Пробив на новото обединување во Вегас. Преглед на Fallout: Нов Вегас. Нелис АФБ и АБ Нелис Хангари

188 - Трговска пошта

Трговско место на раскрсницата на 95-тиот и 93-тиот пат (неговото име беше формирано на следниов начин: 95 + 93 = 188). Кога рутата 15 се затвори поради канџите на смртта на север и бегството на затворениците на југ, рутата 95 стана главна рута за карваните и граѓаните на NCR кои се упатуваа кон Појасот, па Поштата 188 стана многу фреквентно место.

Фракција: НЦР.

Именувани жители: на мостот - Самуел (продава храна и поправа работи), неговата ќерка Мишел (продава храна, оружје и муниција), трговец со оружје (оружје, модификации, муниција, оклоп), Вероника Сантанџело (можен придружник на Курирот); под мостот - претставникот на „Оклопниците“ Александар (продава оружје, модификации, муниција (за да започнете да се пазарите со него потребна ви е вештината „Оружје“ 40+)), чуварот Езекиел од Следбениците на Апокалипсата и чудното момче претскажувач (продава мисли).

Необележани потраги: „Мисла на денот“ (купете неколку мисли од претскажувачот) и „Фустан за Вероника“ (најдете убава облека за Вероника).

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда на шалтерот на Самуил.

Мохаве истурена станица

Административниот штаб на НЦР во југозападниот дел на Мохаве, со мал воен гарнизон. Поставата се состои од две згради изградени на врвот на еден рид. На северната граница на пунктот се издигаат две џиновски статуи на ренџери. 15-тата рута минува низ целиот пункт и се потпира на цврсто заклучена порта (тие ќе се отворат ако удрите во NCR додека го поминувате додатокот Lonesome Road).

Згради: истурена станица Мохаве - штаб, истурена станица Мохаве - касарна.

Жителите: Ренџер Џексон (командант на стража), мајор Најт (поправа работи), Лејси (трговец), Ренџер Дух (снајперист), наредник Килборн, Роуз од Шерон Кесиди (можен партнер), патувачки трговци и каравани, борци на НЦР.

  • Потраги: Покажете сочувство (Уништете ги сите предатори на патот што води до езерото Иванпа).
  • Градот што ми се допаѓа (Убеди го Најт да испрати засилување до Прим или да даде амнестија на Мејерс).
  • Плаќање сметки (Однесете го Кас на патување со Курир).
  • Можеш да сметаш на мене (Убеди го Кас да ги напушти Кесидиовите каравани)

Предмети во касарната: корица од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда, книгата „Во корица! Спушти се!“, Кварц Нука-Кола (2).

Следбеник Outpost

Постаницата се наоѓа на крајот на краткиот пат кој се разгранува од автопатот 95. Ова е необична градба среде железнички пруги и вагони, што се покажа дека е многу попространа внатре отколку надвор.

Жителите: д-р Алварез, двајца лекари следбеници, двајца чувари следбеници.

Потрага: „Солидни грижи“ (Однесете ја Вероника кај следбениците на апокалипсата).

Пред војната, овде имаше воздухопловна база на американското воено воздухопловство, откако ја окупираа воените бомбардери кои слегоа од „Вулт 34“.

Влезот на територијата на воздухопловната база е забранет за аутсајдери, бомбардерите од хаубици пукаат кон прекршителите на границите. До влезната порта на воздушната база може да се стигне на два начина, прво, директно - по стариот пат што минува во близина на колибата Филдс. На почетокот на овој пат, Курирот ќе го пречека извесен Џорџ, кој на сите патници им нуди да набават артилериски распоред за АБ Нелис. Втората, обиколна патека лежи низ железничкиот тунел (заклучен од двете страни, Hack 100), кој се наоѓа северно од стоковното складиште.

Згради: Музеј на бомби, Куќа на бисери, куќа Адепта, Медицински центар, машки дом, женски дом, детски дом, училиште, работилница, фабрика за биодизел, два хангари: југозапад (кантина и магацин), североисточен (Б-29 бомбардер) ).

Фракција: Бомбардери.

Жителите: Перл (глава на бомбашите), Пит (чувар на музејот), Адепт (механичар), Џек (механичар), Џенет (по завршувањето на потрагата „Млади срца“), Аргил (доктор), Ракел (пиштолџија), бомбаш во магацин (трговец), готвач-самоубиец (трговец), учител-самоубиец, Линси (дете), неименувани бомбаши и беби-самоубијци.

Автодром „Ајвенпа“

Некогаш имаше трки на компактни автомобили со три тркала, но сега местото го заземаат мутираните мравки. Недалеку од знакот Старт / Заврши се наоѓа спортска торба со ѓубре. Ако сакате да пукате, можете да отидете до трупот на џиновски радскорпион, кој лежи на патот Ниптон јужно од автодромот, и сами да се уверите дека мравките не го напуштаат својот плен.

Непријатели: џиновски мравки.

Бензинска пумпа „Посејдон“

Бензинска пумпа која пред војната припаѓала на Посејдон енерџи. Малку на север се наоѓа кампот Виолет, кој главно се состои од приколки.

Непријатели: Виолет (еден од водачите на ѓаволите), Виолета (омилено куче на Виолет), кучиња чувари на ѓаволите.

  • Лов на глави (Убиј ја Виолет и однеси ја главата кај мајорот Дутри во кампот Мекаран).
  • Кучешки живот (Виолета е една од можностите да се добие нов мозок за Рекс).

Ставки: списание „Полициски работни денови“ и комплет за поправка на пиштол во полициско возило; Кварц нуклеарно-кола, магазини Фантом, Оружјето се иднината денес, Програмерски Дигест во кампот Виолет.

Нелис АФБ и АБ Нелис Хангари

Воздухопловната база има два големи хангари, едниот каде што Адепт и Џек го склопуваат бомбардерот Б-29, другиот каде симулаторите за виртуелна реалност се користат за обука на пилоти. Вториот хангар служи и како менза и магацин за бомбашите.

  • Во небото! (Спроведување на планот на бомбардерите за подигање на бомбардерот од дното на езерото Мид).
  • Во темнината (Најдете ја исчезнатата патрола на БС во близина на Нелис А.Б.).
  • Сите грижи (Најдете информации за пулсот пиштол во воздухопловната база Нелис).
  • Џокер: поставете ги вашите облози; Казиното секогаш победува, III; За Цезар, Цезар (Бидете поддршка од бомбашите или неутрализирајте ја заканата од нивна страна).
  • Хаубица (Добијте нов додаток за стрелање за хаубицата Легија од бомбардерите).
  • Бомбардери (Убедете ги бомбашите да помогнат во битката за браната).
  • (Необележано) Најдете го плишаното мече на Линзи во хангарите.

Предмети: „Снежен глобус. АБ Нелис“ во музејот на бомбашите; книгата "Во засолништето! Легнете!" во куќата на Перл; „Поправка на електроника“ во куќата на Адепт; два капаци од Sunset Sasparilla со ѕвезда во трпезаријата; нуклеарна истрела во магацин.

Апартмани во Монте Карло

Голема двокатна зграда со неонски знак на покривот западно од Њу Вегас. Зградата е прилично трошна по изглед, но внатре се е добро сочувано, со исклучок на скалите (така што нема пат до вториот кат). Обично еден силеџија ја чува влезната врата, останатите се во зградата.

Фракција: Скорпиони.

Непријатели: ролери, Ивет, бандити на Скорпија.

Ставки: „Магнум“ кал. 44 (може да се земе од телото на Ивет).

Аеродром Searchlight

Оградена поплочена површина со неколку 'рѓосани авиони на неа, која служела како аеродром пред војната. Можете да влезете во оградата само на едно место на северната страна.

Непријатели: Радскорпии.

Предмети: разновиден плен во контејнери, еден од куферите (во близина на главниот аеродромски терминал) треба да има доста капаци.

Аеротек деловен парк

Утврден бегалски камп управуван од НКР.

Згради: „Аеротек“ – блок 200, „Аеротек“ – блок 300, „Аеротек“ – шатор.

Именувани жители: Капетан Паркер, Берт Гунарсон (доктор), Френк Витерс, Кит (во блок 200).

  • Осаменост (Најди го семејството на Френк Витерс).
  • Којоти (Дознајте што се случи со исчезнатите бегалци).
  • Истражете ги мрачните зделки на Кит.

Ставки: Капа од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда (во блок 300).

Горчливи извори

Бегалскиот камп, управуван од НКР, се состои од шатори на НРК во северниот дел на кампот и бегалски шатори во јужниот дел.

Фракции: Големите ханови (порано), НЦР (во моментов).

Именувани жители: капетан Жил, поручник Маркланд (доктор).

  • Уште малку (Испорачајте залихи и добијте засилување во Битер Спрингс).
  • Планини, само планини (Најди го изворот на нападите на Горчливи извори).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Донесете му книги и лекарски чанти на поручникот Маркланд).
  • Заборавив да заборавам (Посетете го Битер Спрингс со Крег Бун).

Ставки: списанија „Трговија. Неделник“ (2).

Бони Спрингс

Напуштен рударски град на духови. Сите згради се таблирани, банда вајпери го постави својот логор овде (по нивната ликвидација, градските урнатини ќе бидат окупирани од касадори).

Фракција: Vipers.

Непријатели: Топџии на вајперската банда, двајца водачи на бандата на вајпер, Казадорес.

Артикли: уникатни месинг зглобови со шилести „Love and Hate“, капи од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда (2).

болдер град

Мал град најзабележителен по неговата близина до браната Хувер и 188-та трговска пошта. За време на Првата битка кај браната Хувер, овде се водеа жестоки битки помеѓу трупите на НЦР и Легијата на Цезар. Тогаш ренџерите намамиле дел од ветеранските легионери во градот и го разнеле, како резултат на што градот бил речиси целосно уништен.

Подблок: Урнатините на Болдер Сити. Згради: Болдер Сити - железничка станица, Салон „Дебелиот рог“, Прибежиште на големите ханови.

Фракции: НКР, Големите ханови.

Жителите: поручник Монро со одред војници на НЦР, војникот Ковалски, Ајк (салон на Фатерн, трговец), Џесуп и уште неколку ханови.

  • Потраги: истрага, Бел (пресретнете ги големите ханови во Болдер Сити).
  • Престрелка во Болдер Сити (Поразете ја ситуацијата со Големите Кани во Болдер Сити).
  • Пукајте на споменикот во чест на победата на НЦР.
  • Запознајте го Виктор во близина на Болдер Сити.

Предмети: салон Fathorn - капак на Sunset Sasparilla со ѕвезда, Quartz Nuka-Cola (3), пушка со лост; Урнатините на Болдер Сити - Фантом, Полициски приказни, автомат од 10 мм; Болдер Сити - железничка станица - „Фантом“, „Свет на боксот“, ловечка пушка.

напуштена колиба

„Колибата“ е прејак збор, тоа е само трошна барака во близина на карпата со остатоци од ограда наоколу. Во близина можете да видите трагач.

Предмети: лековит прав и ѓубре во гајба.

Преостанат бункер

Описот сè уште не е подготвен

Ветерна фарма во Јужна Невада

Осамена колиба опкружена со ветерници.

Потрага: „Враќање на надежта“ (Североисточно можете да ги најдете залихите што недостасуваат за Forlorn Hope).

Непријатели: Казадори и оган геко.

Опрема: работна маса во колибата.

Предмети: книга „Поправка на електроника“, корица „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда, комплет за поправка на пиштолот, старо железо, разновиден плен.

Рудник за злато на Исток Searchlight

Описот сè уште не е подготвен

Источна пумпна станица

Ова е местото каде што се одвива филтрирањето на водата што доаѓа преку водоводната цевка од езерото Лас Вегас до фармите на земјоделците во НКР.

Згради: Источна пумпна станица, Источна цистерна.

Потрага: „Тешка судбина“ (проверете ја пумпната станица, активирајте го терминалот (потребна е научна вештина над 50 за да се поправи мрежата)).

Ставки: списание „Сами го поправаме“ во источната цистерна.

Freeside - Нови сиромашни квартови во Вегас лоцирани во ѕидовите подигнати од Мистер Хаус, но не контролирани од него. Фрисајд е управуван од банда на Кингс и Ван Графс.

Подблок: Стара Мормонска тврдина. Згради: Мик и Ралф, школа за близнаци на кралот, атомско каубојско казино, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Фракции: Фрисајд, Следбеници на апокалипсата, Кралеви, Ван Графс.

  • Жителите на Маг. „Мик и Ралф“: Мик, Ралф (трговци).
  • Кралско училиште за двојки: Кинг, Пасер, Серхио (фризер), Рекс (сајбер-куче), членови на бандата на кралевите.
  • Стариот Мормон Форт: Џули Фаркас, Аркад Генон, Ејприл Мартимер, Беатрикс Расел, Вејн, Фарис, Рој.
  • Атомски каубојски казино: Џејмс Гарет, Френсин Гарет, Хенри Џејмсон, Кејлеб МекКафери, Адријан.
  • „Сребрена брзање“: Глорија Ван Граф (трговец), Жан-Батист, г. Сорен, Симон, насилници Ван Граф.
  • Sirulien Robotics: Fisto (робот), Protectrons.
  • Уништена продавница: мајор Елизабет Кирен, борци на НЦР.
  • Улици на фрисајд: Џенаро (трговец), Диксон (трговец), тајничар, Орис, Макс, Стејси, Олд Бен, Сантијаго, Лејди Џејн, Бил Ронте, Џејкоб Хоф, Тлен, Грекс, скитник, лаења, насилници итн.

""Отвори список на потраги и предмети""

Висина на памучно дрво

Напуштено село на рид со прекрасен поглед на Cottonwood Cove подолу. Има неколку качени куќи, неколку контејнери и камион со Р/А отпад во буриња.

Потрага: Око за око (Со вештина за хакирање на ликот од 50+, можете да ја отворите задната врата на комбето така што бурињата со отпад во него ќе се тркалаат до Котонвуд Ков, убивајќи се што е живо таму (ликот на угледот кај Цезаровата легија не се намалува )).

Исушеното езеро Иванпа

Суво езеро, огромно пространство од песок, среде кое се издига мал рид на кој расте мескот и изгорена кола.

Непријатели: Дрвени скорпии, џиновски мравки.

HELIOS Еден

Сончева централа изградена од Посејдон Енерџи која генерира и снабдува со електрична енергија во Појасот Њу Вегас и населбите во пустелијата Мохаве. Го крие и системот за контрола на супер-оружје „АРХИМЕД“ (систем за безбедност на станицата и орбитален ласер).

Подлокации: двор со огледало, палубата за набљудување. Згради: HELIOS One - електрана, соларна кула.

Фракции: НЦР, БС (порано), Легија на Цезар (можеби).

Жителите: поручник Хагерти (командант), фантастичен („техничар“), Игнасио Ривас (научник), војници на НЦР, чувари на НЦР кучиња, ПИТОН (г. Хенди робот, поправка).

Непријатели во соларната кула: храбри роботи, роботи помошници, мозоци на роботи, безбедносни роботи, протетрони, автоматски одбранбени куќички. Потраги:

  • Соларен блесок (HELIOS One може да ја напојува пустелијата Мохаве или да активира супер-оружје).
  • Извор на инспирација (Фати го амблемот на HELIOS).
  • Враќање на надежта (Најдете набавки за Forlorn Hope).
  • Буги Вуги (Најдете делови за електраната на бомбардерот).
  • ЕД-Е, љубов моја (Репродукција на првата аудио снимка).

Предмети: Книга The Therapeutic Journal of the District of Columbia во главната зграда; списание „Сами го поправаме“ во Соларната кула; книга „Наука за сите“ (може да се добие од Ривас доколку Курир одлучи да дистрибуира енергија во целиот регион).

Ѓаволско грло

Џиновски кратер со бројни буриња радиоактивен отпад и 'рѓосан камион во центарот.

Непријатели: кентаури на дното на кратерот и диви духови во ридовите на југ.

Предмети: уникатен минигинг CZ57 Avenger, засилен борбен оклоп и празнична капа на телото на трагач во комбе.

Внимателно! Нивото на зрачење во близина на бурињата е 3-7 рад/сек.

Казадор гнездо

Темна дупка под рид, населена со казадори, од чиј врв се отвора прекрасен поглед на Боулдер Сити. На врвот има камперски оган и две заклучени кутии со мини и муниција меѓу камењата (пробивање 50 и 25).

Непријатели: Казадорес.

Ставки: „Магнум“ кал. 44 во близина на скелетот, предмети во ранецот на авантуристот и издлабен камен, експлозиви и муниција во гајби.

Планината Црна

Планината остана ничија земја еден век по војната, бидејќи областа беше толку радиоактивна што никој не би преживеал таму. По падот на Мајсторот, многу од првата генерација супер мутанти патувале на исток и тука нашле прилично затскриено место за нивниот камп.

По некое време овде навлегоа сенки (ноќни луковици) и супер мутанти од втората генерација, што предизвика проблеми. Водачот на заедницата, Маркус, замина во Џејкобстаун, а моќта премина во рацете на луд супер мутант од сенка по име Табита.

Радио станица: Black Mountain Radio.

Фракција: држава Утобит.

Жителите: Табита (водач), Нил, Раул (заробеник на духови), супер мутанти, снајперист во сенка, мајстори на сенки, сенки, уникатен кентаур Мо, кентаури.

Згради: радиодифузна станица, затвор, магацинска зграда.

  • Потраги: Лудило (Упатете се кон врвот на Црната планина и завршете го бруталното владеење на Табита).
  • Незнаејќи (Пронајдете ја исчезнатата патрола на Братството од челик, испратена во Црна планина).

Предмети: уникатен фрлач на гранати „Анабел“, Нука-Кола „Викторија“, капак „Сансет Саспарила“ со ѕвезда.

Goodsprings

Мал и тивок град кој се наоѓа веднаш до I-15, еден од главните автопати кои водат до Њу Вегас.

Згради: Куќата на Док Мичел, салон на Проспектор, продавница, училиште, бензинска пумпа, куќа (4), колиба на Виктор.

Фракции: Goodsprings, Demomen (можно).

Жителите: Док Мичел (доктор), Чет (трговец), Труди (трговец), Сани Смајлс и Шајен (куче), Заборавете на Пит, жители на Гудспрингс, Виктор, Ринго, Џо Коб и Демомен.

  • Потраги: Удар по глава, Назад во седлото, До огнот (потраги со туториал), Истражување (главна линија).
  • Пукање во град на духови (Поразете го Демомен) или Флоинг Брукс... (Поразете ја милицијата Гудспрингс).
  • Поправете го скршеното радио на Труди во проспекторскиот салон.
  • Земете ја караванската палуба од Ринго и научете ги правилата на играта.

Опрема: работна маса за повторно полнење на муниција и работна маса.

Предмети: списание Therapist Today во куќата на Док Мичел; „Сами го поправаме“, „Луѓето и комуникацијата“, „Трговија. Неделник“ во салонот „Проспектор“; "Трговија. Неделно" во продавница; скришум борба, „Училиште за опстанок“, „Луѓе и комуникација“, „Програмерски дигест“ (2), „Трговија. Неделно“ на училиште; „Светот на боксот“ во зградата на бензинската пумпа; книгата „Борбена повелба на кинеските специјални сили“, „Школа за опстанок“, корицата од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда во куќите.

Браната Хувер

Бетонска брана на реката Колорадо изградена пред војната во Блек Кањон за да ги снабдува околните области со електрична енергија. Западниот дел од браната е контролиран од НЦР, источниот дел од Легијата на Цезар. Сите сакаат да имаат брана одеднаш - НКР, Легијата и Мистер Хаус.

Делови: Брана Хувер - Информативен центар, Брана Хувер - Канцеларии, Брана Хувер - Електрани 1-4, Брана Хувер - Пониско ниво, Брана Хувер - Кула (3), Брана Хувер - Кули на преливник 1-4, Брана Хувер - Контролна точка, Штабот на Оливер.

Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: генерал Ли Оливер, полковник Касандра Мур, кварт-мајстор Бардон (трговец), главен инженер Мајк Лосон, Алисон Валентајн, ренџер Грант, ренџер Стивенс, војник Џереми Вотсон, Ренџери, инженери и војници на НЦР.

  • За Републиката, дел 2; Ќе почувствувате дека доаѓа; Казиното секогаш победува, VI (Заштити Кимбал).
  • Нема богови, нема господари; Сè или ништо (Активирајте го исток. е / станица и насочете ја енергијата на армијата секуритрони).
  • Убиец од Аризона (Убиј го претседателот Кимбал).
  • Дојдов, видов, победив (Убиј го Оливер и чуварите).
  • Еурека! (Одбрани ја браната Хувер заедно со НКР).

Ставки: „Снежен глобус. Браната Хувер“ во информативниот центар; два кинески стелт оклопи во канцелариите.

Депо за итни случаи

Цврсто обложена зграда со железничка платформа и скршена опрема за поправка наоколу. Платформата има душеци и полици со многу контејнери. Во близина можете да најдете камперски оган.

Предмети: две корици од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда на платформата.

Џејкобстаун

Заедница на супер мутанти предводена од Маркус, лоцирана на местото на предвоено ски-центар на планината Чарлстон. Во 2281 година, Маркус, љубезен и мирољубив супер мутант, ја нашол ничија земја Монт Чарлстон и основал друго засолниште за мутанти овде, нарекувајќи го Џејкобстаун по неговиот стар пријател. Маркус се надева дека ќе најде лек за шизофренијата од Shadow Super Mutant со помош на поранешниот научник од енклавата, д-р Хенри.

Згради: хотел, бунгалов (3).

Жителите: Маркус (градоначалник), д-р Хенри (доктор), Трубл (трговец), Лили, Кин, сенки и супер мутанти.

  • Потраги: Погодете кој видов! (Најдете го изворот на скришум мутација на ноќниот ловец).
  • Кучешки живот (Однесете го Рекс кај д-р Хенри и дознајте како можете да му помогнете на кучето).
  • Непријателски разговор (Разговарајте со водачот на платениците што предизвикува проблеми за Џејкобстаун).
  • Старите денови (Убеди го д-р Хенри да се приклучи на Преостанатите).

Ставки: „Снежен глобус. Монт Чарлстон“, списанија „Сами го поправаме“, „Светот на боксот“, „Школа за опстанок“, „Програмерс дигест“ во хотелот; книгата „Грогнак варваринот“, шише Нука-Кола „Викторија“ во првиот бунгалов од десната страна; корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда во бунгалов во средината.

Џекребит Спрингс

Пет озрачени топли извори околу мал рид во центарот. Поради високото ниво на радијација, овде живеат кентаури, мегацентаури и добро вооружени супер мутанти.

Непријатели: Кентаури, мајстор за супер мутанти, супер мутанти.

Предмети: стелт борба на ридот; лесен митралез, минигруг или тежок инсинератор (супер мутантно оружје).

ѓаволска шуплина

Џиновски кратер со камион кој паднал во него, можете да се спуштите до дното на покривот на приколката.

Непријатели: којоти.

Предмети: Зајдисонце Sasparilla капа со ѕвезда, хидра, кутии за муниција.

Животинска фарма Метју

Урнатините на изгорена куќа, два гроба во близина, неколку шупи, падоци со изнемоштени брамини и бигхорни. Едно фармерско семејство живеело овде додека старешините не отишле во Searchlight за набавки. Неколку дена подоцна, детето ги следело и ги нашло своите родители, кои станале духови како резултат на саботажа на Легијата. Момчето морало да пука од нив за да не го изедат. После тоа, тој полудел и почнал да се сомнева во животните дека планирале да го изедат и да ја преземат фармата. Водено во очај, момчето си ја запалило куќата...

Информации: четири страници од искинат дневник (1-ва во шталата Бигхорн, 2-ра во пикап камион, 3-та во шталата на браманите и 4-та во урнатините на куќата во близина на скелетот).

Предмети: Книга водич за опстанок во пустелија, покривка за зајдисонце Sasparilla со ѕвезда, муниција во торба за чамци.

Напуштен бункер Б.С

Бункер 13 е почетна точка за додатокот Dead Money (ако не е инсталиран додатокот Dead Money, влезот во бункерот секогаш ќе биде заклучен).

Ова е утврден подземен бункер кој служел како седиште на старешина на челичното братство во пустошот Мохаве за време на војната БС-НКР.

Потрага: Отворање на „Сиера Мадре“ (Најдете од каде се емитува поканата за „Сиера Мадре“).

Опрема: автомат Sierra Madre, работна маса за повторно полнење касети и работна маса.

Предмети: Книга за поправка на електроника, комплет за хемија на Илија, шлем за напојување T-45d.

Фабрика „H&H Tools“

Пред војната, оваа фабрика му припаѓала на постариот брат на Мистер Хаус, Ентони Хаус, кој ја наследил од неговиот татко. Ентони Хаус страдаше од параноја, влошена од зависта за успехот на Роберт. На крајот, тоа доведе до неоправдано заострување на безбедносните мерки во компанијата. Во 2077 година, Ентони ги отпушти сите вработени, ја затвори фабриката и го вклучи безбедносниот систем, освен тоа, ја минираше зградата. Никој повеќе не го виде.

Непријатели: Brainbots, г-дин Помошник, луд господин Помошник, автоматски одбранбени.

Ставки: VIP-клучна картичка „Lucky 38“.

Западна пумпна станица

Ништо особено не вреди да се забележи, освен терминалот во зградата на станицата, идентичен со оној во потрагата во Источната пумпна станица - со негово активирање се унапредува и потрагата „Тешка судбина“ во фаза на барање извор на зрачење, научна вештина на 50 е потребен за поправка на мрежата.

Непријатели: Неколку ѓаволи околу зградата и внатре.

Предмети: 2 сандаци за муниција и повеќе.

Влез од западната страна

Описот сè уште не е подготвен

Рекреативна област Битер Спрингс

Слаба зграда (Горчливи извори - рекреација) опкружена со стуткани автомобили, приколки и автобуси.

Непријатели: џиновски стаорци во зградата, казадори во областа.

Предмети: книга „Модерни замоци“, списание „Фантом“, 2 капи од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда, оружје и муниција во сеф (хак 50).

Воспитно поправна установа НКР

Поранешен затвор во НКР. Се користеше за држење затвореници кои работеа под надзор на борците на НКР на железничката пруга што тече по 15-тата рута. Сепак, повеќето од затворските чувари биле испратени да патролираат на западниот брег на реката Колорадо и затворениците направиле смело бегство. После тоа, таканаречените демолери формираа своја фракција и останаа на ова добро укрепено место.

Затворот има само еден влез и го чува Доз, кој може да ја отвори вратата за 100 капи, исто така можете да се обидете да му го украдете клучот или да го убиете.

Згради: Управа за затвор на НЦР, Информативен центар, блокови А и Б. Фракции: Уривања, НЦР (поранешен).

Жителите: Водач на бомбардери Еди, Омлет (телохранител на Еди), Доз (чувар на вратата), Картер (продавач во блок Б), Ханиган (медицински), Мајерс (поранешен шериф), неименувани бомбаши.

  • Потраги: Градот што ми се допаѓа (Убеди Маерс да стане новиот шериф на Прим).
  • Поправен пат (Побарајте го Еди за некоја работа).

Опрема: работна маса во дворот.

Ставки: списанието The Age of Knights и насловната страница на Sunset Sasparilla со ѕвезда во информативниот центар; книгата „Лаги: учебник за конгресмен“ во управната зграда; списание „Патриотски готвач“ во ќелија блок А; Шема за полнење барут во затворскиот блок Б.

Тест сајт REPCONN

Описот сè уште не е подготвен

Извор на Goodsprings

Три извори на вода југоисточно од Гудспрингс, снабдувајќи ги своите жители со чиста вода за пиење.

Жител: Бартон Торн.

Непријатели: Гекони.

  • Назад во седлото (Убиј ги геконите на изворите).
  • Логорски оган (Користете камперски оган за да подготвите лековит прав).
  • (Необележано) Согласете се да ја спасите девојката на Бартон Торн од гекони.

Опрема: три пожари.

Собирање состојки: Цвеќиња од брок и корени од Зандер.

Предмети: лопата во близина на вториот извор; на врвот на планината има кеш со оружје, муниција, храна (пазете, наоколу има стапици за мечки).

Фабрика за дробење камења „Самсон“

Напуштени индустриски згради и механизми. Малку на север е логорот на именуваниот ѓавол, Возачот Нефи.

Потрага: „Лов на глави“ (замолете ги војниците од 1-виот извидувачки баталјон во кампот Мекаран да постават заседа овде и да го намамат возачот Нефи поблиску до нив).

Предмети: неколку противпешадиски мини на патот кон исток (пазете!), разновиден плен.

Кањонот полумесечина - исток

Источниот дел на долг и тесен кањон во облик на полумесечина под разрушениот железнички мост (анг. Crescent - Crescent). Дното на кањонот е расфрлано со буриња со отпад, кои, очигледно, се излеале од вагоните на возот што ги превезувал при уривањето на мостот.

Непријатели: Златни гекони.

Предмети: борбен оклоп во градите, муниција во издлабен камен.

Внимателно! Радијација.

Кањонот полумесечина - запад

Западниот дел на долг и тесен кањон во облик на полумесечина под разрушениот железнички мост (анг. Crescent - Crescent). Дното на кањонот е расфрлано со буриња со отпад, кои, очигледно, се излеале од вагоните на возот што ги превезувал при уривањето на мостот. Во пустината на североисток, можете да ја најдете необележаната Шкорпија дупка на мапата.

Непријатели: Златни гекони и радскорпии.

Предмети: подобрено одело против зрачење во градите во близина на камионот (+40 до отпорност на радијација), муниција во издлабен камен.

Внимателно! Радијација.

Кањонот на Црвената карпа

Описот сè уште не е подготвен

Грифин караван

Трупови брамани, количка, скршени кутии, купишта пепел... Ќе мора да дојдете овде во потрагата на придружникот на Кас и да проверите друго место на напад на трговскиот караван.

Потрага: „Плаќање на сметките“ (Заедно со Кас, истражете го местото на смртта на караванот на Грифин).

Предмети: разни ѓубре на пакет брамани, во кутии и купишта пепел, многу исцрпени енергетски батерии наоколу, плазма пушка.

Караванот на Дан

Друго место каде загина трговски караван, оставајќи само три купишта пепел и труп на брамански чопор под дрвениот мост. Меѓутоа, овде ќе ги најдете и телата на двајца насилници Ван Граф и чувар на Црвениот караван...

Потрага: „Плаќање на сметките“ (Заедно со Кас, следете каде отишол исчезнатиот караван на Дан).

Предмети: плазма пушки и борбен оклоп на телата на насилниците Ван Граф, пушка со лост на телото на чувар на Црвениот караван, разни ѓубре на брамански пакет, во кутии и купишта пепел, муниција.

Картичка за шанса

Според стрипот All Roads, оваа картичка била испишана на земја со ножот на Ченс и прстот на Мекмарфи. Локацијата на локациите на неа е малку поинаква од она што го гледаме во играта.

Длабоките гребнатини се поклопуваат токму со главните патишта на пустелијата Мохаве и Њу Вегас. Ставките на картата се симболични претстави на различни локации во играта (ниту една од овие ставки не може да се земе):

  • Шишето од терпентин го претставува Стрип, петардите на североисток се бомбашите во Нелис.
  • Карпите на северозапад го претставуваат Џејкобстаун.
  • Легијата Денариус на исток е тврдината.
  • Наопаку шише виски ја отсликува браната Хувер.
  • Стелт-момчето е планината Црна, на исток е фрагмент од огледало, што го симболизира HELIOS One.
  • Шишето пиво во центарот на картата изгледа како полигон за тестирање REPCONN, стап од динамит на запад ја дефинира територијата на уривањето.
  • Канџата на смртта е Каменоломот, калајот на запад веројатно го претставува Гудспрингс, купот карпи на север е Кањонот на Црвената карпа.
  • Лимената конзерва на југ е Camp Searchlight, шишето со вода е Cottonwood Cove, купот школки е Ниптон.
  • Во југозападниот агол на мапата, две шишиња ги симболизираат џиновските статуи на чуварите на пунктот Мохаве.

Кариера

Описот сè уште не е подготвен

Гробишта Goodsprings

Одличен поглед од височината на околината. Гробиштата се состојат од 29 гробови, меѓу нив е и оној од кој Секуритрон Виктор го ископал ранетиот курир на почетокот на играта.

Непријатели: дрво скорпија и дувачи.

  • Покрај огнот (Најдете цвет од брока овде со навестување на Сончев Смајлс).
  • Земете сè (Најдете јајца од радскорпион за Црвена Луси во планините северно од Гудспрингс).
  • (Неозначено) Најдете или купете лопата и почнете да копате гробови.

Предмети: „Снежен глобус. Goodsprings“, 10 карактеристични догорчиња од цигари на Бени.

Кларк Филд

Урнатините на предвоената хемиска фабрика југоисточно од Новак. Во близина на северниот влез се наоѓа телото на г-дин РАДИкал, облечен во жолтиот костум што го обожавал за време на неговиот живот (како што може да се дознае од дневникот на сиромашниот колега и од приказната за мајка Гибсон).

Потрага: „Ајде да летаме“ (најдете запалива материја, изотоп-239).

Непријатели: Златни гекони.

Ставки: изотоп-239, дневник на г-дин РАДИкал, одело против зрачење, супер стимулатор и 2 стимуланси во близина на мртов пакет брамин, кал. 308 во аголот на оградениот простор и сл.

Внимателно! Мало ниво на зрачење.

Заливот Колвил

Напуштен брод на брегот на езерото Мид, кој се состои од голем разурнат хангар и деловна зграда за изнајмување чамци.

Зграда: Изнајмување чамци на капетанот Дин.

Потрага: "До небото!" (Најдете го бомбардерот Б-29 и подигнете го од дното на езерото Мид).

Непријатели: касадори, џиновски стаорци.

Ставки: насловни страници од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда (2), списание „School of Survival“.

Компанијата „Црвен караван“

Филијалата на Њу Вегас на трговската компанија Црвениот караван ја води Алис Меклаферти.

Згради: „Црвен караван“ - главна канцеларија, Барака на караванери, Барака на стражари.

Жителите: Алис Меклаферти (извршен директор), Блејк (трговец), Дон Хостетлер (посетен во текот на денот), Ринго (по завршувањето на снимањето во градот на духови), Џенет, каравани и чувари. Потраги:

  • Плаќање сметки (Најди работа во Црвениот караван).
  • Можете да сметате на мене (Алис Меклаферти бара да заврши некоја работа за Црвениот караван).
  • Притискање (Оневозможете го притискачот на капачето од шишето во седиштето на Sunset Sasparilla).
  • Меден месец во Аба Даба (Испорака хемикалии до Дон Хостетлер).
  • Млади срца (Поврзете го Џек од Нелис и Џенет).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Добијте две медицински книги од продавницата на Блејк).
  • Постапете со Контрерас (Земете го пакетот од Блејк).
  • Организирајте испораки на месо во кампот Мекаран.

Опрема: работна маса за повторно полнење на муниција и работна маса.

Ставки: Зајдисонце Саспарила корица со ѕвезда, списание Полициски приказни во главната канцеларија; списание „Фантом“ во касарната на караванот.

Cottonwood Cove

Најголемиот камп на Легијата на Цезар на западниот брег на реката Колорадо.

Згради: седиште, менза, магацин, тоалети, колиба.

Фракција: Легија на Цезар.

Жителите: Аврелиј од Феникс (Центурион), Дин Северус, Работник, курсор Лукулус, Легионери, Андерс (распнат Велики Кан), г-ѓа Витерс (сопругата на Френк Витерс, заробеник), Семи Витерс (ќерката на г-ѓа Витерс, заробеник), Кени Витерс (син г-ѓа Витерс, затвореник).

  • Око за око (Котонвуд Ков мора да биде уништен и/или прислушуван во име на Астор).
  • До Цезар Цезар (Одете во Котонвуд Ков и качете се на шлеп што оди до тврдината).
  • Меден месец во Аба Даба (Ослободете го Андерс, кој може да се најде распнат на патот кон кампот).
  • Осаменост (Ослободете го семејството на Френк Витерс).
  • Аврелиј од Феникс плаќа за NCR Fighter Tokens.

Предмети: уникатното оружје „Одмаздата на паднатите“ и книгата „Грогнак варваринот“ во канцеларијата на Аврелиј од Феникс; насловна од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда во женската соба.

Кратер во планините Мескит

Неколку езерца со озрачена вода (нивото на радијација овде достигнува 6 рад/сек.), Мост исфрлен над нив и слаба колиба во средината.

Зграда: Мотел Хела. Двокатна структура која ја содржи лабораторијата на покојниот д-р Ротсон, кујна на првиот кат и спална соба на вториот.

И покрај пристојното ниво на зрачење надвор, нема зрачење во самиот мотел. Внатре ќе го видите телото на дивот Ротсон кој живеел овде и поремениот господин Хенди, кој, очигледно, го убил својот господар. Можеби Ротсон бил домашен производител на пиво.

Непријатели: диви рипер-души и пореметен господин помошник во мотел.

Ставки: во Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal book, Sunset Sasparilla корица со ѕвезда, комплет за поправка за оружје; во засолниште со антена на покривот источно од кратерот (внимателно, минирано!) - списанија „We Fix It Ourselves“ и „Programmer's Digest“, корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда.

Кратер од памучно дрво

Платформа за набљудување високо во планините, од кои повеќето е окупирана од инка со радиоактивна вода (до 20 rad / s), останата од атомска бомба што еднаш падна овде.

До оваа локација може да се пристапи преку пештерата Fire Route.

Непријатели: Златни гекони.

Предмети: „Дебелиот човек“ (на телото на трагач).

Руина во кањонот

Почетната точка за додатокот Lonesome Road е преминот до Rift (ако не е инсталиран додатокот Lonesome Road, патот до Rift ќе биде блокиран од остатоците од изгорени автомобили, камиони и друго ѓубре).

Забележливи се неколку графити: „Можеш ли да си одиш дома, куриру“, „Подели“, „Осамен пат“ и „Курир шесте?“ („Курир број шест?“), најверојатно тие се направени од Улис.

Непријатели: којоти.

Потрага: Реунион (Одете на местото на несреќата во кањонот во близина на Прим и влезете во Рифт).

Предмети: неколку фрагментарни гранати во кутии од превртено комбе, 2 кутии муниција во дувло на којоти на рид, тело на борец на НКР (на него има оружје, оклоп, муниција), разни ѓубре во два гроба.

Синиот рај одморалиште

Напуштено одморалиште окупирано од жители на езерото - три куќи, пристаништа за чамци и излетничко место, два гроба во близина. Од другата страна на реката на југоисток има уште едно гнездо на езера.

Непријатели: Лејкерс.

Предмети: во поплавени куќи - две корици од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда; во гнездото на езерата од другата страна на реката - оружје и оклоп на телото на платеник (+ полициски чаши), ѓубре во спортски торби.

Внимателно! Мало ниво на радијација во поплавените куќи.

Камп Болдер Бич

Пред војната имало место за одмор, за што сведочат излетничките маси, 'рѓосаните потонати чамци во близина на пристаништето и друго. Во приколката има логорски оган и душек.

Непријатели: Лејкерси на пристаништето.

Предмети: муниција во издлабен камен, тегли и ампули расфрлани насекаде.

Камп во планините Мескит

Кампот се состои од два шатори и неколку маси за пикник, кревети и камперски оган. На ридот над кампот има три гробови.

Потрага: „Ние сме заедно“ (војникот Едвардс ќе оди овде ако му кажете дека има многу места за криење).

Непријатели: џиновски радскорпии.

Камп на големите ханови

Овој логор го користат големите ханови за преглед на Каменоломот. Не е лесно да се стигне овде поради големиот број опасни животни во областа.

Фракција: Големите ханови.

Жителите: Мелиса и 2 големи ханови.

Непријатели: Смртните канџи.

  • Не ме терајте да молам (Испоракајте ги хемикалиите на Мелиса).
  • Папа (Убеди Мелиса да зборува против сојузот со Цезар).

Опрема: камперски оган.

Камп Гардијан

Една од најоддалечените пунктови на NCR во источната пустелија Мохаве.

Кога се приближува до кампот, Курирот може да земе радио сигнал за помош, повикувајќи на помош против нападните мутирани суштества. Качувањето по тесната патека ќе доведе до врвот на Гардијан и пештерите на кампот Гардијан.

Фракција: NCR (порано)

Непријатели: џиновски стаорци, радскорпии, скорпии од дрво.

Ставки: Страници од дневникот на кампот Гардијан (наредникот Банер остави 11 страници расфрлани низ кампот и на падините на планината).

Камп голф

Воена база NCR лоцирана на северниот брег на езерото Лас Вегас. Кампот се состои од неколку шатори поставени на теренот за голф западно од зградата на хотелот, а околу периметарот е чуван со караули.

Згради: Хотел одморалиште (пред војната му припаѓаше на Роберт Хаус), шатор за јадење, шатори (10), шатор за отпадоци.

Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: Командант Ханлон, Док Скалпел (лекар), наредникот МекКреди, Магс, Раз, Поиндекстер, О'Ханрахан, Ренџерс на НЦР, војници на НЦР.

  • Потраги: Бумеранг (Известете му на командантот Ханлон што најдовте вие ​​и наредникот Рејес).
  • Еден чекор од пораз до победа (Помогнете им на регрутите да се подготват за услуга).

Ставки: во одморалиштето - насловни страници од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда (3), списанија „World of Boxing“, „Сами го поправаме тоа“ (2), „Оружјето е иднината денес“, „Училиште за опстанок“, Бравари“, „Луѓе и комуникација“, „Програмерски дигест“, „Доба на витезите“, кварцна нуклеарна кола (5), ВИП-клуч картичка „Лаки 38“; во шатор за отпадоци - „Патриотски готвач“; во шаторот на Мекреди - „Школа за опстанок“, „Трговија. Неделен“, „Програмерс Дигест“.

Легат камп

Кампот е опкружен со камења од сите страни и е недостапен во поголемиот дел од играта. Можно е да се посети овде само кога ќе се помине последната фаза од главната потрага.

Кампот го чуваат легионери вооружени со пушки карабини и моќни месинг зглобови. Десно од влезот во кампот има одгледувачница, на врвот на ридот има воен шатор на легатот.

Фракција: Легија на Цезар.

Жителите: Легата Ланиус, преторијанци, легионери, кучиња на Легијата.

  • Дојдов, видов, победив (Убиј го Оливер и војниците што го чуваат).
  • Еурека! (Неопходно е да се уништи легатскиот камп за да се заштити браната Хувер).
  • Нема богови, нема господари; Се или ништо (Влезете во таборот на легатот и договорете се со Ланиус).

Предмети: Блејд на Истокот (уникатен голем меч, може да се земе од телото на Легеат Ланиус за време на битката кај браната Хувер ако Курирот е на страната на NCR, Yes Man или Mr. House).

Камп Мекаран

Главната воена база на НЦР во пустошот Мохаве. Се наоѓа на местото на предвоениот меѓународен аеродром Мекаран.

Згради: Камп МекКаран - терминал, Камп МекКаран - главна сала, Камп МекКаран - магацин, контролна кула Мекаран.

Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: полковник Џејмс Шу, капетан Роналд Кертис (познато како Фрументарен пик), поручник Кери Бојд, каплар Волтер Хорнсби, фока (заробеник Центурион на Легијата на Цезар), д-р Кемп (доктор), капар Вилијам Фарбер (Готвач), Томас Хилдерн (М. Директор) БНП-Исток), Анџела Вилијамс (помошник на Хилдерн), Војничка Кристина Моралес, наредник Даниел Контрерас (трговец), Малиот Брат (ловец на распродажби), мајор Дутри, 1-ви баталјон за отпочнување: поручник Горобец, наредник Гентиан, капар Бетси, капар Стер , Десет лопати; војници на НКР.

Предмети: уникатна пушка „Машина“ (награда за потрагата „Дали со Контрерас“), уникатна верзија на каубојската пушка - Долга карабин (лично оружје на капрал Стерлинг), списанија „Локмастер“, „Фантом“, „Сами го поправаме " (2), "Оружје - иднината денес", "Училиште за опстанок" (2), "Трговија. Неделен", "Воен преглед" (3).

""Отвори листа на потраги""

  • Шпионска манија (Дознајте кој е агентот на Легијата на Цезар во кампот Мекаран).
  • Исцелување (Помош со проблемот на капар Бетси).
  • Пребарај за бело (Најди го капларот Бело).
  • Не растејте трева (Разговарајте со д-р Хилдерн за да одите во Свод 22).
  • Лов на глави (Донесете ги главите на тројцата водачи на Fiend кај мајорот Датри).
  • Инспирација (Фотографирајте го логото на аеродромот МекКаран).
  • Можете да сметате на мене (Испорачајте ја сметката на Црвениот караван на д-р Хилдерн).
  • (Необележано) Договор со Контрерас.
  • Помогнете му на поручникот Бојд да го испраша заробениот Центурион Сил или да му помогнете на Сил да избега.
  • Пронајдете го телото на Ренџер Моралес на барање на неговата сопруга.
  • Помогнете му на капларот Фарбер да го поправи процесорот за храна и да пронајде добавувач на месо за кампот.
  • Добијте награда за тркач на мотоцикли од полковник Шу.
  • Станете „Омилен“ на НЦР, а потоа контактирајте со полковникот Шу за клучот од скривалиштето на ренџерите на НЦР.

""Отвори го главниот опис""

Камп планински сенки

Предвоен излетнички простор. Во приколката има логорски оган и душек.

Ставки: насловна страница „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда, списанијата „Therapist Today“ и „School of Survival“.

Камп за уривање - исток

Кампот е место оградено со дрвени штитови под карпа. Има логорски оган и душеци, во близина има издлабен камен со плен.

Фракција: Демомен.

Жителите: Тројца Демомени.

Внимателно! Минирано (6 прав обвиненија околу кампот).

Камп за уривање - Запад

Кампот се состои од приколка со кревет и кутии внатре, сместена во близина на превртен камион со ѓубре. Има логорски оган.

Фракција: Демомен.

Жителите: Тројца Демомени.

Предмети: списание „Фантом“ и лекарска чанта во радиоактивна локва југоисточно од кампот.

Внимателно! Минирано (4 полнења прав околу кампот).

Камп за уривање - север

Мал камп изграден под карпа. Има логорски оган и душеци.

Фракција: Демомен.

Жителите: Тројца Демомени.

Внимателно! Минирано (8 прав обвиненија околу кампот).

Камп за уривање - југ

Кампот е изграден во близина на превртена црвена железничка кола која се потпира на карпа. Има логорски оган и душеци.

Фракција: Демомен.

Жителите: Чавез и тројца бомбаши.

Потрага: „Патот на исправката“ (Ослободете се од Чавез).

Ставки: списание „Школа за опстанок“.

Камп Searchlight

НЦР воспостави голема база овде, што стана сериозна пречка за напредувањето на Легијата на Цезар на запад. Vulpes Inculta организираше пренасочување со наредба на легионерите да отворат контејнери со радиоактивен отпад складирани во противпожарната станица. Потоа следеше масовно умирање и жртвување на борците на НКР, со што кампот Серчлајт престана да постои како воена база. Областа моментално е многу радиоактивна.

Објекти: источна црква - црковен подрум, западна црква - магацин во НКР, основно училиште, противпожарна станица, куќа, полициска станица.

Жителите: првиот наредник Астор и војниците на НЦР, Војникот Едвардс, Логан и неговите пријатели трагачи.

Непријатели: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Потраги: Око за око (Добијте информации за движењето на трупите на Легијата и засадете бубачка).
  • Ние сме заедно (Соберете ги личните белези на борците со духови во кампот Серчлајт и однесете ги во Астор).
  • Тркало на среќата (Истражете ги зградите со Логан).

Предмети: во противпожарната станица - единствени. огнена секира „Knock knock“, покривка од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда; во подрумот на црквата - „Кинески борбени правила за специјални сили“, нуклеарен истрел (2) или свети гранати за фрагментација (3); во куќата - списанието „Луѓе и комуникација“.

Камп за истражување на карпите

Ветровит колиба (крошна без ѕидови) меѓу карпите. На исток од него, од другата страна на реката Колорадо, се наоѓа непознатиот 'рт на канџите на смртта, кој го добил своето име по многуте канџи на смртта што живеат овде.

Непријатели: Огнени гекони во областа.

Рударски камп Смит Меса

Мала пештера под карпа со утврдувања, во близина има вреќа за спиење и оган. Кампот го чува куче, не се знае судбината на сопственикот.

Непријатели: Огнени гекони на југ.

Предмети: Зајдисонце Саспарила капа со ѕвезда, кутија за муниција, разновиден плен.

Проспектор Камп Снајдер

Расипана крошна која служи како засолниште од временските услови, вреќа за спиење и логорски оган. Може да видите трагач во близина на кампот, но поради дефект, тој исчезнува кога се приближува.

Предмети: корица од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда на книгата, лековит прав, разновиден плен.

Камп Форлорн Хоуп

Воен камп на NCR на брегот на реката Колорадо јужно од браната. Кампот го минува мал поток со чиста вода.

Згради: седиште, бараки, амбуланта, менза, магацин, затвор, колиба. Фракција: Република Нова Калифорнија.

Жителите: мајор Полатли, д-р Ричардс, квартмајстор Мејс (трговец), технички наредник Рејес, приватен Стоун, војник Секстон, НЦР ветерани ренџери, војници на НЦР, поручник Монро (ако престрелката во градот Болдер се реши во корист на НЦР), поручник Хаје (по завршувањето на „Градот што ми се допаѓа“), 1. Recon баталјон (по завршувањето на „Hadhing“).

  • Потраги: медицинска историја (Проверете го кампот во потрага по траги на крадец кој украл лекови).
  • Бумеранг (Разговарајте со наредникот Рејес, а потоа доставете нови радио кодови до сите ренџерски места).
  • Уште малку (Засилувања во горчливи извори).
  • Легија е моето име (Убиј ги сите офицери на НЦР во кампот).
  • Во мракот (Запознајте го извидникот на Братството во близина на кампот Форлорн Хоуп).
  • Соберете 30 легионски уши за приватен Секстон.
  • Квартален мајстор Мејс плаќа за NCR токени.

Предмети: Книгата „Наука за сите“ во седиштето, корицата на „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда во трпезаријата.

дувло на којоти

Темна дупка во близина на железничката линија што ги поврзува затворот НЦР и Ниптон, окупирана од семејство којоти, во чии длабочини можете да видите куп изглодани коски и тело на следбеник на Брајт. Понекогаш којотите одат на лов и го напуштаат своето дувло без надзор.

Непријатели: којоти.

Предмети: енергетско оружје и муниција на телото на следбеник на Bright.

Рударско дувло

Пештера со посебна зграда со три соби внатре, заробена од Чакалите. Кога првпат ќе го посетите дувлото, ќе ги видите телата на трагачите убиени од бандитите, ако ја исчистите пештерата од бандитите, тогаш трагачите повторно ќе ја населат (вклучувајќи и трговец).

Непријатели: Бандити Чакали.

Предмети: книгата „Модерни замоци“ во втората просторија на подот, корицата на „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда во просторијата со музичкиот инструмент, разновиден плен, исто така автомат калибар 10 милиметри на телото на трагач западно од влезот во пештерата.

Заложницата на Мигел

Продавница на Вестсајд која порано му припаѓала на дедото на Мигел додека не бил убиен од Ѓаволите.

Сопственик: Мигел.

Жителите: Мигел (трговец) и Келер (агент на НКР, се појавува овде во одредена фаза од необележаната потрага на Контрерас).

  • Солидни грижи (Заедно со Вероника посетете заложна куќа во Фрисајд).
  • Договорете се со Контрерас (Доставете медицински материјали на човек по име Прајс во заложницата на Мигел).

Предмети: пушка со лост, револвер „Магнум“ кал. 44 (имот на Мигел!).

Автопат 95. Камп Vipers

Мал камп во близина на автопатот 95, кој се состои од неколку засолништа и постелнина на кои може да се спие.

Фракција: Vipers.

Непријатели: 4-5 стрелци на бандата Viper.

Предмети: Зајдисонце Sasparilla капа со ѕвезда, 3 сандаци за муниција.

Нова медицинска клиника Вегас

Најдобрата клиника во Њу Вегас, отворена од следбениците на Апокалипсата. Овде не само што може да се лекувате, да се ослободите од радијацијата и да се складирате со лекови, туку и да го „подобрите“ карактерот со поставување импланти (ова се трајни дополнувања на атрибутите на S.P.E.C.I.A.L., зголемен праг на оштетување и регенерација на здравјето).

Фракција: Следбеници на Апокалипсата.

Жителите: Д-р Усанаги (трговија со лекови и става импланти за износи од 4000 капачиња), следбеник е студент по медицина, двајца следбеници се обезбедувачи.

Потрага: „Исцелување“ (Информирајте го докторот за изгледот на нејзиниот нов пациент, капларот Бетси).

Теми: списанија „Луѓето и комуникацијата“, „Терапевтот денес“ и „Сами го поправаме тоа“ (сопственост на следбеници!).

Спомен Јангце

Ова е спомен на американските војници кои загинаа во Кина на реката Јангце. Северозападно од споменикот е напуштена барака.

Непријатели: јужно од споменикот на којотите, северно од колибата на радскорпии.

Предмети: разновиден плен во спортска торба, лежена под знакот „Предупредување: пазете се од канџите на смртта“, во издлабена карпа и гробови; во барака: списание „Школа за опстанок“, 9 пегли, мачети, кутии со муниција, храна, лекови итн.

Опрема: работна маса за повторно полнење касети во напуштена барака.

Место за тонење на караванот Касиди

Мртво чопор брамин, количка, скршени кутии, куп пепел... Ќе мора да дојдете овде на барање на вашиот придружник Кас за внимателно да го испитате местото на нападот на нејзиниот караван со неа.

Потрага: „Плаќање на сметките“ (Заедно со Кас, посетете го местото на смртта на нејзиниот караван).

Предмети: разни ѓубре на пакетот браман, во кутии и куп пепел, многу исцрпени енергетски батерии наоколу.

Место на падот на Б-29

На 21 јули 1948 година, бомбардер Б-29 се урна во езерото Мид токму на ова место. Триста години подоцна, Курир ќе треба да им помогне на бомбардерите да го подигнат авионот од дното на езерото.

Потрага: "До небото!" (Закачете два понтона на потонатиот бомбардер).

Локација на ротациони руини

На местото на неговиот удар се формираше кратер што ги содржи остатоците од Enclave rotorcraft VB-02 (VEM-105 2193). Чувано од роботи.

Непријатели: подобрени храбри и гардиски роботи.

Потрага: одамна (Посетете го местото на несреќата со Arcade Gennon).

Предмети: уникатно енергетско оружје - прототипот на Tesla Beaton.

Мотел "Elrey"

Разурнат мотел. Повеќето врати од собите на мотелот се преполни со ѓубре, а во целата зграда се достапни само три соби - две горе и една долу. Во долната соба можете да најдете заканувачка белешка од некој лихвар, тело на доверител (по секоја веројатност) и скорпии од дрво, а во една од горните соби демне лудак со нож.

Непријатели: 4 скорпии од дрво и луд зависник.

Ставки: во долниот број белешка со закани; во горниот лев број, насловната страница на „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда; во горниот десен број на јадрото-кола „Викторија“.

Мравјалник

Пред доаѓањето на мравките, овде имало фарма, сега од неа останала руинирана куќа и нива со сушена пченка. Во урнатините на куќата има дупка во мравјалникот.

Непријатели: огнени мравки наоколу, џиновска мравка кралица во мравјалник.

Колекција на состојки: бобинки од ноќница.

Предмети: муниција и разно ѓубре во куќата, исто така во купишта мравки и на телата на жителите на пустелијата во мравјалникот.

национално Пролет планински ранч парк

Описот сè уште не е подготвен

Нелсон

Мала населба заробена од Легијата. Во моментов овде е стациониран одред легионери под команда на деканот на Мртвото Море, а среде Нелсон има три крста со распнати војници на НКР.

Згради: Нелсон - бараки (2), Нелсон - куќа (5).

Фракции: Легија на Цезар, NCR (порано).

Жителите: Мртво Море (декан на Легијата), легионери, кучиња на Легијата, тројца распнати војници на НЦР, Ренџер Мило (се наоѓа на контролниот пункт на НЦР на патот од Новак до Нелсон).

  • Враќање на надежта (Убиј ја легијата од Нелсон).
  • Вратете се дома (Спасете или убијте заложници - борци на НКР).
  • Легија е моето име (Убиј ги сите офицери на NCR во кампот Форлорн Хоуп).

Предмети: уникатна мачета „Ослободител“ (можете да го отстраните Мртвото Море од телото на Динот, но ако играте како Легија, деканот ќе го награди Курирот со оваа мачета откако ќе ја заврши потрагата „Легијата е моето име“) Нука-Кола „Викторија“ во куќата западно од касарната, 2 експлозиви Ц-4 и детонатор во градите на контролниот пункт НКР.

Внимателно! Минирано (противпешадиски мини околу Нелсон).

Ниптон

Град опустошен од Легијата на Цезар како предупредување за сите, за кукавичлукот и неморалот на неговите жители. Пред нападот, градоначалникот Џозеф Б. Стајн се обиде да ги задоволи и борците на НЦР и бомбашите. Кога се обиде и двајцата да ги предаде на Легијата за 8000 капи, тој самиот падна во стапицата на Вулпс Инкулта.

Згради: Градско собрание, Ниптон - Општа продавница, Ниптон - Хотел, Ниптон - Куќа (8).

Жителите: Оливер Свеник (добитник на „лотаријата“ на Ниптон), Товарњак (второпласирана), распнати демолционисти, Вулпес Инкулта (легион фрументари), легионери.

Непријатели: Легиски кучиња, скорпии од дрво, Господин Храбар.

  • Потраги: истрага (Одете до Новак преку Ниптон).
  • Маратон (Разговор со Товарњак во Ниптон).
  • Сурово срце (Кажете за злосторствата на Легијата).
  • Бркање на наградата (Дознајте што се случува во Ниптон).
  • Тркало на среќата (Разговарајте со некој во Ниптон за исчезнатите костуми за зрачење).

Опрема: работна маса, камперски оган.

Предмети: книгата „Наука за сите“, нуклеарниот столб „Викторија“, „Оружјето - иднината денес“, „Програмерски дигест“ (2) во зградата на градското собрание; „Воен преглед“, „Трговија. Неделник“ во зградата на продавницата; корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда во куќата спроти продавницата; Декларација за витална суштина, „Патриотски готвач“ во куќа полна со стапици.

Ниптон патен паркинг

Поранешна продавница за патишта и неколку руинирани згради лоцирани на раскрсницата на рутите 15 и 164. Продавницата е онаа „празна колиба меѓу Ниптон и пунктот Мохаве“ во која градоначалникот на Ниптон, Џозеф Б. Стајн, натрупа залихи за секој случај.

Непријатели: Radscorpions (надвор).

Предмети: Илустрирана книга Fistfight, корица на Sunset Sasparilla со ѕвезда, Дневникот на градоначалникот Стајн 2/2 зад касата, оружје и муниција во кабинетот за пиштоли (hack 50), воздушен пиштол.

Ниптон Пит Стоп

Камп на шакали сместен меѓу неколку разурнати згради во близина на патот Ниптон. Се состои од камперски оган и постелнина.

Фракција: Чакали.

Непријатели: Бандити-Шакали, водач на банда чакали.

Предмети: кутија гранати (хак 25), кутија мини, 2 лековити прашоци.

Забелешка: Ако се упатите на исток кон Ниптон, ќе бидете сведоци на престрелка помеѓу Џеклин и Томас, по што веднаш ќе можете да добиете 9 капи од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда.

Новак

Мал град со фигура на диносаурус Динка видлива оддалеку, а во шепите држи огромен термометар.

Згради: Бунгалов на Клиф Бриско, Бунгалов на Енди Ренџер, Во продавницата за подароци Дино, мотел Дино Делајт (Дино Делајт во мотелот, соба на Бун, соба на Мани Варгас, соби во мотел (5)), куќа Џени Меј Крафорд, куќа Макбридс, колиба Нелеј , Новак - куќа (2). Фракција: Новак.

Жителите: Џени Меј Крафорд, Клиф Бриско (трговец), Ада Штраус (доктор), Крег Бун (можен придружник), Мани Варгас (снајперист), Ренџер Енди, Дејзи Витман, Брус Ајзак, Крис Хаверсам, Нелај Нунан, Алис МекБрајд, Мекбрајд, Виктор, жители на Новак. Потраги:

  • Истрага (Дознајте од Мани каде отидоа Каните).
  • Ајде да летаме (Помогнете му на Мани со проблемот со духовите).
  • Киднапирање (Помогнете му на Бун да го најде киднаперот на неговата сопруга).
  • Извор на инспирација (Фотографирајте термометар).
  • Таленти, јавете се! (Вработи пејач во Топс, Исак).
  • Најдете кој ги убива браманите на фармата Мекбрајд.
  • Енди бара од Курирот да ја провери објавата на ренџерот на Чарли.

Опрема: работна маса (2), за повторно полнење касети (2).

Предмети: Книга D.C. Therapeutic Journal во ренџерскиот бунгалов на Енди, уникатен револвер „Истата“ во продавницата за подароци на диносаурусите, две капи за зајдисонце Саспарила со ѕвезда (едниот во куќата до колибата на Нелај, другиот во собата на Дејзи) Витман).

"лаком"

Нешто како ресторан покрај патот - тука може да се купи храна и вода, има и камперски оган и душеци за одмор.

Жителите: продавач на храна Фиц и продавач на вода Лупе.

Необележана потрага: На барање на капларот Фарбер, убедете го Фиц да обезбеди резерви на кампот Мекаран.

Ставки: списание „Trade. Weekly“, корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда.

Езерото Лас Вегас

Езерото Лас Вегас е целосно одвоено од езерото Мид со мала брана изградена од силите на NCR на нејзиниот североисточен раб. Езерото е добар извор на чиста вода за фармите на земјоделците на НЦР на северозапад, снабдени со кривулест цевковод.

„Оружџии“

„Gunsmiths“ е производствена и трговска компанија која е специјализирана за производство и продажба на огнено оружје.

Седиштето на Gunsmiths е еднокатна зграда која се состои од големо лоби, работилница и станбени простории. Влегувањето во комплексот Gunsmiths е прекршување и го привлекува непријателството на чуварите.

Фракција: Пиштоли.

Жителите: Исак (снабдување), Торготрон (трговец со роботи), чувари и пиштолџии на пиштолџиите.

  • Можете да се потпрете на мене (Добијте тајни податоци за производство на компанијата Gunsmiths во фабриката).
  • Справете се со Контрерас (Разговарајте со Исак надвор од оружјачите).

Опрема: работна маса за опремување на касети.

Предмети: Зајдисонце Саспарила насловна со ѕвезда во фоајето, Пиштолите се иднината денес, The Patriot Cookbook, списанија Therapist Today.

Кино на отворено „Калифорнија зајдисонце“

Некогаш отворено кино, сега напуштено место.

Непријатели: диви душмани, радскорпии, скорпии од дрво.

Предмети: две капачиња од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда на тротоарот меѓу шишињата и капачињата од шишиња; на игралиштето над киното - списанијата „Школа за опстанок“ и „Полициски работни денови“.

Кино на отворено „Мојаве“

Напуштено кино на отворено, почетна точка за додатокот Old World Blues. По инсталирањето на додатокот, овде се појавува урнат вселенски сателит. На полноќ сателитот почнува да го прикажува филмот.

Непријатели: водач на бандата на шакалите и кртови стаорци.

Потрага: Филмови после полноќ (Посетете ја полноќната филмска проекција во киното на отворено „Мојаве“).

Канцеларијата на Басен Крик

Некогаш канцеларија, трошна зграда. Една од собите е заклучена (крши 25), има белешка пред вратата во која се бара помош (некој случајно ја заклучил), зад вратата можете да го најдете скелетот на овој кутриот.

Непријатели: џиновски мравки и радроачи.

Предмети: списанија „Доба на витези“ и „Полициски работни денови“, хидра на подот од тоалетот итн.

Канцеларии на Elaid Technologies

Зграда во близина на која многу често се случуваат престрелки меѓу војниците на NCR и вооружените лица на бандата Viper. Малку на исток е неозначен напуштен магацин поврзан со потрагата „Две чизми на пареа“.

Непријатели: џиновски мравки, стрелци на банда Viper, ѓаволи.

Предмети: Книга за трговци со Junktown (на подот до автоматот Нука Кола), списанија Age of Knights и Police Daily, 2 корици од Sunset Sasparilla со ѕвезда.

Џин падобранско училиште

Пред војната тука имаше школа за скокање со падобран, сега оваа област е заробена од демолери. Зад колибата тивко рѓосува стар авион.

Фракција: Демомен.

Непријатели: дувачи во мочуриштето на исток.

Потрага: „Патот на исправката“ (Следете го сомнителниот трговец и ослободете се од него).

Предмети: Зајдисонце Sasparilla капа со ѕвезда, комплет за поправка за оружје, оружје и муниција во кабинетот (брава 50 или клуч на масата).

Мобилен камп на големите ханови

Овој неодамна напуштен камп содржи неколку празни шишиња виски, камперски оган и издлабена карпа со случаен плен.

Фракција: Големите ханови.

Непријатели: Cazadores, Deathclaws.

Пештерата Бладборн

Пештера населена со јато ноќни ловци. Има складиште во пештерата зад заклучена порта (Hack 100 или клучот од магацинот на камен покрај огнот).

Непријатели: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (надвор).

Потрага: „Земи сè“ (Донесете ја на Црвена Луси еден куп јајца на ноќниот ловец).

Предмети: околу 7.000 капи во градите (Hack 50), автомат од 12,7 мм, пиштол 12,7 мм, ловечки револвер.

Пештерата Црна карпа

Многу мала пештера населена со неколку сенки.

Непријатели: Shadowmaster, Shadows, Radscorpions (надвор).

Предмети: уникатна ракавица „Паладин тостер“.

Пештерата Брок

Една мала пештера, судејќи според ситуацијата, била користена како депонија за отровен отпад пред војната. Мало ниво на радијација е присутно во многу делови од пештерата.

Непријатели: џиновски стаорци.

Собирање состојки однадвор: цветови од брока.

Потрага: „Колекционерот“ (Најдете го караванот на Лејди Џејн и земете ги кориците).

Предмети: уникатна пушка „Ratslayer“, списанија „Trade Weekly“, „School of Survival“, „Trapist Today“, „Programmer's Digest“ (2).

Пештерата Goodsprings

Влезот во пештерата се наоѓа на една планина југоисточно од Гудспрингс, внатре можете да ги најдете телата на жителите на пустошот и следбеник на Брајт.

Непријатели: којоти.

Собирање состојки: Цвеќиња од брока на врвот на планината.

Теми: мачкино око, списание School of Survival.

Пештерата на мртвиот ветер

(анг. Dead Wind - Headwind)

Пештера населена со секакви канџи на смртта, постои опасна кралица со младенчиња, па дури и смртоносна легенда.

Непријатели: смртни канџи, смртни канџи - матка, смртни канџи - легенда.

Потрага: „Земи сè“ (Донесете ѝ на Црвена Луси еден куп јајца од смртна канџи).

Предмети: уникатен автоматски фрлач на гранати „Мерси“, моќен оклоп Т-45д на Братството.

Пештерата канибал Џонсон

Мала пештера во која живее старец кој некогаш бил војник на енклавата.

Жител: Канибал Џонсон.

Потрага: Стари времиња (Убеди Канибал Џонсон да им се придружи на Преостанатите).

Теми: книгата „Грогнак варваринот“, списанието „Училиште за опстанок“.

Пештерата Утринска ѕвезда

Мала пештера чувана од глутница ноќни ловци. Во текот на ноќта, предаторите трчаат низ блиската пустина во потрага по плен. Малку источно од пештерата се гледа опашката на урнатиот транспортен авион, половина покриена со песок.

Непријатели: ноќни ловци (надвор), водечка кралица и млади ноќни ловци (внатре).

Предмети: оружје и муниција на телото на платеник, во спортска торба и во издлабен камен на влезот во пештерата, кутија со експлозив во близина на овој камен.

Пештерата Нопа

Мала древна пештера, позната по трилобитните фосили пред војната, а сега преполна со огнени гекони. Внатре можете да најдете мртов мајстор за супер мутант.

Непријатели: Огнени гекони.

Предмети: силно рѓосан „Дебел човек“ на телото на супермутант господар.

Пештерата Лејк Мид

Пештера скриена под водите на езерото Мид. Влезот во пештерата може да се препознае со рибарски брод што се издвојува над површината на водата, кој некогаш овде се насука.

Пештерата е поделена на два дела. Во првиот дел има неколку места каде што можете да го надополнувате кислородот, додека вториот е целосно поплавен, па затоа е потребен апарат за дишење за да се истражи.

Предмети: списание School of Survival, 60 пакувања предвоени пари.

Пештерата Walkin Box

Описот сè уште не е подготвен

Пештерата на пожарната рута

(eng. Fire Root - Fire Root)

Пештера која се состои од една голема просторија со радиоактивна локва во средината и соседен коридор.

Низ оваа пештера лежи единствениот пат до кратерот Котонвуд.

Непријатели: оган геко, огнен геко е легенда.

Предмети: Зло гном (уникатна верзија на фигурина на градинарски гном).

Пештерата Чарлстон

Пештера северно од Џејкобстаун, на врвот на еден рид; се состои од неколку пространи простории меѓусебно поврзани со кривулести ветерни тунели. Во долниот, поплавен дел од пештерата, има едно засолниште изградено пред војната (хак 75).

Непријатели: Ноќни ловци.

Потрага: Погодете кој видов! (Најдете го изворот на скришум мутација на ноќниот ловец).

Предмети: уникатен супер чекан „Бебе!“; ловечка пушка, списанија „Сами го поправаме“, „Училиште за преживување“, „Терапевт денес“.

пиварница

Мала празна колиба со подрум. Недалеку западно од него, во чистинка меѓу камењата, има спортска торба со целосен комплет борбен оклоп Марк 2.

Сопственик: Калабаш (убиен од Казадорес).

Непријатели: Касадори околу колибата.

Неозначена потрага: „Стратешки нуклеарен лос“ (Најдете ја тајната пиварница Калабаза).

Предмети: корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда на полицата; во подрумот (хак 50 или клучот е на полицата): книгата „Наука за сите“, оружје во ормарот за оружје (хак 75 или клучот во подрумот).

Гардијан Пик

Највисоката точка на кампот Гардијан. Тука живеат само џиновски стаорци и радскорпии. Телата на војниците на НЦР кои претходно го окупираа кампот Гардијан може да се најдат во основниот систем на пештерата.

Подблок: Пештери на кампот Гардијан.

Радио станица: Гардијан Камп Радио.

Фракција: NCR (порано)

Непријатели: џиновски стаорци, радскорпии.

Ставки: двоглед, корица на Sunset Sasparilla со ѕвезда, страници од дневникот на логорот Гардијан (Наредникот Банер остави 11 страници расфрлани низ кампот и на планинските падини).

Камп Гардијан пештери

Пештерите се мрежа од тунели и неколку големи комори, со главниот влез на Гардијан Пик, северно од шаторот.

Излези: Guardian Peak, Lake Mead.

Жител: Војникот Халфорд.

Непријатели: Лејкер Кинг, Лејкерс.

Необележана потрага: Помогнете му на војникот Халфорд.

Предмети: Експлозив C-4 (7), Шематски - „Лична значка“ (Награда за спасување на Хелфорд или пронајден на неговиот труп).

Платформа на мародери

Описот сè уште не е подготвен

Племе

Описот сè уште не е подготвен

Плоштад Северен Вегас

Сиромашните квартови на Њу Вегас, населени со многу независни жители. Повеќето згради овде се во екстремно трошна состојба, меѓу нив стои една голема станбена зграда - Сивата зграда. Директно на плоштадот е канализациониот отвор што води до Северниот колектор.

Згради: Сива зграда.

Жителите: Крендон, Жил, Енди Скеб (водач на банда), жители на Северен Вегас.

Потрага: Некој треба да се грижи (Справи се со сквотерите на плоштадот и бандата немири во северната канализација).

Опрема: работна маса за опремување на касети.

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда (на вториот кат од зградата Греј).

Трафостаница Елдорадо

Електрична трафостаница во близина на HELIOS One, чувана од одред борци на НКР. Локацијата е од огромно значење за NCR, бидејќи тука енергијата што доаѓа од HELIOS One се претвора во потрошена електрична енергија. Се состои од една зграда на електрична трафостаница и голем број трансформатори во ограден простор.

Фракција: НЦР.

Жителите: НКР водник и 7 борци на НКР.

Потраги: „Џокер: завршниот допир“ и „Казиното секогаш победува, VII“ (Инсталирајте го ресетираниот чип во терминалот на трафостаницата Елдорадо).

Ставки: корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда.

Пошта на патрола на автопатот во Невада

Распаднат патролен пункт окупиран од бандити на шакалите. Во близина на зградата има неколку искршени полициски автомобили.

Фракција: Чакали.

Непријатели: надвор - криминалци и бандити - Чакали (вклучувајќи го и водачот), диви духови; внатре - разбојници-Шакали и младенчиња на гигантски богомолки.

Опрема: работна маса за опремување на касети.

Предмети: Книга Pistols and Bullets, Зајдисонце Саспарила корица со ѕвезда, 2 Хидра.

Ренџер пост „Алфа“

Постот се состои од три шатори, радио кула и камперски оган. На масата во шаторот, можете да видите карта на браната Хувер.

Именувани жители: ренџер Линехолм и офицер за врска Кастиљо.

Фракција: НЦР.

Предмети: списание „Школа за опстанок“, 2 кутии муниција, комплет за прва помош, разновиден плен.

Ренџер пост „Браво“

Ограден столб кој се состои од неколку приколки и шатори, со радио кула видлива од далеку, има оган од кампот. На североисток се наоѓа логор на тешко вооружени супер мутанти, во близина на кој лик со особина „Wild Wasteland“ ќе најде и атомска бомба „The Same One“ (со научна вештина од повеќе од 60, 150 ен/батерии, 50 Од него може да се извлечат микрони/отровни батерии и 2 сензорски модули).

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НЦР.

Предмети: списание „Ние сами го поправаме“, кутии за муниција (хак 50), неколку шишиња прочистена вода и многу повеќе.

Ренџер пост „Делта“

Шатор за сигнализација и соба во подрумот на уништена куќа (хак 50), каде што можете да видите карта на браната Хувер на ѕидот.

Именувани жители: Ренџер Пејсон и службеник за комуникации Шефер.

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НЦР.

Предмети: во шаторот - списанието „Школа за опстанок“, израмнето оружје во градите (хак 50), кутија муниција; во подрум - „Воен преглед“ на генератор под маса, ормар со оружје (кршење 50), 2 кутии муниција (кршење 25), разновиден плен.

Опрема: работна маса за повторно полнење касети во подрумот.

Ренџер пост „Фокстрот“

Главната цел на оваа објава е да ги следи Големите Кани во Црвената карпа. Кампот се состои од радио кула, шатор, душеци и оган, се наоѓа меѓу брези и елки, тука можете да стигнете само по патот што води до Џејкобстаун.

Именувани жители: ренџерот Кудлоу и офицерот за врска Ленк (многу се плаши од прогон од Гомора поради неподмирениот долг).

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НЦР.

Предмети: Книга "Во засолништето! Спушти се!" на масата во шаторот разновиден плен.

Опрема: работна маса за опремување на касети.

Ренџер пост „Чарли“

Ренџерски камп, распореден меѓу предвоени а / приколки.

Номинален жител: службеник за комуникации Степинак.

Потраги: „Проверете дали сè е во ред на објавата“ (Ренџерот Енди од Новак бара да знае зошто постот „Чарли“ не одговара на повиците на радио) и „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио-шифрите на објавата).

Фракција: НЦР.

Предмети: очила за сонце на кулата, разни плен во сефот на подот (хак 50) и други контејнери.

Внимателно! Легионерите кои ја нападнаа стативата поставија неколку опасни замки за пукање.

Ренџер пост „Ехо“

Ограден камп со радио кула каде што можете да видите неколку чувари на духови. Главната задача на постот е да ги надгледува силите на Легијата во Котонвуд Ков и најдобро што можат да го спречат нивното движење низ територијата на НЦР.

Именувани жители: ренџерот Еразмус и офицерот за врска Грин, војникот Едвардс (може да се појават овде по завршувањето на потрагата „Ние сме заедно“).

Потрага: „Бумеранг“ (ажурирајте ги радио кодовите на објавата).

Фракција: НЦР.

Предмети: кутија за муниција (хак 25), 3 анти-радијани, рад-Х, други хемикалии и повеќе.

Внимателно! Мало ниво на радијација во јужниот дел на кампот и во близина на кратерите на бомбите.

Таен пештерски магацин

Мала пештера која содржи неколку гајби и костим против зрачење. Влезната врата во магацинот е заклучена (Хак 50+).

Потрага: Тркало на среќата (Најдете костуми за зрачење во пештера во близина на Ниптон).

Предмети: книгата „Грогнак варваринот“, одело против зрачење.

Легија камп

Мал камп на две нивоа, кој се состои од голем шатор за складирање и три помали со вреќи за спиење. Во логорот има неколку легионери и двајца врзани Ниптонски Демомени.

Фракција: Легија на Цезар.

Жителите: 6-10 легионери, 2 заробени бомбардери.

Потрага: „Маратон“ (Ослободете ги заложниците од Ниптон).

Прим пас

Планински премин што води од Прим до Новак заобиколувајќи го Ниптон (заминувајќи од складиштето за итни случаи на Меѓудржавен 93 во близина на станицата Ренџер Чарли).

Непријатели: слепа смртна канџи.

Предмети: енергетско оружје и муниција на телото на следбеник на Брајт, разновиден плен во издлабен камен.

Примм

Описот сè уште не е подготвен

Радио станица „Осамен волк“

Напуштена приколка со скршена радио опрема внатре.

Непријатели: Гекони.

Предмети: Книга за водич за опстанок во пустелија, корица на зајдисонце Sasparilla со ѕвезда.

Скршен автопат

Ова е маркер за мочуриштето во кое неконтролираниот автопат излетал од патот. Сега над површината на мочуриштето се гледа само стеблото, затнато со разни работи.

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда, микронуклеарни и енергетски батерии, разновиден плен.

ограбена фарма

Поле со пченка и приколка со предмети. Внатре во приколката има три скелети, веројатно остатоци од семејство кое некогаш живеело таму. Во близина на фармата, можете да налетате на одред легионери.

Непријатели: ако влезете во приколката, тогаш неколку (од 5 до 15) стрелци на бандата Viper треба да се „материјализираат“ околу фармата.

Предмети: Зајдисонце Саспарила капа со ѕвезда, кутии со муниција и оклоп, лекови во комплетот за прва помош, разновиден плен во спортска торба.

Ранчот Волфхорн

Ранчот е како ранч - куќа, висечки мостови, утврдена кула, извор на озрачена вода, пченка, ферокактус, тутун и така натаму... Но, нема сопственик. Можеби тој е закопан на врвот на ридот северозападно, или можеби некој друг. Во секој случај, куќата е слободна и можете да ја окупирате (контејнерите не се репереат).

Предмети: книгата „Модерни замоци“, уникатна варијанта на Клејвер - Клејвер (оружје навалица, Оштетување 14, ДПС 54), пушка варминт, директен брич, друго оружје во орманот за оружје, кутии за муниција (две во куќата, една надвор, во близина на утврдувањата ), овошни растенија, разновиден плен.

Ранч Крт стаорец

Овде живеат добри кртови стаорци, нападнати од злобен брамин (кртови стаорци и брамини повторно се размножуваат со текот на времето). На западната страна на ранчот е пусто поле со пченка, а на североисток е фарма со грабливи брамани, од кои, очигледно, овој агресивен браман дошол до ранчот - таму ќе видите корито со парчиња месо во него, како некој да ги научил браманите да јадат месо.

Северно од ранчот се наоѓа куќата на непознат месечина (судејќи според присуството на сè уште месечева светлина), кој добил висат од одгледување пченка под вештачко осветлување на купишта земја токму во куќата.

На исток од ранчот се видливи урнатините на двокатна зграда со многу замки внатре и добар плен: списанијата „Полициски викенди“, „Патриотски готвач“ и „Кравари“, 9 пегли, исто така снајперска пушка и кал. .308 патрони во заклучена оставата, чајната кујна (75 ).

Ранчот со тамблвид

Двокатна куќа без сопственик, со оградена, незасеана површина од нива. Ако влезете во полето, на ликот ќе му пристапи Сенка (дотогаш скриена) со понуда да купи windbramin за сите достапни пари. Во случај на согласност, Сенката ќе даде стелт борба, но истата стелт борба може да се отстрани од безживотното тело на супер мутант...

Необележана потрага: Добавувач на ветер Брамин (Купете Tumbleweed од Shadow или одбијте).

Ставки: Лаги: Прирачник за конгресмен, капа за зајдисонце Sasparilla со ѕвезда, електричен шпил, 2 стимуланси, над сто капачиња во кутија и многу повеќе.

Јужен Вегас урнатините Источен влез

Описот сè уште не е подготвен

Урнатините на западниот влез во Јужен Вегас

Описот сè уште не е подготвен

рибарска колиба

Мала празна колиба на брегот на езерото Мид, со мало пристаниште. Колибата има една соба со фрижидер, неколку полици и кревет.

Непријатели: Лејкерс (надвор).

Теми: книга „Борба со тупаници во илустрации“, корица од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда.

Мама Гибсон Депонија

Мајката Гибсон живее сама на оваа депонија многу години по смртта на нејзиниот сопруг. Сè што и остана се спомените и кучињата кои ги обожава.

Депонијата се состои од двор, кој, всушност, е депонија, и гаража во која спие мајка Гибсон.

Жителите: Мајка Гибсон (трговец) и нејзините кучиња - Аудас, Басура, Колмило, Фил, Рина, Реј.

  • Ајде да летаме (Најдете делови за поправка на регулаторите за потисок на ракетата).
  • Кучешки живот (Реј, кучето на мама Гибсон, една од новите можности за мозокот на Рекс).
  • ЕД-Е, љубов моја (Во овој момент, активирањето се исклучува за да се пушти првата аудиоснимка).

Опрема: работна маса.

Предмети: „Голем бум“ (уникатна ловна пушка, сопственост на постарата Лејди Гибсон), покривка за зајдисонце Саспарила со ѕвезда.

Северен рудник за злато Searchlight

Описот сè уште не е подготвен

Северната порта на Појасот

Описот сè уште не е подготвен

Freeside (Источна и северна порта на Freeside)

  • Soldier Blues (Заврши неколку задачи на кралот).
  • Кучешки живот (Најдете начин да го излечите Рекс).
  • Кралскиот гамбит (Сузбиј го угнетувањето на граѓаните на НКР).
  • Два пара чизми (Работа за Глорија Ван Граф).
  • Колекторот (За наплата на долгови од неплаќачи кон Гаретите).
  • Атомско танго (Најди „работници“ во Atomic Cowboy).
  • Време е (Помогнете им на Бил Ронте и Џејкоб Хоф).
  • Помогнете ѝ на Џули Фаркас да преговара со трговците.

Услуга за комуникација: поштенско сандаче Mojave Express.

Теми: Стара Мормонска тврдина - „Снежен глобус. Мормонска тврдина“, списание „Терапевт денес“; "Мик и Ралф" - списанија "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Кралската школа за двојки - „Фигаро“ (уникатен опасен брич, му припаѓа на Серхио), списание „Светот на боксот“; казино „Атомски каубој“ - нуклеус-кола „Викторија“; „Cirulien Robotics“ - книгата „Лага: учебник за конгресмен“, корица од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда; „Отворач“ (уникатна ракавица за сечење, по завршувањето на „Хадунд“ може да се најде на телото на малиот детиште во близина на северната порта); „Евклидовиот алгоритам“ (во близина на источната порта, момчето Макс трча по девојката Стејси, држејќи го ова оружје во рацете).

""Отвори го главниот опис""

северен премин

Северниот премин е почетна точка за додатокот Honest Hearts, патеката до Сион започнува овде (ако не е инсталирана Honest Hearts, преминот ќе биде цврсто преполн со камења).

Излез на локацијата: Јужен премин (Кањон Сион).

Фракција: трговска компанија Good Way.

Жителите: Џед Мастерсон (возач на караван), Стела (чувар на караван), двајца чувари на Good Trek, Рики (патолошки лажго).

Потрага: Експедиција „Добар начин“ (Најдете караван господар на компанијата „Добар начин“).

скорпија клисура

Клисура со директна прошетка од Скриената долина до HELIOS One. Сепак, директноста на патеката ја влошува потребата да се справиме со радскорпиите што ројат овде, па не може секој да помине ...

Неозначена потрага: Побарајте го исчезнатиот ласерски пиштол (BS).

Непријатели: Радскорпии од различни видови.

Предмети: исчезнатиот ласерски пиштол во центарот на клисурата - на камен во близина на мртвиот жител на пустелија (се појавува само по разговорот со паладинот задолжен за стрелиштето и соучесникот Стентон), капакот од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда на телото на трагачот (во близина на излезот кај HELIOS One), разновиден плен во гробот и отровни жлезди на радскорпии.

Слоун

Описот сè уште не е подготвен

снајперска позиција

Пријатно снајперско гнездо - прекрасен поглед од височината на Котонвуд Ков, отворена барака како засолниште од дождот, кревет, оган, накратко, се е обезбедено.

Предмети: во заклучен ковчег (хак 100) - уникатен снајперист Извидничка пушка за кампања Гоби, покривка од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда, кутии за муниција (чаури кал.308), разновиден плен.

Соларни панели AB Nellis

Вториот најголем (по HELIOS One) постројка за соларна енергија во пустелијата Мохаве, обезбедувајќи енергија на целата воздухопловна база Нелис. На покривот на ниската зграда на генераторот (можно е да се влезе со клуч според потрагата) има редови соларни батерии, меѓу кои има и неколку искршени.

Фракција: Бомбардери.

Непријатели: џиновски мравки во просторијата за генерирање.

  • Лоши мравки (Исчистете ја просторијата за генерирање од огромни мравки).
  • Boogie Woogie (Поправете ги соларните панели, за што е потребна вештина за поправка од 65 или резервни делови со HELIOS One и вештина за поправка од 20).

Предмети во просторијата за генерирање: стрелачка карабина и карабина во близина на телата на двајца бомбардери на влезот; уникатен фрлач на гранати од 40 мм „Бук-Бук“; 2 нуклеарни оружја и многу други муниција на залиха.

Нова челичарница Вегас

Напуштена челичарница лоцирана во средината на територијата на Фајенд. Евиденцијата во терминалот покажува дека фабриката работи во автоматски режим веќе 204 години.

Непријатели: внатре г. челик (3), луд господин помошник (2); надвор од ѓаволите.

Ставки: насловна страница од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда, списанија „Сами го поправаме“, „Програмерски дигест“, „Патриотски готвач“, „Ерата на витезите“.

Стара локација за нуклеарни тестирања

Некогаш овде се вршеа нуклеарни тестови. На еден рид на северозапад има утврдена платформа за набљудување. Врз основа на присуството на пет столчиња со полициски очила на секоја, може да се претпостави дека набљудувачите станале духови. Во колибата, сместена во внатрешноста на оградата, на креветот лежи телото на девојката по име Нонсенс, која навистина сакала да се насладува, судејќи по трите записи од нејзиниот дневник за самоубиства.

Внимателно! Колибата има високо ниво на зрачење.

Непријатели: диви духови од различни видови.

Предмети: Три записи од Дневникот на смртта, ловечка пушка, корица на зајдисонце Саспарила со ѕвезда, книга Никола Тесла и ти, армиран оклоп од кожа.

Тајно место на Братството на челик

Курирот ќе добие ознака на мапата и клучот за станот само откако ќе ја заврши потрагата „Во темнина“, исто така е неопходно да заработите добра репутација меѓу БС и да го достигнете рејтингот „Омилен“.

Фракција: Братство на челик.

Жител: Паладин Сато (ги поправа работите за плаќање).

Опрема: работна маса за повторно полнење на муниција и работна маса.

Предмети: Тесла топови, минигун, Гетлинг ласер, фрлач на гранати, оклоп Recon, моќен оклоп Т-51б, моќен оклоп Т-45д.

Тајните простории на Легијата на Цезар

Клучот од куќата може да се добие само од Луциус во тврдината. Тој ќе го понуди клучот ако Курирот стане „Омилен“ на Легијата (или повеќе).

Фракција: Легија на Цезар.

Жител: Ветеран Атикус.

Необележана потрага: „Сигурен асистент“ (Работа за Легијата на Цезар за да добие пристап до тајниот стан на Легијата).

Опрема: камперски оган надвор.

Предмети: Среќни очила за сонце (+1 среќа), оклоп и шлем Centurion, оклоп и шлем Vexilarius, преторијански оклоп, моторна пила, снајперска пушка, ракавица за дислоцирање.

Таен стан на следбениците

За да добие пристап овде, Курирот треба да стане „Идол“ меѓу Следбениците. После тоа, Џули Фаркас во Старата Мормонска тврдина ќе му понуди на Курирот да им се придружи на Следбениците на Апокалипсата и да го даде клучот од станот.

Фракција: Следбеници на Апокалипсата.

Жител: д-р Лурија.

Опрема: Работна маса.

Ставки: Книга D.C. Therapeutic Journal, Костум за универзален експеримент (наука +5), подобрена облека против зрачење (+40 отпорност на зрачење), ласерска пушка со три зрак, пушка со повеќе плазма, магазини фантомки, самопоправка, оружје - иднината денес “, „Програмерски дигест“, „Терапевт денес“, „Полициски работни денови“.

Тајно соединение NCR Rangers

Добро камуфлиран во карпите, засолништето на ренџерите, составено од три соби (трпезарија, спална соба, генератор). Има кревети, сандаци и фонтана со чиста вода. Клучот за станот го дава полковникот Џејмс Шу во кампот Мекаран (откако Курирот ќе се здобие со репутација како „Омилен“ меѓу НЦР).

Фракција: НЦР.

Жител: Ренџер Гомез се појавува овде од време на време (можете да ја молите за муниција).

Непријатели (надвор): Deathclaws и Radscorpions.

Опрема: работна маса за опремување на касети.

Предмети: ловечки револвер, карабина, ренџер карабин, поправен моќен оклоп на NCR, борбен оклоп за ренџер NCR, ренџерски оклоп за патрола NCR.

Стоковно депо

Напуштено депо и рудник за гипс, фаворизирани од канџите на смртта. На север се наоѓа необележан железнички тунел (заклучен од двете страни, Hack 100), краток пат до воздухопловната база Нелис, што ви овозможува да стигнете до базата речиси без да бидете бомбардирани од бомбардери.

Трезор 34

Описот сè уште не е подготвен

Раскрсница 15

Напуштена, цврсто качена зграда на станица во близина на железничките пруги.

Непријатели: Смртните канџи.

Предмети: Зајдисонце Саспарила покривка со ѕвезда на клупа во близина на зградата, под истата хидра клупа.

ловџиска фарма

Обична еднокатна куќа ќе беше сосема соодветно домување за Курирот, ако не за канџите на смртта што живеат на карпите на југ. Може да се појават неколку Демомени во близина на куќата, но лесно и брзо се справуваат со огнените гекони.

Фракција: Демомен.

Непријатели: оган геко во близина на куќата, смртни канџи на југ.

Предмети: 2 капаци на Sunset Sasparilla со ѕвезда во кујната.

Фарма Витакер

Описот сè уште не е подготвен

Фарма Хоровиц

Напуштена фарма која се состои од голема руинирана куќа и стара штала до житница. Вооружените лица од бандата Viper се сместиле во куќата, подигнале камперски оган и фрлиле вреќи за спиење.

Фракција: Vipers.

Непријатели: 3 стрелци на банда Viper.

Предмети: Зајдисонце Саспарила капак со ѕвезда на кутиите во разурнатата куќа, ловечка пушка во задниот дел на пикап во близина на шталата.

Забелешка: северно од фармата се наоѓа камп на непријателски платеници. Еден од нив е вооружен со единствена пушка Гаус - YCS/186.

Ако вашиот лик ја има карактеристиката Див отпад, ќе видите како платеничкиот логор се претвора во место за слетување на вонземски брод. Тројца живи вонземјани ќе се појават во близина, капетанот на бродот Alien ќе биде вооружен со уникатен Alien Blaster.

НЦР фарми за дели

Фармите се делумно оградено големо поле во кое деличарите одгледуваат земјоделски култури, главно пченка. Грубо изградени оранжерии и касарна на деличар се издигнуваат на средината на теренот.

Овие структури се подигнати овде како дел од спроведувањето на таканаречениот закон Талер, според кој земјоделците кои мигрирале од НЦР во Мохаве за да обработуваат неразвиено земјиште добиваат воена заштита (и чиста вода од езерото Лас Вегас, која доаѓа овде преку огромен цевковод) во замена за дел од жетвата.

Згради: Касарни за земјоделци, оранжерии (10).

Фракција: НЦР.

Жителите: поручник Романовски, војникот Ортега, Морган Блејк, Трент Баском, Ен, други земјоделци.

  • Тешка судбина (Зборувај со Морган Блејк во фармите NCR Sharecropper Farms).
  • Пребарајте за White (Дознајте што се знае за Каплар Вајт до Трент Баском).

Растенија: пченка, мески дрвја, пинто грав.

Предмети во касарната: корица од „Зајдисонце Саспарила“ со ѕвезда, книгата „Борбени прописи на кинеските специјални сили“.

Форт

Описот сè уште не е подготвен

Колиба Бредли

Мала колиба под карпата. Бидете внимателни: колибата има пушка што само пука, а кога ќе излезете од неа, ќе бидете во заседа од разбојници на шакалите.

Непријатели: бандити-чакали.

Предмети: нешто во врежаната карпа на влезот во колибата; во колибата - навлака од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда, 3 гранати за фрагментација, 2 кутии муниција, комплет за прва помош, воздушна пушка и друго.

Колиба за лажни капа

Мала напуштена барака на брегот на езерото Мид. Во подрумот има два автомати со саспарила и една со Нука-Кола.

Непријатели: Казадорес.

Предмети: Книга за трговци со Junktown, капачиња со ѕвездички зајдисонце Sasparilla (3), лажни капачиња за шишиња (18).

Скриена долина

Скриена долина (Eng. Hidden Valley - Secret Valley) се четири бункери на американските воздухопловни сили изградени во предвоени времиња. Бункерите се наоѓаат во ограден простор, распослан меѓу ридовите и карпите. Три бункери се од ист тип, тоа се соби со цврсто заклучена врата од спротивната страна.

Згради: Источен бункер, Северен бункер, Јужен бункер, Западен бункер (познат и како Бункер на скриената долина). Нивоа: Скриена долина - бункер L1, Скриена долина - бункер L2.

Пристап до бункерот БС може да се добие откако ќе се најде холодиск со лозинка на телата на паладините на која било од трите исчезнати патроли на Братството: во близина на седиштето на REPCONN или во близина на Црна планина или во близина на воздухопловната база Нелис (ако имате холодиск, можете да ја кажете лозинката во домофонот). Алтернатива на лозинката е присуството на Вероника. Можете исто така да ја отворите бравата на вратата (Hack 100). Покрај тоа, вратата на бункерот ќе се отвори ако напредувате доволно далеку во приказната.

Фракција: Братство на челик.

Жителите: старешина Мекнамара, поглаварот Паладин Хардин, Паладин Рамос, постариот витез Лоренцо, витезот Торес (трговец), главниот писар Тагарт, постариот писар Шулер (доктор), писарот Ибзен, акулитот Стентон, чирак Воткинс, паладините, писарите на Братство.

""Отвори листа на потраги""

Непријатели: Дрво Скорпиони (надвор).

  • Во темнината (Најдете три исчезнати патроли на Братството, средба со тројца извидници, побарајте ги засолништата за резервни делови за системот за филтрирање на воздухот).
  • Слепо око (Одете на Црна планина и инсталирајте далечински предавател на сигнал на една од конзолите).
  • Не пикајте го носот во туѓите работи (Уништете ги Ван Графс).
  • Солидни грижи (Одете во скриената долина со Вероника).
  • ЕД-Е љубов моја (Во овој момент, активирањето се исклучува за да се пушти втората аудио снимка).
  • Воспоставете односи со БС или уништите БС:
    • Казиното секогаш победува, V;
    • Џокер: поставете ги вашите облози;
    • За Републиката, дел 2;
    • Цезар е царски рез.

Необележани потраги:

  • Помогнете му на Scribe Ibsen да го неутрализира компјутерскиот вирус што го заразил компјутерскиот систем на бункерот.
  • Вратете го исчезнатиот ласерски пиштол на Најт Торес.

Предмети: книгата „Никола Тесла и ти“ во канцеларијата на постариот писар Шулер (Скриена долина - бункер L1).

""Отвори го главниот опис""

Колиба на Нил

Колибата во основа се состои од крошна која обезбедува засолниште од дождот. Служи како дом на Нил, мирен супер мутант.

Сопственик: Нил.

Потрага: Лудило (Разговарајте со Нил во неговата колиба).

Колибата на Раул

Описот сè уште не е подготвен

Филдс Хат

Мала празна колиба со логорски оган пред неа. На патот недалеку од колибата, момчето по име Џорџ се трие и ги поучува сите што сакаат да стигнат до воздухопловната база Нелис како правилно да трчаат под артилериски оган.

Предмети: ексклузивен воздушен пиштол „Child of Abilene“, покривка од „Sunset Sasparilla“ со ѕвезда.

Важно:ако вашиот лик ја има карактеристиката „Дива пустелија“, воздушниот пиштол нема да биде во колибата, туку во бунарот на Џими близу до неа (за да го пронајдете бунарот, треба да го одредите маркерот за локација со колибата, потоа свртете се кон Рекс, слушајте неговиот нервозен завива, праша: „Има ли некој тогаш падна во бунарот?“, по што Рекс двапати ќе лае потврдно и бунарот ќе се појави до колибата).

Колибата на Харпер

Напуштена колиба може да биде удобно сместување за Курир - чувајте ги работите во контејнери безбедно, има кревет, камперски оган и работни маси.

Непријатели: пукачи на вајперски банди на североисток и смртни канџи на југ.

Опрема: работна маса за повторно полнење на муниција и работна маса.

Предмети: Зајдисонце Саспарила капа со ѕвезда, пушка варминт, директен брич, 3 гајби муниција, старо железо.

Хемиска лабораторија Red Rock

Пет зарѓосани приколки, од кои едната има маса со лабораториска опрема. Има кревети и камперски оган.

Именувани жители: Дајан (проект менаџер), Џек (трговец и хемичар), Андерс (гласник).

Фракција: Големите ханови.

Потраги: „Меден месец во Аба Даба“ и „Тато“.

Ставки: списанија „Therapist Today“ и „Programmer's Digest“, три пештерски печурки (ретки состојки), хемикалии и друго.

Којот опашка Риџ

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

Претходно силите на НЦР ги нападнаа големите ханови на ова место, обидувајќи се да избегаат од Битер Спрингс долж таканаречениот „Кањон 37“. На североисток можете да ги најдете гробовите на истите тие погубени ханови.

Потрага: „Заборавив да заборавам“ (Остани овде преку ноќ на барање на Бун).

Непријатели: Касадори на запад.

Седиштето на REPCONN

Описот сè уште не е подготвен

Седиштето на зајдисонце Саспарила

Описот сè уште не е подготвен

јужна цистерна

Мала зграда со резервоар со озрачена вода и двајца војници на НЦР внатре, кои му нудат на херојот да игра игра или две со нив, но не постои начин да се направи ова.

Предмети: Различни ѓубре.

Удри по глава

Се будиме во станот. Рафли во очите. Д-р Мичел се обидува да ни помогне. Сега, како и досега, треба да му дадете име на вашиот лик, да ги одредите главните карактеристики и да изберете посебни карактеристики. Се обидовме да го направиме нашиот лик позитивен херој. Стани и погледни наоколу. Расфрлани низ куќата се различни видови на предмети кои може да ни бидат корисни.

Назад во седлото

Откако се собравме, излегуваме на улица. Во близина ќе има робот кој гази покрај патот. Разговарајте со него и прашајте го за бандитите. Всушност, ќе ни биде дадена задача. Користете ја мапата за ориентација. Ако задачата не е означена на неа, тогаш изберете ја во дневникот како главна и таа ќе се појави. Одам во салонот. По влегувањето ќе се сретнете со Сонче. Замолете ја да не научи како да преживееме. Ние ја следиме. Ни даваат пушка со која ќе пукаме во шишињата зад оградата. По три удари, се согласуваме да продолжиме со тренинзите.

Продолжуваме да го следиме Сончево. Доаѓаме со неа до мала река. Тука треба да пукате и да убиете три мали животни. Откако ќе ги убие, Sunny ќе побара од вас да исчистите уште два мали резервоари. Се сложуваме. Лесно ја завршуваме задачата и како награда добиваме убави газма.

Истражување, т. еден

Треба да стигнеме до Прима. Не заборавајте дека територијата е заштитена од пребегнати криминалци. Со нив треба да внимавате. Одете во казиното и пронајдете го Џонсон таму. Зборувај со него.

Град кој ми се допаѓа

Како и секогаш, сè не е лесно. Од нас ќе биде побарано да го најдеме и ослободиме заменикот шериф. Познато е дека бил фатен од криминалец. Го чуваат во хотелот Бизон Стив. Тоа е означено на картата. Внимавајте, бидејќи внатре ве чекаат опасни непријатели. Нашата дестинација се наоѓа на првиот кат. Можете да го погледнете вториот ако сакате да најдете нешто корисно за себе. Бигл - така се вика нашиот заложник. По краток разговор со него го ослободуваме. Штом заедно ќе го напуштите хотелот, разговарајте со него повторно и тој ќе ни каже се што знае.

Истражување, т. 2

Продолжуваме со извршувањето на претходно преземената потрага. Треба да стигнеме до населбата Новак. Препорачуваме да одите до него преку Ниптон, бидејќи ќе треба да разговарате со локалното население таму. Кога ќе стигнете до Новак, најдете мотел и разговарајте со неговиот менаџер. Потоа оди во собите и запознај го Мани. Прашајте го за мажот кој го носи карираното одело.

Секако дека ќе ни помогне ако му помогнеме. Можете да ја игнорирате неговата задача и веднаш да го добиете она што ви треба, но за ова треба да имате многу голема харизма. Го немавме, па и помагаме на Мениа.

Ајде да летаме

Мани ќе не испрати во опсегот. Овде има многу духови. Задачата е што е можно поедноставна - да го исчистите ова место од нив.

Ви препорачуваме да погледнете во продавницата во форма на тираносаурус рекс пред да испратите. Најдете ја Џени таму. Вреди да се дружиме со неа, бидејќи таа е таа што ќе ни даде тајно и моќно оружје. Кога ќе стигнете до полигонот, убијте ги сите духови надвор, а потоа влезете внатре. Од нас ќе биде побарано да се качиме горе каде што ќе се сретнеме со Крис. Ќе ве замоли да го следите - чека Џејсон.

Одиме по мал коридор и се качуваме горе. Кажете му дека сакате тој и неговите послушници да го напуштат полигонот. Како одговор, Џејсон ќе ве замоли да го исчистите неговиот подрум од „сенките“ - моќни мутанти. Ви препорачуваме добро да се опремите пред да се симнете во подрумот. „Сенките“ имаат лидер - Дејв. Тој е постојано невидлив, но можете да ги видите неговите контури. За да го пронајдете, доволно е да пукате во него или да направите штета со друго оружје. Го убиваме и се враќаме кај Џејсон. Сега ќе ја напушти депонијата само низ истиот подрум.

За жал, на ракетите им недостасуваат некои елементи и не можат така лесно да излезат. Ќе ни биде даден список на предмети што треба да ги најдеме. Фокусирајте се на мапата. Првото нешто што ќе го бараме за изотоп-239. Кога ќе стигнете до ознаката на мапата, ќе видите труп во близина на патот. Пребарајте го и пронајдете го предметот што ви треба. Модулот за потисок може да се најде и купи. Не можевме да го најдеме, па само го купивме од Гибсоновиот отпад. Потоа инсталирајте ги сите елементи на ракетата. За да го започнете, одете во лабораторијата каде што Крис ве донесе кај Џејсон.

Истражување т.3

Повторно назад кај Мани. Неговата задача е завршена. Тој ќе го сподели своето знаење. Сега нашиот пат лежи во Болдер Сити. Најдете го поручникот Монро таму и разговарајте со него. Ќе не испрати кај големите ханови. За да ги најдете, пронајдете премин во урнатините, веднаш до местото каде што се наоѓа поручникот Монро. Се разбира, тој ќе побара да биде ослободен како заложник од големите ханови.

Престрелка во Болдер Сити

Додека влегувате во урнатините, разговарајте со Џесуп. Кога се шегува, преправајте се дека сте дух. Овој одговор е во дијалогот. Прашајте го за токенот. За жал, ќе ни кажат дека Бени го има токенот. Замолете го да ги ослободи заложниците. Вратете се кај поручникот и пријавите за завршената задача и добиваме информации за маж во кариран костум.

Повик, т. еден

Одете во хотелот. По пат ќе се сретнеме со Виктор. На патот ќе треба да го поминете градот Фрисајд, а потоа Стрип. Стрип нема да ви дозволи да влезете баш така. Или ќе треба да платите 2000 капи, или сериозно да го заплашите роботот - полицаец, но за ова треба да имате развиена наука.

Казиното е секогаш во црно, дел 1

Повторно овој Виктор. Разговарајте со него и одете во Лаки 38 за да го запознаете неговиот сопственик, Хаус. Хаус, како и досега, ако си дојде кај него, секако, прости ми да му донесам платина чип. По разговорот, одете во Топс, каде што ќе го најдеме Бени. Убедете го Бени да остане лице в лице со вас.

Потоа влегуваме во собата со него и добиваме одговори на сите наши прашања. Задолжително прашајте за платинскиот чип. Ќе го добиеме тоа што ни треба ако му помогнеме. Тој ќе ја напушти собата, а четворица непријатели ќе упаднат во нашата соба. Нема да има оружје со вас (ќе ве земат на влезот). Можете да земете знак од масата и да ги убивате непријателите.

Џокер: промена на лидерството

На картата има ознака во близина на реката. Во близина на реката, преку канализација, ќе влезе во Калето.

на Цезар што е Цезар

Се среќаваме во Форте со Цезар. Добиваме наредби од него. За среќа, ќе го добиеме и нашиот чип. Ни треба таа да ја заврши мисијата. Разговарај со Бени. Ќе не испровоцира, но не попуштајте. Следно одиме во бункерот. Ќе мора да го предадеме оружјето. Користете го чипот на конзолата. Внатре чека толпа роботи и куполи. Најдобро е да се користи навалица оружје овде. Нешто посилно, но облечете оклоп и посилно.

Кога ќе одиме долу, ќе ја најдеме куќата овде! Ќе ве замоли да не го кревате во воздух бункерот, за возврат ќе ни понуди да извлечеме одредени информации. Го одбивме и отидовме понатаму. Најдете генератори. За да ги уништите, само треба да пукате во заоблена сфера. По уништувањето на сите генератори, нивото на радијација наеднаш ќе се зголеми. Ќе мораме брзо да го напуштиме бункерот или ќе умреме.

Пријавете му на Цезар за завршувањето на задачата. Сега треба да го убиеш Бени. Можете да го убиете на различни начини. Но, ние го избираме најчесниот - битка еден на еден во арената. Убиј го и вратете се кај Цезар повторно. Продолжуваме да ги завршуваме задачите за Цезар. За да ги надополните залихите на стимуланси, треба да го контактирате Мичел. Секогаш вреди да се контактира со него. Потоа одиме на местото наречено Лаки 38 и уништуваме неколку роботи внатре. Качете се до пентхаусот - има и неколку роботи што треба да се убијат. Потоа активирајте го терминалот, што ќе ни овозможи да одиме понатаму. Најдете ја капсулата и извадете ја Хаус од неа. Убиј го и него.

Врати се кај Цезар. Пријавете го завршувањето на задачата и добијте нова. Најдете ги бомбардерите и замолете ги да им помогнат на легионерите. Пред кампот ќе наидеме на лице кое може да ни каже како да стигнеме до кампот, заобиколувајќи ракети и мини. За да не ве погодат ракети, треба да одите од зграда до зграда додека не стигнеме до оградата. Потоа оди по оградата. Ќе запознаеме девојка која не води понатаму. Треба да стекнете доверба во нив! Треба да завршите неколку задачи.

Треба да завршиме четири задачи за да се инфилтрираме во нив.

лоши мравки

Разговарајте со Ракел во кампот. Таа ќе ве замоли да ја исчистите генераторот, инаку има мравки разведени. Пред да одите таму, разговарајте со Адептот и добијте звучен емитер кој ќе помогне да се уништи нивното дувло.

Веднаш штом ќе стигнете до штандот со генераторот, убијте ги напорните работници и спуштете се. Потоа инсталирајте го емитерот на дното и вклучете го. Потоа стартувајте два генератори. Активирајте го прекинувачот додека кревате. Вратете се за вашата награда.

Млади срца

Најдете го Џек во шталата во кампот. Ќе каже дека ја знаел моќта на љубовта. Точно, неговата девојка живее во друг камп. Нејзиното име е Џенет. Ќе побара од нас да и кажеме за неговите чувства кон неа. Кампот е означен на картата. Доаѓаме до него и и кажуваме сè. Таа сака да се движи. За да го направите ова, треба да разговарате со Перл. Откако ќе добиете одобрение, разговарајте со Џек и земете ја униформата на бомбашот. Ни Џенет не може туку така да замине, бидејќи ќе остане без пари. Разговарајте со Елис - таа ќе го реши ова прашање. Се враќаме со девојката и го известуваме Џек за доаѓањето на Џенет.

Во музејот разговарајте со момчето Пит. Прашањата за историјата на бомбашите ќе ја зголемат вашата репутација.

Буги Вуги

Најдете вешт. Тој сака да му поправаме соларни панели. Ќе ни требаат резервни делови. За да ги најдете, упатете се во фабриката Гелиос. Околу централата има многу борци од НКР. За да влезете внатре, понудете им ја наводно вашата помош. Влезете во фабриката и излезете од другата страна. Овде ќе најдете стари батерии од кои треба да ги извадите потребните делови. Потоа се враќаме во кампот и лесно ги поправаме нашите соларни панели. Потоа повторно разговараме со Адептот.

Во небото! дел 2

Сега, кога обезбедивме поддршка, одиме во Перл. Извршивме мали задачи и добро се покажавме. Сега ни е наложено да подигнеме борец од дното на реката Мид. Најдете го Адептот - тој ќе ни ги даде потребните понтони. Прошетајте покрај реката за да бидете пред логорот на Цезар.

Значи, сега допливаме до местото на несреќата и нуркаме. Ние инсталираме понтон под авионот и пливаме надвор. Лакомо го голтаме воздухот и повторно нуркаме. Ние го инсталираме следниот понтон од другата страна на борецот. Потоа на брегот, користете го крилото за да го добиете. Врати се на Перл.

До Цезар, Цезаров дел 2

Кажете му на Цезар дека бомбашите се подготвени да ни помогнат против НЦР. Сега треба да победиме над групата Бели Ракавици. Тешко е да се убедат Марџори и Мортимер. Опција прва - испумпајте добра елоквентност, а потоа осудете го Мортимер за канибализам. Ќе ве замоли да му донесете момче на вечера, а вината ќе ја фрлите на неговиот татко. Но, ние сме љубезни! Го спасуваме момчето и го носиме кај татко му, а ние самите го носиме емигрантот.

Сега треба да се справите со Братството на челик. Само излегуваме на улица и веднаш нè запленуваат.

Во темница

Сега токму ова „Челично братство“ ни нуди да работиме за нив. Мекнамара ќе ве замоли да се справите со војникот на НЦР надвор. Излегуваме и веднаш го убиваме. Точно, Мекнамара нема да биде особено задоволна од нашиот чин. Сега тој ќе ве замоли да ги пронајдете тројцата исчезнати чувари и да земете запис со нивната задача од секој.

Сите тие се означени на картата. Одиме наоколу и добиваме податоци со именување на кодни зборови за секој. Сега сме испратени кај Лоренцо. Тој точно ќе ви каже кои делови ни требаат за да можеме да го исчистиме воздухот. Лоренцо ќе ви каже точно кои делови ни се потребни. Во Vault 11 ќе најдете регулатор на притисок на најниското ниво.

Сега одиме во 22 азил. Еве ја следната задача. Прво, пронајдете го лифтот на првото ниво и поправете го, а потоа качете се! Потоа одиме во пештерата, а од таму во собата. Овде на полицата ќе најдеме 6 филтри кои ни се потребни.

Сега одиме до последното засолниште. Во близина се „Ѓаволот“. Убијте ги оние што шетаат надвор, а потоа влезете внатре, под изговор дека помагате. Најдете го делот што ви треба и излезете. Се враќаме и тоа е тоа.

Цезар Цезар, дел 3

Сега треба да го украдеме клучот - картата на главниот паладин, писарот и самиот старец Мекнамара. Лесно е да го направите ова - вклучете го скришум режимот и крадете, доаѓајќи од позади. Го добиваме клучот - картичката оди во просторијата каде што се капсулите. Овде ќе можете да активирате самоуништување преку конзолата. И тогаш бегаме со сите сили.

Се враќаме кај Цезар и одиме да разговараме со него. ВИЕ разбирате дека треба да го убиеме. Ајде да направиме сè да биде тивко. Најдете хируршки инструменти и торба. Потоа се враќаме кај него и се прилагодуваме како самиот да умрел во сон. Луциус е одговорен. И ќе побара да го убие претседателот на НКР.

Убиец од Аризона

Ќе не чека Като Хостилиус. Потоа облечете ја униформата на НЦР и одете со сите. Поминувајќи покрај браната, не им приоѓајте на ренџерите со капи, ќе не декласифицираат. Потоа разговараме со Като и го чекаме доаѓањето на Кимбал. Подгответе моќни оружја за навалица однапред. Штом претседателот почне да се спушта - НАПАД!

За да го убиеш, спушти неколку удари, а кога ќе се обидеш да побегнеш, доврши го со твојот ДДВ. Потоа се качуваме на покривот на хеликоптерот и скокаме. Трчаме најбрзо што можеме. Потоа отстранете го формуларот NCR и вратете се кај Луциус.

Цезар Цезар, дел 4

Да се ​​подготвиме добро пред да влеземе во главната борба на браната што ќе го реши исходот на Њу Вегас во следните десет години. Посебно треба да складирате голем број стимуланси и супер стимуланси.

Дојдов, видов, победив

Стигнуваме до легатот на Ланија. Потоа се пробиваме до браната. Ќе бидеме придружувани од други борци. Најдете и убијте го Оливер и неговите телохранители. Подобро е да држите арматура или супер чекан во рацете за да го пробиете нивниот оклоп. Победуваме и погледнете го видеото.

Репутација, искуство, карма

Репутацијата е нов елемент на играта што беше воведен во Fallout: new Vegas. Секоја фракција може или да ве сака или да ве мрази. Добрата репутација ќе ви овозможи да добиете попусти во продавниците, заштита и многу повеќе.

Негативната репутација, пред сè, ве лишува од добра половина интересни потраги. Подгответе се за фактот дека секој што не е мрзлив ќе почне да пука во вас.

Дејства кои ја зголемуваат репутацијата

Ефект

Донирајте капи

Малолетни

Намалување на надоместокот

Мали

Помогнете некому

Просечна

Спасување нечиј живот

Значајни

Спасување на повеќе животи

Многу големо

Дејства кои ја намалуваат репутацијата

Ефект

Грубоста

Многу ниско

Побарувања за поголема награда

Кратко

Обиди за штрајк и грабеж

Просечна

Убиство

Високо

Масовно убиство

Многу висок

Можете да ги ублажите односите со фракциите ако имате ниска репутација кај нив. За да го направите ова, едноставно облечете го нивниот потпис оклоп. Бидете свесни дека кучињата чувари можат да ве намирисаат.

ИСКУСТВО

Постои незгоден начин да се добие повеќе искуство. На пример, сретнавте непријател што дефинитивно можете да го убиете. Пред да го убиете, одете во менито на играта и зголемете го нивото на тежина за неколку единици, а потоа убијте го и ќе добиете повеќе искуство.

Спијте почесто. Спиењето, особено во хотел или апартман, додава 10% или повеќе на искуството.

КАРМА

Кармата одредува каква позиција ќе заземете: позиција на добро или зло. За среќа, тоа не влијае особено на играта. Кармата влијае на кој крај ќе добиете на крајот.

Акција

Ефект

Убивање на злобен лик

Недостасува

Убивање на многу злобно суштество

100 карма

Убивање на неутрален непријател

25 Карма

Убивање на добро суштество, карактер.

100 карма

Крадење од добар карактер

5 карма за секоја кражба

Донации со капа

Додадено, во зависност од донираните капачиња

Направете позитивен избор

50 карма

Направете негативен избор.

50 карма

Играта има многу места каде играчите можат да најдат моќно оружје, нова облека и друга опрема.

снежни глобуси

Пристигнувајќи на местото на куклите бебиња од Fallout 3, снежните глобуси се расфрлаа низ целата карта.

Снежен глобус „Полигон“. Можете да го најдете во казиното Лаки 38.

Топката се наоѓа зад касата во коктел барот.


#2

Снежен глобус „Стрип“. Можете да го најдете во Vault 21 зад вратата што треба да се распука. Нивото на хакирање треба да биде 50. Ќе ви се намали кармата за да ја хакирате. Ако не сакате да ја изгубите кармата, тогаш клучевите може да бидат украдени од Сара.


#3

Снежниот глобус Goodsprings се наоѓа на истоимените гробишта.


#4

Исто така, скриншот за помош.


#5

Снежниот глобус АБ Нелис се наоѓа во музејот Нелис.


#6

Во самиот АБ Нелис.


#7

Снежниот глобус „Мормон Форт“ се наоѓа во истоимената тврдина.


#8

на вториот кат од кулата десно од влезот.


#9

Снежен глобус „Mount Charleston“.


#10

Можете да го најдете во Jacobstown Inn на маса во близина на влезот.


#11

Снежниот глобус Сиера Мадре може да се најде на покривот на Салида дел Сол.


#12


#13

Снежниот глобус Big Mountain се наоѓа на метеоролошката станица X-17.


#14


#15

Снежниот глобус на Националниот парк Сион се наоѓа во продавницата што ја посетуваме во приказната за еден од додатоците.


#16

Најдете го во плакарот на долната полица.


#17

Снежниот глобус на браната Хувер се наоѓа на истоимената локација, во информативниот центар на масата.


#18


#19

Ако го испитате казиното „Lucky 38“, тогаш внатре можете да најдете златни ракавици.


На местото на несреќата на роторното летало, можете да го најдете прототипот на Tesla Beaton.


Во колибата на Филдас се наоѓа уникатниот воздушен пиштол Child of Abilene.


Уникатната ракавица „Начуп“ можете да ја најдете во рудникот „Руби Хил“ на труп на мртов напаѓач.


Моќното оружје за навалица „Бебе“ може да се најде во пештерата Чарлстон.


Ќе се наоѓа во близина на труп во сенка. Самата сенка има стелт борба.

Навалица оружје „Либератор“ може да се најде во касарната Нелсон, на трупот на Мртвото Море.


CZ57 „Avenger“ - моќен тежок пиштол.


Поладен мини пиштол! Може да се најде во ѓаволското грло, во камион.

Моќните проектили Мерси можат да се најдат во пештерата на мртвиот ветер до трупот на член на Челичната братство.


Ranger's Sequoia.


Може да се најде или кај трупот на ренџер ветеран на НЦР, или кај самиот командант Ханлон, но неопходно е тој да се самоубие (еден од завршетоците). Можеш да крадеш ако можеш.

На телото на Бени, кој беше убиен од нас, може да се најде пиштол „Марија“.


Наоѓајќи се на локацијата Хелиос-1, поставете го пиштолот на функционалната - АРХИМЕД II. Потоа, додека сте во Freeside, ќе добиете пиштол, тогаш можете да го користите орбиталниот ласер! Многу моќен.


Пушката Ratslayer може да се најде во пештерата Брок.


Во Vault 34 можете да ја најдете „најамериканската“ карабина.


Pew Pew Blaster може да се најде во подот на фабриката Sunset Sasparilla.


Во канцелариите на седиштето на REPCONN на приземје, можете да најдете ласерска пушка Q-35.

Фановите на старата школа на серијата Fallout понекогаш се жалат дека програмерите толку многу ја промениле серијата. Сепак, повеќето гејмери ​​ќе признаат дека третиот Fallout, како и неговите продолженија, излегоа одлично и станаа совршено дополнување на оригиналните игри. Особено сите се сеќаваат на епизодата на Fallout New Vegas, која стана една од најдобрите во историјата на развојот на игри. Затоа, оваа статија ќе се фокусира на тоа - овде можете да дознаете сè за задачите во Fallout New Vegas: премин на приказна и странични потраги, мисии на фракции итн. Секако, секогаш е попријатно да ја играте играта сами, без да користите никакви водичи и совети. Но, во исто време, вреди да се напомене дека има огромен број потраги во оваа игра, така што ризикувате да изгубите од вид некои од нив. Затоа, водичот за потрага е прилично корисна работа што секој треба да ја прочита.

Прошетка низ Fallout New Vegas

Значи, вреди да се започне со разбирање за тоа што е суштината на самиот проект. Како и во секоја друга игра со улоги, во Fallout New Vegas преминот се состои од голем број различни потраги. Тие се поделени на различни типови, кои може да бидат особено важни или практично да немаат никакво влијание врз светот околу нив. Најважните потраги во играта се потраги со приказни, тие, како што можете лесно да разберете од името, ви дозволуваат да напредувате низ главната кампања и на крајот да стигнете до посакуваниот крај. Има и секундарни потраги што можете да ги правите или прескокнете - тие на кој било начин не влијаат на заплетот. Исто така, вреди да се напомене дека играта има четири главни фракции и неколку дополнителни - членовите на овие фракции исто така можат да ви дадат задачи. Во принцип, дефинитивно нема да почувствувате недостаток на потраги - во Fallout New Vegas, пасусот доловува од првите минути и ве тера да преземате сè повеќе нови задачи за да ги научите оригиналните приказни на ликовите на оваа прекрасна пост-апокалиптична светот.

Едукативни потраги

Сега кога воопшто сфативте како е прошетката во Fallout New Vegas, можете да се концентрирате на специфичните типови на потраги со кои ќе се соочите. Играта ќе започне со туторијал, а исто така ќе има форма на задачи дадени од различни ликови. Има вкупно три такви потраги за обука - тие ќе ви дадат не само корисно знаење за играта, туку и искуство, пари, како и некои ставки кои ќе ви помогнат во почетните фази на играта. Нема да можете да ги прескокнете овие задачи, а нема потреба да го правите ова - тие се мали, непотребни, па никој не треба да има проблеми со нив. Откако ќе ги завршите овие три туторијални задачи, ќе започне вистинскиот пробив на играта Fallout New Vegas.

Почеток на потраги

Две првични потраги, „Истрага“ и „Повик“, се воведни - токму од нив започнува вашето патување во пост-апокалиптичниот свет, од нив се извртува впечатлив заплет, што нема да ви дозволи да се одвлечете од мониторот. Преминот на играта Fallout New Vegas е навистина возбудлив од првите минути, но доколку не ве интересира потрагата „Истрага“, тогаш можете целосно да ја прескокнете и веднаш да преминете на задачата „Повик“. Ќе изгубите само илјада поени за искуство и некои пријатни искуства што може да ви ги даде оваа потрага. Но, „Повикот“ не може да се пропушти, бидејќи од него можете да отидете во приказната на играта. Во Fallout 3: New Vegas, преминот не е линеарен, па всушност, потребни се само некои задачи, од кои едната е „Повик“. По успешното завршување на оваа потрага, започнува забавата.

Потраги по приказни за фракции

Нелинеарноста е убава карактеристика на игрите со највисок квалитет, а Fallout New Vegas само ја има оваа карактеристика. Можете да одите по четири различни патеки, и сè зависи од вашите постапки. Факт е дека во играта Fallout 3: New Vegas преминот е малку нестандарден: има четири главни фракции, чии членови ќе ви дадат задачи. Покрај тоа, вие самите избирате кои задачи треба да ги завршите, со што ќе заработите влијание од една од фракциите. Нема да можете да им угодите на сите одеднаш, затоа изберете еден за кој ќе работите, а останатите ќе ви бидат противници. Запомнете дека конечната одлука е донесена по мисијата "Into the Sky!" - таму ќе и помогнете на една од фракциите да извлече моќен бомбардер од езерото. После тоа, или ќе треба да им помогнете да подготват напад, или да го известите лидерот на една од преостанатите три фракции за тоа што мисли првата. Токму овој избор ќе ви запали мостови - по оваа задача, нема да можете да преземате потраги од други фракции и, соодветно, нема да можете да напредувате по нивните приказни. Од ова можеме да заклучиме дека можете целосно да ја завршите оваа игра само ако ги завршите четирите приказни на различните фракции. Во Fallout New Vegas, завршувањето на потраги може да потрае доста време, така што многу играчи се ограничени само на една фракција. Но, сепак се препорачува да се игра играта четири пати, бидејќи ниту еден од нив нема да биде сличен на претходните.

Странични потраги

Сепак, дефинитивно не треба да брзате низ приказната, бидејќи мора да разберете дека кога ќе ги завршите сите задачи со приказната, самата игра завршува. И во Fallout New Vegas, поминувањето на линијата NCR или која било друга е придружена со огромен број странични потраги. За што се потребни? Прво, ќе можете уште подлабоко да се нурнете во волшебната атмосфера на оваа игра, да ги научите приказните за различни ликови и многу повеќе. Второ, ќе го стекнете потребното искуство за да го израмните вашиот карактер, а трето, страничните потраги се извор на оружје, муниција, муниција и други предмети кои дефинитивно ќе ви бидат потребни во иднина. Затоа, не се откажувајте од завршувањето на таквите задачи, бидејќи тие ќе го направат вашиот карактер поефикасен, а вашето време во играта поинтензивно. Во Fallout New Vegas, целосното пробивање на играта со сите главни и споредни потраги може да потрае повеќе од шеесет часа, па затоа се препорачува да ги преземете сите задачи само ако не брзате. Без странични потраги, преминот може да се намали на дваесет часа.

Странични потраги од фракции

Одделно, вреди да се истакнат страничните потраги што ви ги даваат членовите на главните четири фракции за време на играта. Факт е дека овие потраги имаат директно влијание врз вашата репутација во одредена заедница, и колку е поголема вашата репутација, толку повеќе странични потраги завршувате, толку е поголема веројатноста дека ќе можете да стигнете до крајот на приказната за ова фракција. Значи, ако сакате да му служите на одреден лидер, тогаш најбрзиот начин да се ставите под негова команда е да завршите споредни потраги од него и неговите подредени.

Странични потраги од помали фракции

Веќе знаете доволно за фактот дека има четири главни фракции во играта, од кои секоја има своја приказна. Сепак, вреди да се напомене дека има и други помалку значајни фракции во Fallout New Vegas. Можете да ги завршите нивните потраги за да стекнете искуство, предмети, пари и други бонуси, сепак, тоа нема да влијае на приказната на кој било начин. Има доволно такви мали групи во играта, така што ќе имате доволно потраги во целост. Често, една фракција ќе има само две или три потраги за вас, па не очекувајте да добивате потраги во текот на играта.

Потраги од додатоци

Ако сте сопственик на почетната верзија на играта, можете да ја поминете сите четири пати, да ги завршите сите главни и споредни потраги и да завршите со неа. Сепак, има уште една мала нијанса во врска со играта Fallout New Vegas - премин на додатоци. Факт е дека, освен самиот проект, по некое време, програмерите објавија неколку додатоци кои додаваат не само нови оружја и функции, туку и одделни линии за пребарување, нови ликови, па дури и нови локации. Вкупно има четири такви додатоци: „Мртви пари“, „Чесни срца“, „Блуз од Стариот свет“ и „Осамен пат“. Секоја од нив содржи десет до дваесет и пет нови потраги што можете да ги соберете за време на кое било од вашите играња. Затоа, се препорачува да ја играте играта веќе кога ги имате инсталирано сите додатоци - тогаш нема да морате да започнете одново за да поминете низ нови потраги.

Сумирајќи

Значи, веднаш треба да размислите за верзијата Fallout New Vegas Ultimate - нејзиниот премин ќе ја вклучи и главната игра и сите додатоци. Што ве очекува во овој проект? Пред сè, ќе треба да поминете низ една од четирите приказни, како и голем број дополнителни задачи, вклучително и потраги од додатоци. Но, за да ги добиете сите достигнувања и да заработите 100% завршување, ќе треба да ја завршите играта најмалку четири пати - секој пат кога ќе треба да изберете нова патека со различна фракција и таа ќе биде сосема различна од претходната . Сепак, на крајот ќе добиете максимално задоволство, како и ќе научите апсолутно сè за пост-апокалиптичниот свет на Fallout и ќе ја почувствувате неговата незаборавна атмосфера. Тогаш, можеби, ќе имате желба да ги играте оригиналните два дела од проектот, како и другите епизоди од продолжението. Но, преминот на Fallout New Vegas на ова ќе биде завршен. Секако, во секое време можете повторно да поминете низ играта за повторно да ги доживеете сите позитивни емоции што беа примени за време на првите четири „трчања“ во прекрасниот пост-апокалиптичен свет.

Мојата прва игра на Њу Вегас траеше повеќе од сто часа. Се обидов да патувам со скоро сите придружници, ги поминав речиси сите DLC (и не ми се допаѓаат), ги направив скоро сите потраги на кои наидов (прво дејствував на страната на NCR, а потоа силно го поддржав Хаус, и по завршувањето, вчитав спас и ја погледнав опцијата „против сите“. Играше за паметна и харизматична млада дама, го задржа говорот/науката како приоритет, ја имаше бакшишот Black Widow, но ме вознемири крајно: во целина игра имаше само околу три начини да се користи, и сите како еден згрчени достојни. Во отсуство на пристојни партнери, мојата млада дама мораше телесно да се утеши со самопрограмиран робот.

Вториот повик, решив да договорам сосема поинаков. Човек, геј, црнец, нула мозок, максимална сила, не може ништо друго освен блиска борба, убеден легионер и, се разбира, канибал. За жал, играта не беше многу подготвена за премин за таков ѓубре.

И, се разбира, нема применети вештини, само способност за тепање со тупаници и чекани уште поболно од вообичаеното.

Најголемо разочарување е што освен докторот никој не реагира на безмозокот на мојот херој. Во раните делови, се чини дека лик со нулта интелигенција едвај можеше да зборува.

Директно му кажав дека ќе убијам и ќе ги изедам сите. Тој не е среќен. Нема врска, ќе го убијам и изедам и него. Љубезноста нема да остане неказнета.

Таа реши да ме научи како да се борам. Вежбањето започна рано!

Со оглед на тоа што во тој момент немав нормално оружје, морав долго да трчам по секој жител на Гудспрингс и да тепам со тупаници. Проблемот започна кога Виктор се вклучи во битката - неговите ласери ме убиваа пребрзо, морав да бегам. Докторе, се сеќавам на тебе!

На влезот во Новак, Виктор ме пречека како стар пријател, иако поради него не го завршив мојот Goodsprings. Меѓутоа, во Новак тој воопшто не ми пречеше. Омилен момент: Земете невин фармер под диносаурус и, откако Бун ќе ја убие, јадете ги нејзините останки додека тој гледа. А потоа дојди кај него и не успеат во проверката на натпреварот, бидејќи само кога ќе пропадне проверката на вештините, мојот дегенериран лик зборува онака како што треба.

Население на Новак откако Курир го напушти: 0.

Стигнав до Њу Вегас за час и половина, попатно ја земав Вероника. Ова е многу изненадувачки, но не само убивањето на невините, туку и јадењето човечки останки пред нив воопшто не ги осакатува придружниците. Иако, се чини.

Наместо да наполнам 2.000 капачиња, влегов во Стрип преку монорела, чиишто чувари ги убив и јадев. Главното разочарување во Мекаран: полицаецот што ја испрашува заробената легионерка (ја заклучив вратата, ја убив и ја изедов) нема клуч од неговата соба. Затоа не го спасив.

Брзав во Стрип, бидејќи таму херојот добива покана за Легијата. Гуглувајќи, дознав дека за да се сретнете со Вулпс, треба да отидете во казиното Топс. Влегов внатре, чуварот ме замоли да го дадам оружјето. Го замолив да го даде животот.

Завршувајќи го Бени, кој заврши во толпата што таму ја пресеков на парчиња, го добив осмото ниво. Само два часа игра, а платинестиот чип е веќе во вашиот џеб и можете да правите што сакате.

Откако почнав, морам да продолжам: ги изедов СИТЕ што беа во казиното. На овој екран, можете да видите не само дека Вероника мирно убиваше невооружени цивили со мене, туку и дека картите паѓаат од масата заедно со крупието што паѓа, како дел од неговиот модел.

Додека ги јадев остатоците од луѓето во дворот и во театарот, од некаде во казиното се појавија недовршени луѓе, седнаа на масите веднаш над труповите на нивните другари и почнаа да кажуваат подготвени фрази.

Јадев господин куќа (ууугхх)

Бумери одат бум. Затоа што не треба да знаете како да ракувате со динамит за да ставите запален динамит во туѓи панталони.

Бесмртните деца трчаат во кругови, повторувајќи ја истата линија. Му ставив и динамит во џебот на Пит, но попатно му го изгаснаа волшебните панталони.

Бев исклучително среќен што најдов друга употреба за ниската интелигенција на мојот херој, особено ако се земе предвид дека со сите други жители на базата, за CHOP! ИСЕЧКА! ИСЕЧКА! се случи, но...

... но благодарение на ова, човекот го зеде и преживеа. Морав да направам CHOP! ИСЕЧКА! ИСЕЧКА! пак :(

Починатиот лекар ми забрани да ги спасувам неговите пациенти.

Добро е што мртов доктор во НЦР ми го дозволува ова! Дијагностицирам дека си умрел од мојата дијагноза!

Аркад одби да разговара со мене затоа што сум Легионер, па го облеков оклопот на NCR и повторно разговарав со него.

Овде е смешната работа: во мојата прва игра, многу одев со него, но во исто време, во него навистина немаше речиси ништо што предаде геј. Но, неговото преземање (а не губењето на неговата лојалност) беше потешко од другите придружници. Што ќе се случи ако самите играте геј?

... веднаш заборава дека овде треба да биде некако најпаметен, седнува до мене на терените и почнува да ме гледа како јадам човечко месо.

Зошто отидов да флертувам со него? Се разбира, веднаш да го однесам овде

„И мисирката мислеше дека влегла во супата“.

Ова е веројатно најлошата опција за дијалог/чин што сум ја видел.

Патем, љубопитно е што Мортимер слушнал за угледот на херојот и отворено го поканува да учествува во неговиот канибалистички потфат. Ако слушнал, тогаш секој воопшто, теоретски, треба да бега од личност со таква репутација.

Мојата ниска интелигенција не ми дозволува да ги разберам овие зборови (

Ова е само спомен фотографија, овде Arcade делува како херој на We Happy Few.

Да, ова се војници на НЦР кои се радуваат на распарчениот труп на стриптизета.

Храбриот секретар на Амбасадорот на НЦР не само што не реагира на тоа што сум облечен како легионер и сум познат како непријател на НЦР, туку и продолжува да работи напорно (нудејќи ми да ме советува) додека јас ревносно ја расфрлам околината. на нејзината маса со парчиња локални војници.

Последниот преживеан караван, гледајќи ги планините од трупови на своите колеги и говеда, ме информира дека сум популарен на Стрип (каде што ги убив и јадев сите освен моите пријатели од канибалското казино).

Како и во мојата прва игра, Вероника ме придружува до Братството, и штом направам нешто не многу добро и го нагрнам целиот бункер на себе, таа вреска „за Братството!“ со својот суперфист ги претвора сите браќа во крвен спреј.

Таа ми вели откако никој не остана жив. Во мојата прва игра, инаку, таа генерално ја задржа својата лојалност и покрај фактот што ги убивме сите таму и го разнесевме бункерот.

Рамка за меморија. Ја оставив таму да талка и го активирав механизмот за самоуништување, но крајот ми кажа дека Вероника сепак преживеала. Не јадев :(

Сите војници на НЦР не ми обрнуваат внимание, само затоа што сум во оклопот на НЦР. Но, Кас веднаш скока и почнува да ме пука - гледаш, само затоа што имам лоша карма. И никој не се грижи (сите ги изедов).

Докторе, ти реков дека ќе се вратам! (јадеше)

Овде го имав единственото доцнење во преминот: решив дефинитивно да го спасам Цезар, а за ова, бидејќи мојот лик не можеше да направи ништо, требаше да стекнам 9 среќа. Имав 7 почетни, добив уште +1 со зголемување и уште +1 за бакшиш. Меѓутоа, за да ја добијам предноста, морав да мелем две нивоа: за тоа време го завршив Goodsprings, одев до Џејкобстаун и ги убив бунтовните супер мутанти таму (не можете да ги јадете) и платениците кои дојдоа да ги избркаат сите (прво земајќи повеќе пари од Маркус, наводно за поткуп).

Најтешкото нешто во играта: преживее по средбата со Казадор без ниту еден анти-отров. Полета отров, ми се чини, две полни линии ХП. На второ место - многу болно тепање пиштоли во бункерот на братството. Разумно го избегнав Дефкло.

И сè уште не можев да се дружам со банда бомбаши: откако го завршив Goodsprings, локален бандит ми рече дека ќе бидам добредојден во затвор, но всушност сите бомбаши со имиња веднаш се обидоа да ме убијат, како што забележаа ( а останатите, безимени, не, па дури и не се навредиле при смртта на нивните другари).

И да, избрав баба супер мутант за партнер, бидејќи 1) јас бев единствената што не отиде со неа на првиот плејтрој поради нејзиниот застрашувачки глас, 2) таа не ѝ дава гајле на тоа Ги убив нејзините пријатели и ги изедов сите наоколу и 3) не може да се јаде.

Најдов уште едно место во играта (покрај докторот) каде глупоста на херојот влијаеше на неговите реплики - Helios One. Имаше и уште еден геј! (јадеше)

Обид за атентат врз Кимбал. Бидејќи мојот херој не можеше да зборува, решив насилно да одам на претседателската вертиптица - го удрив чуварот, ги притиснав скалите и завршив на врвот. Скалите функционираат како телепорт, сите се во паника долу, мирно горе. Притискам на вертиптицата - ми велат „досега никој не те забележал“, кога веќе има целосен аларм наоколу. Потоа се појавува Кимбал, трча до вертиптицата и почнува да исчезнува-распушта. Мафтам со тупаници во негова насока, вертиптицата се крева во воздух и лета, потрагата ми е заслужна. ДОБРО.

Па, откако ќе добиете симулиран моќен оклоп со шлем и супер чекан благодарение на чуварите на Кимбал, никој повеќе не може да се натпреварува.

Нема NCR, нема банди, нема никој. Јадеше сите. Освен супер мутантите, ги убил, но не ги изел.

Тоа е целата приказна.


Колосална вселенска стратегија. Ѕвездениот меч чека во крилјата!


Возбудлив стрелец во прво лице. Кој сака да пука во урнатините на Њујорк?


Одлична акција со RPG елементи. На сите љубители на Fallout им го препорачуваме уникатниот свет на Зоната!


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams е вториот дел од фантастичен стрелец. Волшебна приказна и динамична игра!


Брзо стрелец во прво лице. Подготвени за борба? Повторно ве чека лошо друштво!


Симулатор за контрола на хеликоптер на модерен руски хеликоптер „Црна ајкула“


Возбудлив фудбалски симулатор кој ви овозможува да се фрлате во светот на професионалниот фудбал.


Возбудлив автомобилски симулатор за љубителите на брзината и татнежот на моќните мотори. Стави ја кацигата и одиме!


Симулатор на секојдневниот живот - запознајте се, разговарајте, изградите куќа и направете кариера во Sims 3!


Првата потрага се нарекува Не е тоа удар во глава. Преминот на Fallout: New Vegas започнува со фактот дека се будите во куќата на д-р Мичел откако сте повредени. Како прво, создадете слика на вашиот херој. После тоа, одете во Vit-O-Matic и распределете ги статистичките поени. За почеток, ве советувам да изберете интелигенција и умешност (Интелигенција и агилност).

Следно, треба да одговорите на прашањата на Мичел, тие ќе ви дадат дополнителни поени за способност. Мислам дека би било порационално да се изберат Conversation, Repair и Small arms (Speech, Repair, Guns). Првата способност ќе ви даде можност да направите некои дополнителни задачи на почетно ниво, ова ќе има добар ефект врз развојот на карактерот. Поправката ќе ви овозможи да не трошите пари за поправка на вашата облека. Ќе биде тешко да се направи без малото оружје.

Сега треба да ги дистрибуираме Карактеристиките. Можете да изберете Дисциплина за активирање за зголемена прецизност и Добронародно, оваа карактерна особина ги зајакнува вештините за медицина, размена, поправка, наука и разговор. Малку го намалува вашето владеење со оружје, но за тоа ја избравте способноста Guns.

Сега, кога завршивте со креирањето на вашиот лик и го добивте вашиот Pip Boy, време е да се зафатите. Ако имате научна вештина над 25, можете да ја користите табелата за хемија за да креирате Stimpaks. Кога ќе завршите овде, излезете надвор.

Преглед на Fallout New Vegas - Ви го претставуваме Goodsprings.

Овде треба да ги запомните местата што ви се корисни. Куќата на д-р Мичел е на ридот. Продавницата и салонот се наоѓаат во центарот на градот, во близина на бензинска пумпа и училиште на исток. Запомнете каде да најдете што, по што можете да отидете во салонот и таму да разговарате со Sunny Smiles. Во разговор со Sunny, допрете ја темата за преживување, по што ќе се отвори режимот за обука за снимање, кој можете да го завршите во секое време. Согласете се со упатството и набавете ја пушката Varmint, која е добра за пукање на мали животни како стаорци, врани и слично. Прво ќе пукате со шишиња, а потоа Sunny ќе понуди да продолжите на обука на живи цели. За ова, Геко е погоден, кој може да се најде во близина на градот, во близина на извори на вода. Следете ја Sunny и следете ги нејзините упатства.

Заедно со Сончево ќе најдете три живеалишта на Геко, по чие уништување ќе разговарате со Сончевиот. Таа ќе ви понуди потрага што ќе ве научи како да направите исцелувачки прав. За да ја завршите оваа потрага, вратете се во градот, следете на југозапад, најдете таму напуштено училиште, лево од неговиот влез ќе видите исушено стебло. Треба да ги ископате корените на растението Xander што расте во близина на ова дрво. Втората состојка за прав може да се најде на гробиштата во североисточниот дел на градот. Одете таму, справувајте се со тамошните непријатели, тие не треба да прават посебни проблеми, најдете дрво на крајниот крај на гробиштата и пребарајте го. Најдете го цветот на Брока, ова е втората состојка. Сега вратете се на Sunny со маркерот, таа ќе се погрижи да ги имате потребните состојки и ќе ви каже како да го направите прав. Треба да кликнете на локацијата за камперски оган и да изберете да готвите прав. Така, ја завршивме потрагата Оган на патеката.

Повторно разговарај со Сани, таа ќе каже дека би било убаво да разговараш со Труди, сопственикот на салонот. Врати се во салонот.

Во салонот ќе ја видите Труди како се расправа со некој маж со изглед на гопник. Откако ќе замине, прашајте ја Труди за овој спор. Таа ќе зборува за затвореникот Ринго, кој се крие во зградата на бензинската пумпа на ридот и ќе даде информации за луѓето кои го застрелале херојот.

Скршено радио.

Откако ќе ја прашате Труди за оние што пукале во вас, таа ќе каже дека радиото и е расипано. Понудете ја вашата помош и со вештина за поправка од повеќе од 20, можете да ја поправите. Со ова ќе заработите слава во градот, +25 искуство, ќе добиете 50 капи, а ако имате вештина за размена над 25, тогаш таа ќе додаде уште 25.

Сега погледнете во продавницата, разговарајте со Чет таму. Те советувам да го продадеш пиштолот и да купиш магнум, многу е помоќен. Купете муниција од 375 мм. Се надевам дека се сетивте да ја ограбите куќата на Мичел? Сега можете да го продадете целото ѓубре извадено од таму.

Сега можете да отидете на бензинската пумпа и да разговарате со Ринго за играта Powder Gang или Caravan, која може да заработи повеќе капа пред да продолжите понатаму. Во случај да одберете да помогнете со Бандата на барут, Ринго ќе каже дека треба да ја добиете поддршката од градот. Полесно е да се започне со Sunny Smiles.

Престрелка во градот на духовите.

За да се добие поддршка од градот, не е неопходно да се разговара со сите, доволно е да се разговара со Сани во салонот, со Труди ако вештината за разговор е повеќе од 25 и со Мичел. Откако ќе разговарате со нив, вратете се кај Ринго и пријавите дека се е подготвено. Наскоро ќе дојде Сонцето со порака дека бандитите веќе се движат кон градот. Одете во салонот, во негова близина веќе се собрала мала толпа.

Наскоро ќе пристигнат момците од бандата барут, ќе треба да пукаат. Можеби воопшто нема да учествувате во битката, само се криете некаде, или понекогаш можете да излезете од покривот и да пукате неколку пати. По завршувањето на многу едноставна битка, соберете трофеи од телата, вклучувајќи го и оклопот на Бандата барут. Може да се користи ако во близина нема цивили или членови на Република Нова Калифорнија.

Преглед на Fallout New Vegas - Тие отидоа на тој начин.

Разговарајте со жителите на градот за тоа што се случува наоколу ако сакате да правите потраги без приказна. Откако ќе завршите сè споредно, можете да тргнете по скршената патека на југ, кон Прим.

По пат ќе го сретнете Бартон Торн, кој ќе каже дека неговата девојка е во неволја. Геко нема да ја пушти. За да се справите со овој проблем, одете на југозапад до паднатата радио кула. Веднаш штом ќе се качите на ридот, ќе ве пречекаат неколку чудовишта. Откако ќе се ослободите од нив, одете понатаму, ќе бидете нападнати од друга група Геко. Постапувајќи со нив, исто така, внимателно, без да ги допираме стапиците, се приближуваме до работ на ридот, има кутии, фотелја и фрижидер. Соберете трофеи и вратете се назад. Бартон ќе ви се заблагодари што се справивте со чудовиштата, но ќе каже дека сам сакал да ги собере трофеите, па ќе мора да го убиете. Извадете го пиштолот 9 мм од неговото тело и продолжете кон Прим. Ако сте во оклопот на Бандата барут, не заборавајте да го извадите навреме, во спротивно ризикувате да станете труп.

Примм

Ќе се најдете во зона што беше оградена од НКР, одете на југ и побарајте шатор таму, во кој се наоѓа поручникот Хејс, разговарајте со него. Ќе зборува за тоа што се случува во Примм. Излезете од шаторот и одете на запад. Ќе го видите мостот низ кој треба да поминете за да стигнете до градот. Внимавајте, миниран е.

Разбојниците шетаат по улиците на градот, се справуваат со нив, потоа влегуваат во зградата Вика, разговарајте со Џонсон Неш овде. Тој ќе ви каже за вашиот пакет и ќе даде повеќе информации. Тој ќе извести дека заменикот шериф Бигл може да ви каже нешто друго за „човекот во кариран костум“. Дури сега е во заложништво и е задржан во Казиното. Мора да ја посетите оваа установа.

Откако ќе влезете во зградата, ќе видите дека е преплавена со криминалци, добро опремена и вооружена. Овде се можни две однесувања: можете да ги уништите со намамување еден по еден во режимот V.A.T.S, а ако имате хакирање и имате главни клучеви, можете да ја скршите вратата во близина на влезот од куќата и да отидете во кујната. . Бигл може да се најде таму. Во овој случај, ќе има помалку трофеи. Може да се обидете да го убедите Биглот да ви помогне да ја расчистите зградата, но тоа нема никаква корист: тој брзо умира и не пука многу добро. Подобро е да го пуштиш да си оди и сам да ја расчисти зградата.

Откако стигнавте до голема просторија со водачот на криминалците, не се качувајте внатре напредно, тука е исто така полесно да ги намамите непријателите еден по еден.

Откако ќе го расчистите казиното, вратете се во Вики. Во аголот ќе најдете Бигл, кого ќе го прашате за човекот кој ве застрелал. Можеш и да му ја преземеш задачата да најде нов шериф за Прим. Ова не е потрага по приказна. Продадете сè што не ви треба и продолжете понатаму.

Нашиот пат лежи во Новак. Следете го патот кон југоисток. Ќе мора да поминете низ градот Ниптон, каде што ќе ве нападнат членовите на Бандата на барут и Бандата на чакали. Запознајте и огромни мравки. Не ве советувам да и верувате на девојката што ќе ве сретне во близина на Ниптон - Жаклин. Во првата прилика ќе ти возврати со куршум во грб.

Преглед на Fallout New Vegas - Ниптон.

Благодарение на Легијата на Цезар, малку останало од градот Ниптон. Разговарајте со Оливер Сваник на влезот, тој ќе ви каже за лотаријата. Сега одете лево до продавницата, таму разговарајте со Бокскарс, кој го освои второто место на лотаријата, од него ќе дознаете што се случило во Ниптон.

Во главната зграда на градот ќе видите офицер на Легијата на Цезар - Vulpes Incult. Ако вие самите не почнете да пукате, тогаш легионерите нема да нападнат први. Откако ќе разговарате со него, одете во канцеларијата на градоначалникот. Таму ќе треба да се справите со кучињата и да ја пребарувате околината. Ќе најдете многу корисни работи и истрошен клуч, со кој ќе добиете пристап до работите во подрумот. Се искачи на вториот кат, ќе има и лоши кучиња. Не брзајте веднаш да ги пребарувате телата, препорачувам да заштедите. Едно од телата ќе биде поставено со експлозив. Кога ќе завршите на овој кат, одете нагоре. Ќе влезете во кабинетот на градоначалникот. Овде можете да најдете книга која ќе ја зголеми вашата научна вештина, списанија кои привремено ги зголемуваат вашите вештини и неколку други корисни работи.

Можете да ги прегледате останатите куќи во градот, ќе најдете многу секакви глупости, но внимавајте, подгответе се да пукате штом ќе влезете во куќите.

Веднаш штом ќе го завршите вашиот бизнис овде, можете да одите во Новак. Треба да одите по патот на исток од Ниптон. Непријателите ќе ве нападнат на патот. Ќе видите и црвен конус на патот, миниран е. Внимавај. Одете на маркерот до Новак.

Преглед на Fallout New Vegas - Новак.

Во Новак, одете во големата зграда на мотелот Дино Ди-Лајт. Најдете ја Џени Меј Крафорд таму, разговарајте со неа за истиот човек што ве застрела. Таа ќе ве советува да разговарате со жителите, можеби некој знае нешто. Во принцип, доволно е да го пронајдете лудиот Но-Бакр Тунан и да разговарате со него. Тој талка некаде во градот.

Потоа одете до огромната статуа на диносаурус - до влезот во мотелот, потоа отворете ја мрежната порта и одете лево, на левата страна на диносаурусот. Овде ќе го најдете влезот во продавницата и собата за набљудување, која се наоѓа во главата на диносаурусот. Во собата за набљудување, разговарајте со Мани Варгас, тој ќе се согласи да ви каже за луѓето кои ве нападнале во замена за вашата помош. Ќе ја добиете потрагата „Ајде да летаме со мене“, оваа потрага не е потребна за заплетот, информации за мажот во оделото може да се најдат со гледање во терминалот на првиот кат од мотелот на Новак, во собата на Мани. Но, сепак, препорачувам да ја завршите оваа задача, секако е потешко отколку само да гледате во терминалот, но, верувајте ми, тоа е многу поинтересно. Можете прво да ги дознаете информациите од терминалот и да ја направите потрагата како што сакате. Ајде внимателно да ја разгледаме задачата.

Преглед на Fallout New Vegas - REPCONN

Разговарајте со Мани, тој ќе ви каже дека има „Тест на REPCONN“ западно од Новак. Сега гулите под водство на Џејсон Брајт се населиле во фабриката и ги спречуваат жителите на градот мирно да ја ограбат фабриката. Самиот Мани не може да ја напушти својата функција за да се справи со нив, бидејќи во овој случај е можен напад од Легијата на Цезар, што е целосно непожелно за никого. Затоа, вие ја имавте честа да се ослободите од несаканите жители на фабриката.

По добивањето на задачата, одете на маркерот, западно од Новак. На патот, ќе видите напуштен пост, ќе налетате на духови кои не се сосема здрави и ќе се сопнете на труповите на Најткинс. Станува збор за мутанти со сиво-сина кожа. Внимателно пребарувајте сè наоколу, има многу кутии, кутии, полици на кои ќе најдете многу корисни предмети, вклучително и оружје. Соберете сè, се надевам дека ослободивте простор во вашите торби. Сè ќе ни се најде подоцна. Меѓу трофеите ќе биде и Cowboy Repeater, не пропуштајте толку моќно оружје.

Откако ќе ги соберете сите трофеи, продолжете додека не стигнете до огромна фабричка зграда. Пред фабриката, кај статуата на ракетата, ќе ве нападнат неколку диви гали, можете дури и да ги убиете со пиштол користејќи V.A.T.S. веднаш на влезот ќе треба да сретнете уште неколку непријатели - скитници гали. Тие се малку помоќно опремени, и имаат повеќе животи, главната работа овде се прецизни снимки. Гледајќи наоколу, ќе најдете повеќе муниција, но ништо извонредно. Сега можете да влезете внатре.

Внатре, дијалогот со духот веднаш ќе започне преку звучникот на ѕидот. Тој ќе каже дека мора да стигнете до аголната просторија, која содржи метални скали. Треба да се искачите на оваа скала. Прво, ве советувам да ја истражите фабриката, скалите нема да течат никаде.

Веднаш по завршувањето на разговорот, подгответе се да се ослободите од двете Диви Духови кои ќе ве нападнат. Откако ќе ги завршите, погледнете во тоалетите. Таму во шкафчињата ќе најдете брави, Штимпак и еден Супер Стимпак.

Поминете низ зградата, пребарајте ги сите соби, внимателно проверете сè, соберете што можете. Не се опуштајте, Галите не отидоа никаде. Во ходниците ќе видите светли купишта пепел, во нив ќе најдете многу корисни и не многу корисни работи. Откако ќе ја пребарате целата зграда, одете во просторијата со скалите. Се наоѓа во далечниот агол на зградата. Качете се по скалите и поминете низ вратата што е под таванот. Таму ќе го сретнете истиот дух со кој разговаравте кога влеговте во зградата - Крис Хаверсам. Всушност, тој не е глупак, туку човек, но претпочита да се смета себеси за див. Ве носи кај водачот - Џејсон Брајт. Обичните духови нема да разговараат со вас.

Џејсон ќе зборува за демоните кои ги нападнале духовите кога отишле во подрумот да му се молат на својот бог. Оттогаш, овие демони го зазедоа подрумот. Истите тие демони беа Nightkins, не можете само да ги видите, туку можете да ја одредите нивната локација со воздушни вибрации, каде се наоѓаат. Џејсон ќе ве замоли за помош за расчистување на подрумот.

Вратата во подрумот е до големото скалило. Одете таму долу и веднаш заштедете. Овде имате две опции на располагање: можете да ги убиете сите Најткини, или можете да најдете еден од нив, по име Дејвисон, и да побарате од него да ја напушти фабриката. Во овој случај, за време на разговорот, ќе дознаете дека Nightkins дошле овде за Стелт Бојс, кои се во соба недалеку од собата со Дејвисон, а ја чува вооружен Гаул. Откако ќе го заврши разговорот, Дејвисон ќе ви го даде клучот од собата со Стелт Бојс. Покрај тоа, Гаул Харланд е опкружен со стапици и стапици, тој се обезбеди на овој начин, бидејќи не можеше да избега. Тука има и две опции: можете само да го убиете или да се согласите да му помогнете. Тој бара да провери дали неговата девојка е жива. Трупот на неговата девојка може да се најде во друг дел од подрумот, бидете внимателни со Nightkins таму. Откако ќе го завршите барањето, зачувајте повторно и внимателно започнете да ја поминувате просторијата со стапици, во која беше Најткин. Откако ќе отидете до крајот на просторијата, активирајте го терминалот. Од информациите на терминалот ќе стане јасно дека Стелт Бојс се донесени овде по грешка. Според тоа, Најткинови немаат што повеќе да прават тука.

Ако ја одбравте опцијата да ги уништите сите Nightkins, тогаш противпешадиските мини ќе ви помогнат против Дејвисон, ако ги собравте сите трофеи, тогаш треба да имате доволно од нив. Пред да ја отворите вратата на Дејвисон, поставете ги мините во коридорот на растојание од метар или два едни од други. Разговараме со Дејвисон, по што бегаме на пет метри од последната мина. Типот е силен, па таквата штета можеби нема да го заврши, но сигурно ќе го осакати. Останува само да се заврши.

Сега се враќаме горе кај Џејсон, информирај го за успехот. Но, наместо да ја напушти фабриката после тоа, тој повторно ќе те испрати во подрумот, и самиот ќе оди таму, заедно со останатите Голови. Тука треба да влезете во собата зад онаа каде што беше Дејвисон. Прекинувачот на ѕидот ќе ги отвори скалите. Качете се надолу и следете го маркерот до просторија со прозорец со поглед на лансирната рампа.

Во собата ќе го видите Крис - човечки дух и Џејсон Брајт. Од разговорот дознавате дека ракетите што ги гледате се наменети да патуваат до Отаде. Но, на Гаулите им недостасуваат два важни делови за испорака: запаливиот елемент изотоп-239 и модулот за контрола на потисок. Нормално, ќе мора да ги барате.

Преземете ја задачата од Крис и излезете преку отворот горе. Запомнете ја локацијата на отворот за да не шетате низ тунелите секој пат. Со помош на Пип Бој, преместете се во Новак, од таму пешачете до маркерот. За да го добиете Изотоп-239, треба или да купите рекети за сувенири од продавницата за дино, или да тргнете по патот југоисточно од Новак и да го ограбите трупот. Модулот Thrust може да се добие од Старата дама Гибсон. Може да се купи за 500 капи, или помалку ако се развијат соодветните вештини. Можете само да го земете со сила, за ова ќе мора да се справите со неа и нејзините кучиња. Во принцип, целта ги оправдува средствата, главната работа е да го добиете модулот, на еден или друг начин. Сега кога ги имате потребните компоненти, вратете се во фабриката.

Штом ќе се вратите кај Крис со потребните резервни делови, тој ќе ве испрати во контролната соба за лансирање. Одете до местото каде што застана Џејсон со тимот, а потоа преминете на маркерот на една од вратите. Зад вратата има просторија со систем за навигација и систем за лансирање. Ако вашата вештина за наука е над 55 години, тогаш имате избор како да го користите системот за навигација. Можете да ја оптимизирате патеката на летот или да ги натерате проектилите да се судираат едни со други со менување на координатите. Во секој случај, задачата ќе биде завршена.

Се враќаме кај статуата на диносаурусот, кај Мани. Му го поставуваме истото прашање што не интересира за маж во костум.

Да ја продолжиме потрагата Тие отидоа на тој начин.

Одете на маркерот на североисток кон градот Болдер Сити. Ако одите по патот, тогаш во одреден момент ќе бидете нападнати од бандити. Не е премногу страшно, но бидете внимателни. Порано или подоцна ќе стигнете до урнатините на Болдер Сити. Во близина живеат Radscorpions со свита, на почетно ниво тие се доста силни противници.

Во градот ќе ја најдете следнава ситуација: НЦР опколиле група Кани. Како и обично, ќе има избор - или одмазда или убедување. Ако избравте убедување, ќе мора да влезете во околината и да разговарате со шефот на Каните. Со нормално напумпаниот разговор, убедете ги Каните да ги ослободат заложниците и убедете го поручникот Монро, кој стои надвор, дека никому не му треба крв.

Ако сакате да изберете масакр, можете да се скриете некаде зад аголот и да ги застрелате Каните додека тие се зафатени со колење на NCR. Откако во зградата со водачот Џесуп, излезете и користете го V.A.T.S.

Од телото на водачот, земете белешка што ќе ви овозможи пристап до нова потрага - Понуда за работа на претседател. Каква одлука и да донесете, во секој случај, потрагата „Тие отидоа така“ е завршена. Овде добивате нова задача - Прстен Динг Динг.

Поминување на Fallout New Vegas - Ring Ding Ding.

Прстен Динг Динг! Дел Еден.

Упатете се кон северната порта на Фрисајд. Внатре, ангажирајте член на бандата Кингс за заштита и одете до сината порта што води до Фрисајд, на југозапад. Продолжете до портата со блескав знак Добредојдовте во Стрип. Еве, разговарајте со роботот-чувар. Од него ќе научите дека можете да влезете внатре ако имате 2000 капи, пасош или наука 80. Доколку е исполнет потребниот услов, влезете внатре и прочитајте „Казиното секогаш победува“. Ако ги немате потребните услови, одете во зградата на Школата на кралевите, која се наоѓа веднаш до портата на Фрисајд. Внатре во зградата, одете лево, разговарајте со Пејсер, со убедување или со давање поткуп, убедете го да ве пушти да поминете кај кралот, кој седи пред бината.

Г.И. Блуз

Излезете преку североисточната порта на Фрисајд. Најдете го Орис и ангажирајте го како чувар. Сега оди со него до јужната порта и гледај го неговото чудно однесување. Оди кај кралот и кажи му за Орис. Сега вратете се во Орис, вработете го повторно и одете повторно до јужната порта. Орис ќе ве праша за кралот, а потоа ќе го убие него и уште четворица противници. Пријавете сè што се случило со кралот.

Следно, упатете се североисточно до тврдината Стара Мормон. Прашајте ги ранетите што им се случило. Одете во десниот шатор, разговарајте со Рој и Вејн таму. Излезете од тврдината и одете кај кралот. Кажете му за ранетите на тврдината. Одете на маркерот на северозапад, во кампот на мисијата и поставувајте прашања за НЦР таму. За возврат, исто така, ќе ви бидат поставени прашања, чии одговори се: Тенди, Шајд Сандс, Двоглава мечка. Откако ќе ги добие одговорите, мисионерот ќе ви ја даде лозинката до складиштето за храна на НЦР. Упатете се северозападно по скршениот автопат до црвената врата што ја чуваат два NCR. За да влезете во руинираната продавница, кажете им ја лозинката - надеж. Еве, разговарај со Елизабет на шалтер, а потоа оди кај кралот.

Упатете се на север за да го најдете Пејсер на старата автобуска станица. Му треба вашата помош. Ослободете се од војниците на НЦР, разговарајте со Пасер и вратете се кај кралот. Ако не го најдете на првобитното место, погледнете на третиот кат од училиштето во собата. Во разговор ќе каже дека сте заработиле една услуга со вашите постапки. Мислам дека би имало повеќе смисла да го замолите да ви помогне да влезете во Стрип.

Прстен Динг Динг! Втор дел.

Кралот ќе те испрати во продавницата на Мик и Ралф. Продавницата се наоѓа веднаш до источната порта на Фрисајд што води кон Надворешниот Вегас. Влези внатре, разговарај со Ралф, кажи му дека те пратил кралот, земи пасош. Сега одете до северната порта на Стрип, покажете му го пасошот на роботот и конечно влезете внатре. Тогаш робот ќе вози до тебе и ќе ти каже дека господинот Хаус сака да те види.

Казиното секогаш победува. Дел Еден.

Упатете се на исток, пред влезот на Лаки 38 ќе го видите роботот на Виктор, разговарајте со него и влезете внатре. Одете до лифтот и кажете му на Виктор дека сакате да се качите на катот во пентхаусот. Таму слезете по скалите, свртете лево, ќе видите огромен монитор со ликот на Мистер Хаус. Од него ќе дознаете дека човекот кој ве застрелал - Бени, е во казиното Топс на 13-ти кат. Ваша задача е да му го земете платинскиот чип, за ова ќе добиете 1000 капачиња. На излезот, Виктор ќе разговара со вас и ќе ве информира дека имате пристап до казиното, претседателскиот апартман и коктел барот Лаки 38.

Прстен Динг Динг! Трет дел.

Одете во казиното преку портата на југозапад. Предадете го оружјето и идитолот десно. На скалите на масите за игри ќе го видите Бени. Ќе каже дека сака да разговараме насамо, во претседателскиот апартман. Земете ги клучевите и качете се по лифтот зад вас. Пребарајте ја собата, соберете сè што ќе најдете. Вратете се во лифтот. Од Бени ќе научите дека ова е стапица. Веднаш ќе се појават редарите, очигледно не со добра намера. Со лифтот се спуштаме и излегуваме надвор низ главниот влез во казиното. Сега на запад, до Театарот на Асови. Побарајте го лифтот и качете се на 13-ти кат. Еве, побарајте ја просторијата во која стои роботот Yes Man. Од разговорот со него ќе дознаете дека Бени избегал користејќи таен лифт.

Тогаш ќе имате избор на која страна да заземете. Оваа статија ќе го опише преминот на потраги за г-дин Хаус и Цезар. Можни опции за работа на други фракции. Изберете и одлучете однапред, бидејќи завршувањето на задачите за едната страна ќе значи неуспех на задачите за другата. И сакам да забележам дека овој напис не ги опишува сите опции за поминување на оваа или онаа потрага, опциите може да бидат различни, ако го забележите ова, завршете ја потрагата како што ви одговара. Убавината на играта Fallout: New Vegas е тоа што минувањето на играта беше обезбедено на различни начини.

Прошетка на Fallout New Vegas - Wild Card: Ace in the Hole

Разговарајте со Yes Man за начините да ја преземете контролата над Њу Вегас. Пребарајте ја просторијата на Бени за индиции за тоа каде можеби отишол.

Застанете пред Цезар.

Веднаш штом ќе излезете од казиното, ќе ви пријде стар познаник - Vulpes Inculta. Тој ќе ве извести дека Цезар сака да се запознае со вас. Користете го Pip Boy за да стигнете до Новак, а потоа упатете се југоисточно до Cottonwood Cove. Одете на обвинителна клупа, разговарајте со курсорот Лукулус таму. Качете се на бродот. Откако ќе стигнете во кампот, тргнете се на север по ридот до Форт Фронт Драубриџ. Потоа на запад до шаторот на Цезар. Влези внатре. По разговорот, Цезар ќе ви даде платина чип и ќе ве испрати во бункерот за да ја уништите неговата содржина.

Wild Card: Ти и која армија?

Одете до метеоролошката станица на запад. Внатре, вметнете го чипот во конзолата од десната страна. Сега слезете по скалите до бункерот. Овде г-дин Хаус ќе ви каже дека неговиот план бил рачно да го ставите чипот во конзолата. Во следниот коридор, убијте го роботот на вратата, а потоа влезете таму. Земете ја плазма пушката и излезете.

Сега одете во ходникот и отворете ја вратата на крајот. Убијте ги роботите во собата и продолжете понатаму. Во соседната соба има уште четири роботи, ослободете се и од нив и упатете се кон северозапад, кон преминот. И тука убијте го роботот и влезете во собата со натпис System Room. Откако ќе ги уништите следните роботи, активирајте ја десната конзола.

Напуштете ја просторијата без да ги допирате роботите. Пред да го напуштите бункерот, разговарајте со господинот Хаус, тој ќе ве замоли да се вратите кај него. Сега излезете и одете кај Цезар. Како награда, тој ќе ви понуди да одлучите што да правите со Бени. Оди кај Бени и разговарај со него. По масакрот на Бени, оди пак кај Цезар, тој ќе каже дека сака да го убиеш господинот Хаус. Користете го Pip Boy за да ја погодите лентата. Во градот, упатете се кон Лаки 38 и качете се до пентхаусот. Еве, дајте му го чипот на Мистер Хаус, по што ќе ве одведат во подрумот со роботи. Разговарајте со Хаус за неговите планови.

Казиното секогаш победува. Трет дел.

Излегува дека Мистер Хаус има планови за Њу Вегас и тој ќе ви даде задача или да ги уништите Демоните или да се инфилтрирате во нив. Одете кон северната порта до Појасот. Потоа упатете се кон маркерот на североисток. Разговарајте со Џорџ овде, согласете се на облог, а потоа прочитајте го неговото објаснување за тоа како да стигнете до главната порта на Демомен. Штом ќе се приближите до капијата, тие ќе отворат оган врз вас. Почекајте додека не дојде до привремено затишје и во овие моменти полека тргнете се до портата. Овде ќе разговарате со Ракел и чуварот, по што ќе ве одведат кај Перл, кој ќе ви каже за проблемите на Демомен.

Надвор Ракел ќе зборува за џиновските пајаци кои со право не се населиле во тунелите за генерирање.

Мравката не се однесува

Разговарајте со Лојал за оружјето против мравките. Сега одете на северозападниот агол на хангарот. Ова е местото каде што ќе го добиете емитер на ултразвучни бранови, по што ќе излезете надвор и ќе одите на исток до генераторот. Откако ќе ја отворите вратата, убијте ги мравките и свртете лево. Спуштете се на пониско ниво, тука ќе најдете два прекинувачи. Исклучете ги и вратете се по скалите. Најдете го прекинувачот на генераторот на северниот ѕид од скалите. Сега одете на јужниот дел од ова ниво, пронајдете рид со мравки таму, инсталирајте извор на ултразвучни бранови таму и активирајте го. Сега можете да се вратите во Ракел и да пријавите дека генераторите работат.

Одете во куќата на Лајал на северозапад и разговарајте со него. Му требаат делови за поправка на соларни панели.

Прошетка на Fallout New Vegas - Sunshine Boogie

Упатете се на исток кон соларните панели. Пребарувајте ја околината за резервни делови за батерии ако немате вештина за поправка. Ако поправката е повеќе од 65, тогаш можете да направите без резервни делови. Откако ќе ги поправите батериите, вратете се во Лојал и пријавете ја веста. Преку ден ќе го најдете во Гаража, а навечер дома.

Сега треба да разговарате со Перл во касарната на југ. Таа ќе ве испрати назад во Лојал за да разговарате за иднината на Демомен. Тој ќе ви каже за бомбашот што се урна во езерото Мид. Со помош на Пип Бој, упатете се кон Болдер Сити, а потоа одете североисточно до езерото Мид. Пливајте до маркерот. Треба да го закачите баластот под крилата на бомбардерот и да пловите кон северозападниот брег. Кога детонаторот на Лојал ќе почне да звучи, опремете го со отвор за оружје и активирајте го. Тоа е тоа, можете да се вратите во хангарите на Нелис и да ја известите Лојал за бомбашот. Сега оди кај Перл и кажи дека си го исполнила нејзиното барање.

Сега Демоните застанаа на ваша страна, треба да го известите Хаус за ова. Сега ќе те испрати да се справиш со бандата Омертас.

Казиното секогаш победува. Четврт дел.

Излезете надвор и разговарајте со девојката спроти Гомора. Таа ќе ве советува да го побарате Качино во клубот Бримстоун.

Колку малку знаеме.

Побарајте знак на кој пишува „Brimstone“. Побарајте го Качино, прашајте ги другите за него. Зборувај со него. За да го земете клучот од неговата соба, одете до влезот и разговарајте со девојката таму за клучот. Откако ќе го добиете клучот, одете до лифтот и качете се во собите. Свртете лево двапати и најдете соба. Отворете го и влезете внатре. Качете се по скалите, има маса во аголот, отворете ја, ќе го најдете дневникот на Качино. Врати се во Качино. Ако се согласувате да молчите за плановите на Омертас, добијте 100 натпревари од него.

Сега треба да ја најдеме Тројката. Треба да се спуштите на најниското ниво, да излезете од лифтот, да поминете покрај Гаул и да влезете во левата врата. Ќе паднеш во ходникот со врати. Отворете сè додека не ја најдете Тројката во собата со насилниците. Тројката ќе бара да го ослободите од договорот со Биг Сал. Постојат три опции за акција: со испумпуван разговор или размена, можете да го убедите Сал да го откаже договорот. Со испумпаниот лек, можете да кажете дека приказната е лажна и, конечно, можете само да го пребарувате сефот на Сал за докази. Штом ќе го исполните барањето на Тројката, тој ќе се согласи да ви помогне и да ви каже за оружјето. Сега мора да му дадеме време да го уништи оружјето. Сега вратете се во Бримстоун и разговарајте со Качино. Ќе извести дека времето на Биг Сал и Нерон истече и дека е време да се ослободиме од нив. Во конференциската сала ќе ви даде оружје. Справи се со Сал и Нерон.

Сега го информираме г-дин Хаус во Лаки 38 дека бандата Омертас повеќе не постои. Сега тој сака да се занимавате со Челичната братство.

Казиното секогаш победува. Петти дел.

Одете во затворот НЦР. Упатете се североисточно до Скриената долина, има бункер на Скриената долина. Влези внатре. Слезете и застанете на затворената врата. Почекајте додека не се отвори, па веднаш истрчајте внатре. Овде војникот ќе ве замоли да ги оставите сите ваши работи овде. Се согласувам. Слезете по скалите и разговарајте со паладинот Рамос на дното. Ве носи кај постарите.

Уште во мракот

Разговарајте со старешината Мекнамара. Ќе добиете задача: да се ослободите од ренџерот NCR, кој се населил во еден од бункерите во долината. Покрај тоа, ќе добиете јака, „благодарение“ на која нема да можете да избегате, таа ќе експлодира во случај на обид за бегство. Бункерот што ви треба се наоѓа југоисточно од ова место, излезете надвор и одете во оваа насока додека не видите бункер со знакот МИР. Можеби нема да го најдете Добсон на место, во тој случај ќе мора да го чекате зад кутијата до десет часот навечер. Откако ќе чекате, треба да го убедите да ја напушти територијата. Врати се кај старешината Мекнамара и информирај го за твојот успех. Ќе ви ја ослободи јаката и ќе ве замоли да се сретнете со него во командната соба.

Следете го и разговарајте повторно штом сте таму. Тој ќе побара од вас да пронајдете три исчезнати групи војници и да ги вратите нивните холографски снимки.

Одете кон излезот. На патот, шефот на паладините, Хардин, ќе ве запре и ќе ве праша дали можете да бидете корисни еден на друг. Тој сака записите што ќе ги најдете да бидат негови, а не на Мекнамара. Одете надвор и одете на маркерот на исток. Во јамата за зрачење ќе видите трупови, ќе ги зграпчите плочите и ќе ги одземете ласерските пиштоли. Поминете низ северозападната порта.

Со помош на Пип Бој, преместете се во базата Нелис и одете во руинираните куќи на југ. Побарајте го телото на друг војник, земете ја снимката од телото. Следно, треба да стигнете до седиштето на REPCONN, тоа се наоѓа западно од езерото Мид и југоисточно од Њу Вегас. Влезете преку источната врата до првиот кат. Побарајте од роботот водич да ви направи обиколка на REPCONN. Откако стигнавте до последната просторија (тоа ќе биде просторијата на Сончевиот систем), отворете ја вратата од десната страна и качете се по скалите до конзолата. Земете го клучот.

Сега од влезот одете на десната врата. Оттука, свртете лево и преку вратата качете се на вториот кат. Овде отворете ја вратата лево, таму ќе најдете друг клуч. Сега оди нагоре по скалите од салата. Ако вашата вештина за среќа е помала од седум, тогаш роботот-чувар ќе го вклучи одбројувањето за да заминете најдоцна во рок од триесет секунди. Телото на друг војник ќе го најдете на влезот на третиот кат. Земете го записот и напуштете ја зградата.

Одете кај старец Мекнамара во Скриената долина и разговарајте со него. Следната задача ќе биде да се најдат тројца извидници на Братството. Упатете се кон следниот маркер на југозапад. На патот ќе налетате на убиец, или сами ќе го уништите или ќе чекате помош од НЦР. Одете појужно додека не стигнете до извидник. Разговарајте со него и тој ќе ви даде извештај да и дадете на Мекнамара. Сега оди на Ниптон. Тука ќе треба да се ослободите од легионерите на Цезар кои ве нападнаа.

Не успеавте во потрагата „Студено, студено срце“.

Следно, одете на следниот маркер на север. Таму ќе најдете друг извидник. Земи го и извештајот од него. Одете до Новак и од таму тргнете североисток. Сега вратете се во бункерот во Мекнамара, тој ќе ве замоли да разговарате со постариот витез Лоренцо за системот за филтрирање.

Одете до излезот, внимателно проверувајќи го подот на патот, кога ќе видите парче необложен под, слезете таму. Упатете се на север за да стигнете до соба со кревети. Разговарајте со Лоренцо таму. Тој ќе ве замоли да пребарувате три засолништа и таму да најдете делови за поправка на системот за прочистување на воздухот. Сводот број 11 се наоѓа источно од бункерот, влезот во него е на западната страна на ридот. Откако ќе поминете низ првото ниво, клиниката, свртете лево. Одете понатаму, свртете лево цело време додека не најдете врата што води до станбените простории. Влезете и побарајте соба со ознака Администратор. Одете десно кон собата на контролорот, слезете по скалите, поминете низ вратите до пониското ниво на засолништето. Пред да стигнете до собата на контролорот, свртете десно, одете напред до знакот Utility, свртете повторно десно. Одете напред во салата исполнета со вода. Ќе морам да пливам. Пливајте до првата врата од десната страна. Во просторијата има шкафче со регулатор на диференцијален притисок. Можете да го напуштите засолништето.

Сега одете во Vault 22. Лифтот е расипан, поправете го и качете се во дневниот простор на четвртото ниво. Скокни надолу и отворете ја вратата означена со четвртини. Поминете низ првата врата лево, подгответе се за борба. Откако ќе ги уништите напаѓачите, земете го клучот од картичката од полицата за книги.

Сега користете го лифтот до третиот кат. Излезете од лифтот и одете директно до првата врата. Овде користете го терминалот, отворете ја вратата до пештерата. Поминете низ тунелите до дрвената врата, отворете ја и одете понатаму додека не најдете кертриџи ХЕПА во аголот во кабинетот. Сите се тука.

Продолжете југоисточно кон исток Влезот до урнатините на Јужен Вегас. Влезете и одете појужно додека не најдете засолниште број три. За да ја отворите вратата, активирајте ја конзолата од десната страна. Внатре ќе сретнете претставник на фракцијата Фиендов, кој може да ве пушти ако ѝ кажете дека имате дрога. Ова може да се направи со развиена вештина за разговор. Следете го ходникот до скалите од десната страна. Качете се нагоре. Еве, одете лево додека не го најдете лидерот на Motor-Runner. Разговарај со него, ако има дрога, продај го. Сега одете лево од собата на лидерот. Таму во шкафчето ќе го најдете прочистувачот за обратен пулс. Соберете и напуштете го засолништето. Можете да се вратите во бункерот и да му ги дадете резервните делови на Лоренцо. Информирајте го Мекнамаро за вашите успеси, во знак на благодарност тој ќе ви ги даде клучевите од куќата на Братството на челик, која се наоѓа на североисток.

Треба да ги украдете клучевите на Мекнамара, началникот Паладин Хардин и на главниот писар Тагарт. За да го направите ова, треба да имате или научна вештина повеќе од 80 или Стелт Fight. Во просторијата со Taggart, треба да го активирате механизмот за самоуништување, да ги вметнете украдените картички за да ја потврдите лозинката. Кликнете на глувчето на црвената тастатура и поставете ја низата на уништување. Останува само да избегаме од бункерот и да уживаме во спектаклот. Тоа е тоа, сега оди во Њу Вегас и молам г-дин Хаус.

Казиното секогаш победува. Дел шест.

Нашата работа е да го заштитиме претседателот Сајбол од обид за атентат. Користете го Pip Boy за да се упатите кон Болдер Сити ако сè уште не сте ја отвориле браната Хувер. Од Болдер Сити одете право на исток. Побарајте го Грант овде и разговарајте со него за вашата задача. Сега треба да почекате еден ден, а следниот ден повторно да разговарате со ренџерот. Ќе зборува за плановите за тој ден.

Ако сакате да ја завршите оваа потрага на најбрз начин, следете го ренџерот до палубата за набљудување и информирајте го Грант за вашата подготвеност. Почекајте да слета грамофонот и следете ги скалите што се на аголот. Таму треба да почекате појава на инженер. Немањето дозвола за пристап до сите делови на браната ќе ве принуди да бидете елоквентни, 50 точки на говор ќе ви помогнат да го поминете чуварот што стои на скалите.

Почекајте додека инженерот не замине и одете до грамофонот. Гледајќи го, ќе најдете бомба. За да го деактивирате, потребни ви се 50 поени во Експлозиви или поправка. Може да се обидете да претурате во џебовите на инженерот и да го украдете детонаторот од него. После тоа, вратете се кај Грант и кажете му за пронајдената бомба.

Казиното секогаш победува. Седми дел.

На Хаус сега му треба да го инсталирате чипот за прераспределба во контролната соба на електричната трафостаница Ел Дорадо. Ако веќе сте ја отвориле трафостаницата, тогаш движете се со помош на Pip Boy директно таму, ако не, одете до Vault 11 и одете на запад од таму. Пристигнувајќи на местото, влезете внатре и активирајте го терминалот од десната страна. Ќе се појават војници на НЦР, ослободете се од нив. Сега елиминирајте ги другите надвор од зградата.

Одете до Појасот до Северната порта. Емили Ортал ќе ви пријде со барање да поставите бубачка во мрежата на Хаус.

Месечината излегува од зад кулата.

Треба да отидете во Лаки 38. Таму ќе најдете скали лево од казиното. Следете го до ВИП зоната. Активирајте го терминалот зад лентата. Врати се кај Емили и пријави успех.

Вратете се кај господинот Хаус и разговарајте со него. Пред да одлучите да застанете на страната на Хаус, завршете ја целата работа овде, не можете да се вратите назад. Откако ќе завршите, договорете се да се борите за браната Хувер.

Прошетка на Fallout New Vegas - Сè или ништо.

Веднаш ќе бидете префрлени во кулата Хувер. Одете до втората кула надолу и влезете внатре. Внесете ја вратата на која пишува Hoover Dam Offices. Овде одете право до вртење надесно, по вртењето влегувате во втората врата лево. Земете го клучот од безбедната просторија на браната и одете во контролната соба, десно, ја чуваат членови на Братството. По уништувањето на чуварите, влезете и активирајте го големиот компјутер. Следно, одете лево и цело време држете се на левата страна, кога ќе стигнете до вратата, отворете ја со пронајдениот клуч. Откако сте на платформата, притиснете го прекинувачот на East Power Station од левата страна. Сега вратете се назад и влезете во кујната. Излезете низ вратата што води до кулата. Сега до браната, свртете југоисточно и одете до портите на логорот на Легатите. Потоа на исток до кампот, североисточно за да се најде легат Ланиус. Треба да го убиеш и да си одиш одовде.

На излезот од кампот ќе видите експлозија, по што ќе се појави генералот Ли Оливер и ќе ви се заблагодари. Кажи му на генералот дека си со Хаус, веднаш ќе биде опкружен со роботи. Тој ќе го одбие вашиот обид да му ги дадете документите за предавање. Ќе мора да го убиеме него и неговите помошници. Добивате благодарност од г-дин Хаус и ја слушате неговата приказна за идните планови.

Интересни факти