Шума на паднатите џинови. Шума на паднатите џинови Темни души 2 Шефови на шумата на паднатите џинови

Појавувајќи се, одиме право, поминуваме меѓу карпите и вртиме десно, има „Рѓосана паричка“, што ја зголемува веројатноста за паѓање на предмети, стигнуваме до мостот, лево има премин маскиран со грмушки (види слика од екранот ), ќе има огр од кој испаѓа прстен.

Влегуваме во куќата, избираме име и класа (играм за војната), по разговорот се качуваме горе и ја земаме хуманоста од градите, ја напуштаме куќата и го палиме огнот (не заборавајте да ги земете факелот и душата од лешот под количката, ќе им се најде подоцна), по пожарот излегувате на локација - тренинг (можете веднаш да го прескокнете), одиме на главната локација Мајула.

Мајула


Во Мајула запалиме оган и разговараме со девојка со темнозелена наметка во близина на карпата, таа ќе ни даде „колба со естус“ (со помош на оваа колба можете да го надополните животот) Таа исто така ги пумпа своите вештини и се подобрува колбата. Трчаме до бунарот во близина на замокот (не до огромна јама) тепаме камен и земаме фрагмент од колба со естус (за подобрување на колбата), во куќата на Маглин (трговец со оклоп) се качуваме по скалите и земаме фрагмент на титанит од градите (за подобрување на оружјето и оклопот). Исто така во Majula има уште 2 трговци: Ковач Лениграст (продава оружје, поправа и подобрува оружје и оклоп), но пристапот до него е затворен засега, треба да купите клуч од трговецот понатаму во приказната и мачката Шалкуар ( можете да го користите за да го проверите рангот на заветите, да излезете од него, а таа продава и прстени и разни предмети), на локацијата има и 2 завети: Covenant - Azure Path и Covenant - Squad of Champions. Нема што да правиме на локацијата, се спуштаме во тунелот (види слика од екранот).

Кога ќе стигнете до мостот, скокнете на каменот одоздола, извадете го човештвото од градите и одете во Шумата на паднатите џинови!

Шума на паднатите џинови

Се движиме право по реката и го активираме огнот десно во преминот, ги убиваме толпите и се качуваме по скалите, ќе има 3 противници (не сметајќи ги Најт Хејд, стрелецот одозгора и толпата кај маглата), тоа е подобро да не го допирам витезот за сега, одиме од скалите надесно и се качуваме повеќе на 1 скала, ќе има 2 толпи, а потоа нашиот стрелец, убиј го стрелецот, скокни до трупот и земи го Краткиот меч и душата на мртовецот, ако одлучиш да го убиеш Витезот, тогаш качи му, нанесете 3 остри удари и отскокни, по неговите удари направи 1 удар и отскокнување, обидете се да одите зад грб, тогаш ќе имате подобра шанса. Кога ќе го убиете витезот, мечот на Хајд ќе испадне од него, предизвикувајќи физичка и електрична штета, влегуваме во магла и ја расчистуваме локацијата, се качуваме по скалите, ја отвораме вратата и го активираме огнот, го купуваме клучот Лениграст и телепортираме во Мајула , откако пристигнавте во Мајула, отворете го ковчегот и земете го краткиот лак, после тоа разговарајте со ковачот и одморете се покрај огнот, сега можете да ги користите услугите на ковачот, враќајќи се назад, поминете низ вратата што се отвори и скокнете на скелето, убиј 2 толпи долу и прескокни до лешот - има хуманост, слези долу, оди во огнената пештера кај што седи гуштерот, како што ќе влезеш во пештерата, 2 толпи ќе ти скокнат одзади, има врата лево во пештерата, стануваме, пред да стигнеме до скелетот, и чекаме гуштерот да направи 3 огнени истрели, и брзо трчаме до вратите, во градите ќе најдете огнен долг меч, вратете се на огнот и качете се по широките скали, скршете ја вратата и земете го поправка во прав и мал кожен штит од градите, зад втората врата земаме фрагмент од колба и бела креда за знак за повик, спуштајќи се од огнот нагоре по скалите, одете десно и свртете лево низ вратата, поминете низ маглата и качете се на дрвото, фрлете огнена бомба во бурињата (види. скриншот).

Ќе се отвори најкратката патека, се враќаме на местото каде што се качивме на дрвото, и скокаме во разурнатата кула, па скокаме на земја и се качуваме по скалите, скокаме од покривот до скелето, како што скокавме, влегуваме во пештерата , бидете внимателни, има стапица, додека се тркала болдерот, качи се горе и разговарај со Кале додека не ти го даде клучот од замокот во Маџула, вратете се на огнот и телепортирајте во Мајула, кога ќе ја отворите главната врата од замокот, одете право во собата, позади огромна книгаземи го Pharros Keystone од трупот, качи се на последниот кат и земи 3 фрагменти од Титанит и 3 факели од градите, слези во подрумот, ќе има анимиран скелет, убиј го, земи фрагмент од колба од друг скелет. , најдете душевен сад во градите (со користење можете да ги прераспределите вештините на старите жени), назад кон огнот во главната кула,влегуваме во дупката што ја направивме и вртиме лево, се спуштаме по скалите и се вртиме во првата врата десно, бидете внимателни, тоа е стапицаобидете се да ги принудите да пукаат со големи самострели, додека се кријат зад ѕидот. Откако се справивте со витезите, слезете по скалите и отворете ги градите - повторно тоа е стапицаоткако ќе ги отворите градите, отскокнувајте се назад или веднаш блокирајте со штит, вметнете го пронајдениот клуч на Фарос во ѕидот и ќе се отвори тајна просторија, удрете го одразот на духот и влезете во собата, во градите ќе најдете го прстенот Cloranty (забрзување на обновувањето на издржливоста (издржливост)) и парче титанит, се креваме и излегуваме надвор, на крајот Пате седи пред портата, откако разговараме со него, поминуваме низ портата, портата удира затвори, и ќе останеш заробен, пробиј низ толпите до излезот и слези кај Пате повторно, разговарај со него, а тој ќе даде бела креда (за подолг повик), оди кон широките скали и сврти десно во сводот. , има огромна желка со чекан, не се карајте со неа, туку свртете десно, качете се по скалите и земете самострел од трупот, одете понатаму и, откако се справивте со витезите, отворете ги градите, од него вие ќе земе кама и пешадиски шлем, од прозорецот може да пука или да фрла бомби на желка со чекан, да слезе, да влезе во отворот што желката го чувала, откако ќе ја расчисти просторијата, да се качи на огромниот меч и да го земе Халберд и душата на безимениот војник од трупот, поминете низ маглата и отворете ја претходно заклучената врата, десно има лифт до шефот „Последниот џин“ (ве советувам да не одите веднаш до него, тоа е подобро да се пумпа оружје, вештини и да се надополни колбата).

Последниот џин

Самиот газда не е тежок, главната работа е да се збуни во нозете зад грб, да му удри по нозете и да се плаши од газење (како што гледаш дека ја крева ногата, бегај брзо), некаде откако ќе ја извади пола живот, газдата ќе му ја скине раката и ќе ја употреби како оружје, овде веќе треба да се држиш за левата нога да не те удри со откината рака и исто толку да се плашиш од газење. Кога ќе го убиете шефот, тој ќе ги фрли Soul of the Last Giant и Soldier's Key. Се враќаме на огнот, се спуштаме по скалите и го поминуваме мостот, ја отвораме вратата, тука е Кралската врата (подоцна можете да ја отворите во приказната) и ковчег со Прстен на регенерација и 3 факели. Го поминуваме мостот, одиме право во собата и веднаш вртиме десно, ја отвораме вратата со примениот клуч, одиме до крајот на собата и излегуваме надвор, ќе има 4 желки: 2 на земја, 2 на покривот, убијте ги желките на земја и одете до местото каде што стоевме 1 желка, ќе има премин што води до огнот, активирајте го огнот, излезете од зградата со огнот и свртете лево, качете се на скелето и земете го „Кожениот комплет“ од градите, можете да убиете 2 желки на покривот, но таму нема релативно вредна! Се враќаме во Мајула и одиме до тунелот (прикажано на екранот).

Го повлекуваме прстенот на ѕидот и одиме до локацијата „Heyd's Flame Tower“.

Пламен кула на Хајд

Одиме по руинираната патека и сретнуваме огромен железен витез (тактика против него - обидете се да одите зад него, по можност со ролни и погодете 1-3 удари), десно пред тој витез (кој беше убиен) има запали, активирај го. (ако убиеш витез 12 пати, тој ќе исчезне засекогаш, односно можеш да ги убиеш сите витези 12 пати, а тие ќе исчезнат, за да можеш да ја обезбедиш локацијата и душите на фармата), стигнуваме до 3 витези во тркалезна арена (пожелно е да фатите 1 витез со лак и да се справите сам со него, а потоа да ги убиете преостанатите витези), исто така, кога ќе ги убиете витезите, рачката се крева, активирајте ги (има само 3 од нив, но ние сепак треба 2, 3 го спушта мостот) за да се прошири арената со газдата и да биде без бездна, пред 3 витези свртете десно и упатете се кон маглата, таму е шефот „Змеј Рајдер“ (можете да го повикате „Изгубениот Гленкур“ му фантомка, но немој, газдата е слаб, можеш да го убиеш без фантомка).

јавач на змеј

Тактиката против шефот е едноставна: можете да се борите со меч и да се браните со штит, или да земете меч во 2 раце и да го победите, избегнувајќи ги ударите на патот. Препорачливо е да се држите за грб, да заобиколите и да избегнувате удари десно, бидејќи тој почнува да удира, брзо салто зад грб и удирајќи 2-3 удари, оставајќи издржливост да се избегне, за време на борбата со него забележав 3 опции за удирање:

1 - Лунг со халберд:

2 - Штрајк на штитот;

3 - Полукружен удар со халберд

По смртта на газдата, душата на јавачот на змејот испаѓа, оди понатаму и качи по широките скали и активирај го огнот, разговарај со девојката и оди директно од неа, слезе по широките скали, оди понатаму, таму ќе бидете 2 витези, справувајте се со нив и свртете десно (ако одите понатаму без да свртите десно, можете да соберете лепчиња од лешовите), слезете, справи со витезот и свртете десно, има уште еден витез, одете понатаму и слезете по лифтот . Откако ќе се спушти, оди право и сврти лево, ќе има витез, качи горе и сврти десно, ќе има ковчег со „Витез сет“, слегувајќи надолу, свртете лево и одете до огнот, запалете го и разговарајте со Лукатиел додека таа не каже дека можете да и се јавите. Следна ќе биде локацијата „Пуста пристаниште“.

напуштен пристаниште


Поминуваме од огнот и одиме до куќата од каде што пука стрелецот, во собата се двајца кралски пешаци, врв Пгол Варангиј(стрелец) и сандак кој содржи титанит фрагмент, одиме понатаму и се качуваме по широките скали, свртуваме десно кај вилушката (види слика од екранот).

Влегуваме во куќата, лево има градите, има секира и „ Нечесните сет“, на 2 кат има сандак со прашок за поправањеИ фрагмент титанит, се враќаме на вилушката и се искачуваме повисоко, свртуваме десно и се сретнуваме темен демнат, опасен противник, предизвикувајќи крварење(држете се подалеку од него, додека завршува удар или серија удари, удри и отскокни, бидејќи преку штитот крварењепротекување), откако сфативме, влегуваме во зградата лево, има 3-4 Темни демнат, на врвот има два сандаци со два сребрени талисманиИ меч со две раце, (внимавајте, има отровна стапица во дрвениот сандак, штом ќе го отворите, веднаш отскокнете назад), има и трговец“ Осамениот Гавлан“, на која можете да продавате непотребна опрема. Одиме понатаму, одиме нагоре, убивајќи по пат Шупливи Варангии, и активирајте го ѕвончето (видете слика од екранот).

Откако го активиравме ѕвончето, плови брод со газдата, двапати скокаме и влегуваме во зградата, одиме надолу, ќе има “ Темни демнат“, откако ќе ги убиете, отворете ја вратата и оди надесно, слезете, слезете, вратете се назад, ќе има врата, отворете ја и, откако ќе убиете двајца Шупливи Варангии, отворете ги градите со распарчена колба (пазете, има отров во вазните, не ги удирајте)десно од широките скали долу има зграда, одете горе и повлечете го прстенот на ѕидот, ова ќе отвори брз пат до газдата, можете веднаш да повикате помош од фантомка " Лукатиел од Мира“, се спуштаме назад, се спуштаме подолу по широките скали, повторно таму“ Темни демнат“, откако ги убиваме, одиме право, вртиме десно, има заседа од двајца Шупливи Варангии, седи на крајот Carhillion Fold(за да разговарате со него ви требаат 8 интелект, ако не сте волшебник, тогаш, во принцип, тој не е потребен), одиме на бродот, ги убиваме сите непријатели на палубата и се спуштаме во складиштето кај шефот “ Флексибилен чувар”.

Флексибилен чувар


Шефот не е многу тежок (можете да наречете фантом“ Лукатиел од Мира„до битката), подобро е да се бориш со страна со палки отколку со мечеви, целата тактика е да се држи растојание од газдата со извлечен штит на готовс (за секој случај), откако ќе го удри газдата, удри 1-2 пати и отскокни (само не оди кај него зад грб, инаку ќе се бориш со страна со мечови), патем, просторијата постепено се полни, подобро е да го убиеш шефот брзо , односно, тогаш ќе биде потешко да се движите во вода, видов 3 опции за напад за шефот:

1 - Удирањето со двата клуба ја отстранува целата издржливост;

2 - Удар со палка;

3 - Удри со палка по ред од секоја рака.

Паѓа по убиството на газдата Душата на флексибилниот чувар, оди понатаму, искачи се по скалите и земи од градите Пиромантичен пламенИ огнена топка, активирајте го компасот зад градите, тој ќе не однесе до локацијата на Заборавената тврдина, по пристигнувањето, влегуваме во пештерата и се качуваме со лифтот. Откако станавте, одете по широките скали, а во 1 од левите комори ќе има оган, активирајте го. Телепортираме во Шумата на паднатите џинови - до главната кула, слеземе по скалите и свртете лево, стигнуваме до излезот со 2 толпи со халберди, десно од нив има врата, отворете ја со клучот и одете на Шеф „гонителот“.

Прогонувач


Шефот е доста тежок, но со нормална опрема и израмнување не е тешко.

Мојата вештина се изгради.

Мојата опрема беше: Долг меч (оган) +3, Голем штит со два змејови, Фалконерски Оклоп +3, Фалконерски ракавици +2, Фалконерови чизми +1 (плус се колку опремата е подобрена со титанити), Прстен на животот, Прстен клоранти и Прстен на реставрацијата. Тактика против газдата - држете се подалеку од шефот, одете зад грб или приближете се само при контранапад, инаку не го препорачувам, шефот забележа 4 опции за удирање:

1 - Лизгање со полукружен удар со меч (на растојание);

2 - Полукружен удар со меч (блиску);

3 - Троен удар кој завршува со штит;

4 - Залет со син меч.

Држете се на дистанца од газдата и бранете се со штит, после напади, контранапад, за мене најгаден и најопасен удар е Лунге со син меч, затоа што. отстранува пристојна количина на здравје и го проколнува херојот (го отстранува човештвото или го намалува максималното здравје). По смртта на шефот, паѓаат душата на гонител и Прстенот на сечилата. Поминете помеѓу пукнатините на уништената глава, скокнете надолу до полицата и пребарајте го трупот (види слика од екранот).

Таму ќе најдете меч, штит и дранглеичен сет, се креваме таму каде што го убивме газдата, ја поминуваме и уништената глава и вртиме веднаш по дупката во која скокнавме, има гнездо, го активираме гнездото, а огромен орел нè носи и нè носи до локацијата на Заборавената тврдина. По пристигнувањето, активирајте го огнот и телепортирајте до кулата Хајде до 1 оган, на тркалезната арена (каде има 3 железни витези), свртете лево и стигнете до подвижен мост, убијте го витезот во близина на мостот и повлечете ја рачката (истата 3. лост), поминете го мостот, лево ќе има ковчег со 5 хуманост и граничен прстен. Надвор од маглата е шефот на Ancient Dragonslayer.

Антички убиец на змејови


Boss Доста тешко, но повторно, со добра опрема, нема да биде тешко. Мојата опрема не е променета од убиството на газдата на „Гонерот“, малку е надградена.

Тактика против газдата - држете се до шефот со кренат штит и заобиколете го десно (скоро сите удари ќе промашат), кога ќе му одземете половина од животот на шефот, оставете издржливост за ролни, бидејќи тој ќе наплати убер полнење и ослободување на звучен бран. Како што се крева во воздухот и станува сино, трчајте. Исто така, шефот забележал 5 опции за удирање:

1 - Лунг копје со лизгање (на растојание);

2 - Двоен удар на копјето (блиску);

3 - Двоен кружен удар со копје (затвори);

4 - Лета во воздух и фрла со копје (кога лета, тркалајте се под него, а потоа ќе промаши);

5 - Отстранете го полнењето.

По убиството, душата на стариот змејоубиец и прстенот на стариот лав ќе паднат.

Одете право напред и земете 3 испукани сини очи, Железната маска на Knight Heid и Tower Shield од градите, можете исто така да се придружите на Заветот (сини чувари) овде, да слезете по широките скали, да го активирате огнот и да телепортирате во Заборавената тврдина - Далечинска кула.

Заборавено упориште 1/2

Пристигнувајќи во Заборавената тврдина, излегуваме кај Шупливиот затворски чувар, го убиваме, свртуваме лево и поминуваме низ вратата. Ја чистиме зградата, слеземе и влегуваме во вратата, го земаме клучот на војникот и прстенот од сребрена змија од градите, излегуваме од местото каде што е убиен Шупливиот чувар и одиме до соседната кула, разговарај со Лукатиел, таа ќе ти даде хуманост. излезете од кулата и погледнете надесно, има скали до кулата, искачете се по скалите и земете голем фрагмент титанит од трупот, продолжете понатаму, убивајќи ги кучињата и затворачот на патот, има буре напред, турнете во никој случај не го удира и ќе го уништи ѕидот до оган, ќе го активира огнот и ќе влезе низ вратата кај ковачот, ќе ги собере сите лепчиња од градите и ќе го запали факелот во ковачот, ќе одмори покрај оган. и вратете се на ковачницата. Таму, ковачот стана од градите, отвори го и телепортираше во „Заборавената тврдина - одаи на прогонетите“, оди право напред, витезот на Хајд седи таму (копјето на Хајд паѓа од него), скокни, убиј ги кучињата и Затворецот, има премин лево во близина на уништениот ѕид (види. скриншот).

Таму има ковчег, содржи голем титанит и колба, повелете и отворете ја капијата на огнот (кој веќе го активиравме). Се вртиме и одиме до вратата што се качи, ја скршиме, го убиваме витезот и ја отвораме вратата. Таму ја браниме територијата од кучиња и фрламе камен во бунарот, оттаму ќе се крене кафез со 3 шупливи граѓани, од 1 паѓа „Групата на скитникот“, влегуваме во вратата, ја чистиме просторијата, се креваме до полицата каде што беше самострелецот и, уништувајќи ги кутиите, влегуваме во друга соба со сандаци, клучот на Фарос нема смисла да се вметне, има сад на душата што го имаме, качете се по скалите и оди излезете на нашиот оган, тргнете право од огнот, не стигнувајќи до кулата, свртете десно и влезете во вратата (има многу витези, затоа не вадете го штитот), кога ќе влезете, одете лево и отворете ја портата со лост, во 1 од собите со скелетот има Phantom Pilgrim Bellker, одиме во магла со газдите „Чувари на урнатините“.

Чувари на руини


Ќе има 3 газди одеднаш, но не се вознемирувајте, едвај го пробиваат штитот. Од самиот почеток ќе се бориш со 1 Guardian, ќе го убиеш, ќе дојдат останатите двајца, ќе го чуваш штитот подготвен и нема да има проблеми. Тактика против шефот - кога ќе убиете 1 шеф, останете што е можно поблиску до него (за да не паднете), штитот ги блокира сите напади без да го изгуби здравјето, така што нема да има проблеми со него 1v1. Додека го убивате 1 Гардијан, почекајте да дојде 2 и да му нанесете максимална штета, сега удри и почекајте 3 да скокне, па скокнете надолу, одете под овој лак и заздравете (види скриншот).

Треба да погодите кога ќе погодат и двајцата чувари (оваа можност е ретка, потоа погодете кога еден од нив ќе погоди, а другиот е на пристојна оддалеченост од вас). Фокусирајте се на чуварот кој има помалку КС и довршете го (само не вадете го штитот и не брзајте), останувајте 1 на 1 со 3 чувари, контранапад, нема да биде 1 тежок! Стражарите забележале 6 опции за напад:

1 - удар со чекан со две раце;

2 - Удар со чекан со две раце од скок (на растојание);

3 - Полукружен удар со чекан;

4 - Лунг со чекан;

5 - Фрла штит (ја отстранува целата издржливост);

6 - Врти како воденица.

Ги поминав со следната опрема и вештини: Долг меч (оган) +5, Greatshield со два змејови, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration и прстен со сребрен вирм.

Вештините се:


По убиството на газдата, душата на чуварот на урнатините паѓа. Влегуваме во собата, се качуваме по широките скали и влегуваме во уште 1 врата со тесен ходник, тука треба да одите брзопо трчање, свртете лево и активирајте го огнот, слезете по скалите и отворете ги градите, а исто така вметнете го каменот од клучот Pharros во ѕидот и се отвора премин до локацијата „Месечева кула“.

Кула на Месечината

На оваа локација, играчите често ме напаѓаа (бидејќи се приклучија на Covenant - Keepers of the Bell (гномот седи десно од влезот на локацијата), ако играчите се мешаат со вас, можете да излезете од мрежата), одете нагоре на скалите и активирајте ја рачката, исто така, не заборавајте да земете пунџа од градите, слезете и одете во магла кај газдата „Гаргојл од кулата“.

Гаргојл од кулата


Гаргојл од кулата е лабав концепт, бројот на гаргојли достигнува од 1 до 5 во исто време. Тактика против газдите - тактиката е проблем, затоа што гаргулите се однесуваат непредвидливо и ги има многу, во 3 игралишта првпат видов дека наплаќа убер-полнење и удира молња, целата тактика или суштината на тактиката е да се задржи гаргојли пред вас и не дозволувајте да ви одат зад грб (пазете се и од нови гаргојли кои ќе оживеат и обавезно засадете копје во грб, гаргојлот има и напад кој ви се пренесува позади грб , внимавај). Секогаш се бранев со штит и удирав кога имав можност, штитот ги блокира сите напади со копје, но не го блокира огнениот здив и молњите. Гаргојлот е ранлив додека дише оган, но не заборавајте за другите гаргули, исто така трчав од едната страна на покривот на другата, затоа што гаргулите почнаа да се глупираат, не нападнаа одеднаш и ми ја дадоа можност да се справите со гаргојлот 1 на 1 (немојте да мислите дека оваа можност ви е дадена пред да го убиете гаргојот, таа е дадена за неколку секунди или воопшто не). Обидете се да се фокусирате на еден гаргој, убијте го што е можно побрзо и преминете на следниот. Ако ова не е направено, тогаш ќе се борите во исто време со голем број гарголи.

Во гарголи, забележав 9 опции за напад:

1 - Огнен здив;

2 - Огнен здив во воздухот;

3 - Подигнете се во воздух и овен;

4 - Удар на опашката (ако сте зад гаргојлот);

5 - Скокни зад грб и скокај со копје;

6 - Полукружен удар;

7 - Двоен полукружен удар и мелница;

8 - Полетување и аперкат со копје;

9 - Uber-Charge Lightning.

Откако ќе ги убиете гаргулите, паѓа „Душата на гаргојлот од кулата“. Поминуваме, се спуштаме по скалите и го земаме Јужниот ритуален прстен од градите, одиме до огнот и го активираме, се спуштаме по скалите, ги убиваме кучињата и „Грешниот Ворлег“ ве напаѓа, земи го клучот од занданите од лешот, телепортирајте до слугите на „Заборавената тврдина - живеалиште“.

Заборавено упориште 2/2

Пристигнувајќи се креваме до скалата и одиме понатаму, убиј го Затворецот од лево и понатаму, кршејќи ги кутиите, ќе најдеш хуманост во трупот, а десно, влегувајќи во кулата, качи горе и убиј го Холоу за буриња. , потоа отворете ја портата со шупливи (те советувам да земете брзо оружје, бидејќи тие умираат со мене од 1 ѕиркаат) треба да бидат убиени додека не ни залетаат пред нозете и не експлодираат (но останат живи), одиме во собата со кукли за гнездење и тепајте ја куклата за гнездење на средина, тие седат таму 2 толпа, и 1 горе, има тајна соба токму таму, одете до ѕидот и притиснете го копчето за интеракција (види скриншот).

Кога ќе влезете во собата, побарајте друга тајна врата (скриншот 2)

Излезете од тајната соба, одете горе, убивајќи 2 вдлабнатини, отворете ја вратата и внимателно скокнете надолу, земајќи ја пунџата од градите, качете се во кафезот во облик на маж и качете се нагоре. Ја отвораме портата, трчаме кон маглата и се наоѓаме на локацијата „Ридот на грешниците“.

ридот на грешниците

Откако ќе ја поминете маглата, свртете десно 2 пати, качете се по скалите и активирајте го огнот, слезете по скалите, убивајќи самострелци на патот, а потоа слезете по лифтот надолу (пред да стигнете до крајот на лифтот, скокнете и симнете се 5 фрлачки ножеви за расчленување). Одиме понатаму, има соба преплавена со вода, со доста моќни чудовишта, намами ги по 1 до лифтот, кревај го лифтот и ќе се формира јама со вода, агро додека не почне да мавта со опашката во близина на јамата со вода, тогаш ќе падне, а на 1 ќе стане помал, правете го ова со сите, можете да го повикате и „Лукатиел од Мира“ овде, на крајот пред решетката има влез во комората лево со Клучот на Фарос, има и огнено семе во комората горе, пред да стигнете до маглата, искачете се по широките скали од 1 и од другата страна. Ова ќе ја осветли шеф арената.

Ја поминуваме маглата и одиме кај газдата „Заборавениот грешник“.

Заборавениот грешник


Шефот не е тежок, ако не пропуштите удари, ако пропуштите, тогаш подгответе се да умрете. Тактика против газдата - останете блиску до шефот и веднаш контранапад, таа не го пробива штитот, освен кога ќе ви залепи меч во штитот од воздух, ако удри, тогаш подгответе се да добиете 2 удари потоа. Шефот забележал 3 опции за напад:

1 - Летање со меч;

2 - Полукружен напад со меч;

3 - Лета во воздух и го залепи мечот во земјата или во тебе.

Откако ќе го убиеме газдата, ја добиваме душата на „Заборавениот грешник“, одиме понатаму и од градите добиваме миризлива гранка од минатото. Поминете, активирајте Главен огани вратете се во Мајула. Оттаму се враќаме во Заборавената тврдина - живеалиштето на слугите, се качуваме до местото каде што се издигнувале портите до локацијата на Ридот на грешниците и се качуваме на ниво повисоко по широките скали, има скаменет Страјд (види слика од екранот) , оживејте го со помош на Мирисната гранка на минатото и активирајте го огнот ( овој лик ги менува душите на шефовите за оружје и магии).

Се враќаме во Majula и го купуваме прстенот од сребрена мачка од Cat Shalkuar, го ставаме и скокаме во огромна дупка во земјата (види слика од екранот).

Скокајќи по гредите, земете го каменот Фарос од трупата (подоцна ќе ни се најде), треба да скокнеме на оваа полицата (види слика од екранот).

Влегуваме во пештерата, тука сме на локацијата „Гроб на светиите“.

гробот на светците

Ајде да одиме да го запалиме огнот. На оваа локација, најверојатно, ќе ве нападнат (или тепајте или исклучете го Интернетот). Се качуваме по широките скали и вртиме десно, пак има скалила, се качуваме и го вметнуваме Кејстон на Фарос, паѓа мостот, одиме таму собирај лепчиња, излегуваме оттаму и свртиме лево, има оган и влезот на газдата „Борец за стража на стаорци“.

Борец за стража на стаорци


Откако ќе поминете низ магла, нема да го сретнете шефот, туку наместо тоа ќе има еден куп стаорци (треба да убиете 10 стаорци пред да излезе шефот), целата тактика е да брзате низ собата помеѓу статуите на стаорците и фати стаорци 1 или 2, кога ќе дојде газдата, тешко дека ќе го видиш веднаш, барај стаорец поголем од твоите роднини со панк фризура, кога ќе го најдеш фокусирај се на стаорецот и удри 1-3 удари , оставајќи ја издржливоста да избегнува (но внимавајте, во 2 удари може да ве отруе, не дозволувајте да се случи). Откако ќе го убие газдата, опашката на стаорецот и душата на борецот гарда на стаорци ќе испаднат, ќе одат во соседната соба, ќе седи стаорец таму, ќе разговара со него и ќе се придружи на Заветот - Редот на кралот стаорец (ќе влезе подоцна), скокнете во дупката на подот и земете го Клучниот камен на Фарос од скелетот, скокаме долу, на уништениот мост ќе има премин до градите, таму лежи Прстенот-Канџа од прашина, скокаме надолу, има шупливи граѓани, ги убиваме, трчаме на десно и го земаме „Моќното исцелување“ од скелетот, налетуваме на спротивниот тунел, се спуштаме по скалите до самото дно и го земаме „Знакот на злоба“ од градите. Поминуваме до локацијата „Депонија“. Овде е темно и не можете без факел.

Канта за ѓубре

Влегувајќи во локацијата, уништете ги статуите, бидејќи тие плукаат отров (земете некакво оружје за ова, за да не го расипете главното), скокнете на покривите и слезете до огнот, активирајте го. Го палиме факелот и го поминуваме мостот, одиме по десниот раб, по мостот за да не пропаднеме, поминуваме уште 1 мост и се качуваме по широките скали 1 степен повисоко, скокаме на земја пред 2-от широк скали (види слика од екранот).

Откако ќе ги убиеме мртвите, скокаме на карпата (види слика од екранот).

Слезете и искачете се по скалите до дрвената конструкција, оттаму скокнете до градите и кренете го прстенот за заштита на душата, вратете се кога ќе го поминете вториот мост, одете понатаму и скокнете до полицата (види слика од екранот).

Преминете го мостот и свртете десно, качете се по скалите и преминете 2 моста, свртете лево и подигнете го Големиот штит на злото око од градите, слезете и убијте го кучето, одете во пештерата, убијте ги спорите на габата и инклузивна матка, одете во магла, скршете го ѕидот (види . скриншот).

Влегуваме и го активираме огнот, слегуваме надолу, има габи, внимателно. Барате вазни но пред да ги скршите вазните, отстранете ја целата опрема), скокни до лешот и земи ја Мирисната гранка на минатото, влези во маглата, еве си на локацијата Black Crevasse.

Црна пукнатина


Одиме право и вртиме лево во пештерата, запалиме оган. Излегуваме и ги кршиме статуите (тука можеби ќе ви треба отровен мов, однесете го на брзиот панел), исто така, плашете се од чудовишта од црните дупки, кои стигнале до огромни црви, застанете во близина на дупката (види слика од екранот).

Само удри го, ако се качи назад, оддалечи се. Откако ќе убиете 2 црви, пријдете до 3 статуи и скокнете надолу (видете ја сликата од екранот). Има и огромна врата (која се отвора со клуч, а ние сега ќе го земеме клучот од големите). Дедо седи таму, разговарај со него.

Скокни надолу повторно (види слика од екранот).

И повторно долу (види слика од екранот).

Влегуваме во пештерата, ќе има 2 големи, истрчај на вратата од десната страна и пукај ги од таму, заборавениот клуч и душата на џинот ќе испаднат од нив, земи го прстенот на гигантите и фосилизираната змејска коска. од градите, искачете се нагоре, овде можете да ја повикате помошта на фантомскиот Ловец Шмит (види слика од екранот).

Во близина има пештера со оган (види слика од екранот).

Палиме оган и одиме во магла кај газдата „Рутинг“.

гнили


Шефот ми беше даден со тешкотија (виновна е огнената локација), намами го шефот во тој агол (по можност со грб) (види скриншот).

Не е препорачливо да се оди зад неговиот грб или круг, штитот тешко ќе помогне овде, целата издржливост лета од силни удари, а тоа може да биде проследено со неколку удари. Тактика - намами го во агол (прикажано на екранот), има повеќе простор за паѓање, се приближив речиси блиску и го чекав да замавне, веднаш скокнав назад и успеав да приземји 1-2 удари додека се опоравуваше од ударот, и така до неговата смрт, кога ќе му симнете половина од HP, тој ќе има 2 убер полнења: убер наплата за секира и убер бран. Внимавајте да не ја удирате секирата под убер полнежот, бидејќи се пробива низ штитот, подобро е да ја избегнете. Кога шефот наплаќа бран на сила, отскокни 2-3 пати, бидејќи бранот го пробива штитот. Кога шефот плука течност, тој станува ранлив, само оди на негова страна и нанесе неколку удари.

Со помош на повикана фантомка можете многу да си го олесните животот. Одвлечете го вниманието на шефот додека вашиот партнер му пука во грб.

Шефот забележал 7 опции за напад:

1 - Полукружен удар со секира;

2 - Удар;

3 - Повеќекратен удар со секира;

4 - Удри со секира со 2 раце;

5 - штрајк со секира под убер обвинение;

6 - Uber бран;

7 - Плукајте лигите.

Поминуваме во тунелот и вртиме десно, ја земаме прочистената коскена прашина од градите.

Телепортираме до „Депонија - горната шахта“, го поминуваме мостот и скокаме во дупката, а потоа прескокнуваме на 2 мртви луѓе (види слика од екранот).

Се качуваме по скалите и влегуваме во пештерата, ја отвораме огромната бела врата и го земаме сетот на Шилд и Хавел од трупот. Телепортираме во Мајула и купуваме прстен за шепот од мачката. Оттаму, одете во Arch (видете ја сликата од екранот).

Поминуваме и ја оживуваме Камената статуа во близина на лостот (ова е Розабет од Мелфија, таа е пироманка), се враќаме кај витезот Бенхарт и разговараме со него (тој ти се заблагодарува и потоа може да се нарече фантом). Ја влечеме рачката - ова е стапица, гнилите ќе те нападнат одзади, а од отворената врата ќе излезе гуштер (внимателно, овој гуштер може да те претвори во камен), влегуваме во отворената врата и одиме лево во вратата, има оган, запали го, десно одиме во вратата, има сандак, во него е фрагмент од колба. Одиме директно и одиме до локацијата „Дарквуд“.

Темно дрво


Одиме право, убивајќи го гнилото по пат, и стигнуваме до огнот, го активираме. Се качуваме по скалите и одиме право, земаме прстен со црвен солзавец од труп во мочуриште, се враќаме на огнот и свртуваме десно во маглата (овде трчаат разбојници духови, на почетокот ги помешав со духовите на вистинските играчи, можете да ги убиете, но фокусирајте се на непријателот што не можете), држете се до левиот раб на карпата и одете заедно, како резултат на тоа, ќе отидете кај главата на Водачот Венгарл, ќе разговарате со него и тој ќе ти ја даде својата кацига.

Исто така во маглата најдов 2 сандаци (сите се до карпите, само трчај по карпата и ќе ги најдеш), тие содржеа прстен од клоранти (кој беше до +1) и древен прстен на сонцето. Го наоѓаме патот нагоре (исто така се наоѓа во близина на карпите), одиме до мостот и го активираме пожарот.

На оваа локација има вазни со проклетство (само уништи ги), излегуваме кај огромен гуштер, и ќе ни излезат 2 лава кои ќе ги убијат, свртете лево и влезете во зградата, внимателно, има проклетство, веднаш слезете и побарајте вазна долу, скршете ја, оди напред. Пола Шкорпија Тарк стои овде (не го удирајте), ставете го прстенот за шепот и разговарајте со него. Тој ќе ве замоли да ја убиете неговата невеста и може да биде повикан да се бори со неа (види скриншот).

Се враќаме и убиваме огромен гуштер (оди зад грб, нанеси 3 удари и блокирај го ударот со шепата и така до смрт), свртете десно. Помеѓу 2 кули се издигнуваме до газдата „Шкорпија Нажка“.

Шкорпија Нашка


Шефот не е тежок (главната работа е да одиме со подигнат штит). Тактика - одиме во кругови околу газдата, провоцирајќи опашки, додека тој ги заби опашките во земја, ги удира, Нажка наплаќа и 6 волшебни копја кои летаат по 3 парчиња одеднаш (со мало задоцнување), вториот волеј на копјата ќе бидат во интервал од 1-2 секунди, штитот од ова магично копје не штеди, само трчајте лево или десно, трчајќи околу Нажка, треба да пропуштите. Може да наполни волшебни копја и да ги ослободи наеднаш, тактиката е малку поинаква, овде ти треба ролна (штом копјата стигнат до тебе, тркалај се кон Нажка. Кога Нажка ќе продлабочи во песокот, застани на оваа камена плоча, таа не треба да стигне овде (види слика од екранот).

Штом Нажка ќе излезе, дајте и го максималниот број на удари и отскокнувајте.

Шефот забележал 6 опции за удирање:

1 - Лунг со копје;

2 - Удар со шепи;

3 - Удар со двете опашки;

4 - дувајте опашки за возврат;

5 - Полнењето на волшебното копје (2 опции).

По смртта, душата на скорпијата Нажка испаѓа. Се враќаме кај полускорпијата Тарку и ја добиваме Мирисната гранка на минатото за убиството на нашата сакана. Одиме до 2-та кула (каде што се свртевме кон газдата) и го оживуваме лавот (види слика од екранот).

Откако ќе го убиеме, од градите ги земаме Мирисното гранче на минатото и Сетот на Лавот Маг. Одиме десно од 2 кули и паѓаме (види слика од екранот).

Зборуваме со дедо и земаме магија од градите. Скокаме надолу (но не во жолтата течност - ја расипува опремата), и поминуваме во дупката на ѕидот десно. Го оживуваме лавот во близина на дрвото - мостот и го избираме клучот Фанг од него. Одиме до огромна дупка каде што имаше гуштер (види слика од екранот).

Скокаме надолу. Има многу гуштери, откако ќе ги убиеме, ја отвораме вратата на врана Орнифекс, разговараме со неа и земаме фрагмент од колба од трупот. Се враќаме на локацијата со шефот на скорпијата и одиме понатаму до локацијата „Врати на Фарос“.

Вратите на Фарос


Ние убиваме рѓосан мастодонИ Воин Грими оди под карпата, не брзај да отвориш кутија, запали логорски огани оди, и само тогаш оди кај него, за ова Мимик*. Обидете се да направите што е можно поголема штета во првите две секунди, а потоа отскокнувајте додека не стане, одете во пештерата, каде логорски огани пукај го. Одете на локацијата подалеку од огнот (во оваа зона, суштествата нема да ве допрат ако сте член). Одиме нагоре, одиме понатаму, таму кутијасо стапица, отворете и отскокнувајте назад. Поминуваме низ вратата и вртиме лево, поминуваме и повторно вртиме лево, таму запалиме оган логорски огани оди низ магла кај газдата“ Командант на гардата на стаорци”.

Командант на гардата на стаорци


Кога ќе влезеш, нема да има газда, ќе се појави после токсични стаорциќе ви обрне внимание. Шефот е едноставен, но тие претставуваат голема опасност токсични стаорци, подобро е веднаш да ги убиете, за да не ви се испречат под нозете.

Борбени тактики

Останете блиску до главата на шефот и обидете се да одите до нозете додека газдата отскокнува, трчајте до главата додека тој се потпира или го краси вратот, додека стигнувате до главата, направете салто на нозете и клоцајте ги нозете. Кога за малку ќе го убиете газдата, тој ќе почне да плука киселина* на подот додека го прави ова, нема да биде тешко да го застрелате од далечина.

* - Во никој случај не влегувајте во киселина, таа многу брзо ја кородира опремата.

Награда

  • опашка стаорец.
  • Душата на командантот на стаорци.

Откако ќе се вратиме на логорски оган, качете се по широките скали и одете до локацијата “ Заливот Брајстон - Целдора”.

Заливот Брајстон - Целдора


Има оган во еден од шаторите, го палиме, овде во 1 од шаторите можете да го повикате Бенхарт од Југо во форма на фантомка, да се искачите на ридот зад бунарот и да скокнете во него (види скриншот).

Се креваме и земаме 5 човештво од градите, одиме понатаму, внимателно, има замка (огромен камен), подигнете, убијте ја толпата на врвот и тркалајте го каменот (скрши ја потпората), поминете и отворете ја вратата со пајакот, тогаш ќе има ковчег, отворајќи го, ќе излезат пајаци, ќе ги убијат и ќе се упатат во магла кај газдата.

Скитнички волшебник


Овој газда е толку „тежок“ што умира со неколку боцкања, нема да прави проблеми, главната работа е веднаш да ги убие своите парохијани-магови. За време на битката забележав дека пушта темна магична топка и звучен бран (по што умре), убиј ги преостанатите парохијани и ја напушти просторијата (за убиството на газдата ќе добиеш фрагмент од титанит). Овде вртиме лево, одиме нагоре и ги собираме лепчињата (има поп кој може да те спаси од гревовите), слеземе, одиме понатаму и го активираме огнот. Одиме до местото каде што се искачивме до свештеникот и скокаме од карпата до полицата (види слика од екранот).

Влегуваме во преминот, внатре го кршиме кабинетот и поминуваме низ дупката во ѕидот, излегуваме низ вратите, ја убиваме толпата и одиме до трупот. Оттаму скокаме до полицата подолу (види слика од екранот).

Влегуваме во просторијата и го скршиме кабинетот, зад него е рачката, повлечете ја, вратете се на огнот. Одиме од огнот, каде што скокнавме 1 пат, само сега вртиме надесно, тука е нашата негувана врата што ја отворивме со рачката (види слика од екранот).

Се спуштаме по кабелот и влегуваме во отворениот премин. Ги убиваме толпите и слегуваме надолу, има пожар, го активираме (внимателно, има пајаци во близина на огнот, прво убијте ги). Ја отвораме вратата и бараме соба со врана (која ја спасивме), таа е ковачка и ги разменува душите на газдите за предмети. Се враќаме на огнот „Праг на капелата“, повторно скокаме до полицата и свртиме десно, го убиваме пајакот и скокаме на дрвениот полигон, под магионичарот, скокаме до него, откако ќе го убиеме, скокаме до полицата (види скриншот).

Влегуваме во просторијата со песок и земаме фрагмент од колбата. Се враќаме во огнот „Прагот на капелата“ и одиме таму каде што беше активирана рачката, само тогаш скокаме надолу (види слика од екранот).

Поминуваме низ сводот, тука ќе ве чека црвен фантом. Поминуваме и влегуваме во собата. Ќе има многу пајаци на врвот (можете да пукате со лак), повлечете ја рачката и искачете се по скалите. Скокаме надолу и внимателно се спуштаме по пајажината надолу. Влегуваме во магла кај газдата „Фреја миленикот на војводата“.

Миленикот на војводата Фреја


Како што влегувате во газдата, убијте ги малите пајаци и упатете се кон главата на шефот. Останете лево од главата кога шефот напаѓа, а потоа удирајте со главата за 2-3 удари (кога се оддалечувате лево од главата, чувајте го штитот подготвен). Кога ќе симнете половина од HP на шефот, главата ќе одлета, потоа ќе го заобиколи шефот и ќе ја побара втората глава.

Или испровоцирај го газдата да нападне со ласер и брзо да трча до 2-та глава (која не пука во моментот), да ја тепа и така до победа. Препорачливо е да се убијат мали пајаци на патот.

Шефот забележал 5 опции за напад:

1 - Ласер;

2 - Клоцање;

3 - Удар со огради;

4 - отров за плукање;

5 - Плунка мрежа.

Шефот ќе ја фрли душата на Омилениот на војводата Фреја, ќе земе голема душа од подот и ќе продолжи понатаму, ќе го убие војводата, ќе фрли кварцен прстен на темнината, мирисна гранка од минатото и клуч за Брајтстон. Одете на главниот оган, таму е телото на водачот Венгарл, убијте го (тој испушта цел сет, освен мечеви и шлем (можете да ги купите од главата на Венгарл по смртта на телото, а тој даде ти шлемот)), запали оган. Одиме од пожарот во Мајула и се спуштаме во тунелот, кај Лисија од Линделта ја менуваме патеката и одиме до локацијата „Грова на ловци“.

Hunter's Grove 1/2


Поминуваме на оган и го активираме. Поминуваме во пештерата и одиме право, убивајќи толпи на патот, поминуваме низ отворот на замокот, потоа свртуваме лево во вратата (внимателно, толпата е зад неа), поминуваме и слеземе по скалите, клоцаме дрвото и активирајте го огнот. Го поминуваме мостот и вртиме десно, пак има мост, го поминуваме, поминуваме во отворот лево (внимателно, одозгора има многу толпи, подобро е да намамиме 1 од лакот), поминете го долгиот мост (внимателно, можете да паднете низ). Сега сте во Чистилиштето на немртовци.

Чистилиште на немртовците


Пред маглата нè чека црвена фантомка (внимателно, има висока рамнотежа (тешко се симнува од рамнотежа)). Откако ќе го убиеме, поминуваме во магла кај газдата „Кочија на џелатот“.

Кочија на џелатот


Трчај лево (не ги убиваме скелетите), се криеме во најблискиот отвор и ги одвраќаме нападите на скелетите со штит, додека колата поминува, трчаме и го бараме Некромансерот, убивајќи го, се криеме во овој отвор , исто така одразувајќи ги нападите на скелетите, трчаме понатаму и го бараме последниот некроманцер, убивајќи го, ослободете се од скелетите и повлечете ја рачката. Сега коњот е оставен сам со вас (кога ќе се скрши, истури максимална штета во него), држете се настрана и додека е потребно трчање, избегнувајте, удри 2-3 удари и отскокни (не дозволувај да те кривини, ти“ ќе зажалам). Шефот забележал 4 опции за напад:

1 - глава на овен;

2 - Удар со копита;

3 - Удар со задни копита;

4 - Темен огнен здив.

Откако ќе го убиеме, одиме зад решетките, кои беа затворени, и вртиме лево, го активираме огнот таму и се движиме до „Гровата на ловците - Приближ до мостот“ (тука можете да се приклучите и на заветот Наар Алма).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Го поминуваме мостот и одиме право, свртуваме десно и одиме нагоре, во тркалезната тумба ја влечеме рачката и одиме преку мостот, потоа одиме преку уште 1 мост и одиме право, свртуваме во 1 лева тумба и го земаме клучот од оган. Се враќаме во тумбата со оган, го активираме и разговараме со Крејтон од Мира. Се враќаме во тумбата (каде го зедовме клучот) и продолжуваме. До газдата стигнуваме до маглата, но не се вртиме кон него, туку одиме понатаму, внатре во пештерата ги убиваме пред се некроманците, а потоа и скелетите и ја отвораме портата. Се враќаме и влегуваме во маглата кај газдата „Скелетни лордови“.

Господари на скелети


Веднаш трчај кај 3 газди и убиј ги (лично мене ми требаа 10 секунди), потоа вратете ја издржливоста и трчајте зад колоните, почекајте ги скелетите (најопасните од нив се скелетите на тркалата). Целата тактика е да се трча од колона до колона, да се лекува и убива скелети. Додека ги убивате сите, упатете се во отворот лево од влезот, повлечете ја рачката и поминете го мостот, а потоа слезете по скалите и поминете низ базенот со отров до огнот. Одиме директно од огнот и влегуваме во пештерата (види слика од екранот).

Ја земаме Мирисната гранка на минатото од трупот и се упатуваме понатаму, таму стои Трговецот „Осамениот Гавлан“.

Излезете од пештерата и свртете десно. Поминуваме право напред, се качуваме по далечните скали и ја повлекуваме рачката. Поминуваме низ отворената капија, свртуваме десно и го активираме огнот. Поминуваме и вртиме десно, откако ќе ги убиеме толпите и ќе го поминеме мостот, сега свртете десно, влезете во собата и убиете 2 толпи. Излегуваме во собата со отров и влегуваме во тесен отвор, има фрагмент од колба, во близина има просторија со спори, потоа го вметнуваме клучот од Фарос и го земаме прстенот од отровниот залак од градите. Се враќаме во просторијата каде со чекан убиле 2 толпи, и се качуваме по скалите нагоре, откако ќе се качиме, вртиме десно и влегуваме на локацијата „Земјен врв“.

земјен врв


Стануваме и одиме во магла кај газдата „Алчен демон“.

Алчен демон


Шефот не е тежок, главната работа е да не се оди на негова страна, инаку тој почнува да вози, шефот е бавен и затоа го застрелав со лак додека тој ползеше до мене. Шефот забележал 3 опции за напад:

1 - штрајк со јазик;

2 - Задник со глава;

3 - Тркалање.

По убиството, душата му паѓа. Од влезот вртиме лево, откако ќе се качиме по скалите и ќе го активираме огнот (исто така не заборавајте да разговарате со Лукатиел, таа ќе ви даде Ring of Steel Protection +1). Одиме понатаму додека не најдете скала нагоре, откако ќе се кренете, изгорете ја воденицата со факел (види слика од екранот).

Сега оди во магла и запали оган. Качете се по широките скали и побарајте долги скалила до врвот (види слика од екранот).

Откако станавме, вртиме лево и одиме право, од десната страна ќе има витез и волшебник, откако ќе ги убиеме, одиме горе, има црвена фантомка, бараме и активираме скриена врата (види скриншот).

Внатре го активираме огнот. Слегуваме долу и убиваме 2 витези кои ја чуваат маглата, тука може да се нарече и фантомот на Ѕвездата (види скриншот).

Поминуваме во магла кај газдата „Мита деструктивната кралица“.

Мита, разорната кралица


Веднаш трчајте до тркалезната испакнатост и борете се на неа. Шефот е лесен, само држете се на дистанца и контранапад. Шефот има 6 опции за напад:

1 - Повеќекратен удар со копје;

2 - Лунг со копје;

3 - Фати;

4 - Удар на опашката;

5 - Застрелан со магично копје од главата;

6 - Фрли ја главата.

Откако го убивме газдата, одиме право и се качуваме по широките скали, влегуваме и се качуваме со лифтот. По пристигнувањето, одиме право, па ќе излезете на локацијата Железна Цитадела.

железна цитадела


Пред мостот, свртете лево и запалете го огнот. Поминуваме преку мостот, влегуваме во собата со оган и одиме десно, трговецот „Магеролд од Ланафир“ седи таму, купуваме од него маска на шут и повеќе роба за 8000, потоа разговараме со него и тој ќе даде ти прстен со златна змија +1. Сега се префрламе на локацијата „Врати на Фарос - Крај на испитувањата“. Ја ставивме Капата на шеги, златниот змиски прстен +1 и, ако го имате, Парталите на затворениците и одиме да ги убиеме воините на Gyrm (види слика од екранот).

Убијте ги додека не испуштат Great Gyrm Shield (нам ни треба овој штит за борбата со шефот, бидејќи штитот блокира 100% штета од пожар).

Се враќаме на огнот во Железната Цитадела и одиме право, излегуваме и го гледаме мостот, треба да го спуштиме, да се спуштиме по широките скали и да ја повлечеме рачката (види слика од екранот)

Само не поминувај низ вратата, сè уште е под притисок. Сега, кога мостот се спушти, го преминуваме (исто така можете да го отстраните притисокот од просторијата (види слика од екранот)).

Сега свртете десно и скокнете на полицата (видете ја сликата од екранот).

Таму има труп, земи му досаден жар (на 2 ковачи им треба за да наполни оружје со магија).

Влегуваме во магла кај газдата „Демон од топилница“.

Топилница демон

Шефот е прилично комплициран во однос на претходните (на почетокот не изгледа така), кога ќе му симнеш четвртина од HP, ќе се самозапали (ќе добиеш штета кога ќе му се приближиш). а потоа запали го мечот (нападите ќе станат огнени (без штитот на Гирм нема што да се прави)) Тактика - штом ќе влезеш веднаш бегај, нанесеј му 2 удари и оддалечи се, криејќи се зад штитот, чекај додека сите удари не го погодат штитот, и контранапад, штом ќе почне да се запали, удри (штетата ќе се намали, но сепак), направи го истото кога ќе го запали мечот. Кога ќе се запали мечот, внимавајте, ударите станаа многу силни (обидете се да не ги пропуштите), само одразете ги сите удари со штитот. Шефот има напад што го заглавува мечот во земја со последниот удар - после тоа може да следи ударен бран, па затоа е подобро да се оддалечите. Шефот забележал 4 опции за напад:

1 - повеќекратен удар со меч;

2 - Удар со меч со двете раце;

3 - ударен бран;

4 - Полукружен удар со меч

Се борев со шефот со следната опрема:

Ѕвездена капа, темен оклоп, темен оклоп, панталони на гробари (ако ги немате, користете оклоп што е добар против оган), Огромна младеж + 8, Gyrm Shield, Широк прстен за комуникација, Клоранти прстен + 1, Сребрен прстен Вирм и прстен со златна змија+1.

Вештини:


Откако ќе го убиете газдата, одете горе и активирајте го огнот. Отворете ја вратата, свртете десно, убијте 2 желки и одете во собата. Таму ја повлекуваме рачката и се качуваме по широките скали. Нашата цел е врата со магла, додека одите низ магла и одите на следниот премин, витез ќе скокне до вас одозгора, ќе се спушти по широките скали и ќе влезе во тесен ходник со желки, ќе убие 1 желка, ќе подигне бариерата (внимателно, по некое време ќе падне) повторно заокружете го аголот со желка и просторија со огнени стапици, ги поминуваме лево и се качуваме по скалите (види слика од екранот).

На врвот, запалете оган и повлечете ја рачката. Се спуштаме и одиме понатаму во маглата кај газдата.

стар железен крал


Шефот е едноставен, главната работа е што сте близу до влезот на газдата (само не во близина на карпата во лавата, инаку ќе паднете) и чувајте го вашиот штит на готовс. Почекајте шефот да нападне со ласер од неговата рака или да удри со 2 раце, а потоа дојде и удри со рацете. Кога ќе се обиде да нападне со ласер од раката, заобиколи го лево и удри кога ќе нападне, со напад со 2 раце се е полесно. Оддалечете се додека почнува да удира, додека удирате, дојди и удри. Сите други напади треба да се одвратат со Gyrm Shield.

Шефот забележал 4 опции за напад:

1 - Полукружен удар;

2 - Удар со 2 раце;

3 - Ласер;

4 - Огнен здив

По убиството, одете десно од влезот. Влезете во собата и слезете. Таму запалете го главниот оган и одете во Мајула.

Од Majula, одете до Mirkwood на вилушката и свртете лево, откако ќе тргнете право, свртете лево (види слика од екранот).

Ќе има прстен за заштита на животот. Поминуваме право и го убиваме стражарот, свртуваме лево и се качуваме нагоре. Приближувајќи се до вратата, таа ќе се отвори, како што се отвора, поминете низ храмот.

Слезете и ќе го видите витезот Хајд (можете да го убиете), одете понатаму до локацијата „Замокот Дранглик“.

Замокот Дранглик


Разговарајте со гласникот во смарагдната наметка и одете горе во замокот. Откако ќе убиете 2 мамути, не убивајте ги самострелците (убијте ги еден по еден за да им влезе душата во големите кај огромната врата (треба да ги убиете толпите до големите)). Влегуваме во замокот и одиме надесно, убиваме 2 витези и повторно вртиме десно. Слегуваме долу, потоа ги отвораме вратите и го палиме огнот, излегуваме од огнот десно и со помош на скаменетите витези (поточно нивните души) ги отвораме вратите (уредно, речиси во сите врати има златни чувари) , ни треба 1 десна врата, но ќе одиме на друга . Отворете ја најоддалечената лева врата со помош на вашата душа (види слика од екранот).

Одиме таму и скокаме надолу. Таму во костурот е истиот сет од приколката, во 1 од собите има оган, запали го. Исто така овде можете да се приклучите на Заветот на аџиите на темнината (ако сте го сретнале старецот 3 пати). Се движиме во замокот Дранглеик - Кралската порта и одиме десно. Се качуваме во собата со сликата и витезите. Откако ќе ги убиете сите, одете напред и свртете десно. Качете се и слезете по скалите пред камените витези (види слика од екранот).

Откако ќе слезете, активирајте ја скриената врата (видете ја сликата од екранот).

Зад него, активирајте го огнот и одете горе. Откако ќе станете, разговарајте со Нашандра и одете во магла кај газдата.

Двајца јавачи на змејови


Тешко дека ќе ви ја кажам тактиката со овој газда (бидејќи ги убив многу брзо, дури и не разбрав што можат да направат) Веднаш трчајте и борете се со 1 возач. Чувајте го вашиот штит подготвен и одете околу него надесно, контранапад. Ако вториот возач скокне пред убиството, фокусирајте се на него и прво убијте го (има ниски КС) Шефот забележал 2 опции за напад:

1 - Лунге со халберд;

2 - Полукружен удар со халберд.

По убиството поминуваме во преминот и го палиме огнот. Се спуштаме по широките скали и ги гледаме скалите на ѕидот, се качуваме по него. Откако ја отворивме вратата, слегуваме во салата со камени витези (убиваме 1 толпа во близина на големиот за да го спуштиме лифтот), сега можете сами да ја проверите територијата (на крајот сепак ќе се вратите на огнот), но ако сакате дополнителна колба естус, тогаш подобро е да поминете низ остатоците од локацијата (колбата со фрагменти е во просторијата над која има 3 стрелци). Слегуваме од огнот и се качуваме на лифтот (види слика од екранот).

Се креваме и во еден од градите го наоѓаме клучот. Слегуваме надолу и ја отвораме претходно заклучената врата (види слика од екранот).

кралски премин


Поминуваме низ ходникот (уредно, некои камени статуи оживуваат) и влегуваме во маглата кај газдата „Огледало витез“. Исто така, во близина на влезот можете да го најдете фантомскиот знак на Бенхарт од Југо.

Витез на огледалото


Тактика - заобиколете го витезот од левата страна, криејќи се зад штитот и направете контранапад. Како што витезот почнува да ја полни молњата, одете зад него, држејќи се на растојание. Кога витезот ќе го стави штитот на подот, застанете пред штитот и почекајте витезот да излезе од штитот (може и самиот да го победите шефот, но штетата ќе се намали), веднаш убијте го и продолжете да се борите шефот. Шефот забележал 4 опции за напад:

1 - Скокни и удри со меч;

2 - Полукружен удар со молња меч;

3 - Испушта фантом;

4 - Полукружен удар.

Додека газдата паѓа, одете зад лифтот лево и земете ги лепчињата од градите. Сега спуштете го кружниот лифт. Откако ќе се спуштите, поминете низ пештерата, тука сте на локацијата „Храмот на Амана“.

Храмот на Амана


Вклучете го огнот и слезете. На дното, одете до куќата (ако одите околу куќата од десната страна, ќе има градите), поминете низ куќата и упатете се во пештерата. Внатре во пештерата одиме во магла. Кога ќе влезете во него, ќе видите пожар (види слика од екранот).

Одиме кај него и го разгоруваме. Од огнот се упатуваме кон следниот премин низ разурнатиот храм (види слика од екранот).

Кога ќе поминете покрај храмот, влезете во куќата (тука можете да го наречете фантомот Фелисиј Храбар). Поминуваме понатаму и одиме до маглата (внимателно, има многу волшебници, подобро е да ги убиете на далечина за да не ги агроирате витезите и да не гребете). Откако ќе ја поминете маглата, ќе влезете во пештера со спори и оган лево, запалете ја. Убијте го спорот (уредно, испуштаат чад што ја кородира опремата) Излегуваме и се упатуваме кон куќата лево. Внатре одиме во магла кај шефот „Песна демон“.

песна демон


Шефот не е тежок, но можете само да ги удирате рацете и отвореното лице на незаштитената кожа. Се борев со него со лак (можеш да користиш и штит - самострел). Не ве советувам да ги блокирате ударите, само избегнувајте. Додека поминувате низ маглата, не одете кај газдата, туку пукајте ја главата оддалеку, додека тој напредува кон вас, бидете подготвени да отскокнете. Има многу удари на далечина и блиску. Кога ја стави кожата на главата му се приближив, провоцирајќи го да се фати (така му извадив повеќе од половина КС), кога почна да ги раширува рацете, скокнав 2 пати назад и пукав во главата (фокусирање).

Или можете да му се вртите околу главата и, чекајќи таа да ја извади кожата и да удри со рацете, да го удрите со меч или нешто друго во лицето.

Кај шефот, забележав 4 опции за напад:

1 - Непредвидлива (растојание);

2 - Удар со раце за возврат;

3 - Фати;

4 - Подигнува две раце нагоре и ги плеснува по земја.

Шефот ќе си ја фрли душата и клучот на врзаниот. Сега одиме десно од влезот во пештерата. Поминуваме во разурнатиот храм и одиме до таа купола (види слика од екранот).

Таму го активираме огнот, сега се враќаме на шарената врата (види слика од екранот).

Влегуваме, се спуштаме по лифтот и влегуваме во локацијата „Крипта на немртовци“.

Криптата на немртовецот


Пред да се качите по широките скали, свртете лево и активирајте го огнот под широките скали. Качете се по скалите и влезете во собата со 3 волшебници и мртвите (не го вклучувајте светлото кога ги убивате). Одете понатаму и Агдеин ќе се сврти кон вас (ве предупредува за светлината). Продолжете кон маглата. Додека влегувате низ маглата, уништете ги овие ковчези на патот (види слика од екранот).

Оди лево, ќе има оган, запали го. Продолжете во соседната соба и безимениот измамник ќе ве нападне таму. Поминете до 2 витези со штитови(види слика од екранот).


Убивајќи 1 од нив, го нокаутирав „Големиот штит на Рив“. Кога ќе ги убиете, скокнете во дупката (не советувам да се борите таму), побарајте го овој премин и трчајте низ него (видете слика од екранот).

Додека истекувате, свртете лево и повлечете ја рачката, ова ќе ви го скрати патот до шефот. Одиме понатаму, се спуштаме по широките скали (под скалите ќе има мртов човек кој удира во ѕвончето, ако не сакате да се борите со духовите, убијте го (и не закачувајте го ѕвоното сами)). До маглата ќе има ознака за повикување на фантомката Агдане.

Одете низ маглата до шефот на Велштатскиот заштитник на кралот.

Велштад кралски бранител


Шефот е тежок, многу боли. Тактика - трчајте кај шефот и обидете се да застанете зад него, сè што правите е да ги одвраќате ударите со вашиот штит и да извршите контранапад. Кога ќе клекне и ќе го удри ѕвончето, одете зад неговиот грб и удрете го (за ова е подобро да имате брзо оружје при рака).

Кога газдата ќе падне, влезете во собата со Вендрик и земете прстен од трупот (не го допираме Вендрик). Сега телепортираме во „Darkwood - Ruined Fork“ и одиме право напред, пред огромна црна врата (види скриншот) го ставаме кралскиот прстен.

Сега сте на локацијата Алдија Цитадела.

Цитаделата на Алдија


Одете право напред и, пред да се искачите по широките скали, влезете во шталата лево и активирајте го огнот.

Влезете во замокот и ќе ве нападне Аслатиел од Мира. Отворете ја вратата и трчајте побрзо до скалите додека не оживее Скелетот, нема да морате да се борите со него, тој едноставно нема да може да оживее. Откако ќе станете, можете да одите надесно, ќе има витези од огледалото, а во трупот можете да го најдете јужниот ритуален прстен + 2 и скаменета коска. Го оживуваме огрот со помош на гранката од минатото, го убиваме и ја добиваме Маската на слугата на змејот. Се креваме и поминуваме со огромен гуштер (не можете да го допрете). Влегуваме во собата и ја повлекуваме рачката на статуата. Влегуваме во долг коридор и бараме 1 врата лево, како што ќе ја пронајдете, влезете и слезете по широките скали и барате скриена просторија (види скриншот).

Ќе има оган, запали го. Слезете и убијте ги кучињата позади решетки (пазете, ова го кородира оклопот, пред да влезете таму извадете го оклопот), таму ќе го најдете клучот од Алдија.

Одете во ходникот (не можете да ги допрете животните во кафези), одете до вратата на крајот од коридорот (внимателно, зад него е огр, тој ќе ја исфрли вратата). Откако ќе се справите со огр, поминете низ соседната врата. Зад неа ќе има уште 1 врата, а зад неа повторно огрот, кој ја тропа вратата. Откако ќе го убиеме огрчето, преминуваме во магла кај газдата „Змејска гарда“ (пред тоа облечете го штитот од хирмите).

Змеј чувар


Шефот е релативно лесен. Додека одите кај газдата, трчајте и тепајте го, кога ќе стане, ставете му под нозете и удри ги (внимателно, змејот може да шутне). Додека змејот полетува, бегајте или колку што е можно подалеку од него и бранете се со штит, или обратно под него, но бидете подготвени да отскокнете ако змејот падне. Додека змејот седнува, трчај до твоите нозе и тепај ги.

Змејско гнездо и змејски храм


Стануваме и зборуваме со гласникот во смарагдната наметка (таа ќе ви даде пердув со кој можете да се вратите на последниот оган бесконечен број пати), потоа поминете го мостот и запалете го огнот. Понатаму, вашата цел е да стигнете до храмот на змејот. Попатно ќе сретнете Три змејови (полесно ќе се борат бидејќи не полетуваат) и неколку шупливи граѓани. До 1 змеј можете да најдете Змејски заб (тој лежи во труп помеѓу јајца од змеј).


Влезете во левата соба и активирајте го огнот. Качете се по широките скали и убијте го витезот. Овде можете да го вметнете и каменот на Фарос (види слика од екранот).

Се креваме горе и трчаме низ сводовите (види слика од екранот).

Оттаму се качуваме горе и го убиваме свештеникот. Ја гледате вратата? Одиме таму (види слика од екранот).

Земете лак и справувајте се со витез со боздоган (со штит и така убијте), поминете низ вратата. Еве истрчав кај змејот (ако сакаш да си ја пробаш среќата, пробај да се тепаш со сите што го чуваат влезот, умрев 1 на 1 со последниот стражар). Кога ќе стигнете до змејот, разговарајте со него, тој ќе ви го даде Срцето од пепел магла.

Сега телепортирајте во Шумата на паднатите џинови - главната кула, слезете по скалите и поминете низ тој премин (види слика од екранот).

Таму поминуваме низ црната врата (носиме прстен) и палиме оган.

Поминуваме до дрвото и комуницираме со него.

Ќе нè однесе до неговото сеќавање „Jeith's Memory“.

Сеќавање на Џаит


Одете горе и почекајте да падне школка од требуше недалеку од вас. Трчајте во близина на десниот ѕид и ќе го видите шефот на џиновскиот Господ.

Господарот на џиновите


Шефот е сличен на Последниот џин (повеќето 1 шеф). Тактика - му се стави под нозе, ќе има само 2 удари. Првиот е газење (и лево и десно) и удар со меч (ако не се мешам, тогаш за десната нога). Кога ќе ја подигне левата нога, тогаш трчајте надесно, и обратно.

Откако ќе го убиеме, го добиваме семејството на џинот и неговата душа. Тоа е тоа, се исцрпивме, сега одиме кај финалниот газда.

Се движиме до замокот Дранглеик - Кралската порта и одиме до црната врата (лево од огнот). Отворајќи го, ајде да одиме на престолот на желбата.

Трон на желбата


Слезете и внесете ја маглата кај газдата (ќе има 2 газди одеднаш, а потоа конечниот). Пред магла може да се јавите (началникот Венгарл и Бенхарт од Југо).

Надгледник и бранител на тронот


Шефовите се валкани и нивните удари сакаат да го остават најдоброто, но тие имаат една особеност - ако убиете еден од нив, тогаш по некое време вториот шеф ќе почне да ги воскреснува мртвите (можете да го прекинете воскресението со рушење на газдата од рамнотежа) . Значи или брзо убијте 2 газди, или оставете еден од газдите со 1 удар од животот (го избрав чуварот (во бело), ​​затоа што лесно е да се остане 1 на 1 со него, тој е побрз и послаб). Оддалечете се од газдите и Надзорникот ќе брза кон вас, удирајте го додека вториот шеф не стигне до вас, повторете додека Надзорникот нема малку животи и преземе друг шеф. Откако ќе убиете 2, завршете го 1. Откако сите шефови ќе бидат мртви, ќе дојде Нашандра (последниот шеф).

Нашандра

Ќе се борите токму овде. Штом ќе започне борбата, Нашандра ќе повика 4 згрутчувања на проклетството (само треба да ги удирате за да исчезнат), кои ќе ве проколнат кога ќе ви се пријде. Те проколнуваат и хитовите на Нашандра. Трчај блиску до Нашандра и, одејќи зад твојот грб, удри. Штом Нашандра ќе застане и ќе почне да ја крева раката, почнете да бегате од неа, бидејќи таа наплаќа сила бран. После тоа, ласерот од раката најверојатно ќе тргне, па трчајте околу него десно и удри го на ист начин. Можно е таа да повика на повеќе згрутчувања на клетви, прво да се справи со нив, а потоа со Нашандра. Тоа е тоа, последниот шеф е поразен, честитки, сега сте крал (или кралица) !!!

Почетокот на Dark Souls 2 може да изгледа доста тежок за почетник. Играта е исклучително отворена за проучување и предизвикува да тргнете на погрешен пат и да умрете по неколку секунди. Но, во исто време, не мора да следите редослед на посета на локации за успешно да поминете. Секој играч во франшизата Dark Souls има свои проблеми, и таму каде што еден ќе го реши за два, друг може да застане со денови, така што играта речиси секогаш дава можност да се заобиколи. Не очекувајте дека таму ќе биде многу полесно. Сепак, овој краток водич за акција, користејќи го примерот на повторното објавување на Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, ќе ви помогне да разберете што се случува воопшто и како да бидете за да не умрете на ЦД барем на многу почеток.

Патот до Маџула

Првата локација во Dark Souls 2: Scholar of the First Sin се нарекува Меѓусвет. Во него, вие го креирате вашиот лик, избирате класа и почетна статистика. Овде ќе најдете совети за механиката на игри насекаде, така што во најголем дел тоа е само терен за учење. Во оваа област, можете да наидете на голем непријател налик на трол, како и еден куп помали - некаде помеѓу стаорец и мачка - кои се кријат во грмушките. Засега, во ваш најдобар интерес е да ги заобиколите, бидејќи е многу тешко да ги убиете во раните нивоа. Само вратете се овде подоцна.

Откако ќе разговарате со старите жени во нивната куќа, треба да поминете низ средниот дел на Меѓусветот, полн со едноставни (не допирајте ги огрите!) непријатели за да ја тренираат вашата одбрана и напад. Како резултат на тоа, преку долг премин на крајот од областа, ќе стигнете до Мајула. Ако претходно сте играле Bloodborne, Demon's Souls или првите Dark Souls, тогаш ова е таков вид на аналог на локациите на Hunter's Dream, Nexus и Fire Temple во претходните игри. Качете се на ридот и разговарајте со осамената жена на карпата десно од огнот (во однос на излезот од Меѓусветот). Со неа, ќе пумпате нивоа и банки со естус, надополнувајќи го животот. Овде може да се најдат и неколку NPC, вклучувајќи трговци и ковач чиј клуч од куќата го продава една старица во Шумата на паднатите џинови.

Ќе наидете на многу NPC во текот на играта. Многумина последователно ќе се појават во Мајула откако ќе разговараат со нив, каде што ќе можат да комуницираат и да купуваат предмети од нив на релативна безбедност и на одење. Бидете сигурни да го притиснете копчето „Зборувај“ додека фразите не почнат да се повторуваат. Ова гарантирано ќе го врати ликот во Majula, ако NPC ја има оваа опција.

Шума на паднатите џинови

Првата главна локација за премин е Шумата на паднатите џинови. Кога го напуштате Меѓусветот, свртете десно за да најдете патека низ урнатините во истата шума. Непријателите овде не предизвикуваат големи тешкотии, но не заборавајте да го следите нивото на издржливост на оружјето, кое понекогаш се труди да се скрши во најнеповолниот момент. Ако сте информирани за заканата од негово кршење, префрлете се на друг предмет до најблискиот камперски оган. Подоцна, ќе имате можност да ја вратите силата со помош на Repair Powder. Но, ако оружјето навистина се скрши, ќе треба да го оставите настрана додека не се отвори ковачот, бидејќи само ковачот може да го поправи.

Кога ќе стигнете до стариот трговец во близина на еден од пожарите во Шумата на паднатите џинови, разговарајте со неа неколку пати за да ја убедите да се пресели во Мајула. Покрај тоа, од неа можете да купите скапоцени камења на животот (надополнете го здравјето) и клучот за ковачот. Со него ќе отвориш колиба во Мајула, пред која седи ковач. Откако ќе го користите клучот, одморете се покрај огнот и сите интеракции со ковачот ќе станат целосно достапни. Тој поправа и зајакнува оружје и оклоп, продава стрели, завртки и други работи од иста природа.

Последниот џин и гонител

Во Шумата на паднатите џинови има двајца газди. Еден од нив е Последниот џин, кој нема да предизвика многу потешкотии да го убие. Но, вториот шеф лесно се пропушта ако не ја пребарате целата локација темелно. Откако ќе го победите Последниот џин, ќе го добиете клучот на војникот. Отвора неколку врати во оваа област, но најважна е онаа што води до Бркачот.

Од огнот каде што седеше стариот трговец, слезете по скалите и преминете низ вратата десно. Прошетајте уште малку додека не стигнете до отворениот „балкон“, а потоа погледнете надесно. До скалите има заклучена врата. Отворете го со Soldier Key и пристапете до Chaser. Откако ќе го победите шефот, трчајте низ дупката во ѕидот, внимателно скокнете надолу од срушениот дел на подот за да го соберете комплетот на Дранглеиќ и многу важен штит. Ова е првиот штит во играта што апсорбира 100% од физичката штета, што значи дека можете да блокирате речиси секој напад и да не направите штета.

Соберете ја вашата градба

По враќањето во Majula по поразот на Chaser, веројатно веќе сте израмниле неколку пати. Во оваа фаза, треба да одредите каков тип на градба планирате да направите за вашиот карактер. Ако сакате да ги одржувате вашите стапала светли, фокусирајте се на Приспособливост за да ја зголемите мобилноста и рамнотежата. Ако сакате да носите тежок оклоп, инвестирајте во Физичка моќ за да ја зголемите количината на тежина што можете да ја носите.

Ако не сте мнозинство на меле играчи и претпочитате магија и чуда, додајте поени или на интелигенција или на верба (а на темните волшебници им требаат и двете). Имајте на ум дека ќе имате неколку магии на почетокот на играта, но ако тоа е стилот на игра со кој најмногу ви одговара, најдобро е да започнете со израмнување на оваа градба сега.

Некои лесни начини да умрете

Игрите Dark Souls и Demon's Souls се едни од најтешките конзолни игри што некогаш сум ги видел. Да се ​​помине некој од нив без ниту една смрт е вистинско и речиси невозможно достигнување за хардкор гејмерите. За просечниот играч да го направи ова, да умре помалку од сто пати, е веќе голем подвиг. Затоа, можете да претпоставите дека во Dark Souls 2 има многу од најсофистицираните начини да се збогувате со животот и душите акумулирани од прекумерната работа. Еве некои од почестите.

Не ги почитувајте шефовите

Ако не добиете неколку нивоа на патот до шефот, можете со висок степен на сигурност да заклучите дека секој шеф ќе ве убие во еден или два удари. Во играта има различни лековити предмети, но повеќето од нив нема да ви го вратат здравјето веднаш. Ќе бидете беспомошни додека ги користите. Откако ќе направите штета, ќе се обидете да побегнете и да го користите „исцелителот“ во моментот кога, според вашите претпоставки, шефот нема да нападне. И тој ќе. Тој не се грижи за вашите проблеми. И во тој момент ќе умреш.

Таквата смрт ќе предизвика уште поголем бес кога за време на битката имате доста пристојно снабдување со HP, а шефот има еден удар. Почнувате да размислувате: „Уште еден напад и јас победувам! И дури и ако тоа е најверојатно случај, нема потреба да брзате во нокдаун. Во случај на брзање, смртта ќе биде неизбежна. Добро познат факт: ако го напаѓате шефот предолго по ред, трошејќи ја целата своја издржливост, нема да имате време да се браните од неговиот следен напад и да умрете.

Направете скок на верата

Ќе се изненадите колку е лесно да паднете од карпа, мост или кула и да се соочите со ненадејна смрт во Dark Souls 2. Обично, острите карпи лесно се забележуваат и не претставуваат голема закана кога истражувате област , но многу лесно се паѓаат кога се обидуваат да маневрираат во дуел со непријателот. Можеби случајно сте нападнале силен непријател и сте почнале да бегате за да не ги изгубите сите души, но како резултат на тоа, епски паднавте во бездната пред неговите очи и ... ги изгубивте сите души. Можеби сте биле толку фокусирани на толпа или шеф што не сте забележале колку сте блиску до работ.

Речиси е невозможно да паднете и да не направите никаква штета, но не е неопходно поради тоа воопшто да избегнете паѓање само поради страв да не се убиете. Честопати, можно е да се добијат какви било „сјајци“, отворени резови, скриени области, па дури и нови локации само по успешно завршен скок во непознатото. Колку повеќе здравје имате, толку е потешко да умрете од пад, па затоа е подобро да не ризикувате во раната игра - со толку кратка лента HP, или за време / по битката кога сте добиле неколку удари и вашето здравје паднало значително. Ако патолошки немате среќа да паднете во секакви дупки, или духот на авантуризмот постојано привлекува да го проверите тој бунар среде Мајула, набавете го прстенот од сребрена мачка, чизмите за летечки мачки и скалите од Гилиган.

Нападнете група непријатели

Најбрзиот и најпристапниот начин да умрете во Dark Souls 2 е едноставно да се втурнете во толпата непријатели и да се налутите, да бидете непоколебливо уверени во сопствената бесмртност. Ако сè уште не сте забележале, секој противник може да ве „распарчи“ со еден или два удари. Замислете ако ненамерно сте го привлекле вниманието на неколку заинтересирани страни одеднаш? Се разбира, штит со 100% апсорпција на оштетување има способност да одбие некои напади, но има ограничен опсег на покриеност ако непријателот не е директно пред вас, туку малку настрана. И издржливоста не е бесконечна ...

Дури и ако ви се чини дека сè е во ред, а вие ги рефлектирате сите напади без никакво оштетување на себе или се оддалечувате од нив со вешти ролни, во одреден момент зелената лента итро ќе ви „намигне“, а следниот удар од една од толпите ќе стане неизбежна и фатална. За да имате време да ја вратите издржливоста, спуштајте го штитот почесто и одморете се од тркалањето. И можноста да го направите ова е претставена само кога вашиот противник има пауза помеѓу нападите. Со многу непријатели, овој луксуз повеќе нема да биде. Само ќе бидете спамирани со хитови.

Ако штотуку го започнавте вашето патување во играта, тогаш треба да земете предвид неколку карактеристики на овој прекрасен и многу опасен свет. Нашите совети подолу ќе ви помогнат да преживеете и да станете почитувана личност во овој мрачен свет.

Играта е создадена како не премногу лесна игра, затоа подгответе се за фактот дека ќе умрете овде повеќе од еднаш, па дури ни во најповолниот момент. Главната работа за вас е да не се скршите во овој тежок свет. Срамот, болката, гневот и страдањето се главниот дел од играта. Не срамете се, и што е најважно, не плашете се од смртта - сите умираат овде. Покрај тоа, не плашете се да истражувате нови локации, да експериментирате и генерално да се трудите да не се изгубите во играта. Суштината на играта е дека постојано умирате и се преродувате, по што поминувате низ повторно и повторно, до победничкиот крај.

Играта има огромен број на таканаречени „ѓубре“ противници кои имаат примитивно однесување и не треба да претставуваат некоја особена опасност за вас, но сепак, кога ќе сретнете нови непријатели, не опуштајте се. По правило, изгледот е секогаш измамен и има доста силни противници, иако нема да ве погодат силно, но ќе направат многу проблеми. И патем, ако не се борите со чудовиштето, тогаш нема да можете ни да предвидите по кој принцип тој ќе се бори понатаму. Како резултат на тоа, нема да имате спротивставени тактики. Обидете се да не одите во битка пред време. Ви препорачуваме да трчате малку околу непријателот за да ги научите неговите борбени тактики. Можете да го испровоцирате и нагло да се оддалечите за да го гледате неговиот следен напад. Како резултат на тоа, ќе видите неколку негови напади и ќе можете да идентификувате поотворено место за удар.

Најчеста смрт во играта е смрт од сопствена глупост. Многу често престигнува кога целосно ќе го насочите вниманието кон непријателот и целосно ќе заборавите што ве опкружува и што се случува наоколу. Многу често, ваквите ситуации завршуваат со тоа што правиш смешен чекор назад или во која било друга насока, по што веднаш се забиваш во некоја темна бездна, а сето тоа затоа што си се скарал на незаштитен тесен простор каде што имало стрмни карпи на секоја страна. .

За да избегнете таква ситуација, многу е важно внимателно да ја испитате ситуацијата и теренот на ова ниво, а ако се најдете на место каде што не можете да се свртите, тогаш ви препорачуваме да го привлечете вашиот непријател на друга локација (поудобна) . Покрај тоа, местото исто така е важно ако умрете и се преселите на местото каде што еднаш лежеше вашиот труп. Но, ако не сте изгубиле осум илјади души поради еден погрешен чекор, тогаш не знаете точно што е болка и бескрајно страдање.

Ако веќе сте успеале да совладате огромен регион и знаете каде дефинитивно треба да се движите и каде да очекувате проблеми, тогаш веднаш одете таму, кај непријателите што живеат таму. Започнете со земјоделство на лице место. Душите акумулирани во безбедност ќе ви помогнат не само да го надградите вашиот херој, туку и опремата. Делот за играње улоги од играта е изграден на таков начин што дури и најмалите промени во параметрите можат многу да ви го олеснат животот во битките. На пример, ако малку ја зголемите вашата издржливост, ќе разберете дека сега вашиот херој може да изврши серија напади што се состојат од пет напади, а не од три, како што беше порано. Во принцип, животот станува многу полесен. Па, ако не брзате, тогаш ќе имате сила не само да нападнете, туку и да се браните заедно со салто и блокирање, што несомнено ќе ви го спаси животот или ќе ви помогне во контранапад.

Истото важи и за оружјето заедно со оклопот - можете да го зајакнете и кај локалниот ковач, но за ова повторно ќе ви требаат истите души што најлесно се добиваат за време на лесното земјоделство. Но, наскоро нема да дивеете на фармата, бидејќи непријателите постепено ќе исчезнат мистериозно на територијата на фармата, но сепак, ќе го подигнете вашиот почетен капитал.

Совет пет - не заборавајте за здрав начин на живот, носете нож со себе

Како што напредувате низ играта, ќе акумулирате широк спектар на артефакти со различен степен на корисност: магични топки, магични камења, па дури и фрлање ножеви, но тоа не е сè. Оние што ги користите, како оној што го враќа здравјето, се секогаш на дофат на раката, па дефинитивно никогаш нема да заборавите на нив, но другиот дел од вашата опрема ќе лежи како мртва тежина. Ако се соочите со друг тежок противник, тогаш не заборавајте дека има неколку корисни ситници во вашата торба - тие ќе ви помогнат многу добро и ќе можат да го свртат текот на битката во ваша насока. Фрли некаква бомба на твојот непријател и добро ќе му го расипеш здравјето, а потоа веќе можеш да го завршиш со вообичаеното оружје.

Се чини како очигледен совет, но сепак, содржината на вашиот инвентар сè уште ќе биде избришана од вашата меморија. Ако има тешки прашања за решавање, тогаш внимателно истражувајте во вашиот ранец и веројатно ќе најдете нешто корисно таму.

Значи, ќе треба да се сретнете со Emerald Messenger и да ја подобрите колбата со Estus. Смарагдниот гласник можете да го најдете во Мајула во близина на огнот, кој ќе изгори на работ на карпата. Може да добиете задача од неа и колба со Естус - корисна лековита напивка која ќе ве спаси како пар при поминување на играта. Можете исто така да ја подобрите оваа колба, затоа ви препорачуваме да го направите вашето прво подобрување веднаш откако ќе ја примите. За да го направите ова, одете во заклучена куќа со бунар во близина. Движете се по каменот, кој се наоѓа на самиот раб на бунарот и земете фрагмент таму. Пронајдениот предмет ќе треба да се пренесе во Messenger и за возврат ќе добиете колба со зголемен волумен.

Постојат неколку начини во играта кои се однесуваат на намалување на нивото на тежина. Еден таков начин е да се придружите на лојалниот завет. Препорачуваме секој новодојденец да се придружи на Way of Blue - овој чин значително ќе го поедностави вашиот премин. За да го направите ова, треба само да го најдете Мажуле во близина на карпата со споменикот. Таму ќе стои витез, откако ќе разговарате со него, ќе се приклучите на Заветот.

Исто така, постои уште еден начин за прилагодување на вашата игра - изгорете некои работи во оган. Возвишената коскена прашина ќе го зголеми капацитетот на вашата здравствена колба. Плишаниот човек значително ќе го намали бројот на напади, но Bonfire Ascetic ќе ги направи вашите противници многу посилни, но и пленот повреден.

На играта им се допаѓаат оние играчи кои имаат јасен темелен пристап. Обидете се да ги слушате сите звуци во играта - во парови, тие можат да ве предупредат за претстојната опасност. Обидете се да погледнете под нозете - на овој начин можете да избегнете голем број стапици. Разговарајте со сите NPC и истражете ги апсолутно сите агли на локациите. Играта е многу тешка и не треба да изгубите ниту една шанса да го подобрите вашиот херој.

И обидете се да не останете премногу долго на едно место често - чудовиштата нема да се множат бескрајно, може да завршат воопшто и тогаш оваа локација целосно ќе стане празна, треба да спречите таков колапс.

Врзувачкиот прстен е многу корисна ставка што ќе ви ја намали казната за смртни случаи (од кои има многу) во играта. Овој прстен можете да го најдете на самиот почеток на играта - поминете низ камениот коридор до Мајуле, кој е спроти патот што води до Шумата на паднатите џинови. Обидете се да ги игнорирате сите непријатели овде и да се преселите на левиот брег до мостот - тука ќе треба да наполните еден непријател. По престрелката, спуштете го мостот и поминете низ замаглениот ѕид. Конечно, ќе се најдете во соба со сандак - го содржи скапоцениот прстен.

Ќе биде многу сурово со вас и затоа, во него можете да ги изгубите апсолутно сите ваши акумулирани мали души. Ќе треба да го имате на ум бројот на души што ви требаат за да ги преместите на ново ниво - штом ќе го добиете потребниот број, потоа одете на свинг што е можно поскоро.

И патем, дури и да умреш, сепак ќе имаш уште една шанса да ги вратиш изгубените души, но ако умреш втор пат, тогаш на крајот ќе ја изгубиш шансата да се вратиш.

Ако разберете дека непријателот сега ќе ве победи, тогаш внимателно погледнете наоколу и може да испадне дека има скала некаде во близина. Ако е така, тогаш ќе имате шанса да избегнете апсолутно каква било битка, бидејќи противниците повеќе нема да напаѓаат откако ќе се качите по скалите.

Секој треба да запомни дека можете да го подобрите секое оружје со помош на истите души и титанити. Но, покрај ова, ви препорачуваме и редовно да го проверувате асортиманот на локалните трговци, бидејќи неколку од нив имаат нови и корисни производи.

Ако не сакате да бидете губитникот кој ќе се заглави на првиот проблем што ќе се појави, не заборавајте да разговарате со сите ликови во играта. Треба да разговарате до тој степен што опцијата за дијалог воопшто не е исцрпена. Ако го следите овој совет, тогаш доста често тие ќе се преселат во вашиот град. Благодарение на ова, ќе ви биде полесно не само да ги најдете, туку ќе се отворат некои нови делови од играта.

Во играта има камења од Фарос - ова е аналог на клучевите што се користат на камените слики на лицето, кои, патем, ќе ги видите на самиот почеток на играта. Иако тие се многу ретки, тие обично ќе отклучат корисни механизми или дури ќе дадат пристап до богатствата. Многу корисен совет, иако во второто полувреме нема ништо вредно да се наиде.

Влегуваме во шумата од Мајула. Веднаш по влегувањето, можете да трчате наоколу, да погледнете наоколу, да разговарате со НПК, да ја прегледате нивната стока во Мајула. Постојат неколку начини да се помине локацијата. Размислете за еден од нив низ пештерата. Влезот во овој тунел лежи во близина на факелот. На патот, отворете ковчег со рѓосана паричка. Понатаму трчаме директно по ходникот до вратата лево. Така одиме до вратата со решетки. Ја повлекуваме рачката, влегуваме внатре, одиме до мостот.

Нема да има непријатели на вашиот пат. Одете по трупците над реката до градите со човечка фигура. Потоа скокнете до трупот со коските и душата на исчезнатите мртви и трчајте покрај реката додека не излезете од тунелот. Кога очите ќе ви отворат прекрасен поглед, тогаш веднаш утврдете дека сте во темни души 2 Шума на паднати џинови. За некои играчи, овие погледи се едноставно луди. И тука нема луда графика. Но, целокупната слика е фасцинантна (ако не се земе предвид мислењето на скептиците). Тука ќе се одржи првата средба со противниците, што нема да ви направи многу проблеми, бидејќи тие се многу слаби, обични шупливи мртви. Не заборавајте да го земете скапоцен камен на патот.

На еден рид низводно од реката ќе има огниште „Кукавички прибежиште“, што само ќе го запалите. Во принцип, во темни души 2 шума од паднати џинови, огнови се малку. Има само четири од нив. Веќе знаеме каде е првиот, останатото ќе се отвора додека напредувате.

Додека трчате до ридот, убијте и собирајте плен. Во близина на реката, не заборавајте да го убиете мртвиот труп, потоа да ја земете душата на војникот малку подалеку по реката и да се вратите на ридот. Качувајте ги металните скали многу внимателно, бидејќи по искачувањето ќе ве нападнат неколку непријатели одеднаш и стрелец на врвот, и лесно можете да умрете од глупост, а како резултат на тоа да ја изгубите човечноста. Веднаш отстранете го стрелецот, бидејќи тој ќе ве спречи да проверите сè подолу. Веднаш зад него е краток меч и душа на мртовец. Од каде што дојдовте, тивок витез седи во центарот, прободен со стрели. Околу него, земете скршен меч, скапоцен камен и човечка фигура (нешто за враќање на човештвото).

Редот за влез во магливиот отвор во карпата. Твоите очи ќе отворат сив рудник, населен со непријатели. Трчајте налево до библиотеката што ја чуваат мртвите со дрвени завртки со самострел. Кога се качувате на покривот, ќе ве заседа бомбаш, што одзема прилично пристојно здравје од ликот.

Повторно качете се по металните скали и земете ја урната на вештерката.

Следно, отворете ја железната врата со оган во просторијата наречена „Главна кула“. Додека се одмарате, купете ги Кејстон на Фарос и Кејстон на Ленинградраст од Чудната вештерка Мелентија за да ја отворите работилницата на Ковачот во Мајула. Патем, можете веднаш да телепортирате во Мајула и да му ги отворите вратите на ковачот. Во работилницата има ковчег со куса.

Ако се качите по камените скали од чудниот трговец, тогаш ќе добиеме неколку вредни предмети со кршење на вратата што протекува на врвот.
Откако ќе ја прегледате просторијата, влезете во вратата, зад која има отцепена дупка со растечко дрво и земете вредни предмети од градите.

Сега треба да се вратите на огнот и да поминете низ вратата зад него. Откако ќе влезете во собата, скокнете до штиците под и надолу по скалите до корените, кои исто така содржат факел и душа. Овде има многу противници. И пред да стигнете до пештерата со земја што не гори и армадилоси, треба да се потрудите. Испитајте ја пештерата и одете до втората, каде што е скриен мечот. Не се задржувајте во втората пештера. Од пештерата истрчуваме лево во отворот на ѕидот и повторно трчаме до огнот.

Сакам да забележам дека во темните души 2, преминот низ шумата на паднатите џинови е многу забавен и интересен. Сега вашата патека лежи по скалите, лоцирани од огнот надесно. Истражете ја областа во близина на мостот и покривот на руинираната зграда, а потоа следете ја пештерата со тркалачкиот болдер и разговарајте со NPC Cale. Од него ќе ги добиете клучевите од куќата. Кога ќе завршите со проверката, вратете се на дрвениот корен до бурињата со експлозив. Овде ќе ја скршите илузорната врата така што ќе ги разнесете бурињата и ќе излезете на огнот.

Од илузорниот ѕид, треба да трчате лево надолу по скалите до Пате. Десно од скалите е уште еден илузорен ѕид со магични артефакти. Влезете во просторијата со пукачки балисти, кои треба да ги избегнете, односно да истрчате веднаш штом ќе влезете. Зад балистите што те нападнаа има патека до маѓепсаните гради. Зад градите е тајна соба со војници и богатства.

Од градите кон лево, ќе ви треба клучот Pharros што го купивте претходно. Трчајте во насока на балистата надесно за самострел. Ако одите до факелот и го погодите воздухот, ќе се појави невидлив шуплив непријател. Ваша задача е да се справите со него и да земете уште неколку работи. Откако ќе скокнете до непријателот што личи на армадило, трчајте до камените срушени скали и искачете се за уште еден масакр на непријатели и плен.

Вратата пред вас ќе ви отвори кратка патека до огнот „Почивалиште на војниците“. Листот што се наоѓа десно од вратата ќе води до Последниот џин, а тој е еден од газдите.

Можете да ја истражувате и територијата на која постојано одите десно од скалите за многу корисни работи.

Јас постојам на локацијата темни души 2 Тајни на шумата на паднатите џинови:

1. При првичниот удар на локацијата во близина на огнот, можете да го удрите каменот на јажето во близина на бунарот. Од бунарот ќе ви се крене мртовец со фрагмент од Естус за пумпање колба.
2. Во просторија со дупка и дрво во близина на огнот „Главна кула“, можете да скокнете на корените и да го земете небесниот благослов од трупот.
3. Ако не можете да поминете низ лифтот на џиновскиот шеф до точката каде што саламандерот седи во темни души 2 Шума на паднатите џинови, тогаш во овој случај има две опции: отворете ја вратата во близина на Последниот џин во железото Тврдина со железен клуч и да почне да пука саламандери. Или купете прстен од мачка во Мајула за да ја намалите штетата од падот.

Започнете Прошетка низ Dark Souls 2од гледање мрачно и епско видео, по што, еднаш во Меѓусветот, се движиме низ високата трева до мала осветлена зграда во близина на водопадот. Откако ќе поминеме низ дрвениот мост и ќе се најдеме во близина на зградата, влегуваме внатре каде што гледаме друго видео, при што ќе треба да го именуваме нашиот лик, а потоа да го креираме со избирање на изгледот и класата на ликот. Откако ќе завршиме со создавањето на ликот, ќе може да се разговара со Милибет, кој стои во истата просторија, дополнително, да се искачиме по скалите до вториот кат, каде што, откако ќе испразниме дебел ковчег, се враќаме надолу и излегуваме. собата во мал двор. На улица можете да одите до огнот, кој е место за одмор, а тука можете да запалите и факел, кој може да се најде до количката. Потоа можете да се вратите зад мостот и да свртите лево пред мостот и да се искачите на патеката со огромни стапалки, на крајот од која ќе се сопнете на огромно чудовиште кое ја чува златната смола. Вреди да се напаѓа непријателот во моментите кога тој седи на земја, отскокнувајќи на страна кога се крева обидувајќи се да нападне.

Кога гледате, за да се префрлате помеѓу видеа, користете ја картичката „Листа за репродукција“ ...

Сега се враќаме на огнот во близина на кој можете да го вратите здравјето, да го запалите факелот и да одите на патување низ пештерите, каде што можете да најдете слаби противници, како и знаци со совети за тоа како да управувате, додека нашиот лик не згасне. факелот ќе го имаме 5 минути. Дополнително, во правец на патување ги запаливме столбовите со факел и на тој начин го осветливме просторот околу нив. Откако излеговме на улица, вртиме лево и се искачуваме по патеката, со што стигнавме до следната пештера и неколку противници. Како резултат на тоа, откако стигнавме до огромна јама, го туркаме дрвото пред него за да го преминеме на другата страна. Откако ќе го уништиме непријателот, ние скокаме во дупката на подот за еден, удирајќи го непријателот што стои таму. Потоа се качуваме по скалите и откако ќе го уништиме непријателскиот стрелец трчаме до следниот маглив премин.

Откако ќе излезете од десната страна, можете да видите уште едно здраво чудовиште, поточно две што го чуваат саркофагот што го менува полот на ликот. Ако тргнеме лево од излезот, симнуваме друго дрво по кое поминувајќи ја бездната поминуваме во друга пештера на крајот од која ќе се гледа светлина и откако ќе излеземе од неа ќе се најдеме во свеж воздух под сонцето во местото наречено Мајула. Одејќи по патеката до брегот, а потоа скокајќи на полицата, се движиме налево, собирајќи сè што ни пречи, на крајот стигнувајќи до огнот.

Шума на паднатите џинови

Оддалечувајќи се од огнот до брегот, ќе сретнеме жена која стои таму во близина на дрвото, откако ќе разговараме со неа, ќе може да се испумпува ликот. Понатаму, разгледувајќи ја околината, можете да најдете здрава камена стела, малку подалеку покрај брегот. Таму ќе го сретнеме Солден со кој исто така можеш да разговараш, малку подалеку од брегот можеш да го најдеш ковачот Лениграст, чии алатки се заклучени во собата до него, од него ќе добиеме задача да го најдеме клучот на заклучениот врата. Понатаму, додека ги разгледувате околните згради, мачка која зборува по име Шалкуар, можете да тргувате со неа купувајќи нешто корисно, ако имате доволно пари, се разбира. Во друга зграда, можете да сретнете трговец со оклоп по име Маглин. Како резултат на тоа, откако ќе се вратиме малку, поминуваме во урнатините, каде што со помош на уред во ѕидот ја отвораме заклучената порта. Откако ја отворивме портата, се спуштаме во пештерата преку која можеме да влеземе во „Шумата на паднатите џинови“.

Свртувајќи надесно и шетајќи покрај потокот, можете да најдете мала пештера во која ќе најдете мртовец со душа и повратна коска. Враќајќи се од пештерата на површината, поминуваме покрај потокот, убивајќи ги непријателите и собирајќи сè што е вредно и разгорувајќи пожари. Откако стигнавме до следната пештера, влегуваме во неа и се качуваме по скалите, удирајќи во мала платформа со неколку противници, подобро е засега да не го допираме големиот човек што седи во центарот. Оттука се упатуваме кон друга маглива пештера низ која ќе влеземе во занданата. Откако излеговме од занданата на површината, ги испитуваме следните урнатини во една од собите од кои ќе најдеме пожар, како и некоја мала старица по име Мелентија која продава секакви работи, меѓу другото, можете да купите клуч од работилницата на ковачот Лениграст кој го сретнавме во Мајула.

Шефот: Прогонувачот

До старата жена Мелентија, која треба да купи огнени бомби и урни со вештерки, ќе има оган до кој можете да се опуштите, по што се спуштаме по скалите во дупка на подот во близина. Подолу, откако убивме неколку противници, поминуваме лево до мостот спроти кој ќе има врата, откако ќе поминеме низ него ќе ја исчистиме просторијата од немртовците, а потоа поминуваме во магла. Следно, се качуваме од коренот до ѕидот на замокот, каде што ги убиваме и противниците. На ѕидот од десната страна ќе има скала, качувајќи се на која ќе стигнеме до мала платформа каде што ќе наидеме на една од Bosses игра Dark Souls 2именуван Прогонувач. Во процесот на борба со овој газда, првото нешто што го правиме е да ги одбегнеме и одбегнуваме неговите напади со потскокнување на страна, по што ги фрламе претходно стекнатите бомби или урни по него, една по една, ако имате време, две се можни. Исто така, за време на битката, не заборавајте да користите скапоцени камења на животот за да го вратите здравјето. Како резултат на тоа, поразувањето на овој шеф ќе ја добие душата на прогонувачот и прстенот на сечилата.

Откако ќе завршите со шефот, можете да шетате низ територијата и да ја исчистите од сите зли духови, скокајќи од коренот по кој се искачивме до врвот, скокајќи на дрвениот покрив од него до скелето по кое стигнуваме до ѕидот со скалите. Качување и завршување на неколку стрелци. Спуштајќи се по скалите, вртејќи лево, поминуваме во пештерата, стигнувајќи до раскрсницата, откако покрај вас ќе се тркала здрав камен, вртејќи лево, се качуваме и таму се сопнуваме на жива личност по име Кејл. По разговорот со Кејл, од него ќе го добиеме клучот од замокот во Мајула, во оваа палата, според Кале, можете да ја најдете мапата Дранглеиќ. Потоа можете да се вратите на огнот на кој последен пат се одморивте, направете го тоа пешки или со помош на повратната коска, зависи од вас.

Уште еднаш на огнот со старицата која стои до неа, од неа го купуваме клучот од каменот Фарос, по што повторно со помош на огнот одиме во Мајула, каде прво го отвораме ковачот и разговараме. на ковачот, покрај ова, можете да најдете краток лак во ковачот. Следно, наоѓаме замок во Мајула, најголемата зграда, и влегувајќи внатре, ја прегледуваме просторијата на првиот кат, по што можете да слезете во подрумот и да се качите на вториот кат. Откако ја завршивме проверката на замокот во кој можете да најдете фрагмент од колбата на Естус, се враќаме кај жената на брегот, од која го испумпуваме нашиот карактер. Откако ќе завршите со пумпањето, можете повторно да се опуштите покрај огнот.

Шефот: Последниот џин

По уште едно собирање околу огнот, можете да влезете кај ковачот Лениграст, на кого неодамна му отворивме ковчег. Можете и да купите оружје / оклоп од него, и да ги поправите или зајакнете. Откако завршивме во ковачот, се враќаме на огнот и одиме до локацијата на главната кула, каде што веќе бевме во претходните поглавја, а пред да одиме понатаму, можеме да купиме уште бомби од старицата Мелентија. Откако завршивме со шопинг, повторно се спуштаме по скалите, низ дупка на подот. Потоа трчаме по позната рута, се качуваме на коренот на дрвото до ѕидот и ги убиваме сите непријатели на патот. Откако ќе ја надминеме платформата на која се боревме со Прогонувачот, се спуштаме, се вртиме во просторијата од десната страна и ги убиваме сите непријатели таму, се спуштаме на подот надолу, таму можете да најдете ковчег и кеш, за да отворите кешот што ви треба за да го користите Keystone of Ferros, а градите пред кешот ќе бидат со отровна стапица од која ќе ви помогнат отровниот мов (ако имате). Враќајќи се назад и одиме напред, ќе налетаме на војник со копје по име Пате со кој можете да разговарате, по разговорот одиме понатаму, паѓајќи во стапица со затворени порти зад нас.

Откако ги убивме сите на улица, одиме во задниот дел и продолжуваме да ги уништуваме непријателите и да се качуваме по скалите. Повторно на улица, брзаме до Пате седи на портата и повторно разговараме со него. Потоа, враќајќи се малку назад, свртете лево од собата со кешот. Гледајќи ја околината, ќе најдеме непријател со здрав палка и лушпа како желка, што го убива, поминуваме низ портата што ја затвори со себе. Откако ја исчистивме соседната просторија од непријателите, влегуваме во магла, напредувајќи понатаму стигнуваме до лифтот по кој се спуштаме, каде поминуваме до следната пештера со магла, влегувајќи во која гледаме кратко видео. На крајот од видеото, влегуваме во битката со шефот на Last Giant, за време на битката стоиме зад непријателот и го тепаме во нозете (ако користите меле оружје), додека се обидуваме да се оддалечиме кога Џинот ќе го испечати неговиот нозете и замавнува со рацете. Како резултат на тоа, откако победивме, ја земаме душата на џинот и војничкиот клуч од телото на непријателот со кој ќе биде можно да се отворат некои претходно заклучени врати. Сега можете да се вратите на огнот со повратната коска или да талкате околу урнатината уште малку во потрага по интересни предмети, како што е комплетот Drangleic или гнездо со кое можете да се преселите во Заборавената тврдина, каде прво го запалиме огнот.

Шеф: Јавач на змејови

Враќајќи се во Мајула и пумпајќи го ликот, повторно одиме до Главната кула, а кога ќе пристигнеме на местото, се качуваме по скалите без да излеземе од собата. На врвот ќе има врата што можете да ја отворите со војнички клуч. Следно, поминуваме неколку соби, отворајќи ги градите по патот, по што се враќаме во просторијата со оган со скокање низ дупката на подот. Потоа се спуштаме по скалите и поминуваме низ мостот до следната заклучена врата, која исто така може да се отвори со помош на војнички клуч. Откако ќе ги прегледаме следните гради, се качуваме горе и излегуваме на улица, од левата страна ќе има порта што може да се отвори со прикажување на симболот на кралот, а бидејќи сè уште го немаме, се враќаме назад. до огнот. Излегувајќи на улица од просторијата со оган, минувајќи право напред, скокаме до дрвените скелиња покрај ѕидот. Поминувајќи до крај, се спуштаме, убивајќи ги сите непријатели на патот. Подолу поминуваме во запалена пештера во која ќе најдеме врата зад која можете да најдете друг сандак.

Откако излеговме од пештерата, повторно се качуваме на скелето од кое се качуваме во дупка во ѕидот на тврдината. Следно, се качуваме по скалите. Откако исчистивме мала област од непријателите, се качуваме по скалите, на крајот повторно се враќаме кај огнот и кај трговецот по име Мелентија. Враќајќи се во Мајула, се спуштаме во занданата каде што го најдовме нашиот прв штит. На самото дно, за да ја отворите портата, повлечете го прстенот лево од нив. Откако ќе поминеме покрај каналот, вртиме десно и се качуваме по скалите за да се најдеме на локацијата на Heid's Flame Tower. Трчајќи малку напред десно од платформата со дебел воин, ќе најдеме место за оган што вреди да се запали. Потоа се движиме напред, влегувајќи во битка со силни противници, победувајќи го третиот, ја активираме рачката на столбот во близина, по што налетуваме на кулата, каде што ќе се соочиме со тројца противници одеднаш. Откако победивме, активираме друга лост, проширувајќи ја арената за борба со шефот малку повеќе, по што поминуваме во насока на оваа арена. Откако стигнавме до влезот во арената, влегуваме во магла, со што го удираме шефот на Dragon Rider, во битката со шефот ги избегнуваме неговите напади, а потоа брзо удираме. Откако победивме, добиваме 12.000 души и душа на јавач на змеј, по што можете да отидете на огнот во собата горе.

Шеф: Антички убиец на змејови

Горе, покрај огнот, можете да ја најдете и Лисија со која можете да разговарате и да тргувате. Потоа се спуштаме и влегуваме во соседната кула, откако ќе поминеме низ неа се справуваме со неколку противници, по што се качуваме по скалите и стигнуваме до мала платформа со друг противник. Откако победивме, ја повлекуваме рачката на столбот што го напушти подот, со што го спуштаме мостот што води до Катедралата на Азурниот пат. Во првата соба ќе налетаме на шеф по име Ancient Dragonslayer, со овој непријател се обидуваме да останеме поблиску, избегнувајќи напади и бегајќи назад кога ќе фрли напад со скок. Откако победивме, ќе го добиеме прстенот на стариот лав и душата на стариот убиец на змеј, исто така вреди да се погледне балконот од страната спроти влезот и да се испразнат неколку ковчези таму. Можете исто така да свртите десно пред балконот и да слезете по скалите во просторија со оган што треба да се запали.

Потоа, со помош на брзо движење се враќаме во огнената кула Хајд, од каде овој пат без да се спуштиме поминуваме по мостот до соседната зграда каде се спуштаме по спиралните скали. Откако се спуштивме, се движиме по ходникот до платформата со двајца непријатели, победувајќи ги кои се спуштаме по скалите уште еден кат надолу. Откако удривме во следниот коридор, поминуваме по него до лифтот по кој се спуштаме уште пониско. Откако го напуштивме лифтот, трчаме по коридорот преплавен со вода, откако се справивме со следниот непријател, се качуваме по скалите нагоре. Понатаму, одејќи докрај надесно, можете да најдете ковчег со витешки комплет. Враќајќи се во поплавениот коридор, поминуваме по него до пробив на ѕидот, движејќи се по кој ќе влеземе во пештерата. Во пештерата ќе налетаме на оган и тетка по име Лукатиел со која вреди да се разговара.

Шеф: Flexile Sentry

Враќајќи се во Мајула и пумпајќи го ликот, се враќаме на локацијата „напуштена пристаниште“, каде што се движиме понатаму по пештерата, стигнувајќи до самиот пристаниште. Движејќи се по пристаништето, ги убиваме непријателите, се качуваме по скалите и проверуваме разни згради. Откако најдовте уред со три дупки, користете го клучот на Фарос (ако го имате) на него, па така вклучете ја светлината, која ги исплаши сите зли духови во областа. Понатаму, ако влезете во зградата спротивна, тогаш внатре можете да најдете ковчег со разбојнички комплет и разбојничка секира. Откако се искачивме на вториот кат и испразнивме уште еден ковчег, излегуваме на балконот од кој скокаме до скалите што водат нагоре. На врвот, намамуваме од зградата суштества со долги раце кои се плашат од светлината и ги уништуваме, по можност едно по едно. Следно, влегуваме во зградата и се качуваме на вториот кат, каде што зад заклучената врата можете да најдете пар сандаци и трговец по име Гавлан. Откако излеговме од зградата, поминуваме лево, искачувајќи се по дрвените згради каде што ќе не чекаат неколку противници. На горната платформа, користете ја рачката на столбот, по што брод ќе плови до пристаништето.

Сега нашата задача е да слеземе до пристаништето до бродот, убивајќи ги сите зли духови на патот. Откако на пристаништето пред бродот, можете да разговарате со старец по име Карчилион кој седи на него, по што се качуваме на бродот. Откако ќе ги убиеме сите на палубата, се спуштаме во складиштето, каде што ќе треба да влезете во маглата, со што ќе влезете во соба со шеф чие име е Флексибилен стражар. Овој противник има две споени тела и четири раце, од кои секоја има оружје, така што нема да работи да се приближува од задната страна. Останува да го нападнеме од далечина или да се фрламе меѓу неговите удари додека се обидуваме да држиме дистанца. Покрај тоа, во центарот на собата ќе има маса каде што ќе можете да се скриете, а откако ќе победите, ќе добиете 14.000 души + душата на флексибилен стражар. Потоа, откако ќе влеземе во соседната соба, се качуваме по скалите, каде што ги празниме градите и го прегледуваме уредот, по што бродот ќе не однесе до заборавената тврдина. Влегуваме внатре и се качуваме со лифтот, чие поле трчаме по скалите додека не најдеме пожар во една од собите лево.

Шеф: Авангарда на кралскиот стаорец

Враќајќи се во Мајула, поминуваме во задниот дел со мачка што зборува, од неа ќе треба да купиме сребрен прстен, иако можете да купите и други работи ако сакате. Можете исто така да се преселите во главната кула и да купите експлозив од Мелентија која стои до огнот. Како резултат на тоа, враќање во Majula и носење на сребрен прстен за мачки, кој ќе ни треба да скокнеме во бунарот (рудникот) кој се наоѓа во центарот на Majula. За време на спуштањето, главната работа не е да ги пропуштите трупците заглавени преку бунарот. Откако се спуштивме до пештерата, влегуваме во неа, наоѓајќи се на локацијата „Гробот на светите“, запалиме оган и одиме понатаму по пештерата. Откако стигнавме до тркалезната просторија, ги уништуваме здравите стаорци во неа, потоа поминуваме до ходникот со колони по кои, свртувајќи се надесно, стигнуваме до скалите по кои се качуваме, удирајќи во друг ходник со колони. Поминуваме надесно, судирајќи се покрај патот со темниот дух на Рој истражувачот и неколку стаорци. Откако победивме и отидовме до крајот на коридорот, ќе најдеме уште еден пожар, десно од огнот ќе има тунел што води до ѕидот од магла.

Откако влеговме во магла, се наоѓаме во просторија со голем број статуи на стаорци и со самите стаорци, а бомбите купени порано ќе им се најдат на овие стаорци. За време на битката со глодари, ќе се појави шефот „Борец за стража на стаорци“, откако ќе го победи газдата, останатите стаорци ќе побегнат, а како награда ќе ја добиете душата на борецот за чувар на стаорци и опашката на стаорецот. Одејќи малку подалеку, можете да го сретнете кралот на стаорци, откако ќе разговарате со кого можете да се приклучите на неговиот завет, или не можете да се придружите. Поминувајќи во ходникот лево од кралот, скокаме надолу за да се најдеме во тркалезна просторија каде прво се боревме со стаорци. Потоа повторно скокаме низ дупката на подот, еднаш во следниот бунар се спуштаме, скокајќи од полицата до полицата, а потоа до камениот мост од кој скокаме уште подолу, до дрвениот мост. Ако оттука се качите по скалите, ќе стигнете до првиот бунар во кој се симнавте од Мајула, но ако тргнете во спротивна насока, таму ќе најдете сандак.

Како резултат на тоа, скокајќи од дрвениот мост и убивајќи ги сите непријатели, поминуваме низ еден од двата тунели што водат до следниот рудник (вториот коридор води во ќорсокак). Се спуштаме по скалите на скелето, откако стигнавме на самото дно, го испитуваме градниот кош што стои таму, по што поминуваме низ пештерата до локацијата „Гашбин“. Скокајќи надолу до дрвената структура, а од неа до мостот можете да најдете уште еден пожар.

Шеф: Руин Сентинелс

Овој пат, откако се вративме во Мајула и малку повеќе го напумпавме ликот, одиме во „прогонетите одаи“ на локацијата на Заборавената тврдина. Пристигнувајќи на местото, го поминуваме ходникот до лифтот, активирајќи го лифтот, брзо скокаме од него и откако ќе почне да се спушта, се качуваме на неговиот покрив. Како резултат на тоа, откако ќе застане лифтот, можеме да влеземе во мала пештера со труп, од која можете да земете сабја и да поправите прашок. Следно, скокаме во дупката на подот и се враќаме назад во лифтот. Качувајќи се по скалите стигнуваме до ѕидот на тврдината, по кој трчаме до пробивот. Откако скокнавме, вртиме лево во мал двор, на една од дрвените згради ќе има две кучиња и здрав човек со копје.

Откако ги победивме противниците, прегледуваме мал ќорсокак со одење налево, таму ќе најдете ковчег, враќајќи се и вртејќи десно ќе стигнеме до заклучена решетка што се отвора со лост десно. Одејќи напред, стигнуваме до скалите, одозгора ќе нè исфрли друг голем човек од експлодирачките буриња, откако извојува победа над која се качуваме. Продолжувајќи понатаму, се справуваме со сите непријатели, обидувајќи се да не стоиме до бурињата. Откако стигнавме до кулата, влегуваме внатре и разговараме со жената што е таму. Излегувајќи надвор, свртуваме кон скалите лево од влезот по кои се качуваме на кулата откако ќе испитаме друг труп таму. Враќајќи се надолу, свртуваме на платформата десно од влезот на кулата, а кога ќе стигнеме до вратата влегуваме во просторијата каде што се спуштаме по скалите. Како резултат на тоа, наоѓајќи се во ќорсокак со скршена врата, се качуваме по скалите на ѕидот од левата страна, со што завршуваме во ходникот на чиј крај ќе има ѕид од магла, а зад него е уште еден газда.

Всушност, ќе има тројца газди: чуварите на урнатините Алесија, Риче и Јахим. Првиот ќе биде Јахим, со штит и здрав чекан, кој ги блокира и избегнува неговите моќни, но бавни удари, веднаш откако ќе го нападнеме газдата, по можност од грб. Откако го победивме Јахим, остануваме на место, следниот шеф ќе стигне до нас и тоа ќе биде Алесија, тактиката со овој шеф е иста како и со претходниот. Точно, постои опција дека ќе треба да се борите со двајца шефови Алесија и Риче одеднаш, со тактика сè уште обидувајќи се да не бидете погодени, веднаш брзо ги напаѓаме непријателите, газдите исто така можат да фрлат штит кон вас, со што остануваат само со оружје. Како резултат на тоа, откако ја освоивме победата, ја добиваме душата на чуварот на урнатините. Пред да излезете од собата со газдите, одете во близина на ѕидовите во потрага по тајни врати, исто така вреди да се искачите на врвот и да ги прегледате сите соби таму, во една од нив ќе најдете пожар.

Шеф: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

За да го најдеме овој газда, повторно одиме на локацијата на Заборавената тврдина, поточно, на нејзиниот дел наречен живеалиште на слугите. Откако ќе влеземе во просторија со оган, се спуштаме по скалите на подот низ дупката на подот. Во соседната соба ни треба клучот на Фарос, откако ќе го искористите клучот, одете до осветлениот ѕид од десната страна и удрете го еднаш со мечот за да го отворите преминот. Откако одиме напред по мал мост, ја отвораме вратата, удирајќи во кулата на Месечината. Веднаш зад вратата на ноќната маса од десната страна ќе седи лудо џуџе со кое можете да разговарате како резултат на приклучувањето кон заветот на Рингерс. Откако разговаравме, одиме напред и налево, по што се качуваме по дрвените скали, на најгорниот кат не чека уште едно скалило, овојпат прицврстено за ѕидот, качувајќи се нагоре ќе се најдеме на платформа со неколку противници, едниот од кои ќе биде темниот дух на ѕвонарот.

Имајќи ги сите непријатели и исфрлајќи го духот на ѕвонарот, ја активираме рачката во близина на еден од ѕидовите. Откако ќе ѕвоне, се спуштаме по скалите и поминуваме низ вратата со ѕид од магла. Кога сме на покривот со статуи на гаргои, влегуваме во битка со нив. На почетокот на оживеаните гарголи се будат двајца, но со текот на времето, другите ќе почнат да им се придружуваат. За време на битката, ние постојано се движиме спречувајќи ги гарголите да не опкружат, додека ги избегнуваме нивните напади и огнениот здив, бомбите се добри како оружје ако ги имате на располагање. Како резултат на тоа, откако ја освоивме победата, ја добиваме душата на гаргоилот од кулата, по што поминуваме во зградата пред, каде што се спуштаме по скалите. Откако ќе ги прегледаме градите во долната соба, излегуваме надвор и откако ќе истрчаме малку по ѕидот на тврдината ќе налетаме на друг оган.

Шеф: Изгубениот грешник

Најпрво, во близина на пожарот откриен во претходниот дел од преминот, наоѓаме скала што води надолу. Откако ќе се спуштиме надолу, ќе се најдеме во мал двор со неколку кучиња и Грешниот Воргел, откако победивме, ја испитуваме областа, наоѓајќи го клучот од занданите на трупата. Потоа се враќаме на огнот од кој ќе одиме до оддалечената кула на „заборавената тврдина“. По излегувањето од кулата поминуваме напред и вртиме лево, по што низ прозорецот се качуваме во зградата. Откако ја исчистивме просторијата од непријателите, поминуваме низ вратата и ги проверуваме градите во соседната соба, внатре ќе најдете антички клуч и прстен со сребрена змија. Откако излеговме од зградата, поминуваме лево до кулата, чија врата е преполна со кутии и буриња. Откако ја отклучивме вратата, се враќаме во огнот, со чија помош одиме во живеалиштето на слугите на „заборавената тврдина“.

Пристигнувајќи на местото, поминуваме во просторијата каде што се бореле со Чуварите на урнатините, скокајќи на платформата од десната страна, наоѓаме тајна врата зад која ќе има ковчег со „тишина“. Потоа, враќајќи се во просторијата со оган, поминуваме по ходникот лево од влезот во просторијата со газдите. Откако стигнавме до крајот на ходникот, ја отвораме вратата, излегуваме низ неа на улицата, свртуваме десно и влегуваме во кулата со спирални скалила. Напуштајќи ја кулата и одејќи малку напред, се спуштаме на покривот од десната страна, а од него скокаме до соседниот покрив. Понатаму се креваме по скалите до прозорецот со скршената решетка. Откако ќе влезете во ходникот, повлечете ја рачката во ѕидот за да ја отворите решетката лево. Втората решетка ќе се отвори неколку секунди по првата. Откако ги убивме сите непријатели, преминуваме во соседната соба, таму, откако ќе скршиме сè што можеме, одиме во мала соба, каде што, качувајќи се до ѕидот, наоѓаме скриена врата.

Откако во ходникот, наоѓаме друга скриена врата низ која стигнуваме до улицата, скокајќи на ѕидот на тврдината, поминуваме по неа надесно додека не застане. Откако ќе скокнеме надолу и ќе ги убиеме сите непријатели, се спуштаме по скалите до ѕидот со пукнатина, од десната страна ќе има заклучена решетка што може да се отвори со претходно пронајдениот клуч од занданите. Внатре ќе има соби со ковач и оган. По разговорот со ковачот, дознаваме дека му треба нов јаглен, можете да запалите и факел во оваа соба за ковачот. Откако ќе го напуштиме ковачот, со кучињата поминуваме надесно на платформата, откако ги прекинавме, го кршиме преминот во ѕидот затнат со даски. Откако ќе ја исчистите просторијата, отворете ја дрвената врата со стариот клуч. Откако во мал двор со бунар, ја туркаме противтежата во бунарот, по што ќелија со тројца противници ќе се издигне од бунарот, откако ќе победи, ќе добиеме сет на скитник.

При гледање Видео за преглед на Dark Souls 2, за да се префрлате помеѓу видеа, користете ја картичката „Плејлиста“ ...

Понатаму, откако поминавме по тесна лента, се качуваме по скалите и низ прозорецот се качуваме во зградата. Откако ќе ја расчистите просторијата, разнесете го бурето што стои до ѕидот, со што ќе го скршите ѕидот, зад него ќе најдете труп со мантија и штит од архизмеј. потоа поминуваме по ходникот до соседната просторија, каде што ќе има неколку противници и неколку гради кои вредат да се испитаат, како и вдлабнатини во ѕидот под клучот на Фарос. Користејќи го клучот, ќе најдеме два скриени премини на спротивниот ѕид зад кои ќе има простории со сандаци. потоа, враќајќи се во здрава соба, се качуваме по скалите на ѕидот, каде што продолжуваме да се качуваме по скалите, за на крајот да се најдеме во близина на дупка во ѕидот.

Откако излеговме на улицата, вртиме лево и трчаме по скалите до ковачот и огнот од кој одиме до живеалиштето на слугите на заборавената тврдина. Враќајќи се во кулата со спирални скалила, се качуваме нагоре и трчаме до решетките што ги отворивме со лост во ѕидот. Повторно влегуваме во просторијата каде што скршија се и овој пат не одиме низ скриената врата, туку се качуваме по скалите. Како резултат на тоа, одејќи горе, чистиме една соба по друга, а во најгорната ќе има две комори, во едната од нив има пожар, но преминот до него е блокиран од статуа, па поминуваме во втората еден со отворање на решетката со клучот од занданите.

Откако ја отворивме вратата од комората, повторно скокаме надолу, наоѓајќи се на улица, трчаме напред кон кулата, чиј влез е блокиран од магла (на патот, пазете се од стрелците што стојат на врвот), одиме внатре стигнуваме до локацијата на Ридот на грешниците. Откако ќе ја напуштиме просторијата низ вратата од десната страна, се качуваме по скалите до платформата со оган (кој ќе ни се најде подоцна). Сега се враќаме надолу и ја чистиме просторијата со лифтот. Стоејќи на лифтот, се спуштаме, каде што се движиме по поплавениот коридор, убиваме локални чудовишта (овие чудовишта може да се намамат во соба со лифт, каде што можат да умрат со паѓање во дупка во центарот на собата). За да поминете низ ходникот, треба да ја повлечете рачката што ја отвора решетката или да отидете нагоре и да ја отворите вратата таму, користејќи го клучот од занданите.

Понатаму, трчајќи по тесниот мост, ќе стигнеме до следниот ѕид од магла. Пред да влезете во магла, искачете се по скалите лево и десно. Скалите водат до вратите што може да се отворат со истиот клуч од занданата. Во собите запалете факел со кој можете да ја запалите течноста во олукот. Сега можете да влезете во маглата и да го вклучите заборавениот грешник. За време на битката, го следиме непријателот, бидејќи ќе биде многу брзо за движење и напад, ги блокираме нападите со штит, задавајќи единечни удари помеѓу нив. Како резултат на тоа, откако победивме, ќе ја добиеме големата душа на заборавениот грешник. Понатаму, откако ја отворивме вратата од ходникот со газдата, поминуваме напред, сместени во просторија со оган.

Шеф: Скорпија Нажка

Враќајќи се во Мајула, се качуваме по скалите до пештерата лево од градот. Откако ќе поминеме низ пештерата, ќе стигнеме до зградата со човек кој седи на влезот, откако ќе разговараме со него влегуваме внатре. Внатре во зградата ги чистиме просториите лево и десно, по што ја користиме миризливата гранка од минатото за да ја претвориме во човек камената статуа што стои во близина на лостот што ја отвора вратата. Спасената жена се вика Розабет и од неа ќе го добиеме Каменот на виножитото, ќе побара и облека и од неа можете да научите пиромантија. По завршувањето на разговорот, ја повлекуваме рачката во ѕидот, а потоа ги убиваме противниците што се појавија. Во соседната соба во собата лево можете да најдете оган, исто така ќе има скала што води нагоре. Откако ги расчистивме просториите на вториот кат, ја напуштаме зградата и се движиме напред по патеката до Дарквуд. Откако стигнавме до урнатините, преминуваме во друга зграда со пожар на приземје.

Во просторијата со оган се креваме на вториот кат и вртиме десно и поминуваме низ вратата со магла. Откако во шумата, поминуваме напред по левата страна, сопнувајќи се на урнатините на ротонда, таму можеме да ја најдеме зборувачката глава на водачот Венгарл со која можете да разговарате)). Дополнително, можете да го научите гестот „Обезглавување“ од главата и да ја прегледате продавницата со купување на нешто корисно, а ако доволно долго разговарате со главата, ќе го добиете шлемот на Венгарл како подарок. Продолжувајќи го патувањето низ магливата шума, ќе налетаме на невидливи непријатели, се гледаат нивните силуети (како оние на „предаторите“), па вреди да се ѕирне во магла. Како резултат на тоа, откако ќе поминеме низ шумата, стигнуваме до следниот замок.

Откако се искачивте на вториот кат од зградата, можете да најдете пожар, по расчистувањето на урнатините, се враќаме на подот до огнот од каде поминуваме до чистината. Откако го расчистивме просторот, влегуваме во зградата лево и се спуштаме неколку ката до платформата на која ќе стои скорпијата со јавачот. Враќајќи се на расчистувањето, се справуваме со огромно чудовиште кое наликува на жаба и гуштер во исто време, по што вреди да се исчисти околината од непријателите за еден, уништувајќи ги урните со клетви. Една од овие урни ќе стои на штиците што ја покриваат јамата, подобро е да ја уништите оваа урна од далечина. Ако паднете под земја, ќе паднете во пештера каде што можете да најдете ковчег и човек кој седи на стол со кој можете да разговарате.

Откако ќе излеземе од пештерата, повторно ќе се најдеме на најблискиот оган од кој се враќаме на чистината, а оттаму, откако минавме низ една од урнатините, се качуваме по патеката, стигнувајќи до влезот во областа со газда. Поминувајќи во магла, ќе се најдеме во соба со жена која се штрчи од песокот, ова е нашиот шеф, скорпијата Нажка. Откако газдата ќе излезе од песокот, држете се на растојание од него со напад од далечина или почекајте додека непријателот не удри со неговите две опашки, а потоа веднаш брзо нападнете го. Шефот ќе користи и магични напади на растојание од кое ние се обидуваме да избегнеме брзо движење, а откако шефот ќе се нурне во песокот, треба да застанете на тврда површина како што е камен. Како резултат, откако го убивме шефот и победивме, ќе ја добиеме душата на скорпијата Нашка. Потоа можете да се искачите по коридорот до „Вратите на Фарос“ каде што ќе има пожар.

Шеф: командант на гардата на стаорци

И така, откако ќе се одмориме покрај огнот во занданата „Врати на Фарос“, излегуваме во просторија исполнета со вода, каде што ги уништуваме сите непријатели, вклучително и стрелецот Гутри. Потоа се качуваме по скалите и одиме во просторијата со оган до која ќе има ѕид од магла. Откако ќе се одмориме покрај огнот, влегуваме во магла, удирајќи во просторијата со командантот на чуварот на стаорци. Во битката со овој газда, избегнувајќи ги неговите напади, удираме со влегување во огромен стаорец од страна (излегува дека ќе го победиме по шепите) или трчајќи под него, исто така не треба да стоите во локва што газдата ќе ослободи. Откако победивме, ќе ја добиеме душата на командантот на стаорецот и опашката на стаорецот.

Шефот: Залутан Маг

Откако го победивме командантот на гардата на стаорци, можеме да одиме понатаму со разговор во соседната соба со кралот на стаорците кој ќе понуди да му се придружи на неговиот завет. После тоа, се качуваме по скалите, на крајот стигнувајќи до заливот Брајстон - Целдора. Откако ќе ја исчистите населбата од противниците во еден од шаторите, можете да најдете оган, можете да слезете и во бунарот, за ова ќе треба да се качите на платформата до ѕидот до бунарот и, откако ќе ја уништите крошната над него, скокнете надолу. Понатаму, откако ќе поминеме низ подземниот премин, можеме да излеземе, наоѓајќи се во една од зградите.

Напуштајќи го кампот, поминуваме по патеката, плашејќи се од камења фрлени одозгора. Откако стигнавме до вратата со слики од пајаци, влегуваме внатре, удирајќи во пајаковата пештера. Откако ги отворивме градите во една од собите, се бориме со пајаците што не нападнаа. Како резултат на тоа, откако стигнавме до заклучената врата и ја отворивме, ќе влеземе во мала соба со ѕид од магла и тајна врата во еден од ѕидовите. Откако ќе го провериме кешот, влегуваме во маглата, удирајќи ја салата со шефот на маѓепсникот и обожавателите, избегнувајќи ги далечинските напади на волшебникот, првото нешто што треба да направите е да ја исчистите просторијата од обожавателите, по што го напаѓаме самиот волшебник. и неговите двајца помошници, ако има штит и облека со заштита од магија, има смисла да ги опремиме пред оваа борба. Откако освоивме победи, ја напуштаме просторијата, десно од која ќе има скала надолу и оган.

Шеф: Фреја - саканата на Војводата

И така, откако се вративме во заливот Брајстон - Целдора, поминуваме во бездната со жив песок на дното и скокаме на платформата малку пониско од спротивната страна. Поминувајќи од платформата во просторијата, ги уништуваме кабинетите што стојат во аголот зад кој ќе има тунел. Откако ќе поминеме низ тунелот лево, се наоѓаме на следниот полигон, каде што, откако ќе ги убиеме непријателите, скокаме надолу. Понатаму, откако ќе поминеме низ камениот лак, ќе стигнеме на друга врата со ликот на пајаци. Во просторијата, откако ги убиваме сите пајаци со помош на лостови во ѕидот, отвораме уште две врати, зад едната ќе има скала, која се качува нагоре по која скокаме до платформата долу. Можете да се спуштите понатаму со движење по мрежата, како резултат на тоа, на самото дно, ќе најдете премин со ѕид од магла.

Во борбата со газдата Фреја - сакана на војводата, првото нешто што го правиме е да трчаме на страна за да не паднеме под некој од нападите на непријателот. Откако шефот ќе заврши со серија напади, трчаме и нанесуваме неколку удари, по што повторно се тргнуваме настрана, обидувајќи се исто така да се држиме на растојание од малите пајаци. Го повторуваме редоследот на дејства до победата, откако ја добивме душата на шефот како награда. Напуштајќи ја просторијата низ тунелот, ќе влеземе во личните одаи на господарот, каде што, откако ќе го убиеме непријателот, ќе го добиеме клучот за Брајтстон од него, а откако ќе слеземе низ ходникот во голема тркалезна просторија со оган во центар, убивајќи друг непријател таму, можете да добиете комплет оклоп Vengarl од него.

Шеф: Кочија на џелатот

Враќајќи се во Мајула, поминуваме во сводот од десната страна на населбата, каде што, слегувајќи по скалите, се наоѓаме во мала тркалезна просторија со колона во центарот и жена по име Лисија од Линделт која стои во близина. Откако ќе разговарате со Лизија, изберете „Премести патека“ од менито. Откако ќе поминеме низ отворениот тунел, ќе завршиме на локацијата на Ловечката шумичка, каде на излезот од пештерата ќе има пожар. Се качуваме на патеката десно од огнот и на крајот стигнуваме до зградата, каде што, откако ги убивме сите непријатели, се качуваме по скалите. Откако ги убивме сите противници на врвот, се враќаме надолу, каде низ скршената врата лево од влезот излегуваме на улица.

Понатаму, спуштајќи се по скалите десно од мостот, под овој мост ќе најдеме пожар. Скокајќи по корнизите стигнуваме до пештерата, каде што се спуштаме до самото дно. Откако го убивме непријателот долу и ги испитавме градите, отвораме таен премин во ѕидот. Откако стигнавме до кафезот низ тунелот, се качуваме во него, а оттаму се враќаме на огнот под мостот. Од огнот поминуваме лево во самиот Гроув на ловецот, каде што, откако поминавме неколку мостови и откако ги уништивме сите непријатели на патот, се качуваме по патеката и стигнуваме до висечкиот мост, веднаш под кој локализиран е пожар, магла, во ходникот по кој газдата се вози во кочија, како и скелети кои трчаат наоколу.

Откако ги прекинавме сите ситници, се криеме во ниши во ѕидовите од кочија што поминува. Откако стигнавме до рачката во близина на левиот ѕид, ја спуштаме портата во која ќе удри шефот на следниот влез, по што почнуваме да го напаѓаме, имено двоглавиот коњ. Подобро е да го нападнете шефот од страна, избегнувајќи ги неговите директни напади. Откако победивме, ќе добиеме овенати душа од шефот. Следно, се качуваме по скалите лево во соба со оган и лик кој стои до него со кој можете да разговарате.

Шеф: Господари на скелети

Враќајќи се на огнот под мостот во „Ловечката шумичка“, вртејќи повторно десно, поминуваме низ шумата. Откако ќе го поминеме мостот, ја расчистуваме територијата од непријателите, искачувајќи се по патеката до подигнатиот мост. Рачката што го спушта мостот се наоѓа во една од кружните згради во близина. Откако ќе го спуштиме мостот, го преминуваме на другата страна, продолжувајќи да се движиме околу локацијата со стрмни карпи и тесни патеки кои нејасно потсетуваат на островот Јаматаи од Walkthrough Tomb Raider 2013 година. Откако ги убивме сите никаквеци на патот, во близина на водопадот ќе наидеме на духот на безмилосниот Роен, откако го избркавме, вртиме десно и одиме зад водопадот каде што не чека друг ѕид од магла. Како резултат на тоа, еднаш во соба со Господарите на скелетите, почнуваме да ги напаѓаме за возврат, исто така вреди да се обрне внимание на мали скелети, чие убиство позитивно ќе влијае на општото здравје на шефот. И така, откако ги убивме сите зли духови, ја добиваме душата на господарот на скелетите за победа. Откако ќе ја напуштиме просторијата покрај коридорот, ќе стигнеме до уште еден подигнат мост, по кој ќе го поминеме преку пештерата до локацијата на Долината на жетвата. Откако ќе разговарате со трговец со руда по име Хлоен, можете да употребите пожар во блиската пештера.

Шеф: Алчен демон

И така, откако ќе се одмориме покрај огнот, се спуштаме по патеката до локацијата со отровна зелена магла. Откако ги уништивме сите непријатели во маглата, го отстрануваме труењето со помош на скапоцен камен на животот, таму можете да најдете и мала пештера со трговец по име Гавлан. Лево од влезот во пештерата ќе има патека по која треба да одиме. Откако стигнавме до ќорсокак со заклучена порта, уништуваме неколку здрави противници таму, а потоа се качуваме по скалите до платформата со лост со кој ја отвораме портата. Откако ќе поминеме низ капијата ќе влеземе во пештера, каде што вртејќи надесно можеме да најдеме оган.

Откако ја напуштаме пештерата со оган, поминуваме на следната платформа со зелена магла по која може да се шета по мал мост направен од даски. Потоа, вртејќи надесно, поминуваме во просторијата со урните низ која стигнуваме до локацијата на Земјиниот врв. Откако ќе поминеме по коридорот преплавен со затруена вода, ќе стигнеме до просторија со брава што се отвора со клучот на Фарос (дупки во ѕидот), преминот ќе биде во спротивниот ѕид, а зад него ќе има соба со сандак, во која меѓу другото ќе има и отровен прстен за гризење. Потоа, враќајќи се на мостот од штиците, поминуваме по патеката лево, на крајот сопнувајќи се на олтарот на светлината.

Повторно се враќаме назад до дрвениот мост и овој пат од него поминуваме право нагоре по патеката, повторно наоѓајќи се во Земјениот врв. Качувајќи се по скалите и убивајќи ги сите непријатели на патот, на крајот ќе се најдеме пред ѕид од магла зад кој не чека шефот на Алчниот демон. Шефот изгледа како огромен дебел црв (очигледно далечен роднина на Џаба Хут од Војна на ѕвездите)), ќе не нападне со скокови и тркалање, обидувајќи се да не здроби за да не се случи тоа, брзо скокнете на страна, а потоа брзо нападнете го шефот, повторувајќи го редоследот на дејства додека не победиме. Следно, се качуваме по скалите, а потоа вртејќи лево наоѓаме друг оган.

Шеф: Мита - Уништена кралица

Откако ќе се одмориме покрај огнот, одиме напред и во соседната соба се качуваме по скалите лево. Откако ги убивме сите непријатели на врвот, повторно вртиме лево и поминуваме по мостот под ротирачката опрема до излезот на терасата. Во ѕидот од десната страна, можете да најдете лост со влечење кој се качуваме по скалите по скалите на ѕидот налево. На следниот кат, можете да ги запалите ротирачките сечила на мелницата со факел и да поминете низ ѕидот од магла за да најдете оган. Откако ќе се качиме на друг кат, се качуваме по скалите на ѕидот, еднаш во следниот ходник, трчаме десно кон скалите што ги чуваат двајца чувари, откако ги елиминиравме, се качуваме по скалите до следниот ѕид од магла зад кој Нè чека газдата на Мита, Руинозната кралица.

Шефот задава низа удари со копје, по што почнува да ја фрла главата која ќе експлодира, па брзо бегаме назад во овие моменти. Подобро е да го нападнете шефот со дострелно оружје или помеѓу серија нејзини напади. Откако победивме и примивме души, ја напуштаме собата со газдата низ ходникот што порано беше покриен со ѕид од магла. Како резултат на тоа, откако влеговме во лифтот, се креваме на него до влезот на локацијата Железна Цитадела, спуштајќи се по скалите лево од мостот, можете да најдете уште еден пожар.

Шеф: Топилница Демон

И така, откако стигнавме до Железната цитадела, ја преминуваме реката од лава по мостот, преминувајќи го преку кој ги отвораме портите кон зградата откако ги убиваме непријателите што стојат пред нив. Откако ја исчистивме просторијата со запалената статуа од непријателите, поминуваме по ходникот надесно, наоѓајќи се во соба со трговец по име Магеролд од Ланафир. Враќајќи се во просторијата со запалената статуа, се качуваме по скалите од каде што можеме да стигнеме до патеката. Трчајќи до скалите од десната страна, се спуштаме по неа до платформата подолу, каде што, откако го убивме непријателот, ја активираме рачката, вратата лево од рачката не треба да се отвори, може да изгорите од оган . Враќајќи се на терасата, од неа поминуваме до спуштениот мост по кој можеме да трчаме преку другата страна на локацијата.

Откако ќе скокнеме од мостот и ќе свртиме лево, ќе го елиминираме непријателот што стои пред ѕидот од магла зад кој не чека газдата Демон од топилницата. Во борба со шефот, се обидуваме да го нападнеме од грб или од страна по неговите удари, а исто така се оддалечуваме на страната на шифрата, шефот нанесува штета во областа околу него со залепување на мечот во подот. . Откако Демонот од топилницата ќе му го запали мечот, ние продолжуваме да го напаѓаме, избегнувајќи удари и користејќи зрачни животни скапоцени камења за да го вратите здравјето, можете да го поедноставите минувањето на овој шеф со носење оклоп и штит со противпожарна заштита на ликот. Откако победивме и ја добивме душата на шефот, се качуваме по скалите до собата со оган.

Шеф: Стариот железен крал

Откако ќе ја напуштиме просторијата со оган, преминуваме десно во просторијата со платформа на која ќе има лост. Активирање на рачката и расчистување на просторијата од непријатели, поминуваме по платформата за спуштање до скалите нагоре. Продолжувајќи да се качуваме по скалите, стигнуваме до платформата со тројца стрелци и градите, откако ги уништивме непријателите и ги испитавме градите, скокаме во „бунарот“ во центарот на платформата, за да не умрете, треба да скокнете строго на попречните шипки. Како резултат на тоа, откако стигнавме до мала платформа со скала што води надолу и слегува по неа, поминуваме по коридорот до пречка што се отстранува со помош на лост во десниот ѕид. Понатаму, еднаш во просторија со глави на бикови од кои одвреме-навреме избувнува оган, треба да стигнете до скалите на еден од ѕидовите. Продолжуваме да се качуваме додека не се најдеме во просторија со оган. палиме оган и се качуваме по скалите до рачката што треба да ја повлечете за да ги исклучите стапиците за пожар.

Откако се спуштивме во просторија со глави бикови од кои веќе не избива оган, оттука се спуштаме по скалите на голем отворен простор, напред може да се види ѕид од магла зад кој не чека газдата: Старото железо Кинг е малку како Диабло :). Во борба со овој газда, ги избегнуваме неговите моќни, но многу бавни удари одозгора, додека тој ја крева раката, можете да го удрите шефот. Следно, се тргаме настрана за да не паднеме под огнениот здив на шефот или под неговите убедливи удари. Исто така, вреди да се оддалечите ако газдата удира со две раце заедно или одделно. Откако го победивме шефот на Стариот железен крал, добиваме голема душа, по што се спуштаме по скалите во просторија со друг оган.

Шеф: гнили (заборавен клуч)

Овој пат одиме во ѓубрето, запалиме факел и почнуваме да се спуштаме по дрвени висечки мостови, палиме оган на столбовите на патот за да ја осветлиме областа и да се потсетиме каде веќе сме биле, исто така вреди да се кршат фигурини кои плукаат отров по должината на начин. Како резултат на тоа, пробивајќи го нашиот пат низ овој лавиринт од мостови и платформи, ќе стигнеме до ѕидот од магла, зад кој ќе има просторија со дупки на подот и неколку скали. Откако се спуштивме до самото дно по една од скалите, ја чистиме територијата од непријателите, по што ги кршиме урните што стојат во близина на ѕидот и го блокираме преминот. Откако ќе скокнеме, се спуштаме по патеката до друг ѕид од магла зад кој не чека локацијата Black Cleft.

Одејќи напред и вртејќи лево, можете да најдете друг оган каде што можете да се опуштите. Напуштајќи ја просторијата со оган, продолжуваме да одиме по патеката, кршејќи отровни фигурини (столбови) по пат, а еднаш на местото со црни барички, ги убиваме чудовиштата кои лазат од овие барички. Веднаш по оваа платформа, два здрави црви (гасеници) ќе не нападнат по ред од дупки на левата страна, подобро е да не стоите до нив кога ќе се обиде да ве удри со телото. По втората гасеница, можете да се спуштите на десната страна, внимателно скокајќи на полицата, таму можете да најдете заклучена врата, а за да го пронајдеме клучот од неа, скокаме уште два корнизи, стигнувајќи до пештера со два џина.

Откако ќе ги убиеме двата џина, го добиваме заборавениот клуч, по што се качуваме горе во кафезот-лифтот. Еднаш на друга платформа со црни барички, се спуштаме по патеката лево до ѕидот од магла зад кој не чека газдата „Рутинг“. Непријателот е маса од лепливи тела со раце вооружени со секира. Избегнувајќи или блокирајќи ги нападите на непријателот, ние ги нанесуваме нашите удари во интервалите помеѓу неговите напади и додека се движиме се трудиме да не навлегуваме во запалени барички. Откако го победивме овој шеф, добиваме, меѓу другото, и Голема душа. Откако ќе ја напуштиме собата со газдата, стигнуваме до следниот оган.

Шеф: Двајца јавачи на змејови

Овој пат одиме на локацијата Darkwood до Руинирана вилушка. Качувајќи се по скалите до собата со оган, излегуваме надвор и се движиме по патеката под камениот мост. Откако стигнавме до „флексибилниот стражар“ и откако го победивме, вртиме лево и се искачуваме на патеката до Зимскиот храм. Откако ќе поминеме низ храмот, продолжуваме да се движиме напред, на крајот стигнувајќи до замокот Дранглеик. По разговорот на влезот со жена која обично црпи лик во Мајула, се качуваме по скалите. За да ја отвориме портата, ги победуваме сите непријатели што стојат пред нив, а влегувајќи внатре, се качуваме по скалите и разговараме со духот на канцеларката Валагер по дијалогот со кој продавницата ќе биде достапна. Потоа, откако ја испитавме просторијата за тронот зад грбот на духот, се враќаме назад на излезот; го чистиме првиот кат од противниците, наоѓајќи скалила што водат надолу во една од собите.

При гледање Видео за преглед на Dark Souls 2за префрлање помеѓу видеа, користете го копчето „Плејлиста“ ...

Подолу, наоѓање соба со оган што ја запалиме и потоа убиваме неколку чувари во собата лево со помош на нивните души со отворање на вратата. Гледајќи низ следните соби, се качуваме по скалите, на крајот стигнувајќи до ѕидот од магла зад кој не чека газдата во вид на двајца Змеј Јавачи, од кои едниот ќе биде вооружен со лак. Првата е да го нападне јавачот со лак, да удира веднаш откако ќе пука, додека постојано се движи за да не биде погоден од вториот непријател. Откако се справивме со стрелецот, почнуваме полека да се справуваме со вториот возач, ќе биде малку полесно со оглед на тоа што никој не фрла стрели кон нас, избегнувајќи и избегнувајќи удари, правиме брзи контранапади до целосна победа, во екстремни случаи користејќи колби со естус. Откако ја примивме душата на јавачот на змеј како резултат, запаливме друг оган лоциран во соседната соба.

Шеф: Огледало Најт

Откако ќе го вклучиме пожарот, се спуштаме, а потоа се качуваме по скалите, каде што го расчистувате просторот кај статуата. Следно, со активирање на лифтот, продолжуваме понатаму, неутрализирајќи ги стрелците кои не напаѓаат од различни страни. По стрелците, справувајте се со чуварите во близина на преминот подолу, движејќи се понатаму уништуваме повеќе чувари, а потоа стрелците до кои може да се стигне со качување по скалите десно. Откако стигнавме до огнот, повторно се спуштаме од каде што се качуваме со лифтот до самиот врв, каде што можеме да го најдеме клучот што ќе ни треба за да ја отвориме заклучената врата кога ќе се вратиме надолу. Понатаму, движејќи се преку мостот на кој ќе оживеат статуите, ќе стигнете до следниот шеф, лево од влезот на газдата, можете да повикате сојузник.

Ако вашиот херој припаѓа на категоријата мечувалци и е вооружен со силен штит, поминувањето на овој дел од играта не треба да предизвикува проблеми. Непријателот ќе ве нападне главно со кружни удари, само одвреме-навреме давајќи им предност на ударите од гром или ќе го наполни своето сечило со магија. Дејствувајте одлучно, но избегнувајте напади со скокови - тие се најмоќните. Најдобро е да го нападнете витезот на огледалото од позади. Покрај тоа, можете да го направите ова, и вие и вашиот фантомски партнер (во овој случај, ќе мора да го одвлечете вниманието на шефот).

Кога витезот огледало ќе изгуби половина од својот живот, директно од неговиот штит ќе се појави фантом. Оставете го тоа на вашиот сојузник, додека вие самите продолжувате да го одвлекувате вниманието на шефот. После тоа, ќе мора да се приклучите на борбата. Шефот повторно ќе остане сам, а потоа треба да продолжите да го напаѓате одзади.

Запомнете дека со директно разменување на комбинации на удари со шефот, ќе ви биде тешко да победите. Може да издржи доста моќни напади и ќе ви биде проблематично да се опоравите од неговите напади. Затоа, постапете лукаво, а кога ќе победите, прегледајте ги градите и слезете се со лифтот.

Шеф: Песна Демон

Одете низ тунелот и запалете го огнот. Слезете по спиралните скали до водата. И по пат можете да влезете во вратата до неа. Има градите зад вратата, а исто така, откако навлезете овде, можете да ја испуштите опремата од гранката на карпата. Внимавајте кога ја преминувате реката - нема форд насекаде. Кога сте на дното, полека движете се од плиткото кон плиткото додека не стигнете до колибата. Откако ќе разговарате со пејачката, излезете на улица и веднаш погледнете надесно. Ќе има граден кош. Друг сандак се наоѓа на левата страна на излезот од реката. А пред вашиот херој е магла и пештера со плен.

Кога ја поминувате следната локација, бидете исклучително внимателни. Опасни суштества се кријат под водата, а наоколу има многу стрелци со волшебно оружје. Најдете мал оган во урнатините. Удобно е да се движите напред според боите, но можете да ја истакнете водата и со факел - ова ќе ви помогне да избегнете да паднете во бездната.

Кога напред ќе се појави чудовиште со едно око, прво убијте ги другите противници, а потоа справувајте се со него. Откако ќе завршите со суштеството, ќе се најдете пред премин кој води до фрагмент од колба Естус. Сепак, бидете свесни дека тука има безбедност. Покрај тоа, мора да бидете многу внимателни во близина на колоните - тука е лесно да паднете во бездната. Кога ќе поминете низ епизодата во колибата, подобро е да го повикате вашиот партнер-фантом за помош. Без него, ќе биде многу тешко да се борите против непријателите. Кога ќе стигнете до пештерата, слободно влезете внатре и побрзајте да запалите оган. Бидете внимателни - пред вашиот херој е битка со чудовишта што можат да ја скршат опремата. Обидете се да се справите со овие противници што е можно побрзо и внимавајте да не останете долго во облак од жолта магла. Тогаш вашиот херој повторно ќе мора да се справи со волшебници, ќе биде нападнат од подводни чудовишта и стрели во арената, а на самиот крај ќе се појави уште еден фантом. Победувањето на последниот непријател ќе биде полесно ако се повлечете малку назад, зад колоните.

Кога ќе се справите со сите, соберете го пленот и движете се низ урнатините кон колибата. Пред вашиот херој повторно ќе чека магла и друг злонамерен шеф. Справувањето со овој шеф е најлесно ако дејствувате внимателно и строго се придржувате до планот. И запомнете дека само неговите раце и глава се ранливи, што чудовиштето периодично штрчи од неговото тело. За да го победите непријателот, треба правилно да го испровоцирате да нападне. Поставете се десно од главата на растојание од 2 до 3 чекори. Не се приближувајте за да не ве допре газдата со рацете и не тргнувајте на страна. Кога Демонот ќе се крене на задните нозе за да зададе силен удар, отстапи малку. Оставете го да удри, а потоа нападнете се. Можете да нанесете 3 - 4 удари по ред, по што демонот ќе ги скрие ранливите делови од телото, а вашиот херој повторно ќе може да се оддалечи од него на безбедно растојание.

Запомнете дека не се препорачува само да се приближите премногу, туку да трчате предалеку од шефот. Во спротивно, тој ќе почне да пука со магија кон вас и ќе ве удри со забрзување. Покрај тоа, непожелно е да се нападне за време на неговиот напад, инаку Демонот може да употреби комбинација на удари против вашиот херој, предизвикувајќи голема штета. Постапете точно според планот. Откако ќе го победите Демонот, вашиот херој ќе го заземе клучот, кој е наменет за бравата што сте ја виделе претходно. Качете се по лифтот за да ја пронајдете потребната врата, а потоа ќе имате прстен на располагање што ви дава можност трајно да ја одржувате човечката форма.

Шеф: Велштад

Сепак, прстенот можете да го најдете подоцна - додека се движите по преминот помеѓу карпите, тргнете право, а потоа спуштете се со лифтот. Во близина на криптата на немртвите ќе најдете праг. Под него, на левата страна, ќе треба да запалите оган. Пред вас е гроб со мртви, со кои се крена многу гужва, а уште подлабоко е тројството на опасни волшебници. За да не бидете нападнати, скријте се зад столбовите и кога ќе ги победите волшебниците, изгаснете го факелот и стигнете до човекот што стои на полицата од десната страна. Ова е трговец.

Следно, ќе мора да поминете низ маглата и гробиштата со мртвите кои се креваат од земјата и опасните статуи на мечувалци. Непријателите лазат од статуите - затоа скршете ги сите. На левата страна од влезот ќе видите оган, а наспроти него ќе има премин до магионичарот, кој ја набљудува соседната соба и ја држи на повидок.

Одете напред и по некое време дух ќе го нападне светот на вашиот херој. Напред, покрај тоа, чека коридор со духови кои излегуваат од ѕидовите и неколку целосно опремени толпи. Скокни во дупката што ја гледаш под твоите стапала, а потоа, без да губиш секунда, најди го преминот означен со линија на подот. Ако немате време да се скриете во него пред да заѕвони, многу духови ќе ве нападнат. На излезот, свртете лево за да можете да го активирате мостот. Пред вас е прилично долга сала, во која има многу чувари. И под мостот, ѕвонарот се криеше - елиминирајте го за да нема време да повика помош од нови непријатели.

Да се ​​победи овој противник не е лесно. Задава многу силни удари, а штетата можете да ја минимизирате само ако застанете зад него и малку надесно. Можете да ги блокирате единечните и двојните удари на шефот, но запомнете дека против комбинација од три удари, вашата одбрана е немоќна. Покрај тоа, силен удар може да биде опасен - за да го избегнете, не стојте директно пред непријателот.

На почетокот на борбата, шефот нема да ве нападне многу активно, затоа искористете го овој пат за да направите максимална штета. Кога противникот ќе падне на едното колено и ќе се огласи гонгот, борбата ќе стане поинтензивна. Сега обидете се да нанесете единечни удари, одбивајќи ги комбинираните. Но, не оддалечете се од непријателот за да не може да ве нападне со магија.

Откако Велштад ќе изгуби 2/3 од своето здравје, ќе почне да изневерува. Најпрво, газдата ќе ги маскира своите кружни напади како вертикални. Бидете внимателни - еден таков удар може да го убие вашиот херој. Исто така, газдата ќе удри со чекор назад, а после нив нема да имате можност да напаѓате од грб. Бидете внимателни - држете се на десно цело време и удри еднаш, но сигурно.

По победата, земете го кралскиот прстен. Но, Вендрик сè уште не треба да биде нападнат. Благодарение на новиот артефакт, сега можете да ја отворите секоја врата запечатена со кралски печат. Првиот од нив ќе го најдете во Шумата на паднатите џинови. Кога ќе се отвори вратата на главната кула, слезете по скалите и преминете го мостот на другата страна. Овде вашиот херој ќе најде две парчиња титанит. Втората врата со кралскиот печат ќе ја најдете кај Руинираната вилушка, ако се движите по централниот премин.

Шеф: Гардијан змеј

Откако ќе отидете на нова локација, преместете се во колибата, а потоа запалете го огнот. Следно, треба да одите во тврдината, каде што, откако ќе го победите фантомот, можете да се најдете во салата. Кога ќе ве нападне скелет од змеј, бегајте од него. Еднаш под скалите, ќе дојдете до раскрсница - од тука можете да одите до прекинувачот или до личноста.

За да ја продолжите играта, треба да се искачите на праговите. Тогаш ќе ве нападнат тројца воини кои излегуваат од огледалата. Свртете го аголот лево и повторно одете по скалите. Благодарение на овој маневар, не мора да потрошите гранка од минатото за да подигнете заспан киклоп кој го блокира преминот. Недалеку од гуштерот, ќе забележите соба - треба да влезете таму за да го повлечете прстенот.

Запалете ја светлината во ходникот со клучот Фарос. Овде има многу опасности - војниците скокаат од зад сликите, а разни суштества можат да избијат од кафезите. Пред сè, користете ја вратата лоцирана лево - тука треба да ги намамите кучињата од течноста и да се справите со нив. Во процесот на понатамошно поминување на играта, треба да отстраните облека и прстени, како и да соберете опрема. И, се разбира, не заборавајте го клучот - ќе ви треба за да ја отворите вратата од десната страна и лесно да стигнете до шефот. Справете се со воините, а потоа и со животното во кафезот. Ќе има киклоп зад вратата, а потоа, на портата, уште еден. Кога ќе завршите со нив, поминете низ маглата и одете кај шефот.

Справувањето со овој непријател нема да биде тешко ако вашиот херој почне да се фрла пред неговите нозе. Нападнете ги глуждовите на шефот - тие се најранливи.

Змејот, се разбира, нема да толерира таков третман. Може да ја гази ногата или да лета нагоре. Ако гази, почнете да удирате на втората нога, но кога газдата ќе полета, веќе не е подготвена за напади - треба да избегнете оган. Кога ќе слезе, почнете активно да удирате.

Внимавај! Штом огнот почне да се шири околу арената, ставете го штитот во правец на почетната позиција. Ако го направите ова, штетата од пламенот на вашиот херој ќе биде минимална. Не е препорачливо да се користи фаќање цел за време на минување на оваа битка.

По победата, земете ја змејската вага од аголот и одете до лифтот. Подолу треба да запалите оган, а потоа да убиете друг змеј. Борбената тактика ќе биде сосема иста, но полесно е да се справите со овој непријател, бидејќи тој нема да може да излезе во воздух и да седи на ѕидовите. Околу бојното поле ќе најдете голема количина титанит - земете го пред да трчате кон замокот. Другите змејови што ќе ги сретнете на патот не можат да бидат нападнати.

Шеф: Антички змеј

Кога ќе го поминете последниот мост, поминете го сводот и запалете оган. Одете горе и откако ќе го убиете големот, активирајте го каменот farros (се наоѓа директно под сводот). Веднаш зад ѕидот ќе најдете комплет оклоп наречен „Правда“. Одете понатаму, убивајќи големи и земајќи плен од градите на корнизите. Ќе ги достигнете ако се качите по секундарните скали. Бидете внимателни со толпите на кои ќе наидете на патот. И запомнете дека ако се пробиете низ кутиите и се најдете на карпата каде што стоеше големиот со меч и големиот со палката, можете да земете змејско јајце.

На крајот од овој сегмент од играта, ќе се најдете во близина на античкиот змеј, од кој ќе го добиете клучот од пепелната магла. Можете да се борите со змејот или не. Вашиот херој ќе може лесно да го победи овој непријател ако дејствувате брзо и не се изложувате на огнени напади. Не обидувајте се да постигнете многу хитови одеднаш - нападнете 3 пати по ред и потоа трчајте до работ на платформата. Кога чудовиштето го издишува пламенот, можете повторно да го нападнете. Потоа повторно бегајте - така, делувајќи бавно, ќе го поминете овој сегмент од играта. Забележете дека само играч кој има прстен на издржливост на располагање може да победи. И покрај тоа, пред битката, пожелно е да се подобри оружјето со помош на молња - ова ќе ја зголеми неговата деструктивна моќ.

Шефот: Господарот на џиновите

Откако го освоивте клучот, побрзајте кон исушениот џин. Можете да го најдете зад вратата со кралскиот печат ако ја посетите Шумата на паднатите џинови. Пред борбата со непријателот, вашиот херој ќе треба да помине низ ѕидот. Само не брзајте - пред да тргнете напред, почекајте модовите да се убијат и артилеријата да го заврши она што го започнале. Качете се до полицата што ја гледате лево и седете таму додека главата на статуата не ги уништи вашите непријатели. За да отидете понатаму, треба да се сеќавате на начинот на движење на школките - само на овој начин можете да ја надминете опасната зона без да паднете под волеј. И шефот чека напред.

Во принцип, овој непријател е сличен на првиот од гигантите со кои требаше да се борите во раните фази на играта. Само тој напаѓа со меч, не со раце. Испорачајте намерно удари до глуждовите на непријателот, вешто избегнувајќи ги неговите опасни нозе. Исто така, можете да ги преземете скоро сите удари на џинот на штитот - единствен исклучок е газењето. По завршувањето на борбата, одете во замокот Дранглеиќ, каде што се наоѓа и последната од „запечатените“ врати. Побарајте ја оваа врата до првиот пожар.

Поминувањето на овој дел од играта нема да биде лесно, бидејќи има двајца воини шефови напред. Ако сакате да победите, повикајте ги асистентите пред да влезете во магла. Шефовите, од друга страна, мора да бидат убиени многу брзо - пожелно е да се направи тоа во исто време или, во екстремни случаи, со минимална разлика во времето. Во спротивно, еден непријател ќе може да воскресне друг. Кога ќе завршите, искористете ја коската за да добиете души.

Шеф: Нашадра

Само обучен воин е способен да се справи со овој непријател. Тој е многу силен, а клетвите, како и мрачните напади и нападите со режа, предизвикуваат посебна штета. Да ги избегнете е многу тешко - во секој случај, нема да избегнувате пцовки. Затоа, дејствувајте смислено и доследно, користејќи ги истите техники. Пред битката, препорачливо е да го ставите заслепувачкиот прстен, кој го добивте во раните фази на играта. Во овој случај, ќе биде можно да се одржи животниот стандард за 75%, а не веднаш да се изгуби 50%.

Нападите од долг дострел ќе треба да се напуштат - тие не се погодни за мечувалец. Победете го шефот со 2-3 меле напади додека не нападне и само собира магија. Потоа брзо движете се по периметарот на локацијата, кршејќи ги сите облаци со еден удар на мечот. Следно е блиска борба. И бидејќи Нашадра удира толку силно, треба да ја принудите да ги фрли истите удари - удари кои лесно ќе ги избегне вашиот херој. Пријдете му на непријателот, почекајте замав, а потоа брзо трчајте назад неколку чекори. Во овој случај, ударот нема да стигне до вас. Но, не брзајте повторно да нападнете - Нашадра може да направи уште еден. Така, напаѓајќи помеѓу ударите на непријателот и чекајќи ги неговите напади, можете да победите дури и без прибегнување кон помош од сојузници.

И не заборавајте постојано да останете блиску до шефот за да не може да ве нападне одозгора или да ве достигне со ласер. Бидете внимателни - по некое време вашиот противник ќе почне да собира магија од облаците, а вие ќе мора повторно да ги уништите. Бидете сигурни да го направите ова, инаку ќе изгубите. И запомнете дека еден удар е доволен за облаците. Кога оваа задача ќе биде завршена, испровоцирајте го непријателот да нападне со зрак, а потоа дајте му добар финиш. После тоа, вратете се на меле и така до самиот крај.

Кажете им на пријателите: