Nensi Dryu: Yetti kemaning to'lovi: yo'l. Nensi Drew: Yetti kemaning to'lovi: o'tish tizimi talablari River City Ransom: Underground

· 05.03.2018 yil

River City Ransom metrosi retro uslubidagi rolli o'yin bo'lib, yo'lda iloji boricha ko'proq dushmanlarni yo'q qilish uchun fath yo'liga kirishingiz kerak. Bu yerda siz to'rt kishigacha bo'lgan jamoada o'ynab, do'stlaringiz davrasida vaqt o'tkazish imkoniyatiga egasiz. Agar siz uyg'un va aniq ishlasangiz, birgalikda barcha to'siqlarni engishingiz mumkin. Kichkina shaharchaning qorong'u va xavfli ko'chalariga boring, u erda siz yer osti dunyosining barcha tarafdorlaridan xalos bo'lishingiz kerak. O'yindagi grafikalar piksel uslubiga ega, shuning uchun bu faqat sodir bo'layotgan voqealarning butun atmosferasini to'ldiradi. O'yin qoidalarsiz eng dinamik jang bo'lib, unda siz hech kimni ayamasdan, yorug'lik tezligida yo'lda barcha raqiblarni yo'q qilasiz. Sizning ixtiyoringizda o'ndan ortiq o'ynaladigan belgilar mavjud, ularning har birida mavjud o'ziga xos xususiyatlar va xususiyatlari. Bundan tashqari, ularning har biri o'ziga xos jang uslubiga ega. Siz u yoki bu qobiliyatga e'tibor qaratib, o'zingizning qahramoningizni yaratishingiz mumkin. Har bir joy eng mayda detallarigacha ishlab chiqilgan va vizual komponent juda yoqimli bo'lib qoldi. Bundan tashqari, ko'plab qo'shimchalar va eng halokatli janglarda o'limgacha qatnashish imkonini beradigan dinamik jarayonga ega samolyotdan albatta zavqlanasiz.



Boshqa o'yin nomlari River City Ransom: Underground: River City Ransom: Underground.

O'yin turi: Mijoz

Holat: O'yin boshlandi

Tarqatish modeli: Bir martalik xarid, oʻynash uchun sotib olish (B2P)

O'yinda rus tilining mavjudligi: Tarjimasi yo'q

Steamdagi mashhur teglar: beat"em up, action, retro, indie, rolli o'yin, pikselli grafika, rolli o'yin

River City Ransom: Underground bitmap haqida ko'proq ma'lumot oling, bu sahifada bu haqda umumiy ma'lumot berilgan onlayn o'yinlar s, shuningdek, skrinshotlar (6 ta skrinshot), video materiallar, treylerlar, oʻyin videolari, eʼlonlar, chiqish sanasi, oʻyin reytingi, tizim talablari, OBT, CBT sanalari va River City Ransom: Underground oʻyin loyihasidagi boshqa foydali va qiziqarli materiallar. bir joyda yig'ilgan.

Mijoz onlayn o'yini River City Ransom: Underground - bu Conatus Creative Inc. tomonidan ishlab chiqilgan Beat "Em Up (Fighting), Action" janrlarining aralashmasi bo'lib, ushbu loyiha o'yinchilarni qiziqtiradigan ko'plab xususiyatlarga ega, jumladan 2D grafika, retro, yon. ko'rinish, pikselli grafik.

O'yin nashrlari, tanqidchilar va geymerlar River City Ransom: Underground haqida nima deyishadi:

  • ko'pgina o'yinchilarga o'yin yoqdi, 10 tadan 7,2, bu o'yin haqidagi sharhlarini chop etgan Metacritic foydalanuvchilarining o'rtacha reytingi;
  • Ko'pincha Steam-dagi o'yinchilar ushbu o'yinni tavsiya qiladilar, 1524 dan ortiq ijobiy sharhlar!

Tizim talablari River City Ransom: Underground

Quyida River City Ransom: Underground o'yini uchun minimal tizim talablari keltirilgan, agar kompyuter ushbu talablarga javob bersa yoki undan yaxshiroq bo'lsa, o'yin past grafik sozlamalarida soniyasiga qabul qilinadigan kadrlar darajasi bilan ishlashi kerak. Agar sizning kompyuteringiz unumdorligidan biroz pastroq bo'lsa, River City Ransom: Underground-ni ishga tushirishga harakat qiling.

  • OS: Microsoft Windows XP / Vista / 7/8/10
  • Markaziy protsessor: Intel Core 2 Duo 1,8 gigagertsli yoki ekvivalenti
  • Operativ xotira: 3 GB RAM
  • Video adapter: 512 MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach profili)
  • DirectX: 9.0c versiyasi
  • Bo'sh disk maydoni: 120 MB
  • Qo'shimcha: Onlayn multiplayer uchun tezroq protsessor talab qilinishi mumkin. XInput qurilmalari qo'llab-quvvatlanadi

Shuningdek, River City Ransom: Underground oʻyini uchun toʻliq minimal va tavsiya etilgan tizim talablari bilan tanishib chiqing, oʻrnatishdan oldin oʻyin qanchalik ogʻirligi va kompyuteringizda (kompyuter) joy egallashini bilib oling.

Stream River City Ransom: Hozir yer osti!

O'tgan oqimlar:

River City Ransom: Underground onlayn o'yinining skrinshotlari

Tez vizual baholash uchun o'yindan bir nechta skrinshotlar, lekin xulosa chiqarishga shoshilmang, birinchi taassurot aldamchi bo'lishi mumkin, diqqat bilan ko'rib chiqing, interfeys tafsilotlarini o'rganing, ekran tasvirlarini to'liq ekranda oching va o'yin muhitini his qilishga harakat qiling. o'yini River City Ransom: Underground. Tezkor taassurotlarni ta'qib qilmang, shayton tafsilotlarda, bu ayniqsa murakkab onlayn o'yinlar va hardkor janrlari uchun to'g'ri keladi. Ko'proq skrinshotlarni Skrinshotlar bo'limida topish mumkin.

Kompyuterga yuklab oling va River City Ransom: Underground o'yinini boshlang

Kompyuteringizning xususiyatlarini River City Ransom: Underground o'yinining tizim talablari bilan taqqosladingizmi? Kompyuteringizdagi bo'sh joyni tekshirib ko'rdingizmi va o'yin qanchalik og'irligini bilib oldingizmi? O'yin bo'yicha materiallarni o'qidingizmi? Kechikmang va hoziroq River City Ransom: Underground o'yinini boshlang! O'yinni boshlash tugmasini bosing va River City Ransom: Underground o'yin dunyosiga sho'ng'ing.

Kichik va katta detektivlar jumboqlarning murakkabligi bilan farqlanadi.

Shunday qilib, yozning go'zal kuni. Biz do'stlarimiz Bess va Jessdan keyin Qo'rquv oroliga dam olish uchun keldik. Samolyotdan tushishimiz bilan biz xavotirlangan Jessni ko'ramiz va kimdir Bessni o'g'irlab ketganini bilib olamiz! Biz Gibsons oilasining eslatmasini o'qidik - mehmonxona egalari. Biz Jess bilan gaplashib, Bess golf aravasini olib, orol bo'ylab sayr qilganini bilib oldik, u erda g'oyib bo'ldi, ikkinchi golf aravasi bor, lekin batareyani suv bilan to'ldirish kerak. Jess o'g'irlanganlardan xat beradi, unda ular El Toroning xazinasini topsak, Bessni ozod qilishlarini aytishadi. Buning uchun Shark ko'rfazida biror narsa qazishingiz kerak. Jess yordamga qo'ng'iroq qilish uchun sun'iy yo'ldosh telefonini o'rnatmoqchi.

1. Mehmonxona qabulxonasida atrofga qaraymiz.

Biz devordagi Jessning yonidagi orol xaritasiga qaraymiz.
Biz suv osti uskunalari va Jessning chap tomonidagi elektron qulf bilan yopiq shkafga qaraymiz. Biz vitrinaga boramiz, yarasalar haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz, detektorni olamiz (hamma narsa yaxshi, lekin batareya yo'q). Biz stendda maymunlar haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz, biz tugmachalarni bosib, ularning ovozini tinglashimiz kerak. Keling, tinimsiz quyoshli iyun oyining "Dala eslatmalarini" olaylik. Biz devorga bayroqlar qo'yilgan afishaga qaraymiz. Keling, davom etaylik - oh, perchda gapiradigan to'tiqush! Ma'lum bo'lishicha, u bizning eski do'stimiz Lorining Blekmur manoridagi qarindoshi ekan. To'tiqushning ismi Kuku. Maxfiy suhbatda Kuku bizga o'zining barcha hiyla-nayranglarini ko'rsatishga va cheksiz ko'p maslahatlar berishga tayyorligini tushuntiradi, lekin u haqiqatan ham guavani yaxshi ko'radi. Xo'sh, e'tiborga olaylik.
Biz kiraverishdagi stolga yaqinlashamiz va mashhur El Toro haqida kitob o'qiymiz. 1669 yilda u xazina ortilgan ettita kemasi bilan g'oyib bo'ldi. Kitob muallifining yozishicha, xazinani akvalans, metall detektor, belkurak va suv osti uskunalari yordamida topish mumkin. Endi harakatlar rejasi aniq.

2. Mehmonxona hududini o'rganamiz.

Pirsga boraylik. Biz hali ham yelkanlari yo'q yaxtani ko'ramiz. Biz mehmonxonaga qaytamiz, terastaga o'tamiz. Mana, orol bo'ylab bizning transport vositamiz golf aravasi, lekin batareyalar bo'sh. O'rindiqqa mahkamlangan, batareyalarni qanday to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalar mavjud. Suvni qayerdan topsam bo'ladi?
Oldimizda biz qulflangan kichkina shiyponni ko'ramiz. Balki Gibsonlar kalitni peshtaxta ortida qoldirishgandir?
Biz omborxonaning kalitini bizga beradigan Jessga qaytamiz. Balki uning batareyasi ham bormi? Afsuski...
Biz shiyponni ochamiz, belkurak, distillangan suv purkagichni olamiz va yelkanli qutini ko'ramiz, qulflangan.
Batareyani zaryad qilish bo'yicha boshqa yo'riqnomani o'qing.

3. Yelkanlar bilan qutini oching.

Qutiga bayroqlar chizilgan. Biz bayroqlar bilan stendga boramiz va har bir bayroqni raqamlarga aylantiramiz. Sariq-qizil - 7, ko'p rangli - 9, ko'k-oq - 2, sariq-qizil-sariq - 0, oq-qizil - 4. Demak, yelkanli qal'aning kodi 79204. Biz yelkanlarni olamiz.

O'rindiqni ko'taring va purkagichni u erga joylashtiring.
2-rasm - o'tish joyidan purkagich.
Men har bir kalitni yuqoridan pastga, chapdan o'ngga raqamladim. Ochiq - gorizontal, yopiq - vertikal. Suvni quyish uchun ko'k tugmani bosish kerak, uni to'kib tashlash uchun qizil tugmani bosing.

Yechim:
Kichik detektiv:
1,2,3,5 ni yoping, 4,6 ni oching
3,4,6 ni oching, 1,2,5 ni yoping
3,4,5,6 ni oching, 1,2 ni yoping
1,2,3,4,6-ni yoping, 5-ni oching
3,4,6 ni oching, 1,2,5 ni yoping.

Katta detektiv:
1,3,6 ni yoping, 2,4,5 ni oching
1,4,5,6 ni yoping, 2,3 ni oching
1-ni oching, qolganlarini yoping
1,4,5,6 ni oching, 2,3 ni yoping
Hammasini oching

5. Biz Bessni qidirish uchun Palm Beachga boramiz.

Pasxa tuxumi 1:
Siz pastki yo'lni bosib o'tishingiz kerak, katta yo'lni tark etib, chakalakzorlarga kirishingiz kerak, u erda mashina o'tib ketadigan yo'l bor va siz qalpoqli mushukning egasi bo'lasiz.

Biz chakalakzordan chiqib, sohilga boramiz, Bess u erda yo'q, lekin uning tuflisi u erda. Biz unga yaqinroq qarashga harakat qilamiz va o'zimizni teskari tuzoqqa tushamiz. Biz yovvoyi tabiatni sevuvchi Jonni Rollni shunday uchratamiz. U biz bilan muloqot qilishni istamaydi, shuning uchun biz o'g'irlab ketuvchilarning talablarini bajarish uchun Shark ko'rfaziga boramiz.

6. Shark ko'rfazi, kundalikni qazish.

Ko'rsatmalarni diqqat bilan o'rganib chiqqandan so'ng, siz W harfini topishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Qumli plyajning o'rtasida joylashgan uchta palma daraxti bu harfga o'xshaydi. Biz ularning ostida turamiz.
Keyinchalik, biz ko'rsatmalarga amal qilamiz - palma daraxtidagi barglar sonini yoki toshlar sonini qadamlar soniga ko'paytiramiz va boshqa yo'nalishdagi to'siqdan uzoqlashamiz.
Yechim:
Pastga 3, chapga 3, yuqoriga 9, chapga 9, yuqoriga 2, chapga 3, pastga 15, chapga 4, pastga 6, o'ngga 12, yuqoriga 5, o'ngga 6, pastga 4, o'ngga 8, yuqoriga 2.
Biz belkurakni qo'llarimizga olamiz.
Biz El Toroning kundaligini qazib oldik.

7. Shark ko'rfazi, kundalikning transkripti.

Va kundalik shifrlangan! Va kod yo'q ... Siz uni o'zingiz tarjima qilishingiz kerak bo'ladi. Siz harflarni tanlashingiz kerak, ular matnda takrorlanadi, qisqa so'zlar bilan boshlash osonroq. Har bir sahifaning o'z kodi borligi bilan masala murakkablashadi.

Yechim:
Birinchi sahifa:

Zulmatda, bo'ronli shamol esayotgan va ulkan to'lqinlar kemani suv bosganida, men kemalarga yo'nalishni o'zgartirishni va quruqlikka qarab ketishni buyurdim. Orol yaqin edi, lekin Karidad parchalanib, dengizga g'oyib bo'ldi va Kastidadning yelkanlari chaqmoq bilan urdi. Kema yonib ketdi va cho'kib ketdi, yong'in va tutunni qamrab oldi. Qolgan beshta kema orolga yetib keldi va bo'ronni kutish uchun langar qildi.

Ikkinchi sahifa:

Tong saharda biz qanchalik katta zarar ekanligini angladik. Mening xalqimning faqat uchdan bir qismi omon qoldi va kemalar ta'mirlana olmadi. Ularning hech biriga yana dengizga chiqish nasib etmagan. Biz butunlay mag'lubiyatga uchraganmiz va qolgan kunlarimizni orolda o'tkazishga mahkummiz, agar bizni biron bir o'tayotgan kema ko'rmasa. Qirolning sodiq xizmatkori sifatida men o'z burchimni bajarishga va qaroqchilar bilan to'qnash kelgan taqdirda yukimizni xavfsiz yashirishga qaror qildim.

Uchinchi sahifa:

Etti kema suzib ketdi, demak, yetti qism muhrni buzadi. Men qolgan kemalarning ekipajlaridan har birida bittadan narsalarni turli joylarda yashirishni so'radim. Keshlarni faqat men va men so'raganlar bilishadi. Xazina keshini o‘zim hal qilaman. Men bu yerda ispan tilida yozmayapman, shunda hech kim mening eslatmalarimni tushunmaydi. Qutqaruvchilarimiz dushman bo'lib chiqsa, jamoadan hech narsa o'rganmaydi.

Kundalik shifrlangan, ammo to'liq emas. Ba'zi qo'shimcha parol hal qilish kodini izlashingiz kerak.

Biz Jonniga qaytib, undan batareya so'raymiz. Buning evaziga u Palm-Bichning shimoli-g'arbidagi dengizda ikkita qoya orasida yo'qolgan signal bayrog'ini olib kelishni so'raydi. Biz mehmonxonaga qaytamiz.

8. Dengizga birinchi sayohat.

Biz yelkanlarni o'rnatdik va suzib ketdik. Yaxtani haydash bo'yicha ko'rsatmalar sizning inventaringizda ko'rinadi, buni o'rganish yaxshi bo'lardi. Biz Palm-Bichdan shimoli-g'arbiy tomonga suzib, kitlardan, akulalardan, suzuvchilardan va boshqa to'siqlardan qochib, biror narsaga duch kelsangiz, yaxta shikastlana boshlaydi va oxir-oqibat siz cho'kib ketishingiz mumkin. Suzish tezligini oshirish uchun siz manevr qilishingiz kerak.
Ikkinchi Pasxa tuxumi:
Shu bilan birga tevarak-atrof bilan tanishamiz va dengizdan 9 ta shishani ichida she’r parchalari bilan yig‘amiz. Keling, o'qiymiz. Ba'zi harflar qizil rang bilan ta'kidlangan: "Akulalar oldida to'da". Marjon rifiga sho'ng'iganimizda, biz akulalarga yaqinroq suzishimiz va qumdan ikkinchi Pasxa tuxumini qazishimiz kerak.

Biz mehmonxonaga qaytamiz.

Kundalikka ko'ra, El Toro halok bo'lgan dengizchilar xotirasiga oroldan bir mil janubi-sharqda temir sandiqni dengizga tushirgan. Bizda belkurak bor, yaxta tayyor. Bizga skuba jihozlari va metall detektor kerak.

Uskunalar shkafidagi elektron qulfni ochamiz.
Barcha chiroqlarni burchakka haydash orqali o'chirishingiz kerak.

Biz hujayralarni chapdan o'ngga, yuqoridan pastgacha raqamlaymiz.
Kichik detektiv 1 - 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7-ni bosing.
Yoki:
Kichik detektiv 2 - 21, 22, 25, 15, 10.7 ni bosing.

Katta detektiv - 20, 14, 8, 9, 4, 5-ni bosing.

Biz suv kiyimini olib tashlaymiz, akvalanka uchun havo ham bor (uni ishlatish uchun suv kostyumini bosing, keyin silindrdagi qizil tugmani bosing va akvalangni olishni unutmang). Biz ikkita ratsionni olamiz - endi siz Jess bilan bog'lanishingiz mumkin, biz Nensi ishlarni hal qilgan joylarni ko'rsatadigan xaritaga qaraymiz - g'alati...
Jessning yonidagi stolda mevali idish bor, biz u erdan guava olamiz.
Agar siz Kuku bilan muomala qilsangiz, u yo ishora qiladi yoki hiyla ko'rsatadi. Ko'rilgan barcha fokuslar uchun ular sarlavhada yulduzcha qo'yadilar. Agar siz o'zingiz bir nechta guavani iste'mol qilsangiz, buning uchun yulduz ham olishingiz mumkin.
Biz Jonniga boramiz, biz bayroqni beramiz, batareyani olamiz va metall detektorni so'raymiz.
Jonni uni qaytarib beradi, lekin maymunlar tomonidan o'g'irlangan kompas evaziga.
Biz Primat tadqiqot markaziga boramiz.
Maymunlar bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan uchta o'yin mavjud.

Kompasni yutib olish uchun siz hindiston yong'og'ini o'ynashingiz kerak. Aynan shu erda "Quyoshli iyun" yozuvlari foydali bo'ldi. Maksimal ball to'plash uchun avval kokoslarni, keyin qisqichbaqalarni, keyin esa yulduzlarni nishonga olishingiz kerak.
O'yin biroz vaqtga to'g'ri keladi, mashg'ulotlardan so'ng hammasi yaxshi bo'ladi.
Shu bilan birga, siz Kuku uchun guava o'ynashingiz mumkin.
Agar siz maymunlardan barcha sovrinlarni qo'lga kiritsangiz, sarlavhada yulduzcha olishingiz mumkin.

Uchinchi Pasxa tuxumi.
Har qanday tuxumni oling, o'ngdagi maymunni bosing, u bilan "Qafaslar" ni o'ynang. Agar biz g'alaba qozonsak, palma daraxtlari bilan Pasxa tuxumini olamiz

Biz kompasni Johnny'sdagi metall detektorga almashtiramiz.
Biz mehmonxonaga qaytamiz.

10. Sho'ng'in

Biz orolning janubi-sharqidagi Coral rifiga suzib boramiz. Biz ko'rfazga suzamiz, suvni bosing. Men o'yinni saqlashni tavsiya qilaman, chunki... Bu vaqtga to'g'ri keladigan vazifa va agar vaqtingiz bo'lmasa, akvatorakdagi havo tugaydi va siz uni zaryad qilish uchun mehmonxonaga qaytib suzishingiz yoki ikkinchi imkoniyatdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
Biz metall detektorli ko'krak qafasini qidirmoqdamiz. Siz turli xil metall buyumlarni topasiz, ikkinchi Pasxa tuxumini qazishni unutmang!
Agar siz o'yindagi barcha metall buyumlarni topsangiz, sarlavhada yulduz olasiz.

Natijada ko'krak qafasi topildi, lekin yopiq.
Bu Sudoku. Kundalikka ko'ra, siz qopqoqdagi ranglarni gorizontal yoki vertikal ravishda yoki 9 ta blokning har birida mos kelmasligi uchun joylashtirishingiz kerak. Har bir rangga 1 dan 9 gacha raqam beriladi.
Kichik detektiv uchun bir maslahat bor: raqamlarning birinchi bloki raqamlangan

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Yechim:
Kichik detektiv:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Katta detektiv:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Kattasi o'z ustida ishlashga majbur bo'ladi Biz markaziy maydondan boshlaymiz.
Nihoyat, qopqoq ochiq. Biz ko'krakdan astrolab va g'alati rangli diskni olamiz.
Astrolabada ba'zi harflar yozilgan. Bu kundalik uchun etishmayotgan kod!

Yechim:
ulkan quloqlari bilan, hasharotlarni tutadigan, chiroqlarimiz nuri, qoyadan, stendda astrolab, uch oyoq, olti marta, ellik fut, ko'k tubsizlik, belgilarga ergashadi.

Kundalik shifrlangan.

Biz mehmonxonaga suzib boramiz.
Endi ko'rshapalaklar yashaydigan g'orni topish uchun bizga astrolab stend va detektor kerak.

Biz detektorni yig'amiz va batareyani joylashtiramiz.
Kundalikdan bilib oldikki, bizga kerak bo'lgan ko'rshapalaklar 16 kHz chastotada signal beradi (Suvxonaning katta quloqli bargi).
Zararli Kuku o'z perchini bizga tekinga bermoqchi emas. Shuning uchun, biz unga guava beramiz (agar ular tugasa, biz maymunlarga boramiz).
Ammo bundan keyin ham u sizni barcha joylarga ta'qib qilishni boshlaydi. Shark ko'rfazida, Blue Abyss va Palm Beachda novdalar bor, lekin siz bir vaqtning o'zida faqat bittadan olishingiz mumkin.

12. Keling, toqqa chiqishga boramiz

Orolning o'rtasida g'orlari bo'lgan tosh joylashgan. Biz yuqoriga ko'tarilib, osmondan tushgan toshlardan qochishni unutmasdan, barcha g'orlarni detektor bilan tekshirishni boshlaymiz. Agar siz barcha g'orlarni tekshirsangiz, sarlavhada yulduzcha olasiz.
Huray, biz nihoyat yetib keldik! Lekin bu nima? Devorda qandaydir tugma bor... Keling, uni bosamiz. Buni qilmasak yaxshi bo'lardi ... Kirish katta tosh bilan yopilgan. Qorong'i va nafas olish qiyin. Keling, g'orni yoritishga harakat qilaylik. Ko'zgularning nurini qarama-qarshi devorga yo'naltirishingiz kerak.

Ikkinchi ko'p rangli diskni va belgilar bilan kulrang plastinkani oling.
Keling, Jess bilan bog'lanib, uni yordamga chaqirishga harakat qilaylik.

13. Jess sifatida o'ynang

Endi Jess toshga ko'tarilishi kerak)))
Kirish yopiq, qal'a esa juda g'alati jumboq.
Uni ochishga vaqt ajrating, rasmni diqqat bilan eslang.
Qopqoqni ochganingizda, jumboq qismlari guruhlarga - tuyaning boshi, tepasi, oyoqlari va boshqalarga yig'ilishi kerak. Faqat hamma narsani to'g'ri birlashtirganingizda, barcha jumboq qismlari o'z joylariga tushadi va jumboq o'rniga dog'lar paydo bo'ladi.
Biz ularni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha 1 dan 9 gacha raqamlaymiz.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Nihoyat, kirish eshigi ochiq. Biz chiqish joyiga boramiz va g'orning tagida Jonni Rollning haydovchilik guvohnomasini ko'ramiz, u umuman Jonni Roll emas, biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.