Mod нулиране на диалогови прозорци за одобрение на дракон спътник. Dragon Age Връзки със спътници и методи на влияние. Loghain: Неочакван съюзник

Спойлер

За да получите търсенето на някой от спътниците, в допълнение към други индивидуални условия, определено се нуждаете от ниво на одобрение над 25, тоест „топлина“. За да може отношението на вашия другар да скочи до „приятелство“ (или „любов“ в случай на романтика), в допълнение към висока скала на одобрение, вие също трябва да завършите неговото/нейното лично търсене.
Почти всички ваши другари по оръжие имат така наречените „кризисни моменти“ - в зависимост от тяхното отношение към вас и вашите решения по определени въпроси, те могат или да напуснат групата завинаги, или дори да ви нападнат, ако не желаете тях изобщо. Почти всички те ще решат да ви напуснат, ако отношението им падне до -100. Можете също така да изгоните повечето от тях от групата по всяко време, ако желаете.
В почти всяко важно място има място, в пресечната точка на което винаги (или почти винаги) започват диалози между съюзници. Това са мостът в Орзамар, водещ към Арената, мостът в Редклиф (този, на който срещнахте Томас), мостът в Лотеринг, северната улица в Търговския район в Денерим, коридорът на първия етаж на Кулата на маговете ( след като беше изчистен от демони), границата на лагера Dalians (когато отидете на това място от картата на света, трябва само да направите няколко стъпки, за да могат спътниците да започнат диалог). Трябва да напуснете местоположението и да се върнете към него, ако искате да слушате повече разговори.
Говорете по-често със съотборниците си - това ще ви помогне да спечелите уважението им (или да го намалите), освен това понякога те наистина дават полезни съвети. Повечето от възможностите за разговор имат в лагера, но на други места е напълно възможно да говорите с тях.
За повечето сътрудници има специални подаръци, които, когато бъдат представени, започват диалог на благодарност. Те могат да бъдат дадени само на един спътник - останалите ще ги откажат. В допълнение към специалните подаръци, всеки има свой собствен вид предпочитани подаръци, които повишават отношението на даден последовател по-високо от останалите, въпреки че могат да бъдат дадени и на други. Можете да разберете какви подаръци предпочита този или онзи спътник от разговори с тях и когато четете Кодекса, който се актуализира всеки път, когато връзката ви премине на нов етап.
Ако по принцип решите да доведете съотношението на всичките си съюзници до +100, препоръчвам да купувате подаръци от всички търговци, но не ги давайте веднага, а да изчакате и да видите колко високо ще се повиши съотношението на съюзниците към вас по време на природни събития. (Например вашият романтичен интерес може да достигне до 100 доста бързо без никакви подаръци.) Ако имате добавката Fortress of the Guardians, съхранявайте подаръците в сандък, така че да не заемат място в инвентара ви. Разбира се, можете да давате специални подаръци, когато пожелаете, защото те са подходящи само за един съюзник и са безполезни за останалите, а освен това често са обект на лично търсене.
В този случай през втората половина на играта трябва да сте натрупали достатъчно подаръци, които можете да манипулирате, повишавайки нагласите на тези, които са изостанали от останалите. Не забравяйте, че с изключение на специални подаръци, които инициират диалог, останалите могат да бъдат дадени на всеки - ако натрупате достатъчно от тях, това ще бъде достатъчно. Например, ако отношението на Алистър към вас вече е на сто, няма причина да не подарите нещо от неговия асортимент от подаръци на някой друг, чието отношение към вас все още не е достигнало максимума.
И, разбира се, има смисъл да запазите един или два подаръка за всеки съюзник, в случай че внезапно направите нещо, което наистина не им харесва, и решите да се поправите за неблагоприятно впечатление. До средата на играта вече трябва да познавате своите спътници доста добре, за да определите кой от тях ще се съгласи с вашия стил на решаване на проблеми и кой не, и съответно чии подаръци трябва да запазите за всеки случай.
Има "общи" подаръци, които не са предназначени за никого конкретно. Тяхната най-висока стойност ще бъде 5 точки за всеки спътник, за разлика от предпочитаните подаръци, които имат основна стойност 10 за предпочитащия.
Всеки подарък намалява стойността на следващия подарък с 1 точка. (Тоест, ако при получаване на първия подарък отношението се повишава с 10 точки, след това при получаване на втория - вече с 9 и т.н.) Всеки подарък трябва да ви донесе поне 1 точка влияние.
Ако отношението на съюзника към вас е отрицателно, тогава стойността на всеки подарък се намалява наполовина (с изключение на тези, които повишават отношението само с единица).
Ако отношението на последовател към вас се издигне над неутрално, тогава една от неговите характеристики ще се увеличи под вашето вдъхновяващо ръководство. С нарастването на положителната им нагласа тази характеристика може да се повиши до +4 - например Телосложение за Алистър, Сила за Стен и т.н.
Скала на отношението:
- 100 - криза (другарят ще напусне или атакува, в някои случаи той може да бъде разубеден от това с високо убеждаване)
- 99 - -26 - враждебен
-25 - 25 - неутрално
Приятелство:
26 - 75 - топло (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат лично търсене, ако има такова)
76 - 100 - приятелство (изразете благодарност за вашата компания и морална подкрепа)
Роман:
26 - 50 - интерес (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат личен мисия, ако има такъв, те ще започнат да флиртуват с вас)
51-70 - грижи
71 - 90 - възхищение
91-100 - любов
Въпреки че е възможно да имате афери с трима сътрудници едновременно, рано или късно ще ви бъде поставен ултиматум и ще бъдете помолени да направите избор. Това винаги се случва, ако достигнете Любовта с повече от един спътник, но може да се случи и по-рано.
Алистър

Спойлер

Алистър се присъединява към вас малко след пристигането ви в Остагар. От всички NPC той е единственият, който играе почти същата важна роля в протичащите събития като GG и следователно, за разлика от останалите ви сътрудници, той няма да ви изостави, дори ако отношението му към вас е -100. Също така няма да имате възможност сами да го изгоните от групата до момента на личната му криза.
Специални подаръци за Алистър: Амулетът на майката на Алистър (в бюрото в офиса на Ърл Иймън в замъка Редклиф) и щитът на Дънкан (в кеша на Пазителите в склада, за който Риърдън ви разказва, ако говорите с него в двореца на Иймън, след като го спасите от подземията на Хау, при условие че сте извадили документите на Сивите Пазители). Алистър също събира различни фигурки, фигурки и рунически камъни.
Алистър ще ви научи на специализацията на тамплиерите, ако отношението му към вас е достатъчно високо.
Мисия - Семейството на Алистър
След като посетите село Радклиф за първи път, Алистър ще ви разкаже за своя произход. Ако отношението му към вас е достатъчно високо, тогава следващия път, когато говори, той ще спомене сестра си и ще попита дали можете да я посетите в Денерим с него. Къщата на сестрата няма да бъде отбелязана на картата - това е сградата до магазина на Уейд (отляво). Всичко, което трябва да направите, е да се приближите до него с Алистър в група и той ще започне диалог, в който ще посочи къщата като резиденция на сестра си. Влез вътре.
Чуйте разговора с Голдана и отговорете както искате. След като излезете навън, ще имате шанс да „закалите“ характера на Алистър. Това всъщност няма да повлияе на поведението му, с изключение на някои ключови моменти в късната игра. Жените GM, които имат връзка с Алистър и искат щастлив край с него, е силно препоръчително да го втвърдят (освен ако играете GM от благороден произход - тогава няма особено значение).
За да втвърдите Алистър, след разговор с Голдана изберете опцията „Всеки за себе си ... трябва да разберете това“ в разговора и след разговора в лагера, където той ще каже, че сте прав и трябва взема сам решенията, вместо да разчита на другите, потвърдете, че това сте имали предвид. (Ако му кажете, че не това сте имали предвид и го помолите да не се променя, тогава „втвърдяването“ няма да се случи.)
момент на криза
Алистър може да напусне групата ви само при едно условие - ако пощадите Loghain след Събирането на земите. В зависимост от това дали сте го закалили по време на личната му мисия, зависи дали ще стане крал или ще изчезне от хоризонта ви завинаги. От поведението ви също зависи дали Анора ще го екзекутира или ще го пусне да се прибере, но във всеки случай Алистър ще напусне вашата група завинаги.
Алистър като романтичен интерес
Алистър е романтичен интерес за женски герой. В разговорите ще имате много възможности да започнете романтика с него, първият от които е въпросът ви „Някой каза ли ти, че изглеждаш добре?“. С достатъчно високо разположение Алистър ще ви подари роза в знак на съчувствието си (и сигнал за вас, че романтиката се развива в правилната посока).
Alistair може да бъде поканен в палатката и самия GG и в зависимост от местоположението му към вас може да откаже или не, но най-добре изчакайте, докато той сам го направи. Местоположението му трябва да е на знака Любов - тогава, след като се върне в лагера, той ще започне диалог, в който ще ви покани да прекарате нощта с него.
От всички романи само романът с Алистър има няколко варианта на завършек.
При условие, че нито Алистър, нито GG са загинали по време на събитията и Алистър е останал в групата:
1. Ако играете Noble Hero и Alistair е станал крал на Ferelden, можете да се омъжите за него и да станете кралица. (За да направите това, трябва да имате напомпано убеждаване.)
2. Ако играете GG от какъвто и да е произход, различен от благороден и НЕ сте втвърдили Алистър по време на личната му мисия, той ще прекъсне отношенията си с GG след Lands Meeting, тъй като държавните интереси го задължават да се ожени за жена, способна да създава потомство .
3. Ако играете GG от какъвто и да е произход и сте закалили Алистър по време на личната му мисия, тогава с достатъчно високо ниво на убеждаване той ще се съгласи с варианта, при който се жени по държавни причини, но вие оставате негов любовник.
4. Ако Алистър не е станал крал, а е останал Сив надзирател, тогава той винаги остава с GG.
(Бележка за GG от благороден произход - Ако не искате да бъдете кралица и се съгласите да останете просто любовник, тогава няма значение дали Алистър се ожени за Анора или не. Ако ги убедите да управляват заедно, тогава имате опцията да се омъжа за него сама по себе си няма.)

Мориган

Спойлер

Мориган се присъединява към групата по молба на Флемет след битката при Остагар. Можете да я изгоните от групата, ако искате, но ако тя остане с вас до края, това ще ви даде допълнителни опции за края на играта.
Специалният подарък на Мориган, в допълнение към Черния гримуар и Гримоар Флемет, участващи в личната й мисия, е Златно огледало (продава се в Орзамар в Нечестивия район). Мориган също много обича бижутата.
Мориган може да ви научи на специализацията Changeling.
Мориган се придържа към правилата "всеки за себе си" и "оцеляване на най-силния" и затова вашите алтруистични импулси няма да срещнат нейната подкрепа. Възможно е да смекчите донякъде характера й, като й дадете Златното огледало - когато тя ви попита какво ви дължи за него, помолете я да бъде по-мила. След това добрите ви дела ще я дразнят по-малко.
Мисия - Grimoire Flemeth
За да получите този мисия, трябва да посетите Кулата на маговете. В този случай Мориган ще спомене, че определен тамплиер в далечното минало е откраднал черен гримоар от майка й, който тя много ценя. Според предположенията на Мориган, гримоарът най-вероятно трябва да се съхранява някъде в Магическата кула. Можете да го намерите в сандък в офиса на Ървинг.
След като получите гримоара като подарък в следващия разговор (трябва да напуснете лагера и да се върнете, за да го активирате), Мориган ще ви каже какво е научила от гримоара и ще ви помоли да й помогнете да убие Флемет и да вземе истинския й гримоар.
Отидете при Flemeth и говорете с нея без Morrigan в групата. Тя ще предложи просто да ви даде гримоара и да каже на Мориган, че сте я убили. Дали ще се съгласите или не зависи от вас, това няма да повлияе на нищо. Ако решите да се биете с Флемет, тогава тя ще се превърне в дракон със съответното здраве и умения. След като я победите, вземете ключа от тялото й и вземете гримоара от сандъка в колибата (и в същото време страхотно облекло за Мориган). Ако решите да избегнете битката (в края на краищата, каквито и да са нейните мотиви, Флемет ви спаси живота), самата Флемет ще ви даде ключа.
Така или иначе, дайте гримоара на Мориган като подарък и мисията й ще приключи.
Мориган като романтичен интерес
Мориган е романтичен интерес за мъжки персонаж. Ще имате много възможности да започнете романтика с нея - в почти всеки от диалозите, особено в началото на играта. Мориган ще ви покани в палатката дори със сравнително ниско местоположение (достатъчно е да е над 30), но ще откаже да прекара нощувки с вас, ако местоположението й достигне любовната марка (да, тя е толкова необичайно момиче). В знак на нейното съчувствие тя може да ви подари пръстен.
Няма щастлив край с Мориган. Ако откажете нейното предложение в края на играта, тя веднага ще напусне вашата група. Ако приемете нейното предложение, тя ще ви напусне след последната битка. Максимумът, който GG може да направи, е да тръгне да я търси след последната битка, но никой няма да знае дали ще успеят или не (поне до официалното продължение или допълнение).

Леляна

Спойлер

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я заведете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.
Специални подаръци за Leliana са цветята Andraste's Grace, които растат в Brecilian Forest, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и нага, която Idle Dwarf може да хване за вас в Dust Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Boernor в Nether Region с Leliana в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нагата няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и хубави обувки.
Лелиана може да ви научи на специализация Бард.
Мисия - Миналото на Лелиана
Ако сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете отново в него, за да може Лелиана да ви разкаже за Маржолейн, нея бивше гаджеи ментор. След този разговор, когато пътувате по картата на света с Leliana в група, отряд от разбойници ще ви атакува. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и магьосник (обикновен), така че бъдете внимателни. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да извадите магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справите с останалите . (Като опция - незабавно хвърлете цялата си сила върху лидера - защото когато премахнете почти всичките му животи от него, битката ще приключи.) Мостът там, между другото, е защитен от капан с огнена топка.
След като се справите с нападателите и почти приключите с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да разпитате. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го оставите да отиде на четирите страни - това е ваша работа.
Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я потърси в Denerim. Ако сте съгласни, спечелете одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в Търговския район. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще са проблем за вас. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.
Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не - в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана "знаеш, че тя ще те преследва, докато е жива", ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да изоставят. Маговете остават почти винаги в стаите си, докато воините могат да останат или да следват Marjolein.
Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се тълпят около нея с цялата група - понякога тя използва умението на бард, което парализира всички наблизо (но и самия бард), в този случай е доста лесно да я убиете с този съюзник, който не е попаднал нейната сфера на влияние.
Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.
Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да прегледате сандъка в една от стаите - той съдържа един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)
Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате възможност да "втвърдите" нейния характер. Това няма да има голямо влияние върху играта - освен в Gem в Denerim имате шанс да я убедите в триъгълник с вас и Isabella, а в много редки случаи, в четириъгълник с вас, Isabella и Zevran. Това също може да повлияе малко на края й. Ако решите да закалите характера й, тогава, когато ви разкаже за съмненията си, настоявайте, че когато изпитва удоволствие да убива противници, това е част от характера й и не трябва да се бори срещу нея.
Лелиана като романтичен интерес
Лелиана е романтичен интерес както за мъжките, така и за женските герои. От всички четирима романтични партньори, нейният романс е най-лесният за грешка, тъй като ще имате само две възможности да го започнете - и ако изберете грешните отговори и в двата случая, няма да имате друг шанс.
Ако играете като мъж, когато говорите с Leliana за Lothering, попитайте „Какво направи момиче като това в църквата в Lothering“ и след това забележете, че другите новачки не биха могли да бъдат по-привлекателни от нея. Това ще отбележи началото на романтиката (можете да забележите това от коментарите на Alistair, ако бягате с него и Leliana в група едновременно).
Ако играете като жена, ще трябва да изчакате още малко. Един мъж дори не е нужно да достига 25 по скалата на одобрение, но една жена има нужда от поне 50. В този случай Леляна ще започне един от разговорите с фразата "Казах ли ти, че харесвам косата ти?" Развийте темата и ще имате възможност да попитате дали винаги е харесвала компанията на други жени, след което веднага ще бъдете попитани какво, ако да, как бихте реагирали на това. Отговорете, че ще се изкикотите в отговор - и това ще бъде началото на романа.
Ако по някаква причина сте пропуснали първата възможност, ще се появи друга след завършване на мисията с Marjolein. Попитайте я как се чувства след всичко, през което е преминала, съгласете се, че знаете какво има предвид след отговора й и в последващия разговор кажете, че хората се променят с времето. Ако накрая Лелиана забележи, че й напомняте за Маржолейн, вие сте на прав път.
Ако вече сте започнали и по някаква причина сте прекратили романса с Лелиана, след горния диалог можете да го възобновите отново.
За да ви покани Леляна в палатката си, отношението й към вас трябва да е 100 - Любов. За разлика от други романтични партньори, вие няма да имате способността да го инициирате сами.
момент на криза
Подобно на много други спътници, Leliana има свой собствен "кризисен момент" в играта. Ако тя е във вашата група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste, тя ще ви атакува. Ако тя не е във вашата група, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера (но с висока степен на убеждаване можете да я убедите да остане).
Ако сте закалили Лелиана по време на нейното лично търсене, тогава тя няма да напусне вашата група в случай на оскверняване на пепелта.

Зевран

Спойлер

Зевран и група наемници ще ви чакат в засада на картата на света, след като завършите първия от четирите основни куеста - Ърл на Радклиф, Самото съвършенство, Същността на звяра или Разбит кръг. Засадата ще се състои от Зевран (убиец), магьосник, няколко воини и стрелци, разположени на хълмовете от двете страни на пътя. Бих препоръчал първо да деактивирате магьосника, Зевран веднага след нея и едва след това не трябва да ви е трудно да се справите с останалите.
След битката трябва да направите избор - да убиете Зевран или не. Ако решите да не го убиете, той ще бъде помолен да се присъедини към вашата група. Ако се съгласите, тогава Алистър няма да одобри (с добро влияние и Убеждаване, можете да намалите загубата на влияние до само 3 точки) и Мориган, но Лелиана ще го хареса, тъй като тя твърдо вярва във възможността за изкупление.
Специалните подаръци на Zevran са ръкавиците Dahlia (намерени в сандък в West Brecilian Forest, който се появява след победа над Shadow в изоставения лагер) и Antiva Boots, които могат да бъдат намерени в сандък в търговския магазин на село Haven. Зевран си пада и по кюлчетата от благороден метал.
Zevran може да ви научи на специализацията Assassin.
момент на криза
Zevran няма лично търсене, но към края на играта, когато вече сте в Denerim на главния сюжетна линия, когато се движите между места на картата на Denerim (обикновено това се случва, когато се преместите в двореца на Earl Denerim (появява се след получаване на мисията „Save the Queen“) или Earl of the Western Hills (появява се при получаване на една от задачите на Coldry's Rogue), ще срещнете стария му познат от враните - Талисена (Ако сте в романтика със Зевран, той може вече да е споменавал това име преди, разказвайки ви за предишната си мисия.) Зевран не е задължителен в групата - той ще автоматично се присъединява към вас след започване на разговор с Talisena.
Talisen ще предложи на Zevran да се върне при Ravens - и неговият отговор зависи изцяло от отношението му към вас. Ако не сте се сприятелили със Zevran и неговото отношение към вас е негативно, тогава той няма да се поколебае и ще приеме предложението на Talisen - в този случай той ще напусне вашата група и ще трябва да се биете с него. Ако отношението му към вас е по-скоро неутрално, той ще остане встрани, оставяйки ви да се справите с Талисен без негово участие. И накрая, ако отношението му към вас е достатъчно положително (над 33 или "интерес" в случай на романтика), той ще откаже да се присъедини към Talisen и ще се бие с него на ваша страна.
След битката Zevran ще попита дали можете да го пуснете от групата. Можете да използвате Убеждаване и да го поканите да остане за съкровищата, които печелите по пътя, или - ако отношението му към вас е наистина високо - да го помолите да остане просто като приятел без никакви убеждения. (Ако имате връзка със Зевран, тогава няма да има посегателства от негова страна да напусне.)
Зевран като романтичен интерес
Зевран е романтичен интерес както за женските, така и за мъжките герои. Много е лесно да го поканите в палатката (да, дори по-лесно от Мориган), но ако решите да изчакате, докато той направи първото движение, тогава той ще вземе въпроса неочаквано сериозно и ще ви накара да изчакате, докато отношението му към вас се повиши над 75. Тъй като Zevran няма личен куест, срещата с Talisen служи вместо това като катализатор за отношенията - след нея, ако имате достатъчно високо влияние (над 90), то ще се измести към знака Love. След това Zevran ще ви предложи обица като подарък в знак на съчувствието си. (Ако откажете, той ще опита отново при следващия разговор - и този път ще предложи подарък не просто като знак на съчувствие, но и като завоалирано предложение за брак).
Ако сте имали афера със Зевран, която е достигнала любовта и решите да се разделите с него, Зевран ще напусне вашата група.
Когато отношението на Зевран към вас достигне любовта, той ще откаже ново пътуване до палатката, за да обмисли ситуацията и да подреди чувствата, които са много неочаквани за него, но за разлика от Мориган, след обсъждане и доста сериозен разговор, той ще продължи връзката си с Г.Г.
Ако играете благородник/благородничка и решите да се ожените за Анора или Алистър, Зевран лесно ще се съгласи да остане с вас като любовник.

Спойлер

Кучето mabari може да бъде получено в самото начало на играта, ако играете като благородник, ако не, тогава то се присъединява към вас след битката при Ostagar, когато се преместите от колибата на Flemeth към Lothering и при условие, че сте завършили мисията за мениджър на развъдник в Остагар.
Кучето е 100% към вас от самото начало, така че си струва да го нахраните с любимите му кокали, само за да угодите на кучето. Можете да го попитате дали е намерил нещо интересно на различни места - тогава той ще ви донесе най-различни неща, вариращи от полуизяден пай до част от комплект броня (това се случва в Deep Roads).
Почти всяко място има специален ориентир, който кучето може да маркира, което ще увеличи бойните му способности в това конкретно място.
Въпреки факта, че кучето не може да говори, другите членове на отряда често водят много забавни диалози с него, в които той им отговаря според най-добрите си кучешки възможности.

Стан

Спойлер

Стан е затворен в клетка в Lothering без вода и храна като наказание за убийството на семейство местни селяни. Ако го освободите, той ще се присъедини към вашата група в опит да изкупи греховете си по този начин. Можете да го освободите, като говорите с преподобната майка в църквата. Ако направите голямо дарение, можете да я убедите да пусне Стан. Можеш и да я заплашиш. Ако Лелиана е във вашата група, тогава преподобната майка ще се съгласи да пусне Стан без никакво убеждаване.
Като алтернатива можете просто да отворите ключалката на клетката, ако имате подходящото умение.
Специален подарък за Стан е предметът на личната му мисия - неговият меч. Стан също е голям фен на картини от всякакъв вид.
Мисия - Sword of Beresaad
Когато Стан ви се довери достатъчно, за да ви каже какво го е подтикнало да извърши кървави убийства в Lothering, ще научите, че след битката с Shadowfiends, той е загубил меча си - олицетворение на честта и дълга на Qunari. Без меча Стан не може да се върне в родината си.
Насочете се към езерото Calenhad, където ще намерите Marauder. От него ще научите, че мечът най-вероятно е притежание на определен човек на име Фарин, който в момента е на път за Орзамар. Последвайте го до Frost Mountains. Faryn стои близо до входа на Orzammar до търговските магазини. Той няма меч, тъй като вече го е продал на джудже колекционер на име Двин. Ако вече сте посетили Radcliffe, тогава това име трябва да ви е познато.
Отидете до къщата на Дуин в Редклиф и поискайте обратно меча (много по-лесно, ако Стен е във вашата група). Ако не искате да заплашвате джуджето по принцип, тогава можете просто да купите меча от него.
Ако Дуин е умрял, защитавайки Радклиф, преди да получите меча от него, не се притеснявайте - ще го намерите в сандък в къщата на Дуин.
Забележка - в резултат на грешка, понякога можете да поискате меч от Dvin веднага след разговор с мародера, без дори да виждате Farin.
момент на криза
Ако Стан е във вашата група в село Хейвън по време на мисията „Свещена пепел“, тогава той ще бъде донякъде раздразнен, че правите странични - според него - неща, вместо да отидете да отсечете главите на Демоните на мрака в общо и архидемонът в частност. Ако не можете да докажете аргумента си, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще реши да напусне вашата група. Ако спечелиш, той ще остане.
Ако разположението на Стан към вас е много високо, тогава дори и да се съгласите на дуел, той може да реши, че вече сте достоен за неговата лоялност и да останете, отказвайки да се дуелирате.

Уин

Спойлер

Wynn се присъединява към вашия отряд, ако сте на страната на магьосниците в основната мисия на Broken Circle.
Ако искате да имате Уин в групата, но в същото време искате да привлечете тамплиерите на ваша страна, тогава не казвайте нито на нея, нито на Кълън, че сте съгласни с тамплиерите - отидете и спасете Ървинг, а след това, в разговор с Грегор, предложете да изолирате останалите в живи магове за всеки случай. Ървинг ще се съгласи с вашето предложение - и в резултат Уин ще остане с вас, а в последната битка тамплиерите ще ви се притекат на помощ.
Уин обича книги, древни свитъци и вино, въпреки че за нея не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.
Мисия - Съжалението на Wynn
Когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ще бъдете издебнат от Shadowfiends. След битката Уин ще припадне и когато дойде на себе си, ще забележи, че за момент й се стори, че „всичко свърши“. Ако я попитате какво има предвид, тя ще ви обещае да ви каже на следващата спирка.
При следващото ви посещение в лагера, Wynn ще започне диалог, в който ще обясни какво точно се е случило с нея в близкото минало в Кулата на маговете. След това в следващите разговори ще имате възможност да попитате дали се страхува от смъртта и след това - дали съжалява за нещо в миналото си. Уин признава, че съжалява само за едно нещо и ще ви разкаже историята на първия си ученик – елф на име Анейрин.
Пътувайте до лагера Dalian и говорете със Saren, който ще ви каже, че Aneurin е техният лечител и прекарва по-голямата част от времето си в Brecilian Forest. Можете да намерите Aneirin в източната част на гората близо до лудия отшелник. Wynn ще говори с него и това ще завърши нейното лично търсене.
Забележка: След първата засада на Darkspaw, следващия път, когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ви очаква втора засада - този път водена от Harlock Omega - "оранжевият" бос. Съсредоточете цялата си енергия върху него, тъй като той е в състояние бързо да деактивира цялата група със своите заклинания за масово унищожение и без него останалите Демони не би трябвало да създават проблеми за вас.
След края на тази битка Wynn ще получи нова способност, която незабавно възстановява по-голямата част от нейния живот и мана и увеличава тяхното регенериране както за самата Wynn, така и за останалата част от групата. Недостатъкът на тази способност е, че когато приключи, Wynn ще бъде временно зашеметен.
момент на криза
Wynn ще ви атакува, ако се съгласите с Cullen, че маговете трябва да бъдат унищожени, когато завършат мисията Broken Circle. Тя също ще атакува, ако подозира, че сте кръвен маг и не можете да я убедите в противното, но това обикновено се случва само в самото начало, тоест в кулата на маговете. След това можете не само да демонстрирате способностите на Кървавия маг в групата в присъствието на Уин, колкото искате, но и да дадете специализацията на самия Кървав маг (колкото и контраинтуитивно да звучи).
Wynn ще ви атакува, ако е в група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste. Ако тя не е в групата в този момент, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера.

Огрен

Спойлер

Oghren ще реши да се присъедини към вас на изхода от Orzammar, когато тръгнете да търсите Branka по инструкции на Harromont или Belen в мисията с истории „Perfection Itself“.
Огрен обича алкохола. Той няма специални дарби, които да инициират диалог.
Oghren може да ви научи на специализацията Berserker.
Мисия - Стара любовОгрена
Когато Огрен ви се довери достатъчно, за да ви разкаже за бившия си любовник, Фелси, отидете до езерото Каленхад до таверната на разглезената принцеса.
Можеш да отидеш там без Огрен и първо сам да говориш с Фелси. Ако искате да извлечете максималния възможен брой точки за одобрение от този мисия, говорете с Фелси без Огрен и след това му кажете за това, като се уверите, че сте извършили предварително разузнаване единствено в негова полза и че със сигурност ще го заведете при Фелси следващия път .
Когато отидете там с Oghren, той ще започне разговор и ще ви помоли да му помогнете да върнете услугата на Felsy. Можете да му помогнете или не и в резултат на това Огрен и Фелси или ще се помирят, или Фелси ще откаже на Огрен реципрочност. В последния случай, както се очаква, разположението на Огрен към вас ще спадне значително.
В зависимост от това как точно завършва тази мисия, това може да повлияе на епилога на Огрен в края на играта.

Шийла)

Спойлер

За да получите могъщ голем като съюзник, трябва да имате добавката Stone Prisoner и да завършите мисията Honnleet Village Golem.
Шийла обича скъпоценни камъни. За нея няма специални подаръци за започване на диалог, но когато за първи път я оборудвате с един от кристалите, които сте намерили или купили, тя ще бъде много доволна и ще ви помоли да получите още.
Мисия - Камък на паметта
Можете да получите тази мисия само след разговор с Каридин в сюжетната линия „Самото съвършенство“. Ако Шийла е в групата, когато говори с Каридин, той ще й разкаже малко за нейното минало и след това тя ще изрази желание да научи повече. Ако не сте взели Шийла със себе си в Ковачницата на Празнотата, тогава тя ще се оплаче, че не е успяла да говори с Каридин и решава да се опита сама да разбере за миналото си. В първия случай ново местоположение веднага ще се появи на вашата карта на Дълбоките пътища, във втория случай отидете до Дълбоките пътища до всеки тейг с Шийла в групата и тя ще запомни местоположението на тейга, от който се нуждае, който след това ще се появи на вашата карта.
Отидете при thaig Kadash. Там ще срещнете Shadowfiends и Abyssal Pursuers (които, както обикновено, ви устройват в засада в големи количества), а накрая ще ви очаква огър - оранжев бос. Препоръчвам да го примамите при вас на моста, защото при преминаване на моста, ако се отдалечите малко от него, няколко Screamers ще ви атакуват в допълнение към огра.
След като се справите с врага, прочетете надписите на една от колоните - и това ще завърши личното търсене на Шийла.
момент на криза
Шийла ще напусне групата ви и ще ви атакува, ако решите да застанете на страната на Бранка срещу Каридин в мисията за историята на Самото съвършенство. Ако сте завършили този мисия без Шийла в групата, тогава тя може да реши да напусне, когато се върнете в лагера, но със силно Убеждаване можете да я убедите да остане.

Loghain

Спойлер

Loghain се присъединява към вас само ако изберете да го пощадите след Събирането на земите. (Като заместител на Alistair, тъй като Loghain също е специализиран в щит и меч.)
Loghain обича различни географски карти. За него не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.
Тъй като Loghain се присъединява към вашата група едва към края на играта, той няма лично търсене. Освен това отношението му не може да се повиши до марката "Приятелство", дори и да го доведете до 100%.


В този пост основното е написаното за Леляна. Но го написах изцяло, може би някой ще намери нещо интересно.

Тук ще опиша как Леляна, Зевран и мечоноската от Перлата могат да бъдат отглеждани за групов секс.

Спойлер

Веднага ще отбележа, че играх жена. И така, нека започнем по ред: (Според мисията, където е необходимо да се успокоят бандитите, можете да влезете в Перлата и да завършите мисията, за да разпръснете пияния молец.
1 Започваме да извъртаме романа с Алистър и Лилиана едновременно.
2 Не давайте основните подаръци както на Алистър (амулет на майката), така и на Лелиана (милостта на Андрасте, сини обувки и нага), освен за по-късно или докато един от тях сам не започне да говори за тези предмети. Дайте на Alistair всички видове фигурки и Leliana три символа на Andraste Бронз, Сребро и Злато и амулет на църквата също ще се натъкне.
Съвет, преди всеки разговор или подарък направете Save, защото вашите отговори могат да доведат както до положителен резултат, така и до отрицателен или неутрален, или можете да извлечете минимум или максимум intimasi точки. Опитайте различни варианти, но в края на разговора се съгласете с кого говорите.
3 След 90 точки на интимност с Алистър, поканете го в палатката и в полето на интимност с Алистър говорете с Лилиана. Тук ще започне сцената на ревност от Лиляна, ИЗБЕРЕТЕ АЛИСТЕР, защото Лиляна така или иначе няма да спи с вас, не завършвайте личната си мисия с Маржолин. (Преди нейното търсене няма да има любов, а обич, дори при 100% обич)
4 Продължавайте да се въртите с Alistair и Leliana може да получи 1-2 лични подаръка, за да увеличи привързаността към вас.
5 След това продължаваме играта, докато започне кътсцената, където Логхейн наема гарван Антиван (Зевран) и ние попадаме в капана му. След това убиваме всички освен Зевран. Отвеждаме го в отряда (Алистър е против, но с какъвто и скромен подарък да повишим привързаността му)
6 След това трябва да изчакаме, когато пътувайки между градовете, ще попаднем в засада, организирана от бившия наставник на Лелиана, Марджолин. Основното нещо е да премахнете стрелеца от играта, поне не за дълго време (най-добре като магьосник (каменен юмрук, огнена топка или силово поле)
вижте себе си като ваш избор. След като убиете всички, автоматично се инициира разговор с лидера, който ще ни каже, че Marjoline ги е наела и сега тя е в Denerim.
7 Летим до Denerim и убиваме Marjoline. След това, в лагера, говорим с Лелиана за убийството на нейния наставник.
8 След разговор с Лелиана любовта се възобновява с Лелиана. сега можеш да спиш с нея. Ако обичта й е твърде малка за любов, тогава й правете подаръци.
9 Спете с Leliana 2-3 пъти и се изправете срещу Zevran.
10 Дайте му ръкавици или ботуши от кожа Antivan и тогава няма да е трудно да го поставите на легло.
11 Тогава НЕ ГОВОРЕТЕ С АЛИСТОР И ЛЕЛИАНА. Вземете със себе си
Лелиана, Зевран и неутрален герой (куче или Мориган) летят до Денирим, след това към Перлата.
12 Започнете разговор с Fencer, помолете Zev да ви представи
(те са стари приятели), след това помолете Фехтовачката да ви научи на изкуството да владеете меча и я поканете да се оттегли в уединен ъгъл. Всички секс за 4-ма са ви осигурени. Лиляна и Зев не се държат по-зле с теб след това.
PS Ако играете като жена и решите да станете кралица (да речем бандит от благородно семейство Kusland). Трябва да върнете Зевран към интимни отношения и да спите с него. Тогава ревността на Алистър или Лелиана ще падне върху Зев и ще можете да живеете в любов и хармония с Лялка и Алиста.
Какви фрази да произнасяте с този или онзи герой, прочетете в спойлерите. Нивото на убеждаване трябва да е 4


Получих всичко, освен това, което е описано във втория пост в постскриптума. Ако някой може да направи това, нека опише как го е направил.

В моя личен опит се убедих, че можете да спечелите внимание и време и да привлечете дори най-популярните хора в Америка към сътрудничество, само ако проявите истински интерес към тях.

Дейл Карнеги, Как да печелим приятели и да влияем на хората

И така, решихте да предприемете пътуване до Ferelden? Grey Guardians е най-старата компания на този пазар и имаме удоволствието да ви предложим нашите услуги! Имаме още няколко заявки от цялата страна, така че по пътя ще вземем и други посетители. Сигурен съм, че ще харесате компанията, която избрахме! Разбира се, те са различни хора, но нищо - обученията, включени в билета ви, ще ви помогнат да станете истински екип. Как точно? Сега ще знаете.

  • Събиране на група
  • Алистър: предпоследният пазител
  • Мориган: очарователна красота
  • Куче: най-верният спътник
  • Лелиана: Просветен убиец
  • Стен: Кунари не се предавай!
  • Зевран: смъртта е смешна
  • Огрен: Детето на планините
  • Loghain: Неочакван съюзник

Събиране на група

За да увеличите максимално ефективността на вашия отряд, съберете всички спътници възможно най-бързо. По този начин можете да започнете да управлявате тяхното развитие по-рано, докато напредвате през нивата. Вашите първи спътници ще бъдат войн Алистър(специализация - оръжия и щит) и магьосница Мориган. По пътя към Lothering ще ви намери куче, а в самия град ще се присъедини разбойник Лелянаи още един воин Стен(предпочита двуръки). След това ви съветвам да се насочите към Redcliffe - първата част от тази задача може да бъде изпълнена, без да срещнете особено силни врагове. След това ще трябва да прекъснете (ще говорим за причините за това по-късно) и да изчистите кулата на Кръга на маговете - това е по-трудна задача, но магьосница ще се присъедини към вас Уин. елф убиец Зевранможете да се присъедините към отряда, като освободите Радклиф от немъртвите или като изпълните някоя от основните мисии. И накрая, войн джудже Огрена(също предпочита оръжия с две ръце) ще намерите, разбира се, в Orzammar. Всъщност изчистването на подземията на джуджетата е по-трудно от преговорите с елфите, но тук можете да мамите: след като попълните редиците си с този боец, отидете в Brecilian и едва след това се върнете при изоставените джуджета thaigs.

Разбира се, другарите могат не само да се присъединят към отряда, но и да пожелаят да го напуснат, ако отношенията ви са много лоши или сте извършили действие, което противоречи на техните вярвания. Но достигането на 25, 50, 75 и 90 точки на връзка вдъхновява вашите спътници, което ще доведе до увеличаване на някои от основните характеристики с една. Мориган има магия, Уин има сила на волята, Алистър и Огрен имат физика, Стен и Лохейн имат сила, Лелиана има хитрост, а Зевран има ловкост.

Три начина за изграждане на взаимоотношения

Можете да спечелите уважението на вашите другари по оръжие с помощта на разговори, подаръци и изпълнение на специални задачи. Почти винаги ще трябва да започнете разговора: ако някой е преодолял срамежливостта си и се е обърнал, най-често нещата са лоши. Или се е случила някаква неприятност, или правите нещо, което вашият спътник изобщо не харесва. Във втория случай умението за убеждаване помага - вашият герой трябва да го развие преди всичко. Ако в диалоговия прозорец има опция с такъв знак, най-често тя трябва да бъде избрана. Резултатът ще зависи от нивото на умения и сложността на ситуацията.

„За съжаление селско гробище“, казвате? Това в трезора е колекция от великденски яйца. Honored и Гари Гигакс, снимка
AD&D тракер, чиито следи могат да се видят и
в Dragon Age.

Забележка:много важни разговори можете да започнете само в лагера - гледайте там по-често.

Често в диалозите от вас се иска да изразите една и съща идея с различни думи. Ще постигнете най-добър резултат, като говорите в същия стил като вашия събеседник. Говорете сериозно с Wynn, говорете директно и без двусмислие със Stan; опитвайки се да се шегувате с тях, както със Зевран, ще доведе до влошаване на отношенията. Може да не забележите това - резултатът от диалога ще бъде, да речем, +2 - но вместо +6, когато правилен избортонове.

Ако темите за разговор са изчерпани, зарадвайте спътниците си с подаръци - предмети, които почти винаги са безполезни от гледна точка на играта. Ефектът се изчислява по следния начин. Базова стойност - 5; намалява с 1 за всеки подарък, направен преди това на този герой, но никога не пада под 1. Ако сувенирът е попаднал в зоната на неговите интереси, тогава се добавят още 5. За подаръци със специален сюжет (те могат да се дават само на тези, за които те са важни) - увеличение 10. Ако обаче връзката с другаря е паднала под нулата, тогава няма да е толкова лесно да купите доверието му - ефектът пада два пъти.

Забележка:имайте предвид, че ефектът от всички подаръци пада с -1 за всеки даден.

Е, ако първите два метода донесоха успех, тогава един ден приятелите ще направят някаква малка молба. Например: „Наскоро оставих семеен рубин в купчината компост, много скъп, можете ли да ми помогнете да го намеря?“ Но това е друга история.

Алистър: предпоследен пазител

Алистър е честен, мил и простодушен. Той Истински приятели е готов да ви последва - въпреки че, изглежда, като по-опитен Пазител, той трябваше да поеме командването. Уви, лидерството за него е бреме, макар че логично трябва да е в кръвта. Той е незаконен син на предишния крал Марик, но заедно със своя учител, Ърл Еймън, направиха всичко, за да запазят това в тайна. Алистър изобщо не е като Макбет и думите "Крал в бъдещето!" те само го плашат, така че не очаквайте благодарност, ако му помогнете да се качи на глупавото място, наречено трон.

Разбира се, посещението на Радклиф, където е прекарало детството му, ще бъде особено важно тук. След като изчистите замъка от немъртвите, ще се изправите пред проблема какво да правите с обладания Конър. Правилното (и всъщност най-лесното) решение е да отидете при Circle of Magi за помощ и след това да победите демона в Fade. В този случай Алистър ще ви бъде благодарен, че спасихте семейството на неговия учител (+7). Убийството на Конър или майка му ще доведе до сериозно влошаване на отношенията (-10). Не забравяйте да намерите в офиса на графа Огърлицата на майката на Алистър.

Подаръци за Алистър
Подарък Къде да търся
Амулетът на майката на Алистър Офисът на Иймън
Щитът на Дънкан Склад Guardian, пазарен квартал
Бял рунически камък Circle Tower, 3-ти етаж
Каменна фигурка на воин убежище
Каменна фигурка на дракон Замъкът Редклиф, последният етаж
Малка резбована фигурка Lothering
Ониксова фигурка на демон източнобрецилиански
Черен рунически камък Thayg Aedukan

След като говорите с брат от поръчката, преди да посетите Денерим, можете да разберете, че сестра му живее там, до магазина на Уейд. Голдана. Уви, тя няма да бъде щастлива с брат си. Ако се опитате да утешите Алистър, който е разстроен от срещата, той ще ви благодари по-късно. Ако обясните за тежестта на живота, той ще направи изводи: ще стане по-твърд и прагматичен. От една страна, по-малко приятен спътник. От друга страна, ако планирате да го направите крал, тогава наивността и спонтанността не са най-добрите черти за един владетел. В допълнение, "новият" Алистър ще се съгласи да се ожени за кралица Анора, ако решите да помилвате баща й, въпреки че той ще напусне отряда. Така че този вариант има своите предимства.

Благодарение на магията на Флемет, Алистър изведнъж се научи да лети. Но как да размахам щит?

Алистър знае, че Сивата гвардия е имала база в Денерим. Можете обаче да намерите тайния вход само като освободите друг брат в ордена, Риордан, от подземията. Не пропускайте да посетите - там изчезва много оборудване за продажба и най-важното - Щитът на Дънкан, невзети от него при Остагар. Както вероятно сте разбрали от разговорите, за Алистър ще бъде най-добър подарък. Освен това в ръцете на вашия спътник той се превръща в може би най-добрия щит в играта, с който не се срамувате да влезете в последната битка.

Основният тест за вашето приятелство са решенията по случая Loghain и овакантения трон. Алистър ще напусне отряда, ако решите да пощадите ренегата-регент, а Анора ще откаже да се омъжи за този, който е убил баща й. И ставайки сама кралицата, тя ще се опита да се отърве от съперника си и ще нареди да бъде екзекутиран, ако не се изправите. Най-добрият вариант е да се справите с Loghain вместо вас и след това да организирате кралска сватба. Но ако вие, мадам, не сте джудже или елф и освен това сте от благороден произход, тогава вие самата може да се окажете добра кралица! Е, ако вие, добри господине, сте човешки благородник, тогава можете да управлявате с Анора, спасявайки Алистър от тежкото бреме на короната (и оставяйки го да се разплати с владетеля-вредител).

Мориган: очарователна красота

Магьосницата Мориган е язвителна, студена и пресметлива. Другите членове на отряда няма да спечелят симпатиите й - техните разговори ще бъдат в най-добрия случай кавги, ако не и кавги. Можете обаче да опитате да разтопите леда, с който тя се огражда. В края на краищата дълбоко в себе си тя е същото момиче, което някога е рискувало живота си, за да се сдобие с красива златно огледало! Но майка й е вещица Флемет- Не оцених импулса и счупих огледалото, което получих. Не пропускайте шанса си - Гарин (бижутер гном, а не инженер) продава точно същото в Orzammar. В допълнение, някои бижута ще зарадват вещицата.

Мориган Подаръци
Подарък Къде да търся
Черен гримоар Circle Tower, кварталите на Irving
Гримоар Флемет Хижа Флемет
златно огледало Орзамар, магазинът на Гарин
Златно колие от въже Lothering
златен амулет Орзамар, магазинът на Гарин
Златен висулка демон Стая с урната, съдържаща праха на Андрасте
Медальон Подслон, магазин
Сребърна брошка Далишки лагер, магазин
сребърна верига Circle Tower, 2-ри етаж
Сребърен медальон Елфически руини, горно ниво

Единственото копие на скулптурата на Замръзналия дракон е изложено в Сланите планини. Туристите трябва да го знаят многочесто се размразява, идвайки в лошо настроение.

Забележка:някои подаръци, които не са в горните списъци, изглежда попадат в сферата на интересите на героите, но всъщност не предизвикват техния ентусиазъм. И така, крадец може да открадне тиара от Lady Hybren в Denerim Trade District. Изглежда като декорация! Но Мориган вероятно не смята, че това й отива.

В кулата на кръга в офиса на старшия магьосник Ървинг вземете мистериозния Черен гримоар. Първоначално магьосницата ще бъде много щастлива, но на следващата спирка в лагера ще съобщи, че Флемет е живяла много векове поради факта, че е обитавала телата на дъщерите си. Мориган не обича майка си достатъчно, за да стане поредната жертва и ще ви помоли да убиете старата вещица.

Ще трябва да отидете до колибата на Флемет без Мориган - в противен случай няма да намерите никого там. Имате два начина да изпълните задачата. Ако искате, просто вземете Гримоар Флемет, освобождавайки собственика си на спокойствие, и измами своя спътник, като каже, че делото е извършено (бел. Уинне би одобрил това). Ако не искаш, приготви се за сериозна битка. Може би сте мислили, че вашата вещица е готин върколак? По един или друг начин Мориган, след като е получила бележките на майка си, ще се радва и можете също да й предложите модерно наметало + 20% за ледена магия, наред с други неща.

Как да отида при дракона?

Вкараха още новобранци, нали? Ех, младо-зелено... Е, слушай. Ние имаме най-много сила - магьосници с " Конус от студ" и " силово поле". Вие не само ще поставите звяра на първо място, но и ще го замразите за няколко секунди, позволявайки му да реже свободно. Второто е по-сложно: ако поставите червей в „буркана“, отрядът ще може да използва лапи или лириум. Но те печелят битки по различен начин: когато копелето се ядоса, покрий другаря, който е бил ударен. Окото вижда, но зъбът е вцепенен, опашката не върши, огънят не гори: врагът ще продължи да бие неуязвимата жертва за добра половин минута. Между другото, по това време можете да излекувате приятел.

Отивайки при дракона, не можете без лечител. Преди да започне да лекува, той дори ще има пет секунди, ще може да хвърли няколко мълнии. Но най-важното е, че той трябва да помогне на отряда " Масово прочистване»: магьосниците могат да пият лирий, но какво да кажем за воините? Това е. Ако няма други магьосници, те ще бъдат полезни " Ускорение" и " ледени оръжия". Не можете наистина да преминете през гущерите с огън, така че всеки, който има огнени руни, се наслагва - заменете ги.

Ако решите да се биете с Flemeth, поставете няколко капана, преди да говорите. да и
руна на парализа ще ви помогне да спечелите няколко секунди

Много е добре да вземете със себе си стрелец: драконът най-често няма да го гони. Само нека се прицелят по-добре, люспите на създанията са яки. Бойците с оръжия са най-подходящи за мечове или брадви. Необходима е най-тежката броня, звярът удря много силно. Най-доброто от всичко - от люспите на драконите, те предпазват от огън, но къде можете да ги намерите? Вярно е, че казват, че в Денерим майсторът Уейдзнае как да направи това. Ако сложите малко искри с противопожарна защита, също е добре. Ама какви ли не балсами...еми те. Гледайте накъде мери опашката си копелето - и ето, значи, намерете бутилка, но вдигнете главата си - и в това време ще ви ударят толкова силно, че ще заеквате до вечеря! Е, ако вашият собствен.

Когато нахалникът пристигне, бягайте един от друг, за да не избие всички с една плюнка. И не пестете отварите. Ако копелето премахне половината от здравето, тогава воините могат да се справят с голяма лапа, а магьосниците и разбойниците - обичайната. Но ако не остане дори една четвърт, тогава е по-добре бойците да вземат най-силния, но за останалото е достатъчно голямото - не са излезли със здраве.

Е, разбрахте ли? Добре, върви, дракон зад ъгъла. Не се страхувайте, но дървени.

До самия край на играта не се очаква да имате проблеми с Morrigan. Но в навечерието на представлението за последната битка се оказва, че тя има специално предложение от личен характер за вас. Въпреки това е напълно възможно да го прехвърлите, например, на Алистър - тази мисъл няма да предизвика протест в него, въпреки че връзката им с магьосницата не може да се нарече отлична. Офертата изглежда изгодна за всички, но по някаква причина изглежда, че някъде има уловка...

Забележка:има един страхотен вариантза особено любителите: съгласете се с предложението, но не я вземайте в отрядаслед това. Тя, разбира се, ще се обиди, но тогава ще получите нормален, а не демоничен наследник.

Имайте предвид обаче: ако откажете, тогава магьосницата ще напусне отряда и в битката с архидемона тя ще бъде много полезна. Ако се съгласите, тогава тя ще си тръгне, без да се сбогува, веднага след битката и търсенето й ще трябва да бъде отложено за следващата част от играта...

Куче: най-верният спътник

Кой те научи да стреляш със светкавица на Силата, Дарт Уин?

Кучето никога не спори с вашите решения, винаги е в добро настроение и отношенията му с него са 100%, така че е просто невъзможно да ги подобрите. Подаръците, предназначени за него, са безпогрешни: изглежда, че Морът е причинил хранителна криза във Ферелден. Защо иначе можете да намерите само няколко кокала с парчета месо в цялата страна?

Но мабари сам ще донесе подаръци, ако попитате дали има нещо интересно наоколо. Някои от тях могат да бъдат получени само по този начин - например скъсани копринени панталони или чиле прежда (не знам къде го намери в Дълбоките пътища, но Уин току-що обеща да изплете нещо топло на Стената, ако тя намира материала). Но понякога той носи нещо, което вие самият сте пропуснали на това място. Често намира оборудване и то много добро. Като цяло, дори ако кучето не влезе в основния ви екип, не е лошо да го разхождате, след като вече сте изчистили територията на врага - кучето наистина трябва да бяга.

кучешки подаръци
Подарък Къде да търся
агнешка кост Замъкът Редклиф, първи етаж
голяма кост Подслон, в магазина
волска кост Западен Бресилиан
телешка кост Остагар, Кръгова кула
Торта Намира себе си
заплетено кълбо прежда Намира себе си
Прасеца кост Елфинаж

Лелиана: Просветен убиец

Когато ви срещнете за първи път, може да си помислите, че Лелиана е много необичаен герой: измамна монахиня. Нещата обаче са още по-объркващи: тя също е бард шпионин. При всичко това тя е мило и симпатично момиче.

Бараж, както и буря, виелица и земетресение

Нейното минало е отделна история, което тя няма да каже на всеки. Изненадващо, той няма да каже и на приятелите си. За да си намеря работа по-късно Миналото на Леляна“, трябва да говориш с нея преди товакак връзката ви достига +25 крайъгълен камък (обаче, ако това вече се е случило, винаги можете да кажете неприятни неща на момичето). Попитайте как е стигнала до отшелничеството и ще научите, че Лелиана е била бард в Орле. Когато станете приятели, говорете за бардовете, които са шпиони в Орле, и научете за разликата между бардове и менестрели. Вярно е, че няма да ви се налага да хвърляте мрежа за трети път: на следващата спирка в лагера тя сама ще говори с вас и ще признае, че е скрила нещо. Тя наистина шпионираше, но Марджолин, нейният наставник, я нагласи, карайки я да избяга в близкия Ферелден.

Е, следващата стъпка ще бъде направена от Marjoline. Следващата случайна среща ще бъде със слаб отряд убийци, чийто лидер, за да спаси живота си, ще ви каже къде да търсите клиента. А Лелиана, следвайки Алистър, ще поиска от Денерим пет минути за светско посещение. Орлезианката е сериозен противник (и няколко магове и воини неочаквано ще й се притекат на помощ), но можете да разрешите въпроса без битка, ако я убедите, че Лелиана е оставила миналото си зад гърба си. По един или друг начин, не забравяйте да погледнете в страничната стая: раклата съдържа не рокли за модни ревюта на Orlesian, а много по-практични неща. Включително отличниците Лък Марджолин» от тръна на дракона.

Забележка:ако в следващия разговор кажете на Лелиана, че наистина обича забързания живот на специални агенти и напразно го крие от себе си, тогава нейният характер ще се промени. Подобно на Алистър, тя ще се отърве от идеализма си, ще стане по-малко "правилна" и по-практична. Така че мисълта за оскверняване на пепелта на Андрасте вече няма да предизвиква нейните възражения. Наистина, защо ще ви трябва?

Подаръци за Леляна
Подарък Къде да търся
Грейс от Андрасте Село Редклиф; западнобрецилиански; Елфинаж
Очарователна Нага Орзамар, Градът на праха
Амулет на църквата Circle Tower, 2-ри етаж
Бронзов символ на Андрасте Lothering, църква
Златен символ на Андрасте Orzammar, магазинът на Legnar
Сребърен меч на милостта Търговец Старият Тегрин
Стоманен символ на Андрасте Денерим, домът на Genitivi
Гравиран сребърен символ Тайг Ортан

Забележка:дори ако героят все още не ви е разказал история, от която разбирате, че някакъв подарък е ценен за него, ефектът от подаръка няма да намалее.

Как виждаш, повечето отподаръци за Леляна е свързано с религията. Въпреки това " Грейс от Андрасте"- това изобщо не е скучен трактат или някакъв амулет, а цвете. Разбира се, всяко момиче ще се радва да получи цветя като подарък, но Leliana ще хареса особено тези. Миризмата им напомня на къщата - с такива листенца майка ми премества нещата, сгънати в шкафовете. Тя вероятно не е сама: очевидно е време да добавите цветето към Червената книга, защото в продължение на много месеци от вашето пътуване през защитени територии ще намерите само три от тях. И в крайна сметка със сигурност ще го счупите, поставяйки рядко растение на ръба на пълното унищожение!

Интересно е:Външният вид на Лелиана е копиран от външния вид на модела Александра Щайн(Александра "Алейкаце" Стайн) и Мориган със Виктория Джонсън(Виктория Джонсън).

Добро куче, нека те почеша зад ухото!

Оказва се, че Леляна е кръстила домашния си любимец Шмуплес.

Но как Леляна ще носи друг подарък със себе си, не знам. На входа на Диамантените зали на Орзамар стои нещастен търговец на наги - не тези, с които се биеше Рики-Тики-Тави, а нещо като свински къртици. Изглежда, че той е рядко срещан човек, тъй като не твърде пъргави животни успяха да се разпръснат и той е готов да плати награда за бегълците. Намирането им в кътчетата и кътчетата на Commons е лесно и можете да ги хванете с голи ръце. Ако Леляна тръгне „по работа“ с вас, след като поговорите с нея, ще разберете: ето го нейното момичешко щастие на крака: тези животни такива сладури...

Когато дойдете в Дъст Сити, беден квартал, прекарайте няколко минути в разговор с безделния гном, който стои на минифорума на тази област. Тъй като основните професии тук са просяк и бандит, той ще се радва да ви хване охранено мрънкало - дори пет сребърни монетитой ще мине за богатство. За съжаление няма да видите щастливата Леляна да се разхожда с домашен любимец на каишка.

Стен: Кунари не се предавай!

Стен нарича себе си "зъл гигант" и, честно казано, той е много по-подходящ за битка с мечове, отколкото някакво джудже. Той има смело сърце и благородна душа - но за вас е по-добре да не сте този, когото той реши в сърцата си да разбие с цялото си сърце. Тук някои другари нямаха време бързо и убедително да обяснят къде е отишъл мечът му - и до какво доведе това? Стената - до факта, че той беше поставен в клетка за убийството и сега, вместо тиха командировка за събиране на информация за Морето, той трябва да се бори с това Море.

Стан, слез долу, хвърлям светкавици!

Нещото беше горещо!

Интересно е:всъщност Стен не е име, а титла. Но едва ли е случайно, че съвпада с шведската и датската дума за "камък".

Да, относно меча. Когато спечелите уважението на Stan, той ще ви помоли да помогнете да намерите изгубеното оръжие - в противен случай пътят към дома е затворен за него. Нека бъдем честни: въпреки че двуръката е много по-голяма от игла, Ferelden също не е купа сено! Но най-важното е да вярваме в успеха. Въпреки че от битката при Езерото Каленхадмного време мина, някой все още обира идеално запазени трупове. Той ще ви изпрати до Фарина, търговец на "употребявано оборудване" на пазара в Frostback Mountains, който Двинадо село Редклиф. Това е джуджето, което почти изгонихте да се биете по време на Нощта на живите мъртви. Този път той няма да се зарадва повече на вашето посещение, но можете да го убедите да се раздели със сувенира доброволно и безплатно. Между другото, подобно на щита на Дънкан, мечът ще се превърне от подарък в оръжие, което е доста подходящо за бизнес преди появата на аналози на Orzammar от червена стомана.

Стена за подаръци
Подарък Къде да търся
Меч стена Село Редклиф
Натюрморт в сребърна рамка Замъкът Редклиф
Подгизнал портрет Circle Tower, 2-ри етаж
Портрет на момиче с гъски Слани планини, Фарин
Портрет на непокорна кралица Търговец Старият Тегрин
Тотем Каридина Кросинг

Стен е решителен и презира магията. Притежаван от дете? Намери и унищожи. Губенето на време в извикване на магьосници от кръга е глупаво (-10). Те щяха да се бият със създанията на мрака - така че няма какво да тичате из планините в търсене на митични урни. С развито умение за убеждаване можете да убедите Кунари, че имате нужда от подкрепата на Иймън и няма друга надежда да го излекувате. Но ако опитът се провали, тогава ще бъде възможно да го принудите да остане в отряда само със сила.

Това е грешка:поради грешен сценарий, можете лесно да вдигнете уважението на Стан до максимум. Попитайте го защо е дошъл във Ferelden, след което изберете произволен отговор. След това попитайте защо Кунарите се притесняват от Блайт. На контра въпрос отговорете, че е ваш дълг като сив страж да се биете с Погибелта и попитайте дали той е намерил отговора на въпроса. Сега отново имате опцията: "Защо Кунари безпокои Погибелта?" Всеки такъв цикъл увеличава уважението на Стан.

Wynn: Warpath Sorceress

Ако вашият герой е магьосник, тогава ще срещнете Wynn в пролога. Останалите ще могат да разменят няколко думи в Остагар, но тя ще се присъедини към вашия отряд в кръговата кула, която ще трябва да бъде прочистена от кръвни магове и обладана от демони. Тя е отличен поддържащ маг, лекува и подобрява останалата част от отряда, но също така знае няколко обидни заклинания. Уин е разумна, спокойна, уверена и готова да защити това, което й е скъпо, дори с цената на живота си.

Ако искате да спечелите битката с Котриен, опитайте да кажете „Буря“ и „Снежна буря“ на нейния отряд, преди да влезете в стаята – те ще влязат в сила от началото на битката. „Това е, което аз наричам агресивни преговори!“

Ще се убедите в това малко след срещата: ако се съгласите с изтощения тамплиер и решите да убиете всички магьосници в кулата, ще трябва да преминете през трупа на магьосницата. По-добре е да обещаете да спасите всички - тренирайте, все още не трябва да правите това. Опитът за оскверняване на урната с пепелта на Андрасте също ще предизвика категорично несъгласие: ако Wynn е в отряда, тя ще ви атакува, в противен случай ще напусне след първата спирка в лагера. Тя също не харесва кръвни магьосници. Но той обича книгите, но тъй като търговията с книги във Ferelden е слабо развита (както ще видите, някои джуджета дори са принудени да крадат литература), често ще трябва да ги получите с битка.

За да получите специална задача за магьосницата, говорете за факта, че тя се нуждае от почивка. Следващия път ще се почувства по-добре, но след първия сблъсък по пътищата ще изпадне в безсъзнание. И когато спира в лагера, тя признава: тя е вдъхновила Ремарк за романа „Живот назаем“. Уин е жива само благодарение на определен дух, който поддържа нейното съществуване - уви, постепенно отслабва. И в следващата схватка тя ще спаси всички благодарение на „Съда на духа“ – способност, която възстановява нейната мана и здраве и в същото време зашеметява враговете, които небрежно се приближават. Вярно е, че има неприятни последици, които ще помогнат да се отървете Амулет на Аневрин. Ще го получите, като изпълните специална задача.

Като се сприятелиш с Wynn, можеш да разбереш, че тя обвинява себе си за смъртта на първия си ученик. Почти сигурна смърт - но какво ще стане, ако се случи чудо? Далийските елфи, до които искаше да достигне, с радост биха потвърдили, че познават само един Анейрин, известен лечител. Можете да го намерите в Източен Бресилиан, до дупката на отшелника. Разговорът буквално ще премахне камъка от душата на магьосницата. Да се ​​надяваме, че духът в Сянката се е почувствал по-добре.

Wynn подаръци
Подарък Къде да търся
Вино Езерото Каленхад, Лотеринг
Герините от Ферелден Замъкът Редклиф
Изискан свитък
Търсенето на истинския пророк Орзамар, Залата на хроникьорите
Роза от Орле Circle Tower, 2-ри етаж
Dragonblood Secrets разрушен храм

Зевран: смъртта е смешна

По някакъв начин тази гора е замръзнала и гори едновременно.

Елфът Зевран е наемен убиец и вие сте следващата му жертва. Вярно, лекомислието и самоувереността му този път излязоха настрани: той избра помощници, които не бяха достатъчно квалифицирани. Засадата е добре планирана, но заклинанията за зона ще ви помогнат да се справите със стрелците, които се крият по фланговете. Осъзнавайки, че договорът не може да бъде изпълнен, този нахален няма да намери нищо по-добро от това да поиска да се присъедини към вашия отряд - казват те, сега бившите собственици все още ще ловуват за губещия ... Лелиана ще одобри този план, Уин не го интересува, но мнението на другите ви сателити ще се влоши с 3-5 точки. Междувременно Zevran ще бъде полезен: високата му ловкост му позволява да избягва атаките на меле дори на силни бойци, а стелтът ще служи като „наблюдател на огън“ за магьосниците.

Както разбирате, не можете да го класифицирате като моралист. Предложението да избие всички елфи или да унищожи Anvil of the Void ще го накара да протестира, но той може да бъде убеден, че е необходимо. Той може да напусне вашия отряд, когато приятелят му Талиесин се обади, който продължава да ви преследва, но приятелските отношения ще предпазят Зевран от ново предателство.

Във вкуса на елфа ще има слитъци от благородни метали и два чифта предмети, напомнящи за миналото - Далишски ръкавиции антивански ботуши(и двете се превръщат в добро оборудване). Ръкавиците могат да бъдат намерени в Западен Бресилиан, в сандък на мястото на изоставен лагер зад Rhyming Oak. Ботуши - в Трезора, в сандък в магазина там.

Интересно е:един от прототипите на Зевран се нарича Котаракът в чизми от Шрек 2: той също е убиец, изпратен от краля, и подарените ботуши на елфа в този случай също не са случайни. AT оригинална игра, както се казва, и акцентът е подобен.

Подаръци за Зевран
Подарък Къде да търся
Кожени ботуши Antivan Подслон, магазин
Далишски ръкавици Западен Бресилиан
Малък златен слитък Circle Tower, 3-ти етаж
Малко сребърно кюлче Църква на убежището
Средно златно кюлче Имението на Арл Денерим
Средно сребърно кюлче Anvil of the Nether

Огрен: Детето на планините

Обноските на Огрен са прости, като меч с две ръце и думата "рицарство" изобщо не е за него, но той не взема смелост. Той е берсерк боец, който ще ви бъде полезен не само в Дълбоките пътища. Той има своя собствена причина да се присъедини към отряда: ако за вас търсенето на Perfect Branca е начин да постигнете короната за своя привърженик, то за него това е да върне жена си и да изчисти репутацията си. В края на краищата преди две години Бранка отиде да търси тайната на правенето на голем и взе със себе си всички членове на къщата си - с изключение на съпруга си. Тези две години се оказват тежко изпитание, включително и за черния дроб на Огрен. А сега, ако искате да угодите на този брадат мъж, предложете му бутилка нещо по-силно.

Каза "Няма да се върна" и тази бездна го погълна безследно

Да стигнеш до местата, където сега живее Бранка, не е лесно и срещата с нея изобщо няма да протече по начина, по който Огрен е мечтал. В резултат на това отново ще трябва да изберете една от страните в основен конфликт. И въпреки че вашият спътник разбира, че жена му е извършила ужасни престъпления, нейната смърт, ако подкрепите Каридин, ще разстрои много джуджето. Можете частично да се поправите: когато Каридин попита какво искате като награда за вашата помощ, разберете дали Огрен иска нещо - основният резултат от мисията няма да се промени от това и вие ще спечелите заслужено уважение.

Когато Огрен стане ваш приятел, той ще поиска вашата помощ в деликатен въпрос: да помогнете за възстановяване на отношенията с бивша страст Фелси. За да направите това, отидете до хана близо до езерото Calenhad и помогнете на Oghren в разговор с умно джудже. От вас зависи дали вашият другар в нейните очи ще изглежда като герой или пиян неудачник. Няма да разочароваш добрия стар Огрен, нали? Вярно е, че не всеки сухопътен войник ще разбере, че нещата са минали гладко, но бъдете сигурни - двама смели воини може и да разговарят с едно момиче.

Интересно е:специалната симпатия на разработчиците към Ogren се прояви в създаването на уникална прическа. Освен него, само Мориган получи такава чест.

Подаръци за Огрен
Подарък Къде да търся
"Бяла кройка" Елфически руини, долен етаж
"Блондинка на слънце" Кръговата кула, стаите на тамплиерите
"Златна шиш" Lothering
Кралска стомна в задния двор Orzammar, магазинът на Legnar
Медовина от хасиндска торба разрушен храм
„Селският запас на Гарболт“ Може да намери кучето

Loghain: Неочакван съюзник

След битката при Остагар бихте ли могли да си представите, че бившият герой от битката при Дейн ще отиде с вас в последната битка? Така че Алистър не можа: трябва да изберете кого искате да видите в отбора си. Loghain е научил същия стил на оръжие и щит като Alistair, но ще бъде ли той достоен заместник? По-скоро не: тамплиер, който е узрял под стриктното ви ръководство в последната битка, със сигурност ще бъде по-полезен, макар и само заради класата си, от рицаря Логхайн. Но изведнъж искате да покажете милост на падналите?

Запознанството ще е краткотрайно, а бившият регент няма да има специални задачи. Всъщност какво бихте могли да пожелаете: дъщерята е привързана, главата не боли за държавата, обстановката е проста и приятна, няма придворни негодници като Хоу. Разбира се, може да има проблеми с взаимното доверие, но в предстоящата битка ще трябва да се биете рамо до рамо - така че си струва да изградите отношения.

Подаръци за Loghain
Подарък Къде да търся
Древна карта на империята Денерим, Чудесата на Тедас
Ботаническа карта на Тедес Замъкът Редклиф
Карта на Андерфелс Денерим, магазин Горим
Карта на окупирания Ферелден Замъкът Редклиф, 2-ри етаж
Карта на съвременния Ферелден Елфинаж


Е, доволни ли сте от спътниците си? Сигурен съм, че пътуването също беше запомнящо се. Последните кадри за памет до победения архидемон, скоро тържествен банкет - на това ви оставям. Сигурен съм, че ще се срещнем отново във Ферелден!

В играта Dragon Age: Origins спътниците играят много важна роля в процеса на преминаване, от които можете да срещнете до десет. Ако се сприятелите с тях и изградите силни връзки, можете периодично да получавате удобства под формата на бонуси към вашите способности и също така да получите достъп до куестове. И разбира се, това е много полезно, когато възникне кризисна ситуация.

Leliana ще ви срещне по време на битката с Logelain

Също така е възможно да отидете отвъд приятелството и да започнете да се срещате с някои герои. За да направите това, трябва да преминете през личното търсене на избрания. Също така не забравяйте, че сателитът ще напусне, ако нивото на одобрение на вашите действия намалее и е по-малко от 100. Освен това, ако сте уморени от някои спътници от Dragon Age, винаги можете да се сбогувате с него сами. В кризисни ситуации всеки герой-спътник може да ви се ядоса и да се превърне във враг - не са изключени схватки.

Спътници в Dragon Age: обща информация

В света на играта има някои места, където трябва да отидете в търсене на сателити. Именно там ще започнете да говорите с тях и дори можете да отворите някакво допълнително сюжетно търсене, за което вашият партньор в диалога ще ви разкаже. Ако искате да започнете разговор, тогава трябва да отидете до Lothering, до Radcliffe (мост), до северната част на Denerim Trade District, моста в Orzamaria, можете също да отидете до Mage Tower и лагера Dalish. В същото време шансът да започнете да говорите със сателит може да се използва само веднъж. Ако искате отново, ще трябва да въведете местоположението отново.


Алистър ще ви придружава почти от началото на играта

Пазачът, който ви придружава, също може да говори с тези, които вървят с тях. В същото време местоположението на лагера ви позволява да избирате различни теми. Вашият приятел може да стане инициатор на разговора. Това служи за отваряне на куестове и работа на ниво връзка.

Списък на сателитите:

  • Алистър е войник, който ще ви придружава почти от самото начало на играта. Ако действате по начин, който не му харесва, той може да ви напусне по време на Събирането на земите.
  • Мориган е магьосник. Той също е върколак, който ще срещнете, когато историята ви отведе в Ishal.
  • Leliana - това момиче ще ви опознае по време на битката с Logelain.
  • Зевран - истински бандит, който ще разпознаете по Дългия път / Мориган (магьосник върколак, ентропия, 181 страница от Кодекса) - се присъединява, след като е спасен от кулата на Ишал.
  • Стен - ще го откупиш от служението на преподобния в Лотерингей
  • Wynn е лекар-маг, който може да стане ваш спътник, докато помага на Кръга на маговете.
  • Oghren е берсерк, който ще бъде ваш спътник, когато тръгнете след Perfect Branca в Deep Roads.
  • Шийла е воин, който ще иска да бъде с вас, когато активирате контролния метал на Honlit. Тя е допълнение към основната игра "Stone Prisoner".
  • Loghain MacTeer ще бъде заместникът на Alistair за финала на Gathering of Lands.

Всеки герой има свой характер:

  • Leliana, Wynn, Alistair са добри герои, но могат да заемат неутрална позиция. Хаотично добро, неутрално добро, подредено добро.
  • Мориган, Зевран, Стен са зли герои, въпреки че могат да станат и неутрални.
  • Шийла, Огрен, Логхайн са неутрални герои.

Подаръци за придружители от Dragon Age

Можете да поднесете подаръци на вашите другари, за да увеличите нивото на влияние върху героя. Почти винаги това, което давате, ще представлява интерес само за един от сателитите. Така че не се притеснявайте, че някой друг ще се нуждае от него, а този, който няма да бъде представен на кръстник, ще бъде обиден. Например Лелиана е лудо влюбена в религиозните талисмани на църквата, но Мориган е по-добре да не дава това.

За да дадете подаръци на спътници в Dragon Age на някой, който се нуждае от тях, трябва да се обърнете към специален код. Има всичко за това как да увеличите влиянието до ниво 25. И вие също можете да се поучите от диалозите. Някои подаръци провокират другар да говори с вас.


Зевран много обича скъпоценните слитъци и кожените изделия.

Между другото, ако се опитате да дадете подарък не на някой, който го харесва, спътниците просто ще откажат. Но това важи само за специални подаръци. Все пак има такива, които подхождат на всички.

Всеки подарък повишава нивото на одобрение с цели десет точки. С всяка следваща обаче този брой присъдени точки ще намалява с една. Има обаче една категория подаръци, която ви дава възможност да спечелите повече от 10 точки – това са Специални подаръци. Те се появяват, когато самият спътник ви помоли. Само тогава ще разберете от какво имат нужда. Например, Zevran може да ви поиска далски ръкавици, те ще повишат нивото на влияние с 12 точки.

Всички прости подаръци, които могат да бъдат дадени на всеки спътник, могат да повишат нивото само с пет точки. Въпреки това, ако давате с отрицателни намерения, влиянието пада.

Влиянието се увеличава най-добре, когато общувате с вашия спътник, а ако се срещнете и с него, тогава лесно можете да увеличите до сто.


Dragon Age: всеки спътник в детайли

Алистър е много лоялен към вас, той няма да си тръгне, дори ако постигнете ниво на влияние и одобрение от минус сто. Не го изгонват. И ако достигнете високо ниво на одобрение, тогава Алистър ще помогне на вашия пазител да стане тамплиер.

Алистър има специална мисия „Семейството на Алистър“, за това ще трябва да отидете с Алистър при сестра му.

Да се ​​отървете от този спътник е възможно само ако не убиете Loghain.

И за да се влюби Алистър в теб (ако играеш женски образ), тогава ще трябва само да флиртуваш. След това има два варианта за финал: брак, раздяла.

Мориган

Мориган ще стигне до вас, когато Флемет настоява за това. Мориган ще може да те превърне във върколак като нея. Тя е селективна в това на кого помага и също така не харесва, когато сте прекалено любезни към другите.

Нейното специално търсене се нарича Grimoire Flement. И за това, в Dragon Age, спътниците трябва да отидат с вас в търсене на Black Grimmoire. Ървинг ще го има.

За да имате афера с Мориган, трябва да достигнете ниво на влияние 30 и да останете насаме с нея. След това тя може да ви даде вълшебен пръстен, но с нея няма да има щастлив край.

Тя може да си тръгне преди битката във финалната игра или да си тръгне, след като победите.

Момичето ще те опознае, когато се биеш с воините на Loghain. Ще ви помогне да разберете каква е специалността на Бард. Нейното търсене е нейното минало. За да избегнете тази задача, трябва да говорите с Marjoline и след това с Leliana. В някои случаи можете да я направите по-твърда, ако започнете да настоявате за приликата на Лелиана и Маржолин в диалог с нея.

С Леляна можеш да имаш връзка и като жена, и като мъж. Ако всичко е наред, ще получите пръстен от нея.

Ако по време на преминаването на „Урната със свещената пепел“ по някакъв начин оскверните пепелта, тогава Лелиана ще се опита да ви напусне. Само закоравели спътници от Dragon Age няма да направят това.

Zevran и неговата компания от бандити ще атакуват вашата група. Можете или да го убиете, или да го вземете в отбора, след като се справите с останалите. Той ще ви превърне в убийци.

Той няма своя собствена задача, но възниква критична ситуация - можете да пресечете пътища с Талисен. Ако сте в лоши отношения със Zeran, той ще отиде при друга. Освен това можете дори да се биете с Talisen.

Зевран може да бъде романтичен и от двата пола.

Мабари

Mabari е куче, което можете да получите в пролога, ако решите да играете като Noble. И ако не, тогава трябва да изпълните задачата на Houndmaster.

Стен

Спътниците на Dragon Age могат да се появят по всяко време. Така че ще опознаете Стан - ще трябва да му помогнете да се измъкне от Преподобната майка.

Задачата му е свързана с връщането на меча.Той е с джуджето Двин от Редклиф. Може или да бъде изкупен, или взет насила, или намерен в жилище.

Sten може да се измъкне от вас, ако го заведете в Светилището от Urn of Sacred Ashes.


Уин

Wynn, подобно на останалите спътници на Dragon Age Origins, ще се присъедини по време на преминаването на "Broken Circle". И сега вие също ще трябва да преминете през нейното специално търсене. Нарича се Съжалението на Уин. И сега момичето ще ви разкаже за героя Ainerin.

И само когато го намерите да говори, мисията ще се счита за завършена.

Wynn може да си тръгне, когато кажете за намерението си да се биете с магьосниците или сте осквернили пепелта.

Огрен

Този спътник има задача за вас: ще трябва да намерите неговия любим Фелзи.

В играта има и таен спътник.

Loghain

Loghain ще се присъедини към вас, когато не го убиете в Gathering of the Lands. След това обаче Алистър ще има злоба - вместо това ще ви напусне.

Това е последната игра, след нейното завършване задачите и диалозите на спътниците ще бъдат недостъпни.

Трябва да активирате задачата в командната таблица, това не изисква влияние.

Вашият военен съвет е прекъснат от новооткритата пропаст в Храма на свещения прах. Корифей решава да удари, преди основните ви войски да се върнат от Орле.

Руините се откъсват от земята и се издигат до небесата, сега няма къде да избягат. Врагът ви очаква за последната битка.

С малкото животно на Корифей Червения дракон, докато драконът Страж Митал ще се справи с него.

След като получи известна болка, Корифей се телепортира на друго място. Преследвайте го нагоре по стълбите вляво.

Сега той хвърли заклинание за щит върху себе си. Докато изрича заплахи, Корифей удря с греда. Атаките ще стават по-чести, когато здравето на врага намалява. Той се движи отново. По пътя можете да попълвате запасите и да спестявате.

След като намалите живота наполовина, ще трябва да преминете от една битка към друга. Необходимо е да се довърши Червения дракон.

Като цяло драконът не се различава много от другите дракони. Освен ако не може да удря отпред и отзад едновременно. Един-два пъти успява да си изгради защита. Освен това има леко повишена скорост на атака.

Когато на звяра му остане само малко здраве, битката ще приключи и Инквизиторът ще нанесе завършващия удар.

Сега е време да се справите с Корифей веднъж завинаги.

Шефът все още няма да има половината здраве, тъй като той получава щети, той използва магически щит.

Когато Корифейът се спусне в центъра на кръга на площадката, по-добре е да се скриете или да застанете зад колоните.

След като спечели последната победа, Инквизиторът взема кълбото и затваря Пробива. Корифей отива в другия свят.

Целият Skyhold празнува вашия триумф и почти всичките ви последователи присъстват в тронната зала... с изключение на Солас, който е напуснал Инквизицията.

След като отидете в личните квартири, ще последва последната сцена. След това ще ви бъде казано за бъдещата съдба, която е била засегната от вашите решения, взети по време на играта.

Поздравления за завършването на Dragon Age: Inquisition!


Не пропускайте неочакваната сцена след надписите. Тя отговаря на някои въпроси и подсказва продължението на историята...

В тази глава ще създадем диалози за обучителната мисия „Единствената надежда на Бенду Оло“.

Ще се научиш:

  • Как да напиша диалог за Skyrim в Creation Kit.
  • Как да обвържете събития с диалоговите елементи, избрани от играча.

Диалогови изгледи

Creation Kit визуализира целия процес на създаване на диалог, предоставяйки удобен интерфейс за взаимодействие.

Кликнете два пъти върху вашата мисия (GSQ01 в нашия пример), за да отворите прозореца на мисията. Щракнете върху раздела Изгледи на диалог.

Трябва да изглежда нещо подобно:

За да създадете нов диалог, щракнете с десния бутон върху таблицата от лявата страна на прозореца и изберете „Ново“. Ще бъдете подканени да му дадете идентификатор и идентификаторът на мисията автоматично се използва като префикс. Дайте му име: „GSQ01BenduView“. Изберете го, като щракнете върху таблицата.

Вдясно ще видите бяло празно платно. Щракнете с десния бутон върху него и изберете „Създаване на клон“ от менюто. Отново трябва да посочите ID, този път клоновете на диалоговия прозорец. Наименувайте го: „GSQ01MeetingBenduBranchTopic“... и друг идентификатор за темата (но можете да оставите и „GSQ01MeetingBenduBranchTopic“ по подразбиране). Натиснете Enter и ще видите няколко правоъгълника.

Но преди да продължим, малко за условията:

  • Клон:Набор от свързани теми.
  • Тема:Избираема от играча тема за диалог, която ще бъде последвана от монолог на герой.
  • Монолог:Набор от последователни фрази.
  • фраза:Един ред монолог, изречен от NPC. Дължината на низа е ограничена до 150 знака. Отговорът може да бъде свързан с емоции и анимации, възпроизведени от говорещия.

Създали сте нишка за разговор, която съдържа една тема, която все още не съдържа монолог на герой.

Теми

Двойното щракване върху тема (оранжевата лента над сивото пространство) отваря прозореца на темата.

Нека да разгледаме полето "Текст на темата". Съдържанието му ще се показва на играча като опция за диалог по време на разговор с героя. Нека направим играча стандартен герой, готов да помогне на всеки. Нека напишем: "Има ли нещо, с което мога да ви помогна?"

По-долу е таблицата с монолози. Кликнете два пъти върху него, за да създадете нова фраза.

В полето „Текст на отговора“ въведете: „Странно е, че попитахте... Съвсем наскоро мръсен крадец ми открадна амулета! Бихте ли... хмм... го върнали?“

Сега два пътищракнете върху бутона OK в долната част на прозореца. Ако това стане достатъчно бързо, ще изчезне друг прозорец с много настройки, към който ще се върнем по-късно. Отново ще видите прозореца на темата, в който ще се появи един ред от монолога.

Монолози

В този прозорец голяма сумаразлични настройки, но засега нека разгледаме малка част от тях. Първо към масата [] в центъра. Условията описват кой може да води този монолог. Ако ги оставите празни, тогава всички герои в света ще получат темата "Има ли нещо, с което можете да помогнете?"

Щракнете с десния бутон върху таблицата с условия и изберете „Ново“, за да създадете ново условие.

Всяко от условията може да бъде невярно (False) или истина (True). Ако всички условия в списъка са верни, монологът преминава теста и се появява на героя. Вашето условие ще бъде просто - попитайте един NPC, за когото е предназначена темата. Необходимата проверка "GetIsID" е избрана по подразбиране, тъй като се използва най-често поради големия брой лични диалози, свързани с конкретни знаци. Щракнете върху големия бутон с надпис „INVALID“ и изберете Bendu Olo ID: „GSQBenduOlo“ (полето поддържа бързо търсене при въвеждане). След това щракнете върху OK.

Щракнете отново върху „OK“, за да затворите прозореца с условия. Created ще се появи в списъка и сега само Bendu ще може да комуникира по тази тема. Но за да бъде наличен само в момента на вземане на мисията, трябва да добавите още едно условие - да ограничите темата на диалога до етапа на мисията.

В списъка Condition Function изберете "GetStage". След това щракнете върху бутона „НЕВАЛИДЕН“ и изберете мисията с правилния идентификатор („GSQ01“). Функцията знае, че ИД на мисията трябва да й бъде предадена като първи параметър, така че само мисии ще бъдат в списъка с параметри.

Сега трябва да посочим метод за сравняване на резултата от функцията с някаква стойност. За да направите това, можете да помислите за проверка за равенство ("==") и числото "0" (първоначалният етап на мисията). Но трудното сравнение в програмирането (сега пишем нещо като програма) никога не е било считано за добра форма. Например, по-късно решавате да добавите още един етап между "0" и "10", когато играчът все още не е срещнал Бенду Оло, но например е чул, че амулетът е откраднат от бедния човек, и условието ще бъде да се пренапише. За да избегнем това и знаейки, че разговорът на Бенду Оло ще стане етап на мисията с номер "10", ние записваме условието, както следва: ако етапът е по-малък от 10. Тоест, променяме метода за сравнение на "<" и значение на "10".

Резултатът трябва да бъде:

Използвайте бутона "OK", за да потвърдите промените и затворете прозореца на монолога. Щракнете отново върху „OK“, за да затворите прозореца на темата.

Връзки

Ще върнете диалоговия изглед обратно, но той вече не е празен. Ако искате да видите целия текст, поставете отметка в квадратчето „Покажи целия текст“ в долната част на прозореца.

Сега нека добавим възможността играчът да отговори на молбата за помощ на Bendu. Щракнете с десния бутон в областта на клона и изберете „Добавяне на тема“. (Ако „Добавяне на тема“ липсва, тогава сте щракнали на грешното място [вижте снимката по-горе])

Ще се отвори нов прозорец за редактиране на тема, където трябва да въведете ID. Въведете: „GSQ01MeetingBenduYes“, преведено: „ако играчът каже „Да“ на молбата на Bendu“. Като текст въведете: „Разбира се, ще ти помогна.“ Щракнете два пъти върху таблицата с монолози, за да добавите отговор и го въведете: „О, благодаря ви, много ви благодаря! Той избяга към Reachwind Eyrie. Моля, побързайте! Аз... ще го купя обратно от вас, за двойно цена!" Натиснете OK.

Сега, за да се върнете към редактиране, щракнете двукратно върху отговора в списъка с отговори. Обърнете внимание на списъка с аудио файлове в долната част.

Тъй като все още не са зададени условия, редакторът показва всички налични гласове, които могат да се използват за фразата. Това значително увеличава цената на дисковото пространство (и времето, ако ще записвате глас). Затворете прозореца за редактиране на фраза и добавете ново условие. Функцията GetIsID ще провери дали ID на говорещия е GSQBenduOlo, както в предишния случай. Ако сега отворите Phrase Edit, ще видите, че в списъка със звукови набори е останал само MaleDarkElf.

Като щракнете върху "OK", върнете се към прозореца с диалоговия изглед. Областта на клона се разшири, за да поеме новата тема.

Диалоговият изглед се отличава с възможността да подреждате теми в един клон по какъвто желаете начин. Това няма да повлияе на играта, така че можете да ги подредите във всеки удобен ред. Просто хванете някоя от темите отгоре и я плъзнете на правилното място.

Създайте друга тема с текст: "Съжалявам, не сега." И попитайте отговора на Бенду: "Е, добре." Не забравяйте да зададете условието както преди. След създаване на нова тема изгледът ще изглежда така:

Всички налични теми са разположени в един клон, но играта няма представа как са свързани. Нека се опитаме да ги свържем. Щракнете върху GSQ01MeetingBenduBranchTopic, за да направите темата активна. Кликнете отново, този път в текстовата област (курсорът ще се промени на малка ръка). Задръжте LMB и плъзнете линията до GSQ01MeetingBenduYes. Освободете LMB. Свържете началната тема към GSQ01MeetingBenduNo по същия начин.

Сега, когато играчът избере „Има ли нещо, с което мога да ви помогна?“, Бенду ще изнесе своя монолог и след това ще предложи да изберете една от двете свързани теми. Темите ще бъдат показани в реда, в който са били свързани с основната.

Скриптове в диалогови прозорци

Време е да се запознаете с местната система за скриптове.

Имаме прост диалог с два възможни отговора. Но играта не знае какво трябва да прави, когато играчът избере едното или другото, и сега ще поправим това.

Щракнете два пъти върху текста „О, благодаря...“ под темата GSQ01MeetingBenduYes. Прозорецът за редактиране на монолог ще се отвори незабавно, без прозореца за междинна тема.

В долната част на този прозорец има две полета: „Начало“ и „Край“. Скриптът в първия се изпълнява, когато героят започне да казва първата фраза, скриптът във втория се изпълнява, когато последният приключи. (В терминологията на скриптовете тези малки части се наричат ​​фрагменти на скрипт [вижте Фрагменти с информация за тема за повече информация.)

В полето Край напишете следните команди на скрипта:
GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10)
GetOwningQuest().SetStage(10)

Ще се върнем към целта на SetObjectiveDisplyed(10) по-късно.

Функцията SetStage(10) задава "10" като текущия етап на мисията. Кодът GetOwningQuest() ще върне екземпляра на мисията, към който принадлежи диалоговият прозорец. Това е необходимо, за да се изясни етапът, който искате да промените. Ами ако възнамерявате да промените етапа на друго търсене, към което настоящият диалог няма нищо общо? Трябва да навлезем в подробности.

Натиснете бутона "Компилиране" и ще видите новия си скрипт в списъка със скриптове вдясно. Ако сте направили грешка в процеса на писане, ще има съобщение за това.

Преди затваряне прозорецът трябва да изглежда така:

Затворете прозореца с бутона "OK". Префиксът "[S]" се появи преди текста на монолога, което означава, че в този монолог има някои сценарии.

Клонове и условия

Току-що създадохте нишка за разговор. Това е горният клон по подразбиране и е оцветен в оранжево, когато се гледа.

Темата с оранжевата точка в горната част е маркирана като начална тема на клона. Когато герой определя кои опции за въпроси и отговори да предложи на играча, той проверява всички първоначални теми за условия и ги извежда, ако има такива.

Беше зададено условие за началната тема: етапът на мисията трябва да е по-малък от 10. Когато играчът се съгласи да започне мисията, вие променяте етапа на мисията на 10, следователно условието не е изпълнено и няма да се появи в списъка възможни теми за героя.

Темите, които не са начални, обикновено имат много оскъдни списъци с условия, тъй като те се изпълняват, ако всички условия на началната тема са верни. Затова посочихме само идентификатора на високоговорителя като условия, за да не използваме допълнителни гласови файлове. Липсата му нямаше да се отрази по никакъв начин на самата игра.

Когато играчът избере тема без други теми, свързани с нея, играта отново търси топ теми, които отговарят на условията. Ако не бъде намерена тема, NPC излиза от диалога.

Проверка на резултата

Стартирайте играта със свързан плъгин и поздравете Бенду (можете да стигнете до него с помощта на конзолната команда COC MixwaterMillWorkersHouse .) Ако всичко е направено правилно, той ще каже нещо.

Но има няколко недостатъка:

  1. Диалозите мигат с такава скорост, че не е възможно да се прочете текстът.
  2. Ако откажете помощ, Bendu отново ще предложи на играча начална тема.

Всичко това лесно се поправя.

Записване на временен трак

По всеки удобен за вас начин отворете прозореца за редактиране на първата фраза Bendu в темата GSQ01MeetingBenduBranchTopic. В долната част на прозореца има незабележим бутон за запис: „Запис“.

Кликнете върху него. Ако микрофонът е свързан към компютъра, можете сами да изречете фразата (Но трябва да свържете микрофона, преди да стартирате Creation Kit, в противен случай няма да можете да запишете нищо). Ако няма микрофон, можете просто да запишете няколко секунди мълчание, по време на които играчът ще има време да прочете текста. Щракнете върху бутона Запиши, за да запишете записания файл на диск.

Запишете песни или мъничета за фрази в другите две теми по същия начин. В същия прозорец можете да изберете емоциите, които Бенду ще изобрази - например Отвращение (отвращение) или Щастие (щастие).

В темата, в която играчът отказва да завърши мисията, поставете отметка в квадратчето „Сбогом“. Това е необходимо, за да може диалогът да приключи след края на монолога на Бенду. Можете също така да маркирате монолога във втората тема (в момента това не е необходимо, промененото условие няма да позволи на героя да продължи диалога, но може би в бъдеще ще има други диалози, които не зависят от етапа на вашата мисия. В този случай, ако не е зададен флаг, може да възникне объркване).

Допълнителен диалог

Нека създадем друг диалог, който ще срещне радостния Бенду след връщането на амулета.

В диалоговия изглед щракнете с десния бутон върху празно място и изберете „Създаване на клон“. Наименувайте клона "GSQ01BenduFinishBranch". Съгласете се с името по подразбиране за първоначалната тема, дайте му текста: „Получих амулета“. Дайте някакъв отговор, който отговаря на случая (например „Надявам се, че този крадец го е разбрал!“). Сега трябва да поставим две условия. Един, който ще свърже темата с Bendu, и друг, който ще провери дали играчът е на 30-ия етап от мисията. Накрая поставете отметка в квадратчето „Сбогом“ за заключителните монолози и задайте етапа на мисията на 40.

В резултат на това прозорецът трябва да изглежда така:

Но докато не сме създали амулет, преходът от 10-ти етап към 30-ти е невъзможен. Ще разгледаме това в следващата глава.

На пръв поглед всичко това е много сложно, но в крайна сметка получавате герой, който казва само няколко думи. Да, системата не е съвършена и много елементи в нея съществуват от дните на диалозите на Morrowind. Въпреки това, той предоставя много гъвкава система за диалог, която ви позволява да прикачите множество теми към различни герои, да възпроизвеждате анимации, да показвате емоции и др. А гъвкавостта винаги предполага известна сложност. След малко практика, повечето от действията ще извършвате механично, толкова лесно, колкото пишете редове текст на клавиатурата.