Skyrim изтегляне на мод на земята. Пакет "големи модификации и нови земи"


Нова земя, на която са разположени девет кралства - територия, равна на Skyrim, нови чудовища, NPC, гилдии и заклинания. Добавени са и мисии, дрехи, броня, оръжия, предмети.

територии:

  • Мрачни блата
  • Сареолски планини
  • Взривени земи
  • Домейнът на Hircine
  • Крепостта на деветте
  • небесни острови
  • Драконови земи
  • Алонтар (континент, противоположно на местоположението на Анталор + град в модерен стил)
  • Самият Анталор

Анталоре е изгубено кралство далеч от Skyrim. Управлява се от девет крале, по тяхна заповед са създадени нови гилдии:

  • Гилдията на ликаните - при тях всичко е тихо, само прогонените воини на Хирчин им вдъхват страх.
  • Гилдията на вампирите - удържа настъплението на възкръсналите мъртви от близките блата.
  • Necromancer Guild - Заедно с тъмно братствоте напразно се опитват да отворят Портите на празнотата, където се надяват да срещнат героите, умрели в предишните глави на играта.
  • Гилдията на магьосниците - ловува снежни магьосници, след като са изгонени от гилдията и е открит нов вид магия.
  • Гилдията на търговците - активно търгувайте и освен това отвличайте Фалмър от Skyrim за изследване

Дълбоко под двемерските структури гилдиите са заети с проучване. Guard Immortals (плазмени воини в ебонитни доспехи) са поставени около периметъра.

Легендата гласи, че ако съберете всички книги със заклинания и ги занесете на олтара на Сареол, чиято крипта е високо в планините, ще спечелите безсмъртие и власт над 9 кралства. Намирането на книги е доста трудно, те са разпръснати из целия свят на Анталор, а някои са напълно изгубени!

Кратко описаниепровинции:

Планините Сареол - кръстени на Архимага, той сам успя да влезе в Земите на дриадите.

1) Малко селище на снежни магьосници,
2) Гилдията на маговете,
3)) Крепостта на джуджетата,
4) Именно там търсим входа към земите на Алонтар!) (свят в стила на 21 век)
5) Село близо до гилдията,
6) Пристанище с кораб.

Кратко описание на провинциите:

Планините са кръстени на Архимага, той сам успя да влезе в Земите на дриадите.

  • Малко селище на снежни магьосници,
  • Гилдията на маговете
  • Крепостта на джуджетата
  • Именно там търсим входа към земите на Алонтар (огледален свят в стила на 21 век)
  • Село близо до гилдията
  • Пристан с кораб

Царство на гилдията на ликаните

  • ликанска гилдия,
  • голямо село,
  • няколко крепости,
  • Пещери, мини.
  • гробище.

Огромна гора и дриадите, които живееха в нея, бяха изпепелени от демон и превърнаха жителите в пясъчни демони. Оцелелите отидоха в земите на Сирия (Сареол всъщност посети там, след което изчезна безследно).
За да влезете в гилдията, трябва да преминете през: седем порти, седем кули, да победите седем пазачи (вземете ключовете от портите)

Домейн на Гилдията на вампирите

  • Огромно гробище
  • Кулата на наблюдателя
  • Крипта
  • тъмна гора

Център на Анталоре, резиденция в кулата.
Градът е разделен на квартали:

  • Човешко селище
  • Двемерско селище (сгради на автора)
  • Селище Орсимер (авторски сгради)
  • Бойна арена
  • Пристанище и кораби в него
  • Подземия с много лаборатории вътре
  • Голям пазар, стилизиран като Двемер. Drenout (Екзоскелет) се продава там.

ALONTAR - съвременният свят:

  • Голям град
  • тухлени сгради,
  • Пешеходен парк
  • Гилдия на търговците, пазар и магазини,
  • Вход за тъмното братство потърсете разрушената кула.

Ще има възможност за закупуване на Sirion Manor. Потърсете входа на Alontar в крепостта на джуджетата.

Инсталация:
Полуавтоматично - трябва да посочите папката DATA в папката на играта.
Желателна наличност

Изисквания:

1. Skyrim SE (възможно с изграждането на Underground-2, можете да изчистите абсолютно).

2. Компютър с 8 GB RAMНе казвай после, че не си бил предупреден!

Това допълнение към изграждането на Underground-2 включва големи модификации и нови земи, а именно:

.

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод на поеми и балади: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Адаптация, допълнение и редакция на превода: DARTH---ALEXIEL.
- Описание -
Добавя нова територия, сравнима по размер с две или три крепости на Skyrim. Над 20 часа игра. Нова сюжетна линия и странични мисии. Нови заклинания, рецепти и един нов вик. Нови предмети, включително оръжия, книги, броня. Над 40 минути музика, създадена специално за Falskaar. Нов бард с уникални песни. Пълен глас зад кадър на диалози от аматьори и професионални актьори (английски). Няма да бъдете водени за ръка във всяко търсене. Ако ви се струва, че сте закъсали – огледайте се, огледайте се, помислете.
- Как да започна -
За да започнете основното търсене на Falskaar, пътувайте до Riften и говорете с Yalamar. Ще го намерите или близо до пазара, или при северната порта, или в таверната Bee and Sting, ако желаете, можете веднага да отидете до Deep Echo Mine - ново подземие точно на север от Riften. Модът не налага никакви изисквания към нивото на героя.

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

.
- Описание -
Нова линия от мисии, увенчана с впечатляваща битка с дракон. Нов, ръчно изработен огромен остров с много интересни места за изследване, които ще ви помогнат да изследвате картата на острова с маркери. Проправете си път през едно от най-големите подземия в Тамриел. Решете загадката, като овладеете ума на Draugr! Обзаведете изоставена имперска крепост и я направете свой нов дом. Над 30 нови уникални героя. 17 нови куеста: 2 от основния сюжетна линияи 15 странични продукти. Над 200 озвучени реплики на диалог (на английски). Преносими капани за мечки, които можете да закупите от Ja "Shavi-Dar. Бардски инструменти, на които можете да свирите. Нов вик: Fiik Lo Sah (форма на фантом). Нови заклинания за призоваване на драугри и редица други. Нови съставки. Нови музикални композиции .
- Как да започна -
Мисията е за играчи от ниво 10 и по-високо, които са преминали през основната сюжетна линия на Skyrim (те трябва вече да са призовани от Сивобрадите). Имперски пратеник, Theodine Bien, ще достави писмо с молба да дойдете в таверната Prancing Mare във Whiterun.

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод:

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Адаптация: DARTH---ALEXIEL.
- Описание -
Този мод ще ви предложи от 10 часа игра, това е, ако просто бързате през куестовете. Нови земи - обширна територия на района на Чернозем. Планина от куестове - от получаване на гражданство в района на Черната земя и малки задачи до Колизеума и Голем. Нови NPC. Нови заклинания. От модифицирано източване на живот до превръщане в Lich. Нови умения - станете мощен голем. Нови елементи - Поставете камък за защита на кулата! Мини задачи - най-накрая се научете как да цепите дървета. Вашият режим на оцеляване - пийте, яжте, спете, сега е важно! Поправете щита и меча си, повредени в битки. Куп подземия. Забрава! Голиат. Разбира се, всичко това се озвучава (на английски).
- Как да получа -
Ново заклинание, което автоматично ще бъде добавено към инвентара ви. Може да се използва само вътре в Спящия гигант.

4) Интересни NPC(Интересни NPC). Автор

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

.
- Описание -
Интересни NPC е проект, който населява Skyrim с нови обитатели и се опитва да го направи по-жив. Всеки нов NPC се вписва перфектно в света на играта, има своя собствена история и уникални диалози. Повечето от добавените герои се озвучават от екип от над 80 гласови актьори (на английски).

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод:

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!


- Как да започна -
Отидете до останките на кораба "Seafarer", той се намира в леда на Морето на призраците, северозападно от Winterhold.
- Описание -
Пътувайте до новия остров Фарос, изследвайте добре развита територия, бийте се с нови врагове и намерете древен набор от оръжия с невероятна сила. Без задачи, без помощ.

6) Прераждането на Хелген(Хелген Прероден). Автор

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

.
- Описание -
Revival of Helgen е куест мод, който ви позволява да възстановите Helgen! Научете легендата за Пазителите на Хату, събирането на двама стари войници и десетгодишната вражда с безмилостния и могъщ юрисдикция на Доминиона Алдмери. Можете да наемете и обучите свои собствени пазачи за града или да поискате защита от Империята/Stormcloaks. Трябва да разкриете историята на робите. Ще можете да се борите за живота си във вълнуващи битки на тайна нова арена и ви очакват много други приключения. Работниците ще възстановят града стъпка по стъпка! Ще бъдете възнаградени с вашата собствена кула в Helgen, която включва най-интерактивните и динамични музейни експонати в Skyrim!
- Как да започна -
За да се появят бандити, когато използвате мода Live Another Life, влезте в Whiterun през главната врата четири дни след завършване на мисията „Свобода!“, но не бързо пътуване. За други потребители, които вече са преминали тези етапи преди много време, всичко трябва да е наред, просто изчакайте 4 дни и търсенето ще започне. Ако нищо от горното не помогна, въведете в конзолата SetStage BalokHelgen01 5

7) Пътуване до островите на раждането на мечтите(Пътуване до Dreamborne Islands). Автор

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Адаптиране за SSE и редактиране на превод - I.L.Pron.
- Описание -
В този мод можете: да изследвате десетки уникални светове, свързани един с друг по логически приказен начин. Пътувайте през далечните светове на Moonshadow в търсене на мъдрец, който е изчезнал. Помогнете на екипажа на кораб, който е заседнал и е оцелял след атака на дракон, да намери пътя си към дома. Разкрийте тайните на една изгубена цивилизация. Бийте се срещу трудни противници, преодолейте кошмарите си. Намерете скрити съкровища и мощно оборудване. Мисията се провежда на собствени места и не засяга сюжета на играта. Спътниците не се вземат, оставете ги в Skyrim.
- Как да започна -
Мисията започва в Winterhold, в таверната Frozen Hearth. Там говорете с Борлан, той дава задачата да намери изчезналия господар Аулбрин и дава ключа от къщата му. С активирането на леглото се озовавате в друг свят.

8) Брума(Отвъд Скайрим - Брума). автори

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод:

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

.
- Описание -
Пътувайте отвъд Skyrim директно до Bruma - най-северното графство на Cyrodiil. Разберете какво се случи с града след кризата на Oblivion чрез нови истории и приключения. Гмурнете се в дълбините на древните айлейдски руини. Изследвайте нов терен, по-голям и по-населен от Dragonborn DLC. В Broome само вие сте отговорни за вашите решения и техните последствия. Преоткрийте Frostcrag Spire, Cloud Ruler Temple, Frostfire Glade и други легендарни места. Пътуването обратно към Родината започва сега. Ти си готов?
- Как да започна -
Потърсете проход в планината Джерол на юг от Хелген

9) Колела на спокойствието(Колелата на Лул). Автор

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод на Арсинис

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Адаптиране към SSE DARTH---ALEXIEL.
- Описание -
Голямо основно търсене, което е разделено на седем части и включва гатанки, шпионаж, полтъргайст, луд учен и масло. Пет подземия, съдържащи необичайни битки с босове, както и големи и уникални локации с нелинеен дизайн, напомнящ The Legend of Zelda. Нов град, пълен с много герои, движещи се части и производители на малки буболечки. Има над седем допълнителни куеста в Lal-More, където трябва да решавате пъзели и да преодолявате различни трудности, разчитайки повече на интелекта, отколкото на силата. Над десет нови оръжия, включително тренировки с часовников механизъм, светлинни мечове, електрически палки и, разбира се, любимата аркебуза на хронографа. Нова броня и екипировка: роба с хронограф, мощна броня с часовников механизъм и защитни пакети. Нова раса от изключително ексцентрични фабриканти - живи машинисти на Сота Сил! Завръщането на герои от Sotha Sil Expanded и минали игри в поредицата, както и тези, споменати само в най-дълбоките дебри на ерудицията.
- Как да започна -
Има ограничения за ниво, така че, за да стартирате мода, вашият герой трябва да е поне ниво 15. Вашият герой трябва да е поне ниво 30, за да завърши мода. Бързо пътуване до всяко отворено селище, с изключение на петте основни града, когато сте на ниво. Ще се приближи странен човек и вашето приключение ще започне.

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!


- Описание -
Watchman е най-големият и голям мод, който някога сме играли. Модът е направен в най-добрите традиции Тъмни души, и като цяло цялата поредица Souls, и е много уважителен към Laure от вселената на TES. Трудно е да се каже, че всичко в модата е точно както са го замислили авторите на поредицата TES, но и в нея няма съществени разлики с лора. На мода с няколко дузини нови брони, които подхождат както на женски, така и на мъжки герои (има няколко артикула, които са изключения), тонове оръжия и също толкова пръстени. Всичко има свои текстури и модели. Десетки нови врагове, нови спътници (един от които е четирикрак на име Ал) и разбира се, всичко това е придружено от много дълъг куест, който би минал за пълноценно DLC. Модът е нелинеен, съдържа много окончания. Има две основни: отрицателни и положителни. Позитивът от своя страна е разделен на още пет варианта. Епизод 4 няма бележки за куестове или указателни табели, но куестовете са там и са направени в стила на поредицата Souls. Бронята и оръжията могат да бъдат изковани в специална ковачница (Zenithar's Forge) след завършване на тези куестове или след изпълнение на специални условия.
- Как да започна -
Модът се състои от 4 епизода: Епизод 1: The Summoner. Отидете до Dawnstar в таверната Peak of the Winds, желаният NPC ще говори с вас (добре, ако не, името му е Altano). Епизод 2: Кървавата матрона. Стартира автоматично след края на първия епизод. Епизод 3: Дете на забравата. Стартира автоматично след края на втория епизод. Епизод 4: Забрава. Стартира автоматично след края на третия епизод. (Или в последния акт 1/2/3, ако приемете офертата на Molag Bal).

11) Etherian Hyperspace Observatory(Проект A.H.O.). автори:

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

.
- Описание -
Project AHO е голяма модификация на мисии, предназначена за 5-10 часа игра. Ще се запознаете с историята и жителите на Садрит Кегран – тайно селище на някогашния Велик дом на Телвани, построено върху руините на велик двемерски град. И разгадайте мистерията на едно от най-големите чудеса, създадени от изчезналата раса. Нови територии – Разгледайте над 40 места, от уютни данмърски колиби до епични двемерски структури. Нови куестове - нелинейният сюжет ще ви позволи да определите съдбата на Садрит Кегран, а повече от дузина странични куестове ще ви запознаят с живота на жителите на града. Нови герои - 20 напълно озвучени (на английски) герои със собствени характери и проблеми. Усъвършенствана ежедневна рутинна система - жителите на Садрит Кегран сами готвят храната си, ходят си на гости или берат цветя в градината. Нова музика - 10 красиви композиции, написани специално за нас от професионален композитор от Германия - Forhir. Уникален двемерски кораб - EGO, способен не само да служи като отличен дом, но и да ви премести в различни части на Тамриел. Нови оръжия, броня, уникални предмети и заклинания. Заклинание и истински двемерски орган със специално подбрана музика! Нови спътници.
- Как да започна -
Много просто! Трябва да достигнете ниво 15, за да започнете основното търсене. Просто пътувайте из Skyrim (без кон и не в градове) и ще се свържем с вас. Или просто бързо пътуване до села като Ривъруд.

12) Висящи градини(Висящите градини - мисия). Автор на мода

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!


- Описание -
Този мод на търсене ще ви отведе до отдалечен изгубен аванпост на остров Двемер, криещ тайни. Мисията е със средна продължителност и е идеална за герои от високо ниво, които обичат изследването, новите места и добрите битки. Има озвучен NPC, уникални предмети и съставки, които могат да бъдат намерени само на острова, 2 малки подпространства, 14 локации, морски пътешествия и битки с пирати, тонове съкровища на джуджетата и врагове, които отдавна са напуснали този свят. Разберете местоположението на острова, отидете там и го завладете...ако можете. И не забравяйте, че морето е пълно с опасности. Никога не знаеш какво ще намериш или кой ще те намери.
- Как да започна -
Мисията ще започне с куриера, който доставя бележка от Conselmo. Куриерът ще ви намери, когато промените местоположението, при условие че сте ниво 25 и сте завършили мисията Conselmo, която изисква убийството на Nimhe.

13) Остров Умбра(Остров Умбра). Автор на мода

Това съдържание е достъпно само за регистрирани потребители!

Превод и конвертиране по SSE - I.L.Pron
- Описание -
Научете за мрачната съдба на остров Умбра и помогнете на останалите жители да се отърват от крал Аран и четиримата му рицари. Мисията няма маркери и ще изисква от вас да сте наблюдателни и бързи. Препоръчително ниво на играч 40+, има малко врагове, но удрят силно, особено 5 нови боса. Оставете спътниците си у дома, модът е създаден за преминаване сам.
- Как да започна -
Отидете до Dragon Reach на Whiterun и отидете до стаята на Farengar. На масата му ще намерите книга.

1. Началото е доста интересно. Първата задача в Jarl мина без задръствания. Началото на стремежа за възстановяване на Колизеума – също. Тогава започнаха трудностите. В Храма на мъртвите призракът на крал Курос пое мисията, за да му помогне да намери мир. Въпреки че за това, което направи, той нямаше да се моли в уютна крипта, а завинаги да се пържи в тиган в Ада! Но исках да видя мисията. И тогава се започна. Вратите от централната камера се отварят, но зад тях от пода се издигат железни колове. Колкото и да търсих, не намерих как да мина. В крайна сметка използвах конзолата и отидох по-нататък, но не намерих бутони (ръкохватки, халки), които да свалят коловете от другата страна. По-нататък - мястото за съхранение на мъртви драугри, от което по-нататъшният път минава през малка локва. Има дълбок кладенец и тунел пълен с вода. Намирането на изход, ако сте се гмурнали, е почти невъзможно! Имате нужда от буре с водна отвара за дишане и бъркате в мътна вода много дълго време. Трябваше да активирам TGM. Намерено, ???, преминаването по-нататък. Малка дупка в тавана, през която трябва да плувате нагоре за дълго време. После сух проход и пак кладенец. След това - пътят към Долината на мъртвите. Още пред храма от земята изпълзяла бездна от много яки скелети. Трудно! Вътре в храма, след изваждането на меча от саркофага, светлинното шоу започна! Цяла орда от скелети и кралят се събудиха и - тръгваме! Моята Dovakinka вече е доста силно напомпана (95-то ниво), тя научи четири дузини заклинания и усвои повече от дузина драконови викове. Оръжия и броня - съответно. Великанът, нает от ярла, беше нокаутиран и момичето ми беше провалено веднага! Трябваше да извикам помощ. Няколко мои спътници пристигнаха и всичко тръгна! Но да ви кажа, не беше лесно! Накратко, според мен авторът прекали с хардкора. Бих искал преминаването да бъде, макар и трудно, но изпълнимо без мами.
2. Намерих второто търсене в Тъмната кула (така) от призрака на придворния магьосник на древния крал, който беше лъжливо обвинен в кражбата на свитъците. Той поиска да бъде освободен. И, по-нататък - отново neponyatki. Единият път е нагоре и там буквално на всяка крачка има капани (резачки, други биячи), а от стените излиза отровен газ. Няма бутони, които активират капани, клапани и накрая - няма проход. Но след извършване на мисията в стаята, където е заключен магьосникът, се отваря някакъв портал или проход с защитен екран. Но как да стигна до там?
3. Срещна душата на Валкирия. Необходимо е да се изпълнят две нейни молби - да се отнесе тялото й на подходящото място и да се запалят огньовете, които пазят тези земи от някаква беда. Ако първата част минава без особени затруднения, то втората... Следвайки маркерите, отиваме отвъд портата, пред която бандитите убиха Валкирията. Зад портата има огромна пещера. Минавайки покрай високи стълбове с наблюдателни постове на бандити (или не покрай тях - има много неща за събиране на тях), след като напълнихме няколко вълка и мечки, се натъкваме на дълбоко дефиле, което пресича дефилето от ръб до ръб. Маркерите сочат към другата страна. По никакъв начин не можах да прекося дефилето. Опитах всички възможни средства. Там само на дракон можеш да летиш. Опитах да се обадя на дракона - не пристига. Да, и как може да лети в пещерата. Накратко, дълго страдах, злото ме взе и реших да видя къде показват тези маркери. Пуснах tfc и полетях. Отне много време да летя. В крайна сметка стигнах до някакъв заснежен храм с окачени лампи по арките. Тук те трябва да бъдат запалени (активирайте). След всяко активиране, облак от всякакви много силни враговекоито използват такива заклинания и крясъци, че летиш като шперплат над Париж. Уморих се и се изплюх. Знам, че някои автори на куестове имат такъв проблем. За да усложнят преминаването, те настройват маркерите така, че пътеката към тях да е от другата страна, влизайки кой знае откъде. Накратко, в пълна прострация съм!