Final fantasy viii qo'llanmalar va ko'rsatmalar. Final Fantasy VIII qo'llanmasi va ko'rsatmalari Final Fantasy 8 10000 o'limga qanday erishish mumkin

Fantaziya ruhiydir. faoliyat,

vakilliklarni yaratishdan iborat va

ruhiy holatlar, hech qachon umuman

inson tomonidan sezilmaydi

haqiqat

ensiklopedik lug'at

Action-RPG haqida eshitganmisiz? Ha, ha, yigit, bu juda kulgili o'yinchoqlar, unda kichkina gnomlar ekran atrofida yugurib, har xil yovuz ruhlar bilan aralashib ketishadi. Uh-uh - o'tmishning qoldiqlari va boshqalar. Konsollarning og'ir merosi. Nol o'ynash qobiliyati. Siz haqsiz - bolalar o'yinchoqlari. Albatta, ular Beholder va Baldur's Gate kabi oddiy RPGlar bilan solishtirganda hech qanday raqobatga dosh berolmaydilar. Final Fantasy haqida bilasizmi? Nima, quloq yo'q, burun yo'qmi? To'g'ri, sizga kerak emas. Nega vaqtni behuda sarflash? Nima? Sotib olmoqchimisiz? Beshta kompaktdami? Sizga kerakmi? Sinab ko'rmoqchimisiz? Sizga maslahatim shuki, urinmang. Nega? Chunki, excel-moxel va hammasi... Bu o‘yinda adashib qolasiz. Agar siz Baldur darvozasini, konsollarga bo'lgan nafratingizni unutsangiz, onangizni unutasiz! O'ynamang, bu xavfli.

Ushbu qo'llanmani o'qiyotgan va FFVIIIni o'ynamagan odam aqldan ozadi. Buni o'z zavqingiz uchun o'qishga urinmang. FFVIII juda katta, qiyin va g'ayrioddiy o'yin tizimiga ega, uni katexizm kabi o'rgatish kerak. Bu haqda umumiy tasavvurga ega bo'lish uchun ingliz tilini yaxshi biladigan tajribali o'yinchi yarim soat vaqt oladi. Ammo bu sizni Final Fantasy o‘ynash uchun ketadigan umumiy vaqt bilan solishtirganda okeandagi bir tomchi. Mening vazifam FFVIII o'ynamoqchi bo'lgan va buni malakali qilishni afzal ko'rgan odamga qisqa, ammo diqqatni talab qiladigan ma'ruza o'qishdir. Bu senmisan? Bor.

JUNCTION

Keling, avvalo, jangchi og'ir jismoniy zarar etkazishdan tashqari nima qilishi mumkinligini tushunib olaylik. FFVIIIda bularning barchasi (ya'ni janjaldan tashqari hamma narsa) Junction tizimi orqali amalga oshiriladi.

O'yinchi tomonidan turli joylarda qabul qilingan qo'riqchi kuchlarining ma'lum bir to'plami - GF mavjud. Men bu ishning syujet jihatlariga to‘xtalib o‘tirmayman – biz faqat texnik tomoni bilan shug‘ullanamiz. GF xarakterga bog'lanib qoladi va birinchi navbatda unga hujum qilishdan boshqa narsani qilish qobiliyatini beradi. Asosiy to'plam - GF, Draw, Item, Magic. Oxirgi ikkitasi bilan hamma narsa aniq - narsalardan foydalanish va sehrdan foydalanish. Draw - raqiblar va erdagi maxsus nuqtalardan sehr chizish; bu haqda quyida batafsilroq. Birinchi nuqta, GF, Guardian Force o'zini chaqirishdir. Aksariyat hollarda bu barcha raqiblarga jiddiy zarar etkazadi: nasossiz GF uchun taxminan 170 HP. Yuqoridagi buyruqlarga qo'shimcha ravishda, vaqt o'tishi bilan ma'lum bir GFni "junking" yangi buyruqlar berishi mumkin; har qanday holatda siz ro'yxatdan faqat 3 tasini tanlashingiz mumkin. Bu Junction/Qabiliyat menyusida amalga oshiriladi.

GFga qo'ng'iroq qilish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi: ma'lum bir belgida GF dan qanchalik tez-tez foydalansangiz, shuncha kam vaqt ketadi. Variantlarda siz GFlarning xarakterga nisbatan "odati" darajasini ko'rishingiz mumkin. GF chaqirilayotganda, barcha xitlar unga tushadi va uning zarba nuqtalarini olib tashlaydi. Ochig'ini aytganda, ular xarakterga qaraganda ko'proq bo'lganligi sababli, GF qalqon vazifasini ham bajaradi. Bu maxsus effektlarga taalluqli emas: GF deb ataydigan belgini davolash xarakterni davolaydi; GFni zaharlab bo'lmaydi, uxlatib bo'lmaydi va hokazo. Har bir jangdan so'ng barcha GFlar personaj olgan ekspluatatsiyaga teng va unga “kesilgan” GFlar soniga bo'lingan holda ekspluatatsiya oladilar; qo'shimcha ravishda, ular Qobiliyat ballarini olishadi. Eksperimentdan boshlab daraja oshadi - mos ravishda HP va etkazilgan zarar. AP (qobiliyat ballari) to'plaganingizda, GFlar qobiliyatni o'rganadilar. Siz qobiliyatni o'rganish tartibini belgilashingiz mumkin, undan ham ko'proq: qaysi qobiliyatni tanlaganingiz kelajakda GF qaysi qobiliyatni o'rganishi mumkinligiga bog'liq. Qobiliyatlar xilma-xil va ularning ro'yxati juda katta: ular orasida yangi belgilar jamoalari va GF parametrlari va butun partiya bilan bog'liq qobiliyatlarning odatiy o'sishi bor. Ikki sinf haqida - batafsilroq.

Avvalo, "bog'lanish" GF personajga nafaqat 3 ta yangi buyruqni, balki yana 2 ta qobiliyatni biriktirish imkonini beradi. Bu shunday ishlaydi: avval GF qobiliyatni o'rganishi kerak - deylik HP +10%. Keyin, belgi uchun buyruqlar o'rnatilgan menyuda, bu qobiliyat unga osib qo'yilgan - ta'sir aniq. Move-Find qobiliyati mavjud - xaritada yashirin chizish nuqtalarini topish; Agar siz uni xarakterga qo'ysangizgina ishlaydi. Ikki bosqichli tizimga ega bo'lgan barcha maydanoz boshlanadi, chunki belgi faqat 2 qobiliyatga ega bo'lishi mumkin va siz GF o'rgangan barcha xilma-xillikni tanlashingiz kerak.

Keyinchalik: ikkinchi guruh - bu sizga bog'lash imkonini beradigan qobiliyat (yana birlashma, keling, bu so'zni rus tilida va tirnoqsiz yozishni davom ettiramiz) va shuning uchun o'yinchi va uning qurolining turli parametrlariga sehrni ulash. Bu quyidagicha amalga oshiriladi: agar GF sehrni HP bilan birlashtirishga imkon beradigan qobiliyatga ega bo'lsa, siz Junction / Magic-ni, so'ngra siz mashq qilishga muvaffaq bo'lgan HP liniyasini va sehrni tanlaysiz. Parametrning yangi qiymati kursorni mos keladigan afsun ustiga olib borganingizdan so'ng sizga ko'rsatiladi.

Sehrgarlik mumkin bo'lgan parametrlar 3 guruhga bo'linadi: bular xarakter xususiyatlari, elementar hujum va mudofaa, vaziyatga hujum va himoya. Birinchisi bilan hamma narsa aniq - parametr o'zini o'zgartiradi va o'zgaradi. Qolgan egri so'zlarni tushuntirish kerak.

Bir belgi o'zining to'g'ridan-to'g'ri - ya'ni sehrli emas, balki qurol - elementar hujumning bir qismini qilishi mumkin: olov, suv va boshqalar. Bir belgi elementar hujumlardan qisman himoyalanishi mumkin - turli elementlardan turli darajada. Ikkalasi ham Junction/Magic ni tanlaganingizda va chap tugmasini bosganingizda ochiladigan variantlarga sehrni ulash orqali amalga oshiriladi. Tegishli chiziqlar oq rangga aylanadi, ya'ni potentsial "axlat" (yaxshi, men o'zimga tirnoqlarga ruxsat beraman), agar GF tegishli mahoratni allaqachon o'rgangan bo'lsa; Bu xarakterning xususiyatlariga ham tegishli. Ta'siri aniq: 50% yong'in hujumi - suv mavjudotlari uchun sezilarli darajada og'riqli, 50% yong'indan himoya qilish - yong'in hujumlarini yarmiga qisqartirish; Aytgancha, asosiy dushmanlardan biri olovga to'la, bu kirishdan ko'rinib turibdi. Agar mudofaa 100% dan ortiq bo'lsa, xarakter mos keladigan element tomonidan davolanadi.

Status hujumlari va himoya bilan bir xil hikoya. Xarakter uyquga ketishi yoki dushmanni qilich bilan zaharlashi mumkin; belgi uyqu yoki zahardan qisman himoyalangan bo'lishi mumkin (aniqki, status effektlari uyqu va zahar bilan tugamaydi). Vaziyat parametrlari menyusi element parametrlari menyusi ko'rsatilgandan so'ng yana "chap" tugmasini bosish orqali ochiladi.

Agar GF bir vaqtning o'zida ikkitasini birlashtirish qobiliyatiga ega bo'lmasa, har bir stat uchun faqat bitta afsunni bekor qilish mumkin. HP birlashma qobiliyatiga ega 2 ta GFli belgi bilan birlashish vaziyatni tuzatmaydi - HPga faqat bitta afsun osib qo'yish mumkin.

Bu erda birlashma haqida bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsalar. Aslida, tegishli menyuda hamma narsani va hamma narsani ma'lum bir yo'nalish (hujum, mudofaa, muvozanat) bilan bog'lash imkoniyati mavjud va qazish haqida qayg'urmaydiganlar buni amalga oshirishi va hamma narsani avtomatik ravishda sozlashi mumkin. Biroq, bu erda hech kimga befarq bo'lmagan va qazishni buzadiganlar yo'qmi?

Endi siz uchun bonus: chaqiruv effektlari bilan GFlar jadvali va eng muhimi, ularning joylashuvi. Ya'ni, siz qimmatbaho hayvonni qayerda va qanday narxda ushlashingiz mumkin. Diqqat bilan o'qing, yordam beradi.

GF Hujum Manzil Qanday
Quezatcotl chaqmoq
Shiva sovuq Fre g'origa tashrif buyurganida Quistis tomonidan chiqarilgan
Ifrit olov Olovli g'or Ifritni mag'lub etdi
Siren Jismoniy hujum + uyqu Aloqa minorasida Elvoret bilan jang qiling Elvoretdan chizish
birodarlar Yerdan hujum Noma'lum qirol maqbarasi Birodarlarni mag'lub qiling
Diablos -70% dushman HP Cid tomonidan chiqarilgan chiroqda topilgan Saqlash, Chiroqdan foydalanish (buyum/foydalanish), Diablos bilan kurash, Saqlash yuklash, darajaga ko‘tarilish, Effektga qadar takrorlash
karbunkul Deling shahar prezidentlik qarorgohi Iquiondan chizish
Leviafan suv hujumi Balamb bog'i Norgdan chizish
Pandemona Balamb mehmonxonasi Fujin va Rajin bilan jang qiladi Fujindan chizish
Odin Markaziy xarobalar Odinni mag'lub eting
Iskandar Galbadiya bog'i Edeadan chizish
Miya Galbadiya bog'i Serebrusni mag'lub eting
G'alati Shiddatli janglarda 6 ta po'lat quvurlar, 6 ta Molbor tentacles, 6 ta dori vositasini to'plang, ko'z yoshlar nuqtasida Sulaymonning halqasini toping va undan foydalaning.
Bahamut Harbiy kema oroli Bahamutni mag'lub etdi
Sabotajchi Kaktuar oroli (Markaziy mintaqa) Gigant kaktuarni mag'lub qiling
Tonberry Markaziy xarobalar Kamida 20 Tonberriesni mag'lub qiling, keyin Tonberry Kingni mag'lub qiling
Eden Harbiy kema oroli Ultimate Weapon-dan chizish

Kimdandir tortib olinishi kerak bo'lgan GFlarga alohida e'tibor bering: agar siz dushmanni undan GFni tortib olmasdan mag'lub qilsangiz, GF sizdan yo'qoladi. Biroq, siz butun o'yinni 5 ta GFda o'tkazishingiz mumkin va hech narsa yo'q.

SEHR VA BUYUMLAR

Biz sehr va narsalarga murojaat qilamiz - sarf materiallari, aytganda, materiallar.

Ob'ektlar bilan hamma narsa aniq. Ular asosan yirtqich hayvonlardan tushiriladi, ba'zan do'konda sotib olinadi, tegishli jamoaning yordami bilan janglarda yoki tinch vaziyatda tegishli menyu orqali ishlatiladi. Turli xil iksirlar va molotov kokteyllari bilan bir qatorda, maxsus foydalanishga ega bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud; ulardan ba'zilari quyida muhokama qilinadi.

Sehr-jodu qiziqroq. Sizda, qo'pol qilib aytganda, o'ramlar shaklida sehr bor. Ya'ni, har bir afsunning ma'lum miqdordagi sarflanadigan birliklari. Sehr-joduni qo'llash samaradorligi xarakterning Sehrli parametriga bog'liq - ba'zi joylarda yaponlarda hammasi oddiy tarzda mavjud. Sehr-jodudan, xuddi narsalar kabi, buyruq yordamida foydalanish mumkin (ikki holatda ham belgi harakatni amalga oshiradi, ya'ni "harakat" ni sarflaydi) yoki menyu orqali ishlatilishi mumkin; ammo bu erda ekstraktsiya usuli boshqacha. Elementlar mag'lubiyatga uchragan belgilardan tushadi; Jang paytida sehrni quritish kerak va bu ham alohida jamoa - xuddi shu Draw. Sizga dushman uchun mavjud bo'lgan sehrlar ro'yxati ko'rsatiladi, siz tanlaysiz, shundan so'ng Draw muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin yoki muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. "Ko'chirish" har qanday holatda sarflanadi. Bu erda savol tug'iladi: munchkin sizda qancha gapiradi: mening do'stim birinchi diskda shunchalik sehrni pompaladiki, uchinchisida menda yo'q edi. Bundan tashqari, sehrni xaritada topilgan Draw Points-dan olish mumkin (aslida, ulardan tashqari, xaritada faqat Saqlash nuqtalari topiladi, shuning uchun siz aytishingiz mumkin); Faqat Draw buyrug'i biriktirilgan belgi amalni bajarishi mumkin.

Aslida, sehr tizimi, siz ko'rib turganingizdek, oddiy. Shunday bo'lsa-da, FFVIII RPG emas, yumshoq qilib aytganda, bu ishni bekorga qilishmoqda. Bu, albatta, bu aniq RPG emas va hatto RPG ham emas, lekin hech bo'lmaganda o'tish usullari chuqur individualdir. Ehtimol, kuch bilan va sehr bilan kurashadigan odamlar bor, garchi men buni deyarli hech qachon qilmaganman - faqat tibbiy maqsadlarda yoki og'ir holatlarda. Ular ham, men ham ajoyib ish qilyapmiz.

Qurol va chegaralar

FFVII o'ynaganlarga alohida e'tibor. Cheklovni topish sizni isterikaga olib kelishi mumkin va bu aslida juda oddiy.

Avval qurol. Siz qahramonga berilgan qurolni o'zgartira olmaysiz (ehtimol allaqachon sezganingizdek); siz qila oladigan yagona narsa uni yangilashdir. Qurollar oylik jurnallarini topganingiz sayin yangilanishlar mavjud bo‘ladi - Elementlaringizda bor narsa Weapon Mon, aytaylik, mart deb ataladi. Yoki iyun. Yoki boshqa yo'l bilan. Oxirgi uchta harf oyni bildiradi. Har bir keyingi jurnalda tobora ko'proq ajoyib "qurollar" tasvirlangan; yangilash, siz yangi qurilmaga o'tishda parametrlar qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Jurnallar quyidagi manzillarda joylashgan:

Mart: Elvoretni mag'lub et (Dolet)

Aprel: Squallning yangi xonasida stolida yotish - Squall Seed bo'lgandan keyin

May: Deling kanalizatsiyasida

Iyun: Raketa bazasida BGH251F2 ni mag'lub etdi

Iyul: O'quv markazining Balamb bog'ida joylashgan "a (uchinchi diskda)

Avgust: Trabia bog'idagi gargoyl haykalidan 5 qadam janubda

Debyut: Lunatic Pandora tadqiqot markazi (Laguna bilan so'nggi epizod)

Jurnalni olganingizdan so'ng, siz eng yaqin keraksiz do'konga borasiz (deyarli har bir shaharda, masalan, Dolletda bor; agar uni hech qaerda topa olmasangiz, u erga boring), kerakli miqdordagi resurslarni bering va yangisini oling. ruhoniy pichoq. Yodda tutingki, ularni ketma-ket yangilash mutlaqo shart emas: agar sizda birinchi darajali kalit va uni ikkinchi yoki uchinchi darajali qilish uchun resurslaringiz bo'lsa, darhol uchinchisini qiling. Resurslar to'plangan emas: ruhoniy pichoq 1ni 2-ga aylantirish uchun xuddi ruhoniy pichoqni 3-ga aylantirish bir xil xarajat qiladi (bundan tashqari: uchinchidan ikkinchisini qilish birinchisidan ikkinchisiga teng). Bu, aslida, qurol haqida; zirh, siz yana sezganingizdek, umuman yo'q.

Cheklovlar bilan qiziqroq. Limitlar, ya'ni maxsus hujumlar, belgi HPning ma'lum bir foizi qolganda faollashadi - 25% dan kam. Hujum yonida o'ngdagi o'q paydo bo'ladi, agar siz "o'ng" tugmasini bossangiz, chegara nomi paydo bo'ladi. Agar o'q paydo bo'lmasa, tugallangan belgilarni aylantiruvchi tugma yordamida (ya'ni, yurishga tayyor belgilarning qaysi biri birinchi bo'lib bajarishi tanlanadi; sukut bo'yicha u D), siz uni majburan tortib olishingiz mumkin: siz uni 6-8 marta aylantiring, u shafqatsiz va hamma narsaga tayyor bo'ladi. Quyida chegaralar ro'yxati keltirilgan.

Squall-Renzokukken. Dushmanni ko‘rib, irodasini yo‘qotadi, g‘azablanadi, badjahlning oldiga yuguradi va qilich bilan bir necha dahshatli zarbalar beradi; agar o'z vaqtida (ya'ni, ekranning pastki qismidagi chiziqdagi to'rtburchak derazadan uchib o'tib, Trigger yozuvi paydo bo'lganda) E tugmasini bossangiz, zarba kuchliroq bo'ladi. Ba'zan Squall ham 8 ta yakunlovchi harakatdan birini qo'yadi - u o'yin davom etayotganda ularni ham o'rganadi.

Zell-Duel. Zell bir nechta qabullarni o'tkazadi; agar siz Avtomatik rejimni o'chirsangiz, unda siz fokuslarni o'zingiz tanlashingiz mumkin - ochiladigan ro'yxatdan. Zell Fighters King raqamlaridan yangi, juda, juda kuchli fokuslarni o'rganadi; ular quyidagi joylarda joylashgan:

001: Birinchi qavat D-tuman qamoqxonasi

002: Raijin va Fujinni mag'lub etganidan keyin mukofotlangan

003: Balamb mehmonxonasida tunash paytida tasodifiy chiqarilgan

004: Lunatic Pandoradagi askarlardan birini mag'lub etganda tasodifiy taqdirlangan

005: Lunatic Pandora qabulxonasi

Selfi-slot. Tasodifiy tanlangan afsunni bir, ikki yoki uch marta - tasodifiy tanlangan; afsunlar orasida boshqa joyda mavjud bo'lmagan bir nechtasi bor; xususan, Selfi boshidanoq juda foydali Full-Cure-ni chiqaradi.

Rinoa - Anjelo. It Rinoa bu harakat bilan Pet Pals jurnalini topganingizdan keyin bir muncha vaqt yangi harakatni o'rganmoqda; kurashda foydalaniladigan texnika tasodifiy tanlanadi. Jurnallarning joylashuvi:

1-masala: Yog'ochga boradigan poezdda

2-savol: Prezidentni qo'lga olish epizodi paytida yog'ochdagi isyonchilar bazasida (deja vu?)

3-masala: Yog'och uy hayvonlari do'koni

4-masala: Yog'och uy hayvonlari do'koni

5-savol: Esthar uy hayvonlari do‘koni

6-savol: Esthar uy hayvonlari do‘koni

Yuqoridagi jurnallar haqidagi eslatmaga qarang.

Quistis. ko'k sehr. O'yin davomida o'rganilgan "afsun"lardan biri. Yangi afsunni o'rganish uchun Elementdagi maxsus elementdan foydalaning; bu erda afsunlar va narsalar ro'yxati.

Irvine - chegaralangan holatda, siz R1 tugmachasini ketma-ket bosib, bir vaqtning o'zida dushmanga bir nechta o'qlarni ekishingiz mumkin; ko'p jihatdan (masalan, GFning mos keladigan qobiliyatidan foydalanib) siz juda ajoyib o'qlarni olishingiz mumkin.

Ede ham har xil sehrdir. Etarlicha kuchli, boshqa hech narsa.

Se la vie. Limitlardan foydalanish xavfli narsa, lekin juda foydali; jur'at!

STATUSLAR

Xo'sh, va shirin. Quyidagi ma'lumotlar juda zerikarli, lekin men uni o'rganishni qat'iy tavsiya qilaman, chunki u yoki bu holat nima ekanligini va u bilan qanday kurashishni tushunish juda foydali. Status, siz tushunganingizdek, xarakterning holati: zaharlangan, hayratda qolgan, uxlayotgan va hokazo va agar o'yin Final Fantasy deb nomlanmagan bo'lsa, hamma narsa aniq bo'lar edi. 3-4 ball bilan cheklanadi. Shunday qilib, statuslar:

Holat ko'rsatilganidek Nima bu Qanday kurashish kerak
O'chirilgan Yolg'on "tuyoqdan tepish" Jangni tark etadi, u tugaganda ekspluatatsiya ololmaydi Hayot sehrlari, Feniks buyumlari, Revive jamoasi, mehmonxonada tunash
halokat Tepada qizil taymer paydo bo'ladi Vaqt tugashi bilan xarakter o'ladi Eliksir-elementlar, Remedy Plus, Davolash jamoasi
Tanqidiy Bir tizzada turadi yoki boshqa yo'l bilan o'sishni yarmiga qisqartiradi; HP sariq rangga aylanadi Cheklash mumkin Sehr-joduni davolash, buyumlarni davolash, Oq shamol E mahorati.
Zahar Yashil pufakchalar xarakter ustida uchadi Har bir harakatda zarar ko'radi
Toshlanish "Tosh" bo'ladi Jangda qatnasha olmaysiz - va barcha belgilarni toshga aylantirish darhol yo'qotishni anglatadi
Toshlash Yuqori taymer Vaqt oxirida - Petrify Esuna, Oq shamol E. mahorati, Yumshoq (Oltin igna), Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Zulmat Qahramon ustida qora bulut osilgan Hit parametri yarmiga qisqartiriladi Esuna, White Wind E. mahorati, Ko'z tomchilari, Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Sukunat Belgining tepasida uchta nuqta osilgan Magic (shuningdek, HAYVONLAR uchun ham amal qiladi), Draw va GF-dan foydalana olmaydi Esuna, White Wind E. mahorati, Echo Screen, Remedia buyumlari, Eliksir buyumlari, Davolash jamoasi
Berserk Belgi qizil rangga aylanadi Hujumning kuchayishi va avtomatik ravishda har bir burilishda hujumni tanlang Esuna, Oq shamol mahorati E., Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Zombi Xarakter kulrang-yashil rangga aylanadi Hujum kuchayadi, shifolash sehri zarar etkaza boshlaydi, Feniks Daun o'ldiradi, Drain sehrini yoki Zombi qahramoniga Absorb buyrug'ini berishga urinish uni tashlamoqchi bo'lgan odamga zarar keltiradi. Esuna, mahorat Oq shamol E., Muqaddas suv, Dori vositalari, Eliksir buyumlari, Davolash jamoasi
uyqu Belgining tepasida "zzz" paydo bo'ladi. Jangda qatnashmaydi
Chalg'itish Qahramon o‘z o‘rnida aylanmoqda Tasodifiy harakat qila boshlaydi - hech qanday mantiqsiz hujum qilish, tashlash va elementlardan foydalanish Jismoniy hujumlar, Esuna, White Wind E. mahorati, Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Vitality nol Belgi binafsha rangga aylanadi Hayotiylik nolga tushadi Esuna, Remedy Plus, Elixir-elementlar, Davolash jamoasi
Sekin Vaqt paneli ko'k rangga aylanadi Vaqt paneli sekinroq to'ldiriladi
To'xta Vaqt paneli ko'k rangga aylanadi Vaqt paneli to'ldirishni to'xtatadi Dispel, Shoshilinch sehr, Esuna, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
shoshqaloqlik Vaqt paneli qizil rangga aylanadi Vaqt paneli tezroq to'ldiriladi Tarqatish
Regen Xarakter tiklanadi Tarqatish
suzmoq Yer ustida suzayotgan belgi Yer hujumlariga daxlsizlik Tarqatish
Himoya qilish Belgi ustidagi ko'k energiya maydoni Jismoniy hujumlardan yarim zararni yo'q qiladi Tarqatish
Shell Belgi ustidagi binafsha rang energiya maydoni Sehrli hujumlardan yarim zararni yo'q qiladi Tarqatish
Mulohaza yuritish sariq energiya maydoni Kasterga eng sehrli hujumlarni aks ettirish; kuchli sehrga qarshi ishlamaydi Tarqatish
la'nat Tiz cho'kadi (yoki boshqacha aytganda, bo'yi ikki barobarga qisqartiradi) Cheklovlardan foydalanish mumkin emas Esuna, Oq shamol E., Muqaddas suv, dori vositalari, eliksirga oid buyumlar, davolash jamoasi
Aura Xarakter oltin rangga aylanadi Cheklovlardan foydalanish qobiliyati Tarqatish
Himoya qilish Himoya holatiga o'ting Jismoniy hujumlarga qarshi immunitet va sehrli hujumlardan zararning yarmi olib tashlanadi Bir burilishda yo'qoladi
Ikki marta Barcha afsunlar ikki nusxada o'z xohishiga ko'ra amalga oshiriladi. Tarqatish
Uchlik Barcha afsunlar o'z xohishiga ko'ra ikki yoki uch marta amalga oshirilishi mumkin. Double va Triple holatlarida ham afsun puli mos ravishda sarflanadi Yo'q
Yengilmas Xarakter shaffof bo'ladi Sehrli va jismoniy hujumlarning ta'siri yo'q Yo'q

Muvaffaqiyatli kurash. O'yin boshida GFlarning rivojlanishiga e'tibor bering - oxirgi 3 disk shirin tush kabi ko'rinadi. Mat. qismi katta ish.

urug'lik darajasi

Ko'rib turganingizdek, siz Seedsiz, Bog'ning ish haqi bo'yicha professional yollanma ishchisiz va bu pulni olishning yagona yo'li. Sizning maoshingiz martabangizga bog'liq; martabani oshirish uchun siz Tutorial/TESTda 10 ta savolga javob berishingiz kerak. Savollar o'yin qoidalari bilan bog'liq va, qoida tariqasida, ko'p foydali narsalarni o'rganish uchun ularga o'zingiz javob berish zararli emas. Agar siz iflos firibgar bo'lsangiz - har bir darajadagi savollarga to'g'ri javoblar sizning xizmatingizda:

Test 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Test 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Test 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Test 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Test 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Test 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N Y N N Y Y N N N Y N

Test 9: N Y N N N N N N N Y Y

Test 10: Y N N N N N N N N Y N

Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: Y N N N Y N N N N N

Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y

Test 16: Y N N Y N Y N N Y N

Test 17: Y N N N Y N N Y N N

Test 18: Y N N N Y N N N N N

Test 19: Y N N Y N N N N N Y

Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y Y N

Test 22: N N N Y N N N Y Y N

Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Test 27: N Y N N N N Y N Y N

Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Test 29: N N N Y Y N N N N Y N

Test 30: N Y N N N N Y N N N

Agar siz juda iflos firibgar bo'lmasangiz, unda siz boshingizni bu masalaga ulashingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta savolga javob berganingizdan so'ng, sizga to'g'ri javoblar foizi beriladi. Ikkita asosiy fikr bor: birinchidan, barcha savollarga Y javoblari sizga Y va N javoblarining nisbatini beradi. Ikkinchidan, siz har qanday savolga javobni osongina topishingiz mumkin: avval barcha Y javoblarini, keyin barcha Y javoblarini, savolni yozasiz. o'rganilayotgan N. Va natijalarini solishtiring. Siz halol o'tishga harakat qiladigan, ammo tiqilib qolgan vaziyatlarda yordam beradi. Keyin, bu halol hiyla: jurnalni ahmoqona yozishdan ko'ra hamma narsa qiziqroq.

Umuman olganda, jangovar xatti-harakatlar sizning urug'lik darajangizni hech qanday sinovlarsiz oshirishi mumkin (va ko'pincha og'riqli janglardan qochishingiz mumkin). Siz erishishingiz mumkin bo'lgan maksimal ish haqi - 30 000 gil. Siz sezganingizdek, u ma'lum vaqt oralig'ida chiqariladi.

Siz buni bilasizmi:

Bir qiruvchini boshqasiga majburiy almashtirish bilan bir vaqtning o'zida barcha sehrlarni va barcha ulanishlarni - ikkala GF va parametrlarni o'tkazish mumkinmi? Bu Switch menyusi orqali amalga oshiriladi.

Qobiliyatni kuchaytirish quyidagicha ishlaydi: GF uchayotganda, F ushlab turing va tez-tez, tez-tez A tugmasini bosing? Hujum kuchayadi.

Agar havoda qilichning hushtak chalgandan so'ng darhol bossangiz, o'sha Squall qilich bilan ikki baravar kuchli uriladi. E? Xuddi shu E Renzokukken uchun tetik sifatida ishlaydi

O'rmonda yurish janjal ehtimolini oshiradi, yo'lda yurish esa uni kamaytiradimi?

Yakuniy zarbani bergan qahramon boshqalarga qaraganda ko'proq tajribaga ega bo'ladi va bu zarbani uning GF emas, balki qahramon berishi kerakmi? Ular boshliqlar uchun ekspluatatsiya bermaydilar, shuning uchun agar jang oldidan ekran odatdagidek emas, balki xo'jayin kabi parchalanib ketgan bo'lsa, sizning ochko'zligingiz tinchgina uxlashi mumkin.

Exp, belgiga biriktirilgan barcha GFlarga bo'lingan, lekin AP qancha bo'lishidan qat'i nazar, har kimga belgilangan miqdorda taqsimlanadi? Shunday qilib, xulosa: siz jangovar bo'lmagan GF-larni bitta belgiga osib qo'yishingiz mumkin, keyin ular shunchaki qobiliyatlarni pompalaydi va ular unchalik o'smaydi. To'g'ri, bu qandaydir buzuqlik bo'lib chiqadi.

Jangchi dizaynerning ismi Xiroyuki Itou va haqiqatan ham shundaymi?!

Kirish videosida sizga o'yinni o'tkazish jarayonida ishtirok etishingiz kerak bo'lgan sahnalar ko'rsatiladi. Shuningdek, Squall va Seifer ismli ikki yigitning bir-biri bilan astoydil kurashayotganini ko'rasiz, ularning har biri duel oxirida jarohatlangan, yuzida chandiq ko'rinishida.

Siz (o'yinning bosh qahramoni, ismi Squall, lekin uning nomi o'yin boshida o'zgartirilishi mumkin, lekin faqat bir marta) harbiy akademiyaning Balamb bog'i (jannat burchagi, kurortga o'xshash, lekin akademiya kabi emas :) , ongni tiklash va o'tgan voqealarni zo'rg'a eslash. Doktor Kadowaki sizning oldingizga keladi va sizning farovonligingiz haqida so'raydi, tajribani o'zingizga qoldirishingiz mumkin yoki bosh og'rig'i haqida shikoyat qilishingiz mumkin (tanlov hech qanday tarzda uchastkaning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi). Shifokor bilan gaplashgandan so'ng, sirli notanish odam sizning oldingizga keladi va "yaxshi, biz yana uchrashdik" deb aytadi va keyin g'oyib bo'ladi.

Bundan tashqari, ro'y berayotgan voqealar fonida, siz sinfda o'zingizni topadigan suhbatdan so'ng, Squallning jang san'atlari bo'yicha o'qituvchisi Quistis paydo bo'ladi. Dars uzoq davom etmaydi. U tugagach, Quistis va qolgan talabalar bilan gaplashing va yana stolga o'tiring. Kompyuterni ishga tushiring va u yerni qazib oling, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz, asosiy tushunchalar bilan tanishasiz va jamoangizda dastlabki ikkita GFni (Guardian Forces) olasiz.

Sizda Shiva va Quzacotl bor. Menyuni oching va GF (ZS) , Quizacotl "ni tanlang va kartaga mashg'ulot qo'ying. Sinfdan chiqing va yo'lak bo'ylab boring. Liftdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz kechikib qolgan talabani yiqitasiz (hozircha uning ismi qoladi). siz uchun sir, lekin Dollet missiyasida u sizning ziyofatingizga qo'shiladi. Do'stona munosabatda bo'ling va u bilan hamma narsa yaxshi yoki yo'qligini so'rang va agar siz unga sayohat qilishni taklif qilsangiz, uni rad qilmang, o'zingiz ko'p narsalarni o'rganasiz. Liftda, kartalarini kimga topshirishni kutayotgan talaba bor, keyin tasodifan siz yugurasiz.

Bog'da sayr qiling, atrofingiz bilan tanishing.

Kafeteriyaga kiring, sotuvchi ayol bilan gaplashing (chapda) va o'g'lining hikoyasini tinglang.

Quadda ikkinchi qavatda uchragan notanish odam bilan gaplashing va Garden Party festivaliga yoziling.

Kutubxonada kitob javonidan "Occult Fan I" jurnalini oling

Biz hamma narsani yig'dik, hamma bilan suhbatlashdik, endi imtihonga boramiz. Bog'ga kiraverishda Quistis sizni kutmoqda. Qisqa ibratli monologdan so'ng siz o'zingizni Jahon xaritasida topasiz. Yangi olingan GF-ni birlashtirishni va quyidagi buyruqlarni o'rnatishni unutmang - Item, GF, Draw . Sizning imtihoningiz endi boshlandi.

Kelajakda sizni ikkinchi darajali vazifalar bilan chalg'itmaslik kerak, balki to'g'ridan-to'g'ri vazifaga e'tibor qarating. Agar siz Draw buyrug'i yordamida yirtqich hayvonga duch kelsangiz, qo'shimcha Blizzard, Thunder, Scan va Cure sehrlariga ega bo'ling. Dunyo xaritasida bo'lganingizda, Tanlash tugmasini bosganingizda, pastki o'ng burchakda xarita paydo bo'ladi. Destination Fire g'ori, Balamb bog'ining sharqida.

2. Olovli g'or

G'orga kiraverishda kelganingizdan so'ng, Quistis sizga qabul qilingan sehr bilan nima qilish kerakligi haqida yangi ko'rsatmalar beradi. Uni tinglang va birinchi navbatda, Squall's Renzokuken-dan qanday foydalanishni o'rganing. Item buyrug'i o'rniga siz sehrni o'rnatishingiz mumkin (endi foydalanish uchun biror narsa bor). Hakamlarga murojaat qiling va testdan o'tmoqchi bo'lgan vaqtni tanlang.

10 daqiqa etarli bo'ladi. G'orga kiring. Kistis Squallning huzurida uning jangovar mahoratini yo'qotadi, degan bema'ni gapi bilan uning kayfiyatini ko'tarishga harakat qiladi. O'ng tomonda, 4-joyda, qandaydir olov sehrlari mavjud. Yirtqich hayvonlarga duch kelganingizda, ularga muz bilan hujum qiling. Bu joydagi muz eng samarali quroldir. Keyin, to'g'ri boring va hech qaerga burilmang, oxirida siz Boss Ifritni topasiz.

Boss 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 lv)
Maʼlumotlar: Yong'in <
hujumlar : olov, PA (jismoniy hujum)
Sehrli : Yong'in, skanerlash, davolash
Narsalar:

Ifrit xaritasi

U hech qanday murakkab narsani anglatmaydi. Shiva-ni bir marta ishga tushiring, bizning bo'lajak do'stimiz Ifrit bundan juda xursand bo'lmaydi va keyin uni muz bilan tugatadi. G'alabadan keyin u sizning partiyangizga qo'shiladi. Endi sizda uchta chaqiruv bor. Agar siz 7 daqiqa ichida saqlasangiz, Dolletdagi turnir jadvalida qo'shimcha nuqta. G'ordan chiqing va darhol Bog'ga boring. Hech kim bilan gaplashmasdan, kiyimingizni almashtiring va birinchi jangovar missiyaga boring - Dollet knyazligini Galbadiyalik bosqinchilardan ozod qilish.

Asosiy zalda siz jamoangizning yana bir yangi a'zosi bilan tanishasiz. Zell Dinch, juda baquvvat va impulsiv yigit, jangdagi asosiy dalil jismoniy kuchdir. Tashqi ko'rinishida u biroz bema'ni va befarq, ammo bu uning do'stlari va butun dunyo xavfsizligi bo'yicha muhim qarorlar qabul qilishiga to'sqinlik qilmaydi. Keyin siz trioni ko'rasiz - Fujin, Raijin va Squallning dushmani, Seyfer. Seifer, har doimgidek, qat'iyat va optimizmga to'la, chunki u sizning vzvod komandiri etib tayinlangan, demak, siz uning ahmoqona buyruqlarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Qisqa brifingdan so'ng, to'xtash joyiga boring. Qisqa vaqt ichida siz odatda jangovar missiyalarda ishlatiladigan bog 'mashinalarini nazorat qilasiz. Undan chiqishga urinmang, to'g'ridan-to'g'ri Balamb shahriga boring. Keyinchalik, siz juda tez va qat'iy harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Avtobusdan chiqib, darhol, hech kim bilan gaplashmasdan, qayiqqa o'tiring. Xu sizni u erda kutib oladi, u sizni qamal qilingan knyazlik bilan bog'liq vaziyatdan xabardor qiladi. Quistis bilan gaplashing va unga savollar bering. Seiferning Zell bilan to'qnashuvidan so'ng, Seyfer qo'mondon sifatida sizga vaziyatni bilish uchun buyruq beradi. Ikkilanmasdan, rozi bo'ling.

3. Qo'g'irchoq

Imtihon bahosi

Dollet-dagi missiyani tugatgandan so'ng, sizga CID darajasi beriladi. Bu daraja qanchalik yuqori bo'lsa, maoshingiz shunchalik yuqori bo'ladi.

Yakuniy ballga 5 ta ko'rsatkich ta'sir qiladi.

o'tkazish- bu sizning xatti-harakatingiz bo'lishi mumkin. Qanchalik kam vaqt sarflasangiz, shuncha ko'p ball olasiz!! Maksimal ball olish uchun qirg'oqqa 5 daqiqada etib borishingiz kerak, minimal 27 daqiqa. Ya'ni, robot bilan shug'ullaning: yo'q qiling yoki qoching. Taymer qirg'oqqa etib kelganida to'xtaydi.

Hukm- komissiya qarori. Yong'in g'orini iloji boricha tezroq yakunlang (eng yuqori ball - 7 daqiqadan kam)

Bu element, shuningdek, itning hayotini o'z ichiga oladi, agar u ko'prikda o'ldirilmagan bo'lsa, robotdan qochib qutulishi kerak. Shuningdek, yong'in g'oridagi imtihondan so'ng, darhol, hech kim bilan gaplashmasdan, xonangizga boring, kiyimingizni almashtiring va Dolletga boring.

Hujum- Squall dushmanlarni qanchalik ko'p o'ldirsa, yakuniy ball shunchalik yuqori bo'ladi. 75 ta o'ldirilgan dushman uchun 100 ball oling. Faqat jismoniy yoki sehrli ravishda o'ldirilgan dushmanlar hisobga olinadi (GF ishlatmaslik yaxshiroqdir).

Ruh- Jangchi ruh. Qanchalik kam yugursangiz, ballingiz shunchalik yuqori bo'ladi. Maksimal ball uchun robotdan bir marta va faqat ruxsat beriladi.

Munosabat- bajarilishi kerak bo'lgan shartlar.

1) Seyferdan boshqa hech kim bilan gaplashmang.

2) Seifer buyrug'isiz Aloqa minorasiga yaqinlashmang. Qo'riqlanadigan perimetrni tekshirganda, favvoraning pastki qismidan o'ting.

3) Selfi bilan uchrashgandan so'ng, sakrash o'rniga toshni aylanib chiqing. Umuman olganda, Zellning taklifini qabul qiling.

4) Gigant robotdan qochayotganda (agar ular uni o'ldirmagan bo'lsa), favvora yonida itni qo'rqitib qo'ying, shunda u yo'ldan chiqib ketadi.

5) Hech qanday holatda kafega kirmang, ular 20 ballni olib tashlashadi.

Bizning kemamiz dushman blokadasini yorib o'tib, sohilga qo'nadigan hayajonli sahnadan so'ng, siz Squall, Seifer va Zell partiyasini nazorat qilishingiz kerak bo'ladi. Jangda hech qanday muammo bo'lmasligi uchun ularni yaxshi jihozlang. Hech kim bilan gaplashmang. Dushman askarlarini yo'q qilib, ko'chadagi bo'shliqqa boring. Squall imkon qadar ko'proq dushmanni o'ldirsin. Buning uchun u turnir jadvalida ko'plab hujum ochkolarini oladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, Seyfer qolgan maydonni tozalashni, pastdan favvorani aylanib o'tishni va qolgan Galbadian askarini yo'q qilishni buyuradi. Kutmoq.

Seyfer, ertami-kechmi, bir joyda o'tirishdan charchaydi va sindirib, Aloqa minorasi tomon yuguradi. Unga ergashing. Minoraga boradigan yo'lda siz tog' yo'li bo'ylab borishingiz kerak, u erda ikkita yarador Dollet askari yotadi, ularga e'tibor bermang (ular tashqariga chiqadi). Askarlardan biri bu joy juda xavfli ekanligini aytadi, shundan so'ng unga birinchi boshliqdan ko'ra ko'proq HPga ega bo'lgan ulkan ilon Anakondaur yirtqich hayvon hujum qiladi. Uni o'ldiring. Minora yaqinida sizning jamoangiz bo'linadi va Seifer sizning partiyangizni tark etadi. Keyinchalik, siz o'yin boshida Squall yiqitgan o'sha notanish odam kichik qoyadan qulagani haqida kulgili videoni ko'rasiz. U kapitanga buyurtma borligi haqida xabar beradi, lekin Seifer uni tashlab yubordi, demak u bu yoqimli qizni uni qidirishda davom ettirishi kerak. U Squallni taniydi va o'zini to'rtinchi bosh qahramon Selfi Tillmeet deb tanishtiradi. Selfi qoyadan sakrab tushganidan keyin siz uning orqasidan ergashmaysiz, balki pastdan bu toshni sekin aylanib chiqing. Selfiga yaqinlashing va u nihoyat sizning partiyangizga qo'shiladi. Uni Seiferdan qolgan narsalar bilan jihozlang (Seiferning barcha sehrlari Selfiga o'tdi).

Minoraga yaqinlashing va siz Seyfer ikki askarni qanday qilib haydab, liftni yuqori qavatga olib chiqqanini ko'rasiz, unga ergashing. Minora tepasida Elvoreti xo'jayini Vij va Biggs ismli ikkita klutze yashaydi, ular Finalning o'tgan qismlaridan tanish. Fantaziya (lekin syujetga va umuman FF VIII dunyosiga hech qanday aloqasi yo'q).

Yuqori darajaga etganingizda, sizga ulkan minora o'zgargan yana bir ajoyib video ko'rsatiladi ulkan sun'iy yo'ldosh antennasiga aylantiriladi. Biggs, biz uni hayratda qoldirganimizni va oyoqlarini qilish uchun muvaffaqiyatsiz urinishda, to'satdan paydo bo'lgan Seiferning qarshiligiga duch keldik. Jangga tayyorlaning

Boss 2 : xanjar Biggs
HP: 608 (9 lv) HP: 610 (9 lv)
Maʼlumotlar: Yong'in < Maʼlumotlar: Yong'in<
hujumlar : olov, PA hujumlar : olov, PA
Sehrli : Skanerlash, davolash , Sehrli : Yong'in, skanerlash, davolash
Narsalar:

Yo'q

Narsalar:

Yo'q

Biggsning barcha HPlarini olib tashlaganingizdan so'ng, Vij paydo bo'ladi va shifo topgan Biggs bilan birgalikda g'alaba qozonish uchun umidsiz urinishlarini davom ettiradi. Ularning imkoniyati yo'q. Ularni olib chiqing va oldingi ikkita o'rindan ko'ra qiyinroq bo'lgan yangi xo'jayin bilan uchrashishga tayyorlaning.

Elvoret
HP: 3300 (10 lv)
Maʼlumotlar: Bio<
hujumlar : Bo'ron, PA
Sehrli : Ikki marta, momaqaldiroq, shifo, Siren
Narsalar :

Elixir, qurollar oylik №1

Elvoretda GF Siren bor. Asosiysi, sizning HP 170 dan pastga tushmaydi. U barcha partiya a'zolaridan 160 HPni olib tashlaydigan hujumga ega. Undan Sirenni olib tashlang, dublingizni o'zingizga qarating va shifo berishni unutmang, unga sehr bilan hujum qiling. Agar siz g'alaba qozonsangiz, siz 14 AP olasiz (agar siz Vij va Biggsni GF bilan bir vaqtning o'zida o'ldirsangiz ham 18 ta olishingiz mumkin, ammo bu holda siz g'alaba uchun himoyalanmaysiz), ikkita Elixir va Mart sonidagi qurollar. Oylik (Oylik qurol)

Serenani olganingizdan so'ng, mashg'ulotni L-Mag RF ga o'rnating (sizga narsalardan shifobaxsh sehr olish imkonini beradi). L-Mag RF qobiliyatini qo'lga kiritgandan so'ng, Sirenning Yashirin buyumlar qobiliyatini birlashtiring. Va o'yin davom etar ekan, siz juda ko'p qimmatbaho sehr va yashirin saqlash nuqtalarini topasiz.

G‘alabadan so‘ng Selfi jo‘nash vaqti 19:00 ekanligini, ya’ni yarim soatdan kamroq vaqt qolganini aytadi. Qabul qilingan sirena har qanday belgi bilan birlashing va minorani tezda tark eting. Siz saqlashingiz mumkin. Sahna ortida, yaqinda kaltaklangan Biggs Squall va uning jamoasini yo'q qilish uchun ulkan X-ATM092 robotini ishga tushirayotgani ko'rsatiladi. Oyoqlarni yasash vaqti keldi, lekin u erda yo'q edi, ahmoqona metall parchasi jamoamizni hayratda qoldirdi. Eshakni tepish vaqti!!!

Boss 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Maʼlumotlar: Momaqaldiroq >
hujumlar : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Sehrli : Himoya qilish

Uni o'ldirishga urinmang, bu jangda siz qanchalik harakat qilsangiz ham muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. U Squallning katta portlashi ostida egilishni boshlaganida, qochish vaqti keldi.

X-ATM092 hurda uchun!!!


Agar robot yo'q qilinsa, siz 100 ball bonus olasiz. Siz uni birinchi jangdan tashqari istalgan joyda o'ldirishingiz mumkin, lekin buni ko'prikda yoki qirg'oqqa yaqinroq joyda qilganingiz ma'qul, aks holda siz butun shahar bo'ylab yugurishingiz va dushman askarlariga qoqilib ketishingiz kerak, bu qimmatli vaqtni oladi. . Tosh qulagan joyda, jangdan qochish uchun siz yo'l bo'ylab jimgina yurishingiz kerak. Shunday qilib, robotni mag'lub qilish uchun, boshidanoq, undan taxminan 8000 ot kuchini olib tashlash kerak, 1200 ot kuchidan keyin u yiqila boshlaydi, to'xtamang, hatto ko'tarilgandan keyin ham daxlsizlikni yo'qotishda davom etadi. 4-8 tomchidan so'ng (o'chirilgan HP miqdoriga qarab), uning regeneratsiya qobiliyatlari ishlashni to'xtatadi. Kambag'alning ishini tugating va sovg'a sifatida qimmatbaho kichik narsani, shuningdek, 50 AP oling.

Agar siz robotdan qochishga qaror qilsangiz, oxirida siz Quistis uni og'ir pulemyotdan otgan rangli multfilmni ko'rasiz. Har holda, robot uchun yaxshi narsa porlamaydi.

Agar siz uni ko'prikda yoki boshqa joyda o'ldirgan bo'lsangiz, qirg'oqqa shoshiling, kema sizni uzoq vaqt kutmaydi.

4. Balamb

Uyga xush kelibsiz. Endi shoshiladigan joy yo'q, siz shahar bo'ylab aylanib, kartalarni yig'ishni boshlashingiz mumkin.

Zellning uyiga boring va onasi bilan karta o'ynang (Zell kartasini yutib oling).

Shaharda kartalarni o'ynang, o'rta kartalarning dastlabki to'plamini to'plang. Eng muhimi, kartalar malikasi bilan o'ynash. Poezd stantsiyasi yaqinida joylashgan.

Karta qoidalari

Kartalar malikasi bilan karta o'yinining boshida almashinuv maydoni boshqa qiymatga ega bo'lishi mumkin:

Bitta - g'olib bitta kartani oladi

Farq - g'olib olingan ballar orasidagi ikki baravar farq bilan oladi

To'g'ridan-to'g'ri - raqiblar kartalarni almashtiradilar (tavsiya etilmaydi)

Hammasi - g'olib yutqazganning barcha kartalarini oladi

Agar Hammasi paydo bo'lsa, o'yinni to'xtating. Endi, har qanday boshqa belgi bilan o'ynaganingizda, g'alaba qozongan taqdirda, siz uning barcha kartalarini olasiz.

Pierda ba'zida jigarrang ko'ylagi kiygan o'yinchi paydo bo'ladi, agar siz u bilan o'ynasangiz, barcha olingan qoidalar bekor qilinadi (masalan, ochiq)

Karta o'yinchilarni butun dunyoda topish mumkin. Kartochkalardan tashqari hamma narsani o'ynash shart emas, kartalar hamma narsani to'plash uchun yaxshiroqdir. Joylarning o'zgarishini hisobga olsak, siz ko'plab o'yinchilarni topishingiz mumkin.

Balamb shahri - 11 kishi.

Balamb bog'i - 44 kishi

Yog'och - 15

Qo'g'irchoq - 12

Galbaliya bog'i - 11

Delling shahri - 8

Galbadiya qamoqxonasi - 3

Baliqchilik gorizontlari - 7

Shumi - 9

Trabia bog'i - 11

Chokobo o'rmoni - 1 (Nektar yarim orolida)

Edea uyi - 2

Uinhill - 8

Estar - 24

Oy bazasi - 4

Oy darvozasi - 1

Stansiya - 1

Escape Pod Drop Sayt - 3

Regnarok - 7 (4 kompakt diskda, agar muvaffaqiyatli bajarilgan bo'lsa, "Card Club" kvesti)

Balamb bog'i

Bog'dan qaytgach, sizning butun jamoangiz tarqalib, imtihon komissiyasining qarorini kutib, sizni ajoyib izolyatsiyada qoldiradi. Asosiy zalda ikkita talaba bilan suhbatlashing va ulardan biri bergan savolga javob bering - signal shovqini mavjud. Kutubxonaga boradigan yo'lda Seifer sizni operatsiyaning to'liq muvaffaqiyatsizligi haqida yana bir da'vo bilan kutmoqda. Bosh Sidning o'zi bahsga aralashadi va Seiferga Bog'da shuncha yilni behuda o'tkazganini tushuntiradi. Butun dunyodan g'azablangan Seifer nafaqaga chiqadi. Biz u haqida qayta-qayta eshitamiz.

Shundan so'ng, karnay orqali testdan o'tgan talabalarga ikkinchi qavatdagi zalda kutilganligi haqida xabar yuboriladi. Zalga kiring va Zell bilan gaplashing va komissiya qarori chiqmaguncha bir daqiqa kuting. Keyin komissiya a'zosi o'tadi va imtihondan o'tgan talabalarning ismlarini aytadi. Squall, Zell, Selfi va Needa SID bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi, Elita yollanma kuchlari, Balamb bog'ining faxri. Tabriklayman, siz bunga loyiqsiz, lekin barcha qiyinchiliklar hali oldinda.

Inauguratsiyadan so'ng, Master Cidga boring va undan jangovar hisoblagichni so'rang. Bu sizga yordam menyusida jangdagi muvaffaqiyatlaringiz yoki muvaffaqiyatsizliklaringiz haqida batafsil ma'lumot olish imkonini beradi. Zalda, ikkinchi qavatda, seyf yana pistirmada turadi, ammo bu safar da'volar bilan emas, tabriklar bilan. Keyin ular darajalar jadvalini ko'rsatadilar. Eng yuqori ball 9. Gol ololmadingizmi? Yaxshi, asosiysi ular omon qolishdi :)

Va endi ziyofatga, kiyimni almashtiring va Selfi bilan birga bitiruv to'piga zarba bering.

To'pdan oldin 10 ta Sid testini echishga harakat qiling. Ular sizning maoshingizni uch baravar oshiradi. Endi to'pga. U erda Squall birinchi marta Rinoani ko'radi, lekin men sizga aytmayman, o'zingiz ko'rasiz ...

To'pdan so'ng, balkonda Kistis Squallga yaqinlashadi va unga yaxshilik so'raydi, taqiqlangan sektorda, o'quv markazida uning uchun sana kabi narsalarni tashkil qiladi. Rad qilmang :) Kiyimlaringizni almashtiring va o'quv markaziga boring. O'quv markaziga kiraverishda siz Quistis bilan uchrashasiz va u sizga status sehridan qanday foydalanishni o'rgatadi (juda muhim ma'ruza). Keyinchalik, barcha GFni o'zingizga yopishtiring va taqiqlangan bo'limga o'ting. Bu yerda siz 13 000 ot kuchiga ega T-Rex mashinasini uchratishingiz mumkin. Ikki zarbada barcha qahramonlarni o'ldiradi. Iblis u bo'yalgandek qo'rqinchli emas. Aslida, uning zaif tomonlari ham bor - sehrli uyqu uchun zaiflik (Uyqu). Unga ishora qiling, bu tushning o'zi va muz bilan undan 2,5-3 ming HPni olib tashlang va keyin kartani aylantiring.

Taqiqlangan bo'limni u erda yashirin uchrashuvlar tashkil etadigan talabalar tanladilar (Bog' qoidalariga ko'ra, talabalar o'rtasida hech qanday romantikaga yo'l qo'yilmaydi, buning uchun ular haydaladi). Uzoq monologdan so‘ng Kistis esnagancha Squallni tark etadi. Qaytishda Squall kimningdir qichqirganini eshitadi. O'quv markaziga kiraverishda yirtqich hayvon qizga hujum qildi, siz bechora jonzotning o'limiga yordam berishingiz kerak (men yirtqich hayvon haqida gapiryapman :)

Boss 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
Maʼlumotlar: Aero< Maʼlumotlar: Yo'q
hujumlar : PA hujumlar : PA
Sehrli : Shell, uyqu, ko'r Sehrli : Himoya, olov, momaqaldiroq
Narsalar :

16 sehrgar toshlari

Boss unchalik qiyin emas, u faqat "hamkasblarini" sizga tashlaydi. Uni chegaralar yoki sehr bilan tugating, umuman olganda, unga achinmang. Jangdan keyin siz bu qizni taniysiz, bu o'yin boshida uni Squall kasalxonasida ko'rgan. U unga rahmat aytadi va keyin noto'g'ri vaqtda kelgan ikki qo'riqchisi bilan markazni tark etadi.

Kvartirangizga boradigan yo'lda Zell sizni kutib oladi va barcha yangi ishlab chiqarilgan SiDlar alohida xonaga haqli ekanligini aytadi (uy, endi qo'shningizdan uyalmasdan shortilarda yugurishingiz mumkin :) Umuman olganda, yoting, ertalab kechqurun, donoroq.

Ertasi kuni Squallni Selfi uyg'otadi va ularga yog'ochga yangi topshiriqga yuborilayotganini aytadi. Nima, shuning uchun darhol, ular bir kun berishsa ham. Bog'dan chiqing va kiraverishda sizning jamoangiz va Head Sid sizni vazifa tafsilotlari bilan kutmoqda. Zell har doimgidek kech bo'ladi, lekin uning ko'rinishi juda samarali bo'ladi. Sid sizning yangi vazifangiz qo'shni qit'aning Timber shahrida bo'lib o'tishi haqida sizga xabar beradi. Yodingizda tutishingiz kerak bo'lgan yagona parol "Lekin boyqushlar hali ham uchadi". Brifingdan so'ng, Master Cidga yaqinlashing va undan sehrli chiroqni oling. Undan foydalaning, lekin ehtiyot bo'ling, unda juda shafqatsiz jin yashaydi. Jangdan oldin sehrli qobiliyatingizni maksimal darajada oshirishga harakat qiling, ular foydali bo'ladi.

Boss 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Maʼlumotlar: Demi >, Aero >
hujumlar : Demi, PA, Gravija, Curaga
Sehrli : Demi, Davolash
Narsalar : Shayton kartasi

Undan Demi sehrini to'kib tashlang va uni unga qarshi ishlating, undan foydalangandan so'ng, u sizni Curaga yordamida avtomatik ravishda davolaydi. Himoya qilish uchun Protect-dan foydalaning va eng muhimi, Blind-ni unga ko'rsatishni unutmang, bu to'liq bo'lmasa ham, muvaffaqiyatli jismoniy hujumlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi. Unga faqat Demi sehri bilan hujum qiling. U undan 1/4 HPni tortib oladi, sakkiz marta ishlatgandan so'ng, mingdan kam HP qoladi. Uni elementar sehr yoki yakuniy xitlar bilan yakunlang. G'alabadan so'ng siz eng foydali GFlardan biri - Diablosni olasiz.

Yangi qo'riqchi o'rgatsinVaqt- Mag RF va ST- Mag RF. Shundan so'ng, o'tingEnc- yarmi, undan keyin Enc- Yo'q. Ular tasodifiy jang ehtimolini kamaytirishga imkon beradi. Ammo uning asosiy xususiyati - Mug, ta'sir qilishda raqiblardan narsalarni o'g'irlash qobiliyati ham o'rganishga arziydi.

Xo'sh, endi qo'lga olish vaqti keldi.

Head Sidga, uchinchi qavatdagi kabinetiga boring va u bilan karta o'ynang - uning Seifer kartasi bor. Bir qavat pastda, sinfda ikkita qiz bor, ular o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning sonini va Squall va Quistis-dan nokautlar sonini bilib olishlari mumkin, ularda Quistis kartasi ham bor, uni o'tkazib yubormaslik kerak (siz uni yutib olishingiz ham mumkin) Talaba stolidagi oshxonada, o'ngda). Agar ko'rsangiz, ikkinchi qavatda, zalda polda o'tirgan talaba, uning oldiga boring va gaplashing. U sizdan qilichingizni ko'rsatishingizni so'raydi. Keyin, siz janob Aki Squallni bog'da noqonuniy qurol ishlatganligi uchun tanbeh qilgan kulgili sahnani ko'rasiz.

Yangi kartalar to'plami bilan barcha Balamb Garden talabalari, ayniqsa asosiy zalda yugurayotgan talaba (Mini Mog kartasi) bilan o'ynang. Kutubxonaga boring va kitob javonining yonida turgan qiz bilan gaplashing (lekin u erda bo'lmasligi mumkin). Bu yerda boshqa qiladigan ish yo‘q. Balamb shahriga boring.

Belgilarni tekislash
Final Fantasy-ning ushbu qismida siz qahramonlaringizni qanday darajaga ko'tarish haqida o'ylamaysiz. Buni umuman ko'tarish kerak emas. Barcha oddiy yaqinlashib kelayotgan dushmanlarning darajasi faol partiyaning o'rtacha darajasiga teng. Janglarning murakkabligi birinchi navbatda GF (Guardian Forces) yoki Sammonsga bog'liq, chunki ular ham deyiladi. Ya'ni, ularning xususiyatlarining rivojlanishi va sizning partiyangizning jangovar mahorati va kuchiga ta'sir qiladi.

Ammo har qanday holatda, siz yirtqich hayvonlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi va to'plangan tajriba sizga ikki baravar foyda keltirishi uchun siz o'zingizning to'plamingizda bir nechta chaqiruvlarni olishingiz va ularda tegishli ko'nikmalarni rivojlantirishingiz kerak ("Belgilarni tekislash" bo'limiga qarang) . Ushbu qobiliyatlar, to'g'ri xatti-harakatlar bilan, ikkinchi diskning o'rtasida allaqachon olinishi mumkin.

Ushbu qobiliyatlarga ega bo'lmaguningizcha, tasodifiy janglardan qochish yaxshidir. Buni quyidagi usullar bilan amalga oshirish mumkin.
1. Mashina haydash - mashinaga yonilg'i kerak, lekin pul talab qiladi
2. Faqat yo'lda yuring - yo'llar hamma joyda asfaltlanmagan
3. Diablosning Enc-Half va Enc-None qobiliyatlarini faollashtirish tasodifiy janglardan qochishning eng yaxshi usuli, lekin faqat tasodifiy.
4. Har bir necha qadamni bosish "aylana" va iloji bo'lsa saqlang - eng qulay usul emas

5. Agar, shunga qaramay, siz yirtqich hayvonga duch kelsangiz va tajriba orttirishni xohlamasangiz, uni Quizacotl "va" Card" qobiliyati yordamida kartaga aylantirishingiz mumkin. Bosslarni xaritaga aylantirib bo'lmaydi. .

Oddiy raqiblardan uni kartaga aylantirib bo'lmaydi - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elita askar, Esthar askar A, Esthar askar B, gvardiya, bazaviy askar. Qolgan raqiblar bu sehrli mahoratga qarshi himoyasiz.

Bu holatda dushmanlarni toshga aylantiradigan Break sehri ham foydali bo'ladi, ammo bu holda sizning GFlaringiz AP ni olmaydi.

Majburiy janglar ham borki, ularni chetlab o'tib bo'lmaydi, bularga, birinchi navbatda, bosslar kiradi, ammo ular tajriba bermaydi.

Balamba-da siz barcha mavjud o'yinchilar bilan kartalarni o'ynashingiz mumkin va shu bilan birga CardMod mahoratini o'rgansangiz va kollektsiyangizda iloji boricha ko'proq kartalarni olsangiz, qurollaringizni yaxshilashingiz mumkin. Noyob kartalarga tegmaslik yaxshiroqdir, ular karta janglarida sizga foydali bo'ladi. Do'kondan 30 ta ayvon sotib oling. L-Mag RF orqali o'zgartirilganda, har bir belgi Cur aga to'liq to'plamini oladi, HP bilan birlashganda, siz taxminan 2500 HP quvvatiga rozi bo'lishingiz mumkin.

Kerakli kartalar: Karta o'ynaganingizda, hamma narsani ketma-ket olishga harakat qiling, faqat haqiqiy foydalanish mumkin bo'lgan kartalarni oling.

Xarita Vesh Qobiliyat Natija
Gayla Sirli ST-Mag RF Sehrli : erish
maftun etmoq maftun etmoq Pichoq L-Mag RF Sehrli : Regen
Grand Mantis o'tkir boshoq --- Qurol va o'q-dorilar uchun kerak
SEndi Arslon arktik shamol I-Mag RF Sehrli : Blizzaga
Uch yuzli Spikega la'nat ST-Mag RF Sehrli : Og'riq
fastitokalon suv kristalli I-Mag RF Sehrli : Suv
Armododo Dino Bone Time Mag RF Sehrli : Zilzila
Tonberry Oshpazning pichog'i I-Mag RF Sehrli : O'lim
Abyss Worm shamol tegirmoni T-Mag RF Sehrli : Tornado
Vizaj Sehrgar tosh --- Sehrli daraja 3
Blits Dinomo tosh T-Mag RF Sehrli : Thundaga
Imp Sehrgar tosh --- Sehrli daraja 3
ko'k ajdaho G'azab parchasi Supt-Mag RF Qurol yoki sehr uchun kerak:Aura
Adamantoise Toshbaqa qobig'i --- Qurol uchun kerak
Elastoid po'lat quvur --- Doomtrain uchun kerak"
Malboro Malboro tentacle --- Quistis uchun kerak
Elnoyl Energiya kristali --- Qurol uchun kerak
Begemot To'siq --- Quistis uchun kerak
Temir gigant Yulduzli fragment --- Qurol uchun kerak
Ruby Dragon Inferno Fang --- Quistis uchun kerak

Zell bilan qidiruv.

Zellning uyiga ba'zan qo'shnisi keladi. Agar uni ko'rsangiz, u bilan gaplashing va Big Bad Rascalning qo'shni xonasiga boring. U sizga qurbaqani soyabon stendiga tashlaganini aytadi. Tekshirishga arziydi. Soyabon stendida siz xarakterli kva-quani eshitasiz. Agar siz Balambga qaytsangiz va xuddi shu joyda Katta firibgarni topsangiz, u sizga ikkinchi hiylasi Zellning rasmiga zarar yetkazganligini aytadi. Bu ham ko'rib chiqishga arziydi. Uchinchi marta u sizga ajoyib narsa topib, uni Zellning xonasida yostiq ostiga yashirganini aytadi. Siz bu xonaga Balambni qutqarish missiyasidan so'ng kirish huquqiga ega bo'lasiz (2CD). Axir, portga boring va u erda (kirishning o'ng tomonida) Katta Raskalni toping, u bilan gaplashing. Endi Zellning xonasiga boring va to'shakni qidiring. Yostiq ostida biror narsa bo'lishi kerak - Tezlashtiring.

Agar siz hamma narsangizni yig'ib bo'lsangiz, bemalol stantsiyaga borib, poezdga o'ting. Chipta sotib olishni unutmang (uning narxi 3000 gil), u erga borishga ruxsat berilmaydi, shuning uchun xarajatlaringizni o'lchab ko'ring. Kupega boring va Zell bilan gaplashing, u sizga Timberdagi vaziyat haqida aytib beradi va sizga jurnal beradi. Pet Pals 1-jild (Uy hayvonlari)


Zell bilan suhbatdan so'ng Selfi ichkariga kirib, boshi aylanganidan shikoyat qiladi. Shunda uchalasi ham hushidan ketib qoladi.

5. Lagun. Epizodmen- Yuliya

Endi siz Galbadiyalik askar Laguna Loira, Kiros va Vard, ajralmas do'stlar triosi sifatida o'ynaysiz. Janglarda to'plangan barcha tajribalar bosh qahramonlarga o'tkaziladi. Qisqa kirish suhbatidan so'ng nazorat sizga o'tadi. To'g'ri oldinga boring va hech qaerga burilmang. Yo'l oxirida transport sizni kutmoqda.

Delling Siti shahriga borganingizdan so'ng, mehmonxonaga boring, u siz to'xtagan joydan o'ng tomonda joylashgan. Mehmonxonada restoranga boring va barmen bilan gaplashing. Stolga o'tir.

Ma'lum bo'lishicha, bizning yaxshi askarimiz, ushbu muassasada muntazam bo'lib, uning tez-tez tashrif buyurishiga sabab Laguna bir tekis nafas olmaydigan Yuliya ismli pianinochidir. Yuliyaning qiziqishini ko'rsatish uchun bir nechta muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, Laguna o'rtoqlariga qaytib, suhbatni davom ettiradi. Ammo Yuliyaning o'zi Lagunani u bilan yolg'iz suhbatlashishga taklif qilganda vaziyat to'satdan o'zgaradi. Uzoq vaqt o'ylamasdan, do'stlaringiz bilan suhbatdan so'ng, Yuliyaning xonasiga boring ... o'n olti yoshgacha bo'lgan bolalar ..., yo'q, ular hech qanday odobsiz ish qilmaydilar, shuning uchun ular bu haqda tinchgina suhbatlashadilar. va bu, ammo bu sokin yig'ilishni Kyros to'xtatadi, unga yangi vazifa, navbatchi chaqiruvlar uchun ketish vaqti kelganligi haqida xabar beriladi. Uchrashuv shu erda tugaydi.

6. Yog'och - "Prezidentni o'g'irlash" missiyasi

Squall uyg'onganida, jamoaning qolgan qismi allaqachon tuzalib ketgan edi. Hamma sarosimaga tushdi, bu nima edi? Bu yerda Selfi aralashib, Galbadiyalik askarlar haqida ajoyib tush ko‘rganini aytadi. Zell tushning ba'zi tafsilotlarini aniqlab bergandan so'ng, uchtasi ham xuddi shunday tush ko'rgan degan xulosaga keladi. Bu qanday bo'lishi mumkin? Ammo yaqinlashib kelayotgan operatsiyaning muhimligidan uzoqlashmang.

Poezd kelgandan so'ng, bir notanish odam sizning oldingizga keladi va "Yog'ochdagi o'rmon juda o'zgargan" deb aytadi, parolni eslab qolish vaqti keldi. Siz nima desangiz ham, natija bir xil bo'ladi, sizni kerak bo'lganlar uchun olib ketishadi va qo'zg'olonchilarning "Timber Owls" mobil bazasiga olib boriladi.

Qarshilik a'zolari, Watts va Zone bilan unchalik do'stona bo'lmagan tanishuvdan so'ng, Squalldan "malika" ni olib kelish so'raladi. Utts (Anjelo kartasi) bilan kartalarni o'ynang va eng uzoq xonaga boring. Squall xonaga kirgach, uning ko'z o'ngida bitiruv kechasida tanishgan qiz Rinoa paydo bo'ladi.

Rinoa SIDlarning kelishini intiqlik bilan kutayotgan edi, aynan ular isyonchi guruhlar mustaqilligi uchun kurashayotgan Timberni egallab olgan jangari Galbadiyaning umrbod prezidenti, shafqatsiz diktator Delling bilan birga bo'lishga yordam berishlari kerak edi. , ulardan biri "O'rmon boyqushlari". Ammo, afsuski, Rinoa uchun eng kutilgan mehmon, Rinoa va Cid boshlig'i o'rtasidagi uchrashuvni tashkil qilgan Seyfer ko'rinmadi. Squall bilan uchrashgandan so'ng, Rinoa o'zining chegara texnikasi haqida gapirib beradi.

Qisqa darsdan so'ng, o'rtoqlaringizga qayting va vazifaga tayyorlaning. Brifing juda uzoq va zerikarli bo'ladi, siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa kodlarni kiritishdir. Brifingdan so'ng, saqlang va Rinoa bilan gaplashing. Missiyaning maqsadi prezident Dellingni o'g'irlashdir.

Butun missiya harakatlanuvchi tezyurar poyezdning tomida amalga oshiriladi. Tomga chiqqach, Rinoani kuzatib boring. Pastga tushishdan oldin, qo'riqchilar sizdan uzoqda ekanligiga ishonch hosil qiling, agar siz ko'rinadigan bo'lsangiz, GameOver qaytadan boshlashi kerak bo'ladi. Agar vaqtingiz bo'lmasa, soqchilar kelishidan oldin kodni kiriting, yuqoriga ko'tarilganingiz ma'qul. Rinoa sizga kodni berganida, uni raqamli klaviaturada 5 soniya ichida kiritishingiz kerak bo'ladi. Joystikda takrorlangan atigi 4 ta tugma mavjud." - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1-topshiriq - 3 ta kodni kiriting. Odatda, siz darhol ikkita kodni kiritishingiz kerak, keyin yuqoriga ko'tarilib, yana pastga tushasiz (qo'riqchilar e'tiboridan chetda qolish uchun), boshqa kodni kiriting. Selfi va Zell sizga qo'riqchilarning joylashuvi haqida xabar beradi. Barcha 3 kodni kiritganingizda, Rinoaga amal qiling.

2-topshiriq - allaqachon 5 ta kodni kiritish. Selfi va Zell endi patrul yaqinlashayotgani haqida xabar bera olmaydi, buning uchun siz R1 tugmachasini bosib turishingiz kerak bo'ladi. Askarlarni ko'rishingiz bilan darhol yuqoriga chiqing. Barcha kodlar kiritilgandan so'ng, hamma tarqaladi va siz rangli videodan va ... xo'jayindan zavqlanishingiz kerak bo'ladi. Agar siz barcha 8 ta kodni kiritgan bo'lsangiz va hech qachon dushman patruli tomonidan payqamagan bo'lsangiz, CID darajangiz 1 ga oshiriladi. Yana saqlang, o'zingizni jihozlang va Rinoa bilan gaplashing. Shaxsiy uchrashuv paytida qahramonlarimiz o'g'irlangan mashinada haqiqiy prezident emas, balki uning dublyori borligini bilib olishadi, u bilan jang qilish kerak.

Boss 6 Soxta prezident Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Maʼlumotlar: Yo'q Maʼlumotlar: Muqaddas >, Olov >, Quake >, Bio<
hujumlar : PA hujumlar : G'alati, sukunat, sekin, PA
Sehrli : Davolash , Sehrli : Esuna, Ddublyor, Barserk, Sukunat
Narsalar :

Yo'q

8 Zombi kukuni

Jang taktikasi oddiy, jismoniy hujumlar va olov sehridir. Zell va Squall uni tepib, Selfiga o't qo'ysin. Undan bir oz Esunani chizishingiz mumkin, zararli statuslarni olib tashlaydigan foydali sehr.

G'alabadan so'ng bizning qahramonlarimiz kichik yig'ilish o'tkazadilar, unda haqiqiy prezident Timberdagi telestudiyada ekanligi ayon bo'ladi, demak, biz uni o'sha erda ziyorat qilishimiz kerak. Rinoa sizning partiyangizga qo'shildi, bu hozirda ajralmas. Kimdir bir muncha vaqt qurbonlik qilishi kerak, Zell yoki Selfie. Siz ziyofat tashkil qilganingizda, siz stendda, namunaviy poyezd yaqinidagi gazeta parchalarini o'qishingiz, Rinoaning xonasiga qarashingiz va Pet Pals 2-jild. Shaharga kirish uchun Vatt bilan gaplashing.

Siz shaharga tushasiz. Sizning asosiy maqsadingiz - telestudiya topish. Avval shahardan chiqish yo'lida o'ngga boring va ikkita qo'riqchiga yordam bering, keyin "Timber Maniacs" gazetasi ofisiga boring va bosh muharrir bilan gaplashing. Yo'lakdagi kitoblar to'plamini aylanib o'ting, Girl Next Door erotik jurnali bor (u uchinchi diskda foydali bo'ladi). Umuman olganda, barcha uylarni aylanib chiqing va odamlar bilan gaplashing. Uy hayvonlari do'konida o'nta Amnesia Greens sotib oling. Ular qo'riqchilardan keraksiz qobiliyatlarni olib tashlash uchun kerak. Qurol do'konida siz Rinoa uchun qurollarni yangilashingiz mumkin.

Uyga, tahririyat yoniga kiring, ikkinchi qavatda ikki aka-uka bilan gaplashib, derazadan tashqariga qarashga ruxsat berishadi. Undan siz olishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rasiz. Uyning yonida temir yo'l vokzaliga olib boruvchi o'tish joyi bor. O'ng tomonda stantsiyaning o'zi, buvisi oilasi bilan yashaydigan uyda, jo'mrakdan suv ichish orqali sog'lig'ini tiklash mumkin bo'ladi (lekin avval styuardessadan ruxsat so'rang). Xuddi shu uyda 500 gil sig'adigan bufet bor, yomg'irli kun uchun tejash. Xohlasangiz, o'g'irlik qiling (bechora kampirlarni o'g'irlash yaxshi emas), lekin bu holda siz endi shifobaxsh suv ichmaysiz. Uydan chiqishda ko'prik bor, uning orqasida yashirin saqlash nuqtasi mavjud. Platformada bir qiz bor, u barcha poezd yo'nalishlari haqida, shuningdek, o'zining shaxsiy dramasi haqida, shubhali tanish Galbadiyalik askar ishtirokida, Loire yoki Lur nomi bilan gapiradi ... lekin siz kimligini tushunasiz.

Endi Aurora bariga o'ting. Kirishda sizni dars o'tishlari kerak bo'lgan ikkita askar kutib oladi. Barning o'zida siz ichkilikbozni telestudiyaga kirishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Siz uni u erda sotadigan narsalar bilan mast qilib qo'yishingiz mumkin yoki u bilan kartalar haqida gaplashishingiz mumkin, natija bir xil, ular sizga ruxsat berishadi va qo'shimcha ravishda siz Tonberry kartasini olasiz. Telestudiyaga yaqinlashganda, Squall Delling butun dunyoga nutq so'zlayotgan ulkan televizor oldida to'xtaydi. Unda u barcha davlatlar rahbarlarini birlashishga va tinch-totuv yashashni davom ettirishga chaqiradi. U Sehrgarni tinchlik elchisi etib tayinlaydi.

Sizga eslatib o'taman. FF 8 dunyo tarixiga ko'ra, bundan 17 yil oldin odamlarning sehrgarlarga qarshi urushi bo'lib, u ikkinchisining mag'lubiyati bilan yakunlangan. Ushbu qiyin paytlarda sehrgarga kuch berish yangi urushning boshlanishini anglatardi. Voqealarning bunday burilishlarini hech kim kutmagan edi, bu hozir yoki hech qachon tugashi kerak. Sayfer prezidentning nutqiga aralashib, o‘qini bo‘g‘ziga tiqib, vaziyat yanada keskinlashdi. Tinch yo'l bilan vaziyatni hal qilishga harakat qilindi, to'satdan Quistis paydo bo'ldi va eshittirish shu erda tugaydi. Qanday bo'lmasin, telestudiyaga shoshiling. Garovga olingan odam o'z armiyasi uning o'limidan qasos olishiga qasam ichadi va Zell suhbatga aralashadi, u Kistisdan Seyferni bog'ga qaytarishni so'raydi va shu bilan bu hujumni SIDlar tashabbusi sifatida o'tkazib yuboradi.

To'satdan tuman ichidan sirli ayol paydo bo'lib, Seyferni olib ketadi va ozodlikka erishgan Delling qochib ketadi. Muammo endigina boshlanmoqda. Keyin Rinoaga nimadir tegdi va u Squallga ishora qilib, SIDlarning qobiliyatsizligiga ishora qila boshladi. Rinoa va Squall o'rtasidagi to'qnashuvdan so'ng, derazadan tashqariga qaragan uyga boring. Bu uyning bekasi o'rmon boyqushlarining etakchisi. U erda siz baxtsiz vaziyatni kutishingiz kerak bo'ladi. Barcha askarlar tarqalib ketgandan so'ng, sizning guruhingiz yig'ilish o'tkazadi va Galbadiyaning eng yaqin bog'iga borishga qaror qiladi. Bog', Garchi Galbadiya hududida joylashgan bo'lsa-da, hali ham o'z suverenitetiga ega.

Uydan chiqayotganda askar bilan gaplashing. Bu niqoblangan Vatt bo'lib chiqadi. Endi Aurora satrining qarshisidagi stantsiyadan boring. Zona sizni u erda kutib oladi va poezd chiptalarini beradi. Kirganingizda unga o'tiring va Zell bilan gaplashing.

Obel ko'li

Yog'ochdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda kichik ko'l bor. Uning markazida kichik yarim orol joylashgan. Bosish orqali u orqali o'ting . "Tosh otish" va "G'o'ng'irlab ko'ring" ikkita amalni tanlash paydo bo'ladi. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, u holda Squall tosh otadi. Bu tosh ko'p marta sakrashi kerak (ko'p marta), keyin ikkinchi variantni tanlang. Birovning soyasi sen bilan gaplashadi, o‘zini Obel deb tanishtiradi. Bu jonzot sizdan birinchi bo'lib do'sti janobni topishni so'raydi. Maymun, u o'rmonda, Dollet yaqinida. Unga boring. Agar siz toshni dumalaganingizda "Ko'p marta" dumalagan bo'lsangiz, siz janobdan olasiz. Maymun, yozuvlari bo'lgan tosh. Ko'lga qayting va Obel sizga bir xil toshlar borligini aytadi.

1 tosh - Dolletdagi o'rmon yaqinida (1CD)

2 tosh - Balamb yonidagi plyaj (2CD)

3 tosh - Kichik orol, yog'ochdan sharqda (2CD)

4 tosh - sharshara ortidagi g'or (3CD, Regnarokni olgandan keyin)

Ushbu topshiriqni Regnarokni olgandan keyin faqat 3 ta kompakt diskda to'liq hal qilish mumkin.

Birinchi toshni olish uchun siz Dollet yonida o'rmonda maymunni tutishingiz kerak. Buning uchun avval Odel ko'liga toshlarni tashlang, shunda u ko'p marta sakraydi. Keyin o'rmonga qaytib, maymundan toshni oling.

Toshlarni to'plaganingizdan so'ng, siz "Mordred tekisliklarida xazina yashiringan" xabari shifrlangan yozuvni olasiz. Bu tekisliklar Estar shimolida joylashgan.

Obel boshqa xazinalarga ham maslahatlar beradi.

1. Trabiyaning sharqida Eldbeka yarim oroli joylashgan. Bir tosh bor, unda Mainde orolida xazina yashiringanligi yozilgan (Luck-K Scroll). Orol Estharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. (Olish uchun Regnarok talab qilinadi)

2. Obel sizga Yog'ochdan janubda joylashgan go'zal qishloq haqida gapirib beradi. Bu joy Edea uyining sharqida, o'rmonlar bilan o'ralgan kichik yashil tekislikda joylashgan.

7. Dollet - kursdan og'ish

Birinchi bekatda tushmang, lekin davom eting. Poezd sizni Dolletga olib boradi. Birinchi missiyani eslang.

Aslida, bu erda kichik kvestlardan tashqari, hech narsa qilish mumkin emas.

1-topshiriq: Mehmonxona hududida soqchi bor, uning oldiga boring va gaplashing. U uxlab qolgandan so'ng, uning yonidan o'ting va siz robot bilan juda kulgili sahnani ko'rasiz (siz qochib ketgan seriyadan). Qaytish.

Topshiriq 2: Casino. Kazino egasini kartalarda mag'lub eting ( uning sirena kartasi bor) va uning shaxsiy xonasiga kirishga ruxsat bering. U erda siz yaxshi kartalar va ikkinchi to'plamni topishingiz mumkin Yashirin fanatik, o'ng tarafdagi kitoblar to'plamini diqqat bilan ko'rib chiqing, agar birinchi marta topilmasa, xonadan chiqing va yana unga qayting.

3-topshiriq: Rassomning uyi. Unga kiring va oq suyakni ko'z-ko'z qiladigan manzarali rasmga qarang. U erga boring va itni toping, uning yonida bir narsa yashiringan. Xuddi shu narsani yana ikki marta takrorlang. Uchinchi rasm oxirgi bo'ladi.

Mehmonxonada ham, kazinoda ham Timber Maniacs bilan bog'liq muammolar mavjud.

Endi siz Dolletni tark etishingiz mumkin.

Kartalar

Sizning kartangiz qoidalariga yana biri qo'shildiTasodifiy(kartalarni tasodifiy tanlash). Undan qutulish yaxshiroqdir. Buni amalga oshirish uchun "Timber" ga qaytib boring, saqlang va siz uchrashadigan birinchi yo'lovchi bilan o'ynang (masalan, qo'riqchi bilan). Karta o'ynaganingizdan so'ng, tasodifiy qoida yo'qolishi yoki yo'qolishi mumkin. Ikkinchi holda, Tasodifiy yo'qolguncha qayta yuklab oling.

Shuningdek, yangiliklar bo'limi yaqinidagi muvaffaqiyatsiz muxbir bilan suhbatlashing, uni qo'llab-quvvatlang va hech qachon taslim bo'lmaslikni maslahat bering. Ikkinchisida CDminnatdorchilik bilan, u sizga bir narsa beradi.

Juda kamdan-kam hollarda, lekin Dolletning o'zida bu qoida birinchi marta yo'qoladi. Agar shunday bo'lsa, unda siz juda omadlisiz. Kartalar malikasi bilan izlanishda bu kerakli kartalarni almashishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

O'tkazib yuborgan temir yo'l stantsiyasiga qayting. Uning yonida tog' tizmasi va daradagi o'rmon yotqizilgan. Bu sizning keyingi manzilingiz. Siz bu o'rmonga kirganingizda, Zell beixtiyor barcha SIDlarga xiyonat qilgani uchun kechirim so'ray boshlaydi, keyin Rinoa yana Squallga o'zini foydasiz rahbar va o'rtoqlarini qo'llab-quvvatlay olmasligini da'vo qiladi. Bu manzaradan so‘ng Squall yana hushini yo‘qota boshlaydi va yerga yiqiladi. Quistis va Selfi ham unga ergashadi.

8. Lagun. EpizodII -Markazdan qochish.

Siz o'zingizni Markazda joylashgan kristall konlarida topasiz. Dellingdagi o'sha voqealardan keyin biroz vaqt o'tdi. Yuliya tufayli Laguna qaytib kelmasligi kerak bo'lgan missiyaga yuborildi (aftidan, u unga tushmagan). Bu orada u sevgilisi urushdan qaytmaganini va o'ziga tinchlik topolmaganini bilib oladi (bu haqda keyinroq bilib olasiz).

Va endi syujet uchun. Laguna Kiros va Vardga xaritani yo'qotgani haqida xabar berganidan so'ng, ularning ahvoli xavf ostida qoldi. Siz tasodifan labirintdan chiqib ketishingiz kerak.

Laguna bilan qidiruv

To'g'ri boring va keyin keyingi koridorga tushing. U erda siz polda uchta eshikni topasiz. Ularni ochish kerak. Buning uchun o'rta eshikdagi qulfni aylantiring. Estarian askari unga tushganidan keyin. U erga yana qaytib boring va o'ng eshikdan qulfni yoqing. Keyin, orqa kirish orqali, yana chap eshikka qayting va undagi qulfni yoqing. Tashqi eshiklarning qarama-qarshi tomonlarida, axlat qutisida ikkita zanglagan kalit bor, ularni topishga harakat qiling. Ushbu ochiq eshiklar va kalitlarning barchasi kelajakda Pandora 3-qismida sizga foydali bo'ladiCD. Lekin hammasi ostin-ustun bo'ladi. Shuning uchun siz ushbu eshiklardan foydalanishingiz va noyob narsalarni to'plashingiz mumkin: Quvvat generatori, Feniks qanoti. Oldinga boring va siz polda yotgan detonatorni ko'rasiz. Birinchidan, zaryadni pastdan katta toshda, keyin esa yuqoridan faollashtiring. Detonatorda avval pastki, so'ngra yuqori joyni tanlang (agar boshqacha qilsangiz, hamma narsani buzasiz).

Uzoq ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni g'orda toping. Yo'lning chap tomonida katta tosh yotadi. Ko'chiring.

Uzoq ko'prikka etib borganingizda, yirtqich hayvonga yuguring Elastoid, undan sehrni tortib oling Tarqatish, u dushmandan barcha foydali maqomlarni olib tashlaydi, masalan, Mudofaa va birlashganda, yaxshi davom etadi. Ruh. daGesper'va torting Himoya qilish va Shell. Hammasi bo'ldi, endi sirtga chiqing va ikkita Estariyalik kiborg bilan jang qiling. Jangdan keyin Uord og'ir jarohat oladi, shundan so'ng u indamay qoladi. Barcha holatlarni aniqlab bo'lgach, Laguna o'rtoqlariga qoyadan sakrashga yordam beradi va uchtasi ham qayiqda suzib ketishadi.

Hamma o'ziga kelganidan keyin sizni dunyo xaritasiga, Galbad bog'i yoniga olib borishadi.

9. Galbadiya bog'i - Suiqasdga tayyorgarlik.

Bu joy bizning shirin Balambimizdan ko'ra ko'proq harbiy akademiyaga o'xshaydi. Hammasi qat'iy spartalik. Kistis o'zini juda ishonchli tutadi, chunki u bu erda avval almashish uchun bo'lgan.

Kelganingizdan so'ng, siz kartalarni o'ynash uchun joylarni aylanib chiqishingiz mumkin yoki darhol ikkinchi qavatdagi qabulxonaga borishingiz mumkin. Nurli ustunlar markazida sehr bor shoshqaloqlik ( tezroq harakat qilish ) va tennis kortida Himoya qilish. Bu erda qimmatbaho kartalar, shuningdek, o'yinchilar yo'q, faqat o'ng qanotda, sinfda 3 nafar talaba bor, siz ulardan 1-darajali Boss kartalarini yutib olishingiz mumkin.

Kutish xonasida, Zell bilan gaplashgandan so'ng, Quistis kirib, rasmiylar Dellingga qilingan bu hujum bog'ga hech qanday aloqasi yo'qligini va Balamb bog'i nomi orqasida yashiringan mustaqil qarshilik harakati ekanligini aytdi. Ammo Seifer, asosiy ishtirokchi sifatida, o'limga hukm qilindi, bu allaqachon amalga oshirilgan. Bu gapdan keyin Rinoa Seyfer bilan tanishligini va u Squall ko'rgandek yomon emasligini eslay boshlaydi, lekin u, mening fikrimcha, parvo qilmaydi. Bir oz aqldan ozgan u zaldan yugurib chiqib ketadi.

Endi nazorat sizga qaytadi. Auditoriyaga borib, u erda yashirin sehrli buyumni topishingiz mumkin. Ikki marta, agar kerak bo'lsa. keyin qabulxonaga qayting va Quistis hamma allaqachon chiqib ketganini va sizning kelishingizni Bog'ning kirish qismida kutayotganini aytadi. Rinoa bilan gaplashing va yangi missiya uchun brifing boshlanadi. Bog'ning boshlig'i Martin avtobusda keladi va yangi operatsiya tafsilotlarini tushuntiradi. Buyurtma Balamb bog'idan keldi. Uning asosiy maqsadi sehrgarni yo'q qilishdir. Ushbu missiyani bajarish uchun oxirgi bosh qahramon sizning partiyangizga qo'shiladi - Irvin Kinneas, yolg'iz snayper, shuningdek, xotinboz. U o'zini tanishtirishga ulgurmay turib, Rinoa va Selfini panjalarini silay boshladi, bu Zellni qattiq g'azablantirdi.

Tanishuvdan so'ng, sizning partiyangiz bo'linadi va Kistis o'zining so'nggi ma'ruzasini o'qiydi - Jamoa a'zosini qanday o'zgartirish kerak, uning barcha bog'lanishlari bilan.

Temir yo'l stantsiyasiga boring (Bog'ning yonida joylashgan) va poezdga chiqing. Mashinaga kirganingizda, Irvin o'z biznesini boshlaydi va Selfiga, so'ngra Rinoaga borishni boshlaydi. Bunga amal qilish yaxshidir. Hamma jim bo'lgandan keyin, Zell bilan gaplashing.

10. Delling shahri - Sinov

Dellingga kelganingizdan so'ng, siz o'zingizni stantsiyaning asosiy maydonida topasiz. Yo'l chetida turgan konduktorning oldiga boring va avtobus kelganda, unga o'tiring va u sizni to'g'ridan-to'g'ri General Caraway saroyiga olib boradi.

Avtobusga chiqing va u sizni to'g'ridan-to'g'ri General Caraway saroyiga olib boradi. Kirishda sizni qo'riqchi kutadi, lekin u sizni o'tkazishga shoshilmaydi. Avvalo, generalning buyrug'i bilan siz o'zingiz aytayotgan shaxs ekanligingizni isbotlashingiz kerak. Qo'riqchi sizga testdan o'tishingiz kerakligini aytadi. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - noma'lum podshoh qabriga borish ( Noma'lum qirol maqbarasi) va u erda yaqinda u erda test topshirgan va qaytib kelmagan talabalarning identifikatsiya raqamini toping. Qo'riqchi sizga xaritani beradi va ma'lum miqdorda 3 va 5 ming gil evaziga u sizga maslahat beradi va siz yo'qolib ketmasligingiz uchun xaritada ko'rsatgich beradi.

Endi u biroz dam olishi va shahar bo'ylab sayr qilishi, mahalliy diqqatga sazovor joylar bilan tanishishi va karta o'ynashi mumkin. Mehmonxonaga ham yuguring (Laguna bo'lgan joyda), xonani oling va masalani erga olib boring Yog'och manyaklari. Agar siz generalning uyidan to‘g‘ri shimolga borib, keyin chapga burilsangiz, o‘zingizni mashina ijaraga oladigan to‘xtash joyida topasiz. Jahon xaritasida sharqqa qarab harakatlaning va siz jar yoqasida joylashgan kichik o'rmonga etib borasiz. Mashinadan tushing va unga kiring.

11. Noma'lum shohning qabri

Kirishda sizni dahshatdan qochib, “Bu yerdan suzing” deb baqirayotgan ikki talaba kutib oladi. Ularga e'tibor bermang. U erda hech qanday dahshatli narsa yo'q. Kriptga kirganingizda, uzoq yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni vilkada topasiz. O'ng tomonda qilich bo'ladi, unda bizga kerak bo'lgan identifikatsiya raqami tirnalgan. Eslab qoling. Agar siz qiyinchiliklarni yoqtirmasangiz, Dellingdagi qo'riqchiga borishingiz mumkin. Va agar siz sarguzasht izlayotgan bo'lsangiz, xush kelibsiz. Bu qasrda yashaydi GF yer elementlari. Bosish orqali Tanlang, joylashuvingiz xoch bilan belgilangan xarita paydo bo'ladi (agar siz qo'riqchidan lokatorni 5000 Gilga sotib olgan bo'lsangiz).

1-bandga o'ting. Boss sizga u erda hujum qiladi Muqaddas.

Boss 7 : Muqaddas
HP: 1340 (8 Lv)
Maʼlumotlar: Aero > Bio > Quake<, Avtomatik qayta tiklash
hujumlar : PA
Sehrli : Hayot, Shell, Himoya, Berserk
Narsalar:

Uni o'ldirishdan oldin undan sehrni to'kib tashlang. Hayot. Bu jangning ikkita yakuni bor: G'alaba va qochish. Birinchi holda, siz 20 ta olasiz AP, ikkinchisida hech narsa. Uni mag'lub etishning eng yaxshi yo'li Limit yordamida uni bir zarbada o'ldirishdir. Squall (100 quvvat darajasida), bitta Renzokuken etarli. Mag'lub bo'lganidan so'ng, xo'jayin o'z poydevoridan sakrab qochib ketadi.

Endi 2-bandga o'ting va u erda, o'tish joyining chap devorida mexanizmni ishga tushiring (shuningdek, u erda yashirin saqlash nuqtasi mavjud). Keyin 3-bandga o'ting va shlyuzni oching. 4-bandda xo'jayin sizni kutmoqda, aniqrog'i, ulardan ikkitasi bor.

Boss 8 : Muqaddas Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Maʼlumotlar: Aero > Bio > Quake<, Avtomatik qayta tiklash Maʼlumotlar: Aero > Bio > Quake<, Avtomatik qayta tiklash
hujumlar : PA hujumlar : PA
Sehrli : hayot, Berserk, qobiq, Himoya qilish Sehrli : D ou ble, Berserk, qobiq, Himoya qilish
Narsalar :

Muqaddas karta

Agar siz maslahatga quloq solsangiz va oxirgi marta tortib olgan bo'lsangiz Hayot bu yerda boshqa qiladigan ish yo'q. Xuddi shu chegaradan foydalanib, birodarlar chiqarib tashlang. Jangdan so'ng ular sizning qanchalik kuchli ekanligingizga ishonch hosil qilishadi va sizga formada qo'shilishadi GF birodarlar.

Darhol qobiliyatni o'rganishlariga imkon bering HP+40%, keyin HP+80% va eng muhimi Bonus HP. Bu yerdan ket, bu yerda boshqa qiladigan ish yo'q, jangdan keyin noma'lum podshohning ruhi paydo bo'ladi va uning najoti uchun u sizga xarita beradi. Minotavr

12. Delling Siti - Shou boshlanadi

Generalning uyiga boring, soqchi bilan yana gaplashing va unga parolni ayting. Endi siz generalning uyidasiz. Rinoa bilan keling va gaplashing. U uzoq kutishdan g'azablanadi va bu uning uyi, general Caraway esa uning otasi ekanligini aytib, bizni tark etadi.

Biroz tarix. Laguna urushga yuborilgandan so'ng, Yuliya vafot etgani haqida xabar berishdi. Bir muncha vaqt o'tgach, u orzusini amalga oshirdi va mashhur qo'shiqchiga aylandi. Mashhurlik cho'qqisida u Galbadiyalik general Karaveyga turmushga chiqdi va unga Rinoa deb ism qo'ygan qiz tug'di. Rinoa 5 yoshida otasining aybi bilan kuchli janjaldan keyin onasi avtohalokatda vafot etadi. Onasi vafotidan keyin Rinoa o'ziga kirib, otasi bilan gaplashishni to'xtatdi. 15 yoshida u uyni tark etib, Galbadiyaga qarshi kurashgan "Yog'och boyqushlar" isyonchi tashkilotiga qo'shildi. Bular - ota, armiya generali va qizi, hukumatga qarshi guruh a'zosi.

General xonaga kirganida, Zell Rinoaning qaerdaligini so'raydi. Ammo general qat'iy ohangda ular qizini bu ishga aralashmasliklarini va oilaviy ishlariga burnini tiqmasliklarini aniq aytadi. Endi operatsiya joyiga biroz piyoda yetib boramiz. Sizning asosiy vazifangiz, bu sehrgarni yo'q qilish. Guruh ikki qismga bo'linadi. Birinchisi - snayperlar sehrgarni o'ldirishlari kerak, agar noto'g'ri o'q bo'lsa, yaqin jangda hujum qilishadi. Ikkinchi guruhning tashvishi jodugarning eskortini ushlab turish va uni otish joyiga olib kelishdir. Brifingdan so'ng siz hali ham shahar bo'ylab sayr qilishingiz mumkin. Keyin generalning uyiga boring.

Missiya boshlanadi. Squall ikkinchi guruhning qo'mondoni kim bo'lishini hal qilishi kerak va afsuski, Zell uchun u Quistisni tayinlaydi. Squall va Irwin xonani tark etganda, Rinoa paydo bo'ladi va o'zining harakat rejasini taklif qiladi. Kistis Rinoaning taklifini qabul qilishni qat'iyan rad etadi va uyni tark etadi. Keyin general kirib, qiziga hech qayoqqa ketmasligini aytadi, chunki tez orada tashqarida vahima bo'ladi va ko'chada xavfsiz bo'lmaydi.

Snayperlar guruhi boshlang'ich holatida bo'lganda, harakat ikkinchi guruhga o'tadi. Kistis vijdonini qiynashni boshlaydi va u Rinoadan kechirim so'rash g'oyasini o'ylab topadi. Saroyga boring. U erga kirganingizda, Rinoa allaqachon sovuq bo'lib ketgan, eshik birdan yopiladi va bu guruh qulflanadi.

Endi harakat Rinoaga o'tadi. Kanalizatsiyaga tushing va jurnalni u erga olib boring Oylik qurol, keyin sirtga chiqing, mashinaga chiqing va keyin prezident saroyiga boring. Rinoa SIDlar bilan bir xil narsaga erishishga harakat qiladi, lekin sehrli tumordan sehrgarlarning kuchini bostirish uchun foydalanadi. Rinoa taxt xonasiga kirganda, u sehrgarga duch keladi. U Rinoani hayratda qoldiradi va irodasini bukadi

Prezident Delling birinchi bo'lib omma oldida paydo bo'ladi va keyinroq va'da qilgan narsalarni o'z fuqarolariga taqdim etadi. Sehrgar Edeaning o'zi. Unga faqat kuchlarini olish kerak edi. Endi u o'zi xohlagan narsaga erishdi, endi u prezidentga muhtoj emas va uni hayratda qolgan omma oldida o'ldiradi. Rinoa hushidan ketib, Edeaning orqasida turibdi. U Irvinning e'tiboriga tushadi va u Squallni uning hayotiga befarq qolmaslikka ishontiradi. Keyin Edea o'z sehridan foydalanib, Rinoa tomon harakatlana boshlagan ikkita tosh haykalni, ulkan kaltakesaklarni jonlantiradi.

Endi harakat Quistis jamoasiga o'tadi. Sizning asosiy vazifangiz bu erdan ketishdir. Selfining eshik yoki deraza qulfini ochishga urinishlari muvaffaqiyatsiz tugadi. Ko'zoynak bilan tokchaga yaqinlashing, bittasini oling va haykalning qo'llariga qo'ying. Yashirin o'tish joyi ochiladi. Zinapoyada yashirin saqlash nuqtasi mavjud, siz undan foydalanishingiz mumkin. Pastga, kanalizatsiyaga tushing. Kanalizatsiya orqali uzun koridorga yo'l oling. O'rtaga etib borganingizda, asosiy harakatlar sirtda sodir bo'layotgan narsalarga o'tadi.

Spektakl boshlandi va endi sizning asosiy vazifangiz olomon orasidan yashirincha prezident saroyiga o'tish va snayper pozitsiyasini egallashdir. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, hamma narsani maqsadga muvofiq qiling. Marosim paytida sehrgar hammani o'zining ritsar - Seyfer bilan tanishtiradi. Va hamma uni qatl etilgan deb o'ylardi.

Darvozadan o'tganingizda, Rinoa bilan bir xil marshrutga boring. O'tayotganda siz o'lgan prezident Dellingning jasadini ko'rasiz. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring va ikkita boshliq bilan uchrashing, o'sha juda jonlangan kaltakesaklar.

Boss 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Maʼlumotlar: Yo'q
hujumlar : PA, Plazma
Sehrli : tanaffus, karbunkul
Narsalar :

Ular ko'plab yirtqich hayvonlardan kuchsizroq. Karbunkulni tortib oling va ularni tugating.

Jangdan keyin Rinoa bilan gaplashing va poldagi lyuk orqasida yashiringan xonaga boring. Rinoa o'zining javobsiz harakatlari uchun kechirim so'raydi. Squall va Rinoa o'rtasidagi yoqimli suhbatdan so'ng, Irvin to'satdan tan oldi ... u otishdan qo'rqadi!

Endi harakat ikkinchi guruhga o'tadi, chiqish yo'lini izlash uchun kanalizatsiya orqali aylanib yuradi. Bu erda burilish joyi yo'q, shuning uchun adashib qolmang, borishingiz mumkin bo'lgan joyga boring va yo'lingizda panjaralar mavjud bo'lsa, ulardan ba'zilarini olib tashlash mumkin. Saqlash nuqtasiga yetganingizda, ro'yxatdan o'ting va yuqoriga chiqing. Derazadan tashqariga qarang va markaziy soatning siferblatasi roppa-rosa 20:00 ni ko'rsatadi, bu biz o'z vaqtida kelganimizni anglatadi. Boshqaruv panelida kalitni aylantiring va darvoza yopilib, sehrgarning transportini ushlab turadi. Endi merganlar guruhiga navbat keldi. Biroz ishontirishdan so'ng, Irvin sehrgarni otib tashlashga qaror qiladi, lekin u allaqachon hamma narsaga tayyorlanib, o'zini to'siq bilan himoya qilgan. O‘q yetmaydi, chiqishning bitta yo‘li bor – peshonadan hujum qilish.

Olomonni yorib o'tib, Squall mashinani o'g'irlaydi va bu jinnilikni bir marta va butunlay tugatish uchun tezda Edeaga yuguradi. Ammo Seyfer uning yo'lida to'sqinlik qiladi. Birga bir jang.

Boss 10 Seyfer
HP: 386 (7 Lv)
Maʼlumotlar: Bio >
hujumlar : PA, archa a
Sehrli : Cur a, Hayot, Ikki marta
Narsalar :

Qahramon(o'g'irlash)

Undan jangchi foydasiz, shuning uchun vaqtingiz bo'lsa, qobiliyatni o'rganing Diablos" a Krujka undan o'g'irlash Qahramon va uni oling. Ushbu jangdan so'ng siz Edeya bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. U Seyferdan ancha kuchli, shuning uchun tayyor bo'ling.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Maʼlumotlar: Yo'q
hujumlar : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Sehrli : Cur a, Hayot, Double

Narsalar :

Eliksir

Jang boshlanganidan keyin Squallga Rinoa va Irvin qo'shiladi. Edea muz, olov va momaqaldiroq sehrini tashlaydi, shuning uchun sehrdan to'siq qo'ying ( qobiq) va unga jismoniy va yakuniy hujumlar bilan hujum qiling. Jangdan so'ng darhol so'nggi kinematografiya boshlanadi, unda Edea o'zining imzo cheklovini namoyish etadi va Squallni muz bloki bilan o'ldiradi.

Shu bilan o'yinning birinchi diski tugadi. Diskni saqlang va joylashtiring 2.



Birinchi diskning o'tishi.

Balamb bog'i

Rangli lavhani tomosha qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni kasalxonada topasiz, u erda doktor Kadowaki sizning ahvolingiz haqida so'raydi, shundan so'ng siz bosh qahramon uchun ism tanlashingiz mumkin. Faraz qilaylik, siz Squall nomini tanladingiz (standart nom). Kelajakda men buni shunday deb atayman. Sizning ustozingiz Kistis sizga ergashadi va siz u bilan sinfga borasiz. Qisqa ma'ruza o'qiganingizdan so'ng, Quistis sizdan unga murojaat qilishingizni so'raydi. Bu erda siz shoshilmasligingiz kerak, lekin o'z joyingizga qaytib, "xoch" tugmasini bosib, kompyuteringizga o'tirish yaxshiroqdir. Unda ikkita ZS (GF Guardian Force) olishingiz mumkin bo'lgan o'quv papkasiga o'ting: Quezacotl (Quezacotl) va Shiva (Shiva). Bundan tashqari, siz o'yin asoslari, Balabm bog'idagi yangiliklar va buyurtmalar haqida bu erda o'qishingiz mumkin (agar qiziqsangiz, albatta). Keyin Quistisga boring, u sizga olov g'origa borishni taklif qiladi. Biz sinfdan chiqamiz va birdan bir qiz bizni urib, unga Bog'ni ko'rsatishingizni so'radi. Aslida, unga bog'ni ko'rsatish shart emas, lekin agar siz birinchi marta o'ynasangiz, rozi bo'lganingiz ma'qul. Biz o'tib ketamiz va liftda bir odamni ko'ramiz, biz unga yaqinlashamiz va u sizga 7 ta kartani beradi. Biz pastga tushamiz, bu erda siz qutqarishingiz mumkin. Biz kutubxonaga boramiz, u erda u Yesun Squallning sehrini ochib beradi (ilgari kombinatsiyalarga kirgan va ikkita APdan birini kiyib, kombinatsiyaga "olib tashlash" buyrug'ini qo'ygan) va kitoblar to'plamida biz uni topamiz. Yashirin muxlis №1 jurnali. Biz chiqish joyiga boramiz, u erda bizni Quistis kutmoqda. Yo'lda biz sehrli muolajani pompalaymiz. Biz Quistisga yaqinlashamiz, u erda u sizga ikkita AP beradi: Kuizakotl va Shiva (agar siz ularni ilgari qabul qilmagan bo'lsangiz). Biz Kvistisning APga qo'shilish haqidagi ma'ruzasini tinglayapmiz. Keyin biz olov g'origa boramiz.

Olovli g'orga boradigan yo'lda

Men ushbu bosqichda qahramonlarni yuklab olishni tavsiya etmayman, chunki bu Sidning keyingi darajasiga ta'sir qiladi (siz faqat Squall bilan 9-darajagacha yuklab olishingiz mumkin, endi yo'q). Ammo siz yirtqich hayvonlardan sehr chizishingiz kerak, faqat hamma narsani maksimal darajada pompalamaguningizcha, uni o'ldirmang. Balamb shahriga (Bog'ning g'arbiy qismiga) boring va u erda (iskala yonida) momaqaldiroq va shifo toping. Bundan tashqari, u erda siz muolajalar yoki boshqa tiklovchi mahsulotlarni zaxiralashingiz mumkin.

olovli g'or

U orolning shimoli-sharqida joylashgan, uni topish juda oson. Unga kirib, biz Quistisning navbatdagi ma'ruzasini tinglaymiz, shundan so'ng biz g'orning o'ziga kirishiga yaqinlashamiz. Bizdan vaqt miqdorini tanlash taklif qilinadi. Printsipial jihatdan, siz etarli va 7 daqiqa borishingiz mumkin, lekin agar siz birinchi marta o'ynasangiz, 20 daqiqani tanlash yaxshidir (ko'proq bo'lishi mumkin emas, chunki bu sizning kelajakdagi Seed darajasini pasaytiradi). G'ordan o'tib, janglarda Shivadan foydalaning, chunki bu g'ordagi yirtqich hayvonlar muz hujumlaridan qo'rqishadi. Yo'lda biz sehrli olovni o'chiramiz (yo'lning o'ng tomonida). G'orning eng tubiga o'tib, biz Ifrit (Ifrit) bilan uchrashamiz. U 1068 ot kuchiga ega. Quyidagi sehrni chizish mumkin: Fire 2, Heal yoki Scan. Unga qarshi kurash sizga hech qanday muammo keltirmasligi kerak. Faqat ZS dan foydalaning (afzal Shiva, chunki Ifrit muz sehridan "qo'rqadi"). Olov sehridan foydalanmang, chunki u uni o'zlashtiradi. G'alabadan keyin u sizga qo'shiladi. Bundan tashqari, siz Ifrit kartasini olasiz. Yangi APni kombinatsiya bilan jihozlashni unutmang.

Orolni o'rganish

Bog'ga qaytishga shoshilmang. Balamb yaqinida joylashgan shaharga tashrif buyurishga arziydi. Bu erda siz dori-darmonlarni sotib olishingiz mumkin. Biz shaharni tark etib, yaqin atrofdagi o'rmonga boramiz, u erda biz Caterchipillar ismli yirtqich hayvon bilan jang qilamiz. Biz bunday yirtqich hayvonlarni o'rgimchak to'ri deb ataladigan kichik narsa tushmaguncha o'ldiramiz. Uni olish uchun u bilan 3-4 marta jang qilish kerak. Biz menyuga kiramiz, bu narsani u erda narsalardan topamiz, undan foydalanamiz, shundan so'ng Quistis o'zining birinchi chegarasini o'rganadi: Ultra to'lqinlar. Keyin biz xarita bo'ylab yuramiz va barcha hayvonlardan sehrni chiqaramiz. (maslahat: siz uni Squall va Quistis uchun to'liq chiqarib tashlashingiz kerak, chunki ZS qobiliyatlarini o'rganganimizdan so'ng, biz o'zimizga sehr qo'yishimiz mumkin va shu bilan hayot, kuch va hokazo ko'rsatkichlarni oshiramiz.) . Siz uchrashgan barcha yirtqich hayvonlarning barcha sehrlarini quritganingizga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, biz eng yaqin plyajga boramiz, u erda biz uchuvchi baliqlar bilan kurashamiz, har bir jang uchun AP uchun 6 EI olamiz (AP qobiliyatlarini rivojlantirishning juda yaxshi usuli) . Bundan tashqari, biz suv sehriga aylantirilishi mumkin bo'lgan Fish End kabi elementni olamiz (ZS Shiva L-Mag-DL-ning ob'ektlarni aylantirish qobiliyatini o'rganganimizdan so'ng). Kelajakda sizga yordam beradigan AP surish qobiliyatini o'rganishingizga ishonch hosil qiling.

Balamb bog'i. Imtihon oldidan

Bog'ga qaytib, biz kafega borishimiz mumkin, u erda o'ngdagi stolda (ekranning pastki o'ng burchagida) biz o'qituvchi Quistisning muxlisi talaba bilan uchrashamiz. Biz unga karta o'ynashni taklif qilamiz va omad bilan biz yana bir super-kam uchraydigan Quistis kartasini yutib olishimiz mumkin (siz bir necha marta o'ynashingiz kerak bo'lishi mumkin). Bog‘ atrofida yugurayotgan bolakaydan Minimog kartasini ham yutib olishingiz mumkin. U ham juda kam uchraydi. Yotoqxonaga borganimizdan so'ng, xonamizdagi kiyimlarni saqlang, almashtiring. Bog'ning markaziy zalida paydo bo'lganimizdan so'ng, u erda bizga imtihonimiz haqida aytib berishadi. Ma'lum bo'lishicha, bizning qahramonimiz B guruhida bo'ladi, bu erda Seyfer uning qo'mondoni, Zell esa uning sherigi bo'ladi. Biz mashinada Balambga boramiz, u erda kemaga o'tiramiz va Sidov imtihoniga, bu shaharning kambag'al aholisiga yordam berish uchun Dollet shahriga boramiz.

Qo'g'irchoq

Biz kemani qoldiramiz, qutqaramiz va shahar markaziga boramiz. Yo'lda siz askarlar bilan qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Bundan tashqari, siz A va C jamoalari talabalari bilan muloqot qilmasligingiz kerak (chunki bu kelajakda sizning Sid darajangizga salbiy ta'sir qiladi). Biz kerakli joyga etib boramiz, u erda Seifer buyruqqa bo'ysunmaslikka qaror qiladi va biz unga ergashamiz. Biz yarador askar Dollet bilan uchrashamiz, unga hujum qilgan yirtqich hayvonni o'ldiramiz (uning ismi Anakondar, u muzdan qo'rqadi, ya'ni biz Shiva xizmatlaridan foydalanamiz). Keyin biz Aloqa minorasiga ko'chib o'tamiz, u erda Seyfer bizni tashlaydi, lekin Selfi darhol yordamga keladi (o'yin boshida Squallni yiqitgan qiz). Biz Aloqa minorasining kirish qismiga tushamiz, u erda biz yana bir Blindness sehrini saqlaymiz va chizamiz. Biz liftga chiqamiz, u erda ikkita Galbadiyalik askar Biggs (Biggs) va Wedge (Wedge) bilan jang qilamiz. Ular bilan kurash hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi (maslahat: siz faqat mayorga, ya'ni uning hayotini belgilaydigan Biggsga hujum qilishingiz mumkin). Siz ulardan quyidagi sehrni chizishingiz mumkin: olov, momaqaldiroq, muz, Yesuna. To'satdan, bizning oldimizda Biggs va Wagedan ham jiddiyroq yirtqich hayvon paydo bo'lib, u Galbadiyalik askarlarni bo'ron bilan uchirib yuboradi. Bu yirtqich hayvon Elvoret deb ataladi. U 3523 ot kuchiga ega. Undan AP Sirenini (Siren) olib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, undan quyidagi sehrni chizishingiz mumkin: Momaqaldiroq 2, Shifolash, Double. Agar siz yaxshi pompalasangiz va sehr chizgan bo'lsangiz, u bilan kurash hech qanday muammo tug'dirmaydi. Keling, unga APdan foydalanaylik. Shuni ham ta'kidlamoqchimanki, siz o'z hayotingizni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak, chunki "Bo'ron nafasi" deb nomlangan hujum bilan u sizdan kamida 100 kishining hayotini olishi mumkin, ya'ni shifobaxsh buyum yoki shifobaxsh sehrdan foydalaning. "Tanlash" tugmasini ushlab turganda surish (Broost) dan foydalanganingizga ishonch hosil qiling, "kvadrat" tugmasini bosing. Bu AP chaqiruvining kuchini oshiradi. G'alaba uchun bizga "Qurollar oyligi" ning mart soni va AP uchun yana 14 EI beriladi. G'alabadan so'ng bizga 30 daqiqada Dolletdan chiqib ketish kerakligini aytishdi. Biz pastga tushamiz, saqlaymiz, qahramonlardan biriga yangi ZS biriktiramiz (Siren shunday Move-Search qobiliyatiga ega, uning yordamida biz yashirin saqlash nuqtalarini topishimiz mumkin), minoradan chiqing. Lekin yakunda Biggs bizga X-ATM092 mexanik roboti ko‘rinishidagi sovg‘ani taqdim etadi. Bu robotni o'ldirish, yumshoq qilib aytganda, juda muammoli, chunki u o'zini to'liq davolash kabi xususiyatga ega. Shuning uchun, uni AP bilan bir necha marta urgandan so'ng (Kuizakotla'dan foydalanish yaxshidir, chunki robotlar momaqaldiroq sehridan qo'rqishadi), Zell bizga undan qochishimiz kerakligini aytadi va biz L2 va tugmachalarini bosib qochib ketamiz. Robot yotganda bir vaqtning o'zida R2 tugmalari. Uni erga tushirish uchun taxminan 1500 HP kerak bo'ladi. Siz undan sehr chizishingiz mumkin: olov 2, muz 2, shifo 2 va gvardiya. Siz u bilan eng og'ir holatlarda 4 marta jang qilishingiz kerak, shundan so'ng biz plyajga yugurib chiqib, Kistis robotni avtomat bilan urib tushiradigan lavhani tomosha qilamiz. Shuni ta'kidlashni istardimki, printsipial jihatdan bu chayqalish ekranidan qochish mumkin. Buning uchun biz Dollet ko'chalarida barga yuguramiz. Bunday holda, robot o'tib ketadi va siz shunchaki kemaga yugurasiz (bu tavsiya etilmaydi, chunki bu sizning Seed darajangizni pasaytiradi, siz tez orada olasiz). Bunga qo'shimcha ravishda, itni itarib, "xoch" tugmasini bosish orqali maydonda qutqarishga arziydi (va bu, aksincha, darajani oshiradi). Ammo agar siz hali ham robotni har bir jangda 2 marta o'ldirsangiz (erga qo'ying) va shundan keyingina biz qochib ketsangiz, sizga AP qobiliyatini rivojlantirish uchun jang uchun 50 EI beriladi, bu tabiiy ravishda bo'ladi. qobiliyatlarning rivojlanishini tezlashtirish. Ammo ko'p o'zingizni tutmang, chunki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Aytgancha, printsipial jihatdan, siz uni butunlay o'ldirishingiz mumkin. Buni ko'prikda qilish mumkin. Ammo bu etarli darajada qiyin.

Balamb bog'iga qaytish

Balambga qaytib, biz mehmonxonaga boramiz, u erda dam olamiz va "Timber Maniacs" jurnalining birinchi sonini tanlaymiz. U sinfda kompyuteringizda o'qilishi mumkin (biz Kuizakotla va Shivani olganmiz). Biz uylardan birida onasidan Zellning kartasini yutib olishga harakat qilishimiz mumkin. Lekin birinchi navbatda siz keyingi xonaga kirib, jurnalni olishga harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng siz u bilan o'ynashingiz mumkin. Balamb bog'iga qaytib, biz Xu, Quistis va Sid bozorini tinglaymiz, keyin o'ngga burilib, u erda Seyferni ko'rib, boshqa sahnani tomosha qilamiz. Liftda ikkinchi qavatga chiqqanimizdan so'ng, biz Zell va kompaniya bilan uchrashamiz. U bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz biroz kutamiz va Sid unvonini olamiz. Biz Sid unvonini olamiz, bu sizning maoshingiz miqdoriga bog'liq. Ba'zi harakatlar sizning darajangizning oshishiga ham, pasayishiga ham ta'sir qilishi mumkin. Shunday qilib, jang maydonidan qochish darajaning pasayishi bilan jazolanadi. Siz yirtqich hayvonlarni o'ldirish yoki viktorina savollariga javob berish orqali reytingni ko'tarishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlashni istardimki, 31 daraja bor. Oxirgi daraja A darajasidir (u 30-o'rindan keyin keladi). Buni faqat savollarga javob berish orqali olish mumkin emas. Uni olish uchun siz bir guruh yovuz ruhlarni namlashingiz kerak. Darvoqe, miyasini chalg'itmoqchi bo'lmaganlar uchun test javoblarini yozyapman.


Test 01 Y N Y Y Y N N Y N N Test 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Test 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Test 04 N Y Y Y N N Y Y N N Test 05 N N N Y Y N N Y Y Y Y Test 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Test 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Test 08 N Y N N Y Y N N Y N Test 09 N Y N N N N N N N Y
Test 10 Y N N N N N N N N Y N Test 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Test 12 N Y N N Y N Y N Y N
Test 13 Y N N N Y N N N N N Test 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Test 15 Y Y N N N N N Y N Y
Test 16 Y N N Y N Y N N N Y N Test 17 Y N N N Y N N Y N N N Test 18 Y N N N Y N N N N N
Test 19 Y N N Y N N N N N N Y Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Test 22 N N N Y N N N Y Y N Test 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Y Test 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Test 25 Y N Y Y Y N N Y N N Test 26 Y Y N Y N Y N Y N N Test 27 N Y N N N N Y N Y N
Test 28 Y N N Y Y Y N Y N N Test 29 N N N Y Y N N N N Y N Test 30 N Y N N N N Y N N N N


Ularga javob berish orqali siz o'z darajangizni va shunga mos ravishda ish haqini oshirasiz. Savollarga javob berish orqali ketma-ket o'ndan ortiq darajani oshira olmaysiz. Keyin bizning yo'limiz yotoqxonaga boradi, u erda biz kiyimni almashtiramiz va to'pga boramiz. Bir-ikkita lavhalarni tomosha qilganimizdan so'ng, biz yotoqxonaga qaytamiz, u erda Squall oddiy kiyimga aylanadi. O'quv markaziga borganimizdan so'ng, Quistis bizni allaqachon kutmoqda. Quistisning boshqa ma'ruzasini tinglash, bu safar maqomni birlashtirish haqida. Biz balkonga ketamiz, u erda Quistis bilan bozor. Yo'lda, Muz sehrini sehrli nuqtadan to'kib tashlashni unutmang. Qaytishda biz Granaldo va uchta Raldos tomonidan shafqatsizlarcha hujum qilgan kambag'al Elonani qutqaramiz. Granaldo 1456 ot kuchiga ega. Siz undan chizishingiz mumkin: olov, momaqaldiroq, xavfsizlik. Ular bilan kurashish sizga qiyinchilik keltirmasligi kerak. Shunchaki APlardan foydalaning. Shundan so'ng, Elona oq urug'lar tomonidan olib ketiladi. G'alabadan keyin yotoqxonaga qayting.

Yog'ochga yo'l

Ertalab biz Selfi bo'lamiz, istamay turamiz, xonamizda Weapons Monthly jurnalining aprel sonini olamiz. Keyin biz bog'dan chiqishga boramiz, u erda Sid bizga birinchi vazifamiz haqida aytib beradi va sizga yo'lda sehrli chiroqni beradi (zerikmaslik uchun), faqat buning uchun u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. . Endi shahardan chiqaylik! chiroqni saqlang va foydalaning ... va birdan, mana, va mana! Jin u erda. =) Bu hazil, u erda yirtqich hayvon Diablo yashaydi, u bilan kurashish kerak. Shuni ta'kidlashni istardimki, jannatdan chiqqandan keyin darhol u bilan jang qilish kerak, o'limni kechiktirish kabidir. Axir, Squall darajasi qanchalik baland bo'lsa, Diablo shunchalik kuchliroq bo'ladi. (* Eslatma: birinchi marta o'ynaganimda, men u bilan jangni davom ettirdim va keyin uni zo'rg'a o'ldirdim, shuning uchun sizga darhol ish bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. *). U bilan kurash birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Uning hayoti Squall darajasiga qarab 8000 HPdan 80000 HPgacha o'zgaradi. Siz undan sehr chizishingiz mumkin: shifo va Demi. Bizning taktikamiz quyidagicha bo'ladi: biz undan Demi sehrini o'g'irlaymiz (bu dushmanning darajasi va kuchidan qat'i nazar, hayotning bir qismini oladi) va darhol unga hujum qilamiz. Qachon Demi allaqachon bir necha kishining hayotini oladi (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Poyezd. Bir orzu

Biz Zell bilan bozor joylashgan kupega kiramiz, u bizga hayvonlar haqidagi "Pet Pals" jurnalini beradi va (agar xohlasangiz) Yog'och haqida gapirib beradi. Va birdan, bu nima?! Siz uyquga sho'ng'iysiz .... Va Laguna, Kiros va Uordga aylanasiz. Bu uchtasi Galbadiyaning ulug'vor qo'shinini ifodalaydi. Biz o'tib bo'lmaydigan chakalakzorlardan o'tamiz. Yo'lda biz sehrli shifo va suvni pompalaymiz. Sizning yo'lingizdagi hayvonlar shunchalik zaif bo'ladiki, ularga qarshi kurashda bitta muammo bo'lmaydi (katta ko'zli qo'ziqorinlar va har xil kaltakesaklar, hatto kulgili). Sayohat oxirida bizni ulug'vor Deling shahriga olib boradigan mashinaga o'tiramiz. U erda bizning yo'limiz Galbadiya mehmonxonasiga tushadi, u erda biz o'zimizni qutqaramiz, pastga tushamiz, u erda biz Lagunaning sevgisini ko'ramiz, fuqaro Yuliya. Keling, bir nechta sahnalarni tomosha qilaylik. Keyin biz Yuliyaning xonasiga boramiz va yaxshi bozor qilamiz.

Yog'och. Prezident o'g'irlash

Biz uyg'onamiz, poezddan tushamiz va keyin "O'rmon boyqushlari" uyushmasidan bir o'rtoqni uchratamiz. U bizga savol beradi. Agar siz to'g'ri javob bersangiz, ya'ni "Boyo'g'li ko'proq" bo'lsa, u parolingizning to'g'riligini tasdiqlaydi va siz darhol qarshilik poezdiga o'tasiz, lekin agar siz hazillashib, noto'g'ri javob bersangiz (*meni qanday yaxshi ko'rganimni e'tiborga oling. noto'g'ri javob berish uchun *), siz kulgili sahnani ko'rasiz, lekin baribir qarshilik poezdiga tushasiz. U erda siz bizni Rinoaga yuboradigan Zona (Zon) va Vatt (Vatts) bilan uchrashasiz, lekin biz shoshilmayapmiz, lekin biz Vatt bilan karta o'ynaymiz va Anjelo kartasini yutamiz (yana sharmanda qilish uchun kamdan-kam hollarda). Rinoaga borganimizdan so'ng, yo'l bo'ylab chapga buriling va qutqaring. Biz Rinoaga boramiz, uni xohlagancha chaqiramiz, iti bilan tanishamiz. Keyin biz brifing xonasiga boramiz, u erda ular operatsiya jarayonini batafsil tasvirlab beradi. Ruscha versiyasiga ega bo'lmaganlar va ingliz tili unchalik yaxshi bo'lmaganlar uchun men operatsiya rejasini tasvirlayman. Eng tepadagi sariq poyezd bizning "tayanchimiz". Biz hozir uni minamiz. Keyingisi "qo'sh mashina" bo'ladi. Bu aynan “prezident aravasi” bilan bir xil. Ularning poyezdida 3 ta vagon bor. Lokomotiv birinchi bo'ladi, keyin "1-eksport" vagon. Qizil arava "Prezident aravachasi". Deling uning ichida bo'lishi kerak. Oxirgi vagon "2-eksport" vagonidir. Unga yetib borishimiz bilan operatsiyani boshlaymiz. Bizning asosiy maqsadimiz - bazamizdan foydalanib, prezidentni o‘z aravasiga o‘tkazish. Demak, biz o‘zimizning “qo‘sh mashina”ni ularning “prezidentlik mashinasi”ga almashtirishimiz kerak. Operatsiyani yakunlash uchun biz Yog'ochga olib boradigan 2 yo'ldan foydalanamiz. Jarayon 7 bosqichdan iborat. Biz “qo‘sh vagon”imizdan sakrab “2-eksport” tomida bo‘lamiz. 2-eskort mashinasining tomini ehtiyotkorlik bilan kesib o'ting. Bu sensorlar bilan jihozlangan yagona mashina. Qo'riqchilarda "ovoz" va "harorat" datchiklari mavjud. Har qanday tovush "ovoz sensori" ni faollashtiradi, shuning uchun juda jim harakatlaning. Moviy qo'riqchi bu sensorni ushlab turadi. Agar siz hali ham bo'lsangiz, "harorat sensori" ishlamaydi. Qizil rangdagi qo'riqchida "harorat sensori" mavjud. Qo'riqchi pardani ochganda, u sensorni tekshirayotganini anglatadi, ehtiyot bo'ling. Ushbu sensorning harakat uzunligi oyna uzunligiga teng. Shunday qilib, derazadan tomosha qiling. “Prezidentlik aravasi”ga o‘tamiz. 1-eskortning mashinasini ajratib oling. Vagonni yechish uchun biz bir nechta kodlarni terishimiz kerak. Squall poezdning yon tomoniga siljiydi va kodlarni tizimga kiritadi. Har bir kod 1 dan 4 gacha bo'lgan raqamlardan iborat va 4 ta raqamdan iborat. Bizda "ikkita mashina" bor va bizning "tayanchimiz" uzilganidan keyin harakat qiladi. Bu vaqtda bizning va ularning poyezdlari bir-biri bilan harakat qiladi. Biz "2-eskort" mashinasini echib olganimizdan keyin. Biz esa “prezidentlik aravasi” va “baza”miz bilan ketamiz. Bularning barchasi uchun bizda 5 daqiqa bor. Rejani tinglaganimizdan so'ng, biz bu xonadan chiqamiz, Vatt bilan gaplashamiz, u bizga er-xotinga qarashni, saqlashni, Rinoaning xonasiga yugurishni aytadi, u erda biz uy hayvonlari haqida yana bir Pet Pals jurnalini olamiz. Biz Vattga qaytamiz va operatsiyani boshlaymiz. Birinchi vagonni yechish uchun siz 3 ta kodni kiritishingiz kerak. Zell va Selfi xavfsizlikni kuzatmoqda. Ularning ogohlantirishi bilan biz to'xtab, soqchilar orqaga qaytguncha kutamiz. Keyin biz ikkinchi mashinani echib tashlaymiz, ammo endi siz 5 ta kodni kiritishingiz va soqchilarni o'zingiz kuzatib borishingiz kerak. Agar siz hamma narsani birinchi marta to'g'ri qilsangiz, unda siz Seed darajasini bir marta oshirasiz. Agar e'tiborga tushsangiz, tushkunlikka tushmang, Rinoa, hammasi joyida, lekin bu holda martaba ko'tarilmaydi, deb javob bering. Keyin saqlang. Va prezident Deling bilan uchrashishga boring. U bilan suhbat chog‘ida u haqiqiy prezident emasligi ma’lum bo‘ldi. Va siz u bilan kurashishingiz kerak. U 778 ot kuchiga ega va shunchalik zaifki, sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Siz undan Healni chizishingiz mumkin. Ammo u Namutaru Ugpoku ismli yirtqich hayvonga aylanganidan keyin u allaqachon 3650 ot kuchiga ega. Siz undan chizishingiz mumkin: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. U bilan jang qilish qiyinroq bo'ladi, u sizga har xil zararli sharoitlarni yuborishni yaxshi ko'radi (masalan, Sukunat va Ko'rlik va h.k.), shuning uchun siz barcha turdagi narsalarni ishlatishingiz uchun jamoalaringizda "narsa" buyrug'ini jihozlashingiz kerak. iksirlardan. Siz uni Feniks Down yordamida bir marta o'ldirishingiz mumkin, ammo agar bu mavjud bo'lmasa, siz AP dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Yog'och

Keyinchalik bizning yo'limiz Yog'och shahriga boradi. Stantsiyadan chiqib, biz uy hayvonlari do'koniga boramiz, u erda biz uy hayvonlari haqidagi Pet Pals jurnalining uchinchi va to'rtinchi sonlarini sotib olamiz. Biz ko'prikka boramiz va yigit bilan gaplashgandan so'ng, biz undan dori olamiz (sizning jamoangizda adolatli jinsiy aloqa vakili bo'lishi kerak). Keyin biz Timber Maniacs tahririyatiga boramiz va jurnallar to'plamida Girl Next Door jurnalini ko'taramiz (* eslatma: men qattiq porno jurnalni qanday tarjima qilganman *). Siz yog'och stantsiyasiga borishingiz mumkin (to'g'ridan-to'g'ri vilkaga boring), u erda biz uyga kiramiz, to'shakda o'tirgan odam bilan gaplashamiz. U bizga qahva ichishni taklif qiladi, biz rozi bo'lamiz va bu bema'ni odam jo'mrakdan suv ichishni aytadi. Biz yaqinlashamiz, ichamiz va sog'lig'imiz to'liq tiklanadi. Keyin biz barga (pub) boramiz (chapdagi vilkada, pastga), biz bir nechta askarni o'ldiramiz, iksir sotib olamiz, sehrli muolajani chiqaramiz. Biz barga kiramiz, u erda yog'och mast vakillaridan biri bizni o'tkazib yubormaydi. Biz unga osilgan ovqatni sotib olamiz va unga xarita haqida gapirib beramiz, shundan so'ng u tozalaydi va biz o'tib, qutqaramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, Seyfer prezidentga hujum qilgan sahnani tomosha qilamiz. Shundan so'ng, biz yo'l bo'ylab bar orqali qaytib, Scan mania-ni saqlaymiz va chizamiz va Timber Maniac tahririyatining o'ng tomonida joylashgan uyga boramiz. Bir nechta sahnalarni tomosha qilgandan so'ng, biz u erdan chiqamiz, biz bir askar (Vatts sifatida niqoblangan), keyin esa Zonn bilan uchrashamiz. Ikkinchisi bizga poezd chiptalarini beradi. Biz poezdga o'tamiz va Timberni xavfsiz tark etamiz.

Qit'ani o'rganish

Biz boryapmiz, shuning uchun biz Sharqiy akademiyaga emas (ular hikoyada aytganidek), balki Dolletgacha boramiz. Biz shaharga boramiz, markaziy maydonga boramiz, mehmonxonaga boramiz. U erda siz yog'och manyaklarining keyingi sonini topishingiz mumkin (xonada 100 gil uchun uxlagan), saqlang. Biz mehmonxonadan chiqamiz, Silence sehrini chizamiz, oldinga boramiz, barga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz. Mana, karta o'yinchisi, biz u bilan o'ynaymiz, agar u g'alaba qozonsa, u bizni xonasiga kiritadi. Biz uning yonida "Timber Maniacs" jurnalini tanlaymiz. Biz uni xonasiga kuzatib boramiz. Undan juda kam uchraydigan Siren kartasini yutib olishingiz mumkin. U erda siz "Occult Fanatic No. 2" jurnalini ham topishingiz mumkin. Shaharni tark etganimizdan so'ng, bu erda siz darajani yaxshilab silkitib, yirtqich hayvonlarni mag'lub qilish uchun yaxshi narsalarni olishingiz mumkin. Ya'ni, maymunni (Wendingo) o'ldirish orqali Chelik quvurlari kabi foydali narsalarni olish. Va agar bizda 4 ta vint bo'lsa, biz Squall uchun quyidagi qurolni sotib olamiz: Shearing Trigger. Biz Roshfall o'rmoniga boramiz, u erda biz qushda (Cockatrice) jang qilamiz va undan marjon parchasi kabi narsalarni yiqitamiz. Undan foydalanib, Quistis Elektropenishment chegarasini bilib oladi. Keyin biz Sharqiy Akademiya stantsiyasiga boramiz, undan bizga kerakli yog'och shimolda joylashgan (rasmda ko'rsatilgan), biz unga kiramiz va ...

Sharqiy o'rmon. Ikkinchi orzu

Bu erda biz yana Galbadiya askarlari Laguna, Kiros va Vardga aylanamiz. Bu safar biz o'zimizni Centa qazishmalarida topamiz. Biz sehrli tushni chizamiz. To'satdan Estharning askarlari bizga hujum qilishdi, ularni o'ldirishdi va o'ngga borishdi, u erda biz zinapoyadan pastga tushamiz, so'ngra chap tomonga vilkaga o'tamiz, bu erda biz kalitni ko'taramiz, bunda bungler Laguna darhol tushib ketadi va qaytarib bo'lmaydigan tarzda yo'qotadi. Chapga burilib, yuqori o'ng qo'lni almashtiramiz, biz vilkaga qaytamiz, o'ngga o'ngga boramiz, u erda biz qizilni, keyin esa Esthar askarlari uchun o'tishni to'sib qo'yadigan ko'k tutqichni bosamiz. Biz oldinga, toshga boramiz, uning harakatlanishi bilan ("xoch" ni bosish orqali) siz Esthar askarlarini to'ldirasiz va bundan tashqari siz sehrli shifoni sehrli nuqtadan chiqarib tashlashingiz mumkin. Biz o'tamiz, qutqaramiz va yuqoriga chiqamiz. Faollashtirilgan tuzoqlarga qarab, siz 1 dan 5 tagacha jang qilasiz.

Galbadiya bog'i

Biz o'rmonni tark etamiz, Galbadiya bog'iga boramiz (buni sezmaslik qiyin). Biz markaziy zalga o'tamiz, qutqaramiz va zalning markazida biz sehrli tezlashtirishni topamiz (yuqoriga porlayotgan nur). Xokkeychilarning kiyinish xonalarida siz Life sehrini, tennis kortlari yonida esa Shell sehrini topishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga ko'tarilganimizdan so'ng, bizni yana bir suhbat kutmoqda. Biz sehrgarni o'ldirish, bog'ni tark etish, stantsiyaga borish va Deling shahriga jo'nash vazifasini olamiz. Noma'lum qirol maqbarasi ichidagi pichoqdagi raqamni aniqlash vazifasini qayerdan olamiz. Biz xaritani sotib olamiz (majburiy!) va shahardan G'arbga boramiz, u erda asl o'rmon (aniq kirish joyi bilan) bo'ladi va biz unga kiramiz. Kirishdan oldin biz pterodaktillarga (Thrustaevis) o'xshash ko'k qushlardan suzish sehrini tortib olamiz.

Noma'lum qirolning qabri

Biz ichkariga kiramiz, sehrli qo'riqchini olamiz, qutqaramiz va kirishga boramiz. Biz ichkariga o'tamiz, pichoqni topamiz, "xoch" tugmasini bosib raqamga qarang. Endi, agar siz yangi AP, ikkita noyob kartani olishni va kambag'al qirolning ruhini ozod qilishni rejalashtirmasangiz, unda kartaga qo'ng'iroq qiling va "uchburchak" ni bosing, siz g'ordan chiqasiz, lekin sizning darajangiz pasayadi. Lekin men sizga g'orga chuqur kirib borishni maslahat bergan bo'lardim. Shunday qilib, bizning yo'limiz shunday bo'ladi. Biz 3 marta o'ngga burilib, Muqaddas ismli yirtqich hayvon bilan uchrashamiz, u 8408 HPga ega. Siz undan chizishingiz mumkin: Shell, Guard, Berserker va Melter. Jang qiyin emas. Biz har doimgidek ZS dan foydalanamiz. Bundan tashqari, Muqaddas yer sehridan foydalanishini hisobga olsak, siz o'zingiz uchun Suzish sehridan foydalanishingiz mumkin. Uni mag'lub etib, biz u erdan ketamiz. Va yana 3 marta o'ngga buriling. Biz suzish sehrini chizamiz va suv oqimining yo'nalishini o'zgartiradigan kalitni bosamiz. Biz u erdan ketamiz va yana, g'alati, biz 3 marta o'ngga burilamiz. U erda biz halqani aylantiramiz. Agar sizda Siren's Move-Search qobiliyati bo'lsa, biz yashirin yozish nuqtasida saqlashimiz mumkin. Keyin biz u erdan ketamiz va keyin to'g'ri buriling (ma'noda biz to'g'ridan-to'g'ri vilkalarga boramiz), keyin o'ngga, keyin chapga va yana chapga. Biz yo'ldan o'tamiz, u erda bizni yana bir jang kutmoqda. Sizga yana Muqaddas (9128 HP) hujum qiladi, keyin uning ukasi Minotavr (Minotavr) unga qo'shiladi (7095 HP). Ular hamma narsani oldingi jangdagi kabi chizishlari mumkin, Double (Minotavrdan) bundan mustasno. Yana jang taktikasi haqida yangi hech narsa deya olmayman, biz AP dan foydalanamiz, kerak bo'lsa davolaymiz. G'alabadan so'ng siz yangi "Birodarlar" AP va ikkita kartani olasiz: Muqaddas va Minotaur. Bizdan keyin yovuz Birodarlar asirligidan ozod qilgan baxtsiz Podshoh rahmat aytadi. Biz ketamiz, har ehtimolga qarshi yo'lda raqamni tekshirib, Delingga boramiz.

Deling shahri

Biz shaharga boramiz, darhol chapga burilib, sizga topshiriq bergan qo'riqchiga boramiz, parolni aytamiz va unga ergashamiz. Biz sahnani tomosha qilamiz, shundan so'ng bizning jamoamiz ikki jamoaga bo'lingan: snayperlar jamoasi (Squall va Irwin) va darvozani qo'riqlayotgan jamoa (Zell, Quistis va Selfie). Rejani tinglaganimizdan so'ng, biz biror narsa sotib olamiz, keyin Karawey saroyiga boramiz. Kistis janjallashadigan Rinoa bilan uchrashganimizdan keyin. General Caraway-ga ergashganimizdan so'ng, yo'lda biz sehrli momaqaldiroqni pompalaymiz. Darvozadagi jamoa o'z o'rnini egallaydi va biz (Squall va Irwin) generalga ergashamiz va o'z o'rnimizni egallaymiz. Ammo to'satdan Kistis Rinoadan kechirim so'rashga qaror qildi va darvoza oldidagi jamoa o'z postini tark etib, generalning saroyiga yo'l oldi. O yoq!!! Darvozadagi jamoa qulflangan. Va nazorat Rinoaga o'tkaziladi. Biz qutqaramiz, biz lyukka ko'tarilamiz, u erda biz keyingi "Arms Monthly" (Oylik qurollar), may oyidagi jurnalni olamiz. Orqaga qaytib, tepaga ko'tarilganimizdan keyin. Splash ekranni tomosha qilgandan so'ng, boshqaruv yana Quistis-dan kompaniya bilan o'tadi. Biz javondagi stakanni olib, haykalning qo'liga kiritamiz va o'tish joyi ochiladi. Biz o'tamiz, qutqaramiz. Qurollarni yaxshilash uchun zarur bo'lgan Grand Mantisning o'tkir tishlarini urib olmagunimizcha, biz bu narvon bo'ylab oldinga va orqaga yuramiz. Biz zinapoyadan tushamiz, ko'prikka boramiz va suv tegirmoniga o'girilib, "xoch" ni bosing va u bizni yuqoriga tashlaydi, u erda biz "xoch" ni bosamiz va panjaradan o'tamiz. Kesilgan sahnadan keyin boshqaruv Irvin va Squallga o'tadi. Biz prezidentning uyiga yo'l olamiz, qutqaramiz va Rinoaga o'xshab tepaga chiqamiz. U erda biz ikkita Shumelke bilan uchrashamiz, ular AP Carbuncle (Carbuncle) ni tortib olishlari mumkin. Siz ham chizishingiz mumkin: Yesuna, Strike, Heal. U 1747 ot kuchiga ega (har biri). Maslahat - ular Yer sehridan qo'rqishadi, ya'ni AP birodarlariga qo'ng'iroq qilish yaxshidir. Jangdan so'ng biz bir ekranni orqaga qaytaramiz va lyukka yo'l olamiz, u erda mergan miltig'ini olamiz. Nazorat Quistis, Zel va Selfi-ga qaytadi. Bu erda biz labirintdan o'tishimiz kerak. Biz to'g'ri boramiz, keyin chapga, zinapoyadan tushamiz, u bo'ylab boramiz, Yesunning sehrini pompalaymiz, yiqilgan zinapoyaga qaytamiz, yana u bo'ylab o'tamiz, chapga boramiz. Biz oldinga o'tamiz, Zombie sehrini chiqarishni unutmang. Keyin bizda kichik bir vilka bor: yoki tegirmondan o'ting yoki o'tish joyiga o'ting. Biz o'tish joyiga kiramiz, tom ma'noda darhol o'lik nuqta bor, u erda biz Bioning sehrini chiqarib tashlashimiz mumkin (sehrli nuqta ko'rinmaydi, u yashirin), keyin qaytib kelib, tegirmonga chiqamiz. Oldinga borish qiyin emas. Hamma narsa aniq, vilkalar yo'q. Faqat zinapoyadan foydalaning yoki eshiklarni oching. Aytgancha, siz nafaqat tegirmonga ko'tarilishingiz, balki pastga ham tushishingiz mumkin. Narvonni yiqitgan joyda, yuqoriga ko'tarilgan narvon ham bor - bu siz birinchi bo'lib tushganingiz (u erda saqlashingiz mumkin). Creeps deb nomlangan yirtqich hayvonlar bilan jang qiling, ular la'natlangan tirnoq kabi narsalarni nokaut qilishlari mumkin. Qaysi Quistis chegarani o'rganishi mumkin: "Hayot? O'lim". Oxirigacha borganingizdan so'ng, saqlang. Biz zinapoyaga 2 marta chiqamiz. Kesma sahnani tomosha qilgandan so'ng, Zellning buyrug'i bilan Kistis tuzoqqa tushadi. Irvinning zarbasi mo'ljalni o'tkazib yubordi va Squall o'zi sehrgarga hujum qilishi kerak. Lekin avval Seifer bilan yakkama-yakka kurashish kerak. Seifer 1150 ot kuchiga ega. Jang oddiy. Siz undan chizishingiz mumkin: olov 2, shifo 2, hayot. Idea bilan jangdan so'ng, u 5800 ot kuchiga ega, Irvin va Rinoa jangda sizga qo'shiladi. Siz undan chizishingiz mumkin: Shifolash 2, Melter, Double, Life. Ushbu jangda biz AP Carbuncle-dan foydalanamiz, bu esa hamma uchun Reflektsiyani keltirib chiqaradi. Va Idea arsenalida faqat sehr borligi sababli, kurash yana oddiy. G'alabadan keyin biz ekranni tomosha qilamiz, ikkinchi diskni saqlaymiz va joylashtiramiz.


Tabriklaymiz! Siz birinchi diskdan o'tdingiz! :) :) :)

Konstantin Inin

Fantaziya ruhiydir. faoliyat,

vakilliklarni yaratishdan iborat va

ruhiy holatlar, hech qachon umuman

inson tomonidan sezilmaydi

haqiqat

ensiklopedik lug'at

Action-RPG haqida eshitganmisiz? Ha, ha, yigit, bu juda kulgili o'yinchoqlar, unda kichkina gnomlar ekran atrofida yugurib, har xil yovuz ruhlar bilan aralashib ketishadi. Uh-uh - o'tmishning qoldiqlari va boshqalar. Konsollarning og'ir merosi. Nol o'ynash qobiliyati. Siz haqsiz - bolalar o'yinchoqlari. Albatta, ular Beholder va Baldur's Gate kabi oddiy RPG o'yinlariga nisbatan hech qanday raqobatga dosh bera olmaydi.Final Fantasy haqida bilasizmi?Nima, na quloq, na burun?To'g'ri, bu sizga kerak emas.Nega vaqtni behuda sarflash kerak? Nima?sotib ol Bu o'yin Siz Baldur darvozasini, konsollarga bo'lgan nafratingizni unutasiz - onangizni unutasiz! O'ynamang, bu xavfli.

Ushbu qo'llanmani o'qiyotgan va FFVIIIni o'ynamagan odam aqldan ozadi. Buni o'z zavqingiz uchun o'qishga urinmang. FFVIII juda katta, qiyin va g'ayrioddiy o'yin tizimiga ega, uni katexizm kabi o'rgatish kerak. Bu haqda umumiy tasavvurga ega bo'lish uchun ingliz tilini yaxshi biladigan tajribali o'yinchi yarim soat vaqt oladi. Ammo bu sizni Final Fantasy o‘ynash uchun ketadigan umumiy vaqt bilan solishtirganda okeandagi bir tomchi. Mening vazifam FFVIII o'ynamoqchi bo'lgan va buni malakali qilishni afzal ko'rgan odamga qisqa, ammo diqqatni talab qiladigan ma'ruza o'qishdir. Bu senmisan? Bor.

JUNCTION

Keling, avvalo, jangchi og'ir jismoniy zarar etkazishdan tashqari nima qilishi mumkinligini tushunib olaylik. FFVIIIda bularning barchasi (ya'ni janjaldan tashqari hamma narsa) Junction tizimi orqali amalga oshiriladi.

Qo'riqchi kuchlarining ma'lum bir to'plami mavjud - GF "lar o'yinchi tomonidan turli joylarda qabul qilinadi. Men bu ishning syujet jihatlariga to'xtalib o'tirmayman - biz faqat texnik tomoni bilan shug'ullanamiz. GF xarakterga bog'langan va birinchi navbatda. Asosiy to'plam - GF, Draw, Item, Magic. Aksariyat hollarda bu barcha raqiblarga jiddiy zarar yetkazadi: nasossiz GF uchun taxminan 170 HP. holda, ro'yxatdan faqat 3 tasini tanlashingiz mumkin. Bu Junct ion menyusida amalga oshiriladi /Ability.

GF"a"ga qo'ng'iroq qilish uchun biroz vaqt ketadi: ma'lum bir belgi bilan GF"a dan qanchalik tez-tez foydalansangiz, bu vaqt shunchalik kam bo'ladi. Variantlarda siz GF ning personajga qanday "odat" darajasini ko'rishingiz mumkin. GF chaqirilganda, barcha zarbalar unga tegib, zarbalarini olib tashlaydi. Ochig'ini aytganda, ular qahramonga qaraganda ko'proq bo'lgani uchun, GF qalqon vazifasini ham bajaradi. Bu maxsus effektlarga taalluqli emas : GF "a" deb ataydigan belgini davolasa, u shifo beradi; GF "va zaharlash, uxlatish va hokazolar mumkin emas. Har bir jangdan so'ng, barcha GFlar qahramon tomonidan olingan va unga "biriktirilgan" GF soniga bo'lingan ekspluatatsiyaga teng ekspluatatsiya oladilar; qo'shimcha ravishda, ular Qobiliyat ballarini olishadi. Eksperimentdan boshlab daraja oshadi - mos ravishda HP va etkazilgan zarar. AP (qobiliyat ballari) toʻplangani sayin, GF qobiliyatlarni oʻrganadi. Qobiliyatni oʻrganish tartibini belgilashingiz mumkin, undan ham koʻproq: qaysi qobiliyatni tanlash GF kelajakda oʻrganishi mumkinligiga bogʻliq. Qobiliyatlar xilma-xil va ularning roʻyxati. uzoq: ular orasida yangi belgilar jamoalari va GF parametrlari va butun partiyaga taalluqli qobiliyatlarning odatiy o'sishi bor. Ikki sinf haqida - batafsilroq.

Avvalo, "bog'lanish" GF personajga nafaqat 3 ta yangi buyruqni, balki yana 2 ta qobiliyatni biriktirish imkonini beradi. Bu shunday ishlaydi: avval GF qobiliyatni o'rganishi kerak - deylik HP +10%. Keyin, belgi uchun buyruqlar o'rnatilgan menyuda, bu qobiliyat unga osib qo'yilgan - ta'sir aniq. Move-Find qobiliyati mavjud - xaritada yashirin chizish nuqtalarini topish; Agar siz uni xarakterga qo'ysangizgina ishlaydi. Ikki bosqichli tizimga ega bo'lgan barcha maydanoz boshlanadi, chunki belgi faqat 2 qobiliyatga ega bo'lishi mumkin va siz GF "ohm" tomonidan o'rganilgan barcha xilma-xillikni tanlashingiz kerak.

Keyinchalik: ikkinchi guruh - bu sizga bog'lash imkonini beradigan qobiliyat (yana "uni birlashtiring va keling, bu so'zni rus tilida va tirnoqsiz yozishni davom ettiramiz) va shuning uchun sehrni o'yinchi va uning qurolining turli parametrlariga bog'lash. quyidagicha amalga oshiriladi: agar GF "sehrni HP bilan birlashtirishga imkon beradigan qobiliyatga ega bo'lsa, u holda siz Junction / Magic-ni, so'ngra siz mashq qilishga muvaffaq bo'lgan HP liniyasini va sehrni tanlaysiz. Parametrning yangi qiymati kursorni mos keladigan afsun ustiga olib borganingizdan so'ng sizga ko'rsatiladi.

Sehrgarlik mumkin bo'lgan parametrlar 3 guruhga bo'linadi: bular xarakter xususiyatlari, elementar hujum va mudofaa, vaziyatga hujum va himoya. Birinchisi bilan hamma narsa aniq - parametr o'zini o'zgartiradi va o'zgaradi. Qolgan egri so'zlarni tushuntirish kerak.

Bir belgi o'zining to'g'ridan-to'g'ri - ya'ni sehrli emas, balki qurol - elementar hujumning bir qismini qilishi mumkin: olov, suv va boshqalar. Bir belgi elementar hujumlardan qisman himoyalanishi mumkin - turli elementlardan turli darajada. Ikkalasi ham Junction/Magic ni tanlaganingizda va chap tugmasini bosganingizda ochiladigan variantlarga sehrni ulash orqali amalga oshiriladi. Tegishli chiziqlar oq rangga aylanadi, ya'ni potentsial "axlat" (yaxshi, men o'zimga tirnoqlarga ruxsat beraman), agar GF tegishli mahoratni allaqachon o'rgangan bo'lsa; Bu xarakterning xususiyatlariga ham tegishli. Ta'siri aniq: 50% yong'in hujumi - suv mavjudotlari uchun sezilarli darajada og'riqli, 50% yong'indan himoya qilish - yong'in hujumlarini yarmiga qisqartirish; Aytgancha, asosiy dushmanlardan biri olovga to'la, bu kirishdan ko'rinib turibdi. Agar mudofaa 100% dan ortiq bo'lsa, xarakter mos keladigan element tomonidan davolanadi.

Status hujumlari va himoya bilan bir xil hikoya. Xarakter uyquga ketishi yoki dushmanni qilich bilan zaharlashi mumkin; belgi uyqu yoki zahardan qisman himoyalangan bo'lishi mumkin (aniqki, status effektlari uyqu va zahar bilan tugamaydi). Vaziyat parametrlari menyusi element parametrlari menyusi ko'rsatilgandan so'ng yana "chap" tugmasini bosish orqali ochiladi.

Har bir parametrga faqat bitta afsunni birlashtirish mumkin, agar GF "a bir vaqtning o'zida ikkitani birlashtirishga imkon beradigan mahoratga ega bo'lmasa. HP birikmasi qobiliyatiga ega 2 GF belgisiga ulanish vaziyatni to'g'irlamaydi - faqat bitta sehr mumkin. HPga osib qo'ying.

Bu erda birlashma haqida bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsalar. Aslida, tegishli menyuda hamma narsani va hamma narsani ma'lum bir yo'nalish (hujum, mudofaa, muvozanat) bilan bog'lash imkoniyati mavjud va qazish haqida qayg'urmaydiganlar buni amalga oshirishi va hamma narsani avtomatik ravishda sozlashi mumkin. Biroq, bu erda hech kimga befarq bo'lmagan va qazishni buzadiganlar yo'qmi?

Endi siz uchun bonus: qo‘ng‘iroq effektlari bo‘lgan GFlar jadvali, eng muhimi, ularning joylashuvi.Ya’ni, siz qimmatbaho hayvonni qayerdan va qancha narxda ushlashingiz mumkin.Diqqat bilan o‘qing, bu foydali bo‘ladi.

GF Hujum Manzil Qanday
Quezatcotl chaqmoq
Shiva sovuq Fre g'origa tashrif buyurganida Quistis tomonidan chiqarilgan
Ifrit olov Olovli g'or Ifritni mag'lub etdi
Siren Jismoniy hujum + uyqu Aloqa minorasida Elvoret bilan jang qiling Elvoretdan chizish
birodarlar Yerdan hujum Noma'lum qirol maqbarasi Birodarlarni mag'lub qiling
Diablos -70% dushman HP Cid tomonidan chiqarilgan chiroqda joylashgan Saqlash, Chiroqdan foydalanish (buyum/foydalanish), Diablos bilan kurash, Saqlash yuklash, darajaga ko‘tarilish, Effektga qadar takrorlash
karbunkul Deling shahar prezidentlik qarorgohi Iquiondan chizish
Leviafan suv hujumi Balamb bog'i Norgdan chizish
Pandemona Balamb mehmonxonasi, Fujin va Rajin bilan jang Fujindan chizish
Odin Markaziy xarobalar Odinni mag'lub eting
Iskandar Galbadiya bog'i Edeadan chizish
Miya Galbadiya bog'i Serebrusni mag'lub eting
G'alati Shiddatli janglarda 6 ta po'lat quvurlar, 6 ta Molbor tentacles, 6 ta dori vositasini to'plang, ko'z yoshlar nuqtasida Sulaymonning halqasini toping va undan foydalaning.
Bahamut Harbiy kema oroli Bahamutni mag'lub etdi
Sabotajchi Kaktuar oroli (Markaziy mintaqa) Gigant kaktuarni mag'lub qiling
Tonberry Markaziy xarobalar Kamida 20 Tonberryni mag'lub qiling, keyin Tonberry Kingni mag'lub qiling
Eden Harbiy kema oroli Ultimate Weapon-dan chizish

Kimdandir tortib olinishi kerak bo'lgan GFlarga alohida e'tibor bering: agar siz dushmanni undan GFni tortib olmasdan mag'lub qilsangiz, GF sizga yo'qoladi. Biroq, siz butun o'yinni 5 GF "ah, va hech narsa bilan o'tishingiz mumkin.

SEHR VA BUYUMLAR

Biz sehr va narsalarga murojaat qilamiz - sarf materiallari, aytganda, materiallar.

Ob'ektlar bilan hamma narsa aniq. Ular asosan yirtqich hayvonlardan tushiriladi, ba'zan do'konda sotib olinadi, tegishli jamoaning yordami bilan janglarda yoki tinch vaziyatda tegishli menyu orqali ishlatiladi. Turli xil iksirlar va molotov kokteyllari bilan bir qatorda, maxsus foydalanishga mo'ljallangan juda ko'p narsalar mavjud, ulardan ba'zilari quyida muhokama qilinadi.

Sehr-jodu qiziqroq. Sizda, qo'pol qilib aytganda, o'ramlar shaklida sehr bor. Ya'ni, har bir afsunning ma'lum miqdordagi sarflanadigan birliklari. Sehr-joduni qo'llash samaradorligi xarakterning Sehrli parametriga bog'liq - ba'zi joylarda yaponlarda hammasi oddiy tarzda mavjud. Sehr-jodudan, xuddi narsalar kabi, buyruq yordamida foydalanish mumkin (ikki holatda ham belgi harakatni amalga oshiradi, ya'ni "harakat" ni sarflaydi) yoki menyu orqali ishlatilishi mumkin; ammo bu erda ekstraktsiya usuli boshqacha. Elementlar mag'lubiyatga uchragan belgilardan tushadi; Jang paytida sehrni quritish kerak va bu ham alohida jamoa - xuddi shu Draw. Sizga dushman uchun mavjud bo'lgan sehrlar ro'yxati ko'rsatiladi, siz tanlaysiz, shundan so'ng Draw muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin yoki muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. "Ko'chirish" har qanday holatda sarflanadi. Bu erda savol tug'iladi: munchkin sizda qancha gapiradi: mening do'stim birinchi diskda shunchalik sehrni pompaladiki, uchinchisida menda yo'q edi. Bundan tashqari, sehrni xaritada topilgan Draw Points-dan olish mumkin (aslida, ulardan tashqari, xaritada faqat Saqlash nuqtalari topiladi, shuning uchun siz aytishingiz mumkin); Faqat Draw buyrug'i biriktirilgan belgi amalni bajarishi mumkin.

Aslida, sehr tizimi, siz ko'rib turganingizdek, oddiy. Shunday bo'lsa-da, FFVIII RPG emas, yumshoq qilib aytganda, bu ishni bekorga qilishmoqda. Bu, albatta, bu aniq RPG emas va hatto RPG ham emas, lekin hech bo'lmaganda o'tish usullari chuqur individualdir. Ehtimol, kuch bilan va sehr bilan kurashadigan odamlar bor, garchi men buni deyarli hech qachon qilmaganman - faqat tibbiy maqsadlarda yoki og'ir holatlarda. Ular ham, men ham ajoyib ish qilyapmiz.

Qurol va chegaralar

FFVII o'ynaganlarga alohida e'tibor. Cheklovni topish sizni isterikaga olib kelishi mumkin va bu aslida juda oddiy.

Avval qurol. Siz qahramonga berilgan qurolni o'zgartira olmaysiz (ehtimol allaqachon sezganingizdek); siz qila oladigan yagona narsa uni yangilashdir. Qurollar oylik jurnallarini topganingiz sayin yangilanishlar mavjud bo‘ladi - Elementlaringizda bor narsa Weapon Mon, aytaylik, mart deb ataladi. Yoki iyun. Yoki boshqa yo'l bilan. Oxirgi uchta harf oyni bildiradi. Har bir keyingi jurnalda tobora ko'proq ajoyib "qurollar" tasvirlangan; yangilash, siz yangi qurilmaga o'tishda parametrlar qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Jurnallar quyidagi manzillarda joylashgan:

Mart: Elvoretni mag'lub qiling (Dolet)

Aprel: Squallning stolida va uning yangi xonasida yotish - Squall Seed bo'lgandan keyin

May: Deling kanalizatsiyasida

Iyun: Raketa bazasida BGH251F2 ni mag'lub etdi

Iyul: "e Balamb Garden" o'quv markazida joylashgan (uchinchi diskda)

Avgust: Trabia bog'idagi gargoyl haykalidan 5 qadam janubda

Debyut: Lunatic Pandora tadqiqot markazi (Laguna bilan so'nggi epizod)

Jurnalni olganingizdan so'ng, siz eng yaqin keraksiz do'konga borasiz (deyarli har bir shaharda, masalan, Dolletda bor; agar siz uni boshqa joyda topa olmasangiz, u erga boring), kerakli miqdordagi resurslarni bering va brendni oling. ularni ketma-ket yangilashni unutmang: agar sizda birinchi darajali kalit va uni ikkinchi yoki uchinchi darajali qilish uchun resurslaringiz bo'lsa, darhol uchinchi darajaga o'ting. bundan tashqari: uchinchidan ikkinchisini yaratish uchun Bu birinchisidan ikkinchisi bilan bir xil.) Bu erda, aslida, hamma narsa qurollar haqida; siz yana sezganingizdek, zirh umuman emas.

Cheklovlar bilan qiziqroq. Limitlar, ya'ni maxsus hujumlar, belgi HPning ma'lum bir foizi qolganda faollashadi - 25% dan kam. Hujum yonida o'ngdagi o'q paydo bo'ladi, agar siz "o'ng" tugmasini bossangiz, chegara nomi paydo bo'ladi. Agar o'q paydo bo'lmasa, tugallangan belgilarni aylantiruvchi tugma yordamida (ya'ni, yurishga tayyor belgilarning qaysi biri birinchi bo'lib bajarishi tanlanadi; sukut bo'yicha u D), siz uni majburan tortib olishingiz mumkin: siz uni 6-8 marta aylantiring, u shafqatsiz va hamma narsaga tayyor bo'ladi. Quyida chegaralar ro'yxati keltirilgan.

Squall-Renzokukken. Dushmanni ko‘rib, irodasini yo‘qotadi, g‘azablanadi, badjahlning oldiga yuguradi va qilich bilan bir necha dahshatli zarbalar beradi; agar o'z vaqtida (ya'ni, ekranning pastki qismidagi chiziqdagi to'rtburchak derazadan uchib o'tib, Trigger yozuvi paydo bo'lganda) E tugmasini bossangiz, zarba kuchliroq bo'ladi. Ba'zan Squall ham 8 ta yakunlovchi harakatdan birini qo'yadi - u o'yin davom etayotganda ularni ham o'rganadi.

Zell-Duel. Zell bir nechta qabullarni o'tkazadi; agar siz Avtomatik rejimni o'chirsangiz, unda siz fokuslarni o'zingiz tanlashingiz mumkin - ochiladigan ro'yxatdan. Zell Fighters King raqamlaridan yangi, juda, juda kuchli fokuslarni o'rganadi; ular quyidagi joylarda joylashgan:

001: Birinchi qavat D-tuman qamoqxonasi

002: Raijin va Fujinni mag'lub etganidan keyin mukofotlangan

003: Balamb mehmonxonasida tunash paytida tasodifiy chiqarilgan

004: Lunatic Pandoradagi askarlardan birini mag'lub etganda tasodifiy taqdirlangan

005: Lunatic Pandora qabulxonasi

Selfi-slot. Tasodifiy tanlangan afsunni bir, ikki yoki uch marta - tasodifiy tanlangan; afsunlar orasida boshqa joyda mavjud bo'lmagan bir nechtasi bor; xususan, Selfi boshidanoq juda foydali Full-Cure-ni chiqaradi.

Rinoa - Anjelo. It Rinoa bu harakat bilan Pet Pals jurnalini topganingizdan keyin bir muncha vaqt yangi harakatni o'rganmoqda; kurashda foydalaniladigan texnika tasodifiy tanlanadi. Jurnallarning joylashuvi:

1-masala: Yog'ochga boradigan poezdda

2-savol: Prezidentning qo'lga olinishi epizodida Timberdagi isyonchilar bazasida (deja vu?)

3-masala: Yog'och uy hayvonlari do'koni

4-masala: Yog'och uy hayvonlari do'koni

5-savol: Esthar uy hayvonlari do‘koni

6-savol: Esthar uy hayvonlari do‘koni

Yuqoridagi jurnallar haqidagi eslatmaga qarang.

Quistis. ko'k sehr. O'yin davomida o'rganilgan "afsun"lardan biri. Yangi afsunni o'rganish uchun Elementdagi maxsus elementdan foydalaning; bu erda afsunlar va narsalar ro'yxati.

Irvine - chegaralangan holatda, siz R1 tugmachasini ketma-ket bosib, bir vaqtning o'zida dushmanga bir nechta o'qlarni ekishingiz mumkin; ko'p jihatdan (masalan, GF "a" ning mos keladigan qobiliyatidan foydalanib, siz juda ajoyib o'qlarni olishingiz mumkin.

Ede ham har xil sehrdir. Etarlicha kuchli, boshqa hech narsa.

Se la vie. Limitlardan foydalanish xavfli narsa, lekin juda foydali; jur'at!

STATUSLAR

Xo'sh, va shirin. Quyidagi ma'lumotlar juda zerikarli, lekin men uni o'rganishni qat'iy tavsiya qilaman, chunki u yoki bu holat nima ekanligini va u bilan qanday kurashishni tushunish juda foydali. Status, siz tushunganingizdek, xarakterning holati: zaharlangan, hayratda qolgan, uxlayotgan va hokazo va agar o'yin Final Fantasy deb nomlanmagan bo'lsa, hamma narsa aniq bo'lar edi. 3-4 ball bilan cheklanadi. Shunday qilib, statuslar:

Holat ko'rsatilganidek Nima bu Qanday kurashish kerak
O'chirilgan Yolg'on "tuyoqdan tepish" Jangni tark etadi, u tugaganda ekspluatatsiya ololmaydi Life-magic, Feniks-element, Revive jamoasi mehmonxonada tunashdi
halokat Tepada qizil taymer paydo bo'ladi Vaqt tugashi bilan xarakter o'ladi Elixir-element "s, Remedy Plus, Davolash jamoasi
Tanqidiy Bir tizzada turadi yoki boshqa yo'l bilan o'sishni yarmiga qisqartiradi; HP sariq rangga aylanadi Cheklash mumkin Cure-sehr, Cure-elementlar, White Wind E mahorati.
Zahar Yashil pufakchalar xarakter ustida uchadi Har bir harakatda zarar ko'radi
Toshlanish Toshga aylanadi Jangda qatnasha olmaysiz - va barcha belgilarni toshga aylantirish darhol yo'qotishni anglatadi
Toshlash Yuqori taymer Vaqt oxirida - Petrify Esuna, mahorat Oq shamol E., Yumshoq (Oltin igna), Remedy-element, Eliksir-element, Davolash jamoasi
Zulmat Qahramon ustida qora bulut osilgan Hit parametri yarmiga qisqartiriladi Esuna, mahorat Oq shamol E., Ko'z tomchilari, Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Sukunat Belgining tepasida uchta nuqta osilgan Magic (shuningdek, HAYVONLAR uchun ham amal qiladi), Draw va GF-dan foydalana olmaydi Esuna, White Wind E. mahorati, Echo Screen, Remedy-element, Eliksir-element, Davolash jamoasi
Berserk Belgi qizil rangga aylanadi Hujumning kuchayishi va avtomatik ravishda har bir burilishda hujumni tanlang Esuna, White Wind E. mahorati, Remedy-element, Eliksir-element, Davolash jamoasi
Zombi Xarakter kulrang-yashil rangga aylanadi Hujum kuchayadi, shifolash sehri zarar etkaza boshlaydi, Feniks Daun o'ldiradi, Drain sehrini yoki Zombi qahramoniga Absorb buyrug'ini berishga urinish uni tashlamoqchi bo'lgan odamga zarar keltiradi. Esuna, mahorat Oq shamol E., Muqaddas suv, Remedy-element, Eliksir-element, Davolash jamoasi
uyqu Belgining tepasida "zzz" paydo bo'ladi. Jangda qatnashmaydi
Chalg'itish Qahramon o‘z o‘rnida aylanmoqda Tasodifiy harakat qila boshlaydi - hech qanday mantiqsiz hujum qilish, tashlash va elementlardan foydalanish Jismoniy hujumlar, Esuna, White Wind E. mahorati, Remedy-element, Eliksir-element, Davolash jamoasi
Vitality nol Belgi binafsha rangga aylanadi Hayotiylik nolga tushadi Esuna, Remedy Plus, Elixir-elementlar, Davolash jamoasi
Sekin Vaqt paneli ko'k rangga aylanadi Vaqt paneli sekinroq to'ldiriladi
To'xta Vaqt paneli ko'k rangga aylanadi Vaqt paneli to'ldirishni to'xtatadi Dispel, Shoshilinch sehr, Esuna, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
shoshqaloqlik Vaqt paneli qizil rangga aylanadi Vaqt paneli tezroq to'ldiriladi Tarqatish
Regen Xarakter tiklanadi Tarqatish
suzmoq Yer ustida suzayotgan belgi Yer hujumlariga daxlsizlik Tarqatish
Himoya qilish Belgi ustidagi ko'k energiya maydoni Jismoniy hujumlardan yarim zararni yo'q qiladi Tarqatish
Shell Belgi ustidagi binafsha rang energiya maydoni Sehrli hujumlardan yarim zararni yo'q qiladi Tarqatish
Mulohaza yuritish sariq energiya maydoni Kasterga eng sehrli hujumlarni aks ettirish; kuchli sehrga qarshi ishlamaydi Tarqatish
la'nat Tiz cho'kadi (yoki boshqacha aytganda, bo'yi ikki barobarga qisqartiradi) Cheklovlardan foydalanish mumkin emas Esuna, Oq shamol E., Muqaddas suv, dori vositalari, eliksirga oid buyumlar, davolash jamoasi
Aura Xarakter oltin rangga aylanadi Cheklovlardan foydalanish qobiliyati Tarqatish
Himoya qilish Himoya holatiga o'ting Jismoniy hujumlarga qarshi immunitet va sehrli hujumlardan zararning yarmi olib tashlanadi Bir burilishda yo'qoladi
Ikki marta Barcha afsunlar ikki nusxada o'z xohishiga ko'ra amalga oshiriladi. Tarqatish
Uchlik Barcha afsunlar o'z xohishiga ko'ra ikki yoki uch marta amalga oshirilishi mumkin. Double va Triple holatlarida ham afsun puli mos ravishda sarflanadi Yo'q
Yengilmas Xarakter shaffof bo'ladi Sehrli va jismoniy hujumlarning ta'siri yo'q Yo'q

Muvaffaqiyatli kurash. O'yin boshida GF larning rivojlanishiga e'tibor bering - oxirgi 3 ta disk shirin tush kabi ko'rinadi. Mat. qismi ajoyib narsa.

urug'lik darajasi

Siz tushunganingizdek, siz Seed, bog'dan maosh oladigan professional yollanma ishchisiz va bu har qanday pulni olishning yagona yo'li. Sizning maoshingiz darajangizga bog'liq; martabangizni oshirish uchun siz 10 ta savolga javob berishingiz kerak. Qo'llanma / TEST O'yin qoidalariga oid savollar va, qoida tariqasida, ko'p foydali narsalarni o'rganish uchun ularga o'zingiz javob berish zararli emas. Agar siz iflos firibgar bo'lsangiz, har bir daraja uchun savollarga to'g'ri javoblar mavjud. sizning xizmatingiz:

Test 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Test 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Test 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Test 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Test 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Test 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N Y N N Y Y N N N Y N

Test 9: N Y N N N N N N N Y Y

Test 10: Y N N N N N N N N Y N

Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: Y N N N Y N N N N N

Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y

Test 16: Y N N Y N Y N N Y N

Test 17: Y N N N Y N N Y N N

Test 18: Y N N N Y N N N N N

Test 19: Y N N Y N N N N N Y

Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y Y N

Test 22: N N N Y N N N Y Y N

Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Test 27: N Y N N N N Y N Y N

Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Test 29: N N N Y Y N N N N Y N

Test 30: N Y N N N N Y N N N

Agar siz juda iflos firibgar bo'lmasangiz, unda siz boshingizni bu masalaga ulashingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta savolga javob berganingizdan so'ng, sizga to'g'ri javoblar foizi beriladi. Ikkita asosiy fikr bor: birinchidan, barcha savollarga Y javoblari sizga Y va N javoblarining nisbatini beradi. Ikkinchidan, siz har qanday savolga javobni osongina topishingiz mumkin: avval barcha Y javoblarini, keyin barcha Y javoblarini, savolni yozasiz. o'rganilayotgan N. Va natijalarini solishtiring. Siz halol o'tishga harakat qiladigan, ammo tiqilib qolgan vaziyatlarda yordam beradi. Keyin, bu halol hiyla: jurnalni ahmoqona yozishdan ko'ra hamma narsa qiziqroq.

Umuman olganda, jangovar xatti-harakatlar sizning urug'lik darajangizni hech qanday sinovlarsiz oshirishi mumkin (va ko'pincha og'riqli janglardan qochishingiz mumkin). Siz erishishingiz mumkin bo'lgan maksimal ish haqi - 30 000 gil. Siz sezganingizdek, u ma'lum vaqt oralig'ida chiqariladi.

Siz buni bilasizmi:

Bitta qiruvchini boshqasiga almashtirishga majbur bo‘lganingizda, barcha sehrlarni va barcha ulanishlarni – GF va parametrlarni bir vaqtning o‘zida o‘tkaza olasizmi?Bu Switch menyusi orqali amalga oshiriladi.

Qobiliyatni kuchaytirish quyidagicha ishlaydi: GF uchayotganda, F ushlab turing va tez-tez, tez-tez A tugmasini bosing? Hujum kuchayadi.

Agar havoda qilichning hushtak chalgandan so'ng darhol bossangiz, o'sha Squall qilich bilan ikki baravar kuchli uriladi. E? Xuddi shu E Renzokukken uchun tetik sifatida ishlaydi

O'rmonda yurish janjal ehtimolini oshiradi, yo'lda yurish esa uni kamaytiradimi?

Yakuniy zarbani bergan personaj boshqalarga qaraganda ko'proq ekspluatatsiya oladi va bu zarbani uning GF tomonidan emas, balki xarakter tomonidan yetkazilishi kerakmi? Ular bosslarga ekspluatatsiya bermaydilar, shuning uchun agar jang oldidan ekran odatdagidek buzilsa ham emas. , lekin xo'jayin kabi, keyin sizning ochko'zligingiz tinchgina uxlashi mumkin.

Eksperiment belgilarga biriktirilgan barcha GFlarga bo'lingan, lekin APlar qancha bo'lishidan qat'i nazar, har biriga belgilangan miqdorda taqsimlanadi? Demak, xulosa: siz jangovar bo'lmagan GFlarni bitta belgiga osib qo'yishingiz mumkin, keyin ular bo'ladi. faqat nasos qobiliyatlari, va unchalik o'smaydi. To'g'ri, bu qandaydir buzuqlik bo'lib chiqadi.

Jangchi dizaynerning ismi Xiroyuki Itou va haqiqatan ham shundaymi?!

Squall uchun eng yaxshi qurol.

Tafsilotlar
Olingan:
Adamantin (x1)
Adamantine (Uzun shox oroli)
Dragon Fang (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (1-29 daraja), Grendel (1-29 daraja), BGH251F2
Pulsli o‘q-dori (x12)
Quizacauldron-da o'q-dori yasash jamoasi (2x energiya kristali)

Dunyo xaritasining ma'lum joylarida siz NUJlarga duch keladigan "NUJ joylari" deb ataladigan joylar mavjud.
Jang dushmanlarsiz boshlanadi, bir muncha vaqt o'tgach, NUJ paydo bo'ladi, u qandaydir narsalarni olib yuradi:
1. Winhill yaqinida ob'ekt sigirdir.
2. Galbadiya bog'ining shimoli-sharqida - treble kaliti.
3. Yog'ochning shimoli-sharqidagi plyaj - butning boshi.
4. Janubdagi choʻl (Qashqobod) piramida. Xaritalardan birida bu joylarning belgilari bor.
Barcha uchrashuvlarda qatnashganingizdan so'ng, xaritada kichik NUJ belgisi bilan belgilangan joyga uching.
Tepalikka o'tiring (kulgili narsa yo'q, u shunday deyiladi - tog') - u erda siz u bilan kurashish imkoniyatiga ega bo'lasiz, shunchaki tepalik bo'ylab yuguring. NUJda hech qanday narsa (sehr, narsalar) yo'q, shuning uchun uni namlashingiz mumkin! Yo'q, yolg'on gapiryapman, g'alaba uchun siz Aegis tumorini olasiz.
NUJni yo'q qilgandan so'ng, Balamb Garden'a saytidagi kraterga uching. U erda siz begona PuPu bilan duch kelasiz.
Uni kuchli portlash bilan uloqtirib yubordi :).
Siz uni ho'llashingiz mumkin, buning natijasida siz tezlatgichni olasiz (jang boshidanoq shoshqaloqlik), lekin agar siz unga eliksirni (aytmoqchi, u jang paytida so'ragan) 5 marta bersangiz, siz PuPu kartasini oladi. Bu kollektorlar uchun.

Obel ko'li

Yogʻoch shahrining shimoli-gʻarbida Obel koʻli bor. Qiziqarli bir izlanish ham shu bilan bog'liq... Bu yerda ziyrak o'quvchilar shubhasiz savol berishadi: “Siz, aziz odam, bu qidiruvni qanday topdingiz? Ishonchim komilki, men ham bir joyda o'qiganman! Men javob beraman - yo'q, men olib tashlamadim. Bu ko'l meni juda qiziqtirdi - Bog'da sayr qilayotib, men ko'l yuzasida (uning ustidan o'tganimda) suv "ko'piklanmasligini" payqadim, bu meni ko'l ob'ekt sifatida emas, deb o'ylashga majbur qildi. ko'rinadigan darajada oddiy. Ha, materikning ko'l markaziga chiqib turgan "bo'lagi" ham bejiz emas ... Umuman olganda, aylana bo'ylab yugurib, Soyaga qoqilib ketdim.
U mendan janobni topishni iltimos qildi. Maymun. Shu bilan birga, (1) u Dolletga poezdda borganini va (2) o'rmonda osilganini yaxshi ko'rishini aytdi.
(1) va (2) maslahatlarga asoslanib, biz janob maymun Dolletning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan o'rmonda degan xulosaga keldik. U erda yugurganimizdan so'ng, biz ekranda Maymun topilganligi haqidagi belgini olamiz. Biz har qanday variantni tanlaymiz va Soyaga qaytamiz. U quyidagilarni aytadi: - (1) Go'zal EaldBeak yarim orolida dam oling
- (2) Temir yo'l ko'priklarida to'xtang
- (3) "Qadim zamonlarda dunyoning janubida baland o'rmonlar bilan o'ralgan kichik, ammo go'zal qishloq bor edi va u erda yashovchilar baxtli va baxtli hayot kechirishdi"
- (4) Balamb'a sohilida g'alati narsa bor ...
- (5) G'or tepaligining tepasida bir narsa bor ...
- (6) Yog'ochdan sharqdagi orolda biror narsa topishingiz mumkin
- (7) Janob maymunda shunga o'xshash tosh bor edi ... (bu, mening fikrimcha, birinchi toshni topgandan keyin)
- (Bugun go'zal kun...-) Oxirgi yozuvdan tashqari hamma narsa qiziq. Endi ko'proq. 4-rekorddan keyin biz plyajga yuguramiz va aylana bo'ylab yuguramiz. Harflar bilan tosh topilganligi haqida xabar paydo bo'ladi.
Endi biz (Umid qilamanki, sizda Ragnarok bormi?) Yog'ochdan sharqdagi orolga (6-kirish) uchamiz va u erda xuddi shu toshni topamiz.
5-kirish… Dunyo xaritasida atigi IKKI g'or bor - ular Olovli g'orlar va Obel ko'liga oqib tushadigan daryo bo'yidagi g'or. Tepalikdagi g'or ostida o'tirib, doirani bosing. Siz uyaga yugurasiz (bir nechta qushlarni ho'llash orqali), u erda siz boshqa toshni topasiz ...
Xo'sh, oxirgi tosh haqida so'nggi maslahat (7-kirish) ... Biz Dollet o'rmoniga yuguramiz, janob maymunni ushlaymiz va unga tosh otamiz ... Natijada, u mega-tirada chiqaradi, unda u , la'natlarga qo'shimcha ravishda (?), ko'rsatmalar bo'ladi ... Biz yana ko'lga uchamiz va tashlangan toshdan javob (ehtimol chayqalish) 1 soniya bo'lgan xabar paydo bo'lguncha tosh tashlaymiz .. Yana ichiga Dollet o'rmoni va yana biz Maymunga tosh tashlaymiz. Biz maslahat bilan yana bir toshni olamiz.
Soya bilan gaplashing ... U sizga ma'lum bir tartibda harflarning joylashishini beradi, ularni yuqoridan pastga, o'ngdan chapga o'qing. Ma'lum bo'lishicha - Mordred tekisliklarida xazinaga ega.
Mordred tekisligida xazina borligi aniq... Tekislikning o‘rtasida o‘tiring, u yerda odam yuzi bilan gaplashuvchi toshlarni topasiz. Ular sizga xazina qayerda joylashganligi haqida ma'lumot beradi ... Ularga ergashing, lekin Qizil Tosh aytgan hamma narsani bajaring, aksincha. Oxir-oqibat, Qizil "Xazina bu erda emas" deb aytadi va siz uzoq kutilgan xazinani olasiz! Endi rekord 1. EaldBeak yarim oroliga (Balamba shimolida) boring, lekin yaqin orolda emas, yarim orolda. U erda, qirg'oqqa, suvga yaqinroq borib, doirani bosing. Xabar olish -
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Keling, Shadowning maslahatidan foydalanib so'zni ochishga harakat qilaylik - "ELDBEAK PENINSULADA BIR AZ BO'LING" (o'yinning inglizcha versiyasi).
"AT ELDBEAK PENINSULA" so'zlari maqsadni aniq ko'rsatganligi sababli, biz ularni hisobga olmaymiz ...
Qoling - "OLIB, BAZIR, VAQT, O'CHIRISH". Ehtimol, "TAKE, SOME" so'zlari ham olib tashlanishi mumkin yoki o'ta og'ir hollarda keyinroq qoldirilishi mumkin ... "TIME, OFF" qoladi. Biz ularni ustunda o'qigan iboradan olib tashlashga harakat qilamiz va qolgan harflarni alohida so'zlarga ajratamiz va - voila! "XAZINA AT MINDE ISLE" ga ega bo'ldim! Ya'ni, Mind orolida (Estar qit'asining janubida) xazina bor. Kirish 3. Bu Edeaning uyi bilan bir xil materikdagi g'alati joy haqida. U o'rmonlar paydo bo'lgan joyda joylashgan, go'yo hudud ... U erda doirani bosing va Squall juda ko'p vayronalar va toshlar borligini aytadi ...
Qayta bosish - "Mutlaqo hech narsa" beradi. Ammo qishloq Sergenti deb ataladi, degan mish-mish bor va siz o'yinni mag'lub etganingizdan keyin qandaydir tarzda u erda o'zingizni topishingiz mumkin ... Qanday qilib bilmayman. 2-kirish temir yo'l ko'priklarida ko'plab DrawPoints mavjudligiga ishoradir. Va ular hech qanday to'qnashuvga o'xshamaydi ...

Vaza qidiruvi

Winhill oxiridagi katta saroyga tashrif buyuring. Ichkaridagi odam sizdan vazani tiklashingizni so'raydi. Vazo bir necha bo'laklarga bo'lingan, ularni quyidagi joylarda topish mumkin:

Saroy ichidagi zanjirli pochtani ko'rib chiqing

Shahar markazida joylashgan kampir bilan uyga tashrif buyuring. Oq gullarga qarang - vazaning bir qismini topishingiz kerak.

Chokoboni kesib o'tayotganda (kesishda) chokobo tutishga harakat qiling.

Rayanning uyida yashovchi ayol bilan gullarning xushbo'yligi haqida biror narsa aytmaguncha bir necha marta gaplashing. Pastga tushing, ekranning pastki o'ng burchagidagi jadvalni ko'rib chiqing, gullarni ko'rib chiqing. Arvoh paydo bo'ladi - u bilan gaplashing. Keyin mushuk paydo bo'ladi. Vazoning oxirgi qismini topish uchun uni ko'rib chiqing.

Muqaddas toshni olish uchun vaza qismlarini saroydagi odamga olib boring

Shumi qishlog'i

Qishloqni shimoliy qit'aning eng chekkasida topish mumkin. Agar xohlasangiz, bu erda Ultima sehrini chizishingiz mumkin. Shundan so'ng, liftga kiring va tushgandan keyin Qishloqning g'arbiy qismidagi oxirgi uyga boring.
Haykalni ko‘zdan kechir, haykaltarosh bilan gaplash, so‘ng ket, sharq tarafdagi uyga, qishloq boshlig‘ining uyiga bor. Uning eshigi yonida kichkina Moomba o'tiradi. Rahbar bilan gaplashgandan so'ng, haykaltaroshga qaytib, yordam berishga rozi bo'ling.

Qishloq atrofida sochilgan beshta toshni toping.

Moviy tosh: haykaltarosh xonasida, haykalning chap tomonida topilgan.
Shamol toshi: Mehmonxonaning chap tomonidagi toshlar uyumida topilgan.
Hayot toshi: Bo'lim uyining o'ng tomonidagi daraxtning ildizlarida joylashgan.
Soya tosh: soyada joylashgan tosh qishloqning chiqish qismida joylashgan.
Suv toshi: Idishlarni yuvadigan hunarmandning uyidan topilgan.

Barcha beshta toshni topshirganingizdan so'ng, bobning uyiga boring. U sizni Feniks pinioni bilan mukofotlaydi. Lekin bu hammasi emas. Qishloqni tark eting va oqsoqolning yordamchisi bilan gaplashing. Endi oqsoqolning uyiga boring va u bilan gaplashing. Uyning yonida moomba bilan gaplashing va uni ustaxonaga kuzatib boring, xizmatchi bilan gaplashing. Yana oqsoqolning uyiga qaytib, u bilan gaplashing. Endi qishloqni tark eting va Baliqchi Horizontga uching, moomba qo'g'irchog'ini olib, qishloqqa qaytib, qo'g'irchoqni xizmatchiga bering. Status qo'riqchisini olish uchun oqsoqol bilan gaplashing.

Ragnarok - SS guruhidagi odamlar bilan to'la

Agar siz SS guruhining qirolini mag'lub etgan bo'lsangiz. Bu uzoq yurish, lekin siz yo'qotgan yoki o'zgartirgan ba'zi noyob kartalarni yutib olishingiz mumkin. Holbuki, Ragnarokga sayohat qiyin emas, lekin uzoq va sekin. Qal'adan o'tganingizdan so'ng, siz Centra xarobalari shimolidagi Serengetiga etib borasiz. Xaritani tekshiring va sizning joylashuvingizning janubi-sharqida qizil nuqta ko'rasiz. Unga borish uchun sizga transport kerak va Bog'siz Chokoboga ishonishingiz kerak. Piyoda yurganingizda, shimoli-g'arbiy va ko'rfaz bo'ylab Avliyo Chokobo o'rmoniga boring va kelgan yo'lingizga qayting. Chokoboda plyajni ko'rmaguningizcha janubiy chegara tomon boring. Okean bo'ylab Edeaning uyi yonida joylashgan pastdagi qit'aga boring. Edeya uyidan sharqqa tog'lar ustida. Boshqa tomonda siz Kashkabald cho'li va Ragnarokni topasiz

CC a'zolari

CC a'zolari - bu professional o'yinchilar guruhi bo'lib, ularning ba'zilari noyob kartalarga ega, ammo ularni mag'lub etish juda qiyin. Ammo ularning barchasini mag'lub etib, siz shohning o'zi bilan jang qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ulardan jami 7 tasi bor (shoh bilan birga). Ularning barchasi Balamb bog'ida dam olishadi:
1. Jek - ma'lumot yonida. bog 'paneli. Noyob kartalar yo'q.
2. Klub - bufetga kirish joyi yaqinida. Noyob kartalar yo'q.
3. Olmos - infdan oldin kelgan ikki qizcha talaba. paneli. Noyob kartalar yo'q.
4. Spade - 2-qavat, lift yonida. Noyob kartalar yo'q.
5. Yurak - Xu, lekin u faqat ko'prikda bo'lganda. Xarita - Karbunkul.
6. Joker - o'quv markazida. Xarita - Leviathan.
7. Qirol - yuqoridagilarning barchasini mag'lub qilgandan so'ng, ko'prikda hamma bilan gaplashing va doktor Kadowaki bilan o'ynang. Uni mag'lub qiling va u sizga tez orada qirol bilan jang bo'lishini aytadi. Uxlang (masalan, xonangizda) va uxlash vaqtida Qirol keladi. Uning Gilgamish bor.
* Eslatma - oltitasini topish juda qiyin. Aksincha, ularni joyida ushlab turish qiyin. Shuning uchun sabringizni yo'qotmang.

Chokobo o'rmonlari

Afsuski, siz Chokobolarni ko'paytira olmaysiz (ya'ni siz yashil, ko'k yoki oltinni olmaysiz), lekin siz Chocobo kartasini olishingiz mumkin. Buning uchun siz Chokoboning onasini barcha o'rmonlarda (Muqaddasdan tashqari) qo'lga olishingiz kerak, siz Chokoboni tutishingiz kerak (chokoboy sizga qoidalarni tushuntiradi). Barcha 6 ta oddiy o'rmonda barcha Chokobolarni tutganingizdan so'ng (xaritadagi joylashuvga qarang) siz Muqaddas o'rmonga borishingiz mumkin. Siz u erga faqat shimoliy o'rmonlarning birida qo'lga olishingiz kerak bo'lgan Chokoboda borishingiz mumkin (boshqalar bilan muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - o'tish joyi yo'q). U erda Chokobo sizning oldingizda raqsga tushadi va siz Chocobo kartasini olasiz.

FF8 da Chocobosni ushlash FF7 da Chocobosni tutishdan juda farq qiladi. Siz endi ularni jangda qo'lga kiritmaysiz, lekin ko'plab Chokobo o'rmonlarida jumboqni hal qilishingiz kerak. Chokobo o'rmonlari butun dunyoda joylashgan. Ular oddiy o'rmonlardan farq qiladi, chunki ular kichik va yumaloq shaklga ega. Har bir o'rmon ichida siz Chokobo - Boy ismli bolani topasiz.
ChocoBoy sizning Chocobo fiksatsiyasidagi qidiruvingiz uchun juda muhimdir. U sizga ChocoSonar va ChocoZinerni sotadi. Chokoboni qo'lga olish uchun siz o'rmonda jumboqni hal qilishingiz kerak. Ba'zi topishmoqlar qiyin, boshqalari esa juda oson. O'rmonda jumboqni yechganingizdan so'ng, siz yashirin elementni topishingiz mumkin. Agar topsangiz, bu o'rmonda boshqa jumboqni yechmaysiz.
Har bir o'rmonda siz barcha Chocobo bolalari erga tushishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Buni qilish Chokoboning onasini yo'ldan ozdiradi. Siz ChocoSonar-dan foydalanasiz va u aqldan ozgan joyni topasiz, keyin ChocoZener-ga o'ting. Zenerdan foydalaning va agar siz to'g'ri joyda bo'lsangiz, Chokoning bolalari yuqoridan tushadi. Jumboqlarni yechayotganda ChocoBoy sizga yordam berishga doim tayyor. Quyida ChocoBoy sizga taklif qiladigan xizmatlar jadvali keltirilgan.

Maslahatlar 100 Gil
Bu u ko'rsatadigan eng e'tiborga loyiq xizmatdir. Chocobo - Jang sizga hozir joylashgan o'rmon nomini aytib beradi va sizga jumboqni hal qilishda yordam beradigan juda sirli maslahat beradi.

Gizal Greens 600 Gil sotib oling
Ushbu o'simlik yordamida siz Chocobosni janglarda chaqirishingiz mumkin.

10-savol Gil
Chocobo - Jang savollaringizga javob beradi

1200 Gilga yordam bering
Chocobo - jang sizga Chocobosni ushlashga yordam beradi, ammo yuqori narxga ega.

O'rmonlarning joylashuvi

Trabia bog'ining shimolida

Sorbaldda - Trabiyaning g'arbiy sohilidagi qorli tekislik, Shumi qishlog'idan janubda.

Qishki orolda Shumi qishlog'i yaqinida.

Edeaning uyidan sharqda, Markaziy qit'adagi Lenon tekisliklarida.

Nektar yarim orolida, Markaziy qit'aning sharqiy tomonida, Baliqchi gorizonti yaqinida.

Esthar janubidagi Talle tog'larining janubiy tomonida

Avliyo Chokobo o'rmoni

Barcha Chokobo o'rmonlaridagi barcha jumboqlarni hal qilgandan so'ng, siz Avliyo Chokobo o'rmoniga borishingiz mumkin. Avliyo Chokobo o'rmoni Esthar shimolida Grandidi o'rmonida joylashgan. U yerda Chokobo minishingiz kerak bo‘ladi. Oraliq havoladan boshlang: Trabiya shimolidagi Chokobo o'rmoni. Chokoboni tuting va cho'l yarim oroliga boring. Siz past suvning tor o'tishini sezishingiz kerak.

Esthar qit'asida u orqali o'tadi. U yerdan siz Sent-Chokobo o'rmoniga sayohat qilishingiz kerak. O'rmon ichida Chokobo kichik raqsga tushadi, shundan so'ng siz uning kartasini olasiz. Keyin orqaga qaytish uchun chokoboga chiqing.

Chuqur dengiz tadqiqot markazi

Suv osti tadqiqot markazini topish oson emas. U hech qanday xaritalarda yo'q, u juda kichik va unga borish uchun ko'p vaqt ketadi. Unga Balamb bog'ida uchish orqali ham borish mumkin, ammo siz qo'na olmaysiz. Ichkariga kirishning yagona yo'li - Ragnarokga tushish.
Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz olovli ko'k sharni ko'rasiz. Sizning maqsadingiz unga erishishdir. Bir qarashda bu unchalik qiyin emas, lekin aslida bu oson ish emas. Jang urishi foizi bu erda juda yuqori va Enc-Half va Enc-None ko'nikmalari ishlamaydi. Siz har qadamda jangga kirishasiz! Ammo qimmatbaho kuch sarflamasdan to'pga erishishga yordam beradigan kichik hiyla bor. Ushbu to'pni diqqat bilan ko'rib chiqing - uning qanday pulsatsiyalanishiga e'tibor bering? To'p porlamasa, oqibatlarsiz ikki qadam yurishingiz mumkin.

Orbga etib borganingizda, Bahamut sizga bir nechta savollar beradi.

Savol: "Demak, siz menga e'tiroz bildirmoqchisiz..." Javob: "Urushish bizning xohishimiz emas"
Savol: "Mendan rahm-shafqat so'rayapsizmi?" Javob: Hech qachon
Savol: "La'natlangan bema'nilar. Nega jang qilyapsizlar? Javob: Pastki qismida yashiringan uchinchi javobni tanlang: "Sizning biznesingiz yo'q"

Qoida: har bir savolga savol raqamiga qarab javob berilishi kerak, ya'ni birinchi savolga - birinchi javob, ikkinchi savolga - ikkinchi javob, uchinchi savolga - uchinchi javob (diqqat, bu uchinchi javob quyida yashiringan) !).

Barcha uchta savolga to'g'ri javob berib, siz Bahamutni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, uni yutib oling va u sizning jamoangizga qo'shiladi va siz ham uning kartasini olasiz.

Endi Ragnarokdagi tadqiqot markazini tark eting va yig'ilish xonasiga kiring. Tadqiqot markaziga qayting, Ragnarokni tark etganingizdan so'ng, orb yo'q qilinganini ko'rasiz va endi siz pastki darajalarga tushishingiz mumkin. Yangi daraja juda g'alati. Bu bug 'bilan ishlaydigan qulflar bilan to'ldirilgan aylanadigan strukturadir.
Sizning maqsadingiz qulflarni ochish uchun 20 bug'dan foydalanib pastga tushishdir. Zaminga etib borganingizda, boshqaruv paneli uchun kamida 10 birlik bo'lishi kerak. Buni amalga oshirishning bir necha yo'li mavjud.
Ikkala holatda ham siz 10 birlik bilan polga erishasiz. Qazish maydoni bo'ylab harakatlaning va pastda siz boshqa boshqaruv panelini topasiz.
Yashirin Saqlash nuqtasida saqlang va oxirgi boshqaruv panelini faollashtirish uchun 10 birlikdan foydalaning. Ichkarida siz juda kuchli Ultima Weapon bossni uchratasiz.
Jangni barcha qahramonlarga Shoshilinch afsun bilan boshlang. Keyin Doomtrain-ga qo'ng'iroq qiling yoki himoyasini pasaytirish uchun Meltdown-ni bosing. Shuningdek, Edenni undan uzoqlashtirishni unutmang.

Doomtrain

Doomtrain-ni olish oson emas. Buni amalga oshirish uchun siz Tears Point-da Sulaymonning uzugini olishingiz kerak, keyin quyidagi tarkibiy qismlarni to'plang:
a) Malboro tentacles - dushman Marlboro da Jannatga eng yaqin orolda.
b) Chelik quvurlari (Po'lat quvurlari) - Dolleta o'rmonida, Wendigo yashil gorillalari yaqinida.
c) Qayta tug'ilish + (Remedy plus) - Aleksandrning mahoratidan foydalangan holda 60 ta oddiy jonlanishdan - Med Lv Up.
Ushbu komponentlarning barchasiga 6 dona kerak bo'ladi. Shundan so'ng, uzukdan foydalaning.

Sinov urug'iga javoblar:
Sizni SeeD-ga kiritganingizdan so'ng, "Test" opsiyasi mavjud bo'ladi.
O'zingizni yaxshilash uchun quyidagi viktorina javoblaridan foydalaning
daraja. Katta ahamiyatga ega bu daraja imkon beradi
har bir davrda ko'proq pul olasiz.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Deling shahridagi sirlar

Qayta tashrif buyurganingizda, siz quyidagi sirlarni topishingiz mumkin: 1) Delingga tashrif buyurganingizda va Rinoa kartasini yutib olishingiz mumkin. Rinoaning otasining uyiga boring. Uning o'zi qizining kartasi borligini tan oladi, lekin u shunchaki qo'ymaydi. Biz u bilan o'ynaymiz va Ifrit kartasini chiziqqa qo'yamiz. Biz uni yo'qotamiz va kerakli kartani olmaguningizcha yana o'ynaymiz. Yutuq? Keyin u bilan kartalar haqida gapiring va u siz bergan Ifrit kartasini yo'qotib qo'yganini aytadi. Uni qaytarib olish uchun FHga uching (suzing). Merning uyining o'ng tomonida Martin ismli general bor. Siz uning hikoyasini tinglashingiz mumkin, lekin yaxshisi, ishga kirishing: haqli ravishda o'zingiznikini qaytaring!

Dolletdagi sirlar

Qayta tashrif buyurganingizda, siz quyidagi sirlarni topishingiz mumkin: 1) Mahalliy barga tashrif buyurishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga chiqqaningizda, Timber Maniac jurnalining boshqa sonini (agar hali yo'q bo'lsa) olishingiz mumkin (mehmonxonada boshqasini topasiz). Agar siz hali ham Siren kartasini sotib olmagan bo'lsangiz, u holda chap tomoningizda joylashgan stolda o'ynang. Agar u yutqazsa, u sizga o'z xonasini ko'rsatadi. U bilan gaplashgandan so'ng, u sizga beshta Geezard kartasi, to'rtta Red Bat kartasini beradi. , uchta Buel kartasi, ikkita Anakondaur kartasi va bitta kaktuar kartasi va agar siz kitoblarning o'rta to'plamini diqqat bilan varaqlasangiz (u xonaga kiraverishda joylashgan), siz noyob va qimmatbaho Occult Fan II jurnalini topasiz. kitoblar, keyin ba'zi narsalarni yig'ish 2) Xohlasangiz, mehmonxonaning o'ng tomonida navbatchi bo'lgan qo'riqchidan o'tib ketsangiz bo'ladi.U bilan bir-ikki marta gaplashib, oyog'i og'riyapti.Vaziyatdan foydalanib, sirpanib keting. Robotlardan birining qoyadan qanday qulaganiga qoyil qoling (imtihon paytida bizni quvgan xuddi shunday robot).
Har xil sirlar

1) 4-diskda, barcha shaharlar band bo'lganda, siz noyob kartalar to'plamiga qo'shishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz muqaddas Chokobo o'rmonida bo'lishingiz uchun teleportatsiyaga o'ting. Uni ushlang (agar siz hali ham yo'q bo'lsa) va xaritada qizil miltillovchi nuqta bilan belgilangan Ragnarok tomon harakatlaning. Unda sizni qimor o'yinchilarining butun guruhi kutmoqda. Cheksiz noyob kartalar! Qanday qilib so'rayapsiz? Bu juda oddiy: siz yugurib, hech kimni qidirishingiz shart emas! Ragnarokga borganingizdan so'ng, Syu darhol sizni kutib oladi va sizga hamma narsani aytib beradi. Siz undan deyarli barcha noyob kartalarni yutib olishingiz mumkin. G'alaba qozondi, narsaga aylandi va yana o'ynang. Harakat 100%

Yog'ochdagi sirlar

Agar siz yog'och shahriga qaytarilsa, unda siz quyidagilarni qilishingiz mumkin: 1) Qizni harakatlanuvchi poezddan qutqaring (o'ngdagi ekranda yashirin Saqlash nuqtasi mavjud). Siz shunchaki kelib, xochni bosishingiz kerak. Muvaffaqiyatli qutqarilgan taqdirda, siz "Timber" mehmonxonasida bepul dam olasiz va siz (agar ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz) "Timber Maniac" ning keyingi sonini olishingiz mumkin. 2) Endi siz saqlagan joyga qayting. qizni va chap tomoningdagi uyga kiring. O'ng tomoningizda bobo o'tiradi. Agar siz u bilan gaplashib, uning savoliga "Ha" deb javob bersangiz, uning ro'parasida joylashgan jo'mrakdan suv ichsangiz, butun kuchingizni tiklaysiz. sizga bufet. Bir necha marta ochishga urinib ko'ring, shu vaqtgacha 500 Gil topib ko'ring. Agar siz bu pulni olsangiz, endi jo'mrakdan suv icholmaysiz 3) Agar sizning jamoangizda Quistis yoki Rinoa bo'lsa, Agar siz shaharning chiqish joyiga borsangiz, ko'prikda poezdlar bilan rasmdan o'tasiz. U erda Zon turadi, u sizga bajonidil biror narsa beradi. Agar pulingiz etarli bo'lmasa yoki uni sarflaganingizga afsuslansangiz. , keyin faqat ekrandan ekranga yuguring.

Esthar do'konlaridan sovg'alar.

Cloud's do'koni birinchi tashrifda Hi-Potion va ikkinchi tashrifda X-Potion beradi. Johnny's do'koni birinchi tashrifda Hi-Potion va ikkinchi tashrifda Mega-Potion beradi. Karenning do'koni: Hi-Potion birinchi marta va Mega-Potion ikkinchi marta. Cheryl do'koni: Rosetta tosh (bu do'konga Lunatic Pandora Estharga kelganida va Zellni haydayotganda tashrif buyurish kerak) Quyidagi sir faqat kompyuter versiyasida mumkin.Secret 3: Chocobo Cheating. fayllar. Har bir inson FF8 uchun sarguzashtli o'yin bonusi bo'lgan kichik Chocobo o'yinchog'ini ko'rgan, ammo bu narsa foydasiz emas. Unda bu tovuq, jang qilishdan tashqari, o'yinga olib kiriladigan narsalarni ham to'playdi (FFning o'zida ba'zi narsalarni Chocobo'dan import qilishdan boshqa yo'l bilan olish mumkin emas). Buyumning 4 turi mavjud: [A],,[C],[D]; eng yaxshi buyumlar, [A] toifasi, juda kam uchraydi.Lekin kamida 1 ta topsangiz, 100 ta olasiz. Savol: qanday qilib? Chocorpg faylining nusxasini boshqa katalogga saqlang, FF-ni ishga tushiring va elementlarni import qiling, chiqing, Chocorpg-ni nusxadan tiklang va protsedurani takrorlang. Har safar turli xil narsalar mavjud. Men vaqtinchalik daxlsizlikni ta'minlaydigan qahramon iksirlarini uchratdim. Va zerikmaguningizcha davom eting. Cheat va murabbiylarsiz aldash. Munchkinizm barcha RPG-larda mavjud, FF8 bundan mustasno emas.

[b] AP va EXP ning tez o'sishi.

Ragnarok siz uchun mavjud bo'lganda, Kaktuar orolida kaktuslarni yig'ish orqali qo'riqchilarning xususiyatlarini tezda oshirishingiz mumkin. Har bir kaktuar uchun ular 20 AP beradi, lekin siz buni tezda qilishingiz kerak, chunki ular jang maydonidan qochishga moyildirlar. Agar siz etarlicha belgilarni pompalamagan bo'lsangiz, unda u erga bormaslik yaxshiroqdir, chunki. Jumbo Cactuar sizni tezda tugatadi (imzoli harakat: 1000 igna, ulardan hech narsa qutqarmaydi, shuning uchun tirilish sehriga ega bo'lish uchun sizga 2 ta qahramon kerak). Eksperiment boshqa joylarda ham o'zgaradi: Jannatga eng yaqin orol va Do'zaxga eng yaqin orol. Bu erda o'yindagi eng kuchli yirtqich hayvonlar bilan tanishing. Ammo Quistisning hayotiy energiyasi bo'lsa, ularni o'ldirish ancha oson bo'ladi, keyin har bir jang uning Degenerator chegarasi buzilishi bilan boshlanadi (va ehtimol tugaydi). Shuningdek, ushbu orollarda o'yindagi eng kuchli sehr chizilgan joylar yashiringan, ammo ular ko'rinmas. Bundan tashqari, ular juda tez to'ldiriladi. Munchkins uchun etarli.

Pul pul pul.

Agar siz qattiq byudjetda bo'lsangiz, unda 125 Gil ortiqcha bo'lmaydi. Va siz ularni shunday olishingiz mumkin: Edea sizga xat berganida, uni etkazib bermang, balki uni eng yaqin do'konda soting. Unga qaytib, bu haqda unga aytib bering, sizni bir oz qoralasa, u sizga yana xat beradi. Va siz do'konga qaytdingiz. Gap aniqmi? Menimcha ha. Hikoyaga ko'ra, o'yinda ba'zi bonuslarning mavjudligi yoki yo'qligi turli belgilar (xususan, Laguna) nazoratiga bog'liq.

Laguna harakati.

Syujetga ko'ra, siz turli xil belgilar, xususan, Laguna va uning sheriklari uchun o'ynashingiz kerak. Epizodlardan birida siz Lunatic Pandora qazishmalarini o'rganishingiz kerak. Lagunaning bu yerdagi harakatlaridan keyin ba'zi maxfiy joylarga kirish imkoniyati bog'liq.Laguna tomonidan Chalkashish nuqtasi yaqinidagi birinchi eski kalitni topish. Endi pastki qavatda yashiringan Ultima Draw Point-ga kirish imkoniyati mavjud. Estar askarlarini tuzoqqa tushirish uchun o'rta darajani olib tashlang. Endi eshik ochiq va Silence Draw Point topiladi. Kulrang tetik tugmachasini toping va ko'k tugma paydo bo'lguncha qizil tugmani bosing.Uzoq zinapoyaning pastki qismidagi eshik hozir ochiq va LuvLuvG ni topish mumkin. Lagundagi birinchi aholi punktidan ikkinchi eski kalitni toping. Ikkala tosh ham yashirin joylarga kirishga imkon beradigan poldagi teshiklarni yopadi. ​​Ammo endi siz Combat King 005 jurnalini topishingiz mumkin. Cure Draw Point topish uchun toshni devor yoniga suring. Ilgari Cure Draw Point bo'lgan joyni ko'rib chiqqandan so'ng, siz Spd-J varaqini topishingiz mumkin.

Odinni olish

Centra krateri atrofida siz Odin yashaydigan katta minorani topasiz. Bu joy Centra xarobalari deb ataladi. Minora xavfli mavjudotlar va sirlarga to'la. Odin minoraga ko'tarila oladigan va uni 20 daqiqada mag'lub eta oladigan kishiga qo'shiladi. Bu vazifa oson emas...
Odin - g'ayrioddiy GF. Boshqa GFlardan farqli o'laroq, uni chaqirib bo'lmaydi. Har qanday jangning boshida Odin paydo bo'lishi va barcha dushmanlarni yo'q qilish imkoniyati mavjud. Ammo u hech qachon xo'jayinning jangida ko'rinmaydi.
Yuqorida aytib o'tilganidek, minora halokatli dushmanlar bilan gavjum. ulardan ba'zilarini siz ilgari ko'rgan bo'lishingiz mumkin, ba'zilari esa sizni hayratda qoldiradi ... Asosan siz ikkita eng xavfli dushmanga duch kelasiz - Tonberry va Forbidden. Ikkala dushman ham bitta qahramonni bir marta o'ldirishga qodir.
Tonberry katta xavf tug'diradi. Ularda katta miqdordagi HP bor, shuning uchun uni o'ldirish qiyinroq bo'ladi.
Minoraning birinchi qismi juda oson. Asosiysi, qurbongohga etib borguningizcha zinapoyaga chiqish, bu ham liftdir. Yuqoriga chiqsangiz, ikkita zinapoyani ko'rasiz. O'ngdagisi Draw Point with Aero-ga olib boradi. Chapdagi zinapoyalar mexanizmlar joylashgan xonaga olib boradi. Chap zinapoyaga chiqing va xona ichidagi kalitni aylantiring, so'ngra pastga tushing.
Eslatma - zinapoyalar bilan devor tagidagi qurbongoh yoritilgan. Uni ko'rib chiqing, shundan so'ng o'ng tomonda narvon paydo bo'ladi. Unga chiqing. Yuqoriga ko'tarilib, siz bitta qizil ko'zli jinning katta haykalini ko'rasiz. O'ng tarafdagi qisqa zinapoyaga chiqing va ko'zingizni olib tashlang. shundan so'ng, minora tepasiga zinapoyaga chiqing.
Chapga boring va qizil ko'zli jinning ikkinchi haykaligacha ko'taring. Chap ko'zni haykalga qo'ying va siz parolni olasiz. Yozing. Ikkala ko'zingizni oling va birinchi jin haykaliga qayting. Ikkala ko'zni kiritganingizdan so'ng, parolni kiriting va keyin quyidagi tugmani bosib eshikni oching. Eshik orqasida siz Odinni topasiz "a.

Tonberry olish

Centra Ruins-dan yo'lda siz Tonberry King - yangi GF-ni olishingiz mumkin. Ammo unutmang, bu juda qiyin! Tirilishlar va Lechilagaslarni to'plash tavsiya etiladi. Shuningdek, Diablo-ni 100% mos keladigan belgiga qo'shing. Bu sizga tezroq qo'ng'iroq qilish imkonini beradi. Agar hech kim Diablo bilan 100% mos kelmasa, unda maksimal muvofiqlik bilan qahramonga qo'shiling.
Centra Ruins-ga kiraverishda siz juda ko'p Tonberry topasiz. Sizning vazifangiz 18-20 Tonberryni o'ldirishdir. Agar siz ularni ilgari uchratmagan bo'lsangiz, ular sizga juda yomon ko'rinadi. Ularda ko'p HP (taxminan 20 000) bor va bir zarbada qahramonni o'ldirishi mumkin. Tonberries shuningdek, bitta qahramonga 2000 zarar yetkazadigan juda kuchli qarshi hujumga ega. Nafaqat bu, siz hali ham EXP olmaysiz va uni mag'lub qilganingiz uchun faqat 1 ta AP olasiz.
Muvaffaqiyatli jang qilish uchun kamida bitta qahramon ko'p sonli tabiblar va hayot bilan jihozlanganligiga ishonch hosil qiling. Demi juda samarali afsun - u Tonberry hayotining 1/4 qismini yo'q qiladi. Har bir jangda Diabloga ketma-ket bir necha marta qo'ng'iroq qiling, shunda siz dushmanning qarshi hujumlari sonini kamaytirasiz.
Siz vaqt uchun kurashishingiz kerak bo'ladi, chunki Tonberry juda yaqinlashishi bilan u "Oshpaz pichog'i" hujumidan foydalanadi, bu qahramonga 4000 HP zarar keltiradi. Agar u yaqinlashsa, barcha qahramonlar bilan hujumni boshlang. Qahramonga shoshiling. Diablo bilan, shunda u tezroq qo'ng'iroq qilishi mumkin.
Yigirmaga yaqin Tonberryni o'ldirganingizdan so'ng, Tonberry Qiroli oxirgi Tonberrydan keyin darhol tug'iladi. Qirol Tonberry siz o'ldirgan dushmanni almashtiradi. Bu muhim, chunki siz dam olmasdan kurashishga tayyor bo'lishingiz kerak.

O'yin davomida o'tkazib yuborilgan GFni qanday to'ldirish mumkin?

Agar siz o'yin davomida biron bir GFni to'ldirishni unutgan bo'lsangiz, Ultimecia qal'asidagi bo'shliqlarni to'ldirishingiz mumkin:

1. Siren - Uch nuqta
2.Leviafan - Travma
3.Pandemona - Qizil Gigant
4.Karbunkul - Krista
5. Cerberus - Gargantua
6. Aleksandr - Katoblepas
7.Eden - Tiamat