Igre na lišću. Igre na papiru s olovkom za dvoje za djecu. Logičke igre na papiru

Za predložene igre potrebno vam je: dobro društvo, olovke, olovke, prazni listovi papira, druge sitnice i, naravno, udoban prostor za sudionike igara.

Kategorije
Na listu velikog formata unaprijed je ispisano oko 20 različitih kategorija - modeli automobila, sport, glazbeni instrumenti, životinje, cvijeće, odjeća itd. Gosti sinkronizirano biraju kategorije (jednu ili više ovisno o broju sudionika) koje zapisuju na svoj list. Zadatak igrača je da unutar određenog vremena napišu što više riječi vezanih uz odabrane kategorije koje počinju slovom koje je odredio voditelj. Nakon isteka vremena sudionici igre razmjenjuju listove papira i zbrajaju rezultate. Identične riječi se ne broje; pobjeđuje igrač koji napiše najviše riječi.

Slon
Voditeljica dvjema ekipama daje komad papira na kojemu svi zajedno crtaju slona sa povezom na očima: jedan igrač crta tijelo, drugi crta noge, treći crta glavu itd. Pobjednik je onaj tim koji brže nacrta slona i slika stvarno sliči ovoj životinji.

Pisac
Uoči zabave morat ćete "izvaditi" nekoliko novina - izrezati naslove članaka i zalijepiti ih na kartice. Karte se daju igračima, a oni moraju napisati fascinantnu priču koristeći predložene naslove članaka.

Telegram
Voditelj piše riječ od 4-6 slova na komad papira. Igrači (svaki od njih) moraju smisliti tekst telegrama, ali svaka sljedeća riječ mora započeti sljedećim slovom zadane riječi. Na primjer, data riječ: "post", tekstualni telegram može zvučati ovako: prvo slovo: "p" i prva riječ počinje s njim - pivo, druga riječ sa slovom "o" - poslano, treći sa "s" - suho, četvrti sa "t" - ovan. U telegramu tekst mora sadržavati cjelovitu misao. Svi sudionici čitaju telegrame prema redu.

Tko je to?
Svaki sudionik uzima komad papira (poželjno je da su sudionici dosta udaljeni jedan od drugog) i prvo nacrta glavu osobe, životinje ili ptice. Zatim morate saviti list tako da je slika pokrivena i da se vidi samo vrh vrata. Susjedi razmjenjuju crteže. Dakle, svaki igrač ima započeti crtež koji nije vidio. Zatim svi nacrtaju gornji dio tijela, ponovno "sakriju" nacrtani dio i predaju ga susjedu za daljnje crtanje udova. Na kraju slikanja, svi listovi se otvaraju i stvorena stvorenja se identificiraju.

Piletina
Mnogima je iz škole poznat izraz "pišeš kao kokoš šapom", ovo je izvrsna prilika da pišeš legalno na ovaj način. Flomasteri su pričvršćeni na noge igrača (ljepljiva traka je sasvim prikladna za ovu misiju). Zatim voditelj postavlja riječ koju igrači moraju "ogrebati šapama". Pobjeđuje onaj tko je jasnije napisao.

Autoportret
Za svakog sudionika priprema se list whatman papira u kojem su izrezani prorezi za ruke. Igrači stavljaju ruke u pripremljene utore, dobivaju kistove (flomastere) i, ne gledajući u list, crtaju portret. Nagrada ide umjetniku koji je napravio najuspješnije "remek-djelo".

Binomni
Voditelj igre sudionicima daje papiriće na koje ih zamoli da napišu dva stupca riječi, svaki s po četiri. Riječi mogu biti imena ljudi, imena životinja, bilo kojeg predmeta, bilo koje pojave. Zatim, pomoću četiri para riječi (iz svakog stupca uzima se po jedna riječ), trebate osmisliti asocijacije koje povezuju taj par. Za svaki par postoji nekoliko asocijacija, što više igrači smisle, to bolje. Mogućnosti pridruživanja trebale bi biti prilično neočekivane. Tako, na primjer: u jednom stupcu - riječ "Sundress", u drugom stupcu - "Semafor", asocijacije su sljedeće:
- sarafan je sjajan kao semafor.
- žena u crvenoj haljini stoji ispod semafora.
- pogled na ženu u otvorenom sarafanu također zaustavlja muškarce, baš kao i crvena boja semafora.
- oči žene u prekrasnoj haljini također sjaje poput žarulja na semaforu.
- žena u sarafanu također usmjerava kretanje muškaraca, poput semafora.
- sarafan se može vidjeti izdaleka, baš kao i semafor.
Za izvršenje zadatka dodijeljeno je pet minuta. Nakon isteka zadanog vremena, voditelj rezimira dobivene asocijacije (svaki par posebno). Najuspješnije asocijacije iznose se na raspravu, a identificira se i kovač riječi - majstor u izmišljanju asocijacija.

Ventilator
Igrači dobivaju komad papira, na čijoj se lijevoj strani od vodećih sudionika traži da nacrtaju bilo koji jednostavan predmet - šalicu, žlicu, olovku itd. (recimo da crtamo po tri predmeta, iako broj nije ograničen). S druge (desne) strane također su nacrtana tri objekta, ali različita. Zadatak igrača je spojiti jednostavne predmete s različitih strana u 3 složene figure u 3 minute. Na u ovoj fazi Ne možete bez mašte. Osim mašte, cijeni se grafičko umijeće. Nakon 3 minute napornog rada, listovi s novonastalim figurama lansiraju se u krug. Igrači ocjenjuju originalnost rješenja sustavom od 5 bodova - stavljaju bodove na listove papira. Nakon što lišće obiđe cijeli krug i vrati se vlasniku, određuje se pobjednik - ukupni rezultat i iznenađenje odluke u stvaranju složene figure.

Crtanje lica
Svi sudionici dobivaju prazne komade papira na kojima nacrtaju portret bilo kojeg igrača koji sjedi nasuprot njih. Zatim se gotovi portreti prenose u krug. Na poleđini portreta svi sudionici ispisuju ime osobe koja je, po njihovom mišljenju, prikazana. Nakon što se papirić s portretom vrati umjetniku koji ga je nacrtao, on počinje brojati točne odgovore (broj igrača koji su prepoznali portret).
Najviše dobar umjetnik pobjeđuje.

Škrabotine
U krug se prenosi prazan list papira na kojem igrači naizmjenično povlače ravne i neravne linije koje se međusobno sijeku. Nakon toga sudionici skiciraju praznine nastale između linija različiti putevi: višebojne boje u obliku čvrstih poteza, točkica, cik-cak, kariranih uzoraka, krugova itd. Gubi igrač koji više nema što dodati "ukupnom" remek-djelu.

Gluposti
Svaki sudionik dobiva komad papira. Igrači zapisuju odgovore na pitanja (na vrhu papira) koja postavlja voditelj, na primjer: Kada? WHO? Gdje? Što su rekli? s kim? itd. Pitanja se mogu postaviti sasvim drugačija, pas se ne zakopava u njih, igrač koji je odgovorio na pitanje prosljeđuje papirić drugom sudioniku, prethodno zamotavši napisani odgovor. Nakon što svi imaju listove u rukama, svi se predaju voditelju koji naglas čita dobivene priče.

Kako izgleda?
Sudionici igre zauzimaju svoja mjesta za stolom. Voditelj izjavljuje da će sada poželjeti neki predmet, koji će, čuvajući tajnu željenog predmeta, zapisati na komad papira. Igrači naizmjence izgovaraju objekte na koje izgleda želja voditelja. Igrači, naravno, nemaju pojma što je planirano, te nasumično dijele verzije: škare, vilica, vrabac, tava, lopta... Nakon svih najavljenih verzija, voditelj otkriva karte - jaje! Sada počinje zanimljiva igra. Morate "zaštititi" svoju verziju. Ovdje, ovisno o vašoj sreći, obrana može biti laka: "Jaje je kao lopta okruglog oblika i kotrlja se." A ponekad treba zamoliti voditelja da poveže dva predmeta, makar neizravno: „Uskoro će se iz jajeta izleći vrabac, slično, naravno, tati vrapcu.“

Zmija

Uzmite list četvrtastog papira (po mogućnosti papir dobre kvalitete s jasnim kvadratima). Ograničite kvadratno igralište na 7x7 ćelija. Dvije susjedne strane kvadrata trebaju biti iste boje (na primjer, crvene), preostale dvije - druge (na primjer, plave).

Postavite crvene i plave točke na nasumična mjesta na polju za igru. Sada se igrači izmjenjuju u potezima, počinjući crtati isprekidane zmijske linije od točke "njihove" boje "svojom" olovkom. U jednom potezu linija se produžuje za jednu ćeliju u bilo kojem smjeru (ali ne dijagonalno). Linije se ne smiju presijecati, mogu se povući sa strane igralište, ali to ne bi trebale biti strane "njihove" boje. Gubi onaj tko svoju zmiju više nema kamo pružiti.

Dlanovi

Uzmite dva lista papira u kutiju i na svakom zaokružite bebinu ili svoju ruku. Kako biste izjednačili šanse, možete zaokružiti svoju ruku na svom, a njegovu na bebinom listu. Tada će vaše igralište biti nešto veće od dječjeg. Sada, u prostoru ograničenom slikom, točkice s brojevima od 1 do...

Koliko će brojeva biti ovisi o dobi i znanju bebe. Najmanjim klincima dovoljno je 10, a naprednijim matematičarima 100. Sada počinje zabava. Prvi igrač poziva bilo koji broj i, dok ga protivnik traži na svom igralištu, brzo stavlja križiće u svoje ćelije. Morate imati vremena prekrižiti ih što je više moguće. Zatim red ide na protivnika. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja križićima.

Križić kružić

Iscrtano je polje za igru ​​od 3x3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 x ili o vodoravno, okomito ili dijagonalno. Iznimno je teško pobijediti u ovoj igri, u osnovi igra se svodi na neriješeno, a igra se više od jedne partije. Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničavati. Na takvom polju igrači se izmjenjuju u potezima sve dok netko ne uspije sagraditi liniju od pet simbola vodoravno, okomito ili dijagonalno.

Hodnici

Komplicirani tic-tac-toe za one kojima je dosadila klasična verzija. Nacrtajte proizvoljan oblik bilo koje veličine (na primjer, romb, kao što je prikazano na slici, a za mlađu djecu možete nacrtati božićno drvce, cvijet i sl.). Igrači naizmjence ocrtavaju jednu stranu bilo kojeg polja "svojom" bojom. Zadatak svakog igrača je zaokružiti posljednju, četvrtu stranu ćelije i unutra staviti svoj križić ili nulu. Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sva polja popunjena, broji se križić i nula. Tko ima više taj je pobjednik.

Točke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: na komad papira stavlja se nekoliko točkica (najmanje 8, a poželjno je najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. točku, a svaka točka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju presijecati. Gubi onaj tko ne može napraviti potez.

Točkice

Polje za igru ​​je običan list kariranog papira, a ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Kako bi tijekom igre bilo manje sukoba i kontroverznih situacija, bolje je ocrtati igralište linijom, a pravila zabranjuju stavljanje točkica na ovu granicu. Svaki igrač treba imati olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence stavljaju točkice na nasumična mjesta na sjecištu ćelija. Cilj igre je uhvatiti što više papirnatih posjeda.

Teritorij se smatra osvojenim ako je okružen točkicama svoje boje. Točke bi se trebale nalaziti jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojeno područje je obojano vlastitom bojom ili je oko njega nacrtan zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljski teritorij ili točke točkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igrač dobiva pravo na izvanredan potez.

U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i besplatnu. Odaberite što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenih zemalja i proglašava pobjednik. Najčešće nema potrebe posebno računati - rezultat je očit.

Dijagonalno

Možete igrati zajedno, ali je zanimljivije kada ima mnogo igrača. Svaki igrač crta kvadrate u bilježnicu, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije. Zatim netko pogodi slovo. Ovo slovo je upisano dijagonalno u sva polja i igra počinje. Cilj igrača je smisliti i napisati riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini). Pobjeđuje onaj tko najbrže ispuni sve riječi.

Ako ima više igrača, pobjednik se bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku originalnu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, samo 1 bod se dodaje igračima. Onaj s najviše bodova pobjeđuje.

Balda

Možete igrati s dvoje, troje, četvero. Nacrtajte kvadrat, broj kvadrata sa strane treba biti neparan (5, 7 ili 9, ne više). Potpišite imena igrača, smislite i napišite riječ (imenica u jednini) u središte kvadrata. Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodajući samo jedno slovo i koristeći postojeća slova. Ispod imena igrača napisana je izmišljena riječ i naznačen je broj slova. Zadatak igrača je smisliti što dužu riječ. Onaj s najviše bodova za sve riječi pobjeđuje.

Vješala

Jedan igrač smisli riječ (za početak jednostavnu i kratku). Piše svoje prvo i zadnje slovo, a umjesto slova koja nedostaju stavlja crtice. Zadatak drugog igrača je pogoditi skrivenu riječ. Imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, ono staje na svoje mjesto. Ako nije, tada se slovo piše sa strane kako se ne bi ponavljalo i počinju crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom pogreškom - vodoravno (ispada nešto poput slova "g"). Zatim su uže, petlja, čovjekova glava, torzo, ruke i noge dovršeni. Tijekom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, na njemu je red da smisli koju riječ.

Brojke

Možete igrati ovu igru ​​sami. Brojeve od 1 do 19 treba zapisati redom: u retku do 9, a zatim započeti sljedeći red, s 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim trebate prekrižiti uparene brojeve ili one koji zbrojem daju 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili preko prekriženih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što su svi mogući parovi prekriženi, preostali brojevi se prepisuju do kraja. Cilj je potpuno prekrižiti sve brojeve.

Morska bitka

Ova igra je za dvoje. Svaka osoba crta 2 polja veličine 10 x 10 ćelija na svom komadu papira. Na vrhu su ispisana slova abecede, lijevo su brojevi od 1 do 10. Na jednom - vašem polju - nasumično postavljate brodove, na drugom označavate svoje napade na neprijateljske brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10 komada: 4 jednopalubna (veličine 1 kvadrat), 3 dvopalubna (veličina 2 kvadrata, 2 tropalubna (veličina 3 kvadrata) i jedan četveropalubni (4 kvadrati u veličini).Pri postavljanju brodova na polje Mora se uzeti u obzir da između njih mora biti najmanje jedna prazna ćelija; brodovi se ne smiju postavljati blizu jedan drugom.

Tijekom svog poteza, igrač odabire ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate (na primjer "a1"). U isto vrijeme, on označava svoj potez na svom dodatnom polju. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (odnosno, pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate pucati. U suprotnom, on povlači sljedeći potez. Igra završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

Najbolje društvene igre na papiru

Kako se zabaviti tijekom odmora? Igranjem društvenih igara, naravno! Štoviše, sve što vam treba od rekvizita je olovka, kockasti papir i barem jedan prijatelj. Pa krenimo...

VJEŠALA

Igraju se dvije osobe. Smisli se riječ i stavi onoliko crtica koliko ima slova u riječi. Možete napisati prvo i zadnje slovo riječi. Drugi igrač pogađa jedno po jedno slovo. Ispravna slova staju na mjesto crtica. Ako je slovo pogrešno nazvano, nacrta se okomita crta. Ako se drugo slovo ne pogodi, okomitom se dodaje vodoravno - rezultat su vješala. Zatim se crta uže, glava, ruke... Trebate pogoditi riječ u 8 pokušaja, inače gubite.

Ovdje je kao primjer navedena riječ "skraćenica". Možete odrediti kategoriju riječi, na primjer, životinje.

Kako se ne biste zabunili i ne biste ponovno imenovali pogrešno slovo, možete ih prekrižiti iz abecede ili zapisati ona koja su već navedena.

ROMB

Ovo je vrsta "tic-tac-toe". Igraju se dvije osobe. Nacrtan je romb kao što je prikazano na slici (veličina se može mijenjati). Igrači naizmjence prate jednu stranu kvadrata. Zadatak svakog igrača je zaokružiti posljednju četvrtu stranu i postaviti svoj križić ili nulu unutar ćelije.

Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sva polja popunjena, broji se križić i nula. Tko ima više taj je pobjednik.

DIJAGONALNO

Možete igrati zajedno, ali je zanimljivije kada ima mnogo igrača. Svaki igrač crta kvadrate u bilježnicu, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije.

Zatim netko pogodi slovo. Ovo slovo je upisano dijagonalno u sva polja i igra počinje.

Cilj igrača je smisliti i napisati riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini).

Pobjeđuje onaj tko najbrže ispuni sve riječi. Ako ima više igrača, pobjednik se bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku izvornu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, tada se tim igračima dodaje samo 1 bod. Onaj s najviše bodova pobjeđuje.

RIJEČI

Igra za dvije ili više osoba. Svaki igrač crta znak u svojoj bilježnici kao što je prikazano u nastavku. Možete mijenjati kategorije i smisliti svoju, ali mi smo tako igrali. Jedan igrač naglas izgovori slovo A i počne mentalno recitirati abecedu. Kada drugi igrač kaže "stop", prvi igrač proziva slovo na kojem je stao. Igrači moraju napisati riječi u tablicu za ovo slovo (ako se ne mogu sjetiti riječi, stavljaju crticu). Tko god to prvi učini, zaustavlja igru.

Zatim igrači broje svoje bodove: za svaku izvornu (ne istu kao druge) riječ dodajte 2 boda; za ponovljenu riječ - 1 bod; za crticu - 0 bodova. Igra se nastavlja s novim slovom. Zatim se svi bodovi zbrajaju i bira pobjednik. Igra je dinamična i vrlo zanimljiva.

MORSKA BITKA

Igraju se dvije osobe. Nacrtana su dva kvadrata sa stranicom 10 ćelija. Gore se trebate potpisati slovima abecede, a lijevo brojevima od 1 do 10. Lijevo polje bit će vaše, a desno neprijateljevo. Sada crtamo brodove tako da se ne dodiruju (i da neprijatelj ne vidi njihovu lokaciju). Broj i veličina brodova prikazan je na donjoj slici.

Kada je sve spremno, počnite pucati jedan po jedan. Jedan igrač imenuje ćeliju (na primjer, d2) u kojoj očekuje pronaći neprijateljski brod. Ako je prazna, drugi igrač kaže "dodaj" i on ide na red. A ako prvi igrač pogodi brod, drugi igrač kaže "ranjen" ili "ubijen" (ako su sve ćelije broda prekrižene). Ako igrač pogodi brod, dobiva pravo na dodatni potez.

BALDA

Možete igrati s dva, tri, četiri... Nacrtajte kvadrat. Broj polja sa strane mora biti neparan (5, 7 ili 9, više nije potrebno). Potpišite imena igrača, smislite i napišite riječ (imenica u jednini) u središte kvadrata.

Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodajući samo jedno slovo i koristeći postojeća slova. Ispod imena igrača napisana je izmišljena riječ i naznačen je broj slova.

Zadatak igrača je smisliti što dužu riječ. Onaj s najviše bodova za sve riječi pobjeđuje.

. Ovo su najbolje društvene igre koje će pomoći u kraćem vremenu tijekom školskih odmora, na dugom putovanju ili u dosadnim zimskim večerima, ne samo djeci, već i odraslima. Osim toga, ovo je izvrstan simulator koji razvija razmišljanje i pozornost.

Kako ispisati sliku igre na papiru? Ako imate Internet Explorer, jednostavno postavite kursor na sliku i kliknite na ikonu pisača koja se pojavi. U drugim preglednicima možete odabrati sliku povlačenjem miša preko nje i odabirom izbornika File / Print... (Ctrl-P). Ili desnom tipkom miša kliknite sliku, spremite je na disk i zatim ispišite.

Da biste otvorili dokument u novoj kartici, držite pritisnutu tipku Shift dok kliknete.

Logičke igre na papiru

Igra s papirom Sudoku prva je u svijetu po popularnosti.

Igra zanimljivija od nima - logička igra na papiru "Deadlock". Dovedite svog protivnika u slijepu ulicu!

Duboka igra za umove - "Klondike". Prava logička igra!

Vrlo zanimljivo papirna igra "Neboderi". Također će biti korisna za djecu u 4x4 kvadratnim verzijama. Izrađeno kod nas u obliku online zagonetke "Neboderi".

"More brojeva", "4 znaka", "Broj i vrijednost": aritmetičke igre s olovkom za dvoje. Autor - Yuri Gurin.

Vrlo jednostavno, kao on, logička papirna igra "točke", izumio Jurij Gurin.

Naša opcija logička igra tic-tac-toe Silverman. Na našoj web stranici postoji online verzija igre.

Naša opcija Super igre. Ova verzija igre neem nema jednostavnu pobjedničku strategiju.

Engleski izumio matematičar Gustav Simmons Sim papir igra. Izračunali smo to i napisali članak o ovoj igri s grafikonima.

Martin Gardner je ovo nazvao logička igra na papiru "Točke i kvadrati" briljantan. Mi smo to programirali i dajemo vam pozicije za rješavanje.

"Maxit", ili dajte sve od sebe. Precrtajte brojeve u ovoj igri i dodajte ih svom ukupnom iznosu kako biste ga učinili većim od protivnika.

Logička igra "Cram", ovo su napredni tic-tac-toe na šahovskoj ploči. Složena igra s jednostavnim pravilima.

Preuzmite naš besplatni paket logičkih igara na papiru. 3 igre, 4 razine težine.

Logička igra na papiru za djecu "Obiđi sve prazne ćelije"

U ovoj seriji igrica s papirom za djecu odaberite početni kvadrat i prođite kroz sva prazna polja, izbjegavajući prepreke. Svaki potez izvodi se vodoravno ili okomito kroz sve neprolazne ćelije dok ne dođe do prijeđene ćelije, zauzete ćelije ili ruba polja. Postoji samo jedno rješenje u svim tim igrama na komadu papira. Za djecu od 10 do 90 godina.

Po ideji američkog matematičara Ericha Friedmana, razine je napravio IQFun.ru.

Igre na papiru s riječima

Igra "Piramida". Dva igrača naizmjenično pišu riječi jednu ispod druge, a svaki igrač pokušava pronaći riječ koju može pročitati krećući se po razinama piramide od vrha do dna.

Igra na papiru sa slovima i riječima "Buka". Od zadanog niza od 12 slova sastavite riječi koristeći što više slova. Postoji teža verzija igre s gnomovima. I ovdje je napravljeno kod nas u obliku online igra riječi s tablicom visokih rezultata!

Igra riječi na papiru "Lanac". Konstruirajte najmanji lanac riječi između zadanih riječi tako da svaka sljedeća riječ počinje s posljednja dva slova prethodne.

Igra riječi "Telegram". Ovo je zanimljiva igra u kojoj igrači sastavljaju smiješne telegrame koristeći prva slova odabrane riječi.

Igra "Mnemotehnika". Ovaj originalna igra s olovkom i papirom stvorio je stanovnik St. Petersburga Dmitry Lyubich.

Igra "Pogodi riječ". Pročitajte ovaj naš članak i igrajte jače.

Pretvorbe riječi ili kako od krtičnjaka napraviti krtičnjak? Pročitajte o našem rekordu u ovoj igri olovke i papira.

Klasična igra olovke i papira "Kraljevski trg". Dane su varijacije ove igre za učenjake. Izrađeno kod nas u obliku igra za besplatno preuzimanje.

Igra s olovkom i papirom "Štafeta". Igrači moraju stvoriti što duži lanac riječi.

Igra na papiru s riječima "Zagonetke u saću"

U sljedećim igrama "Zagonetke u saću" obiđite sve ćelije saća i riješite zagonetke i poslovice.

Pronađite početnu ćeliju saća i obiđite sve ćelije, krećući se kroz stranice šesterokuta. Od ispunjenih slova dobit ćete zagonetku ili poslovicu. Morate pogoditi zagonetku ili vratiti riječ koja nedostaje iz poslovice. Ovo je igra za djecu od 12 do 82 godine. (Strogo govoreći, ovo nije igra, već zagonetka.)

Ideja i izvedba: IQFun.ru.

Razine 1-9, 19 ćelija:

Bikovi i krave

Igraju dvije osobe. Prvi igrač zamisli četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi taj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju, tada se ova situacija naziva "krava". Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva "bik".

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 7245, a drugi je nazvao 4203. Tada bi prvi igrač trebao reći: “Jedan bik i jedna krava” (1b,1k).

Svaki partner smišlja svoj broj. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

Vješala

Popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim nacrta dijagram koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo napiše sa strane i počne dovršavati crtanje vješala, dodajući petlji krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako je torzo nacrtan prije nego što protivnik može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je nacrtan cijeli torzo, pobjeđuje, a tada je na njemu red da smisli riječ.

Hodnici

Za igru ​​vam je potreban list papira pravokutnog ili kvadratnog oblika. Igrači naizmjence crtaju vodoravne ili okomite crte u jednu ćeliju. Igrač koji je uspio zatvoriti ćeliju linijama u nju stavlja križić (ili nulu) i dobiva novi potez. Kad su sve ćelije zauzete, broji se tko je više ćelija “zarobio”.

Morska bitka

Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igrici odvijaju se na dva kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno od polja je vaše, drugo je protivnikovo. Na njega postavljate vlastite objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i one neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada; 2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada; 3 palube (3 ćelije veličine) - 2 komada; 4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) ne mogu biti postavljeni blizu, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) blizu).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke. Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš polje na neprijateljskom polju i "pucaš" na to polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (dakle, pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate "pucati".

Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

„Točkice“ je igra domišljatosti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate. Igrač koji stvori najviše polja pobjeđuje u igri.

Za početak napravite polje na praznom papiru, nacrtajte vodoravne i okomite crte malih točkica na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzduž i deset poena poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač naizmjence povlači poteze, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu spajati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač dovrši kvadrat, postavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dolazi na sljedeći red, i tako dalje dok ne uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom crtom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvoriti veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

Nogomet

Za igranje “nogometa” potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao polje. Igraju dvije osobe. Vrata su veličine šest kvadrata. Igra počinje na središnjoj točki polja (listu). Prvi potez igra se ždrijebom.

Potez je isprekidana linija, koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije. Ne možete prijeći linije niti ih dodirnuti. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, tada protivnik puca jedanaesterac: ravna linija od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno). Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, tada se izvodi još jedan slobodni udarac. Igraju do prvog gola.

Na papiru je nacrtano polje za igru ​​od 20×20 ćelija. U sredini polja ispisuje se polje od najmanje sedam slova (po jedno slovo u svakoj ćeliji). Zauzvrat, svaki od sudionika potpisuje jedno slovo za riječ kojom se tvori nova riječ (dijagonalno, slova se ne zbrajaju u riječ, samo vodoravno i okomito). Broj slova u novoj riječi je vaš rezultat. Tko skupi najviše bodova na kraju igre pobjeđuje!

Dovršite sliku

Voditelj nacrta crtu ili neku nedovršenu figuru na ploči, a zatim pozove jednog od igrača da nastavi crtanje. Možete podijeliti komadiće papira svakom igraču, reproducirane na fotokopirnom stroju s istim linijama ili oblicima. Pobjeđuje čija dovršena slika bude bolja.

Tiskara

Ova igra je dobra na putu: u vlaku, u vlaku. Glavno je da možeš sjediti i pisati i imati puno vremena. Igraju 2-4 osobe. Uzmite neku dugu riječ, na primjer "Perestrojka". Svaki igrač na svom listu papira mora sastaviti riječi od slova koja se nalaze u toj riječi.

Evo nekih riječi, na primjer, koje se mogu napisati pomoću slova iz riječi "Perestroika": konstrukcija, trojka, struktura, rast, rijeka, roj, sok, pljuvačka itd.

Uvjeti igre:

  1. Riječi moraju biti imenice u nominativu jednine.
  2. Ako u skrivenoj riječi postoji samo jedno slovo “p”, to znači da se ne može upotrijebiti dva puta u jednoj riječi (npr. u riječi “tata” postoje dva slova “p” i dva slova “a”, a u skrivenoj riječi „Perestrojka" samo je jedan od njih) sam. To znači da riječ „tata" nije prikladna).

Kada istekne dodijeljeno vrijeme, igrači čitaju svoje riječi. Pobjeđuje onaj tko ih je smislio najviše.

"Umjetnik"

  • Potrebno je: listovi papira (prema broju igrača) i isto toliko olovaka ili olovki.
  • Svatko tko sudjeluje u ovoj igri ima zadatak izvući bilo koga od prisutnih. Zatim se listovi s portretima prenose u krug. Svaka osoba na poleđini napiše koga prepoznaje na ovom crtežu. Zatim se listovi moraju vratiti autorima koji broje točne definicije.
  • Pobjednik je onaj čija je umjetnost najbliža originalu.

Najzanimljivija asocijacija

  • Potrebno: listovi papira (prema broju sudionika), olovke ili hemijske.
  • Natjecanje na vrijeme. Na primjer 5 minuta.
  • Voditelj daje zadatak: sudionici moraju napisati bilo kojih osam riječi na komad papira, raspoređujući ih u dva stupca. Trebalo bi imati četiri para riječi. (Tek nakon što sudionici napišu svoje riječi, najavljuje se sljedeća faza.) Zatim, igrači trebaju povezati riječi u svakom paru smišljajući asocijacije koje ih povezuju. Koliko će se postići u vremenu koje odredi voditelj. Što veće, to bolje.
  • Nakon završetka, sve asocijacije se broje i čitaju. Navijači biraju najzanimljivije asocijacije.

Što? Gdje? Kada?

  • Svaki sudionik dobiva komad papira. Pola lista bilježnice. Voditelj postavlja pitanja: Tko? s kim? Kada? Gdje? Što si učinio? Tko je to vidio? Što je rekao?.. Pitanja mogu biti različita. Svaki sudionik odgovara na samo jedno pitanje.
  • Zatim savije gornji papir tako da se ne vidi što je napisao.
  • Zatim ga dodaje susjedu s lijeve strane. Voditelj postavlja sljedeće pitanje itd. Kad listovi obiđu sve, voditelj ih skuplja i naglas čita što se dogodilo. (Pitanja je potrebno odabrati tako da se dobije cjelovita priča).

Izrežite na trake (čelo posebno, oči posebno, nos posebno, usta posebno, brada posebno itd.) portrete s naslovnica ili reprodukcije časopisa, postere iste veličine, po mogućnosti u boji. I neka djeca, kao što rade kriminolozi, povežu pruge u novi portret – robota. Smislit će mu ime, zanimanje, biografiju. A izložit će sintetički portret na veselom danu otvorenja.

U našem djetinjstvu bilo je puno različitih igara, najviše Od toga smo jednostavno držali u glavi, pravila su jedni drugima prenosili tijekom igre. Za mnoge od ovih igara bilo je potrebno samo nekoliko olovaka ili pera i komad papira.

Igre na papiru lako se mogu nazvati najinteligentnijim i najedukativnijim. A sada su sasvim nezasluženo zaboravljeni. Nakon što naučite djecu igrati ove igre, uvijek se mogu zaokupiti na dugom putu ili po kišnom vremenu kod kuće ili na selu.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Za to vam ne treba uvijek papir, dovoljno je samo zamagljeno staklo u minibusu ili par grančica i pijesak pod nogama...
Izvučeno je polje za igru ​​veličine 3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri; u osnovi igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne partije.
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničavati. Na takvom polju igrači se izmjenjuju u potezima sve dok netko ne uspije sagraditi liniju od pet simbola vodoravno, okomito ili dijagonalno.

2. Morska bitka


Ovo je jedna od najomiljenijih igara našeg djetinjstva.))
Mislim da se svi sjećaju pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi su smješteni na 2 kvadratna polja dimenzija 10 x 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova – 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvostruka paluba (veličine 2 ćelije) 3 komada
Tri palube (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četverokut (4 kvadrata veličine) 1 kom
Kada postavljate brodove na polje, morate uzeti u obzir da između njih mora biti najmanje jedna prazna ćelija; brodove ne možete postavljati blizu jedan drugom.
Tijekom svog poteza, igrač odabire ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. U isto vrijeme, on označava svoj potez na svom dodatnom polju. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (odnosno, pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate s "pucanjem".
Igra završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Spremnici

Za igru ​​vam je potreban A4 papir presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list bilježnice). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovici lista. Nakon što su završili s poravnavanjem snaga, igrači započinju međusobno “paljbu” na sljedeći način: crta se šut na njihovoj polovici terena, zatim se list presavija po sredini i šut, vidljiv kroz svjetlo, označen na drugoj polovici terena. Ako hitac pogodi tenk, smatra se da je "nokautiran" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač izravno pogodi tenk, dovoljan je jedan hitac.
Svaki uspješan udarac daje igraču pravo na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja na tenk koji je upravo nokautiran.

4. Dlanovi

Ovu igru ​​mogu igrati čak i mala djeca koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite brzo upravljati brojevima i koncentrirati se.
Za igru ​​su vam potrebna dva lista kariranog papira; na svakom listu igrač crta dlanom. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač poziva proizvoljni broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći taj broj na dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križiće u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja križićima.

5. Točke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko točaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. točku, a svaka točka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju presijecati. Gubi onaj tko ne može napraviti potez.

Na slikama koje vidite

ispravno spajanje točkica

i krivo

6. Bodovi

Igrali smo ovu igricu na institutu za vrijeme dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Polje za igru ​​je običan list kariranog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje točkica na ovu granicu. Svaki igrač treba imati olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence stavljaju točkice na nasumična mjesta na sjecištu ćelija.
Cilj igre je uhvatiti što više papirnatih posjeda. Teritorij se smatra osvojenim ako je okružen točkicama svoje boje. Točke bi se trebale nalaziti jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojeno područje je obojano vlastitom bojom ili je oko njega nacrtan zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljski teritorij ili točke točkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igrač dobiva pravo na izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i besplatnu. Odaberite što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenih zemalja i proglašava pobjednik. Najčešće nema potrebe posebno računati - rezultat je očit.
Možete se igrati i s djecom mlađa dob. U ovom slučaju, trebali biste učiniti igralište vrlo malim - četvrtina stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igricu na kariranoj bilježnici u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali onda sam strmoglavo uronio u to, ali sat vremena kući u vlaku proletio je nezapaženo.
Zvalo se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali se značenje nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u retku do 9, a zatim započinjete sljedeći redak, s 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim križate uparene brojeve ili one čiji zbroj daje 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili preko prekriženih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što ste prekrižili sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno prekrižiti sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. Kao djeca kombinirali smo dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika s “vješalima!”.
Poanta ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (za početak jednostavnu i kratku). Piše svoja prva i zadnja slova, a umjesto slova koja nedostaju stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je pogoditi skrivenu riječ. Imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako nije, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - vodoravno (ispada nešto poput slova g). Zatim su uže, petlja, čovjekova glava, torzo, ruke i noge dovršeni. Tijekom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, na njemu je red da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra riječima. Ovdje možete igrati s dvoje, troje ili čak s jednim.
Kvadratno polje za igru ​​s 5x5 ćelija, na primjer, nacrtano je na listu papira. U srednjem redu upisujemo riječ od pet slova. Igrači se izmjenjuju u potezima. Jednim potezom slovo se upisuje u praznu ćeliju na način da svaki put nastaje nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane uz rub polja kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra završava kada se sve ćelije popune slovima ili nitko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga izračunava se broj bodova. Pobjeđuje onaj s najviše.

10. Točkice i kvadratići

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i nekoliko olovaka različitih boja.
Na listu papira nacrtano je polje za igru ​​veličine 3*3 polja ili više (do 9*9), ovisno o razini igrača.
Bit igre: igrači naizmjence povlače crte duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti polja 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u njega i ostvarite pravo na dodatni potez. Potezi se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra završava kada se popuni cijelo polje. Nakon toga se broji broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima twist. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljniji položaj prisiljavajući ga na nespretan potez.