3 Pre-Final - TES V: Skyrim - O'yin. Skyrim v1.3 Pre-finalining "tirilishi" - TES V: Skyrim - o'yin gta san andreas shahrining jonlanishi

Ishonchim komilki, ko'pchilik ushbu modni kutgan, uning yordami bilan siz endi o'liklarni chinakamiga tiriltira olasiz!
Tiklanish sehrini o'qib bo'lgach, xuddi shu nomdagi afsunni "Qayta tiklash" sehrli bo'limida topish mumkin.
Sehr ikki qo'l bilan amalga oshiriladi.
Bu afsunni murdaga tashlash uning jonlanishiga sabab bo'ladi. Bosh qahramon bilan munosabatlar o'lim paytidagidek tiklanadi (agar uyg'onish maqsadi dushman bo'lsa, u dushman sifatida tiriladi, agar do'st bo'lsa, keyin do'st va hokazo). Uyg'onish paytida barcha inventarizatsiya kirish imkoni bo'lmagan hujayradagi yashirin idishga o'tkaziladi va keyinroq, jonlantirish tugallangandan so'ng, barcha inventar tirilganlarga qaytariladi. agar siz sherigingizni tiriltirgan bo'lsangiz, lekin uning "cho'ntaklarini" tozalashni unutgan bo'lsangiz, standart tirilish inventarni asl holatiga qaytaradi (tarjimonning eslatmasi)].

Ma'lum xatolar (hatto, aksincha, cheklovlar, quyida aytilganlarning ma'nosiga ko'ra).
Xatolar - bu siz buzganingizni bilganingizda, lekin qaerda aniqligini bilmasangiz, lekin bu erda ishlab chiquvchilarning tuzog'iga tushib qolishning hech qanday usuli yo'qligini bilasiz.
O'yinda xarakter paydo bo'ldi allaqachon o'lgan, agar ishlab chiquvchilar unga shunday qilishni buyurgan bo'lsa, tirilmasligi mumkin, lekin u tirilgan bo'lsa ham, o'yinni saqlashda siz baribir halokatga uchraysiz.
Aslida konteynerlar bo'lgan belgilar, masalan, vampir chuqurida topilganlar, tirilmaydi yoki ular qayta tiklangan joyda turishadi, chunki. konfiguratsiyalarda ularga hech qanday sxemalar (sanbox, AI to'plami va boshqalar) belgilanmagan, masalan, AI yoqilgan maneken. 4-versiyaga ko'ra o'zgarishlar tarixining 3-bandida muallif, agar tirilish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, endi bunday jasadlar ularning nusxasi bilan almashtirilishini uzoq vaqt tushuntiradi. Bu nimaga olib kelishini to'liq tushunish uchun uni o'yinda tekshirish kerak.

NPClarda sukut bo'yicha mavjud bo'lgan kiyimlar, hatto ular ilgari murdadan olib tashlangan bo'lsa ham, tirilishdan keyin o'z inventarlariga qaytariladi.

Tirilgan qahramon, uni tiriltirgan odamning (sizning xarakteringiz) tiklanish sehrli mahorati ballari asosida hisoblangan salomatlik foizini oladi:
0 va 24 oralig'ida nishon jonlanadi va 10% ga tuzaladi.
25 dan 49 gacha nishon jonlanadi va 20% davolaydi.
50 dan 54 gacha nishon jonlanadi va 30% davolaydi.
55 va 59 orasida nishon jonlanadi va 40% davolaydi.
60 va 64 orasida nishon jonlanadi va 50% davolaydi.
65 va 69 orasida nishon jonlanadi va 60% davolaydi.
70 va 74 orasida nishon jonlanadi va 70% davolaydi.
75 dan 79 gacha nishon tiklanadi va 80% davolaydi.
80 va 89 orasida nishon jonlanadi va 90% davolaydi.
90 va undan yuqori nishon jonlanadi va butunlay tuzalib ketadi
Sehr ikki shaklda mavjud: sehrli tome va o'ram. Ikkalasini ham Whiterunda topish mumkin (Uaytrundagi sehrgar kim, umid qilamanki, hamma biladi?) yoki Uinterxoldning sehrgarlar kollejida (afsun tiklash sehriga tegishli, ammo kollejda kim tiklash sehri bo'yicha mutaxassis?).
Whiterun-da bitta varaq mutlaqo bepul.

v4 da nima yangiliklar
===============
1) Modni ishga tushirishda siz foydalanmoqchi bo'lgan narsalarni tanlash bilan menyu qo'shildi: aylantirishlar, imlo hajmi yoki ikkalasi.
Menyu bir marta paydo bo'ladi, ehtiyot bo'ling! Agar siz allaqachon moddan foydalanayotgan bo'lsangiz (shunchaki uni yangilayotgan bo'lsangiz), menyu ham paydo bo'ladi, lekin birini tanlash yangi tug'ilishga ta'sir qiladi, o'yinda bo'lgan narsa (o'ramlar, kitoblar) avvalgidek qoladi.
Misol uchun, sizning inventaringizda "Tirilish" varaqchasi bor va siz "Faqat imlo hajmi" ni tanladingiz. O'tkazish sizning inventaringizdan yo'qolmaydi, lekin o'yinda yangi o'ramlar paydo bo'lmaydi. Xuddi shunday, agar sizning o'yiningizda kitob mavjud bo'lsa (sizning saqlashingizda, boshqacha qilib aytganda) va siz "faqat varaqlar" ni tanlagan bo'lsangiz (darvoqe, bu tanlov unchalik ma'noga ega emas - axir, ehtimol siz allaqachon o'ynagansiz. "Tirilish" afsunini o'rgandi [taxminan ]).

2) Kichkina xatolik tuzatildi: ba'zida tirilgan odam animatsiya o'ynagan joyda qolish o'rniga, boshqa nuqtaga "sakrab" ketdi.

3) Jasadlar tomonidan allaqachon paydo bo'lgan NPClarni jonlantirishga urinayotganda xatolar ustida ishlang.

4) O'ramlar tasodifiy sotuvda paydo bo'lishiga va jasadlarda tushib ketishiga umid qilish imkonini beruvchi tuzatish.

Eslatmalar:
===========
O'ramlarni hayvonlar yoki skeletlar/draugrlarga behuda sarflamang. Tirilish sehri faqat inson jasadlarida ishlaydi (o'lik tirilish bilan bir xil guruh). Bir uyum kulni jonlantirish ham mumkin emas. asosan o'lik sheriklarni yoki tasodifan o'ldirilgan qidiruv uchun zarur bo'lgan belgini tiriltirish uchun mo'ljallangan.
[Aytgancha, menda Glenmoril jodugarining o'lik panjarasini afsun bilan ko'tarish mumkinligi haqida hujjatli dalillar (skrinshot) bor. Har bir qoida o'zining istisnolari tufayli yaxshi.

O'rnatish:
==========
Standart.
1. Arxivdan Ma'lumotlar papkasini o'rnatilgan o'yin bilan papkaga joylashtiring.
2. Launcherda fcteResurrection.esp faylini tekshiring

Men kichik va muhim bo'lmagan xato topdim. Ehtimol, siz hatto uchrashmaysiz. Ba'zilarga bu yoqishi mumkin.
Xato shundaki: agar siz bir necha marta murdani olib ketsangiz, har safar bir xil narsalar to'plami mavjudligini tekshirmasdan, unga "sukut bo'yicha" narsalar qo'shiladi.
Yana biri bor - ba'zida jasadni ko'targaningizda, uning ustida mo'ynali shlyapa paydo bo'ladi.

Yig'ilgan o'yin

Agar siz quyida sanab o'tilgan barcha o'zgartirishlarni o'zingiz o'rnatishni xohlamasangiz, unda bu element siz uchun. Biz siz uchun hamma narsani o'rnatdik. Buning uchun avvalo Steam’dan o‘yinni yuklab olishingiz, Steam\SteamApps\common papkasini o‘chirib tashlashingiz kerak (ya’ni “tarkibni o‘chirish” funksiyasi orqali emas, balki jildni o‘chirib tashlang) va arxivni quyidagi manzilga oching:\Steam\SteamApps\ umumiy

Bundan tashqari, yig'ish bug'siz ishlashi mumkin. Jildni siljiting Katta o'g'irlik Avto San Andreasni arxivdan diskingizga o'tkazing va o'yinning ildiz papkasida gta_sa.exe faylini ishga tushiring.

Har kimning kompyuterlari va Internet tezligi har xil bo'lganligi sababli, siz qurilish versiyalaridan birini tanlashingiz mumkin:

1. To'liq yig'ish (qo'llanmada ko'rsatilgan barcha yaxshilanishlar).
. sk/d/ZLMzcbmK3A8vi3

2. SAMP versiyasi (skript tuzatishlar + HD yaxshilanishlar + radio).
. sk/d/PBAsdMQ43A8bBX

3. Engil versiya (faqat skript tuzatiladi, radiosiz).
. sk/d/LhXZsVJY3A8En9

4. PS2-nashri (qurilish o'yinning PS2 versiyasiga imkon qadar yaqin, to'liq tajriba uchun ruxsatni "720x576" ga o'rnating.
. sk/d/u4YzXqkV3A9R5C

Kirish

1. Asl Steam versiyasini tuzatib bo'lmaydi, shuning uchun biz uni pirat bilan almashtirishimiz kerak. Biz quyidagilarni bajaramiz:
1.1. GTA San Andreas Steam versiyasini yuklab oling
1.2. Biz uning papkasini Steam\SteamApps\common-da o'chirib tashlaymiz. Funktsiya orqali emas, balki aynan papkada
"tarkibni o'chirish".
1.3. 2005 yildagi o'yinni yuklab oling va arxivni oching
Steam\SteamApps\umumiy (.sk/d/z31ZPqAv37oPX7)
Steam shuningdek, biz asl GTA San Andreas o'ynayapmiz deb o'ylaydi, shuning uchun uning o'yin ichidagi xususiyatlari (chat, brauzer va h.k.) o'z joyida qoladi.

2. O'rnatishdan so'ng sizning saqlashlaringiz ishlashni to'xtatadi, lekin Internetdan yuklab olingan saqlashlar ishlaydi. Shuning uchun, bonus sifatida men shifokor, taksi haydovchisi va qolgan barcha graffitilar, qobiqlar va boshqalarni o'z ichiga olgan birinchi missiya oldidan qutqaraman.

3. Agar siz o'yin fayllarini o'zgartirsangiz, bloklanmaysiz. IN Rockstar o'yinlar GTA San Andreas bilan nima qilayotganingiz menga qiziq emas.

GTA lokalizatsiyasi: SanLtd jamoasidan San Andreas 0.56

1C russifier yaxshi, lekin bizning tarjimonlarimiz qahramonlarga boshqa nomlar berishdi (Sweet - Handsome, Big Smoke - Buxoriy lokomotiv va boshqalar).
RUSSIFIERni olov qutisiga o'tkazdi. Bu allaqachon xakerlik. Ha, va bu erda men o'yinni qanday qilib tartibga solishni va uni yanada cürufga aylantirmaslikni tasvirlayman.
GTA San Andreas uchun yagona oqilona yoriq - SanLtd jamoasidan 0,56
Bu yerdan yuklab oling -. sk/d/9ZGozCnz37otqz

O'rnatuvchida biz o'yin bilan papkani belgilaymiz, o'rnatuvchida xatolik tufayli u Grand Theft Auto San Andreasni ikki marta yozadi. Biz takrorlashni olib tashlaymiz va oxirida o'rnatish quyidagicha bo'ladi:

CLEO kutubxonasini o'rnatish

CLEO kutubxonasi bizga skriptlarni ishga tushirish imkonini beradigan narsadir. Kiritilgan - Silent-dan Asi Loader
CLEO-ni yuklab oling -
Yuklab olingan faylni ishga tushiramiz, oʻrnatish yoʻli odatda shunday boʻlishi kerak (d bu sizda steam oʻrnatilgan qattiq disk. Bu C, E, L va boshqalar diski boʻlishi mumkin. Steam bilan jildni toping va quyidagi kabi yoʻlni belgilang. skrinshot).

Uchinchi tomon yordam dasturlari yordamida o'yin arxivlarini ko'p marta ochmaslik uchun ModLoader-ni yuklab olishingiz kerak. Fayllar va papkani arxivdan o'yinning asosiy papkasiga oching (gta_sa.exe joylashgan joyda)

U qanday ishlaydi. Sizda almashtirish fayllari yoki skriptingiz bor (aytaylik, Silentpatch fayllari).

SilentPatch - bu o'yindagi ko'pgina xatolarni tuzatuvchi skript. Asosiylari - ramka cheklovchisini 25 dan 30 FPS gacha oshiradi, sichqonchani tuzatadi, keng ekranli monitorlarga ruxsatlarni qo'shadi.

Biz papkani arxivdan o'yin papkasidagi modloader papkasiga sudrab chiqamiz

Ramka cheklovchisi haqida. Agar siz uni sozlamalarda o'chirib qo'ysangiz, unda siz, albatta, 60 yoki undan ko'p FPSga ega bo'lasiz, lekin o'yinda FPS qanchalik ko'p bo'lsa, mototsikllar shunchalik sekin harakatlanadi va Karl suzadi va undan ham sekinroq ishlaydi. Shuning uchun ramka cheklovchisi yoqilgan bo'lishi kerak.

Keng ekranli monitorlar uchun tuzatish

Agar menyudagi sifatsiz standart rasmlarni yoqtirmasangiz, fronten2.txd faylini Grand Theft Auto San Andreas > modellariga asl faylni almashtirib tashlang.

Shuningdek, FullHD-da qayta chizilgan yuklash ekranlarini o'rnating (asl yuklash ekranlarining o'lchami 800x600). LOADSCS faylini Grand Theft Auto San Andreas > modellar > txd-ga joylashtiring.

Hammaga xayrli kun! Mening plaginim ba'zi interyerlarga yangi NPC-larni qo'shadi, menimcha, ular juda ham bo'sh ko'rinadi! Har bir NPC o'z nomiga ega va joylashuvni aylanib chiqadi, ovqatlanadi, o'tiradi - boshqacha qilib aytganda, barcha markerlardan foydalanadi. Dialoglar qo'shilmagan, chunki bu plagin tabiatan "kosmetik" bo'lib, atrofingizda hayot qizg'in ketayotganini his qilish imkonini beradi! Ma'badlar, gildiyalar (qorong'u birodarlikdan tashqari, chunki men buni hali to'liq tushunmaganman), tavernalar to'plangan! Yana qayerga qarashim mumkinligini tez orada hal qilaman.

Versiya 1.1
Sharhlarni o'qib chiqqach, men mushukni siz bilganingiz uchun sudrab boshlamadim, balki tahrirlashni boshladim! Quyidagilar chiqdi:
1) Yarador askar bilan bog'liq xato tuzatildi!
2) Qizlar va erkaklarning ayollik ovozi bilan chiyillashi tuzatildi! Xojiitlarga o'z onalik urg'usi berilgan.
3) Barcha tavernalar band!
4) Endi plaginda 160+ NPC mavjud!
5) Moviy yuzlar muammosi hal qilindi

Versiya 1.2
1) Solitude tavernasiga NPClar qo'shildi (men uni qandaydir tarzda sog'inishga muvaffaq bo'ldim)
2) Kollejning ba'zi manzillari nomlari ingliz tilidan rus tiliga o'zgartirildi (SK versiyasi tufayli bunday bema'nilik sodir bo'ldi)
3) Fermer xo'jaliklarida sigir va tovuqlar soni hamma joyda ko'paydi. Endi qo‘rada sigirlar .. bitta O_odan ko‘p, tovuqlar esa ko‘z oldida supurib yuribdi.
4) Hozir deyarli barcha tavernalarda otlar bilan rastalar bor (hursand bo'lmanglar, bepul yukchilar, ular begona ...), sizning GGingiz viloyat bo'ylab yolg'iz otda aylanib yurganga o'xshamaydi. Shuningdek, ba'zilari yirik shaharlar otlar soni ko'paytirildi. Men juda uzoq vaqt azob chekdim, tirik mavjudotlarni bir joyda turishga majbur qildim, men yo'l panjarasi va markerlarini sinchkovlik bilan tahrirlashim kerak edi. Yoniq bu daqiqa hamma narsa sinovdan o'tkazildi, hech qanday breyk raqslari topilmadi. Ushbu yangilik (nazariy jihatdan) shaharlar va aholi punktlarini o'zgartiradigan rejimlarga zid keladi. Shunday qilib, ba'zi hollarda siz "O'chirish" buyrug'i bilan ishlashingiz kerak bo'lishi mumkin (bular haqiqatan ham alohida holatlardir).

1.3-versiya Pre-Final
1) Ko'proq NPC qo'shildi. Endi ularning faqat ~ 200 tasi bor. Qaerda - o'ynaganingizda o'zingiz ko'rasiz.
2) Ikki ixtiyoriy esp fayli qo'shildi. Sababini tushuntiraman. Ma'lum bo'lishicha, kvest qatorlarini bajarayotganda Fuqarolar urushi oxirgi jangda (dushman qal'asida) mening NPClarim tufayli jang maydoni boshlanadi. Shuning uchun, agar siz bo'ron birodarlar sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, unda sizga kerak (aniqrog'i, qila olasiz - bu sizga bog'liq ...) PeopleofSkyrim v1.esp-ni o'chirib qo'ying va PeopleofSkyrim v1 (Imperial delete).esp-ni yoqing. Va aksincha, agar siz imperiya uchun o'ynasangiz, PeopleofSkyrim v1.esp-ni yana o'chirib qo'ying va PeopleofSkyrim v1 (Stormcloaks delete).esp-ni yoqing. Daf bilan bu raqslarni qilish kerak, chunki men skriptlar bilan do'stona emasman va men uchun bu muammoni hal qilishning eng oddiy usuli (bu haqiqatan ham oddiy).

Iltimos, quyidagilarga e'tibor bering:
1) Agar siz moddan ta'sirlangan joyga yuklagan bo'lsangiz, yangi NPClar ahmoqona ravishda burchakdan burchakka yurishi va hech narsa qilmasligi mumkin. Bunday holda, ketish va joyga qaytish kifoya.

2) Mening modim o'rnatishga qaratilgan interyerlar. Men ochiq joylar haqida o'ylamagan edim ...

3) Mening plaginimga nisbatan adekvat munosabatingiz uchun tashakkur, aslida hammangizga bunchalik yoqadi deb o'ylamagandim! Biroq, ushbu versiyada hali ham xatolar mavjud! Iltimos, agar ularni topsangiz, menga "buggy" NPClarning o'yin ichidagi nomlarini yozing. Men ular bilan shug'ullanaman ...

4) Moviy yuzlar haqida. Hatto menda ham hozir bu muammo bor. Ammo, men sababni to'g'ri tushunganimdek, bu mening beparvoligim bilan bog'liq, chunki men faqat standart esp faylining varianti uchun yuz teksturasini yaratdim. Bular. ixtiyoriy plaginlardan foydalanganlar yuzlarida muammolarga duch kelishdi. Endi o'rnating va obunani bekor qiling. Hammasi yaxshi bo'lishi kerak. Ammo yordam bermasa, obunani bekor qilishni unutmang!

Launcherda 3 ta fayldan faqat 1 tasini faollashtiring!

P.S.S.
Shunday ekan. O'yinda ko'k yuzli barcha o'rtoqlar, men butunlay sarosimaga tushdim ... Endi men modimni ataylab buzdim va toza seyv qildim. Men modni shu yerdan yuklab oldim va uni yangi usulda o'rnatdim: barcha yuzlar to'g'ri rangda. Xulosa juda katta:
1) Siz hali ham modni noto'g'ri o'rnatasiz va u to'g'ri yo'lda yaratilgan yuz teksturasini topa olmaydi,
2) Sizda NPC ko'rinishini o'zgartirish uchun uchinchi tomon modlari mavjud va nizo kelib chiqadi,
3) Ehtimol, siz va men o'yin versiyasi mos kelmasligi mumkin va bu qandaydir tarzda bu vaziyatga ta'sir qiladi. Shaxsan menda "afsonaviy" bor

Muammolarni bartaraf etish
Variant 1: modni ro'yxatning oxiriga ishga tushirgichga qo'ying, shunda undan keyin hech narsa bo'lmaydi.
Variant 2: NPC ko'rinishini o'zgartirish bilan bog'liq barcha modlarni o'chirib qo'ying (men bu haqda yuqorida yozganman)
Variant 3: (bu 100% yordam beradi) Yaratish to‘plamini ishga tushiring, modimni faollashtiring, muharrirda NPClarimni tanlang (ID nomlari “aaa...” bilan boshlanadi), ctrl+F4 tugmalarini bosing va amalni tasdiqlang. O'yiningiz uchun teksturalar yaratiladi. Bu allaqachon ekstremal harakat, yodda tuting. Agar kimdir muharrirdagi manipulyatsiyalar tufayli to'xtab qolsa, men yordam berish uchun boshqa hech narsa qila olmayman. Bu erda katta yovuzlik yotadi va, shekilli, Daedra lordlarining o'zlari menga kulrang yuzlarning sirini ochishga ruxsat berishmaydi.

P.S.S.S.
Yuzlarni tuzatishga urinish. Muqobil havoladan yuklab oling, chunki fayl hajmi (7+ MB) tufayli saytga yuklay olmayapman


Versiya: 10-0
Mod tili: rus

Tavsif:
Qahramonning o'limi sharmanda bo'lgani kabi, qidiruv qahramoni tasodifan taqsimotga tushib qolishi va o'lishi ham juda xafa bo'ldi. Bunday hollarda biz hech narsa qila olmadik, ammo bu mod hamma narsani tuzatadi, sizda yangi "Tirilish" afsuniga ega bo'lasiz.

Yangilash: 10-0
- Hamrohlar bilan bog'liq xatolar va tirilganlar uchun inventarlarning harakati bilan bog'liq boshqa ziddiyatlar tuzatildi
- Endi mod 2 bsa faylida keladi. va esp. (yangilashdan oldin modni quyida tavsiflanganidek olib tashlang)
- Tuzatilgan tarjima

Yangilash: 9-0
- O'yin otlarini tiriltirish qobiliyati qo'shildi
- Sindingni tiriltirish ham mumkin edi (Sinding - Nord bo'ri, Falkreat qamoqxonasida kichkina qizni shafqatsizlarcha o'ldirgani uchun qamoqqa olingan)

Ushbu afsun yordamida siz GG restavratsiya maktabining sehrli mahorat punktlari hajmiga qarab salomatlik foizini oladigan qahramonni tiriltirishingiz mumkin:
- 0 va 24 - maqsad hayotga kiradi va 10% davolaydi
- 25 va 49 - maqsad hayotga kiradi va 20% davolaydi
- 50 va 54 - maqsad hayotga kiradi va 30% davolaydi
- 55 va 59 - maqsad hayotga kiradi va 40% davolaydi
- 60 va 64 - maqsad hayotga kiradi va 50% davolaydi
- 65 va 69 - maqsad hayotga kiradi va 60% davolaydi
- 70 va 74 - maqsad hayotga kiradi va 70% davolaydi
- 75 va 79 - maqsad hayotga kiradi va 80% davolaydi
- 80 va 89 - maqsad hayotga kiradi va 90% davolaydi
- 90 va undan yuqori - maqsad hayotga kiradi va butunlay davolanadi.

Batafsil ma'lumot:
- Modni o'rnatganingizdan so'ng o'yinga kirganingizda, siz o'yinga nima qo'shishni tanlash, afsunlar kitobi, afsunlar varaqasi yoki ikkala variantni tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.
- Sehr ikki shaklda mavjud: afsun hajmi va aylantirish. Har bir narsani Whiterun-da Farengardan yoki Colette Marens-dan Winterhold of Mages kollejida sotib olish mumkin.
- Bitta o'ram Farengarning Whiterundagi stolida bo'shashib yotibdi

Ish printsipi:
- "Tirilish" afsun tomini o'qib bo'lgach, afsun "Qayta tiklash" sehrli qismida paydo bo'ladi.
- Sehrni ikki qo'l bilan ishlatish mumkin. Bu afsunni o'lgan odamga qilish ularning tirilishiga sabab bo'ladi.
- Qayta tirilgan NPC dushman bo'lganida, u dushman sifatida, agar do'st bo'lsa, do'st sifatida tiriladi.
- Uyg'onish paytida barcha inventarlar kirish qiyin bo'lgan kameraga (sinov xonasi) yashirin idishga o'tkaziladi va keyinroq tirilish tugagandan so'ng, barcha inventar tirilgan odamga qaytariladi.

Eslatmada:
- O'ramlarni hayvonlarga (otlardan tashqari, endi otlar tirilishi mumkin) yoki skeletlar/draugrlarga behuda sarflamang. Tirilish sehri faqat inson jasadlari va otlarida ishlaydi.
- Bir uyum kulni jonlantirish ham mumkin emas. asosan o'lik sheriklarni yoki tasodifan o'ldirilgan qidiruv uchun zarur bo'lgan belgini tiriltirish uchun mo'ljallangan.

Xatolar:
O'lganidan keyin o'yinda tirilgan qahramon, ishlab chiquvchilar mo'ljallanganidek, tirilmaydi.
Vampirlar chuqurida topilganlar kabi aslida konteyner bo'lgan belgilar qayta tirilmaydi yoki shunchaki tiklangan joyda qoladi. ilgari jasaddan olib tashlangan

9-0 versiyasidan 10-0 versiyasiga yangilang:
Inventarizatsiyadan kitob yoki afsun varaqini tashlang yoki uni soting, odatda undan xalos bo'ling
Yangi bo'sh saqlash uyasiga saqlang va o'yindan chiqing
Quyidagi WIDadBodyCleanupScript.pex, fcteresurrectscr.pex, fcresurrectquestscr.pex fayllarini Data/Scripts orqali o‘chirib tashlang.
Quyidagi fcteresurrectscr.psc, fcresurrectquestscr.psc fayllarini Data/Scripts/Source orqali o‘chirib tashlang.
O'yinga kiring va yana saqlang, lekin boshqa bo'sh saqlash joyida o'yindan chiqing
Dastur yordamida skriptlardan saqlashni tozalash tavsiya etiladi