Soya jangchisi 2 barcha qurollar. O'yinda to'g'ri tekislash. "Issiq qon" hikoya missiyasi

Nashr qilingan sana: 19.10.2016 13:24:19

Boshqa kun o'tdi Soya jangchisi 2 va odatdagidek, polyaklar deyarli asar yaratdilar va bu erda boshqa hech narsa aytish mumkin emas. Garchi, mening fikrimcha, bu birinchi remeyk o'yinidan ko'ra noaniqroq bo'lib chiqdi, aslida u hatto 1997 yilgi asl nusxani ham lattalarga aylantirgandek tuyuldi. Mana, mening sharhim bo'lmagan - yaxshi, siz hech qachon bilmaysiz, ehtimol siz mening qimmatli fikrimni bilmasdan uxlay olmadingiz.

Tafsilotlar juda noaniq bo'lib chiqdi. Nima uchun ular o'yinga ochiq dunyoga arzimagan da'volarni kiritgani menga noma'lum. Zerikarli minimap va yo'nalishni ko'rsatadigan o'q bilan birgalikda u ... begona ko'rinadi? Bilmadim, men buni zerikarli deb o'yladim. Bu barcha yon topshiriqlar ham u erga boradi, ularning ba'zilari sizdan bir xil xaritani turli nuqtalardan boshlab bir necha marta o'tishingizni so'raydi. Siz hatto bir xil yo'nalish bo'ylab besh marta, kam bo'lmagan muhim qahramonga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Va agar birinchi yoki ikki marta hali ham qiziqarli bo'lsa, u juda zerikarli bo'la boshlaydi.

Bizning qahramonimiz hali ham sehr-jodu qilishni, dushmanlarni itarishni, ularni havoda to'xtatib turishni va qilichi bilan qotil o'qlarini yuborishni biladi. Nivelirlash tizimi - o'ldirish evaziga eksp karma - ham yo'qolmadi. Ammo endi ishlab chiquvchilar o'yinga har xil narsalarni qo'shib, juda uzoqqa borishdi. Zarur bo'lgandan ko'ra ko'proq qobiliyat va kartalar mavjud va ochig'ini aytganda, ular orasida keraksiz va talab qilinmagan axlat bor. Albatta, agar siz to'liq nodon bo'lsangiz, siz bir xil yon xaritalarni yuz marta takrorlashingiz va shunchalik ko'p tajribaga ega bo'lishingiz mumkinki, siz hamma narsani yangilaysiz, lekin men bunda qiziq narsa ko'rmayapman.

Qurol haqida

O'yindagi qurollar tom ma'noda shafqatsizlikka aylandi. Uning xarakteristikalari biroz farq qiladi, lekin menimcha, bunday mo'l-ko'llik Vang uchun o'yinga zarar keltirdi - birinchi o'yinda keraksiz qurollar yo'q edi, ikkinchisida juda ko'p edi. Aytaylik, siz topadigan 10 turdagi quroldan 8 tasi aniq KERAK EMAS. Bu achinarli. Xo'sh, ha, juda ko'p turli xil axlat bor, lekin bu qoziqdan ko'pi bilan 3-4 ta qurol foydalidir (men qilich va ikkita yaramas qurol bilan qildim). Qolganlari miqdor uchun qo'shiladi.

Har bir qurolni o'ldirilgan dushmanlardan tushgan turli xil foydali narsalar bilan yaxshilash mumkin va bu ham o'yinda juda munozarali nuqtadir. Birinchidan, bitta foydali yaxshilanish uchun ikki yoki uch yuzta qandaydir axlat bor. Ikkinchidan, bu erda tasodifiylik hukm suradi va men bir nechta qurolni umuman yaxshilamadim, chunki hech qanday ish yo'q edi. Uchinchidan, har bir jangdan so'ng siz shu qadar ko'p axlatni yig'asizki, siz tezda o'rganishdan va taqqoslashdan charchaysiz va ahmoqona hamma narsani ko'rmasdan sotasiz yoki hatto tanlashni to'xtatasiz. Bilasizmi, bu otishmada juda noo'rin va u har xil injiqlarni mag'lub etishdek bo'ronli o'yinni sekinlashtiradi. Agar men o'tirib, sehrli toshlarni ishqalamoqchi bo'lsam, men kal axlatning bu ajoyib hikoyasini emas, balki qandaydir RPGni ishga tushirgan bo'lardim. Muqobil o't o'chirish rejimi kesildi, endi u juda kamtarona ravishda kichik hushtak va tweaks bilan almashtirildi va hatto ikkita qurol uchun ham sehrli toshni izlash kerak.

Qurollarga qo'shimcha ravishda siz o'zingizni yaxshilashingiz mumkin - to'rtta zirh uyasi va bitta tumor. Yuqorida tavsiflangan barcha muammolar bu erda ham yo'qolmaydi. Men muntazam ravishda u erda nimadir yopishtiraman, lekin u hech qachon haqiqiy foyda keltirmadi. LEKIN, rostini aytsam, men ushbu bo'limga umuman qaramasdan va yaxshilanishlar bilan bezovta qilmasdan o'yinni yakunlash mumkinligini aytaman.

Atmosfera haqida

Lo Vangni haydash hali ham juda qiziqarli va uni tinglash qiziqarli, garchi iboralar to'plami, menimcha, oxirgi o'yinga qaraganda kichikroq bo'lib tuyuldi. Videolar kamroq, lekin ular sifati pasaymagan - hamma narsa juda yaxshi va achinarli. Fortune cookie-fayllarida endi birinchi o'yindagi kulgili bema'ni gaplar o'rniga haqiqiy tirnoq bor ("Sevib, sifilis bilan kasallangandan ko'ra, sevish va yo'qotish yaxshidir, esda tutingmi?") va bu ham baxtsiz. Endi siz dushmanni yuragi bilan o'ldira olmaysiz, yirtqich hayvonning boshini kesib tashlay olmaysiz yoki uning ko'zlaridan lazer bilan dushmanlarni qovura olmaysiz. Buning o'rniga qurollar bor - bitta jonzotning tirnoqli panjalari, tabiiy ravishda kesilgan va Lo Vangning panjalariga bog'langan va ular umuman foydasiz. Quyon hazillari hali ham dolzarb bo'lib, siz shu tarzda ko'plab qurollarni olishingiz mumkin

Ssenariy nuqtai nazaridan, o'yin muvaffaqiyatsizlikka uchradi, chunki birinchisi yaxshi syujetga ega edi, unda hazildan tashqari, drama, shaxsiy shikoyatlar va jiddiy muammolar uchun ham joy bor edi. Ikkinchi o'yinda esa, syujet o'rniga anchagina ko'kargan o'yin bor. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar yana bizning boshimizga istehzoli sherikni qo'yishdi, ammo u birinchi qismdan ham xarizma, ham zukkolik bo'yicha iblis Hojidan pastroqdir. Shunga qaramay, kulgili daqiqalar bo'ladi, ulardan kamroq.

Hali ham arenada gandiraklab yurishingiz kerak bo'lgan ulkan megabosslar bor va ular haqida yomon narsa deya olmayman, faqat birinchi o'yinda ularni yiqitish qiyinroq edi, shekilli. Men noto'g'ri bo'lishim mumkin. Oxirgi jang bir necha daqiqa sog'lom kulgiga sabab bo'ladi, bu asosan mega-patik musiqiy mavzu tufayli. Boshqa tafsilotlarni oshkor qilmayman, hamma narsani o'zingiz ko'rasiz. Eng munosib qilich juda kech berilgani achinarli, men uni finaldan oldin bir yoki ikki darajali sayqallagan bo'lardim. Aytgancha, oxiri ochiq qoladi, hatto kesiladi.

Hamma narsa haqida

Ikkinchi qismga multiplayer qo'shildi. LAN yo'q va men, birinchidan, olijanob qaroqchiman, ikkinchidan, men bilan o'ynash uchun do'stlarim yo'q (whine-whine), men buni tekshirmadim. Lekin menimcha, o'ynash juda qiziqarli. Texnik jihatdan o'yin ancha chiroyli ko'rinadi... ehtimol. Gap shundaki, mening AMD ahmoqligimda u faqat minimal sozlamalarda ishlaydi (lekin u benuqson ishlaydi) va men grafikaning barcha go'zalligini tekshira olmadim.

O'yinni sotib olishga arziydimi? Rostini aytsam bilmayman. Shaxsan men o'zimni baxtsiz deb biladigan ba'zi narsalarga qaramay, u hali ham yuqori ballga loyiqdir. Lekin uni sotib olish yoki qayta o'ynash kerakmi ... Men, albatta, bilmayman. Ishonchi komil emas. Menimcha, bu men kutgan tajribadan biroz farq qiladi, chunki shaxsan menga multiplayer yoqmaydi. Topishmoqlar, yana ... Asl nusxada ularning ko'pi bor edi va ularning barchasi qiziqarli edi, ular remeykda bo'lmagan va ular bu erda ham yo'q. Umuman olganda, o'zingiz qaror qiling.

Va musiqa. Ha, bu o'yinda yuklab olish, sotib olish va tinglash, tinglash, tinglash kerak bo'lgan hashamatli musiqa bor ... Agar siz Justin Bieberning muxlisi bo'lmasangiz. Keyin bu sizga mos kelmaydi. Aslida, men sizga shuni aytishim kerak edi.

P.S.: Men skrinshotlarni turli joylarda oldim, shuning uchun ularning asl manbasini topmoqchi boʻlsangiz, turli joylarga boring.

Sizni ham qiziqtirishi mumkin

Kecha Nintendo yana bir Nintendo Direct translyatsiyasini o'tkazdi, uning davomida ular allaqachon Switch-da chiqariladigan boshqa platformalarda chiqarilgan loyihalarni e'lon qildilar... Navbatdagi qura 13-sentabr kuni bo‘lib o‘tadi. Omadingizni sinab ko'ring! Age of Wonders: Planetfall LagProphetni qabul qiladi.

Stefan, HZ, ehtimol siz qurol haqida haqsiz, lekin men foydali deyarli hech narsa topmadim. Ikki qilich bilan o‘ynadim – arra bilan, Hojidan olgan qilich. U nekro-pulemyot bilan bosslarni tushirdi va oddiy yirtqich hayvonlarni egizak Magnum bilan otdi, keyinchalik uni tumshug'i bo'lgan egizak jin to'pponchasi bilan almashtirdi. Ba'zan men raketani ishga tushirishdan foydalanardim. Men boshqa bochkalardan bir marta foydalanganman, ularni tekshirish uchun.

Ha, o'yin shunchaki fallik erkak printsipi mavzusi bilan porlaydi - bu muqaddas tasvir bu erda hamma joyda.
Men qurol masalasiga qo'shilmayman: yigitlar boshlaridan sakrab, juda katta arsenalni ishlab chiqarishdi. Etarli axlat bor, lekin mening sevimli tayoqchalarim raqamli klaviaturamga mos kelmaydi (garchi bu menga bog'liq bo'lsa-da, men o'qotar qurollar bilan slotlarning yarmini egallagan bo'lardim - lekin patronlar kauchuk emas). Shunga qaramay, bu erda siz har qanday axlatdan shirinlik yasashingiz mumkin, agar siz uni biroz o'zgartirsangiz: dastlabki revolver men uchun umuman ishlamadi, lekin modullarning bir nechta kombinatsiyasi - men uni qo'yib yuborishni xohlamayman, bu HAYVONLAR uchun juda qoniqarli.
Bosslarning qiyinligi haqidagi mavzu shundaki, mahalliy qiyinchilik darajasi avvalgi o'rtacha darajaga qaraganda osonroq. Men bu erda hatto o'rta darajani ham qo'shmadim, lekin og'ir, faqat nekro-quyonlar va o'lik uchlari ko'rinishidagi ahmoqona qochish natijalarini ezib tashlash mumkin, va undan oldin o'rta darajada. Ular hatto bir sahnada bir necha marta oyoq osti qilishlari mumkin edi.

O'yin syujeti yakuza boshlig'ida ishlaydigan yollanma askar - Lo Vang atrofida bo'ladi. U ilgari ishlagan Zilla korporatsiyasi tomonidan yaratilgan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadi.

Asosiy vazifa № 1. Ha, biznesning ahmoqligi. (mashq vazifasi)

Biz Vang mashina haydab, yakuzalardan biri bilan telefonda gaplashayotgan videoni tomosha qilamiz. Unga vazifa eslatiladi, bu vaqtda unga iblislar tomonidan hujum qilinadi va u Ehtiroslar ibodatxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan o'rmonga tushadi.

Biz mashinadan tushamiz va Najotkorlar ibodatxonasiga boramiz. Missiyani bajarishda biz boshqaruv elementlari bilan batafsil tanishamiz. Bizda o'qotar qurol va katana bor, biz yuragimiz xohlagan narsani tanlaymiz. Biz ma'badga kirib, ko'rsatilgan devorni buzamiz. Biz g'orga tushamiz va yakuza uchun sirli narsani qidiramiz. Xaritada belgi bo'ladi, shuning uchun biz yo'qolmaymiz. G'orda harakatlanayotganda, biz ikki marta sakrashni va havoda sakrashni o'zlashtiramiz. Biz nazorat punktiga etib boramiz va pastga sakrab tushamiz, biz balandlikdan yiqilishdan hech qanday zarar ko'rmaymiz; Quyida biz birinchi mutatsiyaga uchragan hayvonlarni uchratamiz: "Ratmen". Ular bilan shug'ullanganimizdan so'ng, hayvonlarning yangi turi paydo bo'ladi - "Fangs". Biz ularni o'ldiramiz, maxsus jangovar texnikani sinab ko'ramiz va davom etamiz. Eshik orqasida biz Qi ma'badini ko'ramiz, u salomatlik va ma'noni tiklaydi. Keyinchalik, biz "Sog'lom olov" qobiliyati bilan tanishamiz va o'q-dorilar qo'riqxonasiga va artefakt saqlanadigan joyga boramiz.

G'orning oxirida biz artefaktni olamiz, "Ma'bad qo'riqchisi" - mini xo'jayin jonlanib, jangni boshlaydigan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Biz o'qotar qurolga o'tamiz yoki unga katana bilan hujum qilamiz, zarbani qaytarishni mashq qilamiz. Jang paytida qo'riqchi jinlarni chaqiradi, biz ular bilan muomala qilamiz va keyin uni tugatamiz. Biz belgilangan joyga boramiz va yirtqich hayvonlardan qochib, ko'prikni yo'q qiladigan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Qochib ketganimizdan so'ng, biz mashinaga yo'l qidiramiz, yaqin atrofda shifobaxsh ma'badni faollashtiramiz. Biz zinapoyadan ko'tarilib, "Megarachnidlar" - zaharli jin o'rgimchaklariga duch kelamiz. Biz ularni o'ldiramiz, tosh topamiz va qurollarimizni yaxshilaymiz. Biz oldinga boramiz, o'tish joyida biz yana Megarachnidlarni uchratamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz va devorga chiqamiz. Biz mashinaga etib boramiz, uning yonida biz jinlar bilan shug'ullanamiz - "Bolg'a" va "Crawlers". Biz mashinaga o'tiramiz va Yakuza mulkiga boramiz.

Biz mulkka kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va Mamushi Xeyka bilan gaplashish uchun eshikni ochamiz. Biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz, u erda Mamushi Xeykdan tashqari Smit, mexanik Lo Vang bilan uchrashamiz. Bizga xo‘jayinning qizi Kamiko g‘oyib bo‘lgan, uni topishimiz kerakligini aytishdi. Biz bu vazifani o'z zimmamizga olamiz va uni boshlashdan oldin, biz butler Kikuchiodan artefakt uchun mukofot olamiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 10 000 naqd pul va Hauer miltig'i.

Asosiy vazifa № 2. Mening qahramonim.

Biz mulkni tark etib, Zilla tadqiqot laboratoriyasiga boramiz. Biz laboratoriyaga boramiz va ichkariga kirish uchun soxta kirish kartasidan foydalanamiz. Karta ishlamayapti, xonaga kirish uchun Zilla askarlaridan birining haqiqiy kirish kartasini topishingiz kerak. Birinchi dushmanlar bizni orqamizda kutishmoqda - "suzuvchi dronlar". Biz ularni yo'q qilamiz va yuqori qavatga chiqamiz. U erda bizni Zillaning "suzuvchi uchuvchisiz uchoqlari" va "g'irt" kutmoqda, biz ular bilan muomala qilamiz va ulardan birini "birinchi" darajadagi kirish kartasini olamiz. Laboratoriya eshigi yaqinida bizni Zillaning "askarlari" va "otishmalari" kutmoqda. Biz ularni miltiq bilan otib, ichkariga kiramiz. Aytgancha, jang paytida biz Einhander pulemyotini topamiz. Turli joylarda tasodifiy qurollar dushmanlardan yoki ko'krakdan tushadi. Ichkarida biz birinchi va ikkinchi qavatlarda Zillaning "o'qlari" va "qilichchilar" ga qarshi kurashni boshlaymiz. Biz ikkinchi darajali kirish kartasini olamiz va nazorat nuqtasiga o'tamiz.

Biz arzon narxlarni kuzatamiz, Kamiko va uning ustida tajriba o'tkazayotgan bir nechta odamni ko'ramiz. Tajriba davomida unga sarum ukol qilinadi va biz va Zilla korporatsiyasi manfaati uchun emas, balki u bilan iblisona g'alati narsa sodir bo'ladi. Biz Zilla xalqini yo'q qilish vazifasini o'z zimmamizga olamiz va jang maydonida biz yangi jangchilarni - Zillaning "maydalagichini" uchratamiz. Dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, biz davom etamiz. Biz pastki qavatga tushamiz va jangda miltiq yoki pulemyot yordamida "suzuvchi dronlar" bilan shug'ullanamiz. Uchinchi darajaga kirish kartasini topish uchun biz oldinga boramiz. Biz leytenant Akimbo - mini boshliq bilan uchrashamiz va u bilan jangga kirishamiz. Biz u bilan kurashamiz va u avvalgi mini-boshliq kabi o'z ayblovlarini chaqiradi. Birinchidan, keling, ular bilan shug'ullanamiz, keyin esa unga o'tamiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, undan bir nechta narsalar, shu jumladan Dec-ARD revolveri tushadi. Biz kirish kartasini olib, Kamiko saqlanadigan kamerani ochamiz. Biz uni ozod qilamiz va sahnani tomosha qilamiz. Smit o'zining yashirin joyini ochib beradi, Kamikoning ruhini tanasidan qutqaradi va Lo Vangning tanasiga joylashtiradi.

Kamikoning ruhi ichimizga kirganimizdan keyin hushimizga kelganimizdan keyin. Biz jihozlarni olish uchun kvartiramizga boramiz. Biz atrofga qaraymiz, "Crest" arrasini, "Tinchlik" mahoratini va "Taqiqlangan meva" tumorini olib, Hideo bilan gaplashamiz. Biz u bilan aloqa o'rnatamiz va topshiriq uchun mukofotni yig'amiz, shu bilan birga biz zirh hujayralarini va tumor kamerasini "O'yinchi" yorlig'idagi mavjud komponentlar bilan jihozlaymiz. O'tish paytida biz turli xil moddalar, komponentlar va tumorlarni topamiz, biz ularni menyuda o'yinchimizni yaxshilash uchun ishlatamiz, shuningdek, qobiliyatlarni yaxshilashni unutmang.

Vazifani bajarish uchun - 2 mahorat balli, "Yo'qolib ketish" mahorati va "Zaibatsu" pichoqlari.

Asosiy vazifa raqami 3. Issiq qon.

Biz usta Smitga kelamiz va vazifaning tafsilotlarini muhokama qilamiz. Biz Smitga Kamikoning ruhini uning tanasiga qaytarish uchun ingredientlarni yig'ishimiz kerak.

Boshlash uchun biz ingredientlardan birini - "oltin xrizantema kukunini" sotib olish uchun savdogar Larriga boramiz. Biz mashinaga boramiz, Kamiko bizga uzoq masofalarni bosib o'tish qobiliyati haqida gapiradigan lavhani tomosha qilamiz. Endi biz faol vazifalar va joylarga osongina o'tishimiz mumkin. Xaritani oching va soyali tepaliklarga o'ting.

Biz o'zimizni joyida topamiz, bizning vazifamiz ingredientlarni yig'ishdir, xususan: xom Qi kristallari, yirtqich hayvonning terisi va jin tayoqchasi. Qi kristallarining joylashuvi xaritada belgilangan, keling, ulardan ingredientlarni yig'ishni boshlaylik. Harakatlanayotganda biz "Kalamushlar" va "Fangs" ni uchratamiz.

Ikkinchi Qi kristaliga yetib borganida, yaqin atrofda "kuchaytirilgan Toro" boshchiligidagi "Bolg'achilar" bo'linmasi bo'ladi. Birinchidan, biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin "Toro" mini boshlig'iga o'tamiz, aytmoqchi, ov miltig'i aniq masofada unga qarshi yaxshi ishlaydi. Qotillikdan keyin biz jin tayoqchasini olib, ikkinchi Qi kristaliga boramiz. Biz uni qabul qilamiz va yonimizda yangi jinlar paydo bo'ladi - "Ilonlar" va bizga hujum qilishadi. Biz ular bilan shug'ullanamiz va keyingi belgilangan nuqtaga o'tamiz. Yo'lda siz yangi mutatsiyaga uchragan mavjudotlarni - "Stingtails" va "Spiketails", shuningdek, jinlarni - "Toro" ni uchratasiz.

Biz yangi mini-boss "Mukammal tirnoq" ga boramiz va Zaibatsu pichoqlari yordamida jangga kiramiz. Qotillikdan keyin biz tushgan narsalarni, shu jumladan kubokni - yirtqich hayvonning terisini olib, oxirgi kristallga o'tamiz. Keyingi kristallga boradigan yo'lda biz jinlarga duch kelamiz - "Megarachnidlar", "Crawlers" va "Bolg'alar". Ko'p harakat qilmasdan biz ular bilan shug'ullanamiz va oxirgi Qi kristaliga o'tamiz. Biz uni olib, "Ajdaho tog'lari" ga teleport qilamiz va ingredientlarni Master Smitga beramiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 1 ta mahorat balli, "Otish" mahorati, qisqa pichoqlar "Kleaver" va 10 000 naqd pul.

№1 qo'shimcha vazifa. Qi-ters.

Usta Smit bizdan xom ashyoni cho'l konchilardan olishni so'raydi. Biz "Soya tepaliklari" manziliga ko'chib o'tamiz va qora yomg'irni qidiramiz. Biz yangi jinlarni uchratamiz - "Phantoms". Biz ular bilan shug'ullanamiz va belgilangan nuqtaga o'tamiz. Joy bo'ylab harakatlanayotganimizda, biz oldinroq missiyalarda duch kelgan turli xil dushmanlar bizning yo'limizga to'sqinlik qiladi. Biz ular bilan muomala qilamiz va Zilla Zaibatsu shtab-kvartirasiga olib boruvchi darvozaga boramiz. Darvoza qulflangan, keling, kalitni olib kelaylik. U darvozadan uzoqda bo'lmaydi, biz u erga boramiz va kalitni olamiz. Biz dushmanlar bilan muomala qilamiz va darvozaga qaytamiz. Biz darvozalarni ochamiz va Zilla kiborglari - "Suzuvchi uchuvchisiz samolyotlar", "O'qchilar" va Zillaning "Crushers" bilan uchrashamiz. Biz barcha dushman bo'linmalarini yo'q qilamiz, kerakli narsalarni olib, Dragon tog'lariga qaytamiz. Biz usta Smitga boramiz va topshiriqni topshiramiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, "Zulmatni qo'lga olish" mahorati va 15 000 naqd pul.

Qo'shimcha vazifa 2. Sninjutched varaqlar - 1-qism.

Biz vazifani usta Smitdan olamiz. Afsonaviy Nobitsura Kage pichog'ining kuchini tiklash uchun Smitga bobosining uyida joylashgan soxta varaqlar kerak bo'ladi. Tez harakat qilish orqali biz vazifani bajarish uchun yo'lga chiqdik.

Biz dushmanlarni yo'q qilib, belgilangan nuqtaga boramiz. Qishloqqa olib boradigan darvoza yopiq, siz kalitni topishingiz kerak. Dushmanlar orasidan o'tib, biz darvozani ochadigan kalitni topamiz. Biz yangi yirtqich hayvonlar bilan kurashamiz - "Panjalar", ular jang paytida kuchliroq hayvonlarga - "Tanjalar" ga aylanadi. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz "Smit boboning kundaligi" bandini olamiz. Biz ob'ektlarni qidirishda hududni ko'rib chiqamiz va "Ajdaho tog'lari" ga teleport qilamiz. Biz Usta Smitga yaqinlashamiz va u bizga mukofot beradi.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, De Volt quroli va 15 000 naqd pul.

№3 qo'shimcha vazifa. Sninjutted Scrolls - 2-qism.

Usta Smit o'z shogirdini talonchilarni qidirishga yubordi, ammo talonchilar topilgunga qadar talaba bilan aloqa uzilib qoldi. Biz tezda talaba bilan aloqa uzilgan joyga o'tamiz.

Biz o'zimizni "Musibat" da topdik va talabani topishga kirishdik. Serpentavrlar bizning yo'limizni to'smoqda. Biz ular bilan muomala qilamiz va dojo hududiga kiramiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, biz jang paytida qurollarni birlashtiramiz. Biz hamma bilan muomala qilganimizdan so'ng, biz belgilangan nuqtaga o'tamiz. Biz yangi dushmanni uchratamiz - "Shadowmen" va "Soya fanatiklari" biz bir talabani qafasda topamiz va u bilan gaplashamiz. Biz qo'riqchida kalit borligini bilib oldik va biz xarita bo'ylab qo'riqchini qidiramiz.

Biz qo'riqchiga boramiz, yo'limizni bir guruh yirtqich hayvonlar to'sib qo'ygan. Biz ular bilan shug'ullanamiz va davom etamiz. G'orda biz "Sentry" mini-xo'jayinini ko'ramiz, biz u bilan muomala qilamiz, kuboklarni, shu jumladan kalitni olib ketamiz. Biz talaba Smit saqlanadigan qafasga qaytamiz va uni ozod qilamiz. Biz "Ajdaho tog'iga" teleport qilamiz, vazifani usta Smitga topshiramiz va mukofotni yig'amiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, "Whiplash" mahorati va 15 000 naqd pul.

Qo'shimcha topshiriq № 4. Sninjutted Scrolls - 3-qism.

Biz topshiriq uchun Hideo-ga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, o'ramlar sotilgan, ammo xaridorlarni topish ko'p vaqtni talab qilmaydi, chunki ularning to'rttasi bor. Birinchidan, u sizdan Saitoga borib, u bilan gaplashishingizni so'raydi. Biz vazifani bajaramiz va manzilga - Zilla Siti shahriga ko'chib o'tamiz.

Joyda biz Zillaning yangi kiborglari - "Gerculon", kichik "Scorpidroids" va Zilla's "Tearers" bilan uchrashamiz. Ulardan tashqari, boshqa Zilla jangchilari ham bo'ladi va ular bilan shug'ullanib, biz davom etamiz. Biz mini-boss "Otryad-64 kapitani" bilan uchrashamiz va u bilan jangga kirishamiz. Yana bir g'alabadan so'ng biz kuboklarni olib, Saitoga boramiz. Biz Saito bilan bog'lanamiz, u bizga o'ramlarni sotgan shaxsning manzilini va old eshikning parolini beradi. Biz eshik oldiga boramiz, parolni aytamiz va ichkariga kiramiz. Biz o'ramlarni sotib olgan odamni topamiz va u bilan gaplashamiz. "Antik" bizni rad etadi va biz u va uning soqchilari bilan muomala qilamiz. Biz varaqlarni olib, qimmatli narsalar uchun joyni o'rganamiz. Biz "Ajdaho tog'iga" qaytamiz va o'ramlarni berish va mukofotni olish uchun Master Smitga boramiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 2 mahorat balli, "Energiya o'q-dorilari uchun sumka" mahorati va 20 000 naqd pul.

Qo'shimcha topshiriq No 5. Mamushi Heikadan topshiriq.

Xarobalarda Soya pishirgichlarini topib, ular bilan shug'ullanish kerak. Keling, missiyaga boraylik. Joyda bizni yakuzaning "qotillari" va "bezorilari" kutib olishadi. Biz ular bilan muomala qilamiz va davom etamiz, yo'lda biz yirtqich hayvonlar bilan kurashamiz va giyohvand moddalar sotuvchisiga boramiz. U bilan gaplashgandan so'ng, u oshpazning qaerdaligini aytadi.

Biz u yerdagi xiyobon bo'ylab boramiz va "oshpaz himoyachisi" bilan gaplashamiz. U bizdan mamnun emas va biz jangga kirishamiz. U va "soyachilar" bilan muomala qilib, biz yana giyohvand moddalar sotuvchisiga qaytamiz. U bilan mulohaza yuritib, oshpazning qayerdaligini aytdi. Biz oshpaz yashiringan park maydoniga o'tamiz. Biz bog'ning darvozasini ochamiz va bizga yangi hayvonlar - "Dynomitlar" hujum qiladi, ular biz bilan aloqa qilganda portlashadi. Biz pastga tushamiz va ulkan yirtqich hayvon - "Oshpaz" boshchiligidagi "Tenemans" to'dasini topamiz. Biz birinchi navbatda ular bilan shug'ullanamiz, keyin esa xo'jayinga o'tamiz. Jang paytida oshpaz himoyachilarini chaqiradi, biz ular bilan muomala qilamiz va unga o'tamiz. U o'ldirilgandan so'ng, undan bir nechta "panjalar" chiqadi, shuning uchun biz ularni o'ldirishga kirishdik. Biz nihoyat hammani yo'q qildik, narsalar va naqd pul qidirish va keyin Dragon tog'iga qaytish vaqti keldi. Biz vazifani Mamushi Xakega topshiramiz va mukofot olamiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, "Qorong'u marosimlar ustasi" mahorati, "Dyuk" avtomatik granata otish moslamasi va 10 000 naqd pul.

Asosiy vazifa raqami 4. Sanoat josusligi.

Biz vazifani Mamushi Xakedan olamiz. U bizdan Kamiko bajargan ishlarning yozuvlarini olishimizni so'raydi. Kamikoning uyiga boramiz.

Biz yangi joyda paydo bo'lamiz va turar-joy binosi tomon harakat qilamiz. Biz narsalarni yig'amiz va Zilla to'lovlarini, shu jumladan kiborglar - "Scorpidroids" ni to'laymiz. Oddiy jangchilardan tashqari, "Transistor ZL-260" boshlig'i jang maydoniga kiradi. Biz uni o'q otish qurollari yordamida yo'q qilamiz va undan yangi "Muson" qurolini va boshqa qimmatbaho narsalarni olamiz. Biz qolgan askarlarni tugatamiz va davom etamiz.

Dushmanlar olomonini yorib o'tib, biz yangi kibernetik askarlarga duch kelamiz - "Dronlarning onasi" va "K.I.S.S." va yangi jangga kirishamiz. Biz hammani kesib, ko'p qavatli uyga etib boramiz. Ichkarida biz Zilla askarlari bilan jangga kirishamiz, ular orasida "Gerculon" kiborgi ham bo'ladi. Biz qavatda hamma bilan muomala qilamiz va eng yuqori qavatga chiqamiz. Biz Zillaning "Ko'z yoshlari" va "Gerkulon" dan dushmanlar to'plamini o'tkazamiz va uchratamiz. Dushmanning barcha bo'linmalarini yo'q qilgandan so'ng, biz Kamikoning kvartirasiga boramiz. Biz Kamiko yozuvlar uning kvartirasida emas, kiborg - Sinada ekanligini aytadigan kesilgan lavhani tomosha qilamiz. Biz uning televideniyesiga boramiz.

Televizion stantsiyaga kiraverishda biz Zilla kiborglari bilan jangga kirishamiz. Biz g'alaba qozonamiz va ichkariga kiramiz. Biz televideniyeni dushman askarlaridan butunlay tozalab, Singa boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, u bizga yozuvlar bo'lishi kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Biz belgilangan joyga boramiz, yo'lda Zillaning askarlari bilan shug'ullanamiz. Yozuvlar xavfsiz tarzda himoyalangan uchta noutbukda saqlanadi. Biz hududni tozalashni boshlaymiz va yangi dushmanlar orasida biz "ZL 209" ni uchratamiz. Biz barcha noutbuklarni olganimizdan so'ng, biz Kamiko barcha eslatmalarni Mamushi Xakega bermaslikni so'ragan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Biz joyni o'rganamiz va ish beruvchidan mukofot olish uchun "Dragon Mountain" ga qaytamiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 2 ta mahorat balli, "Zulmatni qo'lga olish" mahorati, siz tanlagan "Balyoz" ov miltig'i yoki "Chi-Genotsid" granatasi va 15 000 naqd pul.

Asosiy vazifa raqami 5. Oqish bilan bog'liq muammo.

Biz yana Mamushi Hakedan topshiriqni olamiz, boshlashdan oldin barcha mavjud qo'shimcha vazifalarni bajarishimiz kerak. Yakuza butun yovvoyi erlarda tarqalayotgan qora shilimshiq manbasini topmoqchi. Mukus ma'lum bir hududdan oqadi, lekin u erda hech kim yo'q. Ular bizga koordinatalarni yuborishadi va biz u erga teleport qilamiz.

Biz o'zimizni manzilda topamiz, bir oz yurib, biz jinni - "voivoda" ni uchratamiz, biz u va uning jinlar to'dasi bilan muomala qilamiz va darvozaga boramiz. Ular qulflangan, siz kalitni "Gatekeeper" dan olishingiz kerak - bu kuchli xo'jayin. Biz u bilan jangga kirishamiz, jang paytida u kuchaytirilgan yirtqich hayvonlarni chaqiradi. Biz u bilan uzoqdan jang qilamiz, chunki u sog'lig'imizga yaxshi zarar etkazadi. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz qulflangan darvoza oldiga boramiz va uni ochamiz. Biz tashqi darvozalarni uzoqdan kuzatamiz va ularning atrofini o'rganish uchun tashqariga chiqamiz. "Do'zaxning itlari" va "voivoda" bizning yo'limizga to'sqinlik qiladi. Biz ularni yo'q qilamiz va tashqi darvozaga boramiz. Tashqi darvozaga yaqinlashib, bizni yirtqich hayvonlar pistirmaga oldilar, ular orasida juda ko'p "Spiketails" bor. Biz tozalab, yaqin atrofdagi ma'badga kiramiz.

Biz "eski do'st", Mezu ismli xudoni ko'ramiz. Biz uning oldiga boramiz va yo'lda biz xazinalar va Enraning adolatli miltig'ini ushlaymiz. Biz eng yuqori qavatga chiqamiz va u bilan muloqot qilamiz. Suhbatdan so'ng biz tashqi darvoza oldiga boramiz va yangi xo'jayin - "Elite Belly" bilan uchrashamiz. Biz unga uzoqdan hujum qilamiz, chunki u qo'ng'iroqdan juda ko'p sog'lig'ini yiqitadi. Uzoqdan biz bor narsamiz bilan o'q uzamiz va qo'ng'iroqlarni tashlashdan qochamiz. Qotillikdan so'ng biz narsalarni, qurol-yarog'larni "Primal Bones" va hududdagi xazinalarni olib ketamiz.

Keyinroq usta Smit bizga qo‘ng‘iroq qilib, qishlog‘imizga hujum qilinganini va biz zudlik bilan qaytishimiz kerakligini aytadi. Kamiko bizni qishloqqa eng yaqin joyga teleportatsiya qiladi.

Topshiriqni bajarish uchun - 2 mahorat balli, "Shamol kabi" mahorati va 15 000 naqd pul.

Asosiy vazifa raqami 6. Kalamatidagi katta muammolar.

Biz o'zimizni "Ajdaho tog'ida" topamiz, biz uning tepasiga, qishloqqa borishimiz kerak. Yo'lda biz narsalarni yig'amiz va Zillaning odamlari va kiborglarini yo'q qilamiz. Zilla jangchilari orasida "Titan ST-RTs1" mini boshlig'i bo'ladi. Biz u bilan muomala qilamiz, uning buyumlarini yig'amiz, ular orasida Fujin to'pi ham bo'ladi. Biz darvozaga etib boramiz va yana Zilla jangchilari bilan jangga kirishamiz. Hamma bilan gaplashganimizdan so'ng, biz darvozadan o'tamiz.

Biz qishloqqa boramiz va usta Smitni qidiramiz. Smitga boradigan yo'lda biz uning shogirdi Hideo bilan uchrashamiz. U bizga Usta Smit haqida, u o'lik darajada yaralangani va qayerda ekanligi haqida gapirib beradi. Biz g'or orqali belgilangan joyga boramiz, uning ichida biz Zilla kiborglari bilan shug'ullanamiz. Biz ikki marta sakrash yordamida zinapoyaga chiqamiz va Usta Smit bilan uchrashamiz. Biz u bilan gaplashamiz va u Kamikoning jasadi tomonidan yaralanganini bilamiz. Keyinroq u Kamikoga dori olish uchun kutubxonasiga borishimizni so‘raydi. Biz dori ichamiz va usta Smitga qaytamiz. Biz Smitning vafot etgani va sharga olib ketilgan sahnasini tomosha qilamiz.

Biz markaziy maydonga boramiz va u erda Kamikoning mutatsiyaga uchragan jasadini ko'ramiz. Biz kuchli xo'jayin bilan jangga kirishamiz - "Burlangan Kamiko". Biz uzoqdan hujum qilamiz, chunki yaqindan o'tkir tikanlar paydo bo'ladi. Uzoqdan u olovli sharlar va nurlar shaklida sehrdan foydalanadi. Biz imkon qadar ko'proq snaryadlarni chetlab o'tishga harakat qilamiz, chunki uning qobiliyatlari zarari katta. U sog'lig'ining ko'p qismini yo'qotgandan so'ng, u o'z yordamchilarini chaqiradi va o'zining atrofida oldingi boshliqlar kabi daxlsiz maydon yaratadi, lekin ayni paytda uning atrofida harakatlanadigan va bizga hujum qiladigan nurga o'xshash lentadan foydalanadi. Biz aylana bo'ylab yuguramiz, xo'jayin yirtqich hayvonlardan xalos bo'lamiz. Keyin biz uning oldiga o'tamiz, u tez-tez bizning ustimizdan sakrab o'tishga harakat qiladi. Biz uni tugatamiz va Kamikoning yaralangan jasadini qo'lga olishga vaqtimiz yo'q bo'lgan sahnani tomosha qilamiz va u yanada mutatsiyaga uchragan holda yashirinadi.

Ameonna ismli jin biz bilan bog'lanib, bizga boshpana berishga rozi bo'ladi. Biz xaritada foydali narsalarni yig'amiz va Ameonna portali orqali soyali tepaliklarga boramiz. Biz uning saroyiga boramiz, Gozu ismli qo'riqchi bilan, keyin u bilan gaplashamiz. Ameonna bizni tinglaydi va muammomizda yordam berishga tayyor.

Vazifani bajarish uchun - 2 mahorat balli, Elemental qalqon mahorati va 20 000 naqd pul.

Qo'shimcha vazifa № 6. Jinlar bilan savdo qilish.

Biz bu vazifani Godzadan olamiz, u bizga ba'zi xizmatkorlar Musibatda oziq-ovqat yig'ishayotganda g'oyib bo'lganligini aytadi. Biz ularga nima bo'lganini aniqlashimiz kerak, keling, halokatga o'taylik

O'z o'rnida bo'lgach, biz belgilangan nuqtaga boramiz va binoga etib boramiz. Biz dalillarni ko'rish uchun ichkariga kiramiz. Biz qurol sotuvchimiz Larrining muhri tushirilgan bir dasta quti topib, uning oldiga boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning doimiy mijozlari qaerdaligini bilib olamiz. Ular binoda joylashgan, ammo siz u erga borolmaysiz, chunki kirish ishonchli odamlarning to'r pardasini skanerlash orqali ochiladi. Larri, shuningdek, ulardan biri do'konini tark etgani haqida xabar beradi. Biz uni izlash uchun Falokatga qaytdik.

Biz "Kardinal" va uning qo'riqchilariga boramiz. Biz hammani o'ldiramiz va mini-bosning boshini - "Kardinal" ni olamiz. Biz binoga boramiz, darvozani ochamiz va dindorlarni qutqaramiz. Hujayralardan qurilgan binoda biz ikkitasini ozod qilamiz va qolgan uchta garovga olinganlarni ozod qilish uchun g'orga kiramiz. G'orda biz "yakuza qilichbozi" va boshqa yakuza jangchilari bilan uchrashamiz, biz u bilan muomala qilamiz va ikkita garovga olinganlarni ozod qilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, jinlar bilan muomala qilamiz va qolgan dindorni ozod qilamiz. Biz "Qadimgilar saroyi" ga ko'chib o'tamiz va vazifani Godzega topshiramiz va mukofot olamiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 1 mahorat balli, "Ikkinchi imkoniyat" mahorati, 20 000 naqd pul va siz tanlagan qurol - "Stapler" yoki "Kazaguruma".

Qo'shimcha vazifa No 7. Monster choy partiyasi.

Biz yana Godzadan topshiriqni olamiz va choy plantatsiyasiga nima bo'lganini bilish uchun soyali tepaliklarga boramiz.

Biz hududni tekshirish uchun boramiz va jinlar olomonini, shu jumladan yangi jinlarni - "Xata Mari" ni uchratamiz. Biz yirtqich hayvonlar bilan muomala qilamiz va birinchi choy tarqatish punktini tekshiramiz. U bo'sh, biz jinlar orasidan o'tib, davom etamiz. Biz keyingi choy tarqatish punktiga boramiz va u bo'sh. Biz jinlar olomoni, shu jumladan yangi jinlar - "Shaman" va "Suyak boshi" tomonidan qo'riqlanadigan uchinchisiga boramiz. Bu choyxona ham bo'sh, shuning uchun biz qolgan hududni tekshirishga kirishdik.

Biz hududdagi jinlar bilan shug'ullanamiz va choyni tarqatishning oxirgi nuqtasiga o'tamiz. Biz toshloq yuzaga chiqamiz va choyni olamiz. Biz "Qadimgilar saroyiga" qaytib, choy beramiz va Godzadan mukofot olamiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 1 mahorat balli va 25 000 naqd pul.

Qo'shimcha topshiriq № 8. Qulupnay - 1-qism.

Godzadan yangi vazifa paydo bo'ladi, unda u cho'milayotgan paytda bir kishi Ameonna ma'budasini kamera bilan suratga olayotgani haqida xabar beradi. Biz uni topib, fotosuratlarni qaytarishimiz kerak.

Biz "Soya tepaliklari" ga ko'chib o'tamiz va Paparazzoni qidiramiz. Biz belgilangan nuqtaga boramiz, yo'lda turli jinlar bilan kurashamiz. Biz xo'jayinni - "Qadimgi fartni" qo'ng'iroq bilan uchratamiz. Biz uni o'ldiramiz, narsalarni olib, davom etamiz. G'orda biz jinning yangi turini uchratamiz - "Eman yuzi". Bir nechta janglardan so'ng biz Paparazzoga boramiz va u bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, bizga "Ilonlar" hujum qilishdi, biz ular bilan muomala qilamiz va Paparazzo bilan yana gaplashamiz va undan fotosuratlarni berishini so'raymiz. U ularni hech kimga bermaydi, aksincha, bizni ko'r qiladi va yashiradi. Biz Godsega yangilik bilan qaytamiz va mukofotni yig'amiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 20 000 naqd pul va siz tanlagan qurol - "Triad" yoki "Hayvon".

9-sonli qo'shimcha topshiriq. Qulupnay - 2-qism.

Ma’lum bo‘lishicha, suratlar o‘rniga ma’buda cho‘milayotgani tasvirlari bo‘lgan. Gozu bizdan barcha erotik filmlarni topishni so'raydi. Larri biz bilan bog'lanib, filmlari borligini va bizga almashishni taklif qilishini aytadi. Erotik lentalar uchun unga Yakuzaning Calamity shahrida joylashgan viski shishalarini bering. Biz u erga ko'chib o'tamiz va to'qnashuvdan oldin tayyorlangan viskini qidiramiz.

Biz joyga etib boramiz va turli xil hayvonlar bilan jangga kirishamiz. Biz dojoga etib boramiz va ichkarida yakuza jangchilariga qarshi kurashamiz. Biz noyob jangchilardan shisha viski olib, "Ajdaho tog'i" ga o'tamiz. Biz sotuvchi Larriga boramiz va Ameonna bilan viskini materialga almashtiramiz. Larrining aytishicha, Zilla Siti shahrida joylashgan va bizga manzilni qoldiradigan etkazib beruvchilaridan biri bunday materiallarga to'la. Biz kassetalarni olib, ularni yoqish uchun pechkaga boramiz. Biz Godsega qaytamiz va mukofot olamiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 20 000 naqd pul va siz tanlagan qurol - "Pulemyot 666" yoki "Vidolashuv o'pishi".

10-sonli qo'shimcha topshiriq. Qulupnay - 3-qism.

Godza materialni ko'zdan kechirdi va barcha materiallar Sin muhri bilan belgilanganligini payqadi. Siz u bilan gaplashib, Ameonna ishtirokidagi erotik kontentning yozuvlarida qanday ishtirok etishini bilib olishingiz kerak. Biz Zilla shahriga ko'chib o'tamiz va Singa boramiz.

Bu joyga etib borganimizdan so'ng, biz Zillaning kiborglarini uchratamiz, ular shunchaki Singa borishimizga imkon bermaydi. Biz Sin bilan gaplashamiz va Ameonnaning o'zi uni PR sifatida ishlatib, porno suratga olishga qaror qilganini bilib oldik, ammo oxirgi daqiqada u taslim bo'ldi. Sin Paparazzoning koordinatalarini beradi va u va uning mahsulotlari bilan shug'ullanishimizni so'raydi.

Biz Paparazzo yashiringan blokga o'tamiz va videokassetali avtomatlarni yo'q qilishga kirishamiz. Ularning har biri ishonchli tarzda qo'riqlanadi, birinchi pulemyot yonida biz "Elite ZL-209" va uning qo'l ostidagilarini uchratamiz. Biz dushmanlarni va pulemyotni yo'q qilamiz va keyingilariga o'tamiz. Biz barcha mashinalarni yo'q qilganimizdan so'ng, biz Paparazzoni qidiramiz. Yo'lda biz kiborglar va Zilla askarlarini yo'q qilamiz. Biz zirhli yuk mashinasiga etib boramiz, u erda qo'shimcha material bor va dinamit yotqizamiz. Biz uni portlatamiz, Paparazzo bilan bog'lanib, uning mahsulotlarini yo'q qilganimizni aytamiz. Suhbatdan so'ng biz ob'ektlarni qidirishda joyni ko'rib chiqamiz va "Qadimgilar saroyi" ga qaytamiz. Biz Godzega nima bo'layotganini aytib beramiz va mukofotni yig'amiz.

Vazifani bajarish uchun - 2 mahorat balli, 25 000 naqd pul va Fire Fist quroli.

Asosiy vazifa № 7. Qadimgi aloqalar.

Ruhni bog'lash marosimi qadimgi Qi ni talab qiladi. U har birimizda saqlanadi va oilaviy ruhni yashiradi. Kamikoning yaqin qarindoshi yoki uning tanasining bir qismi. Uning buvisi Mamushi Xeyko mos emas va yaqin qarindoshlari yo'q. Ameonna Otasining ba'zi narsalarini, masalan, qurollarini olib kelishni taklif qiladi. Biz halokatga missiyaga ketyapmiz.

Birinchidan, biz otamning narsalari qaerdaligini bilish uchun Mamushi Xakening ofisiga boramiz. Yo'lda biz yirtqich hayvonlar va yakuza jangchilari bilan shug'ullanamiz. Uyingizda oynani sindirib, ofisga tushing. Biz Mamushi Xeyka biz bilan hamkorlik qilish kayfiyatida emas, aksincha, bizning o'limimizni xohlaydigan va o'z askarlarini bizga qarshi qo'yadigan lavhani tomosha qilamiz. Biz saroydagi Mamushining barcha odamlarini yo'q qilish vazifasini o'z zimmamizga olamiz. Jang paytida "Musashining shogirdi" bizga qarshi turadi, uni o'ldirgandan so'ng, biz narsalarni, shu jumladan "Qaroqchilar qilichlari" qurolini olib ketamiz.

Mamushi Heika bunkerda yashiringan; u erga borish uchun siz portlovchi moddalar yordamida eshikni portlatib yuborishingiz kerak. Biz Heykning odamlari bilan shug'ullanib, portlovchi moddalarni qidirishga tushdik. Portlovchi moddalar bilan birga biz eshik oldiga boramiz, uni ekamiz va portlatamiz. Biz ichkariga kirib, Mamushi Xeyka o'zini hara-kiri qiladigan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Biz Kamikoning otasining qurolini - "Vakizashi" ni olib, "Qadimgilar saroyi" ga qaytamiz. Biz Ameonna bilan muloqot qilamiz va mukofotni yig'amiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 2 mahorat balli, 25 000 naqd pul, "Spontan nokaut" mahorati va siz tanlagan qurol: "Springchester" yoki "Vidolashuv o'pishi".

Asosiy vazifa raqami 8. Ajoyib.

Biz Godzega yaqinlashamiz, u Kamikoning jasadi oxirgi marta ko'rilgan joy haqida ma'lumotga ega ekanligini aytdi. Biz kiyinamiz va "Iblis tog'i" ga o'tamiz.

U erga kelganimizdan so'ng, biz tog'ning tepasiga chiqamiz. Biz mini-boss "Iblis tog'idan magmatik" va uning "do'stlari" bilan uchrashamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz va davom etamiz. Ikki marta sakrash va silkinishlar yordamida biz yuqoriga ko'tarilamiz. Biz yana jinlar bilan uchrashamiz, shu jumladan yangilari - "Juggernaut" va "Bump". Biz ular bilan muomala qilamiz va darvoza tomon yo'l olamiz. Biz ular orqali o'tib, qora yomg'ir qo'riqxonasiga boramiz. Tekshirish punktiga etib borganingizdan so'ng, sahnani tomosha qiling.

Biz "Absorbing Kamiko" ga qarshi jangga kirishamiz. Jang paytida u sakrab, biz tomon siljiydi va shpiklarni chiqaradi. Biz uni tugatish uchun uzoq masofali janglardan foydalanamiz. Jangdan keyin u yana qochib ketadi va Zilla otryadi tomonidan ushlanadi va biz Gozu bilan gaplashish va mukofotni olish uchun "Qadimiylar saroyi" ga qaytamiz.

Vazifani bajarish uchun - 2 mahorat balli va 25 000 naqd pul.

Asosiy vazifa raqami 9. Hamma oilada.

Qurol - "Vakizashi" yordamida Ameonna Kamikoning otasining taxminiy manzilini aniqlaydi. U darvoza yaqinida joylashgan, biz u erga ko'chib o'tamiz.

Yetib kelgach, biz darhol sirli Oyabunni qidirishga tushdik. Belgilangan nuqtaga boradigan yo'lda biz jinlar bilan kurashamiz va narsalarni yig'amiz. Biz nazorat punktiga etib boramiz va sahnani tomosha qilamiz. Biz Medzu bilan uchrashamiz va u Kamikoning otasi ekanligini va u bizga tanasining biron bir qismini bermoqchi emasligini bilamiz. U bilan gaplashib, biz Ameonnaga qaytamiz.

Ameonnaning Oyabun haqida bilganlarini, aniqrog‘i, Oyabun va Mezu bir shaxs ekanligini aytadigan kesma sahnani tomosha qilamiz. Lo Vang Kamika bilan birga o'lishi uchun u bizni jangda birlashtirmoqchi edi. Ammo uning rejasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi, endi u o'z sheriklarini Lo Vangga qarshi qo'yishga qaror qiladi.

Biz "Elite Henchwoman" boshchiligida jinlarga va boshqa jinlarga qarshi jangga kirishamiz. Jang paytida biz ustunlarni qopqoq sifatida ishlatamiz. Biz jinlar bilan muomala qilamiz va saroyni tark etishga harakat qilamiz, lekin eshik Qi energiyasi bilan muhrlangan. Biz Hojining qabriga boramiz va Kamiko o'zining Chi energiyasi bilan ta'minlangan pichoqni olamiz. Bizda yangi qurol bor - "surgun pichog'i", uning yordamida biz muhrni yo'q qilamiz va saroyni tark etamiz.

Saroydan chiqqandan so'ng, Kamiko bizni teleportatsiya qila olmaydi, chunki unga sharqiy va g'arbiy ustunlarning energiyasi aralashadi. Biz ularga boramiz, avval g'arbiy ustunning muhrini sindirib, barcha jinlarni yo'q qilishga kirishamiz. Hamma vayron bo'lgandan so'ng, biz g'arbiy ustunni o'chirib, sharqiy ustun himoyachilari bilan gaplashamiz. Biz ham xuddi shunday qilamiz - jinlarni yo'q qiling va ustunni o'chiring.

Yakuza ofisida Mezu bilan gaplashish uchun Dragon tog'iga qaytamiz. Biz undan singlisi Ameonnaga qarshi kurashda yordam so'raymiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 2 ta mahorat balli, 25 000 naqd pul va siz tanlagan qurol: "Lumberjack's Tenderness" yoki "Cerberus".

Asosiy vazifa raqami 10. Balg'amni to'xtating.

Mezu o'z yordamchilarini Kamikoning jasadini qidirishga yubordi. U bizdan bitta vazifani bajarishimizni so'raydi, ya'ni darvozani beqarorlashtirish uchun o'rmonlarda shilimshiq tarqatayotgan Ameonna minionlari bilan kurashish. Ayniqsa, bir necha hafta davomida o'rmonda shilimshiqni chaqirgan Ameonna ruhoniysi kuchli. Biz ruhoniyni qidirish uchun "Soya tepaliklari" ga teleportatsiya qilamiz.

Vazifaning birinchi qismi ikkita kichik ruhoniyning ruhlarini yig'ishdir, ular bilan siz Ameonna ruhoniysi joylashgan darvozani ochishingiz mumkin. Biz ularni qidirib, "Juggernaut", "Warlord" va "Hizmatlar" kabi jinlarni yo'q qilamiz. Hozirgi yaxshi jihozlangan asbob-uskunalar bilan biz bir va boshqa kichik ruhoniy bilan shug'ullanishimiz qiyin bo'lmaydi. Biz birinchi "kichik ruhoniy" ga boramiz va jangga kiramiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz dushmanlar olomonidan o'tib, boshqasiga boramiz. Ikkinchi "kichik ruhoniy" "Serpentaurs", "Phantoms" va "Toro" kabi jinlar tomonidan yaxshi himoyalangan, shuning uchun biz birinchi navbatda ular bilan shug'ullanamiz va keyin unga o'tamiz. Biz "yosh ruhoniylar" ning ruhlarini yig'ib olganimizdan so'ng, biz asosiy "Oliy ruhoniy" joylashgan darvozaga boramiz. Biz u va uning soqchilari bilan muomala qilamiz va Medzuga qaytamiz.

Vazifani bajarish uchun - 2 ta mahorat balli, 30 000 naqd pul va siz tanlagan qurol: "Cerberus" yoki "Shogun".

11-sonli asosiy vazifa. Korporativ ishlar.

Biz Mezu bilan muloqot qilamiz, u Shin bizga Kamikoning jasadini topishga, ya'ni Zilla va Kamikoning jasadi joylashgan joyini topishga yordam berishga tayyorligini aytadi. Sin bilan gaplashish uchun Zilla Siti shahriga ko'chib o'tamiz.

Biz o'zimizni Zilla Sitida topamiz va Sin joylashgan studiyaga boramiz. Yo'lda ko'plab Zilla odamlari bo'ladi, biz ular bilan muomala qilamiz va narsalarni olamiz. Televizion stantsiyaga kirish yopiq, siz borib, xaritada belgilangan kalitni olishingiz kerak. Biz boss - "TL-Eater" boshchiligida Zilla xalqiga qarshi kurashib, jangdan o'tamiz. Biz ular bilan muomala qilamiz va kalitni olamiz. Biz televizion stansiya darvozasidan o'tib, kiborglar bilan muomala qilamiz va Sinning studiyasi tomon harakat qilamiz.

Biz u bilan muloqot qilamiz va Kamikoning jasadi doimiy ravishda bir hududdan boshqasiga ko'chirilayotganini aniqlaymiz. Uning hozirgi manzilini bilishga urinib, u Zilla-Corps bizning tashqi ko'rinishimiz haqida ogohlantiriladigan to'lqinga o'tadi va askarlar qo'shinini yuboradi. Biz studiyadan chiqib, Zilla korpusini yo'q qilishga kirishamiz, televideniening har bir qavatini tozalaymiz. Biz hammani yo'q qilganimizdan so'ng, biz Sin bilan muloqot qilamiz, u bizga darvozaning birinchi muhrlanishi haqida gapiradi. Keyinchalik, Kamiko tanasining joylashishini aniqlab, u bizga koordinatalarini yuboradi.

Vazifani bajarish uchun - 2 mahorat balli va 35 000 naqd pul.

12-sonli asosiy vazifa. Qattiq ushlash.

Buning uchun Zillaning shtab-kvartirasidan Kamikoning jasadini ozod qilish kerak, biz Zillaning osmono'par binosiga o'tamiz. Yetib kelgandan so'ng, birinchi nishon ZL-260 rezistori boshchiligidagi Zilla armiyasi bo'lib, u shtab-kvartiraga kirishni qo'riqlaydi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, Sin biz bilan bog'lanadi, kim bizga ichkariga kirishga yordam beradi.

Biz binoga kirib, pastga tushamiz, u erda Kamikoning kishanlangan jasadi bilan uchrashamiz. Laboratoriyaga eshikni ochadigan kalit karta kerak. Biz Zillaning qo'riqchilari bilan lift shaxtasiga borish va Zillaning ofisiga yuqoriga chiqish uchun ishlaymiz. Ofisda biz Orochi Zilla bilan uchrashamiz va u bilan muloqot qilamiz, umumiy konsensusga kelmasdan, u bizga qarshi kuchli kiborg "Mechonoid Zilla" ni qo'yadi.

"Mexonoid Zilla" ga qarshi jangda biz uning yorug'lik nurlaridan, ular orasidan o'tadigan nurlardan, shuningdek, bombalardan qochamiz. Biz eng kuchli qurolni olamiz va qulayroq daqiqalarda biz uni otishni boshlaymiz va "Fury" ni unutamiz. Biz uni zirh bilan ta'minlaydigan "non-winner dronlarini" yo'q qilamiz.

U vayron bo'lgandan so'ng, biz Ameonna paydo bo'lgan va u bilan birlashish va darvozani yo'q qilish uchun Kamikoning jasadini o'g'irlagan sahnani tomosha qilamiz.

Vazifani bajarish uchun - 2 mahorat balli, 35 000 naqd pul va "Orochi qo'li" quroli.

11-sonli qo'shimcha topshiriq. Boshqa bir narsa

Kamiko Zilla o'z dizaynlaridan askarlarni yaratishda foydalanayotganidan norozi. Biz chipni topib, Kamikodan Zillaning super askar dasturini buzish uchun uni qayta dasturlashimiz kerak.

Biz boshqaruv chipini qidirish uchun Zilla Siti shahriga ko'chib o'tamiz. Biz shaharda Zillaning askarlari va robotlari bilan ishlaymiz. Biz binoga kiramiz va chip joylashgan laboratoriyaga pastga tushamiz. Kamiko qayta dasturlashni o'z zimmasiga oladi, biz esa Zilla armiyasiga qarshi kurashamiz. Hamma yo'q qilingandan so'ng, Kamiko chipni buzdi va bizga mukofot beradi.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 30 000 naqd pul va "ZI-ROB1N" quroli.

12-sonli qo'shimcha topshiriq. Heisenberg - 1-qism.

Biz vazifani Kyoko va Kagamidan olamiz. Mezu ularga Kamiko Lo Vangning boshida ekanligini va ular bundan foydalanmoqchi ekanligini aytdi. Opa-singillar bizdan "Soya" - dori tayyorlash uchun xom ashyo olishimiz kerak.

Xom qora yomg'irni yig'ish uchun Shadow Hillsga o'ting. Biz yo'limizga to'sqinlik qiladigan "Ilonlar", "Bolg'alar" va boshqa jinlar bilan shug'ullanamiz. Qora yomg'irni yig'ish uchun joy ochish uchun siz belgilangan dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak - bular "Soya fanatikasi", "Juggernauts" va "Puzan". Biz ular bilan shug'ullanamiz va xom ashyoni bir nuqtada olib, boshqasiga o'tamiz. Biz ham xuddi shunday qilamiz, birinchi navbatda kichik jinlarni yo'q qilamiz, keyin esa belgilangan dushmanlarga o'tamiz. Biz hammani o'ldirganimizdan so'ng, yig'ish punkti ochiladi. Biz xom ashyoni olib, hududning qolgan qismini o'rganishga o'tamiz. Biz nazorat nuqtasiga etib boramiz va xom ashyo mavjud bo'lgan boshqa joyni topamiz. Biz u erga boramiz, dushmanlar bilan kurashamiz va xom qora yomg'irning oxirgi dozasini olamiz. Mukofot olish uchun mijozlarga qaytamiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 30 000 naqd pul va siz tanlagan qurol: "Reenkarnasyon qo'li" yoki "Abadiy cheksiz".

13-sonli qo'shimcha topshiriq. Heisenberg - 2-qism.

Xom ashyoni yig'ib bo'lgach, Kyoko va Kagami "Soya" ni tayyorlash uchun joy topdilar - bu Zillaning tashlandiq laboratoriyalari.

"Soya" ni tayyorlash uchun laboratoriya jihozlaridan foydalanish uchun "Soya tepaliklari" ga o'tamiz. Biz belgilangan nuqtaga boramiz, "Do'zax itlari" va "Spiketails" bizning yo'limizda turadi. Biz ularni yo'q qilamiz, narsalarni yig'amiz va davom etamiz. Biz Zillaning laboratoriya majmuasiga olib boruvchi darvozaga boramiz. Ammo tezyurar portal yopiq, sizga kalit kerak, u kiborglar va Zilla aholisi bilan darvozadan bir necha yuz metr narida joylashgan. Biz ularga qarab harakat qilamiz va "Polkovnik Rapid Fire" va uning jangchilar otryadiga qarshi jangga kirishamiz. Vayronagarchilikdan so'ng, ko'kragiga borib, kalitni oling. Biz portalga qaytamiz va o'zimizni Zilla laboratoriyalarida topamiz.

Hududda biz darhol Zillaning katta otryadini uchratamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz belgilangan nuqtaga o'tamiz. Biz allaqachon ushbu laboratoriyada bo'lganmiz, u eng pastki qismida joylashgan. Kamikoning ish joyi bo'sh, unga ZL-209 mexanoid batareyalari va pishirish moslamasi kerak. Biz laboratoriyadan chiqib, qidiruvga boramiz. Biz batareyalar va pishirish moslamasini Zilla odamlari bilan birga hududni qo'riqlaydigan "Mukammal ZL-209" dan topamiz. Ushbu mexanoidlar turli nuqtalarda joylashgan, shuning uchun siz yugurishingiz kerak bo'ladi. Biz hammani yo'q qilamiz va kerakli asboblarni olamiz. Biz laboratoriyaga qaytamiz, pishirish uskunasini o'rnatamiz va mijozdan mukofot olish uchun Dragon tog'iga qaytamiz.

Tashlab ketilgan laboratoriyalarda Zillaning odamlari borligi sababli, Lo Vang xavf uchun qo'shimcha to'lov talab qildi. Mijozlar uning taklifini ko'rib chiqishga qaror qilishdi.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 25 000 naqd pul va siz tanlagan qurol: "Shredders" yoki "Cleanser".

14-sonli qo'shimcha topshiriq. Heisenberg - 3-qism.

Kyoko va Kagami Luo Vangning taklifini ko'rib chiqdilar. Ikki baravar to'lov o'rniga ular bizga mashina - oq Datsun beradi, lekin faqat tranzaksiya paytida. Biz tranzaksiya amalga oshiriladigan "Kalamity" ga o'tamiz.

Biz tranzaktsiya joyiga boramiz, yo'lda jinlarni yo'q qilamiz. Bitim joyida yirtqich hayvonlar olomon bo'lib chiqdi, biz ular bilan muomala qilamiz va tovarlarni ko'rsatilgan joyda qoldiramiz. Biz kalitlarni olib, Datsun joylashgan avtoturargohga boramiz. Yetib kelgach, mashina portlaydi. Bu tuzoq edi. Biz mexanoidlarda o'tirgan opa-singillarga qarshi jangga kirishamiz. Biz hududdagi yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanamiz, keyin ulardan biriga o'tamiz. Biri bilan shug'ullanib, biz ikkinchisini tushiramiz va Mezu bilan nima bo'lganligi haqida gaplashish va mukofotni olish uchun "Ajdaho tog'i" ga qaytamiz.

Topshiriqni bajarish uchun - 2 mahorat balli, 30 000 naqd pul va siz tanlagan qurol: "Jigoku" yoki "Ghidorah".

15-sonli qo'shimcha topshiriq. Propagandani to'xtating.

Monitor orqali biz bilan muloqot qiladigan Sindan vazifani olamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Ameonnaning xizmatkorlari o'zlarining qaroqchi televizion stantsiyalari yordamida televizorga yangi izdoshlarni jalb qilmoqdalar. Lo Vang uchun Ameonnaning televideniesidagi lentalardan birining o'rniga Sinning targ'ibot materiallarini joylashtirish kerak.

Birinchidan, biz Zilla Siti shahriga ko'chib o'tamiz va belgilangan nuqtaga boramiz. Yo'lda biz narsalarni yig'amiz va Zillaning odamlarini o'ldiramiz. Biz portalga tushamiz, lekin u faollashtirilmagani ma'lum bo'ldi. Tezlik portalini faollashtirishga qodir batareya kerak. Belgilangan nuqtaga boramiz. Biz batareyani olamiz, qaytib kelamiz va portal orqali "Soya tepaliklari" ga boramiz.

"Henchmen" bizni joyida kutib oladi, biz ular bilan muomala qilamiz va ko'rsatilgan nazorat punktiga o'tamiz. Yo'lda biz Ameonnaning qolgan minionlari bilan shug'ullanamiz. Biz lift yordamida yuqoriga chiqamiz, so'ngra qutidan ikki marta sakrab chiqamiz va o'zimizni platformada topamiz. Biz noutbukni ko'ramiz va u erda Sinning targ'ibot dasturini o'rnatamiz. Biz mukofot uchun Singa qaytamiz.

Vazifani bajarish uchun - 1 mahorat balli, 25 000 naqd pul va "Og'ir metall" quroli.

13-sonli asosiy vazifa. Darvozadagi jang.

Biz Ameonnaning tashqi darvozani buzishini to'xtatishimiz kerak. DIQQAT. Missiyani boshlashdan oldin barcha ixtiyoriy topshiriqlarni bajaring.

Biz tashqi darvozaga o'tamiz va avval Orochi Zilla bilan, keyin esa Mezu bilan gaplashamiz. Mezu Gozu marosim o'tkazganini va Kamiko va Ameonnaning tanasini birlashtirganini ko'rsatadi. U allaqachon qora yomg'irni ichgan va avvalgidan ancha kuchliroq bo'lgan. Ameonnoni mag'lub etish va Smitning antidotini joriy qilishdan boshqa ilojimiz yo'q.

Mezu darvozani ochadi, biz oxirgi jangga tayyorgarlik ko'ramiz, o'zimizni kerakli jihozlar bilan jihozlaymiz va "Qadimgi ma'buda Ameonna" ga qarshi kurashga chiqamiz. Jang paytida u zaharli to'plarni chiqaradi va tirnoqlari bilan hujum qilib, tezda biz tomon harakatlanadi. Biz uni qisqartiramiz va unga qaratamiz. Qayta tiklash jarayonida uning tanasi daxlsiz bo'lib qoladi, faqat bitta joydan tashqari - porlayotgan qorin, biz u erda juda ko'p salomatlikni to'ldirish uchun o'qqa tutamiz. Biroz sog'lig'i qolgandan keyin u er ostiga chuqur kirib, keyin sakrab tushdi va yomg'ir kabi bizning ustimizga tushadigan snaryadlarni havoga otadi. Biz uning sog'lig'i nolga yetguncha qoringa hujum qilamiz va yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Mezu Ameonnani Kamikoning tanasidan olib tashlaydi va Lo Vang Smitning antidotini qo'llaydi. Ammo hech narsa bo'lmaydi, Sin va Orochi kelib, maslahatlashishni boshlaydilar. Kamiko bu ikki dunyoni tenglashtirish uchun o‘z qalbi yordamida darvozani ochishni so‘raydi. U darvozani ochadi va undan ajdahoga o‘xshash jonzot chiqib bizga hujum qiladi...O‘yin shu yerda tugaydi.

Janoblar, bolalaringizni ekranlardan uzoqroqqa olib boringlar - ular uchun quyida tasvirlangan jarayonni kuzatishga hali erta. Va biz ajoyib va ​​soch ko'taruvchi shooter Shadow Warriorning ikkinchi qismi haqida gaplashamiz. Franchayzing muvaffaqiyatli qayta ishga tushirilgandan so'ng (eslatib qo'yaman, asl nusxasi 1997 yilda paydo bo'lgan), Polshaning Flying Wild Hog studiyasi kranni qo'lidan chiqarib yubora olmadi va yangi o'yinni ishlab chiqarishni boshladi. Bu geymerlarning umidlarini oqladimi?

Oldingi epizod bosh qahramonning ilohiy birodarlar bilan muvaffaqiyatli munosabatda bo'lishi bilan yakunlandi - u ba'zilarini o'ldirdi, ba'zilarini qutqardi va qisqa vaqt ichida boshqa dunyoga eshiklarni ochdi. Uning o'zi bu jangovar improvizatsiya deb ataydi, lekin aslida "Vang uslubidagi" bunday mas'uliyatsiz harakatlar ikki dunyoning to'qnashuvi va o'zaro kirib borishiga olib keldi va shuning uchun bizning dunyomiz jinlar, yirtqich hayvonlar va mutantlar tomonidan bosib olindi. Bu yerda hech kim unutilmagan, faqat zombilar ziyofatga etib bormagan.

Shunga qaramay, mard nindzyamiz xijolat tortmaydi va o‘zining odatdagi yo‘li – mehnat va matonat bilan daromad topishda davom etadi... lekin, albatta, yo‘q, u hammani karamga maydalab, go‘zal qizlarni qutqarib qoladi. Aslida, prolog o'yin mexanikasini, harakat variantlarini va asosiy kombinatsiyalangan hujumlarni o'rgatish uchun mo'ljallangan. Quake-ning eng yaxshi an'analarida biz havoda ikki marta sakrash va tezlashish imkoniyatiga egamiz. Buning yordamida kamdan-kam hollarda biron bir devor yoki to'siq o'yinchini to'xtata oladi. Maxsus hujumlarni biroz osonroq qilish. Agar ilgari siz klaviaturada ketma-ket bosishlarning qisqa qismini bosishingiz kerak bo'lsa, endi siz shunchaki yo'nalish tugmasini bosishingiz va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak, bu esa ushbu qattiq loyihani biroz osonlashtirdi. Ammo agar siz hamma narsa oddiy bo'lib qoldi deb o'ylasangiz, sizni ishontirib aytamanki, aldanmang. Shaxsan men chap qo'limda sakkiz barmog'im yo'qligidan bir necha bor afsuslanganman. Ba'zan qiyin vaziyatlarda siz davolash tugmasini ("Q" sukut bo'yicha) bosib turishingiz kerak, bir vaqtning o'zida yugurishni yo'naltiring, doimo oldinga va yon tomonlarga tez tezlashtiring, shuningdek, sakrash va boshqa zarbalarni amalga oshiring.

Men darhol ushbu janrdagi o'yinlarning muxlislariga maslahat beraman - yuqori va juda yuqori qiyinchilikni tanlang. O'yin boshida qiyin bo'lishi mumkin, lekin siz o'yin mexanikasiga kirganingizdan so'ng, dushmanlar tobora qiyinlashsa ham, qahramoningizni darajaga ko'tarish va yangi pichoqlarni topish osonroq bo'ladi.

Va bu erda shuni ta'kidlash kerakki, nafaqat xarakterning o'zi, balki o'yinchi ham yaxshilanadi. Melee qurollari bilan zarbalar sichqonchaning harakati bilan belgilangan yo'nalishda amalga oshiriladi. Agar siz arra qilichini yirtqich hayvonning harakatiga qarshi silkitsangiz, ular qisqa vaqt ichida uchrashadilar va agar qurol va nishonning harakat vektorlari bir tomonlama bo'lsa, siz 2-3 baravar ko'proq zarar etkazishingiz mumkin. Siz hatto bir xil olomonda turgan yirtqich hayvonlar ham turli xil qarshilik va zaifliklarga ega bo'lishi mumkinligiga ko'nikasiz, shuning uchun jangda siz turli xil qurollarni almashtirishingiz, turli xil elementar zararlar o'rtasida almashishingiz kerak.

Qurol va qahramonning o'zi haqida gapirganda. Flying Wild Hog o'zlariga juda yoqqan retseptni takrorlab, lekin uni yangi imkoniyatlar bilan ziravor qilib, juda oqilona harakat qildi. O'yinni butun muhitni vinaigrettega aylantirishning uchta vositasi bilan boshlasak, biz uchdan to'rttagacha yaxshi natijaga erishamiz. Bu erda, albatta, katana va uning turli xil o'zgarishlari, tirnoqlari, pichoqlari, ikki qo'ldagi qurollari, zanjirli arralar, to'pponchalar, miltiqlar, pulemyotlar, granatalar, elementar zarar etkazadigan qo'lqoplar mavjud.








Yaxshilik va abadiylikni tashish uchun mo'ljallangan har bir elementda toshlar uchun uchta hujayra mavjud. Va ularning yordami bilan siz sevimli qurolingizdan xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Katta yirtqich hayvonlar va boshliqlarni yo'q qilish uchun mo'ljallanganmi? Iltimos. Elektr shikastlanishi qo'shiladimi? Mehribon bo'l. Modifikatorlar nihoyatda xilma-xildir. Bundan tashqari, ular ham sovuq po'lat, ham o'qotar qurollar uchun javob beradi. Bu sizga bunday yaxshilanishlarning bonuslari va kamchiliklari bilan ishlash imkonini beradi. Masalan, zararni va tanqidiy zarba berish ehtimolini oshiradigan, lekin qayta yuklash tezligini pasaytiradigan tosh qilichga juda mos tushadi. O'qotar qurol modifikatorlari ikki yoki hatto uch marta o'q otish, qurolni ikki qo'lda ishlatish yoki urilganda o'q-dorilarni portlatish qobiliyatini qo'shishi mumkin.

Shuningdek, xarakterning o'zida ham yaxshilanishlar mavjud. Ular oddiygina faol, ortib borayotgan zarar, olingan karma miqdori (aka tajriba), elementar qarshilikni oshirish va boshqalar sifatida tanlanadi. Hatto onlayn o'yin uchun alohida yorliq mavjud; uning mazmuni sizning jamoadoshlaringizni davolash yoki o'yin uslubingizga mos keladigan boshqa usulda qo'llab-quvvatlashga imkon beradi.


Xarakter ko'nikmalari soni ham ko'paydi. Tushkunlikka tushmang, dastlab ulardan bir nechtasi mavjud, ammo o'yin davom etar ekan, biz boshqaruv paneliga yangi qobiliyatlarni qo'shadigan kartalarni topamiz.



O'yin hali ham shafqatsiz dinamik va, shubhasiz, qiziqarli. Mumkin bo'lgan raqiblar doirasi juda keng: turli xil mutatsiyaga uchragan hayvonlar, iblis mavjudotlar, korporativ yollanma askarlar, robotlar, yakuzalar va boshqalar. Har bir insonning o'ziga xos jang uslubi va o'ziga xos xususiyatlari bor, ularni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi, ayniqsa birinchi navbatda. Ba'zi yirtqich hayvonlar kambag'al Vangni tishlash uchun yugurishadi, boshqalari uzoqdan hujum qilishadi, boshqalari to'satdan yaqinda paydo bo'lib, urishadi va yana g'oyib bo'lishadi. Bundan tashqari, har bir jonzot turi bir nechta sinflarga ega - siz bu safar kim bilan uchrashganingizni darhol tushunasiz. Sinf qanchalik baland bo'lsa, o'lchamlar qanchalik katta bo'lsa va ular qanchalik ko'p xususiyatlarga ega: oddiy zararga qarshilik, elementar zarar, ba'zi elementlarga to'liq immunitet yoki aksincha, ularga zaiflik.

Aytgancha, yuqori darajadagi qiyinchilik sizni darhol butun arsenalingiz bilan tezda shug'ullanishga majbur qiladi, chunki katananing o'zi bu erda barcha muammolarni hal qila olmaydi. Modifikatorlarni tejamang - ular har qadamda tashlab ketadi va siz boshida saqlagan narsangiz keyinchalik foydali bo'lmaydi. Bundan tashqari, ular qurol uchun og'riqsiz ravishda boshqalar bilan almashtirilishi mumkin.

O'qotar qurol nafaqat birinchi navbatda emas, balki qutqaradi. Masalan, og'ir pulemyot tomonidan etkazilgan zararni hatto eng yaxshi yaqin jangovar qurollarning imkoniyatlari bilan solishtirish qiyin. Yana bir narsa shundaki, o'q-dorilar barcha mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan tushib qolsa ham, cheksiz emas.

Bundan tashqari, bochkalar, chelaklar va shubhali ko'rinishdagi o'smalar joylar bo'ylab saxiylik bilan tarqalib ketgan, ular urish yoki otishdan keyin bir necha soniyadan keyin portlab, ma'lum elementar zararni keltirib chiqaradi - zahar, yong'in, muz yoki elektr toki urishi. Siz ularni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak, chunki ko'plab kuchli yirtqich hayvonlar, ayniqsa boshida sizni o'zingizdan qochishga majbur qilishi mumkin va bunday kutilmagan hodisaning muvaffaqiyatli portlashi sizning qiyin munosabatlaringizga nuqta qo'yadi.

Va, albatta, seriya uchun dushman tanasining biron bir qismini kesish, kesish yoki otish uchun klassik imkoniyat yo'qolmadi. Bundan tashqari, buni tirik va o'lik dushman bilan qilish mumkin. Garchi bu kesish juda ko'p bo'lsa-da, bir muncha vaqt o'tgach, siz unga e'tibor berishni to'xtatasiz. Aslida, biz darhol atrofdagi ob'ektlarning qulashi mumkinligini eslatib o'tishimiz mumkin. Devorlar joyida qoladi, lekin katana zarbalari ostida har xil stol va bo'limlar parchalanadi. To‘g‘ri, ba’zida siniq stol ustida yotgan kitoblar havoda osilib qolaveradi.



O'yin dunyosining o'ziga kelsak, u juda katta. Joylar katta va ko'p darajali bo'lib, ularni ta'kidlash va maqtash mumkin emas. Yana bir narsa shundaki, ular kvestlardan farqli o'laroq unchalik ko'p emas va biz doimo ularga qaytamiz. Bundan tashqari, endi u kontrabandachilar uyi bo'lishi mumkin va 10 daqiqadan so'ng boshqa vazifada u allaqachon yakuza boshliqlaridan birining idorasi bo'lishi mumkin. Va bu ishlab chiquvchilarning beparvoligidan emas, balki har bir yangi o'yin bilan yonma-yon kvestlar maqsadlarining joylashuvi tasodifiy yaratilganligi bilan bog'liq. Bu takrorlanish darajasini oshiradi, lekin ba'zida juda kulgili hodisalarga olib keladi.


Dushmanlardan juda ko'p o'lja tushadi. Ishlab chiquvchilar hatto mini-xaritada har bir elementni belgilashgan. Ko'rinishidan, ertami-kechmi siz hali ham hamma narsani to'plashdan charchaysiz. Yoki yo'q. "O'lim oxiri emas" iborasi Shadow Warrior 2 uchun ham qo'llaniladi. Sharmandali o'limdan so'ng biz oldingi mahorat nuqtasini, oltinning bir qismini olganimizdan beri to'plangan barcha tajribani yo'qotamiz va nazorat punktiga qaytamiz. Chuqurlikka sakrash undan qutulishning ajoyib usuli bo'lishi mumkin, yirtqich hayvonlarning sog'lig'i biroz tiklanadi, lekin sizniki ham shunday, lekin siz hech qanday pul yoki tajribani yo'qotmaysiz - bu o'yinning hiylasi.

Endi syujetga yaqinroq. Bu seriyaning yulduzi emas edi, lekin studiyaning oldingi qismida Flying Wild Hog butun yirtqich hayvon o'yinini mohirlik bilan o'rnatishga muvaffaq bo'ldi. Qadimgi xudolar hikoyasi, ularning harakatlari insoniyliklariga juda yaqin bo'lsa-da, o'zlarining beparvoligi va shafqatsizligi ko'lami bilan hayratda qoldiradilar, meni oxirigacha qo'yib yubormadi. Ikkinchi qismning hikoyasi ham yaxshi, deyish qiyin. Lo Vangning boshiga yana hamroh qo'yiladi - garchi bu safar u qadimgi xudo emas, shunchaki qiz bo'lsa ham, biz uni qutqarishimiz kerak, shu bilan birga dunyoni qutqarishimiz kerak, shuningdek, gangster muammolarini hal qilish va juda kam bo'lib qolgan choyni topish. dunyolar to'qnashuvidan keyin.


Bosh qahramonning o'zi bunday vazifalarga stsenariy munosabatda bo'ladi, asosiysi to'g'ri to'lashdir. Aslida, beqiyos takabburlik va istehzoli qo'pollikni o'zida mujassam etgan bosh qahramonning xarizmasi hatto syujetsiz ham ishlatilishi mumkin edi. Uning "ma'naviy" qo'shnisidan tortib (barchasi uning ruhi faqat dorivor maqsadlarda biznikiga bog'langanligi sababli) tanish xudolar va korporatsiyalar rahbarlarigacha, uning yuzida keng tabassumsiz hamma bilan uning janjallarini kuzatib bo'lmaydi. Hazillar "olish va xizmat qilish" vazifalariga bo'lgan muhabbatga, biz birinchi qismda tanasidan mahrum bo'lgan uchib ketayotgan boshning ko'rinishiga, ma'budalarning jinsiy imtiyozlariga va, albatta, o'z sevgilisini maqtashga bag'ishlangan. Sizga, masalan, asl ismini talaffuz qilib bo'lmaydigan jin Larri qandaydir o'yindan soddaroqsini tanlagani qanday? "Vang uslubida", "vangofobiyaga sabab bo'lgan", "faqat mening o'lgan Vangim orqali" va hatto "Agar meni yana shunday deb chaqirsangiz, men sizni Vangni kesib tashlayman" - bu boshqa o'yinda topilmaydigan bir nechta frazeologik birliklar. .



Shuni ta'kidlash kerakki, hozir ham kamdan-kam hollarda, to'rttagacha o'yinchi bilan kampaniyani birgalikda o'tkazish imkoniyati mavjud. Ishlab chiquvchilar uni klassik yagona o'yinchi rejimiga qo'shimcha ravishda kiritganlari juda yoqimli. Yana bir narsa shundaki, o'yinchilar o'rtasida bunday aloqa yo'q. Siz buyumlar yoki qurollarni almashtira olmaysiz va tegishli qobiliyatdan foydalangan holda sheriklarni davolay olmaysiz. Kvest uchun bir nechta qismlarni yig'ish uchun bo'linish imkoniyati ham yo'q - faqat partiya rahbari fitna harakatlarini amalga oshirishi mumkin. Oxir-oqibat, biz birga o'ynaganga o'xshaymiz, lekin har birimiz alohida. Hamkorlik uchun yagona imkoniyat - bu yirtqich hayvonlarni o'z mahorati bilan maqtanadigan do'stingizga jalb qilish va tomoshadan zavqlanishdir.



O'yinda ko'plab sirlar va Pasxa tuxumlari mavjud. Siz shunchaki o'tishingiz mumkin bo'lgan yopiq eshiklar ishlab chiquvchilarning katta fotosurati bo'lgan xonaga olib boradi, studiya logotipi iblis Larrining ko'ylagiga bo'yalgan va Vangning uyida Hard Reset va Serious Sam o'yin mashinalari mavjud. loyihalar. Xo'sh, yalang'och qizlar bilan 8 bitli gologrammalarsiz qayerda bo'lardik ...




Shuni ham unutmangki, begunoh quyonlarni o‘ldirish ham o‘z oqibatiga olib keladi...

Grafika, o'yinni optimallashtirish kabi ko'zni quvontiradi. Bu yerda hech qanday super texnologiya, juda batafsil aks ettirish yoki ko'tarilgan real tutun yo'q. Ammo rasm suvli va atmosfera ko'rinadi va har qanday yaxshilanishlar yo'qligi tufayli o'yin hatto yuqori fps bilan zaif konfiguratsiya egalarini ham xursand qiladi. Misol uchun, men ultra sozlamalarda nVidia DSR texnologiyasidan foydalangan holda piksellar sonini 2715 dan 1527 pikselgacha o'rnatishga muvaffaq bo'ldim va anti-aliasing o'chirilgan va ayniqsa effektlarga boy janglar paytida sekundiga 80-90 kadrlar 60 gacha pasaygan. Biz 4800 MGts ga haddan tashqari oshirilgan Intel Core i7-4790K protsessoridan va 2164 MGts yadro chastotasiga ega ASUS STRIX-GTX1060-06G-GAMING video kartasidan foydalandik. Standart Full HD piksellar sonida kvadrat tezligi deyarli ikki baravar yuqori edi.










Shadow Warrior 2 muvaffaqiyatli bo'ldimi? Albatta ha. Qattiq o'yinchilarga biroz qisqartirilgan murakkablik uchun ishlab chiquvchilarni ayblashlariga ruxsat bering, lekin ular ham o'yindan mamnun bo'lishadi. Jang o'rtasida dam olishga imkon bermaydigan eski maktab uslubidagi g'azablangan dinamika, ssenariy mualliflari tomonidan olib kelingan minglab hazil va yoqimli rasm bilan ajoyib optimallashtirish - bu muvaffaqiyatli harakat uchun retsept emas!

Shadow Warrior 2 - bu kuchli qurollar, yaxshi o'ylangan progressiya tizimi va to'rt o'yinchidan iborat kooperativga ega hayajonli sarguzasht. Davomi, shuningdek, mast qiluvchi hayajonli janglar ko'rinishida o'zidan oldingisining asosiy ustunligini saqlab qoldi va kuchaytirdi.

Futuristik texnologiya va afsonaviy yirtqich hayvonlar o'zaro bog'langan Shadow Warriorning g'ayrioddiy dunyosida ninja Lo Vang go'zal qiz Kamikoni qutqarib, ko'p pul ishlab topmoqchi edi. Ammo ishlar rejadagidek ketmadi. Kamikoning ruhi bosh qahramonning boshida joylashdi va yo'ldan ozgan odamning tanasi qora sehrning changalida qoldi. Yangi tashkil etilgan tandemning hech biri bunday mahalladan xursand emasdi. Shunday qilib, qahramon ikkilanmasdan, ruhlarni ko'chirish marosimi uchun ingredientlarni olishga kirishdi.


Shadow Warrior 2 o'yiniga bag'ishlangan podkastimizdan epizod

O'yin syujetiga rioya qilish istagi kirishdan so'ng deyarli darhol yo'qoladi. Mualliflar suhbatlarni shubhali ma'lumotlar oqimi bilan haddan tashqari yuklagan. Shu sababli, xiyonat va dunyoni qutqarish bilan bog'liq oddiy bo'lmagan hikoya ma'nosiz so'zlar to'plamiga aylanish xavfini tug'diradi. Siz shunchaki bir nechta faktlarni o'tkazib yuborishingiz kerak, bu tushunarsiz belgilar animatsiyasi bilan byudjet ishlab chiqarishni hisobga olgan holda juda mumkin.

Lo Vangning ko'plab iflos hazillari shunchalik ahmoqdirki, ularning ustidan kulib bo'lmaydi. Faqat jinsni aniqlash yoki mashhur jinlar ishtirokidagi porno videolarni tarqatish bilan bog'liq noyob hazillar tabassumni uyg'otadi. Biroq, ular odatda bunday o'yinlar haqida hikoyaga muhtoj emasligini aytishadi.

Shadow Warrior 2-da siz xohlagan oxirgi narsa - dinamik janglar va tegishli harakatlardan chalg'itishdir. Dushmanlarni yo'q qilish jarayoni giyohvandlik ta'sirini keltirib chiqaradi. Lo Vang har qanday yo'nalishda qisqa masofaga ikki marta sakrashni va o'tkir chiziqlar qilishni o'rgandi. Shu sababli, vaqti-vaqti bilan sodir bo'layotgan narsa dushmanlar olomonida o'limning hayajonli raqsiga o'xshaydi.

Protsessual tarzda yaratilgan joylar tor ko'chalarni, kichik xonalarni va ochiq joylarni mukammal birlashtiradi. Ba'zida qahramon o'zini chalkash ko'p darajali arenalarda topadi. Bundan tashqari, u eski kunlarda bo'lgani kabi, kichik bir hududda qulflanmagan, balki orqaga chekinish, yovuzlarni yonma-yon qo'yish yoki ular bilan birma-bir shug'ullanishga ruxsat beriladi.

Dushmanlar, eng muhimi, zaif irodali hulklarga o'xshaydi. Ulkan yuruvchi robotlar qahramonga raketalar yog'diradi, chaqqon dronlar va ko'rinmas ninjalar aylanib yurishadi. Mexanik mavjudotlar bilan janglar yirtqich hayvonlar bilan to'qnashuvlarga olib keladi, xoh ular bezovta qiluvchi o'rgimchaklar yoki tishli jinlar, ilonga o'xshash sehrgarlar yoki zirhli samuraylar. Lo Vang ham sehrli mahoratga ega bo'lgan mini-bosslarga duch keladi.



Ko'pgina raqiblar Lo Vangni itarib yuborishadi, uning zarbalarini to'sib qo'yishadi, o'zlarini kislota buluti bilan o'rab olishadi va narsisistik jangchiga qarshi hujum qilishadi. Buning yordamida o'yin jangovar qurollarning o'qotar qurollardan aniq ustunligini sezmaydi. Vaziyatlar qahramonni o'z ixtiyoridagi butun arsenaldan foydalanishga majbur qiladi. Ular pulemyotlardan, zanjirli arralar, qurollar, tirnoqli qurollar, kaltaklar, turli shakldagi pichoqlar va energiya o'qlari bo'lgan kamon bilan birlashtirilgan qilichlardan foydalanadilar.

Shadow Warrior 2 Borderlands uslubida o'zini millionlab qurolga ega deb ko'rsatmaydi, lekin siz har bir topilmadan chin dildan quvonasiz va unga qiziqish bilan qaraysiz.

Mualliflar nisbatan kam sonli qurollarni ishlab chiqish uchun moslashuvchan tizim bilan ko'proq qoplashadi. O'nlab yangilanishlar mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan tushadi. Har qanday qurolga uchta yangilanishni kiritishingiz va keyin olib tashlashingiz mumkin. Masalan, siz revolverning xususiyatlarini oshirishingiz yoki olov, elektr yoki kislota bilan qo'shimcha zarar etkazishingiz mumkin. Ba'zi bonuslar yangi ko'nikmalarni ochadi: qahramon har bir qo'liga avtomat oladi, ammo bu aniqlikka salbiy ta'sir qiladi. Bundan tashqari, u uchta yangilanishni yuqori sifatli biriga birlashtiradi. Alohida yangilanishlar to'plami Lo Vangning himoyasini oshiradi.

Birinchi qismda bo'lgani kabi, bosh qahramon tanish va unchalik tanish bo'lmagan har xil ko'nikmalarni egallaydi. U yirtqich hayvonlarni qoziqqa qo'yadi, jang paytida davolaydi, o'lim mashinasiga aylanadi va raqiblar olomoniga aylanadi. Ko'p passiv va faol ko'nikmalar mavjud, ammo ularni sotib olish uchun etarli ball yo'q. Ammo o'yinga qaytish va boshqa Lo Vangni yig'ish uchun rag'bat bor. Masalan, siz ajoyib mahoratga urg'u berib jangovar sehrgarni yaratishingiz yoki barcha turdagi qurollar uchun o'q-dorilar ta'minotini ko'paytirishingiz va qahramonni o'q-dorilar bilan bog'liq muammolari bo'lmagan mukammal otuvchiga aylantirishingiz mumkin.

Shadow Warrior barcha komponentlar qanchalik chiroyli tarzda birlashtirilganligi bilan o'ziga jalb qiladi. Kampaniya davomida qahramonga hujum qiladigan raqiblarning tarkibi doimiy ravishda o'zgarib turadi, tubsiz inventar qimmatbaho mukofotlar bilan to'ldiriladi va mahorat ro'yxati asta-sekin kengaytiriladi. Janglar sizni o'q va sehrli do'l ostida aylantiradi. Katta boshliqlar bilan janglar uchun mo'ljallangan arenalar juda keng. Missiyalar, asosiy va yon, o'rtacha uzun.




Agar siz qiyinchiliklarga duch kelmoqchi bo'lsangiz, darhol oxirgi yoki maksimal qiyinchilik darajasidan boshlash yaxshidir. Yaxshi kalibrlangan muvozanat va nozik mexanika tufayli, jirkanchlarning kuchli qarshilik ko'rsatuvchi mini-bosslar qo'llab-quvvatlashi o'yinni qiynoqlarga aylantirmaydi. Aksincha, siz qurollarni yaxshilashga ko'proq e'tibor berasiz va aqldan ozgan burganing inoyati bilan hududni aylanib chiqasiz.

Bundan ham yaxshisi, uchta o'rtoqni va birgalikda jinlar va robotlardan aniq joylarni taklif qilishdir. Bunday holda, tizim dushmanlarning chidamliligini o'yinchilar soniga moslashtiradi, shuning uchun hayvonlar uzoq vaqt davomida o'q bilan oziqlanishi yoki qilich bilan kesilishi kerak. Yana bir qo'pollik kichik piktogramma bilan to'ldirilgan yangilash menyusining unchalik qulay bo'lmagan tashkil etilishi bilan bog'liq. Ammo bular, ehtimol, syujetdan tashqari yagona e'tiborga molik raddiyalardir.

Shadow Warrior 2 da Lo Vang va uning safdoshlari har doim qaerga borishni bilishadi. Birinchi qismda zerikarli bo'lgan ko'p rangli kalitlarni qidirish bilan pastga! Qahramonlarni harakatdan chalg'itmaslik uchun mo'ljallangan mantiqiy qadam. Siz tanaffus qilishingiz, savdogarlar bilan suhbatlashishingiz, topshiriqlarni olishingiz va kichik markaz darajasida boradigan joyni tanlashingiz mumkin. Tezkor saqlash o'rniga, davomi nazorat punkti tizimini joriy qildi.

Shadow Warrior 2-dagi joylar yorqin belgilar bilan kelajakning Osiyo megapolislarining o'ziga xos ko'rinishi bilan zavqlanadi. Bundan tashqari, Lo Vang an'anaviy uylari bo'lgan yapon shaharchasi atrofida, shuningdek, go'zal o'rmon va qadimiy ibodatxonalarda yirtqich hayvonlarni ommaviy o'ldirishni tashkil qiladi. Mualliflar puxta dizaynga, shuningdek, nostandart tasvirlar va boy ranglarning kombinatsiyasiga tayandilar. Shu sababli, o'yin bugungi standartlarga ko'ra past bo'lgan tizim talablari bilan juda jozibali ko'rinadi.




Diagnostika

Shadow Warrior 2 ning takrorlanuvchi va yomon hikoya qilinganligi haqidagi ayblovlar oqlanadi. Biroq, ular yuqori tezlikdagi janglar fonida ayanchli janjal kabi ko'rinadi, shuningdek, jangovar va o'qotar qurollarni birlashtirish zarurati bilan yaxshi sozlangan jangovar tizim. Muhim komponentlar monotonlikka tushib qolmaydi va mukofotlar oqimi va rivojlanish tizimi sizni kuchliroq bo'lish va ajoyib katana zanjirini olish istagi bilan oldinga siljitadi. Bu noyob dunyoda o'nlab yoki ikki soat sarflash mumkin va etarli emas.

  • Hayvonlar va robotlar bilan hayajonli, qonli janglar
  • Vaziyat deyarli barcha turdagi qurollardan foydalanishga majbur qiladi
  • Qurollarni yaxshilash va qahramonni tekislash uchun puxta o'ylangan tizim
  • Yaxshi muvozanatlangan kampaniya qiyinligi
  • Joylashuvning ajoyib dizayni
  • Bugungi standartlarga mos keladigan tizim talablari bilan yaxshi optimallashtirish

Qarama-qarshi:

  • O'rtacha hikoya, yomon hazillarga to'la
  • Eng qulay interfeys emas

O'yinda to'rtta qiyinchilik rejimi mavjud:

- "U ozgina yashil edi." O'yinchi tomonidan etkazilgan zarar 50% ga kamayadi, ko'proq sarf materiallari tashlanadi va o'limdan keyin kichik jazo qo'llaniladi.

- "Qo'rquvsizlikning o'zi." O'yinchi 100% zarar oladi, tushgan sarf materiallari miqdori standart darajada va o'limdan keyin jazo normaldir. Oddiy dushmanlar o'zlarining sog'lig'ini dastlabki sog'lig'ining 50 foizida tiklaydilar.

– “Kimga bir oz Vang kerak”?.. O'yinchi olgan zarar 35% ga, dushmanning sog'lig'i 50% ga oshadi, dushmanlar kuchliroq aura va yuqori elementar qarshilikka ega. Joylashuvda ko'proq maxsus dushmanlar mavjud, kamroq sarf materiallari tashlanadi va o'limdan keyin jazo kuchaytirildi. Oddiy dushmanlar uchun sog'liq nuqtalari to'liq hajmda, maxsus dushmanlar uchun esa 50% gacha tiklanadi. Ammo qimmatroq o'ljani tashlash imkoniyati oshdi!

- "Osonmi?". O'yinchi tomonidan olingan zarar 70% ga oshadi, dushmanlar 90% ko'proq sog'liqni saqlash nuqtalariga, kuchli auraga va elementar qarshilikka ega. Hatto ko'proq maxsus dushmanlar, juda kam sarflanadigan materiallar, o'limdan keyin yuqori jazo. BARCHA dushmanlarning sog'lig'i to'liq tiklandi. O'lja yanada qimmatlidir.

Tanlangan qiyinchilik darajasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, bu o'yinning chiziqliligiga ta'sir qilmaydi.

"HA SHIT BIZNES" HIKOYASI

Ehtiroslar ibodatxonasini o'rganing va artefaktni toping. Uni topganingizda, uni Mamushi Xeykega uning mulkiga olib keling.

Manzil "Ehtiroslar ibodatxonasi".

Yuklab olgandan so'ng, boshqaruv elementlari bilan tanishib chiqing. Bu erda barcha klaviatura yorliqlari:

– Harakat – W, ​​S, A, D tugmalari.
– Run – W tugmasini ikki marta bosing.
– Crouch – CTRL tugmasini bosing va ushlab turing.
– Jerk – SHIFT tugmasi.
- O'tish - "Kosmos".
– Ikki marta sakrash uchun Space tugmasini ikki marta bosing.
– Ikki marta yoki oddiy sakrashni amalga oshirgandan so'ng, qo'shimcha chiziqni bajarish uchun parvoz paytida SHIFT tugmasini bosing.
– Sichqonchaning chap tugmasi – jangovar yoki uzoq masofali qurollar bilan hujum.
- Sichqonchaning o'ng tugmasi - uzoq masofali qurollar uchun, nishonga. Jang qurollari uchun qurolni zaryad qilish va kuchli zarba berish uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turing.
– I kalit – inventarni ochish.
- Qurollar o'rtasida almashish uchun sichqoncha g'ildiragini aylantiring.
- ALT tugmasi - ishlatilgan uzoq masofali qurollar o'rtasida almashish.
- G tugmasi - ishlatiladigan jangovar qurollar o'rtasida almashish.
– “1”, “2”, “3” va boshqalar tugmalari – qurolni egallagan uyasiga qarab o'zgartiring.
– M tugmasi – mini-xaritani oching.
– R tugmasi – qurolni qayta yuklang (pichoqni arting).

Bundan tashqari, juda qiziqarli funktsiya mavjud - "foto rejimi". F9 tugmasini bosing va o'yin to'xtaydi. Shu bilan birga, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, "kemiruvchi" ning o'zini stol atrofida harakatlantirib, ekranni o'zingiz xohlagan tarzda aylantirishingiz mumkin.

O'yin boshlangandan so'ng, tor daryoni ko'rish uchun orqaga buriling. Uning ustiga turing va chapga, to'g'ri g'orga boring. G'or ichida siz o'zingizning birinchi kollektsiyangiz - Farovonlik haykalini topishingiz mumkin. Bunday haykallarni izlash orqali siz nafaqat yutuqlarga erishishingiz, balki tangalar ham topishingiz mumkin. Har bir yangi haykal bilan tangalar soni 100 taga ko'payadi (birinchi haykal - 5000 tanga, ikkinchi - 5100 tanga va boshqalar).

Markerga ergashing, yuqoriga ko'taring va ma'badga kiring. G'orga kirishni topish uchun ko'rsatilgan yog'och devorga hujum qiling.

Mavjud boshlang'ich qobiliyatlari

Bizning yo'riqnomamiz nafaqat asosiy va yon topshiriqlarni bajarishga, balki imtiyozlar va qurollarning tavsifiga ham qaratiladi. Birinchidan, imtiyozlarni ko'rib chiqaylik.

Dushmanlarni o'ldirish va vazifalarni bajarish uchun siz karma olasiz. Sizning karmangiz qanchalik baland bo'lsa, siz yangi darajaga yaqinlashasiz. Bosh qahramonning har bir yangi darajasi qo'shimcha mahorat nuqtasidir.

Dastlab, ko'nikmalar uchta toifaga bo'linadi - "Hayot", "Qobiliyatlar" va "Resurs".

"Hayot ustasi"

– 1-darajali. Maksimal zararni 10 birlikka oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Maksimal zararni 20 birlikka oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Zararni 30 birlikka oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Zarar 40 birlikka oshdi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. Zararni 50 birlikka oshiradi. Uchta mahorat nuqtasi.

Hayot ustasi.


"Doktorni chaqirish"

– 1-darajali. O‘ldirilgan dushmanlardan birinchi yordam to‘plamlarini tushirish imkoniyatini 10% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. O‘ldirilgan dushmanlardan birinchi yordam to‘plamlarini tushirish imkoniyatini 20% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. O‘ldirilgan dushmanlardan birinchi yordam to‘plamlarini tushirish imkoniyatini 40% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

Doktorni chaqiring.


"Shifo beruvchi olov"

– 1-daraja. Chi energiyasini sarflab, sog'lig'ingizni tiklaysiz. 2 soniya ichida 25 ta sog'liqni saqlash nuqtasi tiklanadi va 35 ball qi energiyasi iste'mol qilinadi. Bir mahorat nuqtasi. Q tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz afsunning vaqtini oshirasiz - siz ko'proq sog'likni tiklaysiz, lekin mutanosib ravishda ko'proq energiya sarflaysiz.

Shifo beruvchi olov.


– 2-darajali. Qayta tiklangan salomatlik miqdori 10% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Qayta tiklangan salomatlik miqdori 25% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. “Shifo beruvchi olov” ning quyish vaqti 25% ga qisqardi (2 soniya o‘rniga – 1,5 soniya). Ikki mahorat nuqtasi.

"Qi ustasi"

– 1-darajali. Chi energiyasining maksimal miqdorini 10 birlikka oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Chi energiyasining maksimal miqdorini 20 birlikka oshiradi. Bitta mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Chi energiyasining maksimal miqdorini 30 birlikka oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-darajali. Chi energiyasining maksimal miqdorini 40 birlikka oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. Chi energiyasining maksimal miqdorini 50 birlikka oshiradi. Uchta mahorat nuqtasi.

Qi ustasi.


"Resurslar" yorlig'ida dastlab to'rtta ko'nikma mavjud.

"O'q-dorilarni yig'uvchi"

– 1-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 10% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 20% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 30% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 40% ga oshiradi. Uchta mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 100% ga oshiradi. O'nta mahorat balli.

O'q-dorilarni yig'uvchi.


"Karma kollektori"

– 1-darajali. Qabul qilingan karma miqdorini 5% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 10% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Tushgan o‘q-dorilar miqdorini 15% ga oshiradi. Uchta mahorat nuqtasi.

Karma kollektori.


"O'q sumkasi"

– 1-daraja. Maksimal olib o'tiladigan engil va o'rta o'qlar sonini 10% ga oshirish. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Maksimal olib o'tiladigan engil va o'rta o'qlar sonini 20% ga oshirish. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Maksimal olib o'tiladigan engil va o'rta o'qlar sonini 30% ga oshirish. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Maksimal olib o'tiladigan engil va o'rta o'qlar sonini 50% ga oshirish. Ikki mahorat nuqtasi.

O'q sumkasi.


"Ochko'z yig'uvchi"

– 1-darajali. Dushmanlardan tushgan pul va sarf materiallarini avtomatik yig'ish radiusini 1 metrga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Dushmanlardan tushgan pul va sarf materiallarini avtomatik yig'ish radiusini 2,5 metrga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Dushmanlar tomonidan tushirilgan pul va sarf materiallarini avtomatik yig'ish radiusini 5 metrga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

Ochko'z kollektor.


Boshlovchi qurol

O'yin boshidanoq siz uchun har xil turdagi va turdagi uchta qurol mavjud.

"Kichik Vang". Bu jangovar qurol bo'lib, sukut bo'yicha 2,1 ko'paytmasi bilan 33,3 zarar keltiradi. Agar siz ushbu ikkala ko'rsatkichni ko'paytirsangiz, siz soniyada qurolning umumiy zararini olasiz - 73,5 birlik. Komponentlarni qo'shish uchun uchta uyalar.

Eslatma. O'qotar qurol uchun sekundiga zararni hisoblashda zarar ostida ko'rsatilgan normal koeffitsient ham, o'tkazib yuborilgan koeffitsient ham hisobga olinadi. Siz buni quyida ko'rasiz.

Kichik Vang, bosh qahramonning birinchi qilichi.


"Devolver Anaconda". 63,6 birlik shikastlangan va 1,1 koeffitsienti bo'lgan engil masofali o'qotar qurol. Ikkala koeffitsientni hisobga olgan holda soniyada zarar 55,6 birlikni tashkil qiladi. Komponentlarni qo'shish uchun uchta uyalar.

Devolver Anaconda.


- Klip o'lchami: 6 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 1,75 soniya.

– Miss darajasi: 2,5.

"Do'st". Komponentlarni qo'shish uchun uchta uyasi bo'lgan o'rta o'qotar qurol. Bitta otilgan o‘qning zarari 20 koeffitsienti bilan 4,0 birlikni tashkil etadi. Shunday qilib, bir soniyadagi zarar 63 birlikni tashkil qiladi.


- Klip o'lchami: 90 tur.

– Miss darajasi: 10.0.

Davom eting, ko'prikdan sakrab o'ting. Tepaga chiqish uchun ikki marta sakrash. Keyinchalik keng jardan sakrab o'tishingiz kerak bo'ladi. Oddiy yoki ikki marta sakrashingiz kerak va chiziqqa chiqish uchun SHIFT tugmasini bosing. Birinchi raqiblar sizni kutayotgan joyga sakrab tushing.

Ratmanlar ("Hayvonlar" turi). Agar it kattaligidagi kalamushga duch kelsangiz, u sizda pishloq bor deb o'ylamasligi uchun ibodat qiling. Ular faqat yaqin janglarda hujum qilishadi, shuning uchun uzoqdan uzoqdan o'q uzish tavsiya etiladi.

Fang (hayvon turi). Bitta og'izdan iborat bo'lganlar uchun butun dunyo noz-ne'matga o'xshaydi. Bu raqiblar yaqin jangda ham hujum qiladilar va uzoqdan qandaydir kislota tupuradilar va ularni oldiga sepadilar.

Shu paytdan boshlab imtiyozlarning to'rtinchi guruhi mavjud bo'ladi - "Jangchi". Dastlab ikkita yangi ko'nikma paydo bo'ladi.

"Sting"

– 1-daraja. “Sting” maxsus harakati (W + RMB) – bosh qahramon dushmanga yaqin qurol bilan hujum qiladi. Avtomatik qulfdan chiqariladi.

– 2-darajali. “Sting” maxsus harakati (W + RMB) dan zararni 10% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. “Sting” maxsus harakati (W + RMB) dan zararni 50% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. “Sting” maxsus harakati (W + RMB) dan zararni 20% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. “Sting” maxsus harakati (W + RMB) dan zararni 30% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.


"Vortex"

– 1-daraja. “Wirlwind” maxsus harakati (RMB + A yoki D) – bosh qahramon o‘z atrofida jangovar qurolni aylantirib, uni o‘rab turgan barcha dushmanlarga zarar etkazadi. Avtomatik qulfdan chiqariladi.

– 2-darajali. Whirlwind maxsus harakati (RMB + A yoki D) diapazonini 20% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Whirlwind maxsus harakatidan (RMB + A yoki D) zararni 20% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-darajali. Whirlwind maxsus harakatining (RMB + A yoki D) diapazonini 50% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 5-daraja. Whirlwind maxsus harakatidan (RMB + A yoki D) zararni 50% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.


Ikkala turdagi dushmanni yo'q qiling. Maxsus jangovar qurol hujumlari bilan tanishing. Raqibingizni urish uchun W va sichqonchaning o'ng tugmachalarini bir vaqtning o'zida bosing. Aylana bo'ylab hujum qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmasi va A yoki D tugmachasini bosing (bosilgan tugmachaga qarab aylanish).

Ochiq eshikdan o'ting. Chi energiyangizni to'ldirish uchun haykalning yonida turing. Oldinga qarab, biz bunday haykallarning bir nechta turlari mavjudligini ta'kidlaymiz. Ba'zilar chi energiyasini tiklaydi, boshqalari sog'lig'ini tiklaydi, boshqalari o'q-dorilarni tiklaydi, boshqalari esa muntazam nazorat punktlarini tiklaydi.

Pastga tushing va sirli artefaktni oling. Kesma sahnani tomosha qiling.

Boss Temple Guardian (Toro, Demon turi)

Ushbu dushmanga qarshi kurashayotganda, iloji boricha uzoqroq jangovar qurollar bilan hujum qilish tavsiya etiladi. Rahbarning ustidagi salomatlik paneli kul rangga aylanganini ko'rganingizdan so'ng, unga hujum qilishni to'xtating. Ushbu rejimda dushman daxlsizdir. Ammo bir nechta oddiy dushmanlar paydo bo'ladi. Xo'jayin yana himoyasiz bo'lib qolishi uchun siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, xo'jayinning o'zi sizga hujum qilmaydi.

Agar xo'jayin bir oz sakrab, aylana boshlaganini ko'rsangiz, bilingki, qandaydir qurol sizning yo'nalishingizga uchadi. Faqat yon tomonga o'ting yoki qopqoq orqasiga yashirining. Siz yon tomonga yugurishingiz mumkin! Buning uchun A yoki D tugmachasini bosing va Shift tugmasini bosing. Funksiya orqaga siltanganda ham ishlaydi.

Bolg'a (jin turi). Barcha asboblardan bolg'a, yumshoq qilib aytganda, eng o'tkir emas. Shuning uchun u hamma joyga qilich bilan boradi. Bu dushmanni uzoqdan otish tavsiya etiladi. U faqat jangovar qurollar, uzun qilich bilan hujum qiladi. Raqiblaringizning hujumlarini qilichingiz bilan qaytarishingiz mumkinligini unutmang.

Boss jangi paytida siz uni qizil yorliqli bochka bo'lgan yon tomondagi tokchaga jalb qilishingiz mumkin. Otishdan keyin u portlaydi.

Yuqoridagi eshik oldiga boring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Oldinga boring, yuqoriga chiqish uchun zinapoyadan foydalaning (shunchaki W tugmasini bosing). Ikki marta sakrash va to'siqni ushlab yuqoriga sakrash. Biroz uzoqroqda siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak bo'ladi va keyin boshqa zinapoyaga ko'tariladi.

Bu erda sizni yangi raqiblar kutmoqda - Megarachnidlar ("Hayvonlar" turi). Ular yaqin jangda hujum qilishadi. Bundan tashqari, agar araxnid uzoqdan yugursa, u sizga 2-3 metr masofadan to'g'ri sakrashi mumkin.

Crawlers (Jin turi). Yovvoyi tabiatda bu vahshiy jinlar ko'payadi va ko'payadi. Xo'sh, hech bo'lmaganda kimdir u erda yaxshi vaqt o'tkazadi! Ular Wolverinenikiga o'xshash uzun tirnoqlari bilan hujum qilishadi. Uzoqdan uzoqdan o'ldiriladigan qurollar bilan o'ldiring. Megarachnidlar bilan bo'lgani kabi, sakrashga tayyor bo'ling.

Hammani o'ldirgandan so'ng, E tugmasini bosib mashinaga o'tiring.

Manzil "Yakuza mulki".

Uyga kiring, yuqoriga chiqing va eshik bilan muloqot qiling. Kesma sahnani tomosha qiling.

Shundan so'ng, topshiriqni bajarish uchun eshikning chap tomonida turgan Kikuchio bilan gaplashing. Mukofot olish uchun birinchi iborani tanlang:

- 10 000 tanga.

- 1 mahorat balli.

- "Hauer" ov miltig'i.

Yangi qurol - Hauer Shotgun

Komponentlarni qo'shish uchun uchta uyasi, kartrijning shikastlanishi 0,9 koeffitsienti bilan 76,8 dona.

- Klip o'lchami: 6 tur.

- Klipni qayta yuklash vaqti: 2,8 soniya.

– Miss darajasi: 45,0.

– Zarar radiusi: 12 metr.


Ushbu koeffitsientlarning barchasi bilan soniyada zarar 51,1 birlikni tashkil qiladi.

"Mening Qahramonim" hikoyali topshiriq

Zillaning laboratoriyasiga kiring, Oyabunning qizi Kamikoni toping va keyin uni Smitning yashirin joyiga olib boring.

Yangi vazifa avtomatik ravishda boshlanadi. Oldinga siljiting va soxta kirish kartasi yordamida eshikni ochishga harakat qiling. Hech narsa chiqmaydi..

Suzuvchi dronlar (Cyborg turi). Bu yaramaslar sizga uzoqdan hujum qilishadi. Ularni jangovar qurollar bilan olib chiqishga urinmang, chunki ular har safar yaqinlashganingizda uchib ketishadi. Va ular bularning barchasini juda katta tezlikda qilishadi. Ular birinchi navbatda raketalar bilan hujum qilishadi, bir vaqtning o'zida ikkitadan otishadi. Siz doimiy harakatda bo'lishingiz kerak.

Dronlardan biri sizning birinchi rekordingizni tushirishi kerak (to'plam). O'yin sizni olib boradigan zinapoyalarga ko'taring. Bu yerda suzuvchi dronlar bilan birga yana bir yangi dushman paydo bo‘ladi.

Zilla's Slayer (Cyborg turi). Siz taxmin qilganingizdek, ushbu missiyada turli kiborglarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Qo'rqitish, ajablanish, shafqatsiz samaradorlik va rahbarga fanatik sadoqat - bu har qanday ZillaCorps askarining to'rtta kozidir. Ha, va harakatlanuvchi hamma narsaga otish. Ular faqat ikkita qilich bilan hujum qilishadi. Masofani saqlashga harakat qiling. Agar u g'oyib bo'lsa ham (vaqtinchalik ko'rinmaslik effektidan foydalansa), siz hali ham bu dushmanning aurasini ko'rasiz.

Slayerlardan biri birinchi darajali kirish kartasini tashlab yuborishi kerak. Ko'rsatilgan eshikka boring, uning yonida yana bir dushman - Zilla's Shooter bo'ladi. Hamma narsa bir xil, faqat g'oyib bo'lmasdan va qilichlarsiz, lekin uzoq masofali qurollar bilan. Zillaning askari o‘sha dushman, ammo qo‘lida ikkita to‘pponcha o‘rniga bittasi bor. Agar siz yaqinlashsangiz, u sizga oyog'i bilan hujum qilishi mumkin.

Eshikni oching va ichkariga kiring. Barcha dushmanlarni o'ldiring. Yangi dushman paydo bo'ladi - Zilla's Swordsman. Yana, bu kiborg. Slasherdan farqli o'laroq, u ikki qo'lli ulkan qilichni qo'llaydi. Xuddi Slayer kabi, u ko'rinmaslik effektidan foydalanadi. Ma'bad qo'riqchisi singari, u sizga katta miqyosda energiya oqimini chiqaradi.

Raqiblardan biri 2-darajali kirish kartasini tushiradi. Uni oling, yuqoriga chiqing va eshikdan o'ting. Kesma sahnani tomosha qiling.

Raqiblaringizni mag'lub qiling, ular orasida yangilari paydo bo'ladi.

Zilla maydalagich (Cyborg turi). Oddiy hujum samolyoti kabi, faqat og'ir. Va elektrlashtirilgan. U bitta jangovar quroldan foydalanadigan qilichboz bilan solishtirganda kuchliroq zirhga ega. Bir joydan ikkinchi joyga teleportatsiya qilish, shuningdek, sizga elektr toki bilan hujum qilish qobiliyati.

Maxsus dushman "Leytenant Akimbo"

Qobiliyatlaringizga qarshi immunitet. Unga uzoqdan o'qotar qurol bilan hujum qiling. Ma'bad qo'riqchisida bo'lgani kabi, umumiy sog'lig'ining yarmida leytenant qalqoni ostida yashirinib, daxlsiz bo'lib qoladi. Avval paydo bo'lgan hamrohlarini o'ldiring, keyin esa xo'jayinning o'zi bilan muomala qiling. U 3-darajali xaritani va yangi qurolni tashlaydi!

Yangi qurol - "Dek-ARD"

Bu engil o'qotar qurol (to'pponcha). Bitta o'qning zarari 47,6 birlikni, koeffitsienti esa 1,3 ni tashkil qiladi.

- Klip o'lchami: 8 tur.

- Klipni qayta yuklash vaqti: 1,6 soniya.

– Miss darajasi: 3.0.

- Noyob xususiyat: 5 soniya ichida zaif nuqtaga tegsa, qurol zararni 30% ga oshiradi.


Shunday qilib, ikkala koeffitsientni hisobga olgan holda, biz soniyada zararni hisoblashimiz mumkin - 51,6 birlik. Laboratoriyaga kiring va stolda yotgan Kamiko bilan muloqot qiling. Kesma sahnani tomosha qiling.

Manzil "Ajdaho tog'i".

Topshiriqni bajarish uchun bir necha qadamlar qoldi. Belgilangan joyga boring, binoga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Yangi qurol oling.

Yangi qurol - "Pilischa!"

Ushbu qurol "Maxsus" turdagi. Zarar 1,5 faktorda 68,8 soniyani tashkil qiladi. Shunday qilib, soniyada 108,4 birlik zarar yetkazilishi mumkin. Komponentlar uchun uchta uyasi mavjud.

Maxsus effekt: kichik dushmanlarga etkazilgan zarar 25% ga oshiriladi.


Jadvaldagi “Qobiliyatlar” toifasidan yangi imtiyozlarni oling.

Yangi mahorat - "Tinch ong"

– 1-daraja. Qi zahiralarini tiklashni tezlashtirish. Har soniyada 0,5 ball chi energiyasi tiklanadi, lekin maksimal zaxiraning 50% dan ko'p emas. Ya'ni, agar siz chi energiyasining yarmidan kamini sarflagan bo'lsangiz va o'lchovingiz to'liq to'ldirilgan bo'lsa, u holda chi tiklanmaydi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali Qi bir xil tezlikda tiklanadi, lekin maksimal zaxiraning 75% gacha. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. 1% chi oqishi paydo bo'ladi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Qi tiklanish tezligi soniyada 1 energiya nuqtasiga oshadi. Ikki mahorat nuqtasi.

Tinchlik.


– 5-daraja. Chi energiyasi sekundiga 10 birlik tezlikda to‘liq tiklanadi. O'nta mahorat balli. Bu erda deyarli har soniyada ko'nikmalardan foydalanishingiz mumkin.

Amuletni ham oling, so'ngra markerni Hideoga kuzatib boring. Mening qahramonim topshirig'ini bajarganingiz uchun mukofotni olish uchun u bilan ikki marta gaplashing.

"Mening qahramonim" kvesti. Mukofot:

- Ikki mahorat ball.

- "G'oyib bo'lish" mahorati.

- "Zaybatsu pichoqlari" quroli.

Yangi mahorat - "Vanish"

– 1-darajali. Qadimgi ninja texnikasi, bu foydalanuvchiga borligini yashirishga imkon beradi. Avtomatik qulfdan chiqariladi. Ushbu darajadagi davomiylik 8 soniyani tashkil qiladi va siz yetkazadigan zarar 50% ga oshadi (faqat jangovar qurollar!!!). Ikki soniyada quying va 50 chi energiya sarflaydi.

G'oyib bo'lish.


– 2-darajali. “Vanish” ni quyish narxini 25% ga kamaytiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. “Yoʻqolish” davomiyligini 25% ga (10 soniyagacha) oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Siz jangovar hujumlardan zarar ko'rish uchun qo'shimcha 50% bonus olasiz. Ikki mahorat nuqtasi.

Yangi qurol - Zaybatsu pichoqlari

Komponentlarni qo'shish uchun uchta uyalar. Zarar 36,1 va multiplikator 2,0 soniyada jami 75,9 zarar beradi. E'tibor bering, oddiy jangovar zarbadan tashqari, sichqonchaning chap tugmachasini bosganingizda, siz oldinda turgan odamga zarar etkazadigan energiya oqimini chiqarasiz. Buni cheksiz amalga oshirish mumkin emas. 100 ta tortishish mavjud (mos keladigan qobiqlarni topmaguningizcha).

Zaibatsu pichoqlari.


Bu qobiliyat "Whip Strike" deb ataladi. Bu asl zararning 63% ni tashkil qiladi. Ya'ni, agar siz faqat masofadan hujum qilsangiz, dushman soniyada "75,9 birlik 0,63" zarar oladi. Ammo agar siz dushmanga yaqinroq hujum qilsangiz, unga bir vaqtning o'zida sekundiga 75,9 birlik va soniyasiga "75,9 marta 0,63" birlik (ularning umumiy qiymati) zarba bering.

Smitga boring, u bilan suhbatni boshlang. U xaritada sariq "undov belgisi" bilan belgilanadi. Suhbatni boshlaganingizda, sichqonchaning chap tugmasi bilan Smitning o'zi Kamikoning tanasini davolashingiz kerak degan so'zlarni ikki marta bosing. Bu izlanishning yagona yo'li.

"Issiq qon" HIKOYA topshirig'i

Kamiko dori uchun ingredientlarni toping va ularni Smitga olib keling.

Larriga markerni kuzatib boring - bu Hideo bilan bir xil boshqa sotuvchi. Faqat Hideo jangovar qurollarni va ular bilan bog'liq barcha narsalarni sotadi. Undan ko'nikmalarni ham olishingiz mumkin. O'z navbatida, Larri o'q-dorilar va uzoq masofali qurollarni (o'qotar qurol) sotadi. Undan Oltin xrizantema kukunini olish uchun odam bilan gaplashing.

Mashinaga yaqinlashing va u bilan muloqot qiling. Kesma sahnani tomosha qiling. Bundan buyon teleportatsiya siz uchun mavjud bo'ladi. Bu ko'pgina o'yinlarda tezkor sayohatga muqobildir. Men ni bosing va "Vazifalar" yorlig'iga o'ting. Siz xaritani ko'rasiz. Endi uchta piktogramma mavjud - bu uchta missiya, ulardan ikkitasini allaqachon bajargansiz. "Issiq qon" missiyasini bosing va "Boshlash" tugmasini bosing.

Manzil "Soya tepaliklari".

Yangi joyga ko'chganingizdan so'ng, ko'prikdan o'ting. Katta kliringda bir nechta raqiblar bo'ladi, jumladan, Hammers, Fangs va Strengthened Toro (Ma'bad qo'riqchisi). Oldingi Ma'bad qo'riqchisidan farqli o'laroq, bu dushman sizning qobiliyatlaringizga qarshi immunitetga ega va hayotiyligi bilan ajralib turadi (salomatlik nuqtalarining yuqori ta'minoti).

Raqiblaringizga qo'shimcha zarar etkazish uchun turli xil portlovchi bochkalar va o'simtalardan foydalaning. G'alabadan so'ng, chakalakzorlarga biriktirilgan ko'kragiga boring va undan jin tayoqchasini olib tashlang. Bu qidiruv elementlaridan biridir.

Markerga amal qiling va ko'prik orqasidagi stenddagi xom kristal bilan o'zaro ta'sir qiling. Keyingi marker bo'ylab harakatlaning. Avtomatik saqlash nazorat punktidan so'ng siz yangi dushmanlarga duch kelasiz.

Stingtail (Hayvon turi). Katta itning kattaligi, bu mutant chayon qoshiq va vilkaning bosh suyagi xususiyatlarini birlashtiradi. Umuman olganda, dushman asosan yaqin jangda hujum qiladi. Bunday raqiblarni o'qotar qurollar bilan yo'q qilish tavsiya etiladi. Diqqat! E'tibor bering, bu dushmanlarning barchasi yong'inga qarshilikka ega.

Spiketail (Hayvon turi). Burgalar juda kichik va biz ularni ko'rmasligimiz yaxshi ... "MUQADDAS ONA!" KIMdir UNI KUYDI!" Noxush jonzot. Zerikarli qobiliyatlar qatorida biz shuni ta'kidlaymizki, dushman kosaga aylanib, to'g'ridan-to'g'ri sizga dumalab, o'zining shpiklari bilan hujum qiladi.

Nihoyat, maxsus dushman - O'tkir tikan paydo bo'ladi. Uzoqdan tupuring. Juda yaqinlashmasdan otishga harakat qiling. Dushmanning sog'lig'i maksimal darajadan taxminan 50% bo'lsa, u daxlsizlik qalqonidan foydalanadi. Spiketaillarni yo'q qilmaguningizcha, qalqon tushmaydi. G'alabadan keyin siz yangi mahorat va yangi qurol olasiz!

Yangi mahorat: o'q-dorilar sumkasi

– 1-darajali. Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan maksimal zaryad sonini 10% ga oshiradi (chig'anoqlar - zanjirli benzin, Zaibatsu pichoqlari uchun o'q-dorilar va boshqalar). Bir mahorat nuqtasi.

– 2-daraja: Siz koʻtara oladigan maksimal zaryad sonini 20% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja: Siz koʻtara oladigan maksimal zaryad sonini 30% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja: Siz koʻtara oladigan maksimal zaryad sonini 50% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

Chig'anoqlar uchun sumka.


Yangi qurol - "Yumi"

Bu saytdagi Shadow Warrior 2 o'yinining bir qismi sifatida yangi "Artilleriya" toifasidagi birinchi qurol. Yaxshilash uchun uchta uyaga ega. Zarar koeffitsienti 0,5 bo'lgan 157,2. Bir soniyada zarar taxminan 82,5 birlikni tashkil qiladi. O'qlar o'q-dori sifatida ishlatiladi. Bu asosan oddiy kamon. O'tkazib yuborish darajasi 4,0 ni tashkil qiladi, bu soniyada zararni hisoblashda hisobga olinadi.


Noyob qobiliyat: muvaffaqiyatli o'q uzilganda dushmanni quyonga aylantirish ehtimoli 5%.

Bu maxsus dushman olovga va sizning qobiliyatingizga qarshi immunitetga ega, ammo muzning shikastlanishiga juda zaifdir. Bundan foydalaning. Uni o'ldirgandan so'ng, terisini oling.

Keyinchalik kuzatib boring va ikkinchi xom kristalni oling. Dushmanlarni o'ldiring, keyingi belgiga yo'l oling. Qishloqda, quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek, uy bilan alohida hovli bor. Ichkariga kiring va birinchi qavatdagi ko'krak qafasida yangi qurol toping.

Yangi qurol - "Thresher"

Bu qurol ov miltig'i toifasiga kiradi. Uning zarari 1,2 koeffitsient bilan 57,6 birlikni tashkil etadi.

- Klip o'lchami: 11 tur.

- Klipni qayta yuklash vaqti: 3,5 soniya.

- Miss darajasi: 40.

- Zarar radiusi: 15.

Chiroqchi.


Ikkala omilni hisobga olgan holda, qurolning sekundiga zarari 52,6 birlikni tashkil qiladi.

Oxirgi kristallga boring va uni oling.

Shundan so'ng, T tugmachasini bosib ushlab turing va avtomatik ravishda Dragon tog'iga qaytarilguningizcha ushlab turing. Smitga boring va u bilan gaplashing. Mukofot sifatida siz olasiz...

Kvest "Issiq qon". Mukofotlar:

- 10 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Qi Release" mahorati.

- "Sekach" quroli.

Yangi mahorat - Chi Burst

– 1-daraja. Qi kuchli energiya chiqarilishiga aylanadi. Elita va kuchaytirilgan dushmanlarga ta'sir qilmaydi (masalan, oxirgi missiyadagi Kengaytirilgan Toro). Faqat oldingizda turgan dushmanlarda tetiklar, normal o'lcham. Diapazon - 7 metr, qi iste'moli - 20 birlik. Kvestni bajarish uchun avtomatik ravishda qulfdan chiqariladi.

– 2-darajali. Ushbu mahoratning diapazoni 25% ga oshadi (8,75 metrgacha). Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja: Chi Burst katta dushmanlarga zarar yetkaza boshlaydi. Bir mahorat nuqtasi.

- 4-daraja. "Chi Burst" nafaqat sizning oldingizda, balki bosh qahramon atrofidagi barcha boshqa dushmanlarga ham ta'sir qiladi. Ikki mahorat nuqtasi.

Qining chiqishi.


U qanday ishlaydi? Energiya portlashi bilan oddiy zarba berish uchun C tugmasini bosing. Tepish uchun tirgak paytida C tugmasini bosing. Nihoyat, perk to'rtinchi darajaga ko'tarilgandan so'ng, siz erga urish uchun havoda C tugmachasini bosishingiz mumkin bo'ladi.

Yangi qurol - "Cleaver"

Ushbu qurol Short Blades toifasiga kiradi. Zarar 33,3 birlik, koeffitsient 2,2. Buni hisobga olsak, siz soniyasiga 77,0 zarar etkazishingiz mumkin. Komponentlar uchun uchta uyalar.


Smitga topshiriqni topshirganingizda, siz nihoyat yon topshiriqlarni bajarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Smitdan qishloqning markaziga boring va Vangning kvartirasining chap tomonidagi binoga kiring. Ikkinchi qavatga chiqing va Mamushi Heika bilan gaplashing. U siz uchun hikoya va yon topshiriqlarga ega bo'ladi. Avval ikkinchisini oling.

“Q_title_005seu” YOQ QUEST

Xarobalarda Soya oshpazlarini toping va ular bilan shug'ullaning. Mamushi Xeykaga arzimasligini hammaga bildirish uchun xabar yuboring.

Mukofot:

- 10 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Qorong'u marosimlar ustasi" mahorati.

- "Dyuk" quroli.

Belgilangan joyga o'ting.

Manzil "Musibat".

Yakuzani o'ldirib, ko'rsatilgan joyga o'ting. Raqiblar texnikasi va xilma-xilligi bo'yicha kiborglarga deyarli o'xshash. Dori sotuvchisi bilan gaplashing va ko'rsatilgan joyga boring. Bu erda siz oshpazning himoyachisi va boshqa raqiblarini yo'q qilishingiz kerak, ulardan ba'zilari yangi bo'ladi.

Keyin, dori sotuvchisiga qayting va Kukning haqiqiy manzilini bilib oling. Boring va boshliqni o'ldiring. Jang odatdagidek uch bosqichga bo'linadi. Oshpaz daxlsizlikni faollashtirmaguncha unga hujum qiling. Ayni paytda uning himoyachilarini o'ldiring. Qalqon pastga tushganda, dushmanni yo'q qiling. Mukofotingizni oling, unga yangi bonus kiradi.

Yangi mahorat - "Mastlik"

– 1-darajali. “Zahar” sinfidagi qurollarni yaxshilash xususiyatlarini yaxshilaydi. Zahar ta'siriga zaiflik + 10%. Bir sog'liq nuqtasi.

– 2-darajali. Zaharlanish effektiga nisbatan zaiflik + 20%. Bir sog'liq nuqtasi.

– 3-darajali. Zaharli jasad portlashi shikastlanishi + 20%. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Zaharli jasad portlashi shikastlanishi + 50%. Ikki mahorat nuqtasi.

Intoksikatsiya.


Shuningdek, siz yangi qurollarga ega bo'lasiz.

Yangi qurol - tirnoq panjasi

"Qisqa pichoqlar" toifasidan. Yangilash uchun uchta slot, 2,1 koeffitsientda 36 birlikning shikastlanishi soniyada jami 79,4 birlik zararni beradi. Kichik dushmanlar asl nusxadan 10% ko'proq zarar ko'radi. Agar siz maxsus harakat bilan o'ldirsangiz, 10 soniya davomida tanqidiy zarbalar ehtimolini 15% ga oshirasiz.

Panjasi.


Mamushiga qayting va topshiriqni topshiring. Mukofot sifatida siz yangi imtiyoz va yangi qurol olasiz.

Yangi mahorat - "Qorong'u marosimlar ustasi"

– 1-daraja: Ushbu imtiyozdan foydalanib, siz chidamli dushmanlarga qarshi Chi Burst va Darkness Grab qobiliyatlaridan foydalana olasiz. Foydalanish uchun sizga to'rtinchi darajadagi "Zulmatni qo'lga olish" va uchinchi darajadagi "Chi Burst" kerak. Kengaytirilgan dushmanlarga ta'sir qilish ehtimoli + 10%. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Dushmanlarga ta'sir qilish ehtimoli + 25%. Bir sog'liq nuqtasi.

– 3-darajali. Dushmanlarga ta'sir qilish ehtimoli + 50%. Ikki mahorat nuqtasi.

Qorong'u marosimlar ustasi.


Yangi qurol - "Dyuk"

Bu "Granata otuvchilar" toifasiga kiruvchi birinchi qurol. 1,2 koeffitsientli 108 birlikning shikastlanishi soniyada 85 ta zararni beradi.

- Klip o'lchami: 6 ta granata.

– Miss stavkalari: 7.

– Zarar radiusi: 3,5 metr.

"Sanoat josusligi" HIKOYASI

Kamikoning maxfiy yozuvlarini toping va ularni Mamushi Xeykaga qaytaring.

Mukofot:

- 15 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Zulmatni qo'lga olish" mahorati

- Qurol "Balyoz" yoki (!) "Chi-genotsid".

Joyda paydo bo'lganingizdan so'ng, siz yangi raqiblarni ko'rasiz.

Scorpidroid (Cyborg turi). Plazma chaqishi bilan mashhur bo'lgan chayon roboti. Ammo har bir kishi uning vakuum qo'shilishi haqida unutishga moyil. Yaqindan va uzoqdan hujum qiladi. Zaif zirh, shuning uchun siz har qanday qurol bilan o'ldirishingiz mumkin.

Shuningdek, bo'ladi xo'jayin - tranzistor ZL-209. Yangi imtiyoz va yangi qurol olish uchun uni yo'q qiling.

Yangi mahorat - "Portlovchi moddalar uchun sumka"

– 1-darajali. Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan portlovchi o'q-dorilarning maksimal miqdorini oshiradi. Grenatalar va raketalar + maksimal zaxiraga 10%. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Grenatalar va raketalar + maksimal zaxiraga 20%. Ikki mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Grenadalar va raketalar + maksimal zaxiraga 30%. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Grenadalar va raketalar + maksimal zaxiraga 50%. Uchta mahorat nuqtasi.

Portlovchi moddalar uchun sumka.


Yangi qurol "Muson"

- Klip o'lchami: 7 ta qobiq.

– Miss darajasi: 4.0.

– Zarar radiusi: 4,5.


Agar siz kamida 10 birlik zarar olsangiz, 10 soniya ichida qayta yuklash vaqti 2 baravar kamayadi.

Dronlarning onasi. "Kiborg" toifasidan kattaroq dushman, suzuvchi dronlarning analogi.

Markerga amal qiling. Yana bir nechta yangi raqiblar bilan tanishing, ular orasida faqat kiborglar bo'ladi - KISS (muxlislari bo'lgan kiborg ayol) va Gerculon (Tranzistordan bir yarim baravar kichikroq ulkan robot). Bir marta ko'p qavatli binoda raqiblarning birinchi guruhini o'ldiring. Milda turing va tramplinda uchish uchun yuqoriga sakrab chiqing. Ikkinchi qavatda boshqa dushman guruhini yo'q qiling. Kvartiraga kiring va ko'rsatilgan joyga boring. Kesilgan sahnadan keyin Kamikoning kirish kartasini yig'ing.

Ko'rsatilgan televidenie stantsiyasida bo'lganingizda, barcha raqiblarni o'ldirib, pastdan yuqoriga o'ting. Ular yo'q qilingandan so'ng, markerni kuzatib boring va Sin nomli dron bilan gaplashing.

Belgilangan joyga ergashing. Bu erda siz uchta nuqtaga tashrif buyurishingiz, dushmanlarni o'ldirishingiz va ko'krakdan noutbuklarni olishingiz kerak bo'ladi. Ulardan birining yonida ko'krak qafasi (taxminan 50 metr uzoqlikda) bo'ladi, uning ichida siz yangi qurol topishingiz mumkin!

Yangi qurol - ""

Katta dushmanlar zararni 10% oshiradi. Parrying paytida Chi Burstdan foydalanish ehtimoli 30% ga etadi.


Uchta noutbukni oling va Dragon tog'iga teleport qiling.

DIQQAT! Siz mukofotni tanlashingiz kerak - ikkita quroldan biri. Quyida ikkalasini tasvirlab beramiz!

Yangi qurol - "Balyoz"

- Klip o'lchami: 13 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 3 soniya.

– Miss darajasi: 40.0.

– Zarar radiusi: 16,0 metr.


Agar siz bir vaqtning o'zida ikkita o'ldirishni amalga oshirsangiz, 10 soniya ichida siz otish tezligiga + 50% bonus olasiz, bu Shadow Warrior 2-ni saytga o'tkazishda juda muhimdir.

Yangi qurol - "Chi-genotsid"

Avtomatik granata otish moslamalari toifasiga kiradi. Shunga qaramay, uchta yangilash uyasi mavjud. Ulardan birida bitta yaxshilanish bo'ladi. Zarar 60,2, bu 1,5 koeffitsienti bilan sekundiga 92,4 birlik zarar beradi.

- Klip o'lchami: 120 plazma.

- Bir vaqtning o'zida 12 ta o'q-doridan foydalanadi.

- Klipni qayta yuklash vaqti: 3,3 soniya.

– Oʻtkazib yuborish tezligi: 7.0 soniya.

– Zarar radiusi: 3,0 metr.

Qi genotsidi.


Agar siz doimiy ravishda o't qo'ysangiz, olov tezligi 10% ga oshadi.

Tanlov sizniki!

"Zi-ters" YOQ QUEST

Calamity g'arbida yashaydigan konchilardan xom ashyo olib keling.

Mukofot:

- 15 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Zulmatni qo'lga olish" mahorati.

Vazifa usta Smitdan olingan. Yana Shadow Hills manziliga o'ting. Qulflangan eshikka duch keladigan markerga amal qiling. Keyinchalik, siz tutqich tomonidan boshqariladigan kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Kalit ko'rsatilgan binoning podvalida yotadi. Yaqin atrofda kollektsiyalardan biri bo'lgan sandiq bor.

Ushbu segmentda siz uchta yangi dushmanga duch kelasiz.

Dinamit ("Hayvonlar" turi). Dynamite shunchaki do'st orttirishni xohlaydi. Bu qanaqa tiqillagan ovoz? Bu chaqaloqlarni uzoqdan yo'q qilishga harakat qiling, chunki ular o'lsa yoki sizning xarakteringizga yaqinlashsa, ular portlashadi.

anthom ("Jinlar" turi). Tirnoqlar bilan hujum qiladigan juda yoqimsiz dushman.

Serpentavr (jin turi). Bu dushman muammolarni keltirib chiqaradi, chunki u uzoqdan ham, yaqindan ham hujum qilishi mumkin. Shunday qilib, ular har biri 8-10 donadan iborat butun "podalarda" paydo bo'ladi. Ammo hamma narsa shundaki, bu raqiblar oddiy klonlash orqali ishlab chiqariladi. Serpentaur qurolini ko'targanda, bir necha soniyadan so'ng u ikki barobar yoki hatto uch barobar kattalashadi.

Kalitni oling va xuddi shu eshiklarni oching. Zillaning kiborglarini yo'q qilishingiz kerak bo'lgan to'g'ri joyga boring. Buni qilgandan so'ng, ko'rsatilgan birlikdagi narsani oling. Dragon tog'iga teleport qiling va Master Smitga murojaat qiling.

P.S. Ammo agar siz "Yovuz gvardiya" boshlig'ini o'sha joyda topsangiz va uni o'ldirsangiz (tegishli yutuqni qo'lga kiritsangiz), siz boshqa toifadagi yangi imtiyozlarga ega bo'lishingiz mumkin.

Yangi mahorat - "Pyro"

– 1-darajali. Fire sinfidagi qurollarni yangilash xususiyatlarini yaxshilaydi. Ignition effektidan etkazilgan zarar 10% ga oshdi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Ateşleme effektidan zarar 20% ga oshiriladi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Olovlanish effektlarining davomiyligi 15% ga oshdi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Olovlanish effektlarining davomiyligi 15% ga oshdi. Ikki mahorat nuqtasi.

O't qo'yuvchi.


Kvestni bajarish uchun mukofotga kelsak, yana bir imtiyoz bo'ladi.

Yangi mahorat - "Zulmatni qo'lga olish"

– 1-daraja. Siz yer osti dunyosidan jin tikanlarini chaqira olasiz. Buffed yoki elita dushmanlariga qarshi ishlamaydi. Diapazon 6 metr, effekt 3 soniya davom etadi. Sizning oldingizda raqiblar ustida ishlaydi. 30 qi sarflaydi. "Zi-tera" kvesti uchun mukofot sifatida ochildi.

– 2-darajali. Atrofingizdagi barcha dushmanlarga ta’sir qiladi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Zarar 40% ga oshdi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Bu mahorat katta dushmanlarga qarshi jangda ishlaydi.

Zulmatni egallash.


“SHINJUCHEN SCROLLS – 1-QISM” YON QUEST

Smit boboning uyidan qadimgi temirchi varaqlarni qidiring.

Kvest "Tsi-tera" topshirig'ini bajargandan so'ng usta Smitdan olinadi.

Mukofot:

- 15 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "De Volt" quroli.

"Soya tepaliklari" ning yangi joyida paydo bo'lganingizdan so'ng, darvozaga tegmaguningizcha marker bo'ylab harakatlaning. Yo'lda siz yangi dushmanlarni uchratasiz - Claws. Ba'zi tirnoqlar yanada kuchli mavjudotlarga - Clawthornsga aylanadi. Diqqatli bo'ling!

Eshikga etib borganingizdan so'ng, siz vazifani yangilaysiz. Biz kalitni topishimiz kerak. Faqat yo'lni ko'rsatadigan markerga amal qiling. Kalitni olgandan so'ng, orqaga qayting va eshikni (darvozani) oching. Ko'rsatilgan uyga boring, uning ichida ikkinchi qavatda "Smit boboning kundaligi" ni toping. Orqaga teleport qiling va topshiriqni bajarish uchun Smit bilan gaplashing. Va bu erda mukofot ...

Yangi qurol - "De Volt"

- Klip o'lchami: 32 o'q.

- Qayta yuklash vaqti: 1,5 soniya.

– Miss darajasi: 4.0.

De Volt.


“SHINJUCHEN SCROLLS – 2-QISM” YON QUEST

Smitning shogirdi bilan nima bo'lganini bilib oling va agar u tirik bo'lsa, uni qutqaring.

Vazifa hali ham o'sha usta Smitdan olingan. Ushbu yon topshiriqning birinchi qismini bajarganingizdan so'ng.

Mukofot:

- 15 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Qamchilash" mahorati.

Joyda paydo bo'lganingizdan so'ng, raqiblarni o'ldirib, marker bo'ylab harakatlaning. Yangi dushmanlar - Xata Mari. Bu jangchilar Cyborg toifasidagi KISSga o'xshaydi, ammo ular yakuzalarga tegishli. Ular muxlislar bilan jang qilishadi. To'g'ri joyga borganingizda, qafasdagi odam bilan gaplashing. Boshqa markerga amal qiling, bu erda siz Sentinelni turli qarshilik bilan yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bu elita jangchisi, ehtiyot bo'ling. Undan kalitni olganingizdan so'ng, siz yangi imtiyozni ham olishingiz mumkin.

Yangi imtiyoz - "Qotil instinkti"

– 1-daraja. Hujumchining zarari, agar u hayot va o'lim yoqasida bo'lsa (salomatligi past) ortadi. Perk faollashtirilgan hayot chegarasi umumiy zaxiraning 20% ​​ni tashkil qiladi. Zarar 20% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Faollashtirish uchun umr chegarasi umumiy ta'minotning 30% gacha oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Perk faoliyati davridagi zarar 50% ga oshadi. Ikki mahorat nuqtasi.

Qotil instinkti.


Qafasning kaliti bilan qaytib, odamni ozod qiling. Dragon tog'iga sayohat qiling va Master Smitga murojaat qiling. Siz hatto mukofot sifatida bonus olasiz!

Yangi imtiyoz - "Whiplash"

– 1-daraja. Yo'lidagi hamma narsani teshib o'tadigan halokatli o'q otish. Bu yon topshiriqni bajarish uchun mukofot sifatida avtomatik ravishda qulfdan chiqariladi.

– 2-darajali. Qamchi zarbasining ko‘lami 15% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Qamchi zarbasining ko‘lami 30% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi

– 4-daraja. Qamchi urish tezligi 50% ga oshadi. Ikki mahorat nuqtasi

– 5-daraja. Qamchi urish diapazoni 30% ga oshadi. Ikki mahorat nuqtasi.

Qattiq zarba.


“YON QUEST” SHINJUCHEN SCROLLS – 3-QISM” yon kvesti

Yon kvestlar zanjirining bu qismi qurolni yangilash sotuvchisi Hideodan olingan. U bilan gaplashing.

Mukofot:

- 20 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Energetik o'q-dorilar uchun sumka" mahorati.

Siz sotuvchilardan imtiyozlar va qurol sotib olishingiz mumkin. Assortiment vaqti-vaqti bilan topshiriqlarni bajargandan so'ng to'ldiriladi. Hozirda siz sotuvchidan bitta qurol va ikkita yangi imtiyoz sotib olishingiz mumkin.

Yangi qurol - plazma kesgichlar

Bu uchta yangilash uyasiga ega bo'lgan jangovar qurol. Zarar 37,8 va koeffitsient 2,3 soniyada 92,7 zarar beradi. Maxsus o'q-dorilar 8 dona miqdorda qo'llaniladi. Agar sizda Slash qobiliyati mavjud bo'lsa (va oldingi yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng uni oldingiz), plazma kesgichlarni ushlab turganda ushbu qobiliyatning zararini 80% ga oshirishingiz mumkin. Agar sizda o'q-dori bo'lsa.

Plazma kesgichlar.


Yangi mahorat - "Noldan past"

– 1-darajali. Muz toifasidagi qurollarni yangilash xususiyatlarini yaxshilaydi. Sovutish effekti 10% ga oshiriladi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Sovutish effekti 25% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Sovutish effektining davomiyligi 25% ga oshiriladi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Muzlash ehtimoli 15%. Ikki mahorat nuqtasi.

Noldan past.


Yangi mahorat - "Chaqmoq urishi"

– 1-darajali. “Elektr” sinfidagi qurollarni takomillashtirish xususiyatlarini yaxshilaydi. Elektr toki urishi ta'siriga zaiflik 10%. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Elektr toki urishi ta’siriga nisbatan zaiflik 20%. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Elektr toki urishi ta’siriga zaiflik 30%. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Elektr toki urishi ta’siridan zarar 15% ni tashkil qiladi. Ikki mahorat nuqtasi.

Chaqmoq urishi.


Larriga boring. Siz undan Genotsid Chi (agar siz Mamushining topshirig'ini bajarganingiz uchun mukofot sifatida tanlamagan bo'lsangiz) va boshqa uchta qurolni sotib olishingiz mumkin. Shuningdek, ikkita yangi imtiyoz mavjud.

Yangi qurol - "Yagona qurol"

– Miss darajasi: 4,5.

– Zarar radiusi: 4,5.

Yagona mashina.


Yangi qurol - AR-53

- Klipni qayta yuklash vaqti: 2,5 soniya.

– Miss darajasi: 5.0.


Yangi qurol - "Taqdir tayoqchasi"

25.jpg- Taqdir tayoqchasi.

- Klip o'lchami: 2.

- Qayta yuklash vaqti: 2 soniya.

– Miss darajasi: 65,0.

- Zarar radiusi: 8.0.

– Kritik bonus + 50%.

Yangi mahorat - "Shifokorning teginishi"

– 1-darajali. Barcha birinchi yordam to'plamlarining shifobaxsh xususiyatlarini yaxshilaydi. Birinchi yordam to'plamlari 10% ko'proq sog'liq nuqtalarini tiklaydi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Birinchi yordam to'plamlari 20% ko'proq salomatlik nuqtalarini tiklaydi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Birinchi yordam to'plamlari 40% ko'proq sog'liqni saqlash nuqtalarini tiklaydi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-darajali. Birinchi yordam to'plamlari 60% ko'proq sog'liqni saqlash nuqtalarini tiklaydi. Uchta mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. Birinchi yordam to'plamlari 100% ko'proq sog'liq nuqtalarini tiklaydi. O'nta mahorat balli.

Shifokorning teginishi.


Yangi mahorat - "Energiya o'q-dorilari sumkasi"

– 1-darajali. Siz olib yurishingiz mumkin bo'lgan energiya o'q-dorilari miqdorini oshiradi. Energiya va plazma 10% ga. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Energiya va plazma 20% ga. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Energiya va plazma 30% ga. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Energiya va plazma 50% ga. Ikki mahorat nuqtasi.

Energiya o'q-dorilari uchun sumka.


ESLATMA! Bu imtiyozni sotib olish shart emas, chunki siz uni joriy yon topshiriqni bajarganingiz uchun olasiz.

Manzil Zilla Siti.

Turli dushmanlarni o'ldirib, markerga amal qiling. Shaxs bilan suhbatlashing va ko'rsatilgan joyga ergashing. Eshikni ochish uchun panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Tramplinga o'ting va yuqori qavatga o'ting. Keyinchalik o'ldirilishi kerak bo'lgan antiqa sotuvchi bilan suhbatlashing (va uning yakuza sheriklari). Antikvardan Ajdaho tog'iga tushgan varaq bilan qayting va veb-sayt portalidagi Shadow Warrior 2 o'yinining ko'rinishida vazifani va butun kvestlar zanjirini bajarish uchun Master Smit bilan suhbatlashing.

"OQISH BILAN MUAMMOLAR" HIKOYASI

Siz cho'l hududiga borishingiz va qora shilimshiqning manbasini topishingiz kerak.

Keyingi hikoya kvesti Mamushidan olingan. Topshiriq haqida ko'proq bilib oling.

Mukofot:

- 15 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Shamol kabi" mahorati.

Belgilangan joyga o'ting. Yopiq darvoza oldiga boring va uni ko'rib chiqing. Biz kalitni topishimiz kerak. Belgilangan joyga ergashing. Bu erda siz xo'jayinni - darvozabonni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Uni yo'q qilgandan so'ng, sizga kerak bo'lgan kalit va bir nechta kundaliklar chiqib ketadi. Darvozani ochish va dara bo'ylab yurish uchun ushbu kalitdan foydalaning.

Keyingi darvozani tekshiring, keyin yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. Ochilgan yo'lakdan o'ting, uyning ikkinchi qavatiga chiqing va jin bilan gaplashing.

Birinchi qavatda siz yangi qurollarni topishingiz mumkin.

Yangi qurol - Enraning hukmi

- Klip o'lchami: 12.

- Bir vaqtning o'zida 5 ta o'q-dori ishlatadi.

- o'q-dorilarni tejash imkoniyati 10%.

- Qayta yuklash vaqti: 3 soniya.

– Miss darajasi: 0,5.

- Kritik imkoniyat: 6,6%.

– Kritik bonus: 60%.

- Kichik dushmanlarga etkazilgan zarar 11% ga kamaydi.

- O'ldirishdan keyin 4,4 zarba nuqtasini tiklaydi.

- Agar siz 100% o'q-dori bilan ta'minlansangiz, siz qayta yuklash imkoniyatingizni 25% ga oshirasiz (bu nimani anglatishini aniq emas).

Enraning adolati.


Orqaga qayting va darvozadan o'ting. Elita Puzan bilan kurashishingiz kerak bo'lgan ulkan jang maydoni bo'ladi. Kamiko bilan hamma narsa haqida suhbatlashing va keyin siz avtomatik ravishda Dragon tog'iga olib boriladi.

Yangi mahorat - "Shamol kabi"

– 1-darajali. Harakat tezligini 10% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Harakat tezligini 15% ga oshiradi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Harakat tezligini 20% ga oshiradi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-darajali. Harakat tezligini 25% ga oshiradi. Uchta mahorat nuqtasi.

Shamol kabi.

HIKOYA MISSIYASI “FALABATDAGI KATTA MABUL”

Falokat hujumga uchradi. Siz Dragon tog'iga ko'tarilishingiz va juda kech bo'lmasdan Smitga borishingiz kerak.

Vazifa avtomatik ravishda mavjud bo'ladi.

Birinchi dushmanlarga duch kelguningizcha yuqoriga ko'taring. Ulardan biri yangi qurol tashlaydi.

Yangi qurol - Katana Z45

Zarar 32,9 va koeffitsienti 2,3 sekundiga jami 80,6 zarar beradi. 10 soniya ichida bir vaqtning o'zida o'ldirilganda, siz +75% zararga qarshilikka ega bo'lasiz.

Katana Z45.


Yangi qurol - Fujin

– Miss darajasi: 5.0.

- Zarar radiusi: 4.0.

- Agar sog'ligingiz umumiy sog'lig'ingizning 50% dan kam bo'lsa, sizning yong'in tezligi 10 soniya davomida 25% ga oshadi.


Yuqoriga chiqing va Hideo bilan gaplashing. Garajga kirib, teshik topish uchun teshikka tushing. Pastga sakrab, g'ordan o'ting. Barcha dushmanlarni o'ldiring, so'ngra ko'rsatilgan narvonni ushlash uchun ikki marta sakrab chiqing.

Yangi qurol - "King Skeletron"

- Klip o'lchami: 90 ta raketa.

- Qayta yuklash vaqti: 4,0 soniya.

– Miss darajasi: 16.0.

– Harakat tezligi: - 20%.

- Uch soniya uzluksiz olovdan so'ng, qi energiyasi soniyasiga 2 birlik tezlikda tiklana boshlaydi.

King Skeletron.


Bu yerda topilgan dorini usta Smitga olib keling va sahnani tomosha qiling.

Shuningdek, siz yangi imtiyozga ega bo'lasiz.

Yangi mahorat - "Soya g'azabi"

– 1-daraja. Siz to'xtatib bo'lmaydigan o'ldirish mashinasiga aylanishingiz mumkin. Asosiy davomiylik 12 soniya, zarar 50% ga, hayotni yo'qotish +2% ga, chi drain +2% va zararga chidamlilik +25% ga oshadi. Avtomatik qulfdan chiqariladi.

Soyalarning g'azabi.


– 2-daraja. Shadow Fury imtiyozidan foydalanish natijasida zararga chidamlilik 50% gacha oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Imtiyozlar uchun zarar bonusi 50% gacha oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. 100% jangovar zarar yetkazilganda “Whip Strike”ga kirish. Ikki mahorat nuqtasi.

– 5-daraja: Shadow Rage davomiyligi 67% ga oshadi. O'nta mahorat balli.

Maydonga boring va buzilgan Kamiko bilan jang qiling. Jangda siz yerni tepishdan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Siz yirtqich hayvonning panjasini baland ko'tarayotganini ko'rasiz. Dushman sakrab tushsa, u istalgan joyga tushishi mumkin. Ammo qo'nishga bir necha soniya qolganda, Kamiko tushgan joyda qizil chiroq paydo bo'ladi.

Buzilgan Kamiko.


Sariq energiya qalqonlarini ko'rganingizda, ulardan qoching. Jang o'rtasida Kamiko daxlsiz bo'lib qoladi. Siz uning yordamchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni sariq energiya to'siqlaridan qochish uchun qiling (siz bu to'siqlardan keyin doimo Kamiko atrofida harakat qilishingiz kerak bo'ladi). Kesilgan sahnani yo'q qiling va tomosha qiling. Foydali narsalarni to'plang va Shadow Hillsga olib boruvchi portalga kiring.

Manzil "Qadimgilar saroyi".

Davom eting va Ameonna bilan hamma narsa haqida gaplashing. U endi sizning asosiy kvest beruvchingiz. Saroyga kiraverish yaqinidagi iblis Gozudan hikoya va ikkita qo'shimcha topshiriqni oling.

Ammo hozircha, Dragon tog'iga qayting. Hideo bilan gaplashing, u siz uchun yangi qurolga ega bo'ladi.

Yangi qurol - Gobin Rude

- O'q-dorilardan foydalanish: 8 ta o'q.

– Miss darajasi: 3.0.

- Kritik zarba bilan 10 soniya ichida keyingi tanqidiy zarba berish imkoniyati 10% ga oshadi.

Gobin Rud.


Larri siz uchun bitta yangi imtiyoz va bitta yangi qurolga ega bo'ladi.

Yangi qurol - "Raven"

- Klip hajmi: 200.

- Qayta yuklash vaqti: 6,0 soniya.

– Miss darajasi: 18.0.

– Harakat tezligi 30% ga kamaydi.


Yangi mahorat - Heavy Bullet Bag"

– 1-darajali. Og‘ir o‘qlar va patronlar – zaxira + 10%. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Og‘ir o‘qlar va patronlar – zaxira + 20%. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Og‘ir o‘qlar va patronlar – zaxira + 30%. Bir mahorat nuqtasi.

– 4-darajali. Og‘ir o‘qlar va patronlar – zaxira + 50%. Ikki mahorat nuqtasi.

Og'ir o'qlar uchun sumka.


Yangi mahorat - "Elemental qalqon" (topshiriqni bajarish uchun)

– 1-darajali. Elementar ta’sirlarga nisbatan zaiflik 10% ga kamayadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Elementar ta’sirlarga nisbatan zaiflik 20% ga kamayadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Elementar ta’sirlarga nisbatan zaiflik 30% ga kamayadi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Elementar ta’sirlarga nisbatan zaiflik 50% ga kamayadi. Uchta mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. Elementar ta’sirlarga nisbatan zaiflik 100% ga kamayadi. O'nta mahorat balli.

Element qalqoni.


“YAYVONLAR choyi partiyasi” yon kvest

Siz cho'lning chuqurligidagi kultchilarning choy plantatsiyasiga nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.

Mukofot:

- 25 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

Topshiriq asosida siz uch xil nuqtaga tashrif buyurib, choynaklarni ko'rib chiqishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qolgan nazorat punktiga o'ting. Faqat uchta joyni tekshirgandan so'ng, kerakli eshiklar ochiladi. Ko'prikdan o'ting, dushmanlarni yo'q qiling va tepalikning tepasida haqiqiy choy ekstraktini to'plang. Dragon tog'iga teleport qiling, saroyga boring va qidiruvga kirish uchun Gozu bilan gaplashing.

Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Larri siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan yangi qurolga ega bo'ladi.

Yangi qurol - mayor Fletcher

- Klip o'lchami: 16.

– O‘q-dorilardan foydalanish: 4. Plazma.

– Miss darajasi: 50,0.

– Zarar radiusi: 8,0 metr.

- Agar sizda 50% dan ortiq o'q-dorilar bo'lsa, unda klipni qayta yuklash imkoniyati 30% ni tashkil qiladi.

Mayor Fletcher.


“JINLAR SAVDOSI” YON QUEST

Ba'zi dindorlar rizq olish uchun Musibatga borganlarida g'oyib bo'lishdi. Siz nima bo'lganini bilib olishingiz va ularni iloji boricha xavfsiz tarzda qaytarib olishingiz kerak.

Mukofot:

- 20 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Ikkinchi imkoniyat" mahorati.

- "Stapler" yoki "Kazaguruma" qurollari.

Joyga o'ting va ko'rsatilgan joyga o'ting. Birinchi qavatdagi uyning ichida siz murdani topasiz. Ikkinchi qavatga chiqing va qutidagi dalillarni oling. Dragon tog'iga sayohat qiling va Larri bilan suhbatlashing. Yakuza a'zosi haqida bilganingizda, joyga qayting va uning oldiga boring. Gapiring va barcha dushmanlarni o'ldiring. Kardinalning boshini olishga ishonch hosil qiling.

O'tish joyini yanada ochish uchun uni darvozada ishlating. Keyin bir nechta joylarni ziyorat qilishingiz va jami beshta dindorni ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi ikkitasini bo'shatganingizda, uyning sirtida, yangi imtiyozga ega bo'lish uchun elita jangchisi Furious Shooterni o'ldiring.

Yangi mahorat - "Avtomatik qayta yuklash"

Nofaol qurollarni avtomatik ravishda qayta yuklash imkonini beradi.

– 1-darajali. Qayta yuklash kechikishi 100. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Qayta yuklash kechikishi 80. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Qayta yuklash kechikishi 60. Ikkita mahorat punkti.

– 4-daraja. Qayta yuklash kechikishi 5. O‘nta mahorat balli.

Avtomatik zaryadlash.


Qachonki zindonda joylashgan qolgan ikkitasini ozod qilsangiz, beshinchisiga o'ting. Pastga tushing va zindon panjaralari ostiga tushing, suvda yangi qurol toping.

Yangi qurol - "Kirpi"

41,6 ta asosiy zarar va sekundiga 1,9 koeffitsienti bilan u 84,1 birlik zarar etkazadi. Kichik dushmanlar zararni 10% oshiradi.


Barcha dindorlarni ozod qilganingizda, topshiriq beruvchiga qayting va mukofot sifatida taklif qilingan qurollardan birini tanlang.

Yangi qurol - "Stapler"

- Klip o'lchami: 30 o'q.

- Qayta yuklash vaqti: 1,5 soniya.

– Miss darajasi: 3.0.

– Kritik bonus: +50%.

- O'ldirilganda klipdagi o'q-dorilarning 50% ni to'ldirish uchun 30% imkoniyat.

Yangi qurol - "Kazaguruma"

Kazaguruma.


Shuningdek, siz mukofot sifatida yangi mahoratga ega bo'lasiz.

Yangi mahorat - "Ikkinchi imkoniyat"

– 1-darajali. Davomiyligi 5 soniya, faol davrdagi zarar + 50%. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Davomiyligi 8 soniya. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Faol davrdagi zarar + 100%. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Faol davrdagi zarar + 100%. O'nta mahorat balli.

Ikkinchi imkoniyat.


“QULUVUNA – 1-QISM” YON QUEST

Kimdir Ameonna suzayotganda uni suratga olayotgan edi. Bu buzuqni toping va rasmlarni qaytaring.

Mukofot:

- 20 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Triada" yoki "Hayvon" qurollari.

Joyga o'ting va oldinga boring. Siz o'tkazib yubormaydigan elita dushman Old "Fart" ni o'ldiring. Qolgan raqiblarni o'ldiring. Bu butun qo'shin yangi qurol va yangi imtiyozlarni tashlaydi.

Yangi mahorat - "Tabiat bilan birga"

– 1-darajali. Hayotning maksimal tiklanishi 20%, sekundiga 0,5 sog'liqni saqlash nuqtasini to'ldirish. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Hayotning maksimal tiklanishi 40%. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Bir soniyada 1 ta salomatlik nuqtasini tiklaydi. Ikki mahorat nuqtasi.

Tabiat bilan bir.


Yangi qurol - "Shogun"

- Klip o'lchami: 5 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 2,5 soniya.

– Miss darajasi: 60,0.

– Zarar radiusi: 10,0 metr.

- Klipdagi so'nggi o'q bilan ikki marta zarar etkazish ehtimoli 50%.


Istalgan joyga boring va fotograf bilan suhbatlashing. Raqiblarni o'ldiring va u bilan yana gaplashing. Saroyga qayting va topshiriqni bajaring.

Ikkita quroldan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Yangi qurol - "Triada"

- Klip o'lchami: 6 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 2,0 soniya.

– Miss darajasi: 3,5.

- Agar siz dushmanni zaif nuqtaga aniq o'q bilan o'ldirsangiz, 10 soniya ichida sizning otish tezligingiz 25% ga oshadi.


Yangi qurol - "Hayvon"

"Melee Weapons" toifasidan. 46,4 ta asosiy zarar va 1,8 koeffitsienti bilan u dushmanlarga soniyasiga 88,9 zarar yetkazishi mumkin. Agar siz Darkness Grab-ni maxsus harakat bilan nishonga qaratsangiz, perkdan keladigan zararni 10% ga oshirasiz.

“QULUVNA – 2-QISM” YON QUEST

Gozu sizdan unga Ameonnaning Calamity filmidagi barcha erotik lentalarini olib kelishingizni so'radi.

Mukofot:

- 20 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Pulemyot 666" yoki "Vidolashuv o'pish" qurollari.

Oldingi topshiriqni bajargandan so'ng, Larrida boshqa qurol mavjud.

Yangi qurol - "Marvin"

- Klip o'lchami: 40.

- O'q-dorilardan foydalanish: 2.

- Qayta yuklash vaqti: 1,5 soniya.

– Miss darajasi: 3.0.

- Kritik zarbada nishonni quyonga aylantirish uchun 30% imkoniyat.


Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - viski idishlarini tashlab yuboradigan sakkizta dushmanni topish va yo'q qilish. Ammo bu joyda siz Dark Tricksterni topishingiz mumkin, u yangi imtiyozni qo'zg'atadigan xo'jayin.

Yangi mahorat - Elemental Fokus

Oddiy zararni elementar zararga aylantirishni yaxshilaydi.

– 1-darajali. Elementar zararga aylantirilgan zarar 5% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Elementar zararga aylantirilgan zarar 10% ga oshadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Elementar zararga aylantirilgan zarar 20% ga oshadi. Ikki mahorat nuqtasi.

Elementar fokus.


Boshqa xo'jayinni o'ldirish orqali siz boshqa mahoratga ega bo'lishingiz mumkin.

Yangi mahorat - "Sodiqlik kartasi"

Do'konlardagi tovarlarning narxi, sifati va miqdoriga ta'sir qiladi.

– 1-darajali. Tovarlarni xarid qilish narxlari 10% ga pasaytirildi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Tovarlarni xarid qilish narxlari 25% ga pasaytirildi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-darajali. Do‘konlardagi tovarlar sifati 20% ga oshirildi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Do‘konlardagi tovarlar soni 30% ga oshirildi. Ikki mahorat nuqtasi.

Sodiqlik kartasi.


Joyda ikkita qurol ham bor.

Yangi qurol - "Double Dao"

Asosiy zarari 43,3 va koeffitsienti 1,9 bo'lgan jangovar qurol. Bir soniyada zarar - 88,8 birlik. Siz +30% kritik bonus olasiz.

Ikki tomonlama Tao.


Yangi qurol - "Einhander"

- Klip o'lchami: 60 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 1,5 soniya.

– Miss darajasi: 12.0.

- Klipni qayta yuklash uchun 25% imkoniyat, ko'proq o'q-dorilar olish (50%).

Bundan tashqari, siz Gozu kvestini topshirganingizda, siz mukofotni tanlashingiz mumkin - ikkita quroldan birini.

Eynxander.


Yangi qurol - "666 pulemyot"

- Klip o'lchami: 100 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 3,5 soniya.

– Miss darajasi: 13,0.

– Harakat tezligini 20% ga sekinlashtiradi.

Pulemyot 666.


– Miss darajasi: 2.0.

– Zarar radiusi: 5,5 metr.

– Harakat tezligini 10% ga sekinlashtiradi.

Xayr o'pish.


“QULUVUNA – 3-QISM” YON QUEST

Ameonnaning erotik tasmalari haqida Sin bilan gaplashishingiz kerak.

Mukofot:

- 25 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Olovli musht" quroli.

Zilla shahriga boring va ilgari tanishgan Sinni toping. Fotosuratchi haqida bilib oling, so'ngra 5 ta fotosurat avtomatini yo'q qiling. Shundan so'ng, mashinaga portlovchi moddalarni o'rnating va bu joyni tark eting..

Yangi qurol - "Olovli musht"

- Klip o'lchami: 50 plazma.

- soniyada o'q-dorilar: 6 dona.

- Qayta yuklash vaqti: 2,0 soniya.

– Miss darajasi: 15.0.

– Zarar radiusi: 20,0 metr.

- Uzluksiz olov paytida sekundiga 10% zarar.

Olovli musht.

"Qadimgi aloqalar" hikoyali topshiriq

Kamikoning ajdodlari Qi toping va uni Ameonnaga olib keling.

Mukofot:

- 25 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Spontan nokaut" mahorati.

- "Springchester" yoki "Vidolashuv o'pishi" qurollari.

Joyga o'ting va kerakli uyga boring. Barcha dushmanlarni o'ldiring, tomga chiqing va pastga sakrab chiqing. Kesilgan sahnani tomosha qiling va keyin uyning barcha himoyachilarini o'ldiring. Ularning orasida siz yangi qurol oladigan xo'jayin bo'ladi.

Yangi qurol - Bandit qilichlari

51,7 ta asosiy zarar va 1,8 ko'paytmasi bilan siz ushbu qurol bilan soniyasiga 99,1 zarar yetkazishingiz mumkin. Kuchli va elita dushmanlariga etkazilgan zarar ham 10% ga oshdi.

Bandit qilichlari.


Eshikga portlovchi moddalar qo'yganingizda (uni topishingiz kerak bo'ladi) va keyin Mamushni o'ldiring, keyin vakizashi oling. Ameonnaga bering. Mukofot tanlang.

Yangi qurol - "Springchester"

- O'q-dorilardan foydalanish: 10.

– Miss darajasi: 0,5.

Springchester.


Yangi qurol - Vidolashuv o'pishi

Agar siz uni yon topshiriqda mukofot sifatida tanlamagan bo'lsangiz, uni shu yo'lda olish imkoniga ega bo'lasiz.

Yangi mahorat - "Spontan nokaut"

– 1-darajali. Dushmanlarning elementar qarshiligi 5% ga kamayadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 2-darajali. Dushmanlarning elementar qarshiligi 10% ga kamayadi. Bir mahorat nuqtasi.

– 3-daraja. Dushmanlarning elementar qarshiligi 20% ga kamayadi. Ikki mahorat nuqtasi.

– 4-daraja. Dushmanlarning elementar qarshiligi 30% ga kamayadi. Uchta mahorat nuqtasi.

– 5-darajali. Dushmanlarning elementar qarshiligi 40% ga kamayadi. Uchta mahorat nuqtasi.

Spontan nokaut.

HIKOYA MISSIYASI "Ajoyib"

Kamikoning jasadini topib o'ldirish kerak.

Mukofot:

- 25 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

Iblis tog'i joylashgan joyga ko'chiring. Tog'ga chiqing va dushmanlarni, shu jumladan qurolni tashlab yuboradigan xo'jayinni o'ldiring.

Yangi qurol - "Nozir"

- Klip o'lchami: 50 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 3,0 soniya.

– Miss darajasi: 7.0.

- O'ldirishda 6 soniya davomida +20% zarar.

Nazoratchi.


Kamikoni so'rayotgan xo'jayin

Kamikoning tanasi bilan yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bu safar erdan tikanlar paydo bo'ladi. Bundan tashqari, balandlikdan yiqilib tushganda, Kamiko sizning yo'nalishingizga yo'naltirilgan o'tkir qoziqlarni otadi. Bundan tashqari, xo'jayinning jingalaklaridan qoching.

Uni mag'lub qilgandan so'ng, kesilgan sahnani yana tomosha qiling. Hali tugamadi! Bossni mag'lub qilgandan keyin qolgan yerda yotgan qurolni oling.

Yangi qurol - qirolliklarni yo'q qiluvchi

Bitta raketaning 703,4 zarari va 0,25 koeffitsienti bilan siz soniyasiga 187,4 zarar va 75% zaharli zarar etkazishingiz mumkin.

– Miss darajasi: 3.0.

– Zarar radiusi: 5,0 metr.

– Harakat tezligi 10% ga sekinlashadi.

- 10 soniya ichida o'ldirilganda, zarar 10% ga oshdi.

Shohliklarni vayron qiluvchi.

"HAMMA OILADA" HIKOYA VAZIFASI

Uning tanasining bir qismini olish uchun Oyabunni topib, gaplashishingiz kerak. Ha, qonsiz qilolmaysiz.

Ayni paytda, Larri o'z do'koniga yangi qo'shimchalar bor.

Yangi qurol - "Puncher"

- Klip o'lchami: 40.

- Qayta yuklash vaqti: 1,4 soniya.

– Miss darajasi: 6.0.

– Yaqinlashganda zarar 10%.

Bolg'a.


Yangi qurol - "Mosol"

- Klip o'lchami: 8 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 4 soniya.

- Miss darajasi: 50.

– Zarar radiusi: 13 metr.

- O'ldirishda 50% g'azabni tiklash uchun 5% imkoniyat.


Hideo ham siz uchun qurolga ega.

Yangi qurol - Kuzuri


DIQQAT! Agar siz ushbu vazifani boshlasangiz, oldingi barcha yon topshiriqlarni bajarish imkonsiz bo'ladi. Bu xuddi uchinchi bobga o'tish.

Medzu bilan uchrashguningizcha oldinga siljiting. U bilan suhbatlashing, shundan so'ng siz avtomatik ravishda Qadimgilar saroyiga qaytasiz. Ameonnaga boring va hamma narsa haqida gapiring. Dushmanning hujumini qaytaring va keyin eshikni ochishga harakat qiling. Bu erda chi energiyasi yordamida joylashtirilgan muhrni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Toshdan qilichni oling va chiqib ketish uchun uni muhr bilan eshikka uring.

Yangi qurol - "Blade"

Bu qilich aslida Qilichlar turkumidagi oddiy quroldir. 53,7 ta asosiy zarar va sekundiga 1,8 koeffitsient bilan siz 102,9 birlik zarar etkaza olasiz. Maxsus harakat bilan urilganda Vanishni tashlash uchun 10% imkoniyatingiz bor.

Surgun pichog'i.


Keyinchalik, bu pichoq yordamida muhrlarni yo'q qilib, g'arbiy va sharqiy minoralarga borishingiz kerak bo'ladi. U erda siz himoyachilarni o'ldirishingiz va ikkala ustunni o'chirib qo'yishingiz kerak. Shundan so'ng, Dragon tog'iga qaytib, Yakuza ofisining ikkinchi qavatiga chiqing. Topshiriqni bajarish va mukofotni tanlash uchun Mezu bilan gaplashing.

Yangi qurol - O'tinchining nozikligi

"Zanjirli arra" toifasidan. 90,2 asosiy zarar va 1,5 koeffitsienti bilan u soniyasiga 144,1 zarar yetkazadi. Zarar qarshiligi 10% ga oshadi va harakat tezligi bir xil foizga kamayadi. 100% imkoniyat 0,1% zarba berish uchun. Ya'ni, har bir zarba bilan siz g'azabingizni oshirasiz.

Yog'och kesuvchining nozikligi.


Yangi qurol - Cerberus

- Klip o'lchami: 3 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 2,2 soniya.

– Miss darajasi: 75,0.

– Zarar radiusi: 8,0 metr.

- Bir vaqtning o'zida uchta dushmanni o'ldirganda 10 soniya davomida tanqidiy imkoniyat + 20%.


Diqqatli bo'ling! Keyingi topshiriqni bajarish uchun siz Cerberus qurolini olasiz, shuning uchun bu holda "Lumberjackning nozikligi" ni tanlash yaxshidir.

"MUZENI TO'XT ET" HIKOYA QUESTI

Ameonna ruhoniysi tashqi darvozani vayron qilishni tezlashtirish uchun bir necha hafta davomida o'rmondagi shilimshiqni chaqirdi. Ularni to'xtating.

Mukofot:

- 30 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Cerberus" quroli!

Belgilangan joyga ergashing va Mezu bilan gaplashing. Qorong'i tepaliklarga ko'chib o'tgandan so'ng, ikkita o'roqchini toping va ularni yo'q qiling. Tushgan sharlarni oling va ularni darvozani yanada ochish uchun foydalaning. Keyinchalik siz Oliy Ruhoniyni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning zaif va kuchli tomonlariga e'tibor bering, so'ngra tegishli qurolni tanlang.

Oliy ruhoniy.


Dushmanni o'ldirgandan so'ng, qaytib kelib, Mezu bilan gaplashing.

"KORPORATİV ISHLAB CHIQISH" HIKOYASI

Kamikoning jasadi hozir qayerda ekanligi haqida Shinga ma'lumot olishimiz kerak.

Mukofot:

- 35 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

"Sina" telekanali tomon yo'l oling. Ma'lum bo'lishicha, o'tish joyi to'sib qo'yilgan. Siz markerga amal qilishingiz va eshik kodi joylashgan visorga o'tishingiz kerak. Uni olgandan so'ng, o'lik tomonga qayting va panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Vokzalga boring, yuqoriga chiqing va Sin bilan gaplashing. Nima va qanday qilib tushunganingizdan so'ng, pastga tushing va stantsiyani Crushers va boshqa Zilla jangchilaridan tozalang. Hamma vayron bo'lgach, orqaga qayting va Shindan Kamikoning joylashuvini bilib oldimi yoki yo'qligini so'rang.

"GEYZENBERG - 1-QISM" YON QUEST

Soya pishirish uchun xom ashyo olishingiz kerak.

Vazifa Ajdaho tog'idagi Vangning yashirin joyining birinchi qavatida paydo bo'ladigan Kyokodan olingan.

Mukofot:

- 30 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- Amulet "Reenkarnasyon qo'li".

- "Abadiy cheksiz" qurol.

Ko'rsatilgan ikkita nuqta bo'ylab harakatlaning, u erda siz dushmanlarni "bog'lab" o'ldirishingiz kerak bo'ladi va keyin ko'kragidan qora yomg'ir yog'adi. Keyin ingredientli oxirgi vaza joylashgan boshqa nuqtaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Kyokoga qayting va mukofotni olish uchun topshiriqni bajaring.

Amulet "Reenkarnasyon qo'li""Ikkinchi imkoniyat" ishga tushirish ehtimoliga ta'sir qiladi. Qayta tiklash - 60.

Yangi qurol - "Abadiy cheksiz"

- Klip o'lchami: 70 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 1,7 soniya.

- Faqat muntazam sinf yangilanishiga ruxsat beriladi.

- 100% bepul klipni qayta yuklash imkoniyati. Ya'ni, sizda cheksiz o'q-dorilar bo'ladi!

Abadiy cheksiz.


“XAYZENBERG – 2-QISM” YON QUEST

Siz Zillaning tashlandiq laboratoriyalariga borishingiz va u erda Soyani pishirishingiz kerak.

Vazifa Kyokodan olingan.

Mukofot:

- 25 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Shredders" yoki "Tozalovchi" qurollari.

Ko'rsatilgan joyga o'ting, portalni ishga tushirish uchun kerakli kodni oling va Shadow Hillsdan Zilla Sitigacha boring. Uskunada etishmayotgan qismlarni topmaguningizcha laboratoriya bo'ylab harakatlaning. Uchta batareyani olish uchun uchta ZL-209 robotini yo'q qiling. Shuningdek, boshqa qismni oling, keyin laboratoriya jihozlariga qayting va u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Keyin Dragon tog'iga qayting, Kyoko bilan gaplashing va mukofotingizni tanlang.

Yangi qurol - Shredders

– O‘q-dorilardan foydalanish: 4 ta plazma.

- O'q-dorilar bilan jihozlanganida Whiplash bilan 70% zarar yetkazadi.

Yangi qurol - tozalovchi

- Klip o'lchami: 48 tur.

- O'q-dorilardan foydalanish: 6 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 3 soniya.

– Miss darajasi: 35.0.

- Zarar radiusi: 14.0.

- O'ldirilgan taqdirda klipdagi o'q-dorilarning 50% ni to'ldirish uchun 20% imkoniyat.

Tozalovchi.


“XAYZENBERG – 3-QISM” YON QUEST

Boring va Kyokagami bilan giyohvand moddalar savdosini yoping.

Mukofot:

- 30 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Ghidorah" yoki "Jigoku" qurollari.


Oldingi vazifani bajargandan so'ng Kyokodan olingan.

Dori-darmonlarni etkazib berish kerak bo'lgan joyga boring. Yo'lda siz xo'jayinni uchratasiz - "Urush Lordi". Uni yo'q qilgandan so'ng, siz yangi qurol olishingiz mumkin.

Yangi qurol - Chaos Minion

- Klip o'lchami: 160 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 5,5 soniya.

– Miss darajasi: 22.0.

– Harakat tezligini 30% ga sekinlashtiradi.

– Uzluksiz otash vaqtida o‘tkazib yuborish tezligi sekundiga 30% ga kamaydi.

Xaos minioni.


Belgilangan joyni kuzatib boring va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Keyin, Kyoko va Kagami sizni kutadigan boshqa joyga boring. Katta boss robotlarini yo'q qiling, keyin Dragon tog'iga qayting va Mezu bilan gaplashing. Mukofotingizni tanlang.

Yangi qurol - Jigoku

- Klip o'lchami: 9 tur.

– Miss darajasi: 3,5.

- 1% g'azabni urish uchun 100% imkoniyat.

Yangi qurol - Ghidora

- Kritik imkoniyat 10%.

- Maxsus harakat bilan o'ldirilganda 15 soniya davomida zararga chidamlilik + 30%.

"TAQIQATNI TO'XTTIRISH" YOMONLI KVEST

Ameonnaning izdoshlari Zilla shahrida qaroqchilar stantsiyasini tashkil qilishdi. Ular uning diniga yangi a'zolarni jalb qilishga harakat qilmoqdalar. Siz ularning ishlarini buzish uchun ularni yolg'on targ'ibot bilan boqishingiz kerak. Shaharga eng qisqa yo'l Shadow Hills bo'ylab tarqalgan Tezlik portallari orqali o'tadi.

Vangning uyining ikkinchi qavatidagi noutbuk orqali Sindan vazifani olish mumkin.

Mukofot:

- 25 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- "Og'ir metall" tumori.

Yangi manzilga ergashing, o'chirib qo'yiladigan portalga o'ting. Biz batareyani topishimiz kerak. To'g'ri joyga boring va uni oling. Keyin portalga qayting va batareyani boshqaruv paneliga joylashtiring. Portalga kiring, aytilgan minoraning tepasiga chiqing va yolg'on targ'ibotni o'rnatish uchun noutbuk bilan o'zaro aloqada bo'ling.

"Og'ir metal" tumori bir vaqtning o'zida ikkita avtomatdan foydalanishga imkon beradi.

"YANA BITTA NARSA" YON QUEST

Siz boshqaruv chipini topishingiz va Kamiko uni Zillaning super askar dasturini sabotaj qilish uchun qayta dasturlashingiz kerak.

Mukofot:

- 30 000 tanga.

- Bitta mahorat nuqtasi.

- ZI-ROB1N quroli.

Kvest Vang uyining ikkinchi qavatidagi "arvoh" Kamiko orqali amalga oshiriladi.

Zilla Siti shahriga sayohat qiling va Kamiko bilan birinchi tanishgan laboratoriyangizni qayta ko'ring. To'g'ri joyga yo'l oling, boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiring. Kvest avtomatik ravishda ishga tushadi.

Yangi qurol - ZI-ROB1N

- O'q-dorilardan foydalanish: 40.

– Miss darajasi: 5.0.

- Kritik imkoniyat: 10%.

– Kattalashtirishda + 100% kattalashtirish.

"SHAVFSIZ QO'lga olish" HIKOYASI

Vazifa oldingi hikoyadan keyin avtomatik ravishda mavjud bo'ladi. Siz Kamikoning jasadini Zillaning qarorgohidan ozod qilishingiz kerak.

Mukofot:

- 35 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

- "Orochi qo'li" qilichi.

Oldinga harakatlaning, ulkan robot xo'jayini Resistor ZL-260 va boshqa raqiblarni yo'q qiling. Boss yangi qurol tashlaydi.

Rezistor ZL-260.


Yangi qurol - Zweihander

Bitta o'qning shikastlanishi 7,2 va koeffitsienti 25,0 bo'lsa, sekundiga zarar 118,0 birlikni tashkil qiladi.

- Klip hajmi: 120.

- Qayta yuklash vaqti: 3.0.

– Miss darajasi: 14.0.

– Harakat tezligi 10% ga sekinlashadi.

- O'ldirilganda klipni qayta yuklash vaqti keyingi 5 soniya davomida 25% ga kamayadi.

Zvayxander.


Binoga kiring, liftga chiqing va dushmanlarni o'ldiring. O'rningdan sakrab Zilla bilan uchrashing. Kesilgan sahnadan keyin jang boshlanadi.

Boss mexanoid Zilla

Sizga uchadigan raketalardan qoching, elektr zaryadlaridan chetga o'ting. Aks holda, umuman olganda, siz maksimal jismoniy zarar etkazadigan har qanday quroldan foydalanishingiz kerak, chunki Mexanoid elementlar befarq. "G'azab" dan foydalaning, unutmang. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda mukofot olasiz.

Zilla mexanoidi (Soya g'azabi rejimida).


Yangi qurol - "Orochi qo'li"

Oddiy zarar 43,3 va koeffitsient 2,4 bo'lsa, soniyada zarar 110,6 birlikni tashkil qiladi.

Bundan tashqari, harakat tezligi 10% ga oshadi. 100% zarar yetkazilsa, “Whiplash” qobiliyati ishga tushadi. Dushmanlar hujumga to'sqinlik qila olmaydi.

Orochining qo'li.

HIKOYA VAZIFASI “DARVAZA OSHIDAGI JANGI”

Siz Ameonnaning tashqi darvozani yo'q qilishini to'xtatishingiz kerak.

Mukofot:

- 40 000 tanga.

- Ikki mahorat ball.

Oldinga boring, Mezu bilan gaplashing, shundan so'ng siz qadimgi ma'buda Ameonna bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yagona qiyinchilik shundaki, Ameonna vaqti-vaqti bilan daxlsiz bo'lib qoladi. Bundan tashqari, u sog'lig'ini tiklashni boshlaydi. Ammo hamma narsa juda oddiy: siz uning orqa qismini, qorinini yo'q qilishingiz kerak. Ameonna shifolayotganda uni otib tashlang.

Qadimgi ma'buda Ameonna.


Ha, u bir necha bor to'liq sog'lig'ini tiklay oladi. Ammo oxir-oqibat siz qorinni yo'q qilasiz va xo'jayin endi davolay olmaydi.

Jang paytida siz ko'krakdan qurol olishingiz mumkin.

Yangi qurol - ".50"

Bu to'pponcha bo'lib, har bir o'q uchun zarar 52,4 va koeffitsienti 1,5 ni tashkil qiladi. Natijada sekundiga zarar 69,1 birlikni tashkil etadi.

Pistol.50.


- Klip o'lchami: 12 tur.

- Qayta yuklash vaqti: 1,7 soniya.