Overwatch-da Doomfist - u kim va u nima qila oladi. Doomfist (Doomfist): yangi Overwatch qahramonining batafsil tahlili Doomfist tarixi

Overwatch-ning so'nggi qahramoni sifatida hukmronlik qilish bo'yicha to'liq qo'llanmamiz.

Bizning Doomfist qo'llanmamiz qobiliyat haqida ma'lumot, o'yin bo'yicha maslahatlar va Overwatch-ga kelgan yangi yovuz odam haqida bilishni istagan barcha narsalarni o'z ichiga oladi.

Overwatch-ning 25-qahramoni, aniqrog'i, yomon odam - Doomfist nihoyat o'yinga kirishdi va u umidsizlikka tushmadi. U qo'lidan kelganicha dushmanlariga zarar etkazishga, ularni devorga urib yuborishga yoki osmonga tashlashga harakat qiladi. U nafaqat katta zarar etkazishi mumkin, balki uning qobiliyatlari unga jang maydonidan osongina sakrab o'tishga imkon beradi, uning Ultimate esa barchasini keyingi bosqichga olib chiqadi - bir joyni tanlang, bosing va siz dushmanlaringizga mushtlaringizni tushirasiz. halokatli portlash.

Agressiv jangovar qahramon sifatida oldinga borish jozibador va kerak bo'lmaganda o'zingizni xavfli vaziyatga qo'yish oson. Doomfist-ni yaxshi o'ynash uchun siz sabr-toqatli bo'lishingiz va kerakli imkoniyatlarni kutishingiz kerak - ular kelganda, siz deyarli to'xtatib bo'lmaydigan bo'lasiz.

Ushbu fikrlarni aniqlash va qahramonni o'zlashtirishingizga yordam berish uchun biz sizga ushbu jinoiy qahramondan eng boshidan maksimal darajada foydalanishga yordam beradigan va jangning og'ir bosqichida to'g'ri qaror qabul qilishingizni ta'minlaydigan keng qamrovli Doomfist qo'llanmasini tayyorladik.

Biz ham buni o'rganayotganimiz sababli, biz yangi strategiyalar yoki maslahatlarni o'rganganimizda ushbu maqolani doimiy ravishda yangilab turamiz. Hozircha, bu erda topilgan hamma narsa u sifatida o'ynashda sizga ustunlik berishi kerak.

Uning uchun o'ynash imkoniyati bormidi? Har qanday maslahat va fokuslar bormi? Quyidagi sharhlar bo'limida ular haqida bizga xabar bering va biz ularni keyingi yangilanishga kiritamiz!

Doomfistning kelishi metani silkitishi kerak, bu esa tobora ko'proq sho'ng'in tanlashga moyil bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan u raqobatbardosh aralashmaga qanday mos kelishini va hozirda u asosiy qahramonlardan birini ag'dara oladimi yoki yo'qligini ko'rishni intiqlik bilan kutmoqdamiz.

Doomfist qobiliyatlari

Quyida siz Doomfistning har bir qobiliyati qanday ishlashini, ulardan qanday foydalanish bo'yicha maslahatlar bilan oddiy tavsifni topasiz. Agar siz strategiya maslahatiga duch kelsangiz, uning ostida uning muayyan vaziyatlarga qanday taalluqliligi haqida gapiradigan bo'lim mavjud.

[LMB]– Bombard – Yoyilgan qisqa masofali qurol. Avtomatik ravishda zaryadlanadi.

[RMB]– Rocket Punch – Zaryad qilish uchun ushlab turing, keyin oldinga uchish va raqibingizni orqaga urmoq uchun qo‘yib yuboring. Dushman devorga tegsa, zarar ortadi.

[LSHIFT]- Uppercut - dushmanni havoga tashlang.

[E]- Zilzila - Oldinga sakrab, yerga urilib, sizning yoningizdagi dushmanlarni urib tushiring.

[Q]– Meteor urishi – havoga sakrash uchun Q tugmasini bosing. Maqsadli doirani siljiting, so'ngra maqsadli maydonga kirish uchun LMB tugmasini bosing.

[Passiv]- Eng yaxshi mudofaa - qobiliyatlar bilan zarar ko'rganda vaqtinchalik shaxsiy qalqonlarni yaratadi.

Doomfist kelib chiqishi treyleri

Doomfist Overwatch PTR-ni urgan zahoti, Blizzard ushbu yangi qahramon uchun videoni chiqardi. Bu yerda tomosha qilishingiz mumkin:

- Bombardani kamsitmang, chunki u yaxshi zarar etkazadi - ayniqsa yaqin masofada. Boshqa qobiliyatlarni sinab ko'rishdan oldin to'g'ridan-to'g'ri zarba berishga e'tibor qarating!

- Bizning fikrimizcha, Doomfist nishonni (yoki ikkitasini) ajratib turadigan va ularni bir marta zarar etkazadigan qahramon sifatida o'ynash yaxshiroqdir. Mushtlashishda o'zingizni daxlsiz deb o'ylash oson, lekin har bir qaror sizni daxlsiz qoldiradimi, degan savolga o'zingizni majburlang.

– Uppercut shunchaki zararni bartaraf etish vositasi emas, biz undan yuqori nuqtalarga osonlik bilan erishish usuli sifatida foydalanishni tavsiya qilamiz.

- Agar sizda dushman bo'lsa, bu asosiy kombinatsiya yaxshi hujumni kafolatlaydi: Uppercut, Tremor, Rocket Punch, Bombard. Albatta, bu faqat asosiy misol va vaziyatga qarab uni aralashtirishingiz mumkin.

- Raketa zarbasi - bu siz va raqibingiz orasidagi masofani tezda yopishning ajoyib usuli. Uni maksimal darajada zaryad qilish kerak deb o'ylamang, ba'zida sog'lig'i past dushmanlarni tugatish yoki qisqa masofalarga uchish uchun quvvatning yarmini ishlatish yaxshiroqdir.

- Meteor urishi - bu shunchaki dushmanlarni o'ldirishga e'tibor qaratish o'rniga, foydali mavqega ega bo'lish uchun yaxshiroq qo'llaniladigan qobiliyat. Bu dushman jamoasining orqa chizig'iga borish va zaif tayanchlar yoki sog'lig'i past nishonlarni yig'ishning oson yo'li.

- Doomfist musht bilan kurashda muvaffaqiyat qozonganligi sababli, foydalanish kerak bo'lgan elementlardan biri bu sabr-toqatdir. Janjallardan qochishga harakat qiling va o'z jamoangiz sizni qo'llab-quvvatlamasdan imkon qadar o'zingizni dushmanga majburlamang. U tank emas, shuning uchun ulardan uzoqlashish uchun uning sog'lig'i yo'q! Buning o'rniga, hujum qilish vaqtini kuting va kuting.

- Tremor - bu masofani qisqartiruvchi, ammo bir nechta dushmanlarga zarar etkazish uchun ham yaxshi. Dushmanlar birlashganda undan foydalanishga harakat qiling va ular, albatta, yana birga turishdan qo'rqishadi.

- Uning ko'pgina qobiliyatlari nafaqat tajovuzkor o'yin uchun, balki ular o'zini tuta bilish uchun ham juda yaxshi. Dushman oldida turganingizda Tremors yoki Rocket Punch-ni saqlang va qanday qilib g'alaba qozonishingizni kuting. Agar u yaxshi ishlamasa, g'alaba qozonish uchun ulardan foydalaning.

Mana, Doomfist-da qanday qilib aqlliroq o'ynashni tasvirlaydigan ajoyib video:

Moslik

Quyida Doomfist kimga qarshi ayniqsa kuchli va kuchsiz ekanligini, sabablarini qisqacha tushuntirish bilan bilib olasiz.

Kuchli qarshi

  • Reynxardt
  • Torbyorn
  • Simmetriya

Doomfist juda harakatchan bo'lgani uchun, u tabiiy ravishda unga erisha olmaydiganlarga qarshi turadi. Torbyorn va Ana kabi qahramonlarda Doomfistning ularni aldashidan qochish yoki ularga javob berish vositalari yo'q.

Diva va Reynxardt kabi tanklar nafaqat uning harakatchanligiga sezgir, balki uning zararini to'sib qo'ya olmaydi. Ularning ikkalasi ham uzoq masofadagi zararni o'zlashtirish uchun yaratilgan tanklar, lekin uni yuzga tushirishga kelganda, ular bu haqda hech narsa qila olmaydi.


Qarshi kuchsiz

  • Makkri
  • Sombra
  • Orisa
  • Zenyatta
  • Beva ayol

Doomfist dushmanlar orasidagi bo'shliqni yopishga tayanadigan jangovar qahramon bo'lganligi sababli, u o'z qobiliyatlarini o'chirib qo'yishi yoki uni uzoqdan o'ldirishi mumkin bo'lgan dushmanlar oldida zaifdir.

Orisa Doomfistga qarshi juda kuchli, ayniqsa, u jim turishi va unga qarab yugurganda uni otib tashlashi mumkin. Uning tik turish qobiliyatini unutmaylik!

Sombra, ehtimol, eng qiyin hisoblagichdir, chunki bir tugmani bosish bilan u Doomfist ishonadigan hamma narsani - harakatchanlikni o'chirib qo'yishi mumkin. Makkrining flesh-bangi ham xuddi shunday ishlaydi, tajovuzkor Doomfistni boshidan o'z vaqtida otgan o'q bilan to'xtata oladi. Agar siz doimo muzlab qolishni yoki bir lahzada otishmalardan o'lishni yoqtirmasangiz, May yoki Reaper bilan jang qilish haqida o'ylamang.

Zenyatta va Doom Doom kabi qahramonlar nozik, ammo bu ular uchun qiyin qism. Doomfist mobil bo'lib kosmosda sayohat qilar ekan, ko'pincha to'xtab qoladi, chunki u o'zining sovishini kutadi, shunda u yana xarita atrofida o'zini uchra oladi. Aynan shu daqiqalarda Widowmaker halokatli o'q uzishi yoki Zenyatta yuziga bir nechta to'plar bilan zarba berishi mumkin.

Doomfist terilari, g'alaba pozalari, his-tuyg'ular va chiziqlar

Bu erda Doomfist uchun qulfni ochishingiz mumkin bo'lgan barcha narsalarning parchasi.

Ushbu qo'llanma Doomfistni Overwatch-da qanday o'ynashni batafsil ko'rib chiqadi. Biz qahramonning kuchli va zaif tomonlarini ko'rib chiqamiz va biz mexanikaga, tavsiya etilgan strategiyalarga va diqqat qilish kerak bo'lgan narsalarga o'tamiz.

Haqiqiy ismi: Akande Ogundimu;

Kasb: yollanma askar;

Kimdan: Oyo, Nigeriya;

Ulanish: tirnoq;

1. Sinergiya:

Doomfist juda badavlat qahramon, noto'g'ri joyda qo'lga tushganda qanchalik mo'rt bo'lib qolishi mumkinligini hisobga olsak, u uni himoya qila oladigan va chekinishi yoki o'ldirishni ta'minlay oladigan qahramonlar bilan birlashishga umid qiladi. Ko'p yillik shifo va biotik granata bilan Ana Doomfist uchun o'z kombinati ortidan hujum qilish uchun mukammal ittifoqchi hisoblanadi. Doomfist har qanday "yaqin" tanklar bilan yaxshi ishlaydi, chunki ular orqa chiziqning ta'qib qilinishini ta'minlaydi, chunki Doomfist nishonni ajratib, uni tushiradi yoki ular, Zaryada, qalqoni bilan harakatlanadigan har qanday narsani tushiradi.

2. Raqiblar:


Doomfist o'zi mo'ljallagan nishonga erisha olmaganida osonlikcha o'ldiriladi va Soldier: 76 tez-tez baland erga chiqadi, u bizning qahramonimiz unga etib borgunga qadar katta miqdorda zarar etkazishi mumkin. Fir va uning havoda qolish qobiliyati ham Doomfist uchun katta muammodir, chunki u shunchaki uni o'z kombinatsiyasida ushlay olmaydi. Doomfistning yana bir ideal raqibi Sombra-dan foydalanishi mumkin, bu uni buzadi, uning harakatchanligini va zararini butunlay yo'q qiladi va aslida uni katta qo'g'irchoqqa aylantiradi. Orisa Doomfistga qarshi juda yaxshi ishlaydi, chunki uning oddiygina Shield Field yordamida o'z kombinatini yopish qobiliyati, shuningdek, Turish qobiliyati bilan uni sekinlashtirishi mumkin.

3. Kimga qarshi kuchli:


Doomfist Genji va Reynxardt uchun juda yaxshi, chunki ularning omon qolishi mos ravishda zararni aks ettirish va mudofaa to'sig'i qobiliyatlariga bog'liq, ammo Doomfist ikkala hujumni ham e'tiborsiz qoldirishi mumkin. U band bo'lganida qochib qutula olmaydigan qahramonlardan ustun turadi va Ana uyqusidan foydalangandan so'ng, nishon unga oson bo'ladi.

Qobiliyatlarni har qanday tartibda birlashtirish - bu duch kelgan dushmanlardan xalos bo'lishning eng samarali usuli.
Zilzila va Bombard, qanchalik zarar ko'rmasin, dushmanga bosim o'tkazish uchun samarali harakat sifatida ishlatilishi mumkin.
Doomfist's Rocket Punch juda xavfli bo'lishi mumkin, ayniqsa butun jamoani jalb qilishga urinayotganda. Maqsadga e'tibor qarating va orqaga chekinish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilishdan oldin uni o'rganing.
Doomfist o'z sinfiga katta zarar etkazadi va tezda hujum qila oladi.
Meteor Strike-dan bitta dushmanga, masalan, orqa chiziq qo'llab-quvvatlashiga e'tibor qaratish uchun foydalaning, uni isrof qilish va dushmanlarning butun jamoasini urishdan ko'ra, jangdan tezda olib tashlash mumkin.

5. Joriy metadagi rol:

Doomfist hozirda o'yinning har bir darajasida mavjud bo'lgan ajoyib kuchli komanga uchrashuvlari bilan juda mos keladi. U o'zining ikkita sevimli tanki Uinston va D.Va bilan yaxshi sinergiya qiladi va eng mashhur himoyachilardan biri Reynxardtni juda ushlab turadi. Siz uni tez-tez an'anaviy 2-2-2 tanlovida, Tracer yoki Genji kabi sobiq DPS tanlovlaridan birini almashtirganini, ayniqsa hujumda ko'rasiz.

O'zining xavfli o'yin uslubini inobatga olgan holda, u tez-tez jamoasining to'liq qo'llab-quvvatlashisiz o'zini juda tez o'ldiradi.

27 iyul kuni Overwatchning asosiy serverlarida yangi qahramon - Doomfist yoki Doomfist paydo bo'ldi va kelasi payshanba, 3 avgust kuni u raqobatbardosh o'yinlarda ochiladi, shuning uchun unga qarshi va unga qarshi qanday o'ynashni aniqlash vaqti keldi.


Birinchidan, xarakter haqida juda umumiy tasavvurga ega bo'lishingiz uchun qobiliyatlar haqida qisqacha gaplashaylik.

    Bu 250 ot kuchiga ega sog'liq zaxirasiga ega hujum qahramoni. Uning passiv qobiliyati unga vaqtinchalik qalqonlarni beradi, dushmanlarga qarshi har bir qobiliyat/yakuniy zarba uchun 30/75, uning sog'lig'ini maksimal 400 ga oshiradi. Asosiy qurol - bu klipda 4 turdan iborat zaif ov miltig'i. Raketa zarbasi - Doomfist kosmosga uchib, yo'lidagi har qanday dushmanni urib yuboradi, 49-100 zarar etkazadi va agar u devorga uchib ketsa, qo'shimcha 49-150. Zarar miqdori zarbaning zaryad darajasiga bog'liq, maksimal 2 soniyada erishiladi, bu vaqt ichida Doomfist juda sekin harakat qiladi. Uppercut - Doomfist oldinga va yuqoriga sakrab, oldidagi dushmanlarni havoga ko'tarib, ularga 50 ta zarar etkazadi. Zilzila (Slam) - Doomfist 8 metr oldinga sakrab, qo'ngan joyi oldidagi konusda dushmanlarga 50 ta zarar etkazadi. Meteor urishi (Ultimate): Doomfist osmonga uchib, daxlsiz bo'lib qoladi, shundan so'ng o'yinchi nishonni siljitish va qo'nish joyini tanlash uchun 4 soniyaga ega bo'lib, markazdagi dushmanga 300 ta zarar yetkazadi va chetiga tushadi. diametri 16 metr bo'lgan doira.

Doomfist - sprinter, marafon yuguruvchisi emas, u bir zarbada juda ko'p zarar etkazishga qodir, lekin tezda bug'i tugaydi. Uning uchta qobiliyati sovigandan so'ng va uning klipi bo'sh (bu 1,3 soniya davom etadi), u juda zaif va deyarli qurolsiz bo'lib qoladi.

Uning uchta qobiliyati ham zarar etkazish uchun, ham jangga shoshilish uchun ishlatiladi; Odatda, maksimal ta'sirga erishish uchun hujumda ov miltig'idan o'q uzilgan butun trio ishlatiladi. Bunday hujumdan keyin Doomfistning orqaga chekinadigan hech narsasi qolmadi. Agar siz hammani o'ldirmagan bo'lsangiz, bu sizga juda qiyin bo'ladi.

Bu Doomfist va u tez-tez taqqoslanadigan qahramonlar - Genji va Tracer o'rtasidagi asosiy farq. Ular nafaqat o'yindagi boshqa belgilarga qaraganda tezroq harakat qilishadi (hamma uchun standartga nisbatan 6 m / s, shu jumladan Doomfist, 5,5 m / s), balki ular ko'plab qochish qobiliyatlariga ega: ikki marta sakrash, devorga chiqish, chiziqcha, uch marta miltillash va vaqtni orqaga qaytarish. Ular, shuningdek, Doomfist-ga qaraganda bir tekisda tiklanadi, shuning uchun bu juftlik uchun dushmanning orqa qismini bosib, tinchgina xavfsiz joyga qaytish osonroq bo'ladi. Ularda himoyasizlik va qurolsizlikka bunday keskin sho'ng'ishlar yo'q.

Doomfist bilan raqiblar olomoniga shoshilish juda yaxshi fikr emas, odatda tez o'limga olib keladi.

Musht deyarli har bir kishi bilan duelda yaxshi, hatto 2-3 raqibni mag'lub etishga qodir, lekin u emas, balki uni hayratda qoldirgandagina. Doomfist sifatida siz uning kuchli, ammo juda cheklangan arsenalini to'g'ri taqsimlash uchun vaziyatni juda aniq tushunishingiz kerak. Shuning uchun birinchi qoida - o'tkazib yubormang. Nigeriyalik futbolchi bir necha marta ikkinchi imkoniyatga ega bo'ladi.

Sog'inish odatda o'limni anglatadi, Rocket Punchning 4 soniyali sovishi va undan ham ko'proq Uppercut va Slamning 7 soniyasi abadiylikka o'xshab ko'rinadi, bunda siz yoningizda faqat noqulay ov miltig'i bo'lib, tezda juda kamdan-kam uchraydi. soniyada bir marta farts.

Bu juda qisqa, endi buni batafsil tushunishga harakat qilaylik.


Doomfist qirq besh yoshli nigeriyalik Akande Ogundimu, qamoqdan qochib ketgan Talonning haqiqiy rahbari. Uning o'ng qo'li qo'lqop kuchiga bardosh berish uchun implantlar bilan mustahkamlangan. Qamoqxona rahbari buni hisobga olmaganga o'xshaydi, bu esa Akandaga Mushtsiz ham devorni yorib o'tish imkonini berdi. Ha, ma'lum bo'lishicha, u kiber protezni kiber protezga qo'yadi.

Bu Numbani asosida yaratilgan ketma-ket ikkinchi afrikalik personajdir, ammo Orisaga o'xshab, Doomfist ham afrika lahjasidan ko'ra ingliz tilida barcha satrlarga ega (garchi ularning ikkalasida ham urg'u bor).

Bu ittifoqdosh Doomfistning yakuniy qismini dushmandan faqat ibora bilan ajratishni biroz qiyinlashtiradi. Genji, Hanzo, Beva va boshqalar bilan bu juda oson - agar biror narsa begona va tushunarsiz bo'lib tuyulsa, yuguring.

Ingliz tilida so'zlashadigan belgilar bilan siz ikkita o'xshash iborani yodlashingiz kerak va jang qizg'inda qaysi biri nimani anglatishini eslab qolishga harakat qiling. O'yinda ming soat va oltin ramkaga qaramay, men haligacha Lusioning iboralarini chalkashtirib yuboraman. Ammo amaliy tomondan tashqari, bu juda g'alati. Nima uchun hatto Misrlik ayollar ham o'z ona tillarida iboralarning bir qismini olishdi, lekin afrikaliklar mahrum bo'lishdi?

Ana va Sombra o'yinga juda ko'p yangi narsalarni olib kelgan juda original qahramonlar edi. Doomfist va Orisa ham juda yangi va boshqa qahramonlardan farqli o'laroq o'ynaladi, ammo ularning barcha qobiliyatlari qolganlardan o'rganilgan ko'rinadi.

Torbjorn allaqachon snaryadli miltiqqa ega, ammo patron bilan avtomatik yuklash yangi narsa. Raketa zarbasi aslida Reynhardtning zaryadidir, chunki nemis buni tushida ko'radi (chaqmoq tez, ancha xavfsizroq va sovutish vaqti 2,5 baravar qisqaroq). Slam - bu uning o'sha Zilzilasi, faqat Uinstonning sakrashi bilan birgalikda, Orisaning pardasiga aylanganda Zaryaning Gravitoniga o'xshab kuchini kesadi. Uppercut - ha, uning o'xshashlari yo'q, lekin u o'yinni unchalik o'zgartirmaydi (Ananing granatasi yoki Sombraning hacki bilan solishtiring).


Doomfist ko'pincha ko'p o'yinchi otishma qahramoniga qaraganda ko'proq jangovar o'yin qahramoniga o'xshaydi. Ajablanarlisi shundaki, men bundan ham aniqroq ma'lumotnomani uchratmadim: Doomfist - bu Mortal Kombatdan Jax. Po‘lat qo‘llar, mushtlarini oldinga uchib, yerni silkitib, ustki kesish – yaxshi, kamon. Doomfist raqiblarni ko‘kragidan ushlay olmasligi yoki ularni havoda tuta olmasligi achinarli.

Qizig'i shundaki, uning barcha qobiliyatlari ichida eng ko'p odamlarni chalkashtirib yuborgan va hayratga solgan narsa uning oddiy jangovar zarbasi bo'lib, u hammaga bir xil 30 ta zarar keltiradi. Doomfist nafaqat istisno emas va bir xil miqdorda muomala qiladi, balki negadir u zaifroq chap mushti bilan ham uradi - bu qo'lqopsiz.

Blizzard, agar u o'ng qo'li bilan urgan bo'lsa, unda 30 zarar ko'rsatkichi mutlaqo kulgili bo'lib tuyulishiga aniq qaror qildi va ular uni oshirishni va tenglikni bekor qilishni xohlamadilar.

Ammo shu bilan birga Gendjiga o'zining vakizashi bilan odamlarni kesishga ruxsat berildi va zarar hech kimni bezovta qilmadi. Yaqindan zarba berish Gendzi ekanligini hisobga olsak, menimcha, bu erda ham bir konventsiyani boshqasi uchun qurbon qilish kerak edi - shuning uchun hech bo'lmaganda tugmani bosish yanada qiziqarliroq bo'lar edi.

Va ha, oxir-oqibat qahramonni ovozga qo'ygan Terri Kryuz emas edi, ular o'rtasida nimadir ishlamadi.


Passiv qobiliyat: qobiliyatidan ta'sirlangan har bir dushman uchun qalqon oladi. Oddiy bo'lganlar uchun 30 va oxirgi darajalilar uchun 75. Qalqonning maksimal chegarasi: 150 HP, to'liq zaryadlanganda umumiy maksimal sog'liq: 400 HP. Qalqonlar sekundiga 3 birlik tezlikda eriydi (Lyusio ulti qalqonlariga o'xshash). Tabiiyki, Sombraning ulti ularni bir zumda haydab yuboradi.

Asosiy qurol: chap mushtning bo'g'imlarida bombardimon qilish. Bu ov miltig'i, lekin hitscan emas, balki o'q turi. Ya'ni, o'q O'roq yoki Cho'chqa kabi nishonga bir zumda etib bormaydi, lekin Torbyorn kabi bir muncha vaqt uchadi, shuning uchun nishonni "boshqarish" kerak.

Bomba har bir o'q uchun 6 ta granulani otadi, ularning har biri 11 ta zarar etkazadi, har bir o'q uchun 66 ta zarar. Boshdan zarbalar hisobga olinadi, shuning uchun ularning barchasi boshga tegsa, maksimal 132 ta zarar. Tarqalishni hisobga olsak, bu faqat nuqta bo'sh masofada otish orqali mumkin.

Bombaning zarari masofaga qarab kamaymaydi (o'yindagi boshqa ov miltiqlaridan farqli o'laroq).

Mushtda 4 ta zaryad bor, ular avtomatik ravishda qayta yuklanadi - bir vaqtning o'zida, va butun klip bilan emas. Ya'ni, otishni o'rganishdan so'ng, siz avval bir patronni, keyin ikkinchisini va hokazolarni olasiz, bu esa oldinroq otishni boshlash imkonini beradi. Siz ushbu qahramonning qayta yuklash tugmasi haqida unutishingiz mumkin - bu hech narsa qilmaydi. Avtomatik yuklash klip bo'shashini kutmasdan, faqat bir marta suratga olsangiz ham ishlaydi.

Bomba sekundiga 3 marta o'q uzadi, qayta yuklash har bir patron uchun 0,75 soniya, 4 tasi mos ravishda 3 soniya zaryad oladi.


Aytgancha, bu o'yindagi eng sekin qayta yuklash. Aksariyat qahramonlar uchun 1,5 soniya, Genji, Tracer va Phara uchun - bitta, Bastion, Torb va Zen uchun - 2, Orisa uchun 150 raund - 2,5. Ehtimol, bu avtomatik zaryadlash uchun narx, bu haqda o'ylamasligingiz kerak, lekin mening fikrimcha, bu juda yuqori edi.

Shuni hisobga olish kerakki, tortishish paytida avtomatik yuklash ishlamaydi, shuning uchun agar siz chap tugmani bosib tursangiz, birinchi to'rtta o'qdan keyin otish tezligi Farrah kabi soniyasiga 3 o'qdan sekundiga 1,1 ga tushadi. . Ya'ni, tortishishning o'zi qayta yuklashni yana 0,2 soniyaga sekinlashtiradi. 198 dan 72 gacha birinchi to'rt otishni o'rganish keyin soniyada zarar mos ravishda tushadi. Menga farishta sekundiga 100 zarar bor, va keyin granulalar ba'zi o'tib uchib.

Aslida, bu juda og'riqli his qiladi - qahramon o'zini butunlay qurolsiz his qiladi va g'ayrioddiy o'q otuvchi miltiq bilan urish va jiddiy zarar etkazish qanchalik qiyinligini hisobga olsak, bomba ba'zan ahmoqona fartga o'xshaydi.

U hatto eng yaqin analogi - Torbyornning o'qotar quroli bilan solishtirganda ham yutqazadi. Ha, mittining zarari masofa bilan kamayadi, lekin uzoqdan harakatlanuvchi nishonlarga miltiqdan otish (ayniqsa, zarbasiz) har qanday holatda ham masochistlar uchundir, shuning uchun bu erda Doomfistning afzalligi shubhali. Torba ov miltig'i 10 ta granulaning har biri uchun 6-15 ta, nigeriyalik uchun 66 taga nisbatan 60-150 ta zarar keltiradi. Va u har 0,8 soniyada bir marta o'q uzadi, har bir klip uchun 5 ta tortishish, qayta yuklash - 2 soniya. Uzluksiz otishning dastlabki 1,33 soniyasida Doomfist zarar bo'yicha biroz oldinda bo'ladi, ammo agar jang dushmanni urish qiyin bo'lgan tor xonada uzoq poygalarga aylansa, mitti miltig'i ancha ishonchli bo'ladi.


Reaktiv zarba

Ish tashlash Hanzoning zarbasi kabi zaryadlanishi mumkin. Zaryad 2 soniyada maksimal darajaga etadi, yana bir soniyadan so'ng zarba o'z-o'zidan yonadi, siz uni kamon kabi abadiy ushlab turolmaysiz. Qadimgi Shimada singari, zaryadlash harakatni sezilarli darajada sekinlashtiradi va uni bekor qilish ham mumkin (Doomfist uchun - asosiy hujum tugmasi bilan). Qobiliyat bekor qilingandan keyin ham sovishda davom etadi, lekin bu ko'pincha zarbalarga duch kelgandan ko'ra ancha yaxshi.

Zaryadga qarab, Doomfist 10 dan 21 metrgacha (u birinchi marta PTRda paydo bo'lganida, maksimal masofa 30 metr edi) to'g'ridan-to'g'ri oldinga, agar zarba parvozda faollashtirilgan bo'lsa, harakatdagi balandlikning biroz yo'qolishi bilan uchadi.

Zarba to'siq bo'lgan birinchi nishonni (boshqalarini chayqalganda ham ushlamasdan) orqaga qaytaradi - bu zaryadga ham bog'liq bo'lgan masofaga: bosilganda 7 metrdan va to'liq bosilganda 11 metrgacha, bu unga sabab bo'ladi. 49-100 zarar. Agar jabrlanuvchi devorga urilsa, ular qo'shimcha 49-150 zarar etkazadilar. Ya'ni, agar siz shunchaki tugmachani bossangiz va dushmanni devorga urib qo'ysangiz, bu 98 zarar, agar uni 2 soniya ushlab tursangiz, bu 250, tanklardan tashqari o'yindagi har qanday belgini bir zumda o'ldirish.

Sovutish vaqti: atigi 4 soniya. Va bu ko'p holatlarda kalit bo'lib chiqadi, chunki Strike birinchi bo'lib orqaga qaytadi va sizga xavfdan qochish yoki birinchi "barcha hujumdan" omon qolgan dushmanni tugatish imkonini beradi.

Xususiyatlari:

    Zarba to'siqlar, Diva matritsasi, hatto Genjining aksi orqali o'tadi, shuning uchun jamoani qalqon bilan qoplagan Reynxardtni tushirish xavfli bo'lishi mumkin, ammo sizning ittifoqchilaringiz himoyasiz qolgan dushmanlarga hujum qilishga tayyor bo'lsa, samarali bo'lishi mumkin. Xit stun deb hisoblanadi va shuning uchun unga sezgir bo'lgan ultslarni to'xtatadi: McCree's Reckoning, Turbo Hog, Rocket Barrage va boshqalar. Boshqa reaktiv Doomfist yoki Rine in a Charge bilan duch kelganda, ikkala qahramon ham erga yiqiladi. Hit, Doomfistning boshqa qobiliyatlari kabi Bastionni minoradan chiqarib yubormaydi, shuning uchun bu omnik uning uchun juda xavflidir. Ta'sirning ikkinchi, muhimroq qismisiz - devorga zarba berish - bu etarli darajada kuchli emas va Bastion harakat qilmaydi. Sombra sizni o'rta chiziqni buzishi mumkin, bu esa uni to'xtatadi. Tuzoq Doomfistni yugurish paytida ishga tushiradi va bu kalamushni Doomfist uchun ikki baravar xavfli qiladi. Hech qanday qobiliyat bilan tuzoqdan qutulishning iloji yo'q - faqat otish qoladi va bu, biz allaqachon muhokama qilganimizdek, bunday yordamdir. Men tez-tez tuzoqdan o'lib qoldim; sizda odatda kalamushni miltiq bilan otish uchun vaqtingiz yo'q - uning zarari ancha katta. Odatda Doomfist tor koridorlarda o'zini qulayroq his qiladi - u erda odamlarni devorlarga urish osonroq, ammo kalamush hali ham agorafoblar qiroli, shuning uchun koridorlarda u bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Ochiq joylarda u kamroq xavfli va juda oson o'ldirilishi mumkin.

Sinov serverida 3 hafta bo'lishiga qaramay, Doomfist ma'lum, ammo hali tuzatilmagan xatolar ro'yxati bilan ishga tushirildi. Ular tuzatilgandan so'ng, quyidagilar mumkin bo'ladi:

    Divaning portlayotgan mechasini urib tashlang. Ittifoqchilarning bufflaridan tezlashtiring, bu chiziq tezligiga va uning diapazoniga ta'sir qiladi (hozircha bu faqat Lucio qo'shiqlaridagi tezlashuv, ammo kelajakda birdaniga boshqa turdagi tezlikni oshirish turlari paydo bo'ladi). Dushmanni devor sifatida ishlatib, ittifoqdosh Mei (ya'ni sizniki emas, balki sizniki) muziga (kriostaz) yozing.

Umuman olganda, Jet Strike - Doomfist-ning eng muhim va eng janjalli xususiyati, shuning uchun uning atrofida juda ko'p bahs-munozaralar mavjud.

Masalan, ular Cho'chqani yaroqsiz holga keltirishdi, shunda u bir lahzada bitta ilgak bilan o'ldira olmadi va endi o'rnatish bilan yangi personajni taqdim eta olmadi.

Aslida, qobiliyatda juda g'ayrioddiy narsa yo'q. Bu Rain Dash-ning tezlashtirilgan analogi bo'lib, u sizga dushmanlarni o'zingiz uchmasdan tubsizlikka tashlashga imkon beradi, lekin yo'lda bo'lganlarning hammasi emas, faqat bitta nishonga uriladi. O'yinda hali ham bir martalik zarbalar mavjud (Hanzoning Frag O'qi, Bevaning zaryadlangan o'qi) va shunga qaramay, Rocket Punch ba'zida ayniqsa bezovta qiladi, chunki u kutilmaganda paydo bo'ladi va undan qochish qiyinroq (balki biz bunga ko'nikib qolarmiz). keyinroq), shuningdek, duelda juda ko'p ustunlik beradi.


Yuqori kesish

Doomfist uchadi (oldinga 5 metr va taxminan 8 metr), dushmanlarni uning oldidagi to'rt metrli konusga bir xil balandlikka tashlab, har biriga 50 ta zarar etkazadi.

Kutishlarga qaramay, bu zarba sifatida hisoblanmaydi, xuddi zarba kabi. Sizga shuni eslatib o'tamanki, siz urgan har bir dushman uchun siz 30 ta qalqon olasiz va buning o'zi olomonda yuqori zarbalarni oqlaydi - hech bo'lmaganda omon qolish uchun.

Otib tashlangan raqiblar zaifroq bo'lib qoladilar (qochib ketish yoki tajovuzni boshlash uchun siz birinchi navbatda qo'nishingiz kerak), ularni urish osonroq, ammo Doomfistning o'zi qisqa vaqt ichida sakrashning tepasida havoda yuradi, bu esa unga zarba bilan nishonga olishga imkon beradi. yoki jet zarbasi, va dushmanlar uchun undan kolander qilish.

Uppercutdan foydalanishga ko'nikish unchalik oson emas, ayniqsa u bilan raqibni nishonga olish va uni muvaffaqiyatli ushlash.

Aksariyat hollarda siz undan yong'indan qochish, to'siqlarga sakrash (va bu sizga ko'p tepaliklarga ko'tarilish imkonini beradi) va slam bilan birgalikda uning masofasini va zararini oshirish uchun foydalanasiz.

Sakrashning yuqori qismida sakrash va Uppercut tugmasini bosishga odatlaning - bu balandlikni oshiradi va Uppercutning o'zi yeta olmaydigan joylarga sakrash imkonini beradi.

Sovutish vaqti: 7 soniya.


Slam (tremor)

Doomfist 8 metr oldinga sakrab, dushmanlarni 8 metr uzunlikdagi konusda bir metrga havoga uloqtiradi. Konusning yo'nalishini sakrash paytida kamerani aylantirish orqali o'zgartirish mumkin.

Yuqorida aytib o'tganimdek, zarba Uinstonning mini-sakrashini eslatadi, faqat bu erda siz maymun kabi sakrash burchagini o'zgartira olmaysiz - siz erga yoki osmonga qarashingiz mumkin, Doomfist bir xil yoyda sakraydi. Uinston bilan qo'nish zarari 5 metr radiusda etkaziladi va dushmanlarni biroz orqaga qaytaradi, Doomfist bilan esa ta'sir radiusda emas, faqat bitta yo'nalishda ketadi va qurbonlar kuchliroq tashlanadi va sizga yaqinlashadi. havoda vaqtga bog'liq zarar etkazish , yoki siz uni faollashtiradigan balandlikdan - hech kim bu nuqtani to'liq tushunmagan.

Rasmiy ravishda, Slam 10 dan 125 gacha zarar etkazadi (zarar miqdori to'g'ridan-to'g'ri faollashtirish vaqtida ko'rishda ko'rsatiladi). Agar siz bir joydan bir xil balandlikdagi yuzaga (boshqacha qilib aytganda, tekis polga) sakrab chiqsangiz, u holda 49 zarar chiqadi, agar siz Uppercutdan foydalansangiz va havoda Slamni bossangiz: allaqachon 84-86 zarar. Sakrash, keyin Uppercut, go'yo balandlikni oshiradi, ammo zarar o'zgarmaydi.

Muammo shundaki, Slam nerfed va bugged. Sinov serverida ular sizning joriy joyingizdan yuqorida joylashgan platformalarga chiqishlari mumkin edi. Xuddi yangi DOOMda bo'lgani kabi, siz o'zingizdan bir oz balandroq cho'qqiga chiqasiz, faqat bu erda siz buni masofadan turib qilishingiz mumkin. Ba'zan o'n metr pastda cho'qqiga chiqish mumkin edi - bu aniq xato edi, lekin odamlar sizning joylashuvingizdan bir necha metr balandlikdagi platformalarga sakrashni va bu xususiyat emas, balki xato ekanligi haqidagi xabarlarni juda yaxshi ko'rishardi. Ko'pchilik meni xarakterdan uzoqlashtirdi. Tan olaman, bu haqiqatan ham hamma narsani o‘zgartirib yubordi va Doomfist o‘ynash qiziqroq bo‘ldi – xato bilan u hayratlanarli darajada harakatchan edi, hatto Genji va Tracerni ham ortda qoldirdi.

Afsuski, tuzatilgandan so'ng, Slam odatda noto'g'ri ishlay boshladi va hozir har doim ham faollashtirilmaydi - aftidan, u dvigatel qo'nishi mumkin bo'lgan va qo'nmasligi mumkin bo'lgan barcha joylarni hisoblashini kutmoqda.

Buning natijasida Slam vaqtining yarmi shunchaki ishlamaydi. Qo'nish zonasini belgilovchi konus belgisi faqat havoda bo'lganingizda paydo bo'ladi, bu ham noqulay. Xatolar tuzatilgandan so'ng, kechikish tufayli yana kamroq ko'rinadigan bo'ldi.


Boshqacha qilib aytganda, Slam hozirda juda qulay yoki ishonchli qobiliyat emas. U Reaper teleportatsiyasi kabi egri ishlamaydi, uni ba'zan hatto o'n soniyada ham (masalan, Lidzyan bog'idagi deraza orqali) yo'naltirib bo'lmaydi, ammo hislar yaqin. Tugmani bir marta bosmasdan, uyg'onguncha spam yuborishga odatlaning.

Ikkinchi yanada ochiq xato - bu zararni hisoblash. Ayni paytda, agar siz juda baland platformada turganingizda Slam tugmasini bossangiz, siz pastga uchasiz va maksimal zarar ko'riladi - 125. Ammo agar siz birinchi navbatda bitta platformadan sakrab o'tsangiz yoki tepadan foydalansangiz, nazariy jihatdan bu ikkala balandlikni ham qo'shishi kerak. sizga zarar yetkazilsa, zarba kuchsizroq bo'ladi - taxminan 90. Bu aniq nosozlik bo'lib, Doomfist raqobat rejimiga kirishidan oldin tuzatiladi.

Slam ham noqulay, chunki u ikkita harakatni birlashtiradi - oldinga sakrash va dushmanlarni urish. Agar dushman sizga 7 metrdan yaqinroq bo'lsa, siz shunchaki uning ustidan uchib o'tasiz. Havoda 180 gradus burilib, uni shunday ushlashingiz kerak.

Umuman olganda, konusning yo'nalishini tanlab, kamerani doimiy ravishda aylantirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun bu qahramon uchun sichqonchaning sezgirligini alohida sozlash haqida o'ylang. Bu erda aniqroq nishonga olishdan ko'ra, tez burilish muhimroq - undan otuvchi allaqachon ahamiyatsiz.

Uning Genji va Tracer bilan umumiy tomoni shundaki, hech bo'lmaganda tez-tez orientatsiya yo'qoladi - siz doimo sizni tezda harakatga keltiradigan qobiliyatlardan foydalanasiz va ba'zida o'zingizni yo'naltirishga, ayniqsa yaqin joylarda yoki dushman qaerga ketganligini kuzatishga vaqtingiz bo'lmaydi. , siz otish yoki tashlash uchun bir xil qobiliyatlardan foydalanasiz.

Slam, Uppercut va Rocket Punch singari, Bastionni minora rejimidan chiqarib yubormaydi, lekin Doomfistning uchta qobiliyati ham Zarya pufakchasidagi dushmanlarni (shu jumladan, o'zini) urib yuborishga qodir. Yaqinda o'zgartirilgan qoidalarga ko'ra, agar "boop" manbai qalqonga kirsa, qabariq bilan qoplangan qahramon orqaga urilishi mumkin. Ya'ni, Uinstonning mushtlari, agar u yaqin yugurib, to'p bilan pufakchaga kirsagina Lusioning mushtlari kirib boradi. Xuddi shu narsa Doomfist uchun ham amal qiladi - agar u o'zi jabrlanuvchiga yaqin tursa, u harakat qiladi, lekin zarar ko'rmaydi.

Slamni birinchi navbatda transport vositasi sifatida ishlatishga odatlaning: otishni o'rganishdan qoching, birinchi tibbiy yordam to'plamiga o'ting, nuqtaga tezroq etib boring va hokazo. Jangga quruq qo‘l bilan kirmaslik, yo‘lda hamma narsani behuda sarf qilmaslik uchun har doim sovutishni kuzatib boring.

Sovutish vaqti: 7 soniya.


Yakuniy: Meteor urishi

Bu qobiliyat, ehtimol, nigeriyaliklar to'plamidagi eng g'ayrioddiy narsa - o'yinda shunga o'xshash narsa yo'q edi. Faollashtirilganda, siz bir zumda daxlsiz bo'lib qolasiz va hatto shift orqali ham osmonga uchasiz. Siz erda diametri 16 metr bo'lgan nishonni ko'rasiz, uni harakatga keltirish mumkin, u qahramonning o'zidan bir oz tezroq harakat qilayotgandek tuyuladi, shuning uchun ba'zi hollarda u Zenning ulti kabi tezlashtirish uchun ishlatilishi mumkin - qo'lga olinganni tejash ob'ekt, masalan.

Sinov serverida dastlab maqsad o'z-o'zidan nuqta yoki musobaqani qo'lga kiritishi mumkin edi - siz daxlsizsiz, ammo hozirda mavjud deb hisoblanasiz, hatto davolanishingiz mumkin, ammo bularning barchasi allaqachon tuzatilgan, shuning uchun agar siz shoshilayotgan bo'lsangiz. Gap shundaki, siz yetib borganingizda qo'nishni kechiktirmang.

Uchish uchun bir soniyadan kamroq vaqt ketadi va qo'nish joyini tanlash uchun yana 4 ta vaqtingiz bor. Vaqtni doira markazdan chetlarigacha qanday to'ldirilishi bilan osongina kuzatish mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmasi (yoki konsollarda raketa zarbasi uchun javobgar bo'lgan narsa) bilan siz kamerani yuqori ko'rinishga o'tkazishingiz mumkin, nishon tepaliklarga ko'tarilib, podvallarga tushishi mumkin, umuman olganda siz u bilan oddiy qahramon kabi aylanib yurasiz. - ma'lum bo'ldiki, u juda semiz edi - u May devori bilan to'sib qo'yilgan yo'lakdan qolgan juda keng bo'shliqdan o'ta olmasdim.

Bosgandan so'ng yoki 4 soniyadan so'ng, belgilangan radiusdagi barcha dushmanlarga zarar yetkaziladi, markazda - 300, lekin u tezda chekkalarga uchib ketadi. Ammo shuni yodda tutish kerakki, agar dushmanga atigi bir necha birlik zarar etkazilgan bo'lsa ham, har bir zarba uchun siz bir xil 75 ta qalqon olasiz, bu muhimroq bo'lishi mumkin. Qalqonlarga zarar ta'sir qilmaydi, ular faqat ta'sirlangan dushmanlarni hisoblashadi.

Ult bilan bog'liq muammo shundaki, siz qo'nish uchun bosganingizdan so'ng, nishon hamma uchun ko'rinadi - dushmanlar qirq besh yoshli nigeriyalikning bo'yniga tushishini tushunishadi va ular qochib ketishadi.

Bosish va zarba o'rtasida soniya o'tadi, bu esa barcha diqqatli raqiblarga bir kilometr uzoqlikda yugurib, krater markazida ayanchli tarzda tiklanayotganda sizning boshingizni nishonga olish imkonini beradi. Doomfist yiqilganidan keyin bir soniya daxlsiz bo'lib qoladi, lekin bu har doim ham uni qutqarmaydi.

Umuman olganda, ult haddan tashqari ko'p emas, u Tracer's Velcro (u erda 400) ga qaraganda kamroq zarar etkazadi, u juda tez to'planmaydi, u bilan kimnidir o'ldirish juda qiyin va PTG qilish yanada qiyinroq, garchi bu hali ham vaqti-vaqti bilan sodir bo'ladi.

U bilan jangda band bo'lgan dushmanlarga hujum qilishga harakat qiling, ular qichqiriqni va ularning ostidagi qizarib ketgan tuproqni darhol sezmaydilar. Men bevalarga o'z ulushimni sarflashdan qochmadim - ular qimirlamaydilar, diqqatga sazovor joylarni ko'zdan kechiradilar va atrofida hech qanday la'natni ko'rmaydilar, shuning uchun ular oson nishonga aylanadi va Doomfist uchun adolatli muammo tug'diradi. , chunki unga e'tiborsiz ularga yaqinlashish va hatto yuqoriga ko'tarilish juda qiyin. Agar siz doimo uni Zarya, Raine yoki May oylari bilan birlashtirmasangiz, ochko'zlik qilish va uni ko'p o'ldirish uchun saqlashga arzimaydi.

Ammo bu umuman foydasiz degani emas, siz unga nafaqat yadroviy qurol sifatida qarashingiz kerak. Meteor bu borada Doomfistning eng ishonchli qochishidir, u Uinston va Zenga yaqin. Ba'zan hayotingizni saqlab qolish uchun uni bosish oqlanadi - masalan, siz muvaffaqiyatli surishning o'rtasida bo'lganingizda va jamoa buni faqat siz bilan yakunlay oladi.

Yaxshi tomoni shundaki, 4 soniya ichida qo‘nish uchun yaqin atrofdagi dushmanni topish qiyin emas. O'sha paytda sizni kimdir o'ldirdi, axir.

Sizga shuni eslatib o'tamanki, siz osmonda osilgan vaqtingiz uchun daxlsizlikdan tashqari (bu vaqt ichida sizning tankingiz yoki shifokoringiz qo'ngandan keyin sizni qoplaydigan/davolay oladigan nuqtaga etib borishi mumkin) har bir dushman uchun 75 ta qalqon olasiz. ult - bu sizga yana bir necha soniya yashashga kafolat beradi, keyin chekinishni yoki oxirigacha borishni o'zingiz hal qiling.

Va ha, Meteor sizni bir zumda o'lim darajasiga tegmasdan oldin uni qanday siqib chiqarishni aniqlasangiz, sizni tubsizlikka tushishdan qutqarishi mumkin. Bunga arziydimi yoki yo'qligini hal qilish uchun sizda, albatta, bir soniya bo'ladi.

Shuningdek, Doomfist ulti sizdan debufflarni olib tashlaydi (Zenning kelishmovchiligi, Ananing shifoga qarshi).


Doomfist uchun qanday o'ynash kerakligini va unga qaysi o'yin uslubi ko'proq mos kelishini hali hech kim to'liq tushunmagan. Dastlab, ular uni qanotga olishdi va uni Genji yoki Traser kabi o'ynashga harakat qilishdi, bu faqat doimiy o'limga olib kelishini tezda bilib oldilar, chunki olomon ichiga uchib, barcha qobiliyatlarini ishlatib, qochib qutuladigan hech narsa yo'q va 4 Keyingi Rocket Strike abadiy bo'lgunga qadar soniyalar qoladi, bu vaqt davomida ular uni yuzlab kichik mushtlarga yirtib tashlashga muvaffaq bo'lishadi.

Dastlabki to'rtta o'qdan keyin orqaga o'q otish ham juda sust - o'yindagi deyarli har qanday boshqa qurol ancha samarali va aniqroq. Uning omon qolish qobiliyati juda zaif, chunki uning Afrika o'lchamidagi hitboxi yuqorida aytib o'tilgan juftlikning distrofik siluetlariga mos kelmaydi.

Orqa tomonda o'tirish ham Kulak uchun foydasiz - uzoqdan otish uchun hech narsa yo'q, faqat o'rtada aniq bo'lmagan narsa qoladi - jamoa bilan o'tirish, hujumni aniq hisoblash va dushmanlarga shoshilish, rejalashtirilgan hujumlar kombinatsiyasini xatosiz bajaring, keyin xavfsiz joyga sakrab o'ting. Qanotlar bo'ylab sayr qilishga va butun olomonga orqa tomondan hujum qilishga urinmang. Siz shifokorlar to'dasidan adashgan dushman qanotlarini ushlashga urinib ko'rishingiz yoki birinchi tibbiy yordam to'plami tomon yurgan Makkrini hayratda qoldirishingiz mumkin.

Doomfist-dan duelist juda zo'r va birma-bir u deyarli barchani, shu jumladan tanklarni ham o'ldirishga qodir - albatta, bitta kombinatsiya bilan emas, lekin u ularni tugatishi mumkin.

Muammo sizni e'tiborga olganingizda va diqqatni jamlaganingizda boshlanadi, bu erda ajablanib bo'lmaydi. Agar siz kimnidir hayratda qoldirsangiz - u o'lik, u payqashga muvaffaq bo'ldi - ehtimol u qarshilik ko'rsatishi yoki qochib ketishi mumkin. Bu ma'lum darajada barcha qahramonlarga taalluqlidir, ammo Doomfist uchun ajablanib, uch kishini yolg'iz o'ldirish va bir zumda o'lish o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin. Muammo shundaki, siz kombinatni boshlash uchun dushmanlardan kamida 10-20 metr uzoqlashishingiz kerak, shuning uchun ochiq joylarda dushmanlar tomon yugurishga urinmang va mo''jizaga umid qilmang - ular sizni ko'rishga va nimani tushunishga vaqt topadilar. siz bilan qilish.


Doomfistning kombinatsiyalari juda xilma-xil bo'lishi mumkin, eng asosiylari - sakrash, appercut, slam, jet strike. Qayta tiklashdan yugurish uchun - urish, appercut, slam, yana urish, ma'lum bir xaritaning landshaftiga moslashtirilgan. Yana bir qulay variant: ochiq nishonga reaktiv zarba, keyin appercut va tugatish, boshqa raqiblarga hujum qilish yoki chekinish uchun zarba. Siz slam va appercutdan foydalanishingiz mumkin va teskari tartibda - olomonga sakrab, ularni tashlab, so'ngra yuqori chiziq qo'shing, keyin siz eng xavfli dushmanga Jet Strike yoki chekinish uchun foydalanishingiz mumkin - asosiysi Dastlabki ikkita qobiliyat sizni qalqon bilan zaryad qildi va omon qolish imkoniyatini berdi.

Komboga o'rganib qolganingizdan so'ng, qobiliyatlaringiz orasiga ov miltig'ini kiritishni boshlang. Shot, uppercut, shot, slam, shot, jet - va hokazo. Bomba qobiliyatlar animatsiyasini bekor qiladi va kombinatsiyani sekinlashtirmaydi, garchi bularning barchasini qilish qiyin bo'lsa ham, ayniqsa nishonni doimo qurol ostida ushlab turish zarurligini hisobga olgan holda.


Jamoaga joylashtiring

Xo'sh, Doomfist qaysi pozitsiya uchun jamoaga keladi? Hozircha bularning hammasi ham to'liq aniq emas, lekin uning o'rnini bosishi mumkin bo'lgan nomzod Genjiga o'xshaydi, ya'ni qanot himoyachisi. Yo'q, Doomfist qanotdan o'tmaydi, u o'z pozitsiyasida o'ynaydi, lekin o'rnini bosadigan boshqa hech kim yo'q. Soldier/Maccree hali ham Faraga qarshi kerak va agar dushmanda u yo'q bo'lsa, o'zingizga o'roqlarni, May, Simmetrni, Torb minoralarini, Bastionlar, Hanzo va Kalamushlarni o'ldirish va o'ldirish uchun Farah kerak bo'ladi.

Genji bu metada Diva/Uinston juftligining mashhurligi tufayli yaxshi ishlamayapti, chunki maymun unga yashashga ruxsat bermaydi. Doomfist Uinston uchun ideal hisoblagich emas, lekin u uni yosh Shimada kabi itoatkorlik bilan o'ldirmaydi. Diva ham unga ko'p xalaqit bermaydi, chunki uning barcha hujumlari qo'lda bo'ladi, matritsada hech narsa yo'q. O'qotar qurol uning qobiliyatlarining kichik bir qismidir.

Hozircha biron bir aniq strategiya va jamoa tarkibi haqida gapirish qiyin - ular hali ixtiro qilinmagan yoki sinovdan o'tkazilmagan, ammo Kulak bir zarba bilan qanotlarni kesishni boshlash orqali zerikarli sho'ng'in metasini o'zgartira oladi.

Traserni reaktiv zarba bilan juda muvaffaqiyatli ushlash mumkin va Genji sodda burilish paytida osongina ushlanadi, bu esa orqaga zarbani aks ettirmaydi.

O'yin rejimlariga kelsak, King of the Hill mushtida o'zini yuk bilan birga o'zini yaxshi his qiladi - jamoalar tarkibiga qarab, lekin o'rtacha darajada ham yaxshi. Ular uchun eng qiyin narsa - mustahkamlangan nuqtalarga hujum qilish. Minoralar, yuqoridan yoki qalqon orqasidan o'q uzayotgan snayperlar o'q ostida yaqinlashadi.

Agar siz dushmanlar sizning ittifoqchilaringiz tomonidan chalg'itilguncha kutsangiz va Doomfist uchun juda qulay bo'lgan uyalar va mayda-chuydalar xaosiga sho'ng'ilguncha kutsangiz, uning uchun muhim bo'lgan ajablanib qolish juda qiyin. Rasmiy ravishda hujumchi qahramonlarga tegishli bo'lishiga qaramay, Doomfist himoyada ham o'zini yaxshi his qiladi - bitta zarba har doim foydalidir. Faqat o'zingizni tutmaslikka harakat qiling va dushmanlaringizni ittifoqchilaringizdan uzoqroqqa quvmang. Ba'zida ketma-ket bir nechta o'ldirish haqiqatan ham boshingizni aylantirishi mumkin.



Qarshi choralar

Nigeriyalik bosh og'rig'iga birinchi nomzod Somra edi - uning hacki va EMP o'z qobiliyatlariga to'liq bog'liq bo'lgan qahramonlar uchun eng zararli hisoblanadi. Misol uchun, Lucio, uning qo'shiq kalitini buzish uchun juda foydasiz, lekin ular hali ham o'ynashda davom etadilar. Genji va Tracerning hazilga vaqti yo'q - ular asabiy go'sht bo'lagiga aylanadi. Doomfist eng qiyin vaqtni boshdan kechirmoqda, chunki to'p o'rniga uning jangovar qalampir shakeri ham bor. Ammo meksikalik bilan duelda ham xuddi shunday kutilmagan holat hal qiladi - kim birinchi bo'lib ko'radi. U sizni hiyla-nayrang bilan sindiradi yoki siz uni devorga murakkab naqsh bilan yozasiz.

O'roq siz uchun jiddiy xavf tug'diradi, chunki u juda qattiqqo'l, ayniqsa vampirizm bilan davolanganda, sizning katta toshmalaringizga o'q otganda, uni reyddan o'ldirish juda qiyin va birinchi hujumdan keyin ustunlik uning foydasiga bo'ladi. tomoni.

May xuddi shu sabablarga ko'ra juda yoqimsiz va uning devorlari sizni uzoqlashishga imkon bermasligi mumkin - unga yaqinlashish odatda juda xavflidir va Doomfistning boshqa tanlovi yo'q.

Sizning jamoangizda hech kim g'amxo'rlik qilishni xohlamaydigan platformada o'tirgan bevalar parda chaqiruvi, darhol o'zgartirish yaxshiroqdir. Yashirish, ko'tarilish, yetib olish, tugatishga urinishlar bitta o'ldirish uchun ko'p vaqtni oladi va 30 soniyadan keyin u o'z uyasiga qaytadi, hamma narsa yana boshlanishi kerak bo'ladi.

Men Kalamush haqida aytib o'tgan edim, Makkree ham harakatchanlikka tayanadigan boshqa qahramonlar kabi xavfli. 250 ot kuchiga ega qalqonlaringizni sindirish unchalik oson emas, lekin u sizni tugatish uchun barcha imkoniyatga ega, shuning uchun bezovta qilmang, u hayratlantirmaguncha yoki orqasiga o'girilguncha kuting.

Phara, albatta, yoqimsiz, lekin siz balandlikdagi farqni ustki kesish bilan tenglashtirish va uni Rocket Punch bilan bog'lash imkoniyatiga egasiz, ov miltig'i bilan siz ba'zan uni chaynashingiz mumkin, lekin uni professionallarga topshirib, osonroq qidirgan ma'qul. maqsadlar. Doimiy sakrash tufayli uning sizni urishi oson bo'lmaydi.

Agar sizga dushman Doomfistga qarshi turish uchun biror narsa kerak bo'lsa, o'zingizning Beva, Reaper yoki Sombrani oling, u sizga raketa zarbasi bilan yugurguncha kutib turadi va uni o'zi bilan ushlaydi.

Ajablanarlisi shundaki, Doomfist hisoblagichlari faqat uning qo'l ostidagilari - "Claw" va Overwatch-dan hech kim yo'q. Ular boshliqni unchalik yoqtirmaydilar.


Umuman olganda, qahramon hech bo'lmaganda qiziqarli bo'lib chiqdi. Qobiliyatlari boshqalarnikiga o'xshash bo'lishiga qaramay, u hech kimga o'xshamaydi. Ular qotillik mashinasining kuchi hissini etkaza oldilar. Bu ko'pchilik hali ham nima qilishni bilmaydigan Sombra yoki g'alati Orisa emas, bu bir marta o'ynash juda yoqimli qiziqarli va dinamik qahramon.

Shuning uchun, ha, u, albatta, o'rganishga arziydi va o'zlashtirgandan so'ng, uni raqobatbardosh o'yinga olib kirishga harakat qilsa, u doimo 2-4 oltin medalni olib, jamoani o'z zimmasiga olishga qodir kuchli qahramon.

Ammo buning uchun uni o'rgatish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi, birinchi 5 soat ichida siz vazelin yoki Kenni uchun o'ynagandek tuyuladi, u hozirda u qaerda bo'lsa, oldingi chiziqqa yuguradi; bir zumda qiyma go'shtga aylandi.

Hozir uni o'rganish unchalik oson emas - Tezkor o'yinda siz uni bir zumda qabul qilasiz, Arkadada 12 doomfists rejimi mavjud, ammo u erda o'yin birinchi o'limgacha davom etadi va bu o'lim juda tezdir, bu juda sekinlashadi. o'rganish. Ba'zi sabablarga ko'ra, Blizzard odatdagi qoidalarga muvofiq kamida 12 musht olishingiz mumkin bo'lgan "cheksiz" rejimni sinov rejimidan olib tashladi va uni asosiysiga o'rnatmadi. Qahramonlar uchun cheklovlar oddiygina o'chirib qo'yilgan maxsus o'yinlar mavjud, ammo har safar ularni qidirish va boshqa qoidalar aqldan ozganligini tekshirish juda zerikarli.

Agar sizda tezkor kompyuter bo'lsa (qahramonni tanlash ekranini birinchi bo'lib ko'rasiz va birinchi bo'lib bosasiz), shunchaki Tez o'yinda omadingizni sinab ko'ring. Isitishga kirganingizda, darhol qahramonni tanlamang, shunchaki portretni bosing va chap burchakdagi “isinish/kutish” yozuvi yo‘qolishi bilan kursorni “tanlash” ustiga bosib turing. ilgak. Agar kimdir uni isinish uchun olib ketgan bo'lsa ham, u burni bilan qoladi, chunki o'yin boshida tarkib tiklanadi.

Omad. Akandening o'zi aytganidek, "Yo'qotish meni faqat kuchliroq qiladi", deb juda kuchli bo'lmaslikka harakat qiling.





Doomfist. Bu haqda mish-mishlar uzoq vaqtdan beri tarqalib kelmoqda va uning chiqarilishi bahorda bashorat qilingan edi. Ammo mart oyida Orisa kutilmaganda paydo bo'ldi. Va endi, hamma kutishdan charchaganida, qora tanli qahramon test serveridagi bo'ronchilar safiga qo'shildi.

Noqulaylik va barqarorlikka ishora qiluvchi vizual tasvirga qaramay, aslida yangi kelgan odamga o'xshaydi. Genji: Balandlikda keskin o'zgarishlarga qodir bo'lgan tezkor jangchi. Barcha mahorat Doomfist uni kosmosda harakatlantiring: appercut uni dushman bilan birga ikkinchi qavat darajasiga tashlaydi, muqobil qo'l hujumi zarba yo'nalishi bo'yicha tez silkitish bilan birga keladi va "Tremors" dan foydalanganda qahramon keskin oldinga sakrab chiqadi. Ko'nikmalarni to'ldirish uchun bor-yo'g'i 4-6 soniya vaqt ketadi va ularning hech biri nishonni talab qilmaydi - ular jangda ham, tezkor harakatda ham qo'llanilishi mumkin. Ketma-ketlik: Yuqoriga sakrab chiqing, havoga sakrab tushing va tremorlardan foydalanib yana qo'nmang. Super kuch, umuman olganda, xaritani qush nigohi bilan ko'rish va qarama-qarshi burchakdagi binoning tomiga sakrash imkonini beradi, bu esa atrofdagilarga zarar etkazadi. Snayperlar, ehtiyot bo'ling!

Jamoaga joylashtiring

Rasmiy ravishda Doomfist Bundan tashqari, uzoq masofali hujum ham mavjud, ammo sezilarli tarqalish (o'qing: samaradorlikning kichik radiusi) va sekin qayta yuklash. Undan qalqon ostidan o'q otish uchun emas, balki zarbadan keyin nishonlarni tugatish, dushmanning boshiga aniq masofadan otish uchun foydalanish mantiqan.

Bu ozgina yordamga bog'liq: mahorat bilan zarar ko'rganda Doomfist vaqtincha energiya qalqoni oladi. U doimiy ravishda pasayadi, ammo faol janglarda umumiy salomatlik zaxirasi 350-400 birlikka ko'tarilishi mumkin, ular qahramon jang qilayotganda tiklanadi. Avtonom agressiv qiruvchi, qanotdan zarba berishga tayyor: muqobil Tracer, Genji, O'roqchiga va hujumchi Roadhog. Yangi qahramon o'zining ommaviy qirg'in qobiliyatlari bilan ajralib turadi. Garchi asosiy zarar (o'q otish, nishon devorga tegishi bilan tire) bitta nishonga to'g'ri kelsa ham, u butun guruhni tarqatib yuborishi va yo'nalishini yo'qotishi mumkin. Reynxardt.

Jamoadoshlarni qo'llab-quvvatlash yo'q Doomfist hech qanday yordam ko'rsatmaydi - bundan tashqari u o't chizig'ida turgan ittifoqchilarni jismonan qamrab oladi. Shuning uchun, maksimal samaradorlik uchun ommaviy partiyalarda jamoa bunga asoslanib o'ynashi kerak: may siz devorlarni o'rnatishingiz kerak, Lekin yo'q- uning sakrashiga "Stimulyator" sarflang, Zenyatta- maqsadlarini zaiflashtirish va hokazo.


Balansga ta'siri

Hozirda mobil qahramonlar shon-shuhrat cho'qqisida turibdi: professional jamoalar to'satdan har tomondan bir nuqtaga kirib, bir soniya ichida dushmanning asosiy belgilarini yo'q qilishga imkon beradigan kompozitsiyalarni afzal ko'rishadi. Doomfist kompozitsiyaga juda mos tushadi.

U eng ko'p azob chekadiganga o'xshaydi Reynxardt: Rocket Strike Zaryadni to'xtatadi va boshqa belgilar singari ritsarni orqaga uradi. Ma'lum bo'lishicha, agar Rine himoyada dushman Rineni hayratda qoldirish imkoniyatiga ega bo'lsa, unda Doomfist uni to'xtatib bo'lmaydi. U shakllanishni buzadi, dushmanlarni tarqatadi va bir necha soniya ichida har qanday odamni o'yindan olib tashlaydi. Uinston himoya gumbaz ostidan osongina urib tushiriladi. Bundan tashqari, gorillada zirh yo'q va har bir zarbadan u to'liq zarar ko'radi.

Eng kam azob chekadi D.Va, chunki "Mudofaa matritsasi" uni kombinatsiyalangan holda yo'q qilishga imkon bermaydi va "Jet Engine" sizni qayta guruhlash uchun chekinishga imkon beradi va Orisa uning "Himoya maydoni" bilan, bu nafaqat zararning yarmini o'zlashtiradi, balki barcha surish va otishlarni ham foydasiz qiladi.


Boshqa barcha belgilar, agar ular o'rtasida bo'lsa, muqarrar ravishda o'lishadi Doomfist va devor. Uning ko'rinishi uning foydaliligini oshiradi Sombralar, chunki xakerlik va ko'nikmalardan foydalana olmaslik uning zararini inkor etadi. Aniq Beva ayollar, Hanzo, Askarlar Va Makkri Doomfistni havoda o'ldirishga qodir bo'ladi: uppercutdan foydalanganda u Genjiga qaraganda sekinroq harakat qiladi va himoyasizroq.

Bu qo'llab-quvvatlovchi qahramonlarning mashhurligiga deyarli ta'sir qilmaydi: musht boshqa qanotli hujum samolyotlariga qaraganda kamroq va ko'proq muammolarni keltirib chiqarmaydi.

Rivojlanishning yuqori murakkabligi tufayli kelgusi haftalar Doomfist Buning foydasi kam bo'ladi va o'yinchilar "Foydasiz negrni olishni to'xtat" kabi cheksiz to'qnashuvlarni kutishmoqda. Vaqt o'tishi bilan u o'zgaradi Genji Va O'roqchi kuchli jamoalarning bir qismi sifatida va an'anaviy kompozitsiyalar uchun hayotni murakkablashtiradi, chunki hamma tank orqasiga yashirinib, bir guruh bo'lib ketadi. Mustaqil qahramonlar bilan harakatlanuvchi, moslashuvchan tarkiblar yanada talabga ega bo'ladi. Agar, albatta, Blizzard mustahkamlanmaydi Tong... Lekin bu butunlay boshqacha hikoya.

Doomfist - bu xuddi shu nomdagi qo'lbola qurol egasiga berilgan taxallus, shuning uchun har kim unga aylanishi mumkin. Akande Ogundimu qo'lqopning uchinchi egasi hisoblanadi.

Akande Ogundimu kibernetik protez kompaniyasini boshqaradigan hurmatli nigeriyalik oilaning avlodi. Bolaligidan Akande o'zining noyob aql-zakovati va jozibasi bilan ajralib turardi, bu oilaviy biznesning kengayishi va mustahkamlanishiga hissa qo'shgan, shuningdek, jang san'atiga qiziqish bildirgan. Bo'sh vaqtlarida u Afrikaning an'anaviy jangovar tizimlarini (masalan, dambe va gidigba) va zamonaviylarini o'rgandi, eng yaxshi texnikani oldi va o'zining jang uslubini rivojlantirdi. Raqiblarining harakatlarini bashorat qilish imkonini beruvchi kuch, tezlik va aql bovar qilmaydigan sezgi nafaqat uning qit'a bo'ylab turnirlarda ishtirok etish chiptasiga aylandi, balki g'alabadan keyin ham g'alaba keltirdi.

Mashinalarning yuksalishi paytida Akande qo'lini yo'qotdi. O'z kompaniyasining kibernetik protezi uning jarohatlaridan tiklanishiga imkon berdi va uni yanada kuchli qildi, ammo musobaqalarga yo'lni berkitdi. Ogundimu bor e’tiborini o‘z ishiga qaratishga urindi, lekin qalbidagi bo‘shliqni to‘ldira olmadi. Numbani shahridan Jazolovchi laqabli ikkinchi Doomfist Akinjide Adeyemi bilan uchrashgandan keyin hamma narsa o'zgardi. Yangi do'stim Ogundimga yollanma askar bo'lib, jangni davom ettirishni taklif qildi. Adeyemi bilan birgalikda Akande o'z qobiliyatlarini amalda qo'llashga muvaffaq bo'ldi va birozdan keyin u o'z ustozining "oilasi" - "Claw" terror tashkiloti bilan uchrashdi.

Urushlar insoniyatni kuchliroq qiladi, degan "panjaning" e'tiqodi Akandega juda yoqdi, shuning uchun Ogundimu o'zini Akinjide tomonidan Numbaniga qilingan hujumlar bilan cheklashni istamaganida, o'qituvchi nafaqat afsonaviy artefaktni, balki hayotini ham yo'qotdi.

Doomfist bo'lganidan so'ng, Akande Talonning hurmatini qozondi va global qarama-qarshilikka olib keladigan mojaroni rejalashtirishga yordam bera boshladi. Rahbarlar Ogundimuda Akinjide Adeyemiga qaraganda ko'proq imkoniyatlarni ko'rdilar. O‘zgalarni ilhomlantirib, muammolarni tubdan hal etishga qodir iste’dodli va aqlli sarkarda ajralmas shaxsga aylandi. Biroq, tashkilotning rejalari amalga oshmadi - Akande Tracer, Genji va Uinstondan iborat Overwatch zarba berish guruhi bilan jangga kirdi va yutqazdi. Doomfist hibsga olingan va ko'p yillar davomida o'ta xavfli jinoyatchilar uchun qamoqxonada xavfsiz tarzda qamalgan. Afsonaviy qo'lqop muzey eksponatiga aylandi va Akandening o'zi uzoq vaqtdan beri rejalashtirilgan voqealar sodir bo'lguncha kutishga majbur bo'ldi.

Vaqti kelganda, Ogundimu qaytish vaqti kelganini his qildi. Belgilangan vaqtda uni bortida Reaper bo'lgan Claw samolyoti kutayotgan edi - Doomfist Helix Security International agentlari bilan osongina qochib ketdi va bir muncha vaqt o'tgach, Numbani shahrida paydo bo'ldi. OR15 himoya robotlari to'sqinlik qilmadi, Akande ularni xalqaro aeroportda yo'q qildi, qo'lqopini egallab, Monakoga jo'nadi.

U erda Doomfist, Widowmaker va Sombra bilan birga, Talon rahbarlaridan biri, uning uzoq yillik ittifoqchisi, omnik Maksimilyen bilan uchrashdi va u odamni tashkilotdagi hamma ham uning qaytib kelganidan xursand emasligidan ogohlantirdi.

Suhbat noma’lum shaxslarning hujumi bilan to‘xtatilgan. Doomfist bu hujum ortida Akande doimo kelishmovchilikda bo'lgan Talon kengashi a'zolaridan biri Viallidan boshqa hech kim turganini tushundi. Ogundimu rozi bo'lmaganlarning barchasi bilan shug'ullanishga qaror qildi, buning uchun u Venetsiyaga borib, raqibini o'ldirdi, shundan so'ng u "Claw" rahbarlarining yig'ilishiga keldi va urush boshlash vaqti kelganini e'lon qildi.