Kattalar uchun bayram tanlovi “Insho yozing. "Qog'oz varaqlaridagi bema'nilik" o'yini. Oldingi tanlovning varianti

Taqdimotchi yoki o'yinchilardan biri baland ovoz bilan savol beradi:

- JSSV?

Har bir o'yinchi qog'ozning yuqori qismiga nima kelganini yozadi, so'ngra uni o'raydi va o'yinchilar qog'oz parchalarini almashtiradilar (chalkashmaslik uchun ular aylana bo'ylab o'tkazadilar). Keyin savol keladi:

- Kim bilan?

Ular yozadilar, o'rab oladilar, o'tkazadilar, har safar savolga javob berishadi.

O'yin oxirida hamma qo'lidagi qog'ozni ochadi va hamma navbat bilan nima bo'lganini o'qiydi.

Sinfda o'ynash uchun, sukunat saqlanishi kerakligi sababli, chiziq boshida savollar bilan bir nechta qog'ozlar oldindan tayyorlanadi. Bitta vazifa - yozish va uni bir-biriga jimgina etkazish. Va baland ovozda kulmang :)

"Bema'nilik" o'yini uchun savollar

- JSSV?
- Kim bilan?
- Qayerda?
- Qachon?
- Nima qilishardi?
- Nima deyishdi?
- Hammasi qanday tugadi?

Mana shunday bema'ni gaplar chiqishi mumkin:

Qor bobo...
...timsoh bilan...
... aeroportda...
... payshanba kuni yomg'irdan keyin ...
...xor qo'shiqlarini kuyladi ...
... ularga "Borjomi ichish juda kech" deb aytishdi ...
... hammasi katta portlash bilan tugadi!

Oxirida siz eng real yoki eng kulgili hikoya uchun tanlov tashkil qilishingiz mumkin.

8 yoshdan oshgan bolalar uchun so'z o'yini qoidalari

  1. Sizga 1 dona qog'oz kerak bo'ladi, u doira bo'ylab o'tkaziladi.
  2. Har bir o'yinchining vazifasi bitta jumla bilan chiqishdir.
  3. Gapdagi oxirgi so‘z yangi qatorga yoziladi.
  4. Keyingi o'yinchi o'z jumlasida oldingi so'zni ishlatishi kerak.
  5. Siz bir nechta doiralar qilishingiz mumkin.
  6. Oxirida qog'oz parchasi ochiladi va natijada hikoya ovoz chiqarib o'qiladi.

Xush kelibsiz, aziz mehmonlar!

Men sizga qalam yoki qalam bilan qog'ozdagi o'yinlar tanlovini taklif qilaman. Siz o'zingiz bolaligingizda bunday o'yinlarni o'ynagan bo'lsangiz kerak va siz hali ham yozning issiq oqshomlarida bolalaringiz bilan o'ynagansiz. Ushbu o'yinlarning ba'zilari bayramning kichik bayramida yoki shunchaki do'stlar ziyofatida o'yin-kulgi sifatida taklif qilinishi mumkin va bu o'yinlar sayohat qilishda, tabiatda yoki plyajda dam olishda ham ajralmas hisoblanadi. Men o'zim maktabda sinfdoshlarim bilan sinfda o'ynagan eng mashhurlaridan boshlayman.

Ikki kishi uchun eng mashhur o'yin - Tic-Tac-Toe, u shunchalik mashhurki, men hatto qoidalarni ham yozmayman, lekin hurmatim uchun buni eslatib o'tolmayman.

Ikki kishilik ikkinchi eng mashhur o'yin - Battleship, men uni kulrang sochlarini hurmat qilish uchun ham eslatib o'taman.

Balda o'yini ham juda mashhur. Kvadrat qog'ozga chizilgan, u ichkarida teng kvadratlarga bo'linadi, ko'pincha 25, ya'ni kengligi va balandligi bo'yicha 5 kvadratga bo'linadi. 5 harfdan iborat istalgan so'z markazga yoziladi. O'yinchilar navbatma-navbat so'zlarni o'ylab topadilar, yozilgan harflarga bitta harf qo'shadilar. So'zlar nominativ holatda otlar bo'lishi kerak, harflar faqat gorizontal yoki vertikal ravishda istalgan yo'nalishda qo'shiladi. O'yinchiga ixtiro qilingan so'zdagi harflar soniga qarab ball beriladi. Barcha katakchalarni to'ldirgandan so'ng, ballar hisoblanadi, kimda ko'proq bo'lsa, u g'olibdir, lekin yutqazgan ahmoqdir.

Daraxt o'yini. O'yinchi so'z haqida o'ylaydi, siz ma'lum bir mavzuni tanlashingiz mumkin, keyin taxmin qilingan so'zdagi harflar soniga qarab qog'oz varag'iga tire yozadi, masalan, men "do'stlar" so'zini o'yladim, men yozaman - - - - - -. Boshqa o'yinchilar harflarni taxmin qilishlari kerak, ular navbatma-navbat bir harfni chaqirishadi, agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, men xatni kerakli qatorga yozaman, agar bunday harf bo'lmasa, men dorni chizaman, lekin hammasi birdan emas, lekin qismlarga bo'lib, chizilgan rasmga qarang, dor 9 ta elementdan iborat. Kim birinchi bo'lib dargohni qursa, yutqazadi va muzqaymoq uchun ketadi.

Juda qiziqarli tezlik o'yini. Turli mavzularning nomlarini ma'lum bir harfdan boshlanadigan ustunlarga yozishingiz kerak. Siz kitobning istalgan sahifasini ko'rmasdan turib oddiygina harfni tanlashingiz mumkin yoki kimdir alifboni o'ziga aytadi va boshqa o'yinchi uni to'xtatadi. Qaysi harfni to'xtatsangiz, unda ismlar yozilgan. Kim tezroq tugatgan bo'lsa, STOP deb baqiradi, ismlari bo'lmagan ustunlardagi barcha o'yinchilar tire qo'yishadi va nuqtalarni hisoblashadi, har bir to'g'ri nom uchun 1 ball. Agar birinchi bo'lib STOP deb baqirgan kishi o'z ismlarida xato qilgan bo'lsa, u minus 3 ball oladi. Agar o'yinchilarning ismlari bir xil bo'lsa, ular hisobga olinmaydi va chizib tashlanadi. Shuningdek, siz ustunlarni qo'shishingiz mumkin - adabiy asarlar, yozuvchilar, shuningdek, rus va chet elga bo'lingan, ya'ni. Siz xohlagancha ko'p ustunlar bo'lishi mumkin.

Keling, hikoya tuzamiz. Har qanday ibora qog'ozga eng yuqori qismida yozilgan, masalan, Bir kuni kechqurun yaxshi do'stlar yig'ilishdi. Keyin qog'oz varag'i bu chiziq ko'rinmasligi uchun buklanadi va buklamaning tepasiga etakchi savol yoziladi: Qayerda yig'ilgansiz? Ikkinchi o'yinchi faqat savolni ko'radi Siz qayerda yig'ildingiz? va maktabda ota-onalar yig'ilishida mavzu bo'yicha yozadi, so'ngra buklanadi va etakchi savol yozadi Ular nima haqida gaplashishdi?, uchinchi o'yinchi savolga javob beradi Ular nima haqida gaplashishdi? va yozadi: yuqori sifatli moonshine qilish haqida. Butun qog'oz parchasi katlansa, hikoya to'liq va ovoz chiqarib o'qilishi mumkin. Biz olgan hikoyalar juda noqulay, ammo kulgili va kulgili.

Oldingi o'yinga o'xshab, biz she'rlar yozamiz, qofiya uchun oxirgi so'z orqa tomonda yozilgan. Odatda qofiyani 3 misradan keyin almashtiramiz. Bunday tercets chiqadi.

Biz bir harf bilan boshlangan hikoya yozyapmiz, barcha so'zlar bir xil harf bilan boshlanishi kerak, predloglarni hisobga olmaganda. Polina parkda sayr qilish uchun bordi va muammoga duch keldi va hokazo.

Berilgan so'zning harflaridan so'z yasaymiz. O'yinchilarning bir xil so'zlari chiziladi, kim ko'proq so'z to'plagan g'alaba qozonadi, ular nominativ holatda va birlikda bo'lishi kerak. O'RIK - qisqa so'z, lekin bu so'zning harflaridan ko'p so'zlar yasalishi mumkin: o'rash, bar, qul, shudring va boshqalar.

"Men kimman" o'yini - o'yinchilar taniqli qahramon haqida taxmin qiladilar, u haqiqiy yoki ertak bo'ladimi yoki ko'p yillar oldin yashagan, qahramonning ismini qog'ozga yozib, uni orqasiga yopishtirib qo'yishadi. yoki peshonasiga (stiker) nima tilak qilganliklarini bilmagan taqdimotchiga eshitmaslik uchun hozircha chetga chiqdi. Taqdimotchining vazifasi boshqa o'yinchilarning nima qilayotganini taxmin qilishdir, u har qanday savol berishi mumkin, o'yinchilar faqat Ha yoki Yo'q deb javob berishlari mumkin;

Bayramda mehmonlar bilan kulgili o'yin shunday bo'lishi mumkin: aytaylik, uchta ishtirokchini tanlang, ularni orqalari bilan boshqalarga qo'ying va ularning orqa tomoniga joylarning nomlari yozilgan qog'oz parchalarini yopishtiring. Barcha mehmonlar savollar berishadi, o'yinchilar ularga javob berishadi. Mehmonlar orqa tomonda nima yozilganini ko'rishadi, lekin ishtirokchilar buni ko'rmaydilar, shuning uchun bu juda kulgili bo'lishi mumkin. Joylar har qanday bo'lishi mumkin: muzey, hushyorlik punkti, kutubxona, hojatxona, prezident idorasi, kanalizatsiya, kosmik kema, tovuqxona. Mehmonlarning maqsadi qiyin savollar bilan kulgili javobni qo'zg'atishdir.

Mo''jiza Yudo

Barcha o'yinchilar qog'oz varag'ini olib, uning ustiga bosh chizadilar - odam, hayvon, qush yoki boshqa jonzot. Keyinchalik, ular chizilgan narsa ko'rinmasligi uchun qog'oz parchasini katlaydilar - faqat bo'yinning uchi - va chizilgan rasmni qo'shnisiga uzatadi. O'yinning har bir ishtirokchisi o'zi ko'rmagan tasvirli yangi varaq bilan tugaydi. Har kim tananing yuqori qismini chizadi, chizilgan rasmni yana katlaydi va qo'shniga uzatadi. Endi hamma olingan yangi qog'ozga oyoq-qo'llarini chizishni tugatishi kerak. Keyin hamma chizmalarni ochadi va ularda qanday mavjudotlar tasvirlanganiga qarab zavqlanadilar.

Qiziqarli hikoyalar

Barcha mehmonlarga bo'sh qog'oz va qalamlar beriladi. Taqdimotchi "Qachon?" Degan savolni so'raydi va o'yinchilar bu savolga har qanday javobni qog'ozga yozadilar. Keyin o'yinchilar varaqni kirish ko'rinmasligi uchun katlaydilar va qo'shnilariga uzatadilar. Taqdimotchi har safar yangi savollarni so'raydi: “Kim? Kim bilan? Qayerga bording? Ular nima qilishardi? Kim bilan uchrashdingiz? va boshqalar - taqdimotchining tasavvuriga qarab. Savollar har qanday va har qanday miqdorda bo'lishi mumkin, shunda varaq oxirigacha qoplanadi. O'yin oxirida qog'oz varaqlari yig'iladi va taqdimotchi ular olgan narsalarni ovoz chiqarib o'qiydi. Ko'pincha biz kulgili hikoyalarni olamiz, masalan: "Payshanba kuni timsoh va bankir ov qilish uchun do'konga borishdi va Baba Yaga bilan uchrashishdi ..."

Ko'proq savol va javoblar:

"JSSV? Qachon? Qayerda? Qanday sharoitlarda? Ular nima qilishardi? Undan nima keldi? — “Maymunlar bir kuni kechqurun kutubxonada bayramga tayyorgarlik ko'rish uchun karta o'ynashdi. Oqibatda hamma tarvuzni ko‘p yeydi”.

Kulgili javoblar

Barcha o'yinchilarga qalam va qog'oz varaqlari beriladi. Har bir o'yinchi varaqning eng yuqori qismida har qanday savolni yozadi, masalan: "Ko'zlaringiz nima?" Keyin varaq savolning matni ko'rinmasligi uchun katlanadi va buklamaning o'zida qisqa savol yoziladi (bu holda "qaysi biri?"). Varaq keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladi. U savolga javob beradi va keyin darhol o'zini yozadi (masalan: "Ko'zoynak. Ayiq qayerda yashaydi?"), varaqni katlaydi, qisqa savolga imzo qo'yadi ("qaerda?") va varaqni uzatadi. Va shunga o'xshash qog'oz tugamaguncha. Keyin hamma qog'oz varaqlarini ochadi (savollar matnlari va ularga javoblar varaqning bir tomonida, qisqa savollar ikkinchi tomonida bo'ladi) va kulgili javoblarni baland ovozda o'qib zavqlanadilar.

Rassomlar

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi katta varaqni osib qo'yadi. Jamoalar ishtirokchini tanlaydi, u taqdimotchi unga aytgan narsalarni qog'ozga chizishi kerak (vazifaning murakkabligi o'yinchilarning yoshiga bog'liq). Shartlar: chizmada raqamlar, harflar yoki so'zlardan foydalanmang. Chizgan o'yinchining jamoasi bu so'z nima ekanligini taxmin qilishlari kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Rasmli xat

Oldingi tanlovning varianti.

O'yinchilarning vazifasi - chizmalar yordamida qisqa xatni "yozish". Shartlar bir xil: chizmada raqamlar, harflar yoki so'zlardan foydalanmang.

Xabar variantlari:

  • Bugun soat 6 da menga qo'ng'iroq qiling
  • Kechqurun futbol o'ynaymiz
  • Choy va tort uchun bizga tashrif buyuring
  • Tug'ilgan kunim uchun qalam bering

O'yinchilarning yoshiga qarab, siz turli xil murakkablikdagi vazifalarni o'ylab topishingiz mumkin.

Xalq ertagi

O'yinchilar soni: har qanday. Taqdimotchi ertakni boshlaydi (birinchi jumlani o'ylab topadi) va ishtirokchilar ertakning syujetiga rioya qilgan holda ketma-ket bir vaqtning o'zida bitta jumla qo'shadilar. Kim ikkilansa, o'yindan chetlatiladi. Va eng tuganmas tasavvurga ega bo'lgan g'alaba qozonadi. U "Eng yaxshi hikoyachi" unvoni bilan taqdirlangan.

Taklif etilayotgan o'yinlar uchun sizga kerak: yaxshi kompaniya, qalamlar, qalamlar, bo'sh varaqlar, boshqa kichik narsalar va, albatta, o'yin ishtirokchilari uchun qulay joy.

Kategoriyalar
Katta formatli varaqda 20 ga yaqin turli toifalar oldindan yozilgan - avtomobil modellari, sport, musiqa asboblari, hayvonlar, gullar, kiyimlar va boshqalar. Mehmonlar sinxron ravishda toifalarni tanlaydilar (ishtirokchilar soniga qarab bir yoki bir nechta), ular o'z varaqlariga yozadilar. O'yinchilarning vazifasi, ma'lum bir vaqt ichida taqdimotchi tomonidan ko'rsatilgan harf bilan boshlangan tanlangan toifalar bilan bog'liq imkon qadar ko'proq so'zlarni yozishdir. Vaqt o'tgandan so'ng, o'yin ishtirokchilari qog'oz varaqlarini almashadilar va natijalarni umumlashtiradilar. Bir xil so'zlar hisobga olinmaydi, eng ko'p so'z yozgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Fil
Styuardessa ikkita jamoaga qog'oz varag'ini beradi, unda jamoalar olomon ichida ko'r-ko'rona bog'langan filni chizishadi: bir o'yinchi tanani, boshqasi oyoqlarini, uchinchisi boshni tortadi va hokazo. Filni tezroq chizgan va tasviri haqiqatan ham bu hayvonga o'xshagan jamoa g'olib hisoblanadi.

Yozuvchi
Bayram arafasida siz bir nechta gazetalarni "ichak" qilishingiz kerak bo'ladi - maqolalarning sarlavhalarini kesib oling va ularni kartalarga yopishtiring. O'yinchilarga kartalar beriladi va ular tavsiya etilgan maqola sarlavhalaridan foydalangan holda qiziqarli hikoya yozishlari kerak.

Telegram
Taqdimotchi qog'ozga 4-6 harfdan iborat so'z yozadi. O'yinchilar (ularning har biri) telegramma matnini o'ylab topishlari kerak, lekin har bir keyingi so'z berilgan so'zning keyingi harfi bilan boshlanishi kerak. Masalan, berilgan so'z: "pochta", matn-telegramma shunday eshitilishi mumkin: birinchi harf: "p" va birinchi so'z u bilan boshlanadi - pivo, "o" harfi bilan ikkinchi so'z - yuborilgan, uchinchi "s" bilan - quruq, to'rtinchi "t" bilan - qo'chqor. Telegrammada matn to'liq fikrni o'z ichiga olishi kerak. Barcha ishtirokchilar o'z navbatiga ko'ra telegrammalarni o'qiydilar.

Kim bu?
Har bir ishtirokchi bir varaq qog'oz oladi (ishtirokchilar bir-biridan ancha uzoqda bo'lishi tavsiya etiladi) va birinchi navbatda odam, hayvon yoki qushga tegishli boshni tortadi. Keyin varaqni egishingiz kerak, shunda tasvir qoplanadi va faqat bo'yinning uchi ko'rinadi. Qo'shnilar rasmlarini almashadilar. Shunday qilib, har bir o'yinchi ko'rmagan chizilgan rasmga ega. Keyinchalik, har bir kishi tananing yuqori qismini tortadi, chizilgan qismini yana "yashiradi" va qo'shniga oyoq-qo'llarini keyingi chizish uchun uzatadi. Rasm oxirida barcha barglar ochiladi va hosil bo'lgan jonzotlar aniqlanadi.

Tovuq
Ko'pchilik maktabdan "siz tovuq kabi yozasiz" iborasini yaxshi bilishadi, bu qonuniy ravishda yozish uchun ajoyib imkoniyatdir. O'yinchilarning oyoqlariga flomasterlar biriktirilgan (yopishqoq lenta bu vazifa uchun juda mos keladi). Keyin, taqdimotchi o'yinchilar "panjalari bilan tirnashlari" kerak bo'lgan so'zni so'raydi. Buni aniqroq yozgan kishi g'alaba qozonadi.

Avtoportret
Har bir ishtirokchi uchun whatman qog'ozining varag'i tayyorlanadi, unda qo'llar uchun teshiklar kesiladi. O'yinchilar qo'llarini tayyorlangan bo'shliqlarga solib qo'yishadi, ularga cho'tkalar (femast qalamlar) beriladi va varaqqa qaramay, ular portret chizishadi. Mukofot eng muvaffaqiyatli "asar" ni yaratgan rassomga beriladi.

binomial
O'yin rahbari ishtirokchilarga qog'oz parchalarini beradi, ularda har birida to'rttadan ikkita so'z ustunini yozishni so'raydi. So'zlar odamlarning nomlari, hayvonlarning nomlari, har qanday narsa, har qanday hodisa bo'lishi mumkin. Keyinchalik, to'rt juft so'zdan foydalanib (har bir ustundan bitta so'z olinadi), siz juftlikni bog'laydigan assotsiatsiyalarni topishingiz kerak. Har bir juftlik uchun bir nechta assotsiatsiyalar mavjud, o'yinchilar qanchalik ko'p o'ylashsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Assotsiatsiya variantlari juda kutilmagan bo'lishi kerak. Shunday qilib, masalan: bir ustunda - "Safro" so'zi, boshqa ustunda - "Svetofor" assotsiatsiyasi quyidagicha:
- sarafan svetofor kabi yorqin.
- qizil sarafan kiygan ayol svetofor ostida turibdi.
- ochiq sarafandagi ayolning ko'rinishi ham xuddi svetoforning qizil rangi kabi erkaklarni to'xtatadi.
- chiroyli sarafan kiygan ayolning ko'zlari ham svetoforda lampochka kabi porlaydi.
- sarafan kiygan ayol ham xuddi svetofor kabi erkaklar harakatini boshqaradi.
- sarafanni svetofor kabi uzoqdan ko'rish mumkin.
Vazifani bajarish uchun besh daqiqa vaqt beriladi. Belgilangan vaqt o'tgandan so'ng, taqdimotchi olingan assotsiatsiyalarni umumlashtiradi (har bir juftlik alohida). Eng muvaffaqiyatli uyushmalar muhokamaga olib chiqiladi va so'z ustasi - uyushmalar ixtiro qilish ustasi aniqlanadi.

Muxlis
O'yinchilarga bir varaq qog'oz beriladi, uning chap tomonida etakchi ishtirokchilarga har qanday oddiy ob'ektni - krujka, qoshiq, qalam va boshqalarni chizish so'raladi (aytaylik, biz uchta ob'ektni chizamiz, lekin raqam bo'lmasa ham. cheklangan). Boshqa (o'ng) tomonda uchta ob'ekt ham chizilgan, ammo har xil. O'yinchilarning vazifasi turli tomondan oddiy narsalarni 3 daqiqada 3 ta murakkab figuraga ulashdir. Ushbu bosqichda siz tasavvursiz qilolmaysiz. Tasavvurdan tashqari, grafik mahorat ham qadrlanadi. 3 daqiqalik mashaqqatli mehnatdan so'ng, yangi paydo bo'lgan raqamlar bilan barglar aylana shaklida ishga tushiriladi. O'yinchilar 5 ballli tizim yordamida yechimning o'ziga xosligini baholaydilar - ular qog'oz varaqlariga nuqta qo'yadilar. Barglar butun doira bo'ylab aylanib, egasiga qaytgandan so'ng, g'olib aniqlanadi - umumiy ball va murakkab figurani yaratishda qarorning ajablantiradigan joyi.

Yuzni chizish
Barcha ishtirokchilarga bo'sh qog'ozlar beriladi, ularda ular qarshisida o'tirgan har qanday o'yinchining portretini chizadilar. Keyinchalik, tayyor portretlar aylana bo'ylab o'tkaziladi. Portretlarning orqa tomonida barcha ishtirokchilar, ularning fikricha, tasvirlangan shaxsning ismini yozadilar. Portretli qog'oz varaq uni tasvirlagan rassomga qaytganidan so'ng, u to'g'ri javoblarni (portretni tanigan o'yinchilar soni) hisoblashni boshlaydi.
Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Chizma
Bo'sh qog'oz varag'i aylana bo'ylab o'tkaziladi, uning ustiga o'yinchilar navbatma-navbat bir-birini kesib o'tadigan tekis va tekis bo'lmagan chiziqlarni chizishadi. Shundan so'ng, ishtirokchilar chiziqlar orasidagi hosil bo'lgan bo'shliqlarni turli yo'llar bilan chizadilar: qattiq chiziqlar, nuqtalar, zigzaglar, shashka, doiralar va boshqalar ko'rinishidagi ko'p rangli bo'yoqlar bilan. "Umumiy" asarga qo'shadigan boshqa hech narsasi bo'lmagan o'yinchi yutqazadi.

Bema'nilik
Har bir ishtirokchiga bir varaq qog'oz beriladi. O'yinchilar taqdimotchi tomonidan berilgan savollarga javoblarni (qog'ozning yuqori qismida) yozadilar, masalan: Qachon? JSSV? Qayerda? Ular nima deyishdi? Kim bilan? va hokazo. Savollar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, ularda it ko'milmaydi, savolga javob bergan o'yinchi qog'oz parchasini boshqa ishtirokchiga uzatadi, avvalroq yozma javobni o'rab oladi. Har kimning qo'lida barglari bo'lgandan so'ng, ularning barchasi taqdimotchiga topshiriladi, natijada olingan hikoyalarni ovoz chiqarib o'qiydi.

Bu nimaga o'xshaydi?
O'yin ishtirokchilari stolda o'z joylarini egallaydilar. Taqdimotchi endi biron bir ob'ektni orzu qilishini e'lon qiladi, u orzu qilingan narsaning sirini saqlab, qog'ozga yozib qo'yadi. O'yinchilar navbatma-navbat taqdimotchining xohishiga o'xshash narsalarni aytadilar. O'yinchilar, tabiiyki, nima rejalashtirilgani haqida tasavvurga ega emaslar va tasodifiy versiyalarni berishadi: qaychi, vilkalar, chumchuq, pan, to'p ... Barcha e'lon qilingan versiyalardan so'ng, taqdimotchi kartalarni - tuxumni ochib beradi! Endi qiziqarli o'yin boshlanadi. Siz o'zingizning versiyangizni "himoya qilishingiz" kerak. Bu erda, omadingizga qarab, himoya qilish oson bo'lishi mumkin: "Tuxum, xuddi to'p kabi, yumaloq shaklga ega va aylanadi." Va ba'zida siz taqdimotchidan ikkita ob'ektni hech bo'lmaganda bilvosita bog'lashni so'rashingiz kerak: "Tez orada tuxumdan chumchuq chiqadi, xuddi chumchuq otasiga o'xshaydi."

Stolda o'tirmaslikka va ziyofatda sendvich chaynashga odatlanganlar uchun biz "Exposure" ajoyib o'yin-kulgini taklif qilamiz. Ushbu tanlov-o'yin kompaniyada hech kimni befarq qoldirmaydi va hamma ishtirokchi bo'lishni xohlaydi.

Biz o'yin-kulgi uchun belgilarni oldindan tayyorlaymiz. Har birida turning nomi yozilgan bo'lishi kerak:

  • Tug'ruqxona;
  • terapevt kabineti;
  • Bolalar bayrami;
  • Dorixona;
  • Vanna;
  • Temir yo `l vokzali;
  • Boshliqning kabineti;
  • Tog'lar;
  • Dengiz layneri;
  • gey klubi;
  • Sport bar;
  • Sportzal;
  • Hojatxona/M/F;
  • Kino.

Belgilar oddiy A-4 varaqlarida chop etilishi mumkin (landshaft) yoki kesilgan harflardan applikatsiyalar qilish mumkin.

Ishtirokchi belgilardan birini tanlaydi. Yozuv ishtirokchining o'ziga ko'rinmasligiga ishonch hosil qiling. Yozuvli belgi o'yinchining orqa tomoniga o'rnatiladi. U mehmon tomoshabinlarga orqa o'giradi. Va taqdimotchi o'yin ishtirokchisiga qiyin savollarni berishni boshlaydi. O'yinchi belgini ko'rmagani uchun u tasodifiy javoblar beradi. Shu sababli, butun o'yin o'yin natijasini juda yaxshi biladigan tomoshabinlarning kulgisi bilan birga keladi.

"Intervyu" uchun siz har qanday toifaga mos keladigan murakkab va makkor savollarni tayyorlashingiz kerak:

  • Bu erga tez-tez tashrif buyurasizmi?
  • Odatda u erga kim bilan borasiz?
  • O'zingiz bilan nima olib ketyapsiz?
  • Bu joyda nima qilyapsan/nima qilyapsan?
  • U erga borishni yoqtirasizmi?
  • Bu yerga birinchi kelganingizda necha yoshda edingiz?
  • Qachongacha bunday ekskursiyalarni takrorlashni rejalashtiryapsiz?
  • Tashrifingizdan keyin o'zingizni qanday his qilyapsiz?
  • Ota-onangizni/bolalaringizni bu yerga o'zingiz bilan olib ketasizmi?
  • Odatda o'zingiz bilan nimani olib yurasiz?
  • Siz qanday kiyimdasiz?

Siz kompaniyaning yoshi va holatiga e'tibor qaratgan holda joylar va savollar ro'yxatini o'zingizning variantlaringiz bilan to'ldirishingiz mumkin. Javoblar eng oldindan aytib bo'lmaydigan va kulgili bo'ladi. "Intervyu" oxirida, yig'ilganlarning umumiy kulgisi uchun belgi o'yinchining orqa qismidan olib tashlanadi. U tashrif buyurgan joyning nomini ko'rgan paytdagi yuz ifodasi eng kutilmagan bo'ladi. Shuning uchun, ushbu lahzani suratga olishga harakat qiling. Endi keyingi o'yinchini "intervyu" ga taklif qiling. O'yin barcha joy belgilari yo'qolguncha davom etadi.

O'yin oxirida, iloji bo'lsa, ishtirokchilarning fotosuratini joylashtirishingiz mumkin. Ushbu kutilmagan va kulgili fotosuratlar galereyasi kompaniyani xursand qilishning yana bir ajoyib usuli.