Zusätzliche Fähigkeiten und Fertigkeiten der Besatzung. Welche Vorteile gibt es in World of Tanks? Regeln für die Auswahl von Vergünstigungen für die Besatzung. Allgemeine subjektive Merkmale verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten in World of Tanks

Und gerade für freie Mitarbeiter kann man bei der Wahl der Fähigkeiten nichts falsch machen! In dem Artikel werde ich einige wertvolle Empfehlungen für die Auswahl von Vorteilen für verschiedene Klassen von World of Tanks-Fahrzeugen geben.

Die wichtigste Fähigkeit in World of Tanks!

Zunächst möchte ich mich sofort für den ersten Vorteil für den Besatzungskommandanten entscheiden. Dies ist natürlich der „Sechste Sinn“, der auch „Glühbirne“ genannt wird. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Panzerkommandanten, das Licht zu spüren, wie man sagt: „ Rückenmark" In diesem Fall leuchtet 3 Sekunden nach dem Aufleuchten ein Licht auf dem Bildschirm auf. Dies ist der wertvollste Vorteil in World of Tanks. Es ist notwendig, es auf alle Panzer herunterzuladen, einschließlich Panzer und sogar Art-Sau.

Allerdings beginnt der Sechste Sinn wie alle Fähigkeiten erst zu wirken, wenn er zu 100 % erlernt ist. Daher müssen Sie entweder sehr lange mit dem „nicht funktionierenden“ ersten Perk herumfahren oder eine andere Fertigkeit für den Kommandanten auswählen und ihn dann, nachdem die erste Fertigkeit auf 100 % aufgewertet wurde, neu ausbilden.

Wenn Sie ein Spender sind, wird tatsächlich empfohlen, eine andere Fähigkeit zu wählen (z. B. „Reparieren“ oder „Verkleiden“) und den Kommandanten dann umzuschulen. Wenn Sie nicht 100–200 Gold für die Umschulung haben, wählen Sie „Sechster Sinn“ für Ihren Kommandanten und warten Sie, bis er ihn auf 100 % aufwertet.

Videoanleitung zur Auswahl der Vorteile von IsoPanzer

Videoanleitung zur Auswahl der Vergünstigungen von VSPISHKA

Allgemeine subjektive Merkmale verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten in World of Tanks

Drunter ist allgemeine Charakteristiken Qualifikationen und Fähigkeiten. Bitte beachten Sie, dass die Eigenschaften subjektiv sind. Meine Meinung stimmt möglicherweise nicht mit Ihrer subjektiven Meinung überein. Sie sollten auch bedenken, dass Fertigkeiten in World of Tanks so funktionieren, wie sie erlernt werden, während Fertigkeiten erst nach 100 % Lernen zu wirken beginnen (normalerweise wird empfohlen, Fertigkeiten zu erlernen, die Fertigkeiten dann zurückzusetzen und der Panzerbesatzung neue Fertigkeiten beizubringen). Seien Sie aufmerksam!

Überblick über die Fähigkeiten und Fertigkeiten von World of Tanks

Allgemeine Fähigkeiten und Fertigkeiten

Reparatur: Sie ist die wichtigste Fähigkeit für Besatzungen schwerer und mittlerer Panzer und ermöglicht die schnelle Reparatur interner und externer Module, was besonders wichtig ist, wenn kaputte Ketten repariert werden.

Es sollte beachtet werden, dass die Fertigkeit „Reparieren“ als Durchschnitt für die Besatzung gilt, d. h. Um eine 100-prozentige Reparatur zu erhalten, müssen alle Besatzungsmitglieder es vollständig aufrüsten. Wenn Sie also die „Reparatur“ für den Richtschützen, den Fahrer und den Ladeschützen und die „Glühbirne“ für den Panzerkommandanten aufpumpen, beträgt die durchschnittliche Reparaturrate für die Besatzung 75 %.

Fertigkeiten wie „Tarnung“ und „Feuerlöschen“ funktionieren auf ähnliche Weise.

Verkleidung: die wichtigste Fähigkeit für Besatzungen leichter Panzer und kleiner Jagdpanzer. Es gilt als Durchschnitt für die Besatzung.

Feuer bekämpfen: restlich auf schwere und mittlere Panzer abgepumpt. Es gilt als Durchschnitt für die Besatzung.

Die Bruderschaft des Krieges: Die Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und damit die Eigenschaften des Panzers um 2,5 %. Wird normalerweise bei Panzern abgepumpt, um die Nachladezeit des Geschützes zu verkürzen und die Feuerrate zu erhöhen. Es wird empfohlen, es zusammen mit der „Fan“-Ausrüstung zu verwenden (die den Eigenschaften des Tanks weitere 2,5 % verleiht). Bitte beachten Sie, dass diese Fertigkeit erst wirksam wird, wenn sie ausnahmslos für alle Besatzungsmitglieder zu 100 % ausgepumpt wurde.

Fähigkeiten und Fertigkeiten von Panzerkommandanten

Mentor: Eine mäßig nutzlose Fertigkeit, die anderen Mitgliedern der Panzerbesatzung zusätzliche Erfahrung verleiht (d. h. bei 100 % der Fertigkeit erhält das „rückständigste“ Mitglied der Panzerbesatzung Erfahrung = die während des Gefechts gesammelte Erfahrung). Nützlich bei Panzern mit einer kleinen Besatzung (wie MS-1 oder ELC AMX), weil ermöglicht es Ihnen, das Leveln der Besatzung erheblich zu beschleunigen. Da der Commander jedoch bereits über viele nützliche Perks verfügt, ist von der Inanspruchnahme generell abzuraten.

Ein Adlerauge: Es ist sinnvoll, es für Glühwürmchen mit hoher Sichtbarkeit zu verwenden. Generell wird davon abgeraten, es zu Tanks mit schlechter Sicht zu bringen.

Heimwerker: Der Beschreibung zufolge ist es praktisch Blödsinn, tatsächlich ist es nichts. Wenn Sie möchten, überzeugen Sie sich selbst.

Experte: Es ist eine nutzlose Fähigkeit.

Sechster Sinn: die nützlichste und wichtigste Fähigkeit in World of Tanks.

Fähigkeiten und Fertigkeiten von Funkern

Ein Funker auf High-End-Geräten kommt fast nie in reiner Form vor. Typischerweise wird diese Spezialisierung von einem Panzerkommandanten kombiniert.

Funküberwachung: Die Aktion ähnelt dem Adlerauge des Panzerkommandanten. Auch die Empfehlungen ähneln sich. Dies ist übrigens die einzige wirklich nützliche Fähigkeit, die der Funker besitzt.

Mit letzter Kraft: Theoretisch gibt Ihnen diese Fertigkeit die Chance, Erfahrung und Credits zu sammeln, indem Sie an Ihrer Stelle Schaden anrichten und feindliche Panzer zerstören. In der Praxis - nichts.

Erfinder und Wiederholer:- über nichts.

Fähigkeiten und Fertigkeiten des Schützen

Sanfte Drehung des Turms: Da die Streuung beim Drehen des Turms verringert wird, ist es sinnvoll, sie ausnahmslos bei allen Panzern anzuwenden, auch bei Jagdpanzern ohne Turm und Artillerie-Zerstörern. Ihre Streuung nimmt ab, wenn sich der horizontale Zielwinkel der Waffe ändert. Eine sehr nützliche Fähigkeit.

Meisterwaffenschmied: Fast immer kann der Schütze einige andere, nützlichere Fähigkeiten oder Fertigkeiten verbessern. Also eine ziemlich nützliche Fähigkeit.

Scharfschütze: Erhöht buchstäblich die Wahrscheinlichkeit, dass ein Modul oder eine Besatzung kritisch ist, um mehrere Prozent. Beginnt erst nach 100 % Training zu wirken, d.h. Der Schütze muss für diese Fähigkeit umgeschult werden! Im Allgemeinen nichts.

Groll: Wenn man bedenkt, dass man im Spiel sehr effektiv Blindschüsse abfeuern kann (d. h. ohne an den bekannten Koordinaten des Panzers entdeckt zu werden, der von der Stelle aufgetaucht ist), kann die Fertigkeit kaum als wirklich nützlich angesehen werden. Darüber hinaus beginnt sie, wie jede Fertigkeit, erst nach 100 % Training zu funktionieren.

Fähigkeiten und Fertigkeiten eines Fahrers

Offroad-König: Erhöht die Geschwindigkeit auf weichen Böden. Nützliche Fähigkeit. Zunächst einmal ist es sinnvoll, es mit leichten und mittleren Panzern aufzunehmen.

Virtuose: Erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzers. Nützliche Fähigkeit. Zunächst einmal ist es sinnvoll, es mit Jagdpanzern und Artillerie-Zerstörern aufzunehmen.

Sanfte Fahrt: Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung. Eine sehr nützliche Fertigkeit für leichte und mittlere Panzer, die dazu geboren sind, aus der Bewegung zu schießen.

Ram-Meister: Eine sehr nützliche Fähigkeit für Panzer mit großer Masse und guter Dynamik (oder zumindest hoher Geschwindigkeit beim Bergabfahren, wie der KV-5).

Sauberkeit und Ordnung: verringert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes. Muss bei Panzern mit Frontantrieb/Motor vorhanden sein.

Ladefähigkeiten

Alle Laderfähigkeiten (wie auch alle anderen Fähigkeiten) sind erst dann wirksam, wenn sie zu 100 % erlernt wurden, was ihren Wert erheblich verringert. Seien Sie aufmerksam! Es ist sinnvoll, sich für eine der Fähigkeiten zu entscheiden, wenn Sie „Combat Brotherhood“ noch als zweiten Perk installieren und die Besatzung umschulen möchten. Dann ist der erste Vorteil, den Sie nutzen können, eine der folgenden Fähigkeiten. Allerdings ist ihr Wert ohnehin eher fraglich.

Intuition: Es macht nur Sinn, die vierte oder fünfte Fertigkeit zu wählen, und auch nur dann, wenn Sie häufig Goldmunition verwenden.

Verzweifelt: Beschleunigt das Nachladen der Waffe, wenn der Panzer weniger als 10 % verbleibende HP hat. Keine schlechte Fähigkeit, wenn man sie auf Restbasis nutzt.

Berührungsloses Munitionsregal: erhöht HP internes Modul „Munitionsregal“. Es ist sinnvoll, es auf Panzerbasis mitzunehmen, und selbst dann nur, wenn das Munitionslager dieses Panzers wirklich oft kritisch ist.

Auswahl an Fertigkeiten für leichte Panzerbesatzungen

Leichte Panzer, die im Stand und in Bewegung gleichermaßen schlechte Sicht haben, müssen auf „Tarnung“ aufgerüstet werden. Es ist diese Fertigkeit und keine andere, die für leichte Panzer zuerst gewählt werden sollte.

Es macht keinen Sinn, „Reparatur“ als erste Fertigkeit zu wählen: Leichte Panzer haben keine gute Panzerung und viele HP, außerdem sind ihre internen Module und ihre Besatzung leicht angreifbar. Es ist besser, ein kaputtes Gleis mit einem Reparaturset zu reparieren und nicht mit „Reparieren“.

Nach dem Levelaufstieg „Masking“ ist es sinnvoll, den Kommandanten für „Sixth Sense“ umzuschulen und erneut mit dem Levelaufstieg „Masking“ zu beginnen. Nun, die dritte Fähigkeit, die Sie wählen können, ist „Adlerauge“, was die Sichtweite erhöht.

  • Kommandant: Sechster Sinn, Verkleidung, Adlerauge, Reparatur
  • Kanonier: Tarnung, sanfte Drehung des Turms, Reparatur
  • Fahrermechaniker: Tarnung, Offroad-König, Virtuose, reibungslose Fahrt, Reparatur
  • Funker: Tarnung, Funküberwachung, Reparatur
  • Aufladen: Verkleidung, Reparatur

Auswahl von Fertigkeiten für mittlere Panzerbesatzungen

Als nächstes können Sie die Panzerbesatzung für „Combat Brotherhood“ umschulen (schließlich ist es für den Kommandanten besser, den Vorteil „Sixth Sense“ als ersten Vorteil zu nehmen, d. h. es ist besser, umzuschulen, wenn die Panzerbesatzung vollständig erschöpft ist zweiter Vorteil). Oder verbessern Sie einzelne Fähigkeiten wie „Sanfte Turmdrehung“ und „Sanfte Bewegung“.

  • Kommandant: Sechster Sinn, (Bruderschaft), Reparatur, Verkleidung, Adlerauge
  • Kanonier: Reparatur, (Combat Brotherhood), Tarnung, sanfte Turmdrehung
  • Fahrermechaniker: Reparatur, (Combat Brotherhood), Tarnung, Smooth Ride, Off-Road King, Virtuoso
  • Funker: Reparatur, (Kampfbruderschaft), Tarnung, Funküberwachung
  • Aufladen: Reparatur (Bruderschaft), Verkleidung

Auswahl an Fertigkeiten für schwere Panzerbesatzungen

Was die Stufenfähigkeiten betrifft, unterscheiden sich schwere Panzer kaum von mittleren Panzern. Der Hauptunterschied besteht in der Größe der Panzer – da schwere Panzer in der Regel größer sind als mittlere und ihre Geschütze meist mit Mündungsbremsen ausgestattet sind, macht es oft keinen Sinn, die „Maskirovka“ mitzunehmen. Wie bei mittleren Panzern wird auch bei schweren Panzern empfohlen, zuerst „Reparatur“ zu verbessern. Darüber hinaus kann die Besatzung nach dem Öffnen des dritten Vorteils für die „Combat Brotherhood“ umgeschult werden.

Wenn der Panzer häufig brennt, ist es sinnvoll, „Feuerlöscher“ zu nehmen oder für Silber zu warten, bis goldene „Automatische Feuerlöscher“ im Spiel erscheinen.

Wenn der Tank über ein vorne montiertes Getriebe/einen Motor verfügt, sollte der Fahrer „Sauber und ordentlich“ abpumpen.

  • Kommandant: Sechster Sinn, (Bruderschaft), Reparatur, Adlerauge
  • Kanonier: Reparatur, (Combat Brotherhood), Sanfte Drehung des Turms
  • Fahrermechaniker: Reparatur, (Combat Brotherhood), Offroad-König, Virtuose
  • Funker: Reparatur, (Combat Brotherhood), Funküberwachung, Tarnung oder Brandbekämpfung.
  • Aufladen: Reparieren, (Kampfbruderschaft), (Tarnung, Brandbekämpfung oder eine der verfügbaren Spezialfähigkeiten)

Es stellt sich heraus, dass die Besatzungen schwerer Panzer nichts Besonderes zu lehren haben?! Es stellt sich heraus – ja! Diese. Von den wirklich nützlichen Fähigkeiten sollten Sie diejenigen wählen, die höher sind. Daher empfehle ich dennoch, die Fertigkeit „Combat Brotherhood“ nicht zu vernachlässigen. Der Rest der Vorteile ist Geschmackssache.

Auswahl der Fertigkeiten für Panzer-Zerstörer-Besatzungen

Wenn der Jagdpanzer recht kompakt ist, ist es sinnvoll, „Camouflage“ als ersten Perk zu nehmen und sich ins Gebüsch zu setzen. Wenn ein Monster wie Ferdinand ist, ist es sinnvoll, Repair und Tank zu nehmen. Im Allgemeinen macht es auch bei „Ferdinand-förmigen“ Jagdpanzern Sinn, „Maskierung“ zu verbessern, da Jagdpanzer im stationären Zustand einen Klassenbonus auf Tarnung haben.

Auch bei „unauffälligen“ Jagdpanzern macht es in jedem Fall Sinn, Reparaturen aufzuwerten, zum Beispiel mit dem zweiten Perk (oder dem dritten, wenn man „Combat Brotherhood“ aufwertet). Diese. Bei gewöhnlichen Jagdpanzern ist der erste Vorteil „Tarnung“, dann „Reparieren“, die Besatzung für „Combat Brotherhood“ umschulen (oder auch nicht) und erneut „Reparieren“ nehmen.

Bei riesigen, schwer gepanzerten Jagdpanzern können Sie „Reparieren“, dann „Verkleiden“ wählen, die Besatzung für „Combat Brotherhood“ umschulen und erneut mit dem Levelaufstieg „Verkleiden“ beginnen. Das ist der ganze Unterschied.

  • Kommandant: Sechster Sinn, (Bruderschaft), Verkleidung, Reparatur, Adlerauge
  • Kanonier: Tarnung, (Bruderschaft), Reparatur, Sanfte Turmdrehung
  • Fahrermechaniker: Verkleidung, (Combat Brotherhood), Reparatur, Virtuose, König des Geländes
  • Funker: Tarnung, (Kampfbruderschaft), Reparatur, Funküberwachung
  • Aufladen: Verkleidung, (Kampfbruderschaft), Reparatur

Auswahl der Fertigkeiten für ART-SAU-Besatzungen

Es macht Sinn, „Verkleidung“ als ersten Vorteil zu nehmen. Auf jeden Fall ist es für den Kommandanten sinnvoll, den „Sechsten Sinn“ herunterzuladen; selbst bei einem ART SAU verschafft die „Glühbirne“ einen deutlich spürbaren Vorteil. „Reparatur“ auf der ART-SAU muss überhaupt nicht heruntergeladen werden.

  • Kommandant: Der sechste Sinn, (Bruderschaft), Verkleidung
  • Kanonier: Tarnung (Combat Brotherhood), Sanfte Turmdrehung
  • Fahrermechaniker: Tarnung, (Bruderschaft), Virtuose, König des Geländewagens
  • Funker: Maskierung, (Combat Brotherhood), Funküberwachung
  • Aufladen: Verkleidung, (Kampfbruderschaft)

Mini-FAQ zu Fertigkeiten in World of Tanks

Frage: Funktioniert die Fertigkeit „Sechster Sinn“, wenn ich den Kommandanten in einen neuen Panzer versetze und er 10 % (oder sogar 20 %) seiner Hauptspezialität verliert?
Antwort: unglaublich, aber wahr – es wird passieren!

17.03.2014

Obwohl die offizielle World of Tanks-Website umfassende Informationen über die Fähigkeiten enthält, die jedes Mitglied der Besatzung eines Kampffahrzeugs erwerben kann, würden erstens nur wenige Menschen lächeln, wenn sie mehrere Seiten technischen Texts noch einmal lesen würden, und zweitens die Offizielle Informationen sind trocken und gestrafft. Sie werden Ihnen nie im Klartext sagen, dass diese Fähigkeit Unsinn ist, aber diese ist nicht schlecht. Deshalb müssen Tanker in Foren gehen, wo sie viele Themen von mehreren Dutzend oder sogar Hunderten von Seiten durchforsten müssen, um die notwendigen Informationen für sich selbst herauszufinden. Aufgabe dieses Materials– Beschreiben Sie detailliert und gleichzeitig kurz, klar und einfach die einzelnen Fähigkeiten jedes Besatzungsmitglieds, ohne dabei absolut nichts zu verbergen.

Fähigkeiten in World of Tanks sind keine leere Phrase, sondern eine hervorragende Aussicht, die Eigenschaften Ihres Kampffahrzeugs immer wieder zu verbessern. Die Bedeutung von Fähigkeiten wird oft unterschätzt, aber vergebens. So lass uns gehen.

Feuer bekämpfen.

Nach der bescheidenen Meinung des Autors und vieler erfahrener Tanker ist dies die am wenigsten nützliche Fähigkeit, die leichter durch einen normalen Feuerlöscher ersetzt werden kann. Und auf Aussagen wie „Was passiert, wenn man ein zweites Mal angezündet wird“ kann man antworten, dass eine solche Wahrscheinlichkeit äußerst gering ist. Im Allgemeinen ist die Brandbekämpfung eine Fertigkeit mit ehrlich gesagt geringem Nutzen. Alternativ können Sie die Fertigkeit „Sauberkeit und Ordnung“ nutzen, die die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes verringert.

Verkleidung.

Diese Fähigkeit wird massenhaft erlernt, insbesondere von Anfängern, die glauben, dass ihr Panzer jetzt unauffällig ist und sie viel Spaß beim Spielen im Scharfschützenmodus haben können. Das ist nicht so. Tatsache ist, dass nicht alle Panzer im Spiel tarnen können. Manche machen es besser, manche schlechter und manche, riesige, hochkarätige Maschinen, wissen überhaupt nicht, wie sie sich tarnen sollen. Beispielsweise kann ein T-62 mit einer auf 100 % verbesserten Tarnung im Stillstand bis zu einer Entfernung von fast 300 Metern unsichtbar bleiben, während sich derselbe E-100 unter ähnlichen Bedingungen nur in einer Entfernung von etwas mehr als 400 Metern verstecken kann. Alternativ ist es besser, eine Tarnung für den Panzer zu kaufen und sich auch öfter im Gebüsch zu verstecken. Im Allgemeinen ist Tarnung eine mehr oder weniger nützliche Fähigkeit, aber nicht für alle Panzer.

Reparatur.

Die universellste Fähigkeit in ihrer Nützlichkeit. Reparaturen können und sollen durchgeführt werden. Als Alternative oder Ergänzung eignen sich hervorragend ein Werkzeugkasten sowie ein großes oder kleines Reparaturset. Jeder Tank muss über einen in Reparaturen geschulten Tanker verfügen.

Die Bruderschaft des Krieges.

Eine weitere universelle Teamfähigkeit, die der gesamten Crew eine 5-prozentige Erhöhung der Punkte für alle Fähigkeiten verleiht. Alternativ können Sie eine Belüftung erwerben, die Wirkung dieser beiden Komponenten ist jedoch summiert, daher ist es besser, die Militärbruderschaft zu studieren und eine Belüftung zu installieren. Wenn Sie zu allem anderen Cola, Schokolade oder Kaffee hinzufügen, können Ihre Fähigkeiten um bis zu 120 % gesteigert werden. Eine gute Fähigkeit, die besonders Artilleristen zugute kommt.

Kommen wir nun zu den persönlichen Fähigkeiten jedes einzelnen Besatzungsmitglieds.

Kommandant.

Die Fähigkeiten eines Mentors ermöglichen es dem Kommandanten, seine Schützlinge schneller auszubilden. Der größte Effekt wird erzielt, wenn es gleich zu Beginn der Entwicklung untersucht wird. Diese Fertigkeit ermöglicht jedoch nur ein beschleunigtes Leveln anderer Fertigkeiten und bringt tatsächlich keinen Nutzen. Im Allgemeinen ist diese Fähigkeit für die Ungeduldigsten durchaus geeignet.

Keine schlechte Fähigkeit. Damit können Sie entfernte oder beschädigte Komponenten in feindlichen Panzerfahrzeugen sehen, Expert funktioniert jedoch nur mit 100 % Pumpleistung und auch, wenn Sie das feindliche Fahrzeug etwa 5 Sekunden lang im Blickfeld halten können, was in Zufallsgefechten nicht immer akzeptabel ist. Fazit: Diese Fähigkeit eignet sich eher für Duelle. Es bietet mehr Informationshilfe, die im Kampf möglicherweise nicht immer nützlich ist, wo oft geschossen wird, wo man kann, oder sogar wahllos. Eine Fähigkeit von fragwürdigem Nutzen.

Eine der wichtigsten Fähigkeiten im Spiel, wenn nicht sogar die wichtigste. Die berühmte „Glühbirne“ ist in jedem Kampf von entscheidender Bedeutung. Die Fertigkeit signalisiert die Tatsache, dass Ihre Ausrüstung freigelegt wurde. Wenn das Licht aufleuchtet, bedeutet dies, dass der Tank gefunden wurde. Es ist ein Muss, zu lernen, und je früher, desto besser.

Mit dieser Fertigkeit kann der Kommandant ein handlungsunfähiges Besatzungsmitglied ersetzen. Anstelle dieser Fertigkeit kaufen Spieler meistens lieber Erste-Hilfe-Sets, um Opfer zu behandeln. Nicht die nützlichste Option.

Mit einem vollständig aufgerüsteten Eagle Eye können Sie die maximale Sichtbarkeit des Panzers um 2 % erhöhen. Die Verwendung dieser Fertigkeit ist für erfahrene Spieler. Diese Fertigkeit wird für Anfänger wahrscheinlich nicht nützlich sein. Wenn Sie jedoch auf einem Bat Chat, Patton oder einem anderen Fahrzeug mit guter Sichtfunktion kämpfen, können und müssen Sie Eagle Eye nehmen. Fazit: Diese Fertigkeit wird nützlich sein, wenn Sie Tarnung kennen und nutzen möchten und wissen, wie Sie die Erkennungsreichweite berechnen. Als Alternative und Ergänzung können Sie Funküberwachung, beschichtete Optik, eine Stereoröhre oder eine zusätzliche Entlüftung mit Belüftung verwenden.

Die Scharfschützenfähigkeit erhöht die Chance, kritischen Schaden zu verursachen. Ein durchaus nützlicher Beruf. Dies wird besonders deutlich, wenn man die Ergebnisse von Gefechten auf Fahrzeugen vergleicht, bei denen der Schütze im Scharfschützenschießen ausgebildet ist und bei denen dies nicht der Fall ist. Der Unterschied wird spürbar sein. Ein Panzer mit dieser Fertigkeit verursacht viel mehr kritische Treffer, darunter auch nützliche Treffer wie Feuer oder Munitionsexplosion. Funktioniert nicht mit kumulativen Projektilen. Eine sehr würdige Wahl, die zum Studium praktisch obligatorisch ist.

Mit dieser Fertigkeit können Sie zwei weitere Sekunden lang einen verschwindenden Feind in Ihrem Visier sehen. Es funktioniert nur, wenn Sie diesen Feind persönlich entdeckt haben. Mit anderen Worten: Artillerieführer, die diese Fertigkeit verbessern möchten, sollten wissen, dass sie nicht nützlich ist, da der Feind bei Artillerie von anderen Panzern und nicht von der Artillerie selbst beleuchtet wird. Fazit: Eine fast nutzlose Fähigkeit, die man besser nicht verbessern sollte.

Hier ist alles klar: Im Scharfschützenmodus lässt sich beim Drehen des Turms, sofern vorhanden, leichter zielen. Verbessere deine Fähigkeiten nicht, wenn sich dein Turm nicht dreht. Eine Alternative ist der Einbau eines Stabilisators. Die Vorteile summieren sich jedoch. Um es kurz zu machen: Diese Fähigkeit ist eine der nutzlosesten. Du musst nicht lernen, du wirst ein wenig verlieren.

Es steht alles im Titel. Nach einer 100-prozentigen Aufrüstung kann der Schütze mit hoher Wahrscheinlichkeit vorhersagen, welche Art von Projektil in Zukunft benötigt wird. Die Fähigkeit ist interessant und sogar lustig, aber fast nutzlos. Studieren Sie stattdessen bessere Reparaturen oder die gleiche Verkleidung.

Eine sehr wichtige Fähigkeit, da eine Beschädigung des Munitionsregals Ihren Panzer sofort in einen Haufen Schrott verwandelt. Durch das Erlernen dieser Fähigkeit können Sie die Wahrscheinlichkeit einer Munitionsexplosion um 13 % verringern. Es ist eine ziemlich nützliche Spezialität, obwohl viele Leute lieber etwas anderes studieren möchten. Fazit: Lernen Sie es unbedingt, wenn Sie vorhaben, auf Panzern mit traditionell schlecht geschützter Munition zu kämpfen.

Eine ziemlich originelle Sache. Sein Kern besteht darin, dass der Lader beginnt, 10 % schneller zu schießen, sobald die Gesundheit eines Fahrzeugs weniger als 10 % beträgt. Ein Stampfer ist eine hervorragende Ergänzung oder Alternative. Es ist besser, diese Fertigkeit bei einem Panzer mit viel Gesundheit zu verbessern. Fazit: eine nützliche, wenn auch spezifische Fähigkeit für den Lader.

Funker.

Diese Fähigkeit erhöht die Reichweite der Funkkommunikation. Fast nutzlose Spezialität. Im Allgemeinen ist es erwähnenswert, dass die besonderen Fähigkeiten des Funkers dafür bekannt sind, dass sie im Rest des Teams am nutzlosesten sind. Es ist besser, einen Funker im Allgemeinen auszubilden als in speziellen Fertigkeiten.

Eine weitere nutzlose Fähigkeit, die die Kommunikationsentfernung mit allen verbündeten Fahrzeugen erhöht. Sie können versuchen zu unterrichten, aber nur, wenn Sie Artillerie spielen.

Diese Fähigkeit erhöht die Sichtbarkeit. Bei voller 100 %-Studie erhöht sich die Reichweite um +3 %. Fazit: Mehr oder weniger nützlich, wenn auch keine lebenswichtige Fähigkeit. Du kannst es lernen, wenn du es wirklich willst.

Eine spezielle Fähigkeit, die dafür verantwortlich ist, einige Sekunden nach der Zerstörung der Ausrüstung Informationen über den Standort von Feinden zu senden. Eine rachsüchtige Fähigkeit, die nur bei Glühwürmchen – Aufklärungspanzern – erlernt werden sollte.

Fahrermechaniker.

Diese Fähigkeit ist am nützlichsten, um einen Panzer mit schlechter Dynamik zu kontrollieren. Wenn es vollständig erlernt ist, erhöht sich die Drehgeschwindigkeit um 5 %. Nicht die nützlichste Fertigkeit, die ihren Nutzen nur zeigen kann, wenn Ihre Kampftaktiken private Runden und ähnliche Manöver erfordern.

Dank dieser Fähigkeit kann der Fahrer Ihrem Panzer auf schwerem Untergrund wie Sümpfen und anderen Geländebedingungen etwas mehr Manövrierfähigkeit verleihen. Eine praktisch nutzlose Fähigkeit, die nur wenige Menschen erlernen.

Mit dieser Fertigkeit können Sie die Streuung beim Schießen aus der Bewegung verringern. Bescheidene 4 Prozent des Zielfernrohrdurchmessers werden entfernt. Es ist sinnvoll, nur an leichten oder mittleren Panzern zu studieren. Je langsamer der Panzer, desto weniger Sinn macht es, diese Fertigkeit zu erlernen. Keine sehr sinnvolle Anschaffung, die durch einen leichtgängigen Fahrstabilisator ersetzt werden kann.

Eine hervorragende Fähigkeit, mit der Sie den Schaden bei der Durchführung einer Rammtechnik um bis zu 15 Prozent erhöhen können. Ist eine hervorragende Ergänzung für schwere und schnelle Technologie. Mit der Rammfähigkeit bewaffnet, können normale mittlere oder sogar leichte Panzer dem Feind viel Ärger bereiten. Für das Studium sehr zu empfehlen.

Diese Fertigkeit verringert die Feuerwahrscheinlichkeit um 25 %. Keine schlechte Fähigkeit, insbesondere wenn Sie nicht vorhaben, Feuerlöscher zu verwenden. Wenn Sie immer einen Feuerlöscher auf Lager haben, macht es keinen Sinn, „Sauberkeit und Ordnung“ herunterzuladen. Darüber hinaus kann es perfekt durch die gleiche allgemeine Brandbekämpfungsfähigkeit ersetzt werden, obwohl dies überhaupt nicht dasselbe ist. Als Alternative oder Ergänzung eignet sich auch der Cyclone-Filter.

Zu Beginn verfügt jeder Charakter über alle Fähigkeiten, die von 35 Einheiten entwickelt wurden, wodurch er 85 % des Schadens des Standardwaffenschadens verursachen kann (siehe Abschnitt „Waffen“). Mit jedem Schuss/Treffer erhöht sich die Fertigkeit (auch wenn es zu einem Fehlschuss kam) und dementsprechend erhöht sich der durch diese Art von Waffe verursachte Schaden prozentual. Der maximale Fertigkeitswert beträgt 200 Einheiten.
Durch die Entwicklung einer bestimmten Fähigkeit eines Charakters wird somit eine Spezialisierung auf einen bestimmten Waffentyp erreicht.

Insgesamt gibt es 6 Fertigkeiten, die 6 Waffenklassen entsprechen.

Nahkampf

Nahkampfwaffen können nur in der Nähe des Feindes eingesetzt werden. Es verursacht nicht allzu viel, aber stabilen Schaden. Es ist äußerst schwierig, diese Fertigkeit als Hauptfertigkeit zu verbessern. Nach Level 5 können Sie jedoch Panzerrüstung ausrüsten, die dieser Fertigkeit sofort 25 Einheiten hinzufügt.

Leichte Waffen

Alle leichten Waffen im Spiel sind Pistolen aller Art. Sie haben auch keinen großen Schaden und eine durchschnittliche Reichweite, aber mit der richtigen Entwicklung ihrer Fähigkeiten können Pistolenreiter problemlos mit ihren schwereren Gegenstücken mithalten.

Schwere Waffen

Bei schweren Waffen handelt es sich in erster Linie um Schrotflinten, die vor allem im Nahbereich eingesetzt werden sollten. Aus nächster Nähe ist der Schaden durch solche Waffen am höchsten, daher ist die Taktik ihres Einsatzes durchaus verständlich: Schleichen Sie sich so nah wie möglich an den Feind heran und verursachen Sie erheblichen Schaden.

Langstrecken

Die Fähigkeit, Waffen mit großer Reichweite zu führen, macht einen Scharfschützen zu einem Kämpfer. Er ist es, der auf Entfernungen schießen kann, die über seinen Sichtbereich hinausgehen, und dabei umso mehr Schaden anrichtet, je weiter das Ziel von ihm entfernt ist. Dem Scharfschützen wird außerdem empfohlen, gleichzeitig Waffen zum Schutz aus nächster Nähe einzusetzen, zum Beispiel im Nahkampf oder bei schweren Waffen.

Automatisch

Automatische Waffen sind im Spiel am häufigsten, da sie eine breite Palette an Taktiken für den Kampf sowohl auf kurze Distanz als auch am Rand der Sichtlinie bieten. Daher kann ein Kämpfer mit einer entwickelten automatischen Fähigkeit tatsächlich als universeller Kämpfer für jede Stadt angesehen werden.

Werfen

Diese Fertigkeit wird äußerst selten als Hauptfertigkeit für Kämpfer eingesetzt, da ihre Entwicklung enorme Kosten erfordert Geld für den Kauf entsprechender Waffen, vor allem Granaten. Deshalb sollten Sie sich darauf konzentrieren, nachdem Sie gute Ergebnisse im Spiel, Erfahrung im Kampf und natürlich eine anständige Menge Geld erzielt haben.

Auf jeder Ebene der Charakterentwicklung gibt es eine Einschränkung bei der Fähigkeitsentwicklung. Dieses System wird als Anti-Cheating-System bezeichnet und soll verhindern, dass ein Charakter eines bestimmten Levels durch die maximale Entwicklung einer Fertigkeit einen erheblichen Vorteil im Prozentsatz des verursachten Schadens gegenüber Spielern desselben Levels erlangt. Außerdem begrenzt das Anti-Cheating-System die Summe aller Fähigkeiten, so dass es nicht möglich ist, alle Fähigkeiten maximal zu entwickeln und so einen perfekten Kämpfer zu schaffen.

Erreichen des maximalen Fertigkeitswerts (Summe der Fertigkeiten) für ein bestimmtes Niveau, die Weiterentwicklung dieser Fertigkeit (alle Fertigkeiten) ist eingefroren. Das Pumpen wird erst fortgesetzt, nachdem zur nächsten Ebene gewechselt wurde. Sie können bestimmte Fertigkeiten auch künstlich herabsetzen (relevant, wenn Sie die maximale Anzahl an Fertigkeiten erreichen), indem Sie deren Gesamtmenge verringern und der Hauptfertigkeit die Möglichkeit geben, sich weiterzuentwickeln.

Auf manchen Ebenen kann die Fähigkeit jedoch durch den Einsatz von Implantaten über diese Grenzen hinausgehen. Weitere Informationen zu Implantaten finden Sie im entsprechenden Abschnitt.

Skill-Anti-Cheat-Tabelle

Ebene Max. Summe
Max. Fähigkeit
1 235
59
2 245
69
3 255
78
4 265
88
5 280
97
6 295
106
7 320
116
8 340
125
9 365
134
10 390
144
11 415
153
12 435
163
13 455
172
14 475
181
15 495
191
16 515
200
17 535
200
18 555
200
19 575
200
20 595
200

Alle Vorteile, die eine Person hat, sind passiv, das heißt, sie wirken automatisch und haben einen positiven Effekt. Einige Vorteile haben mehrere Entwicklungsstufen, die über die Charakterstufen verteilt sind. Das heißt, um Stufe 1 eines bestimmten Vorteils zu erlernen, muss der Charakter Stufe 1 haben, und um Stufe 2 dieses Vorteils zu erlernen, muss der Charakter Stufe 1 erlernen und sich zu Stufe 2 entwickeln.

Bei jedem weiteren Level wird der Effekt nicht mit den vorherigen gestapelt. Beispielsweise verleiht Vitalität auf Stufe 1 der Gesundheit +5, auf Stufe 2 +10 und auf Stufe 3 +15. Obwohl wir sagen können, dass Sie auf jedem Level +5 zum vorherigen erhalten. Um jedoch Verwirrung zu vermeiden, können wir davon ausgehen, dass die Wirkung der vorherigen Stufe „aufgehoben“ wird.

Mit jeder weiteren Vergünstigungsstufe erhöhen sich die Kosten aller anderen Vergünstigungen geringfügig. Jede weitere Stufe des Vorteils kostet deutlich mehr. Nicht benötigte Vergünstigungen können für Geld „vergessen“ werden, obwohl diese Option äußerst selten erforderlich ist.

Natürlich ist es nützlich, alle allgemeinen Vorteile zu entwickeln, aber man sollte bedenken, dass es sehr viel Geld kostet, sodass man sich meistens zwischen ihnen entscheiden muss, welches man lernen möchte und welches nicht notwendig ist. Einige spezifische Vorteile sind nur für Kämpfer mit bestimmten Spezialisierungen erforderlich, z. B. erhöhen sie bei Pistolen- und Nahkampfwaffen die Genauigkeit der Waffen.

Vitalität

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 2)
3 (Stufe 3)
4 (4 Level)
Wirkung
+5 auf Gesundheit
+10 Gesundheit
+15 Gesundheit
+20 Gesundheit

Jede Stufe dieser Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl an Gesundheitseinheiten um 5.

LKW

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 2)
3 (Stufe 3)
4 (4 Level)
Wirkung
+40 zur Tragfähigkeit
+80 zur Tragfähigkeit
+160 zur Tragfähigkeit
+320 zur Tragfähigkeit

Mit jeder Stufe dieser Fähigkeit können Sie zusätzlich 80 Gewichtseinheiten heben.

Am besten kritisch

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 2)
3 (4 Level)
4 (Stufe 7)
Wirkung

Robust

Nahkampfangriffe sind präziser.

Pistolenmeister

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 2)
3 (Stufe 3)
Wirkung
+5 % Genauigkeit
+10 % Genauigkeit
+15 % Genauigkeit

Ihre Angriffe mit leichten Waffen sind präziser.

Kybernetik

Ermöglicht die Verwendung von Implantaten. Jedes Level öffnet 1 neuen Slot.

Ein Hund hat fast alle spezifischen Vorteile. Darüber hinaus verfügt sie über zahlreiche aktive Vorteile, die es ihr ermöglichen, während des Kampfes verschiedene Tricks anzuwenden. Genau wie bei einer Person sind einige Vorteile weit über die Level verteilt, und Sie können bis Level 8 neue erlernen.

Vitalität

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 2)
3 (4 Level)
4 (Stufe 6)
Wirkung
+5 auf Gesundheit
+10 Gesundheit
+15 Gesundheit
+20 Gesundheit

Am besten kritisch

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 2)
3 (4 Level)
4 (Stufe 7)
Wirkung
+1 % kritische Trefferchance
+2 % kritische Trefferchance
+3 % kritische Trefferchance
+4 % kritische Trefferchance

Erhöht die Chance auf kritischen Schaden.

Präzise Bisse

Ein starker Körper bringt einen zusätzlichen Bonus auf die Rüstungsmenge.

Türen öffnen

Ebene
1 (Ebene 2)
Wirkung
Türen öffnen

Der Hund ist darauf trainiert, Türen zu öffnen.

Die Türen schließen

Ebene
1 (4 Level)
Wirkung
Die Türen schließen

Der Hund ist darauf trainiert, Türen zu schließen.

Flair

Die Fähigkeit, einen Feind durch seinen Geruch zu riechen, selbst wenn er sich hinter einer Mauer befindet. Gibt durch Bellen ein Signal.

Behandlung

Ebene
1 (Ebene 2)
2 (Stufe 3)
3 (Stufe 5)
4 (Stufe 6)
Wirkung: Aktiv
Heilt 12 Gesundheitseinheiten
Heilt 20 Gesundheitseinheiten
Heilt 27 Gesundheitseinheiten
Heilt 35 Gesundheitseinheiten

Leckt seine Wunden und heilt sich selbst.

Tödlicher Biss

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 3)
3 (Stufe 5)
4 (Stufe 7)
Wirkung: Aktiv
Verursacht 80 Schaden
Verursacht 100 Schaden
Verursacht 120 Schaden
Verursacht 140 Schaden

Der Hund beißt den Feind hart.

Der Bergmann verfügt zusätzlich zu den passiven Vorteilen auch über einen aktiven – Hammerhieb. Wenn Sie die Vergünstigungen für einen Bergmann studieren, müssen Sie zunächst entscheiden, wer er in Bezug auf den Waffenbesitz sein wird und in welchen Städten er kämpfen wird. Dies liegt daran, dass ein Bergmann beispielsweise, wenn er nicht im Verteidigungsministerium kämpft, den Vorteil „Grundlegende Verteidigung“ überhaupt nicht benötigt. Genauso wie wenn ein Bergmann keinen Hammer benutzt, ist der Hieb-Vorteil für ihn nutzlos. Es wird jedoch dringend empfohlen, Vitality und Heavy Truck zu aktualisieren.

Vitalität

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 1)
3 (Stufe 1)
4 (Stufe 1)
Wirkung
+20 Gesundheit
+28 Gesundheit
+36 Gesundheit
+44 Gesundheit

Die Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl an Gesundheitseinheiten.

LKW

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 1)
3 (Stufe 1)
4 (Stufe 1)
Wirkung
+60 zur Tragfähigkeit
+110 zur Tragfähigkeit
+160 zur Tragfähigkeit
+210 zur Tragfähigkeit

Die Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, mehr Gewicht zu heben.

Schrägstrich

Ebene
1 (Stufe 1)
2 (Stufe 1)
3 (Stufe 1)
4 (Stufe 1)
Wirkung: Aktiv
Verursacht 125 % Schaden im Kreis
Verursacht 145 % Schaden im Kreis
Verursacht 160 % Schaden im Kreis
Verursacht 170 % Schaden im Kreis

Mit einem Hammer im Kreis schlagen.

Grundschutz

Ebene
1 (Ebene 2)
2 (Stufe 3)
3 (4 Level)
4 (Stufe 5)
Wirkung
+52 Verteidigung, wenn keine Rüstung vorhanden ist
+67 Verteidigung, wenn keine Rüstung vorhanden ist
+83 Verteidigung, wenn keine Rüstung vorhanden ist
+99 Verteidigung, wenn keine Rüstung vorhanden ist

Fügt Schutz hinzu, wenn keine Rüstung vorhanden ist.

„Glühbirne“ – „Der sechste Sinn“

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Panzerkommandanten, das Licht im sogenannten „Rückenmark“ zu spüren. In diesem Fall leuchtet 3 Sekunden nach dem Aufleuchten ein Licht auf dem Bildschirm auf. Dies ist der wertvollste Vorteil in World of Tanks. Es ist notwendig, es auf alle Panzer herunterzuladen, einschließlich Panzer und sogar Art-Sau.

Allerdings beginnt der Sechste Sinn wie alle Fähigkeiten erst zu wirken, wenn er zu 100 % erlernt ist. Daher müssen Sie entweder sehr lange mit dem „nicht funktionierenden“ ersten Perk fahren, oder

Wählen Sie eine andere Fertigkeit für den Kommandanten und schulen Sie den Kommandanten dann, nachdem die erste Fertigkeit auf 100 % aufgewertet wurde, neu, was jedoch das Problem der langen Leidenszeit beim Fahren ohne „Lampe“ nicht löst, aber es gibt ein BudgetTrick, um das Leveln von Fertigkeiten mindestens 2-mal zu beschleunigen:

Wir schulen den Kommandanten in den erforderlichen Fertigkeiten und versetzen ihn in einen anderen geeigneten Elitepanzer, vorzugsweise einen Premiumpanzer. Übertragen Sie nur den Kommandanten und berühren Sie nicht den Rest des „Nubo“-Teams

Da die allgemeine „Fahrerfahrung“ des Kommandanten hinter der des restlichen Teams zurückbleibt, erhält er gemäß den Regeln der Spielmechanik in jedem Gefecht x2 Besatzungserfahrung, unabhängig von Sieg oder Niederlage, und auch den Premium-Panzerbonus Zum Beispiel muss der Gesamtwert mindestens +61 % betragenWenn Sie 1000 Erfahrung im Gefecht gesammelt haben, erhält der Kapitän nicht 1000, sondern 2610 Erfahrung, das Schnellste ist noch mehr, aber trotzdem beschleunigt es das Pumpen um mehr als das Doppelte! Nun, wenn man zusätzlich persönliche Reserven einbezieht, um das Pumpen der Mannschaft zu beschleunigen... :) In Wirklichkeit kann man so an einem Spielabend eine Glühbirne öffnen.

„BB“ – „Combat Brotherhood“

Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 (in Wirklichkeit um 2,15, aber der Einfachheit halber ist alles aufgerundet) und erhöht auch die Beherrschung der erworbenen Fertigkeiten um die gleichen 5 %, also Das heißt, Sie haben möglicherweise keine Tarnung von 100 % und 105 % (Übrigens erhöht jede Erhöhung des Ausbildungsniveaus der Besatzung um 1 % die Eigenschaften des Panzers um 0,43 %). Aus irgendeinem Grund wird diese Fähigkeit zu Unrecht beleidigt Bei vielen „Wassermachern“ zum Beispiel hört man oft die Empfehlung, es nur anzulernen, wenn es auch an der Tankentlüftung oder Zusatzrationen installiert ist, was eigentlich schlicht unlogisch ist. Vielleicht ist dies die zweitwichtigste Fähigkeit, die in jedem Tank trainiert werden muss, weil sie:

erhöht sich:

um 2,5 % Nachladegeschwindigkeit und durchschnittlicher Schaden pro Minute

um 2,5 % Zielgeschwindigkeit

um 2,5 % Rumpfrotationsgeschwindigkeit

um 2,5 % Turmdrehgeschwindigkeit

um 2,5 % Maximale Waffengenauigkeit (Nein, das ist kein Fehler! Genauigkeit kann erhöht werden)

um 2,5 % Panzertarnung beim Schießen, Stehen, Reiten, Springen und Schwimmen.

um 2,5 % Modulreparaturgeschwindigkeit

um 2,5 % Tankübersicht

um 2,5 % Geländegängigkeit auf allen Böden und damit die Gesamtmobilität des Beckens

um 5 % die Effekte aller erlernten Besatzungsfähigkeiten (sanftes Fahren, Tarnung usw.)

reduziert:

um 2,5 % Streuung durch Fahren

um 2,5 % Schussstreuung

um 2,5 % Ausbreitung durch Turmdrehung

um 2,5 % Streuung durch Körperrotation

Ich habe sicher etwas vergessen, aber ich denke, es ist schon klar

Natürlich scheinen 2,5 % nicht viel zu sein, und der Effekt ist schwer sofort zu bemerken, aber der Effekt anderer Fähigkeiten ist nicht viel größer: „Adlerauge“ gibt beispielsweise nur 2 % für die Überprüfung, den sanften Zug, Von vielen geliebt, -4 % von der Strafe bis zur Streuung beim Fahren, und BB beträgt nur -2,5 %, aber von allen Strafen! Virtuoso +5 % auf die Schärfe der Körperrotation usw. In Wirklichkeit, wenn man die theoretisch möglichen Boni aus einer Reihe der besten anderen Fertigkeiten (außer Tarnung und Reparatur) mitzählt, dann liegen sie nicht einmal annähernd bei BB. Aber natürlich gibt es ein großes und fettes Minus – nämlich, dass die Fähigkeit nur funktioniert, wenn die gesamte Crew sie zu 100 % beherrscht, was bedeutet, dass man sie nicht zuerst erlernen kann – schließlich lernt der „Sechste Sinn“ als Erstes , und es kann für viele Spieler sechs Monate dauern, es als Zweites zu erlernen, aber man möchte jetzt alles, was wünschenswert ist ...

EINE KLEINE THEORIE

TT – Schwere Panzer

In Bezug auf die Vorteile beim Stufenaufstieg unterscheiden sich schwere Panzer kaum von mittleren Panzern. Der Hauptunterschied liegt in ihrer Größe – da schwere Fahrzeuge größer sind als mittlere, ist es in den meisten Fällen sinnlos, sie durch Aufpumpen zu verschleiern. Zunächst müssen schwere Fahrzeuge Reparaturen aufpumpen und dann entscheiden, ob sofort aufgepumpt werden soll den BB oder, nachdem du den zweiten oder dritten Vorteil erhöht hast, wirf ihn ab und bilde die Besatzung für die Brotherhood of War neu aus.

Kommandant

Zu Beginn eines TT-Kampfes ist es vielleicht nicht nützlich, aber am Ende, wenn nur noch die Hälfte des Teams am Leben ist und der Feind nicht weiß, wo er sich befindet, wird es Ihnen mehr als einmal das Leben retten.

2) „Kampfbruderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht auch den Kenntnisstand in den erlernten Fertigkeiten um dieselben 5 %.

3) „Reparatur“. Reparatur Die wichtigste Fähigkeit für die Besatzung mittlerer und schwerer Panzer. Die Reparaturzeit für Module ist bei allen Panzern unterschiedlich, bei schweren Panzern ist sie maximal, und so verlockend andere Fertigkeiten auch aussehen mögen, das darf man nicht vergessen.

4) „Alleskönner“. Am nützlichsten ist die Fertigkeit bei „dicken“ Fahrzeugen, die dem Team selbst mit einer verwundeten Besatzung lange Zeit Vorteile bringen können. Es wird auch empfohlen, es mit der erlernten „BB“-Fähigkeit zu absolvieren – damit wird „BB“ nicht durch Verletzungen der Besatzung unterbrochen.

5) „Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %. Allerdings können Sie je nach Panzer auch andere Fähigkeiten erwerben (Mentor, Feuerbekämpfung, Tarnung).

Kanonier

1) „Reparatur“

2) „Kampfbruderschaft“.

3) „Sanfte Drehung des Turms“

4) „Meisterbüchsenmacher“- Reduziert die Streuung eines kaputten Geschützes um 20 %, es wird empfohlen, „Panzer“-Geschütztürme auf den Panzern T34 und ST-1 zu installieren

5) „Scharfschütze“ – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Modul kritischen Schaden zuzufügen oder einem Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung zuzufügen, um 3 %. Aufgrund der Spielmechanik ist es nahezu nutzlos. Der Scharfschütze ist am effektivsten für Panzer mit geringem Schaden pro Schuss und für Trommelpanzer, die mehrere Schüsse auf einen Punkt garantieren können.

Fahrermechaniker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Fahrt“

4) „König des Geländes“– Eine sehr nützliche Fähigkeit, die die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs auf mittleren und weichen Böden erhöht. (+10 % für Sumpf, +2 % für Boden). LT und ST sind am besten geeignet, aber es schadet auch anderen Panzern nicht.

5) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %. Keine Kommentare.

6) „Sturmbockmeister“– eine nützliche Fähigkeit für Panzer, die eine große Masse bei gleichzeitig guter Dynamik haben (KV-5, AMX-50-100). Reduziert den Schaden am eigenen Panzer beim Rammen um 15 % und erhöht den gegnerischen Schaden um den gleichen Betrag.

Funker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“

4) „Tarnung“ ist die Hauptfähigkeit aller LTs und kleinen St/Pts. Da es sich bei dem Bonus um einen Prozentsatz handelt, macht es keinen Sinn, auf Panzer mit geringer Tarnung zu setzen, denn +50 % von Null sind immer noch Null! Andererseits hat der Funker einfach keine anderen guten Möglichkeiten.

5) „Brandbekämpfung“

Aufladen

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Reparatur“

Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals um 12,5 %. Für Panzer wie T110e5, AMX CDC, T44 ist es sehr nützlich, schadet aber anderen nicht.

5) „Verkleidung“ Wir nehmen es aus der Hoffnungslosigkeit heraus....

ST – Mittlere Panzer

Für die Besatzung mittlerer Panzer bis einschließlich Stufe 7 wird empfohlen, zunächst ihre Tarnung zu verbessern und sie dann zu reparieren. Ab Level 7 (8+) lernt die Besatzung der meisten STs zuerst das Reparieren und dann das Tarnen. Danach kann die Besatzung zur Militärverbindung umgeschult werden. Für den Kommandanten ist es natürlich besser, den sechsten Sinn als ersten Vorteil zu nehmen, das heißt, es ist besser, ihn umzuschulen, wenn die Besatzung den zweiten Vorteil vollständig ausgepumpt hat. Wenn der Tank über ein vorne montiertes Getriebe/einen Motor verfügt, sollte der Fahrer „Sauber und ordentlich“ abpumpen. Nachfolgend finden Sie eine Option für die obersten Ebenen.

Kommandant

1) Die „Sixth Sense“-Glühbirne.

2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht außerdem die Beherrschung aller erworbenen Fertigkeiten um die gleichen 5 %.

3) „Reparatur“.

4) „Verkleidung“ –Je kleiner (je „flacher“) der mittlere Panzer ist, desto relevanter ist „Maskirovka“ für ihn.

5) „Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %.

Kanonier

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Drehung des Turms“- Reduziert die Geschützstreuung beim Drehen des Turms um 7,5 %.

4) „Verkleidung“

5) „Scharfschütze“ – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Modul kritischen Schaden zuzufügen oder einem Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung zuzufügen, um 3 %. Aufgrund der Spielmechanik ist es nahezu nutzlos. Der Scharfschütze ist am effektivsten für Panzer mit geringem Schaden pro Schuss und für Trommelpanzer, die zuverlässig mehrere Schüsse auf einen Punkt abfeuern und dabei das interne Modul souverän durchbrechen können..

Fahrermechaniker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbruderschaft“.

3) „Sanfte Fahrt“- Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %. Schaden und Manövrierfähigkeit sind alles!

4) „Verkleidung“

5) „König des Geländes“– Eine sehr nützliche Fähigkeit, die die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs auf mittleren und weichen Böden erhöht. (+10 % für Sumpf, +2 % für Boden).

6) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %.

Funker

1) „Reparatur“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“- Erhöht die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 3 %. Die beste Spezialfähigkeit eines Funkers, da der Rest völlig nutzlos ist.

4) „Tarnung“ ist die Hauptfähigkeit aller LTs und kleinen St/Pts. Da es sich bei dem Bonus um einen Prozentsatz handelt, macht es keinen Sinn, auf Panzer mit geringer Tarnung zu setzen, denn +50 % von Null sind immer noch Null! Andererseits hat der Funker einfach keine anderen guten Möglichkeiten.

5) „Brandbekämpfung“- Beschleunigt das Feuerlöschen um 50 % (bei vollständiger Einarbeitung durch die gesamte Besatzung). Eine fast nutzlose Fähigkeit, wenn Sie einen Feuerlöscher bei sich tragen, nehmen Sie ihn in Ermangelung anderer normaler Optionen mit.

Aufladen

1) „Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % fallen, wird das Nachladen um 9,1 % beschleunigt. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Fahrzeuge, die auch mit einer geringen Menge an PS lange überleben können und können. Da es erst nach 100-prozentiger Beherrschung zu wirken beginnt, ist es sinnvoll, einer der ersten zu sein, der es einnimmt.

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Reparatur“

4) „Berührungsloses Munitionslager“- Erhöht die Haltbarkeit des Munitionsregals um 12,5 %. Für Panzer wie den AMX CDC ist der T44 sehr nützlich, schadet aber auch anderen nicht.

5) „Verkleidung“

Panzerzerstörer

(Panzerabwehrartillerie mit Eigenantrieb)

Aufgrund der Tatsache, dass Jagdpanzer im Stillstand einen Klassenbonus auf Tarnung haben, kann jedes Fahrzeug dieses Typs seine Tarnung verbessern. Wenn der Panzer also recht kompakt ist, besteht der erste Vorteil zweifellos darin, die Tarnung zu verbessern und im Gebüsch zu spielen, während Reparaturen einer der letzten sind, die ausgepumpt werden müssen. Wenn seine Abmessungen jedoch „Ferdinand“ sind, ist ein Upgrade sinnvoll Reparieren statt Tarnen und in den ersten Reihen tanken.

Kommandant

1) Die „Sixth Sense“-Glühbirne.

2) „Kampfbrüderschaft“

4) „Reparatur“

5) „Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %.

Kanonier

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

4) „Reparatur“

Fahrermechaniker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Fahrt“- Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %.

4) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %. Bei „Scheunen“-PTs ist es sinnvoll, diese vor der PH zu absolvieren.

5) „Reparatur“

Funker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“- Erhöht die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 3 %. Die beste Spezialfähigkeit eines Funkers, da der Rest völlig nutzlos ist.

4) „Reparatur“

5) „Brandbekämpfung“

Aufladen

1) „Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % sinken, wird das Nachladen beschleunigt

9,1 %. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Fahrzeuge, die mit einer geringen Menge an PS lange überleben können und können. Da es erst nach 100-prozentiger Beherrschung zu wirken beginnt, ist es sinnvoll, einer der ersten zu sein, der es einnimmt.

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Verkleidung“

4) „Reparatur“

LT – Leichte Panzer

Bei leichten Fahrzeugen, die sowohl im Stand als auch in der Fahrt eine schlechte Sicht haben, werten wir zunächst die Tarnung auf. Sehr empfehlenswert!

Was Reparaturen angeht, macht es keinen Sinn, sie in der ersten Fertigkeit aufzupumpen. Dies liegt an der Tatsache, dass leichte Fahrzeuge über eine schwache Panzerung und ziemlich viel HP verfügen, was im wahrsten Sinne des Wortes für zwei Schüsse einer guten schweren Waffe oder Panzerabwehrwaffe ausreicht, und wenn der Panzer eine Spur zerstört hat, ist es besser, schnell zu schießen Reparieren Sie es mit einem Reparaturset, ohne auf Reparaturen warten zu müssen. Nun, das Glühwürmchen wird den zweiten Treffer der Raupe einfach nicht überleben, und Geschicklichkeit ist nicht erforderlich.

Kommandant

1) Die „Sixth Sense“-Glühbirne.

2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht auch den Kenntnisstand in den erlernten Fertigkeiten um dieselben 5 %.

3) „Tarnung“ – Erhöht die native Tarnung des Panzers um 50–100 % (sofern sie von der gesamten Besatzung vollständig erlernt wird). Da es sich bei dem Bonus um einen Prozentsatz handelt, macht es keinen Sinn, auf Panzer mit geringer Tarnung zu setzen; +50 % von Null sind immer noch Null!

4) „Ein Adlerauge“- Erhöht die Sichtbarkeit um 2 %.

5) "Reparatur"

Kanonier

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

„Sanfte Turmdrehung“ – Reduziert die Streuung eines Geschützes beim Drehen eines Turms oder Geschützes eines Jagdpanzers oder Artillerie-Zerstörers um 7,5 %.

3) „Scharfschütze“ – Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einem Modul kritischen Schaden zuzufügen oder einem Besatzungsmitglied eine Gehirnerschütterung zuzufügen, um 3 %. Aufgrund der Spielmechanik ist es nahezu nutzlos. Der Scharfschütze ist am effektivsten für Panzer mit geringem Schaden pro Schuss und für Trommelpanzer, die zuverlässig mehrere Schüsse auf einen Punkt abfeuern und dabei das interne Modul souverän durchbrechen können..

4) „Reparatur“

Fahrermechaniker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Sanfte Fahrt“- Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %.

4) „Virtuose“ – erhöht die Drehgeschwindigkeit des Panzerchassis um 5 %.

5) „Reparatur“

Funker

1) „Verkleidung“

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Funküberwachung“- Erhöht die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 3 %. Die beste Spezialfähigkeit eines Funkers, da der Rest völlig nutzlos ist.

4) „Reparatur“

5) „Brandbekämpfung“- Beschleunigt das Feuerlöschen um 50 % (bei vollständiger Einarbeitung durch die gesamte Besatzung). Eine ziemlich nutzlose Fähigkeit, da es keine anderen normalen Optionen gibt.

Aufladen

1) "Verkleidung"

2) „Kampfbrüderschaft“

3) „Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % sinken, wird das Nachladen um 9,1 % beschleunigt. Eine sehr nützliche Fähigkeit für Fahrzeuge, die mit einer geringen Menge an PS lange überleben können und können. Da es erst nach 100-prozentiger Beherrschung zu wirken beginnt, ist es sinnvoll, einer der ersten zu sein, der es einnimmt.

4) „Reparatur“

5) „Berührungslose Munitionslagerung“ oder „Feuerlöschen“

Art SAU Artillerie

Es ist ganz einfach: Zunächst erlernen wir alle Fähigkeiten, die die Feuerkraft verbessern – Zielen und Nachladen – der Rest ist optional. Die einzige umstrittene Frage ist, ob es notwendig ist, dem Panzer, der die gesamte Schlacht im Heck verbringt, die erste Fertigkeit „Glühbirne“ beizubringen? Wenn „Ja“, dann nehmen wir zusammen mit der Glühbirne zunächst das Set: „sanfte Drehung des Turms“, „sanfte Bewegung“, „verzweifelt“, wenn nicht – dann lernen wir sofort die Combat Brotherhood.

Kommandant

1-2) „Sixth Sense“-Glühbirne. Für schnelle und unmerkliche KUNST unterrichten wir die erste Fähigkeit, für die „Scheune“ die zweite.

1-2) „Kampfbrüderschaft“. Ausführliche Beschreibung am Anfang des Artikels. Diese Fertigkeit erhöht die Eigenschaften der Besatzung um 5 % und des Panzers selbst um 2,5 und erhöht auch den Kenntnisstand in den erlernten Fertigkeiten um dieselben 5 %.

3) „Verkleidung“

Kanonier

1-2) „Die Bruderschaft des Krieges“

1-2) „Sanfte Drehung des Turms“- Reduziert die Geschützstreuung beim Drehen eines Geschützturms oder eines Artilleriegeschützes um 7,5 %.

3) "Verkleidung"

NICHT UNTERRICHTEN: „Scharfschütze“- Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens an einem Modul oder einer Gehirnerschütterung eines Besatzungsmitglieds um 3 %. Funktioniert nicht mit Landminen!

Fahrermechaniker

1-2) „Kampfbrüderschaft“

1-2) „Smooth Move“ – Reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung um 4 %. Und damit auch die Mischgeschwindigkeit nach dem Umzug.

3) „Verkleidung“

4) „Meister Ram“- Überrasche den Feind vor dem Tod!

Funker

1-2) „Die Bruderschaft des Krieges“

1-2) "Verkleidung"

Aufladen

1-2) „Die Bruderschaft des Krieges“

1-2) „Verkleidung“ bzw„Verzweifelt“ – wenn Ihre HP unter 10 % sinken, wird das Nachladen um 9,1 % beschleunigt. Sehr selten, aber auch arte kann helfen.

Wir können eine unbestreitbare Schlussfolgerung ziehen: Je erfahrener die Besatzung, desto stärker wird Ihr Panzer das Gefecht beeinflussen. Dies verschafft Ihnen manchmal einen bedingungslosen und manchmal einen minimalen Vorteil, dank dem Sie den Ausgang des Kampfes zu Ihren Gunsten entscheiden können.

Zweifellos verbessern Fähigkeiten und Fertigkeiten die meisten Eigenschaften und Parameter der Maschine. Es ist immer noch schwierig, spezifische oder sogar allgemeine Ratschläge zu einem bestimmten Panzer oder allen Fahrzeugen hintereinander zu geben, da jeder seinen eigenen Spielstil hat. Bei Fähigkeiten und Fertigkeiten ist die Situation noch komplizierter als bei der Wahl der Ausrüstung und Ausrüstung. Versuchen Sie einfach, Ihre Wahl mit Bedacht anzugehen, überlegen Sie gründlich, was genau Ihre Crew genau braucht, und planen Sie Ihre Upgrades basierend auf Ihrem Verhaltensmuster im Kampf. Nehmen Sie sich Zeit für Ihre Wahl. Lesen Sie Foren, schauen Sie sich VODs an.

Erinnern wir uns an schwer umzusetzende Fähigkeiten, wie zum Beispiel:

Experte” - zeigt Schäden an den Modulen und der Besatzung des feindlichen Panzers. Aber! Vorausgesetzt, Sie richten die Waffe (Visier) auf den Feind und sehen ihn selbst („leuchten“) und halten ihn auch länger als 4 Sekunden im Visier. All dies macht die Verwendung der Fertigkeit unbequem, aber selbst wenn man ihre kritischen Treffer oder deren Fehlen kennt, kann dieses Wissen selten umgesetzt werden – welchen Unterschied macht es, einen Panzer mit einem kritischen Schützen oder einem gesunden zu zerstören? - Auf jeden Fall ist es besser, so zu spielen, als säße da ein gesunder Scharfschütze, von Gott.

rachsüchtig– Ermöglicht es Ihnen, einen Panzer in Ihrer Sichtzone für weitere 2 Sekunden zu sehen, vorausgesetzt, Sie richten die Waffe auf ihn.

Es funktioniert nur bei Panzern, auf die man die Waffe richtet und auf die man sich selbst richtet.

Das bedeutet, dass es für Artillerie und sämtliche Unterstützungsausrüstung nutzlos ist, zumindest etwas weniger als vollständig. Auch der Nutzen für die übrige Ausstattung ist bei den meisten Karten fraglich. Aber es kann für Glühwürmchen nützlich sein, insbesondere bei Hauptgeschützen, da zusammen mit ihnen der Rest des Teams den Feind 2 Sekunden länger sehen wird (die Dauer eines einfachen Blitzes beträgt 5-10 Sekunden, d. h. mit der entsprechenden Fähigkeit). Seien Sie 7-12 auf einem Panzer mit LT in Sicht)

Scharfschütze- Erhöht die kritische Chance von Modulen um 3 %. Anscheinend bedeuten sie, dass diese 3 % zur Standardwahrscheinlichkeit, dem Modul Schaden zuzufügen, hinzugerechnet werden (entspricht 33 % für die Besatzung und 45 % für die Ausrüstung), d. h. statt 33 % werden es 36 % sein – nicht großartig Auf jeden Fall, aber wenn Sie bedenken, dass die Module im Tank nicht überall verfügbar sind und Sie sie trotzdem zuerst treffen müssen, aber wenn Sie sie treffen, besteht immer noch eine 64-prozentige Chance, dass der Schaden nicht zählt, und Selbst wenn das der Fall ist, wird es für einen kritischen Treffer wahrscheinlich nicht ausreichen. Schaden Schaden….Im Allgemeinen ist die Weisheit, es zu studieren, sehr zweifelhaft. Außerdem gilt diese Fertigkeit nicht für Landminen – alle „Hochexplosivstoffe“ gehen vorbei....

Tabelle der Wahrscheinlichkeit einer Beschädigung interner Module

„Erfinder“, „Repeater“- Verbesserung der Funkkommunikation. Nun, wem in unserem Spiel fehlt nach Level 3 die Funkreichweite? So jemanden habe ich noch nie getroffen. Aber wenn Sie einen Lieblingspanzer für das Biegen der Level 1-3 haben, dann können Sie ihn dafür erlernen.

"Mit all meiner Macht"- Geh und lass das Licht leuchten und stirb... und nach dem Tod lass das Licht noch bis zu 2 Sekunden länger leuchten... pffff......

„Bram-Meister“- eine von vielen geliebte Fähigkeit, deren Problem nicht in der Komplexität oder in der geringen Wirkung der Anwendung liegt, sondern in der Tatsache, dass ein kompetenter Spieler grundsätzlich selbst einen solchen Austausch seiner HP vermeidet, und in Allgemein, Situationen, in denen es verwendet werden könnte. Ausnahmen: Das Ende des Gefechts und es gibt nichts mehr zu verlieren, die Notwendigkeit, das LBZ zu rammen, oder Sie sind einfach ein KV-5.