چه کسی بازی با ورق را اختراع کرد. تاریخچه ورق بازی در روسیه. چهار پادشاه اصلی

ورق بازی کردن- اول از همه، این یک ابزار سرگرمی بی نظیر است. انواع ورق بازی، ترفندها و ترفندها با کارت و فال کارت را فراموش نکنید. همه اینها به طور کلی برای تشویق ما، تشویق ما، کمک به ما در آرامش طراحی شده است. حتی اگر برای مدت طولانی نباشد، ما در چیزی که تاکنون برای ما ناشناخته است فرو می رویم.

اگر کولی‌ها را نمی‌توان مسئول پخش نقشه‌ها در سراسر اروپا دانست، آیا نقشه‌ها از هند سرچشمه می‌گیرند و به روش‌های دیگری توزیع می‌شوند؟ هندی ورق بازی کردنهفت لباس وجود داشت که سینگر معتقد بود تمثیلی برای سلسله مراتب اجتماعی است. اگر اروپایی ها از چنین منبعی کارت می گرفتند، کاهش کت و شلوارها، عرشه را به تمثیلی برای ساختار اجتماعی اروپا تبدیل می کرد. بیل شمشیر برای اشراف، کوپ یا فنجان برای روحانیون، دناری یا پول برای طبقه بازرگان، باستونی یا چماق برای دهقانان.

امیدوارم دوستداران دنیای نقشه با این توضیحات موافق باشند. به هر حال، یک دسته معمولی از ورق های بازی مانند جعبه ای پر از اسرار است. فقط باید آن را چاپ کرد و پازل ها، معماها، ترفندها پایانی نخواهد داشت. رازهای زیادی در این جعبه کوچک برای یک ذهن کنجکاو نهفته است که تا آخر عمر باقی می ماند. و زیبایی این است که همه می توانند (اگر بخواهند) این اسرار کارت را یاد بگیرند.

به نظر می‌رسد که نقشه‌های هندی الهام‌بخش نقشه‌های اولیه ایتالیا بوده‌اند تا نقشه‌های چینی. ورق های بازی در چین با پیدایش دک های ایتالیایی معاصر بودند، اگرچه متفاوت بودند. کارت ها به تقسیم شدند مقدار متفاوتلباس، اما نداشت مقادیر عددی. در واقع، کارت‌های چینی بیشتر از آنچه مردم معمولاً به کارت‌های بازی فکر می‌کنند شبیه نوارهای کاغذی هستند و کارت‌های هندی از نظر شکل، اندازه و تصویر بسیار بیشتر یادآور طرح‌های اروپایی هستند.

از سوی دیگر، اشاره ای به ورق بازی در چین در قرن هفتم یا هشتم وجود دارد، به این معنی که ایده ورق به عنوان یک بازی ممکن است به هند یا خاورمیانه گسترش یافته باشد و در طول زمان اصلاح شده و با آن سازگار شده است. فرهنگ خاصی که آنها را در اختیار داشت.

و مثل همیشه بیشترین راز اصلی، که در برابر محقق پدید می آید، جهان کارت این است - کجا و چگونه؟

ورق بازی از کجا آمد و چگونه ظاهر شد؟

راستش را بخواهید، آیا پاسخ را می دانید؟ در بسیاری از موارد، سه پاسخ ممکن وجود دارد.

اول، ورق های بازی از دسته ای از کارت های تاروت می آمدند. این یک نظر مشترک است و حق وجود دارد.

اما در مورد تعیین اولویت زمانی چین چیست؟ آیا هر جا کارت‌های بازی پیدا می‌شود موظف است که آن‌ها را در چین ردیابی کنند و همه پیشرفت‌های مختلف مستقل را نادیده بگیرند؟ کارت بازی تنها چیزی نیست که چین برای آن اولویت دارد. باروت شناخته شده ترین نمونه از بسیاری از چیزهایی است که به طور مستقل در اروپا اختراع شده اند، اما می توان ثابت کرد که قبلاً در چین وجود داشته است.

این امکان وجود دارد که این نخ از چین به هند، از هند به اعراب، از اعراب به اروپایی هایی که در خاورمیانه جنگیدند، بافته شده باشد. جنگ های صلیبی، ابتدا به ایتالیا رسیدند زیرا صلیبی ها مجبور بودند برای فرار از جنگ های خود با کشتی های ایتالیایی حرکت کنند. چیزی که غیرممکن است این است که مطمئن باشیم موضوع مورد نظر ما از کجا می آید و رشته تاریخچه کارت بازی چقدر طولانی بوده است. به نظر می رسد که بسیاری از رشته های دیگر تاریخ در هم تنیده شده اند و منبع را پنهان می کنند.

گزینه دوم: "برای دوست داشتن، لازم نیست بدانی." خوب، این یک عبارت کاملاً شایسته برای دور شدن از پاسخ و تغییر موضوع است.

خوب، و گزینه سومی که شنیده اید: "به طور کلی، نه، اما چه کسی به آن نیاز دارد؟" به طور کلی پاسخ دادن به سوال با یک سوال شکل بدی است. اما هنوز…

چرا تاریخچه ورق بازی را بدانیم؟

دانش قدرت است (قدرت، پول، شهرت، موفقیت - در صورت لزوم خط بکشید) و نکته در اینجا این نیست که اطلاعات را به خاطر خود اطلاعات در اختیار داشته باشید. و چگونه می توان از این اطلاعات (دانش) استفاده کرد. فردی با آگاهی عمیق از هر موضوعی، همیشه تصور یک گفتگوی فرهیخته و فرهیخته را می دهد.

آنچه مسلم است این است که طبق گفته بنهام، اولین عرشه شناخته شده در اروپا، ونیز بود. همچنین شامل بیست و دو برگ برنده بود که در تاروت مدرن به عنوان Major Arcana شناخته می شود. این اولین عرشه اروپایی شناخته شده مشابه تاروت مدرن در نصب است و بسیاری از نمادهای اصلی در عرشه های مدرن بدون تغییر باقی می مانند، اگرچه تفسیر این نمادها در طول زمان تغییر کرده است.

قانون تکامل نشان می دهد که بسته چهار کت و شلوار ساده، که برای شش قرن در سراسر اروپا رایج بود، از یک بسته پیچیده تر و کمتر راحت ساخته شده است. به نظر می‌رسد که اولین کارت‌های اروپایی بسته‌های تاروت حجیم‌تر، پیچیده‌تر، شلوغ‌تر و هیولایی‌تر بوده‌اند، و بسته‌های چهار کت و شلواری کوچک‌تر، ساده‌تر و کم‌هزینه‌تر بهبود یافته‌اند.

حتی کوتاه داستان در مورد منشاء ورق بازیمی تواند نقش داشته باشد. این شما را به عنوان یک شخصیت متنوع و یک فرد مطالعه شده نشان می دهد و نه یک قمارباز که فقط روی بازی متمرکز است.

یا تصور کنید که داستان منشأ ورق بازی با چه موفقیتی می تواند در اجرای شما در مقابل تماشاگران در یک نمایش حقه بازی بافته شود. مکثی را پر کنید، حین تغییر منظره تماشاگران را سرگرم کنید.

اگرچه منشأ کارت‌ها مشخص نیست، به نظر می‌رسد که به احتمال زیاد تاروت اولیه مقدمه عرشه‌های ساده‌تر کارت‌های بازی بوده است. با توجه به سرعتی که کارت‌های بازی با آن محبوبیت پیدا کرد، عرشه‌ها نمی‌توانستند به همان اندازه که بنهام آن‌ها را توصیف می‌کند «گران‌قیمت» و «غیرقابل‌کار» باشند. این کارت ها مورد تقاضای اشراف ثروتمند و طبقه کارگر فقیر بود. همانطور که کارت ها در سراسر اروپا شناخته شده بودند، مردم به ویژه در ارزش ها و شیوه زندگی خود تغییراتی ایجاد کردند.

به عنوان مثال، اسپانیایی‌ها اجازه نمی‌دادند که یک فیگور زن روی کارت‌ها قرار گیرد و لباس‌های ملکه را با کابالرو جایگزین می‌کردند. آلمانی ها بلوط ها و قلب ها را با یک جفت کت و شلوار ایتالیایی جایگزین کردند. روحانیون و پادشاهان از ترس این روش جدید برای تسلیم شدن در برابر نوع قمار، ساخت، واردات یا استفاده از ورق بازی را غیرقانونی اعلام کردند. برخی از مناطق برای حمایت از مشاغلی که در شهرها یا کشورهای خود کارت تولید می کردند، مقرراتی در مورد واردات کارت های خارجی داشتند.

و اگر کسی به فال گرفتن روی کارت علاقه دارد، همیشه می توانید کمی عرفان را با داستان خود در مورد کارت بازی اضافه کنید. به طور کلی، دانش وجود خواهد داشت، اما نحوه استفاده از آن، همه از نبوغ کافی برخوردار هستند.

بنابراین، در واقع در مورد منشاء ورق بازی.

مولد کارت های بازی مدرن، به شکلی که امروزه برای ما آشناست، می توان یک دسته از کارت های تاروت در نظر گرفت. در قرون وسطی، 52 آرکانا کوچک توسط ساکنان عادی از عرشه اصلی جدا شدند.

برخی از افراد برای کارت‌ها به غیر از قمار کاربردهایی پیدا کرده‌اند و برای زمان خود بیکار بوده‌اند. به امید مبارزه با شر ورق بازی، یک راهب فرانسیسکن به نام توماس مورنر یک بازی با ورق اختراع کرد که هدف آن آموزش اخلاقیات مناسب به بازیکنان و کمک به آنها در یادآوری مؤسسات جاستینیان در حین سرگرم کردن آنها بود. از آن زمان، ایده استفاده از کارت ها برای کمک به آموزش به طور گسترده ای شناخته شده است.

بنابراین، در واقع در مورد منشاء ورق بازی

راه دیگری که مردم شروع به استفاده از کارت کردند، تبلیغات است. این کارت‌ها دارای کلمات و تصاویری هستند که جنگ‌ها، پادشاهان و گروه‌های مذهبی را ترویج یا محکوم می‌کنند. بازی ورق بازی برای کارت های تبلیغاتی چندان آسان نبود زیرا پیام سیاسی طراحی عملی چنین کارت هایی را تحت الشعاع قرار داد و تمایز بین کت و شلوار و کارت هایی با اعداد مختلف را پنهان کرد. کارت‌های شرکت تبلیغاتی یا محصول اغلب مؤثرتر بودند زیرا پشت کارت برای تبلیغات استفاده می‌شد و از جلو فقط برای گزینه‌های طراحی کارت معمولی استفاده می‌شد.

توجه: اولین کتاب در مورد عرشه تاروت در سال 1575 در ونیز ظاهر شد.

با گذشت زمان، آنها ارتباط خود را با آرکانای اصلی از دست دادند. و آنها قبلاً به عنوان چیزی خودکفا تلقی می شوند. رمز و راز و اهمیت خود را در چشم از دست داده است آدم عادی. آنها کمی تغییر کرده اند و به زمان ما رسیده اند. و همه چیز دقیقاً مانند آن زمان برای بازی های ورق استفاده می شود ، هنگام نشان دادن ترفندها و ترفندهای کارتی ، فال.

استفاده از نقشه ها برای فال گویی را نباید فراموش کنیم. اودین دسته ای از کارت های بازی معمولی را به هم ریخت، یکی کشید و سپس برای تعیین سرنوشت خود با کتابی مشورت کرد. فقط بعداً دادگاه دو ژبلین سعی کرد اثبات کند اصل مصریتاروت که مردم آنها را بسیار جادویی در نظر گرفتند و به آنها توانایی گفتن در مورد آینده را نسبت دادند. از قضا، اولین کارت ها در اروپا، تاروت ها، که اجداد تاروت مدرن بودند، فقط برای بازی استفاده می شدند، اما اکنون تاروت مدرن تقریباً منحصراً برای اهداف مراقبه و پیشگویی استفاده می شود.

همان دسته کارت های تاروت از مصر باستان سرچشمه می گیرد. و به گفته کارشناسان، در زمینه باطن گرایی حاوی دانش پنهانی است. این دانش با کمک نقشه ها رمزگذاری شد. برای انتقال به نسل های آینده از مبتکران.

توجه: Arcanum - ترجمه از لاتین به معنای رمز و راز است. و کلمه تاروت با مصری باستان "تا-روش" - راه پادشاهان - همخوانی دارد.

چرا تاریخچه ورق بازی را بدانیم؟

این یک دسته ساده از کارت های بازی بود که ابتدا برای پیشگویی استفاده می شد، اما اکنون تقریباً منحصراً برای بازی استفاده می شود. اگرچه آنها با چندین چالش دشوار روبرو هستند، در حالی که در روند یافتن منشا ورق بازی و تاروت در تمام ملیله های زمان، هر کارت یک اثر هنری است. در جست‌وجوی پیدایش ورق‌های بازی، پیدایش کل شکل هنری نیز مورد بررسی قرار می‌گیرد. این شکل هنری در سراسر جهان مشهور است. جذابیت گسترده آن به دلیل این واقعیت است که این هنر کاربردی است.

کل این تئوری پیدایش ورق بازی بسیار قانع کننده است و مبنایی سنجیده و بصری دارد.

اما تعدادی نظریه جالب وجود دارد که نسخه خاص خود را ارائه می دهد. منشا کارت های بازی.

در پایان قرن نوزدهم، استوارت کولین، محقق آمریکایی که زمان زیادی را به مطالعه تاریخ پیدایش بازی‌ها اختصاص داد، نتایج جالبی گرفت. که مربوط به تاریخچه ظهور ورق بازی بود.

بر خلاف بسیاری از اشکال هنری معاصر با وجود کارت، جذابیت جهانی وجود داشت تا هرکسی بتواند از آن استفاده کند. اشراف می‌توانستند عرشه‌های ظریفی را برای استفاده‌شان با دست نقاشی کنند، مردم عادی می‌توانستند عرشه‌های چاپی ارزان‌تری را از حوض درخت بخرند، و حتی روحانیون مومن می‌توانستند به استفاده از کارت‌ها اهمیت و تأیید اخلاقی بدهند. شاید ورق بازی و تاروت، با تاریخچه پیچیده خود، بتوانند به کشف راز آینده کمک کنند، زمانی که سرنوشت ها ملیله زمان را می بافند.

طبق تحقیقات او، اولین نقشه های روی زمین در چین باستان ظاهر شد. و اگرچه آنها بیشتر ویژگی های کارت های بازی مدرن را داشتند، اما برای بازی کاربرد چندانی نداشتند. آنها نوارهای کاغذ روغنی به طول بیست تا صد و پنجاه سانتی متر بودند. و عرض 1.25 سانتی متر پشتش همیشه هر نوع نقاشی وجود داشت.

آیلسبری، باکس: انتشارات گسترده. ورق بازی: تاریخچه تجدید و توضیح اسرار فراوان آن. شوکن بوکز، نیویورک. کارت بازی؛ تاریخچه مصور انجمن گرافیک نیویورک تحقیق در مورد تاریخچه ورق بازی. بنزلی و پسر، لندن.

زمان بازی و کارت های تاروت. اواخر قرن سیزدهم. زمان احتمالی اختراع تاروت مشخص نیست. اوایل قرن 14 - آلمان. "انتقال کارت از ایتالیا به آلمان با درجه خاصی از اطمینان امکان پذیر است." توسط منابع دیگر پشتیبانی می شود. خطبه برنارد علیه ورق بازی.

اما حتی در آن زمان نیز این مجموعه شبیه یک عرشه بود. این شامل هشت لباس بود: مرد، ماهی، کلاغ، قرقاول، بز کوهی، ستاره، خرگوش و اسب. هر کت و شلوار با ده خط با طول های مختلف تقسیم می شد.

اولین ذکر نقشه ها در طومارهایی از سلسله تانگ است و این مربوط به سال 600 پس از میلاد است. و اینها قبلاً کارتهایی بودند که از کاغذ با کیفیت بالا ساخته شده بودند. در دست گرفتن راحت تر است. علاوه بر این، خود نقاشی ها دارای علائمی بودند که آنها را به یک یا آن کت و شلوار ارجاع می داد.

اوایل قرن شانزدهم - آلمان - کارت پشتی شروع به تزئین کرد تا از تقلب از طریق کارت های علامت گذاری جلوگیری شود. قرن 18. شایعات مدرن حاکی از آن است که تاروت یک کتاب دانش باستانی از مصر است. تاریخ اولیه. کارت های پلاستیکی در چین باستان اختراع شدند. آنها در اوایل قرن نهم در دوران سلسله تانگ در چین یافت شدند. اویانگ سیو، محقق سلسله سونگ، استدلال کرد که ورق بازی و بازی های ورق حداقل از اواسط سلسله تانگ وجود داشته است و اختراع آنها را به توسعه همزمان استفاده از ورق ها یا صفحات به جای رول های کاغذی به عنوان وسیله نوشتن نسبت داد.

مدت‌ها بعد، مسافران و بازرگانان خارجی این نقاشی‌ها را به عنوان یک نقاشی عجیب و غریب شرقی به اروپا آوردند. سپس سایر اروپایی‌ها این نقاشی‌ها را روی کارت‌های بازی خود دوباره کپی خواهند کرد. و سپس زمان آنها را به پادشاهان، ملکه ها و جک ها تبدیل می کند. سپس تعیین‌های عددی در سمت دیگر نقشه قرار گرفتند. به شکل دایره. شش دایره به معنای شش دایره بود.

در طول سلسله مینگ، شخصیت‌های رمان‌های معروفی مانند «حاشیه آب» به‌طور برجسته‌ای بر روی ورق‌های بازی ظاهر می‌شدند. در قرن یازدهم، ورق های بازی در سراسر قاره آسیا یافت می شد. "پول کارت" چین باستان دارای چهار "کت و شلوار" است: سکه، رشته سکه، هزاران هزار و ده ها هزار. آنها با ایدئوگرام هایی با اعداد 2-9 در سه لباس اول و اعداد 1-9 در "ده ها هزاران" نشان داده شدند. ویلکینسون پیشنهاد می کند که اولین نقشه ها ممکن است واقعی بوده باشند ارز کاغذی، که هم ابزار بازی ها بودند و هم مانند بازی های ورقی برای آنها بازی می شد.

توجه: شاید از اینجا بود که راهبان دومینیکن ایده خود را برای ایجاد دومینو دریافت کردند.

نظریه دیگری در مورد منشاء ورق بازی توسط استاد عربی شناسی توماس هاید در سال 1694 منتشر شد. کار علمیبه نام "Mandragorias" - بازی Mandragora. چندین نمونه به صورت بیضی رنگ شده کاغذ و مقوا داد. که به شدت شبیه کارت های بازی آن زمان بود. همچنین در این تک نگاری برای اولین بار تعریف «کارت های شطرنج چینی» ارائه شد.

طرح های روی تخته های فال ماهجونگ مدرن احتمالاً از اولین کارت های بازی تکامل یافته است. با این حال، ممکن است اولین دسته از ورق‌هایی که تا کنون چاپ شده، یک دسته دومینوی چینی باشد که در کارت‌های آن می‌توانیم هر ۲۱ ترکیب یک جفت تاس را ببینیم.

مقدمه ای بر اروپا کارت های بازی برای اولین بار در اواخر قرن 14 وارد اروپا شد، احتمالاً از ممالیک در مصر، با لباس هایی که بسیار شبیه به لباس های شمشیر، چوب، جام و سکه تاروت هستند و هنوز در عرشه های سنتی ایتالیایی، اسپانیایی و پرتغالی استفاده می شود.

عرشه Mameluke حاوی 52 کارت بود که شامل چهار "کت و شلوار" بود: چوب، سکه، شمشیر و فنجان. هر لباس حاوی ده کارت "خالدار" و سه کارت "کشتی" به نام‌های مالیک، نایب مالیک و تانی نایب بود. کارت‌های دادگاه ماملوکا نقاشی‌های انتزاعی را نشان می‌دادند که افراد را به تصویر نمی‌کشیدند، اگرچه نام افسران ارتش را بر روی آنها داشت.

تئوری بسیار جالب، گویا و کاملا متقاعد کننده در مورد ظهور کارت های بازی شماره سه.

نویسنده آن کاترینا هارگریو، محقق آمریکایی بازی های ورق بود. او پیشنهاد کرد که این هند جایی است که ورق بازی از آنجا شروع شده است. در سال 800 میلادی اتفاق افتاد. و این ترکیبی از ورق و شطرنج نبود، بلکه پدیده ای کاملا مجزا بود.

یک بسته کارت بازی مملوک توسط لئو مایر در کاخ توپکاپی در استانبول کشف شد. اساسا، این یک عرشه کامل نیست، اما سه کارت بسته با همان سبک وجود دارد. کارت های گنجیفای مختلف از مجموعه داشاواتارا، با ده لباس نشان دهنده ده آواتار خدای ویشنو.

مشخص نیست که آیا این کارت ها بر طراحی کارت های هندی مورد استفاده برای بازی گنجیفو تأثیر گذاشته اند یا اینکه تحت تأثیر کارت های هندی قرار گرفته اند. توزیع در اروپا و تغییرات اولیه طراحی. کارت های بازی ایتالیایی، کاسه سانچی، شمال ایتالیا، اواسط قرن پانزدهم. در پایان قرن چهاردهم، استفاده از ورق بازی به سرعت در سراسر اروپا گسترش یافت.

در حمایت از نظریه خود، او شرح مفصلی از کارت های بازی هندی آن زمان ارائه کرد. مواد برای ساخت می تواند به عنوان کاغذ الیاف چوب یا پنبه باشد. در موارد نادر از عاج استفاده می شد.

بازی گنجیفه نام داشت. برای بازی، از یک عرشه استفاده شد که می توانست از 8 تا 10 لباس را در خود جای دهد. هر لباس ده کارت دیجیتال و دو کارت مخصوص داشت. یکی از این کارت های ویژه حاوی نقاشی تجسم خدای هندی ویشنو بود. و دومین کارت ویژه یکی از داستان های این تجسم را به تصویر می کشد. منحصر به فرد بودن این کارت ها در شکل آنها بود. این دیسک ها در اندازه های 2 تا 4 سانتی متر بودند.

به نظر ما اینها قابل فهم ترین هستند نسخه های منشاء کارت های بازیبا یک پایه شواهد خوب

با این دانستن چه باید کرد، مثل همیشه آن را به صلاحدید خواننده محترم می سپاریم. شاید شخص دیگری بخواهد تئوری های بیان شده را با جزئیات بیشتری مطالعه کند. و شخصاً با آثار محققین مذکور آشنا شوید.

یا مثلاً در حین بحث در مورد اینکه کارت بازی از کجا آمده است. اگر کسی سعی می کند خنده دار باشد، به کتیبه "ساخته شده" از بسته بندی عرشه اشاره می کند. نشان دادن تفاوت بین شوخ طبعی و شوخ طبعی، به پشتوانه دانش خوب موضوع، اضافی نخواهد بود.

نادر انسان مدرنورق بازی در دست نداشت چندین نسخه از ظاهر آنها وجود دارد و محققان هنوز در این مورد به اتفاق نظر نرسیده اند.

کارت ها تاریخچه ای باستانی و بسیار دراماتیک دارند. این باور قدیمی که کارت ها در فرانسه برای سرگرمی پادشاه بیمار روانی چارلز ششم دیوانه اختراع شده اند، فقط یک افسانه است. در حال حاضر در مصر باستانآنها با قلمه هایی که روی آنها اعداد مشخص شده بود بازی کردند - در هند - با صفحات یا پوسته های عاج. در چین، نقشه های مشابه نقشه های مدرن از قرن دوازدهم شناخته شده است.

دو نسخه اصلی وجود دارد. اولین مورد چینی است، اگرچه بسیاری هنوز نمی خواهند به آن اعتقاد داشته باشند. کارت های چینی و ژاپنی هم از نظر ظاهری و هم از نظر ماهیت بازی که بیشتر شبیه دومینو است برای ما خیلی غیرعادی هستند. با این حال، شکی نیست که قبلاً در قرن هشتم در چین از چوب برای بازی استفاده می شد و سپس از نوارهای کاغذ با نمادهایی برای نمادهای مختلف استفاده می شد. این اجداد دور کارت ها نیز به جای پول مورد استفاده قرار می گرفتند، بنابراین آنها سه لباس داشتند: یک سکه، دو سکه و سکه های زیادی. و در هند ورق‌های بازی، شکل شیوای چهار دست را نشان می‌داد که یک جام، یک شمشیر، یک سکه و یک عصا در دست داشت. برخی بر این باورند که این نمادهای چهار املاک هند باعث پیدایش لباس‌های کارتی مدرن شده است.

چینی ها بازی تاس را پیچیده کرده اند و دومینو می گیرند. سپس به جای نقطه، لوح ها شروع به به تصویر کشیدن چهره ها، گل ها و صحنه های روزمره کردند. چنین تبلت هایی برای بازی یک نفره مانند "فال ماهجونگ" که در چین و ژاپن رایج است استفاده می شد. ماهیت بازی این است که از بسیاری از تبلت های روی میز، جفت هایی از آن بسازید. از آسیا، مسافران ایتالیایی ایده استفاده از کارت های تصویری برای بازی ها را به اروپا آوردند. با کمال تعجب، نه تاس، نه دومینو و نه فال ماهجونگ با ظهور کارت ها ناپدید نشدند - نمونه ای کامل از همزیستی شاخه های مختلف تکامل.

اما نسخه مصری منشأ کارت‌ها بسیار محبوب‌تر است که توسط آخرین غیبان‌شناسان تکرار شده است. آنها استدلال می کردند که در زمان های قدیم، کشیشان مصری تمام حکمت های جهان را بر روی 78 لوح طلایی می نوشتند که به شکل نمادین کارت ها نیز به تصویر کشیده می شد. 56 نفر از آنها " آرکانای کوچک"- تبدیل به کارت های بازی معمولی شد و 22 "Senior Arcana" باقیمانده بخشی از عرشه اسرارآمیز تاروت شد که برای پیشگویی استفاده می شد. این نسخه برای اولین بار در سال 1785 توسط غیبت شناس فرانسوی Etteila و جانشینان او Eliphas Levi و دکتر Papus فرانسوی منتشر شد. و ماترز و کراولی انگلیسی سیستم‌های خود را برای تفسیر کارت‌های تاروت ایجاد کردند. ظاهراً این نام از کلمه مصری "تا روش" ("مسیر پادشاهان") گرفته شده است و خود کارت‌ها یا توسط اعراب یا کولی‌ها به اروپا آورده شده است. که اغلب آنها را اهل مصر می دانستند.

درست است، دانشمندان نتوانسته اند هیچ مدرکی دال بر وجود چنین اولیه عرشه تاروت پیدا کنند.

طبق نسخه سوم (نسخه اروپایی)، نقشه های معمولی در قاره اروپا حداکثر تا قرن 14 ظاهر شد. در سال 1367، بازی با ورق در شهر برن ممنوع شد و ده سال بعد، یک فرستاده پاپ شوکه شده با وحشت شاهد برش دادن راهبان با شور و شوق در نزدیکی دیوارهای صومعه خود بود. در سال 1392، ژاکمین گرینگونر، شوخی چارلز ششم، پادشاه بیمار روانی فرانسه، نقاشی کرد. عرشه کارتبرای سرگرمی اربابش عرشه آن زمان در یک جزئیات با عرشه فعلی تفاوت داشت: فقط 32 کارت داشت. چهار خانم به اندازه کافی نبودند که حضورشان در آن زمان اضافی به نظر می رسید. تنها در قرن بعد، هنرمندان ایتالیایی شروع به به تصویر کشیدن مدونا نه تنها در نقاشی ها، بلکه بر روی نقشه ها کردند.

این فرض وجود دارد که عرشه مجموعه ای تصادفی از کارت ها نیست. 52 کارت تعداد هفته ها در یک سال، چهار کت و شلوار چهار فصل است. کت و شلوار سبز نماد انرژی و نیروی حیات، چشمه ، غرب ، آب. در کارت‌های قرون وسطایی، علامت کت و شلوار با کمک یک عصا، یک چوب، یک چوب با برگ‌های سبز نشان داده می‌شد که وقتی چاپ می‌شد، به قله‌های سیاه تبدیل می‌شد. کت و شلوار قرمز نماد زیبایی، شمال، معنویت بود. فنجان، کاسه، قلب، کتاب روی کارت این کت و شلوار به تصویر کشیده شده بود. کت و شلوار زرد نماد هوش، آتش، جنوب، موفقیت تجاری است. کارت بازی یک سکه، یک لوزی، یک مشعل روشن، خورشید، آتش، یک زنگ طلایی را نشان می داد. کت و شلوار آبی نماد سادگی، نجابت است. نشانه این کت و شلوار بلوط، شمشیرهای متقاطع، شمشیر بود.

کارت‌ها در آن زمان 22 سانتی‌متر طول داشتند که باعث می‌شد بازی کردن آنها بسیار ناخوشایند باشد.

هیچ یکنواختی در لباس های کارتی وجود نداشت. در عرشه های اولیه ایتالیایی، آنها را "شمشیر"، "کاپ"، "دناری" (سکه) و "گرز" می نامیدند. به نظر می رسد، همانطور که در هند، با املاک مرتبط بود: اشراف، روحانیون و طبقه بازرگان، در حالی که گرز نماد قدرت سلطنتی ایستاده بالای آنها بود. در نسخه فرانسوی، شمشیرها به بیل، فنجان ها به قلب، دناری ها به الماس و عصا تبدیل به صلیب یا چماق شدند (کلمه اخیر در فرانسوی به معنای برگ شبدر است). در زبان‌های مختلف، این نام‌ها هنوز متفاوت به نظر می‌رسند. به عنوان مثال، در انگلستان و آلمان اینها "بیل"، "قلب"، "الماس" و "باشگاه"، و در ایتالیا - " نیزه "، "قلب "، "مربع" و "گل" هستند. در کارت های آلمانی، هنوز می توانید نام های قدیمی کت و شلوارها را بیابید: "بلوط"، "قلب"، "زنگ" و "برگ". در مورد کلمه روسی "کرم"، از کلمه "قرمز" ("قرمز") آمده است: واضح است که "قلب" در اصل به کت و شلوار قرمز اطلاق می شود.

بازی‌های ورق اولیه کاملاً پیچیده بودند، زیرا علاوه بر 56 کارت استاندارد، از 22 "Major Arcana" به اضافه 20 برگ برنده دیگر استفاده می‌کردند که به نام‌های زودیاک و عناصر نامگذاری شده بودند. که در کشورهای مختلفاین کارت ها متفاوت خوانده می شدند و قوانین آنقدر گیج شده بودند که بازی کردن به سادگی غیرممکن شد. علاوه بر این، کارت ها با دست نقاشی می شدند و به قدری گران بودند که فقط ثروتمندان می توانستند آنها را بخرند. در قرن شانزدهم، کارت ها به طور اساسی ساده شدند - تقریباً همه تصاویر از آنها ناپدید شدند، به استثنای چهار "بالاترین لباس" و شوخی (جوکر).

جالب اینجاست که تمام تصاویر کارت نمونه های اولیه واقعی یا افسانه ای داشتند. به عنوان مثال، چهار پادشاه بزرگترین پادشاهان دوران باستان هستند: شارلمانی (قلب)، پادشاه کتاب مقدس داوود (بیل)، ژولیوس سزار (الماس) و اسکندر مقدونی (باشگاه). در مورد خانم ها، چنین اتفاق نظری وجود نداشت - به عنوان مثال، بانوی کرم ها یا جودیت بود، سپس هلن تروی، سپس دیدو. بانوی بیل به طور سنتی به عنوان الهه جنگ به تصویر کشیده شده است - آتنا، مینروا و حتی ژان آرک. پس از بحث های فراوان، راشل کتاب مقدس شروع به به تصویر کشیدن بانوی بیل کرد: او به طور ایده آل برای نقش " مناسب بود " ملکه پول" زیرا او پدر خود را دزدید. سرانجام، بانوی کلوپ ها، در نقشه های اولیه ایتالیا که نقش لوکرتیا با فضیلت را بازی می کرد، به آرژینا تبدیل شد - تمثیلی از غرور و غرور.

- یک چهره بیهوده در جوراب شلواری، کلاه شوخی، زنگ ... و در دستان او - عصای با سر انسان بر روی آن، که اکنون توسط هنرمندان انسانی با "سنج" موسیقی جایگزین شده است. در اجراهای صحنه ای قبل از انقلاب، شخصیت مشابهی فرادیاولو نام داشت. "" بالاتر از همه است، او کت و شلوار ندارد و قوی ترین در بازی محسوب می شود. بنابراین، در بالای هرم پادشاه نیست، بلکه داوس است ...

آس یک کلمه با ریشه لهستانی از آلمانی Daus است. فرهنگ لغت آلمانی-روسی معنای کلمه را نشان می دهد: Daus - شیطان. کاملاً محتمل است که داوس مفسده دیابولوس یونانی، یک تهمت زن باشد.

پیچیده ترین شکل پانتئون کارت، جک است، یا، با توجه به اصطلاحات انگلیسی، اسکویر. کلمه "جک" در ابتدا به معنای یک خدمتکار یا حتی یک شوخی بود، اما بعداً معنای دیگر آن مشخص شد - نه کاملا صادقانه، هرچند یک ماجراجوی شجاع. اینها همه نمونه های اولیه واقعی جک ها بودند - شوالیه فرانسوی La Hire، با نام مستعار شیطان (کرم ها)، و همچنین قهرمانان حماسه Ogier the Dane (بیل)، رولاند (دف) و Lancelot of the Lake (کلوپ).

کارت های «ترامپ»، همان نام آن ها، هدف خاص خود را دارند. "کوشر" یعنی. تلمودیست ها قربانی های آیینی را "پاک" می نامند ... که همانطور که می دانید با کابالا مرتبط است.

با این وجود، هر محقق تفسیر خود را از کت و شلوارها و چهره ها ارائه می دهد. پدر منستریر معتقد بود که کارت‌ها نماد پادشاهی‌های بزرگ (یهودی، یونانی، رومی، فرانسوی) هستند و چهار بانو چیزی بیش از فضیلت‌های اصلی زنانه نیستند: تقوا، مادری، خرد و زیبایی. برخی دیگر معتقدند که "خانم ها" چنین تصویری را نشان می دهند شخصیت های تاریخیمانند ماریا از آنژو، اگنس سورل، ایزابلا از باواریا و ژان د آرک.اما فرضیه ها همچنان فرضیه هستند.

یکی از افسانه های یونانی اختراع نقشه ها را به پالامدس، پسر نائوپلیوس، پادشاه اوبوی، بسیار باهوش و حیله گر، نسبت می دهد، که برای مثال، توانست خود ادیسه را افشا کند. اودیسه می خواست از جنگ یونان علیه تروا دور بماند. هنگامی که پالامدس او را در ارتباط با این موضوع یافت. اودیسه وانمود کرد که دیوانه است. و این کار را به این صورت انجام داد: او یک الاغ را به گاوآهن برای گاوهای نر خود مهار کرد و شروع به کاشت مزرعه با غلات نکرد، بلکه نمک به شیارها پاشید. با این حال، پالامدس بلافاصله متوجه این فریب شد.

او به کاخ بازگشت، پسر اودیسه، تله ماکوس را از گهواره گرفت، به مزرعه آورد و در شیار در مقابل گروهی از گاو و الاغ خواباند. اودیسه البته کنار رفت و خود را تسلیم کرد. این حیله گری پالامدس زمینه ساز اختراعات مختلفی بود که به او نسبت داده می شد. او ظاهراً ترازو، حروف، تاس، برخی اقدامات، و در طول محاصره طولانی مدت تروا -. و 1000 سال قبل از دوران ما اتفاق افتاد!

در قرن سیزدهم، کارت ها قبلاً در سراسر اروپا شناخته شده و محبوب بودند. از این نقطه به بعد، تاریخچه توسعه کارت ها واضح تر، اما یکنواخت تر می شود. در قرون وسطی و پیشگویی، و گناه محسوب می شدند. علاوه بر این، کارت تبدیل شده است محبوب ترین بازیدر طول روز کاری - به گفته کارفرمایان همه زمان ها و مردم، یک گناه وحشتناک. بنابراین، از اواسط قرن سیزدهم، تاریخ توسعه نقشه ها به تاریخچه ممنوعیت های مرتبط با آنها تبدیل می شود.

به عنوان مثال، در فرانسه در قرن هفدهم، خانه‌دارانی که در آپارتمان‌هایشان بازی‌های ورق قمار انجام می‌شد، جریمه پرداخت می‌کردند، باخت. حقوق شهروندیو از شهر رانده شدند. بدهی های کارت توسط قانون به رسمیت شناخته نشد و والدین می توانستند جبران کنند مبلغ زیادیاز کسی که از فرزندش پول گرفته است. پس از انقلاب فرانسه، مالیات های غیرمستقیم بر روی این بازی لغو شد که باعث توسعه آن شد. خود "تصاویر" نیز تغییر کرده است - از آنجایی که پادشاهان در رسوایی بودند، مرسوم بود که به جای آن نابغه ها ترسیم می شد، خانم ها اکنون نماد فضایل بودند - به عبارت دیگر، ساختار اجتماعی جدیدی به نمادگرایی رسید. درست است، قبلاً در سال 1813 جک ها، ملکه ها و پادشاهان به کارت ها بازگشتند. مالیات غیرمستقیم بر ورق بازی تنها در سال 1945 در فرانسه لغو شد.

نقشه ها در اوایل قرن هفدهم در روسیه ظاهر شدند. در اواسط این قرن، آنها قبلاً به عنوان "مسیری" برای جنایات و تحریک احساسات محبوبیت پیدا کرده بودند. در "قوانین" سال 1649، تحت رهبری تزار الکسی میخایلوویچ، دستور داده شد که با بازیکنان "همانطور که نوشته شده است" رفتار کنند. در مورد تاتی» یعنی با تازیانه بزنند و با بریدن انگشتان و دستها را محروم کنند.

طی فرمانی در سال 1696 در زمان پیتر اول، دستور داده شد که همه کسانی را که مظنون به بازی ورق بازی هستند، بازرسی کنند، "... و هر که کارت ها را بیرون آورد، با شلاق بزند." این تحریم های تنبیهی و تحریم های مشابه بعدی به دلیل هزینه های مرتبط با گسترش بازی های ورق قمار بود. در کنار آنها به اصطلاح بازی های کارتی تجاری و همچنین استفاده از کارت ها برای نمایش حقه و بازی یک نفره وجود داشت.

توسعه اشکال "بی گناه" استفاده از کارت ها با فرمان الیزابت پترونا در سال 1761 در مورد تقسیم استفاده از کارت ها به کارت های ممنوعه برای قمار و مجاز برای بازی های تجاری تسهیل شد. کاملاً مشخص نیست که چگونه کارت ها به روسیه نفوذ کردند. به احتمال زیاد، آنها در ارتباط با مداخله در زمان مشکلات در آغاز قرن 18 گسترش یافتند.

در قرن 19 توسعه نقاشی های جدید کارت های بازی آغاز شد. آدولف ایوسیفوویچ چارلمن و الکساندر اگوروویچ بیدمن درگیر آن بودند. شایان ذکر است که در حال حاضر طرح های آنها در موزه دولتی روسیه و در موزه کارت Peterhof نگهداری می شود. با این حال، نقاشی‌های آکادمیسین آدولف ایوسیفوویچ چارلمن، که اکنون به عنوان نقشه‌های اطلس می‌شناسیم، به مرحله تولید رسیدند.

هوش مصنوعی چارلمن اساساً سبک کارت جدیدی ایجاد نکرد. نقاشی‌های روی کارت‌های اطلس به‌عنوان اصل اساسی خود، به‌اصطلاح «تصویر آلمان شمالی» را داشتند، که همچنین از یک عرشه کارت فرانسوی عامیانه کاملاً باستانی آمده بود.

طرح های نقشه جدید ایجاد شده نام خود را نداشتند. مفهوم "ساتن" در اواسط قرن نوزدهم به فناوری ساخت آنها اشاره داشت. ساتن نوع خاصی از پارچه ابریشمی صاف، براق و براق است. کاغذی که روی آن چاپ می شد، قبلاً با طلق روی ماشین های چرخ دار مخصوص مالیده می شد. در سال 1855، یک دوجین کارت ساتن 5 روبل و 40 کوپک قیمت داشت.



از اواخر قرن هجدهم، واقعی شروع شد و کل فرهنگ روسیه را در بر گرفت. به عنوان مثال، درژاوین در دوران جوانی خود عمدتاً با پول برنده شده در کارت زندگی می کرد و پوشکین در گزارش های پلیس نه به عنوان یک شاعر، بلکه به عنوان "بانکدار معروف در مسکو" ذکر شد. قمار نکراسوف و داستایوفسکی اغلب آخرین سکه های خود را از دست می دادند، در حالی که تورگنیف محتاط ترجیح می داد برای سرگرمی بازی کند. در جامعه سکولار آن زمان، به ویژه استانی، تقریباً تنها سرگرمی کارت ها و رسوایی های مرتبط با آن بود.

به تدریج، بازی های ورق به تجاری، بر اساس یک محاسبات ریاضی واضح، و قمار، که در آن شانس بر همه چیز حاکم بود، تقسیم شد. اگر اولی (پیچ، ویس، پل،) خود را در میان افراد تحصیلکرده تثبیت کرد، آنگاه دومی (سکا، «نقطه»، شطوس و صدها مورد دیگر، تا «احمق پرتاب‌شده» بی‌آزار) در میان مردم عادی حکومت می‌کرد.

در غرب، بازی‌های کارتی «ذهنی» که تفکر منطقی را آموزش می‌دهند، حتی در آن گنجانده شده‌اند برنامه آموزشی مدرسه. با این حال، کارت ها شروع به خدمت برای فعالیت های بسیار غیر فکری کردند. اگر دختران برهنه را نشان دهند، ربطی به پل ندارد. اما این یک بازی کاملا متفاوت است.

باید گفت که در طول قرن ها بسیاری ظاهر شده اند که مایل به مدرنیزه کردن تصاویر کارت و جایگزینی آنها با حیوانات، پرندگان و وسایل خانه بوده اند. برای اهداف سیاسی، عرشه‌هایی تولید می‌شد که در آن ناپلئون یا امپراتور آلمان ویلهلم به عنوان پادشاه عمل می‌کردند. و در اتحاد جماهیر شوروی، در طول سال های NEP، تلاش هایی برای به تصویر کشیدن کارگران با دهقانان روی کارت ها و حتی معرفی لباس های جدید - "داس"، "چکش" و "ستاره" صورت گرفت. درست است، چنین فعالیت آماتوری به سرعت سرکوب شد، و کارت ها برای مدت طولانی متوقف شدند تا به عنوان "ویژگی های فروپاشی بورژوازی" چاپ شوند.

مقالات با موضوع:


  • 5 واقعیت در مورد تاریخ 1. در بهار سال 1986، با دیدن کافی سریال "اختاپوس"، یک دانشجوی دانشکده روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو، دیمیتری داویدوف، بازی "مافیا" را ارائه کرد. ابتدا عفونت به تمام خوابگاه های دانشگاه دولتی مسکو نفوذ کرد. سپس - به همه دانشگاه ها ...
  • بلاروس تصمیم گرفت وارد تجارت قمار شود
    بلاروس آماده ساخت مونت کارلوی خود است. در مخالفت با مسکو که تصمیم گرفت فعالیت کازینو را به چهار منطقه محدود کند، مینسک در حال تهیه یک فرمان دولتی در مورد افتتاح اتاق های ویژه قمار است.