين صورت است كه نبايد با بقيه برخورد كنيد.
پس از مبارزه، شما باید انتخاب کنید - زوران را بکشید یا نه. اگر تصمیم بگیرید او را نکشید، از او خواسته می شود که به گروه شما بپیوندد. اگر موافق باشید، آلیستر تایید نمی کند (با نفوذ خوب و متقاعدسازی، می توانید از دست دادن نفوذ را تنها به 3 امتیاز کاهش دهید) و موریگان، اما للیانا آن را دوست خواهد داشت، زیرا او به احتمال زیاد به رستگاری اعتقاد دارد.
هدایای ویژه زوران عبارتند از دستکش های دالیا (که در صندوقچه ای در جنگل برسیلین غربی که پس از شکست دادن Shadow در کمپ متروکه پیدا می شود) و چکمه های آنتیوا که در یک صندوقچه در فروشگاه تجاری دهکده هاون یافت می شود. زوران به میله های فلزی گرانبها نیز علاقه دارد.
Zevran می تواند تخصص Assassin را به شما آموزش دهد.
لحظه بحران
زوران یک تلاش شخصی ندارد، اما در پایان بازی، زمانی که شما از قبل در Denerim در قسمت اصلی هستید. خط داستان، هنگام حرکت بین مکان های روی نقشه دنریم (معمولاً این اتفاق هنگام حرکت به قصر ارل دنریم (پس از دریافت تلاش "نجات ملکه" ظاهر می شود) یا ارل هیلز غربی (در هنگام دریافت یکی از وظایف Coldry ظاهر می شود. سرکش)، با آشنای قدیمی او از کلاغ ها - تالیسنا آشنا خواهید شد (اگر با زوران رابطه عاشقانه دارید، ممکن است قبلاً این نام را ذکر کرده باشد و در مورد ماموریت قبلی خود به شما گفته باشد.) زوران در گروه اختیاری است - او این کار را انجام خواهد داد. پس از شروع مکالمه با Talisena به طور خودکار به شما ملحق می شود.
تالیسن به زوران پیشنهاد بازگشت به کلاغ ها را می دهد - و پاسخ او کاملاً به نگرش او نسبت به شما بستگی دارد. اگر با زوران دوست نشده اید و نگرش او نسبت به شما منفی است، در این صورت او تردید نخواهد کرد و پیشنهاد تالیسن را می پذیرد - در این صورت، او گروه شما را ترک می کند و شما باید با او مبارزه کنید. اگر نگرش او نسبت به شما نسبتاً خنثی باشد، او در حاشیه باقی می ماند و شما را وادار می کند که بدون مشارکت او با تالیسن برخورد کنید. و در نهایت، اگر نگرش او نسبت به شما به اندازه کافی مثبت باشد (بالای 33 یا "علاقه" به مورد عاشقانه)، او از پیوستن به تالیسن امتناع می کند و در کنار شما با او می جنگد.
پس از مبارزه، زوران از شما می پرسد که آیا می توانید او را از گروه خارج کنید. می‌توانید از متقاعدسازی استفاده کنید و از او دعوت کنید تا برای گنجینه‌هایی که در این راه به دست می‌آورید بماند، یا - اگر نگرش او نسبت به شما واقعاً بالاست - از او بخواهید که بدون هیچ گونه اعتقادی مانند یک دوست بماند. (اگر با زوران رابطه دارید، هیچ تجاوزی از طرف او برای ترک وجود نخواهد داشت.)
زوران به عنوان یک علاقه عاشقانه
زوران برای شخصیت‌های زن و مرد علاقه‌ای عاشقانه دارد. دعوت کردن او به چادر بسیار آسان است (بله، حتی راحت تر از موریگان)، اما اگر تصمیم گرفتید تا اولین حرکت او صبر کنید، او موضوع را به طور غیرمنتظره ای جدی می گیرد و شما را مجبور می کند صبر کنید تا نگرش او نسبت به شما افزایش یابد. بالاتر از 75. از آنجایی که زوران یک جستجوی شخصی ندارد، ملاقات با تالیسن به جای آن به عنوان یک کاتالیزور برای روابط عمل می کند - پس از آن، اگر نفوذ کافی (بالای 90) داشته باشید، به علامت عشق تغییر خواهد کرد. پس از آن زوران به نشانه همدردی خود یک گوشواره به شما هدیه می دهد. (اگر آن را امتناع کنید، او در گفتگوی بعدی دوباره تلاش خواهد کرد - و این بار او نه تنها به عنوان نشانه همدردی، بلکه به عنوان پیشنهاد ازدواج پنهانی نیز هدیه ای ارائه می دهد).
اگر با زوران رابطه ای داشتید که به مرز عشق رسید و تصمیم گرفتید از او جدا شوید، زوران گروه شما را ترک خواهد کرد.
هنگامی که نگرش زوران نسبت به شما به علامت عشق می رسد، او از سفر دیگری به چادر امتناع می کند تا به موقعیت فکر کند و احساساتی را که برای خودش بسیار غیرمنتظره است برطرف کند، اما برخلاف موریگان، پس از مشورت و گفتگوی نسبتاً جدی، او به رابطه خود با جی جی ادامه خواهد داد.
اگر نقش یک نجیب/نجیب زن را بازی می کنید و تصمیم دارید با آنورا یا آلیستر ازدواج کنید، زوران به راحتی می پذیرد که به عنوان یک عاشق با شما بماند.

اسپویلر

سگ ماباری را می توان در همان ابتدای بازی به دست آورد، اگر به عنوان یک نجیب بازی کنید، اگر نه، پس از نبرد Ostagar هنگام حرکت از کلبه Flemeth به Lothering به شما ملحق می شود و به شرطی که جستجوی مدیر لانه را در آن تکمیل کرده باشید. اوستاگر.
سگ از همان ابتدا 100٪ نسبت به شما رفتار می کند، بنابراین ارزش آن را دارد که استخوان های مورد علاقه اش را فقط برای خوشحالی سگ به او بدهید. می‌توانید از او بپرسید که آیا چیز جالبی در مکان‌های مختلف پیدا کرده است یا خیر - سپس او انواع چیزهای مختلف را برای شما می‌آورد، از یک پای نیمه خورده گرفته تا بخشی از یک مجموعه زره (این اتفاق در جاده‌های عمیق رخ می‌دهد).
تقریباً هر مکان دارای یک نقطه عطف خاص است که سگ می تواند آن را علامت گذاری کند، که توانایی رزمی او را در آن مکان خاص افزایش می دهد.
علیرغم این واقعیت که سگ قادر به صحبت نیست، سایر اعضای گروه اغلب با او دیالوگ های بسیار خنده داری می کنند که در آن او به بهترین وجه به آنها پاسخ می دهد.

استن

اسپویلر

استن در قفس Lothering بدون آب و غذا به عنوان مجازات برای کشتن یک خانواده از دهقانان محلی است. اگر او را آزاد کنید، به گروه شما می پیوندد تا از این طریق تاوان گناهانش را بپردازد. می توانید با صحبت با مادر بزرگوار در کلیسا او را آزاد کنید. اگر کمک مالی زیادی بکنید، می توانید او را متقاعد کنید که استن را رها کند. شما همچنین می توانید او را تهدید کنید. اگر للیانا در گروه شما باشد، آنگاه مادر بزرگوار موافقت می کند که استن را بدون هیچ گونه متقاعدسازی رها کند.
از طرف دیگر، در صورت داشتن مهارت مناسب، می توانید به سادگی قفل قفس را انتخاب کنید.
یک هدیه ویژه برای استن موضوع جستجوی شخصی او است - شمشیر او. استن همچنین از طرفداران پر و پا قرص انواع نقاشی است.
Quest - Sword of Beresaad
هنگامی که استن به اندازه کافی به شما اعتماد می کند تا به شما بگوید که چه چیزی او را وادار به انجام قتل های خونین در Lothering کرده است، خواهید فهمید که پس از نبرد با Shadowfiends، او شمشیر خود را از دست داده است - شخصیت افتخار و وظیفه Qunari. بدون شمشیر، استن نمی تواند به وطن خود بازگردد.
به دریاچه Calenhad بروید، جایی که غارتگر را خواهید دید. از او خواهید فهمید که شمشیر به احتمال زیاد در اختیار فردی به نام فارین است که در حال حاضر در راه اورزمار است. او را تا کوه های فراست دنبال کنید. فرین در نزدیکی ورودی اورزمار در کنار مغازه‌های تجاری قرار دارد. او شمشیر ندارد، زیرا قبلاً آن را به یک کلکسیونر کوتوله به نام دوین فروخته است. اگر قبلاً از رادکلیف دیدن کرده اید، پس این نام باید برای شما آشنا باشد.
به خانه دوین در ردکلیف بروید و شمشیر را پس بگیرید (اگر استن در گروه شما باشد بسیار راحت تر). اگر اصولاً نمی خواهید کوتوله را تهدید کنید، می توانید به سادگی شمشیر را از او بخرید.
اگر دوین قبل از اینکه شمشیر رادکلیف را دریافت کنید در دفاع از رادکلیف مرد، نگران نباشید - آن را در صندوقچه ای در خانه دوین خواهید یافت.
توجه - در نتیجه یک اشکال، گاهی اوقات می توانید بلافاصله پس از صحبت با غارتگر، بدون اینکه حتی فرین را ببینید، از دوین شمشیر بخواهید.
لحظه بحران
اگر استن در گروه شما در دهکده هاون در حین جست و جوی "خاکستر مقدس" باشد، از این که به نظر او به جای اینکه سر شیطان های تاریکی را بریدید، از انجام کارهای اضافی - به نظر او - تا حدودی آزرده می شود. عام و طاغوت به طور خاص. اگر نتوانید ادعای خود را ثابت کنید، او شما را به یک دوئل دعوت می کند. اگر شکست بخورید، او تصمیم می گیرد که گروه شما را ترک کند. اگر برنده شوید، او می ماند.
اگر تمایل استن نسبت به شما بسیار زیاد است، حتی اگر با دوئل موافقت کنید، ممکن است تصمیم بگیرد که شما از قبل شایسته وفاداری او هستید و باقی می ماند و از دوئل امتناع می ورزد.

وین

اسپویلر

اگر در ماموریت اصلی Broken Circle با جادوگران همراه باشید، وین به تیم شما می‌پیوندد.
اگر می خواهید وین را در گروه داشته باشید، اما در عین حال می خواهید تمپلارها را به سمت خود جذب کنید، به او و کالن نگویید که با تمپلارها موافق هستید - بروید و ایروینگ را نجات دهید و بعد از آن، در گفتگو با گرگور، پیشنهاد کنید که بقیه را در جادوهای زنده جدا کنید. ایروینگ با پیشنهاد شما موافقت خواهد کرد - و در نتیجه، وین در کنار شما خواهد ماند و در نبرد نهایی، تمپلارها به کمک شما خواهند آمد.
وین عاشق کتاب، طومارهای باستانی و شراب است، اگرچه هدایایی که آغازگر یک گفتگوی خاص باشد برای او وجود ندارد.
تلاش - پشیمانی وین
هنگامی که با Wynn به صورت گروهی به دور نقشه جهان سفر می کنید، توسط Shadowfiends در کمین خواهید بود. پس از نبرد، وین بیهوش می‌شود و وقتی به خود می‌آید، متوجه می‌شود که برای یک لحظه به نظرش رسید که «همه چیز تمام شده است». اگر از او بپرسید منظورش چیست، قول می دهد در ایستگاه بعدی به شما بگوید.
در بازدید بعدی شما از کمپ، وین گفتگویی را آغاز خواهد کرد که در آن توضیح خواهد داد که دقیقاً چه اتفاقی برای او در گذشته نزدیک در برج Mage افتاده است. پس از آن، در مکالمات بعدی، این گزینه را خواهید داشت که بپرسید آیا او از مرگ می ترسد یا خیر، و بعد از آن - اگر از چیزی در گذشته خود پشیمان شده است. وین اعتراف می کند که فقط از یک چیز پشیمان است و داستان اولین شاگردش را برای شما تعریف می کند - الفی به نام آنیرین.
به کمپ دالیان سفر کنید و با سارن صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که آنئورین شفا دهنده آنهاست و بیشتر وقت خود را در جنگل برسیلین می گذراند. شما می توانید Aneirin را در قسمت شرقی جنگل نزدیک گوشه نشین دیوانه پیدا کنید. وین با او صحبت خواهد کرد و این تلاش شخصی او را تکمیل خواهد کرد.
نکته: بعد از اولین کمین Darkspawn، دفعه بعد که با Wynn به صورت گروهی به دور نقشه جهان سفر کردید، کمین دوم در انتظار شماست - این بار به رهبری هارلوک امگا - رئیس "نارنجی". تمام انرژی خود را روی او متمرکز کنید، زیرا او می تواند به سرعت کل گروه را با طلسم های کشتار جمعی از کار بیاندازد و بدون او، بقیه Fiends نباید برای شما مشکلی ایجاد کنند.
پس از پایان این نبرد، وین توانایی جدیدی دریافت می کند که فوراً بیشتر زندگی و مانای او را بازیابی می کند و بازسازی آنها را هم برای خود وین و هم برای بقیه گروه افزایش می دهد. نقطه ضعف این توانایی این است که با پایان یافتن، Wynn موقتاً مبهوت می شود.
لحظه بحران
اگر با کالن موافق باشید که جادوگران باید هنگام تکمیل کوئست دایره شکسته از بین بروند، وین به شما حمله خواهد کرد. او همچنین اگر مشکوک باشد که شما یک Mage خون هستید و شما نمی توانید او را در غیر این صورت متقاعد کنید حمله می کند، اما این معمولا فقط در همان ابتدا اتفاق می افتد، یعنی در برج Mage. پس از آن، شما نه تنها می توانید توانایی های Blood Mage را در گروه در حضور Wynn تا آنجا که دوست دارید نشان دهید، بلکه تخصص خود Blood Mage را نیز ارائه دهید (هرچند که غیرقابل تصور به نظر می رسد).
وین اگر در حین جستجوی Sacred Ashes در یک گروه باشد و شما خاکستر آندراست را هتک حرمت کنید، به شما حمله خواهد کرد. اگر او در این لحظه در گروه نباشد، پس از بازگشت شما به کمپ شما را ترک خواهد کرد.

اوگرن

اسپویلر

وقتی به دستور هارومونت یا بلن در جست‌وجوی داستانی «خود کمال» به دنبال برانکا می‌گردید، اوگرن تصمیم می‌گیرد در خروجی اورزمار به شما ملحق شود.
اوگرن عاشق الکل است. او هیچ موهبت خاصی ندارد که آغازگر گفتگو باشد.
Oghren می تواند به شما تخصص Berserker را آموزش دهد.
جستجو - عشق قدیمیاوگرنا
وقتی اوگرن به اندازه کافی به شما اعتماد کرد و در مورد معشوق سابقش، فلسی، به شما گفت، به دریاچه Calenhad بروید و به میخانه Princess Spoiled بروید.
میتونی بدون اوگرن بری اونجا و اول خودت با فلسی حرف بزنی. اگر می خواهید حداکثر امتیاز ممکن را از این کوئست استخراج کنید، بدون اوگرن با فلسی صحبت کنید و سپس در مورد آن به او بگویید و مطمئن شوید که شناسایی اولیه را صرفاً به نفع او انجام داده اید و مطمئناً دفعه بعد او را به فلسی خواهید برد. .
وقتی با اوگرن به آنجا می روید، او صحبتی را شروع می کند و از شما می خواهد که به او کمک کنید تا لطف فلسی را برگرداند. شما می توانید به او کمک کنید یا نه و در نتیجه اوگرن و فلسی یا جبران می کنند و یا فلسی عمل متقابل اوگرن را انکار می کند. در مورد دوم، همانطور که انتظار می رود، تمایل اوگرن نسبت به شما به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.
بسته به اینکه این کوئست دقیقا چگونه به پایان می رسد، ممکن است بر پایان بازی Oghren در پایان بازی تأثیر بگذارد.

شیلا)

اسپویلر

برای به دست آوردن یک گولم قدرتمند به عنوان متحد، باید افزونه Stone Prisoner را داشته باشید و تلاش Honnleet Village Golem را تکمیل کنید.
شیلا جواهرات را دوست دارد. هیچ هدیه ویژه ای برای شروع دیالوگ برای او وجود ندارد، اما وقتی برای اولین بار او را با یکی از کریستال هایی که پیدا کرده یا خریداری کرده اید تجهیز کنید، او بسیار خوشحال می شود و از شما می خواهد که بیشتر دریافت کنید.
تلاش - سنگ حافظه
شما فقط می توانید این تلاش را پس از صحبت با کاریدین در خط داستانی "خود کمال" بدست آورید. اگر شیلا هنگام صحبت با کاریدین در گروه باشد، او کمی از گذشته خود به او می گوید و پس از آن برای دانستن بیشتر ابراز تمایل می کند. اگر شیلا را با خود به Void Forge نبرده اید، او شکایت می کند که نتوانسته با کاریدین صحبت کند و تصمیم می گیرد خودش سعی کند از گذشته اش مطلع شود. در حالت اول، بلافاصله یک مکان جدید روی نقشه شما از جاده های عمیق ظاهر می شود، در حالت دوم، با شیلا در گروه، به جاده های عمیق به هر تیگ بروید، و او مکان تیگ مورد نیاز خود را به خاطر می آورد. که سپس روی نقشه شما ظاهر می شود.
برو پیش تایگ کداش. در آنجا با Shadowfiends و Abyssal Pursuers (که طبق معمول تعداد زیادی به شما کمین می کنند) ملاقات خواهید کرد و در پایان یک غول - یک رئیس نارنجی در انتظار شما خواهد بود. توصیه می کنم او را روی پل به سمت خود بکشانید، زیرا هنگام عبور از پل، اگر کمی از آن فاصله بگیرید، علاوه بر غول، چندین جیغ به شما حمله می کنند.
پس از مقابله با دشمن، کتیبه های روی یکی از ستون ها را بخوانید - و این تلاش شخصی شیلا را کامل می کند.
لحظه بحران
شیلا مهمانی شما را ترک می‌کند و به شما حمله می‌کند، اگر بخواهید با برانکا در برابر کاریدین در جست‌وجوی داستانی کمال قرار بگیرید. اگر این ماموریت را بدون شیلا در گروه انجام دادید، ممکن است وقتی به کمپ برگشتید تصمیم به ترک آن بگیرد، اما با ترغیب بالا می توانید او را متقاعد کنید که بماند.

لوگان

اسپویلر

Loghain تنها در صورتی به شما ملحق می شود که بخواهید پس از جمع آوری سرزمین ها از او در امان بمانید. (به عنوان جایگزینی برای آلیستر، زیرا لوگان در سپر و شمشیر نیز تخصص دارد.)
Loghain عاشق نقشه های جغرافیایی مختلف است. هدایایی که آغازگر یک گفتگوی خاص باشد برای او وجود ندارد.
از آنجایی که Loghain فقط در پایان بازی به حزب شما می پیوندد، او تلاش شخصی ندارد. همچنین، نگرش او را نمی توان به علامت "دوستی" رساند، حتی اگر آن را به 100٪ برسانید.


در این پست، نکته اصلی چیزی است که در مورد للیانا نوشته شده است. ولی کامل نوشتم شاید یکی چیز جالبی پیدا کنه.

در اینجا من توضیح خواهم داد که چگونه للیانا، زوران و شمشیر زن از مروارید را می توان برای رابطه جنسی گروهی پرورش داد.

اسپویلر

فوراً متوجه خواهم شد که نقش یک زن را بازی کردم. و بنابراین بیایید به ترتیب شروع کنیم: (با توجه به تلاشی که برای آرام کردن راهزنان لازم است، می توانید وارد مروارید شوید و تلاش را برای پراکنده کردن پروانه مست انجام دهید.
1 ما شروع به پیچاندن رمان با آلیستر و لیلیانا به طور همزمان می کنیم.
2 هدایای اصلی را هم به آلیستر (طلسم مادر) و هم به للیانا (رحمت آندراست، کفش های آبی و ناگا) ندهید مگر اینکه بعداً یا تا زمانی که خود یکی از آنها شروع به صحبت در مورد این موارد کند. انواع مجسمه ها را به آلیستر بدهید و للیانا سه نماد برنز، نقره و طلای آندراسته و یک طلسم کلیسا نیز پیدا خواهد شد.
مشاوره، قبل از هر مکالمه یا هدیه، Save را انجام دهید، زیرا پاسخ‌های شما می‌تواند هم به یک نتیجه مثبت و هم به یک نتیجه منفی یا خنثی منجر شود، یا می‌توانید حداقل یا حداکثر امتیازهای intimasi را استخراج کنید. گزینه های مختلف را امتحان کنید، اما در پایان مکالمه، با افرادی که با آنها صحبت می کنید موافقت کنید.
3 بعد از 90 نقطه صمیمیت با آلیستر او را به چادر دعوت کنید و در زمینه صمیمیت با آلیستر با لیلیانا صحبت کنید. در اینجا صحنه حسادت لیلیانا آغاز می شود، ALISTER را انتخاب کنید، زیرا لیلیانا به هر حال با شما نمی خوابد، تلاش شخصی او را با مارجولین تکمیل نکنید. (قبل از تلاش او، نه عشق، بلکه محبت وجود خواهد داشت، حتی با محبت 100٪)
4 به چرخیدن با آلیستر ادامه دهید و می توان به للیانا 1 تا 2 هدیه شخصی داد تا محبت شما را افزایش دهد.
5 سپس بازی را ادامه می دهیم تا کات سین شروع شود، جایی که Loghain یک کلاغ آنتیوان (Zevran) را استخدام می کند و ما در دام او می افتیم. بعد همه را می کشیم جز زوران. ما او را به گروه می بریم (الیستر مخالف است، اما با هر هدیه کوچکی، محبت او را افزایش می دهیم)
6 بعد، ما باید منتظر بمانیم که در سفر بین شهرها، در کمینی که توسط مربی سابق للیانا، مارژولین ترتیب داده شده بود، بیفتیم. نکته اصلی حذف کماندار از بازی است، حداقل نه برای مدت طولانی (بهتر از همه به عنوان یک جادوگر (مشت سنگ، توپ آتش، یا میدان نیرو)
خودت انتخابت را ببین پس از کشتن همه، گفتگو با رهبر به طور خودکار آغاز می شود، که به ما می گوید که مارجولین آنها را استخدام کرده و اکنون در دنریم است.
7 ما به Denerim پرواز می کنیم و Marjoline را می کشیم. سپس، در اردوگاه، با للیانا در مورد قتل مرشدش صحبت می کنیم.
8 پس از صحبت با للیانا، عشق با للیانا از سر گرفته می شود. حالا میتونی باهاش ​​بخوابی اگر محبت او برای عشق بسیار کم است، پس به او هدیه دهید.
9 با للیانا 2-3 بار بخوابید و روی زوران قرار بگیرید.
10 به او دستکش یا چکمه‌های چرم آنتی‌وان بدهید، سپس خواباندن او در تختخواب کار دشواری نخواهد بود.
11 سپس با آلیستور و لیلیانا صحبت نکنید. با خودت ببر
للیانا، زوران و یک شخصیت خنثی (سگ یا موریگان) به دنیریم و سپس مروارید پرواز می کنند.
12 مکالمه ای را با شمشیرباز شروع کنید، از زیو بخواهید که شما را معرفی کند
(آنها دوستان قدیمی هستند)، سپس از شمشیرباز بخواهید که هنر شمشیرزنی را به شما بیاموزد و از او دعوت کنید تا به گوشه ای خلوت بازنشسته شود. تمام سکس برای 4 نفر در اختیار شما قرار می گیرد. لیلیانا و زیو بعد از آن با شما بدتر رفتار نمی کنند.
PS اگر به عنوان یک زن بازی می کنید و تصمیم می گیرید که ملکه شوید (مثلاً راهزن یک خانواده نجیب کوسلند). شما باید زوران را به روابط صمیمی برگردانید و با او بخوابید. سپس حسادت آلیستر یا للیانا به زیو می رسد و شما می توانید در عشق و هماهنگی با لیالکا و آلیستا زندگی کنید.
چه عباراتی را با این یا آن قهرمان تلفظ کنید، در اسپویل بخوانید. سطح متقاعدسازی باید در 4 باشد


من همه چیز را دریافت کردم به جز آنچه در پست دوم در پست اسکریپت توضیح داده شده است. اگر کسی می تواند این کار را انجام دهد، اجازه دهد توضیح دهد که چگونه این کار را انجام داده است.

در تجربه شخصی من متقاعد شدم که شما می توانید توجه و زمان را به دست آورید و حتی محبوب ترین افراد در آمریکا را به همکاری جذب کنید، اگر فقط به آنها علاقه واقعی نشان دهید.

دیل کارنگی، چگونه دوستان به دست آوریم و بر مردم تأثیر بگذاریم

بنابراین، تصمیم گرفتید به فرلدن سفر کنید؟ Grey Guardians قدیمی ترین شرکت در این بازار است و ما خرسندیم که خدمات خود را به شما ارائه دهیم! ما چند برنامه دیگر از سراسر کشور داریم، بنابراین در راه، سایر گردشگران را انتخاب خواهیم کرد. من مطمئن هستم که شرکتی را که انتخاب کرده ایم دوست خواهید داشت! البته، آنها افراد متفاوتی هستند، اما هیچ چیز - آموزش های موجود در بلیط شما به شما کمک می کند که به یک تیم واقعی تبدیل شوید. دقیقا چطور؟ حالا شما خواهید دانست.

  • جمع آوری یک گروه
  • آلیستر: ماقبل آخر نگهبان
  • موریگان: زیبایی مسحور کننده
  • سگ: وفادارترین همراه
  • للیانا: قاتل روشنگر
  • استن: قوناری تسلیم نشو!
  • زوران: مرگ خنده دار است
  • اوگرن: فرزند کوهستان
  • Loghain: یک متحد غیر منتظره

جمع آوری یک گروه

برای به حداکثر رساندن اثربخشی تیم خود، همه همراهان را در اسرع وقت جمع کنید. به این ترتیب می توانید با پیشرفت در سطوح، زودتر مدیریت توسعه آنها را شروع کنید. اولین همراهان شما یک جنگجو خواهند بود آلیستر(تخصص - سلاح و سپر) و جادوگر موریگان. در راه Lothering شما را پیدا خواهد کرد سگ، و در خود شهر یک سارق دزد ملحق خواهد شد لیلیاناو یک جنگجوی دیگر استن(دو دستی را ترجیح می دهد). پس از آن، من به شما توصیه می کنم که به Redcliffe بروید - بخش اول این کار را می توان بدون برخورد با دشمنان به خصوص قوی تکمیل کرد. بعد، شما باید قطع کنید (ما بعداً در مورد دلایل آن صحبت خواهیم کرد) و برج دایره جادوگران را پاکسازی کنید - این کار دشوارتر است، اما یک جادوگر به شما می پیوندد. وین. جن قاتل زورانشما می توانید با آزاد کردن رادکلیف از دست مردگان یا با انجام هر یک از ماموریت های اصلی به تیم ملحق شوید. بالاخره یک جنگجوی کوتوله اوگرنا(همچنین اسلحه های دو دستی را ترجیح می دهد) البته در Orzammar پیدا خواهید کرد. در واقع، پاک کردن سیاه چال های کوتوله دشوارتر از مذاکره با الف ها است، اما در اینجا می توانید تقلب کنید: با تکمیل صفوف خود با این جنگنده، به Brecilian بروید و تنها پس از آن به تایگ های کوتوله رها شده بازگردید.

البته اگر رابطه شما خیلی بد است یا عملی خلاف عقاید آنها انجام داده اید، همراهان نه تنها می توانند به تیم ملحق شوند، بلکه مایل به ترک آن هستند. اما رسیدن به نقاط ارتباطی 25، 50، 75 و 90 باعث الهام بخشی به همراهان شما می شود که منجر به افزایش یکی از ویژگی های اساسی خواهد شد. موریگان جادو دارد، وین قدرت اراده دارد، آلیستر و اوگرن فیزیک بدنی دارند، استن و لوگان قدرت دارند، للیانا حیله گری، و زوران چابکی دارد.

سه راه برای ایجاد روابط

با کمک مکالمات، هدایا و انجام کارهای خاص می توانید احترام همرزمان خود را به دست آورید. تقریباً همیشه باید مکالمه را شروع کنید: اگر کسی بر کمرویی غلبه کرده و خودش را تغییر داده است، اغلب اوضاع بد است. یا مشکلی پیش آمده است یا کاری را انجام می دهید که اصلاً دوستتان ندارد. در مورد دوم، مهارت متقاعدسازی کمک می کند - شخصیت شما قبل از هر چیز باید آن را توسعه دهد. اگر گزینه ای با چنین علامتی در گفتگو وجود دارد، اغلب باید انتخاب شود. نتیجه به سطح مهارت و پیچیدگی موقعیت بستگی دارد.

شما می گویید: «متاسفانه گورستان روستایی؟ یکی در خرک مجموعه ای از تخم مرغ های عید پاک است. افتخاری و گری گیگکس، عکس
یک ردیاب AD&D که آثار آن قابل مشاهده است و
در عصر اژدها

در یک یادداشت:بسیاری از مکالمات مهم را فقط می توانید در کمپ شروع کنید - بیشتر به آنجا نگاه کنید.

اغلب در دیالوگ ها از شما خواسته می شود که یک ایده را با کلمات مختلف بیان کنید. با صحبت کردن به سبک همکارتان بهترین نتیجه را خواهید گرفت. با وین به طور جدی صحبت کنید، مستقیم و بدون ابهام با استن صحبت کنید. تلاش برای شوخی با آنها، مانند زوران، منجر به وخامت روابط خواهد شد. ممکن است متوجه این موضوع نشوید - نتیجه گفتگو مثلاً +2 خواهد بود - اما به جای +6 زمانی که انتخاب صحیحتن.

اگر موضوعات گفتگو تمام شده است، همراهان خود را با هدایایی خوشحال کنید - مواردی که تقریباً همیشه از نظر بازی بی فایده هستند. اثر به صورت زیر محاسبه می شود. ارزش پایه - 5; به ازای هر هدیه ای که قبلاً به این شخصیت داده شده، یک عدد کاهش می یابد، اما هرگز کمتر از 1 نمی شود. اگر سوغاتی در محدوده مورد علاقه او قرار گرفت، 5 مورد دیگر اضافه می شود. برای هدایای طرح ویژه (فقط می توان آنها را داد. برای کسانی که برای آنها مهم هستند) - افزایش 10. با این حال، اگر رابطه با همراه به زیر صفر رسیده باشد، خرید اعتماد او چندان آسان نخواهد بود - اثر دو برابر کاهش می یابد.

در یک یادداشت:توجه داشته باشید که تأثیر همه هدایا به ازای هر هدیه ۱- کاهش می یابد.

خوب، اگر دو روش اول موفقیت را به ارمغان آورد، یک روز دوستان درخواست کوچکی خواهند کرد. به عنوان مثال: "من اخیراً یک یاقوت یاقوت خانوادگی را در تپه کمپوست گذاشتم، بسیار گران است، آیا می توانید به من کمک کنید آن را پیدا کنم؟" اما این داستان دیگری است.

آلیستر: نگهبان ماقبل آخر

آلیستر صادق، مهربان و ساده دل است. او دوست واقعیو آماده است تا شما را دنبال کند - اگرچه به نظر می رسد به عنوان یک نگهبان با تجربه تر، او باید فرماندهی می کرد. افسوس که رهبری برای او یک بار است، هرچند منطقاً باید در خون باشد. او پسر نامشروع پادشاه قبلی ماریک است، اما همراه با معلمش، ارل ایمون، هر کاری انجام دادند تا این راز پنهان بماند. آلیستر اصلا شبیه مکبث نیست و کلمات "شاه در آینده!" آنها فقط او را می ترسانند، بنابراین اگر به او کمک کردید تا روی صندلی احمقانه ای به نام تاج و تخت بالا رود، انتظار قدردانی نداشته باشید.

البته، بازدید از رادکلیف، جایی که او دوران کودکی خود را در آن گذرانده است، در اینجا اهمیت ویژه ای خواهد داشت. پس از پاکسازی قلعه از مردگان، با این مشکل مواجه خواهید شد که با کانر تسخیر شده چه کنید. راه حل صحیح (و در واقع ساده ترین) این است که برای کمک به دایره مجوس بروید و سپس شیطان را در Fade شکست دهید. در این صورت آلیستر به خاطر نجات خانواده معلمش (+7) از شما سپاسگزار خواهد بود. کشتن کانر یا مادرش منجر به وخامت شدید روابط می شود (-10). حتما در دفتر ارل پیدا کنید گردنبند مادر آلیستر.

هدایایی برای آلیستر
هدیه کجا به دنبال
حرز مادر آلیستر دفتر ایمون
سپر دانکن انبار نگهبان، منطقه بازار
رانستون سفید برج دایره، طبقه سوم
مجسمه سنگی یک جنگجو پناهندگی
مجسمه سنگی اژدها قلعه ردکلیف، طبقه آخر
مجسمه کوچک حکاکی شده لترینگ
مجسمه عقیق یک دیو برسیلی شرقی
رانستون سیاه تایگ آئدوکان

پس از صحبت با یکی از برادران به ترتیب قبل از بازدید از دنریم، می توانید متوجه شوید که خواهر او در آنجا، در کنار فروشگاه وید زندگی می کند. گلدانا. افسوس که او با برادرش خوشحال نخواهد شد. اگر سعی کنید از آلیستر که از جلسه ناراحت است دلجویی کنید، بعداً از شما تشکر خواهد کرد. اگر در مورد شدت زندگی توضیح دهید، او نتیجه می گیرد: او سفت و سخت تر و عمل گراتر می شود. از یک طرف، یک همراه کمتر دلپذیر. از سوی دیگر، اگر قصد دارید او را پادشاه کنید، ساده لوحی و خودانگیختگی بهترین ویژگی برای یک حاکم نیست. علاوه بر این، آلیستر "جدید" با ملکه آنورا موافقت خواهد کرد اگر تصمیم به عفو پدرش داشته باشید، اگرچه او تیم را ترک خواهد کرد. بنابراین این گزینه مزایای خود را دارد.

به لطف جادوی فلمث، آلیستر ناگهان پرواز را یاد گرفت. اما چگونه سپر را تکان دهیم؟

آلیستر می داند که گارد خاکستری پایگاهی در دنریم داشت. با این حال، شما می توانید ورودی مخفی را تنها با آزاد کردن یکی دیگر از برادران به نام ریوردان از سیاه چال ها پیدا کنید. حتماً بازدید کنید - بسیاری از تجهیزات برای فروش در آنجا ناپدید می شوند و مهمتر از همه - سپر دانکن، توسط او زیر استاگر گرفته نشده است. همانطور که احتمالاً از مکالمات متوجه شدید، برای آلیستر چنین خواهد بود بهترین هدیه. علاوه بر این، در دستان همراه شما، شاید به بهترین سپر بازی تبدیل می‌شود که با آن از رفتن به آخرین نبرد خجالت نمی‌کشید.

آزمون اصلی دوستی شما تصمیم گیری در مورد پرونده لوغین و تخت خالی است. اگر بخواهید از نایب السلطنه در امان بمانید، آلیستر تیم را ترک می کند و آنورا از ازدواج با کسی که پدرش را کشته است خودداری می کند. و به تنهایی ملکه می شود، سعی می کند از شر رقیب خود خلاص شود و اگر شما بلند نشدید دستور اعدام او را می دهد. بهترین گزینه این است که با Loghain برای شما معامله کنید و سپس یک عروسی سلطنتی ترتیب دهید. با این حال، اگر شما، خانم، کوتوله یا جن نیستید و علاوه بر این، اصالتی ندارید، ممکن است خودتان ملکه خوبی باشید! خوب، اگر شما، آقا خوب، یک نجیب انسانی هستید، پس ممکن است با آنورا حکومت کنید و آلیستر را از بار سنگین تاج نجات دهید (و او را رها کنید تا حتی با فرمانروای آفت کنار بیاید).

موریگان: زیبایی مسحور کننده

جادوگر موریگان سوزاننده، سرد و حسابگر است. سایر اعضای تیم همدردی او را جلب نخواهند کرد - مکالمات آنها در بهترین حالت انتخاب خواهد بود، اگر نگوییم نزاع. با این حال، می توانید سعی کنید یخی را که او با آن خود را حصار می کشد، آب کنید. به هر حال، او در اعماق وجودش همان دختری است که زمانی زندگی خود را به خطر انداخته بود تا یک دختر زیبا به دست آورد آینه طلایی! اما مادرش جادوگر است فلمث- من از انگیزه قدردانی نکردم و آینه ای را که گرفتم شکستم. شانس خود را از دست ندهید - گارین (جواهرساز گنوم، نه یک مهندس) دقیقاً همان را در اورزامار می فروشد. علاوه بر این، برخی از جواهرات جادوگر را خوشحال می کند.

هدایای موریگان
هدیه کجا به دنبال
گریمور سیاه برج دایره، محله ایروینگ
گریمور فلمث کلبه فلمث
آینه طلایی Orzammar، مغازه گارین
گردنبند طناب طلایی لترینگ
طلسم طلایی Orzammar، مغازه گارین
آویز دیو طلا اتاقی با کوزه حاوی خاکستر آندراست
مدال پناهگاه، فروشگاه
سنجاق سینه نقره ای کمپ دالیش، فروشگاه
زنجیر نقره ای برج دایره، طبقه دوم
مدال نقره ویرانه های الف، سطح بالایی

تنها کپی از مجسمه اژدهای یخ زده در کوه های فراست به نمایش گذاشته شده است. گردشگران باید بدانند بسیاراغلب ذوب می شود و بد خلق می شود.

در یک یادداشت:به نظر می رسد برخی از هدایایی که در لیست های بالا قرار ندارند در حوزه علاقه شخصیت ها قرار می گیرند، اما در واقع شور و شوق آنها را برمی انگیزند. بنابراین، یک دزد می تواند یک تاج از لیدی هیبرن در منطقه تجاری دنریم بدزدد. انگار دکوری است! اما موریگان احتمالاً فکر نمی کند که برای او مناسب باشد.

در برج دایره در دفتر جادوگر ارشد ایروینگ، مرموز را بگیرید گریمور سیاه. جادوگر در ابتدا بسیار خوشحال خواهد شد ، اما در ایستگاه بعدی در اردوگاه او گزارش می دهد که فلمث قرن ها زندگی می کرد به دلیل این واقعیت که او در بدن دخترانش زندگی می کرد. موریگان مادرش را آنقدر دوست ندارد که قربانی دیگری شود و از شما می خواهد که جادوگر پیر را بکشید.

شما باید بدون موریگان به کلبه فلمث بروید - در غیر این صورت کسی را در آنجا پیدا نخواهید کرد. شما دو راه برای تکمیل کار دارید. اگر می خواهید، فقط بگیرید گریمور فلمثبا آرامش صاحبش را آزاد کنید و همراه خود را با گفتن این که عمل انجام شده فریب دهید (توجه کنید ویناین را تایید نمی کند). اگر نمی خواهید، برای یک مبارزه جدی آماده شوید. شاید فکر می کردید جادوگر شما یک گرگینه باحال است؟ به هر ترتیبی، موریگان با دریافت یادداشت های مادرش خوشحال خواهد شد، و همچنین می توانید از جمله موارد دیگر، یک شنل شیک + 20٪ به جادوی یخ به او پیشنهاد دهید.

چگونه به سراغ اژدها برویم؟

نیروهای بیشتری وارد شدند، درست است؟ آه، جوان-سبز... خوب، گوش کن. ما بیشترین قدرت را داریم - جادوگران با " مخروط سرما"و" درست نیروی". شما نه تنها جانور را در ابتدا قرار می دهید، بلکه آن را برای چند ثانیه منجمد می کنید و اجازه می دهید آزادانه خرد شود. دومی پیچیده تر است: اگر یک کرم را در "کوزه" قرار دهید، تیم می تواند از ضماد یا لیریوم استفاده کند. اما آنها در دعواها به روش دیگری پیروز می شوند: وقتی حرامزاده عصبانی می شود، رفیقی را که ضربه خورده را بپوشانید. چشم می بیند، اما دندان بی حس است، دم کوبیده نمی شود، آتش نمی سوزد: دشمن تا نیم دقیقه به ضرب و شتم قربانی آسیب ناپذیر ادامه می دهد. به هر حال، در این زمان می توانید یک دوست را شفا دهید.

رفتن به اژدها، بدون شفا دهنده نمی توانید انجام دهید. قبل از شروع بهبودی، او حتی پنج ثانیه فرصت خواهد داشت، او قادر خواهد بود چند صاعقه را پرتاب کند. اما مهمتر از همه، او باید به جدایی کمک کند. پاکسازی دسته جمعی»: جادوگران می توانند لیریوم بنوشند، اما در مورد جنگجویان چطور؟ خودشه. اگر جادوگر دیگری وجود نداشته باشد، آنها به کار خواهند آمد " شتاب"و" سلاح های یخی". شما واقعاً نمی‌توانید با آتش از میان مارمولک‌ها عبور کنید، بنابراین هر کسی که رون‌های آتشین دارد روی هم قرار می‌گیرد - آنها را جایگزین کنید.

اگر تصمیم به مبارزه با فلمث دارید، قبل از صحبت چند تله درست کنید. بله و
رون فلج کمک خواهد کرد تا چند ثانیه برنده شوید

خیلی خوب است که یک کماندار با خود ببرید: اژدها اغلب او را تعقیب نمی کند. فقط بگذارید آنها بهتر هدف بگیرند، مقیاس موجودات قوی است. جنگنده های اسلحه برای شمشیر یا تبر مناسب هستند. سنگین ترین زره مورد نیاز است، جانور بسیار محکم ضربه می زند. بهترین از همه - از مقیاس اژدها، آنها از آتش محافظت می کنند، اما کجا می توانید آنها را پیدا کنید؟ درست است، آنها می گویند که در Denerim استاد ویدمی داند چگونه این کار را انجام دهد. اگر چند جرقه با محافظ آتش بزنید، خوب است. اما همه انواع مومیایی کردن ... خوب، آنها. مواظب باش که حرامزاده دمش را به کجا نشانه می رود - و اینجا، پس یک بطری پیدا کن، اما سرت را بلند کن - و در آن زمان چنان ضربه ای به تو وارد می شود که تا شام لکنت می کنی! خوب، اگر مال خودتان است.

وقتی دلاور آمد، از هم فرار کنید تا با یک تف همه را نکشد. و از معجون ها دریغ نکنید. اگر حرامزاده نیمی از سلامتی را از بین ببرد ، جنگجویان می توانند با یک ضماد بزرگ و جادوگران و سارقان - معمولی - کنار بیایند. اما اگر حتی یک چهارم باقی نمانده باشد، بهتر است مبارزان قوی ترین را بگیرند، اما برای بقیه، بزرگتر کافی است - آنها با سلامتی بیرون نیامدند.

خوب متوجه شدی؟ خوب، برو، اژدها در گوشه. نترسید، در عین حال چوبی است.

تا پایان بازی، انتظار نمی رود که با موریگان مشکلی داشته باشید. اما در آستانه اجرای آخرین نبرد، معلوم می شود که او یک پیشنهاد ویژه با ماهیت شخصی برای شما دارد. با این حال ، انتقال آن ، به عنوان مثال ، به آلیستر کاملاً امکان پذیر است - این فکر باعث اعتراض در او نمی شود ، اگرچه رابطه آنها با جادوگر را نمی توان عالی نامید. این پیشنهاد برای همه سودآور به نظر می رسد، اما به دلایلی به نظر می رسد که جایی وجود دارد ...

در یک یادداشت:یه دونه هست گزینه عالیمخصوصاً عاشقان: با پیشنهاد موافقت کنید، اما او را به تیم نبریدبعد از آن. او، البته، توهین خواهد شد، اما پس از آن شما یک وارث عادی، نه یک اهریمنی خواهید داشت.

با این حال، به خاطر داشته باشید: اگر امتناع کنید، جادوگر تیم را ترک می کند و در نبرد با archdemon بسیار مفید خواهد بود. اگر موافق باشید، او بلافاصله پس از نبرد بدون خداحافظی می رود و جستجوی او باید به قسمت بعدی بازی موکول شود...

سگ: وفادارترین همراه

دارث وین، چه کسی به تو یاد داد که به نیروی رعد و برق شلیک کنی؟

سگ هرگز با تصمیمات شما بحث نمی کند، او همیشه روحیه خوبی دارد و رابطه او با او 100٪ است، بنابراین بهبود آنها به سادگی غیرممکن است. هدایایی که برای او در نظر گرفته شده است غیرقابل انکار است: به نظر می رسد که بیماری آفت باعث یک بحران غذایی در فرلدن شده است. دیگر چرا می توانید فقط چند استخوان با تکه های گوشت در سراسر کشور پیدا کنید؟

اما اگر بپرسید چیز جالبی در اطراف وجود دارد، ماباری خودش هدایایی می آورد. برخی از آنها را فقط می توان از این طریق به دست آورد - برای مثال، شلوار ابریشمی پاره یا یک نخ نخ (نمی دانم کجا آن را در جاده های عمیق پیدا کرد، اما وین فقط قول داد که اگر چیزی گرم به دیوار ببافد. مواد را پیدا می کند). اما گاهی اوقات او چیزی را می آورد که شما خودتان در این مکان از دست داده اید. اغلب تجهیزات، و بسیار خوب است. به طور کلی، حتی اگر سگ به تیم اصلی شما وارد نشود، بد نیست که او را پیاده کنید، زیرا قبلاً قلمرو دشمن را پاک کرده اید - سگ واقعاً باید بدود.

هدیه سگ
هدیه کجا به دنبال
استخوان بره قلعه ردکلیف، طبقه اول
استخوان بزرگ پناهگاه، در مغازه
استخوان گاو برسیلی غربی
استخوان گاو اوستاگر، برج دایره
کیک خود را پیدا می کند
گلوله نخ درهم خود را پیدا می کند
استخوان گوساله الفیناژ

للیانا: قاتل روشنگر

وقتی برای اولین بار شما را ملاقات می کنید، ممکن است فکر کنید که للیانا یک شخصیت بسیار غیر معمول است: یک راهبه سرکش. با این حال، همه چیز حتی گیج کننده تر است: او همچنین یک جاسوس است. با همه اینها او دختری مهربان و دلسوز است.

رگبار، و همچنین طوفان، کولاک و زلزله

گذشته اوست داستان جداگانه، که او به همه نخواهد گفت. با کمال تعجب، او به دوستانش هم نمی گوید. برای اینکه بعدا کار پیدا کنم گذشته للیانا"، باید با او صحبت کنید قبل از آنچگونه رابطه شما به نقطه عطف 25+ می رسد (با این حال، اگر قبلاً این اتفاق افتاده است، همیشه می توانید چیزهای بدی به دختر بگویید). از او بپرسید که چگونه به مقبره رسیده است، و خواهید فهمید که للیانا قبلاً در اورلایس یک بارد بود. وقتی با هم دوست شدید، در مورد جاسوس بودن باردها در اورلا صحبت کنید و در مورد تفاوت بین باردها و مینسترل ها یاد بگیرید. درست است، شما مجبور نخواهید بود برای بار سوم توری بیندازید: در ایستگاه بعدی در کمپ، او خودش با شما صحبت می کند و اعتراف می کند که چیزی را پنهان کرده است. او واقعاً جاسوسی می کرد، اما مارژولینمربی او، او را راه اندازی کرد و باعث شد که به فرلدن همسایه بگریزد.

خب، قدم بعدی توسط مارجولین برداشته خواهد شد. برخورد تصادفی بعدی با یک جوخه ضعیف قاتلان خواهد بود که رهبر آنها برای نجات جان خود به شما می گوید کجا به دنبال مشتری بگردید. و للیانا، به دنبال آلیستر، از دنریم پنج دقیقه برای ملاقات اجتماعی می خواهد. اورلسیان یک حریف جدی است (و چند جادوگر و جنگجو به طور غیرمنتظره ای به کمک او می آیند)، اما اگر او را متقاعد کنید که للیانا گذشته خود را پشت سر گذاشته است، می توانید بدون جنگ موضوع را حل کنید. به هر حال، فراموش نکنید که به اتاق کناری نگاه کنید: سینه شامل لباس هایی برای نمایش مد اورلس نیست، بلکه چیزهای بسیار کاربردی تری است. از جمله عالی تعظیم مارژولین» از خار اژدها.

در یک یادداشت:اگر در مکالمه بعدی به للیانا بگویید که او واقعاً عاشق زندگی پر هیجان ماموران ویژه است و بیهوده آن را از خودش پنهان می کند ، شخصیت او تغییر می کند. مانند آلیستر، او ایده آل گرایی خود را کنار می گذارد، کمتر "درست" و عملی تر می شود. پس فکر آلوده کردن خاکستر آندراسته دیگر باعث اعتراض او نخواهد شد. واقعاً چرا به آن نیاز دارید؟

هدایایی برای للیانا
هدیه کجا به دنبال
گریس آندراست دهکده ردکلیف; برسیلی غربی; الفیناژ
ناگا شایان ستایش Orzammar، شهر گرد و غبار
حرز کلیسا برج دایره، طبقه دوم
نماد برنز آندراست لترینگ، کلیسا
نماد طلایی آندراست Orzammar، مغازه لگنار
شمشیر نقره ای رحمت تاجر قدیمی تگرین
نماد فولاد آندراست Denerim، خانه Genitivi
نماد نقره ای حکاکی شده تایگ اورتان

در یک یادداشت:حتی اگر شخصیت هنوز داستانی را برای شما تعریف نکرده باشد که از آن بفهمید هدیه ای برای او ارزشمند است، اثر هدیه کاهش نخواهد یافت.

چگونه می بینی، بیشترهدایایی برای للیانا مربوط به مذهب است. با این حال " گریس آندراست"- این اصلاً یک رساله خسته کننده یا نوعی طلسم نیست، بلکه یک گل است. البته، هر دختری از دریافت گل به عنوان هدیه خوشحال می شود، اما للیانا به ویژه این گل ها را دوست دارد. بوی آنها یادآور خانه است - مادرم با چنین گلبرگ هایی چیزهای تا شده را در کمد جابجا کرد. او احتمالاً تنها نیست: به وضوح زمان اضافه کردن گل به کتاب قرمز فرا رسیده است، زیرا در طول چندین ماه از سفر خود در مناطق حفاظت شده فقط سه مورد از آنها را خواهید یافت. و پس از همه، شما مطمئناً آن را می شکنید و یک گیاه کمیاب را در آستانه نابودی کامل قرار می دهید!

جالبه:ظاهر للیانا از ظاهر مدل کپی شده است الکساندرا استاین(الکساندرا «آلیکاتزه» استاین)، و موریگان با ویکتوریا جانسون(ویکتوریا جانسون).

سگ خوب، بگذار پشت گوشت را بخراشم!

معلوم شد که للیانا نام حیوان خانگی خود را Shmuples گذاشته است.

اما نمی دانم لیلیانا چگونه هدیه دیگری را با خود خواهد برد. در ورودی تالارهای الماس اورزمار یک تاجر نگون بخت ایستاده است - نه آنهایی که ریکی-تیکی-تاوی با آنها جنگیده، بلکه نوعی خال خوک است. به نظر می رسد که او یک حشره کش نادر است، زیرا حیوانات نه چندان زیرک موفق به پراکندگی شدند و او آماده است تا برای فراریان جایزه بپردازد. پیدا کردن آنها در گوشه و کنار Commons آسان است و می توانید با دست خالی آنها را بگیرید. اگر للیانا با شما "به کار" برود، پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد: اینجاست، شادی دخترانه او روی پاها: این حیوانات چنین عزیزانی...

وقتی به شهر گرد و غبار می‌آیید، یک محله فقیر، چند دقیقه با آدمک بیکار که در مینی فروم این منطقه ایستاده صحبت کنید. از آنجایی که حرفه اصلی اینجا یک گدا و راهزن است، او خوشحال خواهد شد که برای شما غرغر کند - حتی پنج نفر. سکه های نقرهاو برای ثروت خواهد گذشت. متأسفانه، للیانای خوشحال را در حال راه رفتن با حیوان خانگی روی یک افسار نخواهید دید.

استن: قوناری تسلیم نشو!

استن خود را یک "غول شیطانی" می نامد و صادقانه بگویم، او برای مبارزه با شمشیر بسیار مناسب تر از یک کوتوله مهربان است. او دلی شجاع و روحی نجیب دارد - اما بهتر است آن کسی نباشی که او در دلش تصمیم گرفته با تمام وجودش بشکند. در اینجا برخی از رفقا وقت نداشتند سریع و قانع کننده توضیح دهند که شمشیر او کجا رفته است - و این به چه منجر شد؟ دیوار - به این واقعیت که او را برای قتل در قفس قرار دادند و اکنون به جای یک سفر کاری آرام برای جمع آوری اطلاعات در مورد دریا، باید با این دریا مبارزه کند.

استن، بیا پایین، دارم رعد و برق میزنم!

موضوع داغ بود!

جالبه:در واقع استن یک نام نیست، بلکه یک عنوان است. اما به سختی تصادفی است که با کلمات سوئدی و دانمارکی برای "سنگ" همخوانی دارد.

بله، در مورد شمشیر. وقتی احترام استن را به دست آوردید، او از شما می خواهد که در یافتن سلاح گمشده کمک کنید - در غیر این صورت مسیر خانه به روی او بسته است. بیایید صادق باشیم: اگرچه یک دو دستی بسیار بزرگتر از یک سوزن است، اما Ferelden نیز یک انبار کاه نیست! اما نکته اصلی این است که به موفقیت ایمان داشته باشید. اگر چه از نبرد در دریاچه کالنهادزمان زیادی می گذرد، مردی هنوز اجساد کاملاً حفظ شده را سرقت می کند. او شما را به فرینا، یک فروشنده "تجهیزات دست دوم" در بازار در کوه های فراستبک که دوینابه روستای ردکلیف. این کوتوله ای است که شما تقریباً برای مبارزه در شب مردگان زنده از آن بیرون انداخته اید. این بار او دیگر از دیدار شما خوشحال نخواهد شد، اما می توانید او را متقاعد کنید که به طور داوطلبانه و رایگان از سوغاتی جدا شود. به هر حال، مانند سپر دانکن، شمشیر قبل از ظهور همتایان Orzammar از فولاد قرمز، از یک هدیه به یک سلاح کاملاً مناسب برای تجارت تبدیل می شود.

دیوار هدیه
هدیه کجا به دنبال
دیوار شمشیر دهکده ردکلیف
طبیعت بی جان در قاب نقره ای قلعه ردکلیف
پرتره خیس برج دایره، طبقه دوم
پرتره یک دختر با غازها کوه های فراست، فرین
پرتره یک ملکه سرکش تاجر قدیمی تگرین
توتم گذرگاه کاریدینا

استن مصمم است و جادو را تحقیر می کند. بچه دار شده؟ پیدا کنید و نابود کنید. اتلاف وقت برای فراخوانی جادوگران از دایره احمقانه است (-10). آنها قصد داشتند با موجودات تاریکی مبارزه کنند - بنابراین چیزی برای دویدن در اطراف کوه ها در جستجوی کوزه های افسانه ای وجود ندارد. با یک مهارت متقاعدسازی پیشرفته، می توانید قوناری را متقاعد کنید که به حمایت ایمون نیاز دارید و هیچ امید دیگری برای درمان او وجود ندارد. اما اگر تلاش با شکست مواجه شد، آنگاه می توان او را مجبور کرد که فقط با زور در جداشد بماند.

این یک باگ است:به دلیل اسکریپت اشتباه، به راحتی می توانید احترام استن را به حداکثر برسانید. از او بپرسید که چرا به فرلدن آمد، سپس هر پاسخی را انتخاب کنید. سپس بپرسید چرا قوناری ها از بلایت اذیت می شوند؟ به یک سوال متقابل، پاسخ دهید که وظیفه شما به عنوان یک نگهبان خاکستری است که با بلایت مبارزه کنید و بپرسید که آیا او پاسخ سوال را پیدا کرده است. حالا دوباره این گزینه را دارید: "چرا قوناری بلایت را آزار می دهد؟" هر یک از این چرخه ها احترام استن را افزایش می دهد.

Wynn: Warpath Sorceress

اگر شخصیت شما یک جادوگر است، پس با وین در مقدمه ملاقات خواهید کرد. بقیه می توانند چند کلمه در Ostagar رد و بدل کنند، اما او به تیم شما در برج دایره می پیوندد، که باید از جادوگران خون پاک شود و توسط شیاطین تسخیر شود. او یک جادوگر پشتیبانی عالی است، بقیه اعضای تیم را شفا می‌دهد و به آنها حمله می‌کند، اما چند طلسم تهاجمی را نیز می‌داند. وین منطقی، آرام، با اعتماد به نفس و آماده است تا از آنچه برایش عزیز است محافظت کند، حتی به قیمت جانش.

اگر می خواهید در مبارزه با کوترین پیروز شوید، سعی کنید قبل از ورود به اتاق به تیم او "طوفان" و "بلیزارد" بگویید - آنها از ابتدای نبرد تأثیر خواهند گذاشت. اکنون این همان چیزی است که من آن را مذاکره تهاجمی می نامم!

شما مدت کوتاهی پس از جلسه به این موضوع متقاعد خواهید شد: اگر با معبد خسته موافق باشید و تصمیم به کشتن همه جادوگران در برج بگیرید، باید از جسد جادوگر عبور کنید. بهتر است قول بدهید که همه را نجات دهید - آموزش دهید، هنوز این کار را انجام نداده اید. تلاش برای هتک حرمت کردن کوزه با خاکستر آندراسته نیز باعث اختلاف نظر قاطع خواهد شد: اگر وین در تیم باشد، به شما حمله خواهد کرد، در غیر این صورت پس از اولین توقف در کمپ، آنجا را ترک خواهد کرد. او همچنین از جادوهای خونی خوشش نمی آید. اما او عاشق کتاب است، اما از آنجایی که تجارت کتاب در فرلدن ضعیف است (همانطور که خواهید دید، برخی از کوتوله ها حتی مجبور به سرقت ادبیات هستند)، اغلب مجبور خواهید بود آنها را با دعوا به دست آورید.

برای گرفتن یک کار ویژه برای جادوگر، در مورد این واقعیت صحبت کنید که او نیاز به استراحت دارد. دفعه بعد او احساس بهتری خواهد داشت، اما پس از اولین برخورد در جاده ها بیهوش می شود. و هنگامی که در کمپ توقف می کند، اعتراف می کند: او الهام بخش رمارک به رمان زندگی به امانت بود. وین تنها به لطف روح خاصی که از وجود او حمایت می کند زنده است - افسوس که به تدریج ضعیف می شود. و در زد و خورد بعدی، او همه را به لطف "رگ روح" نجات خواهد داد - توانایی ای که مانا و سلامتی او را بازیابی می کند و در عین حال دشمنانی را که بی دقت به آنها نزدیک می شوند مبهوت می کند. درست است، عواقب ناخوشایندی وجود دارد که به خلاص شدن از شر آنها کمک می کند حرز آنورین. با انجام یک کار ویژه آن را دریافت خواهید کرد.

با دوست شدن با وین، می توانید متوجه شوید که او خودش را به خاطر مرگ شاگرد اولش مقصر می داند. تقریباً مطمئناً مرگ - اما اگر معجزه ای اتفاق بیفتد چه؟ الف‌های دالیشی که او می‌خواست به آنها برسد، با خوشحالی تأیید می‌کردند که فقط یک آنیرین را می‌شناسند، یک شفادهنده مشهور. شما می توانید آن را در شرق Brecilian، در کنار سوراخ گوشه نشین پیدا کنید. گفتگو به معنای واقعی کلمه سنگ را از روح جادوگر پاک می کند. بیایید امیدوار باشیم که روح در سایه بهتر شده باشد.

هدایای وین
هدیه کجا به دنبال
شراب دریاچه کالنهاد، لوترینگ
گرین های فرلدن قلعه ردکلیف
اسکرول نفیس
جست‌وجوی پیامبر راستین اورزمار، تالار وقایع نگاران
رز اورلا برج دایره، طبقه دوم
اسرار خون اژدها معبد ویران شده

زوران: مرگ خنده دار است

به نوعی این سیلوان یخ زده و در عین حال آتش گرفته است.

الف زوران یک قاتل اجیر شده است و شما قربانی بعدی او هستید. درست است، بیهودگی و اعتماد به نفس او این بار به یک طرف ظاهر شد: او دستیارانی را انتخاب کرد که به اندازه کافی مهارت نداشتند. کمین به خوبی برنامه ریزی شده است، اما جادوهای منطقه به شما کمک می کند تا با کماندارانی که در جناحین پنهان شده اند مقابله کنید. با درک اینکه این قرارداد نمی تواند محقق شود ، این گستاخ چیزی بهتر از درخواست برای پیوستن به تیم شما پیدا نمی کند - آنها می گویند ، اکنون مالکان سابق هنوز هم بازنده را شکار می کنند ... للیانا این طرح را تأیید می کند ، وین اهمیتی نمی دهد ، اما نظر سایر ماهواره های شما 3-5 امتیاز بدتر می شود. در همین حال، زوران مفید خواهد بود: چابکی بالای او به او اجازه می دهد تا از حملات غوغایی حتی جنگجویان قوی طفره رود، و مخفی کاری به عنوان "نقاط آتش" برای جادوگران عمل می کند.

همانطور که می دانید، نمی توانید او را در زمره یک اخلاق گرا قرار دهید. پیشنهادی برای سلاخی تمام الف ها یا از بین بردن سندان خلأ باعث اعتراض او می شود، اما می توان او را متقاعد کرد که لازم است. او می تواند تیم شما را با تماس دوستش تالیسین ترک کند که به شکار شما ادامه می دهد، اما روابط دوستانه زوران را از خیانت دیگری دور می کند.

در طعم جن شمش های فلزات گرانبها و دو جفت اقلام یادآور گذشته وجود خواهد داشت - دستکش دالیشو چکمه های آنتی ون(هر دو تبدیل به تجهیزات خوبی می شوند). دستکش‌ها را می‌توان در برسیلین غربی، در صندوقچه‌ای در محل اردوگاهی متروکه در پشت بلوط قافیه یافت. چکمه - در خرک، در یک صندوق در مغازه وجود دارد.

جالبه:یکی از نمونه های اولیه زوران Puss in Boots از شرک 2 نام دارد: او نیز یک قاتل است که توسط پادشاه فرستاده شده است و چکمه های هدیه جن در این مورد نیز تصادفی نیست. AT بازی اصلیهمانطور که می گویند، لهجه نیز مشابه است.

هدیه به زوران
هدیه کجا به دنبال
چکمه های چرمی آنتیوان پناهگاه، فروشگاه
دستکش دالیش برسیلی غربی
شمش طلای کوچک برج دایره، طبقه سوم
میله نقره ای کوچک کلیسای پناهگاه
شمش طلای متوسط مانور آرل دنریم
نوار نقره ای متوسط سندان هلندی

اوگرن: فرزند کوهستان

آداب اوغرن مثل شمشیر دو دستی سرراست است و کلمه جوانمردی اصلاً در مورد او نیست، اما جسارت نمی کند. او یک جنگنده دیوانه است که نه تنها در جاده های عمیق به کار خواهد آمد. او دلیل خاص خود را برای پیوستن به تیم دارد: اگر برای شما جستجوی Perfect Branca راهی برای رسیدن به تاج برای سرسپردگانتان است، پس برای او این است که همسرش را برگرداند و شهرت خود را پاک کنید. از این گذشته، دو سال پیش، برانکا به دنبال راز درست کردن گلم رفت و همه اعضای خانه اش را - به جز شوهرش - با خود برد. این دو سال آزمایش سختی بود، از جمله برای کبد اوگرن. و حالا، اگر می‌خواهید این مرد ریشو را راضی کنید، یک بطری چیز قوی‌تری به او بدهید.

گفت برنمی گردم و این ورطه بی هیچ اثری او را در خود فرو برد

رسیدن به مکان‌هایی که اکنون برانکا در آن زندگی می‌کند آسان نیست و ملاقات با او به هیچ وجه آنطور که اوگرن در آرزویش بود پیش نخواهد رفت. در نتیجه یک بار دیگر باید یکی از طرفین درگیری اساسی را انتخاب کنید. و اگرچه همراه شما می‌داند که همسرش جنایات وحشتناکی مرتکب شده است، مرگ او، اگر از کاریدین حمایت کنید، کوتوله را بسیار ناراحت می‌کند. شما می توانید تا حدی جبران کنید: هنگامی که Karidin از شما می پرسد که به عنوان پاداش برای کمک شما چه می خواهید، دریابید که آیا اوگرن چیزی می خواهد - نتیجه اصلی ماموریت از این تغییر نخواهد کرد و احترام شایسته ای به دست خواهید آورد.

هنگامی که اوگرن دوست شما می شود، در یک موضوع حساس از شما کمک می خواهد: کمک به بازگرداندن روابط با اشتیاق سابق. فلسی. برای انجام این کار، به مسافرخانه نزدیک دریاچه Calenhad بروید و در گفتگو با یک کوتوله باهوش به اوگرن کمک کنید. این به شما بستگی دارد که رفیق شما در چشم او شبیه یک قهرمان باشد یا یک بازنده مست. شما اوگرن خوب قدیمی را ناامید نخواهید کرد، نه؟ درست است، همه سربازان زمینی متوجه نمی شوند که همه چیز به آرامی پیش رفته است، اما مطمئن باشید - دو جنگجوی شجاع ممکن است با یک دختر چت کنند.

جالبه:همدردی ویژه توسعه دهندگان برای Ogren خود را در ایجاد یک مدل موی منحصر به فرد نشان داد. علاوه بر او، فقط موریگان چنین افتخاری را دریافت کرد.

هدایایی به اوگرن
هدیه کجا به دنبال
"برش سفید" خرابه های الف، طبقه پایین
"بلوند در آفتاب" برج دایره، اتاق های معبد
" تف طلایی " لترینگ
پارچ پادشاه حیاط خلوت Orzammar، مغازه لگنار
مید از کیسه حسندی معبد ویران شده
"سهام روستایی گاربولت" می تواند سگ را پیدا کند

Loghain: یک متحد غیر منتظره

بعد از نبرد استاگر، آیا می‌توانستید تصور کنید که قهرمان سابق نبرد دانمارک با شما به آخرین نبرد برود؟ بنابراین آلیستر نمی تواند: شما باید انتخاب کنید که چه کسی را می خواهید در تیم خود ببینید. Loghain همان سبک اسلحه و سپر آلیستر را آموخته است، اما آیا او جایگزین شایسته ای خواهد شد؟ نه: معبدی که تحت هدایت دقیق شما در آخرین نبرد به بلوغ رسیده باشد، مطمئناً از شوالیه Loghain، حتی به دلیل کلاسش، مفیدتر خواهد بود. اما یکدفعه می خواهید به درگذشتگان رحم کنید؟

این آشنایی کوتاه مدت خواهد بود و نایب السلطنه سابق هیچ تکلیف خاصی نخواهد داشت. در واقع، چه آرزویی می توانید داشته باشید: دختر دلبسته است، سر از وضعیت ناراحت نیست، محیط ساده و دلپذیر است، هیچ شرور دادگاهی مانند هاو وجود ندارد. البته، اعتماد متقابل ممکن است مشکلاتی داشته باشد، اما در نبرد پیش رو، باید شانه به شانه مبارزه کنید - بنابراین ارزش ایجاد روابط را دارد.

هدایایی برای Loghain
هدیه کجا به دنبال
نقشه باستانی امپراتوری دنریم، شگفتی های تداس
نقشه گیاه شناسی تدس قلعه ردکلیف
نقشه اندرفلس دنریم، فروشگاه گوریم
نقشه فرلدن اشغالی قلعه ردکلیف، طبقه دوم
نقشه فرلدن مدرن الفیناژ


خوب آیا از همراهان خود راضی هستید؟ مطمئنم این سفر هم خاطره انگیز بود. آخرین فریم های خاطره در کنار دیو شکست خورده، به زودی یک ضیافت رسمی - در این مورد شما را ترک می کنم. مطمئنم دوباره در فرلدن همدیگر را خواهیم دید!

در بازی Dragon Age: Origins، همراهان نقش بسیار مهمی در فرآیند گذراندن دارند که می توانید ده تا از آنها را ملاقات کنید. اگر با آنها دوست شوید و روابط قوی ایجاد کنید، می توانید به صورت دوره ای امکاناتی را در قالب پاداش توانایی های خود دریافت کنید و همچنین به ماموریت ها دسترسی پیدا کنید. و البته زمانی که یک وضعیت بحرانی پیش می آید این بسیار مفید است.

للیانا در طول نبرد با Logelain شما را ملاقات خواهد کرد

همچنین می توان از دوستی فراتر رفت و با برخی شخصیت ها آشنا شد. برای انجام این کار، شما باید از طریق تلاش شخصی فرد انتخاب شده بگذرید. همچنین فراموش نکنید که اگر میزان تایید اقدامات شما کاهش یابد و کمتر از 100 باشد، ماهواره برود. همچنین، اگر از برخی از همراهان عصر اژدها خسته شده اید، همیشه می توانید خودتان با او خداحافظی کنید. در شرایط بحرانی، هر همراه قهرمان می تواند با شما عصبانی شود و به دشمن تبدیل شود - درگیری ها منتفی نیست.

همراهان در عصر اژدها: اطلاعات عمومی

در سرتاسر دنیای بازی جاهایی وجود دارد که باید به جستجوی ماهواره بروید. در آنجا است که شما شروع به صحبت با آنها خواهید کرد و حتی می توانید نوعی تلاش اضافی را باز کنید که شریک گفتگوی شما در مورد آن به شما خواهد گفت. اگر می خواهید گفتگو را شروع کنید، باید به Lothering بروید، به Radcliffe (پل)، به بخش شمالی منطقه تجاری Denerim، پل در Orzamaria، همچنین می توانید به برج Mage و کمپ Dalish بروید. در عین حال، از شانس شروع مکالمه با ماهواره فقط یک بار می توان استفاده کرد. اگر دوباره بخواهید، باید دوباره مکان را وارد کنید.


Alistair تقریبا از ابتدای بازی شما را همراهی می کند

نگهبانی که شما را همراهی می کند نیز می تواند با کسانی که با آنها می روند صحبت کند. در عین حال موقعیت کمپ به شما امکان انتخاب موضوعات متنوع را می دهد. دوست شما می تواند آغازگر مکالمه باشد. این برای باز کردن کوئست ها و کار در سطح روابط مفید است.

لیست ماهواره ها:

  • Alistair سربازی است که تقریباً از ابتدای بازی شما را همراهی می کند. اگر به گونه ای رفتار کنید که او دوست ندارد، او می تواند شما را در جریان گردهمایی زمین ها ترک کند.
  • موریگان یک جادوگر است. او همچنین یک گرگینه است که وقتی داستان شما را به ایشال ببرد با او آشنا خواهید شد.
  • للیانا - این دختر در طول نبرد با Logelain با شما آشنا می شود.
  • زوران - یک راهزن واقعی که در جاده طولانی / موریگان (جادوگر گرگینه، آنتروپی، صفحه 181 کدکس) را خواهید شناخت - پس از نجات از برج ایشال به آن ملحق می شود.
  • استن - شما او را از وزارت بزرگوار در Lotheringey نجات خواهید داد
  • Wynn یک دکتر جادوگر است که می تواند در حین کمک به دایره جادوگران، همراه شما باشد.
  • اوگرن دیوانه‌ای است که وقتی در جاده‌های عمیق دنبال پرفکت برانکا بروید، همراه شما خواهد بود.
  • شیلا جنگجوی است که می خواهد با فعال کردن فلز کنترلی هانلیت با شما باشد. این بازی اضافه شده به بازی اصلی "زندانی سنگی" است.
  • Loghain MacTeer جایگزین آلیستر برای فینال Gathering of Lands خواهد شد.

هر شخصیت شخصیت خاص خود را دارد:

  • للیانا، وین، آلیستر قهرمانان خوبی هستند، اما می توانند موضع بی طرفی بگیرند. خوب آشفته، خوب خنثی، خوب مرتب.
  • موریگان، زوران، استن قهرمانان شیطانی هستند، اگرچه می توانند بی طرف شوند.
  • شیلا، اوگرن، لوگان شخصیت های خنثی هستند.

هدایای همراه عصر اژدها

شما می توانید هدایایی را به رفقای خود تقدیم کنید تا سطح تأثیرگذاری بر شخصیت را افزایش دهید. تقریباً همیشه چیزی که می دهید فقط برای یکی از ماهواره ها مورد توجه قرار می گیرد. پس نگران نباشید که شخص دیگری به آن نیاز پیدا کند و کسی که به پدرخوانده ارائه نشود آزرده خاطر خواهد شد. به عنوان مثال، للیانا دیوانه وار عاشق طلسم های مذهبی کلیسا است، اما موریگان بهتر است این را ندهد.

برای دادن هدایایی به همراهان در عصر اژدها به کسی که به آنها نیاز دارد، باید به کد خاصی مراجعه کنید. این همه چیز در مورد چگونگی افزایش نفوذ تا سطح 25 دارد. و همچنین می توانید از دیالوگ ها یاد بگیرید. برخی از هدایا یک همراه را تحریک می کنند تا با شما صحبت کند.


زوران علاقه زیادی به شمش های قیمتی و کالاهای چرمی دارد.

به هر حال، اگر سعی کنید هدیه ای را به کسی که دوستش دارد هدیه نکنید، همراهان به سادگی امتناع می کنند. اما این فقط در مورد هدایای خاص صدق می کند. به هر حال، برخی هستند که برای همه مناسب است.

هر هدیه میزان تایید را تا ده امتیاز افزایش می دهد. با این حال، با هر امتیاز بعدی، این تعداد امتیاز اعطا شده یک کاهش می یابد. با این حال، یک دسته از هدایا وجود دارد که به شما فرصت کسب بیش از 10 امتیاز را می دهد - اینها هدایای ویژه هستند. زمانی ظاهر می شوند که خود همراه از شما می پرسد. فقط در این صورت می دانید که آنها به چه چیزی نیاز دارند. به عنوان مثال، زوران می تواند از شما دستکش دالیش بخواهد، آنها سطح نفوذ را 12 امتیاز افزایش می دهند.

تمام هدایای ساده ای که می توان به هر همراه داد فقط می تواند سطح را پنج امتیاز افزایش دهد. با این حال، اگر با نیت منفی بدهید، تأثیر کاهش می یابد.

وقتی با همسفر خود ارتباط برقرار می کنید تأثیر بهتری افزایش می یابد و اگر با او نیز ملاقات کنید، به راحتی می توانید به صد نفر افزایش دهید.


عصر اژدها: هر همراه در جزئیات

آلیستر به شما بسیار وفادار است، حتی اگر به سطح نفوذ و تایید منهای صد برسید، او را ترک نخواهد کرد. او را بیرون نمی کنند. و اگر به سطح بالایی از تأیید رسیدید، آلیستر به نگهبان شما کمک می کند تا یک معبد شود.

آلیستر یک جستجوی ویژه "خانواده آلستر" دارد، برای این کار باید با آلیستر نزد خواهرش بروید.

خلاص شدن از شر این همراه تنها در صورتی امکان پذیر است که Loghain را نکشید.

و برای اینکه آلیستر عاشق شما شود (اگر نقش یک شخصیت زن را بازی می کنید) فقط باید به لاس زدن بروید. سپس دو گزینه برای نهایی وجود دارد: ازدواج، جدایی.

موریگان

وقتی فلمث بر آن اصرار کند، موریگان با شما تماس خواهد گرفت. موریگان می تواند شما را به یک گرگینه مانند او تبدیل کند. او در مورد کمک کردن خود گزینشگر است و همچنین دوست ندارد که شما بیش از حد با دیگران مهربان باشید.

تلاش ویژه او گریمور فلمنت نام دارد. و برای این کار، در عصر اژدها، همراهان باید با شما در جستجوی گریمور سیاه بروند. ایروینگ آن را خواهد داشت.

برای برقراری رابطه با موریگان، باید به سطح نفوذ 30 برسید و با او خلوت کنید. پس از آن، او می تواند یک حلقه جادویی به شما بدهد، اما پایان خوشی برای او وجود نخواهد داشت.

او می تواند قبل از نبرد در بازی پایانی را ترک کند یا بعد از پیروزی شما را ترک کند.

وقتی با جنگجویان Loghain بجنگید، دختر با شما آشنا خواهد شد. این به شما کمک می کند که بدانید تخصص برد چیست. تلاش او گذشته اش است. برای اجتناب از این کار، باید با مارجولین و سپس با للیانا صحبت کنید. در برخی موارد، اگر شروع به اصرار بر شباهت للیانا و مارجولین در گفتگو با او کنید، می توانید او را سخت تر کنید.

شما می توانید حتی به عنوان یک زن، حتی به عنوان یک مرد، با للیانا رابطه داشته باشید. اگر همه چیز خوب پیش برود، یک حلقه از او دریافت خواهید کرد.

اگر در هنگام عبور از "Urn of Sacred Ashes" به نوعی خاکستر را هتک حرمت کنید، للیانا سعی می کند شما را ترک کند. فقط همراهان سخت گیر عصر اژدها این کار را نمی کنند.

زوران و گروه راهزنانش به گروه شما حمله خواهند کرد. پس از برخورد با دیگران می توانید او را بکشید یا به تیم ببرید. او شما را به قاتل تبدیل خواهد کرد.

او وظیفه خود را ندارد، اما یک موقعیت بحرانی پیش می آید - می توانید با تالیسن از هم عبور کنید. اگر با زران رابطه بدی داشته باشی به سراغ دیگری می رود. علاوه بر این، شما حتی می توانید با Talisen مبارزه کنید.

زوران را می توان با هر دو جنس عاشقانه کرد.

مابری

ماباری سگی است که اگر بازی در نقش نجیب را انتخاب کردید، می توانید آن را در قسمت مقدمه دریافت کنید. و اگر نه، پس باید وظیفه Houndmaster را تکمیل کنید.

استن

همراهان عصر اژدها می توانند در هر زمان تخم ریزی کنند. بنابراین شما با استن آشنا خواهید شد - باید به او کمک کنید تا از مادر بزرگوار دور شود.

وظیفه او با بازگشت شمشیر مرتبط است او با کوتوله دوین از ردکلیف است. می توان آن را بازخرید کرد، یا به زور گرفت، یا در مسکن پیدا کرد.

استن می تواند از شما دور شود اگر او را از Urn of Sacred Ashes به Sanctuary ببرید.


وین

Wynn، مانند بقیه همراهان Dragon Age Origins، در طول عبور از "Broken Circle" به آن خواهد پیوست. و اکنون باید از طریق تلاش ویژه او نیز بگذرید. به آن پشیمانی وین می گویند. و اکنون این دختر در مورد شخصیت آینهرین به شما می گوید.

و تنها زمانی که او را برای صحبت پیدا کردید، تلاش تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

وقتی از قصد خود برای جنگیدن با جادوگران بگویید یا خاکستر را هتک حرمت کرده اید، وین می تواند آنجا را ترک کند.

اوگرن

این همراه برای شما وظیفه ای دارد: شما باید فلزی محبوب او را پیدا کنید.

یک همراه مخفی نیز در بازی وجود دارد.

لوگان

زمانی که او را در گردهمایی سرزمین ها نکشی، لوگان به تو خواهد پیوست. با این حال، آلیستر پس از آن کینه ای خواهد داشت - در عوض او شما را ترک خواهد کرد.

بازی نهایی است که پس از اتمام آن وظایف و دیالوگ های همراهان از دسترس خارج می شود.

شما باید کار را در جدول فرمان فعال کنید، این نیازی به نفوذ ندارد.

شورای جنگ شما با شکاف تازه باز شده در معبد خاکستر مقدس قطع می شود. کوریفیوس تصمیم می گیرد قبل از بازگشت نیروهای اصلی شما از اورلا، حمله کند.

خرابه ها از زمین جدا می شوند و به آسمان می روند، اکنون جایی برای فرار نیست. دشمن منتظر شما برای نبرد نهایی است.

با حیوان کوچک کوریفیوس، اژدهای سرخ، در حالی که اژدها اسطوره نگهبان با آن برخورد خواهد کرد.

پس از دریافت مقداری درد، کوریفیوس به مکان دیگری تله‌پورت می‌کند. او را از پله های سمت چپ تعقیب کنید.

حالا او یک طلسم سپر بر روی خود انداخت. کوریفیوس در حالی که تهدید می کند، با پرتو ضربه می زند. با کاهش سلامت دشمن، حملات بیشتر خواهد شد. او دوباره حرکت می کند. در طول مسیر، می توانید منابع را دوباره پر کنید و پس انداز کنید.

پس از کاهش زندگی به نصف، باید از یک نبرد به نبرد دیگر تغییر دهید. لازم است که اژدهای سرخ را تمام کنیم.

به طور کلی، اژدها تفاوت چندانی با سایر اژدها ندارد. مگر اینکه بتواند همزمان از جلو و پشت ضربه بزند. یک یا دو بار او موفق می شود از خودش دفاع کند. همچنین سرعت حمله کمی افزایش یافته است.

وقتی جانور فقط اندکی سلامتی داشته باشد، مبارزه به پایان می رسد و تفتیش عقاید ضربه نهایی را وارد می کند.

حالا وقت آن است که یک بار برای همیشه با کوریفیوس برخورد کنیم.

رئیس هنوز نیمی از سلامتی نخواهد داشت، زیرا آسیب می بیند، از سپر جادویی استفاده می کند.

هنگامی که کوریفئوس به مرکز دایره در سایت پایین می آید، بهتر است خود را پنهان کنید یا پشت ستون ها بایستید.

پس از کسب پیروزی نهایی، Inquisitor Orb را می گیرد و Breach را می بندد. کوریفیوس به دنیای بعد می رود.

تمام Skyhold پیروزی شما را جشن می گیرند و تقریباً همه پیروان شما در اتاق تاج و تخت حضور دارند ... به جز سولاس که دادگاه تفتیش عقاید را ترک کرده است.

پس از رفتن به اتاق خصوصی، صحنه پایانی دنبال می شود. پس از آن، در مورد سرنوشت آینده، که تحت تأثیر تصمیمات شما در طول بازی قرار گرفت، به شما گفته می شود.

تبریک برای تکمیل Dragon Age: Inquisition!


صحنه غیرمنتظره پس از اعتبار را از دست ندهید. او به چند سوال پاسخ می دهد و به ادامه داستان اشاره می کند...

در این فصل دیالوگ هایی را برای کوئست آموزشی «تنها امید بندو اولو» ایجاد می کنیم.

یاد خواهید گرفت:

  • نحوه نوشتن دیالوگ برای Skyrim در کیت ایجاد.
  • نحوه اتصال رویدادها به آیتم های گفتگوی انتخاب شده توسط پخش کننده.

نماهای گفتگو

کیت ایجاد کل فرآیند ایجاد یک گفتگو را تجسم می کند و یک رابط تعاملی مناسب را ارائه می دهد.

روی کوئست خود دوبار کلیک کنید (در مثال ما GSQ01) تا پنجره کوئست باز شود. روی برگه نماهای گفتگو کلیک کنید.

باید چیزی شبیه این باشد:

برای ایجاد یک گفتگوی جدید، روی جدول سمت چپ پنجره کلیک راست کرده و "جدید" را انتخاب کنید. از شما خواسته می شود که به آن شناسه بدهید و شناسه quest به طور خودکار به عنوان پیشوند استفاده می شود. نامی برای آن بگذارید: "GSQ01BenduView." با کلیک کردن در جدول آن را انتخاب کنید.

در سمت راست یک بوم سفید سفید خواهید دید. بر روی آن کلیک راست کرده و از منوی "Create Branch" را انتخاب کنید. مجدداً باید ID را مشخص کنید، این بار شاخه های گفتگو. نام آن را بگذارید: "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"... و شناسه دیگری برای موضوع (اما می توانید "GSQ01MeetingBenduBranchTopic" پیش فرض را نیز بگذارید). Enter را فشار دهید و چند مستطیل خواهید دید.

اما قبل از ادامه، کمی در مورد اصطلاحات:

  • شاخه :مجموعه ای از موضوعات مرتبط
  • موضوع :یک موضوع دیالوگ قابل انتخاب توسط بازیکن که با مونولوگ یک شخصیت دنبال می شود.
  • مونولوگ:مجموعه ای از عبارات متوالی.
  • عبارت :یک خط مونولوگ که توسط NPC صحبت می شود. طول رشته به 150 کاراکتر محدود شده است. پاسخ می تواند با احساسات و انیمیشن های پخش شده توسط گوینده مرتبط باشد.

شما یک رشته مکالمه ایجاد کرده اید که حاوی یک موضوع است که هنوز مونولوگ یک شخصیت را در بر ندارد.

موضوعات

با دوبار کلیک کردن روی یک موضوع (نوار نارنجی بالای فضای خاکستری) پنجره تم باز می شود.

بیایید به قسمت "متن موضوع" نگاه کنیم. محتویات آن در طول مکالمه با شخصیت به عنوان یک گزینه گفتگو به بازیکن نمایش داده می شود. بیایید بازیکن را به یک قهرمان استاندارد تبدیل کنیم که آماده کمک به همه است. بیایید بنویسیم: "آیا چیزی هست که بتوانم به شما کمک کنم؟"

در زیر جدول مونولوگ آمده است. برای ایجاد یک عبارت جدید، روی آن دوبار کلیک کنید.

در قسمت "متن پاسخ" وارد کنید: "عجیب است که پرسیدی... همین اواخر یک دزد کثیف حرز مرا دزدید! آیا می توانی... امم... آن را پس بدهی؟"

اکنون دو برابرروی دکمه OK در پایین پنجره کلیک کنید. اگر این کار با سرعت کافی انجام شود، پنجره دیگری با تنظیمات زیاد ناپدید می شود که بعداً به آن باز می گردیم. دوباره پنجره موضوع را خواهید دید که در آن یک خط از مونولوگ ظاهر می شود.

مونولوگ ها

در این پنجره مقدار زیادیتنظیمات مختلف، اما در حال حاضر اجازه دهید به بخش کوچکی از آنها نگاه کنیم. اول از همه به میز [] در مرکز. شرایط توصیف می کند که چه کسی می تواند این مونولوگ را داشته باشد. اگر آنها را خالی بگذارید، تمام شخصیت‌های دنیا مضمون "آیا چیزی هست که بتوانید در مورد آن کمک کنید؟"

روی جدول شرط کلیک راست کرده و گزینه New را انتخاب کنید تا یک شرط جدید ایجاد کنید.

هر یک از شرایط می تواند نادرست (False) یا درست (True) باشد. اگر تمام شرایط موجود در لیست درست باشد، مونولوگ آزمون را پشت سر می گذارد و روی شخصیت ظاهر می شود. شرایط شما ساده خواهد بود - از یک NPC منفرد بپرسید که موضوع برای او در نظر گرفته شده است. چک مورد نیاز "GetIsID" به طور پیش فرض انتخاب می شود، زیرا اغلب به دلیل تعداد زیاد دیالوگ های شخصی مرتبط با کاراکترهای خاص استفاده می شود. روی دکمه بزرگ با عنوان "INVALID" کلیک کنید و شناسه Bendu Olo را انتخاب کنید: "GSQBenduOlo" (فیلد از جستجوی سریع هنگام تایپ پشتیبانی می کند). سپس روی OK کلیک کنید.

دوباره روی "OK" کلیک کنید تا پنجره شرایط بسته شود. Created در لیست ظاهر می شود و اکنون فقط Bendu می تواند در مورد این موضوع ارتباط برقرار کند. اما برای اینکه فقط در زمان انجام تلاش در دسترس باشد، باید یک شرط دیگر اضافه کنید - محدود کردن موضوع گفتگو به مرحله تلاش.

در لیست تابع شرط، "GetStage" را انتخاب کنید. سپس بر روی دکمه "INVALID" کلیک کنید و ماموریت را با شناسه صحیح ("GSQ01") انتخاب کنید. تابع می داند که شناسه quest باید به عنوان اولین پارامتر به آن ارسال شود، بنابراین فقط quest ها در لیست پارامترها خواهند بود.

حال باید روشی را برای مقایسه نتیجه تابع با مقداری مشخص کنیم. برای انجام این کار، می توانید به بررسی برابری ("==") و عدد "0" (مرحله اولیه کوئست) فکر کنید. اما مقایسه سخت در برنامه نویسی (اکنون در حال نوشتن یک نوع برنامه هستیم) هرگز شکل خوبی در نظر گرفته نشده است. به عنوان مثال، بعداً تصمیم می‌گیرید یک مرحله دیگر بین «0» و «10» اضافه کنید، زمانی که بازیکن هنوز Bendu Olo را ملاقات نکرده است، اما، برای مثال، شنیده است که طلسم از شخص فقیر دزدیده شده است، و این شرایط به وجود خواهد آمد. بازنویسی شود. برای جلوگیری از این امر و با علم به اینکه مکالمه Bendu Olo به مرحله جستجو با شماره "10" تبدیل می شود، شرط را به صورت زیر می نویسیم: اگر مرحله کمتر از 10 باشد. یعنی روش مقایسه را به " تغییر می دهیم.<" и значение на "10".

نتیجه باید این باشد:

برای تایید تغییرات و بستن پنجره مونولوگ از دکمه "OK" استفاده کنید. دوباره روی "OK" کلیک کنید تا پنجره تم بسته شود.

اتصالات

نمای گفتگو را دوباره بیرون خواهید آورد، اما دیگر خالی نیست. اگر می خواهید تمام متن را مشاهده کنید، کادر "نمایش همه متن" را در پایین پنجره علامت بزنید.

حال اجازه دهید توانایی بازیکن برای پاسخ به درخواست کمک Bendu را اضافه کنیم. در قسمت شاخه کلیک راست کرده و "افزودن موضوع" را انتخاب کنید. (اگر "افزودن موضوع" وجود ندارد، در جای اشتباه کلیک کرده اید [تصویر بالا را ببینید])

یک پنجره ویرایش تم جدید باز می شود که در آن باید یک شناسه وارد کنید. را وارد کنید: "GSQ01MeetingBenduYes"، ترجمه شده: "اگر بازیکن به درخواست Bendu "بله" بگوید". به عنوان متن، وارد کنید: "مطمئناً، من به شما کمک خواهم کرد." روی جدول مونولوگ دوبار کلیک کنید تا پاسخی اضافه کنید و آن را وارد کنید: "اوه ممنون، خیلی ممنون! او به سمت ریچویند ایری فرار کرد. لطفا عجله کنید! قیمت!" روی OK کلیک کنید.

حال برای بازگشت به ویرایش، روی پاسخ در لیست Responses دوبار کلیک کنید. به لیست فایل های صوتی در پایین دقت کنید.

از آنجایی که هنوز هیچ شرطی تنظیم نشده است، ویرایشگر تمام صداهای موجود را که می توان برای عبارت مورد استفاده قرار داد نمایش می دهد. این به طور قابل توجهی هزینه فضای دیسک را افزایش می دهد (و زمان، اگر می خواهید صدا را ضبط کنید). پنجره ویرایش عبارت را ببندید و یک شرط جدید اضافه کنید. تابع GetIsID بررسی می کند که شناسه بلندگو مانند مورد قبلی GSQBenduOlo باشد. اگر اکنون Phrase Edit را باز کنید، می بینید که فقط MaleDarkElf در لیست مجموعه های صدا باقی مانده است.

با کلیک بر روی "OK"، به پنجره با نمای گفتگو بازگردید. منطقه شعبه برای گنجاندن موضوع جدید گسترش یافته است.

نمای گفتگو با توانایی مرتب کردن موضوعات در یک شاخه به هر شکلی که دوست دارید متمایز می شود. این روی بازی تأثیری نخواهد گذاشت، بنابراین می توانید آنها را به هر ترتیب مناسبی ترتیب دهید. فقط هر یک از تم ها را از بالا بگیرید و آن را به مکان مناسب بکشید.

موضوع دیگری را با این متن ایجاد کنید: "ببخشید، اکنون نه". و جواب بندو را بپرس: "خوب، باشه." فراموش نکنید که شرط را مانند قبل تنظیم کنید. پس از ایجاد یک موضوع جدید، نما به صورت زیر در می آید:

همه موضوعات موجود در یک شعبه قرار دارند، اما بازی هیچ ایده ای از نحوه اتصال آنها ندارد. بیایید سعی کنیم آنها را به هم وصل کنیم. روی GSQ01MeetingBenduBranchTopic کلیک کنید تا موضوع فعال شود. دوباره کلیک کنید، این بار در ناحیه متن (مکان نما به یک عقربه کوچک تغییر می کند). LMB را نگه دارید و خط را به GSQ01MeetingBenduYes بکشید. LMB را آزاد کنید. موضوع شروع را به همین ترتیب به GSQ01MeetingBenduNo پیوند دهید.

اکنون وقتی بازیکن "آیا چیزی وجود دارد که بتوانم به شما کمک کنم؟" را انتخاب می کند، بندو مونولوگ خود را ارائه می دهد و سپس پیشنهاد می کند یکی از دو موضوع مرتبط را انتخاب کند. موضوعات به ترتیبی که به موضوع اصلی مرتبط شده اند نمایش داده می شوند.

اسکریپت ها در دیالوگ ها

وقت آن است که با سیستم اسکریپت محلی آشنا شوید.

ما یک گفتگوی ساده با دو پاسخ ممکن داریم. اما بازی نمی‌داند وقتی بازیکن یکی یا دیگری را انتخاب می‌کند باید چه کار کند، و حالا ما آن را برطرف می‌کنیم.

بر روی متن "Oh thank you..." در زیر موضوع GSQ01MeetingBenduYes دوبار کلیک کنید. پنجره ویرایش مونولوگ بلافاصله بدون پنجره تم میانی باز می شود.

در پایین این پنجره دو فیلد وجود دارد: "Begin" و "End". اسکریپت در مورد اول زمانی اجرا می شود که کاراکتر شروع به گفتن عبارت اول می کند، اسکریپت دوم با پایان یافتن جمله آخر اجرا می شود. (در اصطلاحات اسکریپت نویسی، به این قطعات کوچک قطعات اسکریپت می گویند [برای اطلاعات بیشتر به بخش های اطلاعات موضوع مراجعه کنید.)

در قسمت End، دستورات اسکریپت زیر را بنویسید:
GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10)
GetOwningQuest().SetStage(10)

بعداً به هدف SetObjectiveDisplyed(10) باز خواهیم گشت.

تابع SetStage(10) "10" را به عنوان مرحله فعلی کوئست تنظیم می کند. کد GetOwningQuest () نمونه questی را که دیالوگ به آن تعلق دارد برمی گرداند. این برای روشن شدن مرحله ای که می خواهید تغییر دهید ضروری است. اگر قصد دارید مرحله یک کوئست دیگر را تغییر دهید، که دیالوگ فعلی هیچ ربطی به آن ندارد، باید وارد جزئیات شویم.

دکمه "کامپایل" را فشار دهید و اسکریپت جدید خود را در لیست اسکریپت ها در سمت راست خواهید دید. اگر در مراحل نوشتن آن اشتباه کردید، پیامی در مورد آن ارسال می شود.

قبل از بستن، پنجره باید چیزی شبیه به این باشد:

پنجره را با دکمه "OK" ببندید. پیشوند "[S]" قبل از متن مونولوگ ظاهر شده است، به این معنی که در این مونولوگ چند اسکریپت وجود دارد.

شعب و شرایط

شما به تازگی یک موضوع گفتگو ایجاد کرده اید. این به طور پیش فرض شاخه بالایی است و هنگام مشاهده به رنگ نارنجی در می آید.

موضوع با نقطه نارنجی در بالا به عنوان مبحث شروع شاخه مشخص شده است. هنگامی که یک کاراکتر تعیین می‌کند که کدام گزینه پرسش و پاسخ را به بازیکن ارائه دهد، تمام رشته‌های اولیه را برای شرایط بررسی می‌کند و در صورت وجود، آنها را خروجی می‌دهد.

یک شرط برای موضوع شروع تعیین شد: مرحله کوئست باید کمتر از 10 باشد. وقتی بازیکن موافقت کرد که کوئست را شروع کند، مرحله تلاش را به 10 تغییر می دهید، بنابراین شرط برآورده نمی شود و در لیست ظاهر نمی شود. از موضوعات احتمالی برای شخصیت

عناوین غیر شروع کننده معمولاً لیست های بسیار پراکنده ای از شرایط دارند زیرا در صورتی اجرا می شوند که همه شرایط مبحث شروع درست باشد. بنابراین، برای عدم استفاده از فایل های صوتی اضافی، فقط شناسه بلندگو را به عنوان شرایط تعیین کردیم. غیبت او به هیچ وجه روی خود بازی تاثیری نداشت.

هنگامی که بازیکن موضوعی را انتخاب می کند که هیچ موضوع دیگری با آن مرتبط نیست، بازی دوباره موضوعات برتر را که شرایط را برآورده می کند جستجو می کند. اگر موضوعی پیدا نشد، NPC از گفتگو خارج می شود.

بررسی نتیجه

بازی را با پلاگین متصل شروع کنید و به بندو سلام کنید (با استفاده از دستور کنسول COC MixwaterMillWorkersHouse می توانید به او برسید.) اگر همه چیز به درستی انجام شود، او چیزی می گوید.

اما چند معایب دارد:

  1. دیالوگ ها با چنان سرعتی چشمک می زنند که خواندن متن ممکن نیست.
  2. اگر از کمک امتناع کنید، Bendu دوباره یک موضوع شروع به بازیکن پیشنهاد می کند.

همه اینها به راحتی قابل تعمیر است.

ضبط آهنگ موقت

به هر شکلی که برای شما مناسب است، پنجره ویرایش اولین عبارت Bendu را در موضوع GSQ01MeetingBenduBranchTopic باز کنید. در پایین پنجره یک دکمه ضبط نامحسوس وجود دارد: "Record".

روی آن کلیک کنید. اگر میکروفون به رایانه متصل است، می‌توانید این عبارت را خودتان صدا کنید (اما قبل از شروع Creation Kit باید میکروفون را وصل کنید، در غیر این صورت نمی‌توانید چیزی را ضبط کنید). اگر میکروفون وجود ندارد، می توانید به سادگی چند ثانیه سکوت ضبط کنید، که در طی آن پخش کننده زمان لازم برای خواندن متن را خواهد داشت. روی دکمه Save کلیک کنید تا فایل ضبط شده در دیسک ذخیره شود.

آهنگ ها یا خرد عبارات را در دو موضوع دیگر به همین ترتیب ضبط کنید. در همان پنجره، می توانید احساساتی را که Bendu به تصویر می کشد انتخاب کنید - به عنوان مثال، انزجار (انزجار) یا شادی (خوشبختی).

در موضوعی که بازیکن از تکمیل کوئست امتناع می کند، کادر "خداحافظ" را علامت بزنید. این امر ضروری است تا دیالوگ پس از پایان مونولوگ بندو به پایان برسد. همچنین می توانید مونولوگ را در مبحث دوم پرچم گذاری کنید (در حال حاضر این کار ضروری نیست، شرایط تغییر یافته اجازه نمی دهد شخصیت به دیالوگ ادامه دهد، اما شاید در آینده دیالوگ های دیگری وجود داشته باشد که به مرحله بازی بستگی ندارد. در این مورد، اگر پرچم تنظیم نشده باشد، ممکن است سردرگمی ایجاد شود).

گفتگوی اضافی

بیایید دیالوگ دیگری بسازیم که بعد از بازگشت طلسم با بندو شادمان ملاقات کند.

در نمای گفتگو، روی یک فضای خالی کلیک راست کرده و "ایجاد شعبه" را انتخاب کنید. نام شعبه را "GSQ01BenduFinishBranch" بگذارید. روی نامی پیش‌فرض برای موضوع اولیه توافق کنید، این متن را به آن بدهید: "I get the amulet." پاسخی متناسب با موقعیت بدهید (مثلاً "امیدوارم این دزد متوجه شده باشد!"). حالا باید دو شرط بگذاریم. یکی که تم را به Bendu گره می‌زند و دیگری که بررسی می‌کند بازیکن در مرحله 30 تلاش است. در نهایت، برای مونولوگ های پایانی، کادر "خداحافظ" را علامت بزنید و مرحله quest را روی 40 تنظیم کنید.

در نتیجه، پنجره باید به شکل زیر باشد:

اما تا زمانی که یک طلسم ایجاد نکنیم، انتقال از مرحله 10 به 30 غیرممکن است. در فصل بعد به این موضوع خواهیم پرداخت.

در نگاه اول، همه اینها بسیار پیچیده است، اما در نهایت شما شخصیتی را دریافت می کنید که فقط چند کلمه می گوید. بله، این سیستم کامل نیست و بسیاری از عناصر در آن از زمان دیالوگ های Morrowind وجود داشته است. با این حال، یک سیستم گفتگوی بسیار منعطف را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد چندین تم را به شخصیت های مختلف متصل کنید، انیمیشن ها را پخش کنید، احساسات را نشان دهید و موارد دیگر. و انعطاف پذیری همیشه به پیچیدگی دلالت دارد. پس از کمی تمرین، بیشتر کارهایی را که به راحتی تایپ کردن خطوط متن روی صفحه کلید به صورت مکانیکی انجام خواهید داد.