Mod-Zurücksetzen der Genehmigungsdialoge für Drachengefährten. Dragon Age Beziehungen zu Gefährten und Methoden der Beeinflussung. Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Spoiler

Um die Quest eines der Gefährten zu erhalten, benötigt ihr neben anderen individuellen Bedingungen auf jeden Fall eine Zustimmungsstufe von mehr als 25, also „Herzlichkeit“. Damit die Einstellung deines Kameraden auf „Freundschaft“ (oder „Liebe“ bei Romantik) springt, musst du neben einer hohen Zustimmungsskala auch seine/ihre persönliche Quest absolvieren.
Fast alle deine Mitstreiter haben sogenannte „Krisenmomente“ – je nach ihrer Einstellung zu dir und deinen Entscheidungen zu bestimmten Themen können sie die Gruppe entweder für immer verlassen oder dich sogar angreifen, wenn es dir nicht gefällt sie überhaupt. Fast alle werden sich entscheiden, Sie zu verlassen, wenn ihre Einstellung auf -100 fällt. Sie können die meisten von ihnen auch jederzeit aus der Gruppe werfen, wenn Sie dies wünschen.
An fast jedem wichtigen Ort gibt es einen Ort, an dessen Schnittpunkt immer (oder fast immer) Dialoge zwischen Verbündeten beginnen. Dies sind die Brücke in Orzammar, die zur Arena führt, die Brücke in Redcliffe (auf der Sie Thomas getroffen haben), die Brücke in Lothering, die Nordstraße im Handelsviertel in Denerim, der Korridor im ersten Stock des Magierturms ( nachdem es von Dämonen befreit wurde), die Grenze des Lagers Dalians (wenn Sie von der Weltkarte aus zu diesem Ort gehen, müssen Sie nur wenige Schritte gehen, damit die Gefährten einen Dialog beginnen). Sie müssen den Ort verlassen und dorthin zurückkehren, wenn Sie weitere Gespräche mithören möchten.
Sprechen Sie häufiger mit Ihren Teamkollegen – dies hilft Ihnen, ihren Respekt zu gewinnen (oder ihn zu verringern), außerdem geben sie manchmal wirklich nach hilfreiche Ratschläge. Die meisten Gesprächsmöglichkeiten haben sie im Camp, aber an anderen Orten ist es durchaus möglich, sich mit ihnen zu unterhalten.
Für die meisten Mitarbeiter gibt es besondere Geschenke, die, wenn sie überreicht werden, einen Dialog der Dankbarkeit initiieren. Sie können nur einem Begleiter gegeben werden - der Rest wird sie ablehnen. Zusätzlich zu besonderen Geschenken hat jeder seine eigene Art bevorzugter Geschenke, die die Einstellung eines bestimmten Anhängers höher heben als andere, obwohl sie auch anderen gegeben werden können. Welche Art von Geschenken dieser oder jener Gefährte bevorzugt, erfahren Sie aus Gesprächen mit ihnen und beim Lesen des Kodex, der jedes Mal aktualisiert wird, wenn Ihre Beziehung in eine neue Phase übergeht.
Wenn Sie sich grundsätzlich dafür entscheiden, das Verhältnis aller Ihrer Verbündeten auf +100 zu bringen, empfehle ich, Geschenke von allen Händlern zu kaufen, aber nicht sofort zu geben, sondern abzuwarten, wie hoch das Verhältnis Ihrer Verbündeten Ihnen gegenüber währenddessen steigt Naturereignisse. (Zum Beispiel kann Ihr romantisches Interesse ohne Geschenke ziemlich schnell auf 100 ansteigen.) Wenn Sie das Add-on Fortress of the Guardians haben, bewahren Sie Geschenke in einer Truhe auf, damit sie keinen Platz in Ihrem Inventar einnehmen. Natürlich können Sie jederzeit besondere Geschenke machen, da sie nur für einen Verbündeten geeignet und für den Rest nutzlos sind und außerdem oft Gegenstand einer persönlichen Suche sind.
In diesem Fall sollten Sie in der zweiten Hälfte des Spiels genügend Geschenke angesammelt haben, die Sie manipulieren können, um die Einstellungen derer zu verbessern, die hinter den anderen zurückgeblieben sind. Vergessen Sie nicht, dass mit Ausnahme von besonderen Geschenken, die den Dialog initiieren, der Rest jedem gegeben werden kann - wenn Sie genug davon sammeln, wird dies ausreichen. Wenn zum Beispiel Alistairs Einstellung zu Ihnen bereits bei hundert liegt, gibt es keinen Grund, jemand anderem, dessen Einstellung zu Ihnen noch nicht das Maximum erreicht hat, etwas aus seinem Geschenksortiment nicht zu schenken.
Und natürlich ist es sinnvoll, ein oder zwei Geschenke für jeden Verbündeten aufzubewahren, falls Sie plötzlich etwas tun, das ihm wirklich nicht gefällt, und sich entschließen, einen ungünstigen Eindruck wieder gut zu machen. Bis zur Mitte des Spiels sollten Sie Ihre Gefährten bereits ziemlich gut kennen, um festzustellen, welche von ihnen Ihrem Problemlösungsstil zustimmen und welche nicht, und dementsprechend, wessen Geschenke Sie für alle Fälle aufbewahren sollten.
Es gibt „allgemeine“ Geschenke, die für niemanden bestimmt sind. Ihr höchster Wert beträgt 5 Punkte für jeden Gefährten, im Gegensatz zu bevorzugten Geschenken, die einen primären Wert von 10 für den Begünstigten haben.
Jedes Geschenk reduziert den Wert des nächsten Geschenks um 1 Punkt. (Das heißt, wenn beim Erhalt des ersten Geschenks die Einstellung um 10 Punkte steigt, dann beim Erhalt des zweiten - bereits um 9 usw.) Jedes Geschenk muss Ihnen mindestens 1 Einflusspunkt bringen.
Wenn die Einstellung des Verbündeten Ihnen gegenüber negativ ist, wird der Wert jedes Geschenks halbiert (mit Ausnahme derjenigen, die die Einstellung um nur eins erhöhen).
Wenn die Einstellung eines Anhängers Ihnen gegenüber über neutral steigt, dann wird eine seiner Eigenschaften unter Ihrer inspirierenden Führung zunehmen. Mit zunehmender positiver Einstellung kann diese Eigenschaft auf +4 steigen – zum Beispiel Konstitution für Alistair, Stärke für Sten usw.
Einstellungsskala:
- 100 - Krise (Kamerad wird gehen oder angreifen, in manchen Fällen kann er davon mit hoher Überzeugungskraft abgebracht werden)
- 99 - -26 - feindselig
-25 - 25 - neutral
Freundschaft:
26 - 75 - warm (sie können Spezialisierungen unterrichten, anfangen, über sich selbst zu sprechen, und wenn andere Bedingungen erfüllt sind, geben sie gegebenenfalls eine persönliche Suche)
76 - 100 - Freundschaft (drücken Sie Ihre Dankbarkeit für Ihre Gesellschaft und moralische Unterstützung aus)
Roman:
26 - 50 - Interesse (sie können Spezialisierungen unterrichten, anfangen, über sich selbst zu sprechen, und wenn andere Bedingungen erfüllt sind, werden sie eine persönliche Suche aufgeben, falls vorhanden, sie werden anfangen, mit Ihnen zu flirten)
51-70 - Pflege
71 - 90 - Bewunderung
91-100 - Liebe
Obwohl es möglich ist, mit drei Partnern gleichzeitig Affären zu haben, wird Ihnen früher oder später ein Ultimatum gestellt und Sie werden aufgefordert, eine Wahl zu treffen. Dies passiert immer, wenn Sie mit mehr als einem Gefährten Love erreichen, aber es kann früher passieren.
Alistair

Spoiler

Alistair gesellt sich kurz nach Ihrer Ankunft in Ostagar zu Ihnen. Von allen NPCs ist er der einzige, der in den laufenden Ereignissen fast die gleiche wichtige Rolle spielt wie der GG, und daher wird er Sie im Gegensatz zu den anderen Ihrer Mitarbeiter nicht verlassen, selbst wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber -100 beträgt. Sie haben auch erst im Moment seiner persönlichen Krise die Möglichkeit, ihn selbst aus der Gruppe zu schmeißen.
Besondere Geschenke für Alistair: Das Amulett von Alistairs Mutter (im Schreibtisch in Earl Eamons Büro in Redcliff Castle) und Duncans Schild (im Versteck der Wächter im Lagerhaus, von dem Riordan dir erzählt, wenn du mit ihm in Eamons Palast sprichst, nachdem du ihn gerettet hast aus Howes Verliesen, vorausgesetzt, Sie haben die Dokumente der Grauen Wächter gefunden). Alistair sammelt auch verschiedene Figuren, Figuren und Runensteine.
Alistair wird dir die Templer-Spezialisierung beibringen, wenn seine Einstellung dir gegenüber hoch genug ist.
Quest - Alistairs Familie
Nachdem Sie das Dorf Radcliffe zum ersten Mal besucht haben, wird Alistair Ihnen von seiner Herkunft erzählen. Wenn seine Einstellung zu Ihnen hoch genug ist, wird er beim nächsten Gespräch seine Schwester erwähnen und fragen, ob Sie sie mit ihm in Denerim besuchen können. Das Haus der Schwester wird nicht auf der Karte markiert – dies ist das Gebäude neben Wades Geschäft (links von ihm). Alles, was Sie tun müssen, ist, sich ihm mit Alistair in einer Gruppe zu nähern, und er wird einen Dialog beginnen, in dem er auf das Haus als Wohnsitz seiner Schwester hinweist. Gehen hinein.
Hören Sie sich das Gespräch mit Goldanna an und antworten Sie nach Belieben. Sobald Sie draußen sind, haben Sie die Möglichkeit, Alistairs Charakter zu „härten“. Es wird sein Verhalten nicht wirklich beeinflussen, außer in einigen Schlüsselmomenten im späten Spiel. Weiblichen GMs, die eine Affäre mit Alistair haben und ein Happy End mit ihm wollen, wird dringend empfohlen, es abzuhärten (außer wenn Sie einen GM von adeliger Herkunft spielen – dann spielt es keine Rolle).
Um Alistair abzuhärten, wählen Sie nach dem Gespräch mit Goldanna die Option "Jeder für sich ... Sie sollten das verstehen" im Gespräch und nach dem Gespräch im Lager, wo er sagen wird, dass Sie Recht haben und er sollte seine eigenen Entscheidungen treffen, anstatt sich auf andere zu verlassen, bestätigen Sie, dass Sie das gemeint haben. (Wenn Sie ihm sagen, dass Sie das nicht gemeint haben, und ihn bitten, sich nicht zu ändern, wird es nicht zu einer „Abhärtung“ kommen.)
Moment der Krise
Alistair kann Ihre Gruppe nur unter einer Bedingung verlassen – wenn Sie Loghain nach der Versammlung der Länder verschonen. Je nachdem, ob Sie ihn während seiner persönlichen Suche abgehärtet haben, hängt es davon ab, ob er König wird oder für immer aus Ihrem Horizont verschwindet. Es hängt auch von Ihrem Verhalten ab, ob Anora ihn hinrichten oder nach Hause gehen lässt, aber in jedem Fall wird Alistair Ihre Gruppe für immer verlassen.
Alistair als romantisches Interesse
Alistair ist ein romantisches Interesse für eine weibliche Figur. In Gesprächen haben Sie viele Möglichkeiten, eine Romanze mit ihm zu beginnen, von denen die allererste Ihre Frage ist: „Hat Ihnen jemand gesagt, dass Sie gut aussehen?“. Mit einer ausreichend hohen Einstellung wird Alistair Ihnen eine Rose als Zeichen seiner Sympathie geben (und Ihnen signalisieren, dass sich die Romanze in die richtige Richtung entwickelt).
Alistair kann ins Zelt und ins GG selbst eingeladen werden, und je nachdem, wie er sich dir gegenüber befindet, kann er ablehnen oder nicht, aber es ist am besten, zu warten, bis er es selbst tut. Sein Standort sollte sich auf dem Zeichen der Liebe befinden – dann wird er bei seiner Rückkehr ins Lager einen Dialog beginnen, in dem er Sie einlädt, die Nacht mit ihm zu verbringen.
Von allen Romanen hat nur der Roman mit Alistair mehrere Variationen des Endes.
Vorausgesetzt, dass weder Alistair noch der GG während der Ereignisse starben und Alistair in der Gruppe verblieb:
1. Wenn Sie einen edlen Helden spielen und Alistair König von Ferelden geworden ist, können Sie ihn heiraten und Königin werden. (Um dies zu tun, müssen Sie eine gepumpte Überzeugung haben.)
2. Wenn Sie einen GG anderer Herkunft als Adel spielen und Alistair bei seiner persönlichen Suche NICHT abgehärtet haben, wird er nach dem Lands Meeting die Beziehungen zum GG abbrechen, da ihn die staatlichen Interessen zwingen, eine zeugungsfähige Frau zu heiraten .
3. Wenn du einen GG irgendeiner Herkunft spielst und Alistair während seiner persönlichen Suche abgehärtet hast, dann wird er mit einer ausreichend hohen Überzeugung der Option zustimmen, dass er aus Gründen der Staatsräson heiratet, aber du bleibst seine Geliebte.
4. Wenn Alistair kein König wurde, sondern ein Grauer Wächter blieb, dann bleibt er immer beim GG.
(Anmerkung für eine GG von adliger Geburt - Wenn Sie keine Königin sein wollen und sich bereit erklären, nur ein Liebhaber zu bleiben, dann spielt es keine Rolle, ob Alistair Anora heiratet oder nicht. Wenn Sie sie überreden, gemeinsam zu regieren, dann haben Sie die die Möglichkeit, ihn zu heiraten, alleine nicht.)

Morrigan

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Die Morrigan schließt sich der Gruppe auf Bitten von Flemeth nach der Schlacht von Ostagar an. Sie können sie aus der Gruppe werfen, wenn Sie möchten, aber wenn sie bis zum Ende bei Ihnen bleibt, erhalten Sie zusätzliche Optionen für das Ende des Spiels.
Morrigans besonderes Geschenk ist neben dem Schwarzen Grimoire und Grimoire Flemeth, die an ihrer persönlichen Suche beteiligt sind, ein Goldener Spiegel (verkauft in Orzammar im Unheiligbezirk). Morrigan liebt auch Schmuck sehr.
Der Morrigan kann dir die Changeling-Spezialisierung beibringen.
Morrigan hält sich an die Regeln „Jeder für sich“ und „Survival of the Fittest“, und deshalb werden Ihre altruistischen Impulse nicht auf ihre Unterstützung stoßen. Es ist möglich, ihren Charakter etwas zu mildern, wenn Sie ihr den Goldenen Spiegel geben – wenn sie fragt, was sie Ihnen für ihn schuldet, bitten Sie sie, freundlicher zu sein. Danach werden Ihre guten Taten sie weniger irritieren.
Quest - Grimoire Flemeth
Um diese Quest zu erhalten, müssen Sie den Turm der Magier besuchen. In diesem Fall wird Morrigan erwähnen, dass ein gewisser Templer in ferner Vergangenheit ihrer Mutter ein schwarzes Zauberbuch gestohlen hat, das sie sehr schätzte. Nach Morrigans Annahmen sollte das Zauberbuch höchstwahrscheinlich irgendwo im Magierturm aufbewahrt werden. Sie finden es in einer Truhe in Irvings Büro.
Nachdem Sie das Zauberbuch im anschließenden Gespräch als Geschenk erhalten haben (Sie müssen das Lager verlassen und zurückkehren, um es zu aktivieren), wird Morrigan Ihnen erzählen, was sie aus dem Zauberbuch gelernt hat, und Sie bitten, ihr zu helfen, Flemeth zu töten und ihr echtes Zauberbuch zu bekommen.
Geh nach Flemeth und sprich mit ihr ohne Morrigan in der Gruppe. Sie wird anbieten, dir einfach das Zauberbuch zu geben und Morrigan zu sagen, dass du sie getötet hast. Ob Sie zustimmen oder nicht, liegt an Ihnen, es wird überhaupt nichts beeinflussen. Wenn Sie sich entscheiden, gegen Flemeth zu kämpfen, verwandelt sie sich in einen Drachen mit der entsprechenden Gesundheit und den entsprechenden Fähigkeiten. Nachdem du sie besiegt hast, nimm den Schlüssel von ihrem Körper und nimm das Zauberbuch aus der Truhe in der Hütte (und gleichzeitig ein tolles Outfit für Morrigan). Wenn Sie sich entscheiden, den Kampf zu vermeiden (immerhin hat Flemeth, was auch immer ihre Motive sind, Ihr Leben gerettet), Flemeth selbst wird Ihnen den Schlüssel geben.
Wie auch immer, gib Morrigan das Zauberbuch als Geschenk und ihre Suche wird beendet sein.
Morrigan als romantisches Interesse
Der Morrigan ist ein romantisches Interesse für einen männlichen Charakter. Sie werden viele Gelegenheiten haben, eine Romanze mit ihr zu beginnen – in fast jedem der Dialoge, besonders zu Beginn des Spiels. Morrigan lädt Sie auch bei einem relativ niedrigen Standort ins Zelt ein (es reicht, wenn dieser über 30 liegt), weigert sich jedoch, Nächte mit Ihnen zu verbringen, wenn ihr Standort die Liebesmarke erreicht (ja, sie ist so ein ungewöhnliches Mädchen). Als Zeichen ihrer Anteilnahme kann sie Ihnen einen Ring geben.
Bei Morrigan gibt es kein Happy End. Wenn Sie ihr Angebot am Ende des Spiels ablehnen, verlässt sie sofort Ihre Gruppe. Wenn Sie ihr Angebot annehmen, wird sie Sie nach dem letzten Kampf verlassen. Das Maximum, was die GG tun kann, ist, sie nach dem letzten Kampf zu suchen, aber niemand wird wissen, ob sie erfolgreich sein werden oder nicht (zumindest bis zur offiziellen Fortsetzung oder Ergänzung).

Leliana

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Leliana ist in einer Taverne in Lothering zu finden. Sie selbst wird Sie bitten, sie unmittelbar nach dem Kampf, der nach Ihrem Treffen automatisch beginnt, in die Gruppe zu bringen.
Besondere Geschenke für Leliana sind Andrastes Gnadenblumen, die im Brecilian Forest, in der Mühle in Redcliffe und im Elvenage in Denerim wachsen, und eine Naga, die der Idle Dwarf für dich in Dust Town fangen kann. (Sprechen Sie dazu mit Leliana in der Gruppe mit dem Naga-Jäger Boernor in der Nether Region und sprechen Sie dann erneut mit ihr - sonst erscheint Ihnen die Option, den Idle Dwarf zu bitten, die Naga zu fangen, nicht.) Von den anderen , sie nimmt gerne religiöse Symbole im Zusammenhang mit Andraste und schöne Schuhe an.
Leliana kann dir die Spezialisierung Barde beibringen.
Quest – Lelianas Vergangenheit
Wenn Sie mit Leliana über ihre Vergangenheit gesprochen haben, wissen Sie, dass sie eine Bardin in Orlais war und dass ihre Mutter aus Ferelden stammte. Sie müssen das Lager verlassen und wieder dorthin zurückkehren, damit Leliana Ihnen von Marjolein, ihr, erzählt Ex-Freundin und Mentor. Wenn Sie nach diesem Gespräch mit Leliana in einer Gruppe um die Weltkarte reisen, werden Sie von einer Räuberbande angegriffen. Es wird eine sehr enge Passage sein, und die Gruppe der Angreifer wird einen Elite-Bogenschützen und einen Magier (normal) umfassen, also seien Sie vorsichtig. Natürlich hängt alles von der Zusammensetzung Ihrer Gruppe, Ihrem Level und Ihrer Lieblingstaktik ab, aber wenn Sie plötzlich Probleme mit diesem Treffen haben, empfehle ich, zuerst den Magier auszuschalten und zumindest den Bogenschützenführer zu immobilisieren, während Sie sich um die anderen kümmern . (Als Option – wirf sofort deine ganze Kraft auf den Anführer – denn wenn du ihm fast sein ganzes Leben entziehst, wird der Kampf enden.) Die Brücke dort ist übrigens durch eine Feuerballfalle geschützt.
Nachdem Sie sich mit den Angreifern befasst haben und mit dem Anführer fast fertig sind, wird Leliana Sie bitten, ihn nicht zu töten, um ihn zu verhören. Von ihm erfahren Sie, dass die Räuber speziell angeheuert wurden, um Leliana zu töten, und Sie erhalten eine Adresse, unter der Sie denjenigen finden können, der den Mord angeordnet hat. Danach können Sie den Söldner töten oder ihn auf alle vier Seiten gehen lassen – das ist Ihre Sache.
Leliana wird vermuten, dass Marjolein hinter all dem steckt, und anbieten, in Denerim nach ihr zu suchen. Wenn Sie einverstanden sind, verdienen Sie Lelianas Zustimmung. In Denerim wird das gewünschte Haus auf der Karte markiert. Es befindet sich im Handelsviertel. Sie müssen gegen zwei Wachen kämpfen, wenn Sie es betreten, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie ein Problem für Sie darstellen. Gehen Sie nach dem Kampf in den Raum – und Marjolein wird Sie treffen.
Das Gespräch mit Marjolein kann friedlich enden oder nicht – je nach Wunsch. Wenn Sie Leliana sagen "Sie wissen, dass sie Sie verfolgen wird, solange sie lebt", müssen Sie gegen sie kämpfen. Marjolein wird zwei Magier und zwei Krieger herbeirufen, um ihr zu helfen, aber wenn Sie sich schnell zur Tür zur Straße zurückziehen, wird sie Ihnen folgen, und der Rest kann zurückgelassen werden. Magier bleiben praktisch immer in ihren Räumen, während Krieger bleiben oder Marjolein folgen können.
Marjolein ist eine sehr starke Bardin. Ich empfehle, sich nicht mit der ganzen Gruppe um sie zu drängen - manchmal benutzt sie die Bardenfertigkeit, die alle in der Nähe lähmt (aber auch den Barden selbst), in diesem Fall ist es ziemlich einfach, sie mit diesem Verbündeten zu töten, der nicht hineingefallen ist ihr Einflussbereich.
Seien Sie vorsichtig – vor beiden Räumen mit Zauberern befindet sich eine Falle.
Wenn Sie alle töten (oder Marjolein in Frieden gehen lassen), wird Leliana sagen, dass sie nachdenken muss und dass sie später mit Ihnen sprechen wird. (Vergessen Sie nicht, die Truhe in einem der Räume zu inspizieren – sie enthält einen der besten Bögen im Spiel, den nur Leliana benutzen kann. Sie erhalten den Bogen unabhängig davon, ob Marjolein am Leben ist oder nicht.)
Sprich mit Leliana im Lager. In diesem Gespräch haben Sie die Möglichkeit, ihren Charakter zu „härten“. Es wird keinen großen Einfluss auf das Spiel haben – außer im Edelstein in Denerim haben Sie die Möglichkeit, sie zu einem Dreieck mit Ihnen und Isabella zu überreden, und in sehr seltenen Fällen zu einem Viereck mit Ihnen, Isabella und Zevran. Es kann auch ihr Ende ein wenig beeinflussen. Wenn Sie sich entscheiden, ihren Charakter zu verhärten, dann bestehen Sie, wenn sie Ihnen von ihren Zweifeln erzählt, darauf, dass es Teil ihres Charakters ist und nicht bekämpft werden sollte, wenn sie Freude daran hat, Gegner zu töten.
Leliana als romantisches Interesse
Leliana ist ein romantisches Interesse sowohl für die männlichen als auch für die weiblichen Charaktere. Von allen vier romantischen Partnern ist es ihre Romanze, die am leichtesten einen Fehler macht, da Sie nur zwei Möglichkeiten haben, sie zu beginnen - und wenn Sie in beiden Fällen die falschen Antworten wählen, haben Sie keine weitere Chance.
Wenn Sie als Mann spielen und mit Leliana über Lothering sprechen, fragen Sie „Was hat so ein Mädchen in der Kirche in Lothering gemacht“ und stellen Sie dann fest, dass die anderen Novizen unmöglich attraktiver sein könnten als sie. Dies markiert den Beginn der Romanze (Sie können dies an Alistairs Kommentaren erkennen, wenn Sie gleichzeitig mit ihm und Leliana in einer Gruppe laufen).
Wenn Sie als Frau spielen, müssen Sie etwas länger warten. Ein Mann muss nicht einmal 25 auf der Zustimmungsskala erreichen, aber eine Frau braucht mindestens 50. In diesem Fall beginnt Leliana eines der Gespräche mit dem Satz „Habe ich dir gesagt, dass ich deine Haare mag?“ Entwickeln Sie das Thema und Sie haben die Möglichkeit zu fragen, ob sie die Gesellschaft anderer Frauen immer gemocht hat, woraufhin Sie sofort gefragt werden, was, wenn ja, wie würden Sie darauf reagieren. Antworte, dass du als Antwort kichern würdest – und das wird der Beginn des Romans sein.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund die erste Gelegenheit verpasst haben, erscheint nach Abschluss der Quest mit Marjolein eine weitere. Fragen Sie, wie sie sich nach allem fühlt, was sie durchgemacht hat, stimmen Sie zu, dass Sie wissen, was sie meint, und sagen Sie im anschließenden Gespräch, dass sich die Menschen im Laufe der Zeit ändern. Wenn Leliana am Ende merkt, dass Sie sie an Marjolein erinnern, sind Sie auf dem richtigen Weg.
Wenn Sie die Romanze mit Leliana bereits begonnen und aus irgendeinem Grund beendet haben, können Sie sie nach dem obigen Dialog wieder aufnehmen.
Damit Leliana dich in ihr Zelt einladen kann, muss ihre Einstellung dir gegenüber 100 - Liebe sein. Im Gegensatz zu anderen romantischen Partnern haben Sie nicht die Möglichkeit, es selbst zu initiieren.
Moment der Krise
Wie viele andere Gefährten hat auch Leliana ihren eigenen „Krisenmoment“ im Spiel. Wenn sie während der Quest „Heilige Asche“ in deiner Gruppe ist und du Andrastes Asche entweihst, wird sie dich angreifen. Wenn sie nicht in Ihrer Gruppe ist, wird sie Sie verlassen, nachdem Sie ins Lager zurückgekehrt sind (aber mit hoher Überzeugungskraft können Sie sie zum Bleiben überreden).
Wenn Sie Leliana während ihrer persönlichen Suche abgehärtet haben, wird sie Ihre Gruppe im Falle einer Schändung der Asche nicht verlassen.

Zevran

Spoiler

Zevran und eine Gruppe von Söldnern werden auf der Weltkarte im Hinterhalt auf dich warten, nachdem du die erste der vier Hauptquests abgeschlossen hast – Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast oder Broken Circle. Der Hinterhalt besteht aus Zevran (Attentäter), einem Magier, mehreren Kriegern und Bogenschützen, die sich auf den Hügeln auf beiden Seiten der Straße befinden. Ich würde empfehlen, zuerst den Magier außer Gefecht zu setzen, Zevran unmittelbar danach, und erst dann sollte es Ihnen nicht schwerfallen, mit dem Rest fertig zu werden.
Nach dem Kampf musst du dich entscheiden – Zevran zu töten oder nicht. Wenn Sie sich entscheiden, ihn nicht zu töten, wird er gebeten, sich Ihrer Gruppe anzuschließen. Wenn Sie zustimmen, wird Alistair (mit gutem Einfluss und Überzeugungskraft können Sie den Einflussverlust auf nur 3 Punkte reduzieren) und Morrigan nicht zustimmen, aber Leliana wird es gefallen, da sie fest an die Möglichkeit der Erlösung glaubt.
Zevrans besondere Geschenke sind die Dahlia-Handschuhe (in einer Truhe im West-Brecilian-Wald zu finden, die nach dem Sieg über Shadow im verlassenen Lager erscheint) und Antiva-Stiefel, die in einer Truhe im Händlerladen des Dorfes Haven zu finden sind. Zevran liebt auch Edelmetallbarren.
Zevran kann dir die Attentäter-Spezialisierung beibringen.
Moment der Krise
Zevran hat keine persönliche Quest, sondern gegen Ende des Spiels, wenn Sie bereits in Denerim sind Handlung, wenn Sie sich zwischen Orten auf der Karte von Denerim bewegen (normalerweise passiert dies, wenn Sie zum Palast von Earl Denerim (erscheint nach Erhalt der Quest „Save the Queen“) oder Earl of the Western Hills (erscheint, wenn Sie eine der Aufgaben von Coldry's erhalten Rogue), werden Sie seinen alten Bekannten von den Crows treffen – Talisena (Wenn Sie in einer Romanze mit Zevran sind, hat er diesen Namen vielleicht schon einmal erwähnt und Ihnen von seiner früheren Mission erzählt.) Zevran ist in der Gruppe optional – er wird schließt sich dir automatisch an, nachdem du ein Gespräch mit Talisena begonnen hast.
Talisen wird Zevran anbieten, zu den Ravens zurückzukehren – und seine Antwort hängt ganz von seiner Einstellung dir gegenüber ab. Wenn Sie sich nicht mit Zevran angefreundet haben und seine Einstellung Ihnen gegenüber negativ ist, wird er nicht zögern und Talisens Angebot annehmen – in diesem Fall verlässt er Ihre Gruppe und Sie müssen gegen ihn kämpfen. Wenn seine Haltung Ihnen gegenüber eher neutral ist, bleibt er an der Seitenlinie und überlässt es Ihnen, sich ohne seine Beteiligung mit Talisen zu befassen. Und schließlich, wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber positiv genug ist (über 33 oder „Interesse“ im Falle einer Romanze), wird er sich weigern, sich Talisen anzuschließen, und ihn auf Ihrer Seite bekämpfen.
Nach dem Kampf wird Zevran fragen, ob Sie ihn aus der Gruppe lassen können. Sie können Überredungskunst einsetzen und ihn einladen, für die Schätze zu bleiben, die Sie auf dem Weg gewinnen, oder - wenn seine Einstellung Ihnen gegenüber sehr hoch ist - ihn bitten, nur als Freund ohne Überzeugungen zu bleiben. (Wenn Sie eine Affäre mit Zevran haben, wird es keine Eingriffe von seiner Seite geben, die Sie verlassen müssen.)
Zevran als romantisches Interesse
Zevran ist ein romantisches Interesse sowohl für die weiblichen als auch für die männlichen Charaktere. Es ist sehr einfach, ihn ins Zelt einzuladen (ja, sogar einfacher als Morrigan), aber wenn Sie sich entscheiden, zu warten, bis er den ersten Schritt macht, dann wird er die Sache unerwartet ernst nehmen und Sie warten lassen, bis seine Einstellung Ihnen gegenüber steigt über 75. Da Zevran keine persönliche Suche hat, dient das Treffen mit Talisen stattdessen als Katalysator für Beziehungen - danach, wenn Sie einen ausreichend hohen Einfluss haben (über 90), wird es auf die Liebesmarke verschoben. Danach überreicht Zevran Ihnen als Zeichen seiner Sympathie einen Ohrring als Geschenk. (Wenn Sie es ablehnen, wird er es beim nächsten Gespräch erneut versuchen - und dieses Mal wird er ein Geschenk nicht nur als Zeichen der Anteilnahme, sondern auch als verschleierten Heiratsantrag anbieten).
Wenn Sie eine Affäre mit Zevran hatten, die die Liebesmarke erreicht hat, und Sie sich entscheiden, mit ihm Schluss zu machen, wird Zevran Ihre Gruppe verlassen.
Wenn Zevrans Einstellung Ihnen gegenüber die Liebesmarke erreicht, wird er einen weiteren Ausflug ins Zelt ablehnen, um über die Situation nachzudenken und Gefühle zu sortieren, die für ihn sehr unerwartet sind, aber im Gegensatz zu Morrigan nach Überlegung und einem ziemlich ernsten Gespräch, er wird seine Beziehung zu GG fortsetzen.
Wenn Sie einen Adligen/eine Adlige spielen und sich entscheiden, Anora oder Alistair zu heiraten, wird Zevran ganz einfach zustimmen, als Liebhaber bei Ihnen zu bleiben.

Spoiler

Der Mabari-Hund kann ganz am Anfang des Spiels erhalten werden, wenn Sie als Adliger spielen, wenn nicht, dann schließt er sich Ihnen nach der Schlacht von Ostagar an, wenn Sie von Flemeths Hütte nach Lothering ziehen und vorausgesetzt, Sie haben die Quest des Zwingermanagers abgeschlossen Ostagar.
Der Hund ist Ihnen von Anfang an zu 100 % zugetan, daher lohnt es sich, ihn mit seinen Lieblingsknochen zu füttern, nur um dem Hund eine Freude zu machen. Sie können ihn fragen, ob er an verschiedenen Orten etwas Interessantes gefunden hat – dann bringt er Ihnen alle möglichen Dinge, von einem halb aufgegessenen Kuchen bis zu einem Teil einer Rüstung (das passiert in den Deep Roads).
Fast jeder Ort hat ein besonderes Wahrzeichen, das der Hund markieren kann, was seine Kampffähigkeit an diesem bestimmten Ort erhöht.
Obwohl der Hund nicht sprechen kann, führen die anderen Mitglieder der Abteilung oft sehr lustige Dialoge mit ihm, in denen er sie nach besten Kräften beantwortet.

Stan

Spoiler

Stan wird in Lothering ohne Wasser und Nahrung eingesperrt, als Strafe dafür, dass er eine Bauernfamilie getötet hat. Wenn Sie ihn befreien, wird er sich Ihrer Gruppe anschließen und versuchen, auf diese Weise für seine Sünden zu büßen. Sie können ihn freilassen, indem Sie mit der Ehrwürdigen Mutter in der Kirche sprechen. Wenn Sie eine große Spende machen, können Sie sie davon überzeugen, Stan gehen zu lassen. Du kannst ihr auch drohen. Wenn Leliana in Ihrer Gruppe ist, wird die ehrwürdige Mutter zustimmen, Stan ohne jegliche Überredung gehen zu lassen.
Alternativ können Sie einfach das Schloss am Käfig knacken, wenn Sie über die entsprechende Fähigkeit verfügen.
Ein besonderes Geschenk für Stan ist das Thema seiner persönlichen Suche – sein Schwert. Stan ist auch ein großer Fan von Gemälden aller Art.
Quest - Schwert von Beresaad
Wenn Stan dir genug vertraut, um dir zu erzählen, was ihn dazu veranlasst hat, blutige Morde in Lothering zu begehen, wirst du erfahren, dass er nach dem Kampf mit den Shadowfiends sein Schwert verloren hat – die Verkörperung der Ehre und Pflicht der Qunari. Ohne das Schwert kann Stan nicht in seine Heimat zurückkehren.
Begib dich zum Calenhad-See, wo du einen Rumtreiber findest. Sie werden von ihm erfahren, dass das Schwert höchstwahrscheinlich im Besitz einer bestimmten Person namens Farin ist, die sich derzeit auf dem Weg nach Orzammar befindet. Folgt ihm in die Frostberge. Faryn steht in der Nähe des Eingangs von Orzammar neben den Handelsgeschäften. Er hat kein Schwert, da er es bereits an einen Zwergensammler namens Dvin verkauft hat. Wenn Sie Radcliffe bereits besucht haben, dann sollte Ihnen dieser Name bekannt sein.
Gehen Sie zu Dwins Haus in Redcliffe und fordern Sie das Schwert zurück (viel einfacher, wenn Sten in Ihrer Gruppe ist). Wenn Sie den Zwerg aus Prinzip nicht bedrohen wollen, dann können Sie ihm das Schwert einfach abkaufen.
Wenn Dwin bei der Verteidigung von Radcliffe gestorben ist, bevor Sie das Schwert von ihm erhalten haben, machen Sie sich keine Sorgen – Sie finden es in einer Truhe in Dwins Haus.
Hinweis – Aufgrund eines Fehlers können Sie manchmal direkt nach dem Gespräch mit dem Rumtreiber ein Schwert von Dvin verlangen, ohne Farin überhaupt zu sehen.
Moment der Krise
Wenn Stan während der Quest „Sacred Ashes“ in Ihrer Gruppe im Dorf Haven ist, dann wird er sich etwas darüber ärgern, dass Sie seiner Meinung nach belanglose Dinge tun, anstatt den Fiends of Darkness die Köpfe abzuschlagen General und der Erzdämon im Besonderen. Wenn Sie Ihren Fall nicht beweisen können, wird er Sie zu einem Duell herausfordern. Wenn Sie verlieren, wird er sich entscheiden, Ihre Gruppe zu verlassen. Wenn du gewinnst, bleibt er.
Wenn Stans Disposition Ihnen gegenüber sehr hoch ist, kann er, selbst wenn Sie einem Duell zustimmen, entscheiden, dass Sie seiner Loyalität bereits würdig sind, und bleiben und sich weigern, sich zu duellieren.

Wynn

Spoiler

Wynn schließt sich deinem Trupp an, wenn du dich in der Hauptquest des Broken Circle auf die Seite der Magier stellst.
Wenn Sie Wynn in der Gruppe haben wollen, aber gleichzeitig die Templer auf Ihre Seite ziehen wollen, dann sagen Sie weder ihr noch Cullen, dass Sie mit den Templern einverstanden sind – gehen Sie und retten Sie Irving und danach in a Gespräch mit Gregor, biete an, den Rest in lebenden Magiern zu isolieren, nur für den Fall. Irving wird Ihrem Vorschlag zustimmen – und Wynn wird daher bei Ihnen bleiben, und in der letzten Schlacht werden Ihnen die Templer zu Hilfe kommen.
Wynn liebt Bücher, alte Schriftrollen und Wein, obwohl Geschenke, die einen besonderen Dialog initiieren, für sie nicht existieren.
Quest - Wynns Bedauern
Wenn Sie mit Wynn in einer Gruppe um die Weltkarte reisen, werden Sie von den Shadowfiends überfallen. Nach dem Kampf wird Wynn in Ohnmacht fallen und als sie wieder zu sich kommt, wird sie bemerken, dass es ihr für einen Moment so vorkam, als sei „alles vorbei“. Wenn Sie sie fragen, was sie gemeint hat, wird sie Ihnen versprechen, es Ihnen beim nächsten Halt zu sagen.
Bei Ihrem nächsten Besuch im Lager wird Wynn einen Dialog initiieren, in dem er erklärt, was genau mit ihr in der jüngsten Vergangenheit im Magierturm passiert ist. Danach haben Sie in nachfolgenden Gesprächen die Möglichkeit zu fragen, ob sie Angst vor dem Tod hat und danach - ob sie etwas in ihrer Vergangenheit bereut. Wynn gibt zu, dass er nur eines bedauert und wird Ihnen die Geschichte seines ersten Schülers erzählen – eines Elfen namens Aneirin.
Reise zum Lager von Dalian und sprich mit Saren, der dir sagen wird, dass Aneurin ihr Heiler ist und die meiste Zeit im Brecilian-Wald verbringt. Du findest Aneirin im östlichen Teil des Waldes in der Nähe des verrückten Einsiedlers. Wynn wird mit ihm sprechen und dies wird ihre persönliche Suche abschließen.
Hinweis: Nach dem ersten Darkspawn-Hinterhalt erwartet Sie das nächste Mal, wenn Sie mit Wynn in einer Gruppe um die Weltkarte reisen, ein zweiter Hinterhalt – diesmal angeführt von Harlock Omega – dem „orangenen“ Boss. Konzentriere deine ganze Energie auf ihn, denn er ist in der Lage, die gesamte Gruppe mit seinen Massenvernichtungszaubern schnell außer Gefecht zu setzen, und ohne ihn dürften dir die restlichen Fiends keine Probleme bereiten.
Nach dem Ende dieses Kampfes erhält Wynn eine neue Fähigkeit, die sofort den größten Teil ihres Lebens und Manas wiederherstellt und ihre Regeneration sowohl für Wynn selbst als auch für den Rest der Gruppe erhöht. Der Nachteil dieser Fähigkeit ist, dass Wynn am Ende vorübergehend betäubt wird.
Moment der Krise
Wynn wird dich angreifen, wenn du Cullen zustimmst, dass die Magier zerstört werden müssen, wenn du die Quest „Broken Circle“ abschließt. Sie wird auch angreifen, wenn sie vermutet, dass du ein Blutmagier bist und du sie nicht vom Gegenteil überzeugen kannst, aber das passiert normalerweise nur ganz am Anfang, also im Magierturm. Danach könnt ihr in Anwesenheit von Wynn nicht nur die Fähigkeiten der Blutmagierin in der Gruppe beliebig demonstrieren, sondern auch die Spezialisierung der Blutmagierin selbst vergeben (so kontraintuitiv es klingt).
Wynn wird Sie angreifen, wenn sie sich während der Quest „Heilige Asche“ in einer Gruppe befindet und Sie Andrastes Asche entweihen. Wenn sie in diesem Moment nicht in der Gruppe ist, wird sie dich verlassen, nachdem du ins Camp zurückgekehrt bist.

Oghren

Spoiler

Oghren wird sich entscheiden, dich am Ausgang von Orzammar zu begleiten, wenn du auf Anweisung von Harromont oder Belen in der Story-Quest „Perfektion selbst“ nach Branka suchst.
Oghren liebt Alkohol. Er hat keine besonderen Gaben, die einen Dialog initiieren.
Oghren kann dir die Berserker-Spezialisierung beibringen.
Suche - Alte Liebe Ogrena
Wenn Oghren dir genug vertraut, um dir von seiner ehemaligen Geliebten Felsi zu erzählen, begib dich zum Calenhad-See zur Spoiled Princess Tavern.
Du kannst ohne Oghren dorthin gehen und zuerst selbst mit Felsi sprechen. Wenn Sie die maximal mögliche Anzahl an Zustimmungspunkten aus dieser Quest herausholen möchten, sprechen Sie ohne Oghren mit Felsey und erzählen Sie ihm dann davon, wobei Sie versichern, dass Sie die vorläufige Aufklärung ausschließlich zu seinen Gunsten durchgeführt haben und dass Sie ihn das nächste Mal mit Sicherheit zu Felsy bringen werden .
Wenn du mit Oghren dorthin gehst, wird er ein Gespräch beginnen und dich bitten, ihm zu helfen, Felsys Gunst zu erwidern. Sie können ihm helfen oder nicht, und als Ergebnis werden sich Ogren und Felsy entweder versöhnen oder Felsy wird Ogren die Gegenseitigkeit verweigern. Im letzteren Fall sinkt Oghrens Disposition Ihnen gegenüber erwartungsgemäß deutlich.
Je nachdem, wie diese Quest genau endet, kann sich dies auf Oghrens Epilog am Ende des Spiels auswirken.

Sheila)

Spoiler

Um einen mächtigen Golem als Verbündeten zu erhalten, müssen Sie das Add-on „Stone Prisoner“ haben und die Quest „Honnleet Village Golem“ abschließen.
Sheila liebt Edelsteine. Es gibt keine besonderen Dialog-initiierenden Geschenke für sie, aber wenn Sie sie zum ersten Mal mit einem der Kristalle ausstatten, die Sie gefunden oder gekauft haben, wird sie sich sehr freuen und Sie bitten, mehr zu besorgen.
Quest – Erinnerungsstein
Sie können diese Quest nur erhalten, nachdem Sie mit Karidin in der Storyline „Perfektion an sich“ gesprochen haben. Wenn Sheila in der Gruppe ist, wenn sie mit Karidin spricht, wird er ihr ein wenig über ihre Vergangenheit erzählen und danach wird sie den Wunsch äußern, mehr zu erfahren. Wenn Sie Sheila nicht in die Void Forge mitgenommen haben, wird sie sich darüber beschweren, dass sie nicht mit Karidin sprechen konnte, und beschließt, selbst etwas über ihre Vergangenheit herauszufinden. Im ersten Fall erscheint sofort ein neuer Ort auf Ihrer Karte der Deep Roads, im zweiten Fall gehen Sie mit Sheila in der Gruppe zu den Deep Roads zu einem beliebigen Teig, und sie wird sich an den Ort des Teigs erinnern, den sie benötigt. die dann auf Ihrer Karte erscheinen.
Gehe zu Thaig Kadash. Dort triffst du auf Shadowfiends und Abyssal Pursuers (die dich wie üblich in großer Zahl überfallen) und am Ende wartet ein Oger – ein orangefarbener Boss – auf dich. Ich empfehle, ihn zu dir auf die Brücke zu locken, denn wenn du dich beim Überqueren der Brücke ein wenig von ihr entfernst, werden dich neben dem Oger mehrere Screamer angreifen.
Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, lesen Sie die Inschriften auf einer der Säulen – und dies wird Sheilas persönliche Suche vervollständigen.
Moment der Krise
Sheila wird Ihre Gruppe verlassen und Sie angreifen, wenn Sie sich in der Story-Quest „Perfektion selbst“ für Branca gegen Caridin entscheiden. Wenn Sie diese Quest ohne Sheila in der Gruppe abgeschlossen haben, kann sie sich entscheiden, das Lager zu verlassen, wenn Sie ins Lager zurückkehren, aber mit einer hohen Überzeugungskraft können Sie sie zum Bleiben überreden.

Loghain

Spoiler

Loghain schließt sich Ihnen nur an, wenn Sie ihn nach der Versammlung der Länder verschonen. (Als Ersatz für Alistair, da Loghain auch auf Schild und Schwert spezialisiert ist.)
Loghain liebt verschiedene geografische Karten. Gaben, die einen besonderen Dialog initiieren, gibt es für ihn nicht.
Da Loghain erst gegen Ende des Spiels deiner Party beitritt, hat er keine persönliche Quest. Auch seine Einstellung ist nicht auf die Marke „Freundschaft“ zu heben, selbst wenn man sie auf 100% bringt.


In diesem Beitrag geht es hauptsächlich darum, was über Leliana geschrieben wird. Aber ich habe es vollständig geschrieben, vielleicht findet jemand etwas Interessantes.

Hier werde ich beschreiben, wie Leliana, Zevran und die Schwertkämpferin von der Perle für Gruppensex gezüchtet werden können.

Spoiler

Ich werde sofort bemerken, dass ich eine Frau gespielt habe. Und so fangen wir der Reihe nach an: (Nach der Quest, bei der es notwendig ist, die Banditen zu beruhigen, können Sie die Perle betreten und die Quest abschließen, um die betrunkene Motte zu zerstreuen.
1 Wir beginnen, den Roman mit Alistair und Liliana gleichzeitig zu drehen.
2 Geben Sie Alistair (Mutters Amulett) und Leliana (Andrastes Barmherzigkeit, blaue Schuhe und Naga) nicht die Hauptgeschenke, außer für später oder bis einer von ihnen selbst anfängt, über diese Gegenstände zu sprechen. Geben Sie Alistair allerlei Figuren und Leliana drei Symbole von Andraste aus Bronze, Silber und Gold, und ein Amulett der Kirche wird auch rüberkommen.
Rat, speichern Sie vor jedem Gespräch oder Geschenk, denn Ihre Antworten können sowohl zu einem positiven als auch zu einem negativen oder neutralen Ergebnis führen, oder Sie können ein Minimum oder Maximum an Intimasi-Punkten extrahieren. Probieren Sie verschiedene Optionen aus, aber einigen Sie sich am Ende des Gesprächs mit Ihrem Gesprächspartner.
3 Lade ihn nach 90 Intimitätspunkten mit Alistair ins Zelt ein und sprich im Feld der Intimität mit Alistair mit Liliana. Hier beginnt die Szene der Eifersucht von Liliana, WÄHLE ALISTER, denn Liliana wird sowieso nicht mit dir schlafen, beende ihre persönliche Suche nicht mit Marjoline. (Vor ihrer Suche wird es keine Liebe geben, sondern Zuneigung, selbst bei 100% Zuneigung)
4 Dreh weiter mit Alistair und Leliana kann 1-2 persönliche Geschenke machen, um die Zuneigung zu dir zu steigern.
5 Dann setzen wir das Spiel fort, bis die Zwischensequenz beginnt, in der Loghain einen Antivan-Raben (Zevran) anheuert und wir in seine Falle tappen. Dann töten wir alle außer Zevran. Wir bringen ihn zur Abteilung (Aleister ist dagegen, aber mit welcher bescheidenen Gabe wir seine Zuneigung erwecken)
6 Als Nächstes müssen wir warten, bis wir auf der Reise zwischen den Städten in einen Hinterhalt geraten, der von Lelianas früherer Mentorin Marjoline arrangiert wurde. Hauptsache Bogenschütze aus dem Spiel nehmen, zumindest nicht für lange Zeit (am besten als Magier (Steinfaust, Feuerball oder Kraftfeld)
Sehen Sie selbst Ihre Wahl. Nachdem alle getötet wurden, wird automatisch ein Gespräch mit dem Anführer eingeleitet, der uns mitteilt, dass Marjoline sie angeheuert hat und jetzt in Denerim ist.
7 Wir fliegen nach Denerim und töten Marjoline. Dann sprechen wir im Lager mit Leliana über den Mord an ihrem Mentor.
8 Nach dem Gespräch mit Leliana geht die Liebe mit Leliana weiter. Jetzt kannst du mit ihr schlafen. Wenn ihre Zuneigung zu klein für die Liebe ist, dann gib ihr Geschenke.
9 Schlafe 2-3 Mal mit Leliana und trete gegen Zevran an.
10 Gib ihm Handschuhe oder Stiefel aus antivanischem Leder, dann wird es nicht schwer sein, ihn in eine Pritsche zu legen.
11 Dann rede nicht mit Alistor und Leliana. Nimm mit
Leliana, Zevran und ein neutraler Charakter (Hund oder Morrigan) fliegen nach Denirim, dann zur Perle.
12 Beginnen Sie ein Gespräch mit dem Fechter und bitten Sie Zev, Sie vorzustellen
(sie sind alte Freunde), dann bitten Sie die Fechterin, Ihnen die Kunst der Schwertkunst beizubringen, und laden Sie sie ein, sich in eine abgelegene Ecke zurückzuziehen. Aller Sex für 4 wird dir zur Verfügung gestellt. Liliana und Zev behandeln dich danach nicht schlechter.
PS Wenn Sie als Frau spielen und sich entscheiden, eine Königin zu werden (sagen wir, ein Bandit einer Adelsfamilie Kusland). Du musst Zevran wieder in intime Beziehungen bringen und mit ihm schlafen. Dann wird die Eifersucht von Alistair oder Leliana auf Zev fallen, und Sie können mit Lyalka und Alista in Liebe und Harmonie leben.
Welche Sätze mit diesem oder jenem Helden auszusprechen sind, lesen Sie in den Spoilern. Das Überzeugungslevel muss bei 4 liegen


Ich habe alles bekommen, außer was im zweiten Post im Postscript beschrieben ist. Wenn jemand das kann, lass ihn beschreiben, wie er es gemacht hat.

Nach meiner persönlichen Erfahrung war ich davon überzeugt, dass man Aufmerksamkeit und Zeit gewinnen und sogar die beliebtesten Leute in Amerika für eine Zusammenarbeit gewinnen kann, wenn man nur echtes Interesse an ihnen zeigt.

Dale Carnegie, Wie man Freunde gewinnt und Menschen beeinflusst

Sie haben sich also für einen Ausflug nach Ferelden entschieden? Grey Guardians ist das älteste Unternehmen auf diesem Markt und wir freuen uns, Ihnen unsere Dienstleistungen anbieten zu können! Wir haben noch ein paar Bewerbungen aus dem ganzen Land, also werden wir unterwegs andere Touristen abholen. Ich bin sicher, Sie werden das Unternehmen lieben, das wir ausgewählt haben! Natürlich sind es unterschiedliche Personen, aber nichts – die in Ihrem Ticket enthaltenen Schulungen helfen Ihnen dabei, ein echtes Team zu werden. Wie genau? Jetzt werden Sie es wissen.

  • Sammeln einer Gruppe
  • Alistair: der vorletzte Wächter
  • Morrigan: bezaubernde Schönheit
  • Hund: der treueste Begleiter
  • Leliana: Erleuchtete Attentäterin
  • Sten: Qunari gib nicht auf!
  • Zevran: Der Tod ist lustig
  • Oghren: Kind der Berge
  • Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Sammeln einer Gruppe

Um die Effektivität Ihres Trupps zu maximieren, sammeln Sie so schnell wie möglich alle Gefährten. Auf diese Weise können Sie früher mit der Verwaltung ihrer Entwicklung beginnen, wenn Sie durch die Levels voranschreiten. Ihre ersten Gefährten werden Krieger sein Alistair(Spezialisierung - Waffen und Schild) und eine Zauberin Morrigan. Auf dem Weg nach Lothering werdet ihr finden Hund, und in der Stadt selbst wird sich ein Räuberbarde anschließen Leliana und ein weiterer Krieger Sten(bevorzugt Zweihänder). Danach rate ich Ihnen, nach Redcliffe zu fahren – der erste Teil dieser Aufgabe kann abgeschlossen werden, ohne auf besonders starke Feinde zu stoßen. Als nächstes müssen Sie unterbrechen (wir werden später über die Gründe dafür sprechen) und den Turm des Kreises der Magier säubern – dies ist eine schwierigere Aufgabe, aber eine Zauberin wird sich Ihnen anschließen Wynn. Elfenmörder Zevran Sie können dem Trupp beitreten, indem Sie Radcliffe von den Untoten befreien oder eine der Hauptmissionen abschließen. Endlich ein Zwergenkrieger Ogrena(bevorzugt auch Zweihandwaffen) findet ihr natürlich in Orzammar. Tatsächlich ist es schwieriger, die Zwergenkerker zu räumen, als mit den Elfen zu verhandeln, aber hier können Sie schummeln: Nachdem Sie Ihre Reihen mit diesem Kämpfer aufgefüllt haben, gehen Sie nach Brecilian und kehren Sie erst dann zu den verlassenen Zwergthaigs zurück.

Natürlich können Gefährten nicht nur dem Trupp beitreten, sondern ihn auch verlassen wollen, wenn Ihr Verhältnis sehr schlecht ist oder Sie eine gegen ihre Überzeugungen begangene Tat begangen haben. Aber das Erreichen von 25, 50, 75 und 90 Beziehungspunkten inspiriert deine Gefährten, was dazu führt, dass einige der Grundeigenschaften um eins steigen. Morrigan hat Magie, Wynn hat Willenskraft, Alistair und Oghren haben Körperbau, Sten und Loghain haben Stärke, Leliana hat List und Zevran hat Beweglichkeit.

Drei Möglichkeiten, Beziehungen aufzubauen

Mit Gesprächen, Geschenken und dem Erfüllen von Sonderaufgaben kannst du den Respekt deiner Mitstreiter gewinnen. Sie werden fast immer das Gespräch beginnen müssen: Wenn jemand seine Schüchternheit überwunden und sich umgedreht hat, ist es meistens schlecht. Entweder ist ein Problem aufgetreten, oder Sie tun etwas, das Ihrem Begleiter überhaupt nicht gefällt. Im zweiten Fall hilft die Fähigkeit des Überzeugens – Ihr Charakter muss sie erst entwickeln. Wenn im Dialogfeld eine Option mit einer solchen Markierung vorhanden ist, sollte sie meistens ausgewählt werden. Das Ergebnis hängt vom Können und der Komplexität der Situation ab.

"Leider ländlicher Friedhof", sagen Sie? Das im Gewölbe ist eine Sammlung von Ostereiern. Geehrt und Gary Gygax, Bild-
ein AD&D-Tracker, dessen Spuren zu sehen sind und
im Drachenzeitalter.

Auf eine Anmerkung: viele wichtige Gespräche kannst du nur im Camp beginnen - schau öfter mal dort vorbei.

Oft werden Sie in Dialogen aufgefordert, dieselbe Idee mit anderen Worten auszudrücken. Das beste Ergebnis erzielen Sie, wenn Sie im gleichen Stil sprechen wie Ihr Gesprächspartner. Sprechen Sie ernsthaft mit Wynn, sprechen Sie direkt und ohne Zweideutigkeit mit Stan; Der Versuch, mit ihnen zu scherzen, wie mit Zevran, wird zu einer Verschlechterung der Beziehungen führen. Sie werden dies möglicherweise nicht bemerken - das Ergebnis des Dialogs ist beispielsweise +2 - aber anstelle von +6, wenn richtige Wahl Töne.

Wenn die Gesprächsthemen erschöpft sind, erfreuen Sie Ihre Gefährten mit Geschenken – Items, die aus spielerischer Sicht fast immer unbrauchbar sind. Der Effekt wird wie folgt berechnet. Grundwert - 5; es verringert sich um eins für jedes Geschenk, das dieser Charakter zuvor gemacht hat, fällt aber nie unter 1. Wenn das Souvenir in den Bereich seiner Interessen gefallen ist, werden weitere 5 hinzugefügt. Für besondere Handlungsgeschenke (sie können nur gegeben werden für diejenigen, für die sie wichtig sind) - eine Steigerung 10. Wenn die Beziehung zum Gefährten jedoch unter Null gefallen ist, wird es nicht so einfach sein, sein Vertrauen zu erkaufen - die Wirkung sinkt doppelt.

Auf eine Anmerkung: Beachten Sie, dass der Effekt aller Geschenke für jedes Geschenk um -1 sinkt.

Nun, wenn die ersten beiden Methoden erfolgreich waren, werden Freunde eines Tages eine kleine Bitte stellen. Zum Beispiel: "Ich habe kürzlich einen Familienrubin auf dem Komposthaufen liegen lassen, sehr teuer, können Sie mir helfen, ihn zu finden?" Aber das ist eine andere Geschichte.

Alistair: vorletzter Wächter

Alistair ist ehrlich, freundlich und unkompliziert. Er treuer Freund und ist bereit, dir zu folgen - obwohl er, wie es scheint, als erfahrener Wächter das Kommando hätte übernehmen sollen. Leider ist Führung für ihn eine Last, obwohl sie logischerweise im Blut liegen sollte. Er ist der uneheliche Sohn des früheren Königs Maric, tat aber zusammen mit seinem Erzieher Earl Eamon alles, um dies geheim zu halten. Alistair ist überhaupt nicht wie Macbeth, und die Worte "King in the future!" Sie machen ihm nur Angst, also erwarte keine Dankbarkeit, wenn du ihm hilfst, auf den blöden Sitz namens Thron zu klettern.

Besonders wichtig wird hier natürlich ein Besuch in Radcliffe sein, wo er seine Kindheit verbrachte. Nachdem Sie die Burg von den Untoten befreit haben, stehen Sie vor dem Problem, was Sie mit dem besessenen Connor tun sollen. Die richtige (und eigentlich die einfachste) Lösung ist, zum Zirkel der Magi um Hilfe zu gehen und dann den Dämon im Nichts zu besiegen. In diesem Fall wird Alistair Ihnen dankbar sein, dass Sie die Familie seines Lehrers (+7) gerettet haben. Das Töten von Connor oder seiner Mutter führt zu einer ernsthaften Verschlechterung der Beziehungen (-10). Achten Sie darauf, im Büro des Grafen zu finden Die Halskette von Alistairs Mutter.

Geschenke für Alistair
Geschenk Wo zu suchen
Das Amulett von Alistairs Mutter Eamons Büro
Duncans Schild Guardian Warehouse, Marktviertel
Weißer Runenstein Kreisturm, 3. Stock
Steinfigur eines Kriegers Asyl
Steinfigur eines Drachen Redcliffe Castle, oberste Etage
Kleine geschnitzte Figur Verliebt
Onyx-Figur eines Dämons Ost-Brecilian
Schwarzer Runenstein Thayg Aedukan

Nachdem Sie mit einem Bruder im Orden gesprochen haben, bevor Sie Denerim besuchen, können Sie herausfinden, dass seine Schwester dort neben Wades Laden lebt. Goldanna. Leider wird sie mit ihrem Bruder nicht glücklich sein. Wenn Sie versuchen, Alistair zu trösten, der von dem Treffen verärgert ist, wird er Ihnen später danken. Wenn Sie die Schwere des Lebens erklären, wird er Schlussfolgerungen ziehen: Er wird starrer und pragmatischer. Einerseits ein weniger angenehmer Begleiter. Wenn Sie dagegen vorhaben, ihn zum König zu machen, dann sind Naivität und Spontaneität nicht die besten Eigenschaften für einen Herrscher. Darüber hinaus wird der „neue“ Alistair zustimmen, Königin Anora zu heiraten, wenn Sie sich entscheiden, ihren Vater zu begnadigen, obwohl er die Truppe verlassen wird. Diese Variante hat also ihre Vorteile.

Dank Flemeths Magie lernte Alistair plötzlich fliegen. Aber wie wedelt man mit einem Schild?

Alistair weiß, dass die Graue Garde eine Basis in Denerim hatte. Sie können den geheimen Eingang jedoch nur finden, indem Sie einen anderen Bruder des Ordens, Riordan, aus den Kerkern befreien. Unbedingt besuchen - viele zum Verkauf stehende Ausrüstung verschwindet dort, und vor allem - die Duncans Schild, nicht von ihm unter Ostagar genommen. Wie Sie wahrscheinlich aus den Gesprächen verstanden haben, wird es für Alistair so sein bestes Geschenk. Darüber hinaus wird es in den Händen Ihres Begleiters zum vielleicht besten Schild im Spiel, mit dem Sie sich nicht schämen, in die letzte Schlacht zu ziehen.

Der Haupttest für eure Freundschaft sind die Entscheidungen im Fall Loghain und der vakanten Thronfolge. Alistair wird den Trupp verlassen, wenn Sie den abtrünnigen Regenten verschonen, und Anora wird sich weigern, diejenige zu heiraten, die ihren Vater getötet hat. Und als Königin allein wird sie versuchen, ihren Rivalen loszuwerden und seine Hinrichtung anordnen, wenn Sie nicht aufstehen. Die beste Option ist, mit Loghain für Sie zu verhandeln und dann eine königliche Hochzeit zu arrangieren. Aber wenn Sie, gnädige Frau, kein Zwerg oder Elf und noch dazu von edler Herkunft sind, dann werden Sie vielleicht selbst eine gute Königin! Nun, wenn Sie, guter Herr, ein menschlicher Adliger sind, dann können Sie gut mit Anora regieren und Alistair vor der schweren Bürde der Krone retten (und es ihm überlassen, mit dem Schädlingsherrscher abzurechnen).

Morrigan: bezaubernde Schönheit

Die Zauberin Morrigan ist ätzend, kalt und berechnend. Andere Mitglieder des Trupps werden ihre Sympathie nicht gewinnen – ihre Gespräche werden bestenfalls Spitzhacken, wenn nicht Streitereien sein. Sie können jedoch versuchen, das Eis zu schmelzen, mit dem sie sich abschottet. Schließlich ist sie tief im Inneren dasselbe Mädchen, das einst ihr Leben riskierte, um eine Schönheit zu bekommen goldener Spiegel! Aber ihre Mutter ist eine Hexe Flemeth- Ich habe den Impuls nicht geschätzt und den Spiegel zerbrochen, den ich bekommen habe. Verpassen Sie Ihre Chance nicht – Garin (ein Gnomenjuwelier, kein Ingenieur) verkauft genau das Gleiche in Orzammar. Außerdem wird der Hexe etwas Schmuck gefallen.

Morrigan-Geschenke
Geschenk Wo zu suchen
Schwarzes Grimoire Circle Tower, Irvings Quartier
Grimoire Flemeth Flemeth-Hütte
goldener Spiegel Orzammar, Garins Laden
Goldene Seilkette Verliebt
goldenes Amulett Orzammar, Garins Laden
Gold-Dämon-Anhänger Raum mit der Urne mit der Asche von Andraste
Medaillon Unterkunft, Geschäft
Silberne Brosche Dalish-Lager, Laden
Silberkette Kreisturm, 2. Stock
Silbernes Medaillon Elfenruinen, obere Ebene

Die einzige Kopie der Eisdrachen-Skulptur ist in den Frostbergen ausgestellt. Touristen sollten sich dessen bewusst sein sehr taut oft auf und bekommt schlechte Laune.

Auf eine Anmerkung: Einige Geschenke, die nicht auf den obigen Listen stehen, scheinen in den Interessenbereich der Charaktere zu fallen, wecken aber tatsächlich nicht ihre Begeisterung. So kann ein Dieb Lady Hybren im Handelsviertel von Denerim eine Tiara stehlen. Es sieht aus wie eine Dekoration! Aber Morrigan denkt wahrscheinlich nicht, dass es zu ihr passt.

Greifen Sie im Turm des Zirkels im Büro des Obermagiers Irving nach dem Mysteriösen Schwarzes Grimoire. Die Zauberin wird zunächst sehr glücklich sein, aber beim nächsten Halt im Lager wird sie berichten, dass Flemeth viele Jahrhunderte gelebt hat, weil sie die Körper ihrer Töchter bewohnt hat. Morrigan liebt ihre Mutter nicht genug, um ein weiteres Opfer zu werden, und wird Sie bitten, die alte Hexe zu töten.

Sie müssen ohne Morrigan zu Flemeths Hütte gehen – sonst finden Sie dort niemanden. Sie haben zwei Möglichkeiten, die Aufgabe abzuschließen. Wenn du willst, nimm einfach Grimoire Flemeth, lässt seinen Besitzer in Frieden frei und täuscht deinen Begleiter, indem du sagst, dass die Tat vollbracht ist (Anm Wynn würde das nicht gutheißen). Wenn Sie nicht wollen, bereiten Sie sich auf einen ernsthaften Kampf vor. Vielleicht dachtest du, deine Hexe sei ein cooler Werwolf? Auf die eine oder andere Weise wird sich Morrigan freuen, nachdem sie die Notizen ihrer Mutter erhalten hat, und Sie können ihr unter anderem auch einen modischen Umhang + 20% Eismagie anbieten.

Wie komme ich zum Drachen?

Mehr Rekruten hereingebracht, richtig? Eh, junges Grün... Nun, hör zu. Wir haben die meiste Kraft - Zauberer mit " Kegel der Kälte" und " Kraftfeld". Sie werden das Biest nicht nur an die erste Stelle setzen, sondern es auch für ein paar Sekunden einfrieren, damit es frei hacken kann. Der zweite ist kniffliger: Wenn Sie einen Wurm in das "Glas" stecken, kann der Trupp Umschläge oder Lyrium verwenden. Aber sie gewinnen Kämpfe auf andere Weise: Wenn der Bastard wütend wird, decken Sie den Kameraden, der getroffen wurde. Das Auge sieht, aber der Zahn ist taub, der Schwanz drescht nicht, das Feuer brennt nicht: Der Feind wird das unverwundbare Opfer eine gute halbe Minute lang weiter schlagen. Übrigens, zu diesem Zeitpunkt können Sie einen Freund heilen.

Wenn Sie zum Drachen gehen, können Sie nicht auf einen Heiler verzichten. Bevor er mit der Heilung beginnt, hat er sogar fünf Sekunden Zeit, er kann ein paar Blitze werfen. Aber vor allem muss er der Abteilung helfen " Massenreinigung»: Magier können Lyrium trinken, aber was ist mit Kriegern? Das ist es. Wenn es keine anderen Zauberer gibt, werden sie sich als nützlich erweisen " Beschleunigung" und " Eiswaffen". Mit Feuer kommt man nicht wirklich durch die Eidechsen, also wer feurige Runen hat, wird überlagert – ersetze sie.

Wenn Sie sich entscheiden, gegen Flemeth zu kämpfen, stellen Sie ein paar Fallen auf, bevor Sie sprechen. ja und
Rune of Paralysis hilft dabei, ein paar Sekunden zu gewinnen

Es ist sehr gut, einen Bogenschützen mitzunehmen: Der Drache wird ihm meistens nicht nachjagen. Lass sie einfach besser zielen, die Schuppen der Kreaturen sind stark. Waffenkämpfer eignen sich am besten für Schwerter oder Äxte. Die schwerste Rüstung wird benötigt, das Biest schlägt sehr hart zu. Das Beste von allem - von den Schuppen der Drachen schützen sie vor Feuer, aber wo kann man sie finden? Sie sagen zwar, dass in Denerim der Meister ist Waten weiß, wie das geht. Wenn Sie mit Brandschutz etwas glänzen, ist das auch gut. Aber alle Arten von Balsamen ... na ja, sie. Behalten Sie im Auge, wohin der Bastard mit seinem Schwanz zielt - und finden Sie hier eine Flasche, aber heben Sie den Kopf - und in diesem Moment werden Sie so hart getroffen, dass Sie bis zum Abendessen stottern werden! Nun, wenn Ihre eigenen.

Wenn das Gör ankommt, rennt voneinander weg, damit er nicht alle mit einem Spucke tötet. Und schone die Tränke nicht. Wenn der Bastard die Hälfte der Gesundheit entfernt, können die Krieger mit einem großen Umschlag auskommen, und die Zauberer und Räuber - der übliche. Aber wenn nicht einmal ein Viertel übrig ist, ist es für die Kämpfer besser, den Stärksten zu nehmen, aber für den Rest reicht der Große aus - sie sind nicht gesund herausgekommen.

Na, hast du es verstanden? Okay, geh, Drache um die Ecke. Keine Angst, noch hölzern.

Bis zum Ende des Spiels werden Sie voraussichtlich keine Probleme mit dem Morrigan haben. Aber am Vorabend der Aufführung für die letzte Schlacht stellt sich heraus, dass sie ein spezielles Angebot persönlicher Art für Sie hat. Es ist jedoch durchaus möglich, es beispielsweise auf Alistair zu übertragen - dieser Gedanke wird bei ihm keinen Protest hervorrufen, obwohl ihre Beziehung zur Zauberin nicht als ausgezeichnet bezeichnet werden kann. Das Angebot sieht für alle profitabel aus, aber aus irgendeinem Grund scheint es irgendwo einen Haken zu geben...

Auf eine Anmerkung: da ist einer tolle Möglichkeit für besonders liebhaber: stimme dem angebot aber zu nimm sie nicht zum Kader danach. Sie wird natürlich beleidigt sein, aber dann bekommst du einen normalen, keinen dämonischen Erben.

Denken Sie jedoch daran: Wenn Sie sich weigern, verlässt die Zauberin den Trupp und wäre im Kampf mit dem Erzdämon sehr nützlich. Wenn Sie einverstanden sind, wird sie sofort nach dem Kampf ohne Abschied gehen und die Suche nach ihr muss auf den nächsten Teil des Spiels verschoben werden ...

Hund: der treueste Begleiter

Wer hat dir beigebracht, Machtblitze zu schießen, Darth Wynn?

Der Hund argumentiert nie mit Ihren Entscheidungen, er ist immer gut gelaunt und seine Beziehung zu ihm ist 100%, daher ist es einfach unmöglich, sie zu verbessern. Die für ihn bestimmten Geschenke sind unverkennbar: Es sieht so aus, als hätte die Pestilenz eine Nahrungsmittelkrise in Ferelden verursacht. Warum findet man sonst im ganzen Land nur ein paar Knochen mit Fleischstückchen?

Aber Mabari wird selbst einige Geschenke mitbringen, wenn Sie fragen, ob es etwas Interessantes in der Nähe gibt. Einige davon sind nur auf diese Weise erhältlich – zum Beispiel zerrissene Seidenhosen oder ein Garnknäuel (ich weiß nicht, wo er es in den Tiefen Wegen gefunden hat, aber Wynn hat gerade versprochen, etwas Warmes an die Wand zu stricken, wenn sie es tut findet das Material). Aber manchmal bringt er etwas mit, das Sie selbst an diesem Ort vermisst haben. Findet oft Ausrüstung und sehr gut. Im Allgemeinen ist es nicht schlecht, mit ihm spazieren zu gehen, auch wenn der Hund nicht in Ihr Hauptteam gelangt, nachdem Sie das Territorium des Feindes bereits geräumt haben - der Hund muss wirklich rennen.

Hundegeschenke
Geschenk Wo zu suchen
Lammknochen Redcliffe Castle, Erdgeschoss
großer Knochen Unterstand, im Laden
Ochsenknochen West-Brecilian
Rinderknochen Ostagar, Kreisturm
Kuchen Findet sich
verknäultes Wollknäuel Findet sich
Kalbsknochen Elfin

Leliana: Erleuchtete Attentäterin

Wenn Sie Sie zum ersten Mal treffen, denken Sie vielleicht, dass Leliana eine sehr ungewöhnliche Figur ist: eine abtrünnige Nonne. Die Dinge sind jedoch noch verwirrender: Sie ist auch eine Bardenspionin. Bei alledem ist sie ein freundliches und sympathisches Mädchen.

Sperrfeuer sowie Sturm, Schneesturm und Erdbeben

Ihre Vergangenheit ist separate Geschichte, was sie nicht jedem erzählen wird. Überraschenderweise wird er es auch seinen Freunden nicht sagen. Um später einen Job zu bekommen Lelianas Vergangenheit“, solltest du mit ihr reden bis dahin wie Ihre Beziehung den +25-Meilenstein erreicht (wenn dies jedoch bereits geschehen ist, können Sie dem Mädchen immer böse Dinge sagen). Fragen Sie, wie sie zur Einsiedelei gekommen ist, und Sie werden erfahren, dass Leliana früher eine Bardin in Orlais war. Wenn Sie Freunde werden, sprechen Sie darüber, dass die Barden in Orlais Spione sind, und lernen Sie den Unterschied zwischen Barden und Minnesängern kennen. Richtig, ein drittes Mal musst du kein Netz auswerfen: Beim nächsten Stopp im Camp wird sie selbst mit dir sprechen und zugeben, dass sie etwas verheimlicht hat. Sie spionierte zwar aus, aber Marjoline, ihr Mentor, legte sie herein und veranlasste sie, ins benachbarte Ferelden zu fliehen.

Nun, den nächsten Schritt wird Marjoline gehen. Die nächste zufällige Begegnung wird mit einer schwachen Mördertruppe sein, deren Anführer Ihnen sagen wird, wo Sie nach dem Kunden suchen müssen, um sein Leben zu retten. Und Leliana, die Alistair folgt, wird Denerim um fünf Minuten für einen geselligen Besuch bitten. Die Orlesianerin ist eine ernsthafte Gegnerin (und ein paar Magier und Krieger werden ihr unerwartet zu Hilfe kommen), aber Sie können die Angelegenheit kampflos lösen, wenn Sie sie davon überzeugen, dass Leliana ihre Vergangenheit hinter sich gelassen hat. So oder so, vergiss nicht, in den Nebenraum zu schauen: Die Truhe enthält keine Kleider für orlesianische Modenschauen, sondern viel praktischere Dinge. Einschließlich der ausgezeichneten Bogen Marjoline» vom Dorn des Drachen.

Auf eine Anmerkung: Wenn Sie Leliana im nächsten Gespräch sagen, dass sie das hektische Leben der Spezialagenten wirklich liebt und es vergebens vor sich selbst verbirgt, wird sich ihr Charakter ändern. Wie Alistair wird sie ihren Idealismus ablegen, weniger "korrekt" und praktischer werden. Der Gedanke, die Asche von Andraste zu verunreinigen, wird ihr also keine Einwände mehr bereiten. Wirklich, warum sollten Sie es brauchen?

Geschenke für Leliana
Geschenk Wo zu suchen
Gnade von Andraste Dorf Redcliffe; West-Brecilian; Elfin
Entzückende Naga Orzammar, Staubstadt
Amulett der Kirche Kreisturm, 2. Stock
Bronzenes Symbol von Andraste Löring, Kirche
Goldenes Symbol von Andraste Orzammar, Legnars Laden
Silbernes Schwert der Barmherzigkeit Händler Alter Tegrin
Stahlsymbol von Andraste Denerim, Heimat der Genitivi
Geätztes Silbersymbol Taig Ortan

Auf eine Anmerkung: Selbst wenn die Figur Ihnen noch keine Geschichte erzählt hat, aus der Sie entnehmen können, dass eine Gabe für sie wertvoll ist, wird die Wirkung der Gabe nicht nachlassen.

Wie siehst du, Großer Teil Geschenke für Leliana hängen mit der Religion zusammen. Jedoch " Gnade von Andraste"- das ist überhaupt keine langweilige Abhandlung oder eine Art Amulett, sondern eine Blume. Natürlich freut sich jedes Mädchen über Blumen als Geschenk, aber diese werden Leliana besonders gefallen. Ihr Geruch erinnert an das Haus - mit solchen Blütenblättern hat meine Mutter die in den Schränken gefalteten Sachen verschoben. Sie ist wahrscheinlich nicht allein: Es ist eindeutig an der Zeit, die Blume in das Rote Buch aufzunehmen, denn für viele Monate Ihrer Reise durch Schutzgebiete werden Sie nur drei davon finden. Und schließlich werden Sie es mit Sicherheit brechen und eine seltene Pflanze an den Rand der vollständigen Zerstörung bringen!

Das ist interessant: Das Aussehen von Leliana ist dem Aussehen des Modells nachempfunden Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze“ Stein) und Morrigan mit Viktoria Johnson(Victoria Johnson).

Guter Hund, lass mich dich hinter dem Ohr kraulen!

Es stellt sich heraus, dass Leliana ihr Haustier Shmuples genannt hat.

Aber wie Leliana ein weiteres Geschenk bei sich tragen wird, weiß ich nicht. Am Eingang zu den Diamantenhallen von Orzammar steht ein unglücklicher Händler von Nagas – nicht diejenigen, mit denen Riki-Tiki-Tavi gekämpft hat, sondern eine Art Maulwurfsschwein. Es scheint, dass er ein seltener Pfuscher ist, da es nicht allzu flinken Tieren gelungen ist, sich zu zerstreuen, und er ist bereit, eine Belohnung für die Flüchtlinge zu zahlen. Es ist einfach, sie in den Ecken und Winkeln der Commons zu finden, und Sie können sie mit bloßen Händen fangen. Wenn Leliana mit Ihnen „geschäftlich“ unterwegs ist, werden Sie nach einem Gespräch mit ihr verstehen: Hier ist sie, ihr mädchenhaftes Glück auf Beinen: diese Tiere solche schatze...

Wenn Sie nach Dust City kommen, einem Armenviertel, verbringen Sie ein paar Minuten damit, sich mit dem müßigen Gnom zu unterhalten, der auf dem Mini-Forum dieser Gegend steht. Da die Hauptberufe hier ein Bettler und ein Bandit sind, fängt er gerne ein wohlgenährtes Grunzen für Sie ein – auch fünf Silbermünzen er wird als Reichtum durchgehen. Leider werden Sie die glückliche Leliana nicht mit einem Haustier an der Leine sehen.

Sten: Qunari gib nicht auf!

Sten bezeichnet sich selbst als „bösen Riesen“ und ist ehrlich gesagt viel besser für einen Schwertkampf geeignet als irgendein Zwerg. Er hat ein mutiges Herz und eine edle Seele – aber es ist besser für dich, nicht derjenige zu sein, den er in seinem Herzen mit seinem ganzen Herzen brechen wollte. Hier hatten einige Kameraden keine Zeit, schnell und überzeugend zu erklären, wohin sein Schwert gegangen war - und wozu das geführt hatte? Die Mauer - dazu, dass er wegen des Mordes in einen Käfig gesteckt wurde und nun statt einer stillen Geschäftsreise, um Informationen über das Meer zu sammeln, gegen dieses Meer kämpfen muss.

Stan, komm runter, ich werfe Blitze!

Das Ding war heiß!

Das ist interessant: Tatsächlich ist Sten kein Name, sondern ein Titel. Aber es ist kein Zufall, dass es mit den schwedischen und dänischen Wörtern für "Stein" zusammenfällt.

Ja, über das Schwert. Wenn du Stans Respekt gewinnst, wird er dich bitten, bei der Suche nach der verlorenen Waffe zu helfen – sonst ist ihm der Weg nach Hause versperrt. Seien wir ehrlich: Obwohl ein Zweihänder viel größer ist als eine Nadel, ist Ferelden auch kein Heuhaufen! Aber die Hauptsache ist, an den Erfolg zu glauben. Obwohl von der Schlacht an See Calenhad viel Zeit ist vergangen, irgendein Mann raubt immer noch perfekt erhaltene Leichen. Er wird dich schicken Farina, ein Händler für gebrauchte Ausrüstung auf dem Markt in den Frostback Mountains, der Dwina zum Dorf Redcliffe. Das ist der Zwerg, gegen den du in der Nacht der lebenden Toten beinahe gekämpft hättest. Dieses Mal wird er sich nicht mehr über Ihren Besuch freuen, aber Sie können ihn dazu überreden, sich freiwillig und kostenlos von dem Souvenir zu trennen. Übrigens wird sich das Schwert, wie Duncans Schild, vor dem Erscheinen von Orzammar-Gegenstücken aus rotem Stahl von einem Geschenk in eine durchaus geschäftstaugliche Waffe verwandeln.

Geschenke-Wand
Geschenk Wo zu suchen
Schwertwand Dorf Redcliffe
Stilleben in einem silbernen Rahmen Schloss Redcliffe
Durchnässtes Porträt Kreisturm, 2. Stock
Bildnis eines Mädchens mit Gänsen Frostberge, Farin
Porträt einer rebellischen Königin Händler Alter Tegrin
Totem Caridina-Kreuzung

Sten ist entschlossen und verachtet Magie. Kinderbesessen? Finden und zerstören. Zeit zu verschwenden, Zauberer aus dem Zirkel anzurufen, ist dumm (-10). Sie wollten gegen die Kreaturen der Dunkelheit kämpfen – also gibt es nichts, was sie auf der Suche nach mythischen Urnen durch die Berge rennen könnten. Mit einer entwickelten Überzeugungskraft können Sie die Qunari davon überzeugen, dass Sie Eamons Unterstützung brauchen und es keine andere Hoffnung gibt, ihn zu heilen. Aber wenn der Versuch fehlschlägt, kann man ihn nur mit Gewalt zum Verbleib in der Abteilung zwingen.

Das ist ein Fehler: Durch das falsche Skript kann man Stans Respekt leicht auf das Maximum steigern. Fragen Sie ihn, warum er nach Ferelden gekommen ist, und wählen Sie dann eine beliebige Antwort. Fragen Sie dann, warum die Qunari von Blight belästigt werden. Antworten Sie auf eine Gegenfrage, dass es Ihre Pflicht als graue Wache ist, gegen die Seuche zu kämpfen, und fragen Sie, ob er die Antwort auf die Frage gefunden hat. Jetzt hast du wieder die Option: "Warum stört die Qunari die Blight?" Jeder dieser Zyklen erhöht Stans Respekt.

Wynn: Zauberin des Kriegspfads

Wenn Ihr Charakter ein Zauberer ist, treffen Sie Wynn im Prolog. Der Rest wird ein paar Worte auf Ostagar wechseln können, aber sie wird sich Ihrem Trupp im Zirkelturm anschließen, der von Blutmagiern gesäubert und von Dämonen besessen werden muss. Sie ist eine hervorragende Unterstützungsmagierin, heilt und bufft den Rest des Trupps, kennt aber auch ein paar Offensivzauber. Wynn ist vernünftig, ruhig, selbstbewusst und bereit, das zu beschützen, was ihr am Herzen liegt, selbst auf Kosten ihres Lebens.

Wenn Sie den Kampf mit Cotrienne gewinnen wollen, versuchen Sie, „Sturm“ und „Blizzard“ zu ihrem Trupp zu sagen, bevor Sie den Raum betreten – sie werden ab Beginn des Kampfes wirksam. „Das nenne ich aggressives Verhandeln!“

Davon werden Sie kurz nach dem Treffen überzeugt sein: Wenn Sie dem erschöpften Templer zustimmen und sich entscheiden, alle Magier im Turm zu töten, müssen Sie durch die Leiche der Zauberin gehen. Es ist besser zu versprechen, alle zu retten - trainieren Sie, Sie müssen dies noch nicht tun. Ein Versuch, die Urne mit der Asche von Andraste zu entweihen, wird ebenfalls zu kategorischem Widerspruch führen: Wenn Wynn im Trupp ist, wird sie dich angreifen, andernfalls wird sie nach dem ersten Halt im Lager gehen. Sie mag auch keine Blutmagier. Aber er liebt Bücher, aber da der Buchhandel in Ferelden schlecht entwickelt ist (wie Sie sehen werden, werden einige Zwerge sogar gezwungen, Literatur zu stehlen), müssen Sie sie oft mit Kampf bekommen.

Um eine besondere Aufgabe für die Zauberin zu bekommen, sprechen Sie darüber, dass sie eine Pause braucht. Das nächste Mal wird sie sich besser fühlen, aber nach dem ersten Zusammenstoß auf der Straße wird sie bewusstlos. Und bei einem Zwischenstopp im Camp gibt sie zu: Sie hat Remarque zu dem Roman Life on Loan inspiriert. Wynn ist nur dank eines bestimmten Geistes am Leben, der ihre Existenz unterstützt – leider wird sie allmählich schwächer. Und im nächsten Scharmützel wird sie dank des „Vessel of the Spirit“ alle retten – eine Fähigkeit, die ihr Mana und ihre Gesundheit wiederherstellt und gleichzeitig Feinde betäubt, die sich unachtsam nähern. Es stimmt, es gibt unangenehme Folgen, die helfen werden, sie loszuwerden Amulett von Aneurin. Sie erhalten es, indem Sie eine spezielle Aufgabe abschließen.

Indem Sie sich mit Wynn anfreunden, können Sie herausfinden, dass sie sich die Schuld am Tod ihres ersten Schülers gibt. Mit ziemlicher Sicherheit der Tod – aber was wäre, wenn ein Wunder geschehen wäre? Die Dalish-Elfen, die er erreichen wollte, würden gerne bestätigen, dass sie nur einen Aneirin kannten, einen berühmten Heiler. Ihr findet es in East Brecilian, neben dem Einsiedlerloch. Das Gespräch wird buchstäblich den Stein aus der Seele der Zauberin entfernen. Hoffen wir, dass sich der Geist im Schatten besser anfühlte.

Wynn-Geschenke
Geschenk Wo zu suchen
Wein See Calenhad, Lothering
Gerrins von Ferelden Schloss Redcliffe
Exquisite Schriftrolle
Die Suche nach dem wahren Propheten Orzammar, Halle der Chronisten
Rose von Orlais Kreisturm, 2. Stock
Drachenblutgeheimnisse zerstörter Tempel

Zevran: Der Tod ist lustig

Irgendwie ist dieser Wald gefroren und gleichzeitig in Flammen.

Elf Zevran ist ein angeheuerter Killer und du bist sein nächstes Opfer. Freilich, sein Leichtsinn und sein Selbstbewusstsein fielen diesmal auf die Seite: Er wählte Assistenten, die nicht geschickt genug waren. Der Hinterhalt ist gut geplant, aber Flächenzauber helfen dir, mit den Bogenschützen fertig zu werden, die sich an den Flanken verstecken. Als er merkt, dass der Vertrag nicht erfüllt werden konnte, wird dieser Unverschämte nichts Besseres finden, als zu fragen, ob er Ihrem Trupp beitreten möchte - sie sagen, jetzt werden die ehemaligen Besitzer immer noch nach dem Verlierer suchen ... Leliana wird diesen Plan genehmigen, Wynn ist es egal, aber die Meinung Ihrer anderen Satelliten wird sich um 3-5 Punkte verschlechtern. In der Zwischenzeit wird Zevran nützlich sein: Seine hohe Beweglichkeit ermöglicht es ihm, Nahkampfangriffen sogar starker Kämpfer auszuweichen, und Tarnung wird Magiern als „Feuerspäher“ dienen.

Wie Sie verstehen, können Sie ihn nicht als Moralisten einstufen. Ein Vorschlag, alle Elfen abzuschlachten oder den Amboss der Leere zu zerstören, wird ihn zum Protest veranlassen, aber er kann davon überzeugt werden, dass es notwendig ist. Er kann Ihren Trupp verlassen, wenn sein Freund Taliesin anruft, der Sie weiterhin jagt, aber freundschaftliche Beziehungen werden Zevran vor einem weiteren Verrat bewahren.

Im Geschmack des Elfen wird es Barren aus Edelmetallen und zwei Paar Gegenstände geben, die an die Vergangenheit erinnern - Dalish-Handschuhe und Antivan-Stiefel(beide werden zu guten Geräten). Handschuhe können in West-Brecilian in einer Truhe am Standort eines verlassenen Lagers hinter Rhyming Oak gefunden werden. Stiefel – im Tresor, in einer Truhe im Laden dort.

Das ist interessant: Einer der Prototypen von Zevran heißt der gestiefelte Kater aus Shrek 2: Er ist auch ein vom König geschickter Attentäter, und die Geschenkstiefel des Elfen sind in diesem Fall auch kein Zufall. BEI ursprüngliches Spiel, wie sie sagen, der Akzent ist auch ähnlich.

Geschenke an Zevran
Geschenk Wo zu suchen
Antivan Lederstiefel Unterkunft, Laden
Dalish-Handschuhe West-Brecilian
Kleiner Goldbarren Kreisturm, 3. Stock
Kleiner Silberbarren Kirche der Zuflucht
Mittlerer Goldbarren Arl Denerims Herrenhaus
Mittlerer Silberbarren Amboss des Nethers

Oghren: Kind der Berge

Oghrens Manieren sind unkompliziert, wie ein zweihändiges Schwert, und das Wort "Ritterlichkeit" betrifft ihn überhaupt nicht, aber er fasst keinen Mut. Er ist ein Berserker-Kämpfer, der sich nicht nur in den Deep Roads als nützlich erweisen wird. Er hat seinen eigenen Grund, sich dem Trupp anzuschließen: Wenn für Sie die Suche nach Perfect Branca ein Weg ist, die Krone für Ihren Handlanger zu erlangen, dann ist es für ihn, seine Frau zurückzugeben und seinen Ruf zu klären. Immerhin ging Branca vor zwei Jahren auf die Suche nach dem Geheimnis der Herstellung von Golems und nahm alle Mitglieder ihres Hauses mit – außer ihrem Ehemann. Diese zwei Jahre erwiesen sich als schwieriger Test, auch für Oghrens Leber. Und jetzt, wenn Sie diesem bärtigen Mann eine Freude machen wollen, bieten Sie ihm eine Flasche mit etwas Stärkerem an.

Er sagte "Ich komme nicht wieder", und dieser Abgrund verschlang ihn spurlos

Es ist nicht einfach, an die Orte zu gelangen, an denen Branka jetzt lebt, und ein Treffen mit ihr wird nicht so verlaufen, wie Oghren es sich erträumt hat. Infolgedessen müssen Sie sich erneut für eine der Parteien in einem grundlegenden Konflikt entscheiden. Und obwohl Ihr Gefährte versteht, dass seine Frau schreckliche Verbrechen begangen hat, wird ihr Tod, wenn Sie Caridin unterstützen, den Zwerg sehr verärgern. Sie können teilweise Wiedergutmachung leisten: Wenn Karidin fragt, was Sie als Belohnung für Ihre Hilfe wollen, finden Sie heraus, ob Oghren etwas will - das Hauptergebnis der Mission wird sich daran nicht ändern, und Sie werden wohlverdienten Respekt erlangen.

Wenn Oghren Ihr Freund wird, wird er Sie in einer heiklen Angelegenheit um Hilfe bitten: um die Beziehung zu einer früheren Leidenschaft wiederherzustellen Felsey. Gehen Sie dazu in das Gasthaus in der Nähe des Calenhad-Sees und helfen Sie Oghren in einem Gespräch mit einem klugen Zwerg. Es hängt von Ihnen ab, ob Ihre Kameradin in ihren Augen wie ein Held oder ein betrunkener Loser aussehen wird. Du wirst den guten alten Oghren nicht im Stich lassen, oder? Es stimmt, nicht jeder Bodensoldat wird verstehen, dass die Dinge glatt gelaufen sind, aber seien Sie sicher – zwei tapfere Krieger können sich durchaus mit einem Mädchen unterhalten.

Das ist interessant: Die besondere Sympathie der Entwickler für Ogren manifestierte sich in der Kreation einer einzigartigen Frisur. Außer ihm wurde nur Morrigan eine solche Ehre zuteil.

Geschenke an Ogren
Geschenk Wo zu suchen
"Weißer Schnitt" Elfenruinen, untere Etage
"Blond in der Sonne" Circle Tower, Templerzimmer
"Goldene Nehrung" Verliebt
Krug des Hinterhof-Königs Orzammar, Legnars Laden
Met aus einer Hasindi-Tasche zerstörter Tempel
"Garbolts ländlicher Bestand" Kann den Hund finden

Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Hätten Sie sich nach der Schlacht von Ostagar vorstellen können, dass der ehemalige Held der Schlacht von Dane mit Ihnen in die letzte Schlacht ziehen würde? Alistair konnte das also nicht: Sie müssen sich aussuchen, wen Sie in Ihrem Kader sehen möchten. Loghain hat den gleichen Waffenstil und Schild wie Alistair erlernt, aber wird er ein würdiger Ersatz sein? Eher nicht: Ein Templer, der in der letzten Schlacht unter deiner strengen Anleitung gereift ist, wird sicherlich schon wegen seiner Klasse nützlicher sein als der Ritter Loghain. Aber plötzlich willst du den Gefallenen Gnade erweisen?

Die Bekanntschaft wird nur von kurzer Dauer sein, und der ehemalige Regent wird keine besonderen Aufgaben haben. In der Tat, was könnte man sich wünschen: Die Tochter ist anhänglich, der Kopf tut nicht weh über den Staat, die Umgebung ist einfach und angenehm, es gibt keine Hofschurken wie Howe. Natürlich kann es Probleme mit gegenseitigem Vertrauen geben, aber im bevorstehenden Kampf müssen Sie Schulter an Schulter kämpfen - es lohnt sich also, Beziehungen aufzubauen.

Geschenke für Loghain
Geschenk Wo zu suchen
Alte Karte des Imperiums Denerim, Wunder von Thedas
Botanische Karte von Tedes Schloss Redcliffe
Anderfels Karte Denerim, Gorim-Shop
Karte des besetzten Ferelden Redcliffe Castle, 2. Stock
Karte des modernen Ferelden Elfin


Na, bist du mit deinen Gefährten zufrieden? Ich bin mir sicher, dass die Reise auch unvergesslich war. Die letzten Erinnerungsbilder neben dem besiegten Erzdämon, bald ein feierliches Bankett - darauf verlasse ich Sie. Ich bin mir sicher, dass wir uns in Ferelden wiedersehen werden!

Im Spiel Dragon Age: Origins spielen Gefährten eine sehr wichtige Rolle beim Passing-Prozess, von denen Sie bis zu zehn treffen können. Wenn Sie sich mit ihnen anfreunden und starke Beziehungen aufbauen, können Sie regelmäßig Annehmlichkeiten in Form von Boni für Ihre Fähigkeiten erhalten und auch Zugang zu Quests erhalten. Und das ist natürlich sehr nützlich, wenn eine Krisensituation entsteht.

Leliana wird dich während des Kampfes mit Logelain treffen

Es ist auch möglich, über die Freundschaft hinauszugehen und mit einigen Charakteren auszugehen. Dazu sollten Sie die persönliche Suche des Auserwählten durchlaufen. Vergessen Sie auch nicht, dass der Satellit verschwindet, wenn die Zustimmung zu Ihren Aktionen abnimmt und weniger als 100 beträgt. Wenn Sie einige Dragon Age-Gefährten satt haben, können Sie sich jederzeit selbst von ihm verabschieden. In Krisensituationen kann jeder Helden-Gefährte wütend auf dich werden und zum Feind werden – Scharmützel sind nicht ausgeschlossen.

Gefährten in Dragon Age: allgemeine Informationen

In der gesamten Spielwelt gibt es einige Orte, an denen Sie auf die Suche nach Satelliten gehen sollten. Dort fangen Sie an, mit ihnen zu sprechen, und Sie können sogar eine Art Extra-Plot-Quest eröffnen, von der Ihr Gesprächspartner Ihnen erzählen wird. Wenn Sie ein Gespräch beginnen möchten, dann sollten Sie nach Lothering gehen, nach Radcliffe (Brücke), in den nördlichen Teil des Denerim-Handelsviertels, zur Brücke in Orzamaria, Sie können auch zum Magierturm und zum Dalish-Lager gehen. Gleichzeitig kann die Chance, mit einem Satelliten zu sprechen, nur einmal genutzt werden. Wenn Sie dies erneut möchten, müssen Sie den Ort erneut eingeben.


Alistair wird Sie fast von Beginn des Spiels an begleiten

Die Wache, die Sie begleitet, kann auch mit denen sprechen, die sie begleiten. Gleichzeitig ermöglicht Ihnen der Ort des Camps eine Vielzahl von Themen zu wählen. Ihr Freund kann der Initiator des Gesprächs werden. Dies dient dazu, Quests zu eröffnen und auf der Beziehungsebene zu arbeiten.

Liste der Satelliten:

  • Alistair ist ein Soldat, der Sie fast von Beginn des Spiels an begleiten wird. Wenn Sie sich auf eine Weise verhalten, die ihm nicht gefällt, kann er Sie während der Versammlung der Länder verlassen.
  • Morrigan ist ein Zauberer. Er ist auch ein Werwolf, dem Sie begegnen werden, wenn die Geschichte Sie nach Ishal führt.
  • Leliana - dieses Mädchen wird dich während des Kampfes mit Logelain kennenlernen.
  • Zevran - ein echter Bandit, den Sie auf der Langen Straße / Morrigan (Werwolfmagier, Entropie, 181 Seite des Kodex) erkennen werden - schließt sich an, nachdem er aus dem Turm von Ishal gerettet wurde.
  • Sten - Sie werden ihn vom Dienst des Reverends in Lotheringey erlösen
  • Wynn ist ein Arzt-Magier, der Ihr Gefährte werden kann, während er dem Zirkel der Magier hilft.
  • Oghren ist ein Berserker, der dein Begleiter sein wird, wenn du Perfect Branca in den Deep Roads verfolgst.
  • Sheila ist eine Kriegerin, die bei dir sein möchte, wenn du Honlits Kontrollmetall aktivierst. Es ist eine Ergänzung zum Hauptspiel „Stone Prisoner“.
  • Loghain MacTeer wird Alistairs Ersatz für das Finale von Gathering of Lands sein.

Jeder Charakter hat seinen eigenen Charakter:

  • Leliana, Wynn, Alistair sind gute Helden, aber sie können eine neutrale Position einnehmen. Chaotisch gut, neutral gut, geordnet gut.
  • Morrigan, Zevran, Sten sind böse Helden, obwohl sie auch neutral werden können.
  • Sheila, Oghren, Loghain sind neutrale Charaktere.

Dragon Age-Gefährtengeschenke

Sie können Ihren Kameraden Geschenke machen, um den Einfluss auf den Charakter zu erhöhen. Fast immer wird das, was Sie geben, nur für einen der Satelliten von Interesse sein. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass jemand anderes es brauchen wird, und derjenige, der keinem Paten vorgestellt wird, wird beleidigt sein. Zum Beispiel ist Lelianna unsterblich in die religiösen Talismane der Kirche verliebt, aber Morrigan sollte dies besser nicht geben.

Um Gefährten in Dragon Age jemandem zu schenken, der sie braucht, müssen Sie sich auf einen speziellen Kodex beziehen. Es enthält alles, um den Einfluss auf Stufe 25 zu erhöhen. Und aus den Dialogen kann man auch lernen. Einige Geschenke provozieren einen Gefährten, mit Ihnen zu sprechen.


Zevran liebt kostbare Barren und Lederwaren.

Übrigens, wenn Sie versuchen, jemandem ein Geschenk zu machen, dem es nicht gefällt, werden die Gefährten einfach ablehnen. Dies gilt jedoch nur für besondere Geschenke. Schließlich gibt es welche, die zu jedem passen.

Jedes Geschenk erhöht die Zustimmung um bis zu zehn Punkte. Mit jedem weiteren wird diese Punktzahl jedoch um eins verringert. Es gibt jedoch eine Kategorie von Geschenken, die Ihnen die Möglichkeit gibt, mehr als 10 Punkte zu sammeln – das sind Sondergeschenke. Sie erscheinen, wenn der Begleiter selbst Sie fragt. Nur dann wissen Sie, was sie brauchen. Zum Beispiel kann Zevran Sie nach Dalish-Handschuhen fragen, sie erhöhen den Einfluss um 12 Punkte.

Alle einfachen Geschenke, die jedem Gefährten gegeben werden können, können das Level nur um fünf Punkte erhöhen. Wenn Sie jedoch mit negativer Absicht geben, sinkt der Einfluss.

Der Einfluss wird am besten erhöht, wenn Sie mit Ihrem Begleiter kommunizieren, und wenn Sie sich auch mit ihm treffen, können Sie ihn leicht auf hundert erhöhen.


Dragon Age: Jeder Gefährte im Detail

Alistair ist dir gegenüber sehr loyal, er wird dich nicht verlassen, selbst wenn du ein Einfluss- und Zustimmungsniveau von minus einhundert erreichst. Er wird nicht rausgeschmissen. Und wenn Sie eine hohe Zustimmungsstufe erreichen, hilft Alistair Ihrem Wächter, ein Templer zu werden.

Alistair hat eine spezielle Quest „Alastairs Familie“, dafür musst du mit Alistair zu seiner Schwester gehen.

Es ist nur möglich, diesen Begleiter loszuwerden, wenn Sie Loghain nicht töten.

Und damit sich Alistair in dich verliebt (wenn du eine weibliche Figur spielst), musst du nur zum Flirten gehen. Dann gibt es für das Finale zwei Optionen: Heirat, Trennung.

Morrigan

Morrigan wird Sie erreichen, wenn Flemeth darauf besteht. Morrigan wird dich in einen Werwolf wie sie verwandeln können. Sie ist wählerisch, wem sie hilft, und mag es auch nicht, wenn Sie zu freundlich zu anderen sind.

Ihre besondere Aufgabe heißt Grimoire Flement. Und dafür müssen in Dragon Age Gefährten mit dir auf die Suche nach dem Schwarzen Grimmoire gehen. Irving wird es haben.

Um eine Affäre mit Morrigan zu haben, musst du ein Einflusslevel von 30 erreichen und mit ihr allein sein. Danach kann sie dir einen magischen Ring geben, aber es wird kein Happy End mit ihr geben.

Sie kann vor dem Kampf im letzten Spiel oder nach einem Sieg gehen.

Das Mädchen wird dich kennenlernen, wenn du gegen Loghains Krieger kämpfst. Es wird Ihnen helfen zu wissen, was die Spezialität von Bard ist. Ihre Suche ist ihre Vergangenheit. Um diese Aufgabe zu vermeiden, müssen Sie mit Marjoline und dann mit Leliana sprechen. In einigen Fällen können Sie sie härter machen, wenn Sie in einem Dialog mit ihr auf der Ähnlichkeit von Leliana und Marjoline bestehen.

Auch als Frau kann man mit Leliana eine Affäre haben, auch als Mann. Wenn alles gut geht, bekommst du von ihr einen Ring.

Wenn Sie während der Passage der "Urne der Heiligen Asche" die Asche irgendwie entweihen, wird Leliana versuchen, Sie zu verlassen. Nur hartgesottene Dragon Age-Gefährten werden das nicht tun.

Zevran und seine Gruppe von Banditen werden Ihre Gruppe angreifen. Sie können ihn entweder töten oder zum Team bringen, nachdem Sie sich um die anderen gekümmert haben. Er wird Sie zu Attentätern machen.

Er hat keine eigene Aufgabe, aber es entsteht eine kritische Situation - Sie können sich mit Talisen kreuzen. Wenn Sie eine schlechte Beziehung zu Zeran haben, wird er zu einem anderen gehen. Außerdem kannst du sogar gegen Talisen kämpfen.

Zevran kann von beiden Geschlechtern geliebt werden.

Mabari

Mabari ist ein Hund, den Sie im Prolog bekommen können, wenn Sie sich entscheiden, als Noble zu spielen. Und wenn nicht, dann solltest du die Aufgabe des Hundemeisters erledigen.

Sten

Gefährten aus Dragon Age können jederzeit spawnen. Sie werden also Stan kennenlernen – Sie müssen ihm helfen, von der Reverend Mother wegzukommen.

Seine Aufgabe hängt mit der Rückgabe des Schwertes zusammen, er ist bei dem Zwerg Dvin aus Redcliffe. Es kann entweder eingelöst oder gewaltsam genommen oder in Wohnungen gefunden werden.

Sten kann dir entkommen, wenn du ihn von der Urne der heiligen Asche zum Heiligtum bringst.


Wynn

Wynn wird sich, wie der Rest der Dragon Age Origins-Gefährten, während der Passage des „Broken Circle“ anschließen. Und jetzt musst du auch noch ihre spezielle Quest absolvieren. Es heißt Wynns Bedauern. Und jetzt wird das Mädchen Ihnen von der Figur Ainerin erzählen.

Und nur wenn Sie ihn zum Reden finden, gilt die Quest als abgeschlossen.

Wynn kann gehen, wenn Sie von Ihrer Absicht erzählen, mit den Magiern zu kämpfen, oder Sie die Asche entweiht haben.

Oghren

Dieser Gefährte hat eine Aufgabe für Sie: Sie müssen seinen geliebten Felzi finden.

Es gibt auch einen geheimen Begleiter im Spiel.

Loghain

Loghain wird sich dir anschließen, wenn du ihn bei der Versammlung der Länder nicht tötest. Alistair wird dann jedoch einen Groll haben – er wird dich stattdessen verlassen.

Es ist das letzte Spiel, nach dessen Abschluss die Aufgaben und Dialoge der Gefährten nicht mehr verfügbar sind.

Sie müssen die Aufgabe auf der Befehlstabelle aktivieren, dies erfordert keinen Einfluss.

Ihr Kriegsrat wird durch die neu geöffnete Lücke im Tempel der Heiligen Asche unterbrochen. Corypheus beschließt zuzuschlagen, bevor Ihre Haupttruppen aus Orlais zurückkehren.

Die Ruinen lösen sich von der Erde und erheben sich zum Himmel, jetzt gibt es kein Entkommen mehr. Der Feind wartet auf Sie für die letzte Schlacht.

Mit Corypheus' Tierchen Red Dragon, während sich der Drachenwächter Mythal darum kümmern wird.

Nachdem Corypheus einige Schmerzen erlitten hat, teleportiert er sich an einen anderen Ort. Verfolge ihn die Treppe links hoch.

Jetzt sprach er einen Schildzauber auf sich selbst aus. Während er Drohungen ausspricht, schlägt Corypheus mit einem Strahl zu. Angriffe werden häufiger, wenn die Gesundheit des Feindes abnimmt. Er bewegt sich wieder. Unterwegs können Sie Vorräte auffüllen und sparen.

Nachdem Sie das Leben auf die Hälfte reduziert haben, müssen Sie von einem Kampf zum anderen wechseln. Es ist notwendig, den Roten Drachen zu erledigen.

Im Allgemeinen unterscheidet sich der Drache nicht wesentlich von anderen Drachen. Es sei denn, es kann gleichzeitig vorne und hinten treffen. Ein- oder zweimal gelingt es ihm, eine Verteidigung gegen sich aufzubauen. Es hat auch eine leicht erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn die Bestie nur noch wenig Gesundheit hat, endet der Kampf und der Inquisitor führt den letzten Schlag aus.

Jetzt ist es an der Zeit, sich ein für alle Mal mit Corypheus zu befassen.

Der Boss wird immer noch nicht die Hälfte der Gesundheit haben, da er Schaden nimmt, benutzt er einen magischen Schild.

Wenn der Corypheus in die Mitte des Kreises auf dem Gelände hinabsteigt, ist es besser, sich zu verstecken oder hinter den Säulen zu stehen.

Nachdem der Inquisitor den endgültigen Sieg errungen hat, nimmt er die Kugel und schließt die Bresche. Corypheus geht in die nächste Welt.

Ganz Skyhold feiert deinen Triumph und fast alle deine Anhänger sind im Thronsaal anwesend ... außer Solas, der die Inquisition verlassen hat.

Nach dem Gang in die Privaträume folgt die Schlussszene. Danach werden Sie über das zukünftige Schicksal informiert, das von Ihren während des Spiels getroffenen Entscheidungen betroffen war.

Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Dragon Age: Inquisition!


Verpassen Sie nicht die unerwartete Szene nach dem Abspann. Sie beantwortet einige Fragen und gibt Hinweise zur Fortsetzung der Geschichte...

In diesem Kapitel erstellen wir Dialoge für die Trainingsquest „Bendu Olos einzige Hoffnung“.

Du wirst es lernen:

  • So schreiben Sie Dialoge für Skyrim im Creation Kit.
  • So binden Sie Ereignisse an die vom Spieler ausgewählten Dialogelemente.

Dialogansichten

Creation Kit visualisiert den gesamten Prozess der Dialogerstellung und bietet eine praktische Interaktionsschnittstelle.

Doppelklicken Sie auf Ihre Quest (GSQ01 in unserem Beispiel), um das Questfenster zu öffnen. Klicken Sie auf die Registerkarte Dialogansichten.

Es sollte etwa so aussehen:

Um einen neuen Dialog zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Tabelle auf der linken Seite des Fensters und wählen Sie „Neu“. Sie werden aufgefordert, ihm eine ID zu geben, und die Quest-ID wird automatisch als Präfix verwendet. Geben Sie ihm einen Namen: „GSQ01BenduView“. Wählen Sie es aus, indem Sie in die Tabelle klicken.

Auf der rechten Seite sehen Sie eine weiße leere Leinwand. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Menü „Zweig erstellen“ aus. Auch hier müssen Sie die ID angeben, diesmal die Verzweigungen des Dialogs. Benennen Sie es: "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"... und eine andere ID für das Thema (Sie können aber auch die Standardeinstellung "GSQ01MeetingBenduBranchTopic" beibehalten). Drücken Sie die Eingabetaste und Sie werden einige Rechtecke sehen.

Aber bevor wir fortfahren, ein wenig zu den Begriffen:

  • Zweig : Eine Reihe verwandter Themen.
  • Thema : Ein vom Spieler wählbares Dialogthema, dem ein Monolog eines Charakters folgt.
  • Monolog: Eine Reihe aufeinanderfolgender Phrasen.
  • Phrase : Eine Monologzeile, die von einem NPC gesprochen wird. Die Stringlänge ist auf 150 Zeichen begrenzt. Die Antwort kann mit Emotionen und Animationen verknüpft werden, die vom Sprecher abgespielt werden.

Sie haben einen Konversationsthread erstellt, der ein Thema enthält, das noch keinen Monolog einer Figur enthält.

Themen

Ein Doppelklick auf ein Thema (der orangefarbene Balken über dem grauen Bereich) öffnet das Themenfenster.

Schauen wir uns das Feld "Thementext" an. Sein Inhalt wird dem Spieler während eines Gesprächs mit dem Charakter als Dialogoption angezeigt. Lassen Sie uns den Spieler zu einem Standardhelden machen, der bereit ist, allen zu helfen. Schreiben wir: "Gibt es irgendetwas, bei dem ich Ihnen helfen kann?"

Unten ist die Monolog-Tabelle. Doppelklicken Sie darauf, um einen neuen Satz zu erstellen.

Geben Sie in das Feld "Antworttext" ein: "Es ist seltsam, dass Sie gefragt haben ... Erst kürzlich hat ein schmutziger Dieb mein Amulett gestohlen! Könnten Sie es ... ähm ... zurückgeben?"

Jetzt zweimal Klicken Sie unten im Fenster auf die Schaltfläche OK. Wenn dies schnell genug erledigt ist, verschwindet ein weiteres Fenster mit vielen Einstellungen, auf das wir später zurückkommen. Sie sehen wieder das Themenfenster, in dem eine Zeile des Monologs erscheint.

Monologe

In diesem Fenster große Menge verschiedene Einstellungen, aber schauen wir uns jetzt einen kleinen Teil davon an. Zunächst zum Tisch [] in der Mitte. Bedingungen beschreiben, wer diesen Monolog führen darf. Wenn Sie sie leer lassen, erhalten alle Charaktere auf der Welt das Thema "Gibt es irgendetwas, bei dem Sie helfen können?"

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Bedingungstabelle und wählen Sie „Neu“, um eine neue Bedingung anzulegen.

Jede der Bedingungen kann entweder falsch (False) oder wahr (True) sein. Wenn alle Bedingungen in der Liste wahr sind, besteht der Monolog den Test und erscheint auf der Figur. Ihre Bedingung wird einfach sein – fragen Sie einen einzelnen NPC, an den das Thema gerichtet ist. Die erforderliche Prüfung „GetIsID“ ist standardmäßig ausgewählt, da sie aufgrund der großen Anzahl persönlicher Dialoge, die an bestimmte Charaktere gebunden sind, am häufigsten verwendet wird. Klicken Sie auf die große Schaltfläche mit der Aufschrift „UNGÜLTIG“ und wählen Sie die Bendu Olo-ID: „GSQBenduOlo“ (das Feld unterstützt die Schnellsuche während der Eingabe). Klicken Sie dann auf OK.

Klicken Sie erneut auf „OK“, um das Bedingungsfenster zu schließen. Erstellt wird in der Liste angezeigt und jetzt kann nur Bendu zu diesem Thema kommunizieren. Damit es jedoch nur zum Zeitpunkt der Questannahme verfügbar ist, müssen Sie eine weitere Bedingung hinzufügen – um das Thema des Dialogs auf die Phase der Quest zu beschränken.

Wählen Sie in der Liste Bedingungsfunktion „GetStage“ aus. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „UNGÜLTIG“ und wählen Sie die Quest mit der richtigen ID („GSQ01“) aus. Die Funktion weiß, dass ihr die Quest-ID als erster Parameter übergeben werden soll, sodass nur Quests in der Parameterliste stehen.

Jetzt müssen wir eine Methode angeben, um das Ergebnis der Funktion mit einem Wert zu vergleichen. Dazu können Sie daran denken, auf Gleichheit ("==") und die Zahl "0" (die Anfangsphase der Suche) zu prüfen. Aber harter Vergleich beim Programmieren (wir schreiben jetzt eine Art Programm) war noch nie der gute Ton. Zum Beispiel entscheidet man sich später, eine weitere Stufe zwischen „0“ und „10“ hinzuzufügen, wenn der Spieler Bendu Olo noch nicht getroffen hat, aber zum Beispiel gehört hat, dass das Amulett dem armen Kerl gestohlen wurde, und die Bedingung haben wird umgeschrieben werden. Um dies zu vermeiden und in dem Wissen, dass Bendu Olos Gespräch zur Phase der Quest mit der Nummer „10“ wird, schreiben wir die Bedingung wie folgt: Wenn die Phase kleiner als 10 ist. Das heißt, wir ändern die Vergleichsmethode in „<" и значение на "10".

Das Ergebnis sollte sein:

Bestätigen Sie die Änderungen mit der Schaltfläche „OK“ und schließen Sie das Monolog-Fenster. Klicken Sie erneut auf "OK", um das Themenfenster zu schließen.

Verbindungen

Sie bringen die Dialogansicht wieder heraus, aber sie ist nicht mehr leer. Wenn Sie den gesamten Text anzeigen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Alle Texte anzeigen" unten im Fenster.

Lassen Sie uns nun die Möglichkeit hinzufügen, dass der Spieler auf Bendus Bitte um Hilfe reagieren kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Zweigbereich und wählen Sie "Thema hinzufügen". (Falls "Thema hinzufügen" fehlt, dann haben Sie an der falschen Stelle geklickt [siehe Bild oben])

Es öffnet sich ein neues Theme-Bearbeitungsfenster, in dem Sie eine ID eingeben müssen. Geben Sie ein: „GSQ01MeetingBenduYes“, übersetzt: „wenn der Spieler „Ja“ zu Bendus Anfrage sagt“. Geben Sie als Text ein: "Sicher, ich helfe Ihnen." Doppelklicken Sie auf die Monolog-Tabelle, um eine Antwort hinzuzufügen, und geben Sie sie ein: „Oh, danke, vielen Dank! Er rannte nach Reachwind Eyrie davon. Bitte beeilen Sie sich! Ich … ich kaufe ihn Ihnen zurück, für das Doppelte Preis!" OK klicken.

Um nun zur Bearbeitung zurückzukehren, doppelklicken Sie auf die Antwort in der Antwortliste. Achten Sie auf die Liste der Audiodateien unten.

Da noch keine Bedingungen festgelegt wurden, zeigt der Editor alle verfügbaren Stimmen an, die für die Phrase verwendet werden können. Dies erhöht die Kosten für Speicherplatz (und Zeit, wenn Sie eine Stimme aufnehmen) erheblich. Schließen Sie das Phrasenbearbeitungsfenster und fügen Sie eine neue Bedingung hinzu. Die GetIsID-Funktion überprüft, ob die ID des Sprechers GSQBenduOlo ist, wie im vorherigen Fall. Wenn Sie jetzt Phrase Edit öffnen, sehen Sie, dass nur noch MaleDarkElf in der Liste der Soundsets übrig ist.

Durch Klicken auf „OK“ kehren Sie zum Fenster mit der Dialogansicht zurück. Der Filialbereich wurde erweitert, um dem neuen Thema Rechnung zu tragen.

Die Dialogansicht zeichnet sich durch die Möglichkeit aus, Themen in einem Zweig beliebig anzuordnen. Dies wirkt sich nicht auf das Spiel aus, sodass Sie sie in einer beliebigen bequemen Reihenfolge anordnen können. Greifen Sie einfach eines der Themen oben und ziehen Sie es an die richtige Stelle.

Erstellen Sie ein weiteres Thema mit dem Text: „Entschuldigung, nicht jetzt.“ Und fragen Sie die Antwort an Bendu: "Nun, okay." Vergessen Sie nicht, die Bedingung wie zuvor zu setzen. Nach dem Erstellen eines neuen Themas sieht die Ansicht wie folgt aus:

Alle verfügbaren Themen befinden sich in einem Zweig, aber das Spiel hat keine Ahnung, wie sie miteinander verbunden sind. Versuchen wir, sie zu verbinden. Klicken Sie auf GSQ01MeetingBenduBranchTopic, um das Thema zu aktivieren. Klicken Sie erneut, diesmal in den Textbereich (der Cursor verwandelt sich in eine kleine Hand). Halten Sie LMB gedrückt und ziehen Sie die Linie zu GSQ01MeetingBenduYes. LMB loslassen. Verknüpfen Sie das Startthema auf die gleiche Weise mit GSQ01MeetingBenduNo.

Wenn der Spieler nun „Gibt es etwas, bei dem ich Ihnen helfen kann?“ auswählt, hält Bendu seinen Monolog und bietet dann an, eines von zwei verwandten Themen zu wählen. Die Themen werden in der Reihenfolge angezeigt, in der sie mit dem Hauptthema verknüpft wurden.

Skripte in Dialogen

Es ist an der Zeit, sich mit dem lokalen Skriptsystem vertraut zu machen.

Wir haben einen einfachen Dialog mit zwei möglichen Antworten. Aber das Spiel weiß nicht, was es tun soll, wenn der Spieler das eine oder andere auswählt, und das werden wir jetzt beheben.

Doppelklicken Sie auf den Text "Oh danke..." unter dem Betreff GSQ01MeetingBenduYes. Das Monolog-Bearbeitungsfenster wird sofort geöffnet, ohne das Zwischenthemenfenster.

Am unteren Rand dieses Fensters befinden sich zwei Felder: „Beginn“ und „Ende“. Das Skript im ersten wird ausgeführt, wenn der Charakter beginnt, den ersten Satz zu sagen, das Skript im zweiten wird ausgeführt, wenn der letzte fertig ist. (In der Skript-Terminologie werden diese kleinen Teile als Skriptfragmente bezeichnet [weitere Informationen finden Sie unter Thema Info-Fragmente.)

Schreiben Sie in das Feld Ende die folgenden Skriptbefehle:
GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10)
GetOwningQuest().SetStage(10)

Wir werden später auf den Zweck von SetObjectiveDisplyed(10) zurückkommen.

Die Funktion SetStage(10) setzt "10" als aktuelle Stufe der Quest. Der GetOwningQuest()-Code gibt die Questinstanz zurück, zu der der Dialog gehört. Dies ist notwendig, um die Phase zu klären, die Sie ändern möchten. Was ist, wenn Sie beabsichtigen, die Stufe einer anderen Quest zu ändern, mit der der aktuelle Dialog nichts zu tun hat?Wir müssen ins Detail gehen.

Drücken Sie die Schaltfläche "Compile" und Sie sehen Ihr neues Skript in der Liste der Skripte auf der rechten Seite. Wenn Sie beim Schreiben einen Fehler gemacht haben, erhalten Sie eine entsprechende Nachricht.

Vor dem Schließen sollte das Fenster etwa so aussehen:

Schließen Sie das Fenster mit der Schaltfläche „OK“. Das Präfix „[S]“ erschien vor dem Text des Monologs, was bedeutet, dass es einige Skripte in diesem Monolog gibt.

Branchen und Bedingungen

Sie haben gerade einen Konversationsthread erstellt. Dies ist standardmäßig der oberste Zweig und wird orange gefärbt, wenn er angezeigt wird.

Das Thema mit dem orangefarbenen Punkt oben wird als Startthema des Zweigs markiert. Wenn ein Charakter bestimmt, welche Frage-und-Antwort-Optionen er dem Spieler anbieten soll, prüft er alle anfänglichen Threads auf Bedingungen und gibt sie aus, falls vorhanden.

Für das Startthema wurde eine Bedingung festgelegt: Die Queststufe muss kleiner als 10 sein. Wenn der Spieler zustimmt, die Quest zu beginnen, ändern Sie die Queststufe auf 10, daher ist die Bedingung nicht erfüllt und sie wird nicht in der Liste angezeigt von möglichen Themen für den Charakter.

Nicht-Starterthemen haben normalerweise sehr spärliche Listen von Bedingungen, da sie ausgeführt werden, wenn alle Bedingungen des Startthemas wahr sind. Daher haben wir als Bedingung nur die Sprecher-ID angegeben, um keine zusätzlichen Sprachdateien zu verwenden. Seine Abwesenheit hätte das Spiel selbst in keiner Weise beeinflusst.

Wenn der Spieler ein Thema auswählt, dem keine anderen Themen zugeordnet sind, sucht das Spiel erneut nach Top-Themen, die die Bedingungen erfüllen. Wird kein Thema gefunden, verlässt der NPC den Dialog.

Überprüfung des Ergebnisses

Starten Sie das Spiel mit angeschlossenem Plugin und grüßen Sie Bendu (Sie erreichen ihn mit dem Konsolenbefehl COC MixwaterMillWorkersHouse .) Wenn alles richtig gemacht ist, wird er etwas sagen.

Aber es gibt ein paar Nachteile:

  1. Dialoge blinken in einer solchen Geschwindigkeit, dass es nicht möglich ist, den Text zu lesen.
  2. Wenn Sie Hilfe ablehnen, bietet Bendu dem Spieler erneut ein Startthema an.

All dies ist leicht zu beheben.

Aufnehmen einer temporären Spur

Öffnen Sie auf beliebige Weise das Fenster zum Bearbeiten des ersten Bendu-Satzes im Thema GSQ01MeetingBenduBranchTopic. Am unteren Rand des Fensters befindet sich ein unauffälliger Aufnahme-Button: „Aufnahme“.

Klick es an. Wenn das Mikrofon an den Computer angeschlossen ist, können Sie den Satz selbst sprechen (Sie müssen das Mikrofon jedoch anschließen, bevor Sie das Creation Kit starten, da Sie sonst nichts aufnehmen können). Wenn kein Mikrofon vorhanden ist, können Sie einfach einige Sekunden Stille aufnehmen, in denen der Spieler Zeit hat, den Text zu lesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern, um die aufgezeichnete Datei auf der Festplatte zu speichern.

Nehmen Sie Spuren oder Stubs für Phrasen in den anderen beiden Themen auf die gleiche Weise auf. Im selben Fenster können Sie die Emotionen auswählen, die Bendu darstellen soll – zum Beispiel Ekel (Ekel) oder Glück (Glück).

Aktivieren Sie in dem Thema, in dem der Spieler sich weigert, die Quest abzuschließen, das Kontrollkästchen „Auf Wiedersehen“. Dies ist notwendig, damit der Dialog nach dem Ende von Bendus Monolog endet. Sie können den Monolog auch im zweiten Thema markieren (im Moment ist dies nicht erforderlich, der geänderte Zustand erlaubt es der Figur nicht, den Dialog fortzusetzen, aber vielleicht gibt es in Zukunft andere Dialoge, die nicht von der Phase abhängig sind von In diesem Fall kann es zu Verwirrung kommen, wenn das Flag nicht gesetzt ist).

Zusätzlicher Dialog

Lassen Sie uns einen weiteren Dialog erstellen, der den fröhlichen Bendu nach der Rückkehr des Amuletts treffen wird.

Klicken Sie in der Dialogansicht mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle und wählen Sie "Zweig erstellen". Benennen Sie die Verzweigung "GSQ01BenduFinishBranch". Vereinbaren Sie einen Standardnamen für das anfängliche Thema, geben Sie ihm den Text: „Ich habe das Amulett.“ Geben Sie eine Antwort, die zum Anlass passt (z. B. „Ich hoffe, dieser Dieb hat es erwischt!“). Jetzt müssen wir zwei Bedingungen festlegen. Eine, die das Thema an Bendu bindet, und eine andere, die überprüft, ob sich der Spieler in der 30. Phase der Quest befindet. Aktivieren Sie abschließend das Kontrollkästchen „Auf Wiedersehen“ für die abschließenden Monologe und stellen Sie die Queststufe auf 40 ein.

Als Ergebnis sollte das Fenster so aussehen:

Aber bis wir ein Amulett geschaffen haben, ist der Übergang von der 10. zur 30. Stufe unmöglich. Damit beschäftigen wir uns im nächsten Kapitel.

Auf den ersten Blick ist das alles sehr kompliziert, aber am Ende bekommt man eine Figur, die nur ein paar Worte sagt. Ja, das System ist nicht perfekt und viele Elemente gibt es schon seit den Tagen von Morrowinds Dialogen. Es bietet jedoch ein sehr flexibles Dialogsystem, mit dem Sie verschiedene Themen mit verschiedenen Charakteren verknüpfen, Animationen abspielen, Emotionen zeigen und vieles mehr können. Und Flexibilität impliziert immer eine gewisse Komplexität. Nach ein wenig Übung werden Sie die meisten Aktionen mechanisch ausführen, so einfach wie das Eintippen von Textzeilen auf der Tastatur.