3 Предварителен финал - TES V: Skyrim - Игра. "Revival" на Skyrim v1.3 Pre-Final - TES V: Skyrim - Геймплей Съживяване на града gta san andreas

Сигурен съм, че мнозина са чакали този мод, с негова помощ вече можете наистина да възкресявате мъртвите!
След като прочетете тома със заклинанията за Възраждане, заклинанието със същото име може да бъде намерено в секцията за магия за възстановяване.
Заклинанието се прави с две ръце.
Правенето на това заклинание върху труп води до съживяването му. Отношенията с главния герой се възстановяват до същите, каквито са били в момента на смъртта (ако целта на съживяването е враг, тогава той ще бъде възкресен като враг, ако приятел, тогава приятел и т.н.). По време на съживяването целият инвентар се прехвърля в скрит контейнер в недостъпна клетка и по-късно, след като съживяването приключи, целият инвентар ще бъде върнат на възкръсналите [тъй като ако сте съживили партньора си, но сте забравили да почистите неговите „джобове“, стандартното възкресяване връща инвентара в първоначалното му състояние (бележка на преводача)].

Известни грешки (дори по-скоро ограничения, съдейки по смисъла на казаното по-долу).
Грешките са, когато знаете, че сте объркали, но не знаете къде точно, но тук знаете, че няма начин да заобиколите капаните на разработчиците.
Герои, породени в играта вече мъртъв, може да не бъде възкресен, ако разработчиците са го инструктирали да го направи, но дори и да бъде възкресен, пак ще се сринете, когато запазвате играта.
Героите, които всъщност са контейнери, като тези, намерени в ямата на вампирите, няма да бъдат възкресени или просто ще останат да стоят там, където са били съживени, защото... в конфигурациите не са предписани никакви схеми (sanbox, AI пакет и т.н.), като например манекен с активиран AI. В параграф 3 от историята на промените според версия 4 авторът обяснява подробно, че сега такива трупове ще бъдат заменени с тяхното копие, ако възкресението се провали. За да разберете напълно до какво води това, трябва да го проверите в играта.

Дрехите, които NPC имат по подразбиране, ще бъдат върнати в техния инвентар при възкресение, дори ако преди това са били свалени от труп.

Възкресеният герой ще получи процент здраве, изчислен на базата на точките за магически умения за възстановяване на човека, който го е възкресил (вашият герой):
между 0 и 24 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 10%
между 25 и 49 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 20%
между 50 и 54 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 30%
между 55 и 59 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 40%
между 60 и 64 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 50%
между 65 и 69 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 60%
между 70 и 74 целта ще се съживи и ще бъде излекувана със 70%
между 75 и 79 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 80%
между 80 и 89 целта ще се съживи и ще бъде излекувана с 90%
между 90 и над целта ще се съживи и ще бъде излекувана напълно
Заклинанието се предлага в две форми: том със заклинания и свитък. И двете могат да бъдат намерени в Whiterun (кой е магьосникът в Whiterun, надявам се, че всички знаят?) или в колежа на магьосниците на Winterhold (заклинанието се отнася до магията за възстановяване, но кой в ​​колежа е специалист по магия за възстановяване?).
Един свитък е напълно безплатен в Whiterun.

Какво е новото във v4
===============
1) Добавено е меню при стартиране на мода с избор на това, което искате да използвате: свитъци, обем на заклинание или и двете.
Менюто се появява веднъж, внимавайте! Ако вече използвате мода (просто го актуализирате), менюто също ще се появи, но избирането на такъв ще засегне новия спаун, същото нещо, което сте имали в играта (свитъци, книги) ще остане както е било.
Например, имате свитък „Възкресение“ в инвентара си и сте избрали „Само сила на звука“. Свитъкът няма да изчезне от инвентара ви, но нови свитъци няма да се появят в играта. По същия начин, ако вече има книга във вашата игра (с други думи във вашето запазване) и сте избрали „само свитъци“ (между другото, този избор няма много смисъл - в крайна сметка вероятно вече сте научих заклинанието „Възкресение“ [прибл. прев.]).

2) Поправена е малка грешка: понякога възкръсналият човек „скача“ в друга точка, вместо да остане на мястото, където се възпроизвежда анимацията.

3) Работете върху грешки, когато се опитвате да съживите NPC, които вече са били породени от трупове.

4) Поправка, която ви позволява да се надявате, че свитъците ще се появят произволно в продажба и ще изпаднат в трупове.

Бележки:
===========
Не хабете свитъци за животни или скелети/драугри. Магията за възкресение ще работи само върху човешки трупове (същата група като мъртвия роб). Също така е невъзможно да се съживи купчина пепел. предназначен главно за възкресяване на мъртви партньори или персонаж, необходим за мисия, който е бил случайно убит.
[между другото, имам документално доказателство (екранна снимка) за възможността да възкреся мъртвия трел на вещицата Гленморил със заклинание. Всяко правило е добро поради своите изключения.

Инсталация:
==========
Стандартен.
1. Поставете папката Data от архива в папката с инсталираната игра.
2. В стартовия панел проверете файла fcteResurrection.esp

Намерих бъг, малък и некритичен. Може би дори няма да се срещнете. Някои хора може да го харесат.
Грешката е следната: ако многократно вземете труп, нещата „по подразбиране“ ще се добавят към него всеки път, без да се проверява дали вече има набор от същите тези неща.
Има и друг - понякога, когато вземете труп, върху него се появява кожена шапка.

Сглобена игра

Ако не искате сами да инсталирате всички модификации, изброени по-долу, тогава този елемент е за вас. Ние настройваме всичко за вас. Всичко, което трябва да направите, е първо да изтеглите играта от Steam, да изтриете папката в Steam\SteamApps\common (именно да изтриете папката, а не чрез функцията "delete contents") и да разопаковате архива в:\Steam\SteamApps\ често срещани

Също така монтажът може да работи без пара. Преместете папката Голяма кражба Auto San Andreas от архива на вашия диск и стартирайте файла gta_sa.exe в основната папка на играта.

Тъй като всеки има различни компютри и скорости на интернет, можете да изберете една от версиите на компилация:

1. Пълно сглобяване (всички подобрения, посочени в ръководството).
. sk/d/ZLMzcbmK3A8vi3

2. Версия за SAMP (поправки на скриптове + HD подобрения + радио).
. sk/d/PBAsdMQ43A8bBX

3. Лека версия (само корекции на скриптове, без радио).
. sk/d/LhXZsVJY3A8En9

4. PS2-издание (изграждането е възможно най-близо до PS2 версията на играта, за пълно изживяване задайте разделителната способност на "720x576"
. sk/d/u4YzXqkV3A9R5C

Въведение

1. Оригиналната версия на Steam не може да бъде поправена, така че ще трябва да я заменим с пиратска. Ние правим следното:
1.1. Изтеглете Steam версията на GTA San Andreas
1.2. Изтриваме папката му в Steam\SteamApps\common. Точно папката, а не през функцията
"изтриване на съдържание".
1.3. Изтеглете играта от 2005 г. и разопаковайте архива в
Steam\SteamApps\common ( . sk/d/z31ZPqAv37oPX7)
Steam също ще мисли, че играем на оригиналния GTA San Andreas, така че неговите функции в играта (чат, браузър и т.н.) ще останат на мястото си.

2. След инсталацията вашите запазени файлове ще спрат да работят, но записванията, изтеглени от интернет, ще работят. Затова, като бонус, ще хвърля спасение преди първата мисия, в която се събират всички графити, черупки и т.н., мисиите на медика, таксиметровия шофьор и останалите са завършени.

3. Няма да получите бан, ако промените файловете на играта. IN Rockstar GamesНе ме интересува какво правите с GTA San Andreas.

Локализация на GTA: San Andreas 0.56 от SanLtd Team

Русификаторът от 1C е добър, но нашите преводачи дадоха на героите други имена (Sweet - Красив, Big Smoke - Steam Locomotive и т.н.).
ОТРАБОТЕН РУСИФИКАТОР в горивната камера. Това вече е изтъркана помия. Да, и тук описвам как да подредя играта, а не да я превърна в още по-голяма шлака.
Единственият разумен крак за GTA San Andreas - 0.56 от SanLtd Team
Изтеглете от тук - . sk/d/9ZGozCnz37otqz

В инсталатора посочваме папката с играта, поради грешка в инсталатора ще изпише два пъти Grand Theft Auto San Andreas. Премахваме повторението и накрая оставяме инсталацията да излезе нещо подобно:

Инсталиране на CLEO библиотеката

CLEO библиотеката е нещо, което ще ни позволи да изпълняваме скриптове. Включен - Asi Loader от Silent
Изтеглете CLEO -
Стартираме изтегления файл, инсталационният път обикновено трябва да е такъв (d е твърдият диск, на който сте инсталирали steam. Това може да бъде устройство C, E, L и т.н. Намерете папката с steam и посочете пътя, както в екранната снимка).

За да не отваряте многократно архивите на играта с помощни програми на трети страни, трябва да изтеглите ModLoader. Разопаковайте файловете и папката от архива в главната папка на играта (където се намира gta_sa.exe)

Как работи. Имате заместващи файлове или скрипт (да кажем Silentpatch файлове). Създавате папка в папката на modloader с произволно име и хвърляте вашите файлове за модификация в нея. Готово, модът работи в играта.

SilentPatch е скрипт, който коригира повечето грешки в играта. Основните - повишава ограничителя на рамката от 25 на 30 FPS, коригира мишката, добавя резолюции към широкоекранни монитори.

Изтегляме папката от архива в папката modloader в папката на играта

Относно ограничителя на рамката. Ако го деактивирате в настройките, тогава, разбира се, ще имате 60 или повече FPS, но колкото повече FPS в играта, толкова по-бавни са мотоциклетите, а Карл плува и тича още по-бавно. Следователно ограничителят на рамката трябва да бъде активиран.

Корекция за широкоекранни монитори

Ако не харесвате стандартните снимки в менюто, които са с ниско качество, хвърлете файла fronten2.txd в Grand Theft Auto San Andreas > модели, като замените оригиналния файл.

Също така инсталирайте екрани за зареждане, които се преначертават във FullHD (размерът на оригиналните екрани за зареждане е 800x600). Поставете файла LOADSCS в Grand Theft Auto San Andreas > модели > txd.

Хубав ден на всички! Моят плъгин добавя нови NPC към някои интериори, които според мен изглеждат твърде изоставени! Всеки NPC има свое собствено име и се скита из местоположението, яде, седи - с други думи, използва всички маркери. Не са добавени диалози, тъй като този плъгин е чисто „козметичен“ по природа, позволявайки ви да почувствате, че животът около вас кипи! Храмове, гилдии (с изключение на тъмното братство, тъй като още не съм го разбрал), таверните са населени! Скоро ще реша къде другаде да търся.

Версия 1.1
След като прочетох коментарите, не започнах да влача котката за това, което знаете, но започнах да редактирам! Излезе следното:
1) Грешката с ранения войник е поправена!
2) Коригирани са момичета и мъже, които пискят с женски гласове! На каджитите се дава техният роден акцент.
3) Всички таверни са заети!
4) Сега има 160+ NPC в плъгина!
5) Проблемът със сините лица е отстранен

Версия 1.2
1) Добавени са NPC към таверната Solitude (която някак си успях да пропусна)
2) Имената на някои колежни местоположения са коригирани от английски на руски (поради SK версията се случиха такива глупости)
3) Броят на кравите и пилетата във фермите се е увеличил навсякъде. Сега в кошарата има повече крави от .. едно O_o, а кокошките, както трябва, метат пред очите им.
4) Почти всички таверни вече имат сергии с коне (не се радвайте, безплатници, те са непознати ...), така че да не изглежда, че вашият GG язди из провинцията сам на кон. Също така някои главни градовеброят на конете е увеличен. Страдах много дълго време, принуждавайки живите същества да стоят неподвижни, трябваше усърдно да редактирам решетката на пътеката и маркерите. На този моментвсичко е тествано, никъде не са открити брейкдансъри. Това нововъведение (теоретично) ще противоречи на модове, които променят градове и селища. Така че в някои случаи може да се наложи да работите с командата „Деактивиране“ (това са наистина изолирани случаи).

Версия 1.3 Pre-Final
1) Добавени са още NPC. Сега има само ~200 от тях. Къде - ще видите сами, когато играете.
2) Добавени са два незадължителни esp файла. Ще обясня защо. Оказа се, че при завършване на куестовите линии Гражданска войнав последната битка (в замъка на врага), бойното поле започва благодарение на моите NPC. Следователно, ако играете като storm brothers, тогава трябва (или по-скоро можете - зависи от вас...) да деактивирате PeopleofSkyrim v1.esp и да активирате PeopleofSkyrim v1 (Imperial delete).esp. И обратното, ако играете за империя, изключете отново PeopleofSkyrim v1.esp и включете PeopleofSkyrim v1 (Stormcloaks изтриване).esp. Тези танци с тамбура трябва да се правят, защото не съм приятел със скриптовете и за мен това е най-простият начин за решаване на проблема (наистина е прост).

Моля, обърнете внимание на следното:
1) Ако сте заредили на място, засегнато от мода, тогава новите NPC може глупаво да се разхождат от ъгъл до ъгъл и да не правят нищо. В този случай е достатъчно да напуснете и да се върнете на мястото.

2) Моят мод е насочен към установяване интериори. Не съм мислил за открити пространства...

3) Благодаря ви за повече от адекватното отношение към моя плъгин, всъщност не очаквах, че всички ще го харесате толкова много! Все още обаче има грешки в тази версия! Моля, ако ги намерите, напишете ми в ЛС имената в играта на „бъги“ NPC. Ще се справя с тях...

4) Относно сините лица. Дори аз имам този проблем сега. Но доколкото правилно разбрах причината, това се дължи на моята небрежност, защото генерирах лицеви текстури само за вариант на стандартния esp файл. Тези. тези, които са използвали незадължителни добавки, са имали проблеми с лицата си. Сега инсталирайте и се отпишете. Всичко трябва да е наред. Но не забравяйте да се отпишете, ако това не помогне!

Активирайте само 1 от 3 файла в стартовия панел!

P.S.S.
Значи това е. Всички другари, които имат сини лица в играта, напълно съм объркан... Сега съзнателно съборих мода си и направих чисто спасяване. Изтеглих мода от тук и го инсталирах по нов начин: всички лица са в правилния цвят. Изводът е обемен:
1) Все още сте инсталирали мода неправилно и той не намира генерираните лицеви текстури по правилния път,
2) Имате някои модификации на трети страни за промяна на външния вид на NPC и възниква конфликт,
3) Може би версията на играта, която вие и аз не съвпадаме, и това по някакъв начин се отразява на тази ситуация. Аз лично имам "легендарен"

Решение
Вариант 1: поставете мода в края на списъка в стартовия панел, така че да няма нищо след него.
Вариант 2: деактивирайте всички модификации, свързани с промяна на външния вид на NPC (вече писах за това по-горе)
Вариант 3: (това ще помогне 100%) стартирайте Creation Kit, активирайте моя мод, изберете моите NPC в редактора (имената на ID започват с "aaa..."), натиснете ctrl+F4 и потвърдете действието. Ще бъдат генерирани текстури за вашата игра. Това вече е крайно действие, имайте предвид. Ако някой се отблъсне от манипулации в редактора, тогава не мога да направя нищо повече, за да помогна. Тук се крие голямо зло и очевидно самите господари на Даедра не ми позволяват да разкрия мистерията на сивите лица.

P.S.S.S.
Опитвам се да поправя лица. Изтеглете от алтернативна връзка, защото не мога да кача файла на сайта поради размера му (7+ MB)


Версия: 10-0
Език на мода:Руски

Описание:
Точно както беше жалко, когато герой умре, беше също много разочароващо, когато герой от куест случайно попадне в разпространението и също умре. В такива случаи не успяхме да направим нищо, но този мод ще поправи всичко, ще имате ново заклинание „Възкресение“.

Актуализация: 10-0
- Коригирани бъгове с придружители и някои други конфликти с движението на инвентара за тези, които се възкресяват
- Сега модът идва в 2 bsa файла. и особено (моля, премахнете мода, както е описано по-долу, преди да актуализирате)
- Коригиран превод

Актуализация: 9-0
- Добавена е възможност за възкресяване на дивечови коне
- Възможно е също да се възкреси Синдинг (Синдинг е върколак от Норд, затворен в затвора Фолкреат за бруталното убийство на малко момиче)

Използвайки това заклинание, можете да възкресите герой, който ще получи процент здраве въз основа на размера на точките за магически умения на училището за възстановяване GG:
- 0 и 24 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 10%
- 25 и 49 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 20%
- 50 и 54 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 30%
- 55 и 59 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 40%
- 60 и 64 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 50%
- 65 и 69 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 60%
- 70 и 74 - целта ще оживее и ще бъде излекувана със 70%
- 75 и 79 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 80%
- 80 и 89 - целта ще оживее и ще бъде излекувана с 90%
- 90 и повече - целта ще оживее и ще бъде напълно излекувана.

Повече информация:
- Когато влезете в играта след инсталиране на мода, ще имате прозорец с избор какво да добавите към играта, книга с магии, свитък с магии или и двете опции.
- Заклинанието се предлага в две форми: обем на заклинание и свитък. Всичко може да се купи във Whiterun от Farengar или в колежа на маговете на Winterhold от Colette Marens.
- Един свитък лежи свободно на масата на Фаренгар в Уайтрън

Принцип на работа:
- След като прочетете тома със заклинанието за възкресение, заклинанието ще се появи в раздела за магия за възстановяване.
- Заклинанието може да се използва и с двете ръце. Правенето на това заклинание върху мъртъв човек го кара да бъде съживен.
- Когато възкресеният NPC е бил враг, той ще бъде възкресен като враг, ако е приятел, тогава като приятел
- По време на съживяването целият инвентар се прехвърля в скрит контейнер в недостъпна клетка (тестова стая), а по-късно, след като възкресението приключи, целият инвентар ще бъде върнат на възкръсналия човек

Забележка:
- Не хабете свитъци върху животни (с изключение на коне, конете вече могат да бъдат възкресени) или скелети/драугри. Магията на Възкресението работи само върху човешки трупове и коне.
- Също така е невъзможно да се съживи купчина пепел. предназначен главно за възкресяване на мъртви партньори или персонаж, необходим за мисия, който е бил случайно убит.

Грешки:
Герой, възкресен в играта, след като вече е бил мъртъв, няма да бъде възкресен, както е предвидено от разработчиците.
Героите, които всъщност са контейнери, като тези, намерени в ямата на вампирите, няма да бъдат възкресени или просто ще останат да стоят там, където са били съживени.Дрехите, които NPC имат по подразбиране, ще бъдат върнати в инвентара след възкресението, дори ако вече са били отстранен преди това от труп

Надграждане от версия 9-0 до версия 10-0:
Изхвърлете книга или свитък със заклинания от инвентара си или ги продайте, като цяло се отървете от тях
Запазете в нов празен слот за запис и излезте от играта
Изтрийте следните файлове WIDeadBodyCleanupScript.pex, fcteresurrectscr.pex, fcresurrectquestscr.pex в Data/Scripts
Изтрийте следните файлове fcteresurrectscr.psc, fcresurrectquestscr.psc в Data/Scripts/Source
Влезте в играта и запазете отново, но в друг празен слот за запаметяване и излезте от играта
Препоръчително е да изчистите записа от скриптове с помощта на програма