Orzular ro'yobga chiqadi - Final Fantasy kabi o'yinlar! Final Fantasy seriyasini ko'rib chiqish - afsonaviy JRPG Final fantasy o'yin seriyasining shaxsiy kompyuterdagi batafsil tarixi

Uzoq vaqt davomida "yakuniy fantaziya" ning har bir yangi qismi JRPG janridagi o'yinlar uchun mezon bo'lgan, ammo muxlislar uchun bir qator noxush voqealardan so'ng franchayzing shon-shuhratini yo'qotdi. Ammo, shu paytgacha janrdagi har bir yangi mahsulot qaysidir ma'noda Final Fantasy seriyasidagi eng yaxshi o'yinlar bilan taqqoslanadi.

Tanlovda loyihalarning asosiy ulushi "yakuniy fantaziyaning otasi" Xironobu Sakaguchi o'yinlari ekanligi ajablanarli emas.

Kompyuter va konsollarda muallifning shaxsiy o'yin afzalliklari asosida tuzilgan!

Men Setsunaman

Tokyo RPG Factory tomonidan ishlab chiqilgan Final Fantasy ning dastlabki qismlariga o'xshash o'yin. Loyihaning afzalliklari 90-yillarning janr qonunlariga sinchkovlik bilan rioya qilishni o'z ichiga oladi, ammo kamchiliklari shundaki, o'yinchilarning retro o'yinlariga bo'lgan muhabbatini o'ynashga intilishda, ishlab chiquvchilar bir vaqtning o'zida bu kanonlarning eskirganligini unutganga o'xshaydi.

Moviy ajdaho

Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsudan iborat yaratilgan “orzular jamoasi” FFning 9-qismini ham, Dragon Quest seriyasidagi o‘yinlarni ham eslatadi (ajablanarli emas). U janr mezonlarining eng yaxshi qismlariga mos kelmaydi (bir nechta zerikarli kamchiliklar tufayli), lekin uni o'qish tavsiya etiladi.


Oxirgi hikoya

"Oxirgi hikoya" "bir xil" Sakaguchidan WII uchun eksklyuziv bo'lib, faqat ba'zi joylarda u FFning klassik qismlariga o'xshaydi, buning o'rniga navbatma-navbat janglar, real vaqtda janglar, o'yin mexanikasi va o'yin dunyosining ko'p qismini taklif qiladi. hammasi FFning 12-qismi bilan assotsiatsiyalarni keltirib chiqaradi.


Dragun afsonasi

Mingyillik oxirida chiqarilgan Final Fantasy-ning 7 va 8-qismlari uslubidagi SCEI-dan mustahkam rolli o'yin. Ushbu o'yin janrning buyuk vakillari safiga qo'shilishi uchun tom ma'noda bir nechta teginish etarli emas edi. Afsuski, Sony ichki studiyasining janr sohasidagi birinchi urinishi bugungi kungacha yagona bo'lib qolmoqda.


Xenoblade Chronicles (o'yinlar seriyasi)

Monolith Soft-dan ushbu ajoyib o'yinning syujeti "hom" gumanoidlari va mexanik kelib chiqishi "mechon" mavjudotlari yashaydigan dunyoda bo'lib o'tadi, ular o'rtasida asrlar davomida ziddiyat mavjud. Harakatli RPG janriga mansub bo'lgan katta ochiq o'yin dunyosi va jangovar tizim Yasumi Matsunoning Final Fantasy XII filmini eslatadi.


Yo'qolgan Odyssey

Final Fantasy bilan bir xil turdagi o'yin, tanlovda taqdim etilgan loyihalarning aksariyati Xironobu Sakaguchi tomonidan yaratilgan so'nggi FF qismlarini eslatadi.


Klassik jangovar tizim (o'ziga xos xususiyatlarsiz emas, lekin baribir), "kamera oldida" qahramonlarning "o'ynashi" va eng muhimi, atmosfera - barchasi shunchaki o'xshash emas, balki qandaydir tarzda ushbu o'yin mumkinligiga ishora qiladi. kult-rol o'yinlari seriyasining seriyali qismi bo'lib, afsonaviy ishlab chiquvchi Square Enix nashriyoti bilan ajralib turmadi.

G'alati, bu nafaqat mening ro'yxatimdagi, balki o'yin tajribamdagi birinchi yakun. Bir kuni men sizga bularning barchasi qanday sodir bo'lganini batafsilroq aytib beraman, ammo endi bu o'yin nima uchun paydo bo'lganini tushuntirish mantiqan.

FFT bir sababga ko'ra eng sevimli taktik o'yin va o'yinlardan biriga aylandi. Bir necha soatlik buzib kirishdan keyin Yorqin kuch Va Langrisser Hikari Men haqiqatan ham shunga o'xshash, ammo murakkabroq narsani xohlardim. Bu men olgan narsa. Ko'p jihatdan mashhur naqshga ko'ra qilingan Taktika Ogre, strategik Final meni uxlab qolmadi. Bir qator darslar, ularni tekislash va rivojlantirish uchun yanada ko'proq imkoniyatlar, qiziqarli syujet va ideal qiyinchilik - bu eng yaxshi asarning retsepti TRPG. Bundan tashqari, u shunchalik ajoyibki, siz hatto Cloud Strife sifatida o'ynashingiz mumkin. Ha, bu, albatta, uning o'yinlaridagi yagona kamosi emas Yumshoq kvadrat va endi u allaqachon, lekin uni yana nazorat qilish juda ajoyib, garchi uning paydo bo'lishi uchun siz ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, siz bir-ikki oqshomda taktikani tugatolmaysiz, shunga o'xshash barcha o'yinlar kabi, sizga kamida 50 soat kerak bo'ladi, ayniqsa xarakter rivojlanishining moslashuvchanligini va ular haddan tashqari yuklanishini hisobga olgan holda; Yangi ishga yollangan odamni qo'shimcha topshiriqlar bo'yicha semirishga to'g'ri keladi. Xo'sh, bu hali ham ko'rib chiqish emas, aks holda men allaqachon hayajonlanganman. O'yin dunyosiga kelsak, bu seriyadagi o'ziga xos vaziyatlardan biridir. Odatda, har bir yangi qism yangi koinot, yangi qahramonlar, yangi hikoyalardir, ammo bu erda bir nechta o'yinlarga cho'zilgan yagona olam mavjud. Ivalice - turli vaqtlarda harakat sahnasiga aylandi Vagrant hikoyasi, shu jumladan Revenant Wings, va postscript Tactics bilan har uch final. Muntazam, Advance va A2. Aytgancha, men ularning barchasini eng yaxshilar ro'yxatiga kiritgan bo'lardim, lekin men hali ham birinchisini ko'proq yoqtiraman va men buni ko'pincha eslayman, asosan tatuirovka tufayli.

Bu kulgili bo'lib chiqdi, Amerikada ko'pchilik buni qadimdan uchinchi qism deb bilishadi, lekin men u bilan faqat birinchisida tanishganman. Rostini aytsam, bu men juda yaxshi eslab qolgan yagona 2D yakuni. Aynan shu erda seriyadagi eng kulgili antagonist paydo bo'ldi, aniqrog'i, uning o'zi ham shunday bo'lishni xohlardi, lekin u shunchaki dabdabali sakkizoyoq. Ultras shunchaki yonmoqda. Va uning har bir chiqishi uning sevimli komediyachisining sahnaga chiqishiga o'xshaydi. Bu qiziqarli bo'lishini darhol tushunasiz. Asosiy yovuz odamga kelsak, ilgari undan sovuqroq odam yo'q edi! Kefka shouni o'g'irlaydi. U deyarli dunyoning Jokeriga o'xshaydi. Uning qorong'u hazil-mutoyiba, bema'ni kiyimi va mutlaqo manik xatti-harakati uni seriyadagi eng ta'sirli qahramonlardan biriga aylantiradi. Krutan yovuzlaridan tashqari, ajoyib, biroz hatto qorong'i muhitni, bir marta chiroyli chaqiruvlar, eidolonlar yoki bu erda deyilganidek, espers va, albatta, syujet va bizning qahramonlarimizni esga olish kerak. Muayyan imperiya va isyonchilar o'rtasidagi klassik qarama-qarshilik endi oddiy bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bularning barchasi qanday tashkil etilganini so'z bilan tasvirlab bo'lmaydi. Kamdan-kam holatlardan biri, bir hovuch piksellar sizni ekranga yopishib qolishga majbur qiladi, xuddi jangovar filmni tomosha qilayotgandek va qahramonlar shunchalik yaxshi yozilganki, darhol bir nechta sevimlilarni tanlash oson, lekin bu erda yana ko'p narsalar mavjud. o'ndan ortiq.

Birinchi diskning oxiri, u erda faqat eng befarq o'yinchi qichqirmagan, bu men o'ynagan barcha o'yinlar ichida eng kuchli hissiy zarbadir. Syujet nuqtai nazaridan, bu men uchun eng kuchli hikoyalardan biri va nafaqat o'yin sanoatida. Men bir necha marta o'ynagan o'yin, bu janrga xos emas. Nima uchun bu mening sevimli o'yinim ekanligini qisqacha aytib berishning iloji yo'q. Jang tizimi klassikadan ko'ra ko'proq, u hali tishlarimni tiklamagan edi, ayniqsa bu mening yaxshi rivojlangan dunyoga ega bo'lgan birinchi katta hikoyali o'yinim bo'lganligi sababli, undan keyin eslayman. Fantaziya yulduzi va boshqalar bilan Sega Mega Drive 2 Men shunchaki xohlamadim. Men odatda materiya tizimini seriyadagi eng yaxshi g'oya deb bilaman va u boshqa joyda ildiz otmagani achinarli. Uning yordamida qurol va jihozlarni moslashtirish shunchaki bomba mexanikasi! Bu Final haqida hamma narsa ajoyib. Soundtrack va o'ziga xos kayfiyatga ega bo'lgan joylardan tortib, qahramonlargacha. Ularning har biri mutlaqo mustaqil va boshqa o'yinning qahramoni bo'lishi mumkin. Ular ba'zi trilogiya uchun etarli ma'lumotga ega edi, garchi bor edi Cerberus dirgesi Vinsent haqida va Crisis Cor e bizga Cloud-ning tarixi va CG filmida ko'rsatildi Advent Bolalar eng dahshatli yovuzlardan biri Sefirot qulaganidan keyin dunyoga ko'rsatdi. analoglari yo'q, shuning uchun uning remeyki men uchun so'nggi yillardagi eng kutilgan o'yin. O'n beshinchi qism uslubidagi yangi mexanikani misli ko'rilmagan syujetga qayta ixtiro qilish haqiqatan ham bir necha o'nlab soatlar davomida ko'rsatilgan fonda bir nechta poligonlarni o'ynashga tayyor bo'lmagan zamonaviy o'yinchilarga kerak bo'lgan narsadir. Ilgari, bu juda chiroyli rasmga o'xshardi, ammo endi siz yosh grafik rassomni bunday jalb qila olmaysiz. Men buni intiqlik bilan kutyapman va remeyk epizodlarda chiqarilishiga juda optimistman. Ehtimol, u qandaydir tarzda voqealar bilan to'ldiriladi Inqiroz yadrosi, Oxirgi buyurtma va ba'zi aytilmagan hikoyalar. Buni 2017 yilda kutish ideal bo'lardi, chunki o'yin 20 yoshda bo'ladi.

Xo'sh, ettinchi finaldagi videokliplardan ko'ra epikroq nima bo'lishi mumkin? Bir necha yil o'tgach, kompyuter klublaridan birida men Linkin Park qo'shiqlaridan biri uchun ajoyib videolarni ko'rdim, undan hayratda qoldim... Ayniqsa, u erda logotipni ko'rganimdan keyin. oxiri Final Fantasy VIII.

Ha, Balamb jangi shunchaki bir narsa! Uni monitor ekranida ko'rish bir narsa edi, lekin unda bevosita ishtirok etish ... O'nga ko'paytiring! Men hech qachon videodan o'yinga bunday ajoyib o'tishlarni ko'rmaganman. Barcha yakunlar har doim juda bemalol bo'lgan, ammo bu har qanday zamonaviy ilmiy-fantastik blokbasterlardan ko'ra qiziqarliroq! O'yin epik bo'lishi shart emas. Ammo bu qism nafaqat ular uchun ajralib turishga muvaffaq bo'ldi. Birinchidan, bu asosiy leytmotiv ishqiy munosabatlar bo'lgan birinchi final. Squall va Rinoa shu qadar purr-murr-murr ediki, ba'zilar buni hatto g'alati tuyulishi mumkin, ammo o'sha paytda yangi qism qahramonlarning o'zlari kabi bir xil ruhiy yoshlarga qaratilgan edi. Ammo bu qandaydir yig'lash hikoyasi emas, balki buyuk sarguzashtning bir qismidir. Sakkizlikning o'yini ham hayratlanarli edi: sehrlarni klassik sotib olish o'rniga, barcha ko'nikmalar, shu jumladan chaqiruvlar o'g'irlanishi kerak, shuning uchun ularning barchasini to'plash uchun, ular aytganidek, buning barcha burchaklariga ko'tarilish kerak bo'ladi. ajoyib dunyo va siz duch kelgan HAYVONLAR orqali yaxshi shitirlash bor. O'yinda juda ko'p yangiliklar bor edi, lekin eng yaqqol ko'rinib turgani vizual uslub edi. Ularning yoshi uchun hamma narsa ancha realdir va qahramonlarning o'zlari inson qiyofasini oldi. Dunyo xaritasida ham, jangda ham chibiklar yo'q!

Mening barcha do'stlarim to'liq kuch bilan reydlarni yopayotgan paytda Chiziq yoshi 2 yoki World of Warcraft, geympad shunga o'xshash narsani o'ynash uchun qichimayapti, lekin afsuski, menda tarmoq adapteri yo'q edi va o'n birinchi finalni topish juda muammoli edi, keyin esa ... Bu chiqdi.

Ko'pchilik qizni eng xarizmatik Ashe emas, balki o'rtacha syujeti uchun tanqid qiladi, lekin bu erda hamma narsa uning atrofida aylansa ham, u o'zi bosh qahramondan uzoqdir, shuning uchun bu men uchun mutlaqo ahamiyatsiz edi. Ha, bizda yana ikkita urushayotgan davlat va ularning yo'lida bo'lish nasib qilmagan bir kambag'al baxtsiz Dalmaska ​​bor. Syujet faqat siyosiy, ammo o'yinning o'zi avvalgilariga qaraganda ancha jiddiyroq. Lekin bu mening sevimli finallarim ro'yxatiga kiritilishining sababi emas. O'yin jarayoni men bu o'yinni yaxshi ko'raman! Jang klassik ATB tizimi va odatdagidan eng yaxshi narsalarni birlashtiradi MMORPG nishonlar bilan erkin harakatlanish. Tasodifiy to'qnashuvlar yo'q, barcha dushmanlar sizning qo'lingizda va yana jang paytida yugurish raqamlangan Finallar uchun xos emas. Bu men uchun haqiqatan ham yangilik edi. Men, ayniqsa, o'ninchi qismdagi ishlanmaga o'xshash yangi tekislashdan hayratda qoldim, ammo bu erda deb nomlangan versiyani ta'kidlash kerak. Xalqaro Zodiak ish tizimi, bu erda siz har bir qahramonni ishlab chiquvchilar dastlab mo'ljallangan tarzda darajaga ko'taribgina qolmay, balki u uchun butunlay boshqa sinfni tanlashingiz mumkin, men hatto yillar davomida odatidan voz kechishga muvaffaq bo'ldim. Bundan tashqari, bu erda "Yangi o'yin +" paydo bo'ldi va personajlar umuman tajriba orttirmaydigan rejim paydo bo'ldi, bu ham seriya uchun juda g'ayrioddiy. Aytgancha, yaqinlashib kelayotgan remaster ushbu nashrga asoslanadi, bu juda ajoyib. O'yin, bugungi kunda ham, juda shirali va hech qanday qayta nashrlarsiz ko'rinadi va asl nashrda siz unga nafaqat syujetda, balki ovchilar gildiyasi uchun topshiriqlar va vazifalarni bajarish uchun juda ko'p soat sarflashingiz mumkin.

Umuman olganda, bu erda etarli tarkib mavjud va "Zodiak" bilan bundan ham ko'proq. Ajoyib o'yin, nafaqat bu seriyaning sevimli qismlari hikoyasi doirasidagi so'nggi o'yin.

Ushbu qayg'uli tushunmovchilikning sabablari juda tushunarli - seriyadagi deyarli barcha o'yinlar faqat konsollarda chiqarilgan, ular ruscha lokalizatsiyaga ega emas edi va umuman JRPG janri MDH mamlakatlarida mashhur emas.

Lekin behuda, chunki Final Fantasy-ning eng yaxshi qismlari butun dunyoga 90-yillarda video o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi, balki haqiqiy san'at asari bo'lishi mumkinligini isbotladi.

Klassik 2D davri

Seriyaning birinchi qismi 1987 yilda chiqarilgan. Final Fantasy o'yini Ultima seriyasining birinchi qismlariga asoslangan bo'lib, u erda ochiq dunyo, tekislash va dialoglar birinchi marta paydo bo'lgan. Umuman olganda, barchamizga tanish bo'lgan ma'noda RPG. Ammo Final Fantasy o'zining bir qator yangiliklarini ham taqdim etdi: partiyaviy jangovar tizim va dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun transport vositalaridan foydalanish qobiliyati.

Aytgancha, "Final Fantasy" nomi bir sababga ko'ra serialga berilgan. 80-yillarning oxirida Square Enix eng muvaffaqiyatli o'yin ishlab chiquvchisi emas edi va yopilish arafasida edi. Shu sababli, Final Fantasy seriya yaratuvchisi tomonidan studiyaning so'nggi o'yini, so'nggi fantaziyasi, butun dunyoga o'zini namoyon qilish uchun so'nggi urinish sifatida joylashtirilgan.

Birinchi qism chiqqanidan bir yil o'tgach, Final Fantasy 2 butunlay boshqa personajlar, syujet va koinot bilan chiqdi. Bu butun Final Fantasyning o'ziga xos belgisi bo'lgan seriyaning turli qismlari o'rtasidagi aloqaning yo'qligi. Shunday qilib, agar siz, masalan, Final Fantasy XV o'yinini o'ynashni boshlasangiz, unda seriyaning oldingi qismlari haqida hech narsa bilishingiz shart emas. 1990 yilda chiqarilgan uchinchi qismga kasblar tizimi qo'shildi, bu o'tish paytida o'yinning bosh qahramonining sinfini bir necha marta o'zgartirishga imkon berdi.

Final Fantasy IV seriyaga murakkab, xarakterga asoslangan hikoya va innovatsion jangovar tizimni taqdim etdi, uning asoslari hali ham deyarli barcha zamonaviy JRPG-larda qo'llaniladi. Keyingi 2 qism innovatsion emas edi va seriyaga faqat kosmetik o'zgarishlar kiritdi, masalan, maxfiy boshliqlar va o'yinchining sog'lig'i minimal bo'lganda janglarda maxsus hujumni faollashtirish qobiliyati.


Oltin 3D davri

Final Fantasy VII 1997 yilda elektron ko'ngilochar olamida haqiqiy shov-shuvga sabab bo'ldi. O'yin PlayStation-ning texnik imkoniyatlaridan maksimal darajada foydalandi va ajoyib 3D grafika va chiroyli chizilgan ikki o'lchovli fon, shuningdek, nihoyatda batafsil CGI videolari bilan hayratda qoldirdi.

Ammo bularning barchasi o'yinni ajoyib qilgan narsa - bu dramatik hikoya va kompyuter o'yinlari saundtreklari janrini ommalashtirgan ajoyib musiqa edi. O'yinning muvaffaqiyati shunchalik katta ediki, 2015 yilda tomoshabinlarning yovvoyi zavqiga yaponiyaliklar Final Fantasy VII Remake - original o'yinning to'liq remeyki ishlab chiqilishini e'lon qilishdi.

Ikki yil o'tgach, Final Fantasy VIII chiqarildi, bu muhim inqiloblarni keltirmadi, ammo ta'sirchan sevgi chizig'i bilan o'zining murakkab va melodramatik syujeti bilan serial muxlislari tomonidan eslab qoldi.

Final Fantasy IX 2000 yilda chiqarilgan va eng yaxshi sotuvga va g'alati multfilm qahramonlarini chizish uslubiga qaramay, seriyaning eng muhim qismlaridan biri hisoblanadi. Bugungi kunda barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlarining hech biri Final Fantasy-ning 9-qismisiz amalga oshirilmaydi va barchasi an'anaviy yuqori sifatli syujet va qiziqarli o'yin tufayli.


Yaponiya ishlab chiquvchilari qandaydir g'ayritabiiy samaradorlikka ega, chunki keyingi yili ular inqilobiy Final Fantasy X-ni taqdim etishdi, bu esa seriyani yana Olympus o'yinlarining eng yuqori pog'onasiga olib chiqdi. Ajablanarli darajada chiroyli oldindan ko'rsatilgan ekran saqlovchilari nihoyat to'liq uch o'lchovli grafikalar bilan birga mavjud edi, ular bugungi kunda ham juda yaxshi ko'rinadi. Va, albatta, ko'zni yoshlantiruvchi va chalkash syujet - bu o'yinning 12 million nusxada sotilishini ta'minlagan asosiy sabablar.

Zamonaviy davr: oldingi buyuklikning soyasi

O'ninchi qismning muvaffaqiyatidan ilhomlangan Square Enix seriyani chuqurlikda emas, balki kenglikda rivojlantirishga qaror qildi va butun bir multimedia Final Fantasy olamini yaratdi. Bu, albatta, seriyadagi raqamlangan o'yinlarning sifatiga ta'sir qildi. 2001 yilda yaponlar G'arb kinematografiyasini zabt etishga qaror qilib, "Final Fantasy The Spirits In" filmini chiqarishga qaror qilganlarida, nimadir noto'g'ri ekanligini allaqachon his qilish mumkin edi. Afsuski, film ta'sirchan grafikadan boshqa maqtanadigan hech narsaga ega emas edi va kassada muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

Keyingi muvaffaqiyatsizlik Final Fantasy XI bo'ldi, u kutilmaganda unutilmas yakkaxon sayohat o'rniga o'tish mumkin bo'lgan onlayn o'yinga aylandi. Bu serial muxlislari kutgan narsa emas edi.

Buning ortidan bir qator o'rta darajadagi spin-offlar va seriya tarixidagi birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi Final Fantasy X 2 paydo bo'ldi. O'yin yaxshi sotildi, ammo beparvo syujeti va minimal yangiliklari tufayli geymerlar tomonidan salbiy qabul qilindi.


2006 yilda, qiyin besh yillik rivojlanishdan so'ng, ishlab chiquvchilar nihoyat dunyoga seriyaning yangi qismini - Final Fantasy XII ni taqdim etishdi. Ko'plab muxlislarni xursand qilish uchun davomi seriyaning oldingi qismlari bilan deyarli teng bo'lib chiqdi va ko'plab o'yin nashrlari hatto Final Fantasy XII ni yilning eng yaxshi o'yini deb atashgan. Kamchiliklar orasida seriya standartlari bo'yicha oddiy syujet va eskirgan grafikalar mavjud.

Seriyadagi navbatdagi loyiha Final Fantasy XIII bo'lib, u vizual jihatdan ta'sirchan edi va seriyani silkitib, unga yangi nafas va yangi muxlislar olib kelishga va'da berdi. Afsuski, o'yin qobig'i haqiqatan ham chiroyli edi, ammo tarkib chirigan va ikkinchi darajali bo'lib chiqdi.

Go'yo o'n uchinchi qism etarli bo'lmagandek, yaponlar 2010 yilda Final Fantasy XIV-ni chiqarish orqali o'z seriyalarining obro'sini tugatishga qaror qilishdi. Bu seriyadagi ikkinchi onlayn o'yin bo'lib, u shunchaki tajriba orttirishning ahmoqona tizimi va ko'plab xatolari bilan esda qoladi. Yaxshiyamki, Final Fantasy 14 so'nggi 8 yil ichida sezilarli darajada yaxshilandi va endi u mashhur o'tmishdoshlari bilan solishtirganda unchalik xunuk o'rdak bo'lib ko'rinmaydi.

Mana, biz eng mashhur yapon video o'yinlar seriyasi tarixi bo'yicha sayohatimizning yakuniy qismida turibmiz. Final Fantasy XV ishlab chiqarish do'zaxiga tashrif buyurishga muvaffaq bo'ldi, nomini o'zgartirdi, bir nechta skriptlar, bitta o'yinni ishlab chiqish direktori ... Va endi kult seriyasining davomi oldimizda. Rostini aytsam, FFXV hali ham “Oltin davr” oʻyinlarining choʻqqilariga toʻgʻri kelmayapti, lekin bu hali ham sifatli, rohat va yuz soatlik sarguzasht.

O'yinni sotib olishga hali qaror qilmagan seriyaga yangi kelganlar uchun biz yozdik.

Serial muxlislari uzoq kutilgan o'n beshinchi "fantaziya" ning uzoq kutilgan chiqishi bilan biz qaysi qism haqidagi abadiy bahsga chek qo'yishga qaror qildik. Final Fantasy eng zo'r.

Franshizadagi so'nggi o'yin tarixga qayerda joylashishini vaqt ko'rsatadi, ammo bu aniq Final Fantasy XV muqarrar ravishda boshqalar bilan solishtiriladi, ko'proq sevimli (hozircha) va qaysidir ma'noda innovatsion. Sizni "Final Fantasy" ning boy tarixiga nazar tashlashni va geymerlar nima uchun u yoki bu qismni eslab qolishlarini bilishni taklif qilamiz.

Biz darhol sizni ogohlantiramiz, shuning uchun ro'yxatga faqat seriyadagi asosiy o'yinlar kiritilgan FinalFantaziyaTaktika, FinalFantaziyaKristalXronikalar Va Dissidiya uni urishmadi.

10 . Final Fantasy X-2

FinalFantaziyaX-2 Ko'p jihatdan men franchayzada birinchi bo'lishim kerak edi. Hikoyaning birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi o'yinning umumiy kayfiyatini sezilarli darajada o'zgartirib, uni engilroq qildi, bu ba'zi muxlislar tomonidan dushmanlik bilan qabul qilindi. Biroq, berishga qaror qilganlar FFX-2 tasodifan biz seriyadagi eng yaxshi jangovar tizimlardan birini, shuningdek, unutilganlardan to'g'ridan-to'g'ri ko'chib o'tgan mukammal sinf tizimini topdik. FinalFantaziyaV. Va, albatta, o'yinda odobsiz jozibali sarlavha qo'shig'i bor.

9. Final Fantasy XII

O'n ikkinchi epizodga kelib, seriya aniq o'ziga xoslik inqiroziga duch keldi, buning natijasida aniq belgilangan qahramon va markaziy hikoya yo'q edi.

Biroq, ishlab chiquvchilar personajlarning eng kuchli tarkibini, o'yinchini Ivalice dunyosiga jalb qiladigan ulkan syujetni va qo'shimcha ravishda ajoyib jangovar tizim va xarakterlarni rivojlantirish tizimini taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi. Bu o'yin bilan KvadratEnix bilan bog'liq bo'limni mardonavor yopib qo'ydi O'yinlar markazi2 .

8.Final Fantasy VIII

Sizning oldingi o'yiningiz butun janrdagi narsalarni o'zgartirgan o'yin bo'lsa, yuqori umidlarni oqlash juda qiyin. Katta muvaffaqiyatdan keyin FinalFantaziyaVII Ular sakkizinchi qismga qo'llaridan kelgan hamma narsani: siyosiy intriga, o'smirlik muammolari, sevgi hikoyasi va boshqalarni to'ldirishga harakat qilishdi. Shubhasiz, katta ambitsiyalar muxlislarning ba'zi bir zarbalariga duch kelishlari kerak edi.

Va shunga qaramay, sakkizinchi "fantaziya" prequel bilan solishtirganda grafika nuqtai nazaridan ajoyib sakrashni namoyish etdi. Va majburiy tizim, ba'zi kamchiliklarga qaramay, qahramonlarning maqomlarini sozlash uchun katta imkoniyatlar yaratdi. Nihoyat, u seriyadagi eng yaxshi saundtreklardan biriga ega va bu holda FinalFantaziya bu ko'p narsani aytadi.

7. Final Fantasy V

Uchinchi qismda Kvadrat kasblar tizimini yaratdi, ammo beshinchi "finalda" bu g'oya to'g'ri amalga oshirildi. O'yinda yigirmadan ortiq sinflar mavjud: an'anaviy sehrgarlar va jangchilardan tortib ekzotik kimyogarlar, raqqosalar va hatto mimlargacha. Keyinchalik FFV individual ko'nikmalarni birlashtirishga imkon beradi, bu esa partiyalar yaratish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.

Bu erda biz yaxshi rivojlangan, hayajonli o'yin seriya me'yorlari bo'yicha haqiqatan ham zaif bo'lgan syujetni deyarli butunlay chiqarib tashlagan taqdirda gaplashamiz.

6. Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan

"Olib tashlash" haqida gapirganda, bu erda kuldan haqiqiy ko'tarilishning misoli. O'n to'rtinchi FinalFantaziya Ularning o'zlari shunchalik chayqalib chiqdilar KvadratEnix Ular buni falokat deb tan olishdi va rasman uzr so‘rashdi.

AShohlikQayta tug'ilgan mo''jizaviy tarzda narsalarni o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi va moslashuvchan tekislash tizimi va intuitiv janglar bilan ulkan va go'zal dunyoni taqdim etdi. Va ajoyib vizual va audio dizayn seriyadagi eng yaxshi o'yinlar tomonidan belgilangan darajani saqlab qoladi. Nihoyat, bu shunchaki qiziqarli va qo'shadi MMORPG.

5.Final Fantasy IV

FinalFantaziya bugun ulug'vor va dramatik syujetdan ajralmas. Biroq, bu har doim ham shunday emas edi va rolli o'yinlarda aniq hikoyalar shart deb hisoblanmadi. Bu yangi tendentsiyani o'rnatdi Final Fantasy IV.

Birinchi marta geymerlar pikselli belgilarga hamdardlik his qilishlari va nafaqat o'yin o'yinining o'zi uchun, balki hikoyaga qiziqish uchun ham o'ynashlari mumkin edi. Bundan tashqari, bu erda jangovar tizim birinchi marta paydo bo'ladi Faol vaqt jangi, bu uzoq vaqt davomida qo'ng'iroq kartasiga aylandi FinalFantaziya. Boshqacha qilib aytganda, seriyadagi barcha keyingi relizlar unga ko'p qarzdor.

4. FinalFantaziyaVII

So'nggi paytlarda "ortiqcha baholangan", "ibtidoiy" va boshqa ko'plab haqoratomuz epitetlar juda keng tarqalgan. FinalFantaziyaVII. Ammo bu o'yin haqida qanday fikrda bo'lishingizdan qat'iy nazar, siz bitta fakt bilan bahslasholmaysiz: FinalFantaziyaVII butun janrda o'yin qoidalarini o'zgartirdi. Birinchi rolli o'yinlardan biri 3 D nafaqat birinchi konsolning muvaffaqiyati bilan sinonimga aylandi Sony(va bilan munosabatlarni uzish Nintendo), balki G'arb futbolchilarining yaponlarga bo'lgan munosabatini ham o'zgartirdi RPG, boshqa seriyalar uchun muvaffaqiyat kalitiga aylanish.

Syujet va qahramonlar FFVII ibtidoiy emas, balki butun janr uchun arxetipik. Bulut, Tifa va Iris o'yin dunyosidan tashqarida taniqli belgilarga aylandi. Va bu vaqt sinovidan o'tgan ajoyib musiqiy hamrohlik haqida gapirmasa ham bo'ladi Faol vaqt jangi va mukammal ishlaydigan materiya tizimi. Va shuni unutmangki, yakunda g'oliblar baholanmaydi, balki tijorat muvaffaqiyati nuqtai nazaridan FinalFantaziyaVII undan oldin va keyin chiqqan barcha qismlarni ancha orqada qoldiradi.

3.Final Fantasy IX

Birinchisi davrining oxirida chiqarilgan O'yinlar markazi, to'qqizinchi fantaziya seriyaga eng ko'p e'tirof etilgan qo'shimchalardan biri bo'lgan, lekin ayni paytda eng kam tijoriy muvaffaqiyatga erishgan. Ko'rinishidan, oldingi ikki qismning futuristik dunyolariga oshiq bo'lgan yangi avlod muxlislari nostalji tomon yo'nalishning keskin o'zgarishini to'liq qabul qila olmadilar.

Biroq, multfilm qahramonlari, klassik sozlamalar va soddalashtirilgan o'yin yordam berdi Final Fantasy IX sodiq muxlislar bazasini toping. Shu bilan birga, tashqi beparvolikning orqasida asosiy mavzusi o'lim bo'lgan juda g'amgin ertak yotadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu seriyadagi ushbu o'yin eng sevimli hisoblanadi Xironobu Sakaguchi, butun franchayzing otasi Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Yubiley qismi FinalFantaziya birinchi bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi O'yinlar markazi 2 . Bunga ishonish qiyin, lekin uning chiqqaniga o‘n besh yil bo‘ldi. Xuddi shu tarzda, chiqarilgan birinchi videolardagi engil zarbani unutish qiyin FinalFantaziyaX. O'sha vaqtlar uchun hayratlanarli grafika bugungi kungacha yaxshi ko'rinadi. Shuningdek, o'ninchi bob qahramonlarga birinchi marta haqiqiy ovozni berdi (har xil darajadagi muvaffaqiyatlarga qaramay).

Qolaversa, bizga ajoyib qahramonlar bilan chinakam ta’sirchan hikoyalar chizig‘i taqdim etiladi, uning boshida Tidus va Yuna bor, ularning sevgi hikoyasi boshqa epizodlarga qaraganda yaxshiroq tasvirlangan. FinalFantaziya. Muvaffaqiyatli yangilangan janglar, shuningdek, xarakterlarni tekislashni qiziqarli mini-o'yinga aylantirgan sfera tizimi haqida unutmang.

Va shunga qaramay, uning barcha inkor etilmaydigan afzalliklariga qaramay, o'ninchi "fantaziya" seriyadagi eng yaxshisi emas.

1.Final Fantasy VI

Muvaffaqiyatning barcha tarkibiy qismlarini baholagandan so'ng FinalFantaziya- syujet, o'yin, musiqa va boshqa elementlar - boshqa natijaga kelish mumkin emas edi. Yigirma ikki yil oldin chiqarilgan 16-bitli RPG hali ham erishib bo'lmaydigan cho'qqi bo'lib qolmoqda. KvadratEnix Hozircha uni yana zabt eta olmadim. O'n to'rtta qahramonning har biriga katta e'tibor beriladi, katta hajmdagi hikoya haddan tashqari chizilgan ko'rinmaydi va sarlavha mavzusi. Final Fantasy VI- umrida bir marta yoziladiganlardan biri.

Va shuningdek, oltinchi Final Fantasy o'yin sanoatidagi eng yaxshi yovuz odamlardan biri - aqldan ozgan sehrgar Kefkani taqdim etdi, u (spoiler!) o'z maqsadiga erisha oladi va dunyoning haqiqiy oxirini boshlaydi. Bosh qahramonlar faqat o'zlari biladigan dunyoning o'limidan keyin qolgan narsalarni saqlab qolishlari mumkin.

Seriyadagi o'yinlarning har biri o'ziga xos bo'lishiga qaramay, shunday Final Fantaziya VI o'yinlarning eng yaxshi sifatlari timsolidir KvadratEnix, hatto keyinchalik amalga oshirilgan barcha texnologik yutuqlarga qaramay.

U qila oladimi FinalFantaziyaXV seriyadagi eng yaxshi o'yinlar qatorida o'z o'rnini egallashi chiqqandan keyin ma'lum bo'ladi. Hozircha aytishimiz mumkinki, o'n beshinchi qism hech bo'lmaganda o'zidan oldingilar tomonidan belgilangan standartlarga javob beradi. Va bu allaqachon yoqimli.