Informatika fanidan 6-topshiriqni qanday yechish mumkin

Maslahat sessiyasidan video parcha (informatika fanidan imtihon oldidan maslahat) OGE ga tayyorgarlik ko'rmoqda. OGEdan 6-sonli vazifani tahlil qilish Mavzu bo'yicha Ruxsat etilgan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm. Algoritmni amalga oshiruvchilar. Yuqoridagi videoda siz topasiz 6-muammo yechimi Informatika bo'yicha OGE

6-topshiriq:

Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Bo'yoqchi (a, b) bo'yicha harakatlantirish buyrug'ini bajarishi mumkin (bu erda a, b butun sonlar), bu Bo'yoqni koordinatali nuqtadan (x, y) koordinatali nuqtaga (x + a, y + b) o'tkazadi. . Agar a, b raqamlari musbat bo'lsa, tegishli koordinataning qiymati ortadi; salbiy bo'lsa - kamayadi.

V1. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

2 marta takrorlang
Buyruq1 (3, 2) ga o'tish (2, -1)
Oxiri
(6, −4) boʻyicha siljitish

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Team1 o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak?

V2. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang
Ko‘chirish (-2, -3) ga ko‘chirish (3, 2) O‘tkazish (-4, 0)
nihoya

Uslubiy maqola: 9-sinfda (OGE) asosiy davlat imtihonining A6 (belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm) vazifasini matematika apparati yordamida hal qilish.

Tavsif materiali : Maqolada matematika apparatidan foydalangan holda informatika bo'yicha asosiy davlat imtihonining (OGE) A6 vazifasini hal qilish usuli keltirilgan.

Shu bilan bir qatorda, ushbu yechim usulidan 9-sinfda geometriya va informatika fanidan integratsiyalashgan darsda geometriyadan “Burchaklar yig‘indisi” mavzusini o‘rganishda foydalanish mumkin.n-gon”, informatika fanidan esa “Algoritmlar” mavzusini rassom misolida “Chizmachi” o‘rganayotganda.

Muammoni hal qilish uchun siz geometriya kursini eslab qolishingiz kerak.

    Qavariq va konkav nima n -gon, nima n -gon muntazam deyiladi, siniq chiziq nima.

    Qavariqn-kvadrat

    Konkavn-gon

    To'g'rin-kvadrat

    singan chiziq

II. Qavariq ko'pburchak burchak yig'indisi teoremasi

Qavariq n-burchak uchun burchaklar yig'indisi 180°(n-2) ga teng., qayerdantomonlar/burchaklar soni.

III.

Uchburchak qavariq ko'pburchakdir.

Uchburchakda:

3 tomon va 3 burchak

Uchburchak burchaklarining yig'indisi 180 ga teng haqida

tomonlari teng, burchaklari 60 ga teng haqida

Chunki:

60 haqida

Va uchunn-gon

Keling, ushbu formulani eslaylik!

Informatika bo'yicha asosiy davlat imtihonining KIMlaridan A6 topshirig'ining o'zi:

IV . Mashq qilish A6 Ijrochi Kaplumbağa kompyuter ekranida chiziq shaklida iz qoldirib, harakat qiladi. Har bir aniq daqiqada ijrochining pozitsiyasi va uning harakat yo'nalishi ma'lum. Ijrochi ikkita buyruqqa ega:Oldinga n (bu erda n - butun son) toshbaqa harakat yo'nalishi bo'yicha n qadam harakatlanishiga olib keladi;To'g'ri m (bu erda m - butun son) yo'nalishni soat yo'nalishi bo'yicha m gradusga o'zgartirishga olib keladi. Yozib olishk [Buyruq1 Buyruq2 Buyruq3] ni takrorlang qavs ichidagi buyruqlar ketma-ketligi k marta takrorlanishini bildiradi.

Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Takrorlash 5 [Oldinga 80 O'ngga 60] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) oddiy beshburchak
2) muntazam uchburchak
3) muntazam olti burchakli
4) ochiq siniq chiziq

Yechim: Toshbaqaning ikkita buyrug‘i bor:Oldinga n , O'ngga m

Buyruqni ko'rib chiqingOldinga 80 O'ngga 60 pastadirdan tashqarida va chizish:

Shunday qilib, bizning muammomizda ichki burchakn- 120 ga teng haqida

Har bir javob varianti uchun foydalaning:

Demo loyihasidan informatika bo'yicha OGE-2016 ning 6-topshiriqini hal qilishni ko'rib chiqing. 2015 yilgi demo bilan solishtirganda, 6-topshiriq o'zgarmadi. Bu ma'lum bir ijrochi uchun algoritmni qat'iy buyruqlar to'plami bilan bajarish qobiliyatiga oid topshiriq (Algoritm, algoritmlarning xossalari, algoritmlarni yozish usullari. Oqim sxemalari. Dasturlashga kirish).

6-topshiriqning skrinshoti

Mashq:

Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkin (a, b) ga o'tish(bu erda a,b butun sonlar) Bo'yoqni koordinatali nuqtadan (x, y) koordinatali nuqtaga (x + a, y + b) o'tkazadi. Agar a, b raqamlari musbat bo'lsa, tegishli koordinataning qiymati ortadi; salbiy bo'lsa, u kamayadi.
Misol uchun, agar chizmachi koordinatalari (9, 5) bo'lgan nuqtada bo'lsa, u holda buyruq Ko‘chirish (1, -2) chizmachini nuqtaga (10, 3) o'tkazadi.
Yozib olish
K marta takrorlang
1-jamoa2-jamoa3
nihoya
buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3
k marta takrorlang.
Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:
3 marta takrorlang
Ko‘chirish (-2, -3) ga ko‘chirish (3, 2) O‘tkazish (-4, 0)
nihoya

Ushbu algoritm bilan qaysi bir buyruqni almashtirish mumkin, shunda Draftsman algoritm bajarilgandan keyin bir xil nuqtada bo'ladi?
1) (-9, -3) tomonidan siljitish
2) (-3, 9) boʻyicha siljitish
3) (-3, -1) tomonidan siljitish
4) (9, 3) ga o‘tish

OGE-2016 vazifasining 6-echimi:

Loopda Drawer buyruqlar ketma-ketligini bajaradi
- (-2, -3) boʻyicha harakatlaning
- (3, 2) ga o'tish
- (-4, 0) bo'yicha harakatlaning
bu bitta buyruq bilan almashtirilishi mumkin Ko'chirish (-2+3-4, -3+2+0), ya'ni. (-3, -1) boʻyicha harakatlaning.
Davr 3 marta takrorlanganligi sababli, qabul qilingan Shift by (-3, -1) buyrug'i 3 marta bajariladi. Shunday qilib, tsikl Shift buyrug'i bilan almashtirilishi mumkin (-3 * 3, -1 * 3), ya'ni. (-9, -3) orqali harakatlaning.

Shunday qilib, biz buyruqni olamiz Ko‘chirish (-9, -3) unga butun algoritmni almashtirish mumkin.

1. 6-sonli vazifa. IjrochiChizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkinKo‘chirish ( a , b ) (qaerdaa, b (x, y) koordinatalari bo'lgan nuqtaga(x + a, y + b) . Agar raqamlara, b

(4, 2) , keyin Move to buyrug'i (2, −3) (6, −1).

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

1-jamoa2-jamoa3 takrorlangk bir marta.

2 marta takrorlang

Ko‘chirish (-6, -4)

1-jamoa ?

1) (−2, −1) ga oʻtish 2) (1, 1) ga oʻtish 3) (−4, −2) ga oʻtish 4) (2, 1) ga oʻtish

2. 6-topshiriq No 26. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

4 marta takrorlang

Buyruq1 (3, 3) tomonidan siljitish (1,−2) End

(−8, 12) boʻyicha siljitish

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (−2, −4) ga o‘tish 2) (4, −13) ga o‘tish 3) (2, 4) ga o‘tish 4) (−8, −16) ga o‘tish

3. 6-topshiriq No 46. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

Ko‘chirish (3, 9)

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (3, 4) ga siljitish 2) (−5, −10) ga o‘tish 3) (−9, −12) ga o‘tish 4) (−3, −4) ga o‘tish

4. 6-son 66-topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

Buyruq1 (3, 2) ga o'tkazing (2, 1) Endga o'ting

(−9, −6) boʻyicha siljitish

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (−6, −3) ga o‘tish 2) (4, 3) ga o‘tish 3) (−2, −1) ga o‘tish 4) (2, 1) ga o‘tish

5. 6-son 86-topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

2 marta takrorlang

(4, −6) boʻyicha siljitish

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (6, −2) ga siljitish 2) (−8, 5) ga o‘tish 3) (−12, 4) ga o‘tish 4) (−6, 2) ga o‘tish

6. 6-son 106-topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

4 marta takrorlang

Buyruq1 (1, 3) tomonidan siljitish (1, −2) Oxirgi

Ko‘chirish (-4, -12)

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (1,−2) ga siljitish 2) (12, 4) ga o‘tish 3) (2, 11) ga o‘tish 4) (−1, 2) ga o‘tish

7. 6-topshiriq No 126. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

4 marta takrorlang

Buyruq1 (3, 2) ga o'tkazing (2, 1) Endga o'ting

(−12, −8) boʻyicha siljitish

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (−8, −4) ga o‘tish 2) (−2, −1) ga o‘tish 3) (7, 5) ga o‘tish 4) (2, 1) ga o‘tish

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

8. 6-topshiriq No 146. IjrochiToshbaqa kompyuter ekranida chiziq shaklida iz qoldirib harakatlanadi. Har bir aniq daqiqada ijrochining pozitsiyasi va uning harakat yo'nalishi ma'lum. Ijrochi ikkita buyruqqa ega:Oldinga n To'g'ri m (bu erda m - butun son) yo'nalishni soat yo'nalishi bo'yicha m gradusga o'zgartirishga olib keladi.

Yozib olish

9-ni takrorlang [oldinga 50 o'ngga 60]

    muntazam 6 burchakli 2) muntazam uchburchak 3) ochiq siniq chiziq 4) muntazam 9 burchakli

9. 6-topshiriq No 166. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:7-ni takrorlang [Oldinga 70 o'ngga 120] .

    muntazam 6 burchakli 2) ochiq siniq chiziq 3) muntazam 7 burchakli 4) muntazam uchburchak

10. 6-topshiriq No 186. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:9-ni takrorlang [Oldinga 70 o'ngga 90] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) ochiq siniq chiziq 2) muntazam nonagon 3) muntazam sakkizburchak

4) muntazam to'rtburchak

11. 6-son 206-topshiriq. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:Takrorlash 5 [Oldinga 80 O'ngga 60] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

    muntazam beshburchak 2) muntazam uchburchak 3) muntazam olti burchakli 4) ochiq siniq chiziq

12. 6-topshiriq No 226. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:Takrorlash 5 [Oldinga 80 o'ngga 90] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) ochiq siniq chiziq 2) muntazam nonagon

3) muntazam beshburchak 4) muntazam to'rtburchak

13. 6-topshiriq No 246. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:Takrorlash 5 [Oldinga 100 o'ngga 120] Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) muntazam beshburchak 2) ochiq siniq chiziq

3) muntazam olti burchakli 4) muntazam uchburchak

14. 6-topshiriq No 266. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:Takrorlash 5 [Oldinga 100 o'ngga 60] Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) muntazam uchburchak 2) muntazam olti burchakli

3) muntazam beshburchak 4) ochiq siniq chiziq

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

15. 6-topshiriq No 286. Ko‘chirish ( a, b ) (qaerda a, b - butun sonlar) bo'yoqchini koordinatali nuqtadan siljitish (x, y) koordinatalari bo'lgan nuqtaga(x + a, y + b) . Agar raqamlara, b ijobiy bo'lsa, tegishli koordinataning qiymati ortadi, agar salbiy bo'lsa, u kamayadi.

Misol uchun, agar chizmachi koordinatali nuqtada bo'lsa (4, 2) , keyin Move to buyrug'i (2, −3) Chizmachini bir nuqtaga olib boradi (6, −1).

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi1-jamoa2-jamoa3 takrorlangk bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

Buyruq1 (3, 3) tomonidan siljitish (1, −2) End

Ko‘chirish (−6, 9)

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (−6, −12) ga o‘tish 2) (2, −10) ga o‘tish 3) (2, 4) ga o‘tish 4) (−2, −4) ga o‘tish

16. 6-son 306-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

2 marta takrorlang

Buyruq1 (1, 3) tomonidan siljitish (1, −2) Oxirgi

Ko‘chirish (2, 6)

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak1-jamoa ?

1) (− 6, − 8) ga o‘tish 2) (3, 4) ga o‘tish 3) (− 4, − 7) ga o‘tish 4) (− 3, − 4) ga o‘tish

17. 6-topshiriq No 326. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(−2, −1) ga siljitish (3, 2) ga ko‘chirish (2,1) Tugatish

1) (−9, −6) ga o‘tish 2) (6, 9) ga o‘tish 3) (−6, −9) ga o‘tish 4) (9, 6) ga o‘tish

18. 6-topshiriq No 347. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

4 marta takrorlang

(−1, −1) ga siljitish (2, 2) ga o‘tish (3, −3) Tugatish

1) (−16, −8) ga o‘tish 2) (16, 8) ga o‘tish 3) (16, −8) ga o‘tish 4) (−16, 8) ga o‘tish

19. 6-son 367-topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(1, 1) ga siljish (2, 2) ga siljish (1, −3) Tugatish

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (12, 0) ga o'tish 2) (0, 12) ga o'tish 3) (0, -12) ga o'tish 4) (-12, 0) ga o'tish

20. 6-son 387-topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

5 marta takrorlang

(1, 2) ga siljitish (−2, 2) (2, −3) ga siljish

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (−5, −2) ga o‘tish 2) (−3, −5) ga o‘tish 3) (−5, −4) ga o‘tish 4) (−5, −5) ga o‘tish

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

21. 6-son 407-topshiriq. Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkinKo‘chirish ( a, b ) (qaerda a, b - butun sonlar) bo'yoqchini koordinatali nuqtadan siljitish (x, y) koordinatalari bo'lgan nuqtaga(x + a, y + b) . Agar raqamlara, b ijobiy, mos keladigan koordinataning qiymati ortadi; salbiy bo'lsa, kamayadi.

Misol uchun, agar chizmachi koordinatali nuqtada bo'lsa (4, 2) , keyin Move to buyrug'i (2, −3) Chizmachini bir nuqtaga olib boradi (6, −1).

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi1-jamoa2-jamoa3 takrorlangk bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

7 marta takrorlang

(−1, 2) ga siljitish (−5, 2) ga siljitish (4, −4) End

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (14, 0) ga o'tish 2) (15, 1) ga o'tish 3) (16, 2) ga o'tish 4) (17, 3) ga o'tish

22. 6-son 427-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(−1, 0) ga siljitish (0, 2) ga siljitish (4, −4) End

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

    (6, 0) ga o'tish 2) (-6, 2) ga o'tish 3) (-9, 6) ga o'tish 4) (9, 3) ga o'tish

23. 6-son 447-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

7 marta takrorlang

(−1, 2) ga siljitish (−2, 2) ga siljitish (4, −4) End

Agar oxirida u koordinatalari (0, 0) bo'lgan nuqtaga kelgan bo'lsa, Rassom harakatni boshlagan nuqtaning koordinatalari qanday?

1) (7, 0) 2) (−7, 0) 3) (0, −7) 4) (0, 7)

24. 6-topshiriq No 467. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

7 marta takrorlang

(−1, 2) ga siljitish (−2, 2) ga siljitish (4, −5) End

Agar oxirida u koordinatalari (1, 1) bo'lgan nuqtaga kelgan bo'lsa, rassom harakatlana boshlagan nuqtaning koordinatalari qanday?

1) (6, 8) 2) (−6, 8) 3) (8, −6) 4) (8, 6)

25. 6-son 487-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

5 marta takrorlang

Agar chizmachi harakatni boshlagan nuqtaning koordinatalari, agar oxirida u koordinatalari (−1, −1) bilan yakunlangan boʻlsa?

1) (−11, 4) 2) (4, −11) 3) (8, 22) 4) (22, 8)

26. 6-son 507-topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

5 marta takrorlang

(0, 1) ga siljitish (−2, 3) (4, −5) ga o‘tish

Rassom harakatni boshlagan nuqtaning koordinatalari, (3, 1). U tugagan nuqtaning koordinatalari qanday?

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

27. 6-topshiriq No 527. Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkin Ko‘chirish ( a, b ) (qaerda a, b - butun sonlar) bo'yoqchini koordinatali nuqtadan siljitish (x, y) koordinatalari bo'lgan nuqtaga (x + a, y + b) . Agar raqamlar a, b ijobiy, mos keladigan koordinataning qiymati ortadi; salbiy bo'lsa, kamayadi.

Misol uchun, agar chizmachi koordinatali nuqtada bo'lsa (4, 2) , keyin Move to buyrug'i (2, −3) Chizmachini bir nuqtaga olib boradi (6, −1).

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 takrorlang k bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

5 marta takrorlang

(0, 1) ga siljitish (−1, 4) (3, −6) ga siljish

Chizuvchi harakat boshlagan nuqtaning koordinatalari, (4, 0) U tugagan nuqtaning koordinatalari qanday?

1) (15, −6) 2) (14, −5) 3) (13, −4) 4) (12, −3)

28. 6-son 547-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

(−1,1) ga siljitish 4 marta takrorlang

(3,1) ga o'tish (0, 2) oxiriga (−1, 4) o'tish

1) (8, 28) 2) ga siljish (7, 29) 3) (−8, −28) ga siljish 4) (−7, −29) ga siljitish

29. 6-son 567-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

(−5, 2) ga siljiting 5 marta takrorlang

(2, 0) oxiriga o'tish (−3, −3) (−1, 0) oxiriga o'tish

Ushbu algoritm bilan qanday buyruqni almashtirish mumkin?

1) (−10, −15) ga siljitish 2) (15, 13) ga siljitish

3) (10, 15) ga o'tish 4) (−15, −13) ga o'tish

30. 6-son 587-topshiriq. Oldinga n (bu erda n - butun son) toshbaqa harakat yo'nalishi bo'yicha n qadam harakatlanishiga olib keladi; To'g'ri m k [Buyruq1 Buyruq2 Buyruq3] ni takrorlang qavs ichidagi buyruqlar ketma-ketligi k marta takrorlanishini bildiradi.

Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi: Takrorlash 180 [Oldinga 45 O'ngga 90] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) oddiy 180 burchakli 2) kvadrat 3) oddiy sakkizburchak 4) ochiq siniq chiziq

31. 6-son 607-sonli topshiriq. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi: Takrorlash 360 [Oldinga 30 o'ngga 60] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) muntazam 360 burchakli 2) muntazam uchburchak

3) muntazam 6 burchakli 4) ochiq siniq chiziq

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

32. 6-son 627-sonli topshiriq.

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 k marta takrorlang. Agar chumolining yo'lida kub uchrasa, u uni harakat yo'nalishi bo'yicha harakatga keltiradi. Masalan, kub E4 katagida bo'lsin. Agar chumoli buyruqlarni bajarsa o'ngga 2 pastga 2 , keyin uning o'zi qafasda bo'ladi E3 , kub esa qafasda E2 .

2 marta takrorlang

O'ngga 2 pastga 1 chapga 2

Oxiri

1) D2 2) E2 3) E1 4) GZ

33. 6-son 647-sonli topshiriq. Chumoli va kub rasmda ko'rsatilganidek joylashtirilsin. Chumoliga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

4 marta takrorlang

Pastga 2 O'ngga 1 Yuqoriga 2

Oxiri

Ushbu algoritm bajarilgandan so'ng kub qaysi katakchada bo'ladi?

1) D6 2) E4 3) D1 4) E6


34. 6-son 667-sonli topshiriq.

Pastga 4

3 marta takrorlang

O'ngga 1 Yuqoriga 1 Chapga 1

1) KOM 2) HAMMA 3) UY 4) JIM

35. 6-son 687-sonli topshiriq. Chumoli va kublar rasmda ko'rsatilganidek joylashtirilsin. Chumoliga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Pastga 3

2 marta takrorlang

O'ngga 1 Yuqoriga 1 Chapga 1

Ushbu algoritm bajarilgandan so'ng 6-qatorda qanday so'z yoziladi?

1) KOM 2) HAMMA 3) UY 4) JIM

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

36. 6-son 707-topshiriq. Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkinKo‘chirish ( a, b ) (qaerdaa, b - butun sonlar) bo'yoqchini koordinatali nuqtadan siljitish(x, y) koordinatalari bo'lgan nuqtaga(x + a, y + b) . Agar raqamlara, b ijobiy, mos keladigan koordinataning qiymati ortadi; salbiy bo'lsa - kamayadi.

Misol uchun, agar chizmachi koordinatali nuqtada bo'lsa (4, 2) , keyin Move to buyrug'i (2, −3) Chizmachini bir nuqtaga olib boradi (6, −1).

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi1-jamoa2-jamoa3 takrorlangk bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(−2, −3) ga siljitish (3, 2) ga o‘tish (−4,0)

Oxiri

Ushbu algoritm bilan qaysi bir buyruqni almashtirish mumkin, shunda Draftsman algoritm bajarilgandan keyin bir xil nuqtada bo'ladi?

1) (−9, −3) ga o‘tish 2) (−3, 9) ga o‘tish 3) (−3, −1) ga o‘tish 4) (9, 3) ga o‘tish

37. 6-topshiriq No 750. Ijrochi Chumoli maydon bo'ylab hujayralarga bo'lingan holda harakat qiladi. Maydon o'lchami 8x8, qatorlar raqamlangan, ustunlar harflar bilan ko'rsatilgan. Chumoli harakat buyruqlarini bajarishi mumkin:

Yuqoriga N, pastga N, o'ng N, chap N (N - 1 dan 7 gacha butun son), bajaruvchi N katakchalarni mos ravishda yuqoriga, pastga, o'ngga yoki chapga siljitadi.

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

kts

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi1-jamoa2-jamoa3 k marta takrorlang. Agar chumolining yo'lida kub uchrasa, u uni harakat yo'nalishi bo'yicha harakatga keltiradi. Masalan, kub hujayrada bo'lsinG2 chumoli esa qafasdaD 2 . Agar chumoli buyruqni bajarsachap 2 , keyin uning o'zi qafasda bo'ladiIN 2 , kub esa qafasdaB2 .

Chumoli va kub rasmda ko'rsatilganidek joylashtirilsin. Chumoliga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

pastga 1 chapga 1 yuqoriga 1 o'ngga 1 yuqoriga 1

kts

Ushbu algoritm bajarilgandan so'ng kub qaysi katakchada bo'ladi? 1) V5 2) D5 3) D4 4) D5

38. 6-son 770-topshiriq. Chumoli va kub rasmda ko'rsatilganidek joylashtirilsin. Chumoliga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

2 marta takrorlang

yuqoriga 1 chapga 2 pastga 1

kts

Ushbu algoritm bajarilgandan so'ng kub qaysi katakchada bo'ladi?

1) B5 2) B5 3) A5 4) B4

39. 6-son 802-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (3, 2)

3 marta takrorlang

(1, -1) ga ko‘chirish (2, -3) ga ko‘chirish (4, 0)

Oxiri

1) (–21, 12) ga o‘tish 2) (21, –12) ga o‘tish 3) (–24, 10) ga o‘tish 4) (24, –10) ga o‘tish

40. 6-son 822-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

(−2, 1) boʻyicha siljitish

2 marta takrorlang

(0, 5) ga o'tish (2, 1) ga o'tish (4, 6)

Oxiri

Quyidagi buyruqlardan qaysi biri Drawerni ushbu algoritm bilan bir nuqtaga olib boradi?

1) (10, 25) ga o'tish 2) (–10, –25) ga o'tish 3) (12, 24) ga o'tish 4) (–12, –24) ga o'tish

41. 6-son 844-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (–4, 8)

4 marta takrorlang

Buyruq1 (-2, -5) ga siljitish (4, 6)

nihoya

1) (2, –9) ga o‘tish 2) (–1, –3) ga o‘tish 3) (1, 3) ga o‘tish 4) (–3, –1) ga o‘tish

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

42. 6-son 864-sonli topshiriq. Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkin (a, b) ga o'tish (qaerda a, b – butun sonlar) bo‘yoqchini koordinatali nuqtadan siljitish (x, y) , koordinatalari bo'lgan nuqtaga (x+a, y+b) . Agar raqamlar a, b ijobiy, mos keladigan koordinataning qiymati ortadi, agar salbiy bo'lsa - kamayadi.

Masalan, agar chizmachi koordinatalari (1, 1) bo'lgan nuqtada bo'lsa, u holda buyruq Ko‘chirish (–2, 4) nuqtaga (-1, 5) o'tkazadi.

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 k marta takrorlang.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (-3, -6)

3 marta takrorlang

Buyruq1 (2, -5) ga siljitish (3, 3)

nihoya

Drafter o'zi harakatlana boshlagan boshlang'ich nuqtaga qaytish uchun Buyruq1 buyrug'i o'rniga qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (–4, –4) ga o‘tish 2) (–2, 8) ga o‘tish 3) (4, –4) ga o‘tish 4) (–4, 4) ga o‘tish

43. 6-son 885-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (–3, 1)

2 marta takrorlang

(1, 1) ga siljish (−3, 2) ga siljitish (0, −4)

Oxiri

1) (–7,–1) ga o‘tish 2) (7, 1) ga o‘tish 3) (–4, –2) ga o‘tish 4) (4, 2) ga o‘tish

44. 6-son 905-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (2, 6)

2 marta takrorlang

(2, 1) tomonidan siljitish (–5, 4) (1,–4) ga o‘tish

Oxiri

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (4, –2) ga o‘tish 2) (–4, 2) ga o‘tish 3) (2, –8) ga o‘tish 4) (–2, 8) ga o‘tish

45. 6-son 925-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (1, 3)

4 marta takrorlang

(0, 2) ga o'tish (3, 1) ga ko'chirish (-4, -4)

Oxiri

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (–3, –1) ga o‘tish 2) (3, 1) ga o‘tish 3) (–4, –4) ga o‘tish 4) (4, 4) ga o‘tish

46. ​​6-son 945-sonli vazifa. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (2, -7)

6 marta takrorlang

(0, 1) ga o'tish (-1, 1) ga o'tish (-2, 2)

Oxiri

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (–18, 24) ga o‘tish 2) (18, –24) ga o‘tish 3) (16, –17) ga o‘tish 4) (–16, 17) ga o‘tish

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

47. 6-son 1017-sonli topshiriq. Ijrochi Kaplumbağa kompyuter ekranida chiziq shaklida iz qoldirib, harakat qiladi. Har bir aniq daqiqada ijrochining pozitsiyasi va uning harakat yo'nalishi ma'lum. Ijrochi ikkita buyruqqa ega: Oldinga n (bu erda n - butun son) toshbaqa harakat yo'nalishi bo'yicha n qadam harakatlanishiga olib keladi; To'g'ri m (bu erda m - butun son) yo'nalishni soat yo'nalishi bo'yicha m gradusga o'zgartirishga olib keladi. Yozib olishk [Buyruq1 Buyruq2 Buyruq3] ni takrorlang qavs ichidagi buyruqlar ketma-ketligi k marta takrorlanishini bildiradi.

Quyidagi algoritmlardan qaysi biri ekranda muntazam uchburchak paydo bo‘lishiga olib keldi?

1) 3-ni takrorlang [oldinga 50 o‘ngga 20 o‘ngga 25] 2) 3-ni takrorlang [oldinga 50 o‘ngga 100 o‘ngga 20]

3) 6-ni takrorlang [oldinga 50 o‘ngga 10 o‘ngga 20] 4) 6-ni takrorlang [oldinga 50 o‘ngga 20 o‘ngga 40]

48. 6-son 1037-sonli topshiriq. Quyidagi algoritmlardan qaysi birini bajarayotganda ekranda muntazam olti burchak paydo bo'ldi?

1) 6-ni takrorlang [Oʻngga 100-90] 2) 6-ni takrorlang [Oʻngga 100-90]

3) 6-ni takrorlang [oldinga 100 o‘ngga 60 o‘ngga 60] 4) 6-ni takrorlang [oldinga 100 o‘ngga 20 o‘ngga 40]

49. 6-son 1057-sonli topshiriq. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

6-ni takrorlang [oldinga 5 o'ngga 30]

Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) ochiq siniq chiziq 2) muntazam uchburchak

3) oddiy 5 burchakli 4) muntazam 6 burchakli

50. 6-son 1077-topshiriq. Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) kvadrat 2) oddiy 12 burchakli 3) oddiy 8 burchakli 4) ochiq siniq chiziq

51. 6-son 1100-topshiriq. Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Bo'yoqchi (a, b) bo'yicha harakatlantirish buyrug'ini bajarishi mumkin (bu erda a, b butun sonlar), bu Bo'yoqni koordinatali nuqtadan (x, y) koordinatali nuqtaga (x + a, y + b) o'tkazadi. . Agar a, b raqamlari musbat bo'lsa, tegishli koordinataning qiymati ortadi, manfiy bo'lsa, u kamayadi.

Masalan, Painter (4, 2) koordinatalari bo'lgan nuqtada bo'lsa, Move to (2, -3) buyrug'i Painterni (6, -1) nuqtaga o'tkazadi. Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri Bu buyruq1 Buyruq2 Buyruq3 buyruqlar ketma-ketligi k marta takrorlanishini bildiradi.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(–2, –1) ga siljitish (3, 2) ga o‘tish (2, 1)

Oxiri

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (9, 6) ga siljitish 2) (–6, –9) ga o‘tish 3) (6, 9) ga o‘tish 4) (–9, –6) ga o‘tish

52. 6-son 1120-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(1, 3) ga siljitish (–2, –5)

nihoya

Ko‘chirish (4, 8)

1) (–1, 2) ga o‘tish 2) (–1, –2) ga o‘tish 3) (1, –2) ga o‘tish 4) (–2, 1) ga o‘tish

53. 6-son 1140-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (–3, 1)

2 marta takrorlang

(1, 1) ga o'tish (−3, 2) ga o'tish (0,−4)

Oxiri

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (4, 2) ga o'tish 2) (-4, -2) ga o'tish 3) (7, 1) ga o'tish 4) (-7, -1) ga o'tish

Vazifalar 6. Belgilangan buyruqlar to'plamiga ega bo'lgan aniq ijrochi uchun algoritm

54. 6-son 1160-sonli topshiriq. Ijrochi Kaplumbağa kompyuter ekranida chiziq shaklida iz qoldirib, harakat qiladi. Har bir aniq daqiqada ijrochining pozitsiyasi va uning harakat yo'nalishi ma'lum. Ijrochi ikkita buyruqqa ega: Oldinga n (bu erda n - butun son) toshbaqa harakat yo'nalishi bo'yicha n qadam harakatlanishiga olib keladi; To'g'ri m (bu erda m - butun son) yo'nalishni soat yo'nalishi bo'yicha m gradusga o'zgartirishga olib keladi. Yozib olishk [Buyruq1 Buyruq2 Buyruq3] ni takrorlang qavs ichidagi buyruqlar ketma-ketligi k marta takrorlanishini bildiradi.

Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi: 12-ni takrorlang [O'ngga 45 Oldinga 20 O'ngga 45] . Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) ochiq siniq chiziq 2) oddiy 12 burchakli 3) kvadrat 4) oddiy sakkizburchak

55. 6-topshiriq No 1239. Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkin ga o'tkazing (a, b ) (qaerda a, b - butun sonlar) bo'yoqchini koordinatali nuqtadan (x, y) koordinatali nuqtaga o'tkazish (x + a, y + b ). Agar raqamlar a, b ijobiy, mos keladigan koordinataning qiymati ortadi, agar salbiy bo'lsa - kamayadi. Masalan, Painter (4, 2) koordinatalari bo'lgan nuqtada bo'lsa, Move to (2, -3) buyrug'i Painterni (6, -1) nuqtaga o'tkazadi.

Yozib olish

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3

takrorlang k bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

2 marta takrorlang

(–3, –4) ga o‘tish (3, 3) ga o‘tish (1, –2)

Oxiri

Hujjatchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun faqat qaysi buyruqni bajarishi kerak?

1) (2, –6) ga o‘tish 2) (–6, 2) ga o‘tish 3) (6, –2) ga o‘tish 4) (–2, 6) ga o‘tish

56. 6-son 1259-sonli topshiriq. Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

3 marta takrorlang

(-2, -3) ga oʻtish (3, 4)

nihoya

Ko‘chirish (-4, -2)

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (1, –1) ga o‘tish 2) (–3, –1) ga o‘tish 3) (–3, –3) ga o‘tish 4) (–1, 1) ga o‘tish

Muammoni hal qilish turi 6 informatikada

Informatika o‘qituvchisi tomonidan tayyorlangan

MBOU №8 o'rta maktab

Ledentsova A.Yu.

Yelizovo, Kamchatka o'lkasi


(a, b) ga o'tish(bu erda a, b butun sonlar) Bo'yoqchini koordinatali nuqtadan (x, y) koordinatali nuqtaga (x + a, y + b) o'tkazadi. Agar a, b raqamlari musbat bo'lsa, tegishli koordinataning qiymati ortadi; salbiy bo'lsa, u kamayadi. Masalan, Painter (9, 5) koordinatalari bo'lgan nuqtada bo'lsa, Move by (1, -2) buyrug'i Painterni (10, 3) nuqtaga o'tkazadi. Yozib olish K marta takrorlang 1-jamoa2-jamoa3 nihoya Buyruq1 Buyruq2 Buyruq3 k marta takrorlanadi. 3 marta takrorlang (–2, –3) ga o‘tish (3, 2) ga o‘tish (–4, 0) nihoya xuddi shu nuqtada tugadi 1) (–9, –3) ga o‘tish 2) (–3, 9) ga o‘tish 3) (–3, –1) ga ko‘chirish 4) (9, 3) ga ko‘chirish


Boshlanish pozitsiyasi

ga o'tkazing

2 ta jamoa

ga o'tkazing

1 jamoa

ga o'tkazing


Birinchidan

tsiklning takrorlanishi

Ikkinchi

tsiklning takrorlanishi

Uchinchi

tsiklning takrorlanishi


Vazifa savolini diqqat bilan o'qib chiqdik!

Bunday topshiriqlarda ikki turdagi savollar bo'lishi mumkin:

  • qaysi bir buyruq shu algoritm bilan almashtirilishi mumkin, shunday qilib Draftsman xuddi shu nuqtada tugadi, nima va algoritm bajarilgandan keyin?
  • qaysi bir buyruq shu algoritm bilan almashtirilishi mumkin, shunday qilib Draftsman xuddi shu nuqtada tugadi, nima va algoritm bajarilgandan keyin?
  • qaytish
  • uchun chizmachi bajarishi kerak bo'lgan yagona buyruq nima qaytish u harakat boshlagan boshlang'ich nuqtasiga?

Ushbu algoritm bilan qaysi bir buyruqni almashtirish mumkin, shunda Draftsman algoritm bajarilgandan keyin bir xil nuqtada bo'ladi? 1) (– 9, – 3) ga oʻtish

Birinchidan

tsiklning takrorlanishi

Javob - 1 .

Ikkinchi

tsiklning takrorlanishi

Uchinchi

tsiklning takrorlanishi


x = -2 + 3 - 4 = -3

y = -3 + 2 + 0 = -1

x = -3 * 3 = -9

y = -1 * 3 = -3

Javob - 1 .


Ijrochi Chizmachi chiziq shaklida iz qoldirib, koordinata tekisligida harakat qiladi. Chizmachi buyruqni bajarishi mumkin (a, b) ga o'tish(qaerda a, b– butun sonlar) bo‘yoqchini koordinatali nuqtadan siljitish (x, y), koordinatalari bo'lgan nuqtaga (x+a, y+b). Agar raqamlar a, b ijobiy, mos keladigan koordinataning qiymati ortadi, agar salbiy bo'lsa - kamayadi.

Masalan, agar chizmachi koordinatalari (1, 1) bo'lgan nuqtada bo'lsa, u holda buyruq Ko‘chirish (–2, 4) nuqtaga (-1, 5) o'tkazadi.

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 k marta takrorlang.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ko‘chirish (2, 6)

2 marta takrorlang

(2, 1) tomonidan siljitish (–5, 4) (1,–4) ga o‘tish

Oxiri

Chizuvchi harakatni boshlagan boshlang'ich nuqtasiga qaytish uchun qanday buyruqni bajarishi kerak?

1) (4, -2) ga oʻtish

2) (-4, 2) boʻyicha siljitish

3) (2, -8) ga oʻtish

4) (-2, 8) boʻyicha siljitish


Birinchi sodir bo'ladi

ofset (2, 6)

x = 2 - 5 +1 = -2

y = 1+4 - 4 = 1

x = -2* 2 = -4

y=1*2=2

x = -4 + 2 = -2

y=2+6=8

boshlang'ich nuqtasiga qaytish

x=2 y=-8

Javob - 3 .


K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 takrorlang k bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

5 marta takrorlang

(0, 1) ga siljitish (−2, 3) (4, −5) ga o‘tish

Rassom harakatni boshlagan nuqtaning koordinatalari, (3, 1). U tugagan nuqtaning koordinatalari qanday?


x = 0-2+4= 2

y=1+3-5=-1

x = 2* 5 = 10

y = -1* 5 = -5

Chunki chizmachi ichkariga kira boshladi

koordinatali nuqta (3, 1)

x=10+3=13

y = -5+ 1= -4

1) (15, −6)

2) (14, −5)

3) (13, −4)

4) (12, −3)

Javob - 3 .


K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa3

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 takrorlang k bir marta.

Chizmachiga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

4 marta takrorlang

Buyruq1 (3, 2) ga o'tkazing (2, 1) Endga o'ting

(−12, −8) boʻyicha siljitish

Ushbu algoritmni bajargandan so'ng, Draftsman boshlang'ich nuqtasiga qaytdi. Buyruq o'rniga qanday buyruq qo'yilishi kerak 1-jamoa ?

1) (-8, -4) tomonidan siljitish

2) (−2, −1) ga oʻtish

3) (7, 5) ga oʻtish

4) (2, 1) ga o‘tish


4(a+5)=12

4(b+3)=8

1) (-8, -4) tomonidan siljitish

2) (−2, −1) ga oʻtish

3) (7, 5) ga oʻtish

4) (2, 1) ga o‘tish

Javob - 2 .


Ijrochi Kaplumbağa kompyuter ekranida chiziq shaklida iz qoldirib, harakat qiladi. Har bir aniq daqiqada ijrochining pozitsiyasi va uning harakat yo'nalishi ma'lum. Ijrochi ikkita buyruqqa ega: Oldinga n To'g'ri m

1) kvadrat

2) muntazam o'nta burchakli

3) muntazam sakkizburchak

4) ochiq siniq chiziq

Javob - 1 .


Ijrochi Kaplumbağa kompyuter ekranida chiziq shaklida iz qoldirib, harakat qiladi. Har bir aniq daqiqada ijrochining pozitsiyasi va uning harakat yo'nalishi ma'lum. Ijrochi ikkita buyruqqa ega: Oldinga n(bu erda n - butun son) toshbaqa harakat yo'nalishi bo'yicha n qadam harakatlanishiga olib keladi; To'g'ri m(bu erda m - butun son) yo'nalishni soat yo'nalishi bo'yicha m gradusga o'zgartirishga olib keladi. Yozib olish k [Buyruq1 Buyruq2 Buyruq3] ni takrorlang qavs ichidagi buyruqlar ketma-ketligi k marta takrorlanishini bildiradi.

Toshbaqaga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Ekranda qanday rasm paydo bo'ladi?

1) ochiq siniq chiziq

2) muntazam uchburchak

3) muntazam beshburchak

4) muntazam olti burchakli

Javob - 1 .


Ijrochi Chumoli maydon bo'ylab hujayralarga bo'lingan holda harakat qiladi. Maydon o'lchami 8x8, qatorlar raqamlangan, ustunlar harflar bilan ko'rsatilgan. Chumoli harakat buyruqlarini bajarishi mumkin:

Yuqori N,

N pastga,

To'g'ri N,

Chap N

(bu erda N - 1 dan 7 gacha bo'lgan butun son), bajaruvchi N katakchalarni mos ravishda yuqoriga, pastga, o'ngga yoki chapga siljitadi.

K marta takrorlang

1-jamoa2-jamoa 3-jamoa

Oxiri

buyruqlar ketma-ketligini bildiradi 1-jamoa2-jamoa3 k marta takrorlang. Agar chumolining yo'lida harfli kub bo'lsa, u uni sayohat yo'nalishi bo'yicha harakatga keltiradi. Masalan, O harfi bo'lgan kub E6 katakchada bo'lsin. Agar chumoli buyruqlarni bajarsa o'ng 2 yuqoriga 2, keyin uning o'zi E7 katakchasida va E8 katagida O harfi bo'lgan kub bo'ladi.

Chumoli va kublar rasmda ko'rsatilganidek joylashtirilsin. Chumoliga bajarish uchun quyidagi algoritm berildi:

Pastga 4

3 marta takrorlang

O'ngga 1 Yuqoriga 1 Chapga 1

Oxiri

Ushbu algoritm bajarilgandan so'ng 6-qatorda qanday so'z yoziladi?


Pastga 4

3 marta takrorlang

O'ngga 1 Yuqoriga 1 Chapga 1

Oxiri

Ushbu algoritm bajarilgandan so'ng 6-qatorda qanday so'z yoziladi?

1) KOM 2) SCRAP

3) HOUSE4) JOY

A B C D E F G

Javob - 3 .