Игри на листа. Игри на хартия с химикал за двама за деца. Логически игри на хартия

За предложените игри се нуждаете от: добра компания, химикалки, моливи, празни листове хартия, други малки неща и, разбира се, удобно място за участниците в игрите.

Категории
На лист с голям формат предварително са написани около 20 различни категории - модели автомобили, спорт, музикални инструменти, животни, цветя, дрехи и др. Гостите избират синхронно категории (една или няколко в зависимост от броя на участниците), които записват на своя лист. Задачата на играчите е да напишат възможно най-много думи, свързани с избраните категории, които започват с буквата, посочена от водещия, в рамките на определен период от време. След изтичане на времето участниците в играта си разменят листове и сумират резултатите. Еднаквите думи не се броят; играчът, който напише най-много думи, печели.

Слон
Домакинята дава на два отбора лист хартия, на който всички отбори нарисуват слон със завързани очи в тълпа: един играч рисува тялото, друг рисува краката, третият рисува главата и т.н. Отборът, който нарисува слон по-бързо и изображението наистина прилича на това животно, е победител.

Писател
В навечерието на партито ще трябва да „изкормите“ няколко вестника - изрежете заглавията на статиите и ги залепете на карти. На играчите се дават карти и те трябва да напишат завладяваща история, използвайки предложените заглавия на статии.

Телеграма
Водещият пише дума от 4-6 букви на лист хартия. Играчите (всеки от тях) трябва да измислят текст на телеграма, но всяка следваща дума трябва да започва със следващата буква от дадената дума. Например дадена дума: „поща“, текстова телеграма може да звучи така: първата буква: „р“ и първата дума започва с нея - бира, втората дума с буквата „о“ - изпратена, трета с “s” - суха, четвърта с “t” - таран. В телеграмата текстът трябва да съдържа цялостна мисъл. Всички участници четат телеграмите според реда си.

Кой е това?
Всеки участник взема лист хартия (препоръчително е участниците да са доста далеч един от друг) и първо рисува глава на човек, животно или птица. След това трябва да огънете листа, така че изображението да е покрито и да се вижда само върхът на шията. Съседите си разменят рисунки. Така всеки играч има започната рисунка, която не е виждал. След това всеки рисува горната част на тялото, отново „скрива“ нарисуваната част и я предава на съсед за по-нататъшно рисуване на крайниците. В края на рисуването всички листа се разгъват и получените същества се идентифицират.

Пиле
Много хора са запознати с израза „пишеш като пиле с лапа“ от училище; това е отлична възможност да пишете законно по този начин. Флумастери са прикрепени към краката на играчите (залепващата лента е доста подходяща за тази мисия). След това водещият задава думата, която играчите трябва да „надраскат с лапите си“. Печели този, който го е написал по-ясно.

Автопортрет
За всеки участник се подготвя лист ватман, в който се изрязват прорези за ръцете. Играчите вкарват ръцете си в подготвените прорези, дават им се четки (флумастери) и, без да гледат листа, рисуват портрет. Наградата отива при художника, създал най-успешния „шедьовър“.

Бином
Водещият на играта дава на участниците листове хартия, върху които ги кара да напишат две колони с думи, всяка с по четири. Думите могат да бъдат имена на хора, имена на животни, всякакви предмети, всякакви явления. След това, използвайки четири двойки думи (по една дума се взема от всяка колона), трябва да измислите асоциации, свързващи двойката. За всяка двойка има няколко асоциации, колкото повече играчите измислят, толкова по-добре. Вариантите за асоцииране трябва да са доста неочаквани. Така например: в една колона - думата "Сарафан", в друга колона - "Светофар", асоциациите са следните:
- сарафанът свети като светофар.
- жена в червен сарафан стои под светофар.
- гледката на жена в отворен сарафан също спира мъжете, точно като червения цвят на светофара.
- очите на жена в красив сарафан също блестят като електрически крушки на светофар.
- жена в сарафан също насочва движението на мъжете, точно като светофар.
- сарафанът се вижда отдалеч, точно като светофар.
За изпълнение на задачата са дадени пет минути. След като изтече определеното време, водещият обобщава получените асоциации (всяка двойка поотделно). Най-успешните асоциации се подлагат на обсъждане и се определя словотворец - майстор в измислянето на асоциации.

Вентилатор
На играчите се дава лист хартия, от лявата страна на който водещите участници са помолени да нарисуват всеки прост предмет - чаша, лъжица, молив и т.н. (да кажем, че рисуваме по три предмета, въпреки че числото не е ограничен). От другата (дясната) страна също са нарисувани три обекта, но различни. Задачата на играчите е да свържат прости предмети от различни страни в 3 сложни фигури за 3 минути. На на този етапНе можете без въображение. В допълнение към въображението се ценят графичните умения. След 3 минути усилена работа листата с новопоявилите се фигури се пускат в кръг. Играчите оценяват оригиналността на решението по 5-точкова система - те поставят точки върху листовете хартия. След като листата обиколят целия кръг и се върнат при собственика, се определя победителят - общият резултат и изненадата от решението при създаването на сложна фигура.

Рисуване на лице
На всички участници се раздават празни листове хартия, върху които те нарисуват портрет на всеки играч, който седи срещу тях. След това готовите портрети се предават в кръг. На гърба на портретите всички участници изписват името на човека, който според тях е изобразен. След като листът с портрета се върне при художника, който го е изобразил, той започва да брои верните отговори (броя на играчите, разпознали портрета).
Повечето добър художникпечели.

Драскане
Празен лист хартия се предава в кръг, върху който играчите последователно чертаят прави и неправи линии, които се пресичат. След това участниците скицират кухините, образувани между линиите различни начини: многоцветни бои под формата на плътни щрихи, точки, зигзаг, карирани шарки, кръгове и др. Губи играч, който няма какво повече да добави към „общия“ шедьовър.

Глупости
На всеки участник се дава лист хартия. Играчите записват отговори на въпроси (в горната част на листа), зададени от водещия, например: Кога? СЗО? Където? Какво казаха? С кого? и т.н. Въпросите могат да бъдат зададени напълно различни, кучето не е заровено в тях, играчът, който е отговорил на въпроса, предава листчето на друг участник, като предварително е опаковал писмения отговор. След като всеки вземе листата в ръцете си, всички те се предават на водещия, който чете получените истории на глас.

Как изглежда?
Участниците в играта заемат местата си на масата. Водещият заявява, че сега ще пожелае някакъв предмет, който, запазвайки тайната на желания предмет, ще запише на лист хартия. Играчите се редуват да изричат ​​обектите, на които изглежда желанието на водещия. Играчите, естествено, нямат представа какво е планирано и раздават на случаен принцип версии: ножица, вилица, врабче, тиган, топка... След всички обявени версии, водещият разкрива картите - яйце! Сега започва интересната игра. Трябва да „защитите“ вашата версия. Тук, в зависимост от вашия късмет, защитата може да бъде лесна: „Яйцето като топка е с кръгла форма и се търкаля.“ И понякога трябва да помолите водещия да свърже два обекта, поне косвено: „Скоро врабче ще се излюпи от яйце, подобно, разбира се, на бащата врабче.“

Змия

Вземете лист квадратна хартия (за предпочитане качествена хартия с ясни квадрати). Ограничете квадратното игрално поле до 7x7 клетки. Две съседни страни на квадрата трябва да са с един и същи цвят (например червен), останалите две - друг (например син).

Поставете червени и сини точки на произволни места на игралното поле. Сега играчите се редуват да правят ходове, като започват да рисуват начупени змийски линии от точката на „своя“ цвят със „своя“ молив. С едно движение линията се удължава с една клетка във всяка посока (но не диагонално). Линиите не трябва да се пресичат, те могат да бъдат начертани отстрани игрище, но това не трябва да са страни на „техния“ цвят. Губи този, който няма къде другаде да разпростре змията си.

длани

Вземете два листа хартия в кутия и оградете ръката на вашето бебе или вашата върху всеки. За да изравните шансовете, можете да оградите ръката си върху вашия лист, а неговата - върху листа на бебето. Тогава вашето игрално поле ще бъде малко по-голямо от това на дете. Сега в пространството, ограничено от картинката, точки с числа от 1 до...

Колко числа ще бъдат зависи от възрастта и познанията на бебето. За най-малките са достатъчни 10, а за напредналите математици са достатъчни 100. Сега започва забавлението. Първият играч извиква произволен номер и докато противникът го търси на игралното си поле, бързо поставя кръстове в клетките си. Трябва да имате време да зачеркнете възможно най-много от тях. След това редът отива на противника. Победител е този, който по-бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстове.

Морски шах

Начертава се игрално поле от 3x3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Целта на играта е да се изгради линия от 3 x или o хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра; основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра. Когато се уморите да играете на малко поле, можете да увеличите полето или изобщо да не го ограничавате. На такова поле играчите се редуват да правят ходове, докато някой успее да изгради линия от пет символа хоризонтално, вертикално или диагонално.

коридори

Сложен тик-так за тези, които са уморени от класическата версия. Начертайте произволна форма с всякакъв размер (например ромб, както е показано на фигурата, а за по-малките деца можете да нарисувате коледно дърво, цвете и др.). Играчите се редуват да очертават едната страна на всеки квадрат със „своя“ цвят. Задачата на всеки играч е да огради последната, четвърта страна на клетката и да постави своя кръст или нула вътре. Трябва внимателно да направите своя ход, така че врагът да няма възможност да затвори клетката. Когато всички клетки са попълнени, броят на кръстчетата и нулите се отчита. Който има повече е победител.

Точки и отсечки

Условията на тази игра на хартия са прости: върху лист хартия се поставят няколко точки (поне 8, а за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, последователно свързвайки произволни две точки с сегмент. Невъзможно е да се улови 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

Точки

Игралното поле е обикновен лист карирана хартия и ако имате много време и търпение, можете да играете върху цяла тетрадка. За да възникнат по-малко конфликти и противоречиви ситуации по време на играта, по-добре е да очертаете игралното поле с линия и правилата забраняват поставянето на точки на тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствен цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките. Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи.

Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от собствения си цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка една от друга хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне играчът получава правото да направи необикновен ход.

В някои варианти на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други всяка земя, включително безплатните, е достъпна за вас. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на завзетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.

Диагонал

Можете да играете заедно, но е по-интересно, когато има много играчи. Всеки играч рисува квадратчета в тетрадка, както е показано на фигурата по-долу, със страни 7, 6, 5, 4 и 3 клетки. Тогава някой познае буква. Тази буква се изписва по диагонал във всички квадратчета и играта започва. Целта на играчите е да измислят и напишат думи, съдържащи тази буква (съществителни в единствено число). Този, който завърши всички думи най-бързо, печели.

Ако има много играчи, тогава победителят се избира по следния начин: играчите четат думите си на глас. За всяка оригинална дума има 2 точки, ако думите се повтарят, само 1 точка се добавя към играчите. Този с най-много точки печели.

Балда

Можете да играете с две, три, четири. Начертайте квадрат, броят на квадратите отстрани трябва да е нечетен (5, 7 или 9, не повече). Подпишете имената на играчите, измислете и напишете дума (съществително в единствено число) в центъра на квадратчето. Сега играчите се редуват да измислят нова дума, като добавят само една буква и използват съществуващи букви. Измислената дума е написана под името на играча и е посочен броят на буквите. Задачата на играчите е да измислят възможно най-дълга дума. Този с най-много точки за всички думи печели.

бесилка

Един играч мисли за дума (проста и кратка за начало). Пише първата и последната си буква и поставя тирета на мястото на липсващите букви. Задачата на втория играч е да познае скритата дума. Той назовава буквата. Ако тази буква е в думата, тя се вписва на мястото си. Ако не, тогава буквата се пише отстрани, за да не се повтаря, и те започват да рисуват „бесило“ - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата "g"). След това въжето, примката, главата, торсът, ръцете и краката на мъжа са завършени. По време на тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи, губите. Ако има време, негов ред е да измисли дума.

Числа

Можете да играете тази игра сами. Трябва да запишете числата от 1 до 19 подред: в ред до 9 и след това започнете следващия ред, с 1 число във всяка клетка. След това трябва да задраскате сдвоените числа или тези, които в сбора дават 10. Едно условие е двойките да са до или напречно на задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като всички възможни двойки са задраскани, останалите числа се преписват до края. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

Морска битка

Тази игра е за двама. Всеки рисува 2 полета с размери 10 на 10 клетки върху своя лист хартия. Отгоре са изписани буквите от азбуката, отляво са изписани числата от 1 до 10. На едното - вашето поле - произволно поставяте кораби, на другото ще отбелязвате вашите атаки срещу вражески кораби. Всеки играч има равен брой кораби - 10 части: 4 еднопалубни (1 квадрат с размер), 3 двупалубни (2 квадрата с размер, 2 трипалубни (3 квадрата с размер) и един четирипалубен (4 квадрати по размер).При поставяне на кораби на полето Трябва да се има предвид, че между тях трябва да има поне една празна клетка, корабите не могат да се поставят близо един до друг.

По време на хода си играчът избира клетка на полето на противника и „стреля“, като извиква нейните координати („a1“ например). В същото време той отбелязва своя ход на допълнителното си поле. Ако сте потопили вражески кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“, ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб, който има повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако ударите противников кораб, продължавате да стреляте. В противен случай той прави следващия ход. Играта приключва, когато всички кораби на един играч бъдат потопени.

Най-добрите настолни игри на хартия

Как да си прекараме забавно времето през ваканцията? Чрез игра на настолни игри, разбира се! Освен това всичко, от което се нуждаете от реквизита, е химикал, лист хартия и поне един приятел. Така че да започваме...

БЕСИЛО

Двама души играят. Човек измисля дума и слага толкова тирета, колкото букви има в думата. Можете да напишете първата и последната буква на думата. Вторият играч отгатва буква по буква. Правилните букви се вписват на мястото на тиретата. Ако буквата е назована неправилно, се начертава вертикална линия. Ако втората буква не е позната, към вертикалната се добавя хоризонтална - резултатът е бесилка. След това се рисуват въжето, главата, ръцете... Трябва да познаете думата от 8 опита, в противен случай губите.

Тук, като пример, е дадена думата "съкращение". Можете да посочите категория думи, например животни.

За да не се объркате и да не назовавате отново грешната буква, можете да ги зачеркнете от азбуката или да запишете тези, които вече са назовани.

РОМБ

Това е тип "тик-так-палец". Двама души играят. Начертава се ромб, както е показано на фигурата (размерът може да се променя). Играчите се редуват да очертават едната страна на квадрата. Задачата на всеки играч е да огради последната четвърта страна и да постави своя кръст или нула в клетката.

Трябва внимателно да направите своя ход, така че врагът да няма възможност да затвори клетката. Когато всички клетки са попълнени, броят на кръстчетата и нулите се отчита. Който има повече е победител.

ДИАГОНАЛ

Можете да играете заедно, но е по-интересно, когато има много играчи. Всеки играч рисува квадратчета в тетрадка, както е показано на фигурата по-долу, със страни 7, 6, 5, 4 и 3 клетки.

Тогава някой познае буква. Тази буква се изписва по диагонал във всички квадратчета и играта започва.

Целта на играчите е да измислят и напишат думи, съдържащи тази буква (съществителни в единствено число).

Този, който завърши всички думи най-бързо, печели. Ако има много играчи, тогава победителят се избира по следния начин: играчите четат думите си на глас. За всяка оригинална дума има 2 точки, ако думите се повтарят, тогава към тези играчи се добавя само 1 точка. Този с най-много точки печели.

ДУМИ

Игра за двама или повече души. Всеки играч рисува знак в своята тетрадка, както е показано по-долу. Можете да промените категориите и да измислите свои собствени, но ние играехме така. Един играч казва буквата А на глас и започва да рецитира наум азбуката. Когато вторият играч каже „стоп“, първият играч извиква буквата, на която е спрял. Играчите трябва да напишат думи в таблицата за тази буква (ако не могат да се сетят за дума, поставят тире). Който направи това пръв, спира играта.

След това играчите броят точките си: за всяка оригинална (не същата като другите) дума добавете 2 точки; за повтаряща се дума - 1 точка; за тире - 0 точки. Играта продължава с нова буква. След това всички точки се сумират и се избира победител. Играта е динамична и много интересна.

МОРСКА БИТКА

Двама души играят. Начертани са два квадрата със страна 10 клетки. Отгоре трябва да подпишете буквите от азбуката, а отляво цифрите от 1 до 10. Лявото поле ще бъде ваше, а дясното поле ще бъде на врага. Сега рисуваме корабите така, че да не се докосват (и така че врагът да не вижда тяхното местоположение). Броят и размерът на корабите е показан на фигурата по-долу.

Когато всичко е готово, започнете да снимате един по един. Един играч назовава клетка (например d2), където очаква да намери вражеския кораб. Ако е празен, вторият играч казва „пас“ и редът отива при него. И ако първият играч удари кораба, вторият играч казва „ранен“ или „убит“ (ако всички клетки на кораба са зачеркнати). Ако играч удари кораб, той получава правото на допълнителен ход.

БАЛДА

Можете да играете с две, три, четири... Начертайте квадрат. Броят на квадратите отстрани трябва да е нечетен (5, 7 или 9, вече не се изисква). Подпишете имената на играчите, измислете и напишете дума (съществително в единствено число) в центъра на квадрата.

Сега играчите се редуват да измислят нова дума, като добавят само една буква и използват съществуващи букви. Измислената дума е написана под името на играча и е посочен броят на буквите.

Задачата на играчите е да измислят възможно най-дълга дума. Този с най-много точки за всички думи печели.

. Това са най-добрите настолни игри, които ще помогнат за прекарване на времето по време на училищните почивки, на дълго пътуване или в скучните зимни вечери не само за деца, но и за възрастни. В допълнение, това е отличен симулатор, който развива мисленето и вниманието.

Как да отпечатате снимка на хартиена игра? Ако имате Internet Explorer, просто поставете курсора върху снимката и щракнете върху иконата на принтера, която се появява. В други браузъри можете да изберете картина, като плъзнете мишката върху нея и изберете менюто Файл / Печат... (Ctrl-P). Или щракнете с десния бутон върху снимката, запазете я на диска и след това я отпечатайте.

За да отворите документ в нов раздел, задръжте натиснат клавиша Shift, докато щраквате.

Логически игри на хартия

Хартиената игра судоку е на първо място в света по популярност.

Игра по-интересна от nima - логическа игра на хартия "Deadlock".Доведете опонента си до задънена улица!

Дълбока игра за умовете - "Клондайк".Истинска логическа игра!

Много интересно игра на хартия "Небостъргачи". Ще бъде полезно и за деца в квадратни версии 4x4. Изработено от нас във формата онлайн пъзели "Небостъргачи".

„Море от числа“, „4 знака“, „Число и стойност“: аритметични игри с молив за двама. Автор - Юрий Гурин.

Много просто, като него, логическа игра на хартия "Точки", изобретен от Юрий Гурин.

Нашият вариант логическа игра tic-tac-toe Silverman. На нашия уебсайт има онлайн версия на играта.

Нашият вариант Супер игри. Тази версия на играта на neem няма проста печеливша стратегия.

Английски изобретил математикът Густав Симънс Sim хартия игра. Изчислихме го и написахме статия за тази графична игра.

Мартин Гарднър нарече това логическа игра на хартия "Точки и квадратчета"брилянтен. Ние сме го програмирали и ви даваме позиции за решаване.

"Максит", или направете всичко възможно. Задраскайте числата в тази игра и ги добавете към общия си сбор, за да го направите по-висок от този на опонента си.

Логическа игра "Cram", това са напреднали тик-так на шахматна дъска. Сложна игра с прости правила.

Изтеглете нашия безплатен пакет логически игри на хартия. 3 игри, 4 нива на трудност.

Логическа игра на хартия за деца "Обиколи всички празни клетки"

В тази поредица от хартиени игри за деца изберете начален квадрат и преминете през всички празни квадрати, като избягвате препятствията. Всяко движение се прави хоризонтално или вертикално през всички непреминати клетки, докато достигне премината клетка, заета клетка или ръба на полето. Има само едно решение във всички тези игри на лист хартия. За деца от 10 до 90 години.

По идея на американския математик Ерих Фридман, нивата са направени от IQFun.ru.

Игри на хартия с думи

Играта "Пирамида". Двама играчи се редуват да пишат думи един под друг и всеки играч се опитва да намери дума, която може да бъде прочетена, като се движи през нивата на пирамидата отгоре надолу.

Игра на хартия с букви и думи "Бука". От даден набор от 12 букви съставете думи, като използвате възможно най-много букви. Има по-трудна версия на играта с гноми. И тук е направено от нас във формата онлайн игра на думи с таблица с високи резултати!

Игра на думи върху хартия "Верига". Изградете най-малката верига от думи между дадените думи, така че всяка следваща дума да започва с последните две букви от предишната.

Игра на думи "Телеграма". Това е интересна игра, в която играчите съставят забавни телеграми, използвайки първите букви от избрана дума.

Игра "Мнемоника". Това оригинална играс химикалка и хартия е създадена от жителя на Санкт Петербург Дмитрий Любич.

Играта "Познай думата". Прочетете тази наша статия и играйте по-силно.

Трансформации на думи или как да направите къртичина от къртичина?Прочетете за нашия рекорд в тази игра с писалка и хартия.

Класическа игра с молив и хартия "Кралски площад". Дадени са варианти на тази игра за учени. Изработено от нас във формата безплатна игра за изтегляне.

Игра с химикал и хартия "Щафета". Играчите трябва да създадат възможно най-дълга верига от думи.

Игра на хартия с надпис "Гатанки в пчелната пита"

В следващите игри "Гатанки в пчелната пита" обиколете всички клетки на пчелната пита и решете гатанки и поговорки.

Намерете началната клетка на пчелната пита и обиколете всички клетки, като се движите през страните на шестоъгълниците. От попълнените букви ще получите гатанка или поговорка. Трябва да познаете гатанката или да възстановите липсващата дума от поговорката. Това е игра за деца от 12 до 82 години. (Строго погледнато, това не е игра, а пъзел.)

Идея и изпълнение: IQFun.ru.

Нива 1-9, 19 клетки:

Бикове и крави

Двама души играят. Първият играч измисля четирицифрено число, така че всички цифри на числото да са различни. Целта на втория играч е да познае това число. На всеки ход познатият назовава число, също четирицифрено и с различни числа. Ако цифра от назованото число е в познатото число, тогава тази ситуация се нарича „крава“. Ако цифра от назованото число е в познатото число и е на същото място, тогава тази ситуация се нарича „бик“.

Например, първият играч се сети за 7245, а вторият играч извика 4203. Тогава първият играч трябва да каже: „Един бик и една крава“ (1b,1k).

Всеки партньор си мисли собствен номер. Редуват се. Печели този, който пръв познае номера на противника.

бесилка

Популярна пъзел игра, създадена специално за двама играчи. За тази игра ще ви трябват празен лист и химикал.

Първият играч се сеща за дума. Това трябва да е съществуваща дума и играчът трябва да е уверен, че другият играч знае думата и е запознат с нейния правопис. Той изобразява поредица от празни места, необходими за написването на дума. След това рисува диаграма, която изобразява бесилка с примка.

Играта започва, когато вторият играч предложи буква, която може да бъде включена в тази дума. Ако познае правилно, първият играч го записва на правилното празно място. Ако в думата няма такава буква, той изписва тази буква отстрани и започва да довършва рисуването на бесилката, като добавя кръг, представляващ глава към примката. Противникът продължава да отгатва буквите, докато познае цялата дума. За всеки грешен отговор първият играч добавя една част от тялото към бесилката.

Ако торсът е нарисуван, преди опонентът да отгатне думата, първият играч печели. Ако опонентът познае думата правилно, преди целият торс да бъде нарисуван, той печели и тогава е негов ред да измисли думата.

коридори

За да играете, трябва да имате лист хартия в правоъгълна или квадратна форма. Играчите се редуват да рисуват хоризонтални или вертикални линии в една клетка. Играчът, който успя да затвори клетката с линии, поставя кръстче (или нула) в нея и получава нов ход. Когато всички клетки са заети, те отчитат кой е "уловил" повече клетки.

Морска битка

Целта на тази игра е да унищожите вражески обекти (кораби). Двама души играят. Събитията в играта се развиват на две квадратни полета с размери 10x10. Едно от полетата е ваше, другото е на опонента ви. Върху него поставяте свои собствени обекти (кораби) и врагът ги атакува. Врагът поставя своите обекти (кораби) на друго поле.

Вашите въоръжени сили, както и тези на врага, съдържат следните обекти (кораби):

1 колода (размер 1 клетка) - 4 броя; 2-дека (2 клетки по размер) - 3 броя; 3-дека (размер на 3 клетки) - 2 броя; 4 колоди (размер 4 квадрата) - 1 бр.

Обектите (корабите) не могат да се поставят близо, тоест трябва да има поне една свободна клетка между два съседни обекта (кораби) (имайте предвид, че врагът също не може да поставя обекти (кораби) близо).

Когато всички приготовления са завършени и обектите (корабите) са поставени, е време да започнете битката. Играчът, чиито обекти (кораби) са разположени в лявото поле, има първи ход. Избирате квадрат на полето на врага и „стреляте“ по този квадрат. Ако сте потопили вражески кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“; ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб, който има повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако ударите вражески кораб, вие продължавате да „стреляте“.

Играта приключва, когато един от участниците в нея загуби всички кораби.

„Точки“ е игра на изобретателност за двама или четирима души. Най-добре е обаче да играете само с двама души. За тази игра ще ви трябват празен лист и толкова химикалки, колкото са играчите. Целта на играта е да свържете начертаните линии в квадрати. Играчът, който създаде най-много квадратчета, печели играта.

За да започнете, създайте поле върху празен лист хартия, начертайте хоризонтални и вертикални линии от малки точки на еднакво разстояние една от друга. Една много бърза игра би се състояла от десет надлъжно и десет точки напречно. Можете да направите полето толкова голямо или малко, колкото искате, в зависимост от нивото на игра и броя на играчите.

След като дъската е създадена, всеки играч се редува да прави ход, като чертае една линия наведнъж, свързвайки две точки. Точките могат да бъдат свързани хоризонтално или вертикално, но понякога диагонално. След като играч завърши квадрат, той поставя инициалите си вътре в квадрата и получава следващия си ход и така нататък, докато успее да създаде квадрат с една допълнителна линия.

Има две възможни стратегии в тази игра: първо, можете да спрете опонентите си да създават квадрати. Второ, можете да оформите полето, така че да можете да създадете голям брой квадрати, като използвате една допълнителна линия.

Футбол

За да играете „футбол“ ви е необходим кариран лист хартия, който ще служи като поле. Двама души играят. Портата е с размер шест квадрата. Играта започва от централната точка на полето (лист). Първият ход се играе чрез жребий.

Ходът е прекъсната линия, състояща се от три сегмента, всеки от които е диагонал или страна на клетката. Не можете да пресичате линиите или да ги докосвате. Ако играчът не може да направи следващия ход, тогава противникът изстрелва дузпа: права линия от шест клетки (вертикално, хоризонтално или диагонално). Ако след свободен удар топката спре на вече начертана линия или играчът не може да направи ход, тогава се изпълнява нов свободен удар. Играят до първия гол.

На хартия е начертано игрално поле от 20×20 клетки. В средата на полето се изписва поле от най-малко седем букви (по една буква във всяка клетка). На свой ред всеки от участниците подписва по една буква за думата, за да образува нова дума (по диагонал, буквите не се събират в дума, само хоризонтално и вертикално). Броят на буквите в новата дума е вашият резултат. Който събере най-много точки в края на играта, печели!

Допълнете картината

Водещият рисува линия или някаква незавършена фигура на дъската и след това кани един от играчите да продължи рисуването. Можете да раздадете парчета хартия на всеки играч, възпроизведени на копирна машина със същите линии или форми. Чиято завършена снимка се окаже по-добра, печели.

Печатница

Тази игра е добра на път: във влака, с влак. Основното е, че можете да седнете и да пишете и да имате много време. Играят 2-4 души. Вземете някоя дълга дума, например „Перестройка“. Всеки играч на своя лист хартия трябва да образува думи от буквите, които са в тази дума.

Ето някои думи, например, които могат да бъдат написани с помощта на букви от думата „Перестройка“: конструкция, тройка, структура, растеж, река, рояк, сок, шиш и др.

Условия на играта:

  1. Думите трябва да са съществителни в единствено число, именителен падеж.
  2. Ако в скритата дума има само една буква „p“, това означава, че тя не може да се използва два пъти в една дума (например в думата „татко“ има две букви „p“ и две букви „a“ и в скритата дума „Перестройка" има само един от тях) сам. Това означава, че думата „татко" не е подходяща).

Когато определеното време изтече, играчите четат думите си. Който измисли най-много, печели.

"Художник"

  • Необходими са: листове хартия (според броя на играчите) и същия брой моливи или химикалки.
  • Всеки, който участва в тази игра, получава задачата да изтегли някой от присъстващите. След това листата с портрети се подават в кръг. Всеки пише на обратната страна кого разпознава в тази рисунка. След това листовете се връщат на авторите, които преброяват верните дефиниции.
  • Победител е този, чието изкуство е най-близо до оригинала.

Най-интересната асоциация

  • Необходими са: листове хартия (според броя на участниците), моливи или химикалки.
  • Състезание по време. Например 5 минути.
  • Водещият дава задача: участниците трябва да напишат произволни осем думи на лист хартия, като ги разпределят в две колони. Трябва да има четири двойки думи. (Едва след като участниците напишат думите си, се обявява следващият етап.) След това играчите трябва да свържат думите във всяка двойка, като измислят асоциации, които ги свързват. Колко ще бъде постигнато за времето, определено от лидера. Колкото по-голям, толкова по-добре.
  • След завършване всички асоциации се преброяват и изчитат. Феновете избират най-интересните асоциации.

Какво? Където? Кога?

  • На всеки участник се дава лист хартия. Половин лист от тетрадка. Водещият задава въпроси: Кой? С кого? Кога? Където? Какво направи? Кой го видя? Какво каза?.. Въпросите може да са различни. Всеки участник отговаря само на един въпрос.
  • След това сгъва горния лист, така че да не се вижда написаното от него.
  • След това го подава на съседа си отляво. Водещият задава следващия въпрос и т.н. Когато листовете обиколят всички, водачът ги събира и чете на глас какво се е случило. (Въпросите трябва да бъдат подбрани така, че да се получи цялостен разказ).

Нарежете на ленти (челото отделно, очите отделно, носа отделно, устата отделно, брадичката отделно и др.) портрети от корици или репродукции на списания, плакати с еднакъв размер, за предпочитане цветни. И нека децата, както правят криминалистите, да свържат ивиците в нов портрет - робот. Ще му измислят име, професия, биография. И те ще изложат синтетичен портрет на весело откриване.

В нашето детство имаше много различни игри, повечетоОт тях ние просто държахме в главите си, правилата се предаваха един на друг по време на играта. За много от тези игри бяха необходими само няколко молива или химикалки и лист хартия.

Игрите на хартия спокойно могат да се нарекат най-интелигентните и образователни. А сега съвсем незаслужено са забравени. След като научите децата да играят на тези игри, те винаги могат да бъдат заети на дълъг път или в дъждовно време у дома или в страната.

1. Тик-так-палета

Това е най-известната от тези игри. Не винаги е необходима хартия за това, достатъчно е само замъглено стъкло на прозорец в микробус или няколко клонки и пясък под краката ви...
Начертава се игрално поле от 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Целта на играта е да се изгради линия от 3 кръста или пръсти хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра; основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.
Но все още има определени комбинации от ходове, които водят до победа.))
Когато се уморите да играете на малко поле, можете да увеличите полето или изобщо да не го ограничавате. На такова поле играчите се редуват да правят ходове, докато някой успее да изгради линия от пет символа хоризонтално, вертикално или диагонално.

2. Морска битка


Това е една от най-любимите игри на нашето детство.))
Мисля, че всеки помни правилата. А за тези, които не си спомнят, нека ви припомним. Тази игра е за двама.
Целта на играта е да потопите всички вражески кораби. Корабите са разположени на 2 квадратни полета с размери 10 на 10 клетки. Поставяте кораби на вашето поле и врагът ги атакува. А на друго поле врагът поставя своите кораби. Всеки играч има равен брой кораби – 10:
Еднопалубни (размер на 1 квадрат) 4 бр
Двоен дек (размер 2 клетки) 3 бр
Тридека (размер 3 клетки) 2 бр
Четири деки (размер 4 квадрата) 1 бр
Когато поставяте кораби на полето, трябва да вземете предвид, че между тях трябва да има поне една празна клетка; не можете да поставяте кораби близо един до друг.
По време на своя ход играчът избира клетка от полето на противника и „стреля“, наричайки нейните координати „a1“ например. В същото време той отбелязва своя ход на допълнителното си поле. Ако сте потопили вражески кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“, ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб, който има повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако ударите вражески кораб, продължавате да „стреляте“.
Играта приключва, когато всички кораби на един играч бъдат потопени.

3. Резервоари

За да играете, имате нужда от лист хартия А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят 10 танка, всеки на своята половина на листа. След приключване на подреждането на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по следния начин: тегли се удар на тяхната половина от терена, след това листът се прегъва в средата и ударът, видим през светлината, се отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрел удари танк, той се счита за „нокаутиран“ и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да направите играта по-трудна, можете да въведете забрана за следващ изстрел по танк, който току-що е нокаутиран.

4. Длани

Тази игра може да се играе дори с малки деца, които вече са запознати с числата.
Ще ви помогне да се научите бързо да се ориентирате в числата и да се концентрирате.
За да играете, ще ви трябват два листа карирана хартия; върху всеки лист играчът очертава дланта си. Сега в пространството, ограничено от картинката, цифрите от 1 до... Тук трябва да се съгласите предварително. Тогава играта започва. Единият играч извиква произволно число, другият по това време се опитва да намери това число на дланта си, а първият междувременно бързо поставя кръстове в клетките на своя лист, започвайки от горната лява клетка. Победител е този, който по-бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстове.

5. Точки и отсечки.

Условията на тази игра на хартия са прости: поставете няколко точки върху лист хартия (най-малко 8 и за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, последователно свързвайки произволни две точки с сегмент. Невъзможно е да се улови 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

На снимките, които виждате

свързване на точките правилно

и грешно

6. Точки

Играхме тази игра в института по време на скучни лекции. Развива тактическо и стратегическо мислене.
Игралното поле е обикновен лист карирана хартия; ако имате много време и търпение, можете да играете на цяла тетрадка. Игралното поле може да бъде очертано с линия и правилата забраняват поставянето на точки върху тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствен цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките.
Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи. Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от собствения си цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка една от друга хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне играчът получава правото да направи необикновен ход. В някои варианти на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други всяка земя е достъпна за вас, включително безплатни. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на завзетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.
Можете да играете и с деца по-млада възраст. В този случай трябва да направите игралното поле много малко - една четвърт страница от тетрадка или дори по-малко и да използвате хартия с големи клетки.

7. Числа

Играли ли сте тази игра на карирана тетрадка в училище или колеж? Половината ни общежитие играеше.))) Дълго издържах, но след това се потопих в него стремглаво, но часът у дома във влака отлетя незабелязано.
Наричаше се по различен начин: числа, числа, семена, 19, но значението не се промени. Записвате числата от 1 до 19 подред, на ред до 9, и след това започвате следващия ред, с 1 число във всяка клетка. След това задрасквате сдвоените числа или тези, които в сбора дават 10. Едно условие е двойките да са до или напречно на задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като задраскате всички възможни двойки, накрая препишете останалите числа. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

8. Бесилка

Малко нечовешка игра, но все пак. Като деца комбинирахме дворната игра на казаци-разбойници с „бесило!
Целта на тази игра е да познаете думата по буква в определен брой ходове.
Един играч мисли за дума (проста и кратка за начало). Пише първата и последната си буква, като вместо липсващите букви поставяме тирета. Задачата на втория играч е да познае скритата дума. Той назовава буквата. Ако тази буква е в думата, напишете я на нейното място. Ако не, тогава напишете писмото отстрани, за да не го повтаряте, и започнете да рисувате „бесило“ - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата g). След това въжето, примката, главата, торсът, ръцете и краката на мъжа са завършени. По време на тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи, губите. Ако има време, негов ред е да измисли дума.

9. Балда

Още една игра с думи. Тук можете да играете с двама, трима или дори с един.
На лист хартия е начертано например квадратно игрално поле с 5х5 клетки. В средния ред пишем дума от пет букви. Играчите се редуват да правят ходове. С един ход буква се записва в празна клетка по такъв начин, че всеки път да се образува нова дума. Думите могат да се четат във всяка посока, освен диагонално. За всяка дума играчът получава толкова точки, колкото букви има в думата. Думите са написани отстрани на полето, така че другите играчи да не ги повтарят. Играта приключва, когато всички клетки са запълнени с букви или никой от играчите не може да измисли нова дума. След това се изчислява броят на точките. Печели този с най-много.

10. Точки и квадрати

Игра за двама играчи. Ще ви трябва лист хартия, за предпочитане в кариран модел, и няколко химикалки в различни цветове.
На лист хартия се изчертава игрално поле с размер 3*3 квадрата или повече (до 9*9) в зависимост от нивото на играчите.
Същността на играта: играчите се редуват да чертаят линии с дължина една клетка, опитвайки се да създадат квадратчета 1 по 1 вътре в полето. Ако линията ви завърши в квадрат, поставете знака си в него и вземете правото на допълнителен ход. Движенията продължават, докато не поставите линия, която не затваря нито един квадрат. Играта приключва, когато цялото поле е запълнено. След това броят на квадратите, които всеки играч е затворил, се преброява и победителят се обявява.
Въпреки цялата си простота, играта има обрат. Тук можете да изчислите ходовете си напред и да се опитате да поставите опонента си в неизгодно положение, като го принудите да направи неудобен ход.