컴퓨터 과학 oge에서 작업 6을 해결하는 방법

상담 세션의 비디오 조각 (컴퓨터 공학 시험 전 상담) OGE 준비 중. OGE의 작업 번호 6 분석고정된 명령 집합을 사용하는 특정 수행자를 위한 알고리즘 주제에 대해 설명합니다. 알고리즘 구현자. 위의 비디오에서 찾을 수 있습니다. 문제 6 해결책 정보학의 OGE

작업 6:

수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. Painter는 좌표 (x, y)가 있는 지점에서 좌표가 (x + a, y + b)인 지점으로 Painter를 이동하는 Move by (a, b) 명령(여기서 a, b는 정수임)을 실행할 수 있습니다. . 숫자 a, b가 양수이면 해당 좌표의 값이 증가합니다. 음수이면 감소합니다.

V1. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

2회 반복
Command1 이동 (3, 2) 이동 (2, -1)

(6, −4)로 이동

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. Team1 대신 어떤 명령어를 넣어야 할까요?

V2. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복
(-2, -3) 이동 (3, 2) 이동 (-4, 0)

체계적인 문서: 수학적 장치를 사용하여 9학년(OGE)의 주요 상태 시험의 작업 A6(고정된 명령 집합을 사용하는 특정 수행자를 위한 알고리즘) 해결.

설명 재료 : 이 논문은 수학적 장치를 사용하여 컴퓨터 과학의 주요 국가 시험(OGE)의 과제 A6을 해결하는 방법을 제시합니다.

대안으로, 이 솔루션 방법은 기하학의 "각의 합" 주제를 공부할 때 9학년 기하학 및 컴퓨터 과학 통합 수업에서 사용할 수 있습니다.N-gon", 컴퓨터 과학에서 아티스트 "Drafter"의 예에서 "알고리즘"이라는 주제를 연구할 때.

문제를 해결하려면 기하학 과정을 기억해야 합니다.

    볼록과 오목이란? N -곤, 뭐 N -gon은 일반이라고하며 파선은 무엇입니까?

    볼록한N-정사각형

    오목한N-곤

    옳은N-정사각형

    파선

II. 볼록 다각형 각도 합 정리

볼록 n각형의 경우 각의 합은 180°(n-2)입니다., 어디N측면/모서리의 수입니다.

III.

삼각형은 볼록 다각형입니다.

삼각형에서:

3개의 면과 3개의 모서리

삼각형 내각의 합은 180도 영형

변이 같고 각이 60 영형

왜냐하면:

60 영형

그리고N-곤

이 공식을 기억하자!

컴퓨터 과학의 주요 주 시험 KIM의 작업 자체 A6:

IV . 운동 A6 퍼포머 터틀은 컴퓨터 화면 위를 움직이며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 특정 순간마다 연기자의 위치와 움직임의 방향이 알려져 있습니다. 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다.앞으로 n (여기서 n은 정수) 거북이가 이동 방향으로 n 단계 이동하도록 합니다.오른쪽 m (여기서 m은 정수) 방향이 시계 방향으로 m도 변경됩니다. 녹음k 반복 [명령1 명령2 명령3] 괄호 안의 명령 시퀀스가 ​​k 번 반복됨을 의미합니다.

거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

5회 반복 [앞으로 80 오른쪽 60] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 정오각형
2) 정삼각형
3) 정육각형
4) 열린 파선

솔루션: Turtle에는 2개의 명령이 있습니다.앞으로 N , 오른쪽으로

명령을 고려하십시오앞으로 80 오른쪽 60 루프 외부에서 다음을 그립니다.

그래서 우리 문제에서 내각은N- 120과 같습니다. 영형

각 답변 옵션에 사용:

데모 프로젝트의 정보학에서 OGE-2016의 작업 6 솔루션을 고려하십시오. 2015 데모와 비교하여 작업 6은 변경되지 않았습니다. 이것은 고정된 명령 집합(알고리즘, 알고리즘 속성, 알고리즘 작성 방법, 순서도, 프로그래밍 소개)을 사용하여 특정 실행기에 대한 알고리즘을 실행하는 기능에 대한 작업입니다.

작업 6의 스크린샷

운동:

수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다. (a, b)로 이동(여기서 a,b는 정수임) 좌표가 (x, y)인 지점에서 좌표가 (x + a, y + b)인 지점으로 Painter를 이동합니다. 숫자 a, b가 양수이면 해당 좌표의 값이 증가합니다. 음수이면 감소합니다.
예를 들어 Draftsman이 좌표가 (9, 5)인 지점에 있는 경우 명령 이동 (1, -2) Draftsman을 지점 (10, 3)으로 이동합니다.
녹음
k회 반복
팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3
k 번 반복하십시오.
기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.
3회 반복
이동 (-2, -3) 이동 (3, 2) 이동 (-4, 0)

Draftsman이 알고리즘 실행 후와 동일한 지점에 있도록 이 알고리즘으로 대체할 수 있는 명령은 무엇입니까?
1) 이동 (-9, -3)
2) 이동 (-3, 9)
3) 이동 (-3, -1)
4) (9, 3)으로 이동

OGE-2016 작업의 솔루션 6:

루프에서 Drawer는 일련의 명령을 실행합니다.
- 이동 (-2, -3)
- (3, 2)로 이동
- (-4, 0)으로 이동,
이것은 (-2+3-4, -3+2+0)으로 이동하는 단일 명령으로 대체할 수 있습니다. (-3, -1)로 이동합니다.
루프가 3번 반복되므로 (-3, -1)에 의해 받은 Shift 명령은 3번 실행됩니다. 따라서 주기는 Shift 명령으로 (-3*3, -1*3)으로 대체할 수 있습니다. (-9, -3)으로 이동합니다.

따라서 우리는 명령을 얻습니다 이동(-9, -3)전체 알고리즘을 대체할 수 있습니다.

1. 작업 6 번호 6. 집행자기안자 좌표평면에서 이동하여 선 형태의 흔적을 남깁니다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다.(으로 이동 , ) (어디가, 나 (엑스, 와이) 좌표가 있는 지점까지(x + a, y + b) . 숫자인 경우가, 나

(4, 2) , 다음으로 이동 명령 (2, −3) (6, −1).

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

팀1 팀2 팀3 반복하다케이 한 번.

2회 반복

이동 (-6, -4)

1팀 ?

1) (-2, -1)로 이동 2) (1, 1)로 이동 3) (-4, -2)로 이동 4) (2, 1)로 이동

2. 작업 6 번호 26. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

4회 반복

Command1 (3, 3) 이동 (1,−2) 끝

이동 (−8, 12)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (-2, -4)로 이동 2) (4, -13)으로 이동 3) (2, 4)로 이동 4) (-8, -16)으로 이동

3. 작업 6 번호 46. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

이동 (3, 9)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (3, 4)로 이동 2) (-5, -10)으로 이동 3) (-9, -12)로 이동 4) (-3, -4)로 이동

4. 작업 6 번호 66. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

Command1 (3, 2)로 이동 (2, 1)로 이동 종료

이동 (−9, −6)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (-6, -3)으로 이동 2) (4, 3)으로 이동 3) (-2, -1)로 이동 4) (2, 1)로 이동

5. 작업 6 번호 86. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

2회 반복

(4, −6)으로 이동

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (6, -2)로 이동 2) (-8, 5)로 이동 3) (-12, 4)로 이동 4) (-6, 2)로 이동

6. 작업 6 번호 106. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

4회 반복

Command1 Move by (1, 3) Move by (1, −2) 종료

이동 (-4, -12)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (1,-2)로 이동 2) (12, 4)로 이동 3) (2, 11)로 이동 4) (-1, 2)로 이동

7. 작업 6 번호 126. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

4회 반복

Command1 (3, 2)로 이동 (2, 1)로 이동 종료

이동 (−12, −8)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (-8, -4)로 이동 2) (-2, -1)로 이동 3) (7, 5)로 이동 4) (2, 1)로 이동

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

8. 작업 6 번호 146. 집행자거북이 컴퓨터 화면에서 움직이며 선의 형태로 흔적을 남깁니다. 특정 순간마다 연기자의 위치와 움직임의 방향이 알려져 있습니다. 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다.앞으로 n 오른쪽 m (여기서 m은 정수) 방향이 시계 방향으로 m도 변경됩니다.

녹음

9 반복 [앞으로 50 오른쪽 60]

    정6각형 2) 정삼각형 3) 열린 점선 4) 정9각형

9. 작업 6 번호 166. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.7 반복 [앞으로 70 오른쪽 120] .

    정육각형 2) 열린 점선 3) 정칠각형 4) 정삼각형

10. 작업 6 번호 186. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.9 반복 [앞으로 70 오른쪽 90] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 열린 파선 2) 정구각형 3) 정팔각형

4) 정사각형

11. 작업 6 번호 206. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.5회 반복 [앞으로 80 오른쪽 60] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

    정오각형 2) 정삼각형 3) 정육각형 4) 열린 파선

12. 작업 6 번호 226. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.5회 반복 [앞으로 80 오른쪽 90] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 열린 점선 2) 규칙적인 9각형

3) 정오각형 4) 정사각형

13. 작업 6 번호 246. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.5회 반복 [앞으로 100 오른쪽 120] 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 정오각형 2) 열린 파선

3) 정육각형 4) 정삼각형

14. 작업 6 번호 266. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.5회 반복 [앞으로 100 오른쪽 60] 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 정삼각형 2) 정육각형

3) 정오각형 4) 열린 파선

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

15. 작업 6 번호 286. (으로 이동 가, 나 ) (어디 가, 나 - 정수) 좌표를 사용하여 점에서 Painter 이동 (엑스, 와이) 좌표가 있는 지점까지(x + a, y + b) . 숫자인 경우가, 나 양수이면 해당 좌표 값이 증가하고 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Draftsman이 좌표가 있는 지점에 있는 경우 (4, 2) , 다음으로 이동 명령 (2, −3) Draftsman을 한 지점으로 이동합니다. (6, −1).

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다.팀1 팀2 팀3 반복하다케이 한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

Command1 Move by (3, 3) Move by (1, −2) 끝

이동 (−6, 9)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (-6, -12)로 이동 2) (2, -10)으로 이동 3) (2, 4)로 이동 4) (-2, -4)로 이동

16. 작업 6 번호 306. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

2회 반복

Command1 Move by (1, 3) Move by (1, −2) 종료

이동 (2, 6)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어1팀 ?

1) (− 6, − 8)로 이동 2) (3, 4)로 이동 3) (− 4, − 7)로 이동 4) (− 3, − 4)로 이동

17. 작업 6 번호 326. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

(−2, −1) 이동 (3, 2) 이동 (2,1) 끝

1) (-9, -6)으로 이동 2) (6, 9)로 이동 3) (-6, -9)로 이동 4) (9, 6)으로 이동

18. 작업 6 번호 347. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

4회 반복

(−1, −1) 이동 (2, 2) 이동 (3, −3) 종료

1) (-16, -8)로 이동 2) (16, 8)로 이동 3) (16, -8)로 이동 4) (-16, 8)로 이동

19. 작업 6 번호 367. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

(1, 1) 이동 (2, 2) 이동 (1, −3) 끝

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (12, 0)으로 이동 2) (0, 12)로 이동 3) (0, -12)로 이동 4) (-12, 0)으로 이동

20. 작업 6 번호 387. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

5회 반복

(1, 2) 이동 (-2, 2) 이동 (2, -3) 끝

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (-5, -2)로 이동 2) (-3, -5)로 이동 3) (-5, -4)로 이동 4) (-5, -5)로 이동

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

21. 작업 6 번호 407. 수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다.(으로 이동 가, 나 ) (어디 가, 나 - 정수) 좌표를 사용하여 점에서 Painter 이동 (엑스, 와이) 좌표가 있는 지점까지(x + a, y + b) . 숫자인 경우가, 나 양수이면 해당 좌표 값이 증가합니다. 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Draftsman이 좌표가 있는 지점에 있는 경우 (4, 2) , 다음으로 이동 명령 (2, −3) Draftsman을 한 지점으로 이동합니다. (6, −1).

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다.팀1 팀2 팀3 반복하다케이 한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

7번 반복

(-1, 2) 이동 (-5, 2) 이동 (4, -4) 끝

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (14, 0)으로 이동 2) (15, 1)로 이동 3) (16, 2)로 이동 4) (17, 3)으로 이동

22. 작업 6 번호 427. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

(-1, 0) 이동 (0, 2) 이동 (4, -4) 끝

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

    (6, 0)으로 이동 2) (-6, 2)로 이동 3) (-9, 6)으로 이동 4) (9, 3)으로 이동

23. 작업 6 번호 447. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

7번 반복

(-1, 2) 이동 (-2, 2) 이동 (4, -4) 종료

페인터가 움직이기 시작한 지점의 좌표는 무엇입니까? 마지막에 좌표가 (0, 0)인 지점에 도착했다면?

1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)

24. 작업 6 번호 467. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

7번 반복

(-1, 2) 이동 (-2, 2) 이동 (4, -5) 끝

페인터가 움직이기 시작한 지점의 좌표는 무엇입니까? 마지막에 좌표가 (1, 1)인 지점에 도달했다면?

1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)

25. 작업 6 번호 487. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

5회 반복

Drafter가 이동을 시작한 지점의 좌표는 무엇입니까? 마지막에 좌표가 (−1, −1)인 지점에 도달했다면?

1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)

26. 작업 6 번호 507. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

5회 반복

(0, 1) 이동 (−2, 3) 이동 (4, −5) 끝

Painter가 이동을 시작한 지점의 좌표, (3, 1). 그가 도착한 지점의 좌표는 무엇입니까?

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

27. 작업 6 번호 527. 수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다. (으로 이동 가, 나 ) (어디 가, 나 - 정수) 좌표를 사용하여 점에서 Painter 이동 (엑스, 와이) 좌표가 있는 지점까지 (x + a, y + b) . 숫자인 경우 가, 나 양수이면 해당 좌표 값이 증가합니다. 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Draftsman이 좌표가 있는 지점에 있는 경우 (4, 2) , 다음으로 이동 명령 (2, −3) Draftsman을 한 지점으로 이동합니다. (6, −1).

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3 반복하다 케이 한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

5회 반복

(0, 1) 이동 (-1, 4) 이동 (3, -6) 끝

Drafter가 움직이기 시작한 지점의 좌표, (4, 0) 그가 도착한 지점의 좌표는 무엇입니까?

1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)

28. 작업 6 번호 547. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (−1.1) 4회 반복

(3,1)로 이동 (0, 2)로 이동 (−1, 4) 끝으로 이동

1) (8, 28)로 이동 2) (7, 29)로 이동 3) (-8, -28)로 이동 4) (-7, -29)로 이동

29. 작업 6 번호 567. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (−5, 2) 5회 반복

(2, 0)으로 이동 (-3, -3)으로 이동 (-1, 0) 끝으로 이동

이 알고리즘으로 대체할 수 있는 명령은 무엇입니까?

1) (−10, −15)로 이동 2) (15, 13)으로 이동

3) (10, 15)로 이동 4) (-15, -13)으로 이동

30. 작업 6 번호 587. 앞으로 n (여기서 n은 정수) 거북이가 이동 방향으로 n 단계 이동하도록 합니다. 오른쪽 m k 반복 [명령1 명령2 명령3] 괄호 안의 명령 시퀀스가 ​​k 번 반복됨을 의미합니다.

거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다. 반복 180 [앞으로 45 오른쪽 90] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 정180각형 2) 정사각형 3) 정팔각형 4) 열린 점선

31. 작업 6 번호 607. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다. 360 반복 [앞으로 30 오른쪽 60] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 정360각형 2) 정삼각형

3) 일반 6각형 4) 열린 파선

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

32. 작업 6 번호 627.

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3 k 번 반복하십시오. Ant의 경로에서 큐브를 만나면 이동 방향으로 이동합니다. 예를 들어 큐브가 셀 E4에 있다고 가정합니다. Ant가 명령을 실행하면 오른쪽 2 아래 2 , 그러면 그는 자신이 새장에있을 것입니다 E3 , 큐브가 새장에 있습니다. E2 .

2회 반복

오른쪽 2 아래 1 왼쪽 2

1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ

33. 작업 6 번호 647. 개미와 정육면체를 그림과 같이 배치합니다. 개미에게는 실행할 다음 알고리즘이 주어졌습니다.

4회 반복

아래 2 오른쪽 1 위 2

이 알고리즘을 실행한 후 큐브는 어느 셀에서 종료됩니까?

1) D6 2) E4 3) D1 4) E6


34. 작업 6 번호 667.

아래로 4

3회 반복

오른쪽 1 위 1 왼쪽 1

1) KOM 2) 스크랩 3) 하우스 4) 볼륨

35. 작업 6 번호 687. 개미와 정육면체를 그림과 같이 배치합니다. 개미에게는 실행할 다음 알고리즘이 주어졌습니다.

아래로 3

2회 반복

오른쪽 1 위 1 왼쪽 1

이 알고리즘을 실행한 후 6번째 줄에는 어떤 단어가 쓰여질까요?

1) KOM 2) 스크랩 3) 하우스 4) 볼륨

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

36. 작업 6 번호 707. 수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다.(으로 이동 가, 나 ) (어디가, 나 - 정수) 좌표를 사용하여 점에서 Painter 이동(엑스, 와이) 좌표가 있는 지점까지(x + a, y + b) . 숫자인 경우가, 나 양수이면 해당 좌표 값이 증가합니다. 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Draftsman이 좌표가 있는 지점에 있는 경우 (4, 2) , 다음으로 이동 명령 (2, −3) Draftsman을 한 지점으로 이동합니다. (6, −1).

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다.팀1 팀2 팀3 반복하다케이 한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

(−2, −3) 이동 (3, 2) 이동 (−4,0)

Draftsman이 알고리즘 실행 후와 동일한 지점에 있도록 이 알고리즘으로 대체할 수 있는 명령은 무엇입니까?

1) (-9, -3)으로 이동 2) (-3, 9)로 이동 3) (-3, -1)로 이동 4) (9, 3)으로 이동

37. 작업 6 번호 750. 공연자 Ant는 셀로 나누어 필드를 가로 질러 이동합니다. 필드 크기는 8x8이고 행은 번호가 매겨지고 열은 문자로 표시됩니다. 개미는 이동 명령을 실행할 수 있습니다.

위로 N, 아래로 N, 오른쪽 N, 왼쪽 N (N은 1부터 7까지의 정수) 수행자를 각각 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동합니다.

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

kts

명령의 순서를 의미합니다.팀1 팀2 팀3 k 번 반복하십시오. Ant의 경로에서 큐브를 만나면 이동 방향으로 이동합니다. 예를 들어 큐브가 셀에 있다고 가정합니다.G2 그리고 개미는 우리 안에 있다디 2 . Ant가 명령을 실행하면왼쪽 2 , 그러면 그는 자신이 새장에있을 것입니다AT 2 , 큐브가 새장에 있습니다.B2 .

개미와 정육면체를 그림과 같이 배치합니다. 개미에게는 실행할 다음 알고리즘이 주어졌습니다.

3회 반복

아래 1 왼쪽 1 위 1 오른쪽 1 위 1

kts

이 알고리즘을 실행한 후 큐브는 어느 셀에서 종료됩니까? 1) V5 2) D5 3) D4 4) D5

38. 작업 6 번호 770. 개미와 정육면체를 그림과 같이 배치합니다. 개미에게는 실행할 다음 알고리즘이 주어졌습니다.

2번 반복

위 1 왼쪽 2 아래 1

kts

이 알고리즘을 실행한 후 큐브는 어느 셀에서 종료됩니까?

1) B5 2) B5 3) A5 4) B4

39. 작업 6 번호 802. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (3, 2)

3회 반복

(1, -1) 이동 (2, -3) 이동 (4, 0)

1) (–21, 12)로 이동 2) (21, –12)로 이동 3) (–24, –10)으로 이동 4) (24, –10)으로 이동

40. 작업 6 번호 822. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (−2, 1)

2회 반복

(0, 5) 이동 (2, 1) 이동 (4, 6) 이동

다음 중 이 알고리즘과 동일한 지점으로 Drawer를 이동시키는 명령은 무엇입니까?

1) (10, 25)로 이동 2) (–10, –25)로 이동 3) (12, 24)로 이동 4) (–12, –24)로 이동

41. 작업 6 번호 844. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동(–4, 8)

4회 반복

Command1 이동 (-2, -5) 이동 (4, 6)

1) (2, -9)로 이동 2) (-1, -3)으로 이동 3) (1, 3)으로 이동 4) (-3, -1)로 이동

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

42. 작업 6 번호 864. 수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다. (a, b)로 이동 (어디 가, 나 – 정수) 좌표를 사용하여 점에서 Painter 이동 (엑스, 와이) , 좌표가 있는 지점까지 (x+a, y+b) . 숫자인 경우 가, 나 양수이면 해당 좌표의 값이 증가하고 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Draftsman이 좌표가 (1, 1)인 지점에 있는 경우 명령 이동(–2, 4) 포인트 (-1, 5)로 이동합니다.

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3 k 번 반복하십시오.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (-3, -6)

3회 반복

Command1 이동 (2, -5) 이동 (3, 3)

Drafter가 움직이기 시작한 시작 지점으로 돌아가기 위해 Command1 명령 대신 실행해야 하는 명령은 무엇입니까?

1) (-4, -4)로 이동 2) (-2, 8)로 이동 3) (4, -4)로 이동 4) (-4, 4)로 이동

43. 작업 6 번호 885. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (–3, 1)

2회 반복

(1, 1) 이동 (−3, 2) 이동 (0, −4)

1) (–7,–1)로 이동 2) (7, 1)로 이동 3) (–4, –2)로 이동 4) (4, 2)로 이동

44. 작업 6 번호 905. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (2, 6)

2회 반복

(2, 1) 이동 (–5, 4) 이동 (1,–4)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (4, -2)로 이동 2) (-4, 2)로 이동 3) (2, -8)로 이동 4) (-2, 8)로 이동

45. 작업 6 번호 925. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (1, 3)

4회 반복

(0, 2) 이동 (3, 1) 이동 (–4, –4)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (-3, -1)로 이동 2) (3, 1)로 이동 3) (-4, -4)로 이동 4) (4, 4)로 이동

46. ​​작업 6 번호 945. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (2, -7)

6회 반복

(0, 1) 이동 (–1, 1) 이동 (–2, 2)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (–18, 24)로 이동 2) (18, –24)로 이동 3) (16, –17)로 이동 4) (–16, 17)로 이동

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

47. 작업 6 번호 1017. 퍼포머 터틀은 컴퓨터 화면 위를 움직이며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 특정 순간마다 연기자의 위치와 움직임의 방향이 알려져 있습니다. 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다. 앞으로 n (여기서 n은 정수) 거북이가 이동 방향으로 n 단계 이동하도록 합니다. 오른쪽 m (여기서 m은 정수) 방향이 시계 방향으로 m도 변경됩니다. 녹음k 반복 [명령1 명령2 명령3] 괄호 안의 명령 시퀀스가 ​​k 번 반복됨을 의미합니다.

다음 중 화면에 정삼각형이 나타나는 알고리즘은 무엇입니까?

1) 3번 반복 [앞으로 50 오른쪽 20 오른쪽 25] 2) 3번 반복 [앞으로 50 오른쪽 100 오른쪽 20]

3) 6 반복 [앞으로 50 오른쪽 10 오른쪽 20] 4) 6 반복 [앞으로 50 오른쪽 20 오른쪽 40]

48. 작업 6 번호 1037. 다음 중 어떤 알고리즘을 실행할 때 정육각형이 화면에 나타납니까?

1) 6번 반복 [앞으로 100 오른쪽 90] 2) 6번 반복 [앞으로 100 오른쪽 9]

3) 6 반복 [앞으로 100 오른쪽 60 오른쪽 60] 4) 6 반복 [앞으로 100 오른쪽 20 오른쪽 40]

49. 작업 6 번호 1057. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

6 반복 [앞으로 5 오른쪽 30]

화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 열린 점선 2) 정삼각형

3) 일반 5각형 4) 일반 6각형

50. 작업 6 번호 1077. 거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 정사각형 2) 일반 12각형 3) 일반 8각형 4) 열린 파선

51. 작업 6 번호 1100. 수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. Painter는 Move by (a, b) 명령(여기서 a, b는 정수임)을 실행할 수 있습니다. 이 명령은 좌표가 (x, y)인 점에서 좌표가 (x + a, y + b)인 점으로 Painter를 이동합니다. . 숫자 a, b가 양수이면 해당 좌표의 값이 증가하고 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Painter가 좌표가 (4, 2)인 지점에 있는 경우 Move to (2, -3) 명령은 Painter를 지점(6, -1)으로 이동합니다. 녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

Command1 Command2 Command3 명령 시퀀스가 ​​k 번 반복됨을 의미합니다.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

이동 (–2, –1) 이동 (3, 2) 이동 (2, 1)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (9, 6)으로 이동 2) (–6, –9)로 이동 3) (6, 9)로 이동 4) (–9, –6)으로 이동

52. 작업 6 번호 1120. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

이동 (1, 3) 이동 (–2, –5)

이동 (4, 8)

1) (–1, 2)로 이동 2) (–1, –2)로 이동 3) (1, –2)로 이동 4) (–2, 1)로 이동

53. 작업 6 번호 1140. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (–3, 1)

2회 반복

(1, 1) 이동 (−3, 2) 이동 (0,−4)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (4, 2)로 이동 2) (–4, –2)로 이동 3) (7, 1)로 이동 4) (–7, –1)로 이동

작업 6. 고정된 명령 집합을 사용하는 특정 실행기에 대한 알고리즘

54. 작업 6 번호 1160. 퍼포머 터틀은 컴퓨터 화면 위를 움직이며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 특정 순간마다 연기자의 위치와 움직임의 방향이 알려져 있습니다. 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다. 앞으로 n (여기서 n은 정수) 거북이가 이동 방향으로 n 단계 이동하도록 합니다. 오른쪽 m (여기서 m은 정수) 방향이 시계 방향으로 m도 변경됩니다. 녹음k 반복 [명령1 명령2 명령3] 괄호 안의 명령 시퀀스가 ​​k 번 반복됨을 의미합니다.

거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다. 12 반복 [오른쪽 45 앞으로 20 오른쪽 45] . 화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 여는 파선 2) 정12각형 3) 정사각형 4) 정팔각형

55. 작업 6 번호 1239. 수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다. 이동 (가, 나 ) (어디 가, 나 - 정수) 좌표가 (x, y)인 점에서 좌표가 있는 점(x + 에이, y + b ). 숫자인 경우 가, 나 양수이면 해당 좌표의 값이 증가하고 음수이면 감소합니다. 예를 들어 Painter가 좌표가 (4, 2)인 지점에 있는 경우 Move to (2, -3) 명령은 Painter를 지점(6, -1)으로 이동합니다.

녹음

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3

반복하다 케이 한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

2회 반복

이동 (–3, –4) 이동 (3, 3) 이동 (1, –2)

Drafter가 움직이기 시작한 시작점으로 돌아가기 위해 실행해야 하는 유일한 명령은 무엇입니까?

1) (2, -6)으로 이동 2) (-6, 2)로 이동 3) (6, -2)로 이동 4) (-2, 6)으로 이동

56. 작업 6 번호 1259. 기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

3회 반복

이동 (-2, -3) 이동 (3, 4)

이동(-4, -2)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (1, -1)로 이동 2) (-3, -1)로 이동 3) (-3, -3)으로 이동 4) (-1, 1)로 이동

문제 해결 유형 6정보학에서

컴퓨터 공학 교사가 준비함

MBOU 중등 학교 №8

Ledentsova A.Yu.

캄차카 준주 옐리조보


(a, b)로 이동(여기서 a, b는 정수) 좌표가 (x, y)인 지점에서 좌표가 (x + a, y + b)인 지점으로 Painter를 이동합니다. 숫자 a, b가 양수이면 해당 좌표의 값이 증가합니다. 음수이면 감소합니다. 예를 들어 Painter가 좌표가 (9, 5)인 지점에 있는 경우 Move by (1, -2) 명령은 Painter를 지점 (10, 3)으로 이동합니다. 녹음 k회 반복 팀1 팀2 팀3 Command1 Command2 Command3은 k번 반복됩니다. 3회 반복 (–2, –3) 이동 (3, 2) 이동 (–4, 0) 같은 지점에서 종료 1) (–9, –3)으로 이동 2) (–3, 9)로 이동 3) (–3, –1)로 이동 4) (9, 3)으로 이동


시작 위치

이동

2팀

이동

1팀

이동


첫 번째

루프 반복

두번째

루프 반복

제삼

루프 반복


우리는 작업의 질문을 주의 깊게 읽습니다!

이러한 작업에는 두 가지 유형의 질문이 있을 수 있습니다.

  • Draftsman이 이 알고리즘으로 대체할 수 있는 명령은 무엇입니까? 결국 같은 지점에서, 알고리즘 실행 후 무엇을?
  • Draftsman이 이 알고리즘으로 대체할 수 있는 명령은 무엇입니까? 결국 같은 지점에서, 알고리즘 실행 후 무엇을?
  • 반품
  • Draftsman이 실행해야 하는 유일한 명령은 무엇입니까? 반품움직이기 시작한 출발점으로?

Draftsman이 알고리즘 실행 후와 동일한 지점에 있도록 이 알고리즘으로 대체할 수 있는 명령은 무엇입니까? 1) 이동 (-9, -3) 2) 이동 (-3, 9) 3) 이동 (-3, -1) 4) 이동 (9, 3)

첫 번째

루프 반복

답변 - 1 .

두번째

루프 반복

제삼

루프 반복


x = -2 + 3 - 4 = -3

y = -3 + 2 + 0 = -1

x = -3 * 3 = -9

y = -1 * 3 = -3

답변 - 1 .


수행자 기안자는 좌표평면 위를 이동하며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 기안자는 다음 명령을 실행할 수 있습니다. (a, b)로 이동(어디 가, 나– 정수) 좌표를 사용하여 점에서 Painter 이동 (엑스, 와이), 좌표가 있는 지점까지 (x+a, y+b). 숫자인 경우 가, 나양수이면 해당 좌표의 값이 증가하고 음수이면 감소합니다.

예를 들어 Draftsman이 좌표가 (1, 1)인 지점에 있는 경우 명령 이동(–2, 4)포인트 (-1, 5)로 이동합니다.

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3 k 번 반복하십시오.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

이동 (2, 6)

2회 반복

(2, 1) 이동 (–5, 4) 이동 (1,–4)

기안자는 움직이기 시작한 출발점으로 돌아가기 위해 어떤 명령을 실행해야 할까요?

1) (4, -2)로 이동

2) 이동 (-4, 2)

3) 이동 (2, -8)

4) 이동 (-2, 8)


처음 발생

(2, 6)으로 오프셋

x = 2 - 5 +1 = -2

y = 1+4 - 4 = 1

x = -2* 2 = -4

y=1*2=2

x = -4 + 2 = -2

y=2+6=8

출발점으로 돌아가기

x=2y=-8

답변 - 3 .


k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3반복하다 케이한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

5회 반복

(0, 1) 이동 (−2, 3) 이동 (4, −5) 끝

Painter가 이동을 시작한 지점의 좌표, (3, 1). 그가 도착한 지점의 좌표는 무엇입니까?


x = 0-2+4= 2

y=1+3-5=-1

x = 2* 5 = 10

y = -1* 5 = -5

Draftsman이 입주하기 시작했기 때문에

좌표가 있는 점(3, 1)

x=10+3=13

y = -5+ 1= -4

1) (15, −6)

2) (14, −5)

3) (13, −4)

4) (12, −3)

답변 - 3 .


k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3반복하다 케이한 번.

기안자는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

4회 반복

Command1 (3, 2)로 이동 (2, 1)로 이동 종료

이동 (−12, −8)

이 알고리즘을 실행한 후 Draftsman은 출발점으로 돌아왔습니다. 명령어 대신 넣어야 할 명령어 1팀 ?

1) 이동 (-8, -4)

2) (−2, −1)로 이동

3) (7, 5)로 이동

4) (2, 1)로 이동


4(a+5)=12

4(b+3)=8

1) 이동 (-8, -4)

2) (−2, −1)로 이동

3) (7, 5)로 이동

4) (2, 1)로 이동

답변 - 2 .


퍼포머 터틀은 컴퓨터 화면 위를 움직이며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 특정 순간마다 연기자의 위치와 움직임의 방향이 알려져 있습니다. 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다. 앞으로 n 오른쪽 m

1) 정사각형

2) 정십이각형

3) 정팔각형

4) 열린 파선

답변 - 1 .


퍼포머 터틀은 컴퓨터 화면 위를 움직이며 선의 형태로 흔적을 남긴다. 특정 순간마다 연기자의 위치와 움직임의 방향이 알려져 있습니다. 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다. 앞으로 n(여기서 n은 정수) 거북이가 이동 방향으로 n 단계 이동하도록 합니다. 오른쪽 m(여기서 m은 정수) 방향이 시계 방향으로 m도 변경됩니다. 녹음 k 반복 [명령1 명령2 명령3]괄호 안의 명령 시퀀스가 ​​k 번 반복됨을 의미합니다.

거북이는 실행할 다음 알고리즘을 받았습니다.

화면에 어떤 그림이 나타날까요?

1) 열린 파선

2) 정삼각형

3) 정오각형

4) 정육각형

답변 - 1 .


공연자 Ant는 셀로 나누어 필드를 가로 질러 이동합니다. 필드 크기는 8x8이고 행은 번호가 매겨지고 열은 문자로 표시됩니다. 개미는 이동 명령을 실행할 수 있습니다.

위로 N,

다운 N,

오른쪽 N,

왼쪽 N

(여기서 N은 1에서 7까지의 정수임) 수행자를 각각 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동합니다.

k회 반복

팀1 팀2 팀3

명령의 순서를 의미합니다. 팀1 팀2 팀3 k 번 반복하십시오. 개미의 경로에 문자가 있는 큐브가 있으면 이동 방향으로 이동합니다. 예를 들어 문자 O가 있는 큐브가 셀 E6에 있다고 가정합니다. Ant가 명령을 실행하면 오른쪽 2 위 2, 그 자신은 셀 E7에 있고 문자 O가있는 큐브는 셀 E8에 있습니다.

개미와 정육면체를 그림과 같이 배치합니다. 개미에게는 실행할 다음 알고리즘이 주어졌습니다.

아래로 4

3회 반복

오른쪽 1 위 1 왼쪽 1

이 알고리즘을 실행한 후 6번째 줄에는 어떤 단어가 쓰여질까요?


아래로 4

3회 반복

오른쪽 1 위 1 왼쪽 1

이 알고리즘을 실행한 후 6번째 줄에는 어떤 단어가 쓰여질까요?

1) KOM 2) 스크랩

3) 하우스4) 볼륨

A B C D E F G

답변 - 3 .