Jodugarda qarg'a zirhining bir qismini qaerdan topish mumkin. Witcherning o'tishi: V akt 1-qism. M33 xaritasi - Stara Vizima
hamrohlik qilgan Buttercup siz olov ichida Vizimaga qaytasiz. esda tut, shuni Buttercup barcha jihozlaringizni siz bilan olib yuradi. Rasmiy ravishda, beshinchi bob siz Eski Vizimaga kirganingizdan boshlab boshlanadi, ammo to'g'onning o'zida bir nechta topshiriqlarni olish mumkin.
Siz qirol qal'asida meditatsiya qilishingiz mumkin - shunchaki gaplashing Chemberlen.
M32 xaritasi - qal'a
- Taxt xonasi.
kameralar Foltest.
Tez Chemberlen.
Chemberlen so'raganingizda sizni shaharga chiqarishga ruxsat beradi. Ko'chalarda doimo janjal bo'lishini unutmang; aralashmaslik yaxshiroqdir, lekin ulardan qoching.
M33 xaritasi - Stara Vizima
- Boshlanish nuqtasi.
Zinadan tushganingizda, u bilan gaplashing Zoltan.
Jangchilar.
Devor.
Dala kasalxonasi (Agar Sincap sifatida o'ynasangiz old tomondan kirish. Neytral bo'lsa, orqa eshikdan o'ting). Kvestning 4-bosqichida ichkariga kiring 5.109-savol. Yongan umidlar . Shkafdan kitob toping striga haqida.
E'lonlar taxtasi: shartnomalar qabriston, zuluklar, ariqlar, garkainlar, arvohlar.
Scoia'taelning yashirin joyi. Ko'krakda kitob bor Striga.
Uy.
Qochqinlarning birinchi guruhi
Kulba. u yerda yashash qari ayol Agar unga ovqat bersangiz, sizga metavrlar haqida gapirib beradi. Ilgichda siz "Noinsoniylarga qarshi" risolasini topasiz.
Buyurtmaning bosh qarorgohi.
Kulba.
Forge.
Uy.
Kulba. kasal odam haqida aytib bering Garkainax 5 orens uchun.
Laboratoriya Kalkshteyn. Uning ko'kragida siz kitob topasiz "Alzurning qo'sh xochi" . O'zim Kalkshteyn kvestning 9-bosqichida mutant bilan shug'ullanmaguningizcha u erda ko'rinmaydi 5.110-savol. "Janob hazratlari Striga" . Undan so'rashni unutmang tirnash xususiyati, bir nechtasini o'rganing foydali maslahatlar u bilan kurashish uchun. Siz u bilan meditatsiya qilishingiz ham mumkin.
Qochqinlarning ikkinchi guruhi.
To'g'onga eshik.
Kulba. Bufetda kitob bor: "Urushning oqibatlari" .
Jangchilar - hamma joydan va to'xtovsiz paydo bo'ladi. Siz hammani o'ldirmaysiz, shuning uchun shunchaki o'tib keting - keyingi topshiriqlarni bajarganingizda, ular asta-sekin yo'q bo'lib ketadi.
Minora.
suruv qabriston va o‘ymakorlar.
Barrikada qoldiqlari. Siz bu erga kvestning 15-bosqichida borasiz 5.109-savol. Yongan umidlar .
Barrikada qoldiqlari.
Botqoqlardagi qabristonga eshik.
Kulba.
Isyonchilar barrikadasi (ularning barchasini yo'q qilish kerak).
Minora. Tish shifokori Zahin Shmartz hozir shu yerda yashaydi. Siz u bilan meditatsiya qilishingiz mumkin.
HAYVONLAR.
Isyonchilar barrikadasi.
Isyonchilar barrikadasi.
Jangchilar.
Isyonchilar barrikadasi.
Isyonchilar barrikadasi.
Diqqat: Barrikadalarning joylashuvi ushbu bobda qaysi tomonda ekanligingizga qarab o'zgarishi mumkin. Foydalanish Aard ularni yo'q qilish.
Qabristonga borganingizdan so'ng, kelajakda Vizima atrofida tinchgina harakatlana olasiz - ko'chalardagi janglar susayadi. Keyin qidiruvni tugatishingiz mumkin 5.109-savol. "Yongan umidlar" (agar siz Belok sifatida o'ynasangiz) 5.124-savol. "Osmondagi olov" (agar siz neytral yo'lni tanlagan bo'lsangiz) yoki 5.126-savol. "Yong'in bilan tozalash" (agar siz Buyurtma sifatida o'ynasangiz).
Siz tanlagan yo'lingizdan qat'i nazar, botqoqdagi botqoqdagi yirtqich hayvonlar bilan jang paytida epizodning boshida, o'z ustasi boshchiligidagi orden sizga yordamga keladi, Aldersberglik Yoqub .
M34 xaritasi - botqoqdagi qabriston
- Eski Vizimaga yo'l.
Druid g'or. Ichkarida siz uchrashasiz: Bosh qirollik ovchisi , Katta Druid, Druid oqsoqol , va yana amakivachchasi Korben va Zoltana. Druid faqat kun davomida topish mumkin. Siz ular bilan savdo qilishingiz mumkin.
Eski saroyga yo'l.
Ravenning qabri.
Quvvat joyi.
Tashlab ketilgan meniki. Ichkarida siz Yo'lchining toshini topasiz; Unga belgilar qo'ying ( Igni, Igni, Aard) maxfiy xonaga kirish uchun.
Gulxan.
Qabristonga kirish
Gulxan.
Qochqinlar g'ori. Ichkarida yashiringan Bose amakivachchasi.
Qochqinlar g'ori. Ichkarida: Ramero amakivachchalari va Korbin. Shu bilan birga siz Yo'lchining ikkinchi toshini topasiz ( Aard, Igni, Aard).
Aard.
Gulxan. Yonida o'tirish Umidsiz Ota .
Eski cherkov. Ichkarida striganing qripi joylashgan. Ichkariga kirganingizda Velerad eshikni orqangizdan qulflang va ilgari taklif qilingan usullardan birortasi bilan shug'ullanmaguningizcha sizni tashqariga chiqarmaydi.
Qabriston.
M35 xaritasi - Qarg'aning siri
- Chiqish.
Qopqoqqa tushgan xazina ovchisi . Belgi bilan o'tish joyini to'sib turgan devorni sindirib tashlang Aard.
Gulxan.
Sarkofag. Uni qabul qiling zirh parchasi yoki meteor po'lat qilich(uch xil ruda bo'lagidan).
Yupqa devorlar (sindirish Aard).
Belgining kuchini oshiradigan tosh Igni.
Belgining kuchini oshiradigan tosh Quen.
Qarg'aning qabri: bu erda topasiz kitob yoki Raven zirhlarining qoldiqlari .
M36 xaritasi - Strygi siri
- Chiqish.
Gulxan.
Sarkofag. Uni qabul qiling Ostritning kundaligi.
Kitob sandiq "So'nggi tilak" (Bestiariyga ifritlar haqidagi yozuv qo'shiladi).
Ular joylashgan kripto Elven Minstrelning eslatmalari .
Gulxan.
O'lik jasad. Undan tanlang: sariq meteorit.
Yo'lchi tosh ( Aard, Aard, Igni).
M37 xaritasi - Old Manor
- Botqoqlardagi qabristonga boradigan yo'l
BonfireYaqinda murda bor, uni oling erning runi.
Raila mutant va Azar Yaved.
Gulxan.
Gulxan.
Quti. ichida yotadi sariq meteorit va yer rune .
Jangchilar.
Quvvat joyi.
Gulxan.
Katakombalarga kirish.
Qayiq.
Katakombalarga kirish.
Qarshi mutantlar kuch uslubi va po'lat qilichdan foydalanish yaxshiroqdir. Boshqa barcha dushmanlar uchun - tezkor uslub. Aytgancha, qarshi mutant itlar kumush qilich samaraliroq.
M38 xaritasi - katakombalar
- Gulxan. Agar yon tomonda o'ynasangiz, shu erda boshlang Yaevin.
Koschey.
Gulxan.
Qulflangan eshik o'tadi, faqat yon tomonda o'ynaydi Zigfrid).
Katakombalarga kirish. Bu erdan boshlang, o'yinni neytral o'tkazing; u holda u sizga yordam beradi Triss.
Ritsarlar mutantlardir.
Laboratoriya Yaveda.
Kirish. Agar yon tomonda o'ynasangiz, shu erda boshlang Zigfrid.
Agar siz yon tomonda o'ynasangiz Zigfrid, o'tish joyi bloklanadi.
M39 xaritasi - Qadimgi kripto
- Yo'lchi tosh ( Igni, Igni, Aard).
Mitti ko'krak: Ko'p funktsiyali qotishma va Chelik tolali resirkulyator .
Yo'lchi tosh ( Aard, Igni, Aard).
Glanvildagi Agnesning ko'kragi. Ichkarida Sehrli formula , Optima Mater, Beshinchi mohiyat, oy rune.
Yo'lchi tosh ( Aard, Aard, Igni).
Avliyo Gregori qabri. Bu yerda topasiz Boda runestone va Avliyo Gregorining Litaniyasi .
Asosiy kvestlar
Beshinchi bobning barcha voqealari topshiriqda qabul qilgan qaroringizga qarab rivojlanadi. 4.107. "Erkin elflar" yechimlar.
Kvest 5.108-savol. "Qasos ta'mi" to'g'onga kelgan paytdan boshlab boshlanadi.
Keyingi vazifa, hozirgi mojaroning qaysi tomonini olishga qaror qilganingizga qarab, yana o'zgaradi. Shunday qilib, Belok uchun o'tish paytida Zoltan kvestni bajarishingizni so'raydi 5.109-savol. "Yongan umidlar" , va neytral o'tish holatida - 5.124-savol. "Osmondagi olov" . Agar siz Buyurtmani qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, unda, Zoltan siz bilan umuman gaplashishni istamaydi va siz topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi 5.126-savol. "Yong'in bilan tozalash" .
Sizning qaroringizdan qat'iy nazar, shoh Foltest sizga topshiriq beradi. Shuningdek, siz topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi 4.95. "Qarg'aning zirhi" va qidiruvning oxirgi bosqichlarini yakunlang Qp.4. "Jodugarning sirlari" .
5.109-savol. Yongan umidlar
Bu kvest faqat Squirrel tomonida o'ynaganda mavjud bo'ladi.
1-bosqich. Zoltan
Bilan suhbatlashing Zoltan. U sizdan qochqinlarni Eski Vizimadan qutqarishingizni so'raydi.
2-bosqich. Qochqinlar
bilan uchrashish Zoltan Staraya Vizima shahrida ( M33.2).
3-bosqich. Boshqa guruh
Shahar xiyobonlaridan birida qochqinlar guruhini toping ( M33.9).
4-bosqich. Dala kasalxonasi
Boshqa bir guruh parallel ko'chada ( M33.17).
5-bosqich. Striga
Kasalxonaga kirish M33.5), buni bilib oling striga minora yaqinida ko'rilgan ( M33.21) va u odamlarni o'ldiradi. U yerga boring.
6-bosqich. Shani
Minorada o'ldiring mutant uchun olingan striga .
7-bosqich. Mudofaa
Kasalxonaga qayting M33.5). bilan qisqa suhbatdan keyin Shani paydo bo'ladi orden xodimi va siz kasalxonani himoya qilishingiz kerak bo'ladi.
8-bosqich. Orden ritsarlari
Kasalxonada ular bilan shug'ullanganingizda, qolganlarini tashqaridan chiqarib tashlang.
9-bosqich. Toruvielning sabotajchilari
Tashqarida uchrashuv Toruviel unga yordam bering.
10-bosqich. Taklif
Kuzatish Toruviel boshpanada M33.7).
11-bosqich. Toruviel bilan suhbatlashing
Agar siz kulgili lahzani ko'rmoqchi bo'lsangiz, quyidagilarni bajaring: suhbat oxirida sabotajchilar rahbariga gaplashishingiz kerakligini ayting. Toruviel. Yuqoriga chiqing. U bilan gaplashgandan so'ng, orqaga qayting va unga buyruqni sizga topshirayotganini ayting.
12-bosqich. Barrikadalar
Boshpanadan chiqing. Flashback: Siz buni nihoyat tushundingiz Toruviel Bu yerda, chunki siz unga to'rtinchi bobda yordam bergansiz.
13-bosqich. Barrikadalarga hujum qilish
Bilan suhbatlashing Zoltan.
14-bosqich. O'ng qanot
Buyurtmaning qo'mondonlik punktiga o'ng qanotdan o'tishingiz kerak.
15-bosqich. Chap qanot
Chap qanotdagi ritsarlar bilan jangda Sincaplarga yordam bering. Belgi bilan to'siqlarni buzing Aard.
16-bosqich. Yaevinning rejasi
Faqat barrikada orqasiga o'ting va omon qolganlarni tugating. Jang pasayganda Toruviel yangi hujum haqida ogohlantiring ( M33.24).
17-bosqich. Jang g'alaba qozondi
Va oxirgi hujumchilar bilan ishlaganingizdan keyin ...
18-bosqich. Qochqinlar qutqarildi
Qiyomatni ko'ring Oq Raila va Eski Vizimani tark eting.
5.124-savol. osmondan olov
Bu kvest neytral o'tish bilan mavjud.
1-bosqich. Shani
Bilan suhbatlashing Zoltan. U sizga nima deydi Shani Stara Vizima shahrida joylashgan.
2-bosqich. Hamshiralar
Darhol keyin kamerlen sizni shaharga qo'yib yuboradi, ikkitasini uchratasiz hamshiralar kimni kasalxonaga olib borish kerak. Muammo shundaki, ular juda qo'rqishadi; siz ularni o'tkazish uchun yo'lni tozalashingiz kerak bo'ladi.
3-bosqich. Muammolar
Yo'lda qolganlarni o'ldiring ( M33.3) (Po'lat qilich va guruh jang uslubidan foydalanish tavsiya etiladi). Hamshiralarni kasalxonaga olib kelganingizda M33.5), ular bilan gaplashing.
4-bosqich. Kasalxona
Ichkariga kirganingizdan so'ng, qizlar sizga rahmat aytishni xohlashadi ... lekin siz va'da qilgan narsangizga erishish uchun biroz kutishingiz kerak ...
5-bosqich. Striga
Buni sizga qo'riqchi aytadi striga minora yaqinida ko'rilgan ( M33.21).
6-bosqich. Shani bilan suhbat
Bilan shug'ullangan mutant uchun olingan striga, kasalxonaga qayting M33.5).
7-bosqich. Proteinlar
Sincaplar otryadi kasalxonaga hujum qiladi - barchasini o'ldiring ..
8-bosqich. Dushman ritsarlar
Sincaplardan so'ng darhol kasalxonaga orden ritsarlari hujum qilishadi va siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
9-bosqich. Qamal ostidagi kasalxona
Hammasi tugaganidan keyin...
10-bosqich. Druidlarga
Shani uni botqoqlardagi druidlar g'origa kuzatib borishni so'raydi.
11-bosqich. Qorong'u xiyobonlar
Yo'l yoqalab ( M33.29) suruvga yugurish sharpalar, alguley yoki o‘ymakorlar.
12-bosqich. Qorong'u xiyobonlar
Foydalanish Aard barrikadani buzish uchun M33.30) va yirtqich hayvonlarni o'ldiring.
13-bosqich. Shahar devorlari
Keyingi barrikada shahar devori yaqinida ( M33.27). HAYVONLAR orasida ham paydo bo'ladi qabriston.
14-bosqich. Shahar devorlari
Oxirgi barrikadadan o'ting ( M33.31) va qolganlarini o'ldiring sharpalar, alguley va garkainlar.
15-bosqich. Shani xavfsiz
Topshiriqni bajarish uchun botqoqlarga kiring.
5.126-savol. Yong'in bilan tozalash
Bu kvest faqat Buyurtmaga o'tganda mavjud.
1-bosqich. Jasur niyatlar
To'g'onga kirganingizda, Zoltan sizga aytamanki, endi nafaqat orden sincaplarni o'ldiradi, balki tinch aholi ham ularga qarshi qurol ko'tardi. Sincaplar bilan jang qilmasdan Old Vizimaga boring - shunchaki ularni chetlab o'ting.
2-bosqich. Raila
Vizima ko'chalarida siz uchrashasiz Oq Raila. Flashback: Buni bilib olasiz Toruviel tomonidan shafqatsizlarcha o‘ldirilgan relslar, a Yaevin shundan so'ng u butunlay boshladi va hammani beg'araz o'ldiradi. Raila musobaqa taklif qiladi: ko'proq Sincaplarni o'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.
3-bosqich. Bahs g'alaba qozondi
Bahsda g'alaba qozonish uchun siz 20 yoki undan ortiq sincapni o'ldirishingiz kerak. Buning isboti bo'ladi sincap dumlari shlyapalaridan olingan.
4-bosqich. Shani bilan suhbat
Kasalxonaga kirish uchun M33.5), uning eshigida jang qilayotganlarning hammasini o'ldiring. Ichkariga kiring va gaplashing Shani.
5-bosqich. Striga
Tez orada shahar qo'riqchisi kirib, buni e'lon qiladi striga minorada ko'rilgan M33.21).
6-bosqich. Kasalxonaga
Bilan shug'ullangan mutant uchun olingan striga, kasalxonaga qayting M33.5) bilan gaplashish Shani .
7-bosqich. Scoia'tael hujumi
Scoia'tael u erdagi barcha odamlarni o'ldirish uchun kasalxonaga hujum qiladi, biz ular bilan kurashishimiz kerak.
8-bosqich. Scoia'tael qamalida
Scoia'taelni ichkarida tugatgandan so'ng, qolganlarini kasalxonadan tashqarida tugating.
9-bosqich
Oq Raylaga yordam bering
Uchrashgan Railoo tashqarida, unga qo'shiling.
10-bosqich. Taklif
Raila sizni dala shtab-kvartirasida suhbatga taklif qiladi ( M33.11).
11-bosqich. Rayla bilan suhbat
Agar siz hududdagi eng zo'r qizga "yaqinroq" bo'lishni istasangiz, ofitserga tez orada bo'lishingizni ayting va o'zingiz davom eting. Ayting Rayl Siz uni qanday mag'lub etishni bilasiz.
12-bosqich. Barrikadalar
Bosh qarorgohda nima qilgan bo'lishingizdan qat'i nazar, siz isyonchilar to'siqlariga hujum qiladigan otryadga qo'shilasiz.
13-bosqich. Barrikadalar
Zigfrid sizni chap qanotda hujumga olib boradi ( M33.32). Boring va siz uchrashadigan barcha Sincaplarni o'ldiring.
Shundan so'ng darhol qutqarish uchun yuguring. Rayl. tanish Aard barrikadalarni yo'q qilish M33.33) va yo'lda qolganlarni o'ldiring.
15-bosqich. Himoyaning oxirgi chizig'i
Raila sizni qolgan dushman kuchlariga hujum qilishga olib keladi. Boshlagan ishingizni yakunlash uchun shunchaki barrikadalarni va ularning himoyachilarini yo'q qiling.
16-bosqich
Siz o'limga guvoh bo'lasiz relslar; bu haqda hech narsa qilib bo'lmaydi.
17-bosqich
Sigfrid hamrohligida shaharni tark eting.
5.108-savol. Qasos ta'mi
1-bosqich. Keyingi
Kvest to'g'onga etib kelganidan so'ng, bobning boshidan boshlanadi.
2-bosqich. Salamander
Kvestning 6-bosqichida 5.110-savol “Hazratlari Striga” , Foltest Salamanderlarga qarshi kurashda o'z yordamini va'da qiladi.
3-bosqich. Tajriba
Xuddi shu topshiriqning 9-bosqichida siz minorada mutantni o'ldirishingiz kerak bo'ladi ( M33.21) Staraya Vizima shahrida. Kalkshteyn sizga yirtqich hayvon botqoqlar tomonidan paydo bo'lganligini aytadi.
4-bosqich. Zoltan (yoki Shani yoki Zigfrid)
Botqoq qabristoniga kirganingizda, avval tanlangan o'tish variantiga qarab, do'stlaringizdan biri bilan uchrashasiz.
5-bosqich. Maslahat
Kriptdagi striga bilan ishlashingiz tugagach (kvest 5.110-savol. "U zotlari Striga" )– Velerad sizga Salamander bazasining joylashuvi haqida gapirib beradi - u Eski Manorda.
6-bosqich. De Vettning o'limi
Kirish joyida siz u bilan hisob-kitob qilishingiz kerak bo'ladi eski manor (M37.1).
7-bosqich. Mutatsiyaga uchragan Rayla
Bir oz oldinga yuring M37.3), va Azar sizga qarshi ozod qiling Mutant Railoo. Uni o'ldirish kerak.
8-bosqich. Deyarli bor
Bu vaqtda barcha dushmanlarni o'ldirish ( M37.5), siz deyarli maqsadga erishganingizni tushunasiz. Davom etishdan oldin barcha sehrgarlarni o'ldirganingizga ishonch hosil qiling.
9-bosqich. Katakombalarga kirish
Mulkning kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ( M37.7) dushmanlar olomoniga duch keladi. Agar siz o'yinni neytral tarzda o'tkazsangiz, sizga yordam beriladi Triss; Agar siz buyurtmaga yordam bersangiz - Zigfrid, va agar Belkam - Yaevin. Unga jangda yordam bering va suhbatda siz ichkarida yana bir kirish joyi borligini bilib olasiz - u erga boring, yo'l davomida hududni mutantlardan tozalang.
10-bosqich. Qurbonlik
Ko'z oldida hammani o'ldirganingizdan so'ng, g'orga tushing. Sizning ittifoqdoshingiz kirishni qo'riqlash uchun tashqarida qoladi.
11-bosqich. Koshchei
Azar sizga o'z mushukini qo'yib yuboradi ( M38.2). Jangda foydalanish tavsiya etiladi yutish, kumush qilich, ilgari uni qoplagan kumush usta , va quvvat uslubi. Foydalanish foydali bo'lardi Aard va/yoki Igni.
12-bosqich. Azar Yavedning vafoti
Boshlanishiga, Azar sizga bir juft beradi mutant ritsarlar
(M38.6). Ular bilan tugatsangiz, yovuz odamning o'zi keladi. ( M38.7). Agar ketsangiz Berengar tirik (qidiruv Qp.3. "Berengarning siri"
), keyin u sizga yordamga keladi. Boshqa tomondan, agar siz uni ilgari o'ldirgan bo'lsangiz, kuch Azara
tufayli sezilarli darajada kamroq bo'ladi Berengar tumori
.
Qanday bo'lmasin, sehrgar bilan jang uzoq davom etadi (ichish tavsiya etiladi). tol jangdan oldin). Yovuz odamni o'ldirgandan so'ng, uning jasadidan o'ramni oling "Koshcheyning yuragi"; kitobni ham topishingiz mumkin "Katta birodarlar" .
13-bosqich. Qayiq
Bilan suhbatlashing Yakov sehrli oyna orqali. Hammasi joyiga tushadi - orden Salamanderlarning orqasida.
Geralt va Yaevin- Belokga o'tayotganda.
Geralt va Triss- neytral holatda.
Geralt va Zigfrid- Buyurtmani topshirishda.
14-bosqich. Qirol
Plyaj sahnasidan keyin M37.11) Ittifoqchi bilan shaharga qaytish haqida gapiring. Agar bu yerda hali tugallanmagan ishingiz bo'lsa, shoshiling, chunki suzib borganingizdan so'ng bob tugaydi.
5.110-savol. Oliy hazratlari Striga
1-bosqich. Maslahat
Bilan suhbatlashgandan keyin Foltest sizda, umuman, tanlovingiz bo'lmaydi: u yoki bu tarzda, siz la'natni tugatishingiz kerak Qo'shimchalar: uni olib tashlash yoki o'ldirish orqali.
2-bosqich. Xiyonat
Bilan suhbatlashgandan keyin Triss (M32.1) haqida Qo'shish, la'nat o'z-o'zidan emas, balki kimningdir yomon niyati tufayli qaytgan degan xulosaga keling. Bundan tashqari, oldingi harakatlaringizga qarab, siz bilan gaplashishingiz mumkin Triss haqida Alvin yoki sizning munosabatingiz haqida.
3-bosqich. Insestning mevasi
DeVett (M32.1) buni sizga aytib beradi Adda- qizim Foltest o'z singlisidan va unga yirtqich hayvonni o'ldirishni maslahat beradi.
4-bosqich. Striga tarixi
Velerad (M32.1) shuni aytadi Addu Staraya Vizimada ko'rgan.
5-bosqich. Qirollik maslahatchilari
Hamma bilan gaplashganda kamerlen sizni qirollik xonalariga borishga taklif qiladi.
6-bosqich. Podshoh bilan tuzilgan shartnoma
Dam olishga boring Foltest (M32.2) va topshiriqni bajarish variantlari haqida gapiring. Shu bilan birga, u sizga poker o'yinini o'ynashni taklif qiladi. Sinab ko'ring; birinchidan, siz dumaloq summani yutib olishingiz mumkin, ikkinchidan, yutqazsangiz ham, kvest tugaydi 1.12. "Zar bilan poker" .
7-bosqich. Vizima
Podshoh bilan gaplashgandan so'ng, boring kamerlen (M32.3) va shaharga qaytishga tayyor ekanligingizni ayting.
8-bosqich. Shahardagi Striga
Kvestning 5 bosqichida 5.109-savol. "Yongan umidlar" (yoki 5.124-savol. "Osmondagi olov" , yoki 5.126-savol. "Yong'in bilan tozalash" (umuman, kasalxonaga kirganingizdan so'ng), striga minora yaqinida ko'rilganligini bilib olasiz ( M33.21).
9-bosqich. Mutant
Belgilangan joyga etib borganingizda, siz izlayotgan jonzot hali ham yo'qligini topasiz striga, lekin boshqa mutant. Uni o'ldirgandan so'ng (po'lat qilich + kuch uslubi) voqea joyiga kelganlar bilan gaplashing Kalkshteyn. Undan varaq oling "Striganing yuragi".
10-bosqich. Haqiqiy striga
Shuni yodda tuting Kalkshteyn botqoqdagi eski ibodatxona yaqinidagi strigani ko'rgan guvohlarni eslatib o'tdi. U yerga boring.
11-bosqich. Umidsiz ota
olov yaqinida ( M34.13) qarang umidsiz ota . U buni aytadi striga ibodatxona ostidagi qamoqxonada uxlaydi. Kirish joyiga boring M34.14) va bilan qisqa suhbatdan keyin Velerad, yer ostiga tushing. E'tibor bering, siz topshiriqni bajarishdan oldin chiqa olmaysiz; shuning uchun tayyorlansangiz yaxshi bo'ladi. Bu vaqtda zaxiralash tavsiya etiladi mushuk, Boyqush va yutish. Shuni unutmangki, siz iksirlarning takomillashtirilgan versiyalarini (dominantlar bilan) tayyorlashingiz mumkin albedo , nigredo va rubedo). Agar siz hali ham yirtqich hayvonni o'ldirishga qaror qilsangiz, sizga kerak bo'lishi mumkin Blizzard. (shuningdek, u yuqori darajadagi murakkablikda zarar ko'rmaydi). Topshiriqni boshlash uchun olov yonida meditatsiya qiling ( M36.2) yarim tungacha. Shu bilan birga, siz qutqarishni yoki o'ldirishni xohlaysizmi, hal qiling Addu.
12-bosqich. Yo'l
Agar siz o'ldirishga qaror qilsangiz Addu, kumush qilich tayyorlang va uni kuch uslubi bilan uring. Belgi ham foydali bo'ladi Igni. Buni tugatgandan so'ng, tanadan olib tashlang yurak.
13-bosqich. La'nat buzildi
Agar siz la'natni olib tashlashga qaror qilsangiz, uni po'lat qilich bilan uzoqroq tuting (tezkor uslub) va uni belgi bilan tashlang. Aard. Yoki sarkofag atrofida turgan barcha shamlar o'chmaguncha yugurishingiz mumkin. Har holda, ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin Adda yana o'ziga aylanadi. U bilan gaplashing.
14-bosqich. Isbot
sarkofagda Qo'shimchalar (M36.3) olish Ostritning kundaligi. Ishonch hosil qilish uchun o'qing: la'nat ataylab qilingan.
15-bosqich. Velerad / Mukofot
Tashqariga chiqing va u bilan gaplashing Velerad. Agar siz la'natni olib tashlashga muvaffaq bo'lsangiz Qo'shimchalar, maxsus mukofotga ega bo'ling: qilich
D'yaebl, bu o'rnini bosadi Gwihir(agar, albatta, siz uni to'rtinchi bobda qo'lga kiritmagan bo'lsangiz).
16-bosqich
Kundalikni shohga ko'rsatish kerak. Lekin, albatta, hozir emas.
17-bosqich. De Wett
Old Manorga boring. Suhbatlashishga, keyin esa jang qilishga tayyor bo'ling DeVett, keyin uni hamrohlik qiluvchi ritsarlar bilan birga o'ldiring.
18-bosqich. Jinoyat va jazo
Faqat hozir bo'lgan barchani o'ldiring. Tanani qidirishni unutmang DeVetta, u bilan birga genetik tajribalar bo'yicha eslatmalar Salamander. Kvest epilogda davom etadi.
Qp.4. Witcher sirlari (davomi)
14-bosqich. Azar Yavedni oling
Kvest bilan shug'ullanish 5.110-savol. "U zotlari Striga" , dan o'rganing Velerada, nima Azar Yaved Eski Manorda yashirinadi.
15-bosqich. Salamanderlarning boshlig'i
Qotillikdan keyin Yaveda(Kvestning 12-bosqichi 5.108-savol. "Qasos ta'mi" ), sehrli oynaga o'ting ( M38.7); suhbatdan siz sodir bo'layotgan hamma narsaning orqasida nima borligini bilib olasiz Buyuk usta Jeykob . Kvest epilogda davom etadi...
4.95. Qurol (davomi)
Zirh turi o'yinda qaysi tomonda ekanligingizga bog'liq bo'ladi. bu daqiqa qabul qilingan.
5-bosqich. Dwarven Forge (yoki Kalkstein yoki Gunsmith)
Agar siz Sincaplar tomonida o'ynasangiz, kasalxonadagi epizodlardan birida ( M33.5) (Kvestning 4-bosqichi 5.109-savol. "Yongan umidlar" , Zoltan haqida gaplashmoq temirchi (M33.13), bu Raven zirhlarini tiklashi mumkin.
Neytraldan o'tayotganda, u bilan gaplashing Triss (M32.1) qirol qal'asida; u sizga buni qila olishini aytadi Kalkshteyn .
Buyurtmani topshirishda, Zigfrid sizni xuddi shu maqsadlar uchun tavsiya qiladi qurol ustasi Buyurtma.
6-bosqich. Mittining vazifasi (Kalkshteyn, Gunsmith)
ga boring temirchi (qurol ustasi (M33.13) yoki Kalkshteyn (M33.16)) va unga zirhni ta'mirlash kerakligini ayting. Bu qidiruvni boshlaydi. 5.117-savol. "Mitti qurilma" , 5.125-savol. "Sehrli formula" yoki
7-bosqich. Raven zirh fragmenti
Agar siz ilgari Darkwaterda zirh olmagan bo'lsangiz ( M35.4), boshqasini Raven qabrida topishingiz mumkin ( M34.4).
8-bosqich. Qurol
Raven qabrida M34.4) uning sarkofagini toping ( M35.8) va uning qurol-yarog'ining parchasini oling. Siz qolgan komponentlarni quyidagi topshiriqlardan biriga muvofiq olasiz (o'tish variantiga qarab): 5.117-savol. "Mitti qurilma" , 5.125-savol. "Sehrli formula" yoki 5.127-savol. "Avliyo Gregori Litaniyasi"
9-bosqich. Barcha qismlar yig'iladi
Nihoyat barcha komponentlarni yig'ib, siz zirhni yig'ishingiz mumkin.
Diqqat: Kerakli komponentdan qat'i nazar, orqasida yashiringan barcha katakombalarga tashrif buyuring Sayohatchilarning toshlari. Boshqa narsalar qatorida, u erda ko'plab foydali ingredientlarni topishingiz mumkin.
10-bosqich. Qurolni yig'ish
Komponentlar bilan kvestni bergan shaxsga qayting ( temirchi, qurol ustasi yoki Kalkshteyn) va hamma narsa tayyor deb ayting ..
11-bosqich. Yangi zirh
Biroz vaqt o'tgach (uydan chiqib, darhol qaytib kelish kifoya) qaytib kelib, Raven zirhini oling (xususiyatlar u yoki bu tomon uchun to'plangan komponentlarga qarab o'zgaradi).
hamrohlik qilgan Buttercup siz olov ichida Vizimaga qaytasiz. esda tut, shuni Buttercup barcha jihozlaringizni siz bilan olib yuradi. Rasmiy ravishda, beshinchi bob siz Eski Vizimaga kirganingizdan boshlab boshlanadi, ammo to'g'onning o'zida bir nechta topshiriqlarni olish mumkin.
Siz qirol qal'asida meditatsiya qilishingiz mumkin - shunchaki gaplashing Chemberlen.
M32 xaritasi - qal'a
- Taxt xonasi.
- kameralar Foltest.
- Tez Chemberlen.
Chemberlen so'raganingizda sizni shaharga chiqarishga ruxsat beradi. Ko'chalarda doimo janjal bo'lishini unutmang; aralashmaslik yaxshiroqdir, lekin ulardan qoching.
M33 xaritasi - Eski Vizima
- Boshlanish nuqtasi.
- Zinadan tushganingizda, u bilan gaplashing Zoltan.
- Jangchilar.
- Devor.
- Dala kasalxonasi (Agar Sincap sifatida o'ynasa old tomondan kirish. Neytral bo'lsa - orqa eshikdan o'ting). Kvestning 4-bosqichida ichkariga kiring 5.109-savol. Yongan umidlar . Shkafdan kitob toping striga haqida.
- E'lonlar taxtasi: shartnomalar qabriston, zuluklar, ariqlar, garkainlar, arvohlar.
- Scoia'taelning yashirin joyi. Ko'krakda kitob bor Striga.
- Qochqinlarning birinchi guruhi
- Kulba. O‘sha yerda yashovchi kampirga ovqat bersangiz, Semetavrlar haqida aytib beradi. Ilgichda siz "Noinsoniylarga qarshi" risolasini topasiz.
- Buyurtmaning bosh qarorgohi.
- Kulba.
- Forge.
- Kulba. kasal odam haqida aytib bering Garkainax 5 orens uchun.
- Laboratoriya Kalkshteyn. Uning ko'kragida siz kitob topasiz "Alzurning qo'sh xochi" . O'zim Kalkshteyn kvestning 9-bosqichida mutant bilan shug'ullanmaguningizcha u erda ko'rinmaydi 5.110-savol. "Janob hazratlari Striga" . Undan so'rashni unutmang tirnash xususiyati U bilan kurashish uchun ba'zi foydali maslahatlarni bilib oling. Siz u bilan meditatsiya qilishingiz ham mumkin.
- Qochqinlarning ikkinchi guruhi.
- To'g'onga eshik.
- Kulba. Bufetda kitob bor: "Urushning oqibatlari" .
- Jangchilar - hamma joydan va to'xtovsiz paydo bo'ladi. Siz hammani o'ldirmaysiz, shuning uchun shunchaki o'tib keting - keyingi topshiriqlarni bajarganingizda, ular asta-sekin yo'q bo'lib ketadi.
- Minora.
- suruv qabriston va o‘ymakorlar.
- Barrikada qoldiqlari. Siz bu erga kvestning 15-bosqichida borasiz 5.109-savol. Yongan umidlar .
- Barrikada qoldiqlari.
- Botqoqlardagi qabristonga eshik.
- Kulba.
- Isyonchilar barrikadasi (ularning barchasini yo'q qilish kerak).
- Minora. Tish shifokori Zahin Shmartz hozir shu yerda yashaydi. Siz u bilan meditatsiya qilishingiz mumkin.
- HAYVONLAR.
- Isyonchilar barrikadasi.
- Isyonchilar barrikadasi.
- Jangchilar.
- Isyonchilar barrikadasi.
- Isyonchilar barrikadasi.
Diqqat: Barrikadalarning joylashuvi ushbu bobda qaysi tomonda ekanligingizga qarab o'zgarishi mumkin. Foydalanish Aard ularni yo'q qilish.
Qabristonga borganingizdan so'ng, kelajakda Vizima atrofida tinchgina harakatlana olasiz - ko'chalardagi janglar susayadi. Keyin qidiruvni tugatishingiz mumkin 5.109-savol. "Yongan umidlar" (agar siz Belok sifatida o'ynasangiz) 5.124-savol. "Osmondagi olov" (agar siz neytral yo'lni tanlagan bo'lsangiz) yoki 5.126-savol. "Yong'in bilan tozalash" (agar siz Buyurtma sifatida o'ynasangiz).
Siz tanlagan yo'lingizdan qat'i nazar, botqoqdagi botqoqdagi yirtqich hayvonlar bilan jang paytida epizodning boshida, o'z ustasi boshchiligidagi orden sizga yordamga keladi, Aldersberglik Yoqub .
M34 xaritasi - botqoqdagi qabriston
- Eski Vizimaga yo'l.
- Druid g'or. Ichkarida siz uchrashasiz: Bosh qirollik ovchisi , Katta Druid, Druid oqsoqol , va yana amakivachchasi Korben va Zoltana. Druid faqat kun davomida topish mumkin. Siz ular bilan savdo qilishingiz mumkin.
- Eski saroyga yo'l.
- Ravenning qabri.
- Quvvat joyi.
- Tashlab ketilgan meniki. Ichkarida siz Yo'lchining toshini topasiz; Unga belgilar qo'ying ( Igni, Igni, Aard) maxfiy xonaga kirish uchun.
- Gulxan.
- Qabristonga kirish
- Gulxan.
- Qochqinlar g'ori. Ichkarida yashiringan Bose amakivachchasi.
- Qochqinlar g'ori. Ichkarida: Ramero amakivachchalari va Korbin. Shu bilan birga siz Yo'lchining ikkinchi toshini topasiz ( Aard, Igni, Aard).
- Aard.
- Gulxan. Yonida o'tirish Umidsiz Ota .
- Eski cherkov. Ichkarida striganing qafasi joylashgan. Ichkariga kirganingizda Velerad eshikni orqangizdan qulflang va ilgari taklif qilingan usullardan birortasi bilan shug'ullanmaguningizcha sizni tashqariga chiqarmaydi.
- Qabriston.
M35 xaritasi - Qarg'aning siri
- Chiqish.
- Qopqoqqa tushgan xazina ovchisi . Belgi bilan o'tish joyini to'sib turgan devorni sindirib tashlang Aard.
- Gulxan.
- Sarkofag. Uni qabul qiling zirh parchasi yoki meteor po'lat qilich(uch xil ruda bo'lagidan).
- Yupqa devorlar (sindirish Aard).
- Belgining kuchini oshiradigan tosh Igni.
- Belgining kuchini oshiradigan tosh Quen.
- Qarg'aning qabri: bu erda topasiz kitob yoki Raven zirhlarining qoldiqlari .
M36 xaritasi - Strygi siri
- Chiqish.
- Gulxan.
- Sarkofag. Uni qabul qiling Ostritning kundaligi.
- Kitob sandiq "So'nggi tilak" (Bestiariyga ifritlar haqidagi yozuv qo'shiladi).
- Ular joylashgan kripto Elven Minstrelning eslatmalari .
- Gulxan.
- O'lik jasad. Undan tanlang: sariq meteorit.
- Yo'lchi tosh ( Aard, Aard, Igni).
M37 xaritasi - Old Manor
- Botqoqlardagi qabristonga boradigan yo'l
- BonfireYaqinda murda bor, uni oling erning runi.
- Raila mutant va Azar Yaved.
- Gulxan.
- Gulxan.
- Quti. ichida yotadi sariq meteorit va yer rune .
- Jangchilar.
- Quvvat joyi.
- Gulxan.
- Katakombalarga kirish.
- Qayiq.
- Katakombalarga kirish.
Qarshi mutantlar kuch uslubi va po'lat qilichdan foydalanish yaxshiroqdir. Boshqa barcha dushmanlar uchun - tezkor uslub. Aytgancha, qarshi mutant itlar kumush qilich samaraliroq.
M38 xaritasi - katakombalar
- Gulxan. Agar yon tomonda o'ynasangiz, shu erda boshlang Yaevin.
- Koschey.
- Gulxan.
- Qulflangan eshik o'tadi, faqat yon tomonda o'ynaydi Zigfrid).
- Katakombalarga kirish. Bu erdan boshlang, o'yinni neytral o'tkazing; u holda u sizga yordam beradi Triss.
- Ritsarlar mutantlardir.
- Laboratoriya Yaveda.
- Kirish. Agar yon tomonda o'ynasangiz, shu erda boshlang Zigfrid.
- Agar siz yon tomonda o'ynasangiz Zigfrid, o'tish joyi bloklanadi.
M39 xaritasi - Qadimgi kripto
- Yo'lchi tosh ( Igni, Igni, Aard).
- Mitti ko'krak: Ko'p funktsiyali qotishma va Chelik tolali resirkulyator .
- Yo'lchi tosh ( Aard, Igni, Aard).
- Glanvildagi Agnesning ko'kragi. Ichkarida Sehrli formula , Optima Mater, Beshinchi mohiyat, oy rune.
- Yo'lchi tosh ( Aard, Aard, Igni).
- Avliyo Gregori qabri. Bu yerda topasiz Boda runestone va Avliyo Gregorining Litaniyasi .
Asosiy kvestlar
Beshinchi bobning barcha voqealari topshiriqda qabul qilgan qaroringizga qarab rivojlanadi. 4.107. "Erkin elflar" yechimlar.
Kvest 5.108-savol. "Qasos ta'mi" to'g'onga kelgan paytdan boshlab boshlanadi.
Keyingi vazifa, hozirgi mojaroning qaysi tomonini olishga qaror qilganingizga qarab, yana o'zgaradi. Shunday qilib, Belok uchun o'tish paytida Zoltan kvestni bajarishingizni so'raydi 5.109-savol. "Yongan umidlar" , va neytral o'tish holatida - 5.124-savol. "Osmondagi olov" . Agar siz Buyurtmani qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, unda, Zoltan siz bilan umuman gaplashishni istamaydi va siz topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi 5.126-savol. "Yong'in bilan tozalash" .
Sizning qaroringizdan qat'iy nazar, shoh Foltest sizga topshiriq beradi. Shuningdek, siz topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi 4.95. "Qarg'aning zirhi" va qidiruvning oxirgi bosqichlarini yakunlang Qp.4. "Jodugarning sirlari" .
5.109-savol. Yongan umidlar
Bu kvest faqat Squirrel tomonida o'ynaganda mavjud bo'ladi.
1-bosqich. Zoltan
Bilan suhbatlashing Zoltan. U sizdan qochqinlarni Eski Vizimadan qutqarishingizni so'raydi.
2-bosqich. Qochqinlar
bilan uchrashish Zoltan Staraya Vizima shahrida ( M33.2).
3-bosqich. Boshqa guruh
Shahar xiyobonlaridan birida qochqinlar guruhini toping ( M33.9).
4-bosqich. Dala kasalxonasi
Boshqa bir guruh parallel ko'chada ( M33.17).
5-bosqich. Striga
Kasalxonaga kirish M33.5), buni bilib oling striga minora yaqinida ko'rilgan ( M33.21) va u odamlarni o'ldiradi. U yerga boring.
6-bosqich. Shani
Minorada o'ldiring mutant uchun olingan striga .
7-bosqich. Mudofaa
Kasalxonaga qayting M33.5). bilan qisqa suhbatdan keyin Shani paydo bo'ladi orden xodimi va siz kasalxonani himoya qilishingiz kerak bo'ladi.
8-bosqich. Orden ritsarlari
Kasalxonada ular bilan shug'ullanganingizda, qolganlarini tashqaridan chiqarib tashlang.
9-bosqich. Toruvielning sabotajchilari
Tashqarida uchrashuv Toruviel unga yordam bering.
10-bosqich. Taklif
Kuzatish Toruviel boshpanada M33.7).
11-bosqich. Toruviel bilan suhbatlashing
Agar siz kulgili lahzani ko'rmoqchi bo'lsangiz, quyidagilarni bajaring: suhbat oxirida sabotajchilar rahbariga gaplashishingiz kerakligini ayting. Toruviel. Yuqoriga chiqing. U bilan gaplashgandan so'ng, orqaga qayting va unga buyruqni sizga topshirayotganini ayting.
12-bosqich. Barrikadalar
Boshpanadan chiqing. Flashback: Siz buni nihoyat tushundingiz Toruviel Bu yerda, chunki siz unga to'rtinchi bobda yordam bergansiz.
13-bosqich. Barrikadalarga hujum qilish
Bilan suhbatlashing Zoltan.
14-bosqich. O'ng qanot
Buyurtmaning qo'mondonlik punktiga o'ng qanotdan o'tishingiz kerak.
15-bosqich. Chap qanot
Chap qanotdagi ritsarlar bilan jangda Sincaplarga yordam bering. Belgi bilan to'siqlarni buzing Aard.
16-bosqich. Yaevinning rejasi
Faqat barrikada orqasiga o'ting va omon qolganlarni tugating. Jang pasayganda Toruviel yangi hujum haqida ogohlantiring ( M33.24).
17-bosqich. Jang g'alaba qozondi
Va oxirgi hujumchilar bilan ishlaganingizdan keyin ...
18-bosqich. Qochqinlar qutqarildi
Qiyomatni ko'ring Oq Raila va Eski Vizimani tark eting.
5.124-savol. osmondan olov
Bu kvest neytral o'tish bilan mavjud.
1-bosqich. Shani
Bilan suhbatlashing Zoltan. U sizga nima deydi Shani Stara Vizima shahrida joylashgan.
2-bosqich. Hamshiralar
Darhol keyin kamerlen sizni shaharga qo'yib yuboradi, ikkitasini uchratasiz hamshiralar kimni kasalxonaga olib borish kerak. Muammo shundaki, ular juda qo'rqishadi; siz ularni o'tkazish uchun yo'lni tozalashingiz kerak bo'ladi.
3-bosqich. Muammolar
Yo'lda qolganlarni o'ldiring ( M33.3) (Po'lat qilich va guruh jang uslubidan foydalanish tavsiya etiladi). Hamshiralarni kasalxonaga olib kelganingizda M33.5), ular bilan gaplashing.
4-bosqich. Kasalxona
Ichkariga kirganingizdan so'ng, qizlar sizga rahmat aytishni xohlashadi ... lekin siz va'da qilgan narsangizga erishish uchun biroz kutishingiz kerak ...
5-bosqich. Striga
Buni sizga qo'riqchi aytadi striga minora yaqinida ko'rilgan ( M33.21).
6-bosqich. Shani bilan suhbat
Bilan shug'ullangan mutant uchun olingan striga, kasalxonaga qayting M33.5).
7-bosqich. Proteinlar
Sincaplar otryadi kasalxonaga hujum qiladi - barchasini o'ldiring ..
8-bosqich. Dushman ritsarlar
Sincaplardan so'ng darhol kasalxonaga orden ritsarlari hujum qilishadi va siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
9-bosqich. Qamal ostidagi kasalxona
Hammasi tugaganidan keyin...
10-bosqich. Druidlarga
Shani uni botqoqlardagi druidlar g'origa kuzatib borishni so'raydi.
11-bosqich. Qorong'u xiyobonlar
Yo'l yoqalab ( M33.29) suruvga yugurish sharpalar, alguley yoki o‘ymakorlar.
12-bosqich. Qorong'u xiyobonlar
Foydalanish Aard barrikadani buzish uchun M33.30) va yirtqich hayvonlarni o'ldiring.
13-bosqich. Shahar devorlari
Keyingi barrikada shahar devori yaqinida ( M33.27). HAYVONLAR orasida ham paydo bo'ladi qabriston.
14-bosqich. Shahar devorlari
Oxirgi barrikadadan o'ting ( M33.31) va qolganlarini o'ldiring sharpalar, alguley va garkainlar.
15-bosqich. Shani xavfsiz
Topshiriqni bajarish uchun botqoqlarga kiring.
5.126-savol. Yong'in bilan tozalash
Bu kvest faqat Buyurtmaga o'tganda mavjud.
1-bosqich. Jasur niyatlar
To'g'onga kirganingizda, Zoltan sizga aytamanki, endi nafaqat Buyurtma sincaplarni o'ldiradi, balki tinch aholi ham ularga qarshi qurol ko'tardi. Sincaplar bilan jang qilmasdan Old Vizimaga boring - shunchaki ularni chetlab o'ting.
2-bosqich. Raila
Vizima ko'chalarida siz uchrashasiz Oq Raila. Flashback: Buni bilib olasiz Toruviel tomonidan shafqatsizlarcha o‘ldirilgan relslar, a Yaevin shundan so'ng u butunlay boshladi va hammani beg'araz o'ldiradi. Raila musobaqa taklif qiladi: ko'proq Sincaplarni o'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.
3-bosqich. Bahs g'alaba qozondi
Bahsda g'alaba qozonish uchun siz 20 yoki undan ortiq sincapni o'ldirishingiz kerak. Buning isboti bo'ladi sincap dumlari shlyapalaridan olingan.
4-bosqich. Shani bilan suhbat
Kasalxonaga kirish uchun M33.5), uning eshigida jang qilayotganlarning hammasini o'ldiring. Ichkariga kiring va gaplashing Shani.
5-bosqich. Striga
Tez orada shahar qo'riqchisi kirib, buni e'lon qiladi striga minorada ko'rilgan M33.21).
6-bosqich. Kasalxonaga
Bilan shug'ullangan mutant uchun olingan striga, kasalxonaga qayting M33.5) bilan gaplashish Shani .
7-bosqich. Scoia'tael hujumi
Scoia'tael u erdagi barcha odamlarni o'ldirish uchun kasalxonaga hujum qiladi, biz ular bilan kurashishimiz kerak.
8-bosqich. Scoia'tael qamalida
Scoia'taelni ichkarida tugatgandan so'ng, qolganlarini kasalxonadan tashqarida tugating.
9-bosqich
Oq Raylaga yordam bering
Uchrashgan Railoo tashqarida, unga qo'shiling.
10-bosqich. Taklif
Raila sizni dala shtab-kvartirasida suhbatga taklif qiladi ( M33.11).
11-bosqich. Rayla bilan suhbat
Agar siz hududdagi eng zo'r qizga "yaqinroq" bo'lishni istasangiz, ofitserga tez orada bo'lishingizni ayting va o'zingiz davom eting. Ayting Rayl Siz uni qanday mag'lub etishni bilasiz.
12-bosqich. Barrikadalar
Bosh qarorgohda nima qilgan bo'lishingizdan qat'i nazar, siz isyonchilar to'siqlariga hujum qiladigan otryadga qo'shilasiz.
13-bosqich. Barrikadalar
Zigfrid sizni chap qanotda hujumga olib boradi ( M33.32). Boring va siz uchrashadigan barcha Sincaplarni o'ldiring.
Shundan so'ng darhol qutqarish uchun yuguring. Rayl. tanish Aard barrikadalarni yo'q qilish M33.33) va yo'lda qolganlarni o'ldiring.
15-bosqich. Himoyaning oxirgi chizig'i
Raila sizni qolgan dushman kuchlariga hujum qilishga olib keladi. Boshlagan ishingizni yakunlash uchun shunchaki barrikadalarni va ularning himoyachilarini yo'q qiling.
16-bosqich
Siz o'limga guvoh bo'lasiz relslar; bu haqda hech narsa qilib bo'lmaydi.
17-bosqich
Shaharni hamrohlik bilan tark eting Zigfrid.
5.108-savol. Qasos ta'mi
1-bosqich. Keyingi
Kvest to'g'onga etib kelganidan so'ng, bobning boshidan boshlanadi.
2-bosqich. Salamander
Kvestning 6-bosqichida 5.110-savol “Hazratlari Striga” , Foltest Salamanderlarga qarshi kurashda o'z yordamini va'da qiladi.
3-bosqich. Tajriba
Xuddi shu topshiriqning 9-bosqichida siz minorada mutantni o'ldirishingiz kerak bo'ladi ( M33.21) Staraya Vizima shahrida. Kalkshteyn sizga yirtqich hayvon botqoqlar tomonidan paydo bo'lganligini aytadi.
4-bosqich. Zoltan (yoki Shani yoki Zigfrid)
Botqoq qabristoniga kirganingizda, avval tanlangan o'tish variantiga qarab, do'stlaringizdan biri bilan uchrashasiz.
5-bosqich. Maslahat
Kriptdagi striga bilan ishlashingiz tugagach (kvest 5.110-savol. "U zotlari Striga" )- Velerad sizga Salamander bazasining joylashuvi haqida gapirib beradi - u Eski Manorda.
6-bosqich. De Vettning o'limi
Kirish joyida siz u bilan hisob-kitob qilishingiz kerak bo'ladi eski manor (M37.1).
7-bosqich. Mutatsiyaga uchragan Rayla
Bir oz oldinga yuring M37.3), va Azar sizga qarshi ozod qiling Mutant Railoo. Uni o'ldirish kerak.
8-bosqich. Deyarli bor
Bu vaqtda barcha dushmanlarni o'ldirish ( M37.5), siz deyarli maqsadga erishganingizni tushunasiz. Davom etishdan oldin barcha sehrgarlarni o'ldirganingizga ishonch hosil qiling.
9-bosqich. Katakombalarga kirish
Mulkning kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ( M37.7) dushmanlar olomoniga duch keladi. Agar siz o'yinni neytral tarzda o'tkazsangiz, sizga yordam beriladi Triss; Agar siz buyurtmaga yordam bersangiz - Zigfrid, va agar Belkam - Yaevin. Unga jangda yordam bering va suhbatda siz ichkarida boshqa kirish joyi borligini bilib olasiz - u erga boring, yo'l davomida hududni mutantlardan tozalang.
10-bosqich. Qurbonlik
Ko'z oldida hammani o'ldirganingizdan so'ng, g'orga tushing. Sizning ittifoqdoshingiz kirishni qo'riqlash uchun tashqarida qoladi.
11-bosqich. Koshchei
Azar sizga o'z mushukini qo'yib yuboradi ( M38.2). Jangda foydalanish tavsiya etiladi yutish, kumush qilich, ilgari uni qoplagan kumush usta , va quvvat uslubi. Foydalanish foydali bo'lardi Aard va/yoki Igni.
12-bosqich. Azar Yavedning vafoti
Boshlanishiga, Azar sizga bir juft beradi mutant ritsarlar
(M38.6). Ular bilan tugatsangiz, yovuz odamning o'zi keladi. ( M38.7). Agar ketsangiz Berengar tirik (qidiruv Qp.3. "Berengarning siri"
), keyin u sizga yordamga keladi. Boshqa tomondan, agar siz uni ilgari o'ldirgan bo'lsangiz, kuch Azara
tufayli sezilarli darajada kamroq bo'ladi Berengar tumori
.
Qanday bo'lmasin, sehrgar bilan jang uzoq davom etadi (ichish tavsiya etiladi). tol jangdan oldin). Yovuz odamni o'ldirgandan so'ng, uning jasadidan o'ramni oling "Koshcheyning yuragi"; kitobni ham topishingiz mumkin "Katta birodarlar" .
13-bosqich. Qayiq
Bilan suhbatlashing Yakov sehrli oyna orqali. Hammasi joyiga tushadi - orden Salamanderlarning orqasida.
Geralt va Yaevin- Belok orqali o'tayotganda.
Geralt va Triss- neytral holatda.
Geralt va Zigfrid- Buyurtmani topshirishda.
14-bosqich. Qirol
Plyaj sahnasidan keyin M37.11) Ittifoqchi bilan shaharga qaytish haqida gapiring. Agar bu yerda hali tugallanmagan ishingiz bo'lsa, shoshiling, chunki suzib borganingizdan so'ng bob tugaydi.
5.110-savol. Oliy hazratlari Striga
1-bosqich. Maslahat
Bilan suhbatlashgandan keyin Foltest sizda, umuman, tanlovingiz bo'lmaydi: u yoki bu tarzda, siz la'natni tugatishingiz kerak Qo'shimchalar: uni olib tashlash yoki o'ldirish orqali.
2-bosqich. Xiyonat
Bilan suhbatlashgandan keyin Triss (M32.1) haqida Qo'shish, la'nat o'z-o'zidan qaytmagan, balki kimningdir yomon niyati tufayli degan xulosaga keling. Bundan tashqari, oldingi harakatlaringizga qarab, siz bilan gaplashishingiz mumkin Triss haqida Alvin yoki sizning munosabatingiz haqida.
3-bosqich. Insestning mevasi
DeVett (M32.1) buni sizga aytib beradi Adda- qizim Foltest o'z singlisidan va unga yirtqich hayvonni o'ldirishni maslahat beradi.
4-bosqich. Striga tarixi
Velerad (M32.1) shuni aytadi Addu Staraya Vizimada ko'rgan.
5-bosqich. Qirollik maslahatchilari
Hamma bilan gaplashganda kamerlen sizni qirollik xonalariga borishga taklif qiladi.
6-bosqich. Podshoh bilan tuzilgan shartnoma
Dam olishga boring Foltest (M32.2) va topshiriqni bajarish variantlari haqida gapiring. Shu bilan birga, u sizga poker o'yinini o'ynashni taklif qiladi. Sinab ko'ring; birinchidan, siz dumaloq summani yutib olishingiz mumkin, ikkinchidan, yutqazsangiz ham, kvest tugaydi 1.12. "Zar bilan poker" .
7-bosqich. Vizima
Podshoh bilan gaplashgandan so'ng, boring kamerlen (M32.3) va shaharga qaytishga tayyor ekanligingizni ayting.
8-bosqich. Shahardagi Striga
Kvestning 5 bosqichida 5.109-savol. "Yongan umidlar" (yoki 5.124-savol. "Osmondagi olov" , yoki 5.126-savol. "Yong'in bilan tozalash" (umuman, kasalxonaga kirganingizdan so'ng), striga minora yaqinida ko'rilganligini bilib olasiz ( M33.21).
9-bosqich. Mutant
Belgilangan joyga etib borganingizda, siz izlayotgan jonzot hali ham yo'qligini topasiz striga, lekin boshqa mutant. Uni o'ldirgandan so'ng (po'lat qilich + kuch uslubi) voqea joyiga kelganlar bilan gaplashing Kalkshteyn. Undan varaq oling "Striganing yuragi".
10-bosqich. Haqiqiy striga
Shuni yodda tuting Kalkshteyn botqoqdagi eski ibodatxona yaqinidagi strigani ko'rgan guvohlarni eslatib o'tdi. U yerga boring.
11-bosqich. Umidsiz ota
olov yaqinida ( M34.13) qarang umidsiz ota . U buni aytadi striga ibodatxona ostidagi qamoqxonada uxlaydi. Kirish joyiga boring M34.14) va bilan qisqa suhbatdan keyin Velerad, yer ostiga tushing. E'tibor bering, siz topshiriqni bajarishdan oldin chiqa olmaysiz; shuning uchun tayyorlansangiz yaxshi bo'ladi. Bu vaqtda zaxiralash tavsiya etiladi mushuk, Boyqush va yutish. Shuni unutmangki, siz iksirlarning takomillashtirilgan versiyalarini (dominantlar bilan) tayyorlashingiz mumkin albedo , nigredo va rubedo). Agar siz hali ham yirtqich hayvonni o'ldirishga qaror qilsangiz, sizga kerak bo'lishi mumkin Blizzard. (shuningdek, u yuqori darajadagi murakkablikda zarar ko'rmaydi). Topshiriqni boshlash uchun olov yonida meditatsiya qiling ( M36.2) yarim tungacha. Shu bilan birga, siz qutqarishni yoki o'ldirishni xohlaysizmi, hal qiling Addu.
12-bosqich. Yo'l
Agar siz o'ldirishga qaror qilsangiz Addu, kumush qilich tayyorlang va uni kuch uslubi bilan uring. Belgi ham foydali bo'ladi Igni. Buni tugatgandan so'ng, tanadan olib tashlang yurak.
13-bosqich. La'nat buzildi
Agar siz la'natni olib tashlashga qaror qilsangiz, uni po'lat qilich bilan uzoqroq tuting (tezkor uslub) va uni belgi bilan tashlang. Aard. Yoki sarkofag atrofida turgan barcha shamlar o'chmaguncha yugurishingiz mumkin. Har holda, ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin Adda yana o'ziga aylanadi. U bilan gaplashing.
14-bosqich. Isbot
sarkofagda Qo'shimchalar (M36.3) olish Ostritning kundaligi. Ishonch hosil qilish uchun o'qing: la'nat ataylab qilingan.
15-bosqich. Velerad / Mukofot
Tashqariga chiqing va u bilan gaplashing Velerad. Agar siz la'natni olib tashlashga muvaffaq bo'lsangiz Qo'shimchalar, maxsus mukofotga ega bo'ling: qilich
D'yaebl, bu o'rnini bosadi Gwihir(agar, albatta, siz uni to'rtinchi bobda qo'lga kiritmagan bo'lsangiz).
16-bosqich
Kundalikni shohga ko'rsatish kerak. Lekin, albatta, hozir emas.
17-bosqich. De Wett
Old Manorga boring. Suhbatlashishga, keyin esa jang qilishga tayyor bo'ling DeVett, keyin uni hamrohlik qiluvchi ritsarlar bilan birga o'ldiring.
18-bosqich. Jinoyat va jazo
Faqat hozir bo'lgan barchani o'ldiring. Tanani qidirishni unutmang DeVetta, u bilan birga genetik tajribalar bo'yicha eslatmalar Salamander. Kvest epilogda davom etadi.
Qp.4. Witcher sirlari (davomi)
14-bosqich. Azar Yavedni oling
Kvest bilan shug'ullanish 5.110-savol. "U zotlari Striga" , dan o'rganing Velerada, nima Azar Yaved Eski Manorda yashirinadi.
15-bosqich. Salamanderlarning boshlig'i
Qotillikdan keyin Yaveda(Kvestning 12-bosqichi 5.108-savol. "Qasos ta'mi" ), sehrli oynaga o'ting ( M38.7); suhbatdan siz sodir bo'layotgan hamma narsaning orqasida nima borligini bilib olasiz Buyuk usta Jeykob . Kvest epilogda davom etadi...
4.95. Qurol (davomi)
Zirh turi siz hozirda o'yinning qaysi tomonida ekanligingizga bog'liq bo'ladi.
5-bosqich. Dwarven Forge (yoki Kalkstein yoki Gunsmith)
Agar siz Sincaplar tomonida o'ynasangiz, kasalxonadagi epizodlardan birida ( M33.5) (Kvestning 4-bosqichi 5.109-savol. "Yongan umidlar" , Zoltan haqida gaplashmoq temirchi (M33.13), bu Raven zirhlarini tiklashi mumkin.
Neytraldan o'tayotganda, u bilan gaplashing Triss (M32.1) qirol qal'asida; u sizga buni qila olishini aytadi Kalkshteyn .
Buyurtmani topshirishda, Zigfrid sizni xuddi shu maqsadlar uchun tavsiya qiladi qurol ustasi Buyurtma.
6-bosqich. Mittining vazifasi (Kalkshteyn, Gunsmith)
ga boring temirchi (qurol ustasi (M33.13) yoki Kalkshteyn (M33.16)) va unga zirhni ta'mirlash kerakligini ayting. Bu qidiruvni boshlaydi. 5.117-savol. "Mitti qurilma" , 5.125-savol. "Sehrli formula" yoki
7-bosqich. Raven zirh fragmenti
Agar siz ilgari Darkwaterda zirh olmagan bo'lsangiz ( M35.4), boshqasini Raven qabrida topishingiz mumkin ( M34.4).
8-bosqich. Qurol
Raven qabrida M34.4) uning sarkofagini toping ( M35.8) va uning qurol-yarog'ining parchasini oling. Siz qolgan komponentlarni quyidagi topshiriqlardan biriga muvofiq olasiz (o'tish variantiga qarab): 5.117-savol. "Mitti qurilma" , 5.125-savol. "Sehrli formula" yoki 5.127-savol. "Avliyo Gregori Litaniyasi"
9-bosqich. Barcha qismlar yig'iladi
Nihoyat barcha komponentlarni yig'ib, siz zirhni yig'ishingiz mumkin.
Diqqat: Kerakli komponentdan qat'i nazar, orqasida yashiringan barcha katakombalarga tashrif buyuring Sayohatchilarning toshlari. Boshqa narsalar qatorida, u erda ko'plab foydali ingredientlarni topishingiz mumkin.
10-bosqich. Qurolni yig'ish
Komponentlar bilan kvestni bergan shaxsga qayting ( temirchi, qurol ustasi yoki Kalkshteyn) va hamma narsa tayyor deb ayting ..
11-bosqich. Yangi zirh
Biroz vaqt o'tgach (uydan chiqib, darhol qaytib kelish kifoya) qaytib kelib, Raven zirhini oling (xususiyatlar u yoki bu tomon uchun to'plangan komponentlarga qarab o'zgaradi).
Ixtisoslashgan jodugar zirhlari to'plamlari o'yindagi eng kuchli artefaktlardir. Ularni olish oson emas, lekin u yoki bu tarzda Geralt dunyo bo'ylab tarqalgan tegishli chizmalarni topadi.
Witcher maktab jihozlari
The Witcher 3: Wild Huntning vanil versiyasida quyidagi maktablarga tegishli uchta zirh va qurollar mavjud:
- Mushuk maktabi Elementar shikastlanishdan himoya qiluvchi engil zirh. Bundan tashqari, hujumlar kuchini oshiradi. Asosiy to'plam 17-darajani talab qiladi.
- Griffon maktabi- o'rta zirh, belgilar kuchini oshiring. Asosiy to'plam - 11-daraja.
- Ayiq maktabi- og'ir zirh, adrenalin olish tezligini oshirish. Asosiy to'plam 20-darajani talab qiladi.
Barcha maktablar yirtqich hayvonlarning shikastlanishidan qo'shimcha himoya qiladi. Mushuk va ayiq maktablari uchun krossovkalar yasash uchun chizmalar ham mavjud.
Boshqa maktablar to'plamini o'yinning asl versiyasiga qo'shimchalarni o'rnatish orqali olish mumkin.
Masalan, Hearts of Stone DLC o'yinga ba'zi jihozlarni qo'shadi Ilon maktablari(foydalanish uchun 40-daraja talab qilinadi). Va alohida bepul qo'shimcha: Treasure Hunt: Items bo'ri maktablari» (Wolf School Gear), o'yinga tegishli maktabning chizmalarini qo'shadi. Bo'ri uskunasidan 14-darajadan foydalanish mumkin.
Uskunalarni kuchli Blood & Wine DLC-da topish mumkin Mantika maktablari, bu 40-darajani talab qiladi.
"Vanil" maktablari va Bo'rilar maktabining zirhlari bosqichma-bosqich takomillashtirilishi mumkin, oddiydan "yaxshilangan" ga, keyin "a'lo" ga va nihoyat "ustaxona" ga aylanadi. Grandmaster darajasi Blood and Wine DLC-ga qo'shilgan.
Har bir yangilanish darajasi etarli mahoratga ega zirhchi/temirchini talab qiladi. Usta zirhlarini yaratish o'z sohasida haqiqiy ustalarni topishni talab qiladi. Lekin birinchi navbatda ular sizdan vazifalarni bajarishingizni so'rashadi.
Elementlar va spoylerlarning xususiyatlari - chizmalarni qaerdan qidirish kerak, men maqolalarni olib tashladim individual maktablar. Agar siz ularni o'zingiz topmoqchi bo'lsangiz, havolalarga amal qilmang :).
Noyob va noyob uskunalar
Chizmalarga ko'ra yaratilgan jodugar maktablari jihozlarining "zaif tomoni" uning belgilangan darajada ekanligidir. O'yinda umumiy, noyob, sehrli jihozlar va sandiqlarda topilishi mumkin bo'lgan yoki raqiblardan nokautga uchragan qoldiqlar mavjud. Ushbu elementlar uchun talab qilinadigan daraja har xil bo'lishi mumkin va artefaktlarning xususiyatlari bunga bog'liq bo'ladi.
Bu erda 28 va 20 darajali talablarga ega bo'lgan Kichik klubning namunasi.
yuqori darajadagi qurollar
O'yin shunday yaratilganki, asosiy topshiriqning yakuniy voqealarida siz har qanday jodugarlar maktabidan (DLCsiz o'yin maktablaridan biri) usta zirh va qurollarni kiyishingiz mumkin bo'ladi, ya'ni. 34 darajaga yeting.
Butun o'yinni bosib o'tganimdan so'ng, men faqat 35-darajagacha tajribaga ega bo'ldim. Ammo o'yinda siz xarakterning ancha yuqori darajasiga mo'ljallangan narsalarni yaratish uchun retseptlarni topishingiz mumkin. Tajriba asosan topshiriqlarni bajarish uchun berilishini hisobga olsak, kerakli darajaga erishish imkonsiz bo'lib tuyuladi.
Mana bir nechta chizmalar:
Uzun tirnoq, po'lat qilich, 37-daraja.
Usta, kumush qilich, 37-darajali.
Harpi, kumush qilich, 37-daraja.
Tog' tishi, kumush qilich, 37-daraja
Gnomish Gwihir, po'lat qilich, 42-daraja
Banshee, po'lat qurol, 44-daraja
Mitti pichoq, po'lat qilich, 45-daraja.
Tir Tahairdan pichoq, po'lat qurol, 46-darajali.
Hearts of Stone DLC-ni bajarish orqali men 38-39 darajaga yetdim. Shu bilan birga, 45-46 darajaga yangi vazifalarni bajarishga imkon beruvchi qo'shimchalarni o'rnatmasdan butunlay erishib bo'lmaydigan ko'rinadi.
Daryl
Bir tekisda g'alaba qozonish mumkin. Bizga to'liq pompalanadigan Igni (zaharlanish uchun) bomba kerak, aytaylik bo'ri tamaki va zaharlanish uchun Irden. Mana men Kaer Morhen point ru-da Qirolicha Kikimorani qanday o'ldirishni yozdim:
Kikimora o'ldirilishi mumkin. Siz Aardni (minimal 2-daraja, orqaga urish uchun), Quen (u hujum qilganda qalqon, kamida 2-daraja), Igniusni (faqat qalqon ichidan urish, zaryad bilan va Quenni darhol ishlatishingiz mumkin degan umidda) pompalashingiz kerak. Va Irden, tercihen 3-daraja yoki hech bo'lmaganda ikkinchi.
Va u shunday o'ldiriladi:
Biz Igniusni yoqamiz va kikimora yerga chuqur tushganda urib uramiz (hech bo'lmaganda undan ozgina HP olib tashlangan. Bundan tashqari, u ko'mgan joyga biz Irdenni qo'ydik. Biz Quenda "kiyinamiz" va unga boramiz. Birinchi barrikada. o'ng tomonda jasad, kumush qilich uchun rune va Perunning runetoshi borga o'xshaydi.
Tunnelning eng tor joyida biz qirolicha Igniy bilan uchrashamiz va u orqaga tashlanganida, biz tezda Irdenni qo'ydik (lekin u uni aylanib o'tolmasligi uchun, aks holda siz tugatasiz). Biz oxirgi barrikadaga boramiz va uni tushiramiz (lekin asosiy zaldagi rekvizitlar emas!) va Qirolicha Kikimoraning "Epic Overkill" joyiga yuguramiz. Bu erda siz qulashdan yashirinishingiz kerak. U erda, har qanday holatda, Quenda "kiyinib" va burchakda yashirinib, kikimorani kuting. Siz Irdenni ushbu tunnelga kiraverishda qo'yishingiz mumkin, ehtimol bundan keyin ham azob chekishingiz shart emas. Agar buni qilmagan bo'lsangiz, kikimora sizni topa olmaydigan burchakka yashirinib oling. U burchakka uriladi, lekin yetib bormaydi, u erdan uni Ignius bilan "o'chirish" qiyin bo'lmaydi. Keyin biz minionlarning kikimorini namlaymiz, qo'limizdan kelgan hamma narsani o'g'irlaymiz va u erdan ketamiz =)
AGAR(!) negadir tunnel ochilmasa, xavfsiz hududga boring va Aard bilan asosiy zaldagi rekvizitlarni sindirib tashlang, bu yordam berishi kerak.
Kikimora malikasini yaxshi o'ldiring
© DEMASkinas aka Amrod
Siz bu o'g'ilni xuddi shunday tarzda o'ldirishingiz mumkin. Va qilich bu erda befoyda emas, balki guruh uslubi bilan juda foydali (hatto u sizga yolg'iz hujum qilsa ham).
Boltadan foydalanishingiz mumkin, u undan qochmaydi.
Mana men uni qanday o'ldirdim:
Men tasodifan qo'riqchini o'ldirdim va bu jinnilik paydo bo'ldi. U meni doimo o'ldirdi, lekin men chiqish yo'lini topdim. U paydo bo'lganda, biz xarobalarga yuguramiz va Irdenni zinapoyaga qo'yamiz (faqat pompalanadi). Biz ovchining qarshisidagi belgida turamiz. Bu zinapoya edi, chunki u tuzoqdan aylanib o'ta olmasdi. Qachonki u unga qoqsa, biz bitta bo'ri tamakini tashlaymiz. Ha, jangdan oldin Filin yoki Les Maribor ichish muhim. Biz Quenda "kiyinamiz" va uning nihoyat tuzoqdan o'tishini kutamiz. Biz to'liq Aardni zaryad qilamiz (siz Igniusdan ham foydalanishingiz mumkin) va uni uramiz, Aard unga ishlamaydi (taxminan bir soniya va undan ham kamroq vaqt davomida debuff bor), lekin u olib ketiladi va keyin biz Yrdenni yana qo'yamiz. Buni osonroq qilish mumkin. Biz Yrdenni pastga qo'yamiz va bo'ri tamakini tashladik, keyin u o'tib ketganda, zinapoyaning eng pastki qismida yana bir tamaki tashladik. Keyin Quenda u sizni ta'qib qilmoqda va endi aksincha, avval pastdan bo'ri tamaki bilan, keyin esa yuqoridan. Agar u hali ham HP qolsa (u uchinchi Irden bilan allaqachon vafot etgan), unda siz uni bolta yoki mash'al bilan "urishingiz" mumkin. Men o'shanda Sigil haqida bilmaganman va yiqilgan qilichga e'tibor bermaganman.
Kim Janni bilishni xohlaydi yoki yo'q, soqchilardan birini o'ldiring va unga pul to'lang, keyin botqoqlarga puflang va Jan bilan gaplashing. Men buni sinab ko'rmadim, lekin faqat sizning qiziqishingizni qondirish uchun. Yoki uni o'ldiring va botqoqlarga boring va Jan bor yoki yo'qligini bilib oling).
Witcher o'yinida afsonaviy Ravenning qurol-aslahalarini Berengar bilan ko'lda turgan qasrda uchrashuvdan so'ng yig'ishni boshlash mumkin. Ushbu zirh yordamida siz Heraldning himoya darajasini bir necha bor oshirishingiz mumkin. Raven Witcher zirhi siz topishingiz kerak bo'lgan bir nechta qismlardan iborat. Masalan, birinchi uskunani olish uchun siz kriptning oxiriga borib, markaziy sarkofagga qarashingiz kerak.
Keyin siz eng yaqin bo'lgan olovga borishingiz va uning yonida Berengarni topishingiz kerak. Undan afsonaviy zirhning boshqa qismlari haqida so'rash kerak. U tushunarli hech narsaga javob bermaydi va qishloqqa temirchi va elf hunarmandini yuboradi va ular barcha savollarga to'liq javob bera oladilar. Shunday qilib, temirchi bilan uchrashuv bo'lib o'tgandan so'ng, de Ruyter shifrida yashiringan zirhning bir elementi haqida ma'lum bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, bu Berengar joylashgan o'sha sirdir. Elf hunarmand bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Eski Vizima qabristonida qimmatbaho yozuvlarni topishingiz kerakligi ma'lum bo'ldi.
Raven Witcher zirhlari xarakter o'ynaydigan tomonga qarab bir necha turdagi bo'lishi mumkin: Buyurtma, neytral, sko "yaetaeli. Har bir turdagi zirhning o'ziga xos afzalliklari va kamchiliklari bor. Uskunaning barcha komponentlari yig'ilgandan so'ng, sizga kerak bo'ladi. afsonaviy zirhni tiklashga tayyor bo'lgan usta bilan bog'lanish uchun.
Shuni ta'kidlashni istardimki, Raven Witcher zirhlari o'yinning 5-qismi tugagunga qadar to'planishi kerak. Qayta tiklangan uskunani ustadan olish uchun siz keyingi kunni kutishingiz shart emas, siz shunchaki xonani tark etib, orqaga qaytishingiz mumkin. Azar Yaved bilan jang tugagandan so'ng, jo'nash signali eshitiladi, siz imkon qadar tezroq qayiqqa yugurib, Vizima shahriga borishingiz kerak. U erda siz afsonaviy zirhlarni yig'ishni boshlaydigan alkimyogar yoki temirchini topishingiz mumkin.
Witcher 2 Raven Armor asosiy xususiyatlari:
Raven's Order Armor - Etkazilgan zarar = 30%, sog'liq 150 ballga oshdi, hujum tezligi va sog'lig'ini tiklash 10% ga oshdi. Ushbu turdagi zirhlar Old Vizima ordenining zirhchisi tomonidan yaratilgan. Unga borishdan oldin, siz Aziz Gregorining litaniyasini olishingiz kerak.
Neytral Raven Armor - Etkazilgan zarar = 20%, sog'liq 75 ga oshdi, Mana 15 ga oshdi. Shuningdek, u mana va salomatlikni tiklashni 5% ga oshiradi, shu bilan birga barcha salbiy ta'sirlarga qarshilikni 25% ga oshiradi. Ushbu turdagi zirhni Stara Vizima shahrida joylashgan laboratoriyada joylashgan alkimyogar Kalkshteyn yasashi mumkin. Unga borishdan oldin siz sehrli formulani olishingiz kerak.
Elven Raven Armor - zarar darajasi = 20%, belgi kuchi 10%, mana - 25 birlik va uning tiklanish tezligi 10% ga oshadi. Ushbu turdagi zirh eski Vizima temirchi tomonidan tayyorlanishi mumkin. Unga borishdan oldin siz bifunktsional resirkulyatorni olishingiz kerak.